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1. 5 Recomenda se a supervis o de um adulto quando crian as est o brincando ATEN O Mudan as ou modifica es n o aprovadas pela parte respons vel podem resultar em perda de direito de operar o equipamento S o necess rios ao menos dois adultos para montagem Cont m pe as pequenas N o recomendado para menores de 3 anos Mantenha longe de animais Manter em lugares onde n o haja chuva ou umidade Lista de pe as 1 Tubo L 2 2 Tubo da mesa 2 3 Tubo esquerdo 1 4 Tubo direito 1 5 Tubo da estrutura horizontal em U 1 6 Tubo de montagem esquerdo 1 7 Tubo de suporte 2 8 Tubo de montagem direito 1 9 Tubo da rampa 2 10 Tubo da rampa em L 2 11 Tubo da rampa em U 412 Tubo horizontal 2 13 Rampa da bola com rede 1 14 Placar eletr nico 1 15 P com sensor 2 16 Caixa de controle com cabo 1 17 Aro 2 18 Suporte para aro 2 19 Bomba para encher com agulha 1 420 Rede do aro 2 21 Tabela 1 22 Arruela M6 32 23 Parafuso M6x20mm 16 424 Parafuso M6x40mm 6 25 Parafuso M6x50mm 4 26 Parafuso M6x65mm 4 27 Porca 32 428 Bola de basquete 4 29 Parafuso 3 5x10mm 4 30 Placar eletr nico parte de tr s 1 31 Chave fixa de boca 10mm 1 32 Parafuso M6x75mm 2 33 Pino de trava 2 34 Cabo do
2. tabela n o mostra as palavras HOME casa e VISITOR visi tante mas voc deve considerar que o lado esquerdo HOME e direito VISITOR Vencendo o cron metro Aperte PLAY para entrar no jogo 1 Pressione UP DOWN para selecionar o n mero de jogadores P1 P2 P3 P4 Aperte PLAY depois de o n mero de jogadores ter sido selecionado Pressione UP DOWN para selecionar o tempo de jogo 30 45 60 segundos Pressione PLAY para iniciar o jogo HOME mostrar os jogadores 1 e 3 e VISITOR mostrar jogadores 2 e 4 Todas as cestas valem 2 pontos at os ltimos 10 segundos que elas valem 3 pontos cada Inicia se uma contagem regressiva de 5 segundos para o pr ximo jogador quando o primeiro termi na seu jogo O jogador com mais pontos ganha O placar vai mostrar o jogador com mais pontos durante a partida Aperte PLAY para reiniciar este jogo 3 pontos contra o cron metro Pressione PLAY para entrar no jogo 2 Pressione UP DOWN para selecionar o n mero de jogadores P1 P2 P3 P4 Pressione PLAY depois de o n mero de jogadores ter sido selecionado Pressione UP DOWN para selecionar o tempo de jogo 30 45 60 segundos Pressione PLAY para iniciar o jogo HOME mostrar jogadores 1 e 3 e VISITOR mostrar jogadores 2 e 4 Todos as cestas valem 3 pontos Inicia se uma contagem regressiva de 5 segundos para o pr ximo jogador quando o
3. EssaMarca 9 conquistou tman Brasil MANUAL DO USU RIO Basquete Duplo Instru es de Montagem Henri De Por favor contate nos antes de retornar o produto loja 19 3573 8999 Garantia Limite de 90 dias Este produto tem garantia de at 90 dias ap s a data da compra Se ap s este per odo o produto apresentar algum defeito ou dano n s oferecemos pe as de reposi o mediante um custo cobrado do consumidor As nicas exce es de garantia s o o quadro principal tampos da mesa superf cie do jogo pilhas e ferramentas A garantia acima n o se aplica em casos de danos por uso indevido danos acidentais ou neg lig ncia POR FAVOR GUARDE ESTAS INFORMA ES E O RECIBO DA COMPRA O recibo de compra ser solicitado antes de se iniciar qualquer processo do servi o de garantia Qualquer d vida entre em contato com o nosso Servi o ao Consumidor 19 3573 8999 www henritrampolim com br Ferramentas Necess rias para montagem Chave Phillips n o inclusa Chave de fenda n o inclusa Chave Allen inclusa Chave fixa de boca 10mm inclusa Cuidado As parafusadeiras el tricas podem ser de grande ajuda na montagem por m seja cuidadoso no uso das mesmas Conselho para montagem 1 Este produto indicado para ambientes fechados apenas 2 N o sentar ou inclinar ou subir na mesa 3 N o arrastar o brinquedo 4 Usar spray para limpeza apenas nas partes externas do jogo
4. LAY para reiniciar este jogo
5. as seguintes letras v o aparecendo no placar O R S E Quando a letra E aparecer o jogador est fora O primeiro jogador que ganhar HORSE perde Os jogadores continuam no jogo at que ele termine O ltimo a ganhar HORSE vence o jogo Pressione PLAY para reiniciar este jogo Check Point Pressione PLAY para entrar no jogo 5 Pressione UP DOWN para selecionar o n mero de jogadores P1 P2 P3 P4 Pressione PLAY ap s o n mero de jogadores ter sido selecionado HOME vai mostrar o jogador VISITOR vai mostrar 24 pontos 40 segundos de jogo pr seleciona dos Os pontos ser o mostrados no placar HOME Antes de o tempo terminar se os pontos 24 52 68 86 forem alcan ados o tempo aumenta 10 20 10 20 segundos respectivamente H uma contagem regressiva de 5 segundos para o pr ximo jogador iniciar quando o anterior termi na O jogo O jogador que fizer mais pontos ganha O placar mostrar o jogador com mais pontos O jogo acaba quando um jogador alcan ar 99 pontos Volta ao mundo Pressione PLAY para entrar no jogo 6 Pressione UP DOWN para selecionar o n mero de jogadores P1 P2 P3 P4 Pressione PLAY depois de o n mero de jogadores ter sido selecionado No placar do lado HOME vai mostrar jogadores 1 2 3 4 e VISITOR vai mostrar os pontos Quando o placar chega a 10 pontos ou o tempo chega a 99 segundos inicia uma contagem
6. emes pote HAN 15 Placar eletr nico desparafuse o parafuso usando a chave de fenda e abra a caixa de bateria Insira 3 pilhas AA n o inclusas na ordem de polaridade como mostrado dentro da caixa Ent o feche a caixa de bateria usando a chave de fenda Ligue usando o bot o ON OFF Se o brinquedo n o ser usado por um longo per odo recomendamos que tire a bateria 16 Caixa de controle AECT SELECT ira Tusia LII LA IH CAPOFE PLAY so aU PAUSE KESET Pressione ON OFF para ativar o placar O placar HOME mostra 01 jogo 1 pr selecionado Pressione SELECT UP e DOWN para selecionar o jogo Pressione SELECT UP e DOWN para entra no jogo selecionado Pressione SOUND para ligar o som Pressione PAUSE para pausar ou iniciar o cron metro Pressione e segure o bot o ON OFF 3 segundos para desligar o placar Pressione e segure o bot o RESET 3 segundos para reiniciar os jogos Se nenhum bot o for pressionado ou nenhuma bola for arremessada por 15 minutos o placar ser automaticamente desligado Problemas com o jogo Jogo n o liga 1 Certifique se de que a caixa de pilhas atr s da tabela est na posi o ON 2 Certifique se de que todos os cabos est o conectados 3 Pressione Segure o bot o ON OFF por 2 segundos para ligar o jogo Jogo desliga durante a partida 1 Cheque as baterias e certifique se que est o novas Op es de Jogo Escolha 8 diferente op es de jogo A
7. fusos 424 arruelas 22 e porcas 27 como mostrado na figura 3C 4 Anexe o tubo horizontal 412 ao tubo 2 usando parafusos 24 arruelas 22 e porcas 27 Ent o insira o tubo L 1 no tubo 42 Veja figura 4 5 Anexe o tubo da rampa 9 no tubo de montagem esquerdo 6 e direito 8 usando parafusos 432 arruelas 22 pinos de trava 33 e porcas 27 como mostrado na figura 5 Agora insira os pinos de trava 33 na junta para travar o jogo na posi o de jogar Certifique se de que as molas travas est o nos tubos 9 6 Anexe os tubos de Rampa em L 10 aos tubos de Rampa 9 usando as molas trava como mostrado na figura 6 Ea A 7 Anexe os aros 17 e os suportes 18 tabela 21 usando parafusos 23 e porcas 427 como mostrado na figura 7 8 Anexe o placar eletr nico 30 tabela 21 e conecte com o placar eletr nico 14 usando parafusos 29 como mostrado na figura 8 9 Encaixe as redes 20 nos aros 17 como mostrado na figura 8A L FIG 8 10 Deslize as cintas el sticas das redes no bra o da Rampa da bola 13 como mostrado nas figuras 9A e 9B Deslize o tubo da rampa em U 11 na parte da frente da rampa da bola 13 como mostrado na figura 9C Anexe o tubo de rampa em U 11 no tubo da rampa em L 410 usando a mola trava como mostra do na figura 9D Coloque o tubo horizontal 412 na frente da ra
8. mpa da bola 13 e anexe o tubo da rampa em U 11 usando parafusos como mostrado na figura 9E 27 e porcas arruelas 22 24 rr e pen e E me iy Er Er 11 Com a ajuda de outro adulto anexe a tabela 21 na frente do tubo L 1 usando parafusos 425 arruelas 22 e porcas 27 como mostrado na figura 10A Em cada furo da tabela anexe as bordas da rampa da bola 13 usando parafusos 25 arruelas 22 e porcas 427 como mostrado na figura 10B E Bpi E e ie e E Tn o e e a o ga L FIG 10B 12 Conecte o cabo do sensor p do placar eletr nico 14 como mostrado na figura 11 Conecte o cabo de controle ao placar eletr nico 14 como mostrado na figura 11 e 11A Insira 3 pilhas AA atr s do placar eletr nico 14 13 Agora anexe a caixa de controle com cabo 16 no canto do tubo da Rampa em U 11 usando o parafuso de pl stico 35 como mostrado na figura 12A rh a eu ro T a E o a mi HR p o PR Ti DO as Tm ETR e 14 Para guardar o jogo remova o pino de trava 33 da posi o de jogo nos tubos de montagem esquerdo 6 e direito 48 Levante o tubo da rampa em U 11 at o brinquedo estar na posi o como na figura 13 Insira os pinos de trava 433 de volta aos tubos 6 e 8 travando o brinquedo na posi o para r fi guarda lo Veja figura 13A e grs T p
9. placar 19 35 Parafuso de pl stico 1 436 Chave Allen Pe as pr instaladas P2 inser o de p lo pl stico B 6 HP1 Inser o de p lo pl stico A 2 P3 Mola trava 8 Instru es de montagem Encontre um lugar limpo e plano para montar Recomendamos 2 adultos para montagem Retire todas as pe as da caixa e verifique que voc tem todas as pe as listadas neste manual Cuidadosamente corte os quatro cantos da caixa usando o fundo dela como superf cie de trabalho 1 Anexe os tubos de mesa 42 aos tubos esquerdo 3 e direito 4 usando a mola trava como mostra a Figura 1 Anexe os tubos de suporte 7 aos tubos de montagem esquerdo 6 e direito 48 usando a mola trava como mostra a Figura 2 2 Anexe o tubo da estrutura horizontal em U 45 ao tubo esquerdo 3 e direito 44 usando parafusos 426 arruelas 22 e porcas 427 como mostrado na figura 3A Importante Tubos 2 e 43 quando montados devem ser anexados ao lado esquerdo do tubo da estrutura horizontal em U 45 Tubos 2 e 4 quando montados devem ser anexados ao lado direito do tubo da estrutura horizontal em U 5 3 Anexe o tubo de montagem esquerdo 6 e direito 48 ao tubo da estrutura horizontal em U 5 com parafusos 26 arruelas 22 e porcas 27 como mostrado na figura 3B Cuidado para n o inverter os tubos esquerdo e direito Anexe os tubos de suporte 47 ao tubo 2 com para
10. primeiro termi na seu jogo O jogador com mais pontos ganha O placar vai mostrar o jogador com mais pontos durante a partida Aperte PLAY para reiniciar este jogo Batalha de volta Pressione PLAY para entrar no jogo 3 Pressione UP DOWN para selecionar o tempo de jogo 30 45 60 segundos Pressione PLAY para iniciar o jogo As cestas feitas por HOME valem 2 pontos para HOME e 2 pontos para VISITOR As cestas feitas por VISITOR valem 2 pontos para VISITOR e 2 pontos para HOME O jogador que alcan ar 10 pontos primeiro vence e o jogo terminado Pressione PLAY para reiniciar este jogo Horse Pressione PLAY para entrar no jogo 4 Pressione UP DOWN para selecionar o n mero de jogadores p1 P2 P3 P4 Pressione PLAY depois de o n mero de jogadores ter sido selecionado O jogador tem que fazer uma cesta em 2 segundos O primeiro jogador pode escolher em qual cesta jogar HOME ou VISITOR Se o jogador acertar em 2 segundos o placar permanece limpo e o jogo continua para o pr ximo jogador O placar mostrar o pr ximo jogador P2 P3 P4 e a luz piscar duas vezes em um segundo Ap s a luz o pr ximo jogador tem que duplicar os pontos na mesma cesta selecionada pelo primeiro jogador Se o jogador n o marcar em 2 segundos ent o a letra H aparecer no placar O jogo permanece com este jogador at que ele marque pontos Se ele continuar errando
11. regres siva de 5 segundos para o pr ximo jogador O jogador que terminar o jogo primeiro vence O placar mostra o vencedor Pressione PLAY para jogar este jogo novamente Cesta esquerda e direita Pressione PLAY para entrar no jogo 7 Pressione UP DOWN para selecionar o n mero de jogadores P1 P2 P3 P4 Pressione PLAY ap s o n mero de jogadores ter sido selecionado Pressione UP DOWN para selecionar o tempo de jogo 30 45 60 segundos Pressione PLAY para iniciar o jogo HOME vai mostrar o jogador e VISITOR os pontos marcados Lance a bola para HOME quando a luz aparecer do lado de HOME e ganhe 2 pontos Lance a bola para VISITOR quando a luz aparecer do lado de VISITOR e ganhe 2 pontos A contagem regressiva de 5 segundos inicia para o pr ximo jogador quando o primeiro acaba o jogo O jogador com mais pontos ganha o jogo O placar ir mostrar o vencedor Pressione PLAY para reiniciar este jogo Uma Um Pressione PLAY para entrar no jogo 8 Pressione UP DOWN para selecionar o tempo de jogo 30 45 60 segundos Pressione PLAY para iniciar o jogo Cestas do lado HOME marcam 2 pontos para HOME todas as cestas valem 3 pontos nos ltimos 10 segundos Cestas do lado VISITOR marcam 2 pontos para VISITOR todas as cestas valem 3 pontos nos ltimos 10 segundos O jogador com mais pontos vence quando o tempo termina Pressione P

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