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STAGEMAKER SYSTEM

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1. Stromversorgung rer VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Seite 19 Einzelne Steuerung Anschl sse Link Kabel CC 48 Bedienpult Patch Kabel RJ 45 CAD5 Hub Blind Stecker Out er 230 Vac 50Hz 400V 50Hz CEE 32A 3Ph N PE VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Mehrere Steuerungen Konfiguration EX E E EX ge E ge ge ge ge ge VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA o09 s o oo Seite 20 Stromversorgung STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Mehrere Steuerungen Anschl sse Ethemet E LS MOTORG m TEE Me on MS gt I 00 aa Ber T E F E S IMNE S
2. Mode cue IV Effect mode o O E LCM Hier klicken Effect Mode Status Hier klicken HINWEIS Der e Totmanntaster mus w hrend der gesamten Ausf hrung gedr ckt gehalten werden Wurde der GO Befehl gegeben werden die Zuge zun chst in die Startposition fahren wenn Sie noch nicht bereits dort sind VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRECPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 53 EINE SHOW ABFAHREN Um ein vorprogrammierte Show abzufahren siehe auch Start eine Show einrichten auf Seite 38 und Fout Bladwijzer niet gedefinieend ff 1 w hlen Sie die Show aus der Baumstruktur und doppelklicken Sie auf die Show um Sie zu ffnen ffnet sich der Baum nicht muss vorher noch ein Doppelklick auf Stagemaker Controller erfolgen um den Baum zu ffnen 2 Doppelklicken Sie auf die Show um Sie zu ffnen dl tt CO trouller E RETROE Frogram Language Opon IF adresse Show a show Cue Object Group Me z Stagemaker controller __IShowname ER FERE Dch Dote Doly Dots Get Hier doppelklicken nn Fortune 3 Klicken Sie auf die Cue ihrer Wahl um ihre u Ausf hrung zu pr fen und klicken Sie auf das Hier klicken Movement Auswahlfeld um zur bersicht zu Han gelangen ag Hier klicken 4 Dr cken Sie den blauen e Totmanntaster auf dem Bedienpult und klicken Sie
3. Gier C Name peset Group 1 Su zne preset2 tet Name preset 1 Cue 1 Le Group 1 l Hoists Name preset 1 Um ein neues Preset zu erstellen klicken Sie auf die LE entsprechende Show im Men baum Durch Dr cken der Rename preset linken Maustaste ffnen Sie das Men W hlen Sie Add Preset und geben Sie dann den Namen des Presets ein Best tigen Sie mit Enter Um eine Zielposition dem Preset zuzuweisen klicken Sie auf das gerade erstellte Preset und geben die Zielposition wie z B 300 ein Um eine Preset hinzuzuf gen zu l schen oder umzubenennen klicken Sie auf das entsprechende Preset Durch Dr cken der rechten Maustaste ffnen Sie das Preset Men Treffen Sie Ihre Auswahl und best tigen Sie diese mit Enter Zuge Eine grundlegende Bedeutung beim Einrichten ist die Festlegung der Betriebsumgebung wie die maximale H he der Verfahrweg die Referenzposition und evtl die maximal erlaubte Geschwindigkeit Dies muss f r jeden einzelnen Zug und f r jede Show definiert werden Weitere Informationen siehe Kapitel Zug initialisieren VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 39 Eine Show einrichten In diesem Mode muss die R8CPU Steuerung mit dem Bedienpult CC48 verbunden sein 1 Zuerst schlie en Sie die Z ge an die Steuerung an Vergewissern Sie sich dass die Steckverbinder ein
4. bernehmen oeae Die Software auf dem Laptop kann nicht benutzt werden wenn die TCP IP Treiber der Steuerungen nicht konfiguriert sind Wenn in dem lokalen Netzwerk zwischen Laptop Bedienpult und der Steuerung RECPU VS die Konfiguration oder die Verbindungen nicht einwandfrei sind wird folgende Fehlermeldung ausgegeben Entsprechend der Laptop Adresse hat jede Steuerung eine eigene Adresse die nicht doppelt vorkommen darf Die letzte Ziffer der Adresse wird an der Steuerung selbst eingestellt Erste R8CPU Steuerung 192 1 68 1 R 2 1 gt e le Zweite Steuerung 192 168 1 212 p n nE ee Dritte Steuerung 192 168 1 213 L a nr m Wahltasten f r die Vierte Steuerung 192 168 1 214 MEENE EH ES E USW Ee Ball IP Adresse VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Nachdem die letzte IP Adress Ziffer an der Steuerung ge ndert wurde warten Sie bis die CPU Default LED auf der Frontseite aufh rt zu blinken bevor Sie das Ger t weiter bedienen w hrend die LED blinkt durchl uft die Steuerung eine Testroutine Default LED 009090909000 O Um die korrekte Adressierung der Steuerungen zu berpr fen Klicken Sie auf IP A
5. Klicken Sie auf die Spalte Cue in der ersten Zeile um die Auswahlliste ferfiger Cues zu ffnen W hlen Sie die Cue aus mit der die Programmschleife beginnen soll Stagemaker controller Version 221 06 Program Language Option Cue control IP adresse Show Retur i LL ee N Herne show FLASA H PLASA2 Cue 1 Cue 2 l Cued l Group 1 Preset 1 Hier klicken Preset 2 Hotzts E i i nn LO Ess W hlen Sie die Cue 4 Klicken Sie auf die Spalte Cue in der zweiten Zeile um die Auswahlliste ferfiger Cues zu ffnen W hlen Sie die Cue aus die als n chstes angefahren werden soll Geben Sie die gew nschte Verfahrzeit in Sekunden an Die kleinstm gliche Zeit wird in dem folgenden Feld angezeigt Mit einem Doppelklick in der Spalte Manual mode in der betreffenden Zeile ffnen Sie die Auswahlliste Mit Manual muss jeder Cue in der Sequenz mit einem Go Befehl gestartet werden Wird mit dem Doppelklick Automatic ausgew hlt werden die Cues hintereinander automatisch aufgerufen nachdem die erste Cue den Go Befehl erhalten hat Dabei beginnt die zweite Cue automatisch wenn die erste Cue abgeschlossen wurde Geben Sie in die letzte Spalte eine Wartezeit ein Time delay wenn eine Zwischenzeit zwischen zwei Stimmungen ben tigt wird Stagemaken controller Version 2 1 06 Program Language Option Cue control IP adresse Show Show PLASA2 PLAS
6. Sekunde in der das System die Versorgungsspannung pr ft Der Off Taster sollte zum Ausschalten benutzt werden Bevor Sie den Off Taster bet tigen vergewissern Sie sich dass das Bedienpult bereits richtig heruntergefahren wurde damit alle Positionsdaten in der Steuerung korrekt bernommen werden Hinweis Die Stromversorgung wird durch Dr cken der Off Taste unterbrochen Jedoch werden N weiterhin 24V erzeugt und einige LEDs leuchten noch F r eine v lige Abschaltung benutzen Sie die r ckseitigen Sic herungssc halter VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 12 Not Aus Taster Dr cken Sie den Taster im Fall eines Notfalls Die Stromversorgung wird unterbrochen und alle Z ge stoppen sofort Der Not Aus Taster ist eine Sicherheitseinrichtung und darf nicht f r andere Zwecke benutzt werden Um einen ausgel sten Not Aus Taster wieder zur ckzustellen drehen Sie den Taster entgegen dem Uhrzeigersinn und lassen Ihn dann mithilfe seiner Federkraft wieder herausspringen Um das durch den Not Aus ausgel ste abgeschaltete Steuerger t wieder zu aktivieren dr cken Sie den ON Taster Zuganwahl Die Fahrtrichtungsanwonl erfolgt mit den Fahrtrichtungsvorwanhlschaltern Diese sind nur im Mode Local aktiv Wird der Mode auf Remote Fernsteuerung umgeschaltet wird die lokale Einstellung ignoriert Geschw
7. das GO Feld um die Bewegung zu starten Auf dem Bildschirm k nnen Sie die Bewegung verfolgen und die verbleibende Zeit ablesen Halten Sie den blauen e Totmanntaster solange gedr ckt bis die Z ge Ihre Zielpositionen erreicht haben und keine Bewegung mehr erfolgt VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 54 Hinweis Wenn die Datenverbindung w hrend desVerfahrenseinerCue unterbrochen wird wird jede Fahrt abgebrochen Nachdem dasProblem der Datenunterbrechung behoben wurde muss die Software noch einmal gestartet werden Die Cue kann abereinfach mit einem emeuten GO Befehl zu Ende gefahren werden Dies ist nurmit dem Cue Mode m glich nicht im Effekt Mode Wird im Effekt Mode ein neuerGO Befehl gegeben dann startet der Effekt wieder von Beginn mit dem ersten Cue Es kann sein das die Z ge erst wieder zur ck zum Startpunkt des Effekts verfahren m ssen Spezielle Funktionen Mit der M glichkeit die Zielposition auf der Programming Mode Seite zu ndern ist es m glich die Zielposition einer aufgerufenen Cue im bersichtsfenster zu ndern Dabei verbleibt die vorprogrammierfe Zielposition im Speicher und wird nur f r diesen Moment berschrieben PE Name der angew hlten Cue urn Bam Gi d E f d i Program Language Option Cue control IP adress Show l Show Cue Object Group Me
8. die Auswahl Die ausgew hlte Sprache wird erst nach Schlie en und erneutem ffnen des Programmfensters angezeigt Fran ais English Nederlands VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRECPUIA STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Option Konfiguration Zugparameter Seite 26 Mit dieser Tabelle w hlen Sie Z ge aus und legen entsprechend den angeschlossenen Z gen die Parameter fest Das bedeutet dass von einer Steuerung gleichzeitig verschiedene Zugtypen betrieben werden k nnen Es ist unabdingbar dass hier die richtigen Einstellungen vorgenommen werden da hierauf die Programm Software zugreift Host range User Definition Capacity Kg Hoist type Hoistcode_ Speed mini m mn 50Hz Speed maxi m mn 50Hz Io ask Points per meter 1 E 5M1 0616 DI E 4 16 1 152 2 ji MI 128 M1 C M 8 1 152 3 ja MI 128 B1 C B 2 5 1 152 4 jia MI 128 M1 C M 1 152 5 250 SMS 254 M2 C M 4 1 1674 25 250 SMS 258 M2 C M 1 1674 25 250 SM5 258 B2 C B 2 S 1 1674 25 a 250 5M5 2516 B1 C B 4 16 1 1674 25 3 soo SM5 504 M1 C M 4 1 1674 25 1 1500 SMS 508 M1 C M 5 1 1674 25 11 500 5M5 508 B1 C B 2 B 1 1674 25 12 500 MID 508 M2 C M g 1 268 19 13 500 SM10508 B2 C B 2 1 268 19 500 SM10508 V2 y 0 5 S 1 268 13 15 500 SM10516 B1 C B 4 16 1 268 19 16 500 SM10516 Y2 y 1 16 1 268 19 M 4 1 268 19 17 11000 SMIO 1004 MI C m nn Val d ad d n AN mmm al d A
9. 2 Objet 3 Scene 2 Groupe 1 Nom position 1 Hoists Zielposition M chten Sie ein Preset einsetzen dann klicken Sie auf ein leeres Feld in der Zeile des Presets auf der linken Seite um eine Auswahlliste der vorher eingegebenen Presets zu ffnen Mit einem Doppelklick ordnen Sie das ausgew hlte Preset der Cue zu Die Preset Position wird in der Spalte Position erscheinen IStagemaker controller Version 221 06 ogram Language Option Cue control IP adresse aw Show Cue Object Group Member Name preset Hoist Groupe of cue s Spe J pea ne J pea ne Hier doppelklicken Hier klicken Hinweis Ein ausgew hlter Preset berschreibt eine evtl vorhereingegebene Zelposition 2 Wenn die Verwandlung es erfordert k nnen Beschleunigungsrampen und Verz gerungsrampen eingestellt werden Die kleinste Zeit ist 1 Sekunde und die l ngste Zeit sind 10 Sekunden Diese Zeit wird der zu der voreingestellten Zeit des Freuquenzumformers 1 5 Sek Beschleunigung und 0 5 Sek Bremsrampe im Zug noch dazugerechnet VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 48 3 Geben Sie die ben tigte Geschwindigkeit f r diese Verwandlung in die Spalte V speed m min ein Die letzte Spalte zeigt die maximale Geschwindigkeit des angew hlten Zuges Siehe auch Zuginitia
10. 5 Vergewissern Sie sich dass alle Sicherungsautomaten und Motorschutzschalter auf der R ckseite der Steuerung eingeschaltet sind 6 Schlie en Sie die Spannungsversorgung 400V 50Hz CEE 32A SPh N PE an die Steuerung an Dabei muss bei jeder neuen Konfiguration der Hauptschalter auf OFF stehen Die Poweranzeige LED leuchtet rot sobald die Spannungsversorgung anliegt 7 Pr fen Sie auf ein Rechtsdrehfeld und tauschen Sie zwei Phasen wenn n tig Dazu k nnen die Phasen mit dem Phasenwender im Anschlussstecker gedreht werden Mit einem breiten Schraubendreher dr ckt man die Vertiefung zwischen zwei Phasen ein wenig hinein um dann mit einem Dreh zwei Pole zu verfauschen Nachdem der Druck weggenommen wird rasten die zwei Pole ein VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 40 8 Dr cken Sie die ON Taste um den Hauptsch tz und die Steuerung einzuschalten Sind mehrere Steuerungen im System so m ssen Sie nur eine ON Taste f r alle Steuerungen dr cken Zu Testzwecken ist der Not Aus einmal auszul sen und zur ckzusetzen Hinweis Nachdem das System eingeschaltet wurde oder nach einem Reset Befehl durchl uft Ai das System eine Sicherheitsroutine Die rote Local PC LED wie auch die Status LEDs k nnen kurz aufleuchten Das System ist funktionsbereit wenn die Local PC LED nicht mehr leuchtet
11. Bedienungsanleitung Hard und Software 2 x Schl ssel Anforderung an die Stromversorgung 400V 32A Drehstrom mit Null und Schutzleiter Anforderung an die Verbindungskabel vom Zug zur Steuerung e Multicore Kabel 18 x 1 5mm maximale L nge f r SM5 70m maximale L nge f r SM10 40m e Multicore Kabel 18 x 2 5mm maximale L nge f r SM5 125m maximale L nge f r SM10 70m Mit 16 poligen Harting Steckverbinder Buchsen 16A mit zwei Verriegelungen Anforderung an die Verbindungskabel von der Steuerung zum Bedienpult e Netzwerkverbindung CAT5 Netzwerkkabel bis maximal 70m L nge e Steuerfunktionen Bis 23m 10 x 0 5mm ber 25m auf Anfrage VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 7 SIC HERHEITSHINWEISE N Allgemein e Dieses Ger t wurde zur Steuerung von professionellen B hnenanlagen konzipiert und ist f r keinen anderen Zweck geeignet Es sollte nur von oder unter Aufsicht von entsprechend fachkundigem und ausgebildetem Personal verwendet werden e Lesen Sie die in diesem Handbuch enthaltenen Hinweise aufmerksam da sie wichtige Hinweise zur Installation zur Sicherheit und zum Betrieb enthalten e Es ist sehr wichtig dass dieses Handbuch auch bei Verkauf oder Weitergabe die Steuerung begleitet sodass der neue Betreiber sich ber die Funktionsweise und die entsprechenden Hinweise informie
12. Zielposition ein Werte in Meter und einen Punkt zur Abtrennung von Kommastellen Program Language Option Cue control IP adresse Show EE Show PLASA2 H PLASA2 o Cue 1 Cue 2 Due H Group 1 Freset 1 N Hoists H ier klicken Hier die Beschreibung eingeben Hier den Wert eintragen VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM R5SCPU VS amp CC48 Seite 47 Erstellen einer Cue Wenn Objekte mit Ihren Z gen oder Gruppen mit ihren Mitgliedern Z ge und Presets definiert wurden sind alle Elemente vorhanden um eine Cue mit Leben zu f llen wie es f r die Vorstellung ben tigt wird siehe dazu auch Kapitel Programm Definitionen und Werkzeuge wie Objekte zu einer Cue zugeordnet werden Seite 43 und Seite 44 f r Gruppen 1 Wenn ben tigt bestimmen Sie eine Zeitverz gerung Delay in der Spalte Delay s und geben Sie die Zielposition oder einen Preset als Platzhalter f r die Zielposition an Stapemaker controller Version 221206 Program Language Option Cue control IP adresse Show Show Cue Object Group Member Name preset Hoist Groupe of cue s __ Objectname Object group of heist _ Delayfs Position m Name prest ACC pce v speedm min v manual m min 0 0 15 4 4 1600 16 00 00 15 4 4 1600 16 00 0 0 15 4 4 1600 16 00 E Show2 Sc ne 1 Objet
13. a E ME S sl E S IMNE sl WW B 7 s Wi Je a e a Gi 7 PE a SS o ER Ss SS Ei EI H SS SS EI ER l SS CG H ER 1 ER H ER Br I 000 8 0 2 L IE S Sl IS z E eA VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRECPUIA Seite 21 CC 48 Bedienpult R8CPU Steuerung 3x Link Kabel Link Kabel 2x Patch Kabel RJ 45 3x Blindstecker STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 22 Handbedienung an der Steuerung In diesem Mode kann die Steuerung R8CPU f r Einrichtarbeiten ohne Bedienpult CC48 eingesetzt werden l Zuerst schlie en Sie die Z ge an die Steuerung an Vergewissern Sie sich das die Steckverbinder einwandfrei angeschlossen sind Jeder Zug wird mit einem 16 poligen 16A Multicore Steckverbinder an die Steuerung angeschlossen Vergewissern Sie sich dass alle Sicherungsautomaten und Motorschutzschalter auf der R ckseite der Steuerung eingeschaltet sind Schlie en Sie die Spannungsversorgung 400V 50Hz CEE 32A 3Ph N PE an die Steuerung an Dabei muss bei jeder neuen Konfiguration der Hauptschalter auf OFF stehen Die Power Anzeige LED leuchtet rot sobald die Spannungsversorgung anliegt Pr fen Sie auf ein Rechtsdrehfeld und tauschen zwei Phasen wenn n tig Dazu k nnen die Phasen mit dem Phasenwender im Anschlussstecker gedreht werden Mit einem breiten Schraubendreher dr ckt man die Vertiefung zwischen zwei Phasen ein w
14. software position w hlen Siehe dazu das Diagramm Sollte die Referenz nicht 0 sein so hat die Eingabe in 2 1 m max lower software position Metem zu erfo Igen 2 2 m lower software limit 0 1 m upper software limit V 0 1 m lower hardware limit FFFFF 0 stagelevel cecece to be set on the hoist Da die Encoder in einem Zug relative Werte speichern ist die Anlage einer Referenzposition Bestandteil eines Set ups Ein Set up wird auch n tig wenn die Z ge in unterschiedlichen Orten mit unterschiedlichen Deckenh hen eingesetzt werden Es wird ebenso ein Set up an den Z gen notwendig wenn Sie an anderen Orten mit anderen H hengegebenheiten eingesetzt werden auch wenn Sie nicht ber ein Steuerger t gesteuert werden VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Seite 32 Zug inftialisieren Aus einer Liste Zugtypen Hoist List unter dem Folder Hoist k nnen Zugtypen ausgew hlt werden Zugtypen m ssen f r jede neue Show definiert und konfiguriert werden W hlen Sie neue Show und Klicken Sie auf Hoists in der Baumstruktur um die Tabelle Hoist Z ge zu ffnen tapemaker controller Version z B Program Language Option Cue control IP adress Show Show Cue Object Group Member Name preset Hoist Effect mode programming Name Description Hoist range Li
15. um No Nein oder Yes Ja f r den Synchronisations Mode zu w hlen Show Cue Object Group Member Name preset Hoist Groupe of cue s 7 CueName Description Synchronised Cue sc ne Oui No _Iscne2 Groupe 1 Nom position 1 Hoists Synchroniesierter Mode Die Z ge bleiben von der aktuellen Position an bis Sie Ihre Zielposition erreicht haben synchroniesiert Nicht synchroniesierter Mode Die Z ge erreichen in derselben Zeit Ihr Ziel evtl jeder mit einer unterschiedlichen Geschwindigkeit HINWEIS N Diese Funktion ist nur mit Z gen mit varia bler Geschwindigkeit m glich Synchronisation w hrend der Beschleunigung ist nicht m glich Im Falle von gro en Lastunterschieden kann die Distanz zwischen zwei Z gen innerhalb der kurzen Beschleunigungzzeit gr er sein als die erlaubte Synchrontoleranz Dies wird aber nach Beendigung der Beschleunigungzzeit wieder ausgeglichen wenn der Synchronisations Mode aktiviert ist Es wird empfohlen den Synchronisations Mode bei allen Lastf llen bei denen mehrere Zuge eine gemeinsame Last mechanisch verbunden tragen immer zu aktivieren Tragen Sie die ben tigte Synchronisationstoleranz in Meter ein Bedenken Sie dass ein zu klein gew hlter Wert in Bezug auf die Beschleunigungszeit keine einwandfreie Synchronisation zur Folge haben kann Geben Sie die Synchronisations Toleranz hier ein VERLINDE Erg nzungen und nderungen der
16. zur N Verf gung stehen k nnten Sollten Sie aber nur einen einzigen Motorentyp in Ihrer Anlage zur Verf gung haben So k nnen Sie auch eine leere Show mt allen Ihren Z gen anlegen Diese leere Show k nnen Sie dann einfach kopieren und als Grundlage der neuen Show benutzen So m ssen Sie nicht jedes Mal die Zuge neu anlegen HINWEIS Wenn weniger als acht Z ge an einer Steuerung angeschlossen sind ist es notwendig die Zuge in Folge anzulegen indem man mit dem ersten beginnt N dann den zweiten usw Sollte ein Zug ausfallen it eine zuf llige Zuordnung m glich aberalle acht Age m ssen den acht Kreisen zugeordnet patches sein VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R5SCPU VS amp CC48 Programm Definitionen und Werkzeuge Tale i Show Das Programm ist mit einer Baumstruktur aufgebaut beginnend mit Show Showt Show Vorstellung Cue Object Befehlscontainer Group Gruppe E Show1 and Group member Gruppenmitglieder R EE Die verschiedenen Strukturebenen definieren eine Show beinhalten SC 2 die Z ge und oder Gruppen f r eine Cue Verwandlung und Hoist 2 definieren Gruppen und die Z ge innerhalb der Gruppe Das Alles Se Muss vorher festgelegt sein bevor irgendwelche Name preset 1 Bewegungsabl ufe programmiert werden sollen Hoists Program Language Option Cue control IP adresse Show essail
17. 39 EINE SHOW PROGRAMMIEREN VORSTELLUNG EFFECTMODUS EINE SHOW ABFAHREN FAHRHEBEL BILDSC HIRMDARSTELLUNG FEHLER MELDUNGEN TEXTMELDUNGEN H RH H WD HG o SYSTEM HERUNTERFAHREN VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 6 EINLEITUNG Vorwort Wir begl ckw nschen Sie zum Kauf der STAGEMAKER Steuerung R8CPU VS amp Bedienpult CC48 zur Steuerung und Positionierung von elektrischen Kettenz gen Typ STAGEMAKER SM Sie werden sehen Viel einfacher und komfortabler geht es nicht STAGEMAKER Steuerung RECPU VS steht f r e Einfache Handhabung der Hardware eine Handsteuerung ist ohne Bedienpult m glich Einfache Installation die gesamte Intelligenz ist zentralisiert Praktisches grafisches Benuftzerinterface ber Windows standardm ig Maximale Ergonomie im Software Design a RECPU VS f r STAGEMAKER Z ge Version C oder D mit einer Geschwindigkeit b RBCPU VS f r STAGEMAKER Z ge Version V mit variabler Geschwindigkeit Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung vor dem ersten Gebrauch erst vollst ndig durch Wir wissen wie schwer es f llt aber nehmen Sie sich dennoch die Zeit Immerhin bewegen Sie Tonnenlasten ber Menschen Wir w nschen ihnen bei allen Produktionen viel Erfolg Lieferumfang Mit jeder Steuerung wird mitgeliefert 1 x Linkkabel Im 1 x Netzwerkkabel RJ45 Im 1 x
18. 9 Schalten Sie den Mode Schalter auf Local und w hlen Sie die Fahrtrichtung des Zuges oder der Z ge mit dem Fahrtrichtungsvorwoanhl Schalter 10 Bewegen Sie den Geschwindigkeitsregler auf eine niedrige Geschwindigkeit Schieberegler nach unten und dr cken den GO Taster um die angew hlten Z ge zu verfahren Passen Sie dann die Geschwindigkeit der Z ge den Erfordernissen an indem Sie den Schieberegler nach oben bewegen und halten Sie dabei den GO Taster weiterhin gedr ckt Hinweis Bevor Sie die Zielposition erreicht haben veringem Sie die Fahrgeschwindigkeit d Zuge indem Sie dem Geschwindigkeitsreglernach unten bewegen Wird derGO Taster bei voller Geschwindigkeit losgelassen wird die Bewegung pl tzlich abgebrochen anstatt sanft und kontrolliert beendet zu werden 11 Schalten Sie den Laptop ein und ffnen das Windows XP Programm Doppelklicken Sie Ok auf das Verlinde Programm ER Icon und geben Name und SECH om Passwort ein Die Werkseinstellung f r Name X Abort und Passwort lautet admin W VERLINDE IFT IN S Eu Hier eingeben VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Seite 41 12 ffnen Sie das bersichtsfenster indem Sie auf der Programmierseite auf das 13 14 Kontrollfeld Movement dr cken een f a lasa ADEUANT ALLEIN ELCH ale eil Acel A
19. A2 Cue 1 Cue 2 Cue3 Group 1 Preset 1 Preset 2 Hoists CHE Verfahrzeit s Hier doppelklicken Wartezeit f r nachste Cue Kleinste Verfahrzeit s VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRECPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 51 5 Wiederholen Sie dies f r alle Cues die f r diese Sequenz ben tigt werden Im unteren Fensterabschnitt werden Details der Sequenz wie der Verfahrweg vom Startpunkt bis zur folgenden Cue dargestellt Die maximale Geschwindigkeit siehe dazu auch Zuginitialisierung Seite 32 entspricht den Werten der Maximalgeschwindigkeit des Zuges oder der angepassten begrenzten Maximalgeschwindigkeit Die effektiv berechnete Geschwindigkeit w hrend einer Cue basiert auf der berechneten Cue Dauer und wird in der Spalte V min wiedergegeben 6 Mit den Funktionen Loop und to Step ist es m glich eine wiederholende Sequenz von Cues zu bilden Geben Sie in der Spalte Loops die Anzahl der Wiederholungen ein die zwischen zwei Cues stattfinden soll Geben Sie in der Spalte to Step den Sequenzschritt an auf den der Ablauf hinspringen soll Sind die Werte in den Spalten Null dann wird eine Cue nach der anderen sequenitiell abgearbeitet und endet mit Erreichen des letzten Schritts in der Sequenz Stellen Sie sicher dass zuf llige Sequenzen mit unterschiedlichen Cues keine Probleme verursachen siehe daz
20. Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Gruppenmitglieder Seite 38 Eine Gruppe ist ein Zusammenschluss von einzelnen Z gen Lee ca el ee sogenannten Gruppenmitgliedern Members Wurde eine Gruppe erstellt sind daraufhin Gruppenmitglieder zu Show bestimmen d Um ein Mitglied hinzuzuf gen klicken Sie auf die Pe entsprechende Gruppe im Men baum Durch Dr cken der Sr deet rechten Maustaste ffnen Sie das Gruppenmen W hlen raue Sie Add member und geben Sie dann den Namen ein Best tigen Sie mit Enter Um ein weiteres Gruppenmitglied hinzuzuf gen oder zu l schen klicken Sie auf das entsprechende Gruppenmitglied Durch Dr cken der rechten Maustaste ffnen Sie das Gruppenmitgliedmen Treffen Sie Ihre Auswahl und best tigen Sie diese mit Enter Presets Verweise Ein Preset ist eine Programmierhilfe die Ihnen sehr viel Programmierzeit einsparen hilft Ein Preset ist ein Platzhalter f r eine Zielposition Werden Presets anstatt direkter Zielpositionsangaben in einer Cue verwendet hat das den Vorteil dass bei nderung der Zielposition in dem Preset alle Cues die auf diesen Preset verweisen auch die neue Zielposition anfahren Ansonsten m ssten alle einzelnen Details mit der neuen Zielposition beschrieben werden Biapemakercontrollerz Version 22 03 Program Language Option Cue control IP adresse Show E
21. C1 oder VPLT D8 ben tigt ist es notwendig dass auch die angeschlossenen Z ge diesem Sicherheitsstandard entsprechen Ist das nicht der Fall so entspricht die Anlage einschlie lich der Steuerung nicht den geforderten Sicherheitsanforderungen Stromversorgung Es muss sichergestellt sein dass alle drei Phasen 400V Neutral und Schutzleiter am Ger t anliegen und dass das Drehfeld ein Rechtsarehfeld ist Im Fehlerfalle wird eine rote LED Phase fault an der R ckseite der Steuerung aufleuchten Der Betrieb ist dann VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 8 nicht m glich Zur Behebung k nnen die Phasen mit dem Phasenwender im Anschlussstecker gedreht werden Liegt die St rung weiter vor ist die Zuleitung zu berpr fen Um zwei gedrehte Phasen richtig zu polen ist am CEE Steckverbinder eine mechanische Vorrichtung um die Phasen zu drehen Mit einem breiten Schraubendreher dr ckt man die Vertiefung zwischen zwei Phasen ein wenig hinein um dann mit einem Dreh zwei Pole zu vertauschen Nachdem der Druck weggenommen wird rasten die zwei Pole ein Eine gelbe LED zeigt den korrekten Stromanschluss an Software Bitte seien Sie sich bewusst dass es der Software nicht m glich ist irgendwelche Hindernisse die sich im Verfahrweg des Hebezeuges befinden k nnten zu erahnen Die Software kann nicht irgendwelc
22. Gruppentypen m glich e Lose Gruppen Gruppenzusammenschluss f r einfache Anwahl e Synchrone Gruppen Eine lose Gruppe ist eine Anzahl von Z gen die als Gruppe bezeichnet wird Das vereinfacht die Bedienung und Programmierung Anstatt alle Zuge einzeln anzuklicken wenn Sie nicht als Gruppe definiert sind ben tigt man nur einen Klick Wenn man eine Gruppe anw hlt sind alle Z ge selektiert alle Die Gruppenfunkfion bertr gt die Befehle an jeden De ara Be einzelnen Zug EH Sind die Z ge lastm ig nicht verbunden also mechanisch Sien unabh ngig voneinander so ist es jederzeit m glich einen EEE Zug zur Gruppe hinzuzuf gen oder zu entfernen Auch a beim Verfahren einer Cue Verwandlung ist es m glich EM Group 1 dass ein einzelner Zug stehen bleibt w hrend die restlichen E Z ge weiter Ihre Zielposition anfahren Rename group Add member Eine Show die nur auf Gruppen basiert was auch ur bedeutet dass ein einzelner Zug als Gruppe angelegt ist ist u erst flexibel beim Programmieren und vor allem bei nderungen Gruppen k nnen einfach editiert werden oder von einer Steuerung zur n chsten bertragen werden Das vermeidet aufwendige Editierarbeit im Cue Bereich mit allen seinen Details In einer losen Gruppe kann die Endposition die gleiche sein wie die von allen Z gen Um eine neue Gruppe zu erstellen klicken Sie auf die entsprechende Show im Men baum Durch Dr cken der linken Maustaste ffnen
23. KER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 35 Cue Verwandlung Eine Cue ist eine Abfolge von vorprogrammierfen Bewegungsabl ufen Eine beliebige Anzahl von Z gen kann in Program Language Option Cu einer Cue kombiniert werden In einer Cue werden einzelne sp Z ge oder Gruppen von Z gen mit Zielpositionen angelegt die Sie mit Starten einer Cue anfahren gene j SS Add cue Um eine neue Cue zu erstellen klicken Sie auf die 4 Add group entsprechende Show im Men baum Durch Dr cken der linken R e Ge Maustaste ffnen Sie das Add Men W hlen Sie Add Cue geben Sie dann den Namen der Cue ein und best tigen Sie mit Enter Um eine Cue zu l schen umbenennen Befehle Objects hinzuzuf gen oder zu kopieren klicken Sie die entsprechende Cue an Durch Dr cken der rechten Maustaste ffnen Sie das Cue Men Treffen Sie Ihre Auswahl und best tigen Sie diese mit Enter Wenn die Kopierfunktion ausgew hlt wurde klicken Sie nochmals das Baumelement Cue an um erneut das Cue Men zu ffnen Jetzt k nnen Sie mit Paste Einf gen Cue die noch in der Zwischenablage befindliche Cue hier einf gen Geben Sie der neuen Cue einen anderen Namen und best tigen Sie mit Enter Objekt Befehlsconta inen Ein Objekt ist ein Teil einer Cue und beinhaltet einen einzelnen Zug oder eine Gruppe Das Objekt weist diesem Zug eine Zielposition zu oder verweist auf einen Zielpositionsplatzhalter Preset aus der Preset
24. Liste Damit die einzelnen Z ge oder Zuggruppen zu verschieden Zeiten ihre Bewegung starten kann ein Objekt mit einer Wartezeit time show delay belegt werden Um eine neues Objekt zu erstellen klicken Sie auf die 5 Cue 1 entsprechende Cue im Men baum Durch Dr cken der ol w it linken Maustaste ffnen Sie das Objektmen W hlen Sie ee Add Object geben dann den Namen ein und best tigen Ger Sie mit Enter Um ein Objekt zu l schen umbenennen hinzuzuf gen oder zu kopieren klicken Sie das entsprechende Objekt an Durch Dr cken der rechten Maustaste ffnen Sie das Objektmen Treffen Sie Ihre Auswahl und best tigen Sie diese mit Enter Wenn die Kopierfunktion ausgew hlt wurde klicken Sie nochmals das Baumelement Objekt an um erneut das Objekt Men zu ffnen Jetzt k nnen Sie mit Paste Einf gen Object das noch in der Zwischenablage befindliche Objekt hier einf gen Geben Sie dem neuen Objekt einen neuen Namen und best tigen Sie mit Enter VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 36 Gruppe Eine Gruppe besteht aus einem oder mehreren Z gen die Mitglieder members genannt werden Das Arbeiten mit Gruppen bietet Vorteile beim Programmieren oder bei nderungen von Positionen da alle Mitglieder der Gruppe auf einmal den neuen Wert erhalten Es sind zwei verschiedene
25. STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS STEUERUNG amp BEDIENPULT CC43 INSTALLATIONS UND BEDIENUNGSANLEITUNG STEUERUNG UND BEDIENPULT f r STAGEMAKER SMI10 KETTENZUG VERSION C oder V D VERLINDE LIFTING EQUIPMENT STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 EINLEITUNG Vorwort Lieferumfang Anforderung an die Stromversorgung Anforderung an die Verbindungskabel vom Zug zur Steuerung Anforderung an die Verbindungskabel von der Steuerung zum Bedienpult SIC HERHEITSHINWEISE System Z ge Stromversorgung Software Not Aus Unsachgem er Gebrauch EINSATZ VON PROGRAMMIERBAREN Z G EN LASTFALLMATRIX BESC HREIBUNG DER STEUERUNG STEUERUNG STEUERGER T Ein Aus Schalter Not Aus Taster Zuganwanhl Geschwindigkeitsregler GO Taster Fahrtrichtungsanzeige Status LEDs VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA 10 11 11 12 12 12 12 12 12 STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 berbr ckung Zur cksetzen Modus Phasenfehleranzeige Steuerungsr ckansicht Steuerung verbinden Eingang und Ausgang linken Steuerungsadresse Ethernet Motorschutzschalter BESC HREIBUNG DES BEDIENPULIES On Off Schalter Not Aus Taster Totmanntaster Fahrhebel Netzwerkdaten Ein und Ausgang HUB Bedienpult Link IN Steckverbinder Laptop SYSTEMAUFBAU Einzelne Steuerung Konfiguration Einzelne Steuer
26. Scene 1 Show Cue Object Group Member Name preset Hoist Groupe of cue s Groupename Type Description Jonge Blue Groupe Groupes Scene 2 Scene 3 Scene 4 Scene 5 groupe 2 CB Groupe 3 Groupe 1 Show Vorstellung Eine Show ist eine Kombination aller vorprogrammierten Bewegungsabl ufe die f r eine Vorstellung ben tigt werden Um Stagemaker controller Vers eine neue Show zu erstellen klicken Sie auf Stagemaker Progam Language Option Cus con Controller links oben in der Baumstruktur W hlen Sie aus dem dann ffnenden Fenster Add Show um eine neue Show nl anzulegen Schreiben Sie den Shownamen in das ge ffnete Feld jo EA l Se und best tigen Sie mit Enter Delete show Um eine Show zu l schen umbenennen oder zu kopieren klicken a Sie die entsprechende Show an Durch Dr cken der rechten Maustaste ffnen Sie das Show Men Treffen Sie Ihre Auswahl und best tigen Sie diese mit Enter Wenn die Kopierfunktfion ausgew hlt wurde klicken Sie nochmals das Bauelement Stagemaker Controller an um erneut das Show Men zu ffnen Jetzt k nnen Sie mit Paste Einf gen Show die noch in der Zwischenablage befindliche Show hier einf gen Geben Sie der neuen Show einen anderen Namen und best tigen Sie mit Enter VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMA
27. Sie das Gruppenmen w hlen Sie Add Gruppe geben dann den Namen ein und best tigen Sie mit Enter Um eine Gruppe zu l schen umbenennen oder zu kopieren klicken Sie die entsprechende Gruppe an Durch Dr cken der rechten Maustaste ffnen Sie das Gruppen Men Treffen Sie Ihre Auswahl und best tigen Sie diese mit Enter Wenn die Kopierfunktion ausgew hlt wurde klicken Sie nochmals das Baumelement Gruppe an um erneut das Gruppenmen zu ffnen Jetzt k nnen Sie mit Paste Einf gen Gruppe die noch in der Zwischenablage befindliche Gruppe hier einf gen Geben Sie dem neuen Objekt einen neuen Namen und best tigen Sie mit Enter Hinweis Da in dem Folgenden beschriebenen Mode die Geschwindigkeit nachreguliert wird ist A es nicht m glich mit maximaler Geschwindigkeit nur bei Zugen mit varabler Geschwindigkeit zu verfahren Die Betriebsendschalter oben und unten bleiben bei VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 37 dem Einzelzug weiterhin aktiv Scherheitsrelevante Funktionen wie Not Aus oberer und unterer Notendschalter sowie Unter und Uberlast aktivieren die ganze Gruppe Synchrmnisation Ein Zug oder eine Gruppe von Z gen k nnen lose oder synchronisiert in einem Cue definiert werden W hlen Sie das Ansichtsblatt Cue und doppelklicken Sie ein Feld der Spalte Synchronised Cue
28. Taal Show Yoorstelling LogFile LagFile Look at objects Details bekijken Show Show Cue Cue Object Detail Group Groep Der Text in der ersten Spalte kann nicht ge ndert werden Jede neue Sprache kann die Buchstaben beinhalten die auch von der Software unterst tzt werden Beachten Sie die Sprachbezeichnung in der ersten Zeile und bersetzen Sie Zeile f r Zeile nach unten Ist diese Arbeit abgeschlossen schlie en Sie das Fenster und starten Sie die R8CPU Anwendungs Softfware erneut um die neue Sprache zu bernehmen VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRECPUIA STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Seite 59 SYSTEM HERUNTERFAHREN In beiden der RBECPU VS Steuerung und dem CC48 Bedienpult arbeitet Software um Positionen zu speichern und Z ge zu steuern Deshalb ist es wichtig sorgf ltig das System herunterzufahren Kontrollieren Sie den Local Remote Umschalter und stellen Sie Ihn auf Remote Klicken Sie mit der Maus auf das Kontrollfeld Return to program Klicken Sie auf Program w hlen Exit und warten Sie bis das Programm beendet ist Schalten Sie den Laptop aus indem Sie die Windows Befehle dazu anwenden Dr cken Sie den Taster OFF auf der Steuerung Sind mehrere Steuerungen miteinander verbunden werden alle Steuerungen mit dem Off Taster abgeschaltet VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sin
29. VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Seite 23 SOFTWARE INBETRIEBNAHME Die Software erlaubt die konventionelle Steuerung oder vorprogrammierte Abl ufe mit bis zu 64 Z gen Machen Sie sich zuerst mit der Software vertraut bevor Sie Bewegungen oder Bewegungsprogrammierungen ausf hren wollen Installation Die Anwendungs Software ist bereits auf dem Laptop Bedienpult installiert und arbeitet auf einem Windows XP Betriebssystem Das Windows User Passwort lautet stagemaker bird Neue Softwareversionen werden auf einer CD herausgebracht und sind selbstinstallierend Die verwendete Software Version finden Sie in der oberen linken Ecke des Anwendungsprogrammbildschirms Eine neue Installation ben tigt nur etwa f nf Minuten Frogram Language Option Cue opd IP adress Show Version 1 TCP IP Addresse Die Ethernet Karte in Ihrem Laptop des Bedienpultes ben tigt eine bestimmte IP Adresse um mit den Steuerungen zu kommunizieren Zum Einstellen der Adresse wechseln Sie in die Netzwerkumgebung Unter dem Karteireiter CONFIGURATION markieren Sie den TCP IP Treiber gt Name of your Ethernet card und w hlen Sie PROPERTIES Die folgende Adresse sollte bereits eingestellt sein IP Adresse 192 168 1 205 Subnet Mask 255 255 255 0 Best tigen Sie die Eingabe mit OK um die EN Adresse zu
30. anguage Option Cue control IP adresse Show E O Feum Show Cue Object EE Membe Name preset Hoist WE Member name Description ES Host 2 V Hier klicken Klicken Sie auf das Feld um eine Auswahlliste auf der linken Seite zu ffnen und ordnen Sie diese Gruppe oder synchrone Gruppe durch Doppelklicken auf das Feld dahinter zu GR Cue 2 5 Dep o Hier klicken Host Stapemaker contnDllerzVeTeiorsr ei Program Language Option Cue control IP adresse Hier doppelklicken Mit Enter kommen Sie zur ck Sitapemaker controller Version 21 06 Program Language Option Cue control IP adresse Show Shor Cue Object Group Member Mame pre Objectname Object group of hoist Dela E Objet 1 Palan 1 Object 2 Palar 2 Object 3 Palar 3 rn Anzeige f r synchrone Gruppe Eine synchrone Gruppe wird mit einem farbigen Feld angezeigt 4 e VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRECPUIA STAGEMAKER SYSTEM R5SCPU VS amp CC48 Seite 46 Presets vorbereiten Legen Sie im Vorfeld so viele Presets Positionsverweise an wie sie ben tigen siehe dazu auch Kapitel Programm Definitionen und Werkzeuge Seite 36 Klicken Sie auf Preset um das Preset Fenster zu ffnen Schreiben Sie eine Beschreibung der Zielposition in das Feld Description und setzen Sie im Feld dahinter die
31. d ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA
32. den Operating Mode zu wechseln _ Stagemaker controller Version 2 1 13 Program Language Option Cue control IP adress Show Show Cue Object Group Member Name preset Hoist Effect mode programming test T LU CueName Description Synchronized Cue Sc ne 1 scene 1 No Cue2 GER sl No Groupe 1 Nom position 1 Hoists Hier dr cken f r Operating Mode Maximum distance in spychronised mode m 0 1 Iw Limitation of cue s transition activates I ggssnnsnnunensonunnsunneoneen Le Overall ER Hier dr cken f r Overall View Im Operation Mode zeigt das Fenster nur die Z ge Wa graphisch hinterlegt an die in der angew hlten SE Cue auch vorkommen Zeg individual VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 29 Aktivieren Sie das Kontrollfeld Overall View Mouvement BEA T im Programmier Mode um lg a II 7 5 1 6 1 1 0 000 ein weiteres Fenster Zu ffnen Das Overall View Movement oben links um in den Operation Mode zur ckzukehren Fenster zeigt alle verf gbaren Zugpositionen und Ihren aktuellen Status Dr cken Sie auf Simulation F r Simulationszwecke kann das Bedienpult CC48 oder irgendein Laptop ohne an die Steuerung R8ECPU VS angeschlossen zu sein benutzt werden Daf r aktfiveren Sie das K
33. dienpult zu erlauben wird eine Identifkationsnummer ID bzw Adresse ben tigt Die Adressierung hat mit 1 zu beginnen Alle weiteren Steuerungen m ssen darauf folgen F r einen einwandfreien Betrieb darf keine Adresse zweimal vergeben werden Ethemet An diesem Steckverbinder schlie en Sie ein CAT5 Kabel an und verbinden es mit VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 15 dem Bedienpult CC48 Eine einwandfreie Verbindung wird durch die Bewegung des Verbindungs Icons am Bildschirm angezeigt Motorsc hutzschalter Vier Motoren werden ber einen Motorschutzschalter abgesichert L st ein Motorschutzschalter aus werden alle aktiven Z ge angehalten VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 16 BESC HREIBUNG DES BEDIENPULTES Das Bedienpult beinhaltet einen Laptop f r Fernsteuerungsfunktionen und f r die Programmierung von Szenen Verwandlungsbildern Das Steuerger t ist das Verbindungsglied zwischen dem Bedienpult CC48 und den Z gen Das Steuerger t kontrolliert die Bewegungen und Positionen der Z ge und speichert die empfangenen Daten in seinem Speicher Im manuellen Modus Local des Steuerger tes ist die Steuerung der Z ge auch ohne Bedienkonsole CC48 m glich Vorderansicht d
34. dresse in der Befehlsleiste Eventuele nderungen k nnen dort vorgenommen werden Soll die Software nur im Simulationsmode Anklicken eingesetzt werden kann der TCP IP Treiber abgeschaltet werden indem IP Address aufgerufen wird und der Haken bei Deactivate the IP Port gesetzt wird und dann mit OK die Eingabe bernommen wird IP adress 192 168 001 211 1 Bei einem Neustart wird der Port automatisch gees j Deactivate the IP port K wieder auf aktiv gesetzt RX Deactivate ths IP ok Die gesamte bersicht der Port Einstellungen ist unter Option Configuration ersichtlich Anklicken Hoist range User Definition Die Kommunikation zwischen 1 GE 1 8 IP 192 168 001 211 Laptop und Steuerung arbeitet einwandfrei wenn das Symbol Icon sich kontinuierlich dreht O O O O CO CH CH E R k pe e CO aversion LIE APE Lage Program Language Option IP adress PREFFELPLRRPPPRRRREN Sonssssnsnonenenene test Stagemaker controller tast l l Icon soll rotieren Hinweis Wird die Datenkommunikation w hrend Z ge einer Cue verfahren werden unterbrochen wird jede Fahrt abgebrochen Nachdem die Ursache der N Unterbrechung behoben wurde muss die Software neu gestartet werden Die Verwandlung Cue kann zu Ende gefahren werden indem die Cue nochmals aufgerufen und abgefahren wird Dise ist nur im Cue Mode m glich nicht im Effect Mode Wenn i
35. e Deech a Prog Large Opeon uereg F sbpm Er Bag a fe RN b a SI 5 Cum E i ar P t Dad Hom paion geen Tr kr bersichtsseite Hier dr cken um auf die NN ee y Programmierseite br eeen zur ckzukehren Dr cken Sie auf die Pfeile A rauf oder runterW des entsprechenden Zuges um eine Bewegung vorzuw hlen Die gew hlten Pfeile ndern Ihre Farbe in gr n A f r Aufw rtsfahrten und rot Y f r Abw rtsfahrten wenn Sie aktiviert wurden Dr cken Sie nochmals darauf um Sie zu deaktivieren Hier dr cken Dr cken Sie den blauen Totmanntaster an dem Bedienpult und halten Sie Ihn gedr ckt Dr cken Sie auf START f r Freigabe und dann auf GO um die Bewegung einzuleiten Dr cken Sie auf A oder V Hier klicken zum Aktivieren um den Zug zu deaktivieren und somit anzuhalten Lassen Sie den Totmanntaster los und alle Bewegungen stoppen Click here first to release Gei Cin Raten poson A El Gi MEET VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 22 15 Benutzen Sie den Fahrhebel um die Geschwindigkeit f r diese Bewegung zu steuern Passen Sie die Geschwindigkeit den Umst nden an indem Sie den Fahrhebel in die eine oder andere Richtung mehr oder weniger stark auslenken w hren Sie den Totmannschalter des Bedie
36. e Funktionen stehen nur bei Verwendung von Z gen mit variabler Geschwindigkeit zur Verf gung Netzwerkdaten Ein und Ausgang HUB Der Laptop des Bedienpultes und mehrere R3ECPU VS Steuerungen werden hiermit zu einem Netzwerk verbunden Bedienpult Link IN Steckverbinder Diese Funktion wird ben tigt um die Sicherheitsanforderung nach EN61508 zu erf llen Hierbei wird der Not Aus Schaltkreis und die Fahrfreigabe Totmannschalter fest verdrahtet Die Link IN des Steuerger tes wird mit dem ersten Bedienpult CC48 verbunden Laptop Der Laptop ist integraftiver Bestandteil des Bedienpultes Der Laptop wurde f r dieses System mit Visualisierungs und Bedienfunktionen konfiguriert und eingerichtet Es ist nicht gestattet andere Programme zu diesem System hinzuzuf gen oder aufzurufen Nur so kann eine einwandfreie Funktion gew hrleistet werden VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 18 SYSTEMAUFBAU Bitte machen Sie sich zun chst mit den Steckverbindern der Steuerung vertraut Lesen Sie bitte gr ndlich dazu den Abschnitt BESCHREIBUNG DER STEUERUNG Hinweis Bitte vergewisem Sie sch das die Steuerung und das Bedienpult do ausgeschaltet sind w hrend Sie die Verkabelung sorgf ltig durchf hren Einzelne Steuerung Konfiguration TITTY amp
37. echende Feld um die Funktion Yes oder No zu aktivieren Es wird nicht empfohlen diese Sicherheitsftunktfion zu umgehen indem die Funktion mit dem entsprechenden Auswanhlfeld deaktiviert wird Eine Warnung wird dazu in der Kommandozeile ausgegeben Hier dr cken um Cue Control zu deaktivieren Maximum distance in spchronised mode m 10 1 Show cue Mouvement C Overall view wv imitation of cue s transition activates M Possibility to modify positions in Mouvement individual C Referentie position Simulation ATTENTION all cue transition allowed SECURITY REDUCED C Return to program mode N jw Mode cue Effect mode 3 Warnhinweis Sicherheit heruntergesetzt VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Seite 28 Programmier Mode Innerhalb des Operafing Mode dr cken Sie auf das Feld des unteren Befehlsfenster um in den Programmier Mode zur ckzukehren Return to program mode IV Mode cue Effect mode o Dr cken Sie hier um in den Programmier Mode zur ckzukehren Der Programmier Mode ist das zentrale Fenster in dem Shows Cues Verwandlungen Gruppen usw erstellt werden und alle spezifischen Cue Parameter und Bedingungen definiert werden Wiedergabe Play Back Mode Dr cken Sie auf das Auswanhlfeld Movement innerhalb des Programmier Mode um in
38. em Dreh zwei Pole zu verfauschen Nachdem der Druck weggenommen wird rasten die zwei Pole ein VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 14 Steuerungsn ickkansicht Hauptsicherung Steuerger t Link IN Sekundare Sicherungen TEL w am ES ml een Steuerger t Link OUT Ethernet CAT5 Anschluss Steuerger t Adresse ID Motorschutzschalter Steuenung verbinden Eingang und Ausgang linken Diese Funktion wird ben tigt um die Sicherheitsanforderung nach EN61508 zu erf llen Hierbei werden der Not Aus Schaltkres und die Fahrfreigabe Totmannschalter fest verdrahtet Die Link IN des Steuerger tes wird mit dem Bedienpult CC48 verbunden Wird nur ein Steuerger t eingesetzt so ist der Link OUT Steckverbinder mit dem mitgelieferten Blindstecker abzuschlie en Werden mehrere Steuerger te miteinander verbunden verlinkt wird der Link OUT der vorigen Steuerung mit dem Link IN der folgenden Steuerung verbunden Am letzten Steuerger t wird der Link OUT Steckverbinder mit dem mitgelieferten Blindstecker abgeschlossen Wird das Steuerger t ohne Bedienpult verwendet so sind Link IN und Link OUT miteinander mit dem mitgelieferten Link Kabel zu br cken Steuenungsadresse Um eine eindeufige Zuordnung der angeschlossenen Steuerger te zum Be
39. enig hinein um dann mit einem Dreh zwei Pole zu verfauschen Nachdem der Druck weggenommen wird rasten die zwei Pole ein Dr cken Sie die ON Taste um den Hauptsch tz und die Steuerung einzuschalten Sind mehrere Steuerungen im System so m ssen Sie nur eine On Taste f r alle Steuerungen dr cken Zu Testzwecken ist der Not Aus einmal auszul sen und zur ckzusetzen Hinweis Nachdem das System eingeschaltet wurde oder nach einem Reset Befehl durchl uft das System eine Sicherheitsroutine Die rote Local PC LED wie auch die Status LEDs k nnen kurz aufleuchten Das System ist Funktionsbereit wenn die Local PC LED nicht mehr leuchtet 6 Schalten Sie den Mode Schalter auf Local und w hlen Sie die Fahrtrichtung des Zuges oder der Z ge mit dem Fahrtrichtungsvorwanlschalter aus Bewegen Sie den Geschwindigkeitsregler auf eine niedrige Geschwindigkeit Schieberegler nach unten und dr cken den GO Taster um die angew hlten Z ge zu verfahren Passen Sie dann die Geschwindigkeit der Z ge den Erfordernissen an indem Sie den Schieberegler nach oben bewegen und halten Sie dabei den GO Taster weiterhin gedr ckt Hinweis Bevor Sie die Zelposition erreicht haben veringem Sie die Fahrgeschwindigkeit der Zuge indem Sie den Geschwindigkeitsreglernach unten bewegen Wird der GO Taster bei voller Geschwindigkeit losgelassen wird die Bewegung pl tzlich abgebrochen anstatt sanft und kontrolliert beendet zu werden
40. es Bedienpultes CC 48 Diese Ansicht zeigt wie die einzelnen Steuerelemente angeordnet sind 1 Hub 24Vdc Link IN Laptop On Off Schalter A b Flight Case Not Aus See in Fahrhebel LEL Fahrfreigabe 9000000 Totmanntaster On Off Schalter Der Hauptschalter des Bedienpultes Not Aus Taster Dr cken Sie den Taster im Fall eines Notfalls Die Stromversorgung wird unterbrochen und alle Z ge stoppen sofort Der Not Aus Taster ist eine Sicherheitseinrichtung und darf nicht f r andere Zwecke benutzt werden Um einen ausgel sten Not Aus Taster wieder zur ckzustellen drehen Sie den Taster entgegen dem Uhrzeigersinn und lassen Ihn dann mithilfe seiner Federkraft wieder herausspringen Um das durch den Not Aus ausgel ste abgeschaltete Steuerger t wieder zu aktivieren dr cken Sie den On Taster Sollte der Not Aus ausgel st worden sein ist es m glich nachdem das System wieder hochgefanhren ist durch Dr cken der Go Taste die unterbrochene Cue Verwandlung fortzuf hren VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 17 Hinweis Nach einem kompl
41. etten Spannungsabfall und folgendem Systemneustart ist es m glich dass eine kleine Differenz zwischen den Positionen der Zuge und den im System abgespeicherten Positionen voniegt Dies wird durch Bremsverz gerungen und Lastunterschiede hervorgerufen Wenn Positionierungen exakt sein m ssen ist es in diesem Fallbesser die Referenzposition neu einzustellen Das Ausl sen des Not Aus hat nicht die gleichen Auswirkungen wie ein allgemeiner Spannungsabfall Totmannt aster Der Totmannschalter Fahrtfreigabe ist solange zu bet tigen wie die Fahrt Verwandlung andauert Wurde der Totmanntaster vor Erreichen der Endpositionen losgelassen so kann die Fahrt weitergef hrt werden indem man den Totmanntaster wieder dr ckt und erneut den Fahrbefehl ausf hrt Fahrhebel Durch Auslenken des Fahrhebels wird entsprechend der vorher eingestellten Fahrtrichtung im Einrichtmodus die Fahrt der Z ge eingeleitet Die St rke der Auslenkung des Fahrhebels ist proportional zur Geschwindigkeit der Z ge Der Taster auf dem Fahrhebel ist ein Totmanntaster Wenn dieser bet tigt wird ist es nicht mehr n tig den gro en blauen Totmanntaster zu bet tigen Der Fahrhebel kann auch in einer Verwandlung eingreifend eingesetzt werden um bei vorprogrammierten Fahrabl ufen die vorprogrammierten Geschwindigkeiten zu beschleunigen oder zu verlangsamen Damit kann der Bediener die Verwandlung der aktuellen Handlungsgeschwindigkeit auf der B hne anpassen Dies
42. ezeigt Bewegen Sie den Cursor auf die Markierung um ein Pop Up Fenster BR Fa EN mit den Informationen ber den Fehler zu ffnen TEEN t d urgence enclench BE Wr Surcourse oo Pajan EE SUE charge Wenn die Fehleranzeige n est pas une valeur en virgil m Gi flottante correct anzeigt besteht ein Kommafehler der Dezimalstellen in Windows Wechseln Sie dann die Eingaben von Punkt auf Komma oder umgekehrt oder passen Sie die Einstellung in Windows an Cdepalan Auf OK klicken um zur ckzukehren um die nderung vorzunehmen Diese Fehlermeldung erscheint wenn auf einen Zug in einer Cue wie auch in einer Gruppe FAPTEftlOr gleichzeitig zugegriffen wird und damit ein Konflikt besteht Confict in hoist attribution 1 Auf OK klicken um zur ckzukehren um die nderung vorzunehmen OK VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 TEXTMELDUNGEN Seite 58 Um Textmeldungen zu erweitern oder zu ndern gehen Sie in das Verzeichnis Verlinde im Windows Explorer ffnen das Verzeichnis Stagemaker Controller und ffnen das Verzeichnis Langue je StapeMakertontstollery2 070 Bestand Vorige v Bewerken Beeld Favorieten Extra Help I ba P Zoeken 5 ae m Adres 37 C Program E 0 0 Mappen F1 Enregistrer Quitter Ajouter a Sauver Importer ES Nom warable Langue 1 Langue 2 Lang
43. f Insert x Delete if Import OK Option Konfiguration Benutzer In diesem Benutzer Men Host see Ute 1 Deiere k nnen neue pr E Ga Bedienerprofile mit cc A eindeutigen Namen und Passwort angelegt werden Der Passwortzugang unterscheidet zwischen Gro und Kleinbuchstaben Ein neuer Benutzer kann eg durch den Supervisor angelegt werden Der Supervisor hat Zugang zu allen Programmfunkfionen und Konfiguratfionsparametern Der Operator kann nur vorprogrammierte Shows ausf hren Er kann weder bei den Daten eingreifen noch diese ndern Wenn Sie das System zum ersten Mal verwenden fragen Sie ihren Lieferanten nach dem angelegten Benutzernamen und zugeh rigem Passwort admin Pavee sn VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 27 Option Konfiguration Zug Adressienung In diesem Fenster werden die Steuerungen konfiguriert Jede Steuerung hat eine eigene Adresse die in richtiger Reihenfolge mit den Zugnummern und der Adresse der Steuerung ID Nummer zu EEE erfolgen hat Host at User Definition Siehe dazu auch IS gt EECH den Absatz TCP IP Adresse CO OO 9 OO OO CH CO OO 0 OO OCH Cue Steuerung Venwandlungen Diese Funktion eraubt es Probleme zwischen bestimmten Cues Verwandlungen einer bestimmten Sequenz zu erkennen Klicken Sie auf das entspr
44. he Abst nde oder Drehbewegungen und die daraus resultierenden Bewegungen berechnen um dann festzustellen ob die programmierte Bewegung korrekt bzw gefahrlos ist oder nicht Der Bediener ist voll verantwortlich und hat die Konsequenzen f r alle entstehenden Sch den zu tragen die aus einer ungen genden Programmierung oder fehlender Aufmerksamkeit w hrend einer Verwandlung oder Fahrt w hrend einer Vorf hrung Probe oder Einrichtfahrt hervorgehen Endpositionen Drehwinkel und Geschwindigkeiten sind vom Bediener so zu w hlen dass die Z ge zu jeder Zeit die Last sicher halten und keine Unterlast w hrend der gesamten Verwandlung auftritt Hinweis Die Software ist auf dem Bedienpult CC 48 vonnstalliert Im Falle eines Software Updates N ist zuerst die bisherige Software mit dem Windows Uninstall Tool zu deinstallieren Erst dann legen Sie die neue Software ein klicken das Set up Symbol an und folgen den Anweisungen Not Aus Der Not Aus Taster Pils auf der Steuerungs Frontseite schaltet das komplette System ab Um mit mehreren Steuerungen zusammen zu verfahren m ssen alle Steuerungen mit einem Interlink Kabel verbunden verlinkt sein Wenn nur eine einzelne Steuerung benutzt wird muss der Link Ausgangssteckverbinder 24Vdc out mit einem zugeh rigen Blindstecker versehen sein Unsachgem er Gebrauch Aus Gr nden der Sicherheit ist es notwendig die vorschriftsm igen und vom Hersteller beigelegten Verbindungsleitu
45. ieren Seite 32 Der n chste Schritt ist eine neue Show mit einigen Cues Stimmungen zu erstellen Ebenso werden Gruppen und Objekte Befehlscontainer erstellt Vergessen Sie nicht bei den Gruppen diese als Synchrongruppe oder normale Gruppe zu definieren Seite 37 vergewissern Sie sich dass die Stapemaker controller Version 2 1 06 Program Language Option Cue control IP adresse Shor Scene 2 Groupe 1 Nom position 1 l Hoists Siehe auch Kapitel Programm Definitionen und Werkzeuge Seite 34 um eine Show anzulegen F r das Anlegen von Cues und Objekten Seite 35 Wenn eine Show mit Cues und Objekten angelegt ist m ssen nur noch die Objekte Befehlscontainer mit den Details wie Zielposition Zeiten Rampen und Geschwindigkeit festgelegt werden Objektdetails und Zuordnung Patch Objekte sind verkn pft mit einem Zug oder einer Gruppe von Z gen Gruppen mit ihren Z gen members m ssen bereits angelegt sein siehe dazu auch Kapitel Programm Definitionen und Werkzeuge Seite 36 wie man eine Gruppe anlegt w hlen Sie eine Cue Scene und mit einem Doppelklick auf den Baum und ffnen Sie die Tabelle Zug zuordnen patchen w hlen Se en WEIER Objekt von der Language Option Cue control IP adresse Cue und klicken Sie in das zugeh rige Feld in ne der Spalte d Object um die H Groupe Auswahlliste ZU po ffnen Plapemaker controller Version 06 Prog
46. igung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 13 berbr ckung GSchl ssel Schalter Dieser Schl sselschalter wird ben tigt wenn das System wegen Schlaffseil angehalten wurde Dabei werden beide Fahrtrichtungen gesperrt Um die entsprechenden Z ge in einen sicheren Zustand zu verfahren kann man mit Bet tigung der berbr ckung die Sicherheitsabschaltung umgehen Zunic ksetzen Der Reset Taster quittiert einen gemeldeten Zugfehler berlast bertemperatur oder die angew hlte Zugrichtungsanwoanhl kann zur ckgesetzt werden Modus Mit diesem Schalter wird zwischen Local Modus Handsteuerung oder Fernsteuerung ber das Bedienpult CC48 PC umgeschaltet Im Local Modus erfolgt die Steuerung der Z ge ber die Bedientasten am Steuerger t selbst Steht der Wahlschalter auf PC remote sind die Steuerbefehle am Steuerger t bis auf den Not Aus Taster wirkungslos Die Bedienung des Systems kann dann nur noch ber das Bedienpult CC48 erfolgen Phasenfehleranzeige Weist die angeschlossene Versorgungsspannung kein Rechts Drehfeld auf oder ist eine Phase nicht vorhanden so leuchtet die LED Anzeige Rot und ein Betrieb ist nicht m glich Zur Behebung eines Drehfeldrichtungsfehlers k nnen die Phasen mit dem Phasenwender im Anschlussstecker gedreht werden Mit einem breiten Schraubendreher dr ckt man die Vertiefung zwischen zwei Phasen ein wenig hinein um dann mit ein
47. indigkeitsregler Im Mode Local kann der Geschwindigkeitsregler benutzt werden um die Geschwindigkeit der Z ge von 1 bis 100 einzustellen Beschleunigungs und Bremsrampen sind im Frequenzumformer des Zuges voreingestellt Diese k nnen ohne Nachfrage beim Service nicht verstellt werden Siehe dazu auch die Bedienungsanleitung vom Zug Hinweis DerGeschwindigkeitsregler arbeitet nur bei Z gen mit va n a bler Geschwindigkeit GO Taster Im Mode Local werden durch Dr cken der Go Taste alle Zuge mit vorgew hlter Fahrtrichtung aktiviert Der Taster muss f r die L nge der Zugfahrt weiterhin gedr ckt gehalten werden Sind mehrere Steuerger te miteinander verbunden verlinkt gilt der Fahrbefehl GO auch f r die anderen angeschlossenen Steuerungen Fahrtrc htungsanzeige Diese LEDs zeigen die gew hlte Fahrtrichtung des betreffenden Zuges an Status LEDs Diese Status LEDs haben mehrere Bedeutungen e Kein Blinken bedeutet kein angeschlossener Zug oder fehlerhafter Zug e Unregelm iges Blinken bedeutet dass die Steuerung gerade initialisiert e Regelm iges Blinken bedeutet dass der Zug einsatzbereit ist Hinweis Wenn das Ger t oder der Zug eingeschaltet werden kann die Status LED einen fehlerhaften Zug anzeigen Das ist kein Fehler sondem systembedingt Erst wenn derSystem Check abgeschlossen ist wird der regul re Betrnebszzustand angezeigt VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank nd
48. ion anzulegen sollte der erste Schritt sein nachdem das Set up abgeschlossen wurde immer bevor irgendeine Cue Verwandlung programmiert wird Die Referenzposition ist der Abstand zwischen dem Lasthaken und irgendeinem Fixpunkt auf der B hne Dies ist deshalb so bedeutend da dies die einzige Verbindung zwischen der Positionsangabe in der Software und der realen B hnenpeossition ist Individual A Referentie position V Simulation O V_ Mode cue Effect mode 3 Dr cken Sie hier um die Referenzposition anzugeben Hinweis Ein vergessener oder nicht angepasster Referenzwert kann lebensgef hhiche Situationen nach sich f hren und emsthafte Sch den anrichten Vor ffnen der Seite zur Eingabe der Referenzposition fragt das Programm ob dies ee wirklich gew nscht ist Wenn ja bitte mit Yes best tigen 8 Es gibt drei M glichkeiten eine var Referenz anzulegen A rm Betriebsendschalter oben In diesem Fall wird die Position auf 0 gesetzt wenn der Wert 0 eingeben Betriebsendschalter oben ausgel st wird Diese Funktion wird in der Regel nur bei Festinstallationen angewendet Betriebsendschalter unten In diesem Fall wird die Position auf O0 gesetzt wenn der Hier klicken f r gleiche Position Betriebsendschalter unten ausgel st wird Diese Funktion wird in der Regel nur bei Festinstallafionen angewendet Manuelle Positionierung Dies ist die gebr uchlichste Art die Referenzposi
49. it down eingeben sowie die maximal ben tigte H he Max Height die der Zug in dieser Show nicht berschreiten sollte Bedenken Sie auch dass am Zug selbst der mechanische obere und untere Beftriebsendschalter eingestellt werden muss Der Anschlag des Lasthakens f r die obere Position und der Kettenstopper f r die untere Position haben jeweils ca 20 cm Abstand zum Zug selbst Die maximale H he Max Height ist eine zus tzliche Absicherung und sollte zwischen der Position des oberen Betriebsendschalterss und der oberen Software Begrenzungsh he Limit up gesetzt werden VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 33 Diese vorgegebenen Werte sind genauso einzustellen wie Sie f r die mechanischen Begrenzungsschalter auch einzustellen sind Damit die Sicherheitseinrichtungen sich gegenseitig nicht beeinflussen sind die Werte sorgf ltig einzugeben um so eine einwandfreie Funktion im Betrieb zu gew hrleisten Die Betriebs Software Begrenzungen k nnen jede zweckm ige Position beinhalten jedoch mit einem Mindestabstand von 0 1m zur Max Height Position Die Festlegung der maximalen Geschwindigkeit in der letzten Spalte ist automatisch mit der Zugauswonhl erfolgt HINWEIS Diese Festlegung ist Bestandteil einer Show und muss f r jede neue Show neu angelegt werden da von Show zu Show auch andere Motorentypen
50. lisierung Seite 32 Btapemakericontroller Version 2106 BE Program Language Option Cue control IP adresse Show Show Cue Obiect Group Member Name preset Hoist Groupe of cue s ject group ol aisti Delayls Position m Name Diesel facc DCC V speed m min JM manual m min 0 0 1 5 4 4 16 00 16 00 0 0 1 5 4 4 16 007 16 00 0 0 1 5 4 4 100 16 00 T Namposkin Beschleunigung und Hoi D f Verz geruna hier eingeben Geschwindigkeit hier eingeben HINWEIS Wenn der Synchron Mode aktiviert ist kann die maximale Geschwindigkeit nur mit maximal 90 eingegeben werden Dies wird n tig damit das System Abweichungen ausregeln kann Synchronisiete Z ge werden mit einem Magenta Feld gekennzeichnet Szenenbild abspeichem Als Alternative f r ein sehr einfaches Programmieren besteht folgende M glichkeit Schalten Sie die Steuerung in den Manual Mode En rer Handbedienung und ll verfahren Sie die Hier best tigen ben tigten Z ge in die Endposition der Szene den Sie TE m Hier klicken Fahrtrichtungsschalter E bet tigen und mit dem start Taster die Fahrt ausf hren Die BR e mmm Geschwindigkeit k nnen E u O Sie mit dem m Geschwindigkeitsregler erh hen Nicht m glich bei Z gen mit fester Geschwindigkeit Siehe dazu auch Kapitel Handbedienung an der Steuerung Seite 21 Schalten Sie zur ck in den PC Mode w hlen Sie eine Cue oder erstelle
51. lungsschleifen m glich Effekte eingeben 1 Mit einem Doppelklick auf die gew nschte Show ffnet sich das Reiterfeld Klicken Sie auf Groupe of Cue s um die Effekt Mode Tabelle zu ffnen Geben Sie dem Effekt einen Namen oder bernehmen Sie den Vorschlag Klicken Sie in der Spalte Programmer in das entsprechende Feld um die Programmierfabelle zu ffnen e JAIA EET Version 221706 Program Language Option ntrol IP adresse Show Show Cue Object Group Member Name preset Hoist Groupe of gue s WE e ee Stagemaker controller ES EE Hier doppelklicken Hier klicken er lien J asa mg 2 Geben Sie einen Namen zur Unterscheidung ein und klicken Sie auf die Spalte mit dem entsprechenden Feld um das Fenster f r die Effekt Mode Programmierung zu ffnen PLASANDOE G J Stapemaker controller Version 22718 Gronsesnonensnsnnnn Ea Program Language Option Cue control IP adress test e 7 Object 3 Kurz Object 4 Namen eingeben Hier klicken Mit einem Doppelklick in der Spalte Synchro aktivieren Sie mit Yes den zeitsynchronen Modus und mit No den wegsynchronen Modus VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 50 Die Option Yes f r zeitsynchrone Fahrten ist nicht verf gbar bei Z gen mit einer festen Geschwindigkeit 3
52. m Effect Mode ein neuer Startbefehl erfolgt dann fahren die Z ge zunachst in die Ausgangsposition von dem Effekt VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Seite 25 SYSTEM EINRICHTEN amp BEDIENOPTIIONEN Um eine Einwandfreie Funkfion des Systems zu gew hrleisten ist es notwendig die gesamte Initalisierungsprozedur durchzuarbeiten Dazu m ssen Sie durch folgende Men punkte Schritt f r Schritt durcharbeiten und die Eingabefenster vervollst ndigen Im Folgenden werden die in der oberen Befehlsleiste im Stapemaker controller Version 2 1 13 Programm Mode verf gbaren Program Language Option Cue control IP adress Funktionen erl utert Show Sowie die Funktionen im unteren Befehlsfeld der Operation Mode Seite Return to program mode Iw Mode cue Effect mode 2 Programm Unter Programm werden die Funktionen zum Export und Import von Dateien ersichtlich Au erdem ee Language Option Cue control IP adress stapemaker controller Version 2 1 13 befindet sich dort der Befehl zum Import Schlie en der Software Export Exit Sprache Die Befehlstexte im Programm sind s in verschiedenen Sprachen Wiissukis eginga als hinterlegt Im Programm Mode Program Option Cue control IP adresse k nnen Sie unter Language die Franc Sprache ausw hlen Best tigen Sie
53. mber Name preset Hoist Effect mode programming test Scene 1 Cue 2 Groupe 1 Nom position 1 Hoists No No Type here position M Click here activate Maximum distance in G Mausmert r ken aaas 7 paseba nedi poen n Hanan Zi CG Ratum to program made 0000 ae Seel VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 55 FAHRHEBEL Setzen Sie den Fahrhebel ein um die vorprogrammierte Geschwindigkeit der aktuellen Cue anzupassen Dies erlaubt dem Bediener die Geschwindigkeit zu beschleunigen oder abzubremsen um die L nge der Verwandlung den Bed rfnissen auf der B hne anzupassen Wird der Fahrhebel nach oben ausgelenkt w hrend der e Totmanntaster gedr ckt gehalten wird oder der Taster auf dem Fahrhebel dann wird die Fahrt beschleunigt Wird der Fahrhebel zur ckgezogen so wird die Fahrt abgebremst Diese Funktion steht nur beim Betrieb mit Z gen mit variabler Geschwindigkeit zur Verf gung Hinweis Der Einsatz des Fahrhebels berschreibt die vorprogrammierte Geschwindigkeit und reicht von der kleinsten bis zur gr ten Geschwindigkeit Der Fahrhebel kann nicht eine Geschwindigkeit von Null bewirken Das bedeutet dass der Fahrhebel wieder zur ck in N die Nullposition gelenkt werden soll bevor die Z ge ihre Endposition erreicht haben damit die vorprogrammierte Bre
54. mit low Limit up SM10 516 V2 SM10516 W2 0 10 10 16 ii E E SM10516 Y2 0 10 10 16 ES O HH SM10516 v2 0 10 10 16 SMI1D 516 W2 0 10 10 16 SM10516 V2 0 10 10 16 w hlen Sie in der Spalte Hoist range ein Feld an um eine Liste mit verschiedenen Zugtypen auf der linken Seite zu ffnen W hlen Sie den Zugtyp aus der auch an Ihrer Steuerung angeschlossen ist Siehe dazu auch das Typenschild auf dem Zug Mit einem Doppelklick auf das Feld hinter dem ausgew hlten Zugtyp f gen Sie den Zugtyp in die Tabelle Hoist range ein 4 Stapemaker controller Version 241 13 Program Language Option Cue control IP adress Show Show Cue Object Group Member Name preset Hoist Effect mode programming Name Description Hoist range SM10 516 Y2 ij test Scene 1 Groupe 1 Nom position 1 Hoists SM1 0616 B1 C SM1 128 M1 C SM1 128 B1 C SM1 128 M1 C SM5 254 M2 C SM5 258 M2 C SM10516 Y2 SM10516 V2 SM10516 Y2 SM10516 W2 SM10516 Y Dr cken Sie hier um die Liste der Zugtypen zu ffnen 10 SM10516 SM5 258 B2 C SM10 516 2 0 10 SM5 2516 B1 C SM5 504 MII SM5 505 MII SM5 508 B1 C SM10 508 M2 C MIO 508 B2 C SM10508 2 SM10516 B1 C SM10 516 Y2 chain anna kdi O Mit einem Doppelklick hier aktiveren Sie den gew nschten Zugtyp Vervollst ndigen Sie die Liste indem Sie die oberen und unteren Beftriebsenden Limit up Lim
55. msrampe aktiv werden kann Falls nicht wird die Bewegung abrupt gestoppt wenn die Zelpositionen erreicht sind wassehrhohe dynamische Belastungen zurFolge haben kann VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 56 BILDSC HIRMDARSTELLUNG Fehler Anzeige Anklicken f r weitere Informationen Anzeige und Anwahl Bewegung aufwarts Aktuelle Cue Laufzeit oder Lastangabe bei installiertem Lastsensor M glicher Verfahrweg zwischen den Software Enden oben und unten Zielposition Aktuelle Position auf grauen Hintergrund Farbe wechselt zum bei Erreichen des oberen Software Endschalters und gelb bei Erreichen des unteren Betriebsendschalters Um die aktuellen Zugdaten zu kontrollieren bewegen Sie den P1 2 emm Cursor innerhalb der gr nen Umrandung um ein Pop Up Fenster ES mit den Informafionen Ober den Zug zu ffnen DA Name Palan 1 2 35 Description u Tute Mio 16 1 Limit low 0 000 Limit up 10 000 1 Max height 10 000 Maus hier Y Up m mn 8 000 hinf hren a impulses fm 268 190 3 VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 57 Wenn die Software einen Fehler eines Zuges registriert ZS i ceau wird dies mit einer roten Markierung ang
56. n Sie eine neue Cue in die die angefahrenen Positionen bernommen werden sollen Die Cue sollte schon alle Z ge die manuell angew hlt wurden beinhalten Klicken Sie auf Record Cue im Command Feld um die Zielpositionen zu speichern und best tigen Sie mit Enter VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Seite 49 EFFECTMODUS Der Effekt Mode erlaubt bei aktivierter Synchronisation die Programmierung einer Cue mit einer bestimmten Zeit Die Geschwindigkeit der Z ge wird automatisch entsprechend dem Verfahrweg angepasst wobei die Brems und Beschleunigungsrampen ebenfalls ber cksichtigt werden In diesem Mode wird dann nicht mehr wegsynchron sondern zeitsynchron verfahren Aber nehmen Sie sich vor auftretender Unterlast in Acht die auftreten kann wenn sehr unsymelfrische Lasten in Zusammenhang mit sehr kurzen Fahrwegen verfahren werden Mit der Record Cue Funktion Szenenbild abspeichern siehe dazu auch Kapitel system einrichten und Bedienoptionen Fout Bladwijzer niet gedefinieerd ist es m glich alle Zugpositionen in diesem Moment mit einem Tastendruck abzuspeichern Dies ist gerade bei komplexen Lastaufnahmen sehr hilfreich Im Effekt Mode k nnen Sie auch eine Cue nach einer einstellbaren Wartezeit automatisch starten lassen wenn die vorausgegangene Cue abgeschlossen wurde Ebenso sind Wiederho
57. ngen zu verwenden Werden andere Kabel eingesetzt bernimmt der Hersteller keinerlei Verantwortung Die Garantie erlischt in diesem Fall VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 9 EINSATZ VON PROGRAMMIERBAREN Z G EN Anwendung Programmierbare Z ge werden in der Regel f r Verwandlungen ber Personen eingesetzt F r diesen Fall sind besondere Sicherheitsvorkehrungen zu beachten Diese Sicherheitsvorkehrungen k nnen von Land zu Land unterschiedlich sein Wir empfehlen Z ge mit einem Sicherheitskoeffizienten von 10 sowie einer zweiten Bremse als Mindestma Vorkehrung Werden ber die anliegenden international akzeptierten und hier beigelegten CEE Konformit tserkl rungen hinaus weitere Zertifikate ben tigt obliegt dies dem K ufer Einsatz Abh ngig von der Art des Einsatzes und den Regeln der Technik wird ein Mindestma an Ausstattung ben tigt die der Tabelle auf der n chsten Seite entspricht VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 10 LASTFALLMATRIX Art der Benutzung Ausstattung bei Einrichten mit Szenischer Sichtverbindung Bewegung f G G t Streckenlastan zwei RR D Se Streckenlastan mehr als zwei Z gen oder G Z 21 r72 74 S G t 1 r7 2 Biegem
58. npultes oder den Taster am Fahrhebel gedr ckt halten Diese Funktion steht nur beim Betrieb mit Z gen mit variabler Geschwindigkeit zur Verf gung Hinweis Wenn der GO Befehl ausgel st wurde fahren die Z ge in die vorgew hlte Richtung N mit derkleinstm glichen Geschwindigkeit Der Fa hrhebel beeinflusst nur die Geschwindigkeit von kleinster Geschwindigkeit biszurgr tm glichen Geschwindigkeit DerFahrhebel kann nicht eine Geschwindigkeit von Null bewirken Hinweis Bevor Sie die Zielposition erreicht haben vemingem Sie die Fahrgeschwindigkeit der N Zuge indem Sie dem Fahrhebel am Bedienpult oder den Geschwindigkeitsregleran der Steuerung benutzen Wenn der Totmanntaster losgelasen wird und die Geschwindigkeit nicht gedrosselt wurde bevor die Endposition erreicht wurde wird die Bewegung pl tzlich abgebrochen anstatt sanft und kontrolliert beendet zu werden Abh ngig von der Last der Geschwindigkeit und der Anzahl der Fahrten kann der Frequenzumformer des Zuges sich abschalten Sollte das eintreten ist der Zug f r einen Neustart aus und wiederanzuschalten VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R5SCPU VS amp CC48 Seite 43 EINE SHOW PROGRAMMIEREN VORSTELLUNG Bevor Sie mit der Programmierung beginnen gemachten Einstellungen mit den angeschlossenen Z gen bereinstimmen Siehe dazu auch Kapitel Z ge initialis
59. oment freie Last 5 G 73 H chenlastan drei Z gen oder SL 22 74 6 G 13 G 13 H chenlastan mehr als drei Z gen oder G Z 1 r74 i Roi G Z1 Z4 G Z3 Z4 Gef hrte Lasten A G Grundausstattung Z Zusatzausstattung Z 1 Asynchrone Gruppenfahrt mit Gruppenabschaltung Z 2 Reset ber Synchronpunkt Z 3 Synchrone Gruppenfahrt weg und zeitsynchron oder Gleichlaufregelung Z 4 Unterlastabschaltung Schlaffseil Schlaffkettensicherung VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 11 BESC HREIBUNG DER STEUERUNG STEUERUNG STEUERGER T Die Steuerung ist die Verbindung zwischen dem Bedienpult CC48 und den Z gen Sie steuert die Zugbewegung und Positionen und speichert die bertragenen Daten in Ihrem Speicher Der Vorrang der Handsteuerung erlaubt eine Steuerung auch ohne das Bedienpult CC Ap FRO NTANSIC HT DER STEUERUNG RSC PU VS Die folgende Grafik zeigt die Anordnung der einzelnen Bedienelemente Phasenfehler Status LE Ds Umschalter Betriebsart lt Fahrtrichtungsanzeige D R cksetzen Fahrtrichtungsvorwahl Ein Ausschalter berbr ckungsschalter EEE Fahrbefehlstaster Not Aus Taster Geschwindigkeitsregler Ein Aus Schalter Um das Ger t einzuschalten dr cken Sie bitte den On Taster f r mehr als eine
60. ontrollfeld Simulation im Programm Mode Wenn die TCP IP Adresse immer noch aktiv ist wird eine Warnung erscheinen Gehen Sie zur IP Adresse und deaktivieren Sie die Adresse um im Simulatfions Mode weiterzuarbeiten Siehe dazu auch den Abschnitt zu TCP IP Adresse Individual C Referentie position V Simulation O Iw Mode cue 7 Effect mode 3 Dr cken Sie hier f r den Simulations Mode Im Simulationsmode sind Sie in der Lage eine Show blind zu programmieren oder sich mit der Software und Programmierung unabh ngig von den Steuerger ften vertraut zu machen Cue Venwandlung speichem F r eine schnelle und einfache Programmierung k nnen Sie die Record Funkfion anwenden Wenn Sie dieses Kontrollfeld anklicken dann werden die aktuellen Positionen der angew hlten Z ge in die angew hlte Stimmung Cue gespeichert Sind in dieser Cue bereits Positionen vorhanden so werden Sie nach einer Warnmeldung berschrieben Diese Funktion steht nicht im Simulations Mode zur Verf gung Individual C Referentie position Iw Simulation O V Mode cue Effect mode 3 Dr cke Sie hier um eine Cue zu speichern VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBR8CPU1A STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 30 Referenzposition Nullpunkt Ursprung Diese Funktion erlaubt eine O Position ohne eine besondere Referenz anzulegen Eine O Posit
61. r doppelklicken Biagemakercontrollen Version 221706 M it E N te r ko Mm Mm e N S i e gram Language Option Cue control IP adresse zur ck w Hoist 1 Hoist 2 Hoist 3 Hosts Hier doppelklicken Hoist 6 Btapemaker controller Version 223706 U m ei ne Gru pP pe mit ei ner Language Option Cue control IP adresse Cu e ZUZU or d n en W hl en Show Cue Object Group Member N Sie das Objekt der Cue Show2 a as pe Klicken Sie in der Spalte EI Sc ne 2 e 7 Hier klicken SE a wl entsprechende Feld um en die Auswahlliste zu ffnen Hier klicken Ordnen Sie die Stapemaker controller Version 21 06 b e N fi g te N G rU pP pP e N e e r ogram Language Option Cue control IP adresse w Liste zu indem Sie auf das Feld dahinter doppelklicken Hier doppelklicken Mit Enter kommen Sie zur ck Show Cue Object Group Member Name preset m JObiectname Object group of hoist Delayls E keet HOTT _ Object2 Jus Die VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRECPUIA STAGEMAKER SYSTEM R5SCPU VS amp CC48 Seite 45 Sind die Z ge der Gruppe definiert und der Gruppe zugeordnet muss die Gruppe als lose oder synchrone Gruppe definiert werden siehe dazu auch Kapitel Programm Definitionen und Werkzeuge Seite 36 und Seite 37 G Stapemaken controller Version 2 1 06 Program L
62. ram Language Option Cue control IP adresse Show Objet 1 __ Objeet Bote Mit einem Doppelklick auf das Feld hinter Show Cue Object Group Member Name dem ZUg ordnen 1 Objectname Object group of hoist _ D Bios In Sie diesen zu Obiet2 2 Hoist 2 0 J pea on rn Patch een 1 Hier cken L Enter kommen Sie VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R5SCPU VS amp CC48 Seite 44 Gruppen zuordnen Patchen Bevor eine Gruppe einem Objekt zugeordnet wird muss eine Gruppe mit ihren Z gen members bereits angelegt sein siehe dazu auch Kapitel Programm Definitionen und Werkzeuge Seite 36 wie man eine Gruppe anlegt w hlen Sie die Gruppe und mit einem Doppelklick und ffnen Sie das Member Fenster Klicken Sie auf Member Einen Zug innerhalb der Gruppe um die Details auf der rechten Seite zu sehen Stagemakern controller Version 221 06 Program Language Option Cue control IP adresse Show Show Cue Object Group Member Name preset Hoist eme teren ee ee Bi Hoist 2 H Cue Cue3 rm Go up 1 a Hier doppelklicken Hier klicken Klicken Sie auf das Feld um die Auswahlliste auf der linken Seite zu ffnen und ordnen Sie die ben tigten Z ge von der Liste zu indem Sie auf das Feld dahinte
63. ren kann e Nach dem Auspacken bitte kontrollieren ob das Ger t unversehrt und vollst ndig ist andernfalls nicht benutzen und den Service kontaktieren e Das Ger t darf nur von geeigneten Personen befrieben werden e Die elektrischen Arbeiten die f r die Installation des Ger tes erforderlich sind m ssen von einem qualifizierten Elektriker oder einer sachkundigen Person vorgenommen werden e Das Ger t nicht in besonders feuchten Umgebungen verwenden Umgebungen ber 42 Celsius und unter 2 Celsius e Das Ger t nicht zerlegen oder ab ndern e Das Eindringen von Fl ssigkeiten oder metallischen Gegenst nden in das Ger t vermeiden e Bei schweren Funktionsst rungen das Ger t abschalten und f r die Kontrolle den Service oder Hersteller kontaktieren e Das Ger t nicht ffnen Im Inneren befinden sich keine Bauteile die vom Benutzer repariert werden k nnen e Nie versuchen das Ger t selbst zu reparieren System Ein System besteht aus mindestens einer R8CPU VS Steuerung und dem dazu passenden Bedienpult CC48 F r eine Handfahrt ist es m glich die Z ge auch ohne angeschlossenes Bedienpult zu verfahren vorausgesetzt die 24Vdc IN und OUT Steckverbinder werden mit einem Blindstecker abgeschlossen l Zuge Da eine Steuerung mit angeschlossenen Z gen ein System darstellt ist es unabding bar dass die angeschlossenen Z ge mit der Konfiguration der Steueruliy bereinstimmen Wird eine Sicherheitsanforderung wie BGV
64. tion anzulegen Hier klicken f r manuelle Eingabe Referenzen k nne f r alle Z ge oder f r jeden einzelnen Zug separat festgelegt werden Wurde die Wahl f r individuelle Zugreferenzen angeklickt so ffnet sich ein Fenster mit einer Tabelle mit allen Z gen Die Eingabe der Referenzposition muss nun f r jeden Zug erfolgen Siehe dazu auch das Kapitel Option Konfiguration Referenzposition f r alternative O Referenzen Beispiele zur Eingabe der Referenzposition VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Seite 31 Schalten Sie die Steuerung in den Manual Mode und verfahren Sie die Lasthaken soweit dass Sie gerade den Boden ber hren Schalten Sie zur ck auf PC Mode und rufen Sie das Fenster Referenzposition auf Best tigen Sie die Auswahl auf dem Pop Up Fenster W hlen Sie manuelle Positionierung Aktivieren Sie Identical distance Geben Sie 0 ein oder jeden anderen f r Sie schl ssigen Wert Dr cken Sie OK zur Best tigung Das Fenster vom Operating Mode erscheint und alle Positionsanzeiger unterer Bildschirminhalt es zeigt die neue Referenz Die Referenz wird im Steuerger t gespeichert Hinweis Under side hoist Es wird empfohlen die Referenzposition 0 2 m upper hardware limit au erhalb der Fahrbereichs bzw der Betnebsendschalter zu 0 1 m max upper
65. u auch Kapitel Programm Fout Bladwijzer niet gedefinieerd ma Biapemakercontroller version 22320 rogram Language Option Cue control IP adress Show Cue Object Group Member Name preset Hoist Effect mode programming Step Je seit T minimum Manual Automatic Time delay s Non fy max Joe Tostep Sc ne 1 i In l Cue 2 31 00 31 00 QU fi 0 16 D 2 Cue 1 30 00 30 00 a 41 0 16 0 1 Cue 2 1 H D Object Eingabe der Anzahl von Schleifendurchl ufen zem Anzahl der Schritte f r die Sequenz e Motoement C Overall view Hier dr cken f r zur ck Klicken Sie OK um zur ck in den Effekt Mode zu gelangen um weitere Sequenzen anzulegen oder klicken Sie auf das Movement Kontrollfeld um die Effektprogrammierung abzuschlie en und wieder auf die bersichtsseite zu gelangen VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA STAGEMAKER SYSTEM R5SCPU VS amp CC48 Seite 32 8 Zur ck auf der bersichtsseite mit dem Befenhlsfeld klicken Sie erneut auf Effekt Mode und klicken Sie auf den angelegten Effektnamen Dr cken Sie den Totmanntaster e und geben Sie den Go Befehl um den Effekt abzurufen Die mittlere Statusleiste informiert Sie ber die gerade ablaufende Cue Zeit und eventueller Wartezeit KS E dividual I Pindividuai S Fleferenkis pasiion M Simulation Return to program mode
66. ue 3 Langue 4 l OD JO OT ZS GA PA sch L I M CH Microsoft Office Message H DO Microsoft SQL Server OD Microsoft visual Studio DO Microsoft Works CdePalan CO Microsoft NET e OD MobTime Mobile Studio O Modem Helper Fe e Sien O Movie Maker 13 MSN Gaming Zone O NetMeeting O Netwaiting O Norton Internet Security O Officeupdatei1 O Online Services DD Outlook Express DO Real O Sierra Wireless Inc amp O Sigmatel amp O Sonic amp O Sony Ericsson DO Symantec Fa Sumkletnrws E Fran ais Tess Commande palans Commande palana Frogramme Programme Option Option Langue Langue Spectacle Spectacle Joumal Journal Vor les objets Vor les objets Spectacle Spectacle Scene Scene Objet Objet Groupe Groupe Bestand Bewerken Beeld Favorieten Extra Help Q vorige gt wi E Zoeken Ki Mappen Pn Adres E C Program Files Yerlinde StageMakerContrtollery2 0 01 Message Mappen Ka BE Message Al Tekstdocument Y Langue E 17 kB CO Microsoft Office Microsoft SQL Server O Microsoft Visual Studio 5 Microsoft Works 5 Microsoft NET LC MobTime Mobile Studio Modem Helper O Movie Maker O MSN Gaming Zone E CH Norton Internet Security O Officeupdateiil O Online Services Langue 5 English Nederlands Russian Stagemaker controller Stagemaker controller Frogram Frogramma Option Uptie Language
67. ung Anschl sse Einzelne Steuerung Anschl sse Mehrere Steuerungen Konfiguration Mehrere Steuerungen Konfiguration Mehrere Steuerungen Anschl sse Mehrere Steuerungen Anschl sse VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA 13 13 13 13 14 14 14 14 15 16 16 17 17 17 17 17 18 18 19 19 20 20 21 Seite 3 STAGEMAKER SYSTEM R8CPU VS amp CC48 Handbedienung an der Steuerung Handbedienung an der Steuerung SOFTWARE INBETRIEBNAHME Installation TCP IP Addaresse SYSTEM EINRICHTEN amp BEDIENOPIIONEN Programm Sprache Option Konfiguration Zugparameter Option Konfiguration Benutzer Option Konfiguration Zug Adressierung Cue Steuerung Verwandlungen Programmier Mode Wiedergabe Play Back Mode Simulation Cue Verwandlung speichern Referenzposition Nullpunkt Ursprung Zug initialisieren Programm Definitionen und Werkzeuge Show Vorstellung Cue Verwandlung Objekt Befehlscontainer Gruppe Synchronisation Gruppenmitglieder VERLINDE Erg nzungen und nderungen der Anleitung sind ohne Ank ndigung vorbehalten 06 2000 VESEGBRSCPUIA 21 22 23 23 25 25 26 26 21 21 28 28 29 29 30 32 34 35 35 36 37 38 STAGEMAKER SYSTEM RSCPU VS amp CC48 Seite 5 Presets Verweise 38 Z ge 38 Eine Show einrichten
68. wandfrei angeschlossen sind Jeder Zug wird mit einem 16 poligen 16A Multicore Steckverbinder an die Steuerung angeschlossen 2 Verbinden Sie die RJ45 Patch Kabel von jeder Steuerung mit dem zugeh rigen Bedienpult Wenn mehr als eine Steuerung verwendet wird und das Steuerpult nicht in der N he der Steuerungen steht kann es sinnvoll sein einen separaten Hub bei den Steuerungen einzusetzen um den Aufwand an Paftch Kabeln zu reduzieren 3 Stellen Sie die ID Adresse von jeder Steuerung korrekt ein beginnen Sie mit 1 gefolgt von 2 usw d Verbinden Sie das Link Kabel des OUT Steckverbinders des Bedienpultes CC48 mit dem IN Steckverbinder der Steuerung Schlie en Sie die Sicherheitsschleife mit dem Blindstecker durch Aufstecken auf den Steckverbinder OUT ab Werden mehrere Steuerger te miteinander verbunden verlinkt wird der Link Out der vorherigen Steuerung mit dem Link In der folgenden Steuerung verbunden Am letzten Steuerger t wird der Link Ouf Steckverbinder mit dem mitgelieferten Blindstecker abgeschlossen Siehe dazu das Diagramm im Kapitel mehrere Steuerungen Anschl sse Hinweis Die Link Kabel und der Blindstecker sind eine feste Verdrahtung f sicherheitsrelevante Funktionen Hierbei werden der Not Aus Schaltkreis und die Fahrfreigabe Totmannschalten fest verdrahtet Sind Link Kabel oder Blindstecker nicht einwandfrei verbunden kann die Steuerung nicht eingeschaltet werden

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