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Manuel d`utilisation HYDRA STAGE HYDRA SCAN

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Contents

1. CHANNEL Exemple s lectionner les circuits 1 57 et 89 111 2 1 4 Exclure des circuits de la s lection La touche EXCEPT vous permet d exclure des circuits de la s lection actuelle Exemple s lectionner la suite de circuits de 1 57 sauf les circuits 5 7 et de 10 15 1 THRU 57 EXCEPT 5 EXCEPT 7 EXCEPT 10 THRU 15 Note Ces 3 s lections basiques peuvent tre combin es pour obtenir des s lections complexes une CHANNEL 57 CHANNEL 89 plus Avant l attribution du niveau les circuits s lectionn s apparaissent avec leurs nombres en rouge pr s lection 111 2 1 5 Attribuer les niveaux aux circuits s lectionn s Pour attribuer un niveau des circuits s lectionn s vous pouvez Utiliser le Joy Stick mouvement vertical Utiliser la touche i et ins rer le niveau 2 chiffres partir du clavier num rique Utiliser la combinaison i ei pour attribuer un niveau de 100 Utiliser les touches W et l R p ter le dernier niveau attribu ie Exemples CHANNEL 1 Ajuster le niveau d sir en manipulant le joystick CHANNEL Attribuer le niveau 50 CHANNEL 1 Attribuer le niveau 5 CHANNEL Attribuer le niveau 100 FF CHANNEL Augmenter le niveau actuel de 5 CHANNEL Baisser le niveau act
2. Enregistrer la page PAGE REC Omettre le N pour enregistrer dans la prochaine page libre Si le num ro de page s lectionn existe la console vous demande une confirmation REC pour confirmer Le N de la page appara t dans la ligne de statut des SSM Si des param tres sont modifi s dans une page enregistr e un signe appara t c t du N de la page Pour r enregistrer la modification taper PAGE N de la page REC IREC Si la modification n est pas enregistr e elle n appara tra pas lors d un autre chargement de la page concern e V 4 2 Charger les pages enregistr es L HYDRA poss de 2 modes pour charger une page enregistr e non forc et forc Dans le mode non forc la nouvelle page s ajoute l ancienne et ainsi plusieurs pages peuvent tre charg es dans HYDRA Cette fonction permet d enregistrer rapidement des pages qui sont la somme du contenu de plusieurs autres Dans le mode forc la nouvelle page charg e remplace l ancienne exception faite des SSM actifs 3 TYPES DE CHARGEMENTS PEUVENT ETRE REALISES e LE CHARGEMENT DES SSM UNIQUEMENT Charger une page en Mode non forc PAGE LOAD Charger une page en Mode forc PAGE LOAD LOAD Sur la ligne statut un ast risque appara t c t du N de la page indiquant que la page charg e est diff ren
3. ins rer le temps de mont e TA ins rer le temps de descente TV ins rer le temps d attente 42 AIT WAIT ins rer le temps de d lai la mont e GA AIT WAIT WAIT ins rer le temps de d lai la descente GA Tous les temps peuvent tre programm s simultan ment ou non Exemple charger dans le sous ma tre 14 les temps suivants temps de mont e et de descente 2 temps de d lai 5 et temps de d lai la mont e 2 5 TIME 2 TIME TIME 2 WAIT 5 WAITI WAIT 2 5 LOAD M14 La ligne de commande montre It 21 21a 5 4 2 5 LOAD Les temps peuvent tre charg s avec la m moire ou le groupe s lectionner la m moire ou le groupe et ensuite s lectionner les temps d sir s Exemple GROUP TIME 3 5 TIME TIME 4 LOAD Mn Dans le cas de m moires l utilisateur peut copier les temps associ s de la m moire comme des temps de sous ma tres MEM TIME LOAD Mn ou MEN THRU TIME LOAD Mn V 1 7 Attribuer un temps de mont e Charger un Tfdans un SSM TIME LOAD Mn Charger le m me TA dans plusieurs SSM TIME LOAD Mn Mn et rel cher la touche LOAD Charger le m me T dans tous les SSM TIME LOAD FL MT Pour supprimer la vale
4. VIII 6 Ex cuter des macros Il y a 3 fa ons d ex cuter une macro VIII 6 1 A partir de l diteur La combinaison ex cuter d une des 999 macros est MACRO SELECT o est un num ro de macro Quand la touche MACRO est activ e la fen tre interactive rouge est ouverte cette fen tre est informative et vous aide s lectionner le num ro de la macro d sir e Quand vous utilisez la touche ISELECT la macro est ex cut e Fen tre rouge interactive GM100 1007 BLK OUT CHANNEL M401 96 10 02 18 001 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 026 27 28 29 30 31 32 33 LETT 3 42 43 44 45 46 47 48 49 50 NEGRO 051 52 53 54 55 56 57 58 REPETICION 67 68 69 70 71 72 73 74 75 PANTALLA 076 77 78 79 80 81 82 83 t LT 92 93 94 95 96 97 98 99 00 MOVIE 101 02 03 04 05 06 07 08 AUDIO 40 17 18 19 20 21 22 23 24 25 AUDIO 507 1007 Page AUDIO 607 04 05 AUDIO 807 01 02 03 04 05 AUDIO 1007 ROMANO 06 07 08 09 10 ARABE MOZARABE 11 12 13 14 15 MUDEJAR ROMANICO 16 17 18 19 20 ROMANICO ROMANICO i Z1 22 23 24 25 GOTICO GAUDI 26 27 28 29 30 PINTURA FF 1007 Dipless ToeOn 5 LT 07 Dipless ToeOn 00 Men Tf TL Te T Te NEGRO K dk d CS a CH MOVIE PELICULA INTRO BRAIN STORM FABRICATION EE Hasters 02 03 ASSEMBLY QUALITY CTRL Si cela est n cessaire utiliser la touche SCREEN pour voir
5. ne pas essayer d allumer la console et suivre le processus pour r soudre ce type de probl me Placer la console sur une surface plane Connecter le moniteur au moniteur SVGA avec un c ble vid o standard SUB D 15 Connecter la ou les sorties DMX Connecter le c ble d alimentation monophas 230 V 50 60 Hz la prise IEC de la console Recommandation Connecter tant que possible la console un onduleur pour viter les principaux probl mes li s l alimentation Allumer la console dans la base IEC sur la face arri re Apr s quelques auto tests le moniteur vous montre la page de base la console est pr te fonctionner Placer g n ral ma tre 100 et d sactiver la touche BLK OUT LED teinte Lire ce manuel d utilisation Si ces directives ne sont pas respect es la s curit de l quipement pourrait tre remise en cause LA Les connexions Toutes les connexions sont situ es et s rigraphi es la face arri re du pupitre Alimentation principale Base IEC pour 85 230 V 50 60 Hz phase neutre terre Toujours utiliser des c bles normalis s L alimentation principale est prot g e par 2 fusibles de 2 A type F DMX e 4 sorties DMX 512 avec isolation optique connecteurs femelles XLR 5 br e 1 entr e DMX 512 avec isolation optique connecteur m le XLR 5 br e Code Pin 1 0 V ref Pin 2 Data Pin 3 Data Pi
6. 46 Les fonctions LINK ne sont pas actives si les SSM sont activ s manuellement Les fonctions LINK sont programm es dans la page de modification des sous ma tres Pour acc der cette page taper MODIFY FL MT Un lien programm est marqu avec un petit L et le N du SSM soumis au lien Exemple ci dessous vous pouvez voir un lien programm pour les SSM de 1 8 Quand l utilisateur active le SSM 1 GO lorsque le temps est achev il commence sa mont e et au m me moment le SSM 2 est activ Le SSM 1 suit son cours Quand le temps 8 du SSM 2 est achev le SSM 3 est activ Le SSM 2 suit son cours etc A la fin de la s quence le SSM 8 est activ et lorsque le temps est achev le SSM 1 est de nouveau activ L activation d un SSM li un autre peut tre ex cut e apr s le temps d sir S lectionner sa cellule Y et entrer le N correspondant au temps souhait asters A tout moment l utilisateur peut prendre en main le ou les SSM actifs La fonction LINK est un GO automatique pour un SSM Pour bien prendre en main cette fonction nouvelle programmer quelques liens et v rifier les nombreuses possibilit s de cette fonction V 2 2 Les sous ma tres en sc ne Un circuit changeur ou param tre du PA command par un SSM appara t en JAUNE sur le moniteur Un circuit changeur ou param tre du PA inhib par un SSM appara t en N
7. arr ter la temporisation en appuyant sur Mm Le SSM se met en pause Pour red marrer appuyer nouveau sur Mnl Appuyer de nouveau sur Mn pour descendre le SSM d sir e En MODE FLASH les SSM doivent tre en mode FLASH et la LED rouge de la touche FL MT doit tre allum e Alterner les modes en appuyant sur la touche FL MT autant de fois que n cessaire Dans ce mode les touches Mn fonctionnent comme une touche Flash except dans les SSM de chaser Chaque fois que vous appuyez et maintenez la touche Mn le SSM est 100 Rel cher cette touche pour d sactiver la fonction Flash Plusieurs touches Mn peuvent tre appuy es simultan ment e En MODE FLASH SOLO les SSM doivent tre en mode FLASH SOLO et la LED rouge de la touche FL MT clignote Alterner les modes en appuyant sur la touche FL MT autant de fois que n cessaire Dans ce mode les touches Mn fonctionnent comme en mode Flash sauf dans les SSM de chasers Chaque fois que vous appuyez et maintenez la touche Mn son SSM est 100 et les sorties des autres SSM sont forc es 0 Rel cher cette touche pour d sactiver la fonction Flash Solo Dans la ligne de statut des SSM le mode s lectionn appara t GO FLASH GE Le mode Flash Solo peut affecter le fonctionnement registres de s quence et le niveau Flash peut tre programm cf chapitre IX Menus
8. 250 1 le gradateur 123 de la ligne DMX 2 est adress 123 2 Ce N d adresse permettra de retrouver les gradateurs et changeurs tout moment Dans la liste des circuits un num ro de gradateur sans d cimale est consid r comme li la ligne DMX 1 ligne de circuits par d faut Exemple 125 est la m me adresse que 125 1 Dans la liste des changeurs un num ro sans d cimale est consid r comme li la ligne DMX 2 ligne des scrollers par d faut Exemple 29 est la m me adresse que 29 2 Note Toujours programmer les Patchs AVANT de commencer la programmation du show X 2 Patch des circuits de commande Acc der la liste des circuits MENU 00 e La liste des circuits de commande est organis e par ordre num rique e La liste des circuits de commande en gris n est pas modifiable e La ligne de chaque circuit de commande indique le gradateur et ventuellement le changeur associ e Si un circuit de commande a plus d un gradateur associ le contenu est montr dans la fen tre Edit et un symbole appara t sur la ligne e Les donn es par d faut sont montr es en gris les donn es dit es en noir e Utiliser les touches fl ches ou la souris externe pour s lectionner le circuit d sir et la cellule dition e Entrer les donn es num riques partir du clavier num rique ou acc der la fen tre Edit pour des ditions plus complexes Un circuit de commande peut c
9. Une m moire Une s rie de m moires Un groupe Une s rie de groupes Commande par le Joystick MEM CALL CALL MEM THRU CALL CALL GROUP CALL CALL GROUP THRU CALL CALL MEM GROUP Joystick Un chargement de sous ma tre CALL Mn 39 A0 CHAPITRE V SOUS MAITRES ET PAGES V 1 Les sous ma tres Les sous ma tres SSM sont des registres de restitution pouvant contenir Une m moire ou un groupe avec des temps associ s Un circuit avec des temps associ s Un chaser Dans ce cas 2 SSM sont utilis s On r gle le niveau de lumi re avec le SSM de gauche et la vitesse du mouvement avec le SSM de droite Chaque sous ma tre poss de une touche d attribution M 1 M 48 La fonction de ces touches est d finie par la touche FL MT et celle qui est s lectionn e appara t en rouge dans le drapeau au dessus des SSM Les fonctions sont Les SSM sont envoy s directement ou en tenant compte des temps associ s Le SSM s lectionn est envoy 100 uniquement pendant l appui sur la touche Mn le SSM s lectionn est envoy 100 pendant que les autres SSM sont inhib s uniquement pendant l appui sur la touche Mn GO CHASE ou STEP CHASE cf chapitre VI Chasers V 1 1 Charger les m moires dans les sous ma tres Charger une m moire dans un SSM MEN LOAD Mn Charger des m moires num riquement cons cutives dans les SSM d sir
10. 90 X 3 5 Associer plus d un circuit de contr le gradateur un circuit de commande changeur Edit EE la ds te ie in ne ee Ee EE 90 X 3 6 Le nombre de couleurs du rouleau de o latnes 90 X 3 T Ee EE 91 X 3 8 La fonction Dark gel ments tte tant 91 X 3 9 Le comportement du changeur sense 92 X 4 Patch des gradateurs 880 288 04lhiii dti tiinii ii ssssspnn anettneesetouns 92 KEN WEIEN 92 X 4 2 Attribuer un circuit un gradateur sise 92 X 4 3 Attribuer des courbes de r ponse des oradateurs 93 X 4 4 La fonction limitation de la sortie du gradateur eseeeseseessesireserrssetrrsserrssterrsstennnsnnnnnnen 93 X 4 5 Associer un changeur un gradateur sseessseeiissesrresetrsstirtssttntnsttnunstttunsttn nant tnnnnten nanena 94 X 5 Le test du Patch n Sc ne 5rndiin ss tenrmstinnentecensasntnnneante tent EENS 94 X 6 Alterner dans la liste d sir e 2 SCeEgeSEEEERSUEEEEENEKEEEESERVEEESEEEEEEEEEENEEEEEEEEEEEEER KEES ibn areas tient uns 94 X 7 Fonctions sp ciales du patch resets sis 94 X 8 Patch du DMX IN 22 55225n die SEENEN tienne ani ne SEENEN ti genre alertes 95 X 9 Le patch des spots Menu 04 HYDRA SCAN iiisssnssesssssneneeneeneessnnes 97 X 9 1 G n ralit s uses 97 X 9 2 Spots Patch sise 97 X 9 3 S lectionner les types actifs Library neeeeeeeeeeeenesesrneseerresttnnnsttnnnstennnntennnsnnnnnntnnnnneen 98 X 9 4 Spots Patch Spot
11. DELETE La console vous demande une confirmation DELETE pour confirmer Supprimer toutes les pages enregistr es PAGE DELETE La console vous demande une confirmation DELETE pour confirmer 51 RESUME Charger dans les sous ma tres Une m moire dans un sous ma tre Un groupe dans un sous ma tre Un circuit dans un sous ma tre Un chaser dans 2 sous ma tres M moires dans plusieurs sous ma tres Groupes dans plusieurs sous ma tres Chasers dans plusieurs sous ma tres Une s rie de sous ma tres cons cutifs MEM LOAD Mn GROUP LOAD Mn diteur LOAD Mn CHANNEL LOAD CHANNEL Mn CHASE LOAD CHANNEL Mn MEM LOAD Mn Mn rel cher LOAD GROUP LOAD Mn Mn rel cher LOAD CHASE LOAD Mn Mn rel cher LOAD MEM 4 THRU LOAD Mn GROUP THRU LOAD Mn CHANNEL THRU LOAD CHANNEL Mn CHASE THRU LOAD Mn Toutes les m moires dans les sous ma tres cons cutifs MEM THRU LOAD Mn Tous les groupes dans les sous ma tres cons cutifs GROUP THRU LOAD Mn Tous les chasers dans les sous ma tres cons cutifs CHASE THRU LOAD Mn M moires dans les 48 sous ma tres Groupes dans les 48 sous ma tres Chasers dans les 48 sous ma tres Charger la s rie du sous ma tre s lectionn e Temps dans un sous ma tre M me temps dans plusieurs sous ma tres M me temps dans les 48 sous ma tres T
12. MEM LOAD LOAD Mn ou e Charger une m moire ou un MEN LOAD LOAD LOAD Mn ou GROUP hib GROUP groupe en mode absolu GROUP ILOAD Mn LOAD LOAD M LOAD LOAD LOAD Mn Dans le moniteur les modes de sous ma tres sont marqu s avec un petit I pour inhib ou un petit A pour absolu pr s de son contenu num ro de groupe ou m moire V 1 11 Vider les sous ma tres Vider un sous ma tre Vider plusieurs sous ma tres Vider les 48 sous ma tres DELETE Mn DELETE Mn Mn DELETE FL MT V 1 12 Examiner les sous ma tres Examiner un sous ma tre Examiner les 48 sous ma tres EXAM Mn EXAMI FL MT et rel cher DELETE Dans ces pages d examen utiliser les touches fl ches pour avoir plus d informations 44 V 1 13 Les sous ma tres dans le moniteur Le moniteur en format 0 N d un SSM N de SSM Niveau d envoi SSM bloqu Vitesse du Pas actif non envoy envoy du SSM 100 du chaser Contr le du Groupe 1 M moire 1 M moire 1 dans Groupe 2 dans SSM en creuit avec temps avec temps SSM en mode mode ABSOLUTE et de d lai la de mont e 3 INHIBIT avec temps temps de descente 9 mont e 5 d attente 5 Le temps affich est celui qui com
13. Modifier Un chaser s lectionn Param tres g n raux Examiner Un chaser La liste des chasers Supprimer Un chaser Tous les chasers Copier et Echanger Copier Echanger Ex cuter GO Num ro de Loops GO Manuel step par step STEP Manuel un step s lectionn STEP CROSSFADERS Charger les crossfaders A partir de la m moire Une s rie de m moires Lib rer les crossfaders Alterner les modes Dipless No dipless Activer D sactiver les temps auto Avancer la m moire suivante Retourner la m moire pr c dente Commande de vitesse MACROS Enregistrer Une macro s lectionn e La macro suivante AGE MODIFY AGE MODIFY AGE 4 H REC AGE 4 ff REC PAGE DELETE PAGE DELETE CHASE REC CHASE REC CHASE MODIFY CHASE REC CHASE MODIFY CHASE EXAM CHASE EXAM CHASE DELETE CHASE DELETE CHASE SH HH REC CHASE REC Mn odd Mn even Mn odd Mn even MEM ASSIGN GO PAUSE ou GO BACK MEM THRU ASSIGN GO DELETE GO PAUSE ou GO BACK ASSIGN A X A Y A X A Y ASSIGN GO ASSIGN GO BACK T X vitesse pour X1 X2 ou T Y vitesse pour Y1 Y2 MACRO REC touches EDT MAC gt texte ENTER MACRO REC touches EDT MAC gt texte ENTER 117 Ex cuter dans l diteur Modifier Une macro s lectionn e Param tr
14. Attribuer un niveau pour les circuits conventionnels et les param tres du gradateur Continu Niveau num rique Niveau 100 Hard Z ro Augmenter de 5 Diminuer de 5 Le dernier niveau num rique S lectionner des changeurs Un changeur Une s rie de changeurs S ries de changeurs Un groupe de changeurs Tous les changeurs Tous les changeur actifs R p ter la derni re s lection Inverser la s lection en cours Attribuer la couleur Continu Un gel num rique Augmenter de 5 Diminuer de 5 s lection Joy Stick s lection s lection s lection 00 s lection s lection s lection SCROLLER SCROLLER THRU SCROLLER THRU SCROLLER THRU SCROLLER SCROLLER SCROLLER SCROLLER THRU SCROLLER THRU THRU SCROLLER INVERT s lection de scrollers Joy Stick s lection de scrollers s lection de circuits avec scroller associ PARAM s lection de scrollers s lection de scrollers 113 La couleur suivante La couleur pr c dente s lection de scrollers STEP s lection de scrollers STEP La derni re couleur attribu e s lection de scrollers S lectionner des projecteurs asservis PA Un PA Une s rie de PA S ries de PA Un groupe de PA Tous les PA de l diteur Tous les PA actifs et l diteur R p ter la derni re s lecti
15. HYDRA Logiciel du PC Port MIDI OUT Port MIDI IN Mode mission Mode r ception Vous pouvez aussi synchroniser la console HYDRA partir du PC Le port MIDI de l HYDRA dont tre configur e comme V On V In et le m me circuit MIDI Channel gt 10 Le sch ma des liaisons est HYDRA Logiciel du PC Port MIDI IN Port MIDI OUT Mode r ception Mode mission Il est possible de faire communiquer HYDRA avec un clavier MIDI pour synchroniser un ou plusieurs effets Dans ces cas il est pr f rable de d sactiver les touches ou potentiom tres inutilis s dans la table MIDI Le sch ma des liaisons est HYDRA Port MIDI IN Clavier MIDI Mode r ception Port MIDI OUT Mode mission 109 CHAPITRE XIII ENTREE DU SON ET CONTACTS EXTERNES MIDI SMPTE SON PORTS EN SERIE Tout est possible avec l HYDRA L HYDRA poss de une entr e son et 2 entr es pour des contacts externes Ces entr es sont configur es partir du menu MULTIMEDIA Ext amp Sound S lectionner ce menu MENU 22 LES CONTACTS EXTERNES chacun des 2 contacts externes peut tre associ n importe quelle touche de HYDRA et chaque fois que le s contact s se ferme nt la touche associ e est activ e Pour associer une touche un contact externe partir du menu 22 o S lectionner le contact par les touches fl ch es taper 1 puis ENTER l HYDRA se place en attente d un appui sur une t
16. Les crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 permettent d ex cuter les m moires en s quences Une s quence est un double fondu entre 2 m moires l une d elle montant en sc ne l autre descendant en sc ne Par d faut les m moires sont ex cut es par ordre num rique ascendant Une s rie finie de m moires ou toutes les m moires peuvent tre charg es dans un crossfader s lectionn Le crossfader utilise tous les attributs des m moires incluant les commandes automatiques VII 1 Editer les m moires pour le crossfader Dans l diteur enregistrer les m moires avec les circuits et scrollers d sir s Puis les attributs des m moires sont dit s dans une page sp ciale dition Acc der cette page dition SEQ L Cette page du moniteur est un tableau Dans cette page les attributs des m moires sont dit s d une mani re tr s simple Cette page d dition des m moires vous montre ceci Men list 3 1 3 E E LL SE em T T T T ump Hun Text Ligne 1 en bleu nombre de m moires et s ries dans la figure ci dessus 3 m moires enregistr es Quand la souris externe est connect e les commandes de la souris MAAT et kb apparaissent droite de cette ligne Ligne 2 ligne d installation les temps par d faut attribu s chaque nouvelle m moire enregistr e peuvent tre dit s dans cette page dition Pour le reste les temps par d faut peuvent tre dit s en utilisant l
17. Vous devez juste changer MEN par CHASE Sur le moniteur un D rouge suivi d un N appara t sous le num ro du SSM de gauche et une valeur en appara t sous le N du SSM de droite Pour plus d informations sur les chasers cf chapitre VI Chasers V 1 6 Attribuer des temps de fondus aux sous ma tres SSM Pour g rer l envoi des m moires des groupes ou des circuits charg s dans les SSM des temps dits associ s peuvent tre programm s Les temps associ s dans les SSM sont e Temps de mont e e Temps de descente e Temps de d attente 100 avant de commencer sa descente e Temps de d lai la mont e c est le temps de retard la mont e cons cutif la commande GO TN c est le temps d apparition 100 sur sc ne de l effet TV c est le temps de disparition 0 sur sc ne de l effet c est le temps pendant lequel l effet se maintient en sc ne e Temps de d lai la descente OG c est le temps de retard la descente cons cutif la commande GO Note Les temps de fondus sont toujours appliqu s aux circuits et aux gradateurs des spots Les changeurs et les autres param tres des spots ne sont affect s ces temps que s ils sont configur s en tant que Fondu dans le Scroller Patch et le Spot Patch Library cf chapitre X Patchs Les temps peuvent tre programm s en utilisant les fonctions TIME et WAIT TIME TIME TIME
18. est la valeur par d faut du param tre Cette valeur est utilis e dans la fonction HOME et apr s un Cold Reset de la console la valeur home est g n ralement une valeur nulle par exemple sans couleur sans gobo Ctrl il s lectionne la roue et tout ce qui commande ce param tre quand le spot est s lectionn dans l diteur Par d faut x est command par la trackball dans un mouvement horizontal trkx y est command par la trackball dans un mouvement vertical trky dm est command par le joystick dans un mouvement vertical jsky Le reste des param tres est group dans 8 ensembles de 3 roues chacune Dans cette cellule une fen tre interactive est ouverte Elle vous montre les possibilit s du format b0Or1 o 0O est le num ro de l ensemble et 1 le num ro de la roue et l option NONE s lectionner l option NONE si vous ne voulez pas commander ce param tre avec les roues Le param tre d allumage est aussi d fini dans cette liste mais il nest pas n cessaire de lui attribuer une roue de commande Quand le type est totalement configur ENTER vous renvoie la liste des types Library L HYDRA vous demande une confirmation Sauvegarder ce nouveau type dans la disquette En allumant les types dit s sont maintenus Dans le fichier show les types dit s sont enregistr s C est seulement en effectuant un Cold Reset que les types dit s sont remplac s par les types par d faut X 9 6
19. show en mode automatique Apr s l utilisateur peut diter ce nom tout moment en utilisant le clavier externe alphanum rique Un texte de 40 caract res peut aussi tre ajout au mode titre G n ralement utiliser les fl ches ou la souris externe pour s lectionner le fichier show d sir et la cellule active Sauvegarder un nouveau fichier show Chaque fois que le menu DISK est s lectionn l HYDRA s lectionne le dernier fichier show en position vide C est la position pour sauvegarder un nouveau fichier show Si c est n cessaire acc der cette derni re position et e acc der la cellule WF Une fen tre rouge interactive est ouverte e s lectionner l option 2 REC seule cette option est activ e ins rer un 2 et appuyer sur ENTER pour accepter L HYDRA vous demande une confirmation 76 e Apr s avoir sauvegard le fichier show il appara t dans le r pertoire actuel avec la date et l heure d enregistrement Un nom g n rique peut tre dit ce moment l Le titre du show peut maintenant tre aussi dit Mettre jour un fichier show sauvegard S lectionner le fichier show d sir avec le curseur ligne jaune Puis e acc der la cellule WF Une fen tre rouge interactive est ouverte e s lectionner l option 2 REC ins rer un 2 et appuyer sur ENTER vous demande une confirmation pour accepter L HYDRA lf Shows Hard D
20. 10 en commen ant par le SSM 25 jusqu au SSM 34 MEM 1 THRU 10 LOAD M25 41 V 1 3 Charger les groupes dans les sous ma tres Il y a 2 moyens pour charger un groupe dans un SSM e Charger un groupe enregistr Le processus est identique celui utilis pour les m moires voir ci dessus Vous devez juste changer MEN par GROUP e Charger le contenu de l diteur et un nouveau groupe et l enregistrer Editer les circuits changeurs et ou spots puis LOAD Mn Sur le moniteur un marron suivi d un N appara t sous le num ro du SSM V 1 4 Charger des circuits Il est possible de charger des circuits de commande dans les sous ma tres Charger un circuit dans le SSM s lectionn CHANNEL LOAD CHANNEL Mn Charger une suite de circuits dans les SSM en commen ant par le SSM s lectionn CHANNEL THRU LOAD CHANNEL Mn Chargement s quentiel d une s lection de circuits en commen ant par le SSM s lectionn pr s lection des circuits LOAD CHANNEL Mn Sur le moniteur un marron suivi d un N appara t sous le num ro du SSM V 1 5 Charger les chasers ou effets Pour charger un chaser dans des SSM le processus est identique celui utilis pour les m moires voir ci dessus
21. Ajuster les g latines L HYDRA permet d ajuster la valeur du DMX de chaque couleur Cette fonction est utile si les valeurs programm es ou par d faut ne correspondent pas exactement la composition du rouleau de g latines Pour cela e S lectionner le changeur diter avec la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus e Acc der la cellule Fra d sir e 00 17 puis entrer la valeur DMX exacte partir du clavier num rique ou appuyer sur DELETE pour retourner sa valeur DMX par d faut Cha Fra Drk 01 02 ERURIR EEE EURTeET Usar ft lt gt numeros y DELETE ENTER finaliza Note La valeur DMX peut tre obtenue en d pla ant la roue TEST SCROLLER sous l affichage LCD cette roue commande la sortie de sc ne des changeurs s lectionn s et sa valeur DMX actualis e est montr e dans le coin droit sup rieur du moniteur cf prochaine partie Test du Patch en sc ne X 3 8 La fonction Dark gel Les gels de couleur fonc s tant plus absorbants que ceux de couleur claire ils vieillissent et fatiguent plus rapidement Pour viter cette fatigue HYDRA poss de une fonction sp cifique Dark Gel Cette fonction utilise 2 gels cons cutifs de la m me couleur Puis quand une des 2 positions du changeur est activ e l HYDRA produit un mouvement alternatif lent entre ces 2 positions La couleur en sc ne est la m me mais la chaleur a le temps de s
22. LT MOVIE AUDIO 407x AUDIO 507 AUDIO 607 AUDIO 807 AUDIO 1007 ANFITEAT ROMANO NECROPOL ARABE out MOZARABE FIN Roma MUDEJAR INICIO A ROMANICO 4 min 3 ROMANICO ROMANICO GOTICO GAUDI PINTURA LT NEGRO MOVIE CAPILLA PELICULA MEZQUITA INTRO BRAIN STORM FABRICATION ASSEMBLY QUALITY CTRL CLIENTS I DEAS finaliza Dans la figure cette fen tre rouge interactive est montr e Si les macros ont du texte associ la s lection est plus facile VIII 7 Examiner une macro Examiner une macro s lectionn e MACROJ EXAMI Examiner la liste des macros MACRO EXAM VIII 8 Une macro l int rieur d une autre macro Une macro peut tre incluse dans une autre Autrement dit une macro peut tre programm e pour ex cuter une autre ou d autres macros Le premier pas consiste cr er la macro qui sera incluse dans une autre Dans le proc d d enregistrement de la macro il est possible d inclure une autre macro en appuyant sur une des touches directes 1 12 ou en ex cutant la macro de l diteur 72 VIII 9 Exemples d utltsatons des macros Les possibilit s des macros sont grandes et d pendent des n cessit s du show Macro list 5 Flash 50 MENU 3 2 5 0 ENTER ENTER Flash 100 MENU 3 2 1 O O ENTER ENTER Todos 10k4 GROUP 1 SELECT GROUP 5 SELECT GROUP 6 5 SELECT Activa MIDI MENU 2 1 1 ENTER ENTER Ci dessous vous
23. M me processus que ci dessus mais en maintenant la touche LOAD en fin de syntaxe Charger les m mes temps amp Ok ou y dans tous les sous ma tres LOAD FL MT WAIT WAIT WAIT WAIT LOAD FL MT AIT WAIT LOAD FL MT Supprimer les temps 84 ou y s lectionn s attribuer un temps 0 0 LOAD Mn 0 LOAD MFL MT Temps Temps Oh Temps GA Temps Temps Temps Oh Temps Oh Temps GA Temps GA WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT 0 LOAD Mn WAIT 0 LOAD FL MT WAIT 0 LOAD Mn AIT 0 LOAD FL MT dans tous les SSM dans 1 SSM dans tous les SSM dans 1 SSM dans tous les SSM dans 1 SSM V 1 10 Les modes de sous ma tre Les SSM peuvent fonctionner selon 3 modes s lectionnables en mode e Mode Normal dans lequel les SSM envoient leurs chargement sur sc ne e Mode Inhib il s agit d un mode soustractif c est dire que le chargement des SSM concern s peur tre enlev de la sc ne Sur le moniteur le niveau des l ments inhib s est encadr en NOIR e Mode Absolu il s agit d un mode prioritaire c est dire que le chargement des SSM concern s force tous les autres SSM 0 Au moment du chargement ces modes de sous ma tre sont s lectionn s e Charger une m moire ou un groupe en mode normal MEN LOAD Mn e Charger une m moire ou un groupe en mode in ou
24. O LANGUAGE CASTELLANO BEEP ENABLED LIGHT 0 DISPLAY 100 DATE 14 01 2000 TIME 14 15 35 Usar ft lt gt y numeros ENTER finaliza IX 4 Tests HYDRA L HYDRA a des tests de hardware et de logiciel Ces tests vous aident isoler les probl mes de la console ou v rifier des parties de la console Ces tests sont faits dans les menus HYDRA Note Ces tests peuvent interf rer avec la r ponse de la console les tests 80 84 peuvent tre ex cut s pendant le show IX 4 1 Test 80 Entr es Acc der ce test MENU MENU 80 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie la fonction correcte des touches potentiom tres connexions externes entr e du son et port SMPTE Pour v rifier appuyer sur la touche sous le test d placer le potentiom tre sous le test activer les connexions externes et connecter l entr e du son ou l entr e SMTPE Les r sultats sont montr s dans la carte des entr es dans le moniteur Le clavier alphanum rique externe et la souris peuvent aussi tre v rifi s Sortir de ce test ENTER IX 4 2 Test 81 Sorties Acc der ce texte MENU MENU 81 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie la bonne fonction des lumi res en action du signal acoustique d alerte des LED et de l affichage LCD Acc der l item d sir dans la cart
25. der au r pertoire du disque accepter ce nombre en appuyant sur ENTER Le nouveau type s lectionn remplace le pr c dent GrddF 0 TechR R p ter ce proc d autant de fois que vous voulez remplacer Dans la liste des types actifs vous pouvez voir le nombre de circuits DMX utilis s pour commander ce type et dans la fen tre Edit vous pouvez voir la d finition compl te du type actuellement s lectionn voir ci dessus Quand vous avez les 10 types actifs d sir s vous pouvez configurer le Spot Patch Notes Quand vous s lectionnez le type d un type d j attribu l option LOAD n est pas disponible vous pouvez remplacer un type en utilisation Avant de charger un nouveau type vous pouvez enregistrer l ancien type dans le disque s lectionner l option 1 REC X 9 4 Spots Patch Spots Les types sont attribu s des num ros de spots et les adresses DMX au Spot Patch Spots Acc der cette liste A partir de la page de sc ne MENU MENU 04 A l int rieur du menu SPOT dans la liste des biblioth ques Library MENU 0 MENU ou utiliser la souris externe 98 Position par d faut S il existe un gradateur externe c est son Adresse DMX premi re et derni re adresse utilis e par ce spot Pour configurer le Spot Patch acc der avec la ligne jaune au num ro de spot souhait 1 30 Puis acc der sa cellule
26. f f f f f La partie inf rieure avec Tous les param tres de ce type avec leurs noms l ordre du DMX et les autres attributs Utiliser les touches fl ches pour acc der la cellule que vous souhaitez diter Quand le type du spot est compl tement configur appuyer sur ENTER pour revenir la liste des types Library Puis vous pouvez enregistrer ce nouveau type dans votre disque de biblioth que de spot y acc dant avec sa cellule F R p ter ce proc d autant de fois que de types d finir Pour diter un projecteur motoris vous avez besoin des sp cifications techniques de fabrication de ce projecteur motoris et d un clavier externe alphanum rique Note Dans cette table les donn es en bleu ne sont pas ditables Dans la fen tre active Edit par exemple avec le type Studio Color by Hi End e Editer le nom du type Type StudC ce nom est utilis dans l diteur de HYDRA dans le Spot Patch et la Library e Editer le nom du fichier File STUDICOHIE cest le nom du fichier sauvegard dans la disquette S lectionner la cellule diter et supprimer le texte actuel appuyer sur la touche Suppr du clavier externe avant d entrer le nouveau texte avec le clavier externe Note Modifier le nom du fichier uniquement si vous voulez cr er un nouveau fichier Si le nom du fichier n est pas modifi la nouvelle d finition est enregistr e sur la d
27. finie de gradateurs DIMM THRU Dud 94 S lectionner une suite ouverte de gradateurs DIMM THRU S lectionner une ligne DMX DIMM S lectionner une suite d finie de lignes DMX DIMM THRU S lectionner une suite ouverte de lignes DMX DIMM A THRU Vocabulaire Suite d finie s lection de tous les l ments compris entre un d but et une fin Exemple la suite d finie des gradateurs 12 18 prendra en compte les gradateurs 12 13 14 15 16 17 et 18 Gute ouverte s lection de tous les l ments compris entre un d but et le dernier l ment de la trame Exemple la suite ouverte depuis le gradateur 12 prendra en compte les gradateurs 12 jusqu au dernier gradateur N du gradateur N de la ligne En utilisant comme base les s lections de gradateurs ligne ci dessus vous pouvez 1 COPIER les valeurs programm es dans des gradateurs ou des lignes dans d autres gradateurs ou lignes Entrer la s lection gradateur ligne copier puis taper REC REC N du premier gradateur charger En rer la s lection de la ligne DMX copier puis taper REC REC H N de la ligne DMX charger 2 ECHANGER les valeurs programm es entre des gradateurs ou des lignes Entrer la s lection gradateur ligne changer puis
28. la cellule dm est active Acc der la cellule dm et ins rer l adresse DMX du gradateur externe Dans l exemple ci dessous vous pouvez voir le spot 26 qui est un VL5 et sa lampe connect e au gradateur 12 de la ligne DMX 1 Le VL5 est adress la direction DMX 300 dans la ligne DMX 3 X 9 5 Editer les types de spot Edit Si le type de spot que vous souhaitez commander n est pas dans la biblioth que des spots LT vous pouvez l diter ou diter un Spot de la biblioth que pour le personnaliser Dans ce cas l utilisateur peut ajuster tous les param tres S lectionner le type de spot dans la liste des spots actifs Library ou charger le type d sir partir de la disquette dans la liste des types actifs et le s lectionner A partir du Spot Patch utiliser la souris externe ou utiliser la s quence MENU 1 MENU pour acc der la liste des types Library Puis e S lectionner le type diter avec la ligne jaune en utilisant la souris ou Na e Acc der la cellule en utilisant la souris ou al e Activer la table d dition Edit ENTERI 99 La fen tre Edit est divis e en 3 parties La partie sup rieure comprenant Le num ro et le nom du type ainsi que son nom de f steps hm fichier Et de mani re informative le num ro des circuits DMX utilis s pour ce type Une partie sp ciale pour la d finition de l allumage du circuit f f f
29. lectionn e tous les param tres de la position sont s lectionn s IV 5 2 Les biblioth ques des Couleurs et gobos Couleurs et gobos sont relatives des types de spot Enregistrer couleurs et gobos avec les couleurs et gobos les plus fr quemment utilis s dans le show et utiliser ces biblioth ques pour enregistrer les m moires Si une biblioth que est modifi e ult rieurement toutes les m moires bas es sur cette biblioth que sont mises jour imm diatement Les biblioth ques couleur et gobo sont enregistr es et modifi es en utilisant le premier num ro de spot de chaque type de spot Les biblioth ques couleur et gobo peuvent tre appliqu es tout num ro de spot dont le type est inclus dans la biblioth que Exemple Les spots 1 8 sont mc504 Editer les couleurs et gobos en utilisant le spot 1 Ces biblioth ques peuvent tre appliqu es aux spots 1 8 apr s Enregistrer une couleur ou un gobo e S lectionner le premier num ro de spot du type de spot d sir dans l diteur diter ses param tres de couleur ou gobo e R p ter le pas pr c dent de chaque type de spot que vous souhaitez inclure dans la biblioth que e Appuyer sur COL ou GOB REC Selon le type de d finition tous les param tres couleur ou gobo sont enregistr s dans la biblioth que Chaque fois que vous appuyez sur COL la liste des couleurs appara t dans le moniteur La liste
30. moires dans plusieurs SSM Groupes dans plusieurs SSM Chasers dans plusieurs SSM Une s rie de SSM CHASE LOAD CHANNEL Mn MEM LOAD Mn Mn rel cher LOAD GROUP LOAD Mn Mn rel cher LOAD CHASE LOAD Mn Mn rel cher LOAD MEM H THRU LOAD Mn GROUP THRU LOAD Mn CHANNEL THRU LOAD CHANNEL Mn CHASE THRU LOAD Mn Toutes les m moires dans des SSM cons cutifs MEM THRU LOAD Mn Tous les groupes dans des SSM cons cutifs Tous les chasers dans des SSM cons cutifs M moires dans les 48 SSM Groupes dans les 48 SSM Chasers dans les 48 SSM Charger partir du SSM s lectionn la s rie Temps dans un SSM Les m mes temps dans plusieurs SSM Les m mes temps dans les 48 SSM Temps de mont e Temps de descente Temps d attente Temps de d lai la mont e Temps de d lai la descente Une m moire et ses temps sauvegard s Une s rie de m moires et ses temps M moires groupes en mode normal M moires groupes en mode inhib M moires groupes en mode absolu Examiner Un SSM Les 48 SSM Editer les sous ma tres Lib rer des sous ma tres Un SSM Plusieurs SSM Tous les SSM Un SSM avec des temps Plusieurs SSM avec des temps Tous les SSM avec des temps Commande de vitesse Enregistrer Charger une page Enregistrer une page s lectionn e Enregistrer la page suivante Enregistrer l
31. ordre playback est connu Tous les param tres du spot except le gradateur dm maintiennent leurs valeurs quand ils sont supprim s de l diteur attendant un nouvel ordre de l diteur ou des playbacks sous ma tres et crossfaders Pour retrouver les param tres de spot un statut connu utiliser les options de la fonction HOME dans la fen tre PARAM Les param tres de spot sont divis s en 4 cat gories Dm Gradateur c est un param tre continu utilis comme un circuit de commande conventionnel Le sous ma tre g n ral le commande Ce param tre fonctionne sous le mode HTP Le dernier prend la pr c dence Continu ces param tres sont command s en mode continu de 0 100 Un exemple de param tres continus est x et y les param tres de mouvement Ils fonctionnent en mode LTP Discret ces param tres sont command s par pas Il est possible de s lectionner le pas d sir avec la roue de commande les touches STEP et STEP ou en utilisant o est le num ro du pas Il fonctionne en mode LTP Ces param tres sont utilis s pour commander les roues de gobo ou de couleur l o chaque pas est un gobo ou une couleur par exemple co go Mix ces param tres sont command s par pas mais dans chaque pas il y a une commande continue en utilisant la roue de commande Pour s lectionner le pas pr c dent ou suivant utiliser les touches STEP ou STEP ou o est
32. sactiver le port MIDI V Out Choisir l option 0 Out ou 1 In pour installer le mode MIDI en transmission out ou en r ception in Channel Cette option permet de choisir le canal de communication parmi les 16 disponibles S lectionner la cellule donner le N du canal entre 1 et 16 puis appuyer sur une touche fl ch e vi 1 Cette option 0 Default vous permet de revenir aux param tres par d faut de la table MIDI Elle n affecte pas le statut du port MIDI vActive Inactive Cette option vous permet d activer ou d sactiver les touches ou potentiom tres dans le g n ral L activation individuelle ou d sactivation est possible par la table MIDI S lectionner les options d sir es acc der cette cellule avec les touches fl ches et entrer le num ro avec le clavier num rique et appuyer sur ENTER pour accepter XII 3 La table d dition MIDI La table MIDI se divise en 3 colonnes voff celle de gauche gris e dans laquelle on peut lire les noms des potentiom tres ou des touches de HYDRA Cette colonne n est pas modifiable celle du milieu contenant l ast risque permet d activer ou de d sactiver le potentiom tre ou la touche associ e Pour cela s lectionner la cellule concern e et taper le N de l index souhait celle de droite contient les assignations par d faut de l HYDRA Chaque CONTROLLER MIDI ou NOTE MIDI peut tre affect l un des potentiom
33. son dition ins rant Si l unit du r troprojecteur RS232 est connect e au port de l HYDRA RS232 vous pouvez v rifier le bon fonctionnement de la cha ne en acc dant la cellule de commande Run et appuyer sur ENTER A ce moment l la commande est envoy e par le port RS232 et le r troprojecteur connect r pondra cette commande Les appareils dit s et la configuration des ports sont enregistr s dans le fichier show Mettre jour la biblioth que des appareils exporter pour charger les appareils ind pendamment du fichier show XI 4 Editer une nouvelle commande Chaque appareil de la liste des appareils peut tre dit Les commandes ou les param tres de communication peuvent tre dit s Une nouvelle commande peut tre ajout e Une commande existante peut tre supprim e S lectionner l appareil d sir et l diter dans le m me mode qu un nouvel appareil Pour supprimer une commande existante la s lectionner et appuyer sur DELETE dans sa cellule Cmd XI 5 Supprimer un appareil Avant de supprimer un appareil de la console il est conseill de sauvegarder la biblioth que mise jour Pour supprimer un appareil s lectionner cet appareil avec le curseur et appuyer sur DELETE L appareil et ses commandes sont supprim s XI 6 Attribuer un appareil un port Chaque port s rie de HYDRA ne peut avoir qu un seul appareil associ A par
34. tres x y 34 Donc vous pouvez maintenant L enregistrer dans une m moire en appuyant sur la touche REC seuls les param tres dm et xly sont inclus dans cette m moire Vous pouvez commander les couleurs et gobos de ce spot 1 partir d autres m moires Forcer l enregistrement de tous les param tres du spot 1 en utilisant l option 88 CALL ALL dans la fen tre PARAM avant d enregistrer la m moire Cette m moire commande tous les param tres du spot S lectionner les param tres d sir s Par exemple vous pouvez uniquement forcer l enregistrement des param tres gobo dans la m moire avec l option 83 CALL GOB dans la fen tre PARAM Supprimer les param tres d sir s de l diteur afin d viter l enregistrement de ces param tres dans la m moire en s lectionnant les param tres choisis et en appuyant sur RELEASE Enregistrer les spots avec tous les param tres Utiliser ce mode dans les premi res m moires d un chaser ou s quence ou quand l ordre playback est inconnu Enregistrer les spots avec seulement les param tres dans l diteur Utiliser ce mode pour programmer des chasers de couleur gobos ou positions qui sont demand s comme playback en m me temps Par exemple le chaser de couleur et le chaser de position peuvent tre ex cut s en m me temps sans interf rer entre eux Utiliser aussi ce mode pour programmer les m moires quand l
35. 11 1999 ET IT roc Marpne HunpoO Stot 25N 4 AS 44 72 nNn0 4000 44 70 78 Apr s votre s lection le r pertoire actuel est mis jour Les fichiers s lectionn s apparaissent dans le r pertoire Acc der au r pertoire en appuyant une nouvelle fois sur MENU ou en utilisant la souris Il est recommand d utiliser la m me extension pour le m me type de fichier Par exemple txt pour les fichiers show ASCII et LT pour les fichiers show LT Pour sauvegarder ou charger les commandes sont les m mes pour les fichiers ASCII que les fichiers LT Note Tant que possible utiliser le format LT pour les fichiers show Utiliser seulement le format ASCII pour importer un fichier show enregistr dans une autre console ou pour exporter votre fichier show vers une autre console Seules les m moires et le patch circuits sont import s export s Apr s avoir import un fichier show ASCII dans HYDRA enregistrer les donn es import es dans un nouveau fichier show LT et travailler avec ce nouveau fichier show LT IX 2 Menu 11 Print Ce menu vous permet d imprimer toutes les donn es du show d sir es Ce menu PRINT est le menu 11 Utiliser une imprimante type EPSON avec un port parall le Centronic Acc der au menu PRINT MENU MENU 11 Le moniteur vous montre les options d impression enu Printer vA11 None vPrint Item Print From To Men Data NO A 0 Grou
36. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 051 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 076 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 101 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 14 111 2 1 1 S lectionner un circuit Les consoles HYDRA ont 125 ou 250 circuits de commande LTP CHANNEL est le num ro du circuit S lectionner un circuit Ne pas appuyer sur la touche CHANNEL si l diteur est en mode CHANNEL Pour les consoles HYDRA STAGE et SCAN 250 les touches eh N visualisation des circuits 1 125 et les circuits 126 250 111 2 1 2 S lectionner une suite de circuits S lectionner une suite de circuits S lectionner plusieurs suites CHANNEL THRU CHANNEL THRU CHANNEL THRU La premi re touche CHANNEL peut tre omise si l diteur est en mode CHANNEL alternent entre la Exemples S lectionner les circuits de 1 45 1 THRU 45 S lectionner les circuits de 1 45 et de 50 52 1 THRU 45 CHANNEL 50 THRU 52 72 THRU S lectionner du circuit 72 jusqu au dernier circuit 111 2 1 3 S lectionner un groupe de circuits Pour s lectionner des circuits non cons cutifs utiliser la touche CHANNEL comme touche ET CHANNEL CHANNEL CHANNEL
37. 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 104 02 03 04 05 06 07 08 09 10 14 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 126 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 151 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 176 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 204 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 226 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 01 02 03 04 oe o1 20 21 1 01 ge 09 10 11 12 13 14 15 To n Y1 FF 100 on on o1 01 oi Te T T Junp Nun Y2 00 Men X1 FF 1007 Diple x2 Oe EE Dipless Ton Tt TJ Te T T9 Junp Num 24 27 29 30 01 E 01 o CHANNEL 1 THRU 25 oo Page de tous les circuits et changeurs Page principale Page principale Page de tous les circuits et changeurs AY 12 Pour l HYDRA SCAN ces touches alterne VI FP 1007 Dipless ro n un pen ITE EF nt entre Page principale l Page de tous les P A Page de tous les circuits et changeurs ka P A projecteurs asservis Il 4 Lade en ligne gt Page de tous les circuits et changeurs Page de tous les P A Page principale A tout moment l utilisateur peut avoir acc s aux pages d aide en appuyant sur MENU 61 help Une aide appara t dans le moniteur Entrer
38. Dmx Li Cu 6 61 FF 1 Fen tre EDIT Cellule active Circuit s lectionn X 2 3 Associer plus d un gradateur Edit Pour piloter plusieurs gradateurs par le circuit s lectionn EE t wm acc der la fen tre Edit en s lectionner la cellule et Ce E appuyer sur ENTER Vous tes maintenant dans la fen tre Edit Dans la fen tre Edit vous pouvez diter plus d un gradateur et les attributs de ces gradateurs Vous avez toutes les informations propos du circuit s lectionn dans la liste des circuits La fen tre Edit est divis e en 4 colonnes Cha indique le N du circuit de commande s lectionn Dmx l adresse des gradateurs et des lignes DMX contr l es par ce circuit de commande Li indique le niveau maxi du gradateur Cu indique le N de la courbe de r ponse affect au gradateur Chaque ligne contient des donn es relatives un gradateur A l int rieur de la fen tre Edit vous pouvez diter le gradateur d sir ou associer un nouveau gradateur au circuit de commande s lectionn e Acc der la derni re ligne et s lectionner la celle BISSEN EE Dmx ins rer le nouveau num ro du gradateur sous la S WER forme e num ro de Dmx num ro de ligne Si EE A e Acc der tout moment la liste pour diter son 53 FF 1 gradateur niveau limite ou courbe de r ponse Wa e R p ter cela autant de fois que n cessaire 87 No
39. GROUP AH REC MEM SELECT MEM THRU 4 SELECT GROUP SELECT GROUP THRU SELECT SELECT Mn SELECT Mn Mn Mn Et rel cher SELECT SELECT SELECT Appeler les m moires groupes et sc ne Une m moire Une s rie de m moires Un groupe Une s rie de groupes Contr le par le Joystick Un chargement de sous ma tre Un chargement de sous ma tres La sc ne MEM CALL CALL MEM THRU CALL CALL GROUP CALL CALL GROUP THRU CALL CALL MEM GROUP Joystick amp CALL Mn CALL Mn Mn Mn Et rel cher CALL CALL CALL Appeler et sauvegarder la sc ne en cours CALL REC Biblioth ques de Position couleur et gobo Enregistrer S lectionner Modifier Ajouter du texte Copier Echanger Examiner une biblioth que Examiner la liste des biblioth ques Supprimer une biblioth que Supprimer toutes les biblioth ques POS COL GOB REC POS COL GOB SELECT POS COL GOB MODIFY POS COL GOB MODIFY POS COL GOB REC POS COL GOB REC POS COL GOB EXAM POS COL GOB EXAM POS COL GOB DELETE POS COL GOB DELETE SOUS MAITRES SSM ET PAGES Charger des sous ma tres Une m moire dans un SSM Un groupe dans un SSM Un circuit dans un SSM MEM LOAD Mn GROUP LOAD Mn diteur LOAD Mn CHANNEL LOAD CHANNEL Mn 115 Un chaser dans 2 SSM M
40. Les param tres discrets et mix s Steps L HYDRA SCAN peut travailler avec des param tres continus ou des param tres steps Les param tres steps peuvent tre discrets ou mix s e Les param tres discrets sont utilis s pour commander les roues de gobos ou couleurs Ils permettent de s lectionner le step d sir mais chaque step a une valeur fixe pas de commande l int rieur du step e Les param tres mix s sont utilis s pour commander les param tres qui commandent plus d une caract ristique par exemple un circuit peut commander le gradateur et le stroboscope d un projecteur motoris Ces param tres ont une commande continue l int rieur du step s lectionn et le step d sir est obligatoirement s lectionn en utilisant les touches ISTEP et STEP Pour d finir un de ces param tres s lectionner sa cellule Step et Appuyer sur 1 1 DISCRET gt pour le d finir comme discret Appuyer sur 2 2 MIXE gt pour le d finir comme mix Appuyer sur 0 0 RIEN gt pour le d finir comme continu Si l option 1 ou 2 a t s lectionn e ins rer maintenant le num ro du step Le nombre maximum de steps pour un param tre discret est 36 Le nombre maximum de steps pour un param tre mix est 18 Pour ajuster les valeurs des param tres des steps acc der et appuyer sur la touche ENTER La table des valeurs de ce param tre est alors active et est appe
41. Les touches Mn fonctionnent dans un mode particulier pour les chasers cf chapitre VI Chasers V 2 3 Commander la vitesse des sous ma tres La vitesse de tous les SSM en temporisation peut tre reprise en manuel par la roue centrale rate Elle peut tre frein e jusqu l arr t ou acc l r e jusqu 650 de la vitesse programm e Pour prendre en main la temporisation taper T M la LED est toujours allum e Pour accro tre la vitesse d placer la roue dans le sens des aiguilles d une montre Pour diminuer la vitesse d placer la roue dans le sens inverse des aiguilles d une montre Sur le moniteur la valeur en de la vitesse des SSM appara t dans la ligne de statut ligne bleue au dessus des SSM 48 V 2 4 La commande g n rale des sous mai tres SM Par d faut le potentiom tre SM est le g n ral des SSM Son niveau est indiqu dans la ligne statut des SSM Ce potentiom tre peut tre configur comme le g n ral du DMX INPUT partir du menu 03 DMX IN cf chapitre IX Menus Note Le potentiom tre SM affecte seulement la commande conventionnelle des circuits et des gradateurs des PA Il n affecte ni les changeurs ni les autres param tres des PA V 3 Les changeurs et les projecteurs asservis dans les SSM V 3 1 Le comportement Quand un SSM contenant des circuits changeurs et param tres de PA est activ e le niv
42. REC Editer la sc ne GROUP REC Pr s lection des circuits GROUP REC Editer la sc ne GROUP REC Pr s lection des circuits GROUP REC Editer la sc ne LOAD Mn Pr s lection des circuits LOAD Mn Modifier des m moires groupes Param tres g n raux Contenu SEQ L MEM MODIFY GROUP MODIFY ESC MEM MODIFY modifications REC ESC GROUP MODIFY modifications REC ESC MODIFY Mn modifications REC Examiner des m moires groupes Liste des m moires M moire par m moire Liste des groupes Groupe par groupe MEM EXAM MEM EXAM GROUP EXAM GROUP EXAM Supprimer des m moires groupes Une m moire Une s rie de m moires Toutes les m moires Un groupe Une s rie de groupes Tous les groupes Copier et changer Copier Echanger Pr s lectionner Une m moire Une s rie de m moires Un groupe Une s rie de groupes Un contenu de sous ma tre Plusieurs contenus de sous ma tres Une sc ne MEM DELETE MEM THRU ps DELETE MEM DELETE DELETE GROUP DELETE GROUP THRU DELETE GROUP DELETE DELETE MEM Z A HHH REC GROUP HH REC MEM HHH REC GROUP REC MEM SELECT MEM THRU SELECT GROUP SELECT GROUP THRU SELECT SELECT Mn SELECT Mn Mn Mn et rel cher SELECT SELECT SELECT Appeler des m moires groupes et sc nes
43. cellule commande appuyer sur et la liste des commandes RS485 appara t indiquant les commandes programm es pour le port RS485 menu 20 S lectionner maintenant l une d elles pour l associer cette m moire Les commandes des ports RS232 et RS485 sont programmables cf chapitre XI Ports RS232 et RS485 Ces commandes sont l acc s la commande du multim dia actions dans la propre console quipement de contr le MIDI quipement de contr le RS232 quipement de contr le RS485 VII 2 Charger les crossfaders Les crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 travaillent de la m me mani re C est la raison pour laquelle cette partie est essentiellement bas e sur les crossfaders X1 X2 Toute m moire peut tre charg e dans un crossfader Quand une m moire simple est charg e les m moires suivantes en ordre s quentiel sont pr tes tre charg es automatiquement Cet ordre s quentiel est seulement cass par une fonction Jump ou manuellement par l utilisateur Quand une s rie finie de m moires est charg e seules ces m moires sont jou es dans la s quence L utilisateur peut charger une m moire qui est en dehors de la s rie charg e avec une fonction Jump programm e ou manuellement Les m moires sont toujours charg es dans X2 Y2 Dans ce mode le chargement n affecte pas la sortie du crossfader et elle est pr te monter en sc ne la premi re commande GO VII 2 1 C
44. changeur et l index dans la liste Ces num ros ne sont pas modifiables Ces cellules peuvent tre utilis es pour une recherche automatique Dmx indique l adresse DMX Cette adresse est la m me que la num rotation locale du ou des changeurs si ce symbole appara t cela signifie que le circuit de commande de changeur est charg avec plus d une adresse DMX ou plus d un circuit associ Cette cellule vous permet d acc der la fen tre Edit Cha indique l adresse du circuit de contr le gradateur 1 250 associ au changeur L association du circuit changeur et du circuit gradateur permet d utiliser les avantages du joystick de l HYDRA F indique le mode de fonctionnement du changeur dans les SSM et les crossfaders saut ou fondu Par d faut lors de l envoi les changeurs sautent directement la derni re valeur mode NO FADE Fra indique le nombre de couleurs du changeur Drk c est une fonction optionnelle de l HYDRA qui permet de lier 2 couleurs cons cutives par une lente alternance vitant ainsi un chauffement excessif des gels sombres 88 Le reste des colonnes repr sente les couleurs avec leur valeur en fonction du nombre de couleurs des changeurs X 3 2 Attribuer une adresse DMX un changeur A l int rieur de la liste des scrollers e S lectionner le num ro du circuit de commande diter en utilisant les touches fl ch es la souris ou entrer le num ro du circuit de com
45. circuits scrollers et param tres apparaissent dans un champ l g rement cyan X1 ou l g rement vert X2 Les codes de couleur pour le crossfader Y1 Y2 circuits scrollers et param tres apparaissent dans un champ l g rement cyan Y1 ou l g rement vert Y2 Chaque crossfader poss de GO ex cute une s quence Cette fonction permet les fondus multiples PAUSE arr te la s quence en cours GO BACK inverse la direction de la s quence Cette fonction peut tre utilis e autant de fois que n cessaires liant les s quences en direction inverse A X A Y active d sactive les temps d attente auto enregistr s dans les m moires Fader X1 Y1 commande manuellement la m moire dans X1 ou Y1 Commande manuelle du crossfader Fader X2 Y2 commande manuellement la m moire dans X2 ou Y2 Commande manuelle du crossfader VII 3 1 Commander manuellement le crossfader Le crossfader peut tre jou en mode manuel en utilisant ses potentiom tres X1 et X2 ou Y1 et Y2 Dans ce cas les temps de m moire programm s ne sont pas calcul s L utilisateur commande la progression de la s quence avec le mouvement des potentiom tres Les potentiom tres X1 X2 ou Y1 Y2 ont leurs chelles invers es L un deux est 100 alors que l autre est 0 La s quence commence avec les deux potentiom tres dans les m mes extr mes et termine quand les deux potentiom tres sont aux autres extr mes ce
46. cran par d faut sise 11 I1 2 Les lignes de statut et de commande sn 12 IA L information sur la page de sc ne sis srrnnnrernnnnnnnennnnenennennenennennes 12 UE ER LE 13 Chapitre EDITEUR ssssissscsienicanenmassenmaannenenaasnmeseassmastatnitiensenasntisttiem siadnmictiens pi 14 lll 4 La s lection par d faut des actions du pav num rique 14 1 22 ER OT siiski niidina deniers estonien net a Aa aaa a Ea esse aaan ant Easan aaan 14 IL S lectionner l s Circ itS inuia eaa NEEN aaa ia aaa aaa a ie ER 14 Ill 2 1 1 S lectionner un circuit iii 15 111 2 1 2 S lectionner une suite de circuits 15 111 2 1 3 S lectionner un groupe de circuits is 15 111 2 1 4 Exclure des circuits de la s lection 15 111 2 1 5 Attribuer les niveaux aux circuits s lectionn s s nsssseessseneressssnnersnretrrrnsnssrtnnnnnenrrennnn nennt 15 111 2 1 6 S lectionner tous les circuits de Tedtteur ne resrrennrnnsnrertrrnnsnssrrnnnnnenrrrnn nennt 16 111 2 1 7 S lectionner les circuits pr sents 4 4 4 saseedanententennens 16 111 2 1 8 Les autres commandes de s lection nonsneseneesseeesenettetettrtrterttttn tr nertettttn ntn nstttennn renent nenne 16 IER S pprimer Ee 16 111 2 1 10 L diteur n aveugle 454pscs erebeenner manon annee r eneeneenee ent eeencec nains eseeneectidemnstquns 16 ill 3 Les changeurs d COUIGUFS 5 455iectcrrssscee senc EVERE N E sers socensensenesassstens 17 I1l 3 1 S lect
47. d apparition 100 sur sc ne de la m moire e Temps de descente TV c est le temps de disparition 0 sur sc ne de la m moire e Temps de d attente c est le temps pendant lequel la m moire se maintient en sc ne 100 avant de commencer sa descente ou un transfert automatique avec la m moire suivante dans les s quences e Temps de d lai la mont e c est le temps de retard la mont e cons cutif la commande GO e Temps de d lai la descente GJ c est le temps de retard la descente cons cutif la commande GO Ces temps peuvent tre programm s non programm s ou le temps par d faut utilis dans les s quences Note Les temps de fondus sont toujours appliqu s aux circuits et aux gradateurs des spots Les changeurs et les autres param tres des spots ne sont affect s ces temps que s ils sont configur s en tant que Fondu dans le Scroller Patch et le Spot Patch Library cf chapitre X Patchs 29 Les temps peuvent tre programm s en m me temps que la m moire ou dit s ult rieurement dans les pages de modification des m moires SEQ L Programmation des temps pendant l enregistrement de la m moire Les temps peuvent tre programm s en utilisant les fonctions TIME et WAIT ins rer le temps de mont e TA ins rer le temps de descente TY ins rer le temps d attente ins rer le temps de d lai la mont e OG WAIT i
48. d attribution expliqu es pour l diteur en actif sont les m mes pour l diteur en aveugle 16 IL 3 Les changeurs de couleurs Les circuits affect s aux changements de couleurs sont appel s scroller Ils ont un comportement diff rent des circuits HTP utilis s pour les gradateurs Les changeurs peuvent se comporter selon 2 modes LTP et Priorit Cette option est s lectionn e dans le menu 35 cf chapitre IX Menus LTP le changeur r pond la derni re commande de contr le re ue C est le mode par d faut Priorit dans ce cas la couleur s lectionn e lors de la derni re programmation est prioritaire si aucune commande n est re ue par le changeur L HYDRA peut piloter 30 circuits de changeurs Par d faut ou lors d un reset les changeurs sont consid r s comme quip s de g latines de 18 couleurs Avant de commencer travailler il faut d finir le nombre de couleurs de chaque changeur dans le Patch Scrollers cf chapitre X Patchs Sous le num ro du changeur le num ro de la couleur s lectionn e appara t La couleur d pend bien s r de la composition du rouleau de g latines 111 3 1 S lectionner les changeurs Vous pouvez s lectionner un changeur une suite ou un groupe de changeur et leur attribuer la m me couleur Le n d un changeur dans l diteur peut tre visible sur le moniteur sous 3 statuts diff rents e Pr sent mais actuellement non s lectionn PA
49. dans le Spot Patch Spot A partir de l vous pouvez utiliser la souris pour placer le curseur dans la liste cellule ou Acc der la liste des types actifs Library MENU 1 MENU Retourner au Spot Patch Spots MENU 0 MENU Pour acc der la table d dition d un type de spot Edit s lectionner d abord le type d sir dans la table Library et positionner le curseur dans et pour l diter ENTER Le curseur est d plac par les touches fl ches ou la souris externe el N gt N La ligne jaune marque l item s lectionn et la cellule active est marqu e en marron X 9 3 S lectionner les types actifs Library Seuls les types Spot qui ne sont pas attribu s au spot patch peuvent tre charg s avec un nouveau type Spot Si c est n cessaire liminer l attribution des spots de ce type s lectionn avant de charger un nouveau type voir ci dessous Pour s lectionner un nouveau type Spot ins rer le disque LT Spot Library dans le lecteur de disque Puis dans le menu Spot s lectionner la liste des types Library MENU 1 MENU et s lectionner le type changer avec N ce type est marqu par une ligne jaune Dans cette situation acc der la cellule F avec le curseur EE Une fen tre interactive est ouverte Cette fen tre vous montre les options de chargement et de sauvegarde Appuyer sur 0 ENTER pour acc
50. dans le chapitre X Patchs chapitre XI Ports RS232 et RS485 chapitre XII MIDI et chapitre XIII Entr e du son et connexions ext rieures IX 1 Le management des donn es menu 10 disk La date de la console peut tre sauvegard e sur une disquette 3 de 1 44 MB avec un format de PC standard Recommandation Sauvegarder le show sur une disquette ce processus prend seulement quelques minutes et peut viter de nombreuses heures de travail suppl mentaires Les fichiers show de HYDRA ont un format particulier pour sauvegarder et charger rapidement toutes les donn es du show le format LT Optionnellement l HYDRA peut importer ces donn es dans un format ASCII light cue txt g n ralement utilis par l USITT 75 Le fichier show LT peut tre dit sur un PC avec le logiciel d application HYDRA OLE ex cut sous DOS Le fichier show ASCII peut tre dit sur un PC partir d un diteur de texte ou partir du propre logiciel HYDRA OLE Les fichiers show export s enregistrent seulement m moires groupes et patch de circuit L HYDRA OLE vous permet aussi de sauvegarder des fichiers show sur le disque dur de l ordinateur Les fichiers show LT ont le format suivant XXXXXXXX eXXX o X est un caract re alphanum rique avec les m mes exceptions qu un fichier appel dans DOS A partir de la page stage acc der au menu DISK MENU MENU 10 Dans
51. donner le N Idem pour les groupes les changeurs etc Une s lection par d faut diff rente peut tre r alis e pour raccourcir la programmation de la fonction la plus souvent appel e METHODE pour la s lection CIRCUITS CHANNEL le nom CHANNEL appara t dans la ligne statut CHANGEUR SCROLLER ISCROLLER le nom SCROLLER appara t dans la ligne statut MOTORISES SPOT Spo le nom SPOT appara t dans la ligne statut MEMOIRES MEN MEM le nom MEM appara t dans la ligne statut GROUPES GROUP GROUP le nom GROUPappara t dans la ligne statut Valable uniquement pour l HYDRA SCAN GM100 100 BLK OUT OFF 99 13 48 25 001 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 18 19 20 21 22 23 24 25 026 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 lll 2 Les circuits 111 2 1 S lectionner les circuits Vous pouvez s lectionner un circuit une suite de circuits un groupe de circuits et leur attribuer le m me niveau Le n d un circuit dans l diteur peut tre visible sur le moniteur sous 3 statuts diff rents e Pr sent mais actuellement non s lectionn PAVE MARRON N BLANC e Pr s lectionn mais actuellement sans attribution de niveau N ROUGE e S lectionn et avec un niveau actif attribu PAVE ROUGE N BLANC CHANNEL 99 11 55 41 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 FF FF FF FF FF 80 80 80 80 80 80 026
52. finition originale Les param tres x y dm et leurs dispositifs de commande trkx trackball horizontale trky trackball verticale jsky joystick vertical ne peuvent tre dit s ils peuvent seulement tre configur s Le reste des param tres est totalement ditable et leurs attributs sont EE P c est le num ro du param tre non ditable 1 3 A SSC ER y 3 4 pf 50 trky Nm cest le nom du param tre 2 caract res utilis A _ a o S A KE dans l diteur et l ensemble des roues E u 9 icf 00 b ri ch fn c est l ordre DMX du circuit de commande F cy H ic d d i WON suivre les instructions du projecteur motoris et les mg i c r z e ve fr 11 of m3 00 bZri param tres haute r solution les param tres x y et EN lIn 10 g f n3 00 bZrZ aussi le second ordre DMX utilis bi ip e nZ 2 bira i il inverse le circuit de commande Quand ce F ch 16 f 00 bZr3 param tre est charg dans une roue de commande LE c gt 5 d17 00 bir2 ou un sous ma tre dans sa position 0 le param tre Ze ER est 100 et dans la positi srieure d 1 o et dans la position sup rieure du sous 16 ma tre ce param tre est 0 100 I il d finit si ce param tre sera enregistr dans une library position p couleur c ou gobo gl f il d finit si ce param tre fonctionne en mode fondu ou non Steps il d finit les param tres mix s ou les steps discrets voir ci dessous hm c
53. gobos Configuration des spots Type biblioth que Courbes 5 Limiteur De 0 100 par circuit 1 2 2 Les entr es et sorties e 1 entr e DMX 512 IN sur une embase m le XLR 5 br e 4 sorties DMX 512 OUT sur embases femelles XLR 5 br e 2 connexions pour les contacts ext rieurs EXT 1 et EXT 2 e Entr e SMTPE e Entr e audio SOUND e Liaisons MIDI IN THRU et OUT sur 3 embases DIN 5 br e RS 232 entr e sortie sur une embase m le SUB D 9 br e RS 485 entr e sortie sur une embase femelle SUB D 9 br e 1 connecteur SVGA e Connexion pour clavier alphanum rique KBD e Connexion pour une souris MOUSE e Connexion pour imprimante sur une embase femelle SUB D 25 br PRINTED e 2 embases XLR 3 pour les lampes de travail LIGHT e 1 lecteur pour disquettes 3 72 e Base IEC entr e sortie pour l alimentation du pupitre 1 2 3 Les caract ristiques lectriques e Alimentation 85 230 V 50 60 Hz e Intensit 0 45 A 1 45 A avec un moniteur connect e Cat gorie Il 1 2 4 Conditions ambiantes e Temp rature de 15 C 45 C e Humidit 80 sans condensation l 3 L installation et le d marrage D baller la console Vous devez trouver l int rieur de l emballage la console HYDRA le c ble d alimentation le manuel d utilisation la fiche de commande et la fiche de garantie Note Si une irr gularit est constat e dans le conditionnement due au transport coups humidit
54. le S lectionner tous les circuits en sc ne et dans l diteur CHANNEL THRU THRU S lectionner seulement les circuits en sc ne de la suite s lectionn e CHANNEL THRU THRU 111 2 1 9 Supprimer l diteur Supprimer les circuits s lectionn s RELEASE Supprimer en 2 les circuits s lectionn s CHANNEL THRU RELEASE Supprimer sans temporisation les circuits s lectionn s CHANNEL THRU RELEASE RELEASE Supprimer tout l diteur en 2 ESC Ou sans temporisation ESC ESC Supprimer la derni re entr e dans la ligne de commande sans supprimer le contenu de l diteur C Le temps de temporisation de 2 utilis par les fonctions RELEASED et ESC peut tre modifi MENU 30 default time et donner un nouveau temps au clavier 111 2 1 10 L diteur en aveugle L diteur en actif et l diteur en aveugle sont ind pendants Alterner entre l diteur en live et l diteur en aveugle BLIND Quand l diteur en aveugle est s lectionn la LED de la touche BLIND est allum e et le drapeau 11 appara t en rouge dans la ligne statut Dans le mode en aveugle du moniteur seuls les circuits de l diteur sont montr s Pour avoir les circuits en sc ne s lectionner l diteur en actif Toutes les commandes de s lection et
55. le MONITOR 1 vous pouvez voir GH100 100 BLK OUT OFF Stage CHANNEL Mi 99 i623 47 Niveau de sortie du chaser L Contr le de la vitesse entre l arr t et 650 UA Un ch ET 41004 ct leortsestenseene ci c Contenu des pas suivants dans ce cas les circuits 4 1 2 cJ 24 c4 Nombre de cycles loops programm s ou restant ex cuter 13 Hi 19 10 1r 10 17 GU ol Z i ZG An 58 Dans le MONITOR 0 le num ro du chaser les loops actuels les niveaux des potentiom tres et le pas en sc ne sont visualis s Dans chaque pas du chaser le contenu est montr s il a une m moire ou un groupe un G appara t pour un circuit un c VI 8 Les changeurs et les projecteurs asservis dans les chasers Quand un changeur ou un param tre de PA except le param tre du gradateur est command par un chaser le potentiom tre de niveau du chaser n affecte pas les valeurs des couleurs et param tres Par exemple vous pouvez ex cuter un chaser de changeurs de couleurs avec son niveau de potentiom tre 0 Quand un pas est fini les changeurs et param tres ne sont pas forc s 0 Ils restent actifs en sc ne Ce sont les couleurs et les param tres du dernier chaser appel qui prennent la commande sur ceux contenus dans les autres chasers en cours quand on le valide par GO Exemple 1 Le chaser 1 est construit avec la suite de m moires 1 2 et 3 La m moire 1 est dans l
56. le gradateur du spot S lection de spots Attribuer des valeurs x y S lection de spots Trackball Attribuer des valeurs chaque param tre S lection de spots PARAM S lectionner le prochain pas S lection de spots PARAM STEP S lectionner le pas pr c dent S lection de spots PARAM STEP Commander avec les roues S lection de spots PARAM Control wheel S lection de spots NEXT PREV Control wheel Fonctions HOME S lection de spots PARAM 77 71 72 ou 73 Fonctions CALL S lection de spots PARAM 88 81 82 ou 83 Fonctions IGNITE S lection de spots PARAM 91 92 ou 93 Lib rer les circuits scrollers param tres de l diteur S lection dans 2 secondes S lection RELEASE S lection en un court temps S lection RELEASE RELEASE Editeur en 2 secondes ESC Editeur en un court temps ESC ESC 25 CHAPITRE IV MEMOIRES ET GROUPES Par d faut l HYDRA enregistre toujours le contenu de l diteur circuits changeurs et spots indiqu s en marron et rouge Les m moires peuvent tre num rot es de 1 999 avec la possibilit d inclure des nombres d cimaux Exemple m moire 55 5 ou m moire 1 9 Les groupes sont num rot s de 1 999 Les nombres exploitables de m moires et de groupes d pendent de leur contenu et de l espace m moire disponible de la console Un groupe ou m moire peut contenir des circuits des changeurs et des spots sp
57. le moniteur YLT Shows Hard Disk Update Format ane F Title Board HETG Tine HYDRASEQ BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 3 11 10 1999 01 33 HYDRASTA BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 6 12 10 1999 00 42 LA LT LOS ANGELES FINAL HYDRA_STAGE 250 1 00 26 23 08 1999 09 50 LINK LT LOS ANGELES FINAL HYDRA_STAGE 250 1 15 26 23 09 1999 16 01 LT LT DEMOSTRACION LT HYDRA_STAGE 250 1 22 14 04 11 1999 15 30 LTZ LT LAS MACROS HYDRA_STAGE 250 1 15 14 23 09 1999 16 28 NUEVO LT NUEVA VERSION DE LAS HYDRA_STAGE 250 1 17 16 08 10 1999 16 26 PRESEQ BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 5 12 10 1999 01 56 SPR LT SOMBRAS HYDRA_STAGE 250 1 13 13 20 09 1999 15 24 Le r pertoire des fichiers show sauvegard s dans la disquette actuelle appara t Le r pertoire vous montre le nom du fichier show le titre du show les caract ristiques de la source de la console la capacit le temps et donn es sauvegard s IX 1 1 Sauvegarder un fichier show Le fichier show contient exactement les m mes donn es que les donn es de la m moire de l HYDRA C est la raison pour laquelle vous devez enregistrer les contenus des sous ma tres dans les pages Dans le fichier show sont sauvegard s les m moires groupes pages macros biblioth ques et la configuration des donn es patch ports L HYDRA ajoute son fichier la date et l heure de l enregistrement L HYDRA appelle chaque nouveau fichier
58. le num ro de pas Il fonctionne en mode LTP Quand un param tre commande plus d une caract ristique d un spot ce param tre est d fini comme mix Exemple Un circuit de commande contr le le gradateur et le stroboscope du spot Ce circuit de commande est d fini comme un param tre mix de 2 pas Dans le premier pas il y a une commande continue du gradateur et dans le second pas une commande continue du stroboscope Quand l utilisateur s lectionne le pas 1 avec la roue de commande il commande le gradateur de 0 100 et il ne peut pas acc der la commande du stroboscope avec la roue de commande tant qu il a n a pas utilis la touche STEP 35 IV 5 Les biblioth ques HYDRA SCAN L HYDRA SCAN a 3 cat gories de biblioth ques Biblioth que de position 99 appel e positions POS Biblioth que de couleur 99 appel e couleurs COL Biblioth que de gobos 99 appel e gobos GOB Les biblioth ques sont une base de donn es et sont utilis es pour rendre faciles et rapides le processus d dition et de modification Le comportement de la biblioth que d pend de sa cat gorie Positions est relative chaque num ro de spot Par d faut une position contient les valeurs xly par spot inclus Couleurs et gobos sont relatives chaque type de spot Par d faut une color ou gobo contient les param tres d finis comme couleur c ou gobo g dans la d
59. les options en blanc sont seulement appliqu es au premier type de spots dans l exemple pr c dent le Mac 500 s lectionn spots 1 et 2 et les options en jaune sont appliqu es tous les spots s lectionn s dans l exemple pr c dent les spots 1 2 9 11 et 12 S lectionner un param tre spots s lection PARAN o est le num ro du param tre ou de la fonction d sir e Ensemble actif dans Sur le moniteur roues de commande 1007 BLK OUT OFF 5 CHANNEL M1 ci taik k i k Sii 01 90 50 00 00 00 00 00 00 02 50 50 00 00 00 00 00 00 03 50 50 00 00 00 00 00 00 04 50 50 00 00 00 00 00 0 0 05 50 50 00 00 00 00 00 00 06 50 50 00 00 00 00 00 00 07 50 50 00 00 00 00 00 00 08 50 50 00 00 00 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 r rh ph F ph ph ph bp s D s bn bn D s bn ba 09 50 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 10 50 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 11 50 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 ep 50 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 03 13 50 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 14 50 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 15 50 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 16 50 50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 09 PARAM Quand le param tre est s lectionn la fen tre PARAM dispara t et le param tre peut alors tre dit partir du clavier num rique ou de la roue de commande Pour utiliser le clavier num rique afin d
60. obtenir des s lections plus complexes I11 4 2 2 S lectionner tous les spots dans l diteur Tous les spots dans l diteur pr sents et s lectionn s marqu s par des fl ches rouges et marrons sont s lectionn s marqu s par des fl ches rouges SPOT THRU 111 4 2 3 S lectionner les spots pr sents Seuls les spots pr sents peuvent tre s lectionn s INVERT Quand cette touche est activ e les spots s lectionn s marqu s par une fl che rouge passent en pr sents marqu s par une fl che marron et les spots pr sents en s lectionn s En d autres termes cette fonction alterne entre les spots pr sents et s lectionn s et les scrollers circuits Exemple SPOT 1 50 SPOT 2 65 INVERT 70 le gradateur du spot 1 est 50 le gradateur du spot 2 65 et enfin le gradateur du spot 1 70 111 4 2 4 Les autres s lections de spots R p ter la derni re s lection de spots SPOTI e S lectionner tous les spots qui sont dans l diteur et en sc ne SPOT THRU THRU 111 4 2 5 Supprimer les spots du contr le de l diteur L utilisateur peut supprimer le contenu de l diteur circuits scrollers ou spots en utilisant la touche RELEASE Pour les spots SPOT THRU RELEASE les spots de quittent l diteur dans un court temps sauf le param tre du gradateur qui qui
61. poss dent un diteur off line pour travailler avec un PC Le logiciel d application s appelle HYDRA OLE Ce logiciel peut vous tre fourni par votre distributeur XV 1 Le syst me Ordinateur PC 486 ou sup rieur Syst me d op ration DOS ou WIN95 WIN98 XV 2 L installation Copier tous les fichiers de la disquette OLE dans un nouveau r pertoire du disque dur de l ordinateur cr er un nouveau r pertoire dans votre disque dur ouvrir le A disquette s lectionner tous les fichiers et les copier s lectionner le nouveau r pertoire cr copier les fichiers s lectionn s Ex cuter OLESTAGE EXE OLESCAN EXE en mode plein cran avec la souris double cliquer dans le fichier OLESTAGE EXE OLESCAN EXE ou taper OLESTAGE EXE OLESCAN EXE pour les utilisateurs DOS les tapes suivantes sont uniquement pour les utilisateurs de Windows e Avec le bouton droite de la souris s lectionner les propri t s de ce fichier e S lectionner les propri t s de l cran dans le mode Full Screen plein cran e Ex cuter OLE partir de l ic ne d acc s direct Aide dans l HYDRA OLE A l int rieur de l application OLESTAGE EXE OLESCAN EXE appuyer sur la barre espace deux fois sur le clavier de l cran et le menu AIDE appara t sur votre moniteur Entrer l option d sir e partir du clavier num rique Le logiciel OLE permet de travailler les programmes de lumi re depuis le clavier du PC en ap
62. s MEN LOAD Mn Mni puis rel cher LOAD Quand un sous ma tre est charg sa LED Mn est allum e en veilleuse Le moniteur vous montre le N de la m moire charg e sous le N du SSM V 1 2 Chargement s quentiel de m moires Charger les m moires enregistr es en commen ant par la PREMI RE MEMOIRE dans le SSM s lectionn jusqu la derni re m moire enregistr e ou le sous ma tre 48 MEM THRU LOAD Mn Charger les m moires enregistr es en commen ant par la MEMOIRE dans le SSM s lectionn jusqu la derni re m moire enregistr e ou le sous ma tre 48 MEM THRU LOAD Mn Charger les m moires enregistr es en commen ant par la MEMOIRE et le SSM 1 jusqu la derni re m moire enregistr e ou le sous ma tre 48 MEM LOAD EL MI Charger une suite de m moires partir du SSM s lectionn MEM THRU LOAD Mn Dans ces proc d s automatis s les anciens contenus des sous ma tres sont remplac s par les nouvelles m moires Ils s arr tent seulement quand ils sont la derni re m moire enregistr e ou le sous ma tre 48 Exemples Charger les m moires de 1 48 dans les SSM 1 48 MEM 1 LOADEL MI Charger les m moires de 1
63. souhait que la macro a enregistr es Terminer le proc d d enregistrement de la macro EDT MAC option taper un texte pour cette macro ENTER R sum MACRO REC touches souhait es EDIT MAC option taper un texte ENTER Quand la touche EDT MAC est activ e la page d dition appara t dans le moniteur Dans cette page un texte peut tre attribu la macro maintenant ou ult rieurement Chaque fois que la touche MACRO est activ e la fen tre rouge d information appara t vous montrant la liste des macros enregistr es avec leurs textes associ s Exemple Enregistrer la macro 1 pour s lectionner les circuits du cyclorama Les circuits du cyclorama sont 1 gt 5 10 gt 17 et 68 CHANNEL 1 REC CHANNEL 1 THRU 5 CHANNEL 10 THRUJ 17 CHANNEL 68 EDT MAC gt taper le texte pour cette macro Dans le moniteur 1 1 acro Text Keys ciclorama 1 S lectionner la cellule Text d sir e avec les fl ches ou la souris externe pour taper le texte de la macro ENTER pour accepter le texte dit et revenir la page principale A tout moment vous pouvez acc der cette page dition EDT MAC Cette page dition vous montre aussi la premi re touche ins r e dans chaque macro Note Les macros sont enregistr es en sc ne en mode live
64. taper REC REC N du premier gradateur changer Entrer la s lection de la ligne DMX changer puis taper REC REC N de la ligne DMX changer 3 SUPPRIMER de s gradateur s sur une ligne DMX Enter la s lection du ou des gradateurs ligne supprimer puis taper DELETE DELETE Pour supprimer tous les gradateurs taper DIMMER DELETE DELETE 4 RESET Cette fonction permet de retrouver leurs valeurs par d faut Pour retrouver les valeurs par d faut d un gradateur taper s lection gradateurs lignes puis REC REC Pour retrouver toutes les valeurs des gradateurs DIMMER REC REC Exemples Copier la ligne DMX 1 la ligne DMX 4 DIMMER 2 ei 3 REC REC Supprimer les gradateurs de 1 2 312 2 DIMMER 1 2 THRU 312 2 DELETE DELETE Reset des gradateurs de 1 2 30 2 DIMMER REC REC Reset de tous les gradateurs DIMMER REC X 8 Patch du DMX IN L HYDRA poss de 1 entr e DMX DXM IN permettant d exploiter la sortie d une autre console ou de tout appareil mettant du DMX 512 L utilisation du signal DMX IN dans HYDRA est soumise une configuration param trable dans le menu 03 95 S lectionner le menu DMX In MENU 03 Le moniteur montre P
65. test nettoie toutes les donn es de la m moire et d marre en mode normal Tous les param tres reviennent leurs valeurs par d faut et la m moire de donn e est vide HYDRA SCAN les types de mouvement de lampes sont remplac s par des types par d faut lors dun reset g n ral Vous pouvez les recharger partir de votre fichier show ou partir de la biblioth que PA cf chapitre X Patchs XIV 2 Les mises jour du logiciel Un reset g n ral est n cessaire apr s la mise jour du logiciel Le logiciel de l HYDRA peut tre mis jour partir d une disquette quip e du nouveau logiciel La disquette du nouveau logiciel peut tre fournie par votre distributeur Pour mettre jour le logiciel teindre la console ins rer la disquette quip e du nouveau logiciel dans l unit du disque appuyer et maintenir enfonc les touches ENTER et gt allumer la console apr s l apparition sur l affichage LCD de l HYDRA du message Updating System mise jour du syst me rel cher les touches ENTER et gt suivre les instructions du moniteur Ces instructions peuvent tre en Anglais Espagnol C est le premier choix Ins rer le num ro de la langue choisie et suivre les instructions du moniteur Note La console vous permet de copier l ancien logiciel Toujours faire cette copie 111 CHAPITRE XV OLE Les consoles HYDRA
66. tres ou l une des touches de la console idi yin Channel Fadders Keys ERD LEI END EECH ECCLE H62 HEN Was O Gisieleiektereleieiereg EMT IESENZ2Z LUDISUIL NGS R ENOA GIRIRAJ T Z TERIH LONER E LERNZ EC Naa MAENE IDN DuLOIRSL CH 4 1 ACTIVE ANS WENES N34 LIAE NGI OENAR NIG EN 14 TEC ELUCSS GENS LEDERENS HEE NGG AANEEN EIAN i rs H 2 7 e T AANS li Na iJ ME vi Von Mi CEET yiii v ctive Inactive existe 97 CONTROLLERS MIDI 0 96 identifi s par un devant le N 128 NOTES MIDI 0 127 identifi es par un N devant le N Pour modifier une association s lectionner la cellule modifier taper le N du CONTROLLER MIDI ou de la NOTE MIDI valider par ENTER 108 Note Pour changer une NOTE par un CONTROLLER entrer le num ro du CONTROLLER et finir son num ro avec un point d cimal ew Exemple Changer la NOTE MIDI NS par le CONTROLLER MIDI 1 entrer He Noter que l indication C remplace l indication N Le protocole de HYDRA MIDI accepte le Running Status augmentant la vitesse de transmission XII 4 Exemples de connexion Connecter l HYDRA un PC quip d un logiciel MIDI Pour accepter les commandes MIDI transmises par l HYDRA au circuit s quenceur du PC le port MIDI de HYDRA doit tre configur comme Y On V Out et le circuit de communication est par exemple le 10 Channel gt 10 Le sch ma des liaisons est
67. 1 Charger une m moire dans un crossfader ssssseeesssreseerrestrrstttrnssttrnssttrnssttnnnstnnnnnenn 63 VII 2 2 Charger une s rie de M moires esssssssssesesrsesssnnesesnneatsnnaanennadtannaattnnnatannaanenndatannadeeanaanan 64 VII 2 3 Charger une page dans les crossfaders 64 VII 2 4 Vider le crossfader see 64 VII 3 Les crossfaders en SC ne seeennnnnneeneenssneneeeeeneessnnes 65 VII 3 1 Commander manuellement le crossfader 65 VII 3 2 Commander automatiquement le crosstader tn ntnesttr rnrn nesten nnne eent 65 AIS e LeS ONCU ONS niae E A E es et E ER 66 VII 3 4 La commande de la vitesse des crossiaders nnen 67 VII 4 Les d placements dans la s quence ss iiisnneeenensnnre 67 VII 5 Les scrollers et spots dans les crossfaders ERR EEEEEEEEE EE EEEEEEEN 67 Chapitre Vill MACROS ocean EE a EE 69 VIII 1 Enregistrer une macro ssrisssassssnnansaninanan nanna ANNANN NARA AAAAA ANANA AR ANNANN JARN NAA AA NAANA ASRA NNAA ARR AAA AAA 69 VIll 2 Modifier un macro TT 70 VUE Supprimer l s E EE 70 VII 4 Copier El escderaennrat ete aaaea aa denn ele nent prenne rca n soute 71 VIIl 5 Echanger des macros 1 2 us VEER vEEEEEE EE 71 VIIl 6 Ex cuter des ET desvemstenanmugeetenemiatenennet fear er ianmagennin eneeue tem aree raataa 71 VIII 6 1 A partir de l diteur ses 71 VIII 6 2 A partir de touches directe
68. 1 et 2 x et y sont des param tres OMEGA_Z GEN de position p off Rst Tm Param tre 4 co est un param tre couleur c EITE Param tre 5 go est un param tre gobo g f 50 on Editer la cellule I du type d sir pour inclure ou ER exclure chaque param tre d une cat gorie de FF biblioth que 50 Cf chapitre X Patchs IV 5 4 Copier et changer Copier une biblioth que dans une autre biblioth que de la m me cat gorie POS COL GOB REC Echanger une biblioth que avec une autre biblioth que de la m me cat gorie POS COL GOB REC IV 5 5 Examiner Examiner la liste des positions la liste des couleurs ou des gobos POS COL GOB EXAM Examiner la biblioth que s lectionn e POSI COL GOB EXAM IV 5 6 Supprimer Supprimer la biblioth que s lectionn e POS COL GOB DELETE Supprimer toutes les biblioth ques de la m me cat gorie POS COL GOB DELETE 38 RESUME Enregistrer des m moires Dans une m moire s lectionn e Dans la m moire suivante Avec des temps Enregistrer des Groupes Dans un groupe s lectionn Dans le groupe suivant Charger un sous ma tre Editeur MEN REC Editeur MEM REC Editeur MEN TIME TIME TIME WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT
69. 1263 zeit adresse ligne Ou acc der toute cellule Dmx dit e pour modifier l adresse d sir e Revenir la liste des changeurs ENTERI Dans la figure ci contre le circuit de commande 1 est chang avec les changeurs 1 et 2 de la ligne DMX 2 et les changeurs 125 et 126 de la ligne DMX 3 Les circuits de contr le gradateurs 1 et 125 sont associ s ce circuit Notes Le symbole appara t si le circuit de commande changeur est associ plus d une adresse DMX ou s il est associ plus d un circuit de contr le gradateurs Quand une nouvelle adresse DMX est entr e l ancienne adresse est supprim e Souvenez vous une adresse DMX peut seulement avoir ou une commande circuit changeur ou param tre de projecteur asservi 89 069 Usar f lt gt numeros y DELETE ENTER finaliza X 3 4 Associer un circuit de contr le gradateur un circuit de commande changeur A partir de la liste des changeurs e S lectionner le circuit de commande diter dans la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus e Acc der sa cellule Cha et entrer le num ro du circuit de contr le gradateur 1 125 ou 250 ou appuyer sur DELETE pour effacer le circuit associ X 3 5 Associer plus d un circuit de contr le gradateur un circuit de commande changeur Edit Pour cela acc der la fen tre Edit puis s lectionner le circuit de comma
70. 2 0 ce proc d vite les sauts en sc ne A cet instant la nouvelle s quence commence Cette fonction peut tre utilis e autant de fois que n cessaires Dans chaque nouvelle s quence la m moire pr c dente en X1 commence sa descente en sc ne avec les temps de sorties programm s de la m moire en X2 et au m me moment la 65 m moire en X2 m moire entrante commence sa mont e en sc ne avec ses temps d entr e programm s A tout moment l utilisateur peut commander avec les potentiom tres ou en appuyant sur toute autre touche fonction PAUSE ou GO BACK A propos des temps e Quand les temps de mont e et de descente sont gaux la s quence est homog ne e Les temps d attente la mont e et la descente sont calcul s avant de commencer le fondu La m moire en X1 maintenant 100 attend le temps d attente la descente avant de descendre en sc ne et la m moire en X2 maintenant 0 attend le temps d attente la mont e avant de monter en sc ne Ces temps sont programm s dans la m moire actuelle en X2 e Si le temps d attente existe ce temps est calcul apr s la r alisation du double fondu Apr s le temps d attente une nouvelle fonction GO est ex cut e automatiquement Les temps d attente sont utilis s pour lier les s quences S il ny a aucun temps d attente programm l utilisateur doit appuyer sur GO pour commencer une nouvelle s quence Ce temps est aussi
71. 8 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 IV 1 2 Capturer la sc ne ou les effets dans l diteur Un effet dont la destination est l enregistrement peut tre construit de toute pi ce avec des circuits des changeurs ou des spots ou l ensemble des 3 items On peut aussi utiliser des m moires groupes ou des effets charg s dans des SSM ce qui raccourcit consid rablement le temps de programmation Les consoles poss dent des fonctions d acc s simple et rapide pour remplir ces fonctions Ces fonctions sont rappel es ci apr s e Chaque ITEM d j pr sent dans l diteur peut tre s lectionn S lectionner tous les circuits de l diteur avec leur niveau CHANNEL THRU THRU puis attribution ou modification du niveau par le Joystick 7 ou ou S lectionner tous les changeurs de l diteur avec leur couleur SCROLLER THRU THRU puis attribution ou modification de la couleur par le Joystick ou 23 S lectionner tous les spots de l diteur avec leurs param tres SPOT THRU THRU puis s lection ou modification des param tres S lectionner les circuits ou changeurs de l diteur avec leur niveau ou couleur d une suite CHANNEL SCROLLER THRU THRU puis attribution ou modification du niveau S lectionner les spots de l diteur avec leurs param tres dans une suite SPOT T
72. 8 55 lneesnsneseteedesntee den ANNANN ARNAN ANNA ANAA ANRA NAN ANARAN 54 VI 2 Modifier n Chaser spriin SEA eR ge annene anaana aana Orr aaran ENEE ENNER ARENS 56 VI 3 Modifier g n riquement des chasers sms 56 VI 4 Examiner des Ehaepte aizessterie esiege eur Sg a aannaaien aAA aAA aaaeaii Akaa naaa aes 56 VI 5 Copier un chaset issid inoen iee anaana enar a aaae AARE rer EPR nanasa ENEE NENNEN ARENS 56 VI 6 Effacer UN Chaser iseia annenin ENEE Era aaa aaaea Paanan E aAA aaea aaraa ianh ARENS 56 VI 7 Faire fonctionner un Chaser 8 8 aaaea ER NEEEEENEENNE ENN EEESENEEN EE Aaaa arainn AE ENNEN AEN 57 VI 7 1 Charger des chasers dans les sous ma tres sseseiesssrssserreserirtttrnssttnrssttnnsstennnstnnnnnenn 57 VI 7 2 Faire fonctionner un chaser en mode automatique ssssesenensseeserrrenesrittrnnnnesrnnrn nnne ne 58 VI 7 3 Arr ter un chaser avec un pas en sc me tnnt nret ttrt rnrn nenene nnen nn nent 58 VI 7 4 Faire fonctionner un chaser en mode manuel pas apnasl 58 VI 7 5 Les chasers dans le moniteur 58 VI 8 Les changeurs et les projecteurs asservis dans les chasers 59 Chapitre VII CROSSFADERS E 61 VII 1 Editer les m moires pour le crossfader si 61 VII 1 1 Les temps de s quence se 62 VII 1 2 Les sauts de s quence n iris iieiinaiiiidnan aiina didana aii apiid aiana diaaa ia AAE aa aa 62 VAN Les commande EE 63 VII 2 Charger les crosstaders li 63 VII 2
73. EC DIMMER THRU REC Gradateur source pour gradateur cibl DIMMER e He REC S rie de gradateurs source pour s rie de gradateurs cibl e DIMMER e THRU e REC DIMMER e THRU Hfe Sei REC Patch Revenir aux valeurs par d faut Tous les gradateurs et toutes les lignes Tous les gradateurs de la ligne s lectionn e Tous les gradateurs de la s rie de lignes DIMMER REC DIMMER ei REC DIMMER THRU REC DIMMER THRU e REC DIMMER REC DIMMER THRU REC DIMMER THRU e REC Le gradateur s lectionn La s rie de gradateurs d une ligne La s rie de gradateurs dans plusieurs lignes 118 PORTS RS232 ET RS485 Edition de commandes RESET O o Appuyer et maintenir appuyer sur Eteindre l HYDRA o Allumer la console et rel cher la touche enfonc e MISE A JOUR DU LOGICIEL O Si 6 Eteindre l HYDRA MENU MENU 20 ASCII format Exemple 00 06 Hex format Exemple 00 06 Ins rer la disquette du nouveau logiciel dans l unit du disque Appuyer et maintenir enfonc les touches ENTER et gt Allumer l HYDRA et rel cher les touches enfonc es Suivre les instructions du moniteur 119
74. EEJ 16 17 LES IK 20 21 22 23 24 0141 01 O1 041 04 11 12 13 14 1415 O1 O1 01 Di 01 25 26 27 28 29 EX 32 EE 34 35 36 16 17 18 19 20 O1 01 01 041 01 21 22 23 24 25 37 38 KK 40 EM ER 44 ER 46 47 48 0i O1 O1 04i 01 26 27 28 29 30 01 01 01 01 01 x1 FF 1007 Dipless ToOn NI FF 100 Dipless ToOn xz 00 Men Tf T To T T Jump Num YZ O0 Men Tf T Te T TS Jump Num Ligne de commande CHANNEL 1 THRU 25 La ligne situ e sous la ligne de commande est r serv e aux messages d aides et au titre du show charg Ces 3 lignes sont communes toutes les pages de moniteur Il 3 L information sur la page de sc ne A partir de la page principale format O ou 1 l utilisateur peut acc der des pages sp cifiques du moniteur pour voir tous les circuits scrollers et spots L acc s ces pages du moniteur se fait avec les touches r Pour l HYDRA STAGE ces touches alternent entre les crans suivants 126 27 28 29 30 31 32 33 34 39 de 151 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 026 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 176 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 051 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 201 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 076 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 226 27 28 29 30 31 32 33 34
75. Ghapitre XV a BET 112 XN T LE SYST ME E A A E reg esnnt te cnnne ressent T 112 XV 2 D LE UE e EE 112 Ghapitre XVI RECAPITULATIF sssssssscscnnnennacnnnnsenananniienneniretanatnenasteanienneniant anehe 113 Ce manuel est dit par RVE TECHNOLOGIE uniquement titre d information Toutes les informations qu il contient peuvent tre modifi es sans pr avis RVE TECHNOLOGIE ne saurait en aucun cas tre responsable des dommages tant directs qu indirects pouvant r sulter de son utilisation 2000 RVE TECHNOLOGIE Tous droits r serv s Imprim en FRANCE CHAPITRE I INTRODUCTION ET CONNEXIONS Par ses fonctions avanc es l HYDRA combine la simplicit d une console de base la puissance des consoles les plus sophistiqu es et une grande souplesse d utilisation L HYDRA est la solution id ale pour les th tres tourn es studios t l vision Son logiciel guide l utilisateur dans les processus des cr ation et d exploitation Ces caract ristiques ajout es sa facile utilisation vous permettent d optimiser ses possibilit s Cette console a t con ue en respectant les normes CE pour l mission lectromagn tique et la s curit lectrique L HYDRA existe en deux mod les e LHYDRA STAGE pour la commande des projecteurs conventionnels e L HYDRA SCAN pour le contr le des projecteurs conventionnels et asservis Les images ci apr s repr sentent l HYDRA SCAN Pour l HYDRA STAGE le
76. HRU THRU puis s lection ou modifications des param tres S lectionner tous les circuits changeurs et spots de l diteur SELECT SELECT puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es Les effets pr sents dans un ou plusieurs sous ma tres circuits changeurs spots sans leurs niveaux couleurs et param tres peuvent tre s lectionn s dans l diteur 27 S lectionner le contenu d un sous ma tre de l diteur SELECT Mn puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es S lectionner le contenu de plusieurs sous ma tres de l diteur SELECT Mn Mn Mn et rel cher la touche SELECT puis attribution ou modification des niveaux Couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es La touche Mn est la touche d attribution du sous ma tre Dans ce mode de s lection les items s lectionn s sont encadr s en rouge sur l cran e Une m moire une suite de m moires un groupe ou une suite de groupes non pr sents dans l diteur peuvent tre s lectionn s sans les niveaux enregistr s S lectionner les contenus d une m moire ou d un groupe MEN SELECT ou GROUP SELECT S lectionner les contenus d une suite de m moires ou de g
77. L HYDRA peut commander jusqu 30 spots Dans le Cold Reset l HYDRA est initialis e avec seulement 16 spots attribu s dans le Spot Patch Ce chapitre est principalement bas sur la configuration des spots par d faut les Spots 1 8 sont des Mac 500 et les Spots 9 16 des Mac 600 les deux en mode 4 cf chapitre X Patch pour plus d informations sur la configuration des Spots I11 4 1 Les spots dans le moniteur Le spot est montr selon son type le type est le mod le du projecteur motoris que le num ro de spot commande Dans la configuration des spots par d faut vous pouvez voir sur le moniteur 1007 BLK OUT OFF CHANNEL M1 99 15 08 19 01 50 50 00 00 00 00 00 00 02 50 50 00 00 00 00 00 00 03 50 50 00 00 00 00 00 00 04 50 50 00 00 00 00 00 00 05 50 50 00 00 00 00 00 00 06 50 50 00 00 00 00 00 00 07 50 50 00 00 00 00 00 00 08 50 50 00 00 00 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 50 00 00 00 p ph p rk rk pd pad Ae ba a An a An e is Num ros De de Valeurs de TRACKBALL Param tres de Spots pots commandes lll 4 2 S lectionner les spots L utilisateur peut s lectionner un spot une s rie ou un groupe de spots pour attribuer des valeurs leurs param tres Les spots dans l diteur peuvent tre dans 4 modes e Pr sent le param tre dit est dans l diteur mais n
78. LERS MIDI Il faut programmer les diff rentes associations de cette table pour communiquer correctement avec les autres appareils MIDI v ctive Inactive LETS SNO MAIMAER EC 7 1 LIN 1 MACRO 12 72 NZ GITT GC 7 3 N3 GEFREET NA LIN 115 ND GNG Kr4iC31 KK C32 REECH Se get 2Gegt lt r6 C36 Ki21C37 EL C38 N7 Sek NS GC A0 MEUIEIN9 dai kCHI0 Zeg PAIN 11 Mk C12 UEL ECAS Hab CIN123 MEL C13 LLCEE C44 aah 4 N124 MER C14 et CAD LENTIN14 N1225 MELES LLY C46 LT IN15 _1N126 MER iC16 LLI C47 NCN16 CIN127 EC CAD sE ION17 MERE IC 18 CA ST N18 PAIRC 19 CDD PALIN 19 Lok CD A LINZO LLP A IC Z 1 C52 PAIN Z 1 PAL IC 22 c53 PAL INZZ W St A NET DA LPATINZ3 ob e Cd NENTC CSS FAT N ZA MPATICZS L ENC C56 PAT INZS AO J ON EE 107 XII 2 La ligne statut Par d faut le port MIDI est d sactiv Off la console ne transmet et ne re oit pas de commandes MIDI En mode transmission Out la console transmet les commandes MIDI par le connecteur MIDI OUT mais elle ne re oit pas les commandes MIDI par le connecteur MIDI IN Par d faut le circuit 1 sert de communication MIDI CHANNEL Le protocole MIDI poss de 16 circuits MIDI multiplex s dans le m me c ble physique Les param tres de port sont situ s dans les 3 premi res cellules de la ligne statut Les 2 derni res cellules sont les commandes pour diter la table MIDI v Off Choisir l option 0 Off ou 1 On pour activer ou d
79. LU RE Manuel d utilisation HYDRA STAGE HYDRA SCAN 125 250 CIRCUITS Version 1 4 RVE TECHNOLOGIE Si ge social Rue Gutenberg Z I Les Carreaux 77440 LIZY SUR OURCQ T l 33 0 1 60 61 53 00 Fax 33 0 1 60 01 19 10 E mail contact rvetec com Service commercial 23 rue Beausire 93250 VILLEMOMBLE 50 001 T l 33 0 1 48 54 31 63 Fax 33 0 1 45 28 67 53 E mail sales rvetec com AFAQ N 1996 6499 Service apr s vente Les Carreaux 77440 LIZY SUR OURCQ T l 33 0 1 60 61 53 05 Fax 33 0 1 60 01 19 10 E mail support rvetec com FRCD2617 MU1 12 09 2000 TABLE DES MATIERES Chapitre INTRODUCTION ET CONNEXIONS ss EEEEE NEEN 6 1 1 Les sections er WD elt EE l 1 2 Les sous maitres LSM eier bereede eeh ENEE ee EES tie tester tien raies 7 1 1 3 Les registres de s quence crossfaders esssessssseesrseessrnsseennnsrinnnnennnentannnstannnanannnntannnananna 7 KA Les menus et Information sis niasa ee aida NEES REENEN SEN eaattate etat 8 1 2 Les caract ristiques techniques sens 8 Ee ENEE 8 1 22 lee E 8 1 2 3 Les caract ristiques lectriques rtnn nn nanesene nnne annene 9 2 4 Conditions ambiantes e fissure tenir tes a aaa adana adaa 9 l 3 L installation et le d marrage ss sssnnssssnneerrnnneeenneeeneeneenennnnnes 9 E LeS CONNEX E 9 Chapitre II MONITEUR FORMATS D ECRAN REENEN EEN 11 I1 1 Changer le format d
80. Le pas 1 monte puis descend progressivement Quand A Mont e et descente en fondu l action du pas 1 est termin e le pas 2 suit le m me processus Le pas 1 monte puis descend progressivement Quand la XX S quence descente du pas 1 commence la mont e du pas 2 commence Il s agit d un fondu encha n Un chaser peut tre programm avec un temps de pas ou un temps total pour le chaser L utilisateur programme le temps d sir et l HYDRA calcule automatiquement l autre temps relatif VI 1 Enregistrer un chaser Les chasers sont programm s dans une page sp ciale dition cette page est un tableau Acc der cette page programmer N 1 999 Programmer le chaser portant le N suivant CHASE Go REC correspond au num ro du chaser CHASE REC 54 Dans la page sp ciale dition la premi re s lection r aliser est de d finir par quoi seront charg s les pas avec un choix entre des m moires groupes ou circuits of ChaseT SteplobiryMode Steps 0 CHANNELS 1 GROUPS ALLE Pour choisir la s lection d sir e ins rer le N en index et appuyer sur la touche fl che de droite Puis utiliser les touches fl ches pour diter les attributs du chaser suivant Ces attributs sont visibles dans la ligne sp ciale dition et sont Num ro du chaser Chase 1 Type de pas dans le chaser Mems les pas seront charg s avec de
81. MEM EXAM La liste des m moires appara t sur le moniteur avec leurs temps associ s dans SEQ L les textes et contr les A la fin de chaque ligne de m moire les drapeaux csS apparaissent c si la m moire contient des circuits s si elle contient des changeurs et S si elle contient des spots Sur l HYDRA STAGE SE les drapeaux c et s apparaissent Sur la premi re ligne de cette page le nombre total de m moires utilis es et la fourchette de N dans laquelle les m moires sont enregistr es apparaissent e Examiner une m moire s lectionn e MEN EXAM Le contenu de la m moire appara t sur le moniteur avec ses temps associ s dans SEQ L les textes et contr les Pour examiner la m moire pr c dente ou suivante flou Dans HYDRA SCAN alterner entre les circuits scrollers et les informations des spots gt ou al Sortir des pages d examen ENTER IV 1 5 Attribuer des temps de fondus une m moire Pour g rer l envoi des m moires dans les 2 registres de s quence des temps dits associ s peuvent tre programm s dans les m moires cf chapitre VII V11 1 1 Accessoirement ces temps peuvent aussi tre associ s pour l envoi des m moires par les SSM mais dans ce cas les temps sont programm s dans les SSM Les temps associ s une m moire sont e Temps de mont e TN _ c est le temps
82. OIR sur le moniteur Un SSM peut tre activ e Manuellement en utilisant son potentiom tre de niveau e Automatiquement en utilisant ses touches Attribution correspondant un GO e En mode FLASH en utilisant ses touches Attribution e En mode FLASH SOLO en utilisant ses touches Attribution 47 e MANUEL LEMENT d placer le potentiom tre pour commander le niveau de sortie en sc ne du SSM Dans ce mode les temps attribu s ne sont pas calcul s Si le SSM est en mode NORMAL son contenu est ajout la sc ne Sile SSM est en mode INHIBE son contenu est retir de la sc ne Sile SSM est en mode ABSOLU son contenu est ajout la sc ne et en m me temps les sorties des autres SSM sont retir es de la sc ne La LED Mnl est allum e 100 quand le SSM est en sc ne e AUTOMATIQUEMENT les SSM doivent tre en mode GO et la LED rouge de la touche EL MT doit tre teinte II s agit du mode par d faut Pour envoyer l effet contenu dans le SSM avec les temps associ s appuyer sur Mn La LED Mni clignote pendant la temporisation et reste allum e en fin d action Si le SSM n a pas de temps associ s ce sous ma tre est imm diatement envoy 100 Si le sous ma tre a une fonction LINK elle sera ex cut e Pendant la temporisation vous pouvez rattraper le SSM en agissant sur le potentiom tre Lorsque le niveau est rattrap la console met un beep
83. SE Supprimer tout l diteur ESC Supprimer la derni re entr e dans la ligne de commande sans supprimer le contenu de l diteur C Note Lors de l utilisation des fonctions RELEASE et ESC la couleur des changeurs est conserv e Le scroller n est pas forc la couleur 0 Par d faut les changeurs pilot s par l HYDRA changent de couleur dans un temps court L utilisateur peut configurer ce comportement dans le Scroller Patch cf chapitre 10 Patchs lll 4 Les projecteurs asservis PA HYDRA SCAN Dans les consoles HYDRA SCAN les projecteurs asservis sont appel s SPOT nous utiliserons ce terme pour la suite du manuel Les spots sont dit s par le N et forment un groupe de param tres X Y gobos couleurs dont chacun d eux peut tre programm s par ment Le nombre de param tres des spots d pend du nombre de circuits DMX dont le projecteur asservi a besoin Les spots peuvent se comporter selon 2 modes LTP et Priorit Cette option est s lectionn e dans le menu 35 cf chapitre IX Menus LTP le spot r pond la derni re commande de contr le re ue C est le mode par d faut e Priorit Dans ce cas la couleur sectionn e lors de la derni re programmation est prioritaire si aucune commande n est re ue par le spot 19 La premi re d marche pour travailler avec les spots est de les d finir dans le Spot Patch cf chapitre X Patchs
84. Type et ins rer le num ro du type partir de la liste Library 1 10 ou appuyer sur la touche DELETE pour lib rer son attribution Acc der la cellule DMX pour ins rer l adresse DMX la premi re adresse DMX du spot cette adresse est la m me que celle stabilis e dans le mouvement local de la lumi re Le Syst me calcule la derni re adresse utilis e pour ce spot et vous montre sa derni re adresse DMX en gris Si vous commettez une erreur en entrant l adresse DMX le Syst me vous met un message d alerte une adresse es consid r e fausse si quelques circuits DMX ont des points communs avec d autres param tres de spots Dans la cellule X Y vous pouvez configurer la position du Patch Ajuster cette option pour trouver un mouvement de faisceau homog ne respectant le mouvement de la trackball Dans cette cellule une fen tre interactive est ouverte vous montrant les options disponibles SA EE S lectionner l option d sir e ins rer son num ro et it Spots TER z Se appuyer sur ENTER mx dmx Pe Bt Ap Dans cette position utiliser la trackball pour v rifier ce spot Vous pouvez s lectionner une autre option de position si la s lection pr c dente est fausse Cette cellule est uniquement active dans le spot que ce type x y contr le 0 4 2 3 4 GU CE 7 Dans les spots qui n cessitent un gradateur externe pour commander les lampes par exemple VL5 ou VariLite
85. VE MARRON N BLANC e Pr s lectionn mais actuellement sans attribution de couleur N ROUGE e S lectionn et avec une couleur attribu e PAVE ROUGE N BLANC 111 3 1 1 S lectionner un changeur S lectionner un changeur SCROLLER est le num ro du changeur Ne pas appuyer sur la touche SCROLLER si l diteur est en mode SCROLLER 111 3 1 2 S lectionner une suite de changeurs S lectionner une suite de changeurs SCROLLER THRU S lectionner plusieurs suites SCROLLER THRU SCROLLER THRU La premi re touche SCROLLER peut tre omise si l diteur est en mode SCROLLER Exemples S lectionner les changeurs de 1 10 1 THRUJ 10 S lectionner les changeurs de 1 5 et de 7 9 1 THRU 5 SCROLLER 7 THRUJ 9 S lectionner du changeur 17 au dernier changeur 17 THRU 17 111 3 1 3 S lectionner un groupe de changeurs Pour s lectionner des changeurs non cons cutifs utiliser la touche SCROLLER comme une touche ET SCROLLER SCROLLER SCROLLER Exemple s lectionner les changeurs 1 7 SCROLLER 1 SCROLLER 7 111 3 1 4 Exclure des changeurs de la s lection La touche EXCEPT vous permet d exclure des changeurs de la s lection actuelle Exemple s lectionner la suite de changeurs de 1 12 sauf les changeu
86. VIII 2 Modifier une macro Une macro peut tre modifi e MACRO MODIFY Dans le moniteur la macro s lectionn e appara t dans la page de modification Dans cette page de modification vous pouvez s lectionner la touche d sir e pour l diter l aide des fl ches ou la souris externe Vous pouvez alterner entre la ligne sp ciale avec un texte de cette macro et la table des touches en utilisant la fonction MENU Dans chaque cellule une fen tre interactive est ouverte avec des options possibles S lectionner la touche que vous voulez diter Macro Text 1 ciclorama 1 THRU 5 CHANNEL 6 DELETE INSERT CHANNEL 8 ONLY y ONLY Appuyer sur 0 ENTER pour effacer une touche de la macro Appuyer sur 1 ENTER pour ins rer une nouvelle touche cette position L HYDRA vous demande d appuyer une nouvelle fois sur la touche Comme vous pouvez faire quelques fonctions avec les macros comme une fonction Flash l HYDRA a aussi d autres options sp ciales 2 ONLY e enregistre seulement l activation de la touche s lectionn e 3 ONLY 4 enregistre uniquement le rel chement de la touche s lectionn e Utiliser la touche ENTER pour accepter la macro dit e et revenir la page principale du moniteur Une macro enregistr e peut tre ex cut e dans une autre macro Dans ce cas il nest p
87. a fonction GO BACK Ligne 3 ligne des donn es du tableau De cette page la liste des m moires appara t et chaque m moire vous montre ses attributs ditables La ligne jaune est un curseur Ce curseur se d place quand vous utilisez les fl ches ou la souris externe La cellule active est marqu e dans un champ marron Elle se d place quand vous utilisez les fl ches ou la souris externe Pour diter une donn e vous devez y acc der par la cellule active Avec la cellule active dans les donn es diter ins rer la donn e num rique d sir e ou le texte choisi partir du clavier externe Chaque ligne contient des informations sur la m moire en haut de cette ligne Les num ros de la m moire sont en gris ces cellules peuvent tre utilis es comme un placement automatique du curseur Entrer le num ro de la m moire voulue et appuyer sur ENTER pour acc der sa m moire La fonction SCREEN vous permet aussi de paginer le moniteur 61 Alterner entre la ligne d installation et la liste de la m moire en appuyant sur la touche MENU cf chapitre IV M moires et Groupes VII 1 1 Les temps de s quence Temps de mont e TA c est le temps dont la m moire a besoin pour monter en sc ne 100 pendant sa s quence Temps de descente TV c est le temps dont la m moire pr c dente a besoin pour descendre de sc ne 0 pendant la s quence de l
88. a m moire actuelle Quand le temps de mont e et de descente sont gaux la s quence est une s quence partag e Si ce temps n est pas dit il est consid r comme gal au temps de mont e de la m moire Temps d attente c est le temps o la m moire reste en sc ne avant de commencer la s quence suivante en mode automatique Ce temps vous permet de faire une boucle des s quences Temps d attente la mont e MM c est le temps o une m moire attend avant de commencer sa mont e en sc ne apr s une commande GO Temps d attente la descente VY c est le temps o la m moire pr c dente attend en sc ne avant de commencer sa descente en sc ne apr s la commande GO de la m moire actuelle Les temps dit s sont montr s en noir Par d faut les temps sont indiqu s en gris Note Quand le temps d attente la mont e et la descente sont gaux ces temps peuvent tre substitu s par un temps d attente d lai En temps normal seul un des deux est utilis Les commandes associ es sont toujours provoqu es au d but de la s quence fonction GO GO Fin del crossfade TEMPS DE MONTEE DE CETTE MEMOIRE TEMPS DE DESCENTE DE CETTE MEMOIRE VII 1 2 Les sauts de s quence Les m moires sont jou es en ordre s quentiel dans les crossfaders Cet ordre peut tre cass en utilisant la cellule Jump Dans cette commande la m moire suivante est ins r e et le temps que ce saut s
89. a page en SSM non forc Charger la page en SSM forc Charger la page en crossfaders non forc Charger la page en crossfaders forc Charger la page en SSM et crossfaders non forc Charger la page en SSM et crossfaders forc Examiner Une page Une liste de pages GROUP THRU LOAD Mn CHASE THRU LOAD Mn MEM LOAD FL MT GROUP LOAD FL MT CHASE LOAD EL MT MEM THRU LOAD Mn GROUP THRU LOAD Mn CHASE THRU LOAD Mn temps LOAD Mn temps LOAD Mn Mn rel cher LOAD temps LOAD FL MT TIME TIME TIME WAIT Sp 8 WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT MEM TIME LOAD Mn MEM THRU TIME LOAD Mn mems grps LOAD sous ma tres mems grps LOAD LOAD sous ma tres mems grps LOAD LOAD LOAD sous ma tres EXAM Mn EXAM FL MT MODIFY FL MT modifications ENTER DELETE Mn DELETE Mn Mn rel cher DELETE DELETE FL MT temps 0 sg LOAD Mn temps 0 sg LOAD Mn Mn rel cher LOAD temps 0 sg LOAD FL MT T M vitesse PAGE REC PAGE REC AGE LOAD AGE LOAD LOAD PAGE ASSIGN PAGE ASSIGN ASSIGN PAGE SELECT PAGE SELECT SELECT AGE Su EXAM AGE EXAM 116 Modifier Un contenu de page Param tres g n raux Copier et Echanger Copier Echanger Supprimer des pages Une page Toutes les pages CHASERS Enregistrer Un chaser s lectionn Le chaser suivant
90. angeurs ou gradateurs partir de la liste active actuelle Acc der la ligne d installation MENU Acc der la cellule YDef Chan et s lectionner l index souhait 0 Def Channels pour activer la liste des circuits 1 Def Scrollers pour activer la liste des changeurs 2 Def Dimmers pour activer la liste des gradateurs Appuyer sur ENTER pour accepter ou MENU pour directement alterner dans la liste s lectionn e R sum MENU 0 MENU pour activer la liste des circuits MENU 1 MENU pour activer la liste des scrollers MENU 2 MENU pour activer la liste des gradateurs Utiliser la souris externe cliquer dans la cellule d sir e de la liste ou la fen tre Edit vous pouvez aussi s lectionner une cellule de la ligne d installation X 7 Fonctions sp ciales du patch resets A partir d une des listes actives du patch channels scrollers ou dimmers les valeurs attribu es un gradateur ou une s rie de gradateurs peuvent tre copi es chang es supprim es ou reset es Cette fonction est utiliser pour raccourcir le temps de travail de programmation du patch si des valeurs communes doivent tre donn es plusieurs l ments ou pour doubler des liaisons DMX Les syntaxes permettant d appeler les l ments gradateur ligne ou ligne travailler sont les suivantes S lectionner un gradateur DIMM S lectionner une suite d
91. anuel potentiom tre ou en mode automatique GO Les SSM admettent des temps mont e descente maintien temps d attente l entr e et temps d attente la sortie Ils peuvent tre li s entre eux en utilisant la fonction LINK Le potentiom tre SM peut tre configur comme e Un g n ral des sous ma tres e Ou une commande des encha nements entre les sorties de l ensemble des sous sup rieurs et celles de l ensemble des sous ma tres inf rieurs e Ou une commande g n rale de l entr e DMX Le bouton situ au dessus du potentiom tre SM repr sente le BLACK OUT des SSM 1 1 3 Les registres de s quence crossfaders Les consoles HYDRA poss dent 2 registres de s quence ind pendants quip s chacun de 2 potentiom tres t te b che L un contr le l effet sur sc ne et l autre l effet venir Is permettent de restituer les m moires en mode manuel ou s quentiel Ces registres acceptent les m moires avec des temps de mont e de descente de maintien un temps d attente la mont e et un temps d attente la descente ainsi que des textes des sauts des macros Les 2 registres peuvent tre li s entre eux par des macros Les boutons de GO PAUSE et GO BACK permettent de commander chacun des registres 1 1 4 Les menus et information L utilisateur a acc s aux pages et menus d informations Les touches utilis es pour cela sont MONITOR EXAM et MENU La touche MENU d
92. arg le reste de ses cellules est activ Exemple dans le tableau ci apr s le curseur est dans la premi re cellule du SSM 17 et le Chaser 3 a t charg DR 02 03 04 05 06 07 08 DK 10 11 12 1 2 3 4 5 6 H t2 t2 t2 t2 t2 t2 Oo OD Lu Lu Lu Lu S 9 Q S 12 42 12 12 12 12 L L L L L L 13 14 13 16 17 LE KE 20 21i Ki 23 24 E 3 t2 t2 Lu Lu Q S 42 42 L L 25 26 27 4 29 30 EE 32 EE EX EE 36 E1 Spd E2 Spd 37 38 EE 40 ER 42 LE 44 EK 46 47 EE CHASE 3 070 Usar 4 f lt gt numeros CHANNEL GROUP y CHASE ENTER finaliza Pour s lectionner le mode du sous ma tre normal absolu ou inhib dans un sous ma tre acc der sa cellule V NORMAL INHIBIT ABSOLUTE 104 L04 L03 14 15 G12 G13 L HYDRA ouvre un menu interactif S lectionner l option d sir e en ins rant en index le num ro de l option et appuyer sur ENTER ou sur une fl che pour accepter Sortir de cette page ENTERI V 2 1 La fonction Link Un SSM charg peut tre associ un autre SSM par la fonction LINK Cette fonction LINK est un GO automatique pour un autre SSM lorsque le temps associ est coul Le GO peut donc survenir automatiquement apr s n importe quel temps programm dans le sous ma tre en cours d envoi Par d faut si le lien est cr le GO est ex cut apr s le temps du SSM Si ce temps n existe pas les deux SSM d marrent en m me temps
93. as possible d ins rer de touches dans une macro Les touches peuvent tre dit es ult rieurement dans un proc d de modification de la macro Exemple Pour charger un show partir du disque une macro peut tre sauvegard e Les derni res touches de cette commande doivent juste tre ins r es dans un proc d de modification ENTER ENTER II vite ainsi que la macro enregistr e soit annul e VIII 3 Supprimer les macros Une macro une s rie de macros ou toutes les macros peuvent tre effac es tout moment Supprimer la macro s lectionn e MACRO DELETE et confirmer en r appuyant sur DELETE Supprimer une s rie de macros MACRO THRU DELETE et confirmer en appuyant une nouvelle fois sur DELETE Supprimer toutes les macros enregistr es MACRO DELETE et confirmer en appuyant sur DELETE une nouvelle fois 70 VIII 4 Copier des macros Une macro peut tre copi e dans un autre num ro de macro MACRO 1 4 REC les macros 1 et 4 ont la m me macro Si la macro 4 existe elle sera modifi e VIII 5 Echanger des macros Un num ro de macro peut tre chang avec une autre macro MACRO 1 4 REC la macro 1 est remplac e par la macro 4 et la macro 4 est remplac e par la macro 1 Si la macro 4 n existe pas la macro 1 sera vide apr s cette commande d change
94. ateur 1 125 ou 250 ou appuyer sur DELETE pour effacer le circuit associ 92 Cha Ser Spt Zone de s lection du circuit de contr le Cellule active Gradateur avec une affectation par d faut Gradateur libre ph ph ph pih Fb rb r el Gradateur s lectionn H r A ar Un circuit peut tre associ diff rents gradateurs Un gradateur est seulement associ un circuit X 4 3 Attribuer des courbes de r ponse des gradateurs L HYDRA a 5 courbes de r gulation e Index 1 courbe lin aire courbe par d faut e Index 2 courbe halog ne quadratique e Index 3 courbe halog ne invers e e Index 4 courbe relais statique ON OFF e Index 5 courbe Park son gradateur est toujours actif son niveau LIMIT mais il n est pas pris en compte dans les m moires Repr sentation graphique des courbes de r ponse Lineal Cuadratica Cuadratica Inversa On Off Park A l int rieur de la liste des gradateurs pour diter la courbe de r ponse e S lectionner le gradateur d sir avec la ligne jaune e Acc der sa cellule Cu puis entrer le N de la courbe 1 5 puis taper ENTER e R p ter le processus pr c dent autant de fois que n cessaire X 4 4 La fonction limitation de la sortie du gradateur Le niveau LIMITE est le niveau maximum pour la s
95. avez quelques exemples basiques la macro 1 Inicio X1 X2 charge les crossfaders X1 X2 avec la m moire d sir e et active sa s quence Cette macro peut tre ex cut e partir de la s quence de Y1 Y2 pour synchroniser les crossfaders les macros 2 et 3 Flash 50 et Flash 100 installent le niveau Flash des sous ma tres 50 macro 2 ou 100 macro 3 Vous n avez pas besoin d acc der au menu pour faire cela vous le fa tes directement ici la macro 4 Todos 10 kW s lectionne toutes les lumi res de 10 KW Ces lumi res sont dans les groupes 1 5 et 65 Quand cette macro est ex cut e les lumi res s lectionn es sont pr tes dans le Joystick la macro 5 Activa MIDI active le port MIDI VIII 10 Les spots et macros Les macros sont tr s utilis es pour acc der rapidement un groupe de spots ou plusieurs param tres de spots m me pour attribuer les valeurs aux param tres des spots Exemple Cr er une macro pour installer tous les param tres couleurs des spots 1 3 et 5 HOME et puis vider l diteur MACRO REC SPOT 1 SPOT 3 SPOT 5 PARAM 72 ESC EDT MAC ENTER Recommandation Concernant les macros commen ant par une donn e num rique il vaut mieux commencer avec la touche C faire attention avec la s lection par d faut de l diteur dans les ex cutions de macr
96. c le curseur ligne jaune e acc der la cellule WF Une fen tre rouge interactive est ouverte e s lectionner l option 3 Del Ins rer un 3 et appuyer sur ENTER vous demande une confirmation Le fichier show est effac de la disquette et dispara t du r pertoire actuel pour accepter L HYDRA IX 1 4 Editer un titre et ou un nom du fichier show Le texte est toujours ins r partir du clavier externe alphanum rique A partir du menu DISK e s lectionner le fichier show diter avec le curseur ligne jaune e acc der la cellule Name pour diter son nom ou la cellule Title pour diter le titre e taper le texte d sir Dans le cas du nom avec le format XXXXXXXX eXXX X est un caract re alphanum rique avec les m mes limitations qu un fichier sous DOS e appuyer sur ENTER pour accepter le texte L HYDRA vous demande une confirmation IX 1 5 Mettre jour le r pertoire de la disquette actuelle A l int rieur du menu DISK quand la disquette est chang e dans l unit du disque l utilisateur doit mettre jour le r pertoire e acc der la ligne installation en appuyant sur MENU ou en utilisant la souris externe e avec les fl ches ou la souris acc der la cellule V Update Une fen tre rouge interactive est ouverte 17 e s lectionner l option O UPDATE Ins rer un O et appuyer sur la touche ENTER pour accepter e retourn
97. connu comme temps de d lai ou temps automatique PAUSE Cette fonction arr te la s quence actuelle en progression R activer cette s quence arr t e GO GO BACK ou d placer les potentiom tres de commande GO BACK Cette fonction inverse la direction de la s quence Par exemple si la m moire 1 est en X1 descente en sc ne et la m moire 2 en X2 mont e en sc ne quand cette touche est activ e la m moire 1 commence sa mont e en sc ne et la m moire 2 commence sa descente en sc ne Cette touche peut tre utilis e autant de fois que n cessaires jouant la s quence des m moires en ordre invers Cette fonction peut travailler avec les temps programm s ou les temps par d faut Cette s lection est fa te dans le menu SETUP SEQUENCE ou partir de la page dition SEQ LIST Note Chaque crossfader a des barres graphiques pour vous montrer en temps r el la progression de la s quence actuelle Code couleur de ces barres Temps de Temps de Temps Temps d attente Temps d attente mont e descente d attente la mont e la descente Code ch Y ON Enr X1 X2 Cyan clair Vert clair Bleu Gris fonc Vert clair Y1 Y2 Cyan fonc Vert fonc Bleu Gris fonc Vert clair Les temps d attente peuvent tre d sactiv s tout moment A X pour le crossfader Y1 Y2 Dans la ligne de statut du crossfader dans le moniteur
98. ctive l ensemble du param tre Attribuer les valeurs avec les roues de commande s lectionner le param tre d sir PARAMI ou l ensemble actif d sir en utilisant les touches NEXT et PREV et conduire la roue associ e Pour le param tre actif discret ou mix utiliser les fonctions STEP et STEP pour s lectionner le pas suivant ou pr c dent cf chapitre 10 Patch pour plus d informations sur les param tres discrets et mix s Note Le param tre discret ou mix vous indique son num ro de pas et non son niveau de sortie DMX Exemples SPOT 1 Joystick attribuer un niveau au gradateur du spot 1 SPOT 1 PARAM 01 05 attribuer la valeur 5 au param tre x du spot 1 SPOT 1 PARAM 05 STEP attribuer le prochain pas au param tre 5 du spot 1 Les ditions dans l diteur en live sont imm diatement montr es en sc ne Si un spot est s lectionn marqu par une fl che rouge vous pouvez diter tous ses param tres 111 4 2 8 Les fonctions Param tres Les fonctions sp cifiques des param tres sont accessibles dans la fen tre PARAM Le Syst me ouvre la fen tre PARAM lorsque l utilisateur appuie sur PARAMI S lectionner une fonction sp ciale de param tre spots s lection PARAM o est le num ro index de la fonction s lectionn e Fonction HOME appele
99. cuit associ est s lectionn pour diter le changeur Dans la ligne de commande le symbole s appara t sp cifiant une dition de couleur et non une dition de niveau Utiliser les fonctions relatives au niveau l et Lei Utiliser la fonction STEP ou STEP pour acc der la couleur suivante ou pr c dente R p ter la derni re attribution de couleur ie Exemples SCROLLER 1 Joystick s lectionner la couleur pour les changeurs s lectionn s SCROLLER 1 05 la couleur 5 est s lectionn e pour le changeur 1 CHANNEL 1 PARAM 05 la couleur 5 est s lectionn e sur les changeurs associ s au circuit 1 SCROLLER 1 r glage progressif la couleur suivante SCROLLER 1 r glage progressif la couleur suivante STEP r glage direct la couleur suivante STEP r glage direct la couleur suivante Note Sur cran la valeur apparaissant sous le changeur est celui du N de la couleur et non pas leur niveau de sortie DMX 18 Quand un changeur appara t en rouge s lectionn toute attribution de couleur est possible Apr s avoir attribu une couleur la prochaine s lection de circuits changeur ou projecteur motoris est obtenue par une nouvelle s lection et le reste de l diteur est pr sent en marron Dans les menus La valeur des
100. des couleurs vous montre le num ro et le texte de chaque couleur Chaque fois que vous appuyez sur GOB la liste des gobos appara t dans le moniteur La liste des gobos vous montre le num ro et le texte de chaque gobo Ajouter du texte en utilisant les m mes fonctions que dans les biblioth ques position Appliquer une couleur ou gobo en utilisant les m mes fonctions que dans les biblioth ques position Notes Une couleur ou gobo peut tre appliqu un groupe ou tous les types de spot qui sont contenus dans la biblioth que Quand une couleur ou gobo est s lectionn tous les param tres couleur ou gobo sont conjointement s lectionn s Pour modifier une couleur ou gobo utiliser les m mes fonctions que dans les biblioth ques position Souvenez vous que les couleurs ou gobos sont modifi s partir du premier spot de chaque type 37 IV 5 3 G n ralit s Une biblioth que s lectionn e appliqu e l diteur appara t en bleu avec son num ro de biblioth que Dans l image suivante CHANNEL M1 99 14 42 32 70 00 00 00 00 70 00 00 00 00 e Les spots 5 et 7 ont t s lectionn s avec la couleur 2 e Le spot 6 avec le gobo 3 e Et les spots 1 et 3 avec la position 1 Chaque param tre peut tre dans une seule cat gorie de biblioth que et cette relation r pond un type de d finition Dans le cas de l exemple pr c dent type OMEG2 sa d finition est ire Param tres
101. diteur dans la m moire 25 taper MEN 25 REC REC Note Le contenu de l diteur circuits changeurs et spots est maintenu apr s avoir enregistr la m moire Vous pouvez utiliser ces l ments comme base de la m moire suivante ou les supprimer Supprimer l diteur ESC 26 IV 1 1 Enregistrer les m moires ou les groupes dans l diteur en aveugle Si l diteur est actif l effet est sur sc ne Si l diteur est en aveugle l effet nest pas visible sur sc ne L diteur en aveugle est utilis pour enregistrer ou modifier les m moires groupes en mode aveugle Ces diteurs sont totalement ind pendants Quand l diteur en aveugle est activ l diteur en actif est maintenu et inversement Autrement dit les contenus des diteurs sont maintenus quand vous alternez entre les diteurs Quand l diteur en aveugle est s lectionn les circuits changeurs et spots n apparaissent pas sur sc ne mais l volution de leur valeur apparaissent sur l cran LES COMMANDES SONT LES M MES POUR LES 2 EDITEURS Alterner entre les diteurs en actif et en aveugle BLIND La LED du BP BLINDI est allum e quand l diteur en aveugle est s lectionn et le drapeau SBS appara t en rouge dans la ligne statut On GM100 100 BLK OUT OFF CHANNEL M3 001 02 03 04 05 06 07 Bg 09 10 N 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 026 27 2
102. e REC Patch changer des gradateurs Ligne source pour ligne cibl e S rie de lignes source pour s rie de lignes cibl e Gradateur source pour gradateur cibl DIMMER THRU HH eH eh REC DIMMER REC DIMMER THRU REC DIMMER THRU e e REC DIMMER e G ert REC S rie de gradateurs source pour s rie de gradateurs cibl e DIMMER e THRU e REC Patch Revenir aux valeurs par d faut Tous les gradateurs et toutes les lignes Tous les gradateurs de la ligne s lectionn e Tous les gradateurs de la s rie de lignes La gradateur s lectionn La s rie de gradateurs d une ligne La s rie de gradateurs de plusieurs lignes DIMMER ez THRU fe Hfe REC DIMMER REC DIMMER ei REC DIMMER e THRU REC DIMMER THRU ep REC DIMMER 6e REC DIMMER THRU REC DIMMER THRU f e REC CHAPITRE XI PORTS RS232 ET RS485 MIDI SMPTE SON PORTS EN SERIE Tout est possible avec l HYDRA L HYDRA poss de un pouvoir de contr le multim dia ce contr le vous permet de synchroniser les dispositifs utilisant du RS232 et du RS485 Les ports de l HYDRA RS232 et RS485 sont enti rement configur s dans le MENU MULTIMEDIA RS232 et RS485 S lectionner ce menu MENU 20 L HYDRA poss de une biblioth que pour les 2 dispositifs en liaison s rie La biblioth que peut tre charg e partir d une disquette ou l uti
103. e si 3 circuits sont exclus ces circuits seront les circuits 250 249 et 248 pour les 250 circuits de l HYDRA Par d faut cette option est 0 Les scrollers sont automatiquement exclus du contr le GM e LANGUAGE l utilisateur peut s lectionner la langue de travail d sir e e KEYBOARD l utilisateur peut s lectionner la langue du clavier externe Pour accepter ce changement vous devez teindre et rallumer votre console IX 3 5 34 Hardware Acc der ce menu MENU MENU 34 Les param tres ditables sont e BEEP active ou d sactive le signal d alerte acoustique beep e LIGHT ajuste le niveau d sir pour les lumi res en action Par d faut il est 100 e DISPLAY ajuste les contrastes d sir s pour l affichage LCD Par d faut il est 100 e DATE dite la date actuelle au format jj mm aa e TIME dite l heure IX 3 6 35 Scrollers et spots Acc der ce menu MENU MENU 35 MODE s lectionne le comportement des scrollers et les param tres de spots sauf le 3 dm LTP ou Priorit Cf page 49 du chapitre V Sous ma tres et pages pour obtenir plus d information 81 HHN se Z 4 Level MODE seses LTP Default Time 2 SEQUENCE r Default Tt 3 Default T 3 Default To o GObACK Time MEMS MASTERS e Flash Level FF Solo Off Xfs DISABLED 7 REESEN Masters EN enen e e 1007 BLK OUT ENABLED CH OUT GM
104. e contenu du groupe 1 dans le groupe 25 GROUP 1 25 REC Que le groupe 25 soit charg ou vide il est charg du contenu du groupe 1 le groupe 1 n est pas modifi IV 2 8 Echanger des groupes HH REC Echanger le contenu de 2 groupes s lectionn s GROUP Exemple changer le contenu des groupes 1 et 25 GROUP 1 EF 25 REC Si le groupe 25 n existe pas ce groupe est cr e avec le contenu du groupe 1 et le groupe original 1 est maintenant vide IV 3 Hard z ro Un circuit peut tre enregistr avec un niveau 0 Quand ce niveau est attribu il est appel HARD ZERO Attribuer un circuit un niveau 0 CHANNEL 00 IV 4 Enregistrer les spots HYDRA SCAN Les spots et leurs param tres les circuits et les scrollers peuvent tre enregistr s dans des m moires ou groupes Tous les param tres d un spot ou uniquement les param tres s lectionn s peuvent tre inclus dans les m moires ou groupes Un param tre de spot peut tre une valeur en sc ne dans le mode tracking Les valeurs tracking ne sont pas command es dans les playbacks ou dans l diteur mais ces valeurs tracking affectent le look de la sc ne Une valeur tracking est montr e en gris Exemple Tous les param tres du spot 1 sont dans HOME pas de couleur pas de gobo Maintenant attribuer un niveau au param tre gradateur et diter les param
105. e des gradateurs ou de la liste des changeurs Tout est possible Le moniteur du Patch est divis en 3 listes basiques et une fen tre Edit A partir de la liste des menus vous pouvez acc der la liste souhait e MENU 00 acc der la liste des circuits 1 125 250 MENU 01 acc der la liste des changeurs 1 30 MENU 02 acc der la liste des gradateurs Dans cette liste il y a les gradateurs des 4 lignes DMX DMX1 1 1 512 1 DMX2 1 2 512 2 DMX3 1 3 512 3 et DMXA 1 4 512 4 Les 3 listes et la fen tre Edit sont interactives et synchronis es Dans le moniteur Channels Scrollers amp Dimmers Patch 18 B ET ES Edit Dmx Ser Cha Dmx Li Cu Dmx 1 11 FF 1 11 24 31 41 51 6141 74 81 94 101 111 121 131 141 151 161 finaliza 85 X 1 A propos des patchs Un gradateur ou un changeur ne peut tre contr l que par un seul circuit de commande Un circuit de commande peut contr ler un gradateur ou un groupe de gradateurs Un changeur peut tre associ un gradateur ou un groupe de gradateurs Un circuit de commande ne peut contr ler qu un changeur Les gradateurs peuvent recevoir une courbe choisir parmi 5 et un niveau limite entre 0 et 100 Dans les Patchs l adresse d un gradateur ou d un changeur comporte toujours son N DMX entre 1 et 512 et son N de ligne entre 1et 4 Exemple le gradateur 250 de la ligne DMX 1 est adress
106. e des sorties dans le moniteur Chaque item s lectionn effectue un auto test pendant sa s lection Sortir de ce menu ENTER IX 4 3 Test 82 VGA Acc der ce test MENU MENU 82 partir de la page diteur en live du moniteur Le moniteur vous montre sa carte couleur et la table des caract res de l HYDRA 82 gt et Sortir de ce test ENTER IX 4 4 Test 83 DMX IN Acc der ce test MENU MENU 83 partir de la page diteur en live du moniteur Le moniteur vous montre le tampon d entr e DMX tous les circuits et leurs niveaux dans le signal DMX IN Utiliser les touches fl ches pour paginer ce tampon et voir les circuits d entr e sup rieurs Sortir de ce test ENTER IX 4 5 Test 84 DMX OUT Acc der ce test MENU MENU 84 partir de la page diteur en live du moniteur Le moniteur vous montre les circuits de sortie du 512 DMX 1 et leurs niveaux Utiliser MN et N pour paginer les circuits de la ligne DMX 1 et utiliser et gt pour paginer les diff rentes lignes DMX 1 4 Sortir de ce test ENTER IX 4 6 Test 85 M moire Acc der ce test MENU MENU 85 partir de la page diteur en live du moniteur L HYDRA v rifie ses donn es de m moire et la fin de ce test vous montre le statut de la m moire Sortir de ce test ENTER Le
107. e groupe les drapeaux Cep apparaissent c si le groupe poss de des circuits s s il a des changeurs et S s il a des spots Sur l HYDRA STAGE seuls les drapeaux c et s apparaissent Sur la premi re ligne de cette page le nombre de groupes total utilis et la fourchette de N dans laquelle les groupes sont enregistr s apparaissent e Examiner un groupe s lectionn GROUP EXAMI Le continu du moniteur appara t sur le moniteur avec les textes associ s Examiner le groupe pr c dent ou suivant rh ou Wal Dans l HYDRA SCAN pour alterner entre les informations des circuits scrollers et spots utiliser les touches ou ENTER Sortir de la page d examen IV 2 4 Supprimer les groupes Supprimer un Groupe enregistr GROUP DELETE Supprimer une suite de groupes GROUP THRU DELETE Supprimer tous les groupes enregistr s dans la console GROUP DELETE L HYDRA vous demande une confirmation IV 2 5 Editer un texte pour un groupe DELETE pour confirmer ou D pour annuler Les textes associ s aux groupes sont dit s dans la page de modification des groupes GROUP Pour acc der cette page taper MODIFY Cette page est un tableau D placer le curseur en utilisant les touches fl ches ou la
108. e l diter utiliser les touches suivantes spots s lection PARAM 50 En m me temps dans les spots s lectionn s les param tres x y sont accessibles par la trackball le param tre dm par le joystick en mouvement vertical et les param tres de l ensemble actif par les 3 roues de commande Les param tres de l ensemble actif sont montr s sur l affichage de la LED au dessus des roues de commande et dans le moniteur ils sont en jaune Pour activer l ensemble pr c dent ou suivant utiliser PREV ou NEXT 111 4 2 7 Attribuer des valeurs aux param tres des spots Pour attribuer des valeurs aux param tres des spots 1 Attribuer un niveau au param tre du gradateur 3 dm Utiliser le Joystick mouvement vertical Utiliser la touche ei entrer le niveau de la valeur 2 chiffres Appuyer sur pour attribuer le niveau 100 Ou utiliser les touches H et Appuyer sur l i pour attribuer le dernier niveau utilis 22 1 Attribuer les valeurs aux param tres x y 1 x 2 y en utilisant la Trackball Attribuer les valeurs aux param tres de l ensemble actif en utilisant les roues de commande L affichage LED vous montre les param tres de l ensemble actif et sur le moniteur ces param tres sont en jaune Attribuer une valeur en utilisant le clavier num rique PARAM et entrer la valeur 2 chiffres Le Syst me a
109. e pas 1 avec circuit 1 50 et la couleur est rouge La m moire 2 est dans le pas 2 avec circuit 2 75 et la couleur est bleu La m moire 3 est dans le pas 3 avec circuit 1et 2 25 Pas actif Contenu du Pas En sc ne 1 CH1 50 SCR1 s Rouge Circuit 50 changeur 1 rouge Changeur 1 reste rouge 2 CH2 75 SCR2 s Bleu Changeur 2 bleu Circuit 2 75 Changeur 1 reste rouge 3 CH1 CH2 25 Changeur 2 reste bleu Circuits 1 et 2 25 Changeur 1 reste rouge 1 CH1 50 SCR1 s Rouge Changeur 2 reste bleu Circuit 1 50 Changeur 1 reste rouge EE Changeur 2 reste bleu Exemple 2 Le chaser 2 est construit avec les m moires 1 10 Step 1 la m moire 1 avec le param tre co PA 8 avec la couleur 01 Step 2 la m moire 2 avec le param tre co PA 8 avec la couleur 02 Step 3 la m moire 3 avec le param tre co PA 8 avec la couleur 03 etc Step 10 la m moire 10 avec le param tre co PA 8 avec la couleur 10 Ce chaser vous permet de s lectionner rapidement la couleur du spot 8 Le chaser est en M1 M2 En sc ne S lectionner le Step 3 3 M2 Le PA 8 a la couleur 03 S lectionner le Step 7 7 M2 Le PA 8 a la couleur 07 GO Passage des couleurs programm es dans le chaser pour le PA 8 01 02 03 10 01 59 RESUME 60 CHAPITRE VII CROSSFADERS L HYDRA a 2 crossfaders ind pendants et complets
110. eau et les temps du SSM agissent sur le niveau des circuits et les gradateurs des PA e les changeurs et les autres param tres des PA peuvent tre affect s ou non par le niveau ou les temps du SSM Ils peuvent travailler en fondu FADE ou aller directement la valeur programm e NO FADE quand le SSM est activ Par d faut les changeurs sont configur s en NO FADE L utilisateur peut les configurer en FADE dans le Scroller Patch cf chapitre X Patchs Normalement les param tres des PA sont configur s comme FADE L utilisateur peut les configurer en NO FADE dans le Spot Patch Library cf chapitre X Patchs V 3 2 La commande modes LTP Priorit Les changeurs et PA peuvent tre command s en mode LTP ou en mode Priorit S lectionner le mode d sir dans le menu 35 SCROLLERS et SPOTS Le comportement de l diteur est le m me dans les deux modes V 3 2 1 Le mode LTP C est le mode par d faut Lorsqu un SSM est command les changeurs et les param tres des PA except le param tre du gradateur dans le sous ma tre sont command s en sc ne par ce sous ma tre Leurs valeurs restent en sc ne jusqu la d sactivation du SSM ou la commande par d autres SSM En mode LTP le dernier envoi activ prend la main sur les autres Si le dernier SSM envoy est d sactiv les valeurs enregistr es dans le SSM pr c demment envoy reviennent sur sc ne Exemple un changeur ou un param tre de c
111. ectionner les spots d sir s et diter leurs param tres R p ter ces processus jusqu obtenir l effet lumi re souhait en sc ne Enregistrer un groupe vide GROUP REC Exemple pour enregistrer le contenu de l diteur dans le groupe 25 taper GROUP 25 REC Enregistrer le groupe suivant REC Exemple pour enregistrer le contenu de l diteur dans le groupe 26 taper REC Si le groupe appel est d j enregistr un message d alerte s affiche sous la ligne de commande et la console met un message sonore Enregistrer un groupe occup GROUP REC REC Exemple pour r enregistrer le contenu de l diteur dans le groupe 25 taper GROUP 25 REC REC Note Le contenu de l diteur circuits changeurs et spots est maintenu apr s avoir enregistr le groupe Vous pouvez utiliser ces l ments comme base du groupe suivant ou les supprimer Supprimer l diteur ESC IV 2 2 Enregistrer les groupes en utilisant les sous ma tres Lorsqu un nouveau groupe est enregistr dans un SSM l HYDRA lui attribue automatiquement le N du dernier groupe enregistr modifi 1 diteur LOAD Mn ou Pr s lection des circuits LOAD Mn A ce moment l les contenus de l diteur sont charg s dans le SSM s lectionn et constituent un n
112. emps de mont e Temps de descente Temps d attente Temps d attente en mont e Temps d attente en descente Une m moire et ses temps enregistr s Une s rie de m moires et ses temps M moires groupes en mode normal M moires groupes en mode inhib M moires groupes en mode absolu Examiner Un sous ma tre Les 48 sous ma tres Editer les sous ma tres Supprimer les sous ma tres Un sous mai tre Plusieurs sous ma tres Tous les sous ma tres Un temps de sous ma tre Plusieurs temps de sous ma tres Tous les temps des sous ma tres MEM LOAD FL MT GROUP LOAD FL MT CHASE LOAD FL MT MEM THRU LOAD Mn GROUP THRU LOAD Mn CHASE THRU LOAD Mn temps LOAD Mn temps LOAD Mn Mn rel cher LOAD temps LOAD FL MT TIME TIME TIME WAIT Sp 8 WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT MEM TIME LOAD Mn MEM THRU TIME LOAD Mn mems grps LOAD masters mems grps LOAD LOAD masters mems grps LOAD LOAD LOAD masters EXAM Mn EXAM FL MT MODIFY FL MT modifications ENTER DELETE Mn DELETE Mn Mn rel cher DELETE DELETE FL MT temps 0 sg LOAD Mn temps 0 sg LOAD Mn Mn rel cher LOAD temps 0 sg LOAD FL MT Vitesse de commande T M speed Enregistrer Charger une page Enregistrer une page s lectionn e PAGE REC Enregistrer la page suivante PAGE REC Charger la pa
113. er au r pertoire actuel mis jour en appuyant une nouvelle fois sur MENU ou en utilisant la souris WAREN 493504 Kbytes free YLT Shows Hard Disk yFormat Nane D d Chs Ver Kbytes Date HN DRASEQ BIN Sequencia Mesam HMU LISAL STAGE 250 1 17 3 11 10 1999 01 33 HY DRASTA BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 6 12 10 1999 00 42 IX 1 6 Formater une disquette Quand vous formatez une disquette toutes les donn es du disque sont effac es Une disquette peut tre format e dans le PC DOS ou dans HYDRA Pour formater une disquette dans l HYDRA s lectionner le menu DISK et e acc der la ligne installation en appuyant sur MENU ou en utilisant la souris externe e avec les fl ches ou la souris acc der la cellule V Format Une fen tre rouge interactive est ouverte e s lectionner l option O0 FORMAT Ins rer un O et appuyer sur ENTER pour accepter L HYDRA vous demande une confirmation A pr sent la disquette est pr te sauvegarder des fichiers show Note Quand une disquette est format e toutes les donn es sont effac es IX 1 7 Importer Exporter fichiers ASCII light cue Les shows de l HYDRA peuvent tre export s ou import s partir du menu DISK Les proc d s d export et d import sont faits en format ASCII Light Cue normalis par l USITT txt Ces fichiers peuvent tre export s ou import s vers d autres consol
114. ermitted Inputs 250 Status DISABLED DMX OUT DMX OUT DMX OUT DMX OUT MACROS Status cette cellule permet d activer ou de d sactiver cette entr e S lectionner la cellule Status puis choisir l option 0 ENTER ACTIVER l entr e 1 ENTER DESACTIVER l entr e Entr es permises cette cellule permet de limiter le nombre de circuits actifs dans cette entr e 250 Par d faut le nombre maximum de circuits est de 125 ou 250 selon le mod le de HYDRA Pour limiter le nombre de circuits actifs taper le nombre de circuits actifs souhait ENTERI Exemple 25 ENTER seuls les 25 premiers circuits de l entr e DMX IN sont valid s Mode cette cellule permet de choisir le couplage de l entr e DMX IN dans HYDRA 6 options sont possibles 0 Ajouter la sc ne mode par d faut 1 Ajouter au DMX OUT 1 2 Ajouter au DMX OUT 2 3 Ajouter au DMX OUT 3 4 Ajouter au DMX OUT 4 5 RUN MACROS Pour choisir le mode souhait se placer dans la cellule mode puis taper le N de l option ENTER Si le mode 0 Ajouter la sc ne est s lectionn les circuits du DMX IN entrent dans HYDRA en parall le avec les circuits de celle ci Le potentiom tre SM peut servir de g n ral pour l entr e DMX IN Les circuits apparaissent en bleu sur l cran et leur niveau en noir Les circuits de l entr e DMX IN peuvent tre dit s en utilisant la fonct
115. es C est la raison pour laquelle seules les donn es plus conventionnelles sont export es import es M moires chacune d elles avec circuits niveaux et temps de mont e et de descente Circuit avec patch pour gradateurs sans courbe e Acc der au menu DISK MENU MENU 10 Et partir du menu DISK e acc der la ligne installation en utilisant soit la touche MENU soit la souris e avec les fl ches ou la souris acc der la cellule LT Shows Floppy Disk Une fen tre rouge interactive est ouverte e s lectionner l option d sir e ins rer son num ro en index et appuyer sur ENTER pour accepter Les options disponibles sont les suivantes 0 LT Shows Floppy Disk pour travailler avec les fichiers show LT de la disquette Option par d faut 1 LT Shows Hard Disk pour travailler avec les fichiers show LT du disque dur de l ordinateur cette option est activ e dans l application OLE 2 ASCII Shows Floppy Disk pour travailler avec les fichiers show ASCII de la disquette 3 ASCII Shows Hard Disk pour travailler avec les fichiers show ASCII du disque dur de l ordinateur cette option est activ e dans l application OLE 520896 Kbytes free yUpdate yFormat EE Board Chs Kbytes Date LT Shows Floppy Disk HYDRA_STAGE 1 3 11 10 1999 LT Shows Hard Disk HYDRA_STAGE 1 12 10 1999 HYDRA_STAGE 1 23 08 1999 HYDRA_STAGE 1 23 09 1999 DEMOSTRACION LT HYDRA_STAGE 1 04
116. es consoles HYDRA STAGE et SCAN 250 les touches A Wl alternent entre la visualisation des circuits 1 125 et les circuits 126 250 S lectionner le format d cran 1 taper MONITOR Dans ce format on peut visualiser e En partie haute l tat d taill des SSM e En partie basse gauche l tat des registres de s quence X e En partie basse droite l tat des registres de s quence Y Dans ce format les touches AN WW pr sentent alternativement la visualisation des sous ma tres 1 24 et les sous ma tres 25 48 11 I1 2 Les lignes de statut et de commande Dans tout format de la page principale il y a 2 lignes sp ciales la LIGNE STATUT indique les param tres principaux de la configuration en cours sur la console la LIGNE COMMANDE indique l tat d avancement du processus d dition avec le nom des touches s lectionn es GM100 1007 BLK OUT CHANNEL 99 13 51 47 126 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 151 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 70 71 72 73 74 75 176 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 95 96 97 98 99 00 201 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 226 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 SM FF Masters 1007 Page 0 GO FLASHZ FLASH SOLO SCR LTP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 01 01 01 01 01 06 07 08 09 10 LE 14
117. es g n raux Examiner des macros Une macro Toutes les macros Copier et Echanger Copier Echanger Supprimer Une macro Une s rie de macros Toutes les macros MENUS Acc der PATCHS Tests en sc ne Dans la liste des circuits Dans la liste des scrollers Dans la liste des gradateurs Dans la liste des spots MACRO SELECT MACRO MODIFY modifications ENTER MACRO MODIFY modifications ENTER MACRO EXAM MACRO EXAM MACRO H 4 REC MACRO AR REC MACRO DELETE MACRO THRU DELETE MACRO DELETE MENU roue test du circuit roue test du scroller roue test du gradateur trackball test X Y Activer la liste s lectionn e dans la liste des circuits scrollers et gradateurs Liste des circuits Liste des scrollers Liste des gradateurs MENU 0 MENU MENU 1 MENU MENU 2 MENU Patch Copier des gradateurs Ligne source pour ligne cibl e S rie de lignes source pour s rie de lignes cibl e DIMMER REC DIMMER THRU e REC DIMMER THRU REC Gradateur source pour gradateur cibl DIMMER 6 Sei REC S rie de gradateurs source pour s rie de gradateurs cibl e DIMMER e THRU 6 REC DIMMER THRU HHHOH eh REC Patch Echanger des gradateurs Ligne source pour ligne cibl e DIMMER ep REC S rie de lignes source pour s rie de lignes source cibl e DIMMER THRU R
118. est pas actif en marron e Pr s lectionn le param tre est pr t tre dit sa valeur est en rouge e S lectionn avec une valeur active attribu e en rouge e Tracking sa valeur est en sc ne mais il n est pas command par un playback son num ro est en gris Sur le moniteur 1007 BLK OUT OFF CHANNEL M1 997 16 10 55 LA LN LN be Fb Fb pet r ts rm rn bis rb OH 111 4 2 1 S lectionner les spots S lectionner un spot SPOT o est le num ro du spot 1 30 Si l diteur est en mode S lection de spots Spot il n est pas n cessaire d appuyer sur la touche GbOTla premi re fois S lectionner une s rie de spots SPOT THRU SPOT THRU S lectionner un groupe de spots SPOT SPOT SPOT Supprimer une s lection de spots EXCEPT 20 Par exemple s lectionner les spots de 1 8 sauf les spots de 4 6 autrement dit s lectionner les spots 1 2 3 7 et 8 SPOT 1 THRU 8 EXCEPT 4 MHRUI 6 Exemples avec l diteur en mode Spot S lectionner les spots de 1 8 1 THRU S lectionner les spots de 1 8 et de 14 16 1 THRU 8 SPOT 14 THRU 16 S lectionner les spots de 11 au dernier du syst me 11 THRU CO Note Les commandes pr c dentes peuvent tre combin es pour
119. ez sur ENTER La touche SEQ L est un raccourci de la s quence de touches suivantes MEN MODIFY 1 9 Default Times GODACK Tine NENS T To T T9 Jump Num Text 105 VD OD AJ On On P GO EA GA GO CO CG CO CO CO GA La ligne de la m moire s lectionn e est en jaune la cellule active en marron lorsque les param tres sont enregistr s et rouge lorsque les param tres sont programm s mais pas encore valid s Les temps attribu s par d faut MENU 31 SEQUENCE TA T apparaissent en gris et les temps dit s en noir Pour plus d informations cf chapitre VII S quences 30 1V 1 6 Attribuer du texte une m moire Vous pouvez associer un texte une m moire pour l identifier Les textes sont toujours dit s partir d un clavier alphanum rique externe Acc der la page des m moires SEQ LI Acc der dans la ligne jaune la cellule TEXT de la m moire d sir e ins rer le texte choisi partir du clavier externe appuyer sur ENTER ou les fl ches pour valider IV 1 7 Supprimer une m moire Supprimer une m moire enregistr e MEM DELETE Supprimer une suite de m moires MEM THRU DELETE Supprimer toutes les m moires enregistr es dans la console MEM DELETE L HYDRA vous demande une confirmation DELETE pour confirmer ou C p
120. finition type par type de spot inclus IV 5 1 Les biblioth ques Position Positions sont relatives au num ro de spot Enregistrer les positions avec les sites les plus fr quemment utilis s dans le show et utiliser ces positions pour enregistrer les m moires Si une position est modifi e ult rieurement toutes les m moires bas es sur cette position sont imm diatement mises jour Enregistrer une position e S lectionner tous les spots d sir s et situer leurs faisceaux dans les bonnes situations e Appuyer sur POS REC Les param tres x y des spots s lectionn s dans l diteur sont enregistr s dans la biblioth que position Si la biblioth que existe l HYDRA vous demande une confirmation et la biblioth que position est remplac e par la nouvelle quand vous confirmez Chaque fois que vous appuyez sur la touche POS la liste des positions appara t dans le moniteur La liste des positions vous montre le nombre et le texte de chaque position Le texte associ est d une aide pr cieuse vous pouvez diter un texte pour une position POS MODIFY s lectionner la position d sir e et taper le texte ENTER Exemple Supposons que les spots 1 2 et 3 soient d di s la guitare et la batterie Placer le faisceau des spots sur la guitare et l enregistrer comme une position 1 guitare Placer le faisceau des spots sur la batterie et l enre
121. fonctions et peut tre modifi e dans le menu 30 Le nombre de couleur sur un changeur peut tre modifi par le menu Scroller Patch menu 01 Il est possible d associer les changeurs et circuits 111 3 1 8 S lectionner tout l diteur de changeurs Pour prendre sous contr le les changeurs pr sents et s lectionn s taper SCROLLER THRU Dans ces conditions vous pouvez affecter une couleur en utilisant le joystick les touches ou VM ou en ins rant une nouvelle couleur par Attention Toujours ins rer le num ro de la couleur avec 2 chiffres I11 3 1 9 S lectionner les scrollers circuits pr sents S lectionner les changeurs et circuits pr sents en marron dans l diteur INVERT Cette fonction permet de modifier des circuits ou les changeurs d j programm s sans retaper toute la syntaxe 111 3 1 10 Les autres s lections de scrollers R p ter la derni re s lection de changeurs SCROLLER e S lectionner tous les changeurs en sc ne et dans l diteur SCROLLER THRU THRU S lectionner seulement les changeurs en sc ne de la suite s lectionn e SCROLLER THRU THRU 111 3 1 11 Supprimer les changeurs de l Editeur Supprimer les changeurs s lectionn s RELEASE Supprimer une suite de changeurs SCROLLER THRU RELEA
122. ge dans les sous ma tres mode non forc PAGE LOAD Charger la page dans les sous ma tres mode forc PAGE LOAD LOAD Charger la page dans les crossfaders mode non forc PAGE ASSIGN 52 53 CHAPITRE VI CHASERS L HYDRA peut enregistrer 999 chasers effets simultan ment et 24 d entre eux peuvent tre ex cut s Les pas des chasers peuvent tre enregistr s avec des m moires circuits ou groupes Les chasers sont ex cut s dans les SSM Un chaser est une succession ordonn e de ses pas m moires circuits ou groupes en sc ne Un chaser utilise 2 SSM pour sa commande un SSM de niveau et un SSM de vitesse Les chasers peuvent tre restitu s dans plusieurs directions Direction Explication Exemple pour un chaser 3 pas gt Cycle aller Step 1 Step 2 Step 3 Step 1 lt Cycle retour Step 3 Step 2 Step 1 Step 3 lt gt Cycle aller et retour Step 1 Step 2 Step 3 Step 2 Step 1 A Cycle au hasard S quence au hasard volution encours Les pas peuvent tre ex cut s dans 5 modes Mode Explication En sc ne instantan Ca pas 2 arrive 100 et en m me temps le pas 1 EZ ispara t Mont e en fondu Le pas 2 monte progressivement et le pas 1 dispara t Descente instantan e instantan ment Mont e instantan e Le pas 2 appara t instantan ment et le pas 1 descend Descente en fondu progressivement
123. gistrer comme une position 2 batterie S lectionner une position s lection des spots POS 1 SELECT Les valeurs x y contenues dans la biblioth que position sont appliqu es aux spots s lectionn s Dans l diteur les valeurs de la biblioth que et son num ro sont montr s en bleu Selon l exemple pr c dent Placer les faisceaux des spots 1 et 3 dans la position batterie et le faisceau du spot 2 dans la position guitare Enregistrer cette image dans la m moire suivante SPOT 1 SPOT 3 POS 2 SELECT SPOT 2 POS 1 SELECT optionnel diter les autres param tres REC Apr s avoir s lectionn une biblioth que chaque dition ou certains de ses param tres lib re la biblioth que et les param tres affect s prennent la valeur absolue le num ro de la biblioth que en bleu dispara t Si le show doit tre transmis un autre diteur en live ou s il est n cessaire de d placer la localisation de la batterie ou de la guitare en un autre point modifier seulement les positions pour mettre jour toutes les m moires utilisant ces biblioth ques 36 Modifier une position dans l diteur e Vider l diteur ESC e POS 1 MODIFY modifications REC Notes Une position peut tre appliqu e un groupe ou tous les spots qui sont contenus dans la biblioth que position Quand une position est s
124. harger une m moire dans un crossfader Charger une m moire dans le crossfader X1 X2 MEN ASSIGN GO PAUSE ou GO BACK o est le num ro de la premi re m moire charger et les fonctions GO PAUSE et GO BACK pour le X1 X2 Charger une m moire dans le crossfader Y1 Y2 MEN ASSIGN GO PAUSE ou GO BACK o est le num ro de la premi re m moire charger et les fonctions GO PAUSE et GO BACK pour le Y1 Y2 Dans le moniteur vous pouvez remarquer que les m moires suivantes sont pr tes tre charg es en mode automatique 63 Si une m moire a du texte ou une fonction associ e elle a besoin de 2 lignes d information dans le moniteur et la zone du crossfader Dans la figure ci dessous la m moire vous montre ses temps son texte et sa commande macro X1 FF 1007 Dipless Ton Ni FF 100 Dipless ToOn xz OOMEMRT ET To T T Jump Num Y2 00 Mem Tf T Te T T Jump Num Apr s avoir charg la m moire d sir e dans le crossfader la s quence est pr te tre ex cut e Note Dans la table dition SQ L des lignes l g rement vertes et l g rement bleues apparaissent montrant que les m moires sont dans X1 ou X2 La m me chose se passe avec les lignes de couleurs de Y1 et Y2 VII 2 2 Charger une s rie de m moires Vous pouvez seulement charger une s rie finie de m moires dans un crossfader Seule une fonc
125. ion CALL Ils font enti rement partie de l effet et peuvent tre enregistr s comme n importe quel circuit de l HYDRA Dans les modes 1 4 Ajouter DMX OUT les circuits du DMX IN entrent dans HYDRA en parall le avec les circuits de la sortie DMX concern e Le potentiom tre SM peut servir de g n ral pour l entr e DMX IN Les circuits n apparaissent pas sur l cran Les circuits de l entr e DMX IN ne peuvent pas tre dit s en utilisant la fonction CALL Si le mode 5 Run Macros est s lectionn chaque circuit de l entr e DMX IN ex cute la macro portant le m me num ro Par exemple si le circuit d entr e 1 arrive 5 la macro 1 est ex cut e 96 e SM le potentiom tre SM peut tre configur pour servir de G n ral des SSM 1 48 dans la s lection 0 Masters G n ral de l entr e DMX IN dans la s lection 1 DMX IN Dans cette configuration la touche situ e au dessus du potentiom tre SM sert de noir sec au DMX IN Cette configuration peut tre r alis e de la m me mani re dans le menu 33 SETUP SYSTEM X 9 Le patch des spots Menu 04 HYDRA SCAN X 9 1 G n ralit s L HYDRA SCAN peut commander jusqu 30 projecteurs motoris s ou spots Ces spots peuvent avoir tout nombre de circuits de commande DMX param tres de spot Les 30 spots command s par l HYDRA peuvent tre de diff rents types mod le du projecteur motoris Par d faut apr s un Cold Reset tous les spots s
126. ionner les changeurs issues 17 111 3 1 1 S lectionn r un e Elle GE 17 111 3 1 2 S lectionner une suite de changeurs 17 111 3 1 3 S lectionner un groupe de changeurs si 18 111 3 1 4 Exclure des changeurs de la s lection iseeeseeiiieesiirsrriresriiresiiinetinstirtnnniiiteniinnsernnnen rnnt 18 111 3 1 5 S lectionner les scrollers associ s 18 111 3 1 6 S lectionner les circuits et les changeurs rant 18 111 3 1 7 Attribuer les couleurs sise 18 111 3 1 8 S lectionner tout l diteur de changeurs nena 19 111 3 1 9 S lectionner les scrollers circuits pr sents snesssssnnenesseesn ne rsneetrrnnenesttrnnnnnsnrernnnnnnnrentrnn nnne 19 111 3 1 10 Les autres s lections de scrollers neeesser sn ttneteetttnnrtestetnnnnssreennennereetnen nne 19 111 3 1 11 Supprimer les changeurs de l Editeur 19 lll 4 Les projecteurs asservis PA HYDRA SCAN sise 19 Ill 4 1 Les spots dans le moniteur ssssssssssessesrrnnesnsttttnrnnsstttttnn tnasa ttt tn Ennn stent Ernaast tE EnEn nnne eE nt 20 Ill 4 2 S lectionner les spots se 20 111421 e ele 20 111 4 2 2 S lectionner tous les spots dans l diteur 21 111 4 2 3 S lectionner les spots pr sents 111 4 2 4 Les autres s lections de spots ossesseseeeeeest erte testtttntttsstettttrntttettttnnstesttttntnnssteett tennere ee nnne 111 4 2 5 Supprimer les spots du contr le de l diteur 21 111 4 2 6 S lectionner les
127. isk Update Format ane F Title Board GERS ATEN ET Tine HYDRASEQ BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 3 11 10 1999 01 33 HYDRASTA BIN Sequencia Mesas HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 6 12 10 1999 00 42 Lo LI LOS ANGELES FINAL HYDRA_STAGE 250 1 00 26 23 08 1999 09 50 LINK LT LOS ANGELES FINAL HYDRA_STAGE 250 1 15 26 23 09 1999 16 01 LIZ LI Ia HYDRA_STAGE 1 23 09 1999 NUEVO LT LAS HYDRA_STAGE 250 1 17 16 08 10 1999 16 26 PRESEQ BIN HYDR HYDRA_STAGE 250 1 17 5 12 10 1999 01 56 SPR LT HYDRA_STAGE 250 1 13 13 20 09 1999 15 24 Apr s la mise jour du fichier show sa date et son heure sont aussi mis jour dans le r pertoire Le titre et le nom sont toujours dit s partir du clavier externe alphanum rique et peuvent tre dit s tout moment Appuyer sur ENTER pour sortir du menu IX 1 2 Charger un fichier show A partir du menu DISK e s lectionner le fichier show charger avec le curseur ligne jaune e acc der la cellule WF Une fen tre rouge interactive est ouverte e s lectionner l option 0 Load All Ins rer un 0 et appuyer sur ENTER vous demande une confirmation e quand le fichier show s lectionn est charg dans la console la page principale de la sc ne appara t pour accepter L HYDRA IX 1 3 Supprimer un fichier show partir de la disquette A partir du menu DISK e s lectionner le fichier show supprimer ave
128. l e Edit Steps Editer ces valeurs et les accepter ENTER nc604 2273 2403 xs 02 03 04 05 06 07 08 09 KK E ER E EL Dans cette figure la Edit Steps montrent les valeurs du param tre 13 c gt Ce param tre est discret et comporte 17 steps Les valeurs sont montr es dans une chelle de 0 255 Ces valeurs step peuvent tre dit es modifi es dans une chelle 0 255 ou 0 100 S lectionner l chelle d sir e dans la premi re cellule de cette table Edit Steps Dans la page de sc ne un param tre discret est montr en bleu son nom un param tre mix en marron et un param tre continu en noir RESUME Tests en sc ne Dans la liste des circuits Dans la liste des scrollers roue test de circuit roue test de scroller Dans la liste des gradateurs roue test de gradateur Dans la liste des spots roue test X Y Activer la liste s lectionn e dans les listes de circuits scrollers et gradateurs Liste des circuits MENU 0 MENU Liste des scrollers MENU 1 MENU Liste des gradateurs MENU 2 MENU Patch copier des gradateurs Ligne source pour ligne cibl e S rie de lignes source pour s rie de lignes cibl e Gradateur source pour gradateur cibl DIMMER e REC DIMMER ei THRU e REC DIMMER THRU e REC DIMMER 6 ez REC S rie de gradateurs source pour s rie de gradateurs cibl e DIMMER e THRU
129. le num ro de l aide d sir e Exemple Pour obtenir l aide propos des Patchs moniteur RESUME MENU 61 09 S lectionner le format de la page principale Sp cial pour circuits MONITOR 0 Sp cial pour sous ma tres MONITOR 1 Page Sur la page principale Sur la page de sc ne gt Aide en ligne MENU 61 13 et laide sur les Patchs appara t dans le CHAPITRE III EDITEUR Les consoles HYDRA sont quip es d un diteur permettant de s lectionner les circuits changeurs de couleurs ou projecteurs asservis d affecter des niveaux couleurs ou param tres Ces s lections sont la base des M moires et Groupes L diteur de l HYDRA peut travailler en MODE ACTIF ou AVEUGLE cf chapitre 1 2 1 Dans tous les cas la commande de l diteur actif est la commande prioritaire La ligne de commande permet de suivre le processus de programmation de l diteur I11 1 La s lection par d faut des actions du pav num rique Quand on tape un nombre sur le pav num rique la console interpr te ce nombre comme un num ro de circuit ou m moire ou groupe ou changeur ou projecteur asservi En configuration usine ou lors d un reset quand des touches du pav sont s lectionn es elles sont automatiquement affect es aux circuits et il n est donc pas utile de taper CHANNEL Par contre avant de s lectionner une m moire il faut taper MEM puis
130. lection S lectionner des scrollers Un scroller SCROLLER Une s rie de scrollers SCROLLER THRU S ries de scrollers SCROLLER THRU SCROLLER THRU Groupe de scrollers SCROLLER SCROLLER SCROLLER Tous les scrollers de l diteur SCROLLER THRU Tous les scrollers en sc ne SCROLLER THRU THRU R p ter la derni re s lection SCROLLER Inverser la s lection active INVERT Attribuer le Gel Continu S lection de scrollers Joystick Gel num rique S lection de scrollers S lection de circuits avec scrollers associ s PARAM Augmenter de 5 S lection de scrollers Diminuer de 5 S lection de scrollers Gel suivant S lection de scrollers STEP Gel pr c dent S lection de scrollers STEP Denier gel attribu S lection de scrollers 24 S lectionner les spots Un spot SPOT Une s rie de spots SPOT THRU Plusieurs s ries de spots SPOT THRU SPOT THRU Un groupe de spots SPOT SPOT SPOT Tous les spots de l diteur SPOT THRU Tous les spots dans la sc ne et l diteur SPOT THRU THRU R p ter la derni re s lection de spots SPOT Inverser la s lection active INVERT S lectionner les param tres et attribuer les valeurs Niveau pour le gradateur du spot S lection de spots Joystick Augmenter de 5 le gradateur du spot S lection de spots Diminuer de 5
131. les macros suivantes dans la liste dans cette fen tre rouge VIII 6 2 A partir de touches directes de macro Les 12 premi res macros ont une touche d di e pour les ex cuter Ces 12 touches sont situ es au dessus de l affichage LCD et sont num rot es de 1 12 Pour ex cuter une macro de 1 12 utiliser sa touche associ e 71 Exemple ex cuter la macro 5 en appuyant sur 5 A tout moment l utilisateur peut placer une macro dans une des 12 premi res macros en utilisant les fonctions change Les LEDs de ces touches sont ON quand leurs macros associ es sont enregistr es VIII 6 3 A partir des crossfaders Une macro peut tre ex cut e partir d un crossfader associ e une m moire comme une commande de m moire Dans ce mode quand cette m moire commence sa mont e en sc ne la macro est ex cut e en mode automatique Une macro est associ e la m moire d sir e partir de la page dition des m moires Acc der cette page dition SEQ L S lectionner la cellule Commande de la m moire d sir e en utilisant les fl ches ou la souris externe et ins rer le num ro 1 correspondant l option 1 MACRO Appuyer maintenant sur gt et ins rer le num ro de la macro choisie les macros disponibles apparaissent dans la fen tre interactive rouge Mem list 409 1 400 tttt Lill To T Jump Num Text DETS NEGRO 1 min REPETICION ROMANO PANTALLA i
132. lisateur peut cr er sa propre biblioth que tenant compte des appareils associ s La configuration des dispositifs ports et dition sont fa tes dans le menu RS232 et RS485 Appareil associ Appareil associ au Zone d entr e des param tres de au RS 232 RS 485 communication de l appareil s lectionn Port list Rs232 NONE Rs485 NONE Port Device Bauds Data Bits Parity Stop Bits R5232 NONE RS4B85MNEU Cnd Text Data String Liste des ports Le port Liste des appareils charg s dans la biblioth que du Liste des commandes de s lectionn appara t en rouge show Pas d appareil dans cet exemple l appareil s lectionn Cette page est similaire une table d dition Utiliser les touches fl ch es pour s lectionner la cellule souhait e et le clavier num rique pour entrer une donn e num rique Le clavier externe alphanum rique est utilis pour entrer les textes associ s XI 1 La configuration des ports Un appareil peut tre associ chaque port physique L HYDRA doit recevoir les param tres de communication de l appareil install Les param tres de communication d finir sont Bauds correspond la vitesse de transmission des donn es Data Bits correspond au nombre de Bits de chaque trame Parity d finit le type de parit impaire gale ou sans parit Stop Bits d finit le nombre de bits utilis s dans les spots 1 ou 2 L utilisateur peut conna tre les param tres de com
133. mande dans une cellule Scr puis appuyer sur ENTER e Acc der la cellule Dmx et entrer l adresse du changeur DMX 1 1 512 4 ou appuyer sur DELETE pour effacer l adresse DMX actuelle e Pour acc der la fen tre Edit afin d introduire plus d une adresse DMX dans le circuit de commande s lectionner la cellule et appuyer sur ENTER Le curseur est maintenant dans la fen tre Edit voir le suivant Un circuit de commande de changeur peut commander autant de gradateurs que n cessaires Un gradateur peut seulement tre associ un seul circuit de commande de changeur X 3 3 Attribuer plus d une adresse DMX un circuit de commande Edit Pour cela s lectionner le circuit avec la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus acc der la cellule et appuyer sur ENTER pour entrer dans la fen tre Edlit Edit Maintenant la fen tre Edit est active et poss de les Hs Zi AR colonnes suivantes Scr indique le N du circuit de commande changeur dit Dmx indique les adresses des changeurs affect s Cha indique les adresses des circuits de contr le gradateurs associ s Les donn es des cellules Dmx et Cha sont ind pendantes mais au m me circuit de commande Pour diter dans cette fen tre Edit Ser Dmx Cha 1 1 2 1 Acc der la derni re cellule Dmx entrer l adresse ch 125 DMX partir du clavier num rique sous la forme
134. moment l la m moire de X2 va X1 100 et la m moire suivante de la liste va X2 0 L HYDRA est pr te pour commencer une nouvelle s quence manuellement ou automatiquement A tout moment les fl ches LED de la s quence sous les touches fonction vous montrent les directions n cessaires au mouvement du potentiom tre pour finir manuellement la s quence Et dans le moniteur la barre graphique vous montre la progression de la s quence actuelle Note Dans une s quence dipless les circuits partag s entre les m moires de X1 et X2 ne descendent jamais en dessous du niveau maximum niveau sp cifi dans la m moire entrante m moire de X2 Cette caract ristique peut tre d sactiv e dans le menu SETUP cf chapitre IX Menus A tout moment les caract ristiques dipless peuvent tre d sactiv es IASSIGN A X ou A Y Cette action est montr e dans la ligne de statut du crossfader VII 3 2 Commander automatiquement le crossfader Dans ce mode de reproduction les temps programm s dans les m moires sont calcul s Une s quence est ex cut e en mode automatique en utilisant les touches fonction suivantes GO Chaque fois que cette touche est activ e une nouvelle s quence commence Si la s quence pr c dente n est pas termin e des temps de fondus sont mis en place Autrement dit la sortie de la s quence en cours va en X1 100 et la m moire suivante va en X
135. mps peut tre dit avec un temps lin aire Ce temps lin aire est le temps qu une s quence invers e soit ex cut e ins rer 0 pour retourner aux temps de m moires MEM Ces temps peuvent tre dit s dans la ligne installation de la page d dition SEQ L IX 3 3 32 Sous ma tres Acc der ce menu MENU MENU 32 Les Param tres sont ele Flash level par d faut Chaque fois qu une touche Flash est activ e et tant que la touche est enfonc e le contenu de ses sous ma tres est 100 en sc ne 100 est le niveau par d faut et il peut tre dit ici e Solo Off Xfs La fonction Flash solo par d faut n affecte pas les sorties des crossfaders et est DESACTIVE E A tout moment cette option peut tre activ e permettant la fonction Flash Solo d affecter les sorties des crossfaders forc es 0 pendant le Flash IX 3 4 33 Syst me Acc der ce menu MENU MENU 33 Les Param tres ditables sont e SM le fonctionnement du sous ma tre SM est configur Il y a 2 options contr le des sorties du sous ma tre ou contr le DMX IN e GM configuration de l chelle GM entre les options 0 100 ou 0 200 e BLACK OUT cette fonction peut tre activ e ou d sactiv e e CH OUT GM indique HYDRA les circuits qui ne sont pas contr l s par le sous ma tre g n ral Ces circuits sont toujours les circuits du dernier Syst me Par exempl
136. munication dans la notice de l appareil associer r troprojecteur machine vid o digitale 103 Exemple vous voulez commander un r troprojecteur RS232 partir du port RS232 de l HYDRA Attribuer ce mat riel le port RS232 de l HYDRA et configurer le port avec les param tres de communication de cet appareil XI 2 Biblioth que des appareils S lectionner la cellule NONE avec le curseur en rouge Une fen tre rouge en pop up est ouverte avec les options de la biblioth que Port list Rs2Z32 NONE Rs485 NONE Device Bauds Data_Bits Parity Stop_Bits A ssussse Data_String export import Entrer le num ro 1 pour importer la biblioth que des appareils partir d une disquette ou entrer le num ro 0 pour exporter l appareil actuel comme une biblioth que dans une disquette vierge La biblioth que est unitaire Tous les appareils sont inclus dans la biblioth que Ne pas supprimer les appareils charg s et d finis avant de mettre jour la biblioth que XI 3 Editer de nouveaux appareils Un appareil peut tre dit tout moment Exemple d finir une communication pour piloter un r troprojecteur RS232 e S lectionner le menu RS232 et RS485 MENU 20 e S lectionner la cellule RS232 dans la colonne port e Appuyer sur gt pour acc der la liste des appareils dans la colonne Device S lectionner la cellule NEW avec le curseur et taper un nom d appareil par exemple DIAPO1 No
137. n VII 3 4 La commande de la vitesse des crossfaders Chaque crossfader a une commande de vitesse ind pendante Pour acc der la commande de vitesse du crossfader X1 X2 utiliser la touche TA Sa LED est allum e et la roue de commande de la vitesse RATE est activ e D placer la roue RATE commander la vitesse de la s quence entre ses limites cut 0 1 seconde et hold pour la valeur d sir e Appuyer de nouveau sur T X pour d sactiver cette roue de commande de vitesse sa LED est off la roue d sactiv e et sa valeur marqu e est maintenue dans le crossfader Concernant le crossfader Y1 Y2 appuyer sur la touche T Y La valeur de la commande de la vitesse appara t en pourcentage et cette Valeur est montr e dans la ligne de statut du crossfader dans le moniteur Quand cette valeur est affect e des temps programm s en m moires il est montr en rouge VII 4 Les d placements dans la s quence A tout moment pendant la reproduction de la s quence vous pouvez avancer dans la s quence la m moire suivante sans calculer ses temps programm s ASSIGN GO Vous pouvez aussi revenir la m moire pr c dente de la s quence sans calculer ses temps enregistr s ASSIGN GO BACK Ces changements la m moire pr c dente ou suivante sont faits dans un temps court cut ou 0 1 seconde VII 5 Les scrollers et spots dans les c
138. n 4 amp 5 NC Toujours utiliser des paires de c bles blind s et torsad s avec 120 ohms de caract ristiques en imp dance et faible inductance C ble pour la transmission de donn es RS485 Ne pas utiliser de c bles audio Les signaux Data et Data doivent tre dans la m me paire torsad e Recommandations Connecter au maximum 32 appareils sur une seule ligne DMX Utiliser des c bles multipaires type BELDEN 9842 de maximum 100 m tres de long Placer des bouchons terminaux entre les pins 2 amp 3 du dernier connecteur DMX utilis En cas de grandes longueurs ou de r seau complexe utiliser les r partiteurs amplificateurs DMX pour connecter plus de chargements DMX Veiller ne pas cr er de bouches de masse Note Le signal DMX de HYDRA est d fini avec les param tres suivants Param tre HYDRA DMX Sp cifications DMX 1990 Longueur du Break 99 us Minimum 88us Longueur du MAB 47 48 us Minimum 8 us Bytes packet 512 circuits 1 512 circuits Break to break 49978 50010 us 170 us 3 secondes 1 44 Mises jour 20 ENTREE AUDIO Jack st r o pour des signaux audios 1 Vpp Le signal se comporte comme un mono signal Code 1 0 V ref jack body 2 NC 3 Signal 1 Vpp jack live point SMTPE Jack st r o pour les signaux Smpte 1 Vpp L entr e Smpte r pond aux formats 24 25 30 et 30 drop frame sans ajustement Code 1 0 V
139. nde changeurs diter en utilisant une des m thodes ci dessus e Acc der aux cellules et appuyer sur ENTER La fen tre Edit est activ e 1 12 1 Acc der sa derni re cellule Cha et entrer le 1253 125 nouveau num ro de circuit de contr le gradateur 1263 Ou acc der l une des cellules dit es Cha pour les modifier Revenir la liste des changeurs ENTER Dans l exemple ci contre le circuit de commande changeur 1 est associ aux circuits de contr le gradateurs 1 et 125 X 3 6 Le nombre de couleurs du rouleau de g latines Le nombre de couleurs composant le rouleau de g latine de chaque changeur peut tre dit en param trant la colonne Fra Minimum 2 couleurs maximum 18 couleurs Pour param trer le nombre de couleurs des changeurs e S lectionner le changeur diter avec la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus e Acc der sa cellule Fra entrer le nombre de couleurs du rouleau 2 18 ou appuyer sur DELETE pour revenir au nombre de couleur par d faut Le nombre de couleurs par d faut pour les 30 changeurs peut tre modifi dans une ligne sp ciale Pour acc der cette ligne sp ciale taper MENU e Acc der la cellule Default Frames et entrer le nombre d sir e Retourner la liste des changeurs MENU Ce nombre est mis jour pour les changeurs non programm s en gris 90 X 3 7
140. ns rer le temps de d lai la descente GA Tous les temps peuvent tre programm s simultan ment ou non La syntaxe est la suivante diter les circuits scrollers et spots d sir s dans l diteur puis MEM TIME TIME TIME WAIT WAIT WAIT WAIT WAT WAIT RECI Exemples Programmer la m moire 1 avec tous les temps TA 1 TY 2 3 5 OM 1 OY 1 diteur MEM 1 TIME 1 TIME TIME 2 WAIT 3 5 WAIT WAIT 1 WAIT WAIT WAIT 1 REC Programmer la m moire 1 avec TA 5 et TY de 8 5 diteur MEM 1 TIME 5 TIME TIME 8 5 REC Programmation des temps par l dition de la page de s quences Cette m thode est privil gier car elle permet une visualisation plus globale des actions et une grande vitesse de programmation Pour acc der la page des m moires taper SEQ L Cette page est similaire un tableau dans lequel apparaissent en ligne les N de m moires les temps associ s ou par d faut les textes de labellisation et les commandes macros Utiliser les fl ches ou la souris externe pour acc der la ligne puis la cellule d sir e et ins rer la donn e num rique avec le clavier La donn e num rique ins r e est valid e chaque fois que vous appuyez sur une touche fl che que vous d placez la souris ou que vous appuy
141. ntae etentnan Enae ennn anneannem nnmnnn 33 IV 2 5 Editer un texte pour un groupe iii 33 1V 2 6 Modifier des groupes sisussssesriihilissseetrsspeetitiinenssdihe rime EEE EAA 33 Re ee lee le 34 V 28 Echanger des groups 52h stands rise trssnntessdir entiere sre lee tassnnte ri dite tie EENS 34 E WE ET Re RER RE PE EE RER EE EE TE 34 IV 4 Enregistrer les spots HYDRA SCAN nr nrrnnnrerneneeeneneeneeneneneenennnnnes 34 IV 5 Les biblioth ques HYDRA SCAN nn sssnnssnrerennnnennennnnnennennennnneneenennennes 36 IV 5 1 Les biblioth ques Position ss 36 IV 5 2 Les biblioth ques des Couleurs et gobos assseesssesesssesssrnesennesssnnannnnnesnsnnastnnneenannaaeennennan 37 cn G n ralit s eier a aa ne NU EES 38 M 54 Copier et ne TEE 38 D EXAMINE e a a aara aa eaa a a adaa 38 1V 5 6 SUPPI ET 38 Chapitre V SOUS MAITRES ET PAGES ss issssssnennneennsnnenensenenenssnnenensnnenees Ai n DN TE Tue Ai V 1 1 Charger les m moires dans les sous ma tres seseeesesieesesereseirrestrrssetrrnstenrsstennnsrnnnnnnen 41 V 1 2 Chargement s quentiel de m moires 41 V 1 3 Charger les groupes dans les sous ma tres sssseiesssresserresttrrstttrresttnnssttrrastennnsttn nene nn 42 V e ee e EE Le DLC 42 V 1 5 Charger les chasers ou effets in 42 V 1 6 Attribuer des temps de fondus aux sous ma tres SSM eessessesseressesrrsserrrssrrrrssrerrsses 42 V 1 7 Attribuer un temps de mont e 43 V 1 8 Attribuer un temp
142. o Les 12 premi res macros peuvent prendre la donn e du nombre actuel dans l diteur et l utiliser 73 RESUME 74 CHAPITRE IX MENUS L HYDRA a une touche MENU utilis e pour acc der aux menus et la ligne sp ciale lignes d installation dans les diff rentes pages du moniteur pages Acc der la liste des menus Dans le moniteur Menu 00 Channels 01 Scrollers 02 Dimmers 03 Dmx In 04 Spots DISK amp PRINTER 10 Disk 11 Printer 20 Rs232 amp Rs485 21 Midi 22 Ext amp Sound 30 Editor 31 Sequence 32 Masters 33 System 34 Hardware 35 Scrollers amp Spots 086 Usar numeros ENTER finaliza MENU MENU HYDRA_SCAN 99 Outputs i Vga 1 Dmx In Dmx Out Memory Midi Rs232 Rs485 Disk Printer 250 Ch O L E Soft 1 40 Inputs Exit Dans la ligne statut premi re ligne en bleu le mod le et le logiciel sont montr s Chaque menu a un num ro en index c est le num ro de s lection Pour s lectionner le menu d sir ins rer juste le num ro en index 2 chiffres Exemple acc der au menu Channels Patch MENU MENU 00 Revenir la page de sc ne partir de toute page du menu ou de la liste des menus ENTER Ce chapitre vous montre toutes les options du menu except les menus Patchs et Multim dia Ces menus sont expliqu s
143. ogramme du chaser se d cale automatiquement pour Supprimer une donn e temps vous devez ins rer un temps de 0 seconde Accepter les donn es dit es du chaser et sortir de cette page dition ENTER 95 VI 2 Modifier un chaser A tout moment un chaser enregistr peut tre modifi Il y a 2 mani res de modifier un chaser enregistr CHASE MODIFY la page d dition du chaser appara t CHASSE REC la page d dition du chaser appara t Les modifications du chaser sont fa tes dans la m me page d dition que pour l enregistrement Seul le type du chaser m moire groupe ou circuit ne peut pas tre modifi Apr s avoir effectu les modifications d sir es appuyer sur ENTER pour les accepter Un chaser peut tre modifi tout moment m me si le chaser est en fonctionnement VI 3 Modifier g n riquement des chasers Les textes temps modes et directions des chasers en mode g n rique peuvent tre modifi s rapidement Ce mode n est pas accept pour diter le contenu du chaser Acc der la page de modification des chasers CHASE MODIFY La liste des chasers appara t dans le moniteur et les cellules texte temps du chaser temps du pas mode et direction sont actives Utiliser les fl ches ou la souris externe pour s lectionner le chaser d sir ligne jaune et la cellule voulue curseur marron Le texte est ins
144. oin dE EES EES gege derhi 82 Ke 1 KT E E 82 IX4 2 Test 61 SONISS EE 82 IX 4 3 Test 82 VOA red reader rh ent nr dertare etait et are nina 82 IX 4 4 Test BIR EE 83 IX 4 5 Test 84 DM CU 2520420 shell rtl ne a nest anse etait ne traite 83 IX24 6 Test 85 M MOINR E 83 IX 4 7 Test RU 83 IX 4 8 Test E 83 IX 4 9 Test 88 E 83 IX 4 10 Test 89 Ee e UE 83 IX 4 11 Test 90 Imprimant siiin ai Aaa e aaa 84 Chapitre X PATOMSniiisssscismaniaacienaninnaciasesiasienaiciatemandantaiciaieeisidantesiiemasaant diaatennsianeei 85 X 1 prop s despateche uegetutegeeEECeddeE SCC ESeEEAEESEE ENKEN EE teen enienanr a tnt enesuebmme dresser aninuien 86 X 2 Patch des circuits de commande 86 L VISUAlISARION EE 86 X 2 2 Associer des gradateurs aux circuits de commande sssesessesiessstrresetrrssttrrssternnsttnnnnenn 87 X 2 3 Associer plus d un gradateur Edit aaeeeeeeeeenneeeerneessnnaseinnaniinnantannantannantannaannnnnnaannnanan 87 X 2 4 Associer un changeur un circuit de commande 88 X 3 Patch des changeurs de couleurs ss sssssssnnnnnnnmnneennennnes 88 X 3 1 VISUAlISATION 45 sise ere dde datant said an etat tres dune t pesant esse anne tete des gene tent e 88 X 3 2 Attribuer une adresse DMX un changeur nenten 89 X 3 3 Attribuer plus d une adresse DMX un circuit de commande Edit aaasnoonennnnnnnnennnnn 89 X 3 4 Associer un circuit de contr le gradateur un circuit de commande changeur
145. oit ex cut est ins r dans la cellule Num Exemple Les m moires de 1 10 sont enregistr es Vous voulez maintenant faire des exceptions la m moire 9 suit la m moire 7 et apr s la m moire 10 retour la m moire 1 Cette s quence est r p t e 3 fois Men list 10 1 10 REELLE T To T T Jump Num Text Di o Ejemplo crossfade 1 9 Salto a la mem 9 Co C2 O CD CO O U U C2 CO O CO U C2 U Volvemos a mem VII 1 3 Les commandes Il y a 3 types de commandes Une commande peut tre associ e une m moire et cette commande est ex cut e automatiquement quand la s quence de sa m moire commence dans la commande GO Une m moire peut seulement avoir 1 commande Une commande peut tre associ e aux m moires d sir es S lectionner l option commande e 0 RIEN ins rer un 0 dans la cellule commande la commande actuelle est effac e C est la valeur par d faut aucune commande e 1 MACRO ins rer un 1 dans la cellule commande appuyer sur gt et la liste des macros appara t indiquant les macros enregistr es S lectionner maintenant l une d elles pour l associer cette m moire e 2 RS232 ins rer un 2 dans la cellule commande appuyer sur gt et la liste des commandes RS232 appara t indiquant les commandes programm es pour le port RS232 menu 20 S lectionner maintenant l une d elles pour l associer cette m moire e 3 R8485 ins rer un 3 dans la
146. oit la souris pour alterner entre la ligne statut et les options de la table Acc der la cellule d sir e en utilisant les fl ches ou la souris Utiliser la touche ENTER pour sortir de ce menu Note A tout moment vous pouvez imprimer l cran actuel Ctrl 99 partir du clavier externe IX 3 Configuration Installation Les menus de configuration de l HYDRA se trouvent sous le chapitre SETUP Tous les Param tres configurables dans le Syst me se trouvent l et sont group s par fonctionnalit Ce menu acc de la m me page d dition Souvenez vous sortir de cette page de menu ENTER IX 3 1 30 Editeur Acc der ce menu MENU MENU 30 partir de la page de sc ne Les Param tres ditables sont e la valeur des touches fonction et Dn Par d faut cette valeur est de 5 e l editor time c est le temps utilis par les fonctions ESC RELEASE et CALLI Par d faut il est de 2 secondes IX 3 2 31 S quences Acc der ce menu MENU MENU 31 Les Param tres ditables sont e la m moire du temps de mont e par d faut e la m moire du temps de descente par d faut e la m moire du temps de d lai par d faut Ins rer O pour diter un temps de d lai ce ele temps associ pour la fonction GO BACK Par d faut les temps de m moires sont calcul s Mais ce te
147. ommander autant de gradateurs que d sir s Un gradateur est uniquement command par un circuit de commande X 2 1 Visualisation La liste des circuits de commande a 4 colonnes Edit Ser Cha Dmx Li Cu 101 FF 1 Cha indique le num ro du circuit de commande et n est pas modifiable Elle est utilis e pour acc der un num ro de circuit s lectionn Dmx l adresse du 1 gradateur et la ligne DMX symbole apparaissant si plusieurs gradateurs sont associ s ce circuit de commande Elle permet l acc s la fen tre Edit Scr indique le N du changeur associ Chaque ligne contient les informations pour un circuit de commande 86 X 2 2 Associer des gradateurs aux circuits de commande Utiliser les touches fl ches ou la souris externe pour s lectionner le circuit de commande et la cellule d sir s Entrer les donn es num riques partir du clavier num rique ou acc der la fen tre Edit pour des ditions plus complexes e S lectionner le circuit de commande que vous voulez diter avec la ligne jaune en utilisant les touches fl ch es la souris ou entrer le num ro du circuit de commande d sir dans la cellule Cha activ e en marron et appuyer sur ENTER e S lectionner la cellule Dmx et ins rer le N d identification du gradateur d sir DMX 1 1 512 4 ou lib rer un circuit de gradateur en tapant DELETE Edit Ser Cha
148. ommence sa commande associ e est envoy e par le port RS232 et la lampe du r troprojecteur s allume Recommandation Toujours attribuer un texte la commande pour l identifier facilement 106 CHAPITRE XII MIDI MIDI SMPTE SON PORTS EN SERIE Tout est possible avec l HYDRA L HYDRA poss de un port standard MIDI Ce port est utilis pour commander la console partir d un metteur MIDI commander les appareils MIDI par l HYDRA ou synchroniser 2 consoles HYDRA MIDI Musical Instruments Digital Interface est un protocole num rique Ce protocole est le m me qu une interface d instrument de musique mais il est maintenant tr s utilis dans les communications multim dia Une simple communication num rique vous permet de transmettre ou recevoir des mouvements de frappes ou de potentiom tres Dans HYDRA la configuration de ces touches ou potentiom tres est fa te dans le menu MULTIMEDIA MIDI S lectionner ce menu MENU 21 XI1 1 Le menu MIDI Le menu MIDI est divis en 2 parties la ligne statut et la table MIDI de l HYDRA Pour alterner entre ces parties taper MENU ou utiliser la souris externe Le port MIDI est configur dans la ligne statut qui informe si le port est activ ou non si le port est en mode de transmission ou de r ception et le canal MIDI choisi La table MIDI est l association entre les touches ou potentiom tres de la console et les NOTES ou CONTROL
149. on de PA Inverser la s lection en cours SPOT SPOT THRU SPOT THRU SPOT THRU SPOT SPOT SPOT SPOT THRU SPOT THRU THRU SPOT INVERT S lectionner des param tres et attribuer des valeurs Niveau pour le gradateur du PA Accro tre de 5 le gradateur du PA Diminuer de 5 le gradateur du PA Attribuer des valeurs x y s lection des spots Joy Stick s lection des spots s lection des spots s lection des spots Trackball Attribuer des valeurs tout param tre s lection des spots PARAM S lectionner le step suivant S lectionner le step pr c dent Commander avec les roues Fonctions HOME Fonctions CALL Fonctions IGNITE s lection des spots PARAM STEP s lection des spots PARAM STEP s lection des spots PARAM Control wheel s lection des spots NEXT PREV Control wheel s lection des spots PARAM 77 71 72 ou 73 s lection des spots PARAM 88 81 82 ou 83 s lection des spots PARAM 91 92 ou 93 Lib rer des circuits changeurs param tres de l diteur La s lection en 2 secondes La s lection en un temps court L diteur en 2 secondes L diteur en un temps court GROUPES ET MEMOIRES Enregistrer des m moires Dans une m moire s lectionn e Dans la m moire suivante Avec les temps Enregistrer des Groupes Dans un groupe s lectionn Dans le groupe suivan
150. onne acc s aux menus qui permettent de configurer le syst me les patchs de modifier les param tres par d faut et de r aliser les tests de fonctionnalit du pupitre l 2 Les caract ristiques techniques 1 2 1 G n ralit s Les consoles HYDRA ont e Un EDITEUR ACTIF dans lequel les param tres s lectionn s sont imm diatement envoy s sur sc ne et un EDITEUR EN AVEUGLE dans lequel les param tres s lectionn s sont visibles l cran mais pas sur sc ne La s lection du mode se fait par la touche BLINDI e Des menus d installation et de configuration e Un affichage alphanum rique de 2 x 40 caract res HYDRA SCAN STAGE Commande des circuits HTP gradateurs 125 ou 250 125 ou 250 Param tres des projecteurs asservis 256 ou 512 Changeurs de couleurs scrollers 30 Nombre de couleurs par changeur 2 18 Circuits DMX avec courbe et limite par circuit 2048 sur les 4 lignes DMX Entr e des circuits 512 Groupes 999 M moires 999 9 Chasers Effets 999 Pages de sous ma tres 999 Macros 999 Registres de s quence 2 de 2 potentiom tres chacun Sous ma tres avec touche attribu e Flash 48 G n ral des sous ma tres 1 Sous ma tre pour commander l entr e DMX 1 G n ral ma tre et touche black out 1 JoyStick 2 directions 1 Trackball 1 Roues de param trage 3 1 Biblioth ques d dition 99 positions 99 couleurs 99
151. ont adress s dans la ligne DMX 3 ils sont class s par num ro de spot en mode cons cutif du spot 1 16 Le type de ces 16 spots d pend des types actifs dans le Syst me e Spots 1 8 sont attribu s au type 1 Mac500 en mode 4 16 circuits par MARTIN e Spots 9 16 sont attribu s au type 2 Mac600 en mode 4 14 circuits par MARTIN Ce Spot Patch est attribu pendant le Cold Reset comme un exemple et peut tre compl tement dit types DMX directions X 9 2 Spots Patch Ce menu est le 04 Pour y acc der MENU MENU 04 Spots Patch yEdit Spots Spots Library Spt Dnx dmx Ch File nc504 16 GMAC_504 MRT VA nc604 3 dueto 6 Off Rst Tn 6 4 Stagz 19 i 1 f steps hm ctrl 5 StL30 10 pf 90 trkx 6 StusZ 18 pf 50 trky 7 StudC 16 dn 2 f FF jsky 8 Yoke 6 ci 3 c f m3 00 biri 9 GrddF 3 c2 4 c f m3 00 bir2 0 LP121 16 go 5 of nZ 00 bOr1 g 6 gf 00 b rz 92 7 g f m2 00 bOr3 fc 8 f 50 bZri ir 9 i f m2 FF bir3 pr 10 f m2 00 b2r3 sd 16 f 00 b rz sp 15 f 00 b3r1 ig 1 00 Edit Steps 069 Usar t lt gt numeros y DELETE ENTER finaliza 97 L cran est divis en 4 parties e Ligne sp ciale ou ligne de s lection la ligne blanche entre les deux premi res lignes bleues e Propre Spot Patch Spots e Liste des Types actifs Library e Table d dition des Types Edit Chaque fois que vous entrez MENU 04 le curseur se place
152. ortie du gradateur Pour diter le niveau LIMITE e S lectionner le gradateur d sir avec la ligne jaune e Acc der sa cellule Li puis entrer le niveau entre 0 et 100 puis taper ENTER e R p ter le processus pr c dent autant de fois que n cessaire 93 X 4 5 Associer un changeur un gradateur A l int rieur de la liste des circuits e S lectionner l adresse DMX souhait e avec la ligne jaune e Acc der sa cellule Scr puis entrer le N du changeur associer 1 30 ou DELETE pour effacer un scroller attribu X 5 Le test du Patch en sc ne Une roue situ e sous l affichage LCD permet de tester les circuits de la liste de patch Elle commande toujours le niveau de sortie de l item s lectionn circuit adresse Dmx ou changeur Dans la liste des circuits en d pla ant la roue CHANNEL TEST la sortie du circuit s lectionn est command e Dans la liste des changeurs en d pla ant la roue SCROLLER TEST la sortie du changeur s lectionn est command e Dans la liste des gradateurs en d pla ant la roue DIMMER TEST la sortie du gradateur s lectionn est command e Dans le patch du moniteur la valeur et le statut de ce test sont montr s dans le coin droit sup rieur E Channels Scrollers amp Dimmers Patch viet Cha Default Franes 18 SCROLLER TEST 1 00 KC X 6 Alterner dans la liste d sir e Activer la liste d sir e circuits ch
153. ots uniquement pour l HYDRA SCAN Les m moires et groupes enregistr s sont utilis s dans les registres de s quence les sous ma tres et les chasers Dans les menus avant d enregistrer les m moires et les groupes il faut construire les patch Menus 00 01 02 et 04 si ceux programm s par d faut ne sont pas exploitables Les sorties de l HYDRA d pendent des patchs IV 1 Enregistrer les m moires Seul le contenu de l diteur peur tre enregistr dans les m moires s lectionner les circuits d sir s et leur attribuer un niveau s lectionner les changeurs d sir s et leur attribuer une valeur de couleur s lectionner les spots d sir s et diter leurs param tres R p ter ces processus jusqu obtenir l effet lumi re souhait e en sc ne Enregistrer une m moire vide MEM REC Exemple pour enregistrer le contenu de l diteur dans la m moire 25 taper MEN 25 REC Enregistrer la m moire suivante REC Exemple pour enregistrer le contenu de l diteur dans la m moire 26 taper REC Dans ce cas les m moires avec d cimales ne sont pas prises en compte Si la m moire appel e est d j enregistr e un message d alerte s affiche sous la ligne de commande et la console met un message sonore Enregistrer une m moire occup e MEMI REC REC Exemple pour r enregistrer le contenu de l
154. ou vide elle est charg e du contenu de la m moire 1 La m moire 1 n est pas modifi e IV 1 10 Echanger une m moire Echanger le contenu de 2 m moires s lectionn es MEM REC Exemple changer le contenu des m moires 1 et 25 MEN 1 25 REC Si la m moire 25 n existe pas cette m moire est cr e avec le contenu de la m moire 1 et la m moire originale 1 est maintenant vide 31 IV 2 Les groupes L HYDRA poss de 999 groupes Les groupes peuvent tre enregistr s dans l diteur ou charg s dans les sous ma tres SSM Un groupe peut tre constitu de circuits de changeurs et de spots Les groupes n acceptent pas les temps Les s quences n acceptent pas les groupes Les groupes sont utilis s dans les SSM chasers ou comme base dans le processus d dition Les groupes peuvent avoir des circuits avec ou sans niveau Si le groupe de circuits n a pas de niveau lorsqu il est charg dans un SSM ces circuits travaillent comme des circuits 100 Les groupes peuvent tre restitu s dans les SSM ou dans un chaser Les groupes peuvent tre utilis s pour diter les m moires IV 2 1 Enregistrer les groupes Seul le contenu de l diteur peur tre enregistr dans les groupes e s lectionner les circuits d sir s et leur attribuer un niveau e s lectionner les changeurs d sir s et leur attribuer une valeur de couleur e s l
155. ouche taper sur la touche associer au contact puis sur une touche fl ch e le nom de la touche associ e appara t en face du N du contact externe L ENTR E SON est divis e en 3 bandes basse m dium et aigu Chacune de ces 3 bandes peut tre associ e une touche de HYDRA ou un potentiom tre physique La sensibilit du filtre peut tre ajust e par un niveau entre 0 et 100 Note L entr e SON est tr s utilis e pour synchroniser les chasers La touche STEP du chaser est associ e l entr e du son de la bande souhait e Pour de plus amples informations sur ces entr es cf chapitre Pr sentations et connexions Dans le moniteur Item Keu Eadder Sensibility Ext1 NONE Ext2 NONE Sound Bass KEYZFADDER Sound Medium NONE 00 Sound Treble NONE 00 Usar L ft lt gt y numeros ENTER finaliza 110 CHAPITRE XIV RESET ET MISES A JOUR DU LOGICIEL XIV 1 RESET GENERAL IMPORTANT avant de r aliser un reset g n ral de la console il est recommand d enregistrer le show car toutes les donn es et param trages seront automatiquement effac es et supprim es Pour r aliser un reset g n ral teindre la console appuyer et maintenir enfonc e la touche allumer la console apr s avoir vu dans l affichage LCD le message RST Loading System rel cher la touche La console r alise un auto
156. ouleur de PA est enregistr en rouge dans le SSM 1 en bleu dans le SSM 2 et en vert dans le SSM 3 En sc ne sa valeur est blanche Activer M3 la couleur devient verte Activer M2 la couleur devient bleue Activer M1 la couleur devient rouge Activer M3 la couleur redevient verte D sactiver M3 la couleur devient rouge couleur charg e dans M1 EE V 3 2 2 Le mode priorit Le principe de fonctionnement de ce mode est identique au pr c dent mais d finit en plus une notion de priorit entre les outils de restitution L ordre de priorit pour l HYDRA partir du plus prioritaire est Editeur Les SSM la priorit est aussi donn e entre les SSM le SSM 1 tant prioritaire sur le SSM 2 49 Registres de s quence X Registres de s quence Y V 4 Les pages de sous ma tres Une page de SSM est une m moire dans laquelle peut tre enregistr e le contenu des 48 SSM et le contenu des 2 registres de s quence Une page enregistre le contenu actuel des sous ma tres et des 2 registres de s quence lors de l enregistrement par la touche REC L HYDRA poss de 999 pages num rot es de 1 999 soit 47952 SSM disponibles V 4 1 Enregistrer les pages Charger une page vide PAGE FL MT Charger les sous ma tres et registres de s quence avec les m moires groupes circuits et chasers appropri s Charger les temps associ s et r aliser les liens dans les SSM
157. our annuler IV 1 8 Modifier une m moire La modification des m moires est possible selon 2 modes e e mode actif dans lequel les actions sont visibles sur sc ne e e mode aveugle dans lequel les actions ne sont pas visibles sur sc ne Pour modifier une m moire e S lectionner le mode diteur d sir aveugle ou actif par la touche BLIND e S lectionner la m moire modifier MEN MODIFY ou MODIFY Mn si la m moire est dans un SSM Sur la ligne statut un drapeau de cette modification appara t en rouge MXNMAMEZZX La m moire est s lectionn e dans l diteur 100 L utilisateur peut maintenant diter cette m moire modifier les niveaux les valeurs ajouter de nouveaux circuits changeurs et spots Pour Enregistrer ces modifications taper REC le drapeau de modification dispara t Apr s l enregistrement de ces modifications l diteur est maintenu Pour Annuler la fonction modification taper ESC R sum Modifier une m moire MEN MODIFY modifications REC Ou MODIFY Mn modifications REC IV 1 9 Copier une m moire Copier le contenu d une m moire dans une autre m moire MEM 4 REC Exemple copier la m moire 1 dans la m moire 25 MEN 1 25 REC Que la m moire 25 soit charg e
158. ouveau groupe G N apparaissent l cran sous le SSM s lectionn Exemples Cr er un groupe avec les circuits de 5 10 100 CHANNEL 5 THRU 10 GROUP REC Cr er le groupe 50 avec le gradateur des spots 1 et 7 100 SPOT 1 SPOT 7 GROUP REC Charger dans le SSM 1 un groupe avec les circuits de 1 7 et de 10 15 75 CHANNEL 1 THRU 07 CHANNEL 10 THRU 15 75 LOAD M1 32 CHANNEL 16 17 M1 18 19 99 11 42 05 22 23 24 25 GM100 1007 BLK OUT 20 21 79 28 33 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 53 58 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 78 83 91 92 93 94 95 96 97 98 99 00 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 SM FF Masters 01 02 03 CGO FLASH FLASH SOLO 07 08 09 10 100 Page 04 05 11 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Sous le sous ma tre 1 01 en blanc G appara t montrant un Groupe et le caract re d apr s est le num ro du groupe Pour de plus amples informations cf chapitre V Sous ma tres et pages IV 2 3 Examiner les Groupes FONCTION EXAM Vous pouvez tout moment Examiner un groupe s lectionn ou la liste des groupes EXAM GROUP e Examiner la liste des Groupes La liste des groupes appara t sur le moniteur avec son texte associ A la fin de chaqu
159. p Data NO 0 gt 0 Chase Data NO O 0 Page Data NO 0 0 Macro Data NO 0 0 Men List NO Group List NO Chase List NO Page List NO Macro List NO Patch Channels NO Patch Scrollers NO Patch Dimmers NO Ces options sont d sactiv es par d faut et peuvent tre activ es en mode g n ral ou option par option Quand les options souhait es sont s lectionn es vous devez activer la commande WPrint dans la ligne statut La commande VAII None vous permet d activer d sactiver toutes les options d impression en m me temps Exemple de configuration Imprimer toutes les m moires enregistr es patch et macros de 10 20 acc der au menu PRINT MENU MENU 11 s lectionner la cellule WPrint en utilisant les fl ches ou la souris et la table d options pour les items suivants Mem Data Macro Data et Patch channels Activer ces options en s lectionnant 1 YES dans la ligne Macro Data acc der aux cellules From et To pour diter la s rie d sir e Dans cet exemple ins rer 10 dans From et 20 dans To Dans le moniteur Menu Printer vA11 None Print ET TS Print From To Men Data YES 1 gt 503 Group Data NO 0 gt 0 Chase Data NO 0 gt 0 Page Data NO O 0 Macro Data YES 10 gt 2 Men List NO Group List NO Chase List NO Page List NO Macro List NO Patch Channels NES Patch Scrollers NO Patch Dimmers NO Et rappelez vous Utiliser soit la touche MENU s
160. para t toujours dans l diteur pour informer qu il y a des circuits pr sents ou s lectionn s s Appara t toujours dans l diteur pour informer qu il y a des scrollers pr sents ou s lectionn s 23 S Apparat toujours dans l diteur pour informer qu il y a des param tres de spots pr sents ou s lectionn s Note Les consoles HYDRA ont une Off Line Editor pour PC ce logiciel simule les fonctions de l diteur HYDRA Vous pouvez obtenir le logiciel HYDRA OLE chez votre distributeur RESUME S lectionner les modes par d faut Circuits CHANNEL CHANNEL Scrollers SCROLLER SCROLLER Spots SPOT SPOT M moires MEM MEM Groupes GROUP GROUP S lectionner des circuits Un circuit CHANNEL Une s rie de circuits CHANNEL THRU S ries de circuits CHANNEL THRU CHANNEL THRU Groupe de circuits CHANNEL CHANNEL CHANNEL Tous les circuits de l diteur CHANNEL THRU Tous les circuits en sc ne CHANNEL THRU THRU R p ter la derni re s lection CHANNEL e Inverser la s lection active INVERT Exclure des circuits CHANNEL THRU EXCEPT EXCEPT THRU Attribuer le niveau pour les circuits conventionnels et les param tres du gradateur Continu s lection Joystick Niveau num rique s lection Niveau 100 s lection Hard z ro s lection 00 Augmenter de 5 s lection Diminuer de 5 s lection Dernier niveau num rique s
161. param tres des PA command s par un chaser apparaissent en jaune Le chaser fonctionne en mode cyclique jusqu ce que l utilisateur arr te d sactive ce mode Un chaser peut fonctionner pendant un nombre d termin de cycles fonction LOOP puis dispara tre Pour cela taper Ma est le nombre de cycles loops ex cuter Ce nombre peut tre est compris entre 1 et 99 Le nombre de cycles est montr et d compt sous le num ro du chaser VI 7 3 Arr ter un chaser avec un pas en sc ne Appuyer sur Mi pour arr ter le chaser et maintenir en sc ne le pas actuel Le chaser est alors en attente de la commande suivante La LED M10 clignote et la LED M9 est fix e sur ON Dans cette situation e pour R activer le chaser en mode automatique taper M9 e pour Sauter au pas suivant en mode manuel taper M10 e pour Acc der un pas sp cifique s lectionn taper M10 est le n du pas VI 7 4 Faire fonctionner un chaser en mode manuel pas pas Sur la base de l exemple pr c dent un chaser est command manuellement en utilisant sa touche Step M10 Chaque fois que cette touche est activ e le chaser avance d un pas en sc ne Le mode manuel prend fin quand l utilisateur appuie sur la touche M9 r activant le chaser en mode automatique VI 7 5 Les chasers dans le moniteur Dans
162. param tres des spots 21 111 4 2 7 Attribuer des valeurs aux param tres des spots 22 111 4 2 8 Les fonctions Param tres renina aaeain eaaa kein iaai araeir a iea 23 IA 3 La ligne Statut iii 23 Chapitre IV MEMOIRES ET GROUPES seins soenan aa eiaeia a are TAREA eani Rora 26 IV 1 Enregistrer les m moires ts Ee dgE EENEG SEEEE ENEE EEEECRedEeEEe eh 26 IV 1 1 Enregistrer les m moires ou les groupes dans l diteur en aveugle 27 IV 1 2 Capturer la sc ne ou les effets dans l diteur 27 IV 1 3 Enregistrer la sortie de sc ne 444 4 i iiiuiiiss erse erenes diennnee 29 IV 1 4 Examiner les m moires FONCTION EXAM ie 29 IV 1 5 Attribuer des temps de fondus une m moire 29 1V 1 6 Attribuer du texte une m moire 31 IV 1 7 Supprimer une m moire 31 IV 1 8 Modifier une m moire iii 31 IV 1 9 Copier une E le UE EN IV 1 10 Echanger une Mm MOITR uuu iii iii iiiseeriiiseerrssinecrsnsnecreseneessnnsee 31 IV 2 Les 9rOUPES 24550 msscciecu cissemauminse recense enemsbseentesdre nement EES ee sbte Eaa EaR Sa aea 32 1V 2 1 Enregistrer les gFOUPES 2 24 ss ssune sisee e sonne sbaauee summer saine aage der sininedhanbatedatonire 32 IV 2 2 Enregistrer les groupes en utilisant les sous ma tres seseseeseeeeeeereeeerreserrenetrrssrenrnnena 32 IV 2 3 Examiner les Groupes FONCTION EXAM issues 33 IV 2 4 Supprimer les groupes s sosnnnnnssn0snnnnnneneeeertn tn nereer tn tn rnae nntn ta
163. pliquant les m mes syntaxes que celles des consoles HYDRA La correspondance des touches est donn e dans le menu 61 HELP puis en s lectionnant l index 12 FONCTIONS amp CLAVIERS EXTERNES Lorsqu un programme sera travaill partir du logiciel OLE il est n cessaire de l enregistrer dans un fichier show pour le r cup rer dans les consoles HYDRA Pour faciliter votre travail au clavier du PC nous vous conseillons d imprimer la liste de correspondances des touches 112 CHAPITRE XVI RECAPITULATIF PAGES DU MONITEUR S lectionner le format de la page principale Sp cial pour les circuits Sp cial pour les sous ma tres Page Dans la page principale La sc ne Aide en ligne EDITEUR MONITOR 0 MONITOR 1 Mety Eet gt EXAM EXAM S lectionner les modes par d faut Circuits Changeurs Projecteurs asservis M moires Groupes S lectionner les circuits Un circuit Une s rie de circuits S ries de circuits Groupe de circuits Tous les circuits de l diteur Tous les circuits en sc ne R p ter la derni re s lection Inverser la s lection en cours Exclure des circuits CHANNEL CHANNEL SCROLLER SCROLLER SPOT SPOT MEM MEM GROUP GROUP CHANNEL CHANNEL THRU CHANNEL THRU CHANNEL THRU CHANNEL CHANNEL CHANNEL CHANNEL THRU CHANNEL THRU THRU CHANNEL e INVERT CHANNEL THRU EXCEPT EXCEPT THRU
164. ptera dans la prochaine action Le moniteur en format 1 GM100 1007 BLK OUT OFF Stage CHANNEL M3 SM FF Masters 1007 Page 0 GO FLASH FLASH SOLO 01 02 06 07 08 09 10 11 5e 67 c8 t2 t3 t3 c9 o4 05 ci 96 94 c2 13 13 19 c3 c4 13 14 13 16 17 18 LE 20 EA 22 23 24 Dans ce format vous pouvez voir la totalit des temps attribu s S lectionner ce format MONITOR 1 Utiliser N ou N pour alterner entre les sous ma tres 1 24 et les sous ma tres 15 48 V 2 Editer les sous ma tres A partir d une page sp cialis e les sous ma tres peuvent tre dit s charg s ou modifi s Cette page de modification des sous ma tres est un tableau Pour acc der cette page taper MODIFY FL MT Utiliser les fl ches ou la souris pour acc der la cellule d sir e et ins rer la donn e num rique le chargement du SSM ses temps le mode et la fonction LINK voir la partie suivante En vous pla ant sur la premi re cellule du SSM vous pouvez charger une m moire un groupe circuit ou chaser Charger une m moire taper son num ro Charger un groupe taper GROUP puis son num ro 45 Charger un chaser taper CHASE puis son num ro Charger un circuit taper CHANNEL puis son num ro Ces chargements sont effectu s directement aussi faire attention aux possibles sauts de lumi re en sc ne car quand un SSM est ch
165. r partir du clavier externe alphanum rique Pour acc der rapidement un chaser souhait entrer son N et taper ENTER VI 4 Examiner des chasers Examiner tous les chasers en mode g n rique CHASE EXAM Examiner le Chaser s lectionn CHASE EXAM Utiliser les fl ches pour examiner le chaser enregistr pr c dent ou suivant VI 5 Copier un chaser Copier le contenu d un chaser dans un autre chaser CHASE REC VI 6 Effacer un chaser Effacer un chaser s lectionn CHASE DELETE Effacer une s rie s lectionn e CHASE THRU DELETE Effacer tous les chasers CHASE DELETE Pour confirmer appuyer une nouvelle fois sur DELETE 56 VI 7 Faire fonctionner un chaser Un chaser est ex cut par 2 SSM cons cutifs L HYDRA peut ex cuter simultan ment 24 chasers dans ses 48 SSM Les fonctions des touches sont GO du ES chaser O Chaser en pas pas R glage du niveau R glage de lumineux la vitesse du chaser du chaser VI 7 1 Charger des chasers dans les sous ma tres Pour faire fonctionner un chaser vous devez le charger dans des SSM Charger un chaser s lectionn dans le SSM d sir CHASE LOAD Mn est le num ro du chaser et Mni la touche attribu e du SSM d sir Pour conna t
166. r dans l diteur les valeurs home dit es dans le type de spot 77 ALL Tous les param tres de la s lection de spots sont attribu s sa valeur HOME 71 POS Les param tres position de la s lection de spots sont attribu s valeur HOME 72 COL Les param tres couleur de la s lection de spots sont attribu s sa valeur HOME 73 GOB Les param tres gobo de la s lection de spots sont attribu s sa valeur HOME Fonction CALL appeler plusieurs param tres dans l diteur 88 ALL Tous les param tres de la s lection de spots sont appel s dans l diteur 81 POS Les param tres position de la s lection de spots sont appel s dans l diteur 82 COL Les param tres couleur de la s lection de spots sont appel s dans l diteur 83 GOB Les param tres gobo de la s lection de spots sont appel s dans l diteur Fonctions IGNITE ces fonctions d pendent du type de d finition du spot et plus particuli rement de la d finition du param tre allumage 91 ON La commande pour allumer la lampe est transmise 92 OFF La commande pour teindre la lampe est transmise 93 RST La commande pour initialiser le projecteur motoris est transmise Reset Les commandes d allumage sont seulement transmises quand le type de spot a d fini le param tre allumage cf chapitre 10 Patch I11 4 3 La ligne Statut A droite de la ligne statut premi re ligne bleue apr s l heure le Syst me vous montre un drapeau diteur css c Ap
167. re les autres options de chargement consulter le chapitre V SSM et pages Exemple pour charger le chaser 1 dans les SSM 9 et 10 taper CHASEJ 1 LOAD M9 La LED M9 est allum e quand le chaser est charg Le moniteur vous montre SM FF Masters 1007 Page 0 GO FLASF FLASH SOLO 0 1 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 23 24 Dans le contenu des SSM 9 et 10 le N du chaser E appara t en rouge Le chaser est charg d sactiv pour viter un saut de lumi re en sc ne Le chaser est pour son ex cution en mode automatique ou manuel Faire dispara tre le chaser charg DELETE M9 57 VI 7 2 Faire fonctionner un chaser en mode automatique Bas sur l exemple pr c dent appuyer sur M fonction GO pour le chaser 1 e Si le chaser est inactif quand la touche M9 est enfonc e le chaser commence fonctionner en sc ne partir du pas 1 La LED M9 clignote vous indiquant que le chaser est envoy A tout moment vous pouvez r gler le niveau de sortie et la vitesse le potentiom tre M9 commande le niveau de sortie de 0 100 le potentiom tre M10 commande la vitesse du chaser du STOP jusqu 650 de la vitesse programm e e Si le chaser est actif quand la touche M9 est enfonc e le chaser est d sactiv La LED M9 est fixe Dans le moniteur les circuits les changeurs et les
168. ref or SMPTE jack body 2 NC 3 SMPTE jack live point Contacts ext rieurs 2 connecteurs femelles Din 5 180 Code Contact entre les broches 1 et 3 2 4et5 NC Lampes de travail 2 connecteurs femelles plastiques XLR 3 Code Pin 1 0V Pin 2 12Vdc Pin 3 NC 10 CHAPITRE Il MONITEUR FORMATS D ECRAN Les consoles HYDRA doivent tre quip es d un moniteur SVGA Pour faciliter le suivi des actions plusieurs formats d cran peuvent tre s lectionn s donnant ainsi acc s de nouvelles informations En dehors de tout param trage le format apparaissant l cran est le format 0 Il 1 Changer le format d cran par d faut En appuyant sur la touche MONITOR le syst me vous montre les formats disponibles en mode graphique Le format en rouge est le format actuellement s lectionn 0 1 ENTER finaliza Pour s lectionner un des formats disponibles entrer son N ce num ro appara t pr s de chaque format S lectionner le format d cran 0 taper MONITOR 0 Dans ce format on peut visualiser e En partie haute l tat des circuits gradateurs e En partie centrale gauche l tat simplifi des SSM e En partie centrale droite l tat des changeurs de couleur e En partie basse gauche l tat des registres de s quence X e En partie basse droite l tat des registres de s quence Y Pour l
169. rossfaders 1 2 5 Les scrollers et param tres d finis en tant que NO FADE dans le Patch sautent leurs valeurs au d but de la s quence Les scrollers et param tres command s en X1 Y1 ne sont pas affect s par les temps de sortie de la m moire entrante La valeur d un scroller ou param tre reste en mode tracking apr s que sa m moire ait termin la s quence Les crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 ne commandent pas de scrollers et param tres command s dans d autres playbacks X1 X2 est plus prioritaire que Y1 Y2 67 Ce comportement vous permet d avoir une base de show dans les crossfaders Tout sous ma tre peut modifier les valeurs des scrollers et param tres Exemple Supposons que la s quence a des mouvements basiques de plusieurs spots tout moment pendant cette s quence vous pouvez faire un mouvement avec un autre point en utilisant un sous ma tre RESUME Charger les crossfaders A partir de la m moire EJ MEM ASSIGN GO PAUSE ou GO BACK Une s rie de m moire MEM THRU ASSIGN GO Lib rer les crossfaders DELETE GO PAUSE ou GO BACK Alterner les modes Dipless No dipless ASSIGN A X A Y Activer D sactiver les temps auto A X A Y Avancer la m moire suivante ASSIGN GO Retourner la m moire pr c dente ASSIGN GO BACK Commander la vitesse T X vitesse pour X1 X2 ou T Y vitesse pour Y1 Y2 68 CHAPITRE VIII MACROS Une macro est une
170. roupes MEM THRU SELECT ou GROUP THRU SELECT e Des effets constitu s charg s dans diff rents l ments de stockage ou de restitution du pupitre mais non pr sents dans l diteur peuvent tre appel s dans l diteur la valeur envoy e sur sc ne Appeler toute l effet envoy sur sc ne CALU CALL puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es Les effets pr sents dans un ou plusieurs sous ma tres circuits changeurs spots sans leurs niveaux couleurs et param tres peuvent tre s lectionn s dans l diteur Appeler le contenu d un sous ma tre au niveau envoy sur sc ne CALL Mni puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es S lectionner le contenu de plusieurs sous ma tres envoy sur sc ne CALL Mn Mn Mnl puis attribution ou modification des niveaux couleurs ou param tres par le Joystick ou les touches concern es La touche Mn est la touche d attribution du sous ma tre Dans ce mode de s lection les items s lectionn s sont encadr s en rouge sur l cran e Une m moire une suite de m moires un groupe ou une suite de groupes non pr sents dans l diteur peuvent tre appel s avec les niveaux enregi
171. rs 3 et de 5 9 1 THRU 12 EXCEPT 3 EXCEPT 5 THRU 9 Note Ces 3 s lections basiques peuvent tre combin es pour obtenir des s lections plus complexes Avant d attribuer la couleur le N des changeurs s lectionn s appara t en rouge 111 3 1 5 S lectionner les scrollers associ s Il est possible par le Patch voir chapitre X X 3 5 d associer un circuit de changeur avec un circuit de lumi re gradu Dans ce cas quand l utilisateur s lectionne CHANNEL le Changeur associ est s lectionn en m me temps A ce moment l l utilisateur a simultan ment le contr le du niveau et de la couleur avec le joystick direction verticale pour le niveau du circuit gradu direction horizontale pour la couleur 111 3 1 6 S lectionner les circuits et les changeurs Exemples Donner la couleur 10 aux changeurs 3 et 5 SCROLLERI3 SCROLLER 5 10 Donner un niveau de 50 aux circuits 1 20 et la couleur 10 aux changeurs 3 et 5 CHANNEL 1 THRU 20 50 SCROLLER 3 SCROLLER 5 10 111 3 1 7 Attribuer les couleurs Pour attribuer la couleur voulue aux changeurs s lectionn s Utiliser le Joystick en direction horizontale Utiliser la touche et ins rer le num ro 2 chiffres de la couleur Utiliser la combinaison PARAN et ins rer le num ro de la couleur Cette commande est utilis e quand le cir
172. s l ments de commande des projecteurs motoris s trackball et 2 roues de param trage n existent pas 1 1 Les sections 1 1 1 L diteur ag Gw ee KR Gegend Kar E S 29 e e SN e S j bi Les manettes et boutons de commande de cette zone permettent de programmer enregistrer modifier ou supprimer les m moires groupes chasers ou effets pages macros et configurations lors de l exploitation du pupitre en cr ation ou en restitution Les s lections des circuits des projecteurs asservis et des changeurs de couleurs constituent les fonctions de base de l diteur Les consoles HYDRA poss dent 2 diteurs ind pendants l diteur actif et l diteur en aveugle Dans cette zone vous trouverez les seules diff rences entre les consoles HYDRA SCAN et HYDRA STAGE e La console HYDRA SCAN est quip e d un trackball et 3 roues de param trage e La console HYDRA STAGE n est quip e que d une seule roue de param trage 1 1 2 Les sous ma tres SSM tz Ms aw MIT Nola ais wm s n Fi sf EE J E RS EN E VEN EST Wa aal w Les consoles HYDRA poss dent 48 sous ma tres M1 M48 et 1 g n ral sous ma tres SM Chaque SSM est compos d un potentiom tre lin aire associ une touche pouvant servir l attribution d un programme au GO ou au flash du SSM Les 48 SSM peuvent accepter des groupes m moires chasers et circuits L utilisateur peut commander les SSM en mode m
173. s aaa aaa a a a aaa aa a ai 98 X 9 5 Editer les types de spot zEdn tn ntsttttnn nnanet nt nnne nesten nn ennenen 99 X 9 6 Les param tres discrets et mix s TIGiensl rn 101 Chapitre XI PORTS R9232 ET RS485 iccsisssnesissscennecasanenccssanenecaannenerasnnneaanmotagenaaasenes 103 XI 1 La configuration des porte 2 ECCESKEEREEKNEEEENENREEREEEKNEEEESESREAEEEEKEEEEESENKEEEEEEKNEEEEESREEEEEKNER REENEN 103 XI 2 Biblioth que des appareils 104 XI 3 Editer de nouveaux appareils 104 XI 4 Editer une nouvelle commande sens 105 XI 5 Supprimer un appareil sssrin annia a paar aaan Raa anbe AEN gta tt tan en 105 XI 6 Attribuer un appareil Un port 105 XI 7 L ex cution des commandes 105 XI 8 Le comportements dee EERSTEN dE ns drrnirshaten Santa nr mare him EEN EES EE ten nan EN 106 Cable AS Te EE 107 XIl 1 Le menu MIDL 385sssneneeentrnnntsnnnnneennnrnnsisananneennnnnantsnn sens ennnentniaannnne ten ennn lan senetan ea 107 LATE ER LR EE 108 XII 3 La table d dition MIDI apaan naaamini Raai Anaia arasina anaana Ei 108 XII 4 Exemples de cGonnexlon EENEG 109 Chapitre XIII ENTREE DU SON ET CONTACTS EXTERNES iii 110 Chapitre XIV RESET ET MISES A JOUR DU LOGICIEL assssssnennnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nnmnnn 111 INL RESET GENERAL 452250an0rsemnansnenanerenannaagnnmenteepananna na mmnmen tan agnamnntet pans amnammne teens 111 XIV 2 Les mises jour du logiciel sssssssnnnsnnennennennenennes 111
174. s rie de touches group e sous un num ro de macro qui sera ex cut e dans un ordre pr cis Une macro peut tre ex cut e Stout moment L HYDRA a jusqu 999 macros Les macros enregistrent uniquement les touches utilis es Une macro ne peut pas accepter les mouvements de potentiom tres joystick trackball ou roues Une macro peut tre ex cut e partir de o l diteur o l acc s direct aux touches macro o les crossfaders en mode commande VIII 1 Enregistrer une macro Les touches fonctions d di es travailler avec les MACROS sont MACRO EDT MAC et les touches d acc s directs pour les 12 macros enregistr es qui sont plac es sous l affichage LCD sont appel es 1 12 Enregistrer une nouvelle macro MACRO REC enregistrer le num ro de la macro MACRO REC enregistrer le num ro de la prochaine macro disponible Quand la touche MACRO est activ e une fen tre rouge interactive est ouverte vous montrant les macros enregistr es Cette fen tre vous aide s lectionner le num ro de macro souhait e mais n a qu une fonction d information Elle est vide si aucune macro n a t enregistr e Quand la touche REC est activ e la ligne statut de la page du moniteur page vous montre un drapeau d enregistrement de la macro MACRO en rouge Une macro est un processus d enregistrement Utiliser les touches dans l ordre
175. s de descente ou de d lai 43 V 1 9 Attribuer un temps d attente ou de d lai 43 V 1 10 Les modes de sous ma tre n snsssnenssesserenttnsteetttnrtnettettt tantae nttttnn rnaen tnnn nanna ennn nn nnmnnn et 44 V 1 11 Vider les TTT 44 V 1 12 Examiner les sous maitres tettetett trte Esett E EEEEAS EErEE EEEN EN SEEE EnEn nn nEn EE 44 V 1 13 Les sous ma tres dans le moniteur 45 V 2 Editer les E EU miennes inaa n aaia aa PA Aaa ent ans 45 V 2 1 La fonction Link sise 46 V 2 2 Les sous ma tres en scene 47 V 2 3 Commander la vitesse des sous maftres nant ennnntnn nenten 48 V 2 4 La commande g n rale des sous ma tres SM 49 V 3 Les changeurs et les projecteurs asservis dans les SSM 49 V 3 1 Le comportement sise 49 V 3 2 La commande modes LTP Priorit senesennnneeeeeeeeenrrensseettttnntnestrtttnnnnnnsttnnrnnnnnneee nnne 49 V321 Lemode an TEE 49 VE l Mod le 49 V 4 Les pages de sous ma tres ss snnnnnnnenenennnennnenneennenennnnes 50 V 4 1 Enregistrer les pages 222rta8 username ennenmant tan de nint erant etes tene EERSTEN 50 V 4 2 Charger les pages enregistr es 50 V 4 3 Examiner les le EE 51 V 4 4 Ajouter du texte aux pages iii 51 V 4 5 Modifier Une e EE 51 V 4 6 Copi r Une Ee E 51 V 4 7 Echanger des le EE 51 V 4 8 Supprimer des pages eee 51 Chapitre VI e E 54 VI 1 Enregistrer un ChaSer 5
176. s de macro 71 VIII 6 3 A partir des crossfaders aiaia 72 VIII 7 Examiner Une maer gestreet EEVESEEAEEEEE ERC VEEESEEEEENEREEEEEEEEREEEEEEREEAEEESEEEEEEEEREEEEEEEEREEEEEEEEEEeEEEE 72 VIII 8 Une macro l int rieur d une autre macro seen 72 VIII 9 Exemples d utilisations des Macros 73 VII 10 Les Spots et MaCTOS E 73 Chapitre IX MENUS sssicnisssssensicensenenmananeenssnantemenssmasianniensemanaltismiem sianiniienart 75 IX 1 Le management des donn es menu 10 disk 75 IX 1 1 Sauvegarder un fichier show ss 76 IX 1 2 Charger un fichier SNOW ii EAEan SEA ANNES EEEE EA 77 IX 1 3 Supprimer un fichier show partir de la deouette nenese eenr nn neresernnrn nsee ne 77 IX 1 4 Editer un titre et ou un nom du fichier show sssssssssssnssssssrrrrsnsstetrnnnnnnsttnrnnnnnnsttnnn nnns eent 77 IX 1 5 Mettre jour le r pertoire de la disquette achuelle nsen 77 IX 1 6 Formater une disquette nnnssossssnnntnstestttntttettettttn ntas rt er tttnntAont EE EEAnEA Een E EEEE nn Ennn annn nanena 78 IX 1 7 Importer Exporter fichiers ASCII light cue 78 Kehal LEE 79 IX 3 Configuration Installation ss 80 1X53 1 30 2 TEE 80 Ke 31 S quences EE 80 1X23 3 32 SOUS MAltreS EE 81 IXE3 EE 81 Ke Ee E VTT EN Keel EE Ee CEET EN IX 4 Tests HYDRA n geegtE eesdees Eege EENS EE iiaae ai
177. s m moires Texte associ Temps du chaser Chase T le temps total du chaser Temps du pas Step T le temps du pas Direction du chaser gt Mode du chaser Num ro du pas envoy Step 0 Toutes les donn es num riques doivent tre ins r es partir du clavier num rique et si un choix est propos ins rer le N en index Le temps du chaser et le temps du pas sont troitement li s L utilisateur programme l un deux et l HYDRA calcule l autre temps Pour acc der au param trage des pas du chaser appuyer sur MENU donner le N de l attribut par le clavier et appuyer sur la touche fl ch e de droite pour se placer sur le pas suivant Le nombre de pas estillimit Pour alterner entre la ligne d dition et la zone d dition des pas taper MENU Dans les cellules de la zone d dition pour Ins rer une information dans une cha ne r alis e se placer sur le pas suivant celui que l on veut ins rer taper le num ro de la m moire ou groupe ou circuit souhait dans cette cellule puis taper INSERT L ensemble du programme du chaser se d cale automatiquement pour Remplacer le contenu d un pas se placer sur le pas modifier taper le num ro de la m moire ou groupe ou circuit souhait dans cette cellule puis taper sur la touche fl ch e de droite pour Supprimer un pas dit acc der sa cellule et appuyer sur DELETE Le pas est effac et l ensemble du pr
178. souris externe et ins rer le texte d sir avec le clavier ext rieur Pour sortir du mode taper IV 2 6 Modifier des groupes La modification des groupes est possible selon 2 modes 33 le mode actif dans lequel les actions sont visibles sur sc ne le mode aveugle dans lequel les actions ne sont pas visibles sur sc ne ENTER Pour modifier un groupe e S lectionner le mode diteur d sir aveugle ou actif par la touche BLIND e S lectionner le groupe modifier GROUP MODIFY ou GROUP Mn si le groupe est dans un SSM Sur la ligne statut un drapeau de cette modification appara t en rouge WJ HiME Le groupe est s lectionn dans l diteur 100 L utilisateur peut maintenant diter ce groupe modifier les niveaux les valeurs ajouter de nouveaux circuits changeurs et spots Pour Enregistrer ces modifications taper REC le drapeau de modification dispara t Apr s l enregistrement de ces modifications l diteur est maintenu Pour Annuler la fonction modification taper ESC R sum Modifier un groupe GROUP MODIFY modifications REC Ou MODIFY Mn modifications REC IV 2 7 Copier des groupes Un Groupe peut tre copi dans un autre Groupe tout moment GROUP REC Exemple copier l
179. ssoci Les valeurs par d faut s affichent en gris les valeurs attribu es dit es apparaissent en noir X 4 1 Visualisation La liste des gradateurs est divis e en 6 colonnes Dmx indique l adresse DMX du gradateur Cette colonne r nest pas modifiable Elle est utilis e pour acc der au gradateur s lectionn Li Indique le niveau maxi du gradateur Cu indique le N de la courbe de r ponse affect au gradateur Cha indique le N du circuit de commande gradateur 1 250 Scr indique le N du changeur 1 30 Spt indique le N du PA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 m Chaque ligne a des informations sur un gradateur Cha EN Spt Les circuits gradateurs sont attribu s aux premi res adresses DMX de la ligne DMX 1 Les changeurs sont attribu s aux premi res adresses DMX de la ligne DMX 2 OONMUBUN Une adresse DMX ne peut seulement avoir qu un changeur ou un circuit de commande p p bk ph H LONmO X 4 2 Attribuer un circuit un gradateur A l int rieur de la liste des gradateurs S lectionner le gradateur diter avec la ligne jaune en utilisant e les touches fl ch es e la souris e ou entrer le num ro du gradateur d sir dans une cellule Dmx puis appuyer sur ENTER Le num ro du gradateur doit tre appel sous la forme e adresse ligne S lectionner sa cellule Cha curseur en marron Entrer le num ro du circuit de contr le grad
180. str s Appeler une m moire ou un groupe 100 en 2 secondes MEN CALL ou GROUP CALL Appeler une suite de m moires ou de groupes 100 en 2 secondes MEM THRU CALL ou GROUP THRU CALL Appeler une m moire ou un groupe 100 sans temporisation MEN CALL CALL ou GROUP CALL CALL Appeler une suite de m moires ou de groupes 100 sans temporisation MEM THRU CALLI CALL ou GROUP THRU CALLI CALL 28 Pour ces diff rentes manipulations les valeurs peuvent tre donn es par les touches habituelles Appeler une m moire ou un groupe avec le joystick de l diteur MEN Joystick amp ou GROUP Joystick IV 1 3 Enregistrer la sortie de sc ne Pour enregistrer la sc ne dans la m moire suivante l HYDRA poss de une commande sp cifique CALL REC Cette commande est une alternative de la commande suivante CALL CALL REC ESC ESC IV 1 4 Examiner les m moires FONCTION EXAM Vous pouvez tout moment Examiner le contenu de la m moire s lectionn e ou la liste des m moires enregistr es e Examiner la liste des m moires enregistr es
181. t Charger un sous ma tre Modifier des m moires groupes Param tres g n raux Contenus s lection RELEASE s lection RELEASE RELEASE ESC ESC ESC Editeur MEM REC Editeur MEM REC Editeur MEM TIME TIME TIME WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT WAIT REC Editeur GROUP Sp REC Pr s lection des circuits GROUP Sp REC Editer la sc ne GROUP REC Pr s lection des circuits GROUP REC Editer la sc ne LOAD Mn Pr s lection des circuits LOAD Mn SEQ L MEM MODIFY GROUP MODIFY ESC MEM MODIFY modifications REC ESC GROUP MODIFY modifications REC ESC MODIFY Mn modifications REC 114 Examiner des m moires groupes La liste des m moires M moire par m moire La liste des groupes Groupe par groupe Supprimer des m moires groupes Une m moire Une s rie de m moires Toutes les m moires Un groupe Une s rie de groupes Tous les groupes Copier et Echanger Copier Echanger Pr s lectionner Une m moire Une s rie de m moires Un groupe Une s rie de groupes Un contenu du sous mai tre Plusieurs contenus de sous ma tres Une sc ne MEM EXAM MEM EXAM GROUP EXAM GROUP H EXAM MEM DELETE MEM THRU DELETE MEM DELETE DELETE GROUP DELETE GROUP THRU DELETE GROUP DELETE DELETE MEM HH HHHH REC GROUP H H REC MEM HH HHH REC
182. te des attributions actuelles des SSM Dans les 2 modes en chargeant une page tous les SSM sont substitu s par leurs nouvelles attributions except les SSM actifs en sc ne Le N des SSM actifs apparaissent en rouge Ces SSM prennent leurs nouvelles attributions apr s tre pass s par leurs 0 pour viter les sauts de lumi re en sc ne e LE CHARGEMENT DES REGISTRES DE SEQUENCE UNIQUEMENT Charger une page en Mode non forc PAGE ASSIGN Charger une page en Mode non PAGE ASSIGN ASSIGN 50 Cette commande charge les s quences dans X2 et Y2 et n affecte pas l effet en cours sur sc ne e LE CHARGEMENT SIMULTANE DES SSM ET DES REGISTRES DE SEQUENCE Charger une page en Mode non forc PAGE SELECT Charger une page en Mode non PAGE SELECT SELECT Cette commande charge DIRECTEMENT les s quences dans X1 et Y1 et affecte l effet en Cours sur sc ne Note Les SSM vides d une page n affectent pas les attributions actuelles de ces SSM quand il est charg en mode non forc V 4 3 Examiner les pages Examiner la page s lectionn e PAGE EXAMI Dans cet cran les touches fl ches vous permettent d examiner le contenu de la page pr c dente ou suivante Examiner la liste de toutes les pages enregistr es PAGE EXAM Examiner les attributions actuelles des SSM EXAM EL MT V 4 4 Ajouter du
183. ter que dans la ligne statut RS232 DIAPO1 appara t e Appuyer sur gt pour acc der la zone d entr e des param tres de communication e Entrer chaque param tre en suivant les sp cifications du r troprojecteur Utiliser les touches fl ch es et le clavier num rique pour les diter Une aide appara t dans une fen tre en pop up e Appuyer sur Nu pour diter les commandes de l appareil Chaque nouvelle commande est automatiquement num rot e Taper un texte d identification partir du clavier externe alphanum rique pour chaque nouvelle commande Puis diter la commande string en suivant toujours les instructions de fabrication e R p ter l action ci dessus jusqu au param trage de toutes les commandes de cet appareil et r p ter tout le processus pour diter de nouveaux appareils Port list Rs232 DIAPDI Rs485 NONE Port Device Bauds Data Bits Parity Stop Bits Data String lanpara DN 00 E7 avance carro DU 45 retroceso O0 99 NEU 104 La donn e commande cha ne peut tre entr e en format ASCII ou Hexad cimal ASCII format par d faut rien n est n cessaire pour les diter Exemple 00 06 Hexad cimal chaque groupe de 2 caract res est pr c d par un caract re Exemple 00 06 Note Une cha ne peut avoir diff rents formats Par exemple 00 06 o 00 est ASCII et 06 est hex Envoyer en ASCII le caract re
184. tes concernant la liste des circuits Si un circuit de commande a plus d un gradateur associ le symbole appara t dans sa cellule Rappelez vous un gradateur peut tre associ un seul circuit de commande Dans la figure le circuit 1 commande les gradateurs 1 et 3 de la ligne DMX 1 le gradateur 3 de la ligne DMX 2 et les gradateurs 2 et 5 de la ligne DMX 3 Retourner la liste des circuits ENTER X 2 4 Associer un changeur un circuit de commande Dans la liste des circuits e S lectionner le circuit de commande diter avec la ligne jaune en utilisant les touches fl ch es la souris ou entrer le num ro de circuit de commande d sir dans la cellule Cha activ e en marron et appuyer sur ENTER e S lectionner la cellule Scr Entrer le num ro du changeur d sir 1 30 Ce changeur est maintenant associ au circuit de commande e Pour effacer le changeur associ taper DELETE Un circuit ne peut tre associ qu un seul changeur X 3 Patch des changeurs de couleurs Acc der la liste des changeurs MENU 01 Toutes les donn es par d faut sont montr es en gris et toutes les donn es dit es en noir X 3 1 Visualisation La liste des scrollers est divis e en colonnes et chacune des 30 lignes poss de les informations relatives au circuit de changeurs concern Scr indique le N du circuit de commande
185. test m moire n affecte pas les donn es sauvegard es dans la m moire IX 4 7 Test 86 MIDI Acc der ce test MENU MENU 86 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie le port MIDI Suivre les instructions du moniteur L HYDRA vous montre le statut du port MIDI la fin du test Sortir de ce test ENTER IX 4 8 Test 87 RS232 Acc der ce test MENU MENU 87 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie le port RS232 Suivre les instructions du moniteur L HYDRA vous montre le statut du port RS232 la fin de ce test Sortir de ce test ENTER IX 4 9 Test 88 RS485 Acc der ce test MENU MENU 88 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie le port RS485 Suivre les instructions du moniteur L HYDRA vous montre le statut du port RS485 la fin de ce test Sortir de ce test ENTER IX 4 10 Test 89 Disque Acc der ce test MENU MENU 89 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie l unit du disque Suivre les instructions du moniteur L HYDRA vous montre le statut de l unit DISK la fin de ce test Sortir de ce test ENTER 83 IX 4 11 Test 90 Imprimante Acc der ce test MENU MENU 90 partir de la page diteur en live du moniteur Ce test v rifie lIMPRIMANTE Suivre les instructions du moni
186. teur L HYDRA vous montre le statut de l IMPRIMANTE la fin de ce test Sortir de ce test ENTER Utiliser ces tests pour isoler les compartiments non concern s par l HYDRA et ou acc der l information d entr e et de sortie du DMX 84 CHAPITRE X PATCHS Par d faut les circuits de commande de l HYDRA 125 ou 250 sont affect s aux premiers gradateurs de la ligne DMX 1 le raccordement est effectuer dans le connecteur OUT 1 Par d faut les changeurs de HYDRA 30 sont affect s aux 30 premiers circuits de la ligne DMX 2 le raccordement est effectuer dans le connecteur OUT 2 Apr s un Reset g n ral le patch par d faut est valid et vous avez o Circuits de commande dans la ligne DMX 1 Le circuit 1 est associ au gradateur 1 circuit 2 au gradateur 2 et ainsi de suite jusqu au circuit 250 ou 125 associ au gradateur 250 ou 125 Les autres gradateurs de la ligne DMX 1 ne sont pas affect s Par exemple dans l HYDRA 250 les gradateurs de 251 512 sont libres sans circuit de commande associ o Circuits de commande des changeurs dans la ligne DMX 2 Le changeur 1 est associ au circuit 1 changeur 2 au circuit 2 et ainsi de suite jusqu au changeur 30 associ au circuit 30 Le reste des gradateurs de la ligne DMX 2 est libre non attribu Les Patchs de l HYDRA sont ditables Chaque utilisateur peut trouver l option d dition d sir e partir de la liste des circuits de la list
187. texte aux pages Labelliser les pages MODIFY PAGE Dans cette page d placez le curseur en utilisant les touches fl ches jusqu acc der la cellule texte du num ro de la page labelliser et ins rer le texte avec le clavier alphanum rique externe V 4 5 Modifier une page Modifier une page s lectionn e MODIF Y PAGE Le curseur est d plac avec les fl ches ou la souris externe jusqu la cellule d sir e pour modifier sa donn e Pour modifier la page de texte appuyer sur MENU pour alterner avec la ligne de statut de cet cran d dition V 4 6 Copier une page Copier une page dans une autre page PAGE REC Exemple PAGE 1 10 REC si la page 10 existe cette page est remplac e par le contenu de la page 1 et la page 1 n est pas modifi e V 4 7 Echanger des pages Echanger le contenu de 2 pages PAGE H REC Exemple PAGE 1 10 REC le contenu de la page 1 est en page 10 et le contenu de la page 10 en page 1 Si la page 10 n existe pas cette page est cr e et la page 1 est vide V 4 8 Supprimer des pages Supprimer la page s lectionn e PAGE DELETE La console vous demande une confirmation DELETE pour confirmer Supprimer une suite de pages s lectionn e PAGE THRU
188. tion Jump programm e peut interrompre cette limitation Charger une s rie de m moires dans un crossfader s lectionn MEM THRU ASSIGN GO PAUSE ou GO BACK Exemple Les m moires de 1 10 sont enregistr es Charger seulement dans le crossfader les m moires de 3 6 MEM 3 THRU 6 ASSIGN GO Dans le moniteur vous pouvez remarquer que apr s la m moire 6 l HYDRA n a pas charg la m moire 7 1007 Dipless Ten Y1 FF 1007 Dipless Ten Tt Tei Te T T Jump Num Y2 00 Mem Tt Tei Te T T Jump Num VII 2 3 Charger une page dans les crossfaders Les crossfaders peuvent tre charg s partir d une page enregistr e de diff rentes mani res e charger la s quence en mode non forc rempla ant X2 et Y2 PAGE ASSIGN e charger la s quence en mode forc rempla ant X1 X2 et Y1 Y2 PAGE ASSIGN ASSIGN e charger la s quence et les sous ma tres en mode non forc PAGE SELECT e charger la s quence et les sous ma tres en mode forc PAGE SELECT SELECT VII 2 4 Vider le crossfader Vider le crossfader d sir DELETE GO PAUSE ou GO BACK 64 VII 3 Les crossfaders en sc ne Les crossfaders X1 X2 et Y1 Y2 sont ind pendants complets et peuvent travailler en m me temps Les codes de couleur pour le crossfader X1 X2
189. tir du menu RS232 et RS485 Pour s lectionner le port d sir acc der la cellule RS232 ou RS485 avec le curseur Appuyer sur gt et s lectionner l appareil en utilisant les touches fl ch es Puis appuyer sur gt ou pour accepter cette attribution La ligne statut ligne bleue vous indique les attributions des ports XI 7 L ex cution des commandes La commande des appareils attribu s aux ports est ex cut e partir des s quences Les commandes doivent tre attribu es une m moire Configurer les appareils et ports comme nous l avons d fini ci dessus puis appuyer sur la touche SEQ L pour attribuer la commande d sir e dans la m moire s lectionn e 105 1 82 Default Times GObACK Time T Jump Num Text s lectionner la m moire d sir e avec la ligne jaune acc der sa cellule Command entrer le type de commande par exemple 2 pour s lectionner les commandes RS232 ou 3 pour les commandes RS485 Puis s lectionner la commande d sir e partir de la liste ouverte dans la cellule suivante cf chapitre VII S quences XI 8 Le comportement Quand une m moire avec une commande associ e commence sa s quence en X2 ou Y2 sa commande associ e est ex cut e en d autres termes les donn es de la cha ne sont envoy es par son port s rie Dans l exemple pr c dent quand la s quence de la m moire 1 c
190. tte diteur en 2 secondes temps de l diteur par d faut SPOT THRU RELEASE RELEASE les spots de quittent l diteur en un court temps Note Les fonctions RELEASE et ESC ne forcent pas le param tre 0 seul le param tre du gradateur 3 dm est forc 0 111 4 2 6 S lectionner les param tres des spots Apr s la s lection des spots l utilisateur peut diter leurs param tres en utilisant La trackball pour attribuer des valeurs aux param tres x y Ou le Joystick pour attribuer la valeur au param tre du gradateur Ou les roues de commande pour attribuer la valeur aux param tres de l ensemble actif En parall le vous pouvez s lectionner un ou plusieurs param tres pour attribuer les valeurs en utilisant le clavier num rique Si la s lection des spots dans l diteur a des spots de types diff rents par exemple les Spots 1 et 2 sont des Mac 500 les Spots 9 11 et 12 des Mac 600 leurs param tres de commande seront diff rents L HYDRA s lectionne seulement les param tres du premier 21 type de spot sauf le param tre du gradateur 3 dm qui peut tre command par diff rents types en m me temps Les param tres sont s lectionn s en utilisant la touche PARAM Quand cette touche est activ e le Syst me vous montre une fen tre rouge avec toutes les options de s lection Dans la fen tre PARAM
191. uel de 5 Dans l diteur en actif les niveaux attribu s apparaissent en sc ne et ont priorit sur toutes les sorties playback 15 Tant qu un circuit est s lectionn en rouge il est possible de lui attribuer un niveau Apr s avoir attribu un niveau vous pouvez commencer une nouvelle s lection de circuit La derni re s lection r alis e devient alors marron vous indiquant que ces circuits sont pr sents dans l diteur mais non s lectionn s Dans les menus les valeurs des touches et peuvent tre chang es dans le menu Editeur Installation num ro 30 111 2 1 6 S lectionner tous les circuits de l diteur Tous les circuits pr sents ou s lectionn s dans l diteur peuvent tre rappel s CHANNEL THRU Tous les circuits de l diteur sont s lectionn s en rouge et il est possible de les modifier avec le joystick ou les touches et Ces commandes maintiennent les niveaux relatifs entre les circuits ou peuvent leur attribuer un nouveau niveau absolu en appuyant sur lll 2 1 7 S lectionner les circuits pr sents S lectionner les circuits pr sents en marron dans l diteur INVERT Cette fonction permet de modifier des circuits d j programm s sans retaper toute la syntaxe 111 2 1 8 Les autres commandes de s lection R p ter la derni re s lection de circuits CHANNEL
192. un E drapeau appara t montrant cette s lection VII 3 3 Les fonctions A partir des crossfaders et toujours associ e une m moire une fonction peut tre ex cut e Cette fonction peut tre une MACRO avec une fonction RS232 ou une fonction RS485 Cette partie est sp cifique aux fonctions MACRO Concernant les fonctions RS232 et RS485 cf chapitre XI Ports RS232 et RS485 Le premier pas consiste enregistrer les Macros d sir es cf chapitre VIII Macros Puis vous devez associer la macro la m moire choisie La macro sera ex cut e quand la s quence de sa m moire commence L HYDRA vous aide dans le processus d association 66 pour le crossfader X1 X2 ou 1 503 Default Times GObACK Time MEMS T TS ump Num Text CEST go X go Y LE oo 1 13 DN LKE EE inicial x inicia y Hydra Exemple Pour associer la Macro 10 10 initial x vous devez juste s lectionner le type de fonction ins rer un 0 dans la cellule Commande appuyer sur gt et ins rer le num ro de la macro d sir Dans cet exemple le num ro est 10 Recommandations Les fonctions offrent un large pouvoir et une grande souplesse d emploi Quelques exemples d utilisation connexions simultan es attributions des playbacks commande de l quipement externe Toujours ajouter un texte aux Macros enregistr es ou au port des fonctions pour faciliter leur identificatio
193. ur attribu e un temps de mont e charger un temps 0 avec les m mes processus que ci dessus Le symbole la valeur du temps en secondes appara t sous le N du SSM programm Note Si aucun temps de descente n a t affect le temps de mont e est automatiquement copi comme temps de descente Avoir un panorama complet des programmations des temps MODIFY FL MT V 1 8 Attribuer un temps de descente ou de d lai Charger un TY dans un SSM TIME TIME LOAD Mn Charger le m me TW dans plusieurs SSM TIME TIME LOAD Mn Mni et rel cher la touche LOAD Charger le m me T dans tous les SSM TIME TIME LOAD FL MT Pour supprimer la valeur attribu e un TW charger un temps 0 avec les m mes processus que ci dessus Le symbole la valeur du temps en secondes appara t sous le N du SSM dans la page d dition des SSM Avoir un panorama complet des programmations des temps MODIFY FL MT V 1 9 Attribuer un temps d attente ou de d lai Charger les temps ou Ge dans un sous ma tre Temps AIT LOAD Mn Temps AIT WAIT LOAD Mn 43 Temps GA WAIT WAIT WAIT LOAD Mn Charger les m mes temps amp Ok ou OG dans plusieurs sous ma tres
194. vacuer avant de marquer le e S lectionner le changeur diter avec la ligne jaune en utilisant une des m thodes ci dessus e Acc der cette cellule Drk puis entrer le num ro de la premi re couleur lier ou appuyer sur DELETE pour effacer le nombre dit L HYDRA consid re que ce gel est le prochain comme les 2 gels de la m me couleur Un symbole appara t entre les 2 positions Dans la figure pr c dente par exemple le changeur 1 a 10 g latines et les g latines 09 et 10 ont la m me couleur de gel la fonction dark gel sera utilis e pour alterner entre ces 2 couleurs Un changeur peut seulement avoir une seule fonction dark gel 91 X 3 9 Le comportement du changeur Lorsqu un changeur est charg dans un SSM ou un crossfader il saute sa valeur quand le SSM est activ ou au d but de la s quence Vous pouvez changer cette comportement Dans la cellule f du changeur d sir s lectionner l option 1 FADE en appuyant sur di le changeur est marqu avec un petit f dans cette cellule et le changeur fond dans les SSM et s quences Pour revenir au mode par d faut s lectionner l option 0 NO FADE X 4 Patch des gradateurs Pour acc der la liste des gradateurs taper MENU 02 Les num ros des gradateurs sont l index de cette liste chaque gradateur sont associ s son niveau limite sa courbe de r ponse et son circuit a

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