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MATRIX live - Codem Music srl
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1. Tasto per impostare la velocit e verso della figura di esecuzione Tasto per impostare il ritardo della figura tra una unit e la succes siva Tasto per salvare l effetto di esecuzione tasto per impostare la dimensione della figura Tasto per impostare l angolo di partenza della figura di esecuzione OIS OD WE BILIE WILL UE ZIGZAG 020 20 045 alolar EFFT CIRCLE sr oso R 10 PH 353 DIY 359 ui ZIGZAG st c20 20 PH 045 Div 000 Visualizza l effetto attivo indica il tipo di figura Visualizza in bian co l effetto che si sta editando indica la dimensio ne della figura indica la velo cit della figura figura indica il ritardo della Fig 36 indica l angolo di par tenza della figura 7 6 TASTI FUNZIONE IN MODO EDIT EFFECT Nel modo di funzionamento EDIT EFFECT vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 36 par 7 5 Tasto SAVE Premendo questo tasto si salva Forme d onda degli SHAPE l effetto creato Tasto SHAPE Premendo questo tasto si 90 180 270 360 selezionano le figure che sono Cerchio Circle Hola Hola Rampa Ladder Quadrato Square Angoli Vertex e Zigzag Zigzag parametri che l operatore pu variare corrispondono a Circle Tasto SIZE Premendo questo tasto il si varia la dimensione della
2. Tasti per aumentare dimi nuire la velocit di esecu zione del programma IIPAUSE ESTOP ALL SOLO Y SPEED A PROG 02 IRAN BENI SCEN o DO ou EG o2 RPT 03 GEJ RPT 03 Nou BG GEJ RPT 03 Nou MAME J WEN 30 LEN 3 l LEN 30 LEN 05 07 oa RPT 03 BEGI RPT O 10 LL Le N 30 LEN 30 l l D indica che il program ma in play con fun zione musicale indica la scena attiva Fig 17 Visualizza in bianco la selezione multipla indica il numero del programma Visualizza con RPT quante volte viene ripe tuto il programma e con LEN la lunghezza indica che il pro indica la ripetizione del programma attivo da 1 a 99 gramma in musi cale con NOTA indica la velocit di esecu zione da 10 a 500 5 4 TASTI FUNZIONE IN MODO PROGRAM oo Nel modo di funzionamento PROGRAM vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 17 par 5 3 Tasto PAUSE l l el Premendo questo tasto il programma si ferma nella posizione corrente pre mendo il tasto GO riprende dalla stessa posizione Tasto STOP l l l l Premendo questo tasto il programma v in stop con ritorno alla funzione edit program vedi par 5 1 premendo il tasto GO il programma riparte dalla prima scena Tasto ALL Premendo questo tasto si selezionano tutti i programmi da 1 a 48 Tasto SOLO Premendo questo tasto si attiva solo il programma indicato dalla casella PRO
3. Il movimento del joystick va a modificare i canali di PAN PAN LOW e TILT TILT LOW tasto per modalit Fanout tasti per variare la velocit indica la l imposta zione di velocit SAVE UNDO RFANOUT W JOY SPEED PROPA SGM GIOTTO W 400 I COLOUR CYAN MAGENTA YELLOW DIMMER Qi SHUT STR zoom M SPEED COL MODE COLOUR 2 2030 T JL ozo E JI ooo ass Fig 9 4 9 FUNZIONE MASK IN MODO SCENE CJ QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI MASCHERARE CANALI DELL UNIT PRECE DENTEMENTE SELEZIONATE IN UNA DETERMINATA SCENA Il funzionamento MASK si attiva premendo il tasto MASK Fig 10 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scherma ta del display come in Fig 11 Il display grafico fornisce l indicazione dei canali mascherati con il simbolo Fig 11 L operatore in questo caso maschera i canali tilt cvan magenta e yellow Quando viene richiamata la scena canali mascherati resta no al valore impostato in precedenza Funzione molto utile per creare scene che fanno solo cambio colore ecc Premendo uno dei tasti 1 12 il valore del canale corrispondente viene mascherato Per passare ai canali successivi utilizzare il tasto PAGE indica che siamo all Tasto per tornare alla interno della funzione di maschera della scena mascheramento salvata inverte la selezione della Tasto per salvare la maschera attuale maschera della sc
4. TEN er Bl A DA el S EA Ke ROBE OPERA LE RE PATSA BAT I SS II B E RA RE AM lill TE I E DE i se a ka i a RE p o a en sol sof sal ad i unction e 1 banco da 12 Cursori controllano i registri di live playback e 12 pulsanti eseguono funzioni dirette sui registri e 12 led bicolore visualizzano lo stato dei registri e Cursore TIME controlla lo stepping in tempo reale e Pulsante GRAB memorizza la scena attiva su un registro e Pulsante BANK seleziona la pagina registri e Display a led visualizza la pagina registri attiva e Led visualizza il modo di lavoro dei registri e Pulsante FUNCTION imposta la funzione sull Icd e Encoder regola in modo preciso i valori sull Icd Intelligent fixture control GRAND MASTER e 12 Cursori controllano le funzioni indicate dal display e 1 Cursore Grand Master controlla il livello di uscita generale e 6 Pulsanti funzione selezionano le funzioni indicate dal display e 1 Pulsante Menu OK accede alle funzioni menu conferma e 1 Pulsante Esc esce dalle funzioni e 1 Pulsante Manual controlla le unit manualmente e 1 Pulsante Joy speed attiva la velocit di spostamento da 1 a 10 fisse o proporzionale del Joystick e 12 Pulsanti multifunzione selezionano le funzioni indicate dal display e 5 Pulsanti di modo selezionano le modalit SCENE PROGRAM CHASE EFFECT GENERATOR REGISTRI e 1 Pulsante
5. mjn je je je IE Visualizza nome dellunit indica il nia dell unit a breve nome dell unit Visualizza dove verr caricata l unit 10 10 TASTI FUNZIONE IN MODO LOAD LIBRARY Nel modo di funzionamento LOAD LIBRARY vi sono 3 Tasti Funzione vedi Fig 53 Tasti A Z Premendo questi tasti si cerca in sequenza alfabetica all interno della memoria arrivati alla lettera iniziale della ditta costruttrice si puo fare una ricerca pi accurata tramite l encoder Per una ricerca rapida pu essere usato anche il cursore sotto la scritta LOAD Tasto LOAD l l l Premendo questo tasto si conferma che l unit scelta verra caricata nella casella selezionata in bianco Per uscire dalla funzione premere il tasto ESC 10 11 EDIT IN MOLO EDIT DMX PATCH CJ DISPONIBILE SOLO DOPO L ATTIVAZIONE DELLA FUNZIONE MENU v par 10 7 PERMETTE DI MODIFICARE IL NOME DI OGNI CANALE E OGNI PARAMETRO AD ESSO ASSOCIATO VALORE DI RESET VALORE DI BLACKOUT CAMBIO HARD SOFT INOLTRE PERMETTE DI ASSEGNARE Al CANALI FUN ZIONI SPECIALI PAN TILT PAN LOW TILT LOW CONTROLLO DELLA LAMPADA Il display grafico fornisce l indicazione dell unit in bianco attualmente attiva Fig 51 par 10 7 per modificarla premere il tasto EDIT Fig 54 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scherma ta del display come in Fig 56 Premendo il tasto NAME possibile modificare il nome
6. Per passare alle unit successive utilizzare il tasto PAGE per uscire dalla funzione preme re il tasto ESC Tasto LOAD Premendo questo tasto si carica il setup completo di una unit dalla libreria vedi par 10 9 Tasto EDIT Permette di modificare il nome di ogni canale e di ogni parametro ad esso associato vedi par 10 11 Tasto ERASE Premendo questo tasto si cancella l unit attiva selezionare tramite i tasti 1 12 l unit che si deve eliminare poi premere il tasto ERASE Per le successive utilizzare il tasto PAGE L unit viene eliminata in modo permanente non possibile recuperarla Tasto PATCH Per gestire 36 Unit occorre eseguire le operazioni di patching indirizzamento Premendo questo tasto si modifica l indirizzo di partenza dell unit utilizzare il cursore oppu re l encoder Per confermare la modifica premere il tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Matrix calcoler automaticamente l ultimo canale necessario a quella unit e sul display verr visualizzata la configurazione da impostare sul dip switch del proiettore N B ALCUNI COSTRUTTORI ADOTTANO COME STANDARD LA CONFIGURAZIO NE DEL DIP SWITCH POSTO A 0 PER INDICARE CANALE DMX 1 IN QUESTO CASO PER UN CORRETTO FUNZIONAMENTO SI DEVE AGGIUNGERE 1 RISPETTO A QUELLO IMPOSTATO SULL UNITA ES INDIRIZZO DI PARTENZA UNITA 128 gt INDIRIZZO MATRIX 129 In questo caso si adotta la convenzione pe
7. da modificare selezione unit vedi par 4 4 Tasto per tornare alla scena salvata Tasto per salvare la scena determinati canali tasto per mascherare Visualizza nome dell unit in caso siano pi di una visualizza NN UNITS Save JLUNDO I Mask UNIT _Jseteor SGM GIOTTO W 400 or IE nl ereen CYAN arne TILT COLOUR 055 rn ee MAGENTA YELLOW Visualizza il pro gramma attivo del canale Visualizza il nome Visualizza il valore dmx del canale Visualizza la scena che si st modificando indica SL il cursore non nella posizione del valore portarlo nel senso della freccia per agganciare il valore Fig 4 indica che il valore pu essere modificato con l encoder indica l unit dalla quale vengono presi i canali 4 4 SELECT IN MODO EDIT SCENE CI QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI SELEZIONARE UNA O PIU UNITA DEL ROGRAM MA ATTIVO Per attivare la selezione multipla delle unit si deve premere il tasto SELECT Fig 4 par 4 3 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di schermata del display come in Fig 5 Premendo uno dei tasti 1 12 si attiva una o pi unit Per passare alle unit successive utilizzare il tasto PAGE Tasto per selezionare tutte le unit attive del programma
8. 4 Tasti funzione in modo PROGRAM 6 1 Modo di funzionamento CHASE 6 2 Tasti funzione in modo EDIT CHASE 6 3 Select in modo CHASE 6 4 Tasti funzione in modo CHASE 6 5 Modo di funzionamento STEPS 6 6 Tasti funzione in modo STEPS 6 7 Modo di funzionamento EDIT STEPS 6 8 Tasti funzione in modo EDIT STEPS 6 9 Cursori per modifica canali in modo EDIT STEPS 6 10 Utilizzo del cursore MASTER DIMMER 6 11 Utilizzo del cursore MASTER CHASE 7 1 Modo di funzionamento EFFECT 7 2 Tasti funzione in modo EFFECT 7 3 Select in modo EFFECT 7 4 EDIT in modo EFFECT 7 5 Modo di funzionamento EDIT EFFECT 7 6 Tasti funzione in modo EDIT EFFECT 8 1 Modo di funzionamento MANUAL PRESET 8 2 Utilizzo dei master A B 8 3 Modo di funzionamento REGISTRI 8 4 Tasti funzione in modo REGISTRI 8 5 EDIT in modo REGISTRI 8 6 Tasti funzione in modo EDIT REGISTRI 8 7 Sezione REGISTRI Esempio di utilizzo 9 1 Creazione di un PROGRAMMA 9 2 Creazione di un CHASE 9 3 Creazione di un EFFECT Utilizzo dell apparecchiatura funzioni menu 10 1 Funzioni MENU 10 2 Funzione MENU BLACKOUT 10 3 Funzione MENU LAMP ON LAMP OFF 10 4 Funzione MENU RESET UNITS 10 5 Funzione MENU FADERS FUNCTIONS 10 6 Funzione MENU FADERS FUNCTIONS LIVE 10 7 Funzione MENU EDIT DMX PATCH 10 8 Tasti funzione in modo EDIT DMX PATCH 10 9 LOAD LIBRARY in modo EDIT DMX PATCH 10 10 Tasti funzione in modo LOAD LIBRARY 10 11 EDIT in modo EDIT DMX PATCH 10 12 EDIT dei CANALI DMX
9. DIMMER SHUT STR ZOOM M SPEED COL MODE R COLOUR 2 Nel modo di funzionamento MANUAL vi sono 4 Tasti Funzione vedi Fig 13 Fig 13 Tasto GRAB l l l l l l Premendo questo tasto la scena viene tenuta in memoria per poi poterla incollare in una scena vuota di qualsiasi programma Tasti UNIT Premendo uno di questi due tasti si passa all unit successiva precedente Tasto SELECT Premendo questo tasto si selezionano le unit tramite i tasti 1 12 cambio di schermata Tasto FREE attivo solo premendo il tasto SELECT Premendo questo tasto le unit selezionate vengono rilasciate Tasto CATCH attivo solo premendo il tasto SELECT Premendo questo tasto le unit selezionate vengono fermate nella posizione corrente Tasto LOCATE attivo solo premendo il tasto SELECT Premendo questo tasto vengono inviati valori DMX predefiniti al fine di poter visualizzare le unit selezionate Tasto DONE attivo solo premendo il tasto SELECT Premere questo tasto per confermare 5 1 MODO DI FUNZIONAMENTO EDIT PROGRAM CJ QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI ATTIVARE UN PROGRAMMA E VARIARE PARAMETRI DELLO STESSO UN PROGRAM E UNA SEQUENZA DI SCENE STATICHE ESEGUITE IN SUC CESSIONE DA 1 A MAX 48 Il funzionamento PROGRAM si attiva premendo il tasto PORGRAM Fig 14 L attivazione della funzione segnalata dallaccensione della spia luminosa sopra il tasto stesso e dal cambio di schermata del display come in Fig 15 Program Il displa
10. Fig 23 Il display grafico fornisce l indicazione dello step in bianco attualmente attivo Fig 23 Nel caso in cui si attivi uno step vuoto sul display com pare la scritta 5FREE STEPS Premere uno dei tasti 1 12 per attivare lo step Premendolo di nuovo lo step assume istantaneamente il suo valore finale Per passare agli step successivi utilizzare il tasto PAGE N B Controllare che il cursore Master Chase non sia a valore O vedi par 6 12 Tasti Funzione vedi par 6 6 Tasto per selezionare Tasto per cancellare lo l ultimo step del chase Tasto per creare o step attivo Tasto per la copia dello step attivo attivo Tasto per modificare il tempo totale dello step modificare lo step atti vo vedi par 6 7 ree IE 00 2s 050 FADE OOL EE ua ua M T 004 Fa T 00 ta T 010 030 T 050 0407 T 020 070 T D04 C 0Z cl Visualizza il chase attivo Visualizza tempo totale e percentua le di transizione dello step indica il numero step Visualizza lo step attivo indica il tempo di transizio ne dello step attivo come percentuale del tempo totale EN SA LE indica l ultimo step del chase indica il tempo totale dello step attivo da 2 decimi a 600 secondi sizione O a 600 indica il tempo di tran n secondi da 6 6 TAS
11. PAN Premere uno dei tasti 7 12 per modificare l effetto sul canale TILT 6 Modificare i parametri dell effetto tramite i tasti SHAPE SIZE RPM PHASE e DELAY 7 Una volta modificato i parametri possiamo memorizzare le modifiche tramite il tasto SAVE 8 Ora Matrix tornato nel modo di funzionamento EFFECT 9 Controllare premendo il tasto UNITS quali unit devono eseguire l effetto 10 Bisogna infine premere il tasto LIVE seguito da GO per poterlo eseguire A questo punto l effetto completo per crearne o modificarne altri basta ripetere le operazioni sopra descritte 10 1 FUNZIONI MENU CJ ATTIVA UNA SERIE DI FUNZIONI SPECIALI RELATIVE AL CONTROLLO DELLE UNITA ED AL FUNZIONAMENTO DELLA CENTRALINA le funzioni MENU si attivano premendo il tasto MENU Fig 45 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scher Ea mata del display come in Fig 46 Appena attivata questa funzione sul display grafico viene visualizzata la prima funzione disponibile Tramite encoder possibile selezionare una tra le funzioni MENU disponibili Per attivare la funzione prescelta premere il tasto stesso OK Fig 46 MAIN MENU LAMP ON OFF RESET UNITS FADERS FUNCTION EDIT DMX PATCH SYSTEM SETTINGS 10 2 FUNZIONE MENU BLACKOUT Questa funzione forza tutti i canali con il valore di BLACKOUT impostato Per riprendere il normale funzionamento basta premere il tasto DONE o ESC Appena attivata questa fun
12. assistenza o ad un centro specializzato evitando di provvedere personalmente 2 1 DESCRIZIONE PANNELLO RETRO c oo GI Cd a O 250 GI Cd 6 A o dm DU LIE INGRESSO segnale audio O dB con connettore jack mono stereo MICROFONO incorporato per la funzione musicale Prese MIDI INGRESSO alimentazione 12 Vdc con connettore cannon 3 poli Pulsante di accensione INGRESSO USCITA segnale DMX 512 standard con connettore cannon 5 poli INGRESSO segnale RS232 Lettore per SD card Antenna per trasmettere wireless WI DMX integrato 2 2 CONNESSIONE INGRESSO DI ALIMENTAZIONE Inserire fino in fondo il connettore cannon 3 poli dell alimentatore nell apposito ingresso di alimentazione CB Per disinserirlo premere il gancio di sicurezza ed estrarlo dolcemente ATTENZIONE Non usare mai alimentatori diversi da quello fornito potreb bero verificarsi seri danni alla circuitazione interna Non collegare mai lo spinotto cannon a 3 poli in altri apparecchi lo stesso studiato per essere usato ESCLUSIVAMENTE con questo prodotto 2 3 CONNESSIONE DELL ALIMENTATORE ALLA RETE ELETTRICA ASSICURARSI CHE LA TENSIONE E FREQUENZA DI RETE COINCIDANO CON QUELLI RIPORTATI NELLA TARGHETTA DELL ALIMENTATORE Per verificare la corretta installazione basta premere il tasto POWER Se alla pressione del tasto POWER nessuna spia luminosa si accende controllare la presenza di tensione nella presa elettrica il
13. avanti indietro per una ricerca pi accurata Premere il tasto DONE oppure OK per confermare l assesgnazione dei canali ai cursori Per uscire dalla funzione senza modifiche premere il tasto ESC Tasto per assegna re i cursori nelle Tasto per confermare modalit live vedi par 10 6 Visualizza i 6 cursori cu ___ _t_ _r lt LIVE ESSA MA ae I DONE zma es mn Fig 49 indica che il canale pu essere modificato con encoder 10 6 FUNZIONE MENU FADERS FUNCTIONS LIVE DISPONIBILE SOLO DOPO L ATTIVAZIONE DELLA FUNZIONE MENU v par 10 1 PERMETTE DI ASSEGNARE FUNZIONI DI CONTROLLO DIRETTO Al 12 CURSORI Questa funzione si utilizza per controllare l esecuzione di programmi chase effetti tramite cursore o per controllare direttamente un determinato canale DMX L attivazione della funzione segnalata dal cambio di schermata del display come in Fig 50 Le funzioni che l operatore pu assegnare tramite i tasti relativi corrispondono a MAIN SPD Velocit generale di esecuzione PROG SPD Velocit di esecuzione dei Programmi CHAS SPD Velocit di esecuzione dei Chase EFT SPD Velocit di esecuzione degli Effetti EFT ZOOM Dimensione dell Effetto DMX 001 Controllo diretto del canale FREE Nessuna funzione associata Se la funzione impostata di tipo DMX tramite il cursore o l encoder si seleziona il canale Tranne MAIN SPD le altre
14. l Premendo questo tasto si attivano tutte le unit Fig 48 Tasto SOLO En IMMA l Premendo questo tasto si attiva solo l unit indicata dalla casella UNIT in pratica se abbiamo selezionato con il tasto ALL tutte le 48 unit e si vuole accendere spegnere la lampada dell unit es n 02 basta premere due volte il tasto O2 di selezione unit A questo punto la casella unit indicher UNIT O2 ora il tasto SOLO deseleziona tutte le altre unit attivando SOLO la UNIT Oe Tasto RESET l l l l Premendo questo tasto si conferma il reset delle unit selezionate Per uscire dalla funzione premere il tasto ESC 10 5 FUNZIONE MENU FADERS FUNCTIONS C PERMETTE DI ASSEGNARE IL NOME DEL CANALE DMX A DETERMINATI CURSORI L IMPOSTAZIONE EFFETTUATA E VALIDA NEI MODI DI FUNZIONAMENTO EDIT SCENE V PAR 4 5 E MANUAL V PAR 4 10 Questa funzione si utilizza quando abbiamo la necessit di controllare un deter minato canale di tutte le unit collegate sempre e solo da un cursore L attivazione della funzione segnalata dal cambio di schermata del display come in Fig 49 Portando il cursore a zero il display indica la scritta free libero da assegna zioni cio i canali vengono caricati dalla centralina in modo originario Muovendo il cursore della sezione A o B possiamo assegnare allo stesso un canale memorizzato Tramite l encoder oppure i tasti 1 12 direttamente sopra al cursore possiamo scorrere
15. per poterlo eseguire A questo punto il chase completo per crearne o modificarne altri basta ripe tere le operazioni sopra descritte 9 3 CREAZIONE DI UN EFFECT oo Matrix dispone di alcuni giochi di movimento pre programmati modificabili dedicati alle unit a specchio e a testa mobile Usando questa funzione possibile creare animazioni di notevole effetto con un solo comando giochi disponibili sono Cerchio Circle Hola Hola Rampa Ladder Quadrato Square Angoli Vertex e Zigzag Zigzag parametri che l operatore pu variare corrispondono a SHAPE Figure SIZE Dimensione della figura da 1 a 128 RPM Velocit e verso di esecuzione della figura da 60 a 50 PHASE Angolo di partenza della figura da O a 359 DELAY Ritardo di esecuzione della figura tra una unit e la successiva da O a 359 parametri sono indipendenti per PAN e TILT permettendo una infinit di com binazioni 1 Se Matrix non acceso accenderlo tramite il tasto POWER sul retro 2 Attivare il modo di funzionamento EFFECT GENERATOR premendo il tasto Effect la spia luminosa sopra il tasto stesso si accende 3 Selezionare tramite i tasti 1 12 solo l effetto che ci interessa modificare un solo effetto evidenziato in bianco Per gli effetti successivi utilizzare il tasto Page 4 Premere il tasto EDIT per creare o modificare l effetto selezionato 5 Premere uno dei tasti 1 6 per modificare l effetto sul canale
16. sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 15 par 5 1 Tasto GRAB l MMA l l Premendo questo tasto si trasferisce il programma ad un registro confermare con i tasti 1 12 della zona registri Tasto LIVE l o IM Premendo questo tasto si ha un cambio di schermata per avviare il programma Tasto GO NOT Premendo questo tasto si awla il programma N B Controllare che il cursore Grand Master non sia a valore O vedi par 6 11 Il tasto diventa PAUSE cambio di schermata del display come in Fig 15 par 5 3 Tasto PAUSE l l ii Premendo questo tasto il programma si ferma nella posizione corrente pre mendo il tasto GO riprende dalla stessa posizione Tasto REPEAT Premendo questo tasto si modifica il numero di ripetizioni del programma il valore espresso in numero da 1 a 99 utilizzare il cursore sotto la scritta REPEAT oppure encoder Per confermare la modifica premere il tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Tasto LENGTH l Ni Premendo questo tasto si stabilisce quante scene del programma verranno eseguite il valore espresso in numero da 1 a 48 utilizzare il cursore sotto la scritta LENGTH oppure l encoder Per confermare la modifica premere il tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Tasto MUSIC Premendo questo tasto ed attivando MUSIC ON il programma attivo cambier le scene a tempo di musica il display indica nella casella del programma ed a fianco del simbolo play una nota Attivan
17. velocit di esecu zione da 10 a 500 6 4 TASTI FUNZIONE IN MODO CHASE Oo Nel modo di funzionamento CHASE vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 21 par 6 3 Tasto PAUSE l l ii l Premendo questo tasto il chase si ferma nella posizione corrente premendo il tasto GO riprende dalla stessa posizione Tasto STOP l l l l l Premendo questo tasto il chase v in stop premendo il tasto GO il chase riparte dal primo step Tasto ALL Premendo questo tasto si selezionano tutti i chase da 1 a 48 Tasto SOLO Premendo questo tasto si attiva solo il chase indicato dalla casella CHAS in pratica se abbiamo selezionato con il tasto ALL tutti i 48 chase e si vuole atti vare solo il chase es n 02 basta premere due volte il tasto 02 di selezione chase A questo punto la casella chase indicher CHASE OP ora il tasto SOLO deseleziona tutti i chase attivando SOLO il CHASE 02 Tasti SPEED Premendo uno di questi due tasti si aumenta diminuisce la velocit di esecuzione del chase il valore espresso in percentuale e varia dal 10 al 500 AI valore 100 la velocit di esecuzione quella impostata negli step originari 6 5 MODO DI FUNZIONAMENTO STEPS o QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI VISUALIZZARE VARIARE PARAMETRI ED EDI TARE UNO DEI 48 STEP DEL CHASE ATTIVO Il funzionamento STEPS si attiva premendo il tasto STEPS Fig 22 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scherma ta del display come in
18. 10 18 Tasti funzione in modo EDIT dei CANALI DMX 10 14 Funzione MENU SYSTEM SETTINGS 10 15 Funzione MENU SET LCD CONTRAST 10 16 Funzione MENU SECURITY LOCK 10 17 Funzione MENU ABOUT MATRIX 10 18 Funzione MENU RS 232 HOST LINK 10 19 Funzione MENU SD CARD ACCESS 10 20 Funzione MENU WI DMX TRANSMITTER 10 21 Funzione MENU MIDI CJ 1 1 DESCRIZIONE PANNELLO COMANDI ROTTA 1 1 JU EA A BUST Hi il I JET AU MU G ETA r N RATE VIT TESTER SANTA OLANA a NI Lt AW COLI EE RO Pa N JIL i AOL A e E a S u mil i Lal RA DA CR AI o ILI i Led BOLT PACE 0 IL Manual presets o i ee ete es PRA ARRE iii Hi EEE II EEE II sel 111111 HE 2 d i h s i Et EC E 0 E C Gi canna MASTER MR nnn SS nn CHASE a 2 3 a 5 6 wa se 9 no aa a12 Bank e 2 banchi da 12 Cursori controllano i due presets A B e 12 pulsanti eseguono flash sui canali e 12 led visualizzano lo stato dei canali e Cursori A B controllano il livello di uscita dei presets A B e Cursori Master Chase controlla il livello di uscita del Chase e Pulsanti A B attivano i preset A e B modo A B o commutano i pulsanti flash dei preset da un banco all altro modo singolo preset e Pulsante BANK seleziona la pagina preset max 12 e Display a led visualizza la pagina preset attiva Live registers Live zesisters IN en l IN VA vel a et K i lil osweszmasso
19. A questo punto il programma completo per crearne o modificarne altri basta ripetere le operazioni sopra descritte 9 2 CREAZIONE DI UN CHASE CJ Un CHASE un gioco di luci formato da una sequenza di passi step da 1 a max 48 Per creare o modificare un chase seguire i passi qui di seguito elencati 1 Se Matrix non acceso accenderlo tramite il tasto POWER sul retro 2 Attivare il modo di funzionamento CHASE premendo il tasto Chase la spia luminosa sopra il tasto stesso si accende 3 Selezionare tramite i tasti 1 12 solo il chase che ci interessa modificare un solo chase evidenziato in bianco Per i chase successivi utilizzare il tasto Page 4 Attivare il modo di funzionamento STEPS premendo il tasto STEPS 5 Selezionare tramite i tasti 1 12 la step che ci interessa modificare Per gli step successive utilizzare il tasto Page 7 Premere il tasto EDIT per creare o modificare lo step selezionato 9 Modificare il valore dei canali tramite i 12 cursori relativi o i tasti 1 12 Per i canali successivi utilizzare il tasto Page 10 Una volta completato lo step possiamo memorizzarlo tramite il tasto SAVE 11 Ora Matrix passato allo step successivo ripetere i punti 9 e 10 12 Una volta terminata la creazione degli step si deve tornare al modo di funzionamento CHASE premendo il tasto Chase oppure il tasto ESC la spia luminosa sopra il tasto stesso si accende 13 Bisogna infine premere il tasto LIVE seguito da GO
20. G in pratica se abbiamo selezionato con il tasto ALL tutti i 48 programmi e si vuole attivare solo il programma es n 02 basta premere due volte il tasto 02 di selezione programmi A questo punto la casella prog indicher PROG Oe ora il tasto SOLO deseleziona tutti i programmi attivando SOLO il PROG Oe Tasti SPEED Premendo uno di questi due tasti si aumenta diminuisce la velocit di esecuzione del programma il valore espresso in percentuale e varia dal 10 al 500 AI valore 100 la velocit di esecuzione quella impostata nelle scene originarie 6 1 MODO DI FUNZIONAMENTO CHASE CJ QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI ATTIVARE UN CHASE E VARIARE PARAME TRI DELLO STESSO UN CHASE E UN GIOCO DI LUCI FORMATO DA UNA SEQUEN ZA DI PASSI STEP DA 1 A MAX 48 Il funzionamento CHASE si attiva premendo il tasto CHASE Fig 18 L attivazione della funzione segnalata dall accensione della spia luminosa sopra il tasto stesso e dal cambio di schermata del display come in Fig 18 Il display grafico fornisce l indicazione del gioco in bianco attualmente attivo Fig 19 Premere il tasto Live poi uno dei tasti 1 12 per attivare uno o pi chase Premere Go per avviare il chase Per passare ai chase successivi utilizzare il tasto PAGE Tasti Funzione vedi par 6 2 Tasto per cambiare Tasto per selezionare schermata ed avviare Tasto per modificare la gli step vedi pa
21. I FUNZIONE IN MODO EDIT REGISTRI oo Nel modo di funzionamento REGISTER vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 42 par 8 5 Tasto BACK Premendo questo tasto si torna alla funzione precedente vedi par 8 2 Tasto ERASE Premendo questo tasto si cancella la scena di Background Tasto PROG Premendo questo tasto il tasto diventa NONE e compare il simbolo della mano pola encoder a questo punto tramite la stessa possiamo cambiare program ma se pigiamo NONE il programma viene tolto dal registro Tasto CHASE Premendo questo tasto il tasto diventa NONE e compare il simbolo della mano pola encoder a questo punto tramite la stessa possiamo cambiare chase se pigiamo NONE il chase viene tolto dal registro Tasto EFFECT Premendo questo tasto il tasto diventa NONE e compare il simbolo della mano pola encoder a questo punto tramite la stessa possiamo cambiare effetto se pigiamo NONE l effetto viene tolto dal registro Tasto DONE Premendo questo tasto si confermano le modifiche effettuate 8 7 SEZIONE REGISTRI Oo LA SEZIONE REGISTRI E IL CUORE DEL MIXER MATRIX LIVE Live sesistezs 12 Cursori controllano i registri di live playback Modi Once Solo e Once Solo vedi par 8 4 12 pulsanti eseguono funzioni dirette sui registri Modi Go Pause Flash 100 Flash Go e Tap Key vedi par 8 4 12 led bicolore visualizzano lo stato dei registri Acceso Verde Registro in play Verde lampeggiante Registro in pausa Acceso Ros
22. N KN NI n ext e De MATRIN live Universal DX ishtins Gont gt olle gt MATRIX live ET REREEZEZEZET l C MANUALE DI INSTALLAZIONE ED USO INDICE Complimenti per l acquisto di MATRIX LIVE Prima di procedere all utilizzo di questo prodotto necessario leggere atten tamente il presente libretto di istruzioni per effettuarne una corretta instal lazione e per sfruttarne al meglio le potenzialit Impostazione delfapparecchiatura 1 1 Descrizione pannello comandi 1 2 Accessori in dotazione e documentazione relativa Descrizione pannello retro e installazione 2 1 Descrizione pannello retro 2 2 Connessione ingresso di alimentazione 2 3 Connessione dell alimentatore alla rete elettrica 2 4 Connessione uscita ingresso DMX 512 2 5 Costruzione del cavo segnale DMX 512 Utilizzo dell apparecchiatura impostazioni iniziali 3 1 Come impostare la centralina al primo utilizzo Utilizzo dell apparecchiatura modi di funzionamento 4 1 Modo di funzionamento SCENE 4 2 Tasti funzione in modo SCENE 4 3 EDIT in modo SCENE 4 4 Select in modo EDIT SCENE 4 5 Modo di funzionamento EDIT SCENE 4 6 Tasti funzione in modo EDIT SCENE 7 Cursori per modifica canali in modo EDIT SCENE 8 Regolazione dei canali PAN E TILT tramite joystik 9 Funzione MASK in modo scene 10 Modo di funzionamento MANUAL 4 4 4 4 5 1 Modo di funzionamento EDIT PROGRAM 5 2 Tasti funzione in modo EDIT PROGRAM 5 3 Select in modo PROGRAM 5
23. OW EDIT UNITS EFFT ba 010 OR ou Mm RE RPT oio Hos II ou MONTH 80 MU oe IKLIET CIRC ZIZ NIAS R R OLA SAR CIRC ZIZG o WE iioa RP los ME E LO MSA 11 B DEN Le MSA AR HOLA OLA CIR R R R i 0FF 0FF su IT Fig 32 indica che l effetto indica il numero indica l effetto applicato alla s in stop dell effetto seconda met degli scan ner selezionati Visualizza con RPT Visualizza l effetto quante volte viene ripe ALUNO indica l effetto applicat tuto l effetto indica la ripetizione a PAN TILT dell effetto attivo da 001 a 999 7 2 TASTI FUNZIONE IN MODO EFFECT CJ Nel modo di funzionamento EFFECT vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 32 par 7 1 Tasto GO Premendo questo tasto si avvia l effetto Il tasto diventa PAUSE cambio di schermata del display come in Fig 34 par 7 3 Tasto PAUSE Premendo questo tasto l effetto si ferma nella posizione corrente premendo il tasto GO riprende dalla stessa posizione Tasto SELECT Premendo questo tasto possibile la selezione multipla degli effetti Cambio di schermata del display come in Fig 34 vedi par 7 3 Premere i tasti 1 12 per attivare pi effetti Per passare agli effetti successivi utilizzare il tasto PAGE Tasto REPEAT Premendo questo tasto si modifica il numero di ripetizioni dell effetto il valore espresso in numero da 001 a 999 utilizzare il cursore sotto la scritta REPEAT oppure lencoder Per confermare la modifica premere il tasto OK per usc
24. Page cambia la pagina attiva 1 2 ACCESSORI IN DOTAZIONE E DOCUMENTAZIONE RELATIVA CJ Controllare il contenuto delle confezioni Se uno dei seguenti elementi contenuti nelle confezioni dovesse mancare o essere dan neggiato contattare immediatamente il rivenditore e Matrix Live e Manuale di installazione ed uso e Garanzia e 1 connettore XLR 5 poli maschio e 1 Alimentatore mod 1890581 e 1 Cavetto per alimentatore e 1 Cavetto maschio femmina RS 232 e 2 Lampade USB e 2 Manopole per inclinare il Matrix Live Leggere attentamente le seguenti avvertenze prima di iniziare l installazione e Apparecchio non per uso domestico e Leggete il presente manuale con attenzione e seguite queste precauzioni prima di operare con il controller e Fate estrema attenzione a non versare liquidi sul controller oppure di operare in con dizioni di eccessiva umidit e Evitate di installare il controller vicino a fonti di calore eccessivo di esporlo a irradiazio ne solare diretta e di posizionarlo senza alcuna protezione in ambienti polverosi e Non usate mai l apparecchio se il cavo o la spina di rete non sono in perfette condizio ni se necessario provvedete alla loro sostituzione o accurata riparazione e Per la pulizia non usate solventi tipo acetone o alcool che danneggerebbero la finitura esterna e le serigrafie dei pannelli e In caso di cattivo funzionamento di qualsiasi dispositivo del sistema affidatevi al pi vicino centro di
25. Premendo questo tasto si entra nel modo di funzionamento step vedi par 6 5 6 3 SELECT IN MODO CHASE CI QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI SELEZIONARE UNA SERIE DI GHASE La selezione multipla dei chase si attiva premendo i tasti 1 12 Si possono attivare pi chase anche mentre uno o pi sono in play L attivazione della funzione segnalata dal cambio di schermata del display come in Fig 21 Premere i tasti 1 12 per attivare pi chase Per passare ai chase successivi utilizzare il tasto PAGE tasto per selezionare tutti i chase Tasto per mettere in stop il chase Tasto per mettere in pausa il chase IIPAUSE ESTOP Tasto per selezionare solo il chase visualizzato su CHAS ALL SOLO ol GG Da RPT 03 GEJ J WEN 30 07 oa RT 03 BRE N 30 indica che il chase Tasti per aumentare dimi nuire la velocit di esecu zione del chase Y SPEED A RPT 03 Nou RE GEJ RPT 03 Nou EEE LEN 3 l LEN 30 LEN 05 RPT 0 10 LL Le LEN 30 l l D indica lo step attivo Fig 21 in play con funzione musicale Visualizza in bianco la selezione multipla indica il numero del chase indica che il chase i Visualizza con RPT quante volte viene ripe tuto il chase e con LEN la lunghezza musicale con NOTA indica la ripetizione del chase attivo da 1 a 99 indica la
26. RE IL RICEVITORE WI D PEN CAMBIARE CANALE RADIO E SETTARE LE UNITA CHE LAVORERANNO IN WIRELESS cambio di schermata del display come in Fig 70 Fig 70 WI DMX TRANSMITTER SEND RADIO PAIRING SELECT WIRELESS UNITS ABBINAMENTO AL RICEVITORE PAIRING 1 Alimentare il ricevitore Wi D Pen 2 Mantenere premuto il pulsante del Wi D Pen finch il led inizia a lampeggiare rosso verde 3 Nel Matrix Live tramite la manopola encoder arrivare alla scritta SEND RADIO PAI RING 4 Confermare con il tasto OK ed attendere il messaggio DONE 5 Il ricevitore Wi D Pen associato al trasmettitore CAMBIO CANALE RADIO 1 Alimentare il ricevitore Wi D Pen 2 Nel Matrix Live tramite la manopola encoder arrivare alla scritta SET NEW CHANNEL 3 Confermare con il tasto OK ed attendere il messaggio DONE 4 Il ricevitore Wi D Pen ha cambiato canale radio e colore del led SELEZIONE DELLE UNITA CHE LAVORERANNO IN WIRELESS 1 Tramite la manopola encoder arrivare alla scritta SELECT WIRELESS UNIT 2 Confermare con il tasto OK 3 Selezionare le unit che lavoreranno in wireless e confermare tramite il tasto DONE 10 21 FUNZIONE MENU MIDI AL MOMENTO LA FUNZIONE NON E ABILITATA DAL SOFTWARE CARATTERISTICHE TECNICHE MATRIX LIVE Caratteristiche tecniche e Controllo indipendente di 36 unit con ingresso DMX 512 e 48 canali DMX per ogni unit e 512 Canali DMX configurabili per unit intelligenti e dimmer e 48 Programmi me
27. RSONAL LIBRARY SOFTWARE UPDATE ERASE FILES FROM CARD NON RIMUOVERE LA SCHEDA DURANTE LE OPERAZIONI DI LETTURA E SCRITTURA BACKUP USER DATA Premere OK per eseguire il salvataggio dei dati di programmazione viene proposto MATRIX BAK Premere SAVE per salvare il file Premere NAME per cambiare il nome tramite l encoder segliere il carattere con il tasto OK o i tasti CHAR passiamo ad inserire modificare il carattere successivo prece dente completato il nome premere SAVE per salvare il file RESTORE USER DATA Premere OK per ripristinare i dati di programmazione salvati Tramite l encoder segliere il file salvato in precedenza premere LOAD per caricare il file UPDATE FIXTURE LIBRARY Premere OK per aggiornare la libreria interna Tramite encoder segliere il file LIB fornito da Codem premere LOAD per caricare il file BACKUP PERSONAL LIBRARY Premere OK per eseguire il salvataggio dei dati della pagina di libreria personale viene proposto MYLIB BAK Premere SAVE per salvare il file NAME per cambiare il nome SOFTWARE UPDATE Premere OK per aggiornare il software Tramite l encoder segliere il file FWU fornito da Codem premere LOAD per caricare il file Non spegnere Matrix durante questa operazione ERASE FILES FROM CARD Premere OK per cancellare files presenti nella scheda Tramite l encoder segliere il file premere ERASE per cancellarlo 10 20 FUNZIONE MENU WI DMX TRANSMITTER Oo QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI ASSOCIA
28. TI FUNZIONE IN MODO STEPS Oo Nel modo di funzionamento STEPS vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 23 par 6 5 Tasto COPY Premendo questo tasto si copia la scena attiva su una scena vuota dello stesso programma sul display viene visualizzato SELECT DESTINATION STEP selezionare tramite i tasti 1 12 la destina zione della copia Per passare agli step successivi utilizzare il tasto PAGE per uscire dalla funzione premere il tasto ESC N B dopo aver premuto il tasto COPY lo stesso diventa GRAB Tasto GRAB attivo solo premendo il tasto COPY Premendo questo tasto la scena viene tenuta in memoria per poi poterla incollare in una scena vuota dello stesso programma o di un altro programma Il tasto diventa PASTE Tasto ALL attivo solo premendo il tasto COPY Premendo questo tasto si copiano tutti gli step del chase attivo su un altro chase sul display viene visualizzato SELECT DESTINATION CAHSE selezionare tramite i tasti 1 12 la destinazione della copia Per passare ai chase successivi utilizzare il tasto PAGE per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Tasto PASTE attivo solo su step vuoti Premendo questo tasto lo step precedentemente tenuto in memoria pu essere incollato ad uno qualsiasi step vuoto di qualsiasi chase Tasto ERASE Premendo questo tasto si cancella lo step attivo selezionare tramite i tasti 1 12 per i successivi utilizzare il tasto PAGE lo step che si deve eliminare poi premere il tasto ERASE La step
29. Tasto per selezionare solo l unita visualizzata su UNIT SI scen oe unIT er Tasto per inviare valori DMX predefiniti Tasto per confermare la selezione vedi par 4 5 a z lt ON EEE CN MAR ROBOCOLOR MAR SGM CP in GIOTTO U SUPER SCA Di Visualizza il pro gramma attivo indica il numero di unit Visualizza breve nome dell unit pre cedentemente cari cata dalla libreria vedi par 10 6 Visualizza la scena attiva DI LR SAIL I visualizza NN UNITS Visualizza nome dell unit in caso siano pi di una Fig 5 casella vuota indica che non sono state indica l ultima unit sele caricate unita dalla libreria vedi par 10 6 zionata vedi par 4 4 Tasto ALL Premendo questo tasto si attivano tutte le unit precedentemente assegnate al programma non possibile selezionare unit se non sono attive nel program ma vedi par 5 2 Premendo questo tasto il display visualizzer NN UNITS DMX verranno presi dall unit indicata dalla casella UNIT Tasto SOLO Premendo questo tasto si attiva solo l unit indicata dalla casella UNIT in pratica se abbiamo selezionato con il tasto ALL tutte le 48 unit e si vuole cambiare il valore dei canali dell unit es n 02 basta premere due volte il tasto OP di selezione unit A questo punto la casella u
30. asto MODE Premendo questo tasto si cambia la funzione dei cursori registri ONCE Esegue il registro una volta poi si ferma SOLO Se sono attivi pi registri e si attiva questo registro in uscita avre mo solo questo registro con esclusione degli altri ONCE SOLO Se sono attivi pi registri e si attiva questo registro in uscita avremo solo questo registro con esclusione degli altri con esecuzione di una sola volta 8 5 EDIT IN MODO REGISTRI CJ QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI CREARE O MODIFICARE UNO DEI 144 REGISTRI Il display grafico fornisce l indicazione del registro in bianco attualmen te attivo Fig 40 par 8 3 per crearlo o modificarlo premere il tasto EDIT Fig 41 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scherma ta del display come in Fig 42 Per passare ai registri successivi utilizzare i tasti PAGE o BANK Tasti Funzione vedi par 8 6 Tasto per eliminare la scena di fondo Background Tasti per cambiare eliminare programma chase ed effect Ritorna alla funzio Tasto per confermare ne precedente BPCE 01 02 BPCE W01 03 01 04 01 05 01 06 REG DOJ REG 202 REG 00b as 01 09 01 10 01 12 REG 007 REG 008 REG 009 REG 011 UX Fig 42 Visualizza il conte nuto del registro indica pagina e Background i l l l Program Visualizza il regi numero del registro Chase stro 002 attivo Effect 8 6 TAST
31. bianco attualmente attivo Fig 23 par 6 5 per crearlo o modificarlo premere il tasto EDIT Fig 24 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scherma ta del display come in Fig 25 Premendo uno dei tasti 1 12 il valore del canale corrispondente viene portato al minimo se alto al massimo se basso Per passare ai canali successivi utilizzare i tasti PAGE Tasti per selezionare la pagi na successiva precedente Tasto per tornare allo step salvato Indica i canali visualizzati Tasto per salvare lo step EIN Ml SAVE UNDO 4 PAGE b DIMMERS 001 012 fo ron lr evase oc OL CHOOS 01 CHOOL 0L 050 CH 009 02 pa Sai In me ara male 135 IF 000 255 3 FA Visualizza indica su quale Fig 25 Visualizza ilo step che dimmer si st chase attivo si st modi agendo indica che il valore l i l ficando pu essere modificato Visualizza il valore indica che il cursore con encoder dmx del canale visuale mune non nella posizione del valore portarlo nel senso della freccia per agganciare il valore ro del canale 6 8 TASTI FUNZIONE IN MODO EDIT STEPS oo Nel modo di funzionamento EDIT STEPS vi sono 4 Tasti Funzione vedi Fig 25 par 6 7 Tasto SAVE UPDATE Premendo questo tasto si salva lo step il tasto UPDATE permette di aggiornare lo step pre cedentemente salvato con r
32. collegamento alimentatore centra lina e alimentatore presa elettrica Nel caso il problema continuasse consultare il rivenditore 2 4 CONNESSIONE USCITA INGRESSO DMX 512 C Accertarsi di utilizzare cavi schermati adeguati alla trasmissione del segnale DMX 512 con connettori di buona qualit e collegamento come riportato sul fianco del connettore Inserire fino in fondo il connettore cannon 5 poli proveniente dai proiettori nell apposito ingresso di segnale DMX Per disinserirlo premere il gancio di sicurezza PUSH ed estrarlo dolcemente ATTENZIONE Non collegare mai la calza del cavo con la terra dell impianto elettrico potrebbero verificarsi anomalie nel funzionamento dell apparecchio 2 5 COSTRUZIONE DEL CAVO SEGNALE DMX 512 L ingresso uscita DMX 512 del MATRIX realizzato con connettori standard XLR 5 Pin Al momento l ingresso non abilitato dal software Il collegamento deve essere effettuato con cavo schermato di queste caratteristiche 2 conduttori pi la schermatura impedenza di 120 ohm bassa capacit velocit trasmissione max 250 Kbaud Per il collegamento fare riferimento alla figura 3 1 COME IMPOSTARE LA CENTRALINA AL PRIMO UTILIZZO Matrix Live una centralina di controllo DMX universale ed fornita con una confi gurazione iniziale generica Per un corretto funzionamento E NECESSARIO configurare la centralina in funzione del tipo di proiettore unit ad essa collegati I
33. del proiettore cambio di schermata del display come in Fig 55 Tramite l encoder scegliamo il carattere con il tasto OK o i tasti CHAR passiamo a modificare il carattere successivo precedente Confermare la modifica del nome trami te il tasto DONE BACK 4 CHAR b Tasto per tornare alla fun Fig 55 zione menu vedi par 10 7 Tasto per modificare il nome dell unit BACK I NAME SGM GIOTTO W 400 CHL2 Tea YELLOW DIMMER SHUT STR PAN l ST ic Fig 56 Visualizza nome del re che il canale di indica il numero canale tipo soft cross del canale Indica che il canale di Indica che il canale ha un tipo hard cross valore di blackout con B un valore di reset con R un valore di blackout e reset con BR 10 12 EDIT DEI CANALI DMX Tramite i tasti 1 12 selezioniamo il canale da modificare oppure da controllare vedi Fig 56 par 10 11 Per passare ai canali successivi utilizzare il tasto PAGE Il canale selezionato verr evidenziato in bianco con cambio di schermata del display come in Fig 57 Per l utilizzo dei tasti funzione vedi par 10 13 Tasto per impostare il canale come soft cross Tasto per impostare un valore di blackout Tasti per tornare alla funzione precedente vedi par 10 11 Tasto per modificare il Tasto per impostare il canale come hard cross Tasto per imposta
34. do questa funzione il cambio delle scene avviene solo quando il sensore musicale riceve un segnale audio dall ingresso posteriore o dal microfono incor porato se all ingresso posteriore vi collegato il connettore jack il microfono incorporato viene disattivato Il sensore musicale interno ha una regolazione automatica di guadagno che permette di avere un livello di segnale in ingresso sempre ottimale per il funzio namento del Matrix Il segnale musicale di ingresso di tipo O dB mono stereo quindi pu essere prelevato da fonti sonore come Mixer CD Dat ecc Tasto UNITS l Ni IMMA l Premendo questo tasto si stabilisce quali unit saranno attive nel programma Per selezionare le unit successive utilizzare il tasto PAGE 5 3 SELECT IN MODO PROGRAM CI QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI SELEZIONARE UNA SERIE DI PROGRAMMI La selezione multipla dei programmi si attiva premendo i tasti 1 12 Si possono attivare pi programmi anche mentre uno o pi sono in play L attivazione della funzione segnalata dal cambio di schermata del display come in Fig 17 Premere i tasti 1 12 per attivare pi programmi Per passare ai programmi successivi utilizzare il tasto PAGE tasto per selezionare tutti i programmi Tasto per mettere in stop il programma ed uscire dalla funzione Tasto per mettere in pausa il programma Tasto per selezionare solo il programma visua lizzato su PROG
35. e dalla funzione stop l effetto ed uscire in su EFFT Fig 33 Tasto per aumentare dimi nuire la velocit di esecu zione dell effetto Tasto per avviare l effetto Tasto per aumentare dimi nuire la percentuale di zoom della figura di esecuzione 100 100 RPT 010 RPT 010 GEJ RPT OD Ou ro a 005 RFT 010 RPT 010 CIRC 2126 B HOLA SAR SAR ro a L PANELS CIR ZIZG RPT 010 RPT DIK RPT 010 RPT 010 RPT 010 CIRC ZIZG Di QLA CIRC CIRC CIRC VERT VERT OFF OFF indica che l effetto in pausa Visualizza con RPT quante volte viene ripe tuto l effetto indica il numero Fig 34 dell effetto Visualizza in bianco _ la selezione multipla indica la percentuale di zoom della figura di esecu zione da 000 a 200 indica la ripetizione dell effetto attivo da 001 a 999 indica la velocit di esecu zione da 10 a 500 7 4 TASTI FUNZIONE IN MODO EFFECT CJ Nel modo di funzionamento EFFECT vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 34 par 7 3 Tasto GO Premendo questo tasto si avvia l effetto Il tasto diventa PAUSE Tasto PAUSE Premendo questo tasto l effetto si ferma nella posizione corrente premendo il tasto GO riprende dalla stessa posizione Tasto STOP Premendo questo tasto l effetto v in stop con ritorno alla funzione EFFECT vedi par 7 1 preme
36. edi par 4 2 Tasto per cancellare la scena attiva Tasto per selezionare l ultima scena del programma attiva Tasto per aggiungere un effetto alla scena Tasto per la copia della scena attiva attiva Tasto per modificare il tempo totale della scena Tasto per creare o modificare la scena attiva 002s 050 FADE DOL Ee O5 Em n aA e je nn Visualizza il pro gramma attivo scena indica il numero indica il tempo di transizio ne della scena attiva Visualizza tempo totale e percentua le di transizione della scena Visualizza la scena attiva con effetto n 05 come percentuale del tempo totale indica il tempo totale indica l ultima scena del programma della scena attiva in secondi da 1 a 600 indica il tempo di tran sizione in secondi da O a 600 4 2 TASTI FUNZIONE IN MODO SCENE CJ Nel modo di funzionamento SCENE vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 2 par 4 1 Tasto COPY Premendo questo tasto si copia la scena attiva su una scena vuota dello stesso programma sul display viene visualizzato SELECT DESTINATION SCENE selezionare tramite i tasti 1 12 la destina zione della copia Per passare alle scene successive utilizzare il tasto PAGE per uscire dalla funzione premere il tasto ESC N B dopo aver premuto
37. ena MASK CHANNELS e rag TS oss 2 070 para 020 135 DG IL ess Fig 11 Visualizza la scena che si st mascherando indica che il canale mascherato Tasto INVERT Premendo questo tasto si inverte la selezione della maschera attuale cio nel caso della Fig 9 i canali tilt cvan magenta e yellow diventano modificabili mentre gli altri vengono mascherati 4 10 MODO DI FUNZIONAMENTO MANUAL Oo QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI ATTIVARE MANUALMENTE UNA O PIU UNITA MEN TRE QUELLE NON SELEZIONATE CONTINUANO AD ESEGUIRE LA LORO FUNZIONE Il funzionamento MANUAL si attiva premendo il tasto MANUAL Fig 12 L attivazione della funzione segnalata dall accensione della spia luminosa sopra il tasto stesso e dal cambio di schermata del display come in Fig 13 Il simbolo indica che l unita non cambia i suoi valori dmx Tramite i 12 cursori il joystick o i tasti 1 12 il canale toccato pu essere modificato anche se lo stesso era all interno di un programma in play Tutto il resto rimane invariato selezione delle unit con funzioni FREE CATCH LOCATE Tasto per tenere la Visualizza nome dell unit selezionano le unit scena in memoria in caso siano pi di una da controllare visualizza NN UNITS JR LZVDVvW9TCCC oY yz 4 UNIT b SELECT UNIT J SGM GIOTTO W 400 PAN TILT COLOUR CYAN MAGENTA YELLOW
38. encoder indica l unit dalla quale vengono presi i canali 4 6 TASTI FUNZIONE IN MODO EDIT SCENE CI Nel modo di funzionamento EDIT SCENE vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 6 par 4 5 Tasto SAVE UPDATE Premendo il tasto SAVE si salva la scena vuota e si passa alla scena vuota successiva Il tasto UPDATE permette di aggiornare la scena precedentemente salvata con ritorno alla funzione scene vedi par 4 1 Tasto UNDO funziona solo su scene salvate Premendo questo tasto si ritorna alla scena salvata Tasto MASK Premendo questo tasto si entra nella funzione di mascheramento canali vedi par 4 8 Tasti UNIT Premendo uno di questi due tasti si passa all unit successiva precedente Tasto SELECT Premendo questo tasto si torna alla selezione delle unit vedi par 4 3 4 7 CURSORI PER MODIFICA CANALI IN MODO EDIT SCENE SAVE UNDO MASK 4 UNIT gt JISELECT SGM GIOTTO W 400 La regolazione dei canali avviene tramite 12 cursori di comando vedi Fig 7 Portare il valore dei vari canali ai valori desiderati per modificare la scena Ogni volta che si cambia pagina i cursori rimangono inattivi La freccia nella casella indica che il cursore non nella posizione del valore portarlo nel senso della freccia per agganciare il valore Nel caso si selezionino pi unit contemporaneamente i nomi dei canali ed i valori indicati sono riferiti all unita
39. enticare la password o se MATRIX e bloccato dall utente potete uti lizzare il codice di sblocco con questa sequenza di tast F6 1 3 9 7 F2 RESET TOTALE DEL MATRIX ELIMINAZIONE DI TUTTI DATI Con MATRIX sbloccato fare questa sequenza di tasti F6 10 8 2 4 F4 poi seguire le istruzioni a video Fig 62 SECURITY LOCK xx MATRIX IS UNLOCKED xx ENTER PASSWORD 10 17 FUNZIONE MENU ABOUT MATRIX CJ QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI VISUALIZZARE LA VERSIONE DEL SOFTWARE Cambio di schermata del display come in Fig 63 Fig 63 Marca Modello Data libreria Versione della libreria NN QIM jA MATRIX live v 1 0 LIB 48 Ch v 1 1 3 e X VA 29 02 08 AT16MSPI Versione del software MA 205 LA Z 10 18 FUNZIONE MENU RS 232 HOST LINK QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI AGGIORNARE LA LIBRERIA SALVARE DATI DI PROGRAMMAZIONE E RIPRISTINARE GLI STESSI Cambio di schermata del display come in Fig 64 Fig 64 RS232 HOST LINK CONNECT RS232 CABLE OPEN TERMINAL AS XXIL5LOO B N 1xx PRESS START BUTTON FOLLOW INSTRUCTIONS Collegare il cavo RS 232 in dotazione dal Matrix alla porta seriale del Computer avviare un programma di emulazione terminale impostando la comunicazione come 115200 bps 8 data bit no parit 1 stop bit Nel caso di sistema operativo Microsoft Windows avviare il software Hyper Terminal Start gt Programmi gt Accessori
40. erini 13 61100 PESARO ITALY Tel 39 0721 204357 Fax 39 0721 203554 http www codemmusic com E mail info codemmusic com Tutti i diritti sono riservati e questo documento non pu essere copiato fotocopiato riprodotto per inte ro o in parte senza il consenso scritto della CODEM MUSIC S r l Non si assume alcuna responsabilit per eventuali inesattezze o errori CODEM MUSIC S r l si riserva il diritto di apportare senza preavviso cambiamenti modifiche estetiche o funzio nali al prodotto CODEM MUSIC S r l non assume alcuna responsabilit sull uso o sull applicazione di questo prodotto
41. figu ra da 1 a 128 Ladder Tasto RPM Premendo questo tasto il si varia la velocit e verso di esecuzione della figura da 60 a 60 Tasto PHASE Premendo questo tasto il si varia langolo di partenza Vertex della figura da O a 359 Tasto DELAY ui Premendo questo tasto il si varia il ritardo di esecuzione Zigzag della figura tra una unit e la successiva da O a 359 8 1 MODO DI FUNZIONAMENTO MANUAL PRESET oo QUESTA SEZIONE DEL MIXER OPERA IN MODO PRETTAMENTE MANUALE 12 Cursori bank A controllano i preset A 12 Cursori bank B controllano i preset B 12 pulsanti eseguono flash sui canali 12 led visualizzano lo stato dei canali Pulsante BANK Fig 37 seleziona la pagina preset max 12 Per cambio pagina premere il pulsante Bank seguito dai tasti 1 12 per passare alla pagina successiva premere due volte il tasto Bank La selezione dei banchi limitata al numero dei dimmer configurati nel patch Display a led Fig 37 visualizza la pagina preset attiva 8 2 UTILIZZO DEI MASTER A B MATRIX LIVE DISPONE DI DUE MASTER PER IL CONTROLLO DEI PRESET A B Il cursore Master A Fig 38 permette di regolare l inten sit luminosa del preset A Il cursore Master B Fig 38 permette di regolare l inten sit luminosa del preset B Il cursore Master B ha la scala invertita rispetto al cur sore Master A spostando le due manopole contem poraneamente a
42. funzioni si possono associare a specifici registri tramite il cursore o l encoder Premere il tasto DONE OK per confermare l assesgnazione delle funzioni ai cursori Per uscire dalla funzione senza modifiche premere il tasto ESC N B QUESTA FUNZIONE E ATTIVA NEI MODI SCENE STEPS PROG GO PROG GHASE GOI CHASE EFFECT GO EFFECT SHOW G0 SHOW PER RICHIAMARE LA SCHERMATA CHE VISUALIZZA I VALORI PREMERE IL TASTO CORRISPONDENTE ALLO STATO ATTIVO LED ACCESO FISSO EDIT UNIT FUNCTION Tasto per confermare ose seine RIXA Ija S Visualizza i 12 cursori lo sotto il display Fig 50 10 7 FUNZIONE MENU EDIT DMX PATCH C DISPONIBILE SOLO DOPO L ATTIVAZIONE DELLE FUNZIONI MENU v par 10 1 PERMETTE DI CARICARE IL SETUP COMPLETO DI UNA UNITA DALLA LIBRERIA E MEMORIZZARLO PERMETTE L INDIRIZZAMENTO DMX AUTOMATICO MANUALE PERMETTE DI MODIFICARE IL NOME DI OGNI CANALE E DI OGNI PARAMETRO AD ESSO ASSOCIATO VALORE DI RESET VALORE DI BLACKOUT CAMBIO HARD SOFT INOLTRE PERMETTE DI ASSEGNARE Al CANALI FUNZIONI SPECIALI PAN TILT PAN LOW TILT LOW CONTROLLO DELLA LAMPADA ATTENZIONE LA MODIFICA DEI PARAMETRI DI EDIT DMX PATCH SE NON EFFET TUATA IN MODO APPROPRIATO IMPEDISCE ALLE UNITA COLLEGATE DI FUNZIONA RE CORRETTAMENTE L attivazione della funzione segnalata dal cambio di schermata del display come in Fig 51 Premere uno dei tasti 1 12 per attivare l unit Per passa
43. gt Comunica zioni impostare la connessione come in fig 65 66 67 Premere il tasto START Matrix sul monitor del Computer appare il Men vedi fig 68 Digitare Tastiera Computer il numero della funzione desiderata Digitando 1 si esegue il salvataggio dei dati di programmazione Si deve scegliere dal menu Trasferimento gt Ricevi file impostare il protocollo Ymodem e cliccare su Ricevi Il file salvato si trova sullHard disk con nome MATRIX BAK Descrizione della connessione sta Nuova connessione Immettere un nome e scegliere un icona per la connessione Nome MATRIX Annulla Fig 65 Connetti a _2 x Immettere i dettagli per il numero telefonico da comporre Paese fitaiia 39 Zi Indicativo localit Numero di telefono Connetti B Digitando 2 si esegue il ripristino dei dati di programmazione Si deve scegliere dal men Trasferimento gt Invia file cerca re il file con nome MATRIX BAK impostare il protocollo Ymodem e cliccare su Invia Digitando 3 si esegue il l aggiorna mento della libreria interna Si deve scegliere dal men Trasferimento gt Invia file cerca re il file con nome Mat lib bin scaricato da internet o inviato dalla ditta impostare il protocollo Ymodem e cliccare su Invia vedi fig 69 Digitando 4 si esegue il salvatag gio dei dati della pagina di libreria personale Si deve scegliere dal men Trasferimento gt Ricevi file impo s
44. i transizio Valore ne della scena il valore espresso in percentuale da O SCENE a 100 utilizzare il cursore sotto la scritta CROSS oppure lencoder Per confermare la modifica premere il tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Tasto TO ALL attivo solo premendo il tasto TIME LCROSS gt Premendo questo tasto si settano per tutte le scene valo ri uguali Tasto LAST Premendo questo tasto si seleziona l ultima scena del programma selezionare tramite i tasti 1 12 per le successive utilizzare il tasto PAGE la scena dove deve terminare il programma poi premere il tasto LAST Per selezionare le scene successive utilizzare il tasto PAGE N B L ultima scena del programma viene settata in automatico nel modo EDIT lt TIME gt Tasto EDIT Premendo questo tasto si crea modifica la scena attiva vedi par 4 3 EDIT in modo SCENE Tasto EFFECT Premendo questo tasto si assegna uno shape genarator alla scena attiva per la creazione di effetti vedi par 7 5 modo di funzionamento EDIT EFFECT 4 3 EDIT IN MODO SCENE CI QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI EDITARE UNA DELLE 48 SCENE DEL PROGRAN MA ATTIVO Il displav grafico fornisce lindicazione della scena in bianco attualmen te attiva Fig 2 par 4 1 per crearla o modificarla premere il tasto EDIT Fig 3 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scherma ta del display come in Fig 4 selezionano le unit
45. i vuole accendere spegnere la lampada dell unit es n 02 basta premere due volte il tasto O2 di selezione unit A questo punto la casella unit indicher UNIT O2 ora il tasto SOLO deseleziona tutte le altre unit attivando SOLO la UNIT Oe Tasti OFF ON _ l o l l Premendo uno di questi tasti si conferma l accensione spegnimento della lam pada delle unit selezionate Per uscire dalla funzione premere il tasto ESC 10 4 FUNZIONE MENU RESET UNITS CJ PERMETTE DI RESETTARE UNA O PIU UNITA solo se le unit selezionate hanno questa funzione Questa funzione si utilizza quando le unit perdono il sincronismo dello specchio oppure eseguono non correttamente i comandi inviati dalla centralina L attivazione della funzione segnalata dal cambio di schermata del display come in Fig 48 All attivazione della funzione le unit sono tutte selezionate Premendo uno dei tasti 1 12 si disattiva attiva l unit Per passare alle unit successiveutilizzare il tasto PAGE Tasto per selezionare Tasto per selezio solo l unita visualizzata Visualizza nome dell unit nare tutte le unit su UNIT in caso siano pi di una visualizza NN UNITS Ritorna alla fun zione precedente jj WW 7 BACK K ALL SOLD MAR ROBOCOLOR IIX Tasto per resettare le unit MAR foz DTS o3 TM GS ROBOCOL I XM1200 30 SUPER SCA B IB JB Tasto ALL MA
46. ificare un programma seguire i passi qui di seguito elencati 1 Se Matrix non acceso accenderlo tramite il tasto POWER sul retro 2 Attivare il modo di funzionamento PROGRAM premendo il tasto Program la spia luminosa sopra il tasto stesso si accende 3 Selezionare tramite i tasti 1 12 solo il programma che ci interessa modificare un solo programma evidenziato in bianco Per i programmi successivi utilizzare il tasto Page 4 Premere il tasto UNITS e selezionare tramite i tasti 1 12 le unit che devono far parte del programma Confermare con il tasto DONE 5 Attivare il modo di funzionamento SCENE premendo il tasto Scene la spia luminosa sopra il tasto stesso si accende 6 Selezionare tramite i tasti 1 12 la scena che ci interessa creare modificare Per le scene successive utilizzare il tasto Page 7 Premere il tasto EDIT per creare o modificare la scena selezionata 8 Modificare la posizione tramite il joystick e le impostazioni dei canali tramite i cursori relativi premere i tasti UNIT per le unit successive precedenti 9 Completata la scena possiamo memorizzarla tramite il tasto SAVE 10 Ora Matrix passato alla scena successiva ripetere i punti 8 e 9 11 Una volta terminata la creazione delle scene si deve tornare al modo di funzionamento PROGRAM premendo il tasto Program la spia luminosa sopra il tasto stesso si accende 12 Bisogna infine premere il tasto LIVE seguito da GO per poterlo eseguire
47. il tasto COPY lo stesso diventa GRAB Tasto GRAB attivo solo premendo il tasto COPY Premendo questo tasto la scena viene tenuta in memoria per poi poterla incollare in una scena vuota dello stesso programma o di un altro programma Il tasto diventa PASTE Tasto ALL attivo solo premendo il tasto COPY Premendo questo tasto si copiano tutte le scene del programma attivo su un altro programma sul display viene visualizzato SELECT DESTINATION PROGRAM selezionare tramite i tasti 1 12 la destinazione della copia Per passare ai programmi successivi utilizzare il tasto PAGE per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Tasto PASTE attivo solo su scene vuote Premendo questo tasto la scena precedentemente tenuta in memoria pu essere incollata ad una qualsia si scena vuota di qualsiasi programma Tasto ERASE Premendo questo tasto si cancella la scena attiva selezionare tramite i tasti 1 12 per le succes sive utilizzare il tasto PAGE la scena che si deve eliminare poi premere il tasto ERASE La scena viene eliminata in modo permanente non possibile recuperarla Tasto TIME Premendo questo tasto si modifica il tempo totale della scena il valore espresso in secondi da 1 a 600 utilizzare il cursore sotto la scritta TIME oppure encoder Per confermare la modifica preme re il tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Tasto CROSS attivo solo premendo il tasto TIME Premendo questo tasto si modifica il tempo d
48. ire dalla funzione premere il tasto ESC Tasto 2ndROW Pensato per scanner contrapposti o disposti su pi file Premendo questo tasto si modifica l effetto della seconda met degli scanner selezionati Le modalit sono NORMAL Non esegue nessuna modifica NO DELAY Riporta in fase il primo scanner se vi erano DELAY impostati INV PAN Inverte il movimento dello specchio asse X INV TILT Inverte il movimento dello specchio asse Y INV ROT Inverte il verso di esecuzione della figura Utilizzare il cursore sotto la scritta 2ndROW oppure l encoder Per confermare la modifica premere il tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Tasto EDIT Permette di modificare i parametri dell effeto vedi par 7 5 Tasto UNITS Premendo questo tasto si stabilisce quali unit saranno attive nell effetto Per selezionare le unit successive utilizzare il tasto PAGE 7 3 SELECT IN MODO EFFECT CI QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI SELEZIONARE UNA SERIE DI EFFETTI ESEGUIBILI IN SUCCESSIONE Per attivare la selezione multipla degli effetti si deve premere il tasto SELECT Fig 33 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scherma ta del display come in Fig 34 Premere i tasti 1 12 per attivare pi effetti Per passare agli effetti successivi utilizzare il tasto PAGE tutti i gli effetti tasto per selezionare Tasto per selezionare solo l effetto visualizzato Tasto per metter
49. itorno alla funzione steps Tasto UNDO funziona solo su scene salvate Premendo questo tasto si ritorna allo step salvato Tasti PAGE Premendo uno di questi due tasti si passa alla pagina successiva precedente 6 9 CURSORI PER MODIFICA CANALI IN MODO EDIT STEPS unt SELECT SEM GIOTTO W 400 c W La regolazione dei canali avviene tramite 12 cursori di comando vedi Fig 26 Portare il valore dei vari canali ai valori desiderati per modificare lo step Ogni volta che si cambia pagina i cursori rimangono inattivi La freccia nella casella indica che il cursore non nella posizione del valore portarlo nel senso della freccia per agganciare il valore Per un chase di tipo on off si consiglia di utilizzare i tasti 1 12 Per passare ai canali successivi utilizzare i tasti PAGE 6 11 UTILIZZO DEL CURSORE MASTER DIMMER CJ MATRIX LIVE DISPONE DI UN CONTROLLO GENERALE DEL LIVELLO DI USCITA DI TUTTI CANALI DIMMER Il cursore Grand Master Fig 27 permette di regolare l intensit luminosa generale di tutte le unit collegate solo se le unit colle gate hanno il canale dimmer Si consiglia di lasciare il cursore sempre al massimo 100 portarlo a valore zero per creare un blackout GRAND MASTER Fig 27 6 12 UTILIZZO DEL CURSORE MASTER CHASE MATRIX LIVE DISPONE DI UN CONTROLLO GENERALE DEL LIVELLO DI USCITA PER GIOCHI DI LUCE CREATI DAL CHASE Il cursore Ma
50. l foglio SETUP LIBRARY include l elenco dei proiettori unit contenuti nella memo ria interna se la configurazione richiesta non presente nella lista bisogna crearne una personalizzata L operazione di configurazione della centralina descritta al capitolo 10 7 Funzione MENU EDIT DMX PATCH Matrix dotato di display grafico con contrasto regolabile da men se l impostazio ne iniziale non dovesse andare bene per il vostro utilizzo possibile variare il contra sto L operazione di cambio contrasto del display descritta al capitolo 10 14 Funzione MENU SYSTEM SETTINGS 4 1 QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI VISUALIZZARE VARIARE PARAMETRI ED EDI MODO DI FUNZIONAMENTO SCENE CI TARE UNA DELLE 48 SCENE DEL PROGRAMMA ATTIVO Il funzionamento SCENE si attiva premendo il tasto SCENE Fig 1 L attivazione della funzione segnalata dall accensione della spia luminosa sopra il tasto stesso e dal cambio di schermata del display come in Fig 2 MB Il display grafico fornisce l indicazione della scena in bianco attualmen te attiva Fig 2 Nel caso in cui si attivi una scena vuota sul display compare la scritta FREE SCENE Premere uno dei tasti 1 12 per attivare la scena Premendolo di nuovo la scena assume istantaneamente il suo valore finale Per passare alle scene 13 24 25 36 37 48 utilizzare il tasto PAGE N B Controllare che il cursore Master Dimmer non sia a valore O vedi par 6 171 Tasti Funzione v
51. l valore associato al canale mentre atti va la funzione RESET v par 10 4 Tramite l encoder o il cursore sotto la scritta RESET pu essere selezio nato un valore unchanged nessuna modifica oppure un valore tra O e 255 Il valore si seleziona portando il cursore a valore O e consente di mantenere invariato il valore del canale nessun reset per questo canale Fig 59 Solo se stato selezionato il canale LAMP oppure LAMP RES consen tita la modifica del valore LAMP ON accensione lampada o la modifica del valore LAMP OFF spegnimento lampada vedi Fig 59 AN A ad Tasto L ON on off impostato Premendo questo tasto si modifica IL VALORE DI ACCENSIONE LAMPADA cio il valore associato al canale mentre attiva la funzione LAMP ON v par 10 3 Tramite encoder o il cursore sotto la scritta L ON pu essere selezionato un valore tra O e 255 Tasto L OFF Premendo questo tasto si modifica IL VALORE DI SPEGNIMENTO LAMPADA cio il valore associato al canale mentre attiva la funzione LAMP OFF v par 10 3 Tramite l encoder o il cursore sotto la scritta L OFF pu essere selezionato un valore tra O e 255 10 14 FUNZIONE MENU SYSTEM SETTINGS oo DISPONIBILE SOLO DOPO L ATTIVAZIONE DELLA FUNZIONE MENU v par 10 1 PERMETTE DI VARIARE IL CONTRASTO DEL DISPLAY IMPOSTARE UNA PAS SWORD FUNZIONI RS 232 E VISUALIZZARE LA VERSIONE DEL SOFTWARE L attivazione della funzione segnalata dal ca
52. mbio di schermata del display come in Fig 60 Appena attivata questa funzione sul display grafico viene visualizzata la prima funzione disponibile Tramite encoder possibile selezionare una tra le funzioni disponibili Per attivare la funzione prescelta premere il tasto OK Fig 60 SYSTEM SETTINGS SET LCD CONTRAST ____4_ l SECURITY LOCK RS232 HOST LINK SD CARD ACCESS WI DMX TRANSMITTER ABOUT MATRIX 10 15 4 FUNZIONE MENU SET LCD CONTRAST QUESTA FUNZIONE PERMETTE LA REGOLAZIONE DEL CONTRASTO DEL DISPLAY GRAFICO cambio di schermata del display come in Fig 61 Fig 61 SYSTEM SETTINGS SET LCD CONTRAST SECURITY LOCK RS232 HOST LINK SD CARD ACCESS WI DMX TRANSMITTER ABOUT MATRIX Tramite il cursore sotto la scritta DONE oppure l encoder possibile modifica re il contrasto Per confermare la modifica premere il tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC 10 16 FUNZIONE MENU SECURITY LOCK CJ PERMETTE DI BLOCCARE SBLOCCARE FUNZIONI DI EDITING DEL MATRIX E RESETTARLO Premendo il tasto LOCK F6 avremo un cambio di schermata del display come in Fig 62 Inserire tramite i tasti 1 10 una combinazione numerica di 5 cifre per bloccare le funzioni Al termine dell ultima cifra MATRIX chieder ENTER PASSWORD AGAIN digitare nuo vamente la password A questo punto MATRIX bloccato Per sbloccarlo ripetere le operazioni sopra descritte ricordandosi la password Se si dovesse dim
53. morizzabili con 48 scene ognuno totale 2304 scene e 36 Chase memorizzabili con 48 scene ognuno totale 1 28 scene e 48 Effect prememorizzati con possibilit di modifica e 144 Registri contenenti 1 Progamma 1 Chase 1 Effect 1 Preset e 144 Canali dimmer controllabili tramite 2 banchi da 12 cursori e RS 232 per collegamento seriale con un PC e Uscita DMX 512 1990 standard optoisolata connettore cannon XLR 5 poli e Lettore SD CARD per salvataggio dati programmazione e Porta MIDI IN TRHU OUT e e Modulo trasmettitore Wireless Wi DMX integrato e Display GRAFICO LCD retroilluminato a led bianchi e Configurazione semplificata grazie alle funzioni di Menu ed alla vasta libreria interna di proiettori e scanner prememorizzati e Comando dei 48 canali tramite 12 cursori per la massima semplicita d uso e Compatibile con ogni unit DMX 512 max 48 canali ogni canale e programmabile con proprio nome e funzione e Movimento PAN e TILT 8 16 bit controllato tramite joystick ad autoritorno e Funzione MUSIC con velocit indipendente e Microfono incorporato e ingresso audio O dB con sensibilita automatica e Memoria non volatile FLASH 16 Mbit con 40 anni di mantenimento dati e Funzionamento intuitivo programmazione semplificata Condizioni climatiche di utilizzo e Umidit 35 80 e Temperatura 10 50 C Dimensioni e peso Dimensioni L x H x P Peso 712 x 436 x 55 mm 15 Kg CODEM MUSIC S r l Via G Pi
54. ndo il tasto GO l effetto riparte dall inizio Tasto ALL Premendo questo tasto si selezionano tutti gli effetti da 1 a 48 Tasto SOLO Premendo questo tasto si attiva solo l effetto indicato dalla casella EFFT in pratica se abbiamo selezionato con il tasto ALL tutti gli effetti e si vuole attiva re solo l effetto es n 02 basta premere due volte il tasto 02 di selezione effetti A questo punto la casella efft indicher EFFT Dd ora il tasto SOLO deseleziona tutti gli effetti attivando SOLON EFFT 02 Tasto ZOOM l MMA l Premendo questo tasto si aumenta diminuisce la percentuale di zoom della figura in esecuzione il valore espresso in percentuale e varia dal 000 al 200 A valore OOO la figura si ferma Tasto SPEED Premendo questo tasto si aumenta diminuisce la velocit di esecuzione dell effetto il valore espresso in percentuale e varia dal 10 al 500 7 5 MODO DI FUNZIONAMENTO EDIT EFFECT QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI EDITARE UNO DEI 48 EFFETTI Il display grafico fornisce l indicazione dell effetto in bianco attualmente attivo Fig 32 par 7 1 per crearlo o modificarlo premere il tasto EDIT Fig L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scherma 30 ta del display come in Fig 36 Premendo uno dei tasti 1 6 si seleziona l effetto sul canale PAN Premendo uno dei tasti 7 12 si seleziona l effetto sul canale TILT Tasto per impostare la figura di esecuzione
55. nit indicher UNIT Oe ora il tasto SOLO deseleziona tutte le altre unit attivando SOLO la UNIT 02 i canali di controllo Tasto DONE l l l l Premendo questo tasto si conferma la selezione delle unit vedi par 4 5 4 5 MODO DI FUNZIONAMENTO EDIT SCENE CI QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI MODIFICARE IL VALORE DEI CANALI DELLE UNITA SELEZIONATE Tramite i 12 cursori si regola il valore del canale corrispondente vedi par 4 7 Premendo uno dei tasti 1 12 il canale corrispondente viene assegnato all enco der con relativa possibilit di modifica Per passare ai canali successivi utilizzare il tasto PAGE selezione unit vedi par 4 4 selezionano le unit da modificare Tasto per tornare alla scena salvata Visualizza nome dell unit in caso siano pi di una visualizza NN UNITS tasto per mascherare Tasto per salvare la scena determinati canali save Jondo mask on Jseteor UNIT lf SGM GIOTTO W 400 ITE MAGENTA YELLOW NN 3 SG Mat PAR OLD Fig 6 Visualizza il pro Visualizza il nome indica XxX il cursore gramma attivo del canale Visualizza il valore dmx del canale Visualizza la scena che si st modificando non nella posizione del valore portarlo nel senso della freccia per agganciare il valore indica che il valore pu essere modificato con l
56. r 6 5 il chase lunghezza del chase Tasto per trasferi l l re il chase ad un Tasto per modificare la Tasta sere il chase registro ripetizione del chase A YGRAB LIVE REPEATA LENGTH A MUSIC A STEPS CHAS lil e e MUSIC ON ol SG GEJ PT d3 Nos MG ou EG os GE ob MESE D N BO l l l LEN 05 07 P O8 p 09 NP 10 N LL NP Le LI I LI Il LI I l Fig 19 indica che il chase indica il numero indica la lunghezza del g in stop del chase chase attivo da 1 a 48 Visualizza con RPT i l quante volte viene ripe GISSEN indica se il chase il tuto il chase e con LEN indica la ripetizione musicale con NOTA la lunghezza del chase attivo da 1 l ze l a og indica se il chase in musi cale con MUSIC ON OFF 6 2 TASTI FUNZIONE IN MODO EDIT CHASE Oo Nel modo di funzionamento EDIT CHASE vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 19 par 6 1 Tasto GRAB i MM Premendo questo tasto si trasferisce il chase ad un registro confermare con i tasti 1 12 della zona registri Tasto LIVE IN MMA Premendo questo tasto si ha un cambio di schermata per avviare il chase Tasto GO NN Premendo questo tasto si avvia il chase N B Controllare che il cursore Grand Master e Master Chase non sia a valore O vedi par 6 12 Il tasto diventa PAUSE cambio di schermata del display come in Fig 21 par 6 3 Tasto PAUSE l l o l Premendo questo tasto il chase si ferma nella po
57. r cui la posizione ON sul dip switch quella in cui appare il quadratino bianco in alto All uscita del men il software controlla che non vi siano unit con indirizzi uguali o sovrap posti viene dato un messaggio di errore PATCH OVERLAY AT UNIT Tasto AUTO Tramite questo tasto si modifica in modo automatico l indirizzamento di tutte le unit presen ti selezionare tramite i tasti 1 12 l unit di partenza poi premere il tasto AUTO Per le successive utilizzare il tasto PAGE A questo punto dall unita di partenza all ultima unit gli indirizzi sono stati assegnati uti lizzare i tasti 1 12 per visualizzare la configurazione da impostare sul dip switch del proiettore Per le successive unit utilizzare il tasto PAGE 10 9 LOAD LIBRARY IN MODO EDIT DMX PATCH oo DISPONIBILE SOLO DOPO L ATTIVAZIONE DELLA FUNZIONE MENU v par 10 7 PERMETTE DI CARICARE IL SETUP COMPLETO DI UNA UNITA DALLA LIBRERIA E MEMORIZZARLO Per attivare il carico della libreria interna si deve premere il tasto LOAD Fig 52 L attivazione della funzione segnalata dal cambio di scherma ta del display come in Fig 53 Sul display viene visualizzato il nome della prima unit della libreria Tasto per torna re alla funzione precedente Tasti per cercare in Tasto per con sequenza alfabetica fermare il carico all interno della memoria 771 7 BACK A LOAD A A Z Y ABS CLUBCOLOR
58. re alle unit successive utilizzare il tasto PAGE Tasto per modificare i para metri dell unit caricata Tasto per indiriz zamento manuale Visualizza nome dell unit Tasto per caricare dalla libreria interna Tasto per indirizza mento automatico Tasto per eliminare l unit attiva Tasto per copiare l unit attiva 1 ro _r_____ rr Y TD Loan E ELI VISI QD SGM GIOTTO W 400 Ore UNIT CH 001 006 ZO eA IE JE a a ju je jr je indica il numero di unit Visualizza breve nome dell unit caricata dalla libre ria interna Visualizza la configu razione da impostare sul dip switch posto sul retro dell unit attiva Visualizza il canale di inizio e di fine del proiettore per l unit attiva Fig 51 casella vuota indica che non sono state caricate unita dalla libreria N B LA QUARTA PAGINA DELL EDIT DMX PATCH CONTIENE 12 UNITA PERSONALI DOPO AVER CREATO O MODIFICATO UN UNITA SI COSIGLIA DI FARE UNA COPIA SU QUESTA PAGINA 10 8 TASTI FUNZIONE IN MODO EDIT DMX PATCH CJ Nel modo di funzionamento EDIT DMX PATCH vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 51 par 10 7 Tasto COPY Premendo questo tasto sul display viene visualizzato SELECT DESTINATION UNIT sele zionare tramite i tasti 1 48 la destinazione della copia
59. re un valore di reset nome del canale EES CID CHE ULE EUD GERD DIMMER CROSS AE cai ILT LOW COLOUR CYAN EIH B B MAGENTA YELLOW DIMMER f LSHUT STR ZOOM M aT Fig 57 Indica che il LI di tipo soft cross indica il valore di blackout Visualizza nome del canale Indica che il canale ha uni indica il valore di valore di blackout con B reset un valore di reset con R un valore di blackout e reset con BR Indica che il canale di tipo hard cross La centralina usa i canali speciali sotto elencati per delle funzioni predefinite quindi necessa rio usarli per i compiti a loro assegnati NOT USED gt Canale non usato PAN gt Canale di controllo movimento specchio SOFT CROSS HARD CROSS PAN LOW gt Canale di controllo 16 bit associata a PAN TILT gt Canale di controllo movimento specchio SOFT CROSS HARD CROSS TILT LOW gt Canale di controllo 16 bit associata a TILT LAMP gt Canale di controllo lampada LAMP RES gt Identico a LAMP 10 13 TASTI FUNZIONE IN MODO EDIT DEI CANALI DMX Nel modo di funzionamento EDIT CANALI DMX vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 57 par 10 12 Tasto BACK Premendo questo tasto si torna alla funzione precedente vedi par 10 11 Tasto NAME Premendo questo tasto possibile sostituire il nome del canale Tramite l encoder o il cursore sotto la scritta NAME po
60. segnalata dalla casella unit I canali PAN LOW TILT LOW LAMP LAMP RES non sono visualizzati e quindi non possibile effettuare alcuna modifica Per modificarne il valore vedi par 10 6 4 8 REGOLAZIONE DEI CANALI PAN E TILT TRAMITE JOYSTICK oo La regolazione dei canali PAN e TILT dello specchio degli O scanner ed unit a testa mobile avviene tramite il Joystick Fig 8 Joy speed Il tipo adottato quello con ritorno centrale il quale insieme al sofisticato software di gestione consente posizionamenti facili e precisi La velocit di spostamento dello specchio pu essere cambiata tramite il tasto Joy speed La velocit selezionata visualizzata sul display grafico per 3 secondi ogni volta che si preme il tasto Joy speed vedi Fig 9 Con velocit SPEED 01 10 il joystick muove lo spec chio con velocit costante mentre con SPEED PROP il joystick diventa di tipo proporzionale se manteniamo la leva in posizione centrale lo specchio rimane fermo mentre pi la allontaniamo dal centro pi aumenta la velocit di spostamento dello specchio dello scanner Premendo due volte il tasto Joy speed si passa direttamente al movimento fine del joy stik utile per controllare teste mobili l attivazione della funzione segnalata dall accen sione della spia luminosa sopra il tasto stesso Il tasto FANOUT compare solo se sono state selezionate pi unit premendo questo tasto le unit selezionate si muoveranno a ventaglio
61. sizione corrente premendo il tasto GO riprende dalla stessa posizione Tasto REPEAT l De KAN l Premendo questo tasto si modifica il numero di ripetizioni del chase il valore espresso in numero da 1 a 99 utilizzare il cursore sotto la scritta REPEAT oppure l encoder Per confermare la modifica premere il tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Tasto LENGTH i i MAN Premendo questo tasto si stabilisce quanti step del chase verranno eseguiti il valore espresso in numero da 1 a 48 utilizzare il cursore sotto la scritta LENGTH oppure lencoder Per confermare la modifica premere il tasto OK per uscire dalla funzione pre mere il tasto ESC Tasto MUSIC Premendo questo tasto ed attivando MUSIC ON il chase attivo cambier gli step a tempo di musica il display indica nella casella del chase ed a fianco del simbolo play una nota Attivando questa funzione il cambio degli step avviene solo quando il sensore musicale riceve un segnale audio dall ingresso posteriore o dal microfono incorporato se all ingresso posteriore vi collegato il connettore jack il microfono incorporato viene disattivato Il sensore musicale interno ha una regolazione automatica di guadagno che permette di avere un livello di segnale in ingresso sempre ottimale per il funzionamento del Matrix Il segnale musicale di ingresso di tipo O dB mono stereo quindi pu essere prelevato da fonti sonore come Mixer CD Dat ecc Tasto STEPS
62. so Registro in play in altra pagina Rosso lampeggiante Registro in pausa in altra pagina Cursore TIME controlla lo stepping in tempo reale Premere il tasto TIME seguito dal registro che si vuole eseguire in step Usare il cursore da O a 100 e viceversa per cambiare lo step in tempo reale Portare il cursore del registro al 100 Per uscire dalla funzione premere il tasto TIME Pulsante GRAB memorizza la scena di Background su un registro Premere il tasto GRAB seguito dal registro dove si vuole memorizzare la scena Pulsante Bank seleziona la pagina preset max 12 Per cambio pagina premere il pulsante Bank seguito dai tasti 1 12 Per passare alla pagina successiva premere due volte il tasto Bank Display a led visualizza la pagina registri attiva Led visualizza il modo di lavoro dei registri Pulsante Function imposta la funzione sull Icd Premere il tasto Function seguito dal tasto A o B per cambiare XFADE TIME dei manual pre set Premere il tasto Function seguito dal tasto Registro 1 12 per cambiare REG SPEED del sin golo registro Premere il tasto Function seguito dal tasto Registro 1 12 e mantenendolo premuto selezio nare altri registri per cambiare la REG SPEED dei registri selezionati Premere il tasto Function due volte per cambiare in MAIN SPEED Encoder regola in modo preciso i valori sull lcd 9 1 CREAZIONE DI UN PROGRAMMA Oo Un programma una serie di scene max 48 eseguite in successione Per creare o mod
63. ssiamo sostituire a questo canale uno tra quelli memorizzati per confermare premere NAME oppure OK Portando il cursore nella posizione O compare sul display la scritta CUSTOM in questo caso possiamo personalizzare il nome del canale Premendo NAME di nuovo abbiamo un cambio di schermata come in Fig 58 Tramite l encoder scegliamo il carattere con il tasto OK o i Fig 58 tasti CHAR passiamo ad inserire modificare il carattere suc cessivo precedente Confermare la modifica del nome tramite il tasto DONE Il cambio del valore del canale tra una scena e la successiva pu essere immediato HARD CROSS oppu re graduale SOFT CROSS Tasto SOFT X Premendo questo tasto si imposta per il canale selezionato il tipo di cambio graduale SOFT CROSS Tasto HARD X Premendo questo tasto si imposta per il canale selezionato il tipo di cambio immediato HARD CROSS Tasto BLKOUT Premendo questo tasto si modifica IL VALORE DI BLACKOUT cio il valore associato al canale mentre attiva la funzione BLACKOUT v par 10 2 cio quando le unit vengono oscurate Tramite l encoder o il cursore sotto la scritta BLKOUT pu essere selezionato un valore unchanged nessuna modifica oppure un valore tra O e 255 Il valore si seleziona portando il cursore a valore O e consente di mantenere invariato il valore del canale nessun blackout per questo canale Tasto RESET Premendo questo tasto si modifica IL VALORE DI RESET cio i
64. ster Chase Fig 28 permette di regolare l intensit luminosa del gioco chase e relativi step Portare il cursore al massimo per avere l intensit luminosa del gioco step al 100 portarlo a valore zero per creare un blackout MASTER CHASE Fig 28 ZA MODO DI FUNZIONAMENTO EFFECT QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI ATTIVARE UN EFFECT GENERATOR E VARIARE I PARAMETRI DELLO STESSO USANDO QUESTO MODO DI FUNZIONAMENTO E POSSIBILE CREARE ANI MAZIONI DI NOTEVOLE EFFETTO CON UN SOLO COMANDO Il funzionamento EFFECT si attiva premendo il tasto EFFECT Fig 18 L attivazione della funzione segnalata dall accensione della spia luminosa sopra il tasto stesso e dal cambio di schermata del display come in Fig 31 8 Il display grafico fornisce l indicazione dell effetto in bianco attualmente attivo Fig 3e Premere uno dei tasti 1 12 per attivare un effetto Per passare agli effetti successivi utilizzare il tasto PAGE Tasti Funzione vedi par 7 2 Tasto per selezionare le unit che devono lavo rare nell effetto Tasto per modificare l effet to della seconda met degli scanner selezionati Tasto per selezionare pi effetti Tasto per avviare l effetto Tasto per modificare la ripetizione dell effetto Tasto per creare o modificare l effetto atti vo vedi par 7 3 p GO SELECT AREPEATA2ndR
65. tare il protocollo Ymodem e clic care su Ricevi Il file salvato si trova sull Hard disk con nome mylib BAK Digitando 5 si si esce dalla funzio ne RS 232 HOST LINK chiudere l applicazione e scollegare il cavo Propriet COMI 2 x Impostazioni della porta Bit per secondo iso sl Bitdidati 8 sj Parit nessuno sl Bit di stop f Controllo di flusso INES Ripristina Fig 67 Epic MATRIX HyperT erminal File Modifica Visualizza Chiama Trasferimento 7 xx Next MATRIX v2 0 xx 1 2 3 4 SP Type number MATRIX HyperTerminal Bi Fie Modifica Visualizza Chiama Trasferimento 7 Backup user data Restore user data Update setup library Backup personal library End session Fig 68 Di i cls BB si xx Next MATRIX v2 0 Backup user data Restore user data Update setup library CF a N e End session Type number 3 Upload with YMODEM protocol Fig 69 Waiting for data Backup personal library 2 xl i Invia file Cartella DA Nome file Mat lib bin Sfoglia Protocollo Ymodem Chiudi Annulla 10 19 FUNZIONE MENU SD CARD ACCESS CJ QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI AGGIORNARE LA LIBRERIA IL SOFTWARE SAL VARE I DATI DI PROGRAMMAZIONE E RIPRISTINARE GLI STESSI cambio di schermata del display come in Fig 70 Fig 70 SD CARD ACCESS RESTORE USER DATA UPDATE FIXTURE LIBRARY BACKUP PE
66. viene eliminato in modo permanente non possibile recuperarlo Tasto TIME Premendo questo tasto si modifica il tempo totale dello step il valore espresso in secondi da 2 decimi a 600 utilizzare il cursore sotto la scritta TIME oppure l encoder Per confermare la modifica premere il tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC Valore STEP Tasto CROSS attivo solo premendo il tasto TIME Premendo questo tasto si modifica il tempo di transizio ne dello step il valore espresso in percentuale da O a 100 utilizzare il cursore sotto la scritta CROSS oppu re encoder Per confermare la modifica premere il CROSS gt tasto OK per uscire dalla funzione premere il tasto ESC i TIME Tasto TO ALL attivo solo premendo il tasto TIME Premendo questo tasto si settano per tutti gli step valori uguali Tasto LAST Premendo questo tasto si seleziona l ultimo step del chase selezionare tramite i tasti 1 12 per i successivi utilizzare il tasto PAGE lo step dove deve terminare il chase poi premere il tasto LAST Per selezionare gli step successivi utilizzare il tasto PAGE N B L ultimo step del chase viene settato in automatico nel modo EDIT Tasto EDIT Premendo questo tasto si crea modifica la step attivo vedi par 6 7 EDIT in modo STEPS 6 7 MODO DI FUNZIONAMENTO EDIT STEPS CJ QUESTA FUNZIONE PERMETTE DI EDITARE UNO DEI 48 STEP DEL CHASE ATTIVO Il display grafico fornisce l indicazione dello step in
67. vremo un mixaggio tra A e B pulsanti A e B permettono di attivare il crossfade tra i due preset in modo automatico per questa funzione portare uno dei due master a valore O il led relativo si spegne Il tempo di passaggio tra i due preset XFADE TIME e setta bile dalla manopola posta sotto il display LCD e varia da O a 600 secondi Se il display LCD visualizza MAIN SPEED o REG SPEED e si vuole cambiare in XFADE TIME si deve premere il tasto Function seguito dal tasto A o B 8 4 TASTI FUNZIONE IN MODO REGISTRI CJ Nel modo di funzionamento REGISTER vi sono 6 Tasti Funzione vedi Fig 40 par 8 3 Tasto EDIT Premendo questo tasto si crea modifica il registro attivo cambio di schermata del display come in Fig 42 par 8 5 Tasto NAME Premendo questo tasto possibile modificare il nome del registro Tramite l encoder scegliamo il carattere con il tasto OK o i tasti CHAR passia mo ad inserire modificare il carattere successivo precedente Confermare la modifica del nome tramite il tasto DONE Tasto BANK Permette di selezionare la pagina successiva precedente Tasto KEY Premendo questo tasto si cambia la funzione dei tasti registri GO PAUSE Mette in Pausa Avvia il registro FLASH 100 Esegue il registro al 100 fino a quando non si lascia il tasto anche con cursore a zero FLASH GO Esegue il registro fino a quando non si lascia il tasto TAP KEY Cambio di passo del registro ad ogni pressione del tasto T
68. y grafico fornisce l indicazione del programma in bianco attual mente attivo Fig 15 Premere il tasto Live poi uno dei tasti 1 12 per attivare uno o pi programmi Premere Go per awlare il programma Per passare ai programmi successivi utilizzare il tasto PAGE Tasti Funzione vedi par 5 2 Tasto per selezionare le unit che devono lavo rare nel programma Tasto per cambiare schermata ed avviare il programma Tasto per modificare la lunghezza del programma Tasto per trasferi re il programma ad un registro Tasto per modificare la ripetizione del programma in musicale Tasto attivare il programma YGRAB LIVE REPEATA LENGTH Ai MUSIC UNITS EL o o MUSIC ON o1 IRE GE oer d fo o BEN fo 5 oL MEA I N BO l l LEN 05 07 08 09 10 LL 12 U U U U U Fig 15 indica che il pro indica il numero indica la lunghezza del pro l gramma in stop del programma gramma attivo da 1 a 48 Visualizza con RPT quante volte viene ripe tuto il programma e con LEN la lunghezza Visualizza il pro gramma attivo indica la ripetizione del programma attivo indica se il programmi in musicale con NOTA da 1 a 99 indica se il programma in musicale con MUSIC 0N 0FF 5 2 TASTI FUNZIONE IN MODO EDIT PROGRAM oo Nel modo di funzionamento EDIT PROGRAM vi
69. zione il display grafico cambia schermata come in Fig 46 0 BLACKOUT 1 Premendo il tasto KEEP il BLACKOUT viene mantenuto fino quando non si FID A richiama un programma o una scena 10 3 FUNZIONE MENU LAMP ON LAMP OFF oo PERMETTE DI ACCENDERE LAMP ON SPEGNERE LAMP OFF LA LAM PADA DI UNA O PIU UNITA solo se le unit selezionate hanno questa funzione N B se la lampada del tipo a scarica ed ancora calda prima della sua accensione si dovr attendere che si raffreddi L attivazione della funzione segnalata dal cambio di schermata del display come in Fig 47 All attivazione della funzione le unit sono tutte selezionate Premendo uno dei tasti 1 12 si attiva l unit Per passare alle unit successiveutilizzare il tasto PAGE Tasto per selezionare Tasti per Ritorna alla fun solo l unita visualizzata accendere spegnere le zione precedente su UNIT lampade Tasto per selezio Visualizza nome dell unit nare tutte le unit in caso siano pi di una visualizza NN UNITS MM i Back Att J Sti unir G OL x 0O03 UNITS A Ie Ie SO e je jee Tasto ALL Compare al comando Fig 47 Premendo questo tasto si attivano tutte le unit impartito Tasto SOLO Premendo questo tasto si attiva solo l unit indicata dalla casella UNIT in pratica se abbiamo selezionato con il tasto ALL tutte le 48 unit e s
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