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Desarrollo de aplicaciones móviles
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1. DES Ingenier a Programa s Ingenier a de Educativo s Software Tipo de materia Optativa Clave de la materia OPSW11 TON Semestre Octavo UNIVERSIDAD AUT NOMA DE a e de ll CHIHUAHUA _ Clave 08MSU0017H Cr ditos 4 Total de horas por 4 semana UACH Teor a 1 Pr ctica 3 Taller Laboratorio 3 Pr cticas Clave 08USU4053W complementarias FACULTAD DE INGENIERIA Trabajo extra clase 1 PROGRAMA DEL CURSO Total de horas 64 DESARROLLO DE APLICACIONES semestre MOVILES Fecha de actualizaci n Enero 2012 Clave y Materia requisito Prop sito del curso El dise o y an lisis de algoritmos simples para la programaci n de aplicaciones en dispositivos m viles con Java Micro Edition JME Introducir al alumno al desarrollo de interfaces gr ficas GUI S simples y con SVG para celulares con soporte Java Mostrar el uso de diagramas simples estilo Flow flechas para la programaci n de aplicaciones en JME Exponer los lineamientos establecidos por la Java Community Process JCP en la Java Specification Request JSR 172 para Web Services Estudiar la arquitectura cliente servidor con clientes JME e intercambio de datos entre capas basado en XML con Web Services Desarrollar aplicaciones con frameworks que permitan la transmisi n manipulaci n y sincronizaci n de datos para dispositivos m viles Establecer herramientas y mecanismos para la recuperaci n y
2. acceso a bases de datos con aplicaciones m viles Al final del curso el estudiante ser capaz de e Describe la arquitectura cliente servidor en general e Describe los detalles seg n la plataforma XML junto con Web Services de un esquema cliente servidor e Resuelve por medio de una aplicaci n un problema real de sistema cliente servidor e Aplica m todos de transmisi n encriptaci n manipulaci n y sincronizaci n de datos en un ambiente distribuido e Selecciona herramientas y mecanismos para acceso y recuperaci n de datos e aplicaciones m viles COMPETENCIAS Tipo y Nombre de las CONTENIDOS RESULTADOS DE Competencias que E APRENDIZAJE nutren a la materia y a mescla Ente siansa Por Unidad las que contribuye El curso promueve las UNIDAD I INTRODUCCI N A LA Desarrolla siguientes competencias PROGRAMACI N DE APLICACIONES PARA M VILES 1 1 Introducci n a los ambientes M viles 1 2 Arquitectura 1 3 Configuraciones 1 4 Perfiles 1 5 KVM s aplicaciones M viles Competencias B sicas e Soluci n de problemas e Trabajo en equipo y liderazgo e Comunicaci n UNIDAD Il MIDLETS Y LA INTRODUCCION A LENGUAJES DE PROGRAMACION CON GUI 2 1 Recomendaciones de Dise o 2 2 Interfaz de Usuario GUI 2 3 Eventos de Alto Nivel Listener 2 4 Dise o con SVG 2 5 Modelado de Aplicaciones M viles con los diagramas Flow de Netbeans Reconoce el an lisis y
3. e Programaci n Cliente Servidor Acceso a Datos Remotos UNIDAD V BASES DE DATOS CLIENTE SERVIDOR 5 1 Caracter sticas y Arquitectura de una base de dados cliente servidor 5 2 Middleware JDBC ADO ODBC entre otros 5 3 Acceso a Datos desde un Cliente M vil Emplea la arquitectura Cliente Servidor para el desarrollo de aplicaciones y clientes M viles Asimismo conocer y emplear diversos frameworks para el desarrollo de clientes JME UNIDAD VI CASO INTEGRADOR Emplea una base de datos con un lenguaje relacional y enviar los datos a clientes en arquitecturas Orientadas a Servicios OBJETO DE ESTUDIO METODOLOGIA Estrategias secuencias EVIDENCIAS DE E APRENDIZAJE recursos did cticos UNIDAD I INTRODUCCI N Lectura Tareas de A LA PROGRAMACI N DE Lectura Comentada Investigaci n APLICACIONES PARA Expositiva Pr cticas de M VILES Materiales Gr ficos art culos Laboratorio libros Exposiciones UNIDAD Il MIDLETS Y LA Ca n INTRODUCCI N A Pizarr n LENGUAJES DE PROGRAMACION CON GUI UNIDAD IlI JAVA COMMUNITY PROCESS Y PROGRAMACI N CLIENTE SERVIDOR UNIDAD IV DESARROLLO DE APLICACIONES MULTICAPA PARA CELULARES CON FRAMEWOKS UNIDAD V BASES DE DATOS CLIENTE SERVIDOR UNIDAD VI CASO INTEGRADOR FUENTES DE INFORMACI N Bibliograf a Lecturas por unidad EVALUACI N DE LOS APRENDIZAJES Criterios e instrumentos 1 Axis2
4. springhispano org q taxonomy term 18 2011 18 Febrero valor de 60 cada uno La acreditaci n del curso se integra por promedio de las 3 calificaciones parciales Nota para acreditar el curso la calificaci n m nima aprobatoria ser de 6 0 Cronograma del Avance Program tico Semanas Objetos de estudio l INTRODUCCI N A LA PROGRAMACION DE APLICACIONES PARA MOVILES Il MIDLETS Y LA INTRODUCCI N A LENGUAJES DE PROGRAMACION CON GUI 1 2 13 4 lll JAVA COMMUNITY PROCESS Y PROGRAMACION CLIENTE SERVIDOR IV DESARROLLO DE APLICACIONES MULTICAPA PARA CELULARES CON FRAMEWOKS V BASES DE DATOS CLIENTE SERVIDOR VI CASO INTEGRADOR
5. Quick Start Guide Apache Software Fundation Axis Java Home Page Suarez http axis apache org axis2 ava core docs quickstartguide html http ava sun com Creating Apache Axis2 Web Services on NetBeans IDE Netbeans Home Page http netbeans org kb docs websvc gs axis html Deitel 8 Deitel 2008 7 Java Como programar 7 edici n M xico D F Torres Domingo 2010 Screencast SpringHispano org Episodio O Temporada 0 Introducci n a Spring Framework Se toma en cuenta para integrar calificaciones parciales Discusi n Individual y por equipo tareas practicas y proyecto final lo cual otorga un valor del 40 3 Ex menes parciales escritos donde se eval an conocimientos comprensi n y aplicaci n con un FUENTES DE INFORMACI N Bibliograf a Lecturas por unidad EVALUACI N DE LOS APRENDIZAJES Criterios e instrumentos Froufe Quintas Cardenas 2004 J2ME Java _ 2 Micro Edition Manual de Usuario y Tutorial Alfa Omega M xico D F JSR 172 J2METM Web Services Specification Java Community Process http jcp org en jsr detail id 172 Kathy Sierra Bert Bates 2008 SCJP Sun Certified Programmer _for_ Java 6 Study Guide Exam _310 065 E U San Diego CA McGraw Hill Osborne Media Bodden Sam 2006 Beginning POJOs From Novice to Professional APRESS E U New York Spring Hispano en l nea streaming Disponible en http www
6. dise o eficiente de algoritmos para el desarrollo de aplicaciones M viles Competencias Profesionales e Programaci n de Aplicaciones para habientes M viles e Programaci n Cliente Servidor para tecnolog as para Aplicaciones M viles UNIDAD lll JAVA COMMUNITY PROCESS Y PROGRAMACI N CLIENTE SERVIDOR 3 1 La Java Specification Request JSR 172 para Web Services 3 2 Arquitectura Cliente Servidor 3 3 J2ME y XML 3 4 Introducci n a Web Services 3 5 Pruebas a Web Services 3 6 Diagramas para el Modelado de aplicaciones Distribuidas 3 6 1 Clases 3 6 2 Componentes 3 6 3 Despliegue para el modelado de Aplicaciones Desarrolla el manejo de eventos Listeners Comenzar a modelar procesos y aplicaciones distribuidas con clientes m viles Distribuidas Competencias Espec ficas e B sicos de Computaci n en Programaci n de Aplicaciones M viles UNIDAD IV DESARROLLO DE APLICACIONES MULTICAPA PARA CELULARES CON FRAMEWOKS 4 1 Que es una Arquitectura Multicapa 4 2 Introducci n a POJOS 4 3 FrameWorks 4 3 1 Inyecci n de Dependencias 4 3 2 Axis2 para la publicaci n de Web Services 4 3 3 Spring como F brica de Beans 4 4 Contenedores Web Emplea la arquitectura Cliente Servidor para el desarrollo de aplicaciones y clientes M viles e Dise o de Interfaces Gr ficas para Aplicaciones M viles e Modelado y An lisis de Software
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