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(Microsoft PowerPoint - Introduction \340 l`IHM.ppt)
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1. gt saisie universelle Name Email Address1 Address2 Address3 12 Ergonomie e Les gens ont des mod les mentaux de la fa on dont les choses marchent gt dus contraintes causalit st r otypes standards culturels etc Ergonomie e Mauvais exemple la montre digitale gt ce que a permet 4 boutons on ne sait pas quoi ils peuvent servir contraintes et correspondance pas de relation visible entre les boutons et leurs possibles r sultats transfert de connaissances tr s peu de relations avec les autres montres connaissances culturelles peu de standardisation mod le conceptuel mode d emploi doit tre appris Ergonomie e ce quoi les gens s attendent parall le Ergonomie Bon exemple les ciseaux gt ce que a permet e trous pour y ins rer quelque chose contraintes e gros trou peut laisser passer plusieurs doigts petit trou juste le pouce correspondance e entre les trous et les doigts sugg r e et contrainte par l apparence connaissances culturelles et facilit e appris d s le plus jeune ge m canisme constant mod le conceptuel on voit clairement comment les parties op rantes marchent Ergonomie e Le concepteur doit aider une compr hension rapide gt fournir un bon mod le conceptuel gt en concordance avec ce quoi l
2. http www peachpit com features excerpt index html Internet Guide de style Guide de style Fournir du feedback e Fournir du feedback gt tre sp cifique dans quel mode suis je Form Fount LT Saving Saving file heuristics ppt in ae folder topics qu est ce que j ai comment le s lectionn syst me interpr te t il mes actions Guide de style e Fournir du feedback gt comment l utilisateur percoit il les d lais de r ponse lt 0 1s per u comme instantan 1s pas le temps de perdre le fil de pens e mais d lai ressenti 10 s limite pour garder l attention de l utilisateur sur le dialogue gt 10 s l utilisateur souhaitera faire autre chose en attendant gt pour les longs d lais curseur sablier ou barre de progression Guide de style e Fournir des raccourcis gt raccourcis clavier et souris e abr viations e compl tion menus contextuels touches fonction double clic Guide de style e G rer les probl mes de fa on positive gt fournir des messages d erreurs compr hensibles gt sans faire passer l utilisateur pour un idiot Could not fully start the application because a pointer was nil when it should not have been Click this to display an overview of this dialog box idiot For Help on an item click 2 at the top of the dialog box and then click the item Ado
3. sun texte crit en mirmseules se litbearcoup phos vite qu un texte en masques La vitesse de lecture en majuscules a t estim e 13 plus lerde qu en mirmscules verant dure diffrentiation phus forte des miruscules que des majusoales Estimation faite_par Tullis en 1968 De m me la lecture dun texte est am lin e si r dume lene est sup rieure 25 caract res longuenr comseill e 58 BAB car 55 caract res on doubles colonnes de 30 35 car Mauvais exemple e Inutile d utiliser les majuscules quand ce n est pas n cessaire If you wish to add change network information please select one of the following options amp l W8NT TO CONNECT TO AN EXISTING TIME amp CHAOS WORKGROUP OR MODIFY THE CONNECTION SETTINGS WANT TO BUILD A BRAND NEW WORKGROUP Design graphique e Lisibilit gt police couleur taille gras italique soulign etc RER gur URE SIUE Admitir BORED goa an ATURE Baioake Pakage TE SIME Arkae DONARA HARAG MERE ESKALA ET TR OT CRI REG OR E PRAGUE The jixing EN RRRE Arona DEPRES DEALAN NO LA AL NN M DL TI PT LA DORE AER PI LEE UE TA Pre AA Design graphique e Th orie de la Forme gt Application l agencement des crans Cohen 00 A Formatage du texte A Formatage du texte A FORMATAGE DU TEXTE 1 Le paragraphe 1 Le paragraphe 1 Le paragraphe 2 Les titres 2 Les titres 2 Les titres 3 La section 3 La section 3 La section 4 L indentation 4 L
4. im Fox field Name Eau Grcerbers Conbot Email Fzu epscucagancs arge male text fad Message Hisau Lets get together for lunch Cannot move the Perhaps tomorrow file myfile doc to judy T the folder junk The file was because the disc is Instructions Heading 1 a destroyed full 1 rt Type Nome mat rar pe ea T Carbon copy Pa Cancel Apply Cancel alignement s paration par oS espace blanc Un mauvais exemple Un autre mauvais exemple Form Title appears above URL in most browsers and is used by WWW search Backgound Color FFFBFO appears at top of Web page in bold type Text Color Aptiva Communication Center D Software Development Order Desk Center 000080 E Mail respones to will not appear on Altemate for mailto forms only Background Graphic ldversch q d com Text to appear in Submit button Text to appear in Reset button O Mailto x Send Order Clear Form ral Wat 45 seconds tor connection Scrolling Status Bat Message max length 200 characters Retry after 50 El seconds Number of retries F El FWebMania 1 5b with Image Map Wizard is herell ate Bev PL ere e Mauvais alignement Speaker setting C On Maximum transmit rate 14400 bps e Mauvais contraste H 5 n gt
5. crans cl s R alisation R alisation 5 Implantation de l application 6 Evaluation externe implantation de l application diffusion d une version beta lien entre l application et l interface mise en place d un plan d valuation a s correction des erreurs minimes conception de l interface tendue aide en ligne documentation proc dure d installation tutoriels gt planification des versions suivantes e maintenance curative livraison de la premi re version e maintenance volutive R alisation R alisation e Autre fa on de voir les choses e Conception centr e sur l utilisateur P Interface Design and Usability Engineering Leh cer Brainstorm Refined Completed Goals 1o uaere ere designs designs designs their key tasks facteurs participation humains utilisateurs analyse conception Taskcortered Psychologyot LFaricpaton S Grahial Participatory Evaluate things Intertace design tasks User involvement Toscanan User centered peered epresertaion a wan Sye Era design phone trough guides a tudes prototypage de D utilisateurs instrumentation come ES valuation d veloppement Usability Field Methods guidelines esting testing Products User and Throw Testable i away paper prototypes sk descriptions complete Prototypes specification 36 Outils de d velop
6. vision des r actions de l interface e favoriser l apprentissage e diminuer les risques d erreur Ergonomie e Concision gt moyens pour r duire les activit s de perception et m morisation gt objectifs optimiser la prise d informations et de d cisions par des informations pr cises et br ves minimiser le nombre d actions ou d op rations et le temps de manipulation Ergonomie e Mais gt attention aux diff rents standards par ex selon les pays les utilisations e robinet selon les pays ouvrir gt sens des aiguilles d une montre ou sens inverse e pav num rique ordinateur gt 1 2 3 en bas t l phone gt 1 2 3 en haut Ergonomie e Gestion des erreurs gt moyens pour perception identification des erreurs e conservation de l int grit de l application robustesse gt objectifs e syst me tol rant e viter les craintes dues aux difficult s de r parer e localiser comprendre corriger pr cis ment Ergonomie e Objets de tous les jours gt les gens ont des habitudes e par ex associations symbole signification rouge danger vert s curit gt difficiles changer e ex clavier dvorak ann es 30 plus rapide mais peu utilis gt culturelles e symboles pas forc ment compr hensibles par tout le monde Ergonomie e des standards pas si standard gt saisie adapt e aux USA
7. Logical User Centered Interface Design niveaux A z Kreitzberg 1996 Cr ation smaller Saisie des d veloppement du concept du produit re gt ire informations Saisie des Recherche adresses code postal analyse eNom Pr nom Niveau 1 Domicile Date de naissance ee conception initiale de l interface Niveau 2 Cone conception incr mentale ou it rative de l interface is Ns Niveau 4 implantation de l application Saisie des n de sual t l phones valuation externe Domicile Niveau 3 Bureau Commerciales R alisation R alisation D veloppement du concept du produit 2 Analyse cr er un concept de haut niveau du produit segmenter la population d utilisateurs identifier les objectifs commerciaux du produit identifier les principales activit s identifier les principales fonctions du produit cr er des sc narios d crivant chaque activit identifier la population d utilisateurs identifier les besoins fonctionnels identifier les contraintes haut niveau identifier les objets du m tier cr er une premi re maquette R alisation R alisation 3 Conception initiale de l interface 4 Conception incr mentale cr er un mod le conceptuel en utilisant une m taphore conception prototype valuation cr er un mod le de navigation a cr er un look and feel r aliser une maquette des
8. T ches standard T ches standard e t ches possibles par manipulation directe e possibilit de conflit entre la s lection et le trac 7 a leat saisie de valeurs gt introduction de l hyst r sis e l interaction de trac n est reconnue apr s l appui sur le bouton s lection d un ou plusieurs objets que lorsque le curseur a boug suffisamment gt d clenchement de commandes d filement de documents FA sp cification d arguments et propri t s gt transformations graphiques t ches de saisie t ches de s lection textes e dans un ensemble variable gt bo te de saisie gt par pointage FR quantit s r gt dans une liste gt valeur au clavier gt par saisie d un nom gt aiguille curseur etc e dans un ensemble fixe positions gt g par menu Sie Gien iey en fark Ab Daara gt pointage clic double clic gt exclusive boutons radio E E trac s gt binaire cases cocher o gt chantillonnage de positions Lf t ches de s lection taches de d clenchement e am liorations e boutons gt s lection multiple lasso shift clic etc Eu nt gt actif gris gt combinaison de techniques gt texte image e ex saisie pointage gt recherche d une CRE gt options page d aide par mot cl R gt pointage gt gravit pointage d objets de T petite taille 5 oi e cliquer tirer drag and dro cr gt menus gt s parateurs rubri
9. gt on distingue mal les zones d dition des zones de texte color es ei etter 8 x 11 in fe EPA lise custom editor re C Phoenix lax_inst wii _Bromee__ e Mauvaise r p tition PEU tam same _Bromee __ gt les boutons ne ressemblent pas des boutons e Mauvaise structure Encore des mauvais exemples Design graphique abus d effets 3D gt l ments de liste e importance de l alignement n gatif surcharge inutile indiff renciables fc Image Preferences E Image Preferences Image Type porting LE Sa Image Type Force Gray Sale Colo Form to Export Selected files EPSF qvalhy lan Povo nage Use Post CAGRAPHICS GIF CONWFORM base9 4 ele CAGRAPHICS GIFCONWFORM base9 i eae APHIC Ec Greeking Text Limit Options Auto Backup on Save C AGRAPHICS GIFCON VFORM base3 pr D Auto so Evry _ Minutas Z eae C AGRAPHICS GIFCON VFORM base9 Export to text file CSV v Options C AGRAPHICS GIFCON VFORM base9 mon ten Purge responses from original table SAGE Date auto save every Minutes ok cance D Design graphique e Les onglets excellent moyen d viter la surcharge Options HE view General Jeu Print save speling Advanced Save security Speling and Style view cema et Pt RE options show FF Startup Task Pore Recently usedfilelist fe 3 entries J Sie
10. proche le bleu plus loign couleurs chaudes objets apparaissent plus grands 17 R alisation des IHM Introduction gt savoir concevoir une IHM gt savoir r aliser une IHM gt savoir valuer une IHM R alisation e 3 aspects gt le design l apparence ext rieure gt la structure interne mode de navigation gt l approche de r alisation g nie logiciel Introduction e Objectif gt permettre l utilisateur d accomplir ses t ches e de fa on efficace avec une bonne productivit e en toute s curit e en prenant plaisir le faire e en apprenant rapidement utiliser le syst me Approche e approche technocentriste gt centr e sur la machine et ses fonctionnalit s gt l utilisateur doit s adapter la machine e approche anthropocentriste gt centr e sur l homme et les utilisations gt la machine doit s adapter l activit des utilisateurs Design graphique e Utilisation de grilles gt localiser les composants gt les organiser gt assurer l homog n it organisation e polices couleurs etc 18 Exemple Do you really want deux niveaux to delete the file de hi rarchie myfile doc from the folder junk Grid for Form Type 1 jote Sender Send to
11. think aloud e l utilisateur pense voix haute pendant l utilisation e le concepteur prend des notes e r gles et pr cautions dire l utilisateur que c est le syst me qu on teste pas lui ne pas aider l utilisateur pendant le test mais noter les interrogations intervenir seulement en cas d impasse grave e marche aussi pour tester la doc Evaluation e Approches analytiques gt valuation heuristique J Nielsen 1994 e inspection syst matique de l interface e satisfait tous les crit res bas sur les 9 caract ristiques de base de l utilisabilit voir guide de style 10 si on s pare pr vention des erreurs et qualit des messages d erreur e m thode 3 5 inspecteurs utilisateurs inspectent en isolation 1 2h pour interfaces simples comparaison des notes ensuite Evaluation e Approches analytiques gt mod les formels mod les de qualit approche cognitive mod les mentaux coh rence interne et externe approche perceptive complexit perceptive qualit d affichage 27 A vous de juger A vous de juger Densit de l information par ou 4 commencer E SIA HL vouare about to overwrite the original file Go ahead I y webs Leer Enoe as DS irage m Es I Foy Pree iP ce ER bemi e Beos E Freans 2 Sida wneP Hanae O0 Okto not save game Neighbourhood tre ie Reg
12. INTRODUCTION AUX INTERFACES HOMME MHINE En bref 1 Introduction 2 El ments de psychologie appliqu s aux syst mes interactifs 3 Historique de I Interaction Homme Machine 4 P riph riques et interaction Les taches d un syst me interactif Styles de syst mes interactifs Conception d une IHM R alisation d une IHM Evaluation d une IHM 10 IHM et R alit Virtuelle Perception e sens principal vue gt pr sentation de l information essentiellement visuelle e syst me visuel imparfait gt peut facilement tre tromp pdf de ces transparents disponibles sur http dpt info u strasbg fr villard rubrique Enseignement gt Mati res gt ISTI D finition interface e application informatique qui prend en compte au cours de son ex cution des informations communiqu es par le ou les utilisateurs du syst me et qui produit au cours de son ex cution une repr sentation perceptible de son tat interne e entr es fournies par l utilisateur d pendent des sorties produites par le syst me et inversement e applications batch syst mes interactifs re Interface lt gt Noyau L fonctionnel d o provient ce trou Perception e caract ristiques de la vue gt champ proche de 180 acuit taille minimale des objets observables e trait d un pixel paisseur d env 0 3mm soit 10 fois l acuit visuelle couleur complexe d pend s
13. Layout task pane when insertng new sides FF Macro virus protection msn Fe verica rues Link sounds with file size greater then fion 2 kb I Wired in Taskbar Side show I rovide feedback with sound to screen elements User information J Popup menu on right mouse did Name Baul Greenberg Show popup meru ton FF Erd vith beck side Inala 5G Defaut view pen al documents ura tis vew EE mi Design graphique Tan dmt texte crit Rd JUSTIFICATION ET COLONNES se It bemcoup phis vite qutun texte en majuus La core dnare vitesse de Iecare en Benacaup phus ie qutm beacoup phar vite quim unteste crt eumircubs s Htbemcoup phe wte qintexte en majucale rts tee eum ajuscuks La tade en majascuks La mafusuks Lavkesse de lene enmajasouks k estim e BY phs estim e BY pls vitesse de l che en visa ce leche m ete quinn rules ceci prenant dure difretintim pha forte miscules di estim e majusules d estinge desm inseules que des majuscule Etimatinfate par Tullis en 13 p lerte que 13 phs late que 1988 Dem me lectare dintate est am ir e si h Imauew dune majasonles ceci minscuks ceci lige estap nire 3 aandt resflmg ur carseil e 50 55 provenant dime rovaut dime caractits qu doubles cole de 208 35 car forte desminjuscules dif retitionphus fate A rien phs forte ening dense gt d Rene a g n Se Ses Tullis en 1968 De
14. _hires ram http www officeoftomorrow org fileadmin videos neonracer NeonRacer pal mp4 Sentoy http info nicve salford ac uk victec evaluation_event htm Applications dans le domaine m dical e domaines gt simulation de gestes m dicaux et chirurgicaux intubation accouchement chirurgie ouverte assistance pour les op rations chirurgicales planification pr op ratoire r alit augment e perop ratoire r habilitation musculaire retour d effort diagnostic et th rapies comportementales phobies schizophr nie troubles post traumatiques entra nement de m decins de conflits mise en situation de stress Utilisation conjointe e Exemples videos gt http siit u strasbg fr sites img presentation_igg2_partie2 avi gt avec avatar http lsit u strasbg fr sites img homer _fishing_rod avi Exemples de domaines d utilisation RV RA Divertissement jeux films d animation M decine chirurgie Design industriel Simulateurs a ronautique sous marin etc Entra nement Tests d ergonomie B agi Applications dans le domaine m dical e mat riels gt du plus courant casque manette gt au plus perfectionn et sp cifique virtual surgery table dispositifs haptiques ad hoc 35
15. aisie d actions gt sortie e visualisation 3D e immersion dans un monde virtuel Well well well If it isn t Pamela Anderson La capture de mouvement Historique e La chronophotographie e principal but gt superposition Stroboscopie gt animer un personnage virtuel avec le mouvement d un acteur r el gt anc tre du freezing gt tambour Marey et Demeny 1894 Historique Principes et objectifs r cup rer le mouvement de quelques points repr sentatifs l aide de marqueurs recr er un squelette anim partir de ce nuage de points attacher un mod le 3D au squelette gt domaines d application sport biom dical cin ma t l vision jeux vid o Les diff rentes techniques m thode m canique m thode tr s peu utilis e car tr s contraignante pour l acteur consiste placer sur l acteur m me des barres repr sentant les membres de l acteur on enregistre leurs diff rentes inclinaisons et leurs positions afin de recr er directement le squelette avantage utilisable avec un syst me de retour d effort Historique e chronophotographie g om trique Labellisation Acquisition 7 Construction du squelette Animation des acteurs de synth se Les diff rentes techniques m thode lectromagn tique e marqueurs petits circuits lectromagn tiques mettant des informations gt position dans l espace gt orientation 29 Les d
16. ar le code g n r par le compilateur Ce module contient galement les fonctions qui permettent de charger une description de l interface telle qu elle est g n r e par l diteur G n rateurs d interface e G n rateurs 2 fa ons de produire une application interactive gt utile dans la phase de d veloppement e il n est pas n cessaire de recompiler l application compl te chaque modification de l interface gt B permet de produire l application en phase finale application plus efficace puisque le code de l interface est compil autonome puisqu elle ne d pend pas d un fichier s par contenant la description de l interface G n rateurs d interface e Les g n rateurs d interfaces sont souvent eux m mes des outils interactifs gt ils permettent de construire interactivement la description d une partie d une application interactive G n rateurs d interface e G n rateurs 2 fa ons de produire une application interactive ESE T aa sel mm eine Agen aes eid A l application charge la description de l interface produite par l diteur B l application int gre le code produit par le compilateur 148 G n rateurs d interface e G n rateurs gt Avantages e construction de l IHM par manipulation directe e une partie de l IHM peut tre test e imm diatement e fournit parfois un diteur de ressources icones etc gt Inconv nients e f
17. as Les diff rentes techniques m thode optique Les marqueurs gt passifs e ils se contentent de r fl chir la lumi re mise par des flashs synchronis s avec les cam ras Aucune contrainte de taille de forme ou de poids 16mm 0 63 inch gt actifs e ils mettent la lumi re Ils se composent d une diode lectroluminescente et de l lectronique qui permet de l clairer Contraintes de taille et de solidit dues l lectronique Les diff rentes techniques m thode optique e codage des marqueurs gt codage par couleur e compliqu r aliser pour beaucoup de capteurs gt codage en niveau de gris e la variation de l intensit se confond avec la variation d angle gt codage l aide d un syst me magn tique e investissement co teux et encombrement important gt codage s quentiel temporel clignotement des diodes suivant une s quence 111011110 synchronis e avec les cam ras e tr s efficace Les diff rentes techniques m thode optique e la reconstruction 3D gt passer d un ensemble de nuages de points 2D track s labellis s un nuage de points 3D gt probl me des distorsions d image Les diff rentes techniques m thode optique e Les marqueurs gt visibilit A N A LN ina A gt ni a A N Les diff rentes techniques m thode optique e traitement d image puis tracking et labelli
18. balayage horizontale gt r solution Classification des p riph riques d entr e e absolu x y relatif dx dy gt tablette souris e direct indirect gt cran tactile touchpad courbe de r ponse Gestion des entr es e echo gt repr sentation graphique des actions de l utilisateur gt pour la souris le curseur X h e existent aussi ligne lastique rectangle lastique Constituants standard d une Constituants standard d une interface graphique par interface graphique par manipulation directe manipulation directe gt e Contr les et panneaux de contr le fen tres l gt boutons s lection d une ou plusieurs options menus gt ascenseurs d placements quantit s bo tes de dialogues listes d roulantes choix pr d finis ou non contr les zones de saisie de texte validation gt valeurs par d faut des contr les souris curseur gt m taphores souris curseur T ches standard d une interface graphique T ches standard e interactions l mentaires e gestion des entr es gt pointage e gestion du focus e d placer le curseur sur une zone de l cran e gestion d une fen tre gt s lection x a e appuyer puis rel cher le bouton de la souris e gestion de plusieurs fen tres a shift etrV alt _ e gestion des interactions l mentaires gt trac appuyer sur le bouton d placer le curseur rel cher le bouton
19. be s ImageReady AutoCAD Mechanical Guide de style e Fournir des sorties visibles gt l utilisateur n aime pas se sentir coinc gt solutions e bouton non o annuler e undo e bouton d interruption op ration longue e bouton quitter bouton restauration des valeurs par d faut Guide de style e G rer les probl mes de fa on positive e 2 types d erreurs gt vraies erreurs choix d lib r de la mauvaise solution gt fautes d inattention de frappe etc A believe I e fr quentes y compris chez l utilisateur averti q y pi pressed ont souvent pour origine la m me action e r gle suivre gt pr venir les fautes avant qu elles n arrivent gt les d tecter et les corriger gt pr venir l utilisateur Guide de style e Fournir de l aide gt l aide ne doit pas tre un palliatif pour une mauvaise conception gt beaucoup d utilisateurs ne lisent pas les manuels gt g n ralement utilis e en cas de probl me coincage panique gt diff rentes sortes d aide e tutoriel manuel de r f rence tips aide contextuelle wizards etc 16 Guide de style e Organisation des crans agencement g n ral mettre toutes les informations essentielles pour la prise de d cision consistance dans la localisation des types d information grouper les items angle visuel de 5 r partir de fa on quilibr e les zones blanches organiser verticalement
20. c actions j interpr tation distance m J A t d ex cution ex cution perception oe syst me Historique de l IHM 1945 Vannevar Bush As We May Think gt syst me imaginaire de navigation indexation annotation 1963 Ivan Sutherland SketchPad outil de dessin gt contraintes pour la construction de structures hi rarchiques gt cran oscilloscope crayon optique 1968 Douglas Engelbart NLS Augment gt traitement de texte hi rarchique multim dia hypertexte gt invention de la souris des fen tres 70 s Alto premi re station cran graphique souris gt fen tres menus barres de d filement s lection directe la souris 1981 Star gt Macintosh gt bureau ic nes WYSIWYG Historique de l IHM Mais e Ann es 70 80 peu de code pour l interface e interface standard sous Unix gt X Window System gt Utilisateur expert programmeur unique e l utilisation de l informatique gt Ordinateur lent S i gt n a pas augment la productivit des cols blancs gt Entr es sorties limit es gt n a pas r duit la quantit de papier au contraire e Ann es 90 l interface atteint parfois 80 du code des applications gt Machines bien plus rapides affichages graphiques gt Grand public groupes organisations Sp gt Am lioration diversification des dispositifs e syst mes interactifs pas encore au point Cat gorie
21. des librairies graphiques et des syst mes de fen trage biblioth ques de composantes d di es la construction d interfaces prend en charge une grande partie de la gestion des v nements langage de plus haut niveau gt rapidit facilit interfaces plus standard Widgets e organisation en arbre des widgets gt widgets simples boutons etc gt widgets compos s bo tes de dialogue menus gt racine widget compos conteneur gt noeuds widgets compos s de structuration gt feuilles widgets simples 24 G n rateurs d interface e G n rateurs d interface gt outils de plus haut niveau destin s r duire les co ts temps de prog gt produire une partie de l application interactive partir d une description de haut niveau G n rateurs d interface e g n rateurs compos s de 3 parties gt un diteur interactif permet de construire par manipulation directe la pr sentation de l interface et de sp cifier au moins une partie des fonctions de rappel Cet diteur dispose en g n ral d un mode test qui permet de faire fonctionner l interface construite un compilateur permet de traduire la description de l interface produite par l diteur en un module qui peut tre compil un module d ex cution ou run time doit tre indus dans l application finale Ce module contient le corps d un certain nombre de fonctions g n riques qui sont utilis es p
22. e secondes e m moire ong terme gt capacit infinie SB gt temps de stockage infini Cognition r solution de probl mes e processus de la r solution de probl mes gt d composition en sous probl mes gt strat gie pour atteindre le but F depuis un tat de d part D en passant par un but interm diaire ad poursuivre _ fre r parer A p yea D F Cognition r solution de probl mes e en r alit gt adaptation constante de l homme au contexte gt La r solution de probl mes est donc un processus incr mental et non pas une activit planifi e gt le comportement d usagers surtout dans des situations non standard mais pr vues est tr s variable et se conforme rarement aux proc dures e chaque utilisateur invente ses propres m thodes de r solution de probl me Cognition m moire et apprentissage e tenir compte de ces propri t s de la m moire dans la conception d un syst me interactif gt m moire court terme e limiter le nombre d items d un menu 7 ne pas obliger garder en m moire l tat du syst me gt m moire long terme e la r p tition permet la m morisation e utilisateur r gulier se sert de raccourcis pour les actions les plus utilis es Cognition r solution de probl mes e Th orie de l action de Don Norman gt d roulement du processus mental BE but 2 intention valuation distance t d valuation spe
23. es gens s attendent Profile Error x mauvais exemple x The operation completed successfully x Ergonomie e Tenir compte gt recommandations ergonomiques gt facteurs issus des sciences cognitives gt facteurs physiologiques couleurs vision gt facteurs culturels gt etc e pour la conception et pour la r alisation 13 Ergonomie Quel mod le de plaque de cuisson vous para t le plus ergonomique A Guide de style e Parler le m me langage que l utilisateur gt utiliser une terminologie compr hensible par l utilisateur gt fonction de la t che gt ex retrait de billets au distributeur Withdrawals AEE 5 Withdrawals Retrait maximum de 50 pour le moment so 150 Connexion X 25 impossible Encombrement r seau Proc dure de limite locale gt utiliser des mn moniques ic nes et abr viations connus gt ex Ctrl S Eie Edi Guide de style e Minimiser la quantit d informations retenir gt utiliser la reconnaissance plut t que la m moire gt objets directement visibles Font En Fort siye ze A cipat a Bictres sonde re videos Te a ee ar 3 F Sb Fre EEE at tina ier F Underline T Superscript ns o oct p 2 7 T subsp I befas farren fe Donne Bes lon AS LT Guide de style e Langage simple et naturel ne mettre que les informations dont l utilisateu
24. ialogue Design graphique e Comment choisir parmi les widgets gt d un bon choix d pend une lecture facile gt ex altim tre beaucoup d erreurs avec ce mod le E lt 10000 gt 10 000 Design graphique e renforcement Seuls les outils disponibles sont visibls Le bouton enfonc indique l outil s lectionn 123 Le curseur renforce la s lection de l outil courant Design graphique e Comment choisir parmi les widgets gt selon les actions e manipulation directe pour les activit s centrales e boutons formulaires barres d outils outils sp ciaux pour les actions fr quentes menus fen tres de propri t s pour les actions moins fr quentes e fen tres secondaires pour les activit s rares gt organis s en gros blocs Design graphique e Comment choisir parmi les widgets gt d un bon choix d pend une lecture facile gt ex altim tre 140007 900 fF 000 100 j 200 peu d erreurs 16000 oo avec ce mod le pes ligne de r f rence F F 500 18000 600 No7 mouvement ind pendant Design graphique e Navigation dans les widgets organisation gt viter les longs chemins d acc s les trop grandes hi rarchies 21 Design graphique R alisation e Multi fen trage et profondeur de navigation p A NE ethic deste Bhs et Une m thode de conception LUCID gt la profondeur dela ication doit etre limit e a ie PP
25. iff rentes techniques m thode lectromagn tique e Avantages Exemples gt tape de labellisation tr s simple car chaque metteur transmet son identit 2000207202 gt chaque metteur peut transmettre d autre informations vitesse acc l ration gt prix de revient faible e Inconv nients gt le peu de libert de l acteur batteries ag ou c bles d alimentation ware gt mauvaise pr cision gt 175 Les diff rentes techniques m thode optique e Les diff rentes tapes Exemples gt calibrage des cam ras gt placement des marqueurs gt acquisition des images gt tracking et la labellisation gt reconstruction 3D Les diff rentes techniques Les diff rentes techniques m thode optique m thode optique e Les cam ras au moins 3 gt astuce gt longueur d onde d utilisation impose les conditions travailler dans le proche infrarouge ou le rouge avec des d exp rimentation cam ras op rant dans le visible munies d un filtre e visible interf rentiel permet de travailler dans toutes les conditions traitement difficile des images Sna CCD Obturateur Amplificateur op rant dans le Filtre e infrarouge visible p exp rience dans la semi obscurit l abri total de la qu lumi re du jour i Electronique probl me de co t probl me de refroidissement des cam r
26. indentation 4 L indentation Liste Liste num rot e B Liste B LISTE Liste puce 1 Liste num rot e 1 Liste num rot e Liste de d finition 2 Liste puce 2 Liste puce Liste complexe 3 Liste de d finition 3 Liste de d finition Lien hypertexte 4 Liste complexe 4 Liste complexe L ancre Lien interne la page C Lien hypertexte C LIEN HYPERTEXTE Lien externe 1 L ancre 1 L ancre Lien de messagerie 2 Lien interne 2 Lien inteme 3 Lien exteme 3 Lien externe 4 Lien de messagerie 4 Lien de messagerie Les groupes apparaissent Les t tes de chapitre ressortent lois de proximit et de bonne continuit loi de similitude 118 Design graphique e Les images ic nes symboles gt design des ic nes tr s difficile gt parfois signification pas vidente leur adjoindre un texte Ele Edt Mailbox Message sass gt choisir le bon niveau d abstraction 20 Design graphique e Univers fami Toolbars et tooltips lier typique Manipulation de la fen tre EE Slide Sorter tutes Page Affichage What You See Is What You Get Side Miniature Fichier Contr les typographiques standard Handout Master Notes Master Menu en cascade Speaker Notes Menus d roulants Rubrique ouvrant une bo te de d
27. ional Munispally a er Ata Vista g 2 ion pa aa eue og ar caloj a Ent Ate 2 Storey RER A cena ate er ed Storey enone Ge E Ve nr eee Canceling peau se hal he Porina Angs all appa uen yp rer dec A Erode one aten Isai a en D a peta Ps m be Saad yo Eat peot ar been aed ear pe puesto ER nether somatic hon 20 seco Denera ona Sones pou rey N9 See aine Z tribe pateni arei e peget il apren neon arae Een pago Wil ETA Sr ES TE epee pt pc Uae a D em es cee SE Eis serie onl set ian Sa Edi Dia Vide Node Sequereet Cannot delete 016 There is not enough free disk space Re ee re a 38 Customize Eding 1 Windowing EQ Fies E Blocks Mens z poe i ns Su erie te VA SR on rnd vor smog onda eta BE Pocos Ver gp ves Q Search TE ite ore or res fetta A a ree eee enon Chon du Pe Se are eu tre Model Number of ete tatha they can be erated accurately Q Fna SX Replace WA Fie tnd EX Fireplace QA Hite Optons TA stor D Verts D Rae DD rip NY Eheee D rw Bid Rancom Currant settings tor the Elfes moduls em ell Te cniine ordena sien unoanoran Type ie LIF nee Introduction e but f d rateur passer des informations entre le IHM et R alit Virtuelle monde virtuel et le monde r el gt entr e Original Artist Reproduction rights obtainable from vr Ca poop Bgl de capture du mouvement e s
28. les listes viter le tout majuscule moins lisible bien diff rencier les zones remplir des l gendes Exemple e solution propos e corriger de de travail commandes zone de messages lecture optionnelle zone de s lection Guide de style e La couleur gt attribut de plus en plus important car puissant mais risque de mauvaise utilisation tude de la vision humaine pour une bonne utilisation tester car diff rent selon mat riel gt concevoir en monochrome puis ajouter les couleurs Organisation de l cran e l il balaie l cran partir du coin haut gauche dans le sens des aiguilles d une montre 7 tr s visible tr s visible tr s visible et peu accessible peu accessible peu accessible tr s visible tr s la plus accessible accessible tr s visible tr s accessible tr s visible peu visible peu visible peu visible et peu accessible peu accessible peu accessible Exemple e d o une meilleure solution propos e apr s correction titre commandes de de s lection travail zone de messages Guide de style e La couleur gt utiliser cet attribut pour e attirer l attention e organiser e indiquer un tat relations utiliser 8 couleurs diff rentes maximum mieux 4 ou moins prendre en compte le confort visuel le rouge para t plus
29. lls gt dans les effets f in your job or just like to mess around on a computer ures at home with more than two hundred high quality 7 a titles there s a Peachpit book for you Browse our lists e ex un label qui a l apparence n below d un bouton gt on croit que gt b y New Titles Desktop Publishing c est un bouton What s just out and what s coming up Web Design and Publishing ttn www peachpit comjfindjindex html I Internet File Edt View Favorites Tools Help e LED S 9 3 que are See 595 Guide de style Address httn wwn peachpit com featuresindmonth webpages html y AES y r 2 cs I Book Eacerpts Tips Author ineriew onde te i e Fournir du feedback gt informer constamment l utilisateur sur ce que le syst me est en train de faire Tips on Designing Web Pages e comment il interpr te les donn es de l utilisateur by Robin Williams Non Designer s Month Excerpted from Adobe s The Non Designer s Guerrilla Marketing CD Reste Unis What s it gt Doit Time for This will take Two of the most important factors Design 5 minutos in good web design are repetition Checklists from consistency and clarity A visitor The Non should never have to figure out how Designer s Web to use your navigation system Book where they are in the site or whether they are still in your web Design site or have iumped somewhere Drincinlac
30. mpatibilit tutoriaux pour les taches plus compliqu es syst mes kiosque gt guidage gt novice langage standard symboles visuels simples omits guides de r f rence structure de t ches basique 1a plupart gt homog n it des applis courantes gt souplesse gt moyen gt bon langage avanc contr les complexes tips gt interface permettant des t ches avanc es gt contr le explicite applis sur gt expert raccourcis pour utilisation efficace interface mesure gt gestion des erreurs permettant ensemble complet de t ches et 2 la personnalisation de t ches gt concision Ergonomie e Compatibilit gt niveau produit e les utilisateurs connaissent d autres produits e exploiter cette connaissance e dans une m me compagnie avoir un style d interface utilisateur gt niveau t che raisonner en termes de t che utilisateur et faciliter le passage d une t che une autre int r t du multi fen trage Ergonomie e Guidage gt moyens mis la disposition de l utilisateur pour e conna tre l tat du syst me e tablir des liens de causalit entre actions et tat du syst me e valuer le syst me et orienter son action sur celui ci Ergonomie e Homog n it ou consistance gt similarit interne d un produit e logique d usage constante dans une application ou d une application une autre e stabilit des choix de concep
31. ocalise sur la partie pr sentation peu ou pas d assistance pour des fonctions g n riques ex copier coller la gestion des documents e limit s par la palette de widgets fournis par la bo te outils au dessus de laquelle le g n rateur est construit 25 Evaluation des IHM Evaluation But gt valuer gt l utilit e capacit fonctionnelle utilit e performances potentielle e assistance gt l utilisabilit e facilit d apprentissage de m morisation Hug d utilisation utilit e taux d erreurs r elle e satisfaction Evaluation e en cours de conception gt tests papier maquettes e en cours de r alisation exp rimentations par prototypage fonctionnement comportement performances prototypes jetables outils de communication entre informaticiens ergonomes utilisateurs e avant diffusion puis apr s gt tests enqu tes Introduction gt savoir concevoir une IHM gt savoir r aliser une IHM gt savoir valuer une IHM Evaluation e Variables cibles gt mesures de performances e taux d erreur e demandes d aide e dur e d ex cution d une t che e fonctions inutilis es e dur e de lecture de la doc e dur e d apprentissage gt variables subjectives confort d usage e d cision d achat suggestions pr f rences e esth tique e facilit d apprentissage Evaluation e Diff rents types d valuation gt approches empiriques u
32. on en groupe restreint tr s cher plus d un million de assez encombrant syst me de synchro n cessaire entre les projecteurs vision st r o peut poser probl mes probl mes entre les objets virtuels et r els Affichage sem immersif Mur immersif haute r solution et FOV seules des lunettes obturation sont n cessaires libert relative de mouvement possibilit d utilisation en groupe restreint la taille de l installation permet d y incorporer de gros objets re ls voiture etc encore plus cher tr s encombrant synchro n cessaire entre les projecteurs vision st r o peut poser probl mes probl mes entre les objets virtuels et r els Affichage semi immersif e CAVE haute r solution et FOV seules des lunettes obturation sont n cessaires libert relative de mouvement possibilit d utilisation en groupe restreint la taille de l installation permet d y incorporer de gros objets re ls encore plus cher tr s encombrant synchro n cessaire entre les projecteurs vision st r o peut poser probl mes probl mes entre les objets virtuels et r els probl mes de collision avec les crans 34 Interfaces tangibles e Objets quotidiens pour interagir videos gt http Avww iua upf es mtg reacTable musictables ATR_ berry musictable mov http tangible media mit edu projects senseboard real
33. ouvent de la couleur de fond mouvement fusion entre percepts successifs profondeur combinaison de diff rentes visions st r oscopique active etc Couplage action paception e difficile de s parer la perception de l action gt boucle perception action G op gt saisie d un objet met en jeu la vue puis le toucher ex gt trajectoire r ajust e en fonction de la perception visuelle puis tactile Loi de Fitts t 0 1 log 2D L e exemples pour le pointage la souris action D L temps ic ne 10 cm 1 cm 0 4 s trait 10 cm 1 mm 0 8 s menu 10 cm 5 mm 0 7 s e gt utilisation de raccourcis Action physique la main est la plus utilis e par les syst mes interactifs presque unique la main est guid e par la vue syst mes p riph riques ne sont pas quivalents pour l utilisateur gt souris pour pointer et cliquer gt tablette stylet pour signer ou dessiner gt etc R le des mains e Les deux mains coop rent gt r les distincts main non dominante situe le contexte main dominante agit e actuellement les syst mes interactifs expoitent peu l interaction bimanuelle ee as Cognition m moire et apprentissage e m moire sensorielle gt associ e aux sens gt tr s court laps de temps env sec e m moire court terme gt stocke un nombre limit de mn mes env 7 gt dur e limit e quelques dizaines d
34. pement Librairies graphiques e Classement permettent de faire des dessins gt librairies ou syst mes graphiques e pas utilis es telles quelles pour les IHM gt syst mes de fen trage niveau e utilis es d abstraction tn A 3 gt bo tes outils d interfaces toolkit gt indirectement par les outils de plus haut niveau gt directement dans certaines parties des IHM gt g n rateurs d interfaces e visualisation graphique Syst me de fen trage e fournit un ensemble de fonctions pour gt cr er des fen tres gt modifier des fen tres gt d truire des fen tres gt dessiner dans des fen tres gt r cup rer les entr es qui se produisent dans une fen tre Syst me de fen trage e affichage r affichage des fen tres gt parties visibles non visibles gt changements au cours du temps e restituer dans l tat initial gt demandes de r affichage e v nement fonction de rappel Bo tes outils e notion de widgets window objects gt cr ation gt gestion e jeu de widgets gt ook and feel d une bo te outils Syst me de fen trage mod le de base gt 1 ou plusieurs fen tres dans l cran rectangulaires e mod le hi rarchique gt chaque fen tre peut contenir des sous fen tres gt cran fen tre racine gt visibilit fonction de la visibilit de la fen tre parente Bo tes outils surcouche au dessus
35. proche anthropocentriste gt centr e sur l homme et les utilisations gt la machine doit s adapter l activit des utilisateurs Conception des IHM Introduction gt savoir concevoir une IHM gt savoir r aliser une IHM gt savoir valuer une IHM Conception e Utilisabilit gt facilit d apprentissage et d utilisation gt facilit de m morisation gt utilisation sans erreurs gt satisfaction gt contexte Conception Conception e L utilisateur e L utilisateur gt le r sultat visible d une bonne conception est un utilisateur gt donn es physiques physiologiques satisfait x gt donn es psychologiques gt le processus de conception r sulte d un collaboration entre l utilisateur et le concepteur et peut voluer en cours de gt donn es socio culturelles conception PAA 2 pe gt exp rience professionnelle comp tences gt l utilisateur et le concepteur sont en constante communication durant le processus de conception Ergonomie Ergonomie e Pour qui con oit on le logiciel les gens sont diff rents gt difficile d arranger tout le monde e essayer de fonctionner pour 95 des gens e se baser sur la moyenne gt le programmeur ne repr sente pas forc ment la moyenne Ergonomie Ergonomie 3 a iiol Pour qui congoit on le logiciel Seas e Recommandations ergonomiques la plupar syst me facile nombre de t ches limit es deo seve gt co
36. ques gris es cmH raccourcis clavier e entr e gestuelle t ches de sp cification d arguments et de propri t s e barres de d filement DER TEE COR e bo tes de dialogue ee shir Edin Becherhe 2 AR gt avantage rapide sur de longs documents gt modales ou non modales Be ci 3 a taches de d filement gt inconv nient sens de d filement sens inverse des fl ches gt au moins 2 boutons OK et Cancel gt possibilit s de rubriques onglet e d filement direct k intuitif e bo tes d alerte gt avantage intuiti am gt non sollicit es par l utilisateur gt inconv nient peut tre fastidieux sur de longs documents gt le plus souvent modales e bo tes de propri t s gt affichage permanent e d filement automatique gt fonction de la position du curseur gt pas de validation t ches de transformation e poign es de manipulation i D bonjour TE Introduction e Objectif gt permettre l utilisateur d accomplir ses t ches e de fa on efficace e avec une bonne productivit e en toute s curit e en prenant plaisir le faire en apprenant rapidement utiliser le syst me Conception approche technocentriste gt centr e sur la machine et ses fonctionnalit s gt lutilisateur doit s adapter la machine ap
37. r a besoin ne pas surcharger tre simple et pr cis organiser amp CD Player Dic View Otiors Help gt Fal Toral Play 00 00 ms Track 0000ms Guide de style My program gave me the message Rstrd Thats Info What does it mean restricted information It means the program is too busy to let you log on Hmm but what does it mean But surely you can tell me No no Rsdrd Info stands for Restricted Information Ok T ll take a coffee Guide de style e Minimiser la quantit d informations retenir gt fournir un format un exemple une valeur par d faut des valeurs possibles Fort Date Monh Day Year Mey 22 1997 Monh Day Year May 22 71997 General Wher Stat End Attendees Notes Pinner saM Wed 5 71457 2 Desciption 1 apm ai Wed 5 7147372 So myr 2 Where Emar Technelogp Ser 14 eachpit Pri soft Internet Explorer File Edt View Favorites Tools Help Guide de style D OL A Qseach revois Gristoy D 40 8 R Address http www peachpit com books index html Home I Books 5 e Etre homog ne New Titles Titles A Z Authors Categories Series Backlist amp FS Press gt dans la pr sentation Books gt dans la disposition des boutons i amp 1 Whether you rely on your computer and software ski
38. s de syst mes Cat gories interactifs style conversationnel e syst mes conversationnels simples e styles d interaction m thodes techniques gt le plus ancien inspir de la conversation r gles d interaction des syst mes interactifs gt taper du texte au clavier gt style conversationnel dre x SPIN gt ex cution apr s validation gt style par manipulation directe a 5 215 Al gt style par reconnaissance de traces Cat gories Cat gories style conversationnel style conversationnel e syst mes conversationnels simples e menus formulaires gt avantages gt extension du pr c dent possibilit de programmer ses propres commandes gt langage de commande explicite gt inconv nients e les commandes sont stock es dans des listes e l utilisateur doit apprendre le langage de commande e il suffit de choisir la commande 2 distances d ex cutionet d valdetion grandes gt remplissage de formulaire puis validation gt ex cution e s quencement strict actions r ponses gt applications Minitel applications de gestion difficile de mener plusieurs t ches simultan ment Cat gories style conversationnel e menus formulaires gt avantages e guidage des actions par menus l utilisateur n a plus besoin d apprendre le langage noms des champs dans les formulaires pas d ordre pour le remplissage facilit de modification e forme graphique boutons OK etc g
39. sation e suivre et marquer les taches e probl mes phase d initialisation du tracking e disparition d un marqueur e choix parmi diff rentes taches gt avec des marqueurs non cod s e labellisation la main Exemples 31 Saisie d actions outils simples ou plus perfectionn s gt utilis s en CAO gt utilis s en r alit virtuelle ou augment e coupl s des syst mes de visualisation 3D on veut des informations plus pr cises que simplement la position retour d effort pincement mouvement et position Outils sp cialis s e ex ShapeTape position et flexion torsion 4 tapecurve ker with 4 buttons Outils simples e ex tablettes graphiques souris 3D trackeur magn tique simple avec boutons Interfaces haptiques e Bras articul s a4 w Phantom Sensable http www sensable com Tracking 32 Actions tracking Visualisation 3D e Affichage gt Immersif HMD head mounted display BOOM arm mounted display Virtual Retinal Display gt Semi immersif e Ecran st r o Workbench e CAVE Divers Affichage immersif BOOM arm mounted display bonne r solution le poids n est plus vraiment une limite tracking excellent changement d utilisateur rapide et facile bonne qualit st r o le mouvement de l utilisateur est limit fatiguant comme des jumelles pas de vision p riph rique surtout peu
40. t inconv nients e t ches pr d finies dans la liste e pas plusieurs t ches simultan ment souvent pas programmables Cat gories manipulation directe e id e gt objets informatiques lt gt objets physiques m taphore du bureau ic nes gt Actions sur ces ic nes gr ce la souris gt commandes plus intuitives e 4 principes de la manipulation directe affichage permanent des objets d int r t action directe sur les objets d int r t actions incr mentales et r versibles dont l effet est imm diatement visible structuration de l interface en couches Cat gories manipulation directe e 2 cat gories r pandues d interfaces manipulation directe H Hourglas ani gt dition de documents principe du WYSIWYG forme du document l cran la plus proche possible de sa forme imprim e gt interaction iconique e ic ne repr sentation graphique d un objet ou d un concept ais ment reconnaissable m morisable diff rentiable e S lection d placement des ic nes etc Cat gories style conversationnel e Navigation hypertexte gt ensemble de n uds gt syst me de liens pour les relier gt actions e s lectionner un lien revenir en arri re en avant wavigation directe par s lection d un noeud gt WWW Netscape Mosaic etc Emacs Cat gories manipulation directe e avantages gt permet de traiter des t ches non pr d finies e di
41. t immobiliser une voire deux mains flystick wiimote Utilisations interactions 3D navigation gt angle de vue tracking de la t te gt position direction vitesse d but fin du mouvement s lection gt main virtuelle retour d effort etc manipulation contr le de l application syst mes interactifs 3D Affichage immersif HMD head mounted display immersif facile utiliser permet le mouvement de l utilisateur la gamme d bute a bas prix souvent mauvaise r solution pas de vision p riph rique FOV restreint sensation de claustrophobie peut devenir cher jusqu 100 000 lourd et ne tient pas forc ment bien en place ex http www vrealities com hmd html 6 Affichage immersif e Virtual Retinal Display tr s l ger haute r solution totalement immersif possible peut atteindre une bonne qualit st r o petit angle de vision FOV excessivement cher 33 Affichage sem immersif e Ecran st r o tr s conomique contr le habituel la souris ou autre bonne r solution sensation d immersion faible impossibilit de se d placer pas de vision p riph rique Workbench Mur immersif Affichage sem immersif Workbench ou Holobench haute r solution et FOV seules des lunettes obturation sont n cessaires libert relative de mouvement possibilit d utilisati
42. tilisateurs contr lent a posteriori analyse de donn es comportementales gt approches analytiques e informelles expertise grille d valuation heuristiques e formelles mod les pr dictifs mod les de qualit 26 Evaluation e Approches empiriques gt diagnostics d usage e analyse d incidents critiques e mais insuffisamment pr cis pour valuer la qualit ergonomique d une interface gt questionnaires e satisfaction e appr ciations mais construction difficile informations non quantifi es 157 Evaluation e Approches analytiques gt mod les informels e utilisation d experts l utilisateur peut tre expert grand nombre d experts gt de probl mes identifi s 1 expert gt environ 35 des probl mes d tect s 5 experts gt environ 75 des probl mes d tect s e grille d valuation liste de propri t s chelle de mesure Evaluation Approches analytiques gt mod les formels mod les pr dictifs de performances analyse des t ches principe de rationalit buts m thodes op rateurs r gles valuation au niveau des actions physiques de l utilisateur mod le keystroke approche linguistique pr sentation sous forme de grammaire des actions de l utilisateur complexit cognitive calcul du nombre de r gles de productions de buts piles de buts etc Evaluation e Approches empiriques gt m thode
43. tion gt objectifs rendre le comportement du syst me pr visible diminuer le temps de recherche d une information e faciliter la prise d informations Ergonomie e Compatibilit connaissances utilisateur capacit du logiciel univers familier apprentissage facilit Ergonomie e Guidage gt 2 types de guidage e explicite messages d avertissement aide en ligne codes clairs etc e implicite structuration de l affichage diff rentiation par typographie des cat gories d information gt objectifs e faciliter l apprentissage e aider l utilisateur se rep rer et choisir ses actions e pr venir les erreurs Ergonomie e Souplesse gt capacit de l interface s adapter aux diff rentes exigences de la t che aux diverses habitudes et connaissances des utilisateurs e personnalisation de l interface dans le fonctionnement adaptation du logiciel diverses populations d utilisateurs dans l utilisation diverses proc dures options et commandes pour atteindre un m me objectif gt objectifs e adaptation la diversit des utilisateurs outil qui s adapte l homme et non l inverse 11 Ergonomie e Contr le explicite gt ma triser le lancement et le d roulement des op rations e s mantique des commandes rendant compte de leurs effets e effet des commandes pr dictible gt objectifs e favoriser la pr
44. tion de texte dessins sch mas partitions etc gt coupl avec le multi fen trage plusieurs t ches de fa on entrelac e gt transfert de donn es par cliquer tirer ou couper coller e inconv nients gt programmation automatisation de t ches par l utilisateur difficile gt souvent pas exploit correctement gt manipulation indirecte 28 Cat gories reconnaissance de traces e principe gt reconna tre les mouvements du p riph rique de localisation par rapport un vocabulaire gestuel pr d fini PDA m 2 Tue amri Topia Autres styles e adapt s de nouvelles technologies gt r alit virtuelle e utilisation de mat riel et syst me appropri s gt r alit augment e e ex feuille de papier comme interface cam ra capture le mouvement d criture projecteur affiche les traits sur la feuille gt interaction multimodale combinaison de modes d interactions parole geste par ex P riph riques d entr e e tablette graphique e souris e trackball e joystick e touchpad e cran tactile Gestion des entr es 3 modes d entr e Requ te Echantillanage Ev nement aorta Hporse file Bioquania irin siiate d attente i 4 E E i mode principal P riph riques de sortie Ecrans gt CRT gt LCD gt autres sp cifiques e Caract ristiques gt persistance gt cycle de rafra chissement gt vitesse de
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