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SIGMA1_v1.8_Handbuch..

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Contents

1. FILE MENU 1 Session Open x1 Session 0 Close x1 Session 30 koup x1 Session 5 Save x1 Session As Select Record Folder Session Movements LS Positions Coverage Tables INPUT INPUT 2 Layer Automation Input Auswahl D Verb RI 21 Session Playlist PT Session LIVE Inputs 6 8882724 888724 8 586 24 Pro Tools Sessions laden Inputs krumme startzeit F x12 Ld k 21 Session Playlist Session k Session Misi Load Zeitmaschine Load togroup Harley Atmo Remove Fliege Bienen L 01 Howen L Hoven Lachmave Spatzen L Spatzen Schwalbe Fleder L Fleder Out amp ezsion 1 h h d ue llensamm lung k k Out Seszion z k M cke L F Audio 14 Audio 15 Audio 16 Laden von PT Session Gruppe Inputs k 1 Session Playlist F PT Session F krumme startzeit x12 Load to Graup Session Harley Atmo Que llensamm lung Out Session 1 Out Session Audio 10 Audio 11 Audio 12 Audio 13 Audio 14 Audio 15 Audio 16 Audio 17 Audio 18 Audio 19 Audio Z Audia 21 Audio 22 Audio 25 Audio 24 Hintergrundbild f r B hne laden Current Channel Path Path 8 M 01 02 10 00 Be 01 02 06 00
2. nftige Formate mit bis zu 24 diskreten Wiedergabekan len Desweiteren kommt 21 auch in der Erforschung und Entwicklung im Bereich von Virtual Reality Simulationen eine besondere Bedeutung zu Die Konzeption von 1 beruhte auf folgenden Vorgaben Entwicklung einer graphischen Bedienoberflache f r eine m glichst einfache und intuitive Verwaltung der proportional ansteigenden Anzahl von Audiokan len in Mehrkanal Audioproduktionssystemen Dynamische Automatisierbarkeit der Bewegungen individueller Klangquellen zwischen beliebig plazierbaren virtuellen Lautsprechern Gr tm gliche Flexibilit t des Systems f r bis zu 24 Ausgangskan le unter Vermeidung der Einschr nkungen gangiger Filmformate Pr zise Kontrolle sowie Zugriff auf alle relevanten Parameter des Intensit tsverteilungsalgorithmus um beliebige berblendkurven Panning Laws zwischen individuellen Lautsprechern realisierbar zu machen Benutzung einer weltweit erprobten und verbreiteten Hardware Plattform inklusive der direkten Einbindung von zur Verf gung stehenden Effekten wie z B Delay Hall Filter etc um den nicht mit weiteren kostenintensiven Hardwaresystemen zu belasten Vereinigung von Erfahrungswerten verschiedenen Mehrkanalverfahren und Raumsimulationstheorien in einem Programm Die Umsetzung dieser Vorgaben resultierte in einem graphischen Sequencer Interface zur Aufnahme und Wiedergabe der Simulation
3. von Effekten sowie der Simulation virtueller Raumsituationen 2 SYSTEMVORRAUSETZUNGEN Kenntniss der ProTools Umgebung MacOs 8 6 oder h her ProTools d24 MIX Farm ProTools MIX ProTools MIX Plus OMS v2 3 8 oder h her Quicktime Video eine Digidesign kompatible Karte derzeit Fuse Miro DC30 DV min 192 Mbytes RAM G3 G4 CPU empfohlen 3 KONFIGURATION Mixer Engine 24 Mix 64 Voice Cards 024 1 e Auxiliarys new Configuratio needs save your work and rela Wenn Sie SIGMA1 das erste mal starten l sst Sie die Mixer Engine eine Matrix Gr e w hlen mit der Sie arbeiten m chten Je gr er die Matrix Einstellung desto mehr DSP Arbeitskapazit t wird ben tigt siehe Anhang Sie brauchen selbstverst ndlich zwei f r 16 Ausg nge oder drei f r 24 Ausg nge Digidesign Schnittstellen f r gr ere Ausgangskonfigurationen Beachten Sie dass f r jeden gew hlten Ausgangskanal auch ein Auxiliary Kanal erzeugt wird Die Auxiliary Kan le sind als DIREKTE EING NGE zu den Ausgangskan len konfiguriert sie arbeiten also als DUBBING Eing nge auf konventionellen Mischpulten auch bekannt als Effect Returns welche zu den Matrix Ausg ngen summiert werden pre fader pre inserts Auxiliary1 speist Ausgang1 Auxiliary2 speist Ausgang2 Auxiliary3 speist Ausgang3 siehe weiter unten unter dem Stichwort Dubbing Sie k nnen ebenfall
4. C4 mul L3 Audio 2 audios ia 3 Read Touch rone Read Automation write Automation Touch Auto AUXILIARY Auxiliary ERBEN Reeg Audio 2 BE 51 Sess ion Playlist zi 5 55 sion Wen ztartzeit x12 Session Misi Zeitmaschine Effect o Effect Effect Effect lt feet Harley Atmo Out Seszion 1 szion z KALKULIEREN DER BEWEGUNGEN Define this point a Start Point Stop Centre Point L Circle Degrees k Define this point 3 Start Point Stop Centre Point LI Circle x Degreck x Define this point 3 Start Point Stop Centre Point Circle x Degrees BAI x CS KONTROLL MENU 15 Positioning lt L gt Record Ts Preview lt alt gt lt gt Play lt gt Starttime Last Stoptime Adapt Start Time Adapt End Time Delete Coverage Tables Coverage Tables wa EDIT MENU Undo 7 Cut C Paste Wechseln des PT Session Tracks Inputs k E1 Session Playlist Ld FT Session k x12 Session HII zeitmazchine Harley Atmo Que llensamm lung Qut Session Qut Session 2 krumme startzeit Load Load Group Remove Audio 1 Audio 2 Audio 2 Audio 4 Audio D Audio amp Audio T Audio amp Audio 3 Audio 10 Audio 11 Audio 12 Audio 15 Audio 14 Audio 15 Audio 16 Aux 1
5. DTD OO 03 00 00 BPP yee ee ee ee LS Positionierung Mixer Engine Fenster Mixer Engine d24 Mix 64 Voice Cards 024 Card 1 e Auxiliarys new Configuratio needs save your work and rela MMC Remote MMC Fenster Midi Machine Control be Use Deferred Play Broadcast gt Track arming Machine ID 10 127 MMC Input Port Gwe C H MMC Output Port x x MOVIE MENU x Size Normal Size Double Movie Size Half Size Minimal Offset MOVIE OFFSET Offset Ce MTC Fenster v Midi Time Code TE Format 25 fps MTC Input Port Syne Start Frame 01 00 00 00 y Lock Ti me 1s no PT 5 w k be MTC Output Port eo Bus si Free Wheel Frames Eu 2 vf Full Frame Locate I I I I I I I 1 10 20 20 Neue Playliste Hame the PlayList New Playlist 16 Bit 24 Bit Cancel OK el ANA n ae 2 F Playlisten Fenster O Z Playlist Mixer 11 gt 16 Bit Region Mame Explazians 13 Explosion beefy Bou Synth Laser Arc amp R 15 Machine Gun fire Single engin plane Car GTO pullout Big Glass Break 16 Crash Big long w AR 15
6. Define this point Start Point Stop Centre Point Circle Degrees k Im Stage Window erscheint das rote Record Icon zeigt Ihren Startpunkt an 5 Shift Klicken Sie abermals im Stage Window um nun Punkt B die Endposition der Bewegung zu definieren Der erscheinende Dialog bietet Ihnen die M glichkeit Ihren Stop Point Center Point zu best tigen Dr cken Sie OK um die Bewegungsberechnung zu starten Define this point 3 Start Point Stop Centre Point LI Circle Degree 360 Beispiel fur 20 Kreise gegen den Uhrzeigersinn in dieser Zeitspanne Define this point as 3 Start Point Stop Lentre Point Circle Degrees 200 Sehen Sie Beispiele fur Bewegungsberechnung im folgenden Fenster Stage Untitled CUT COPY PASTE Bewegungsberechnungen Die Copy Bewegungskalkulation kann mit den Ublichen lt Cmd gt lt X gt lt Cmd gt lt gt lt gt lt V gt Shortcuts ausgef hrt oder im Edit Men ausgew hlt werden Kopieren auf jeden Kanal inklusive desselben Kanals dynamische Offset Kopie Die ersten drei Schritte kennen Sie schon 1 W hlen Sie den Aufnahmekanal aus in den Sie kopieren m chten 2 Setzten Sie die Endzeit im Transportfenster 3 Setzten Sie die Startzeit im Transportfenster Paste Offset Start Point End Point Ca wm gum dx dx Time
7. Machine Gun fire Bou B 22 HueyCopter steady Swooshee Start Time 00 00 26 11 00 00 20 01 00 00 51 22 00 00 24 10 00 00 56 12 00 00 40 01 00 00 42 25 00 00 47 19 00 00 50 07 00 00 51 15 00 00 59 Oe Duration 00 00 01 22 00 00 01 10 00 00 00 18 00 00 01 21 00 00 01 19 00 00 01 24 00 00 01 11 00 00 01 18 00 00 00 20 00 00 01 O 00 00 01 12 PlugIn Automations Ansicht Knee Output Gain Low Crossover Mid Crossover High Crossover Crossover 0 Master Gain Master Range Master Thresh Master Attack Master Release Band 1 Gain PlugIn Auswahl Stereo Input L1 lim L3 L1 lim RI D Verb RJ Effect D Yerb 117 mui CL Effect C4 Multiband Paramet Right gt Input Effects Stereo Effects Auswahl1 Effect Effects Stereo Effects Ld PlugIn Auswahl2 L1 limiter Right gt Input Fath 1 Insert 1 L1 limiter Left Hono Effects Stereo Effects PlugIn Ansicht Left Fre Right Pre lt _ ONTPUT INPUT LEVEL CHURCH PLATE 1 ROOM 2 AMBIENT NONLIN ALGORITHM n n SMALL MEDIUM E LARGE SIZE DIFFUSION DECAY PRE DELAY FREQ Cut LP FILTER digidesign Region Bin Region Bin Bienensch warm L Development Session Animals amp tmo A amp udi Bienenschwarm R Flederrnause L Flederrnause R Fliege 01
8. PT Session1 PT Session2 PT Session3 PT Session4 PT1 gt enthalt alle Stimmen PT2 gt enthalt alle Gerauschkullissen PT3 gt enthalt samtliche Musik PT4 gt enthalt alle Mehrsprachen Takes Nehmen wir an Sie haben ein 5 1 Setup in das Stage Window geladen SCHRITT A Laden Sie PT1 in das Input Window gt Mischen Sie PT 1 auf 5 1 gt Nehmen Sie das Ergebnis als 5 1 PT Session im Ausgangsfenster auf Resultat Out_Session 1 SCHRITT B Laden Sie PT2 in das Input Window UND Laden Sie Out_Session 1 in das Auxiliary Window gt Mischen Sie PT 2 UND Out_Session 1 auf 5 1 gt Nehmen Sie das Ergebnis als 5 1 PT Session im Ausgangsfenster auf Resultat Out_Session 2 SCHRITT C Laden Sie PT3 in das Input Window UND laden Sie Out_Session 2 in das Auxiliary Window gt Mischen Sie PT3 UND Out_Session 2 auf 5 1 gt Nehmen Sie als 5 1 PT Session im Ausgangsfenster auf Resultat Out_Session 3 SCHRITT D Laden Sie PT4 in das Input Window UND laden Sie Out_Session 3 in das Auxiliary Window gt Mischen Sie PT4 UND Out_Session 3 auf 5 1 gt Nehmen Sie im Ausgangsfenster die 5 1 PT Session auf Resultat Out_Session 4 Das Ausw hlen von Auto Dubbing im Setup Men l d die erzeugten ProTools Sessions Out_Session x nach jedem Durchgang automatisch in die Auxiliaryeing nge Dieses Beispiel zeigt wie man eine beliebig oft geschichtete MEHRKANAL Surround Sound Produktion mit individuellen
9. ProTools Sessions durchf hrt Diese Herangehensweise ist vergleichbar mit dem guten alten Zweikanal PingPong Verfahren aber mit ProTools Sessions als Quellen Diese Methode erlaubt ebenfalls ein sehr einfaches Zuruckgehen in der Produktionskette um einige Schritte um bereits aufgenommene Layer zu korrigieren Jede der so kreierten ProTools Sessions kann selbstverstandlich fur weitere Bearbeitung auch in ProTools geladen werden Das Output Fenster lt Command gt lt 3 gt Das Playlisten Fenster Playlist Mixer 11 gt 16 Bit Region Start Time Duration Explasions 13 00 00 26 11 00 00 01 Explosion beefy Bou 00 00 20 01 00 00 01 Synth Laser Arc 00 00 21 22 00 00 00 15 Machine Gun fire 00 00 24 10 00 00 01 Single engin plane 00 00 36 12 00 00 01 Car GTO pullout 00 ao an 00 00 01 Big Glass Break 00 00 42 zs 00 00 01 16 Crash Big long w debris 00 00 47 19 00 00 01 AR 15 Machine Gun fire Bou B 00 00 50 07 00 00 00 22 HueyCopter steady 00 00 51 00 00 01 Swogshee 00 00 59 06 00 00 01 Das Doppelklicken des Eingangs Auswahlknopfes none im Input Window 6ffnet das Playlisten Fenster dieses Kanalzugs entweder ein ProTools Session Track oder eine 1 Session Playliste Im Playlisten Fenster k nnen Sie durch die aktive Playliste des Kanals navigieren und sie EDITIEREN TIPP Doppelklicken auf ein bereits positioniertes Eingangskanal Icon im Stage Window siehe
10. Scale Randomize Urn Lal Mit der Punch In und Punch Out Zeit k nnen Sie jede Auswahl einer existierenden Bewegung kopieren 4 Control Klicken Sie in dem Stage Window Die von Ihnen geklickte Position wird die Startposition der kopierten Bewegung 1 sucht nach dem am n chsten gelegenen Punkt aller aufgenommener Bewegungen setzt den entsprechenden Kanal als Default und kalkuliert die resultierenden x und y Offsets f r diesen Kanal Die Offsets k nnen Sie im Copy Movement Dialog Kasten in Pixel angezeigt sehen siehe oben Sie k nnen den Kanal von dem Sie kopieren m chten im Popup Men oben wechseln aber nicht den Kanal in den Sie kopieren um dies zu tun verlassen Sie den Dialogkasten mit Cancel and w hlen Sie den gew nschten Aufnahme Kanal im Transportfenster aus F r jeden Quellkanal den Sie ausw hlen errechnet 1 dazugeh rigen x und y Offsets Zus tzlich k nnen Sie die Offsets selbst editieren Start und End Offset Als Voreinstellung sind die Start und End Offsets gleich was in einem statischen Offset f r die gesamte Kopie resultiert Das ndern des End Offsets veranlasst 1 Bewegung zu interpolieren beginnend bei dem Start Offset an der im Transportfenster eingestellten Zeit und endend mit dem End Offset an der eingestellten Zeit Als ein gutes Beispiel probieren Sie einmal aus was hier passiert Kalkulieren Sie eine lineare Bewegung f r Kanal 1 von 10 Sekunden Daue
11. der Stage Window Uhr Mit Do for all l schen Sie die Klangpfad Bewegungen ALLER Tracks gut zum Aufr umen vor Beginn einer neuen Session Seien Sie vorsichtig damit In der Enable Record Offset checkbox k nnen Sie einen x y Offset in Pixeln f r den selektierten Track definieren Dies ist sehr n tzlich wenn Sie die Bewegungen gruppierter stereo oder mehrkanal Quellen gleichzeitig aufnehmen wollen gt Wie man gruppierte Kan le gleichzeitig bewegt Klicken Sie in einem Eingangskanal auf den Knopf oberhalb des 3 1 Mit dem erscheinenden Popup Men k nnen Sie diesem Kanal eine Gruppe zuweisen lassen Sie uns f r dieses Beispiel Gruppe A verwenden Weisen Sie alle Eingangskan le die Sie zur Gruppe A hinzuf gen wollen auf dieselbe Art und Weise zu Nun doppelklicken Sie auf das Pfad x Label des Tracks Dies ffnet das Track Info Fenster Hier k nnen Sie trackspezifische Funktionen ausw hlen Obere H lfte auf die Bewegung bezogen untere H lfte auf Audio bezogen Das Aktivieren der Gruppen Kn pfe in diesem Fenster verkn pft die Bewegungen zu der vorher definierten Gruppe A Mit dem Popup Men im Track Fenster k nnen Sie zu den gew nschten Tracks navigieren und auch hier ihre Bewegungen gruppieren Wenn Sie von nun an einen einen der gruppierten Tracks bewegen bewegen sich automatisch alle anderen dazugeh rigen Tracks mit Ohne weitere Eingaben sind alle Quellen auf den gleichen x y Koordinat
12. die Taste oder Spacebar gt dr cken Es wird empfohlen die Aufnahme immer mit der Taste zu beginnen und nicht mit dem Record Kommando aus dem Controls Men weil Ihre aufgezeichneten Bewegungen an diesem Punkt dem Men beginnen w rden Wenn diesem Kanal ein Audiosignal zugewiesen ist wie man Audioregions navigiert und zuweist lesen Sie weiter oben werden Sie die resultierenden Bewegungen sofort h ren Vorher aufgenommene Bewegungen anderer Kan le werden w rend der Aufnahme ebenfalls abgespielt Wenn Sie diese nicht h ren wollen nutzen Sie die mute solo Funktion die entsprechenden Kan le im Input Window stummzuschalten Details zur Aufnahme von Bewegungen Das Wichtigste an das Sie sich immer errinern sollten ist das destruktive Aufnahme Konzept von 2 1 Dabei wird jede neue Bewegungsaufnahme in eine bereits bestehende eingef gt Die vorher an dieser Uhrzeit aufgenommenen Bewegungen werden gel scht und durch die neu aufgenommenen Bewegungen ersetzt Stellen Sie deswegen vor jeder Aufnahme sicher dass der aktuelle Aufnahmekanal und die Punchln PunchOut Zeiten richtig eingestellt sind Start Time Last Stop Time Ein weiteres n tzliches Feature ist die Start Time Last Stop Time Option die Sie im Controls Men finden Solange diese Funktion aktiviert ist wird die Startzeit automatisch auf die Zeit gesetzt in der 1 w hrend der Aufnahme oder des Playbacks gestoppt w
13. driicken Sie die lt L gt Taste auf dem Keyboard oder benutzen Sie das entsprechende Kommando im Controls Men um zum Lautsprecherpositionierungs Modus zu wechseln Die Anzeige oben ndert dabei ihren Inhalt von Path x zu Output x Das Klicken mit der Maus positioniert den angezeigten Lautsprecher Output 1 ist die Default Einstellung an dem geklickten Punkt Das Klicken auf einen anderen Punkt im Stage Fenster bewegt den Lautsprecher dorthin Die angezeigten Lautsprechersymbole e reprasentieren die Ausgangskan le im Output Fenster welche identisch mit den physischen Ausgangen des Digidesign UO Interface sind Zum Beispiel Ausgang 9 hier ist der erste Ausgang des zweiten Interfaces Um einen weiteren Lautsprecher zu platzieren benutzen Sie die lt pfeil auf gt lt pfeil Tasten um die Lautsprecher Kanalnummer zu erh hen oder zu verringern Alle Ver nderungen werden in der Anzeige des Stage Fensters abgebildet Klicken und Ziehen eines Lautsprechers an eine neue Position wird auch unterst tzt wobei dieser dabei zum aktuell selektierten Lautsprecher wird siehe Anzeige Einen Lautsprecher l scht man als Folge davon ist dieser Ausgang des l O Interfaces nicht aktiv indem man die lt backspace gt Taste dr ckt l scht das ausgew hlte Lautsprechersymbol Neben der Lautsprechernummer erscheint in der Anzeige die aktuelle Mausposition in Pixel Die Richtung der Lautsprecher einstellen Wenn Sie sich im
14. len ist m glich fortgeschrittene Surround Sound Designer denken daran L1 limiter Right gt Input Fath 1 Insert 1 L1 limiter Left Mono Effects k Stereo Effects b Das Bild zeigt das Popup Men des linken Kanal eines Stereo L1 Limiters der bereits Input Kanal 1 Insert 1 zugewiesen wurde wahrend der rechte Kanal von L1 noch frei f r beliebige weitere Zuordnung ist Das untenstehende Bild zeigt einen Stereo Hall dessen linker Kanal in den Input Path3 Insert 2 eingeschliffen ist und der rechte Kanal in Input Path1 Insert2 beachten Sie individuell schaltbare pre post Kn pfe f r jeden Kanal By pass Left Pre Right Pre Factory Setting gt Automation OUTPUT 4 0 dB INPUT LEVEL 1662 Het Mix HALL CHURCH PLATE ROOM 2 AMBIENT NONLIN ALGORITHM SMALL MEDIUM LARGE SIZE DIFFUSION DECAY PRE DELAY 15 18 kHz Hi FREQ 20 00 kHz LP FILTER E digidesign Es ist wichtig die unterschiedliche Wirkung eines Effekts in einem Input Auxiliary oder Outputkanals zu unterscheiden Effekt in einem Eingangskanal Mit einem Effekt in einem Eingangskanal bearbeiten Sie das bewegte positionierte Signal eines Kanals Dieser Effekt bewegt sich also in der gleichen Weise durch den Raum wie das Eingangssignal dieses Kanals der eingeschliffene Effekt folgt der Bewegung seines Eingangskanals So ergibt sich beispielswei
15. rigen Regions und Files in alphabetischer Reihenfolge im Region Bin Fenster Das Klicken des blauen Dreiecks zeigt den aktuellen Pfad wo die Files abgespeichert sind Weitere Soundfiles SDIVAIFF k nnen einer schon geladenen PT Session durch das Drag amp Drop Verfahren in das Region Bin Fenster hinzugef gt werden Ziehen Sie eine Region oder ein Soundfile von der Region Bin in ein beliebiges Playlist Fenster von einzelnen Tracks siehe unten um neue Playlisten zu erstellen oder zu modifizieren Das Input Fenster lt Command gt lt 1 gt ACHTUNG Ohne mindestens einen Lautsprecher zu platzieren und mindestens einen Klangpfad im Stage Window aufzuzeichen siehe unten werden Sie keinen der Eingangskan le h ren m EEE ptt Abh ngig von der im Mixer Engine Dialog gew hlten Matrix Konfiguration siehe oben hat das Input Window 16 24 oder 32 Kanalz ge Die Eingangskan le sind die Quellsignale Pfade f r die Surround Sound Matrix welche graphisch im Stage Window bewegt und platziert werden Die Pfade Positionen im Stage Window werden mit der Stern Taste und der Maus aufgezeichnet siehe unten Beim Dr cken des Eingangs Auswahlknopfes none wird ein Popup Men samt Untermen s gezeigt in dem Sie die folgenden Auswahloptionen haben a LIVE Eingange 882 888 ADAT Interface Eingange vorher in der Hardwarekonfiguration festgelegt X 1 Playlists siehe unten c Eine Liste der schon geladenen
16. 02 Lachm ve Mowen L Howen M cken 1 L M cken 1 F Spatzen L Spatzen R Session einzeln session Bin Ka e Copy of Gump 4 ME DialMew DialFinal C 03 00 00 54 559 00 00 11 577 00 00 45 DialFinal C 05 DO 00 48 167 00 00 01 226 00 00 49 DialFinal 07 00 00 01 9z0 00 00 52 DialFinal b 09 D0 00 55 502 00 00 0 429 00 00 58 DialFinal 11 DO 01 01 497 00 01 07 5399 00 02 09 b MortarHit L k mb R 05 00 00 20 246 00 00 37 9123 00 00 58 R O7 00 01 18 972 00 00 11 073 00 01 50 b PIIEMEO L Tracerz R 04 00 00 45 505 00 00 17 2453 00 01 03 Mi M 60 F 05 00 01 06 161 00 00 22 112 00 01 29 Ps 06 00 01 52 568 00 00 01 827 00 01 24 04 00 01 55 511 00 00 12 225 00 01 50 Tracerz R 10 00 02 00 776 00 00 08 620 00 02 09 Tracerz L Tracers Foley 15 1 whistles L Whistles Riccos L Riccos FE AK 4ATFG L AK ATFG F Ro un Session Bin 4 5 Out Session z Out Session 1 Quellenzammlung Harley Atmo Zeitmaschine e e e e e e Session 1 FJ x12 e krumme startzeit Audio 1 Audio 2 Audio 2 Audio 4 Fledermause F Audio 5 Audio Audio 7 Audio 8 Audio Audio 10 Audio 11 Audio sss lt s d se sr s sr s s session Bin 0p 00 30 DOO I 00 00 27 689 00 01 07 SETUP MENU Setup Hardware Setup Mixe
17. DAS vorlaufige HANDBUCH APB Tools 2000 Alle Rechte vorbehalten v1 8 und h her Verfasst von DJ Bene ENDBENUTZER LIZENZVERTRAG Lesen Sie bitte alle Begriffe und Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung vor der Nutzung der Software durch Die Nutzung der Software bedeutet Ihre Zustimmung zu den folgenden Bedingungen APB Tools gewahrt Ihnen dem Kaufer von Sigma 1 die Nutzung dieser Software auf einer CPU Sie sind nicht berechtigt die Master Diskette als Ganzes zu kopieren Sie sind nicht berechtigt die SIGMA1 Software zu veranderen zu dissassemblieren oder zu dekompilieren oder anderer Weise den Quell Code zu entschl sseln Sie sind nicht befugt Sublizenzen zu erteilen die Software zu verleihen vermieten oder andere Rechte auf die Software an dritte Personen weiterzugeben Dieser Vertrag ist bis zu seiner Beendigung in Kraft Sie k nnen diesen Vertrag jederzeit k ndigen indem Sie die Software einschlie lich aller Kopien und Installationen in Ihrem Besitz zerst ren Der Vertrag gilt ebenfalls als beendet sollten Sie eine der Bedingungen verletzen oder nicht einhalten GARANTIE APB Tools garantiert da die Master Diskette frei von Defekten in Material und Fertigung ist sofern eine normale Benutzung f r einen Zeitraum von sechs Monaten nach Kauf der Software vorliegt Sollte in dieser Zeit ein Defekt auftauchen k nnen Sie Ihre Diskette Ihrem H ndler zuschicken und bekommen diese ersetzt A
18. Ihnen ein leeres Playlistenfenster angezeigt O Playlist SS DI E Region k Nun Ziehen Sie Ihre gew nschte Regions Files Kombination von dem Region Bin Fenster in das neue Playlistenfenster um Ihre neue Playliste zu erzeugen alle Playlisten k nnen sp ter in Pro Tools Sessions exportiert werden Plaulist Mixer 11 gt 16 Bit Region Marne Start Time Duration Explosions 13 00 00 26 11 00 00 01 Explosion beefy Bou 00 00 20 01 00 00 01 Synth Laser Arc 00 00 51 22 00 00 00 AR 15 Machine Gun fire 00 00 24 10 00 00 01 Single engin plane 00 00 56 00 00 01 Car GTO pullout 00 00 40 DI 00 00 01 Big Glass Break 00 00 42 23 00 00 01 16 Crash Big long w debris 00 00 47 19 00 00 01 amp R 15 Machine Gun fire Pou B 00 00 50 07 00 00 00 32 HueyCopter steady 00 00 51 15 00 00 01 Swogshee 00 00 55 06 00 00 01 Die Anzeige im oberen Teil des Playlist Windows gibt Ihnen den Namen und die Bit Tiefe der Playliste an Ihnen stehen zwei verschiedene Methoden zur Verf gung um Regions Files zwischen bereits existierenden zu platzieren INSERT default Wenn die eingef gte Region l nger als der Zwischenraum zwischen zwei anderen ist wird die L nge der eingef gten Region beschnitten um in diesen Zwischenraum zu passen ADD Wenn die hinzugef gte Region l nger ist als die L cke zwischen den anderen werden alle nachfolgenden Regions um den Zeitraum verschoben der
19. Lautsprecherpositions Modus befinden klicken Sie die Maus und die lt Control gt Taste gleichzeitig dies richtet den selektierten Lautsprecher in Richtung der Maus aus die roten Punkte im Lautsprechersymbol stellen die O Grad Achse der virtuellen Lautsprecher dar Das Klicken der Maus und der lt Shift gt sowie der lt Control gt Taste richtet alle Lautsprecher auf einmal auf den geklickten Punkt aus Ein einfacher Weg den Sweet Spot f r Ihr Setup zu definieren Nachdem Sie mit der Lautsprecheraufstellung fertig sind dr cken Sie abermals die lt L gt Taste um zum normalen Operationsmodus zur ckzukehren Sie k nnen diese Lautsprecheraufstellung nun als individuelles Setup mit dem Export LS Positions Kommando im File Men speichern oder sp ter gemeinsam mit den Bewegungen usw siehe Anhang was sonst noch gespeichert wird mit dem Kommando Save 1 Session aus dem File Men abspeichern Distanz und Ausrichtungscharakteristiken einstellen Die Ausgangspegel jedes individuellen Lautsprechers im Zusammenhang mit der Position der Klangquelle auf dem Bildschirm wird durch die folgenden zwei Parameter definiert Distanz Die Distanz in Pixel zwischen der Maus Quellen Position und dem Mittelpunkt des Lautsprechersymbols e Richtung Dies ist der Winkel der Maus Quellen Position bez glich der Hauptrichtung des virtuellen Lautsprechers der rote Punkt Diese Parameter sind in den Coverage Tables Men graphisch e
20. PB Tools ersetzt jedoch keine Authorisierungen die ohne Zutun von APB Tools verlorengehen APB Tools ist nicht verantwortlich f r Programmierfehler in der gt Software es sei denn APB Tools handelt absichtlich oder grob fahrl ssig Au er der Garantie f r die Masterdiskette gibt APB Tools keine weiteren Garantien In keinem Fall ist APB Tools verantwortlich f r direkte indirekte spezielle zuf llige oder sonstige Folge Sch den infolge falscher Nutzung oder eines Fehlers innerhalb des Produktes einschlie lich entgangenem Profit Besch digungen von Eigentum und soweit dies das Gesetz erlaubt von Personen selbst wenn APB Tools auf die M glichkeit dieser Gefahren hingewiesen wurde Alle Spezifikationen nderbar ohne Ank ndingung Copyright 2000 APB Tools Alle Rechte vorbehalten SCHNELL START Verbinden Sie jeden Ausgang des Interfaces mit einem Lautsprecher Authorisieren Sie die Festplatte mit dem Installer Kopieren Sie den Sigma1 Mixer v1 8 in den Plug Ins Ordner Kopieren Sie SIGMA1 auf Ihre Festplatte Starten Sie SIGMA1 Laden Sie eine der DEMO SIGMA 1 Sessions Wenn Sie m chten f gen Sie Ihre favorisierte ProTools Session hinzu v3 x 4 x 5 x Laden Sie eine beliebige Kombination von Sessions und Session Tracks in die Inputs Auxiliaries Dr cken Sie den Play Knopf und h ren Sie bewegten Klang ffnen Sie das Input Fenster schleifen Sie Ihre bevorzugten Effekte ein Stoppen Sie durch
21. ProTools Sessions siehe Session Bin oben Beachten Sie dass die jeweils aktive Eingangsauswahl durch einen Punkt in der Popup Selektion angezeigt wird Das trifft ebenfalls auf die Untermen s zu Input z E L1 lim Li lim RI D Verb RI D Verb L C4 Mul L Inputs 21 Session Playlist PT Session 7 Das folgende Bild zeigt die Auswahl des 888 24 Interface Eingangs 4 f r einen angew hlten Eingangskanal Inputs 1 Session Playlist PT Session 8 586 24 Das folgende Bild zeigt das Auswahlen einer Session aus einer Liste der geladenen ProTools Sessions siehe Session Bin Session MIX1 ist die bereits aktive Session Die Session krumme Startzeit wird zur Gruppe A hinzugef gt Inputs E Session Playlist PT Session krumme startzeit x12 Load to Graup Session ils Harley Atmo Que llensamm lung Out Session 1 Out Session Audio 10 Audio 11 Audio 12 Audio 13 Audio 14 Audio 15 Audio 16 Audio 17 Audio 18 Audio 19 Audio Z Audia 21 Audio 22 Audio 25 Audio 24 Das Verwenden des Load Kommandos entfernt die derzeit ausgew hlten Quellen in ALLEN Eingangskan len und l dt eine komplett neue ProTools Session beginnend mit Kanal 1 Das Verwenden des Load to Group Kommandos f gt eine ProTools Session nur jenen Kanalz gen hinzu welche vorher einer bestimmten Gruppe zugeo
22. SETS 5 1 7 1 10 2 etc 8 ANHANG Was wird gespeichert geladen wann und wo Die Nutzung der MotorMix Hardware Schnittstelle Tipp Multi Port Interfaces MotorMix benutzt immer den ERSTEN MIDI port den es im OMS Setup findet Portnamen sind alphabetisch im OMS sortiert Bitte benennen Sie den MIDI Port im OMS Setup um so daB der erste Port derjenige ist mit dem Sie MotorMix benutzen wollen 1 Schalten Sie den MotorMix in den Standartmodus NICHT der Pro Tools Modus 2 Mit den VIEW Kn pfen k nne Sie in Gruppen von acht Kan len durch das INPUT AUXILIARY und OUTPUT Fenster scrollen 3 Solo Mute sind in den selben Reihen wie auf der Beschriftung des MotorMix 4 Wenn Sie Faderautomation nutzen ES GIBT eine INTELLIGENTE L sung Leute die sich ber hrungssensitive Ger te nicht leisten k nnen IM TOUCH Modus Wenn Sie den Fader anfassen um eine exisiterende Automation zu trimmen oder berschreiben f ngt die LED Anzeige in Reihe A Z dieses Kanals an zu leuchten Dies zeigt einen aktiven Schreib Proze zu der Automation an und der Fader Motor ist deaktiviert Wenn Sie mit dem berschreiben der neuen Werte fertig sind dr cken Sie die blinkende LED um auf einfache Weise zu dem vorher aufgenommenen Automationswert zur ckzukehren F r einen eleganteren Start der Auto Touch k nnen Sie Ihre Touchoperation auch durch das Dr cken der auto LED starten die dann nat rlich anf ngt zu blin
23. abermaliges Dr cken des Play Knopfes lt Leertaste gt JETZT lesen Sie das Benutzerhandbuch um herauszufinden wie man Lautsprecher platziert Bewegungen aufnimmt etc Panning System Spezifikationen Panner Aufl sung tempor r 10 ms Panner Aufl sung spatial 10 bits mit Rampen Interpolation Voller 24 bit Pfad 16 Bit und 24 bit Dateien k nnen gemischt werden e Matrixgr e maximal 32 In x 24 Out 24 Auxiliary Inputs 792 Audio Kan le e Sehr DSP effizient durch proprietaren TDM Matrix Mixer siehe oben Frei definierbares berblendverhalten zwischen beliebigen Lautsprechern Unabh niges Layer f r Volume und Plugin Automation neben der PT Session Automation Simultanes Echtzeit panning von bis zu 32 Signalen auf 24 Ausgange f r das Verfolgen von Schauspielern Virtual Reality Anwendung usw Integrierte Surround Sound Monitoring Fahigkeit siehe Kapitel Konfiguration Inhaltsverzeichniss 1 WAS IST SIGMA1 2 SYSTEMANVORRAUSSETZUNGEN 3 KONFIGURATION 4 SCHNELLSTART 5 ABKURZUNGEN UND KURZBEFEHLE 6 SCHNELLREFERENZ 7 PRESETS 8 ANHANG 1 WAS IST SIGMA1 Fur den zunehmenden Bedarf von Mehrkanal Audiosystemen in Kino Theater Musikproduktion und Multimedia Anwendung schlie t 21 die L cke eines raumorientierten Mischpultes f r die Surround Sound Produktion Aufgrund der Flexibilit t des Systems unterst tzt 21 nicht nur jedes g ngige Mehrkanalformat sondern auch zuk
24. an Dies ist eine sehr einfache Methode einen Empfindlichkeitsbereich f r jeden Lautsprecherausgang zu definieren der dann das panning zwischen den Lautsprechern definiert Anzeige der Empfindlichkeitsbereiche Nach dem Definieren der viruellen Lautsprechercharakteristika k nnen Sie diese als farbige Karte anzeigen lassen Jede Farbe repr sentiert eine 3 dB Zone rot 0dB gt dunkelgr n 21 dB Die Level Ver nderungen innerhalb und zwischen den Zonen sind selbstverst ndlich kontinuierlich Um die Zonen anzuzeigen benutzen Sie das Calculate Level Areas Kommando im Stage Men oder dr cken Sie lt Command gt lt K gt Es ist wichtig zu verstehen da die berechneten Pegelzonen nicht die SPL Sound Pressure Levels in Ihrem tats chlichen Raum repr sentieren da wir keinerlei Ahnung ber das Soundsystem hinter 1 haben Kein Mischpult wei ber die angeschlossenen Lautsprecher bescheid Die Farben sind graphische Repr sentationen der Ausgangspegel Empfindlichkeit jedes virtuellen Lautsprechers Beispielsweise die Ausg nge Ihrer 888 882 Schnittstellen abh ngig von der relativen Position der Lautsprecher Sollten Sie noch Probleme haben die Charakteristika zu verstehen testen Sie einfach mit einem einzelnen Lautsprecher in der Stage die verschiedenen Einstellungen gt Wie man Bewegungen aufnimmt in Echtzeit Quell Kanal Zustandsanzeige im Stage Fenster Gemuteter Kanal Q Aktiv Spiel
25. chrittweite Beim Klicken und Ziehen in der Start oder Endzeit sehen Sie simultane Bewegungen der folgenden Objekte Im Stage Window Die Track Icons Im Eingangs Ausgangs PlugIn Fenster Alle automatisierten Kn pfe oder Fader wenn die Automation auf READ Modus geschaltet ist Im Film Fenster Die laufenden Quicktime Video Frames e Wenn MMC ausgew hlt ist Nach Loslassen des Mausknopfes wird ein verbundener MMC Slave an diese Zeitposition gesetzt mehr ber die MMC Remote siehe unten Nach dem Loslassen des Mausknopfes werden alle Audio Regions dieses Zeitpunkts an der Startzeit geladen um sp ter ohne Zeitverz gerung abgespielt werden zu k nnen W rend dem Ver ndern der Endzeit werden die Quicktime Frames und die Position der Klangquellen angezeigt was sehr hilfreich ist f r die Navigation zwischen Beginn und Ende einer ausgew hlten Szene und zum direkten Bearbeiten der dazwischenliegenden Zeitspanne Die Aufl sung des Zeitbalkens wird durch die Adapt Start Endtime im Controls Men oder durch lt Option gt Klicken auf die Zeitanzeige Boxen justiert Das auftauchende Dialogfenster erlaubt das Einstellen der Begrenzung des Zeitbalkens lt Option gt Klicken setzt die aktuelle Zeit in die entsprechende Zeit Anzeige Box so dass Sie nur noch mit dem OK Knopf best tigen m ssen Nat rlich kann die Start und Endzeit auch direkt eingegeben werden Adapt Start End Time 1 u Also Mit d
26. ditierbar Men auswahl oder lt Command gt lt E gt Tasten wa Distanz Tabelle Die x Achse repr sentiert die Distanz von 0 999 Pixel eine 832x624 Monitordiagonale Die Y Achse repr sentiert das Volume des virtuellen Lautsprechers in dB Zur besseren Handhabung sind die Schritte in einer Dezibel Skala abgebildet so daB die Default Einstellung der geraden Linie f r eine Reihe von Standard Situationen Anwendungen funktioniert Mit dem Zeichen Werkzeug k nnen Sie die Distanz Setting frei editieren Wenn Sie beispielsweise eine klarere Trennung zwischen den einzelnen Lautsprecher wollen zeichnen Sie die Linie steiler so das sie fr her auf der co dB Pegel Linie endet Richtungs Tabelle Hier repr sentiert die x Achse einen Kreis um den virtuellen Lautsprecher von 0 359 Grad wobei 0 Grad sich auf die Hauptrichtung roter Punkt des Lautsprechers bezieht Die y Achse repr sentiert das Volume in dB Mit dieser Tabelle stellen Sie die Ausgangspegel Charakterisitik in Abh ngigkeit vom Winkel der Quellenposition ein Das hei t Sie bewerten die Ausgangspegel Charakterisitk der obengenannten Entfernungs Tabelle mit einem Richtungswert Die default m ig geladene Richtungs Tabelle hat keinen Einflu zwischen 0 47 und 312 359 Grad auf die Entfernungs Charakteristik In Richtung 180 Grad das ist hinter dem virtuellen Lautsprecher wird der Pegel kontinuierlich bis zu 15 5 dB reduziert und steigt danach wieder bis 312 Grad
27. e Anzahl wie der im Mixer Engine Dialog zugewiesen Ausgangskan le Die Auxiliarykan le speisen DIREKT in die Ausgangskan le ein arbeiten also als DUBBING Eing nge auf konventionellen Mischpulten auch Effect Returns genannt welcher zu den Matrixausg ngen summiert wird pre fader pre inserts Das hei t gt 1 wird zu Ausgang 1 im Ausgangsfenster summiert gt 2 zu Ausgang 2 gt 3 zu Ausgang 3 siehe unten mehr ber Auto Dubbing Alle Eingangsauswahlm glichkeiten und Automationsmodi die im Input Fenster Abschnitt beschrieben wurden sind in gleicher Weise f r die Auxiliary Eing nge m glich siehe oben Beachten Sie dass das Auxiliary Window v llig unabh nig vom Input Window ist Das Laden Austauschen und Entfernen von PT Sessions Eing ngen oder Playlisten im Auxiliary Window beeinflusst nicht die Kanalzuordnungen im Input Window Das Auxiliary Window ist in erster Linie als Dub Mix Eingang fur das Zumischen ganzer PT Sessions in die SIGMA1 Ausgangskan le gedacht Eine weitere Verwendungsmoglichkeit ist das statische Platzieren spezifischer Tracks oder Effect Returns in bestimmte Ausgangskanale um sie mit dem Matrixausgangen zu mischen siehe mehr Uber Auto Dubbing unten Doppelklicken des gt x Labels ffnet das Track Info Fenster in welchem Sie wichtige Kanalzugeinstellungen bestimmen k nnen siehe unten Track Info Fenster gt Dubbing Auto Dubbing Beispiel Filmprojekt
28. en Adapt Start Endtime Kommandos k nnen Sie die Zeiten einstellen welche die jeweiligen Grenzen des Zeitfensters in dem Sie arbeiten repr sentieren Beispiel Setzten Sie eine beliebige Startzeit gr er als 0 Sekunden im Transport Fenster Sie werden einen schwarzen Streifen von der linken Seite des Zeitbalkens bis zu Ihrer neugew hlten Startzeit sehen Wenn Sie Adapt Start Time mit dieser Einstellung w hlen wird die Startzeit nicht ge ndert aber der vorher schwarze Bereich der Zeitleiste wieder gr n Nun f ngt die Zeitleiste an Ihrer neu gew hlten Startzeit an Wenn Sie die Startzeit durch Editieren der Zeitwerte in der Zeit Indikator Box auf einen geringeren Wert als die Startzeit der Zeitleiste stellen wird diese neue Startzeit sofort adaptiert Die Endzeit Einstellung funktioniert in derselben Art und Weise Beachten Sie dass Sie die Startzeit nicht nicht vor den TimeCode Offset der im Timecode Men gesetzt wurde positionieren konnen Das Stage Fenster lt Command gt lt 4 gt Stage Untitled Current Channel Fath 2 Fath 2 x Er Kong SS gt Wie Sie Ihr Lautsprecher Ausgangs Setup konfigurieren Nach dem Hochfahren des Programms k nnen Sie das Stage Fenster ffnen indem Sie es im Window Men ausw hlen oder durch Dr cken von lt Command gt lt 4 gt Lautsprecherpositionierung Entweder Klicken Sie auf das Lautsprecher Symbol im Stage Fenster oder
29. en positioniert Nur ein Eingangskanal Icon sichbar da dieses Uber den anderen Kanal Symbolen liegt Wenn Sie Ihre gruppierten Tracks jedoch mit definierten Abst nden platzieren wollen aktivieren Sie den Enable Record Offset Knopf Jetzt k nnen Sie einen spezifischen x y Offset f r jeden Klang Pfad definieren Ma einheit Bildschirm Pixel Die Wahl eines 25 Pixel x Offsets f r Pfad 17 und eines 50 Pixel x Offsets f r Pfad 7 resultiert in einer simultanen Bewegung der drei Eingangskanal Signale Seite an Seite SHORTCUT 1 Gruppieren Sie die Eingangskan le siehe oben 2 Positionieren Sie den Masterpfad mittels der Sterntaste im Stage Window 3 Doppelklicken Sie das Path x Label des Masterpfads zum Offnen des Track Info Dialogs 4 Markieren Sie die Group Checkbox 5 Selektieren Sie im Popup den nachsten zu gruppierenden Pfad 6 Dr cken Sie die lt gt Taste f r Gruppieren 7 In diesem Moment erscheint der x y Offset der Mausposition in Relation zum Masterpfad in den entsprechenden Anzeigen 8 Durch Bewegen der Maus und gleichzeitiges Halten der Taste lt gt kann der Offset von gruppierten Pfaden graphisch eingestellt werden WICHTIG X Offsets k nnen nur eingestellt werden wenn mindestens ein Pfad im Stage Window erzeugt wurde gt Wie man Bewegungen loopt Aktivieren Sie im Track Info Fenster den Loop Knopf Nun wird dieser Pfad zwischen der ersten und let
30. ender Kanal 9 Derzeitiger Aufnahme Kanal 9 Derzeitiger Vorh rkanal F R JEDE BEWEGUNG POSITIONIERUNG EINER AUDIO KLANGQUELLE IN EINEM MEHRKANAL SETUP BRAUCHEN SIE NUR DREI SCHRITTE ZU TUN 1 W hlen Sie den Kanal im Input Window aus den Sie bewegen oder positionieren m chten durch das Klicken des gew nschten Eingangskanal Path x Labels oder Ausw hlen des Current Channel im Stage Window Popupmen oder benutzen Sie die Auf und Abw rts Pfeiltasten auf dem Keyboard um die Kanalnummer anzuw hlen oder Doppelklicken Sie ein bereits erstelltes Eingangskanal Icon Q in Stage Window 2 Justieren Sie die Start und Endzeit Punch In und Punch Out f r die folgenden Aufnahme mit dem Zeitbalken im Transport Fenster oder Klicken Sie die gew nschte Audioregion der Track Playliste siehe Playlisten Fenster weiter oben 3 Gehen Sie zum Stage Window positionieren Sie die Maus wo die Klangquelle platziert werden soll und dr cken Sie die Taste Stern um die Position Bewegung aufzunehmen Unter dem Cursor werden Sie das ROTE Aufnahmesymbol des aktiven Kanals sehen die Play Taste im Transportfenster verwandelt sich in einen roten Stop Knopf und die Zeitanzeige im Stage Window zeigt die laufende Zeit Jetzt werden alle Mausbewegungen oder andere externe Steuerger te die diesem Kanal zugeordnet sind f r diesen Kanal aufgenommen bis die PunchOut Zeit erreicht ist wenn eingestellt oder Sie wieder
31. erden die ausgewahlten Parameter Knopfe Slider im Plugin Fenster gefarbt angezeigt Farbe abhanging vom Automationsmodus Drucken Sie den Play Knopf im Transportfenster und bewegen Sie die gew nschten Kn pfe Slider im Plugin Fenster Das ist alles Die Bewegungen der Slider Knopfe werden spater am selben Zeitpunkt abgespielt gt Wie man Dolby Surround Plugins benutzt Platzieren Sie 4 Lautsprecher in den L R C S Positionen L Ausgangskanal 1 R Ausgangskanal 2 C Ausgangskanal 3 S Ausgangskanal 4 Verwenden Sie die PlugIn Einschleifung im Output Fenster Benutzen Sie zum Beispiel den 4ten und 5ten Insert der vier LRCS Tracks Insert 4 L Enc Master Links R Enc Master Rechts C Enc Slave Links S Enc Slave Rechts Insert 5 L Dec Master Links R Dec Master Rechts C Dec Slave Links S Dec Slave Rechts Bewegen eines Quell Tracks h ren Sie nun die komplette Encoder Decoder Kette F r Lt Rt Ausspielung auf den ersten beiden Kan len schalten Sie den Decoder in Bypass Mode Um die trockenen Signale auch zu h ren kein En Decoding schalten Sie den Encoder ebenfalls in den Bypass Mode Sie k nnen die Panning Charakteristika mit dem Analysewerkzeug des Decoder Plugins kontrollieren Nach unserer Erfahrung funktioniert eine steile Coverage Charakteristik f r Dolby Surround besser als die Default Einstellung Abh ngig von Ihrer Produktion k nnen Sie diese Characteristika opt
32. ge der eingef gten Region beschnitten um in diesen Zwischenraum zu passen ADD Wenn die hinzugef gte Region l nger ist als die L cke zwischen den anderen werden alle nachfolgenden Regions um den Zeitraum verschoben der n tig ist um die eingef gte Region zu platzieren Das Track Info Fenster Movements Delete to End bo for Offset 0 00 00 000 for L Enable Record Offset Offsets o Offsety L Loop i Mute at End L Lock Group Track Offset 100 00 00 000 Do for Insert 1 vf Pre Post Insert Pre Post Insert 3 Pre L Past Insert 4 Pre Fost Insert 5 y Pre Post Da for Track Mame k Das Track Info Fenster l sst Sie trackspezifische Information der Eingangs Ausgangs und Auxiliarykan le verwalten F r den Inputtrack ist das Fenster in zwei Teile getrennt Die obere H lfte l sst Sie Klangbewegungs und Positionierungs Settings verwalten die untere H lfte verwaltet den globalen Offset dieses Tracks schaltet einzelne Plugin Inserts Pre oder Post Fader und gibt dem Track einen neuen Namen Do for all erledigt die Aufgabe entweder f r alle Eingangs Ausgangs oder Auxiliarytracks je nach dem welche Art von Track Info Fenster ge ffnet ist Die oberen Kn pfe lassen Sie entweder alle Klangpfad Bewegungen des selektierten Tracks l schen oder von der jetzigen Zeit an bis zum Ende l schen angezeigt im Transport Fenster oder
33. ginnt zu blinken lt Opt gt Klicken des Recordknopfes erzeugt eine 24bit Session gt Dr cken Sie den Play Knopf oder die Leertaste Die ausgew hlten Audiofiles werden auf die Harddisk aufgenommen und eine Pro Tools Session welche diese Tracks enth lt wird erzeugt Wenn Auto Dubbing angew hlt ist wird die resultierende Session automatisch zeitrichtig in die Eingangskan le des Auxiliary Windows eingeschliffen Tip Die resultierende Mix des Output Fensters wird Pre Fader oder Post Fader aufgenommen Dies kann im Men Stellen Sie sicher da die Matrix Ausg nge nicht bersteuert werden Benutzen Sie daf r die Pre Fader Meter Option gt Wie man neue modifizierte Playlisten erzeugt Das Klicken auf den Routing Knopf none eines Kanals im Input oder Auxiliary Window l sst Sie die Quelle dieses Kanals festlegen Beim Ausw hlen von 1 Session Playlist erscheint ein Popup Men in dem Sie zwischen dem Erzeugen einer neuen Playliste dem L schen der aktiven markiert mit einem schwarzen Punkt oder dem ausw hlen einer bereits erzeugten Playliste w hlen k nnen Z Session Playlist d New FT Session k Delete Mew Playlist 1 All regions fast check Wenn New ausgw hlt ist werden Sie nach einem Namen und der Bit Tiefe dieser Playliste gefragt Hame the PlayList New Playlist 16 Bit 24 Bit Ce Nach dem Dr cken von wird
34. gskan le ergibt sich somit aus dem Zusammenhang Anzahl der Quellen x Ausgangskanalzahl des Surround Formats ben tigte Eingangskan le Die hier als Beispiel angef hrte 7 1 Produktion w rde somit f r den gleichzeitigen Zugriff auf die Verteilung von 16 Quellen ein Mischpult in der Gr enordnung gt 128 Eingangskan le ben tigen Zus tzlich zur ben tigten Mischpultdimension mu dabei mindestens eine statische Automation verf gbar sein welche die enorm komplexen und m hevoll zu editierenden Pegelverh ltnisse handhabbar verwalten kann F r die dynamische Automation der Pegelverh ltnisse sprich der Simulation einer bewegten Schallquelle wird der Bedienaufwand fur den Nutzer noch gr er da f r jede Bewegung die Pegelverh ltnisse abstrakt an den jeweiligen Eingangskan len eingegeben und editiert werden m ssen Es wird schnell deutlich da eine komplexe dynamische Verwaltung von mehr als einer r umlich bewegten Quelle selbst bei entsprechend hochwertiger konventioneller Mischpulttechnik nur mit enormem Zeit und Ger te Aufwand realisiert werden kann Im Gegensatz dazu erm glicht 21 die gleichzeitige dynamische Automation von maximal 32 Quellen auf bis zu 24 Ausgangskan le mittels einer raumorientierten Benutzeroberfl che Diese bietet erstmalig eine r umliche und in der Zeit dynamische Verteilung von Klangquellen in ergonomisch zumutbarer Weise Raumorientierte Benutzeroberfl che Die Ben
35. haltet die Pfadanzeige ein aus Input Aux Output Fenster lt Alt gt Klicken auf Kn pfe aktiviert alle Kn pfe des korrespondierenden Fensters Klicken auf den 1 Knopf schaltet zwischen der Pro Tools Session Automation und der 3 1 Automation um Doppelklicken des Inputpath Labels oder das Auxiliary Out Labels ffnet das Track Info Fenster Doppelklicken auf ein aktiviertes Input Label zeigt die Playliste des Tracks an dasselbe wie das Doppelklicken auf ein Track Symbol lt Alt gt Klick draggen der Fader erlaubt gruppierte Bewegung aller Fader in diesem Fenster lt Cmd gt Klick draggen eines Faders erlaubt temporar ungruppierte Bewegung eines bereits gruppierten Faders Coverage Tables lt gt Zeichnen mit der Maus l sst die Maus sich wie einen Malstift verhalten ansonsten werden jeweils gerade Linien von dem zuletzt bis zum gerade geklickten Punkt gezogen Playlisten Fenster Klicken einer Region stellt die Startzeit des Transport Zeitbalkens auf die Startzeit der Region lt Alt gt Klicken einer Region stellt die Endzeit des Transport Zeitbalkens auf die Endzeit der Region Fur das Auswahlen mehrerer Regions lt Alt gt Klicken Sie zun chst den Endpunkt und klicken dann auf die gew nschte Startregion 6 SCHNELLREFERENZ alphabetisch Adaptieren von Start und Endzeit Adapt Start End Time Automations Modi O input EHE L1 lim L1 lim RI D Verb RJ D Verb EL
36. imieren Sie k nnen sogar die original Dolby Panner was nat rlich mit SIGMA1 nicht besonders viel Sinn macht benutzen um noch einmal zu kontrollieren Die Verwendung des Dolby Panner in einem Eingangskanal mutet diesen Kanal f r die Sigma1 Matrix und routet das gepannte Signal direkt zum Encoder Plugin 5 ABK RZUNGEN UND KURZBEFEHLE Globale Shortcuts lt gt lt 1 gt ffnet das Input Fenster lt gt lt 2 gt ffnet das Auxiliary Fenster lt Cmd gt lt 3 gt ffnet das Output Fenster lt gt lt 4 gt ffnet das Stage Fenster lt gt lt 5 gt ffnet das Locator Fenster lt Cmd gt lt gt zeigt die Coverage Tables lt Cmd gt lt J gt schaltet SMPTE sync aus lt Cmd gt lt N gt erzeugt eine neue 1 Session lt Cmd gt lt O gt ffnet 1 Session lt gt lt S gt speichert 1 Session lt gt lt P gt importiert Pro Tools Session lt gt lt gt importiert Quicktime Movie Datei lt Enter gt erzeugt eine Locator Position lt Shift gt Klicken auf das Stage Window 6ffnet den Bewegung berechnen Dialog Transport lt T gt bringt das Transport Fenster den Vordergrund lt Stern gt Bl Aufnahme der Bewegung oder Position f r das aktuelle Soundobjekt ein aus Option gt Stern gt Schaltet Preview Modus an aus Leertaste Play Stop sto
37. ite Das Klicken des Fenster Schlie en Knopfes eines Plugins schlie t das Fenster ohne die Audio Verbindung zu beeintr chtigen Um das Fenster erneut zu ffnen klicken Sie nur auf den markierten Insert Knopf im dazugeh rigen Kanal Um einen Effekt zu entfernen klicken Sie den Insert Auswahl Knopf und w hlen Sie No Effect aus dem Popup Men an Wenn mehr als ein Insert auf einem Kanal benutzt wird vollzieht sich die Manipulation des Audiosignals hierarchisch von Oben nach Unten Sie k nnen so viele PlugIns benutzen wie Ihnen die DSPs erlauben Sollten Sie ein PlugIn ausw hlen wollen obwohl die MIX Farms schon komplett ausgelastet sind werden Sie mit einer Fehlermeldung dar ber informiert Alle PlugIns k nnen individuell pre oder postfader geschaltet werden beachten Sie den pre Knopf Sie k nnen Plugins hinzuf gen oder entfernen egal ob Sie sich im Abspiel Aufnahme Bewegungen Preview oder Stopmodus befinden Wenn Sie PlugIns wechseln w rend 1 abspielt wird die Wiedergabe gestoppt bis die neue Verbindung erstellt ist und danach an der gleichen Stelle fortgesetzt gt Wie man Stereo TDM Plugins einschleift Stereo Plugins k nnen ber beliebige Kan le verteilt werden Wenn Sie ein Stereo Plugin das erste Mal einschleifen bleibt der zweite Kanal frei um einem beliebigen weiteren Kanal zugewiesen zu werden selbst die gemeinsame Nutzung zwischen Input Auxiliary und Outputkan
38. ken um zu zeigen da der Motor deaktiviert ist 1 Im READ Modus Genau dasselbe wie oben nur werden die Werte nicht auf die Automation geschrieben Also ist der Fadermotor deaktiviert warend die LED blinkt was heiBen soll daB Sie temporar die READ Automation deaktivieren Dies ist sehr n tzlich um verschiedene Volume Level per Hand auszuprobieren ohne jedesmal die ganze Automation deaktivieren oder berschreiben zu m ssen DSP Nutzung auf MIX Karten Die 32 Stimmen MixEngine DAE nutzt DSP Die 64 Stimmen MIXEngine DAE nutzt zwei DSP Fur die Konfiguration mit 16 oder 24 Ausgangen wir die Verwendung eines Y Kabels sehr empfohlen da dies einen zusatzlichen DSP Chip erspart Matrix GroBe 16x8 8 Auxiliary Eingange gt 2 DSP 24x8 8 Auxiliary Eingange gt 2 DSP 8 Ausgangskan le 32x8 8 Auxiliary Eing nge gt 3 DSP 16x16 16 Auxiliary Eing nge gt 3 DSP 24x16 16 Auxiliary Eing nge gt DSP 16 Ausgangskan le 32x16 16 Auxiliary Eing nge gt 4 DSP 16x24 24 Auxiliary Eing nge gt 4 DSP 24x24 24 Auxiliary Eing nge gt 5 DSP 24 Ausgangskan le 32x24 24 Auxiliary Eing nge gt 5 DSP
39. le Lautsprecher gleichzeitig Sweet Spot lt Backspace gt l scht aktuellen Lautsprecher Beim Start von SIGMA1 lt Ctrl gt lt Option gt Startet SIGMA1 im Offline Edit Modus keine Digidesign Hardware wird aktiviert sehr n tzlich um OFFLINE zu Pro Tools zu synchronisieren oder auf einerm Powerbook Laptop zu arbeiten Im Track Info Fenster lt G gt Das Dr cken der lt gt Taste steht f r Gruppieren zeigt die aktuelle Mausposition x in Relation zum vorher definierten Master Path an Im Stage Fenster Doppelklicken auf ein Lautsprechersymbol EI ffnet die Coverage Tables Doppelklicken auf ein Track Symbol ffnet die Playliste dieses Tracks lt Ctrl gt Doppelklicken auf ein Track Symbol ffnet das Track Info Fenster lt gt lt gt kopiert Bewegungen des aktiven Tracks zwischen der Start und Stopzeit lt gt lt V gt f gt die kopierten Bewegungen in den aktiven Track ein ffnet den Paste Offset Dialog lt gt Klicken auf das Stage Fenster nach der Nutzung von lt Cmd gt lt gt f gt eine Bewegung an der geklickten Position ein ohne die Nutzung des Paste Offset Dialogs SEHR VIEL SCHNELLER lt gt lt X gt entfernt die Bewegung des aktiven Tracks zwischen Start und Stopzeit lt gt lt K gt berechnet die farbliche Darstellung der Level Areas lt Cmd gt lt T gt sc
40. lformat im Produktionsprozess erm glicht Realisiert wird dies mit einem Intensit tsverteilungsalgorithmus der ber die Auswertung der Parameter a Entfernung der Mausposition zum virtuellen Lautsprecher und b Winkel der Mausposition in Bezug auf die Ausrichtung des virtuellen Lautsprechers eine Abbildung der Pegelverh ltnisse f r die jeweiligen Ausgangskan le berechnet Diese Abbildungsvorschriften sind mittels grafischer Table Editierung v llig frei definierbar Selbst Pegelspr nge in der Abbildungsvorschrift stellen dabei kein Problem dar da die Auswertung der gesamten Intensit tsverteilung f r alle Ein und Ausg nge knackfrei ber Rampenfunktionen mit einer zeitlichen Aufl sung von 10 ms erfolgt Als Hilfestellung kann man sich die daraus resultierenden Ausgangspegel Bereiche f r alle gesetzten Lautsprecher berechnen und farblich in 3 dB Schritten abgestuft anzeigen lassen Einbindung in die Digidesign TDM Architektur F r die Auswahl der Quellen stehen die an den Audio Interfaces anliegenden Signale analog oder digital oder interne Harddiskspuren zur Verf gung Dabei k nnen wahlweise ProTools Sessions inclusive Volume Automation oder einzelne Soundfiles in die Eingangskan le geladen werden S mtliche auf der Digidesign Plattform verf gbaren TDM Plug Ins k nnen in die Ein und Ausgangskan le von 21 eingeschleift werden Dies erlaubt eine einmalige Flexibilitat f r die r umlichen Einbindung
41. n indem Sie die Zeiten in den Zeitdisplays editieren den Zeitbalken selbst klick draggen oder mit den Schrittweise Vorwarts und Schrittweise Ruckwartsspultasten Das Zeitfenster in dem Sie arbeiten wird durch die Adapt Start End Time Kommandos geseizt siehe mehr bei Transport Fenster oben Ein schwarzer Streifen auf der linken oder rechten Seite des Zeitbalkens zeigt einen aktiven oder PunchOut Punkt der sich auf ALLE berechneten Funktionen bezieht Ein Streifen der bis zum rechten Ende durchg ngig gr n ist zeigt Ihnen dass kein PunchOut spezifiziert ist f r Kalkulationen m ssen Sie also einen definieren Alle Berechnungsfunktionen einschlie lich Cut Copy Paste werden zwischen den Punchin und PunchOutzeiten vorgenommen der gr ne Teil des Zeitbalkens Berechnung einer linearen Bewegung Sie m chten eine gerade lineare Bewegung f r Kanal 5 von Punkt A nach B in 10 Sekunden beginnend bei 5 Minuten 1 W hlen Sie Kanal 5 durch Klicken auf das Kanal Label oder benutzen Sie die Auf und Ab Pfeiltasten 2 Setzten Sie die Startzeit auf 00 05 00 00 oder Klicken Sie auf eine entsprechende Audioregion im Playlistenfenster 3 Setzten Sie die Endzeit auf 00 05 10 00 4 Shift Klicken Sie im Stage Window auf Ihren gew nschten Startpunkt A Startposition der Bewegung Ein Dialog erscheint in dem Start Point bereits ausgew hlt ist Dr cken Sie den OK Knopf
42. n tig ist um die eingef gte Region zu platzieren gt Wie man Mono TDM Plug Ins einschleift 3 1 gibt Ihnen eine noch nie dagewesene Flexibilit t Soundeffekte im Raum zu positionieren und zu bewegen Dazu die M glichkeit alle verf gbaren TDM Plugins in den Input den Auxiliary und den Output Kan len einzuschleifen F r schnellen Zugang zu den Kanalz gen benutzen Sie diese Shortcuts Cmd 1 f r das Input Fenster Cmd 2 f r das Auxiliary Fenster Cmd 3 f r das Output Fenster oder w hlen Input Auxiliary Output vom Window Men Das Klicken auf die Insert Kn pfe l sst Sie den gew nschten Effekt w hlen Ein Popup Fenster zeigt Ihnen alle verf gbaren Mono und Stereo TDM Plugins na Effect Mono Effects Stereo Effects Das Ausw hlen des gew nschten Effekts stellt die Verbindung f r dieses PlugIn her und bringt sein Editier Fenster in den Vordergrund F r gr tm gliche Kontrolle ber die Plugins erlaubt Ihnen 1 alle PlugIn Fenster gleichzeitig offen zu lassen Der Titel des PlugIn Fensters enth lt zus tzliche Information um Ihnen das Navigieren durch die offenen PlugIns manchmal eine ganze Menge zu erleichtern lt Kanalname gt lt Insert Nummer von 1 5 gt lt TDM PlugIn Name im Fenstertitel gt ff 45 Compressor Lim RATIO ATTACK LIMIT al I AUTO 6 071 s00 mis J THRESHOLD NY OUT Be RELEASE 24 0 250 ms Focusr
43. omation siehe unten gt Zwei Layer Automation Beim Laden einer ProTools Session liest SIGMA1 die Volumeautomation und die Position und Presets der PlugIns wenn ausgew hlt f r jeden Session Track Der 1 l sst Sie zwischen den Automationsschichten der ProTools Session PT und der unabh nigen SIGMA1 Automationsschicht Default Einstellung wechseln Jede Schicht verf gt ber die READ WRITE TOUCH NONE Automationsfunktionen Die Modi des 1 werden f r die TDM Plug In Automation benutzt siehe Wie man TDM Plug Ins automatisiert weiter unten Die Automations Touch Release Zeit betragt ungefahr 1000 ms Das Benutzen des MotorMix Hardware Interfaces erlaubt eine praziserere Nutzung des Touch Modus siehe Anhang Beachten Sie dass sich auch die Mute Zust nde in jedem Kanal automatisieren lassen L1 lim L3 D Verb RI Read Automation Write Automation Touch Automation Das Doppelklicken des Pfad x Feldes ffnet das Track Info Fenster in welchem Sie spezifische Kanalzugeinstellungen ausw hlen k nnen siehe unten Das Auxiliary Fenster lt Command gt lt 2 gt Auxiliary Inputs u z Sess 5 krumme startzeit x12 Session Zeitmaschine Harley Atmo Out Sezszian 1 Out Sezzion Z Abh nig von der im Mixer Engine Dialog siehe oben gew hlten Matrixkonfiguration hat das Auxiliary Window 8 16 oder 24 Kanalz ge immer die selb
44. oop zwischen Punchln PunchOut Zeiten Zur ck auf Null Schrittweise Zur ckspulen Play Stop Schrittweise Vorspulen Vor auf Ende und Record Audio 16 oder 24 bit Durch Option Klicken auf den Record Knopf werden die Aufnahmen als 24 bit Files Pro Tools Sessions gespeichert unabh ngig davon welches Format in der eigentlichen 1 Session benutzt wurde e Der Zeitbalken wird f r schnelle Navigation zu allen Bewegungen Positionen der Kl nge benutzt Hier justieren Sie die Start und Endpositionen f r das Aufnehmen Abspielen als auch f r alle zeitbasierten Kalkulationen der Bewegungen Zus tzlich k nnen Sie die Schrittweite der Vor und R ckspulkn pfe einstellen indem Sie diese mittles Klick Dragging auf den gew nschten Wert einstellen Sie werden ebenfalls Uber das ausgewahlte Zeitanzeige Format informiert ms Millisekunden f Frames umschaltbar im Setup Men Es gibt drei Wege um zu den gew nschten Start Punchln und Endpositionen PunchOut zu navigieren e Klicken und Ziehen Sie die Maus im gr nen Zeitbalken um die Start oder Endzeit zu verringern oder vergr Bern Sie w hlen Start oder Endzeitver nderung abhangig davon ob Sie Sie n her zur Start oder klicken e Klicken und Ziehen Sie die Maus auf oder ab um das entsprechende Zeit Display um seinen Wert zu erh hen oder zu verringern Benutzen Sie den Schrittweise Vor oder R ckspulknopf mit der gew nschten S
45. ound Sound Produktions Leben erleichtern Die Session session Bin Out Session z Out Session 1 Quellenzammlung Harley Atmo Zeitmaschine Session FJ x12 a krumme startzeit Audio 1 Audio 2 Audio 2 Audio 4 Flederm use DO D0D ZT 689 00 01 07 Audio 5 Audio Audio 7 Audio 8 Audio Audio 10 Audio 11 Audio 12 e ODD sss lt s O se er er sr ss Die Session Bin 1455 Sie die in SIGMA1 Speicher geladenen ProTools Sessions verwalten und organisieren Sie so viele ProTools Sessions v3 x 4 x 5 x laden wie Sie m chten bzw der Speicher zul sst Mit Mausclicks wie in der Finderoberflache k nnen Sie durch die Liste der Session Tracks und Session Regions navigieren Ziehen Sie einfach per drag and drop Ihre Auswahl an ProTools Sessions in dieses Fenster und alle dazugehorigen Klang und Filmdateien werden in SIGMA1 geladen Sie k nnen PT Sessions ebenfalls auf das Programmsymbol ziehen um denselben Effekt erzielen Alle dazugeh rigen Dateien und Regions werden im Region Bin Fenster auftauchen siehe n chstes Fenster Die Region Bin Region Bin Bienensch warm L Development Session Animals amp tmo A amp udi Bienenschwarm R Flederrnause L Flederrnause R Fliege 01 04 Lachm ve Mowen L Howen M cken 1 L M cken 1 F Spatzen L Spatzen R Wenn Ihre ProTools Sessions eingelesen sind erscheinen alle zugeh
46. ppt Aufnahme Return Zur ck auf Null Pfeil auf gt erh ht aktulle Kanalnummer Pfeil ab gt verringert aktulle Kanalnummer Pfeil rechts Zeit wird um eine Schrittweite weiter gesetzt Pfeil links gt Zeit wird um eine Schrittweite zur ckgesetzt Klick draggen des gr nen Zeitbalkens auf der linken Seite setzt die Startzeit dasselbe wie Klicken und Ziehen in der Zeitanzeige Klick draggen des gr nen Zeitbalkens auf der rechten Seite setzt die Endzeit dasselbe wie Klicken und Ziehen in der Zeitanzeige Alt Klicken auf die Zeitanzeige Ziffern erlaubt numerischen Eintrag der Zeitfenster Darstellungsaufl sung Klick draggen innerhalb der Schrittanzeige ms oder frames andert die Schrittaufl sung der FFWD und RWD Kn pfe Pfeil links Pfeil rechts lt Alt gt Klicken auf den Record Knopf nimmt die Session im 24 bit Format auf Klicken auf den GTE go to end Knopf springt ans Ende aller aufgezeichneten Bewegungen LS Positionierungsmodus lt L gt schaltet Lautsprecherpositionierungsmodus aus lt Pfeil auf gt erh ht die Lautsprechernummer lt Pfeil ab gt erniedrigt die Lautsprechernummer lt Mausklick gt platziert einen Lautsprecher an der Position des Cursors lt Ctrl gt lt Mausklick gt setzt die Lautsprecherausrichtung lt Ctrl gt lt Shift gt lt Mausklick gt setzt die Lautsprecherausrichtung f r al
47. r Timecode MIDI Machine Control MIDI Locator Control Use Snapshot Locators Auto Switch Transport Auto Dubbing Show Time in ms Sigma1 Playliste 21 Session Playlist 4 PT Session Delete New Playlist Fath 1 0 Allregions fast check Stage BIG oo 00 35 21 Current Channel Path 8 m Path 1 Path 2 Path 3 Path 4 Path 5 Path amp Path 7 Path 8 Path 8 Path 10 Path 11 Path 12 Path 15 Path 14 Path 15 Path 16 Path 8 STAGE MENU Load stage Pict Show Stage Pict Show Labels Calculate Level Areas Level Area Legend Show Sound Paths SI Hold Sound Paths Stage minimiert 00 00 000 Current Channel Stage Untitled Stage wild Untitled E stage Cl x Current Channel Track Info Track Info Movements Delete to End bo for Offset 0 00 00 pop for L Enable Record Offzet Offset Offset Y Loop i Mute at End L Lock Group Track Offset 100 00 00 000 Do for All Insert 1 wf Pre Post Insert 2 Bee Post Insert y Pre Post Insert 4 Pre Fost Insert y Pre Post Do for All Track Mame Path 1 zs Dx Transport Fenster WINDOW MENU dow Input 1 Auxiliary 462 Output 5 Stage 4 Transport gt MMC Remate Region Bin session Bin 7 PRE
48. r Kopieren Sie Kanal 1 zu Kanal 2 mit einem statischen Offset Der Start entspricht dem Ende von x 0 und y 50 Kanal 2 bewegt sich parallel unter Kanal 1 Sie Kanal 1 zu Kanal 3 mit einem Start Offset von x 0 50 und einem End Offset von x 0 50 Kanal 3 startet an der gleichen Position wie 2 bewegt sich dann aber nach 5 Sekunden ber Kanal 1 und endet mit der gleichen Distanz wie Kanal2 ber Kanal 1 Verstanden Bewegungen L schen gt Wie man Pro Tools Sessions erzeugt exportiert Es gibt zwei Arten von Pro Tools Sessions die Sie innerhalb SIGMA1 erzeugen k nnen 1 Unter Verwendung des Export Kommandos im File Men Exportiert die Input Auxiliary Window Konfiguration in eine Pro Tools Session Dies schreibt die gegenw rtige Track Input Routing Situation in eine neue Pro Tools Session Diese Methode ist SEHR hilfreich wenn Sie verschiedene Tracks von verschiedenen Pro Tools Sessions benutzen und diese so in einer neuen Session zusammenfassen m chten Alle Automationen der genutzen Tracks werden in die neue Pro Tools Session kopiert Vergessen Sie Track Transfer Dabei werden keine neuen Audiofiles erzeugt 2 Bouncen der Input Auxiliary Output Window Tracks in eine Pro Tools Session gt Dr cken Sie den Record Enable Knopf in den Tracks die Sie aufnehmen m chten gt Dr cken Sie den Record Knopf im Transportfenster er be
49. r umlich bewegter Schallquellen mittels Intensit tssteuerung basierend auf einer 32x24 Matrix Mixer Architektur und einer dynamisch automatisierten Pegel kontrolle eines jeden Koppelpunktes gt 1 wurde f r die Digidesign ProTools TDM Hardware entwickelt Dies bietet dem Nutzer gleichzeitig ein professionelles Harddiskrecording System mit all seinen M glichkeiten sowie eine v llig neue Anwendug einer Mehrkanal Raumklangsteuerung 51 l uft als eine DAE aware Application vergleichbar Cubase Audio Logic Audio etc welche auf den APB Tools eigenen 32x24 Matrix Mixer zugreift und somit das ProTools System auf eine summierende dynamische Matrix mit 768 Knotenpunkten Audiokan len erweitert Wozu 768 Audiokan le Zur Erl uterung dient das Beispiel einer 7 1 L LC C RC R RS LS Sub Surround Produktion Bei der unabh ngigen Intensit tsverteilung mit Hilfe eines konventionellen Mischpultes mit 8 Subgruppen w rde man eine Quelle auf alle 8 Gruppen gleichzeitig routen und die Pegel Verteilung mittels der Gruppenfader statisch einstellen Bei zwei oder mehr Quellen welche unabh ngig voneinander im Schallfeld verteilt plaziert werden sollen mu die Intensit tsverteilung von der Ausgangsseite auf die Eingangsseite verlagert werden D h jede Eingangsquelle mu jetzt am Mischpult 8 fach parallel aufliegen um die 8 Ausgangsgruppen mit unabh ngigen Pegelverh ltnissen ansteuern zu k nnen Die ben tigte Anzahl der Eingan
50. rdnet wurden siehe unten Alle anderen Kan le behalten ihre Track Zuordnungen Dies ist beispielsweise ein sehr komfortabler Weg um zwei ProTools Sessions miteinander zu kombinieren Beachten Sie dass das Input Window vollig vom Auxiliary Window unabhanig ist Das Laden Wechseln und Entfernen von PT Sessions Eingangen oder Playlists beeinflusst die Kanalzuordnung im Auxiliary Window nicht Das untenstehende Bild zeigt das Austauschen eines einzelnen Tracks einer ausgew hlten ProTools Session mit einem Track einer anderen ProTools Session Session MIX1 ist die bereits aktive PT Session und der Track Audio 16 der PT Session Harley Atmo wird anstelle des urspr nglich geladenen Tracks benutzt Inputs 21 Session Playlist PT Session had krumme k 12 k Session k zeitmazchine Ld Ld k k Harley Atmo Load Que llensamm lung Load to Group Out Session 1 Remove Out Session 2 H Audio 1 Audio 2 Audio 2 Audio 4 Audio D Audio amp Audio T Audio amp Audio 9 Audio 10 Audio 11 Audio 12 Audio 15 Audio 14 Audio 15 Audio 16 Wenn Sie einen oder mehrere bevorzugte Tracks aus einer anderen ProTools Session in der derzeit geladenen benutzen wollen w hlen Sie nur die entsprechende Session und den spezifischen Track im Popup Men aus Dies beeinhaltet nat rlich auch den Wechsel der Volume und Faderautomation f r diesen Kanal im PT Layer der Aut
51. s zwischen einer 32 oder 64 Stimmen Playback Engine nur unter der MIX Hardware w hlen Sollten Sie mit einer gro en Matrix und mit der Auto Dubbing Funktion mit zwei oder mehr ProTools Sessions gleichzeitig arbeiten ben tigen Sie wahrscheinlich die 64 Stimmen Playback Engine F r das Wechseln der Playback Engine oder der Matrix Gr e w rend einer Session w hlen Sie das Mixer Men speichern und starten 5 neu um mit den neuen Konfigurationen hochzufahren TIP Fur proffesionelles 5 1 7 1 Surround Mixing verwenden Sie eine 16 Kanal Ausgangs Konfiguration und benutzen das erste 888 882 Interface fur das Abhoren und das zweite Inetrface fur den tatsachlichen Mix Dies wird leicht erreicht durch das Platzieren der relevanten virtuellen Lautsprecher des ersten und zweiten Interface an den exakt identischen Positionen Wie man Lautsprecher positioniert und Monitoring Gruppen bildet siehe unten Fur das Abh r l O Interface k nnen alle Ausgangsfensteroptionen gruppieren mute solo automation usw siehe unten genutzt werden um ein sehr ausgekl geltes Montioring System unter SIGMA1 zu betreiben F r einen 16 kanaligen Ausgang wird empfohlen das Y Kabel zum Verbinden der beiden Interfaces an der ersten Karte zu benutzen da dies einen DSP Chip auf den Mix Karten freimacht 4 SCHNELLSTART Nach dem ersten Laden von SIGMA1 werden Sie sich mit einigen Fenstern vertraut machen m ssen die Ihnen das zuk nftige Surr
52. se bei der Nutzung von Hall in einem Eingangskanal ein sich bewegendes Hall Klangobjekt Effekt in einem Auxiliary Output Kanal Weisen Sie einen Effekt einem Ausgangskanal zu so beeinflu t er nur den dazugeh rigen Lautsprecher Ausgang Durch die Nutzung von Effekten in den Ausgangskan len k nnen sie unabh ngig die Parameter einzelner Lautsprecher einstellen Zum Beispiel die Nutzung von verschiedenen Delay Zeiten in den Ausgangskan len um komplexe Delay Line Strukturen f r ihre Lautsprecheraufstellung zu erstellen oder die Verwendung von EQs f r einzelne Ausg nge um eine Anpassung an verschiedene Lautsprechercharacteristiken zu errreichen Das Nutzen eines Effekts auf einem Auxiliarykanal summiert diesen Effekt zu dem dazugeh rigen Lautsprecher Ausgang Das Klicken auf den lt Factory Setting gt Knopf l sst Sie individuelle PlugIn Settings in die sp ter abgespeicherte 1 Session importieren und abspeichern gt Wie man TDM Plugins automatisiert Das Klicken des lt Automation gt Knopfes ffnet das folgende Dialogfenster und l sst Sie die zu automatisierenden Parameter durch einfaches Klicken auf den Namen ausw hlen Enee Output Gain Low Crossover Mid Crossover High Crossover Crossover Master Gain Master Range Master Thresh Master Attack Master Release Band 1 Gain Das Klicken auf einen schon ausgewahlten Parameter deselektiert ihn wieder NACH dem Klicken des OK Knopfes w
53. unten ffnet ebenfalls das Playlisten Fenster dieses Kanals Durch das Klicken auf einen Region Namen wird die Startzeit des Transport Fensters automatisch auf diese Zeit gesetzt Dies ist sehr n tzlich um Klangbewegungen aufzunehmen die zu speziellen Regions geh ren lt Option gt Klick auf einen Region Namen setzt sowohl die Start als auch die Endzeit im Transport Fenster was zum Beispiel sehr n tzlich f r das Aufnehmen im Loopmodus oder exakte bereinstimmung von Bewegungsanf ngen und enden ist Die Benutzung der TAB Taste setzt die Startzeit auf die n chste Region in der Reihe Die Benutzung der lt SHIFT gt TAB Taste setzt die Startzeit auf die vorherige Region in dieser Spalte Das Klicken in die Startzeit selektiert diese Das Wahlen des entsprechenden Stunden Minuten Sekunden Frames Spalte lasst Sie die Startzeit der Region verandern Wenn eine Playliste ver ndert wurde werden Sie beim Quittieren von SIGMA1 gefragt ob Sie die Veranderungen abspeichern wollen Die Anzeige unterhalb des Titels des Playlist Windows zeigt den Kanalnamen und die Bit Tiefe dieser Playliste Zus tzliche Regions k nnen eingef gt hinzugef gt werden indem Sie vom Region Bin Fenster in das Playlistfenster gedragged werden Es gibt zwei Modi f r das Einbinden von Regions Files zwischen bereits existierende Regions INSERT default Wenn die eingef gte Region l nger als der Zwischenraum zwischen den anderen zwei ist wird die L n
54. urde So k nnen Sie lange Bewegungen in mehreren Schritten sequenziell aufnehmen ohne immer die Punchln Zeit f r jede Aufnahme neu einzustellen zu m ssen Erinnern Sie sich an das Insert Concept Ohne aktivierte Start Time Last Stop Time l scht und berschreibt 21 beim Stoppen und erneuten Aufnehmen die vorher aufgezeichneten Bewegungen beginnend bei der Punchln Zeit Vorschau Der Vorschaumodus ist ein nicht destruktiver Probenmodus der Aufnahme Das hei t dass sich die Vorschau genauso verh lt wie die Aufnahme aber die Bewegungen nicht aufgenommen werden Um den Vorschaumodus zu aktivieren oder zu verlassen dr cken Sie Option gt Stern gt oder wahlen Preview vom Controls Men Mit dem Vorschaumodus k nnen Sie gefahrlos verschiedene Positionen im Raum testen um die optimale Einstellung zu finden Weil der Vorschaumodus keine Daten aufnimmt konnen Sie ihn ebenfalls ohne Zeitlimit in Livesituationen nutzen Dieser Modus ist auch notwendig um gleichzeitig mittels mehrerer angeschlossener MIDI Joysticks bis zu 24 Quellen live zu bewegen siehe unten Wie man Bewegungen berechnet editiert l scht Nicht Echtzeit Der Zeitbalken verf gt ber zwei Funktionen Kontrollieren der Start und Endzeit Punchln und PunchOut f r Echtzeit Recording und Playback Kontrollieren der Start und Endzeit f r Bewegungsberechnung L schen und Editieren Sie k nnen die Start und justiere
55. utzeroberfl che von 21 erlaubt in einer zweidimensionale Darstellung des zu beschallenden Raumes die Plazierung der anzusteuernden Lautsprecher sowie die Aufzeichnung und Editierung von Position und Bewegung der bis zu 32 Quellen Die Bewegungen jeder Quelle im Raum k nnen ber einfache Bewegung der Maus oder ber externe MIDI Steuerung wie Joystick Dataglove etc gegen Timecode aufgezeichnet und wiedergegeben werden Zur besseren Orientierung bei der Lautsprecherplazierung und der Erzeugung von Bewegungsabl ufen kann die Grafik mit einem Grundri der Einspiel oder Produktionssituation unterlegt werden Macintosh PICT Zus tzlich zur Realtime Aufzeichnung von Bewegungen bietet 21 die M glichkeit zeitlich und r umlich frei definierbare Kreis und Liniensegmente zu erzeugen Desweiteren k nnen aufgezeichnete Bewegungen mit einem zeitlichen und r umlichen Offset versehen in andere Kan le kopiert oder mit einer Randomfunktion berlagert werden Prinzip der frei definierbaren berblendcharakteristika Durch das einmalige Prinzip der frei definierbaren berblendcharakteristika zwischen individuellen Ausgangskan len entfallen die Limitierungen bisheriger Mehrkanal Film Formate und deren produktionsseitige Implementierung auf konventionellen Mischpulten Dem Nutzer wird mit 21 erstmalig ein Werkzeug zur Verf gung gestellt welches den v llig freien und kreativen Umgang mit Klang im Raum unabh ngig vom verwendeten Mehrkana
56. zten Bewegung die Sie auf diesem Kanal gemacht haben geloopt gt Wie man Bewegungen vor Uberschreiben sch tzt Aktivieren Sie im Track Info Fenster den Lock Knopf Von nun an ist dieser Pfad record safe um versehentliches Uberschreiben der aufgezeichneten Bewegungen verhindern gt Wie man die Mute at End Funktion benutzt Mit Mute at End k nnen Sie f r jeden Eingangskanal das Verhalten nach Erreichen des Endpunktes des Klangpfades einstellen Wenn Mute at End aktiviert ist wird der Kanal an der Stop Position seiner letzten Bewegung gemutet Im anderen Falle bleibt er weiter an der letzten Position h rbar Default Einstellung Das folgende Fenster zeigt das kleinere Track Info Fenster der Auxiliary Kan le selbes Layout wie das Ausgangs Track Info Fenster Audio Offset Do for Insert 1 f Pre Post Insert 2 ff Pre Post Insert 2 v Pre 1 Post Insert 4 vf Pre Post Insert 5 Pre Post for All Track Name Oben im Fenster finden Sie ein Popup Men mit dem Sie einfach die jeweiligen Kan len anw hlen k nnen Das Transport Fenster lt T gt Das Transport Fenster ist in zwei Sektionen unterteilt von Unten nach Oben Die Bedienungselemente entsprechen haupts chlich denen eines konventionellen CD oder Kassettenspielers und entsprechen den folgenden Funktionen von Links nach Rechts On Line Synchronistaion mit eingehendem Timecode Global L

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