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Benutzerhandbuch
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1. 104 MIDI Recemve 166 MIDI Reiter 133 Milan este 162 Mixer Page en een 154 Vd Ed ME 111 131 Mixer VIEW n on 72 101 121 Mode Attributes u a ne 88 ModellnUMMET ssns 9 Modulation Delay 184 Mono Signale 119 Multi Assignment 164 Multimode Filter 178 MultisoundS EE 143 Mute 73 110 116 129 My Favorites onennnennnennennnnnn 92 Veiane S innnan 86 N New hnopnt nenn 151 New Performance 60 76 NE EOG EE 69 NIR TEE 123 NOTE aociras 105 126 166 Note Off te 8l Number of Inputs 143 0 OTONO E 151 ON ee 105 125 Suter TE 84 OSA een 10 le Eelere EE 126 TEE ee 109 115 129 Output Men EE 110 130 Overwrite nee 83 P Pe 105 126 Page Manager 36 3 158 Page Manager Knopf 158 Page Meile 73 Pages Men 129 Panini 69 Pan Regler 110 115 129 parallele Signalbearbeitung 99 Parameterzuweisun8g 160 Parametric EQ kun 177 Fa lE nena 66 KE 105 126 Bes Sa 105 126 Poldi era 12 Pedal Pedal Anschlussinput 12 Performances 75 Channel Header 102 112 123 131 Performance Channel 34 Performance Channel Pages 157 Performance Channels 75 98 Performance Channel Strip 111 Performance Presets 35 79 Performance Rack Unit 102 Perfo
2. Schalten Sie zwischen den Channel Views um Die Channel View Schalter ganz links auf der Oberfl che bestimmen die Anordnung der Mixer bei aktivem Channel View Von oben nach unten akti vieren sie die Rack View die Combined View und die Mixer View 32 KORE Zich dk Titled One Presets File e Edit e Die Reigsterkarte Performance Mit den Bedienelementen der Registerkarte Performance schalten Sie Presets um arbeiten mit der Preset Liste laden und speichern Performances und erzeugen kopieren oder l schen Performance Channels Where He s My Son Attributes Die Registerkarte Sound Auf der Registerkarte Sound finden sich Funktionen zu den Sound Channels und Sie k nnen den Attributes Manager aufrufen Mute i A Miser 1 T Fan Hew User Fage Snid 2 la Gnd 3 e Fa E Fage Manager Das Value Display und der Global Controller Auf dem Value Display werden s mtliche Parameter und Werte der verschie denen Elemente von KORE angezeigt Rechts sehen Sie den Global Controller der praktisch einen virtuellen KORE Controller darstellt Ganz rechts haben wir die Master und PFL Tabs auf denen die Regler f r Master und Vorh r Pegel zu finden sind KORE 33 Der Browser Ai sounds Instrumenss Eee E k BETH Fimm Pr mie d LI 7 s H I 1 Der Browser ist das Tor zur riesigen KoreSound Library Native Instruments hat keine M hen gescheut und die KOMP
3. 11 ie EE 34 69 84 MIDI Files 96 147 Button Bebavior 163 L E EE 105 126 GO O EE E 105 126 Sot lier EE 69 Channel Aftertouch 105 126 Channel Controller 109 Channel Enable Schalter 102 Channel Enable Switch 112 Channel Header eebe 102 112 123 131 Channel Off Fade SH Channel Hages 158 Channels View 69 Channel Views asus ke 71 Characteristic Attributes 88 Cleah an ns 66 89 Clear All 162 Clear All Presets u a 83 CockIracks 2 149 151 Combined View 72 100 120 Comments asus 142 143 Contrast EE 64 167 Control ButtonSchalter 14 Control Change un 166 Controller 105 126 KORE 235 Controller Page ennnonnnonnennnn 73 Controller Pages 151 Controller Pages umsortieren 159 Control Men 161 Control d e EEN 85 Control Wheel 15 167 CODY eech er 66 CPU inin a 70 DER 143 Creating Performances anlegen 76 Creating Sound Channels 122 EE gedeien 70 CrOSSfadeS nee Hl Ctrl Note Number 166 Cursor Repe t 65 168 E D EE 66 D Database Hit Count 63 Database options Nele 63 Database Hit Count 63 Delete 63 Rebulld DB u 2 0 63 Database View 85 87 Dateisystem 2u2esenenennneeeenenen 92 Decrease 72 102 122 Delete
4. 65 168 LED Brightness Low 65 168 Refresh Rate 65 168 SNOW Lists an essen 64 168 Smoothing Time 64 168 Touch Sensitivity 64 168 Helligkeit een 65 Help Men ae 66 Hintergrundbeleuchtung 64 Hold TIME 64 168 Ire an 126 INcheasen ste 72 102 122 Ile 74 Input Men 102 112 123 Input Level Meter 102 112 123 Input Section 102 112 123 INSEH ze ss 83 Insert Effekte 2es2ae can 109 Insert Slots EE 134 173 Installations Instrument Attributes 88 Instruments finden 188 Jee 167 Invert Display eu 64 K Kategorie Instrument 137 Key LVO EE 143 Key Range eege 105 Knob Behavior n se 163 Knowledge Base 71 KONTAS E euren 64 Kopieren ee el 8 KOR Effect 108 KORE Commun 71 KORE Controller 31 Drowaser naasssssssssssssrrssssnn 77 167 CONTON ee 167 Men Knopf s eeneensennnnrenn 167 MIDI Files us 148 ie le 167 Be EEN 167 KORE Controller 167 KORE Controller gt Signal 16 KORE EfeeCtSs en 1 3 177 KORE Effects editieren 175 KORE EIBRA Vase 92 KORE LOBO nie 69 KOrESOUNd EE 22 KoreSound Format 22 KORE User Library 71 L Eier esse ehe 161 Layouts 85 LED Brightness High 65 168 LED Brightness Low 65 168 Level Meter
5. 110 116 KORE 237 Live Keyboard Setup 203 Load Knopf nn 151 koad SOUNA ns 107 114 Load IMs 143 Lone Labels nina 161 LOOD eena ee 148 150 Beie WE ln 150 Beien es 8 L UBensyYmDolssesn ee 91 M Main Output une 129 Main Output Regler 110 116 Main Slot 94 108 127 Make User Page 109 129 Mapping Manager 37 144 Mapping View 69 Master a 73 Master Heger 73 Master Bus 110 130 VI LEE 2 Mine 162 Mehrkanal Plugin 132 Men Knopf een een 14 Meta Information 142 MIDI ee 164 MIDI Controller zuweisen 164 MIDI Daten senden 166 MIDI File Liste 96 MIDI File Liste 149 MIDI File Men 147 149 MIDI File Players 146 MIDI File Player 124 MIDI Files 020 95 149 MIDI Files laden 147 MIDI Files umsortieren 149 MIDI Filter 104 125 MIDI Kanal 125 145 MIDI Velocity 106 126 238 KORE MIDI Activity Indicator 69 MIDI Channel Men 105 125 MIDI Controller 164 MIDI Control Source 84 MIDI Eingang 12 MIDI Learn 165 MlDl Ausgang 12 MIDI Port Men
6. General Options General Database Hardware User Library Directories Sound Library Pathes Gh Dokumente und EinstellungenAdministrator Eigene Dateien Delete DE Deia DE Database hit count display none Cancel Die Datenbank wird ber die Database Options neu aufgebaut Bauen Sie Kore s Datenbank auf dem zweiten Rechner neu auf damit die neuen KoreSounds Teil Ihrer Installation werden Dies geht mit dem Befehl Rebuild DB in den Database Options KORE 211 Die neue Performance Einige KoreSounds in einer Performance Im letzten Schritt erzeugen Sie eine neue Performance in KORE als eigenst ndiges Programm nicht als Plugin und ffnen die kopierten KoreSounds jeder in einem eigenen Performance Channel Dann bleibt nur noch die Zuweisung verschiedener MIDI Kan le f r die Performance Channels und die Verkabelung des Rechners mit MIDI und Audioverbindungen Dann l uft alles wieder rund und der Rechner hat wieder Luft zum Atmen 212 KORE Anhang A Parameterschema der Easy Access Pages In den folgenden Tabellen finden Sie die Struktur der drei Typen von Kore s Easy Access Pages K1 8 steht f r die Drehregler 1 8 und B1 8 steht f r die Schalter Instrument Easy Access Pages Instrument Page 1 Source Mode Type Led Source Special o O oo a a o o a Legd Mod Amount Sam le fe fe Frequency Character Mod Amount 85 B7 Fine oder Ta Sons spec e Level Mix Sources Level Mix
7. Mehrere KORE Plugins und der Controller Nat rlich k nnen Sie den KORE Controller auch nutzen wenn KORE als Plugin l uft Wenn Sie mehrere Instanzen von KORE in Ihrem Sequencer ge ffnet ha ben erreichen Sie eine Liste dieser Instanzen indem Sie im Hauptmen des Controllers den Punkt Instances w hlen Sie sehen dann eine Liste aller KoreSound die gerade in Ihrem Sequencer laufen 1 2 KORE Diese Liste wird auch angezeigt wenn Sie den Sound Knopf der Hardware deaktivieren W hlen Sie eine der Instanzen mit dem Cursor und dr cken Sie Enter um den Fokus des Controllers auf den jeweiligen KoreSound zu bringen Die KORE Effects Kore bietet Ihnen ein breites Angebot an internen Effektalgorithmen Ob Sie nur einen einfachen Equalizer suchen einen beatsynchronen Delay oder einen Halleffekt hier werden Sie f ndig Kore Effects und die Insert Slots Jeder Channel kann bis zu vier KORE Effects in seinen Insert Slots aufneh men Das gilt f r die Performance und die Sound Ebene Die Insert Slots sind dabei in Serie geschaltet Anmerkung Performance Channels k nnen nur KORE Effects in den Insert Slots beherbergen w hrend Sound Channels dort auch VST AU Plugins nutzen k nnen Fri Farametric EU Easy Chorus Eat af Die Insert Slots eines Sound Channels Die Insert Slots werden FX A bis FX B genannt KORE 173 Parametric EQ Multimode Filter meng Graphic EG Stereo Mix Easy Chorus Stereo Chor
8. Dabei handelt es sich eindeutig um gegens tzliche Begriffe da ein Klang nicht gleichzeitig Dry und Processed sein kann 138 KORE Die Timbre Kategorie Die Timbre Kategorie beschreibt die Klangfarbe des KoreSounds Sie besteht haupts chlich aus Attribute Paaren Timbre Piano Kay Acoustic High Siow Attach Avantgarde Ungarn Electrio L w Decaying Urchestral Glase Synth Analog Distorted Suslained Film Mu Guita Digital Clean ang Release Ambient Eleoiron Plucked String Synthetig Bright Percussive L Ji Sample based Dark ey Evolvir H Irums FMI Warm Pulsatind T Asrc lssion Adoiltiwe Cold E l Mallet Instruments M Granular Fat d Flute Physical Mode Thin Lead HipHop Downbeat f L i f f i f N f AResd Instruments z Single Hard Br Ensamble Kil Soft sha D En Muted lide Pitch Mod i Detuned Dwaep iiter Mod Dissonant Arpegmated Processed Noisy Tempo synced Jazz Layered Metallic Erpressiva Folk tCGouptrm Genau wie bei den Paaren der Source Kategorie haben wir hier auch wie der gegens tzliche Begriffe Beachten Sie bitte dass die Attributes dieser Kategorie immer im Zusammenhang mit denen der Instrument und Source Kategorie gesehen werden sollten Es ist also eine gute Idee sich von links nach rechts vorzuarbeiten Ein Bass ist zum Beispiel meist tief Daher sollten Sie hier nicht zus tzlich Low w hlen Manchmal k nnten Sie es allerdings doch tun zum Beispiel f r B sse mit extremen Frequenzen wie eine
9. KORE Benutzerhandbuch Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangek ndigt ndern und stellt keine Ver pflichtung seitens der NATIVE INSTRUMENTS Software Synthesis GmbH dar Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und darf nicht kopiert werden Ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung der NATIVE INSTRUMENTS Software Synthesis GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert bertragen oder anderweitig reproduziert werden Alle Produkt und Firmennamen sind Warenzeichen Ihrer jeweiligen Eigent mer Wenn Sie diesen Text lesen bedeutet das wahrscheinlich dass Sie diese Software gekauft haben Es sind Menschen wie Sie die es uns erm glichen weiterhin gro artige neue Produkte zu entwickeln und zu pflegen Daf r vielen Dank Der Autor dieses Handbuchs Thomas Loop bersetzung Thomas Loop IO NATIVE INSTRUMENTS NATIVE INSTRUMENTS Software Synthesis GmbH 2006 All rights reserved Deutschland USA NATIVE INSTRUMENTS GmbH NATIVE INSTRUMENTS USA Inc Schlesische Str 28 5631 A Hollywood Boulevard D 10997 Berlin Los Angeles CA 90028 Deutschland USA info native instruments de info native instruments com www native instruments de www native instruments com Inhalt Willkommen bei KORE eege EEGEN 5 NOW YOUG ee 5 Je o Et a D Alles Umter eimem Dar BEE 6 berdieses Handbuch EEN 6 Installation der a E endende 7 Anschluss vo
10. KORE s PFL Registerkarte Auf der PFL Registerkarte haben Sie Kontrolle ber den Pegel des Pre Fader Listen Busses Der Regler f r den PFL Pegel kontrolliert also die Lautst rke des Vorh r Signals von KORE Die physikalischen Ausg nge an denen dieses Signal anliegt k nnen Sie auf der Registerkarte Routing in den Audio Settings finden File Men Das PFL Input Men bietet drei Orte zu Auswahl an denen das PFL Signal in den Performance Channels abgegriffen werden kann Input greift das Signal direkt hinter den Eing ngen des Performance Channels ab Das ist u a praktisch wenn Sie mit Eingangsproblemen im Channel zu k mpfen haben Nutzen Sie Pre Insert um das Signal direkt hinter dem Main Slot des Performance Channels abzuholen Sie h ren dann das vom KoreSound produzierte Signal ohne weitere Bearbeitung durch etwaige Insert Effekte des Performance Channels oder durch den Master Regler Pre Fader bedeutet dass das PFL Signal alle Insert Effekte des Performance Channels beinhaltet aber vor dem Master Regler abgegriffen wird Nutzen Sie diese Einstellung um komplette Performance Channels abzuh ren ohne den Haupt Ausgang von KORE zu st ren Diese Art Signale Vorzuh ren wird manchmal auch Cueing genannt Auch wenn der Master Regler ganz zugedreht ist k nnen Sie so Channel Signale abh ren PFL ist nur verf gbar wenn KORE als eigenst ndiges Programm l uft Wenn KORE als Plugin in einem Sequencer l uft muss
11. Vielleicht h tten Sie aber auch manchmal die Lautst rke und das Panning f r alle Channels auf einer Seite und zus tzlich noch die Channel Enable Schalter KORE macht es Ihnen leicht wenn es darum geht Ihre ma ge schneiderte Oberfl che zu erstellen Lassen Sie uns einmal eine solche User Page erzeugen l Legen Sie eine neue User Page an indem Sie auf den New Schalter im Global Controller klicken 2 Um Ihn mit neuen Parametern f llen zu k nnen klicken Sie den Assign Knopf KORE 51 Neue Parameterzuweisungen f r die User Page 3 Dann klicken Sie auf den ersten Schalter in der ersten Reihe der leeren User Page A Klicken Sie auf den Channel Enable Schalter des ersten Channels PWM Strings 5 Deaktivieren Sie den Assign Schalter und schlie en Sie die Assignment Properties mit OK Jetzt haben Sie mit dem Schalter auf der User Page und nat rlich auch mit Ihrer KORE Hardware Kontrolle ber den Channel Enable Schalter des Performance Channels 6 Wiederholen Sie diese Prozedur ein paar Mal um die ersten zwei Regler der User Page mit dem Master Volume und dem Panning Regler von Channel 1 zu verbinden 7 Dann tun Sie das Gleiche f r die anderen beiden Channels nur dass Sie deren Parameter jeweils der zweiten und dritten Spalte auf der User Page zuweisen Das war s Jetzt haben wir unsere erste User Page Diese Arbeitsweise funktioniert genau so auch auf der Sound Ebene Auch dort k nnen Sie User Pag
12. Dann schalten Sie die Channels mit Orgel und Pro 53 wieder an 5 Erzeugen Sie wiederum ein neues Performance Preset Wenn Sie jetzt das neue Preset aufrufen k nnen Sie unter dem B3 die Orgel spielen und in den h heren Registern den Solo Synthie Aufbau einer User Page Um die Channels auch manuell aktivieren zu k nnen und die Lautst rkever h ltnisse in den Griff zu bekommen erzeugen wir jetzt eine User Page mit einigen wichtigen Parametern 208 KORE e Klicken Sie auf New User Page im Global Controller Es erscheint eine leere User Page die Sie mit Parametern Ihrer Wahl f llen k nnen Dann klicken Sie auf den Assign Knopf und weisen die vier Channel Enable Schalter der Performance Channels den vier oberen Controller Schaltern der User Page zu Klicken Sie dazu auf Assign und dann auf den ersten Schalter der User Page er f ngt an rot zu blinken Dann klicken Sie auf den Channel Enable Schalter von Channel eins Das wiederholen Sie dann f r die restlichen vier Schalter Als n chstes weisen Sie die Master Regler der vier Channels den ersten vier Drehreglern der User Page zu Danach klicken Sie auf den Page Manager Knopf auf dem Global Controller Im Page Manager finden Sie jetzt eine neue User Page auf der User Page List Klicken Sie auf den Namen der Page und geben Sie einen neuen Namen ein z B Global Mix Abschlie ende Bemerkungen Das war s schon Sie haben gerade die Performance f r Ihren ersten So
13. auch Kl nge mit Tonh henmodulation Sweep Filter Mod Kl nge mit moduliertem Filter wie z B Sounds bei denen ein LFO oder eine H llkurve Filterparameter moduliert Einfache Modulation des Filters durch die Anschlagsdynamik reicht nicht aus siehe Expressive Arpeggiated Ein Klang der ein Arpeggio enth lt oder eine Note wiederholt Wenn ein Klang eine Sequenz ausl st ist er nicht Arpeggiated sondern Sequenced Looped Tempo synced Ein Klang der sich eindeutig mit dem Tempo des Hosts ver ndert z B KoreSounds bei denen bestimmte Parameter wie LFO s oder Delay Zeiten zum Tempo synchronisiert sind Expressive Ein Klang mit gro em dynamischen oder tonalen Umfang der durch Anschlags dynamik Modulationsrad Aftertouch usw kontrollierbar ist Eine leichte Lautst rkenmodulation reicht hier nicht aus Multiple Wird genutzt um Kl nge mit mehreren integrierten Spielweisen zu bezeichnen Oft bei KoreSounds bei denen Samples ber die Anschlagsdynamik umgeschaltet werden Randomized Kl nge mit zuf lligen Elementen wie z B mit einem Zufallsgenerator der den Filter moduliert Bezeichnet auch Sequenzen und oder Loops die nur den Eindruck von Zuf lligkeit erwecken Genre Beschreibt das typische musikalische Genre in das der Klang am besten passt Kann auch f r die Herkunft eines bestimmten Klangs stehen 224 KORE Avantgarde Kl nge die mit moderner zeitgen ssischer Musik in Verbindung gebracht wer
14. bertragen Einfach den KoreSound in das Plugin laden und es kann losgehen Und es wird noch besser KORE ist nicht an ein bestimmtes Betriebssystem gebunden d h KoreSounds werden genau so einfach zwischen Mac und PC und zur ck bertragen Es m ssen daf r allerdings auf beiden Systemen die gleichen VST Plugins installiert sein da KORE bis jetzt noch nicht als Br cke zwischen VST und AU Plugins dienen kann Dies wird aber wahrscheinlich in einer zuk nftigen Version m glich werden 30 KORE Wenn Sie also eine Lizenz f r NI KOMPLETE 3 auf Ihrem PC und Ihrem Mac haben k nnen Sie Ihre KOMPLETE 3 VST Klangkreationen einfach zwischen den beiden Rechnern austauschen ohne auf Kompatibilit tsprobleme zu sto en Einf hrung in die Bedienoberfl che von KORE Der KORE Controller Der KORE Controller ist Ihr haptischer Zugang zu nahezu s mtlichen Funktionen in KORE Ob Sie die Lautst rke eines Kanals ndern an der Filterfrequenz eines Instrumentes drehen oder einen KoreSound laden m chten mit dem Controller ist alles nur einen Handgriff weit entfernt Auf der linken Seite des KORE Controllers finden Sie die Kn pfe und Drehregler die das Herz von KORE s Oberfl che darstellen Die Bedienelemente geben stets visuelle Auskunft ber ihren Zustand Ein ged mpftes rotes Licht hei t dass ein Parameter zugewiesen ist Die Drehregler sind ber hrungsempfindlich bei Ber hrung leuchtet der Ring in hellem Rot und das Haupt Disp
15. bitte das entsprechende Kapitel weiter unten im Text Dort werden auch die Funktionen f r Loops Start Quantisierungen usw erkl rt MIDI Files und Clock Tracks k nnen ber das MIDI File Men des Channels gew hlt werden Der Play Enable Schalter des Players kann drei Zust nde annehmen Er ist entweder An Aus oder er steht auf Standby KORE 103 Im Standby Modus ist der Schalter zwar aktiv die Wiedergabe startet aber nicht weil der globale Play Knopf in KOREs Application Control Bar auf Stop steht lt Hone gt Au erdem muss ein Clock Track oder ein MIDI File ausgew hlt werden damit der Play Knopf des Players funktioniert Wenn eine Start Quantization eingestellt wurde kann die Wiedergabe mit einer Verz gerung beginnen damit das File synchron zum Master Takt l uft siehe Abschnitt ber MIDI File Player Die Wiedergabe des MIDI Files oder Clock Tracks kann jederzeit durch erneuten Klick auf den Play Knopf angehalten werden Anders ausgedr ckt Ein Klick auf den Play Knopf schaltet je nach Zustand des globalen Play Knopfes entweder zwischen Play und Stop oder zwischen Standby und Stop um Der Zustand der Play Kn pfe aller Channels wird mit der Performance und auch innerhalb von Performance Presets gespeichert Die Position innerhalb des MIDI Files wird durch den Position Indicator rechts ber dem MIDI File Men dargestellt Wenn ein Loop aktiv ist wird seine L nge durch den roten Balken dargestel
16. den MIDI Ausgang des KORE Controllers ber ein MIDI Kabel mit dem MIDI Eingang des jeweiligen Ger tes Stellen Sie sicher dass sowohl das externe MIDI Ger t als auch KORE auf dem gleichen MIDI Kanal arbei ten KORE 17 e Software Rufen sie die Audio and MIDI Settings aus dem File Men auf Auf der Registerkarte MIDI aktivieren Sie nun das NI KORE MIDI Device indem Sie mit der Maus in die rechte Spalte klicken der Eintrag springt dabei auf On Anschluss eines Fu pedals oder eines Fu schalters Fu pedale Expression Lautst rke usw werden an den Pedal Eingang rechts von den MIDI Buchsen auf der R ckseite des KORE Controllers angeschlos sen Der Arbeitsbereich des Fu pedals wird von KORE automatisch kalibriert indem die tiefste und h chste Position des Pedals erkannt und diese dann auf 0 und 100 des zu steuernden Parameters interpoliert werden Sollten Sie mit dem Pedal den h chsten oder niedrigsten Wert des Parameters nicht erreichen muss es manuell kalibriert werden Rufen Sie dazu das Options Fenster aus dem File Men auf Auf der Registerkarte Hardware finden Sie den Befehl Recalibrate Ganz links auf der R ckseite des KORE Controllers finden Sie zwei Buchsen zum Anschluss von Fu schaltern Die Polung der Schalter ist dabei egal da sie von KORE automatisch erkannt wird Stellen Sie daf r bitte sicher dass die Fu schalter beim Anschalten der Hardware bereits angeschlossen sind 18 KORE KORE ein berb
17. denn ohne Plugins gibt es keinen Klang Die letzten Jahre haben uns eine wahre Explosion bei der Entwicklung von DSP und Synthese Algorithmen beschert und zu einer un berschaubaren Anzahl an virtuellen Instrumenten und Effekten gef hrt Dies hat allerdings auch zu immer gr eren Problemen beim Management von Presets und Dateien gef hrt KORE beseitigt diese Probleme indem es Ihnen eine Universal Sound Platform inklusive einer flexiblen und einfach zu durchsuchenden Datenbank bietet Editierung von Plugins in einem Sequencer Durch gewisse Einschr nkungen die uns die VST Schnittstelle auferlegt f hrt das ffnen eines VST Plugins in KORE dazu dass KORE s Oberfl che in dieser Zeit blockiert ist Anders ausgedr ckt Sie k nnen die Bedienelemente von KORE nicht nutzen wenn Sie auf der Oberfl che eines VST Plugins arbeiten Dies gilt nat rlich nur f r das KORE Plugin und nicht wenn KORE als eigen st ndiges Programm l uft KORE und Reaktor Reaktor ist eine sehr spezielle Software da es bei Reaktor um die Erzeugung neuer und ma geschneiderter Instrumente geht die alle ihren eigenen Parametersatz haben Die Ensembles und Instrumente der Reaktor Library mussten daher modifiziert werden um volle Kompatibilit t mit KORE zu gew hrleisten Wenn Sie Reaktor 5 nutzen m ssen Sie ein Upgrade auf die neue zu KORE kompatible Reaktor Library durchf hren Das passiert auto matisch bei der Installation von KORE Au erdem sollten
18. ee 150 Delete brav 63 Delete Hreset 83 Digital Ausgang 12 REKT 174 Disable Enable Effect 108 115 Disable Enable Plugin 128 134 Disable Sound 107 114 BEEN 15 Bittler 66 Duplicate Preset 83 236 KORE E Easy Access Hagen 155 Easy CHOrUS a 181 Easy Hever 185 EAIERNOPT ae 108 Edit Knopf EI 128 Editierung rss 6 Edit Mensen 8 EAIE FPIUS Nee 128 Edit Sound DE 107 114 Effects Preset Men 109 Effekt Slots an 94 Effekte le EE 202 SS la tt ae 78 vie 174 Enable plugin scan on startup Gi End One 151 ENSEMDIE SS 182 Enter e 14 EM ENEE see 8 ESCape Knopl aus ah 15 External Sync nenenesenenenanennensnen 70 Externe Synchronisation 70 F File Men issenensis 60 File Selection Notes 150 File Tree View 91 Footswitch Fu schalter 12 Fortschrittsbalken 70 FORUN see 71 FX Slt Hu derer 108 115 FASOS ante 134 G Ge 102 112 123 Gale erden 151 163 Genre Attributes 88 Global Controller 73 Global Control MID 62 Global COntr lsa aen nee 68 Graphie EQ sa 179 Group BUSSE asserat 103 Group Channels 99 119 Input Men were 113 H Hands On RE 188 W de WEE 106 Hardware Options KEE 64 167 Cursor Repe t 65 168 Hold Times sis 64 168 Invert Dusplany seen 64 LED Brightness High
19. gew hlt werden Sie haben die Auswahl zwischen linearem Verlauf vier verschiedenen Verl ufen die mit soft und vier verschiedenen Verl ufen die mit hard zu charakterisieren sind Soft bedeutet dass die Kurve bei tieferer In Velocity schnell auf h here Werte steigt und bei h heren Werten abflacht logarithmisch Bei hard ist die Kurve bei niedrigen Werten flach und wird dann umso steiler je h her die In Velocity wird exponentiell Transpose T Der letzte Parameter des MIDI Filter Reiters hei t Transpose und transponiert die MIDI Noten in Halbtonschritten hoch oder runter Die Transponierung findet hinter dem Tastaturbereich statt so dass dieser nicht beeinflusst wird Der Filter Reiter kann durch einen Klick auf den Close Knopf oder durch erneuten Klick auf den Reiter geschlossen werden Fri Graphic EC Fi Absynth 3 FX 28 Fi Absynth 3 FX Graphic EQ Absynth 3 Surround A Fa B E BAUEN Malle gt Bafx Geen ER END E FM7fx Ar Pal L Replace by P Die n chsten Elemente der Sound Rack Unit sind die Slots Der Main Slot eines Sound Channels beherbergt das Haupt Plugin Dies kann jedes beliebige VST AU Instrument oder auch jeder VST AU Effekt sein Ein Rechtsklick Mac Command Klick auf den Main Slot ffnet eine Liste mit s mtlichen auf Ihrem System installierten VST und AU Plugins W hlen Sie das gew nschte Plugin von der Liste und es wird in den Main Slot geladen Dabei ffnet s
20. jetzt als Rack Units angezeigt Klicken Sie auf den Insert Slot mit dem Delay Effekt um das Effects Control Panel des Delays in der Rack Unit zu ffnen Experimentieren Sie ein bisschen mit den diversen Parametern des Delays Dabei k nnen Sie immer den aktuellen Parameterwert im Value Display der Global Controls sehen ganz oben auf KOREs Oberfl che 58 KORE Speichern des KoreSounds in KORE s Library Da wir jetzt einen neuen KoreSound haben m chten wir ihn nat rlich auch in der Library speichern und zwar mit einem Satz Attributes damit wir ihn sp ter auch schnell wiederfinden Das geht so Bupwser Channels Mapping 1 Absynth 3 l Schalten Sie die Channels weg Sie sehen jetzt nur die Global View von KORE Schritt 11 2 Klicken Sie auf Attributes um den Attributes Manager zu ffnen 3 W hlen Sie mehrere Attributes aus den verschiedenen Kategorien Vielleicht m chten Sie auch Ihren Namen und ein paar Kommentare zum neuen Sound in den Feldern der Meta Information eintragen Schritt 12 4 Um Ihren KoreSound zu speichern gehen Sie in das File Men und w hlen Save Sound As Geben Sie einen Dateinamen ein und schon sind Sie fertig Der Dateiname ist dann auch der Name des KoreSounds in der Library MORE e Attributes Manager Herzlichen Gl ckwunsch Sie haben gerade Ihren ersten KoreSound erstellt und nebenbei einiges ber KORE s Oberfl che gelernt KORE 59 KORE Die Ref
21. nge und Effekte bestehen Ob es sich um ein Plugin aus der NATIVE INSTRUMENTS Komplete Serie handelt oder um irgendeinen an deren virtuellen Klangerzeuger oder Effektgenerator eines Drittanbieters die Klanginhalte k nnen jederzeit mit einem einzigen Handgriff aufgerufen werden Durch KORE s universelle Kompatibilit t kann alles sehr einfach zwischen Songs Sequenzern und Plattformen ausgetauscht werden Ob im Studio oder auf der B hne KORE schl gt beim Sound Design mit verschie denen Betriebssystemen Br cken und schafft Mobilit t der Kl nge f r Ihre Zusammenarbeit mit anderen Musikern Alle 11 000 Presets von NI KOMPLETE 3 und NI KOMPLETE SOUND 2 sind fertig kategorisiert und konfiguriert in die KORE Datenbank integriert Dazu kommen mehr als 200 neue aus mehreren Instrumenten aufgebaute KORE Multisounds Diese gro e Menge an Inhalt macht KORE in Verbindung mit der NI KOMPLETE Serie zu einem au ergew hnlichen Klangwerkzeug KORE 5 Alles unter einem Dach KORE fungiert als Host der alle VST AU Instrumente und Effekte ob von NI oder von Drittanbietern auf einer gemeinsamen Plattform vereinigt KORE ist auch ein Plugin das ber VST AU RTAS und DXi in Ihrem Sequencer l uft KORE s Hardware Oberfl che stellt einen Meilenstein des Controller Designs dar Die bidirektionale Kommunikation zwischen Controller und Software erm glicht u erst fl ssiges Arbeiten und macht KORE zu einem hoch inte grierten System das d
22. Auf der Performance Ebene inaktiver Sound Knopf haben Sie Zugang zu s mtlichen Controller Pages der aktuellen Performance Das sind die User Pages aller KoreSounds in der Performance und eine Mixer Page f r jeden Performance Channel Dazu kommen nat rlich noch Ihre selbst erzeugten User Pages 170 KORE Eine Page Liste bei aktiver Show Lists Option Wenn die Show Lists Option ausgeschaltet ist k nnen Sie jederzeit die Left Right Kn pfe oder das Control Wheel nutzen um durch die Channels zu schalten Bei aktiviertem Show Lists f hrt ein Druck auf die Left Right Kn pfe zu einer Liste aller Channels von der Sie dann den Gew nschten ausw hlen k nnen Probieren Sie beides einmal aus und nutzen Sie dann den Stil der Ihnen am besten liegt Der erste Weg ist vielleicht etwas schneller kann aber auch verwirren Der zweite Weg ist etwas klarer verlangt aber mehr Handgriffe Dr cken Sie auf den Sound Knopf um auf die Sound Ebene des aktuell ge w hlten Performance Channels bzw in den Sound Mixer der aktuell gew hlten Plugin Instanz zu gelangen Auch hier k nnen Sie wieder mit den Left Right Kn pfen durch die Channels schalten und die Show Lists Option wirkt sich genauso aus wie auf der Performance Ebene l ed OI D vk l aai ii GEI dE GH AE Die Controller Page Matrix eines KoreSounds mit zwei Channels KORE 171 Die Pages sind in einer zweidimensionalen Matrix organisiert Die Spalten
23. Bearbeitung von akustischem Klavier benutzt werden wie Hall oder Kompressor Electric Piano Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von elektrischen Klavieren benutzt werden wie z B Phaser oder Tremolo Organ Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Orgeln genutzt werden wie z B Lautsprechersimulationen oder Verzerrer Pads Strings Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Fl chen oder Streicherkl ngen benutzt werden wie z B Chorus oder Phaser 232 KORE Guitar Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Gitarrenkl ngen benutzt werden wie z B Lautsprechersimulationen oder Verzerrer Bass Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von B ssen benutzt werden wie z B Equalizer oder Filter Drums Percussion Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Schlagzeug oder Perkussion benutzt werden wie z B kleine Hallr ume oder Kompressoren Brass Woodwinds Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Holzbl sern benutzt werden wie z B Hall oder Echo Lead Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Melodieinstrumenten benutzt werden wie z B Chorus oder Hall Vocal Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Stimmen benutzt werden wie z B Hall oder Vocoder Sequences Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Sequenzen oder Loops benutzt werden wie z B Delay oder Gate Loops Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Schlagzeug und Drumloops benutzt werden w
24. Das f hrt dann dazu dass Sie den Charakter eines Oszillators bekommen Absynth s Sample und Granular Modi sind gute Beispiele Ein KoreSound sollte immer entweder Synthetic oder Sample based sein aber nicht beides zugleich FM Additive Granular Physical Model Diese vier Attributes beziehen sich auf die tats chliche oder scheinbare Synthese Technik des KoreSounds Ein Attribute wie FM bedeutet nicht unbedingt dass der KoreSound tats chlich durch Frequenzmodulation entsteht Es reicht dass er danach klingt Die n chsten sechs Attributes k nnen in Paaren betrachtet werden und beziehen sich auf die Klangquelle e Solo Single Ensemble Kit e Small Big e Dry Processed Dabei handelt es sich eindeutig um gegens tzliche Begriffe denn ein Klang kann nicht gleichzeitig Dry und Processed sein KORE 191 Die Kategorie Timbre Die Timbre Kategorie beschreibt die Klangfarbe des KoreSounds Sie besteht haupts chlich aus Attribute Paaren Timbre Piang Kaye Acousi High Slow Attach Avantgarde Organ Electr Low Decaying Urchestral Glasst f i Distorted suslainad Film Min Guita Digital Clean Long Relsasi Ambiant Eleciron Plucked Strings euch Bright Percussive DOrum amp Bass Breal Bas Sample based Dark Long Ew lving House Drums EM Warm Fulsating Techno Eleotro Percussion Additive Gold E indusi Mallet Instruments 9 Granular Fat Far DanoeTra ite Physical Mode Thin Lead HipHop Heed Instrumente Soot Single
25. Fader w hlen Es muss mindestens ein Send Channel vorhanden sein um diese Funktion zu nutzen Die Nummer der Send Regler entspricht dabei der jeweiligen Nummer der vier Send Channels Der Channel Strip der Performance 1 Crystal Bell Crystal Bells aster Bus e Der Mixer Strip eines Source Channels Der lange Mixer Strip ist in der Mixer View sichtbar Wenn Sie zus tzlich zum Mixer auch den Browser aktivieren wird der Mixer Strip in einer platzsparenden Variante angezeigt KORE 111 1 Grystal Bell Crystal Bells Diesen Reduced Strips fehlen die Send Regler die Solo Mute und PFL Kn pfe und der Pan Regler Dn Der Channel Header enth lt die laufende Nummer des Channels und seinen Namen Der Name kann nach einem Doppelklick ge ndert werden Mit dem Channel Enable Switch schalten Sie den Kanal an und aus Im deakti vierten Zustand wird der Channel nicht mehr berechnet was CPU Ressourcen spart In der Input Section wird der aktuelle Pegel des Eingangssignals ber den Input Level Meter angezeigt Dieser Pegel kann mit dem Gain Regler verst rkt oder abgeschw cht werden 40 dB bis 40dB Die Quelle des Eingangs wird ber das Input Men gew hlt Bei einem Source Channel bestehen die Eintr ge aus den Eing ngen die Sie in den Audio and MIDI Settings File Men gew hlt haben Sie k nnen in KORE die verf gbaren Hardware Kan le auf bis zu acht virtuelle Ports schalten Diese Ports
26. Fenster klicken der mit den drei senkrechten Streifen Die Rack Unit sieht anders aus als der Mixer Strip und sie verh lt sich auch etwas anders Hier haben Sie Zugang zum MIDI File Player und zum MIDI Filter Au erdem k nnen Sie auf der Rack Unit Effekte mit dem Effects Control Panel editieren Daun Ad Hiriraps FAM Breumg Fir dar Der gleiche Source Channel in der Mixer View 40 KORE Wir werden allerdings in der Rack View bleiben schalten Sie also bitte wieder zur ck E Be E o Gain MIDI em A Player mM Filter lt Hone gt Ein neuer Name f r den Kanal Da wir gerne einen anderen Namen f r den Kanal h tten klicken wir jetzt auf den Header des Source Channels und geben PWM ein Spielen und manipulieren Sie den KoreSound Wenn Ihre Sound und MIDI Hardware richtig eingebunden ist sollten Sie jetzt den KoreSound auf Ihrer MIDI Tastatur spielen k nnen Wenn dies nicht funktioniert lesen Sie bitte die entsprechenden Kapitel im Handbuch f r die Installation und das Setup nach Achten Sie au erdem darauf dass Ihr MIDI Keyboard auf dem richtigen MIDI Kanal sendet in diesem Fall muss das Kanal 1 sein Jetzt k nnen Sie ein paar sch ne entspannte Akkorde hinlegen Sie k nnen auch einige wichtige Parameter des Instrumentes ber Ihren KORE Controller ver ndern Dr cken Sie einfach einmal auf den Control Knopf der Hardware und es erscheint die erste Easy Access Page namens P53EAl im Di
27. Hard Monophon Funk 5ou Bras Ensemble Kil Soft ICH Aeggae Du Bowi tringe Smal Muted lide Pitch Mod Latin Affre 8 Big Detuned sep Filter Mid He Lim Dr Dissonant pegmat Hop Doum En P Noisy Temy synced Jar Multitrack Lay Metallic Erprassive Folk Country Sit Segu La Multir E Y LiT Rand Genau wie bei den Paaren der Source Kategorie haben wir hier auch wieder gegens tzliche Begriffe Beachten Sie bitte dass die Attributes dieser Kategorie immer im Zusammenhang mit denen der Instrument und Source Kategorie gesehen werden sollten Es ist also eine gute Idee sich von links nach rechts vorzuarbeiten Ein Bass ist z B meist tief Daher sollten Sie hier nicht zus tzlich Low w hlen Manchmal ist aber auch dies ratsam z B f r B sse mit extremen Frequenzen wie bei einem Sub Bass Anmerkung Attributes wie Warm oder Exotic sind hochgradig subjektiv Achten Sie also bitte darauf dass sie wirklich auf den KoreSound zutreffen 192 KORE Die Kategorie Articulation Articulation hat zwei Hauptaufgaben e Die Beschreibung des Klangverlaufs ber die Zeit e Informationen dar ber zu geben wie der KoreSound einzusetzen ist Articulation Piang Kaye Acoust High Slow Attack Avantgarde Urgan Electric Low Decaying Urchesiral Glassn Synth Analog Distorted Sustained Film MUS Guita Digital Jean Long Release Ambient Eleciron Plucked String Syrthet o Bright Percussivea Drum amp H E Ha Sample based Dark Long Evolving Hous
28. KoreSounds st bern Diese beiden Views werden weiter unten ausf hrlich beschrieben Das Layout des Browsers k nnen Sie durch Ziehen des kleinen Griffes in der Mitte zwischen den beiden Fenstern ndern Der Control Strip ist das Cockpit des Browsers Ganz oben im Browser sehen Sie den Control Strip auf dem Sie zwi schen den verschiedenen Views umschalten k nnen Sie haben Zugang zu KoreSounds Plugins MIDI Files und wenn KORE als Hauptprogramm l uft zu Performances Nat rlich gibt es auch eine Suchfunktion f r die Datenbank Der Pre Listen Knopf Kopfh rersymbol schaltet zwischen zwei verschiedenen Modi um Wenn er aktiv ist f hrt die Anwahl eines Sounds im Browser automatisch zum Ersetzen des aktuellen mit dem neuen Sound im Performance oder Sound Mixer Wenn Sie hinterher die Pre Listen Funktion ausschalten werden Sie gefragt ob Sie den vorgeh rten KoreSound im Channel behalten wollen oder zum Zustand vor der Aktivierung von Pre Listen zur ckkehren m chten Bl ttern Suchen und Laden von KoreSounds mit dem KORE Controller Wie blich gibt es mehrere Wege um KORE Inhalt zu finden und der KORE Controller bietet einen besonders bequemen Weg Das Hauptmen des KORE Controllers KORE 85 Um in den Browser Modus Ihres KORE Controllers zu gelangen gehen Sie ins Hauptmen einfach den Men Knopf aktivieren und gehen im Men einen Eintrag tiefer auf den Punkt Browser Nach Druck auf den Enter Knop
29. Saund Save Sound 38 IHormhole Im Main Slot des Performance Channels sitzt der KoreSound Der Main Slot und die vier FX Slots eines Channels sind in Serie geschaltet Beim Rechtsklick Mac Command Klick auf den Main Slot eines Performance Channels erscheint ein Men mit folgenden Befehlen Edit Sound bringt Sie in den Sound Mixer Disable Sound hat den gleichen Effekt wie den Slot Enable Schalter auf Off zu setzen Der KoreSound wird dann nicht mehr berechnet Remove Sound l scht den KoreSound aus dem Performance Channel und hinterl sst einen leeren Main Slot Load Sound ffnet einen Zugang zu Ihrem Dateisystem Navigieren Sie zum gew nschten KoreSound und ffnen Sie ihn Save Sound as ffnet einen Dialog zum Speichern des KoreSounds Geben Sie einen neuen Namen ein und speichern Sie den Sound in einen Ordner ihrer Wahl KORE 107 He s My Son em T Easy Chor Easy Reue Disabla Parametric EO 2 Multimode Filter kr One EO Multimode Filter Graphic EQ Stereo Mix Stereo Mix Easy Chorus Easy Chorus d Stereo Chorus stereo Chorus d Ensemble Ensemble a Beat Delay Beat Delay d Modulation Delay Modulation Delay 1 Easy Reverb Easy Heverb 1 Space Heverb Space Revarb Acoms Aconms Die FX Slots und ihre Kontextmen s Die vier FX Slots A D unter dem Main Slot sind f r KORE Effects bestimmt Ein Rechtsklick Mac Command Klick au
30. Sie darauf achten dass Sie die Ensembles oder Instrumente der Reaktor Library nicht mit neuen ver nderten Versionen berschreiben Speichern Sie ge nderte Ensembles und Instrumente einfach in Ihre eigenen Ordner z B in My Ensembles Dies mag zun chst etwas unbequem erscheinen ist jedoch kein echter Nachteil Es ist immer eine gute Idee die Originaldateien als Referenz zu behalten und eigene Sounds Ensembles Instrumente ohne nderung an den Originalen zu produzieren KORE 67 Kompatibilit t zwischen VST und Audio Unit Sie k nnen in einem KORE Channel beliebig viele VST oder AU Plugins nut zen Audio Units gibt es nur f r Macs Nat rlich ist KORE bestens darauf vorbereitet mit der gro en Zahl an NATIVE INSTRUMENTS Plugins zusam menzuarbeiten Die NATIVE INSTRUMENTS Sound Library wurde f r die Arbeit mit KORE komplett berarbeitet ber 11 000 Single Sounds und mehrere Hundert neue Multisounds wurden f r Sie aufbereitet und warten nur darauf in neuen Produktionen eingesetzt zu werden Diese Library basiert auf unserem KOMPLETE 3 Software Paket Sollten Sie eines der NATIVE INSTRUMENTS Sound Line Produkte besit zen k nnen Sie sich von unserer Website ein Update f r die KORE Library herunterladen Die KORE Library ist ausschlie lich auf der Grundlage der VST Plugins entstanden Um die Datenbank nutzen zu k nnen m ssen Sie diese also auch installiert haben Sie sollten wann immer m glich VST Versionen
31. Sie eine Doppelklick auf das Slot Display aus um die Oberfl che des Plugins zu ffnen Mit dem Slot Enable Schalter k nnen Sie das Plugin aktivieren oder deakti vieren 128 KORE pl CI ECT om Bright Harm Deine Ermt e ER Sus Rei 7 Make User Page DEL DEL DI opz C Eine Controller Page im Sound Channel Der Channel Controller rechts vom Slot Display zeigt entweder die Sound Channel Pages oder die Controller Pages der Insert Effekte an F r weiterge hende Informationen schauen Sie sich bitte die speziellen Abschnitte ber Controller Pages in diesem Handbuch an Das Pages Men bietet Ihnen die vorhandenen Channel Pages an Sie k nnen den Inhalt einer Channel Page mit dem Make User Page Befehl in eine neue Sound User Page kopieren und diese dann auf dem Global Controller frei ver ndern Die Pages sind immer auch schnell ber den KORE Controller zu bedienen Machen Sie ausgiebig von diesen M glichkeiten Gebrauch Diese Arbeitsweise ist die schnellste und macht definitiv am meisten Spa Output Sends Klicken Sie auf die Registerkarte Output um die Bedienelemente f r den Ausgang des Channels zu sehen Der Pan Regler wirkt auf die Stereoverteilung des Signals indem er die beiden Kan le auf komplement re Weise individuell verst rkt oder abschw cht Kores Channels arbeiten immer in Stereo Sollten Sie Mono Signale nutzen schauen Sie sich bitte den Stereo Mix KORE Effect einmal genauer an Er gi
32. Sie einen Fl chen oder Lead Sound haben und diese Attributes nicht unter Instrument finden Diese Attributes k nnen Sie unter Articulation definieren Die Source Kategorie Die Source Kategorie dient folgenden Aufgaben e Sie fokussiert die Wahl die Sie unter Instrument getroffen haben e Sie bietet Informationen ber die Synthesetechniken die im KoreSound verwendet werden e Sie bietet Auskunft ber die Herkunft des Klanges i U LSTI IL ei i ite Physical Model Thin Lead ad Instrumente Ssolo Single iard Monopbon Ensemble Kit Soft I Diese Kategorie kann in mehrere kleine Gruppen eingeteilt werden von denen jede eine spezielle Aufgabe erf llt Wir gehen von oben nach unten vor Acoustic Electric Analog Digital Diese vier Attribute definieren die Quelle des Instruments Angenommen Sie haben in der Kategorie Instrument Bass gew hlt Sie k nnen nun zwischen aku stischen B ssen Acoustic z B Kontrabass elektrischem Bass Electric z B ein gezupfter Rock Bass analogem Bass Analog z B ein dicker S gezahn Bass und digitalem Bass Digital z B ein harter FM Bass w hlen KORE 137 Abh ngig von Ihrer Wahl in der ersten Kategorie wird nat rlich nicht jedes Attribute passen Wenn Sie Flute Fl te gew hlt haben wird es wahrscheinlich nur Acoustic Analog oder Digital sein Anmerkung Jeder KoreSound sollte zu exakt einer dieser vier Typen geh ren Ein KoreSound sollte also nicht gleichzeit
33. Text Auf dem Mixer Strip haben Sie nur den Play Enable Knopf den MIDI Indicator den Loop Indicator und den Position Indicator zur Verf gung Diese Bedienelemente haben die gleiche Funktion wie auf der Rack Unit KORE 133 DOC Der Main Slot eines Sound Channels beherbergt das VST oder AU Plugin Ein Doppelklick auf den Main Slot ffnet die Oberfl che des Plugins Der Main Slot und die vier FX Slots eines Channels sind in Serie geschaltet Beim Rechtsklick Mac Command Klick auf den Main Slot eines Sound Channels erscheint ein Men mit allen installierten VST and AU Plugins W hlen Sie eines mit der Maus um es in den Main Slot zu laden Wenn der Slot schon durch ein Plugin belegt ist ffnet der Rechtsklick ein Kontextmen mit folgenden Befehlen e Edit ffnet die Oberfl che des Plugins und ist gleichbedeutend mit einem Doppelklick auf den Slot Wichtig Der Rest von Kore s Bedienelementen ist leider blockiert wenn Sie die Oberfl che eines VST Plugins aus dem KORE Plugin heraus ffnen Der Grund daf r sind Beschr nkungen im VST Protokoll die wir leider nicht ndern k nnen e Disable Enable schaltet das Plugin an oder aus e Remove entfernt das Plugin aus dem Main Slot e Replace By zeigt wiederum die komplette Liste der installierten Plugins W hlen Sie eines um das aktuelle Plugin damit zu ersetzen Die vier Insert Slots FX A D k nnen sowohl VST AU Plugins solange Sie Eing nge besitzen und
34. User Page Liste eines KoreSounds stellen dem Sequencer ihre Parameter zur Steuerung zur Verf gung Das entspricht 128 Parametern und ist ein Limit das uns durch die Spezifikation der VST Schnittstelle vorgegeben ist Wenn Sie einen bestimmten Parameter von KORE oder aus einem Plugin automatisieren m chten muss er sich also auf einer der acht obersten User Pages befinden Kore und externe MIDI Controller Die Zuweisung von MIDI Controllern MIDI Controller werden in KORE ber die User Controller Pages verwaltet Eine direkte Zuweisung von MIDI Controllern zu KORE Parametern ist nicht m glich Externe MIDI Controller werden Bedienelementen auf den User Pages zuge wiesen Es gibt zwei Wege das zu tun 164 KORE e ber die Assignment Properties der jeweiligen Page Elemente e ber MIDI Learn bin Sid bin Sid Assign Assignment Properties Midi Learn Clear Assignment Aktivieren Sie den MIDI Learn Modus MIDI Learn funktioniert folgenderma en Mit einem Rechtsklick Mac Command Klick auf das User Page Element bekommen Sie ein Men von dem Sie MIDI Learn w hlen Dann brauchen Sie nur noch das gew nschte Element auf Ihrem MIDI Controller zu bewegen und die Zuweisung ist komplett Der MIDI Learn Modus schaltet sich automatisch wieder ab Min Slid Min S1d Assign Assignment Properties Midi Learn Clear Assignment Die Assignment Properties Die Assignment Properties finden Sie im Kontextm
35. anderen Channels werden als kleine Mixer Strips angezeigt Klicken Sie einfach mit der Maus auf die Channels um sie jeweils als Rack Unit zu sehen 120 KORE 2 Pro 53 3 Sand 1 4 Group 1 wl ee FHA Gpektrolielou Gpektrolielou E4 l F 8 Der Sound Mixer in der Mixer View Die Mixer View pr sentiert alle Channels als lange Mixer Kan le wie in einem normalen Mischpult Welche View die Beste ist h ngt von der jeweiligen Situation ab Die Mixer View bietet eine gute bersicht ber Pegel und Routings der Channels Daher ist sie gut f r das Abmischen geeignet Die Rack View ist die bessere Wahl wenn es um die Klangprogrammierung geht Hier haben Sie n mlich Zugang zu den Controller Pages der Plugins und Effekte KORE 121 Channels erzeugen Add Source Channel Add Group Channel Add Send Channel Die Erzeugung von Sound Channels Wenn Sie einen Channel erzeugen m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die leere Fl che des Mixers Mac Command Klick und w hlen Sie dann den gew nschten Channel Typ vom Kontextmen Der neue Channel erscheint dann rechts von den bereits vorhandenen Die gleichen Befehle finden Sie auch im Edit Men von KORE Ein weiterer Weg zur Erzeugung von Channels sind die Funktionstasten F1 F2 und F3 F1 erzeugt einen Source Channel F2 einen Group Channel und F3 einen Send Channel Die Sound Rack Unit Eeer S z9 23 3 Heg Ql Dies ist die Rack Unit eines Source Channel
36. angeschlossenem KORE Controller Bevor Sie mit KORE durchstarten muss der NI USB Audio Treiber instal liert werden Dies geschieht normalerweise automatisch bei der Installation von KORE auf Ihrem Rechner Sollten Sie unsicher sein ob der Treiber er folgreich installiert wurde Er befindet sich im KORE Programmordner auf Ihrer Festplatte PC C Programme Native Instruments KORE Driver Mac Anwendungen KORE Driver Anmerkung f r PC Nutzer Sie brauchen Windows XP Service Pack 2 damit der KORE Controller funktioniert Treiberinstallation unter Windows XP e Legen Sie die KORE Installations CD in Ihr CD ROM Laufwerk oder finden Sie den KORE Programmordner auf Ihrer Festplatte C Programme Native Instruments KORE Driver Schauen Sie sich den Inhalt des Ordners mit dem Windows Explorer an Starten Sie die Installation mit einem Doppelklick auf die Datei setup_ KOREusb_X exe wobei das x die Versionsnummer des Treibers darstellt Die Software schl gt Ihnen C Programme Native Instruments KORE als Zielordner vor Wenn Sie m chten k nnen Sie hier auch einen anderen Pfad w hlen Nach der Ausf hrung des Programms werden Sie aufgefordert den KORE Controller an einen USB2 Anschluss Ihres Rechners anzuschlie en um die Installation abzuschlie en KORE 9 Treiberinstallation unter 0S X e Legen Sie die KORE Installations CD in Ihr CD ROM Laufwerk oder finden Sie den KORE Programmordner auf Ihrer Festplatte Anwendungen KORE Dr
37. bei KoreSounds Benutzen Sie die Enter und Escape Kn pfe um sich durch die ste des Dateibaumes zu bewegen und die Up Down Kn pfe um auf der jeweiligen Ebene durch die Liste zu wandern Der KORE Controller pr sentiert Ihnen drei virtuelle Ordner in denen er Ihnen die VST und AU Plugins auflistet Es gibt einen Ordner mit Plugins von Native Instruments einen mit den Plugins von Drittanbietern und einen der alle Plugins anzeigt W hlen Sie ein Plugin mit dem Cursor und dr cken Sie die Enter Taste um es zu laden KORE 93 In KORE s Performance View wird dann ein Source Channel im Performance Mixer erzeugt Dieser enth lt wiederum einen Source Channel im untergeord neten Sound Mixer welcher das Plugin beherbergt Wenn Sie ber den Controller ein Plugin laden und sich gerade im Sound Mixer befinden wird dort ein neuer Source Channel erzeugt der das Plugin im Main Slot beherbergt Plugin im Browser Wenn Sie mit dem Browser auf Ihre Plugins zugreifen m chten klicken Sie auf den Plugins Knopf im Browser Control Strip Auf der linken Seite sehen Sie dann eine Liste mit verschiedenen Anbietern und einen Eintrag der Ihnen s mtliche Plugins anzeigt Rechts befinden sich wiederum die Search Results in einer leicht ver nderten Form Hier werden die Namen der Plugins die Anbieter sowie der Typ dargestellt Der Typ des Plugins kann VST AU oder KORE Effect sein Das Verhalten bei Doppelklick auf ein Plugin gleicht
38. dem Ladevorgang ber den Controller In KORE s Performance View wird dann ein Source Channel im Performance Mixer erzeugt Dieser enth lt wiederum einen Source Channel im untergeordneten Sound Mixer welcher das Plugin beherbergt Wenn Sie ber den Controller ein Plugin laden und sich gerade im Sound Mixer befinden wird dort ein neuer Source Channel erzeugt der das Plugin im Main Slot beherbergt Ein anderer Weg ist das Laden von Plugins per Drag and Drop Sie k nnen ein Plugin mit der Maus einfach in den gew nschten Slot ziehen Dabei ist jedoch folgendes zu beachten e Effekt Slots von Performance Channels k nnen nur mit den internen KORE Effekten best ckt werden e m Main Slot von Sound Channels k nnen nur VST AU Plugins sitzen 94 KORE e Effekt Slots von Sound Channels nehmen jede Art von Plugin auf seien es VST AU Plugins oder interne KORE Effects Kent Native Instruments Native Instruments Native Instruments Native Instruments 8 gen Inputs Native Instruments YV max Outputs Native Instruments Native Instruments Native Instruments YST Die ma geschneiderte Tabelle Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Kopfzeile der Search Results klicken Mac Command Klick ffnet sich ein Men auf dem Sie die Anzeige der verschiedenen Informationen ber Ihre Plugins aktivieren oder deaktivieren k nnen Die Spalten k nnen Sie mit der Maus so anordnen wie es Ihnen am besten passt MIDI File
39. des n chsten Taktes umgeschaltet Der Wert Note Off in der Wait Spalte f hrt dazu dass das n chste Preset erst aufgerufen wird wenn Note Off Befehle f r s mtliche MIDI Noten ein gegangen sind Ein Beispiel Sie spielen eine KORE Performance auf Ihrem MIDI Keyboard und veranlassen einen Presetwechsel Wenn die Wait Spalte des aktuellen Presets auf Note Off steht m ssen Sie zuerst s mtliche Tasten Ihres Keyboards loslassen bevor auf das neue Preset geschaltet wird Die Start Fade Spalte erm glicht es Ihnen eine bergangszeit zu definieren in der verschiedene Parameter des Performance Mixers stufenlos auf den neuen Wert gefahren werden Die Parameter f r die ein solcher Crossfade gemacht wird sind e Output Mute e Pan e Input Level e Send Levels 1 4 e Send Pan 1 4 Alle anderen Parameter der Performance werden zu Beginn der Fade Periode sofort und ohne bergang umgeschaltet Sollte ein Channel im Ausgangszustand stumm geschaltet sein und im neuen Preset nicht f hrt dies zu stufenlosen Einblendung des Channels Die Channel Off Fade Spalte definiert die Ausblendzeit f r Channels die im neu en Preset deaktiviert sind Damit k nnen Sie harte Schnitte im Klanggeschehen vermeiden Das ist besonders praktisch wenn Sie lange Hallzeiten oder Instrumente mit langer Ausklingzeit in der Performance haben Channel Off Fade wirkt sich auf folgende Parameter aus KORE 81 e Output Mute e Send Levels 1 4 Die beiden Fade
40. des neuen Presets und geben Sie Ihm einen neuen Namen wir haben hier B4 the Lord gew hlt 206 KORE 4 Schlie en Sie den Presets Manager und machen Sie die n tigen nderungen f r das zweite Preset Es soll das Rhodes mit dem Guitar Rig beinhalten Also deaktivieren wir einfach den Channel mit der Orgel und schalten daf r den Rhodes Channel und den Send Channel ein 5 ffnen Sie den Presets Manager wieder klicken Sie auf Append und geben Sie dem Preset einen neuen Namen Probieren Sie die zwei Presets einmal aus indem Sie entweder die kleinen Pfeiltasten links vom Presetnamen klicken oder indem Sie die Presets vom Preset Men im Performance Reiter w hlen Die Definition von Tastaturbereichen Das dritte Preset wird etwas komplizierter Im Intermezzo h tten wir gerne unten auf der Tastatur die Orgel f r ein paar Akkorde und oben den Synthie f r ein Solo Es muss also ein Tastatur Split her Da die Tastaturbereiche in KORE ebenfalls in den Performance Presets gespeichert werden ist das eine einfache Aufgabe 1 ffnen Sie den Mapping Manager Sie sehen die Tastaturbereiche aller Performance Channels in rot 2 Schnappen Sie sich jetzt die rechte Grenze des Orgel Channels und ziehen Sie sie auf den Notenwert B3 3 Beim Synthie Channel ziehen Sie die linke Grenze auf C4 KORE 207 Fro sla d L rd 1 4 Schlie en Sie den Mapping Manager und deaktivieren Sie den Rhodes und den Send Channel
41. in die Sie von jedem Channel aus Signale ein speisen k nnen und sie werden f r parallele Signalbearbeitung eingesetzt en i zez WE o e daiji BN gt pren Beiti A w j Ce Da m Bl pes 71 ee D s be PEF QI EE ges ES k EE esch ECH Dear de eos Ein Group Channel in der Rack View Group Channels k nnen VST oder AU Plugins und KORE Effects enthalten Sie werden benutzt um die Signale mehrerer Channels auf einem Kanal zu sammenzufassen Dies ist n tzlich um eine gemeinsame Lautst rkeregelung zu erm glichen Au erdem k nnen Sie so eine serielle Effektkette f r eine ganze Gruppe von Channels verwirklichen Der Sound Mixer kann in verschiedenen Layouts angezeigt werden die sich auch funktionell leicht unterscheiden Diese Views Rack Combined und Mixer View werden ber die drei kleinen Symbole ganz links auf der Oberfl che ausgew hlt KORE 119 IS Leg gie on Tal 1 Erraial Beil E ep DEEN ipon rea ER e D e S 7 V desen yo nmo m on RE Einige Sound Channels in der Rack View In der Rack View werden die Channels wie Ger te eines Studio Racks darge stellt Die Rack View zeigt auch den Channel Controller die Effects Control Page den MIDI Filter und die komplette MIDI Player Registerkarte an was nicht f r die anderen beiden Views gilt Der Sound Mixer in der Combined View In der Gombined View sehen Sie nur den aktuell angew hlten Channel als Rack Unit Alle
42. in einer Schleife an oder ausschaltet Die Player Registerkarte kann durch Klick auf den Close Knopf oder durch erneuten Klick auf die Player Registerkarte geschlossen werden SS e Wat Dein EE ge Dee O keci mn ae EEE ges Loi Der MIDI Filter Reiter eines Sound Channels Der MIDI Filter wird durch einen Klick auf den Filter Reiter ge ffnet Mit dem MIDI Channel Men k nnen Sie einen spezifischen MIDI Kanal f r den Channel oder die Einstellung Omni w hlen Im Omni Modus empf ngt der Channel MIDI Daten auf allen MIDI Kan len E Anmerkung W hlen Sie bitte nur den MIDI Kanal aus den Sie auch im bergeordneten Performance Channel gew hlt haben Dies ist sehr wichtig weil der MIDI Filter des Performance Channels nur Daten auf eben jenem Kanal durchl sst KORE 125 MIDI Ghannel r Key Range C 2 168 x Event Filter Note cc J ca J Pa Pe I Pe Die Key Range Parameter bestimmen den Tastaturbereich des Sound Channels Klicken Sie auf den Notenwert und bewegen Sie die Maus auf oder ab um ihn ber die gesamte Spannweite von MIDI Noten C 2 bis G8 zu ndern Denken Sie daran dass Sie Tastaturbereiche auch sehr bequem im Mapping Manager definieren k nnen Der MIDI Event Type Filter ist praktisch wenn Sie bestimmte MIDI Daten von der Verarbeitung durch den Performance Channel ausschlie en m chten Durch die Aktivierung eines Schalters wird die Verarbeitung des jeweiligen Event Typs blockiert Sie k nne
43. mit der Wiedergabe von Samples arbeiten d h bei denen der Klang von einer externen Quelle stammt Es sollte nicht f r Granularsynthese oder Wavetable Synthese verwendet werden Absynth Patches die ein Sample nutzen es aber dann extrem verfremden laufen eher unter Synthetic FM Ein KoreSound der auf der Basis von FM Synthese arbeitet FM kann auch f r sample basierte Instrumente genommen werden wenn diese stark nach FM klingen Additive Ein KoreSound der auf der Basis von additiver Synthese arbeitet oder so klingt Physical Model Ein KoreSound der auf der Basis von physical Modeling arbeitet oder so klingt Solo Single Unterscheidet zwischen Einzelinstrumenten und einer Gruppe identischer Instrumente wie eine Solo Geige im Gegensatz zu einem Geigenensemble oder einer Snaredrum im Gegensatz zu einem kompletten Drumkit Ensemble Kit Unterscheidet zwischen einer Gruppe identischer Instrumente und einem Einzelinstrument KORE 219 Small Spezifiziert die physikalischen Ma e des Instruments um zwischen hnlichen Instrumenten unterscheiden zu k nnen Nutzen Sie dieses Attribute nur um die Gr e des echten Instrumentes zu beschreiben nicht den Klang Eine Geige f llt z B unter Bowed Strings Small eine Handtrommel w rde man unter Percussion Small finden Big Spezifiziert die physikalischen Ma e des Instruments um zwischen hnlichen Instrumenten unterscheiden zu k nnen Nutzen Sie dieses Attribu
44. mtliche MIDI File Players in KORE sind dem Play Knopf der Central Clock untergeordnet Wie schon erw hnt senden die MIDI File Player nicht nur Noten sondern auch MIDI Clock und Song Position Pointer in die Plugins Die MIDI Control Section der Channels sieht je nach aktiver View unterschied lich aus In der Mixer View gibt es nur eine kleine Version mit einigen wenigen Funktionen w hrend das Rack Unit der Channels die volle Funktionalit t bietet 146 KORE MIDI Files laden BE Min Files gen Ener Explorer ETIE Modified E e LES My Favourites Y EB Geekelektro Y E ShortFilm TER My Midi Files a GEBE MIDI Files im Browser MIDI Files werden ber den Browser oder den KORE Controller geladen Um mehr ber den Browser zu erfahren lesen Sie bitte das entsprechende Kapitel in diesem Handbuch Laden Sie MIDI Files im Browser mit einem Doppelklick oder ber Drag and Drop Mit Drag and Drop k nnen Sie auch mehrere MIDI Files zugleich laden Die MIDI Files werden immer am Ende der aktuellen MIDI File Liste des Channels eingef gt Sie k nnen MIDI Files auch direkt aus dem Dateisystem Ihres Betriebssystems zu KORE her berziehen EED u ER Do Input Za None gt mm m B ss Bbox1 Input mn GOUPERII no Input Jones Glock Tracks a Das MIDI File Men eines Sound Channels Die MIDI Files erscheinen nach dem Ladevorgang im MIDI File Men der MIDI Control Section und in der MIDI Fil
45. neuem Namen und an einem neuen Ort zu speichern 60 KORE Load Sound ffnet einen KoreSound aus Ihrem Dateisystem Wenn Sie diesen Befehl auf der Performance Ebene ausf hren wird ein neuer Performance Channel mit dem KoreSound erzeugt Auf der Sound Ebene wird der aktuell angezeigte KoreSound durch den Neuen ersetzt Save Sound As ist nur auf der Sound Ebene verf gbar und ffnet einen Dialog zur Wahl des Dateinamens und des Speicherortes f r die KoreSound Datei ksd Um MORE e Dateiendungen nochmals zusammenzufassen e Performances kpe e KoreSounds ksd Recent Files zeigt eine Liste der zuletzt ge ffneten Dateien damit Sie k rzlich bearbeitete Projekte schnell wieder starten k nnen General Options General Database Hardware Plugins Global Control MIDI standalone only Enable plugin scan at startup isceive Port All Rescan Plugins Now Reload last performance at startup standalo Plugin directory GAProgrammeiwWstpluginsi Browse Cancel Ok Globale Einstellungen in KORE Das Options Fenster enth lt drei Registerkarten General Database und Hardware Die General Options besch ftigen sich unter anderem mit Plugins und MIDI e Enable plug in scan on startup l sst KORE beim Start eine komplette berpr fung des Plugin Ordners durchf hren Dies kann sinnvoll sein um einen Fehler im Setup zu finden e Rescan Plug ins Now liest die Plugins neu ein KORE 61 e Reload last performance at sta
46. oder auf dem Plugin zu bewegen um ihn dem Bedienelement zuzuweisen 160 KORE My other Page PlyMd Gontrol Label Short Label kaobp sl PolyMod Source Filt Env f Piymad Channel Device Parameter lin Wax Channel Device Parameter Delete Thin Pad Pro 53 PolyMaod Source Filt Env Clear All Krob B vi r MIDI Send RA Receivea Full Range 360 Receive Enabla WGE Girl Change r send Enable Gi M te No 1 0 Show this dialog automatically OK Die Assignment Properties Ihres neuen User Page Elements In der Grundeinstellung erscheinen die Assignment Properties automatisch nach der Parameter Zuweisung Dieses Verhalten k nnen Sie ndern indem Sie die Option Show this dialog automatically deaktivieren Die Assignment Properties k nnen auch ber das Kontextmen der einzelnen User Page Elemente aufgerufen werden Daf r klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das jeweilige Element Mac Command Klick Mit den Properties haben Sie volle Kontrolle ber die Eigenschaften der Bedienelemente Ganz oben im Fenster sehen Sie den Namen der User Page Er kann im Page Manager ge ndert werden siehe oben Das Control Men zeigt das gew hlte Element der User Page an Hier k n nen Sie alle 16 Bedienelemente der Page w hlen Wenn Sie das Label des gew hlten Elements ndern m chten geben Sie einen neuen Namen in das Label Feld ein Es gibt ein Long Label und ein Short Label Das Long Label wird auf dem Value Display der H
47. sind dabei die Channels des KoreSounds und jeder Channel bietet eine Liste von Pages die Zeilen der Matrix Sie bewegen sich mit den Navigationstasten des Controllers durch die Matrix Abh ngig vom Zustand der Show Lists Option schalten Sie mit den Left Right Tasten oder mit dem Control Wheel die Channels direkt oder per Umweg ber eine Channel Liste um Die einzelnen Pages erreichen Sie dann mit den Up Down Tasten Die Spalte ganz links in der Matrix enth lt die User Pages des KoreSounds Unabh ngig davon ob Sie sich auf der Sound oder der Performance Ebene befinden schaltet der View Knopf zwischen zwei verschiedenen Anzeigemodi f r die Controller Pages um Bei inaktivem View Knopf sehen Sie alle Labels der Parameter f r die Schalter und die Regler Bei aktivem View Knopf werden die Labels f r die Schalter durch Balkenanzeigen f r die Reglerparameter ersetzt Ein Stapel Controller Pages Die Controller Pages sind nur sichtbar wenn der Control Knopf aktiv ist Die Schalter und Drehregler der Hardware sind aber immer aktiv Daher k nnen Sie unabh ngig von Ihrer Position innerhalb der Men struktur des Controllers Immer einen Regler greifen und es wird sofort der zugeh rige Parameter mit Wert angezeigt Wenn Sie den Regler wieder loslassen springt die Anzeige automatisch auf Ihre letzte Position im Men zur ck Die Dauer der Anzeige nach dem Loslassen k nnen Sie mit dem Hold Time Parameter im Options Men einstellen
48. so lange gehalten wie die Maus oder der Finger auf der Hardware gehalten wird Der Schalter funktioniert dann also wie die Taste einer Tastatur Das Verhalten ist auch immer abh ngig vom Action on Parameter Der bestimmt ob eine Klick Aktion durch das Dr cken oder das Loslassen ausgel st wird Diese Parameter wirken sowohl auf Mausklicks als auch auf die Bet tigung der Bedienelemente des KORE Controllers Im letzten Teil der Assignment Properties finden Sie Parameter zum Empfang und zur Ausgabe von MIDI Daten Sie werden im Abschnitt Kore und externe MIDI Controller detailliert beschrieben KORE 163 Mehrfachzuweisungen W User Pages ulti Uzcllt Weisen Sie einem Bedienelement mehrere Parameter zu Sie k nnen einem einzigen Element einer User Page auch mehrere Parameter zuweisen Aktivieren Sie daf r den Assign Schalter und den Multi Assignment Schalter Dann w hlen Sie das Bedienelement der User Page und bewegen so viele Kore oder Plugin Parameter wie Sie m chten Sie werden dadurch alle dem ausgew hlten Element zugewiesen Der Ring um das Element wird brigens bei der Zuweisung gelb und nicht rot um eine Mehrfachzuweisung anzuzeigen Hinterher k nnen Sie dann in aller Ruhe die neuen Parameter in den Assignment Properties bearbeiten Automation von KORE in einem Sequencer Die Automation von Kore Parametern in einem Sequencer wird ber das User Page System vorgenommen Die obersten acht User Pages der
49. um den Page Manager zu ffnen Auf der linken Seite finden Sie die Channel Pages des Channels Rechts be findet sich eine Liste der User Pages des Channels 158 KORE Die verschiednen Spalten beinhalten e Die Nummer der Page e Den Namen der Page e Den Slot mit dem die Page assoziiert e F r die Channel Pages das Plugin e Status zeigt bei den User Pages an ob die Page eine unmodifizierte Kopie einer Channel Page ist oder ob sie ver ndert wurde Channels schalten Sie entweder mit dem KORE Controller oder ber das Channel Select Men ber dem Value Display im Global Controller um Die Channel Pages Liste auf der linken Seite ist nur lesbar kann also nicht ver ndert oder umsortiert werden Nutzen Sie den Copy Page Befehl um Channel Pages in die Liste der User Pages zu kopieren und dort nach Ihren Bed rfnissen zu ver ndern Diese Funktion wird auch benutzt um Channel Pages der Sound Ebene in die Performance Ebene zu bringen New Duplicate Delete Clear All Auf der rechten Seite des Page Managers finden Sie einige Befehle zur Bearbeitung der User Page Liste e New erzeugt eine leere User Page e Duplicate kopiert die aktuell angew hlte User Page in eine neue e Delete l scht die gew hlte User Page aus der Liste e Clear All f hrt zum L schen der kompletten Liste Sie k nnen die User Page Liste durch Drag and Drop der Eintr ge umsortieren Ziehen Sie die Pages einfach mit der Maus auf ihre neue Posi
50. und dann wiederum die Search Results nutzen wie es oben im Abschnitt ber die Database View beschrieben ist Explorer Vendor Name k EI My Favourites k Ei Geekelektro e ES Acid r E ShortFilm T Ei My Sounds Erstellen Sie Ihre eigene Ordnerstruktur Die File Tree View bietet au erdem die M glichkeit eine eigene Ordnerstruktur im Ordner My Favorites aufzubauen 92 KORE Mit einem Rechtsklick Mac Command Klick erscheint ein Men von dem Sie New Folder w hlen um an der aktuellen Stelle im Verzeichnisbaum einen neuen Ordner zu erzeugen Mit einem Doppelklick auf den neuen Ordner und k nnen Sie ihn umbenennen Diese Ordner sind nat rlich auch direkt ber Ihr Betriebssystem erreichbar Schauen Sie unter My Files KORE My Favorites lt User gt Library Application Support Native Instruments KORE bei Macs lt User gt steht f r Ihren User Namen Der My Favorites Ordner wird gef llt indem Sie KoreSounds mit der Maus aus den Search Results her berziehen und auf den Ordner fallen lassen Alternativ dazu bekommen Sie bei einem Rechtsklick auf einen KoreSound ein Kontextmen von dem Sie dann Add To My Favorites w hlen Dabei werden keine Kopien der Daten erstellt sondern nur Verweise auf die Originaldaten produziert Plugins im KORE Controller gt ENTER eo Die Arbeit mit Plugins im KORE Controller Die Arbeit mit Plugins auf dem KORE Controller hnelt stark der Vorgehensweise
51. vergr erter Anzeige k nnen Sie die Anzeige mit den Rollbalken ver schieben KORE 145 MIDI File Player input AR no Input MIDI em Ve Der MIDI Player eines Sound Channels Jeder KORE Channel sei es ein Performance Channel oder ein Sound Channel verf gt ber einen kompletten MIDI File Player Jeder Player kann eine unbe grenzte Anzahl an MIDI Files und Clock Tracks verwalten Die Files k nnen durch Noten Events gestartet und gestoppt werden sie k nnen Schleifen Loops definieren und die Start und Stop Befehle k nnen auf das Master Tempo quantisiert werden Da wir in KORE zwei verschachtelte Mischpulte haben gibt es bei den MIDI File Playern eine Hierarchie Sie bewirkt dass der MIDI File Player eines Performance Channels den Wiedergabe Zustand der untergeordneten Player im Sound Mixer kontrolliert S mtliche MIDI File Player sind dem Play Knopf der Central Clock untergeordnet Da h rt die Hierarchie allerdings noch nicht auf MIDI Files der Sound Ebene k nnen sogar durch Noten Events der Performance Player umgeschaltet werden Oder ein Player auf der Performance Ebene schickt Clock Daten auf die Sound Ebene um dort einen Sequencer innerhalb eines Plugins zu steuern Durch die M glichkeit Clock Tracks mit verschiedenen Loops zu definieren werden hier interessante Dinge m glich Alle Parameter der MIDI File Player werden mit der jeweiligen Performance beziehungsweise mit dem KoreSound gespeichert S
52. von KORE s Oberfl che Kontrolliert werden Sie ber die drei kleinen Kn pfe auf der linken Seite des KORE Fensters Sie sind nur bedienbar wenn der Performance Mixer aktiv ist Rack Units im Performance Mixer KORE 71 Die Rack View zeigt die Channels im Performance oder Sound Mixer als Rack Units an hnlich einem echten Studio Rack Mit den Increase und Decrease Kn pfen k nnen Sie Platz f r mehr Rack Units schaffen oder unn tige leere Rack Pl tze verstecken Sollte der Platz auf dem Bildschirm nicht ausreichen um alle Rack Units anzuzeigen k nnen Sie mit dem Mausrad durch die Rack Units bl ttern Kompakt und praktisch Der Sound Mixer in der Combined View Die Combined View bietet eine Kombination aus Rack View und Mixer View Der aktuell angew hlte Channel wird dabei als Rack Unit angezeigt w hrend alle anderen Channels als kleine Mixerkan le dargestellt werden Sie k nnen die einzelnen Channels mit einem Mausklick anw hlen I nei rau a GaGa Bu Frarler Lip Die Mischung macht s Die Mixer View In der Mixer View werden die Channels als komplette Mischerkan le angezeigt Ist der Browser aktiv werden die Channels in reduzierter Gr e dargestellt um Platz auf dem Bildschirm zu sparen 72 KORE Der Global Controller Global His e Hew User Fage Fage Manager Der Global Controller Der Global Controller bernimmt viele Funktionen in KORE Seine Hauptaufgabe besteht au
53. werden dann hier angezeigt 112 KORE e Bei Seng Channels sieht das Input Men etwas anders aus Hier haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Orten an denen das Eingangssignal f r den Send Channel abgegriffen wird Sie w hlen also die Stelle in den sendenden Performance Channels an der das Signal genommen wird um es in den Send Channel zu leiten In normalen Mischpulten wird dies meist an der Quelle umgeschaltet Also nochmals In KORE wird die Herkunft des Send Signals am Bestimmungsort den Send Channels definiert Sie haben die Wahl zwischen Pre Insert Pre Fader und Post Fader e Pre Insert greift das Signal direkt hinter dem Main Slot des Channels ab e Pre Fader nimmt das Signal hinter den vier Insert Slots ab e Post Fader greift das Signal hinter dem Channel Fader ab Bei Group Channels bietet das Input Men die verschiedenen Group Busse zur Auswahl Der kleine MIDI Reiter erm glicht die Steuerung der MIDI Files F r eine ausf hrliche Dokumentation von KORE s MIDI File Player lesen Sie bitte das entsprechende Kapitel weiter unten im Text Auf dem Mixer Strip haben Sie nur den Play Enable Knopf den MIDI Indicator den Loop Indicator und den Position Indicator zur Verf gung Diese Bedienelemente haben die gleiche Funktion wie auf der Rack Unit KORE 113 Home Sound Load Sound Save Sound as Crystal Bells Der Main Slot und die vier FX Slots eines Channels sind in Serie geschaltet Be
54. 60 SLES A ATT EEE 14 148 Start Spalten oiscceeerrnerrrrenn 81 Start Quantisierung 148 Start Quantization 151 Stereo Chorus 182 Stereo Mm 180 STOP unten 14 69 148 Studio Expander sccceccen 209 Suchbeispiele onnnonnennnenneennn 194 SUDDO annoa 71 T Takt Anzege ren 70 E a 8l dba 70 tastat EE 144 Tastaturbereiche 105 144 Tastatur zonen sense nenn 144 Tastenwiederholung 65 The Sound Muer 117 Timbre Attributes 88 leren ee 163 Touch Sensitivity 64 168 Transpose cneseessnneennenn 106 127 Treiberinstallation 9 Type Attributes 88 U UNIO see 65 Beat 70 USB 2 port Anschluss 12 User Controller Pages 164 Use Relative Values 162 User Te 157 User Pages 73 109 164 V VElOCI GEN 145 Velocity Curve 106 126 Velocity Mapping 105 126 Velocity Response Curve 145 Lei EE 142 Versionsnummer nn 70 View ButtonKnopf 15 virtuelle Ausg nge 110 Virtuelle Tastatur 144 VST AU Kompatibilit t 68 W Wait Spalte san 81 Weisen 70 Windows AP sen 9 Z ZWEISIUNG as ea 75 KORE 241
55. A PS3ERI e Zutoff VE EArnt Keyb e Make User Foge Rechts vom Main Slot befindet sich der Channel Controller der entweder die User Pages des untergeordneten KoreSounds oder die Controller Pages der Insert Effekte anzeigt Lesen Sie bitte die entsprechenden Kapitel ber Controller Pages und Effects Control Pages f r mehr Informationen ber das Pages Men werden die Controller Pages ausgew hlt und mit dem Befehl Make User Page k nnen Sie den Inhalt der aktuellen Controller Page in eine neue User Page kopieren Diese neue User Page k nnen Sie dann nach Belieben auf dem Global Controller ver ndern Die neu angelegten User Pages werden immer ber die Global Controls bedient und angezeigt Klicken Sie auf die Registerkarte Output um die Bedienelemente f r den Ausgang des Channels zu sehen KORE 109 Der Pan Regler wirkt auf die Stereoverteilung des Signals indem er die beiden Kan le auf komplement re Weise individuell verst rkt oder abschw cht KORE s Channels arbeiten immer in Stereo Sollten Sie Mono Signale nutzen schauen Sie sich bitte den Stereo Mix KORE Effect einmal genauer an Er gibt Ihnen alle M glichkeiten ein einzelnes Signal auf das Stereobild zu verteilen Der Main Output Regler Arbeitsbereich 120 dB bis 10 dB verarbeitet das Signal nachdem es die Insert Slots durchlaufen hat und regelt so den Hauptpegel des Channels Dieser Pegel wird vom Level Meter angezeigt Der Solo Schalter schaltet
56. Charakteristik d h der Gain Regler wirkt auf ein Frequenzband mit einstellbarer Breite Name Funktion Bereich _ Einheit Stellt die Frequenz des Arbeitspunktes f r den unteren Kuhschwanz Filter ein Alle Frequenzen EOMRIEQIENEN unterhalb dieses Wertes werden nach Ma gabe zn d des Low Gain Reglers bearbeitet die Pegelver nderung f r das tiefste Band 20 420 om Steuern die Arbeitspunkte der beiden Mitten B nder Die Pegel s mtlicher Frequenzen die in Mid 1 Frequency einem Band mit der Breite der jeweiligen Mid 40 8000 Mid 2 Frequency Bandwidth liegen werden nach Ma gabe des 80 16000 jeweiligen Mid Gainl Reglers angehoben oder abeschw cht Mid 2 Bandwidth Mittenb nder a _ hnemander et fan fas Mid 2 Gain Mittenb nder Stellt die Frequenz des Arbeitspunktes f r den High Frequency oberen Kuhschwanz Filter ein Alle Frequenzen gr oberhalb dieses Wertes werden nach Ma gabe des High Gain Reglers bearbeitet en Brack KORE 177 Multimode Filter A Q s O e Lutoff Fesonange Type G Sat Leuel Mir dp Spread Der Multimode Filter bietet verschiedene Filter Charakeristika die Sie inein ander berblenden k nnen um eine gro e Zahl unterschiedlicher Kl nge zu erzeugen Cutoff und Resonance bestimmen die Filtereckfrequenz und die G te des Filters Der Typel Regler blendet stufenlos von einem Tiefpass ber einen Bandpass in einen Hochpassfilter Zus tzlich kann mit 2p 4p die Filte
57. Drums FM Warm Pulsating Techno Elest Parcu an H i E Industria Maillet Instruments Granular Fal Dance Tran Fit Ph Mi Th HipHopiOown il Aeed Instruments an Singl Hard Fun T Bras Ensam Kiii So Hepoae Du Bows t Sms Miter Lat Alre Cu Noa Big Delunsd Sweenr Filter Mod He Sin Dr Diesonani Arpeggiated Po Doum EI P i A Tempo synced ES e Multitrack Layered Metallic Expressive Folk touptrw Othe segquencta Looj Wiodan Multipla Ethnic Wor Sunnerumd Exot Randomized Bevor es KORE gab mussten Sie mit Presets wie Slow Strings Dream Pad rls oder Monsta Synth lead arbeiten Aber der Name eines Presets ist wirklich nicht der ideale Platz um Informationen ber seinen Einsatzzweck zu vermitteln Mit den Articulation Attributes k nnen Sie genau definieren worum es bei einem KoreSound geht und wo er eingesetzt werden k nnte Gerade in einer Live Situation ist es besonders wichtig zu wissen wie ein Sound gespielt werden soll Wenn der KoreSound zum Beispiel mit Chord charakterisiert ist wissen Sie sofort dass eine einzige Note einen Akkord hervorbringen wird Wenn Sie einen Akkord spielen wird es ein eher h ssliches Ergebnis Oder ein besonders cooles je nachdem in welchem Genre Sie unterwegs sind KORE 193 Die Kategorie Genre Unter Genre wird der musikalische Stil beschrieben mit dem der KoreSound in Verbindung gebracht werden kann Elect Low Decaying OrchestralfGlassic synth Analog Distoried suslainad Fi
58. Ebenen nicht vermischt werden k nnen ist es nicht m glich einen Sound Channel in den Performance Mixer einzuf gen oder umgekehrt Cut entfernt den angew hlten Channel und legt ihn in KORE s Zwischenspeicher ab Copy kopiert den Inhalt des markierten Channels der dabei v llig intakt bleibt und legt ihn in KORE s Zwischenspeicher ab Paste f gt den Inhalt des Zwischenspeichers in den Mixer ein Clear hat den gleichen Effekt wie ein Druck auf die L schtaste der an gew hlte Channel wird gel scht Dabei wird er nicht im Zwischenspeicher abgelegt Duplicate erzeugt im Mixer eine Kopie des aktuell markierten Channels Add Sound Channel erzeugt einen neuen Sound Channel Add Group Channel erzeugt einen neuen Group Channel Add Send Channel erzeugt einen neuen Send Channel Die Add Befehle k nnen Sie auch mit einem Rechtsklick Mac Command Klick auf den leeren Bereich des Performance oder Sound Mixers er reichen F r n here Informationen zu den verschiedenen Channel Typen schauen Sie sich bitte die Referenzabschnitte zu den Channels in diesem Handbuch an Das Help Men File Edit Setup Help Se e Launch Servicecenter KORE s Help Men Das letzte Men des KORE Hauptprogramms ist das Help Men ber das Sie zum NATIVE INSTRUMENTS Service Center gelangen Lesen Sie bitte das separate Handbuch zum Service Center um mehr dar ber zu erfahren 66 KORE Plugins in KORE Plugins sind die Basis von KORE
59. Genre Durch die Kombination der verschiedenen Attributes engen Sie die Suche immer weiter ein und die Zahl der Treffer auf der rechten Seite des Browsers sinkt immer weiter Laden Sie Ihren ersten KoreSound Der Pro 53 KoreSound PWM Strings sieht vielversprechend aus Laden Sie ihn mit einem Doppelklick Es erscheint eine kurze Nachricht zur Best tigung des Ladevorgangs Aber wo finden wir jetzt den geladenen KoreSound Das geht so l Schlie en Sie den Browser indem Sie den Browser Knopf deaktivieren 2 Aktivieren Sie daf r den Channel Mixer 3 Stellen Sie sicher dass Sie sich auf der Registerkarte Performance befin den Jetzt sollten Sie einen Performance Channel sehen der den neuen KoreSound enth lt Dieser Kanal wird Source Channel genannt weil im eingebetteten Sound Mixer ein klangerzeugendes VST oder AU Plugin sitzt GD Ee Ia e Wl arim reis Der frisch geladene KoreSound in der Performance View KORE 39 Was findet sich in einem KoreSound Jetzt schalten wir in den Sound Mixer indem wir auf die Registerkarte Sound links oben im Fenster klicken Der Sound Mixer mit dem geladenen KoreSound Wir sehen jetzt einen wei en Sound Channel im Mixer Das ist das PWM Strings Patch das wir gerade geladen haben und daher wird dieser Kanal als Source Channel bezeichnet Momentan sehen wir den Sound Mixer in der Rack View Wir schalten einmal auf die Mixer View indem wir auf den Mixer View Knopf ganz links im
60. Hauptpegel des Channels Dieser Pegel wird vom Level Meter angezeigt Der Solo Schalter schaltet den Channel in den Solo Modus Dabei werden alle anderen Channels stumm geschaltet Mute schaltet den Channel stumm Mit PFL schalten Sie den Channel auf den PFL Bus PFL hnelt dem Solo Modus Anders als Solo nutzt PFL jedoch eine eigene Audio Schiene die unabh ngig von den Hauptausg ngen abgeh rt werden kann So k nnen Sie z B einzelne Channels mit dem Kopfh rer abh ren ohne das Signal auf den Hauptausg ngen zu beeinflussen Den Punkt im Signalfluss des Channels an dem das PFL Signal abgegriffen wird k nnen Sie auf der PFL Registerkarte der Global Controls w hlen Die drei M glichkeiten sind Input Pre Insert und Pre Fader Mehr dar ber finden Sie im Abschnitt ber die Global Controls weiter oben im Text Mit dem Output Men k nnen Sie das Routing f r den Channel bestimmen Das Signal wird entweder auf den Master Bus auf etwaige Group Channels oder auf virtuelle Ausg nge geleitet die Sie in den Audio Settings definieren k nnen File Men Performances speichern Presets New Performance Open Performance Save Performance Save As Performance Denken Sie daran Ihre Arbeit zu sichern Sie k nnen Ihre Performance auf verschiedenen Wegen speichern Nutzen Sie den Save Performance Befehl aus dem File Men der Performance Registerkarte Au erdem k nnen Sie den gleichen Befehl oder auch Save Perfor
61. Ihrer Plugins in KORE nutzen weil dies die Kompatibilit t zwischen MacOS und MS Windows sicherstellt Immer daran denken Es gibt keine Audio Units f r MS Windows Plugins von Drittanbietern Nat rlich k nnen auch Plugins von Drittanbietern in KORE ganz normal ge nutzt werden Sie k nnen den KORE Bedienelementen s mtliche automati sierbare Regler und Schalter der Plugins zuweisen und diese Zuweisungen abspeichern Der KORE Controller gibt Ihnen die gleichen Freiheiten die gleiche Benutzerfreundlichkeit und das gleiche Analoggef hl wie bei den NI Instrumenten Im Moment gibt es noch keine Easy Access Pages oder vordefinierte Controller Pages f r Plugins von Drittanbietern Dies wird sich jedoch schnell ndern Global Controls Einige Bedienelemente von KORE sind unabh ngig vom Zustand immer sicht bar wenn man einmal von der Live View absieht die einen Sonderfall darstellt Diese Global Controls stellen die kleinstm gliche Oberfl che von KORE dar Wenn der Platz auf dem Bildschirm mal wieder knapp wird kann diese schlanke Oberfl che sehr praktisch sein Mit dem Global Controller haben Sie Zugriff auf alle Channel Pages der geladenen KoreSounds Sie k nnen die Central Clock bedienen und noch vieles mehr 68 KORE Die Application Control Bar KORE s Application Control Bar Der oberste Streifen von KORE s Oberfl che wird Application Control Bar genannt Wenn Sie das KORE Logo oder das NI Logo anklicken ersc
62. KORE Effects aufnehmen Das Laden und Bearbeiten von Plugins funktioniert bei Insert Slots genauso wie schon f r den Main Slot beschrieben Der Edit Befehl ist hier f r KORE Effects nicht vorhanden da sie nur auf dem Channel Controller der Rack Unit bearbeitet werden k nnen Oh Gk J a Im Sends Abschnitt des Channels bestimmen Sie wieviel Signal aus dem Channel auf die vier Send Busse des Sound Mixers geleitet wird Sie k nnen f r jeden Send den Pegel 0 100 einstellen 134 KORE Anmerkung Der Punkt an dem das Signal f r die Sends abgegriffen wird wird im Send Channel eingestellt der das Signal empf ngt Dort k nnen Sie zwischen Pre Insert Pre Fader oder Post Fader w hlen Es muss mindestens ein Send Channel vorhanden sein um diese Funktion zu nutzen Die Nummer der Send Regler entspricht dabei der jeweiligen Nummer der vier Send Channels ale Group 1Bus r Group 1Bus r Bus Im Output Abschnitt sehen Sie die Bedienelemente f r den Ausgang des Channels Der Pan Regler wirkt auf die Stereoverteilung des Signals indem er die beiden Kan le auf komplement re Weise individuell verst rkt oder abschw cht Kore s Channels arbeiten immer in Stereo Sollten Sie Mono Signale nutzen schauen Sie sich bitte den Stereo Mix KORE Effect einmal genauer an Er gibt Ihnen alle M glichkeiten ein einzelnes Signal auf das Stereobild zu verteilen Der Main Output Regler Arbeitsbereich 120 dB bis 10 dB verarbe
63. Knopf des elterlichen Performance Channels oder Kores globaler Play Knopf f r die Central Clock sein Das MIDI File wird also erst gestartet wenn s mtliche bergeordneten Play Kn pfe ebenfalls angeschaltet sind Au erdem kann die Wiedergabe verz gert starten wenn eine Start Quantisierung f r MIDI File Clock Track eingestellt wurde um eine zum Master Tempo synchrone Wiedergabe zu gew hrleisten siehe unten 148 KORE Wenn Sie nochmals auf den Play Knopf klicken wird die Wiedergabe ange halten Anders ausgedr ckt Ein Klick auf den Play Knopf schaltet je nach Zustand der bergeordneten Play Schalter entweder zwischen Play und Stop oder zwischen Standby und Stop um Der Zustand der Play Kn pfe aller Sound Channels wird mit dem KoreSound mit der Performance und auch innerhalb von Performance Presets gespei chert MIDI F VE Die Position innerhalb des MIDI Files wird durch den Position Indicator ber dem MIDI File Men dargestellt Wenn ein Loop aktiv ist wird seine L nge durch den roten Balken dargestellt Ohne Loop stellt der Balken die Gesamtl nge des Files dar Wenn Sie w hrend der Wiedergabe auf ein anderes MIDI File umschalten und eine Start Quantisierung aktiv ist ist der Balken gelb solange noch das alte File abgespielt wird Sowie das neue MIDI File wiedergegeben wird schaltet die Farbe wieder auf Rot um Der Loop Indicator ist eigentlich ein Schalter der die Wiedergabe in einer Schleife an oder au
64. LETE 3 und KOMPLETE Sound 2 Library komplett kategorisiert Sie haben ber den Browser also Zugriff auf ber 11 000 KoreSounds Jeder KoreSound wurde ber ein umfangreiches System aus Attributes genau charakterisiert und Sie finden im Browser durch Filter und Suchfunktionen jede beliebige Kombination aus Attributen und Suchworten Nie war es so einfach den richtigen Klang zu finden Sie m ssen sich nicht mehr um die vielen verschiedenen Plugins mit ihren Presets k mmern alles ist in der Datenbank zusammengefasst Performance Channels Der Performance Mixer in voller Pracht 34 KORE Oben im Bild sehen Sie den Performance Mixer in der Mixer View Im Mixer befinden sich die Source Group und Send Channels die zusammen eine Performance bilden Anmerkung Wenn KORE als Plugin in einem Sequencer l uft gibt es keinen Performance Mixer VST und AU Hostprogramme haben ihren eigenen Mixer daher ist KORE s Performance Mixer dort berfl ssig Wenn KORE als eigenst ndiges Programm l uft kann man es als verschach telten Mixer betrachten Innerhalb der Source und Send Channels des Performance Mixers verbirgt sich ein weiteres Mischpult der Sound Mixer Performance Presets Organisieren Sie Ihre Performance Presets Durch das flexible Preset System eignen Performances sich hervorragend f r die B hnenarbeit Sie k nnen den Zustand s mtlicher Parameter einer Performance ber Presets komplett frei von Nebenger usch
65. Library auf die neueste Version bringen damit Reaktor mit allen KORE Funktionen l uft Dies passiert automatisch bei der Installation von KORE Bitte nehmen Sie keinerlei nderungen an den Ensembles oder Instrumenten vor und ndern Sie auch nicht ihre Dateinamen Speichern Sie bitte etwaige ge nderte Ensembles oder Instrumente in einer eigenen Ordnerstruktur z B in Meine Ensembles Das KoreSound Format er ffnet neue M glichkeiten f r Sound Design Mit KORE k nnen komplexe Kl nge erstellt werden die bisher nur mit gro em Aufwand m glich waren Und fr her waren sie nicht einmal als einzelner Klang speicherbar Erstellen Sie Multisounds auf der Basis mehrerer Plugins und mit komplexen Sigenalfl ssen Layern Splits Effekten und mit kompletter Anbindung an die Controller Hardware MIDI Files die beispielsweise automatisch Akkorde oder Melodielinien abspielen k nnen einfach in den KoreSound integriert werden KORE 23 Dies alles wird als einzelner KoreSound gespeichert und kann dann schnell ber KORE s m chtige Such und Filter Funktionen wiedergefunden und geladen werden Wenn der KoreSound einmal gespeichert ist kann er leicht auf andere Songs Sequencer oder Systeme bertragen werden Die Elemente eines KoreSounds Ein KoreSound im Rack View Sie sehen zwei Source Channels und einen Send Channel Wir haben schon erw hnt dass KORE auf zwei Ebenen funktioniert Performance und Sound Eine Performanc
66. ORE Klangdatenbank 10 KORE Blockdiagramm USB O Dsyital Out w i Ee Oo on O a r I 3 amp H Footsw ch 1 O A kent R DA bk KES i f h Ai O Headphones Out Footwilch 2 CH Ge MIDI in MIDI Ca Der Signalfluss des KORE Controllers Das Blockdiagramm zeigt dass der zentrale Baustein der Hardware der USB Prozessor ist Die eingehenden analogen Signale werden zun chst digitalisiert und dann ber die USB2 Verbindung zum Rechner geschickt Gleichzeitig empf ngt der Controller auch Daten vom Rechner Vier Klangkan le bzw zwei Stereosignale werden wiederum nach analog gewandelt Das erste Paar geht an die Hauptausg nge w hrend das zweite Paar am Kopfh rerausgang anliegt der sich unter anderem sehr gut zum Vorh ren eignet Der Pegel der Ein und Ausg nge kann ber Drehkn pfe auf der Hardware eingestellt werden Die Analog Digital Wandler unterst tzen verschiedene Sampling Rates und Bit Tiefen bis zu 96 kHz bzw 24 Bit KORE 11 Die Hardware Elemente des KORE Controllers Die R ckseite 1 2 Footswitch 1 und 2 An diese beiden Buchsen k nnen Sie Fu schalter anschlie en 3 USB 2 0 Buchse Damit der Controller funktioniert muss zumindest die USB Verbindung zum Rechner bestehen ber diese Verbindung werden s mtliche Daten ausge tauscht und die Hardware wird ber das Kabel mit Strom versorgt 4 Digital Out An diesem koaxialen S PDIF Anschluss liegt das Stereosignal
67. ORE ebenfalls und Sie k nnen h ren wie der Filter auf und zugeht Modifikation des KoreSounds durch Effekte Lassen Sie uns dem Streicherklang etwas mehr Bewegung verleihen indem wir einen Flanger hinzuf gen Wir m chten dass der Effekt parallel zum Originalklang l uft Also brauchen wir einen Send Channel 44 KORE l Klicken Sie mit der rechten Maustaste Mac Command Klick auf den dunkelgrauen leeren Bereich des Mixers Sollten Sie keinen leeren grauen Bereich sehen klicken Sie einfach auf das kleine Pluszeichen auf der lin ken Seite der Oberfl che Dieser Schalter wird Rack View Increase Knopf genannt Ferlomanse TS ve bes CH wes CC mei Mach E geng E GH AE Zo s Padi ee ze ver 4 d d Lk Em SS e u 6 el krie Ken en g K ne Ein leerer Send Channel im KoreSound 2 W hlen Sie den Befehl Add Send Channel vom Men Unter dem Source Channel mit dem Pro 53 Plugin erscheint jetzt ein neuer Send Channel Wir werden jetzt einen Chorus Flanger Effekt im zweiten Insert Slot ff nen Sound Channels haben einen Main Slot der VST oder AU Plugins beherbergen kann und vier Insert Slots f r weitere Plugins oder f r die internen KORE Effekte A IE Pier Fast Kader PER Lag BCE Der neue Chorus Effekt 3 Klicken Sie mit der rechten Maustaste Mac Command Klick auf den zweiten Insert Slot namens FX B bitte lassen Sie den ersten Insert Slot direkt unter dem Main Slot frei wir brauchen i
68. Programme schon ihre eigenen Mixer enthalten und KORE s Performance Mixer dadurch berfl ssig machen Es gibt drei Typen von Performance Channels e Source Channels e Group Channels e Send Channels Ein Source Channel in der Rack View Der Source Channel beherbergt die Klangerzeugung von KORE und enth lt die Schnittstelle zu den physikalischen Audio Eing ngen Ihres Rechners KORE Channels arbeiten immer mit Stereo Signalen Wenn Sie Mono Signale verar beiten m chten schauen Sie sich bitte den Stereo Mix KORE Effect an a ei P z j O u bt ei Sg pm CR an Ve Ein Send Channel in der Rack View Sie k nnen bis zu vier Send Channels pro Performance ffnen um KORE Sounds und Effekt Plugins einzubinden Die Send Channels bekommen Ihre Signale ber die Send Busse in die Sie von jedem Channel aus Signale ein speisen k nnen und sie werden f r parallele Signalbearbeitung eingesetzt Ein Group Channel im Rack View Group Channels k nnen ebenfalls KoreSounds und Effekt Plugins enthalten Sie werden benutzt um die Signale mehrerer Channels auf einem Kanal zu sammenzufassen Dies ist n tzlich um eine gemeinsame Lautst rkeregelung zu erm glichen Au erdem k nnen Sie so eine serielle Effektkette f r eine ganze Gruppe von Channels verwirklichen KORE 99 Rack Units im Performance Mixer Der Performance Mixer kann in verschiedenen Layouts angezeigt werden die sich auch funktionell leicht unterscheiden Di
69. Sie verschiedene Stereo Routings verwirkli chen So kann z B der linke Eingang in beide Ausg nge gef hrt werden oder Sie k nnen die beiden Kan le vertauschen Au erdem kann das Signal in zwei Frequenzb nder eingeteilt werden die unabh ngig voneinander im Stereobild positioniert werden k nnen Nutzen Sie diesen Effekt um zum Beispiel Monosignale in Stereosignale zu verwandeln KORE Channels arbeiten n mlich immer in Stereo Name Trank ereich Einheit LR Swap Tauscht den rechten mit dem linken On Off Kanal Regelt die Lautst rke der Kan le Bei negativen Werten wird der linke Kanal verst rkt w hrend der rechte abgeschw cht Balance l WG 1 1 wird Bei positiven Werten passiert das Gegenteil In der Mittelstellung bleibt das Signal unbeeinflusst Steuern die Stereoposition f r das untere bzw das obere Frequenzband LowPan i Ge High Pan Bei negativen Werten wird das jeweilige 1 1 Signal nach links bei positiven Werten nach rechts verschoben Bestimmt die Stereospreizung des jeweiligen Frequenzbandes Bei O wird das Low Width Stereosignal in ein Monosignal gemischt High Width bei 1 0 bleiben die Signale unver ndert 0 2 Hohe Werte f hren zu einer Verbreiterung des Stereospektrums durch Hinzumischen eines in der Phase umgekehrten Signals Regelt die Frequenz an der das Spektrum SPUREN in zwei B nder geteilt wird a 180 KORE Easy Chorus 9 a Hode Fate Sync Width I
70. View dei Poriin Mutt ent ersat Erszeg Lie eeng aegg site bap est Ee ina insten rarem LAr Coe Bail Eis SCH E SEET MES Die File Tree View des Browsers Die File Tree View wird durch einen Klick auf den Sounds Knopf eingeschaltet Wenn das Lupensymbol gelb ist befinden Sie sich in der File Tree View Die File Tree View arbeitet auf der Datei Ebene Daher gibt es hier auch keine Unterscheidung zwischen Instruments und Effects KORE 91 Auf der linken Seite haben Sie Zugang zum Dateisystem Ihrer Festplatte Rechts finden Sie wiederum die normale Liste mit Search Results Klicken Sie auf einen Ordner um seinen Inhalt auf einem neuen Ast des Verzeichnisbaumes anzeigen zu lassen Ein erneuter Klick auf den Ordner schlie t ihn wieder G al Vendor Na F Bell e G Grys e Ei My Favourites T E Geekelaktro T E ShortFilm Mys T Ei My Sounds RY e E Sounds Sick e E Absynth 3 8 Absynth Beats Absynth Noise T E Acoustic Instruments Ei Active Aurora T E AtmosphericWeirdi T E AtmosphericWeird2 Die KORE Library in der Tree View Unter den Ordnern Ihres Dateisystems wird die KORE Library dargestellt Das sind diejenigen Ordner die KORE bei der Installation erstellt und jene die Sie explizit unter Libraries in den Database Options eingef gt haben siehe das Kapitel ber die Options weiter oben im Text Sie k nnen sich hier frei durch die Daten bewegen
71. Wenn Cursor Repeat aktiv ist werden die Up Down und Left Right Tasten wiederholt ausgel st wenn Sie mit dem Finger daraufbleiben LED Brightness Low dient zur Helligkeitseinstellung des Off Zustandes der Leuchtringe Wenn einem Drehregler kein Parameter zugewiesen ist wird das Licht komplett abgeschaltet LED Brightness High ist der entsprechende Parameter f r den On Zustand der Regler Die Refresh Rate bestimmt wie oft in der Sekunde der Zustand der Leuchtdioden und der Inhalt des Displays berpr ft bzw erneut darge stellt werden Das Edit Men Fie Edit Setup Help i Undo Chri Z Fedo Chr Add Sound Channel Fi Add Group Channel F3 Add EN Channel F4 KORE s Edit Men Im Edit Men finden sich die Funktionen die Sie f r die Arbeit mit KORE s Mixern brauchen wie z B zum Erstellen Kopieren und Einf gen von Channels Hier finden Sie auch das Undo System e Undo macht Ihre letzte Aktion in KORE ungeschehen Wenn Sie also verse hentlich einen Channel gel scht haben oder sich einfach nur entscheiden etwas doch anders zu machen nutzen Sie Undo Damit kehren Sie zum Zustand vor dem letzten Befehl zur ck Sie k nnen mit dem Undo Befehl beliebig viele Schritte ungeschehen machen e Redo versetzt Ihre Arbeit wieder in den Zustand vor dem Aufruf des Undo Befehls zur ck Die n chsten Befehle besch ftigen sich mit den gerade angew hlten Performance oder Sound Channels KORE 65 Anmerkung Da die beiden
72. Wir haben jetzt drei Channels in der Performance ce PT D a HMUMMMUUMMAUUMUMOAMAUMMUUM Der dritte KoreSound liegt auf den tiefen Tasten der Tastatur 4 Aktivieren Sie den Mapping Manager und setzen Sie den Tastaturbereich f r den neuen KoreSound zwischen C 1 und B1 Wir haben jetzt also unten auf der Tastatur einen Bass und im oberen Bereich den Streicher Klang 5 Schlie en Sie den Mapping Manager Neue Namen f r die Performance Channels Vielleicht ist Ihnen schon aufgefallen dass die Performance Channels gene rische Namen haben Sie hei en momentan alle Sound Nat rlich k nnen Sie die Namen frei w hlen 50 KORE 1 Strings On no Input EITA SKS lt Hope z 2 FM7Pad Dn no Input M SKS lt Hone gt 3 BASS rolnputt CH lt Hone gt Die Channels wurden umbenannt Klicken Sie einfach doppelt auf den Namen des Channels im Channel Header und geben Sie einen neuen Namen ein Wir haben hier Strings FM7Pad und Bass gew hlt Erzeugen Sie eine User Page um einige Parameter der Performance zu kontrol lieren Im Page Select Men des Performance Mixers k nnen Sie zwischen den von KORE automatisch erzeugten Mixer Pages Ihrer drei Channels w hlen Sie enthalten einige grundlegende Parameter wie Volume und Panning Denken Sie immer daran dass Sie die Controller Pages auch bequem ber den KORE Controller bedienen k nnen Das kann Ihnen viel Tastatur und Mausarbeit ersparen
73. Zeiten beeinflussen sich gegenseitig Wenn kein Channel Off Fade f r das aktuelle Preset aber ein Start Fade f r das n chste Preset defi niert ist so wird der Off Fade automatisch auf den gleichen Wert gesetzt Dies gilt auch f r den Fall dass die Off Fade Zeit k rzer als der Start Fade ist Wenn vor Ablauf der Fade Zeiten wiederum ein neues Preset aufgerufen wird fangen alle neuen berblendungen bei den aktuellen Parameterwerten an Mit der Auto Next Funktion kann der Presetwechsel automatisiert werden Ohne Eintrag ist Auto Next inaktiv Sie k nnen f r jedes Preset eine Zeitdauer eintragen Dieser Wert bestimmt dann wie lange das Preset benutzt wird bevor KORE automatisch auf das N chste schaltet Ein manueller Presetwechsel hat dabei immer Vorrang Sie k nnen eine Preset Schleife bilden indem Sie dem letzten Preset ebenfalls einen Wert in der Auto Next Spalte geben KORE schaltet dann nach der Auto Next Periode des letzten Presets wieder auf das erste um Channel ff Auto Channel ff Auto Fada Next ada Fada Next 40 00 juni inte 20 0 0 Bar Bar juni Bar 06 00 10 00 Bar 2 0 0 5 0 0 Bar 03 00 Bar 1 2 0 ien Bar 05 00 Bar HEH 22 0 Beat 03 60 Beat j 1 3 48 Zeitangaben in Sekunden auf der linken und in Beats auf der rechten Seite Sie k nnen zwischen zwei verschiednen Zeitformaten f r die Zeitangaben in der Tabelle w hlen e Sec zeigt die Werte in Sekunden an e Beats h
74. als Hardware auf Ihrem KORE Controller KORE 69 External Sync links auf der Application Control Bar synchronisiert KORE s Timing zu einer externen MIDI Clock Der Sync Indicator links davon zeigt Ihnen ob MIDI Clock Signale anliegen Die Tempo Anzeige zeigt das aktuelle Tempo in Beats per Minute BPM Sie k nnen den Wert ndern indem Sie ihn anklicken und die Maus hoch oder herunterbewegen Alternativ dazu k nnen Sie den Wert nach einem Doppelklick per Tastatur eingeben e Die Tap Taste ist ein anderer praktischer Weg das globale Tempo von KORE zu definieren Klicken Sie mehrmals im Takt auf die Taste und KORE wird daraus das Tempo ableiten Die Takt Anzeige zeigt das aktuelle Taktschema in Measures Takten und Beats Schl gen an Die Werte k nnen durch Ziehen mit der Maus ge ndert werden Die Taktanzeige bietet au erdem einen Fortschrittsbalken der Ihnen mit einer Aufl sung von einem Schlag zeigt wo sich KORE gerade im Takt befindet Verschiedenes Achten Sie auf Ihre GPU Last Das CPU Display zeigt die aktuelle Auslastung Ihrer CPU an Mit dem Audio Enable Schalter k nnen Sie die Audio Berechnungen komplett an und aus schalten O Kore m Das KORE Logo und das NI Logo Ein Klick auf das KORE Logo oder auf das NI Logo f hrt Sie in das About Fenster In diesem Fenster finden Sie f nf Registerkarten auf denen es um Credits und diverse hilfreiche Links zu den Service Seiten von NATIVE INSTRUMENTS i
75. an Sie k nnen einen einzelnen Port w hlen oder aber alle freischalten Das zweite Men enth lt die 16 MIDI Kan le zur Auswahl und bietet auch einen Omni Mode Eintrag bei dem auf s mtlichen Kan len empfangen wird Der Preset Manager wird durch Klick auf den Close Knopf oder durch er neutes Klicken auf den Presets Knopf auf der Performance Registerkarte geschlossen Der KORE Browser Der Arbeitsbereich des Browsers Im Herzen von KORE s Philosophie liegt der Browser Er bietet Ihnen eine einheitliche und einfache Oberfl che f r die Arbeit mit Ihren KoreSounds Effekten Performances Plugins und MIDI Files Der Browser bietet verschiedene Sichtweisen auf die Library 84 KORE Auf der linken Seite definieren Sie Filter f r die Datenbank oder bewegen sich durch Ihre Ordner Basierend auf Ihren Vorgaben auf der linken Seite pr sentiert Ihnen der Browser rechts immer eine Liste mit Treffern aus der Datenbank die Search Results Wenn Sie auf eine der Spaltenk pfe der rechten Tabelle klicken werden die Ergebnisse alphabetisch nach dieser Spalte sortiert Ein erneuter Klick kehrt die Sortierung um Sollte die Liste zu lang sein und nicht ins Fenster passen k nnen Sie mit dem vertikalen Rollbalken nach unten bl ttern Wenn Sie nicht alle Spalten sehen k nnen nutzen Sie den horizontalen Rollbalken um die restlichen Spalten anzuzeigen Sie k nnen entweder in der Database View oder in der File Tree View in Ihren
76. angezeigt Rechts befinden sich die schon bekannten Search Results Klicken Sie auf einen Ordner um seinen Inhalt auf einem neuen Ast des Verzeichnisbaumes anzeigen zu lassen Ein erneuter Klick auf den Ordner schlie t ihn wieder MIDI Files werden durch Doppelklick geladen oder per Drag and Drop auf den gew nschten Channel gezogen Beides f hrt dazu dass das MIDI File an die MIDI File Liste des Channels angeh ngt wird Sie k nnen die MIDI Files der einzelnen Channels auf der Registerkarte MIDI File Player der einzelnen Channels organisieren und steuern Lesen Sie dazu bitte das Kapitel ber KORE s MIDI File Player MIDI Files Performances Name COUPERIN MID GOUPERI2 MID GOUPERI3 MID GOUPERI4 MID GOUPERIS MID GOUPERIE MID Name Modified Die Spalten der Liste k nnen an und ausgeschaltet werden 96 KORE Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Kopfzeile der Search Results klicken Mac Command Klick ffnet sich ein Men auf dem Sie die Anzeige der verschiedenen Informationen ber Ihre Plugins aktivieren oder deaktivieren k nnen Die Spalten k nnen Sie mit der Maus so anordnen wie es Ihnen am besten passt Performances im Browser ENTER ENTER Finden Sie Ihre Performances mit dem Controller Mit dem KORE Controller kommen Sie bequem und schnell an Ihre gespeicher ten Performances heran W hlen Sie Browser vom Hauptmen des Controllers und gehen Sie dann ber den Me
77. ardware des Global Controllers angezeigt Die kurze Version erscheint auf den User Pages Die Tabelle in der Mitte listet die zugewiesenen Parameter f r das Element auf Die ersten drei Spalten dieser Tabelle k nnen nicht ver ndert werden da sie auf Werten basieren die an anderer Stelle in KORE entstehen e Die Channel Spalte enth lt den Namen des Channels oder des Plugins aus dem der zugewiesene Parameter stammt e Device zeigt den Ger tetyp wie z B das Plugin oder den KORE Mixer an KORE 161 e Parameter spezifiziert den zugewiesenen Parameter Die Min und Max Werte definieren die untere bzw obere Grenze des Wertebereiches f r das Bedienelement Dies sind n tzliche Parameter denn sie erlauben es den Effekt eines Bedienelements auf den zugewiesenen Parameter einzuschr nken Nutzen Sie diese Funktion um zum Beispiel nur einen Teilbereich des eigentlichen Wertebereichs eines Parameters zu berstreichen Wenn Sie den Max Wert kleiner einstellen als den Min Wert wird die Wirkung des Bedienelements umgekehrt Wenn Sie dann also den Drehregler aufdrehen wird der Parameterwert dadurch kleiner a vi Die Wertegrenzen k nnen Sie auch interaktiv eingeben Klicken Sie den Assign Schalter und den Range Schalter Nachdem Sie den gew nschten Regler auf der User Page gew hlt haben bewegen Sie den Parameter in KORE oder im Plugin ber den Bereich den der Drehregler abdecken soll Wenn bereits eine Range definiert wu
78. as interne Tempo des Plugins in Beats Left Time Bestimmt die Anzahl an musikalischen Numerator Zeiteinheiten um die der jeweilige Kanal Right Time verz gert wird Die L nge der Zeiteinheiten wird Numerator mit Left Right Denominatorleingestellt Bestimmt das Zeitraster in das ein Takt mit vier Schl gen eingeteilt wird Ein Wert von 16 entspricht Sechzehntel Noten Die Delay Zeiten werden mit Left Right Nominator als Vielfache dieser Werte eingestellt Left Unit Denominator Right Unit Denominator Regelt die Amplitude des Feedback Signals als R EBEN Prozentsatz der Amplitude des Originalsignals Se f Steuert die Menge an Feedback zwischen den beiden Kan len und wird als Prozentsatz vom Haupt Feedback eingestellt Bei hohen Werten SES EE wird der linke Kanal in den Rechten gef hrt und un S umgekehrt Bei niedrigen Werten bleiben die beiden Kan le getrennt Low Cut Bestimmen die Eckfrequenzen des Tiefpass zc bzw des Hochpassfilters die im Feedbackweg 10 5000 Hz High Cut sitzen Regelt das Verh ltnis zwischen trockenem unbearbeitetem Signal links und dem durch 0 100 den Effekt bearbeiteten Signal rechts KORE 183 Modulation Delay 3 9 Q Delay Fate Depth Feedback High Cut e E e e C LG C N Hin Uffset Fhase Insert FE Cross FE Lou Cut Beim Modulation Delay wird die Delay Zeit von einem internen LFO moduliert Au erdem durchl uft das Signal einen Filter und kann in
79. auf Ihrer Auswahl im linken Fenster erscheint auf der rechten Seite des Browsers immer die resultierende Liste mit Treffern e ber das Suchfeld k nnen Sie die komplette Datenbank nach beliebigen Begriffen durchsuchen z B nach Autor Datum Attributen Namen USW KoreSounds werden durch Doppelklick oder durch Drag and Drop in den Sound Mixer geladen Mehrfache KORE Instanzen Das KORE Plugin verh lt sich wie jedes andere VST oder AU Plugin Sie k nnen so viele KORE Instanzen in Ihrem Sequencer ffnen wie es die Leistungsf higkeit Ihres Rechners erlaubt Laden und Speichern von KoreSounds mit dem Song KORE wird praktisch zu einem Teil Ihres Sequencers wenn es als Plugin l uft Alle Einstellungen die Sie im Plugin machen werden mit dem Song des Sequencers gespeichert egal ob es sich um KORE spezifische oder Parameter der VST AU Plugins handelt Plugin Kompatibilit t Der Austausch komplexer Kl nge zwischen verschiedenen Projekten war bisher immer eine schwierige Sache Man musste sich um die Organisation von Presets verschiedener Plugins k mmern und die Rekonstruktion des Signalflusses und der Lautst rkeverh ltnisse war dann die n chste H rde Mit KORE sind diese Probleme Vergangenheit Durch die Kapselung der VST und AU Plugins in KoreSounds k nnen Sie auch komplexe Klanggebilde einfach in unterschiedlichen Sequencern ffnen Alle Effekte Routings und KORE Einstellungen werden eins zu eins auf den neuen Host
80. boxen e Hardware Nutzen Sie symmetrische 6 3 mm Klinkenkabel um die Hauptausg nge Output L R auf der R ckseite der KORE Audio Hardware mit Mischpult Verst rker oder Aktivboxen zu verbinden e Software Rufen Sie die Audio and MIDI Settings aus dem KORE File Men auf Auf der Registerkarte Routing unter Outputs weisen Sie dann die Main Outs Lund R den Line Digital Outputs 1 und 2 zu Wenn Sie auf die Eintr ge der rechten Spalte klicken erscheint ein Men mit allen verf gbaren Ausg ngen der KORE Hardware Anschluss eines Eingangssignals e Hardware Drehen Sie die Lautst rke Ihrer Anlage komplett herunter und schlie en Sie dann den Ausgang der Quelle mit einem 6 3 mm Klinkenkabel an die Stereo Eing nge Input L R auf der R ckseite des KORE Controllers an Diese Anschl sse sind nicht symmetrisch Sie k nnen also einfache Klinkenkabel verwenden Der Pegel des Eingangssignals sollte im Bereich von 10 dB liegen 16 KORE e Software ffnen Sie die Audio and MIDI Settings aus dem File Men Auf der Registerkarte Routing unter Inputs weisen Sie dann die Inputs L und R den Line Inputs 1 und 2 zu Wenn Sie auf die Eintr ge der rechten Spalte klicken erscheint das Men mit der Auswahl aller verf gbaren Eing nge der KORE Hardware Anschluss eines Kopfh rers um das Hauptsignal zu h ren e Hardware Drehen Sie den Phones Regler auf der Oberfl che des KORE Controllers ganz nach links Dann schlie en Sie Ihren Kopfh re
81. bt Ihnen alle M glichkeiten ein einzelnes Signal auf das Stereobild zu verteilen Der Main Output Regler Arbeitsbereich 120 dB bis 10 dB verarbeitet das Signal nachdem es die Insert Slots durchlaufen hat und regelt so den Hauptpegel des Channels Dieser Pegel wird vom Level Meter angezeigt Der Solo Schalter schaltet den Channel in den Solo Modus Dabei werden alle andern Channels stummgeschaltet Mute schaltet den Channel stumm KORE 129 Mit dem Output Men k nnen Sie das Routing f r den Channel bestimmen Das Signal wird entweder auf den Master Bus oder auf etwaige Group Channels geleitet die Sie in den Audio and MIDI Settings definieren k nnen File Men Output OO OO o Ssends P CE Ein Klick auf den Send Reiter ffnet den Send Abschnitt des Channels Hier bestimmen Sie wieviel Signal aus dem Channel auf die vier Send Busse des Sound Mixers geleitet wird Sie k nnen f r jeden Send den Pegel 0 100 und die Position im Stereobild einstellen Anmerkung Der Punkt an dem das Signal f r die Sends abgegriffen wird wird im Send Channel eingestellt der das Signal empf ngt Dort k nnen Sie zwischen Pre Insert Pre Fader oder Post Fader w hlen Es muss mindestens ein Send Channel vorhanden sein um diese Funktion zu nutzen Die Nummer der Send Regler entspricht dabei der jeweiligen Nummer der vier Send Channels 130 KORE Der Sound Channel Strip 2 Haso Balls MO e Spektral Dela
82. chtige Anmerkungen Entsorgung Sollte dieses Produkt irreparabel besch digt werden oder auf andere Weise das Ende seiner Lebensdauer erreichen stellen Sie bitte sicher dass es nach Ma gabe der Richtlinien zur Entsorgung elektronischer Ger te Ihres Landes behandelt wird Spezifikationen k nnen nderungen unterliegen Zum Zeitpunkt der Drucklegung wurden die Informationen in diesem Handbuch als korrekt betrachtet Die NATIVE INSTRUMENTS Software Synthesis GmbH beh lt sich vor die Spezifikationen der Software oder der Hardware jederzeit unangek ndigt und ohne Verpflichtung zum Update bereits existierender Ger te zu ndern Copyright NATIVE INSTRUMENTS GmbH 2006 Ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung der NATIVE INSTRUMENTS Software Synthesis GmbH darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert bertragen oder anderweitig reproduziert werden 8 KORE Modellnummer Die Plakette auf dem Boden des Produktes nennt den Modellnamen die Seriennummer und weitere technische Informationen zu dem Ger t Haftungsausschluss Die NATIVE INSTRUMENTS Software Synthesis GmbH kann zu keinem Zeit punkt f r etwaige Sch den oder Datenverluste zur Verantwortung gezogen werden die durch unsachgem en Betrieb oder durch Modifikationen des KORE Controllers oder der KORE Software entstehen Installation der KORE Treibersoftware KORE ist die Synthese aus Software und Hardware Die KORE Software funktioniert nur bei
83. ck etwas zu weich Daher erzeugen wir einen Send Channel der mit dem Plexi Plain KoreSound best ckt ist Sie finden den KoreSound wiederum leicht ber die Suchfunktion des Browsers Drehen Sie den Send 1 Regler des Rhodes Performance Channels auf ungef hr 10 dB Dann bekommt das Guitar Rig gen gend Signal Vielleicht m chten Sie den Send Channel auch etwas lauter machen stellen Sie einfach den Klang so ein wie er Ihnen am besten gef llt Der dritte KoreSound ist ein klassischer synthetischer Solo Sound Wir w hlen den Hammer Lead aus der Pro 53 Library Sie finden diesen KoreSound wiederum mit der Suchfunktion Die Erzeugung der Presets Wir haben jetzt vier Performance Channels im Mixer Wenn Sie jetzt auf Ihrer Tastatur spielen h ren Sie alle drei Sounds gleichzeitig Das wollen wir nat rlich nicht Wir haben die Sounds gew hlt weil wir von folgender Songstruktur ausgingen KORE 205 e Intro B4 Rock Orgel e Verse Rhodes e Intermezzo Orgel und Synthi Solo e Refrain B4 Rock Orgel Diese Struktur setzen wir in KORE am besten mit Performance Presets um Im Intro brauchen wir nur die Orgel und wir m chten Sie ber die gesamte Tastatur spielen l Schalten Sie alle Performance Channels au er dem Orgel Kanal ber die Channel Enable Schalter im Channel Header aus 2 ffnen Sie jetzt den Presets Manager der Performance und klicken Sie auf Append um das erste Preset zu erzeugen 3 Klicken Sie auf den Namen
84. d der Wert kann nicht ge ndert werden In der dritten Spalte finden Sie die aktuelle Loop L nge im Format Bars Beats Sie k nnen diesen Wert ndern indem Sie ihn anklicken und einen Neuen eintippen Wenn Sie hier einen Wert von O eingeben ist der Loop deaktiviert und der Eintrag springt auf Off Go Edit My first Clock gt 1 0 E 2 Bei Clock Tracks wird der Song Position Pointer nach jedem Durchlauf des Loops auf O zur ckgesetzt Dies f hrt auch dazu das etwaige Sequencer innerhalb von Plugins auf die Startposition zur ckgesetzt werden Wenn Sie die Loop L nge eines Glock Tracks auf 0 0 0 setzten den Loop also deakti vieren wird der Song Position Pointer nicht mehr auf O springen und Plugin Sequencer k nnen frei laufen Die Zeitanzeigen der Liste sind abh ngig von den aktuellen Takt Einstellungen der Master Clock Diese k nnen in der Application Control Bar vorgenommen werden Die MIDI File L ngen und die Loop L nge werden entsprechend umgerechnet Loops k nnen auch ber den Loop Indicator der MIDI Control Sections in den Channels aktiviert und deaktiviert werden Wenn dieser Schalter aktiv ist werden die MIDI Files im Loop abgespielt Wenn er inaktiv ist werden die Files jeweils nur einmal abgespielt und halten dann an In der dritten Spalte der MIDI File Liste werden die File Selection Notes defi niert Sie k nnen den Wert auf jeden der 128 MIDI Notenwerte zwischen C 2 und G8 oder auf None setzen Abh ngig vo
85. den Trompete Horn Posaune und Tuba e Pikkolofl te die fortepiano spielt Beachten Sie bitte das Attribute Expressive in diesem Beispiel Es wurde gew hlt damit bei der Fl te ber das Modulationsrad zwischen den Samples berblendet werden kann e Fagott mit gehaltenen Noten und Auskling Samples KORE 201 Effekte finden Die Suche nach Effekten funktioniert hnlich wie die Suche nach Sounds Klicken Sie zun chst auf die Registerkarte Effects im Browser Wie schon bei den Instrumenten gehen Sie hier am besten von links nach rechts vor um Ihre Suche immer weiter einzugrenzen Delay Chorus Phaser Flanger Revarb Filter EQ Dynamics Enhancer Yocoder Distortion Hesonator Lo Fi Pitch Shift Gata MR Panning Re Sampler Amp Simulator Speaker Simulator Restauration Combination Other Tempo syrnced Sidse chain Gated Tuned MIDI Envelope Follower Random LEO Step Granul r Impulse Response Ovardriven Vintage Multi band Selacstive Adaptive Channel strip Parallel Chain Stereo Mono Nasty Evil Enhancing Coloring Neutral Alienating Clean up Metallic Ambience Spacious Application Acoustic Piano Elsctris Piano Urgan Pads Strings Guitar Bass Drums Percussion Brass Woodwinds Lead Vocal Ssequences Loops Experimental Surround Mastering Die Kategorie Type ist der Startpunkt bei der Suche nach Effekten Sie beschreibt den grundlegenden Charakt
86. den egal ob akustisch oder elektronisch Dieses Attribute funktioniert gut in Kombination mit anderen Genres wie z B Orchestral Avantgarde bestimmte Spieltechniken bei akustischen Instrumenten ausschlie en kann Orchestral Classical Kl nge die in traditionellen Symphonieorchestern oder Kammer Ensembles eingesetzt werden Die Kl nge m ssen dabei nicht unbedingt trocken klingen aber die Betonung liegt auf nat rlicher Reproduktion des Originals Film Music Kl nge die mit Filmmusik in Verbindung gebracht werden Kl nge mit diesem Attribute haben oft einen bombastischen Charakter Ambient Electronica Kl nge die durch besondere Tiefe oder W rme Atmosph re erzeugen Auch Clicks amp Bleeps geh ren hierher Au erdem typische Kl nge f r intelligente elektronische Musik im Gegensatz zu billigen Plastiksounds Drum amp Bass Breaks Hervorstechende und extreme tiefe B sse d stere Lead Sounds und dr uende Fl chen Synthetische Effektkl nge sind hier auch vertreten Auch synkopierte beschleunigte Drumloops die oft auf Polyrhythmen basieren und Samples aus alter Jazz und Funkmusik sind hier zu finden House Clubmusik die oft eher warme analoge Kl nge benutzt Orgelakkorde analoge B sse USW Techno Electro Dieses Genre nutzt oft synthetische elektronische Kl nge und Soundeffekte eher trocken und d ster Das umfasst stark komprimierte elektronische Perkussionskl nge mit hartem Attack und ei
87. den Channel in den Solo Modus Dabei werden alle anderen Channels stummgeschaltet Mute schaltet den Channel stumm Mit PFL schalten Sie den Channel auf den PFL Bus PFL hnelt dem Solo Modus Anders als Solo nutzt PFL jedoch eine eigene Audio Schiene die unabh ngig von den Hauptausg ngen abgeh rt werden kann So k nnen Sie z B einzelne Channels mit dem Kopfh rer abh ren ohne das Signal auf den Hauptausg ngen zu beeinflussen Den Punkt im Signalfluss des Channels an dem das PFL Signal abgegriffen wird k nnen Sie auf der Registerkarte PFL der Global Controls w hlen Die drei M glichkeiten sind Input Pre Insert und Pre Fader Mehr dar ber finden Sie im Abschnitt ber die Global Controls weiter oben im Text Mit dem Output Men k nnen Sie das Routing f r den Channel bestimmen Das Signal wird entweder auf den Master Bus auf etwaige Group Channels oder auf virtuelle Ausg nge geleitet die Sie in den Audio and MIDI Settings definieren k nnen File Men Ein Klick auf die Registerkarte Send ffnet den Send Abschnitt des Channels Hier bestimmen Sie wieviel Signal aus dem Channel auf die vier Send Busse von KORE geleitet wird Sie k nnen f r jeden Send den Pegel 0 100 und die Position im Stereobild einstellen 110 KORE Anmerkung Der Punkt an dem das Signal f r die Sends abgegriffen wird wird im Send Channel eingestellt der das Signal empf ngt Dort k nnen Sie zwischen Pre Insert Pre Fader oder Post
88. der Hauptsumme an 9 6 MIDI In Out Der KORE Controller fungiert auch als MIDI Interface An den Eingang k nnen Sie beispielsweise ein Masterkeyboard anschlie en und der Ausgang kann genutzt werden um externe Ger te anzusteuern z B Drumcomputer oder Sampler Die Funktionen des Controllers sowie seine Kn pfe Regler und Transport Tasten senden momentan noch keine MIDI Daten 7 Pedal Eingang Hier kann ein Fu pedal Expression Sustain Volume etc angeschlossen werden 8 9 Eing nge L und R Die Audio Eing nge sind unsymmetrische 6 3 mm Klinkenbuchsen 10 11 Hauptausg nge L und R Die Hauptausg nge k nnen mit unsymmetrischen und symmetrischen 6 3 mm Klinkenkabeln genutzt werden Sie sollten wenn m glich symmetrische Kabel nutzen da diese deutlich unempfindlicher gegen Einstreuungen sind 12 Kopfh rerausgang Der Kopfh rerausgang wird meist als Monitor und zum Vorh ren genutzt Er ist kompatibel zu jedem handels blichen Kopfh rer 12 KORE Anmerkung Sollten Sie haupts chlich ber Kopfh rer arbeiten aktivieren Sie PFL f r den Master Channel der Performance um den Hauptmix ber den Kopfh rerausgang zu h ren Die Oberfl che 1 8 Kontrollregler Diese digitalen Endlos Drehregler haben eine deutlich h here Aufl sung als Regler die per MIDI arbeiten Die Zielparameter werden inkrementell ange steuert was zu einem sehr glatten Regelverlauf f hrt Die Regler reagieren auf B
89. der dissonant e Articulation beschreibt den zeitlichen Verlauf rhythmisch kurz mit Entwicklung usw e Genre bietet eine Auswahl an musikalischen Stilen in die der KoreSound passen k nnte Kategorien f r Effects e Type charakterisiert den Effekt in technischer Hinsicht Ist es ein Hall ein Verzerrer ein Echo usw e Mode dreht sich um die Art der Klangbearbeitung wie bei Side Chain LFO oder Multi Band e Characteristic Timbre beschreibt den tonalen Charakter des Klanges Ist er kalt warm metallisch oder dissonant e Application gibt eine Auswahl an Zielen f r die der Effekt geeig net ist Das k nnen Instrumente wie Orgel oder Bass sein oder eher Anwendungsbereiche wie Mastering oder Surround Sound 88 KORE Instrument Source Timbre Articulation Ganre Piano Kays Acoustic AH Avantgarde 13 ElectricO lowi Moecayingo Synth 16 Film Music 5 Ambient Elec 12 Drum amp Bass Br 7 Sampie basedD ong Evolving 16 f House 2 Techno Elactro 7 Industrial 2 Dance Trance 6 Tina Soa Reggae Dub 1 Smalo Medi f Glide Pitch Mod 0 Noel FE Arpeagiatedo Jee Moisys sgoamcsc aere a Ethnie World 1 umoumgd 0 O Die Datenbank bei aktivem Hit Count Sie k nnen frei entscheiden ob Sie sich die Anzahl der KoreSounds in der Library die mit den jeweiligen Attributes markiert wurden anzeigen lassen oder nicht Die Anzeige der Hit Counts ist allerdings recht aufw ndig und
90. die PFL Funktionalit t vom Sequencer zur Verf gung gestellt werden 74 KORE Die KORE Performance Es tut sich was in KORE s Performance Mixer Wie wir schon erw hnten funktioniert KORE auf zwei Ebenen Performance und KoreSound Die Performance ist die oberste Ebene in KORE und kann aus praktisch beliebig vielen Performance Channels bestehen Jeder dieser Performance Channels enth lt wiederum einen kompletten Mixer mit Source Send und Group Channels Ein Source Channel im Performance Mixer enth lt also einen KoreSound der wiederum aus eigenen Channels im Sound Mixer besteht Anmerkung Der Performance Mixer ist im KORE Plugin nicht enthalten weil Sequencer Programme schon ihre eigenen Mixer enthalten und KORE s Performance Mixer dadurch berfl ssig machen Die Performance Ebene kennt auch Send und Group Channels die wiederum KoreSounds beherbergen k nnen solange diese ber Eing nge verf gen und dadurch Signale verarbeiten k nnen Stellen Sie sich den KORE Mixer als zweistufiges verschachteltes Mischpult vor bei dem jeder Performance Channel wiederum einen weiteren Mixer mit den Klangerzeugern und weiteren Effekten enth lt Dies ist eine sehr flexible Art Kl nge zu organisieren weil man auf beiden Ebenen Gruppen bilden kann und Effektwege zur Verf gung hat Dadurch werden auch aufw ndige Sound Design Aufgaben zum Kinderspiel KORE 75 Laden Speichern und Anlegen von Performances Es gibt ver
91. ds ist der Master Channel der das Signal an den Performance Mixer bergibt Ch ea LE e Al HMH Der Mapping Manager mit zwei Source Channels und einem Group Channel Im Mapping Manager k nnen die verschiedenen Instrumente eines KoreSounds einzeln auf die gesamte Bandbreite oder auch nur auf Teilbereiche der MIDI Notenskala verteilt werden Mi Eorsi Pecuatzm Rief Plati Dean Drine Harmi are Erop n d Der KORE Browser Suchen und Filtern leicht gemacht KORE 25 Auf der Sound Ebene finden sich auch die Categories und Attributes der KoreSounds Wenn Sie eigene Kreationen in die KORE Datenbank einf gen k nnen Sie aus einer gro en Anzahl an Attributen w hlen um den Klang pr zise zu charakterisieren KORE gibt Ihnen eine einheitliche Oberfl che f r die Organisation Ihrer KoreSounds den Browser Kl nge k nnen brigens auch unabh ngig von einer Performance auf die Festplatte gespeichert wer den was eine einfache M glichkeit darstellt bestehende Kl nge zu neuen Performances zusammenzustellen ENTER ENTER mm ENTER Bl ttern Sie in Ihren KoreSounds mit dem Controller Mit dem KORE Controller haben Sie schnellen Zugriff auf die komplette Ordnerstruktur der riesigen KORE Klang Library inklusive Ihrer eigenen Kl nge 26 KORE Der KORE Performance Mixer mit einigen Channels Performance Channels stellen die h chste Ebene dar wenn KORE als ei genst ndiges Progra
92. duzieren Reverb Alle Effekte die einen Raumklang erzeugen Filter EQ Effekte die die Obertonstruktur des KoreSounds beeinflussen Dynamics Effekte die den Dynamikbereich des KoreSounds ver ndern wie z B Kom pressoren Limiter oder Expander Enhancer Effekte die den Klang durch Psycho akustische Techniken ver ndern z B um hohe Frequenzen oder Tiefe hinzuzuf gen KORE 227 Vocoder Effekte die auf traditioneller Vocoder Technik basieren bei der das Eingans signal durch ein zweites Signal moduliert wird Distortion Alle Effekttypen die das Eingangssignal verzerren Reicht von leichter S ttigung bis zu heftiger Verzerrung Resonator Ein Effekt der einen Kamm Filter enth lt welcher auf seiner Resonanzfre quenz zu schwingen beginnt wenn er durch das Eingangssignal angeregt wird Ein kurzer Eingangsimpuls erzeugt meist ein deutlich l ngeres Ausschwingen am Ausgang Lo Fi Ein Effekt der Lo Fi Kl nge erzeugt zum Beispiel durch Reduktion der Bit Tiefe oder der Sampling Rate Pitch Shift Effekte zur Ver nderung der Tonh he bei gleichbleibendem Wiedergabe tempo Gate NR Verschiedene Typen von Effekten zur Rauschunterdr ckung Panning Effekte die das Stereobild oder die Surround Platzierung des Eingangssignals ver ndern Re Sampler Alle Effekte die das Eingangssignal re samplen um es dann per Granular synthese zu bearbeiten oder anderweitig umzuarrangieren Amp Simulator Ein Eff
93. e berg nge zu gestalten dazu sp ter mehr Wenn Sie einen Channel ber den Channel Enable Schalter deaktivieren verbraucht er keinerlei CPU Ressourcen mehr Dies kann gerade in Live Situationen sehr praktisch sein wo man oft zwischen verschiedenen Setups umschalten muss Presets sind manchmal der Arbeit mit der Songlist vorzu ziehen da das Laden kompletter Performances seine Zeit dauern kann Anmerkung Sie k nnen auch nur den KoreSound in einem Performance Channel deaktivieren indem Sie den Slot Enable Schalter im Slot Display der Rack Units nutzen So wird nur der KoreSound abgeschaltet der Audio Eingang des Channels und etwaige Insert Effekte im Performance Channel bleiben dabei aktiv KORE 79 ENTER ENTER Rufen Sie Ihre Presets mit dem MORE Controller ab Presets mit dem KORE Controller umzuschalten ist ein leichtes Unterfangen Gehen Sie ins Presets Men im Hauptmen des Performance Modus Von da aus fehlt nur noch ein Knopfdruck um zu den Performance Presets zu gelan gen W hlen Sie ein Preset und laden Sie es mit der Enter Taste Der Preset Manager Ina Der Preset Manager Wenn Sie den aktuellen Zustand Ihrer Performance in einem Preset speichern m chten klicken Sie auf den Presets Knopf der Performance Registerkarte worauf sich der Preset Manager ffnet Dort klicken Sie auf Append um das neue Preset zu erstellen Im Folgenden nun die Funktionen des Preset Managers im Detail Die Pre
94. e Liste des MIDI Player Reiters Zus tzlich geladene MIDI Files werden immer hinten an die Liste angef gt Nat rlich k nnen Sie die Liste auch umarrangieren mehr dazu weiter unten KORE 147 Mit den Select File Kn pfen gehen Sie schrittweise durch die Liste der MIDI Files bzw Clock Tracks Diese Kn pfe k nnen auf Controller Pages gemappt werden um sie dann ber den KORE Controller zu nutzen gt nl ENTER mg Finden Sie MIDI Files mit dem Controller Mit dem KORE Controller finden Sie die MIDI Files indem Sie im Hauptmen Browser w hlen und dann auf MIDI Files gehen Das Display bietet Ihnen dann die in KORE eingetragenen Ordner mit MIDI Files an Dies sind in der Grundeinstellung der Ordner der KORE Library und My Midifiles Sie k n nen weitere Libraries mit MIDI Files einbinden indem Sie die Ordner in den Database Options File Men eintragen Um ein MIDI File zu laden w hlen Sie es wie blich mit dem Cursor aus und dr cken die Enter Taste Dadurch wird das MIDI File in die Liste des aktuell angew hlten Channels geladen Start Stop und Loop Der Play Enable Schalter des Players kann drei Zust nde annehmen Er ist entweder An Aus oder er steht auf Standby Im Standby Modus ist der Schalter zwar aktiv die Wiedergabe startet aber nicht weil ein bergeordneter Play Knopf auf Stop steht Das kann je nachdem ob Sie sich auf der Performance oder Sound Ebene befinden entweder der Play
95. e Tune Sources Detune Finetune e Mod Amount K3 e g FM PWM Amount e Special K4 z B Waveform Select e Frequency Cutoff FM Amount e Character Feedback Resonance e Mod Amount K7 z B Envelope Amount e Special K8 z B Filter Saturation Amount e Special B8 z B Drive on off Instrument Page 2 1 FXMode Tpe FX Sync on off Do Wet Time Attack fs en E Trigger Mode o Arpon oft e Time Decay Delay Time Speed Mod Rate e Frequency Cutoff Damping e Character Feedback Resonance Diffusion KORE 213 Effect Easy Access Pages FX Mode Type L Sync On Off L n Wet Time ______ Frequency Character Mainz Ks _______ ke K input Gan MoreTime intensity Special ne Time Decay Delay Time Speed Mod Rate Frequency Cutoff Damping Character Feedback Resonance Diffusion e More Time Pre Delay Size e Intensity Depth Mod Amount e Special Drive Saturation Distortion Stages Be Freq 1 Special Freq 2 Special Freq 3 Special Freq Ai Special CHE JI Iw Attack Gain 1 Ratio Gain 3 Release Gain 4 oo FE 7 IR I88 O 214 KORE Drum Easy Access Pages Volwme1 188 8 BE DIE Group 1 Mute Group 2 Mute Group 3 Mute Group 4 Mute Lomp luet L 2uel Group3Vol Group4Voi Volume2 1 Iw Im S Drop I rong gue Group7Vol Group8 Voli 88 Be 80 18 Group5 Mute Group 5 Mute Group 5 Mute Group5 Mute Groups sind folgender
96. e die File Tree View der Software siehe unten ENTER ENTER Die Search Results im Browser Mit dem Controller haben Sie nat rlich auch Zugriff auf die Search Results W hlen Sie den Eintrag Search Results im Browser Men des KORE Controllers und schon k nnen Sie mit der Enter Taste Eintr ge aus der Liste laden KoreSounds in der Database View SS Mit dem Sounds Knopf k nnen Sie zwischen Database View und File Tree View umschalten Wenn das Lupensymbol wei ist sind Sie in der Database View bei Gelb ist es die File Tree View In der Database View m ssen Sie sich zwischen der Anzeige von Instruments und Effects entscheiden indem Sie einen der beiden Kn pfe im Control Strip aktivieren KORE 8 o J Lese Die Database View Auf der linken Seite sehen Sie f nf Kategorien mit den Attributes der KORE Library Die Kategorien sind Instrument Type Timbre Articulation und Genre f r die Instruments und Type Mode Characteristic Application sowie Genre f r Effects Jede dieser Kategorien enth lt eine gro e Anzahl Attributes mit denen die KoreSounds charakterisiert werden Kategorien f r Instruments e Instrument definiert den grundlegenden Typ des Instrumentes wie z B Synth Bass oder Soundscape e Source ist eine Beschreibung der Klangquelle akustisch von einem Sample Loop abgeleitet synthetisch usw e Timbre beschreibt den tonalen Charakter des Klanges Ist er kalt warm metallisch o
97. e kann viele verschiedene KoreSounds beinhalten Diese verschachtelte Struktur findet sich auch im KORE Controller wieder wo Sie mit dem Sound Knopf zwischen den beiden Ebenen wechseln k nnen Anmerkung Der Performance Mixer ist in der Plugin Version von KORE nicht vorhanden Da die meisten VST oder AU Hosts ihre eigenen Mischerstrukturen haben ist KORE s Performance Mixer im Plugin berfl ssig Ein VST oder AU Source Channel im Sound Mixer stellt das grundlegende Element eines KoreSounds dar Das Signal des Source Channels kann auf flexible Weise den Sound Mixer durchlaufen Es kann auf Group Channels geschickt werden oder Send Channels durchlaufen die mit Effekten best ckt sind Jeder Channel kann wiederum Insert Effekte nutzen die Sie entweder aus KORE s internen Effekten oder Ihren VST AU Effekten ausw hlen k n nen Ein KoreSound kann aus beliebig vielen Instrumenten bestehen was die Erstellung von Klangschichtungen stark vereinfacht KoreSounds mit mehreren Instrumenten werden Multisounds genannt 24 KORE Ihre KORE Hardware bietet viel Kontrolle Mit dem KORE Controller haben Sie volle Kontrolle ber alle Parameter der Instrumente Effekte und der KORE Mixer Channels Das einheitliche System von Controller Pages kombiniert mit den Kn pfen und Reglern der Hardware bietet einen bequemen und schnellen Arbeitsfluss f r die Navigation innerhalb komplexer KoreSounds Die letzte Stufe im Signalfluss eines KoreSoun
98. ee 187 Bet 74 5 Save Performance 60 6 116 Save Performance As 60 6 Save oun 118 Save Sound Assassin 61 Save Sound as 107 114 Saving Performances speichern 76 Search Result 90 SEC ee 82 Sende 110 115 Send Regler ren 115 SNE VE el 99 Input Men EE 113 Send Enable Schalter 166 Send Reitel EEN 130 SIANA S A E A EE E T 134 Segliencetrs s 6 164 serielle Effektkette 99 SENICE CENTET ise gg 71 Shore e 161 SNOW KISS aaa 64 168 Show Lists Option 171 Show this dialog automatically 161 SNE EE 11 Slot Ke EE 108 128 Slot Enable Schalter 108 128 240 KORE Smoothing Time 64 168 EE 106 SOG esse 110 116 129 SONO SE SB 8 Song Position Pointer 150 Sortiertzortierung 85 SouNdSKNopl ee 169 Sound Channel Page 129 156 Sound Channel Pages 152 Sound Channel Strip 131 Sound Registerkartelab 117 Sound Tab Edit CTIE 118 File Men 117 Sound User Page 157 Source Attributes ccc 88 Source Channel 99 119 Space Reverb suuesessneeeeenen 186 StandaloneHauptprogramm Edit Men sure 65 File Men New Performance dee 60 76 File Men Open Performance 60 6 File Men Save Performance er 60 76 File Men Save Performance As E ee 60 76 File Men Save Sound As 61 File Men
99. ein entsprechendes Attribute finden Sie k nnen das unter Articulation eingrenzen wo Ihnen n mlich die M glichkeit gegeben wird zwischen einer Streicher und einer Synthie Fl che zu unterscheiden KORE 189 Anmerkung Ein KoreSound kann nur ein Instrument als Attribute haben Sollten Sie nach KoreSounds suchen die beispielsweise zugleich aus einem Drum Loop und einem Bass bestehen w hlen Sie Multitrack Wenn ein sch nes Klavier mit einer Lage Streicher gefragt ist w hlen Sie Piano Keys und dann Layered in der Source Kategorie Die Kategorie Source Die Source Kategorie hat folgende Aufgaben e Sie fokussiert die Wahl die Sie unter Instrument getroffen haben e Sie bietet Informationen ber die Synthesetechniken die im KoreSound verwendet werden e Sie bietet Auskunft ber die Herkunft des Klanges i U LI Fal rag je a B EN Flute Physical Model Thin Lead HipHop Downbeal Heed Instruments Solo Single Ha Monophon Funk 5ou Bras Ensemble Kit Soft vg Reggas Du Bowed tringe i JI Muted Hide Pitch Mod Latin Afro Cuban ig Detuned iwsen Rilter M Hoch Diesonanil Art Hate p Sound Effect Processed i ami synced Ee Multilrack L yered Weta E z d FolkitCGountrw Othe Sequence Loop Wooden Multipl Ethnic Wio Surround Exo Rand r Diese Kategorie kann in mehrere kleine Gruppen eingeteilt werden von denen jede eine spezielle Aufgabe erf llt Wir gehen von oben nach unten vor Acoustic Electric Analog Di
100. einer Feedback Schleife auf sich selbst zur ckgef hrt werden Name Funktion Bereich einheit Regelt die Basis Delay Zeit des Effekts Time Dieser Wert wird vom internen LFO moduliert Bestimmt das Verh ltnis der beiden Delay Zeiten linker und rechter Kanal als Prozentsatz der Basis Zeit Negative Werte Amer verringern die Zeit f r den linken Kanal und verl ngern die Zeit f r den Rechten w hrend positive Werte das Gegenteil bewirken Regelt die Modulationsintensit t als er Dep Prozentsatz der Delay Zeit S Bestimmt die Modulationsgeschwindigkeit Neier d h die Frequenz des LFO s Regelt die Phasenverschiebung des LFO Signals das die Delay Zeit des rechten Mod LR Phase Kanals moduliert Der Maximalwert entspricht einer Phasenverschiebung von 180 Steuern die Eckfrequenzen des Tiefpass a 10 5000 Low High Cut bzw des Hochpassfilters Die Filter haben 100 25000 eine Flankensteilheit von 12 dB pro Oktave E Regelt den Pegel des verz gerten Signals Feedback das wieder in den Eingang des Plugins 0 100 zur ckgef hrt wird Inverse Schaltet die Phasenumkehr des Feedback On Off Feedback Signals an oder aus Bestimmt den Anteil des verz gerten Signals vom Gesamtsignal das in die jeweiligen Cross Feedback Eing nge des anderen Kanals zur ckgef hrt 0 100 wird d h das linke Ausgangssignal in den rechten Eingang und umgekehrt Regelt das Verh ltnis zwischen trockenem unbearbeitetem Signal l
101. eiten ist das neue KoreSound Format in dem viele Informationen gespeichert sind e Meta Informationen wie den Autor des KoreSounds die Anzahl der Ein und Ausg nge und frei definierbare Kommentare e Musikalische Attribute die in f nf Kategorien eingeteilt sind e Die Plugins mit allen Einstellungen ihrer Parameter KoreSounds k nnen sowohl von einzelnen Instrumenten als auch aus einer Kombination von mehreren Instrumenten und Effekten bestehen e Das Keyboard Mapping mit allen Key Splits und Layern wenn der KoreSound aus mehreren Plugins besteht e Controller Zuweisungen f r die KORE Hardware f r bequemes Arbeiten mit dem Controller 22 KORE e Die Einstellungen f r den KORE Mixer und den Signalfluss Jedes Plugin eines KoreSounds hat seinen eigenen Kanal mit eigenen Send und Insert Effekten e MIDI Files k nnen auch Bestandteil eines KoreSounds sein um z B au tomatisch eine Notensequenz abzuspielen In KORE verwalten Sie s mtliche Ihrer Presets ber eine einzige Oberfl che Sie k nnen ihre Kl nge bequem in Kategorien einteilen um sie sp ter schnell wiederzufinden Auch Kl nge die aus mehreren Instrumenten und Effekten bestehen k nnen auf einfache Weise erstellt und als einzelner KoreSound gespeichert werden Wenn berall die n tigen Plugins installiert sind k nnen die KoreSounds zwischen verschiedenen Songs Sequencern oder Systemen ausgetauscht werden Benutzer von Reaktor 5 m ssen ihre Reaktor
102. ekt der den Klang eines analogen Verst rkers simuliert Speaker Simulator Ein Effekt der den Klang einer speziellen Lautspecherbox simuliert Restoration Effekte die alte besch digte Aufnahmen wiederherstellen z B zur Entfernung von Knacksern Zischen oder Rauschen 228 KORE Combination Alle Effekte die den Charakter mehrerer Effekte aus der obigen Liste kombinieren wie z B eine Kombination aus Delay Filter und Hall Other Alles auf das keines der anderen Attributes passt Mode Beschreibt die Arbeitsweise des Effekts Synced Effekte die sich mit dem Tempo des Hosts synchronisieren k nnen Side chain Effekte die durch ein zus tzliches externes Signal kontrolliert werden Gated Effekte die Gating schnelle Lautst rke nderungen als wichtigen Teil beinhalten Tuned MIDI Effekte die ber MIDI gestimmt oder kontrolliert werden Envelope Follower Alle Effekte die der Lautst rke des Eingangssignals folgen um damit bestimmte Aspekte wie Filter Tonh he Lautst rke usw zu modulieren Random Effekte mit zuf llig gesteuerten Parametern LFO Alle Effekte deren Parameter sich ber LFO s steuern lassen Step Alle Effekte mit Parametern die sich ber Step Modulatoren kontrollieren lassen Granular Effekte die das Eingangssignal durch kurze Klangst cke im Mikrosekundenbereich resynthetisieren Impulse Response Effekte auf der Basis von Impuls Antworten wie z B Faltung
103. el Pages wieder Die horizontale Reihenfolge der Sound Channel Pages entspricht immer der Reihenfolge der Channels im Mixer Jeder Sound Channel hat seinen eigenen Satz an Controller Pages und der Global Controller auf der Oberfl che der Software zeigt immer die Pages des gerade angew hlten Sound Channels an KORE 153 Anmerkung Die Controller Pages sind eine Eigenschaft des KoreSounds und sie sind nicht an die Plugins oder ihre Presets gebunden Wenn Sie also ein Plugin laden und eines seiner Presets w hlen laden oder ver ndern Sie damit keine Controller Page Mute Solo Plain Hiner 1 T Pan O Gain UM Ge Hew User Fage Snd2 l Snd3 l FH E FHE Fage Hanager Eine Mixer Page Kommen wir jetzt zu den verschiedenen Typen an Controller Pages Zun chst w ren da die Mixer Pages auf denen Sie alle wichtigen Parameter zum Abmischen der Channels finden F r die Schalter sind das e Channel Enable Switch e Mute e Solo e Main e FXA D Enable Disable F r die Regler e Output Volume e Panning e Gain e Die vier Send Levels 154 KORE Syne Unison Meis FrgB FS3 EA 1 e Lepel A Freg Polye UN PWA Hew User Fage Cutoff ez D EAmt Feyb Fage Manager dk WII dk Die Easy Access Page eines Pro 53 KoreSounds Als N chstes haben wir die Easy Access Pages Sie konzentrieren sich nicht auf einen speziellen Teil des Plugins sondern folgen einem generellen Schema Die erste Reihe der ersten Ea
104. elektrisches Klavier und einen Synthesizer f r Soli beinhaltet Wir packen au erdem noch ein Guitar Rig dazu f r die Extraportion Schmutz im Rhodes Klang Das Grundprinzip hinter dieser Struktur besteht aus dem Gedanken so lange wie m glich eine einzige KORE Performance zu nutzen Die Sounds werden dabei ausschlie lich durch das W hlen von Performance Presets umgeschaltet Wir nutzen das Native Instruments Komplete 3 Paket f r diese Performance Sollten Sie diese Plugins nicht besitzen nehmen Sie einfach hnliche Instrumente Ihrer Kore Installation Wir gehen in diesem Tutorial davon aus dass Sie den Hauptteil dieses Manuals bereits durchgearbeitet haben und daher mit der grundlegenden Arbeitsweise von KORE vertraut sind KORE 203 Laden Sie die Instrumente Fangen wir also einfach an und schauen nach einer Rock Orgel ffnen Sie den Browser indem Sie auf den Browser Knopf klicken berpr fen Sie bitte dass Sie sich Instrumente und keine Effects anschauen Geben Sie dann Lord in das Suchfeld ein Ein Doppelklick auf den Lord 1 KoreSound ffnet einen Performance Channel mit dem KoreSound Als n chstes suchen wir einen sch nen warmen Rhodes Klang ffnen wir also den Browser im File Tree View ein Klick auf den Sounds Knopf wechselt die View und laden wir dann den Mk1 Kinda Ballad KoreSound aus der Elektrik Piano Library 204 KORE Dieser KoreSound klingt f r unseren Geschma
105. en der einzelnen Bedienelemente auf einer User Page ffnen Sie das Men mit einem Rechtsklick Mac Command Klick und w hlen Sie Assignment Properties MIDI Sand Receive Receive Enable ES ca ta pl Er eg ka le sc FEIL PolyAT ndern Sie die MIDI Receive Parameter KORE 165 Mit dem MIDI Receive Schalter rechts unten im Fenster k nnen Sie den Empfang von MIDI Daten aktivieren oder deaktivieren Im Receive Type Men w hlen Sie zwischen Control Change Note und Polyphonic Aftertouch Den Notenwert oder die Controller Nummer geben Sie ber das Ctrl Note Number Feld unter dem Men ein Klicken Sie auf das Feld und geben Sie den Wert mit der Tastatur ein Bei kontinuierlichen Parametern werden Sie wahrschein lich MIDI Controller nehmen w hrend sich MIDI Noten besser zur Steuerung von Schaltern eignen Der Empfang der MIDI Daten findet ber den im Performance Channel ein gestellten MIDI Port und auf dem im Sound oder Performance Channel ein gestellten MIDI Kanal statt Ausgabe von MIDI Daten MIDI Send Heceive sceive Enable NEW Girl Change 7 send Enable EM Girl Note M Aktivieren Sie MIDI Send in den Assignment Properties User Page Elemente k nnen auch MIDI Daten senden Das funktioniert auf die gleiche Weise wie oben beschrieben nur dass Sie dabei in den Assignment Properties den Send Enable Schalter aktivieren m ssen Die restlichen Parameter Send Type Ctrl Note Number wurden im voran
106. en Search Results dargestellt werden Das k nnen Sie zum Beispiel nutzen um die Search Results nach dem Rating oder dem Play Count der KoreSounds zu sortieren Es gibt folgende Felder f r die Meta Information e Unter Author wird der Autor des KoreSounds eingetragen Bei Ihren eigenen KoreSounds tragen Sie hier Ihren Namen ein e Vendor zeigt den kommerziellen Anbieter des KoreSounds wenn es einen gibt e Bankname kann verschiedene Informationen aufnehmen Sollte der KoreSound von einer bestimmten Bank mit Werks Presets eines Plugins abstammen k nnen Sie hier den Namen der Bank eintragen Das Feld wird aber auch benutzt um Kore s Multisounds zu kennzeichnen und hat eine spezielle Funktion bei Reaktor 5 KoreSounds siehe unten 142 KORE Color erlaubt es dem KoreSound eine Farbe zuzuordnen Dies ist auch die Farbe des Kore Symbols das im Main Slot des Performance Channels zu sehen ist Number of Inputs zeigt die Anzahl der Eing nge des KoreSounds Number of Outputs zeigt die Anzahl der Ausg nge des KoreSounds e CPU Usage ist der Grad der CPU Auslastung f r den KoreSound Load Time verr t Ihnen wie lange der Ladevorgang f r den KoreSound dauert Play Count z hlt wie oft der KoreSound bisher geladen wurde Rating erm glicht es dem KoreSound eine Bewertung zu geben e Unter Comments k nnen Sie beliebige Informationen eintragen Normalerweise wird dieses Feld genutzt um zum Beispiel spezielle in teraktive Eig
107. en fehlt der Performance Mixer Dann sehen Sie also nur Sound Channels Der Manager ist in drei Bereiche unterteilt Links sehen Sie die Channel List mit den Namen aller verf gbaren Channels der Performance und oder des KoreSounds Ein Performance Channel kann auf oder zugeklappt dargestellt werden Im aufgeklappten Zustand zeigt er seine untergeordneten Sound Channels an Mit dem kleinen Plus Minus Zeichen k nnen Sie zwischen den beiden Anzeigemodi umschalten Die rechte Seite besteht aus dem Mapping Bereich der alle Tastaturzonen als farbige Balken anzeigt Dabei stellen rote Balken Performance Channels dar und wei e Balken stehen f r Sound Channels Angew hlte Sound Channels wechseln die Farbe zu Beige Um den Tastaturbereich eines Channels zu ndern ziehen Sie die Balken mit der Maus einfach schmaler oder breiter Ganz unten im MIDI Manager befindet sich eine virtuelle Tastatur die den kompletten Bereich an MIDI Notenwerten abdeckt Diese Tastatur ist mit der Maus bespielbar Dabei k nnen Sie sogar ber die Position des Mausklicks auf den Tasten Anschlagsdynamik simulieren Je tiefer auf einer Taste Sie klicken desto h her ist der Velocity Wert Wenn ein Channel von einer MIDI Note gespielt wird zeigt der Mapping Manager es mit einer Markierung auf H he der gespielten Taste an Beachten Sie bitte dass diese Anzeige sich auch nach den Einstellungen des MIDI Filters im jeweiligen Channel richtet 144 KORE Eine Tra
108. en s und Listen 36 Display Das Hauptdisplay stellt den Zustand der Controller die Controller Pages Para meternamen und werte sowie s mtliche Men s Listen oder Ordnerstrukturen dar Um weitere Details ber die Nutzung der Bedienelemente 25 36 zu erfahren lesen Sie bitte den Abschnitt Arbeit mit dem KORE Controller weiter unten im Handbuch KORE 15 Vorbereitungen zur Arbeit mit KORE Der USB Anschluss Bevor Sie den KORE Controller nutzen k nnen muss der Audio Treiber instal liert sein Das geschieht normalerweise automatisch bei der Installation von KORE auf Ihrem Rechner Sollte dies nicht passiert sein lesen Sie bitte den Abschnitt ber die manuelle Installation des Treibers weiter oben in diesem Handbuch Nach dem Start Ihres Rechners verbinden Sie bitte den KORE Controller mittels des mitgelieferten USB Kabels mit einer freien USB Buchse Ihres Rechners und starten die KORE Software Die Einstellungen des KORE Audio Interfaces Beim ersten Start von KORE erscheint ein Fenster das Ihnen die Einrichtung der Audio und MIDI Funktionen von KORE erm glicht Die Einstellungen f r die Audio Hardware finden Sie auf der Registerkarte SoundGard der Audio and MIDI Settings Diese k nnen Sie jederzeit ber das File Men von KORE aufrufen F r n here Informationen ber die m glichen Einstellungen werfen Sie bitte einen Blick in den NATIVE INSTRUMENTS Setup Guide Anschluss an Mischpult Verst rker oder Aktiv
109. en Frequenzen Dark Ein KoreSound bei dem die hohen Frequenzen ged mpft sind z B durch einen Tiefpassfilter Warm Ein KoreSound mit organischem angenehmem Grundklang Wird oft mit analogen Kl ngen in Verbindung gebracht Technisch gesehen haben warme Kl nge meistens betonte Tiefmitten und eher wenig hohe Frequenzanteile Cold Kein nat rlicher Klang sondern eher elektronisch digital Fat Ein Klang der den Raum f llt z B ein analoger Supersaw Klang Wird auch f r typische Unisono Kl nge benutzt Thin Ein kleiner Klang oder ein KoreSound mit engem Frequenzspektrum Hard Hard ist eine eher subjektive Beurteilung eines Klangs Kann auch benutzt werden um hnliche Instrumente zu unterscheiden z B ein Vibraphon mit harten Schl geln Wird auch f r hart synchronisierte Oszillatoren benutzt Soft Soft ist eine eher subjektive Beurteilung eines Klangs Kann auch benutzt werden um hnliche Instrumente zu unterscheiden z B ein Vibraphon mit weichen Schl geln KORE 221 Muted KoreSounds von eher ged mpfter oder bedeckter Qualit t wie Con Sordino Streicher oder eine ged mpfte Gitarre Wird meist f r akustische Instrumente benutzt Dark hei t nicht unbedingt auch Muted Detuned Ein Klang mit verstimmten Oszillatoren die Schwebungen verursachen oder ein Honky Tonk Klavier Wird nicht benutzt wenn die Oszillatoren z B eine Quinte auseinander liegen siehe Chord und ebenfalls nicht f r Instru
110. en KoreSounds bei Anwahl automatisch in den Performance Mixer geladen 25 Control Dieser Schalter wechselt in den Control Modus von KORE In diesem Modus hat man mit der Hardware direkten Zugriff auf die Mixerparameter und alle dem Controller zugewiesenen Parameter der geladenen Plugins 26 Men Mit diesem Knopf springen Sie direkt ins Hauptmen von KORE Dabei merkt sich KORE den Zustand des Control Modus Wenn Sie wieder auf Control schalten landen Sie genau dort wo Sie vorher aufgeh rt haben 27 Sound Schaltet den Fokus zwischen Performance und Sound um 28 Enter Je nach Situation dient dieser Knopf zum Ausl sen eines Befehls z B beim Laden eines KoreSounds oder zum Wechsel in eine tiefere Men ebene 14 KORE 29 View Mit diesem Knopf k nnen Sie zwischen zwei Anzeigemodi der Controller Pages w hlen Wenn der Schalter aktiv ist werden nur die Namen der den Drehreglern zugewiesenen Parameter mit dazugeh riger grafischer Werteanzeige dargestellt Wenn View inaktiv ist werden alle Controller inklusive der Taster mit Namen aber ohne Werte dargestellt 30 Escape Dieser Schalter dient dazu eine Men ebene h her zu springen 31 Control Wheel Der gro e Drehregler dient zur Werteingabe und hat die gleiche Funktion wie die Up Down Tasten Er kann also auch zur Navigation auf den Controller Pages genutzt werden 32 35 Up Down Left Right Diese Taster dienen zur Navigation durch die Channels Pages M
111. en Musiker von anstrengender Maus und Tastaturarbeit befreit Durch sein hoch aufl sendes Protokoll die ber hrungsempfindlichen Regler das kontextspezifische Display und die hochwertige 24 Bit 96 kHz Vierkanal Soundhardware verwandelt KORE jeden Computer in ein haptisches Musikinstrument ber dieses Handbuch Das KORE Handbuch besteht aus drei Hauptteilen e Der erste Teil sei jedem zur Lekt re ans Herz gelegt Er gibt eine kur ze bersicht und beschreibt einen sehr wichtigen Teil von KORE den Controller Falls Sie beim Lernen gerne selbst aktiv werden schauen Sie sich einmal die beiden Praxiskapitel in diesem Abschnitt an Sie bieten eine schrittweise Einf hrung in die wichtigsten Aspekte von KORE Der zweite und umfangreichste Teil des Handbuchs besch ftigt sich im Detail mit s mtlichen Funktionen und Bedienelementen von KORE Nutzen Sie ihn als Referenz und kommen Sie fters auf ihn zur ck um neue Techniken und Tipps zu finden Der dritte Teil beinhaltet praxisorientierte Beispiele f r die Arbeit mit KORE und bietet Beispiele f r die Nutzung von KORE auf der B hne und im Studio Sollten Sie eine Abneigung gegen Handb cher besitzen werden Sie merken dass KORE sehr einfach zu erlernen ist Unter seiner Oberfl che schlummern allerdings einige weniger offensichtliche Funktionen und M glichkeiten Es lohnt sich also den Referenzabschnitt zumindest ab und an durchzubl ttern um zu lernen wie man am meisten aus KORE h
112. en Parameter finden Diese Vereinheitlichung f hrt zu einem standardisierten Arbeitsfluss unabh ngig von der musikalischen Situation Der KORE Hardware Controller E EEIE Fassen Sie Ihre Software an mit dem KORE Controller Der KORE Controller ist Ihr physischer Zugang zur Welt der KoreSounds Die KORE Software und der KORE Controller bilden eine untrennbare Einheit Mit dem Hardware Controller erreichen Sie fast jede Funktion von KORE und er befreit Sie von anstrengender Arbeit mit Maus und Tastatur Schalten Sie zwischen den Channels um greifen Sie auf die Parameter von VST AU Plugins zu und arbeiten Sie mit der riesigen KORE Library Sie haben nicht nur eine konsistente Hardware Oberfl che f r s mtliche VST AU Plugins sondern k nnen Ihre virtuellen Instrumente anfassen wie Sie fr her Rack Hardware angefasst haben 20 KORE Die riesige Menge an Parametern wird durch KORE in bersichtlichen Controller Pages zusammengefasst F r Plugins von NATIVE INSTRUMENTS wurden schon s mtliche Parameter f r Sie vorbereitet Im Control Modus dr cken Sie auf den Control Knopf des Controllers k nnen Sie sich einfach und schnell auf den Pages der Performance und Sound Channels bewegen indem Sie die Left Right Tasten oder das Control Wheel benutzen Die verschiedenen Pages eines Channels k nnen Sie mit den Up Down Tasten des Controllers erreichen Mit dem Sound Knopf wechseln Sie zwischen de
113. en Spalten erm glicht Au erdem kann die Reihenfolge der einzelnen Spalten mit der Maus ge ndert werden Je nach Zustand der Software hat das Laden eines KoreSounds verschiedene Auswirkungen In der Performance View wird durch den Ladevorgang ein neuer Source Channel erzeugt der den KoreSound beherbergt Wenn Sie sich im Sound Mixer befinden oder KORE als Plugin l uft wird der aktuelle KoreSound im Sound Mixer durch den Neuen ersetzt 90 KORE Sie k nnen KoreSounds durch Doppelklick laden oder ber Drag and Drop in den Mixer Bereich ziehen snake Plugins MIDI Fiss a a Fal re Ariigulation Genen vandor Hama Fisgins LO Snake Charme Asaktorf KI Haiti szaien ana Droen Daakiceg BI T nnte Charnmer Auaktwe Kl rer re aaa Dronen Denken 23 Seopmake Bir wm e Sannpke eer Hen E en Snakeeim IH Abay lk 3 1 Ben de HE Esenahe Apgvntn J n ad HE EETA LE Ana yi F Bri oit m Ssenake Absyn in A GE See e BCEE T I Finden Sie Ihre KoreSounds ber die Suchfunktion KORE bietet Ihnen nat rlich auch die M glichkeit KoreSounds ber Suchw rter zu finden die Sie im Search Field eingeben Dabei werden die Namen Attributes und die Felder der Meta Information durchsucht Treffer werden sofort in den Search Results angezeigt Das Search Field kann durch einen Mausklick auf das graue X auf der rechten Seite des Feldes gel scht werden KoreSounds in der File Tree
114. en sich Verweise auf alle KoreSounds und Performances auf Ihrem System und der Browser gibt Ihnen gute Werkzeuge an die Hand um gew nschte Kl nge zu finden Browser Channels Mapping Klicken Sie auf den Browser Knopf um die Oberfl che f r KORE s Datenbank zu sehen Fangen wir also einfach an und ffnen den Browser indem wir auf den Browser Knopf in KORE s Application Control Bar klicken Das ist der oberste Streifen im Programmfenster a Sounas Schalten Sie die Database View ein Schalten Sie den Sound Knopf auf wei damit die Database View angezeigt wird Nutzen Sie den Browser um Ihre KoreSounds zu finden Jetzt haben Sie die KORE Library offen vor sich Auf der linken Seite des Browsers befinden sich f nf Spalten mit Kategorien von Attributes Diese Attributes werden in KORE genutzt um alle KoreSounds zu charakterisieren und um sie dann sp ter schnell wiederzufinden 38 KORE Filtern wir einmal die Daten um einen dicken synthetischen Streicherklang zu finden den wir als Fl che in einem St ck nutzen m chten Daf r kombi nieren wir einfach ein paar Attributes indem wir sie in der Attributes Liste anklicken 1 Klicken Sie auf Bowed Strings unter Instrument 2 Dann w hlen Sie Analog unter Type 3 In der Timbre Kategorie kombinieren Sie Bright und Warm mit Fat 4 Unter Articulation nehmen wir Pad und Sustained 5 Und zuletzt w hlen wir Dance Trance als
115. en und synchron zur zentralen Clock umschalten Au erdem k nnen alle Parameter des Performance Mixers beim Umschalten von Presets stufenlos ineinander berblendet werden Harte berg nge zwischen Presets geh ren so der Vergangenheit an Der Preset Manager hilft Ihnen die Preset Listen zu verwalten und komplexe Klang und Effektabl ufe f r Ihre Live Performance zu erstellen KORE 35 Sound Channels mw l Er j e o Ein KoreSound im Rack View Der Sound Mixer ist dem Performance Mixer im Aufbau sehr hnlich ihm fehlen allerdings die direkten Ausg nge und der PFL Bus Der Sound Mixer ist auch der Platz an dem Sie die VST und AU Plugins finden Sie k nnen in allen Slots der Channels genutzt werden egal ob Main Slot oder Insert Slot KoreSounds k nnen beliebig tiefgehende Strukturen mit vielen Instrumenten Send und Group Channels sein so dass u erst kom plexe Multisounds erstellt werden k nnen Die weitgehenden M glichkeiten des Sound Mixers machen die Produktion neuer Kl nge auf der Basis der riesigen KORE Library zu einem Kinderspiel Der Page Manager mT Gaa 2 3 1 Erie Dein Io Hei Deeg Organisieren Sie Ihre Controller Pages Die enge Integration von Software und Hardware bei KORE ist nur durch das flexible System aus Controller Pages m glich 36 KORE Alle Parameter der Instrumente in NATIVE INSTRUMENTS KOMPLETE 3 wurden bereits f r Sie auf gut organisierten Controll
116. enschaften zu beschreiben Modulationsrad auf dem Filter u Single Key Layout Layer Multi Layer Split Multi Split Drumset Plugins e Hinter Key Layout verbirgt sich ein Men mit dem Sie spezifizieren k nnen wie der KoreSound auf der Tastatur verteilt ist e Plug ins zeigt die im KoreSound verwendeten Plugins an Zum Bankname Feld sind noch einige wichtige Anmerkungen zu machen Zum einen wird es als Kennzeichen f r die Multisounds in KORE genutzt Es zeigt ob ein KoreSound aus mehreren berlagerten oder auf der Tastatur verteilten Kl ngen besteht Sie k nnen also in der KORE Library einfach nach Multisound suchen um diese KoreSounds zu finden Bei Reaktor KoreSounds werden Sie in diesem Feld den Namen des Reaktor Ensembles finden Diese Information wird von KORE benutzt um die Sound Channel Pages f r das jeweilige Ensemble zu laden Anmerkung Wenn Sie neue KoreSounds auf der Basis von Reaktor Ensembles erstellen achten Sie bitte darauf dass das Bankname Feld nur den reinen Namen des Ensembles ohne Datei Endung enth lt z B Carbon KORE 143 Der Mapping Manager Der Mapping Manager bietet einen Satz flexibler Werkzeuge f r die Anordnung von KoreSounds auf der Tastatur Klicken Sie auf den Mapping Knopf in Kores Application Control Bar um ihn zu ffnen Im Mapping Manager sehen Sie immer s mtliche Tastaturbereiche f r alle Performance und Sound Channels Wenn Sie KORE als Plugin fahr
117. ensystem vorstellen bei dem der x Wert des ersten Scheitelpunktes durch den ersten In Velocity Wert und der y Wert durch den ersten Out Velocity Wert bestimmt wird Die anderen beiden Parameter definieren dann x und y Werte des zweiten Scheitelpunktes Wenn Sie den rechten Out Wert niedriger einstellen als den linken erhalten Sie eine negative Steigung was sich gut beim U berblenden zweier Kl nge durch die Velocity einsetzen l sst Die Form der Kurve zwischen den beiden Scheitelpunkten kann ber das Curve Select Men gew hlt werden Sie haben die Auswahl zwischen linearem Verlauf vier verschiedenen Verl ufen die mit soft und vier verschiedenen Verl ufen die mit hard zu charakterisieren sind Soft bedeutet dass die Kurve bei tieferer In Velocity schnell auf h here Werte steigt und bei h heren Werten abflacht logarithmisch Bei hard ist die Kurve bei niedrigen Werten flach und wird dann umso steiler je h her die In Velocity wird exponentiell 1Z Der letzte Parameter der MIDI Filter Registerkarte hei t Transpose und transponiert die MIDI Noten in Halbtonschritten herauf oder herunter Die Transponierung findet hinter dem Tastaturbereich statt so dass dieser nicht beeinflusst wird Die Filter Registerkarte kann durch einen Klick auf den Close Knopf oder durch erneuten Klick auf die Registerkarte geschlossen werden 106 KORE He s My Son Graphic EU Edit Sound Easy Reuerb Disable Sound une Load
118. er hrung Einfaches Anfassen eines Reglers reicht ohne weitere Bewegung aus um den Namen des zugewiesenen Controllers und seinen Wert im Display 36 zu sehen Das kann auch bei der Zuweisung von Parametern sehr praktisch sein Jeder Regler hat einen Selection Ring der matt rot leuchtet wenn ein Parameter zugewiesen ist Bei der Zuweisung von Controllern blinkt dieser Ring und er leuchtet st rker wenn der Regler angefasst oder in der Software angew hlt wird 9 16 Kontrolltaster 1 8 Die Taster sind beleuchtet um ihren Zustand anzuzeigen Ob die Taster im Gate oder Toggle Modus funktionieren kann softwareseitig eingestellt wer den KORE 13 17 Input Regler Regelt die Eingangsverst rkung des Signals vor dem Analog Digital Wandler 18 Phones Regler Dieser Regler stellt den Pegel des Kopfh rersignals ein 19 Output Regler Hier wird der Pegel des Hauptausgangs geregelt 20 Backlight Mit diesem Schalter kann die Hintergrundbeleuchtung des Displays an oder ausgeschaltet werden 21 Stop Dieser Taster ist das quivalent zum Stop Schalter der Central Clock in der Software Er h lt die Central Clock an 22 Start Dieser Taster ist das quivalent zum Start Schalter der Central Clock in der Software Er startet die Central Clock 23 Record In der ersten Version von KORE noch nicht belegt 24 Pre Listening Mit diesem Knopf k nnen Sie den Vorh rmodus des KORE Browsers aktivie ren In diesem Modus werd
119. er Bass Guitar Instrumente die wie eine Gitarre klingen Dazu geh ren akustische klassische elektrische und auch synthetische Gitarren Plucked Strings Instrumente die normalerweise durch das Zupfen von Saiten gespielt werden wie z B Harfe Koto Banjo etc Dies gilt auch f r synthetische Instrumente deren klanglicher Hauptcharakter einem gezupften Saiteninstrument hnelt 216 KORE Bass Ein Klang der in einer Produktion als Bass dienen kann Ein Synthesizerklang sollte nur unter Bass gefasst werden wenn die tiefen Register dominanter sind als die hohen Anmerkung Ein Kontrabass der in einem klassischen Kontext z B gestrichen genutzt wird sollte unter Bowed Strings fallen Wenn er jedoch gezupft wird wie im Jazz gilt er als Bass Drums Einzelne Schlagzeugkl nge ein komplettes Schlagzeug oder Drumloops die auf akustischen oder elektronischen Kl ngen bestehen Dazu geh ren typischerweise Kickdrums Snares Toms Hi Hats Zimbeln und Claps Percussion Ein einzelner Percussion Klang ein Percussion Kit oder ein Percussion Loop Das beinhaltet s mtliche Idiophone und Membranophone mit undefinierter Tonh he wie Bongos Pauken Agogo usw Elektronische Percussion die man normalerweise nicht in Drumkits findet geh rt auch dazu Mallet Instruments Alle Instrumente mit definierter Tonh hen die mit Schl geln gespielt werden Zum Beispiel Vibraphone Xylophone Marimba Glocken Steel Drums usw Flu
120. er Fl ssigkeiten jeglicher Art in das Innere des Geh uses gelangen Dieses Produkt kann in Kombination mit Verst rkern Lautsprechern oder Kopfh rern sehr hohe Klangpegel erzeugen die Ihre Ohren sch digen k nnen Nutzen Sie es also nicht ber l ngere Zeit bei hoher Lautst rke Sollten Sie Geh rprobleme oder ungew hnliche Klingel oder Rauschkl nge bemerken suchen Sie bitte umgehend einen Arzt auf KORE 7 Vorsicht e Schalten Sie bitte vor dem Anschluss an andere elektronische Ger te s mtliche Komponenten aus Stellen Sie vor dem Ausschalten sicher dass die Lautst rke s mtlicher Ger te komplett heruntergedreht ist Um die gew nschte Arbeitslautst rke herzustellen stellen Sie w hrend des Spiels den Lautst rkeregler vorsichtig auf den gew nschten Pegel ein Platzieren Sie den KORE Controller niemals in einer Lage aus der er auf den Boden fallen k nnte Entfernen Sie vor dem Transport des Controllers s mtliche Kabel Setzen Sie die Hardware niemals extremen Temperaturen oder inten siven Vibrationen aus z B direktem Sonnenlicht in einem geschlossenen Fahrzeug auf Heizk rpern oder anderen Hitze erzeugenden Ger ten ben Sie keine starken Kr fte auf Pedale Kn pfe Regler Schalter oder Anschl sse aus Benutzen Sie ein weiches trockenes Tuch zur Reinigung Ihres Controllers Verwenden Sie niemals L sungsmittel Farbverd nner Reinigungsfl ssig keiten oder chemisch impr gnierte Wischt cher Wi
121. er Pages zusammengefasst und k nnen sofort ber den KORE Controller genutzt werden Sie k nnen auch schnell und bequem neue Pages mit Ihren eigenen VST AU oder KORE Parametern erstellen und so zu einer ma geschneiderten Oberfl che f r die Arbeit auf der B hne oder im Studio kommen Der Mapping Manager Dr ees 212 PNN T T Aufteilung der Tastatur in einer KORE Performance KORE macht es Ihnen leicht die Instrumente komplexer Multisounds auf die MIDI Tastatur zu verteilen So wird jedes Keyboard zum Masterkeyboard KORE Walkthrough 1 Ihre erste KORE Performance Wenn Sie dieses kurze Kapitel durchgearbeitet haben haben Sie einen gu ten berblick ber KORE s M glichkeiten Starten Sie daf r bitte KORE als eigenst ndiges Programm Im Plugin steht der Performance Mixer n mlich nicht zur Verf gung Um dieses Einf hrungskapitel gut nutzen zu k nnen sollten NI Pro 53 und FM7 installiert sein Bitte nehmen Sie nicht die AU Versionen der Plugins da KORE s Klang Library auf Basis der VST Versionen erstellt wurde Dieses Kapitel hat eine feste Struktur was Sie allerdings nicht davon ab halten sollte auf eigenen Pfaden zu wandeln wenn Sie etwas besonders interessiert Fangen Sie bitte mit einem leeren KORE an welches nur die Global Controls anzeigt wie es auf dem folgenden Bild zu sehen ist KORE 37 Eine leere KORE Performance Im Zentrum von KORE steht die Datenbank In der Datenbank find
122. er Sound Registerkarte Das Edit Men der Sound Registerkarte bietet die gleichen Befehle wie das Edit Men des Hauptprogramms Wenn Sie mehr erfahren m chten schauen Sie sich bitte das entsprechende Kapitel in diesem Handbuch an pen weng Add Source Channel Add Group Channel Add Send Channel Metallische Kl nge im Sound Mixer Der Sound Mixer ist der Ort an dem sich die VST und AU Instrumente be finden Sie k nnen hier in jedem Slot genutzt werden sei es ein Main oder ein Insert Slot 118 KORE Wenn KORE als eigenst ndiges Programm l uft schaltet ein Doppelklick auf den leeren grauen Hintergrund des Sound Mixers in den Performance Mixer um Nutzen Sie diese Funktion als bequeme Abk rzung Der Sound Mixer kann Source Channels Send Channelsund Group Channels beherbergen am Sa Ein Instrument Sound Channel in der Rack View Der Source Channel beherbergt die Klangerzeugung von KORE n mlich die VST oder AU Instrumente Die Anzahl an Sound Channels wird nur von der Leistungsf higkeit Ihres Rechners begrenzt KORE Channels arbeiten immer mit Stereo Signalen Wenn Sie Mono Signale verarbeiten m chten schauen Sie sich bitte den Stereo Mix KORE Effect an E N ez EL Ein Send Channel in KORE s Rack View Sie k nnen bis zu vier Send Channels pro Performance ffnen um KORE Sounds und Effekt Plugins einzubinden Die Send Channels bekommen Ihre Signale ber die Send Busse
123. er Suchvorg nge in Kore s Browser Wir haben in jedem Beispiel die Zahl der gew hlten Attributes auf ein Minimum reduziert um Ihnen die Grundprinzipien zu zeigen Sie k nnen das nat rlich immer beliebig verfeinern 194 KORE Anmerkung Sollten Sie die genaue Bedeutung mancher Attributes nicht verstehen schauen Sie bitte in den Anhang wo jedes einzelne nochmals genau erkl rt wird Elektronische Musik e Analoge Kickdrum Diese Suche f hrt zu einzelnen Kickdrum Sounds weil Solo Single gew hlt wurde Da Synthetic angew hlt ist wissen Sie dass die KoreSounds alle komplett modifizierbar sind Probieren Sie einmal die Kategorie Genre aus um die Suche weiter einzugrenzen e Harte elektronische Drumsets Da Ensemble Kit gew hlt wurde ergibt diese Suche komplette Drumsets KORE 195 Eine typische Suche nach einem FM Bass Sie k nnten hier auch anstatt Synthetic Sample based w hlen Dann bek men Sie KoreSounds die zwar nach FM Synthese klingen aber auf der Grundlage von Samples funktionieren e Rave Lead Beachten Sie dass hier kein Instrument spezifiziert wurde Diese Suche ergibt also alle KoreSounds die in diesem Kontext verwendet werden k nnen 196 KORE e Dark Pad Pop Arrangement e Soft Rhodes Weil wir in dieser Suche Sweep Filter Mod genommen haben werden die KoreSounds alle ber einen modulierten Filter verf gen Ein etwaiges elektrisches Kla
124. er des Effekts Anmerkung Es gibt nur ein Type Attribute pro KoreSound Viele der Effekte in der Library sind Kombinationen aus verschiedenen Basiseffekten So wird ein Hall manchmal in Verbindung mit einem Stereo Pan genutzt oder ein Delay oft mit einem Filter usw Das Attribute sollte sich immer auf den Haupteffekt beziehen Wenn es keine dominante Charakteristik gibt wird der Effekt als Combination bezeichnet Sollte ein Effekt in keine der hier aufgef hrten Kategorien passen wird Other verwendet 202 KORE Die Kategorie Mode Modus beschreibt die F higkeiten des gew hlten Type Mit Characteristic wird die Art des Effektes auf eher subjektive Weise beschrieben Application erm glicht es den Effekt einer bestimmten Anwendung zuzuordnen Anmerkung Sie k nnen die Effekte nat rlich nutzen wie Sie m chten Die Kategorie Application gibt nur Anhaltspunkte dar ber wie der Effekt normalerweise eingesetzt wird Kore in einem Live Keyboard Setup Kore ist das ideale System f r B hnenkeyboarder Es bringt alles mit was Sie f r schnellen Aufbau und flexible B hnenarbeit brauchen insbesondere wenn Sie es mit der vielgepriesenen Komplete 3 Library verbinden Splits und Tastaturbereiche werden ebenfalls komplett innerhalb von KORE verwaltet so dass Sie die Programmierung Ihrer Tastaturen vergessen k nnen Wir werden Sie jetzt durch den Aufbau eines klassischen Rock und Blues Keyboard Setups f hren welches eine B4 Orgel ein
125. erausholt Da es keine deutsche Version von KORE gibt haben wir in diesem Handbuch die englischen Schl sselbegriffe und Namen der Bedienelemente und Funktionen gr tenteils beibehalten Dies mag manchmal zu etwas seltsamen S tzen f hren wird Ihnen aber helfen sich besser in KORE zurechtzufinden 6 KORE Installation der Software F r detaillierte Informationen ber die Installation der KORE Software schauen Sie bitte in den separaten NATIVE INSTRUMENTS Setup Guide Anschluss von KORE Die Hardware sicher nutzen Achtung Vor Inbetriebnahme der KORE Hardware lesen Sie bitte diesen Abschnitt und das Benutzerhandbuch Der KORE Controller wird ber den USB Bus mit Strom versorgt Die Funktion der Hardware ist nur als alleiniges Ger t an einem USB Anschluss des Rechners oder an einem USB Hub mit Stromversorgung gew hrleis tet Kein Bestandteil des Ger tes kann vom Nutzer gewartet oder repariert werden ffnen Sie auf keinen Fall das Geh use und versuchen Sie nicht die Komponenten des Controllers auseinanderzubauen oder zu modifizieren Stellen Sie den Betrieb der Hardware bei Fehlfunktionen jeglicher Art sofort ein und wenden Sie sich zur Reparatur an qualifiziertes Fachpersonal Sch tzen Sie das Ger t vor Regen und nutzen Sie es nicht in unmittelbarer N he von Wasser oder in nasser Umgebung Stellen Sie keinerlei Gl ser oder Flaschen mit fl ssigem Inhalt auf dem Controller ab Es d rfen zu keiner Zeit Objekte od
126. erenz KORE Men s KORE ist ein m chtiger Host f r Plugins Es wurde oben schon mehrfach be tont aber es sei nochmals gesagt KORE kann als Plugin in einem Sequencer laufen oder als eigenst ndiges Programm Wenn KORE als eigenst ndiges Programm l uft kommt zur Funktionalit t des Plugins eine zweite Mixer Ebene hinzu die auch die Verbindung mit der Sound und MIDI Hardware Ihres Rechners bernimmt Au erdem sind die im Folgenden beschriebenen Men s des KORE Programms im Plugin nat rlich nicht zu finden Das File Men File Edit Help Mew Performance Ctrl M Open Performance Chrl Q Save Performance Ctrl 3 Save Performance ds Ctrl Shift 5 Load Sound Ctrl I Recent Files Options Audio and MIDI Settings Exit w I D Forametric EU KORE s File Men Das File Men bietet Befehle zum Anlegen Laden und Speichern von Performances und KoreSounds New Performance legt eine leere Performance an Open Performance ffnet einen Dialog in dem Sie durch Ihr Dateisystem na vigieren k nnen um eine Performance Datei kpe zu w hlen und zu laden Save Performance speichert die aktuelle Performance auf die Festplatte Wenn die Performance schon einmal gespeichert wurde wird dieser Befehl die alte Version berschreiben Wenn sie noch nie gespeichert wurde k nnen Sie in einem Dialog den Speicherort und den Dateinamen w hlen Save Performance As gibt Ihnen die M glichkeit die aktuelle Performance mit
127. es anlegen und auf der Sound Ebene k nnen Sie sogar s mtliche Parameter der VST oder AU Plugins den User Pages zuweisen Legen Sie einen ersten Satz Performance Presets an Es gibt Situationen in denen Sie schnell zwischen komplett verschiedenen Kl ngen und Einstellungen wechseln m chten Das machen Sie am Besten auf der Performance Ebene Fast alle Parameter einer Performance k nnen in einem Preset gespeichert werden und Presets k nnen schnell und ohne St rungen im Klanggeschehen umgeschaltet werden 52 KORE Der Preset Manager der Performance mit einigen Presets F r den Anfang speichern wir erst einmal ein Preset mit den aktuellen Einstellungen von KORE L zi Klicken Sie auf den Preset List Edit Schalter der Registerkarte Performance Die Performance Preset List ffnet sich Klicken Sie Append unter Save Current State um ein Preset mit den ak tuellen Einstellungen zu erstellen Klicken Sie doppelt auf den Namen in der Preset Liste momentan lautet der empty und geben Sie als neuen Namen All Strings and Bass ein Dr cken Sie die Enter Taste Schon haben wir unser erstes Preset Als n chsten Schritt h tten wir gerne ein Performance Preset das den Paddington KoreSound ausschaltet und nur die PWM Strings und den Bass spielbar l sst Klicken Sie wieder auf den Presets Schalter um den Preset Manager zu schlie en Im Rack View schalten Sie jetzt den Slot Enable Scha
128. ese Views Rack Combined und Mixer View werden ber die drei kleinen Symbole ganz links auf der Oberfl che ausgew hlt In der Rack View werden die Channels wie Ger te eines Studio Racks darge stellt Die Rack View zeigt auch den Channel Controller die Effects Control Page den MIDI Filter und die komplette MIDI Player Registerkarte an was nicht f r die anderen beiden Views gilt 1 1 A j P l e ln Are 1 Kompakt und praktisch die Combined View In der Combined View sehen Sie nur den aktuell angew hlten Channel als Rack Unit Alle anderen Channels werden als kleine Mixer Strips angezeigt Klicken Sie einfach mit der Maus auf die Channels um sie jeweils als Rack Unit zu sehen 100 KORE 2 Wobble 3 Group 1 White Balls Pumper m Group 1 Bus Master Bus v Master Bus r Mischung mit der Mixer View Die Mixer View pr sentiert alle Channels als lange Mixer Kan le wie in einem normalen Mischpult Welche View die Beste ist h ngt von der jeweiligen Situation ab Die Mixer View bietet eine gute bersicht ber Pegel und Routings der Channels Daher ist sie gut f r das Abmischen geeignet Wenn es um die Klangprogrammierung geht ist die Rack View die bessere Wahl Hier haben Sie n mlich Zugang zu den Controller Pages der Plugins und Effekte Channels erzeugen Untitled dk Ho Presets Presets File Edit Add Source Channel Add Group Channel Add Send Channel Load Sound Das Kontextmen des M
129. estehen die Eintr ge aus den Eing ngen die Sie in den Audio Settings File Men gew hlt haben Sie k nnen in KORE die verf gbaren Hardware Kan le auf bis zu acht virtuelle Ports schalten Diese Ports werden dann hier angezeigt 102 KORE Bei Send Channels sieht das Input Men etwas anders aus Hier haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Orten an denen das Eingangssignal f r den Send Channel abgegriffen wird Sie w hlen also die Stelle in den Quell Channels an der das Signal genommen wird um es in den Send Channel zu leiten In normalen Mischpulten wird dies meist an der Quelle entschieden Also nochmals In KORE wird die Herkunft des Send Signals am Bestimmungsort den Send Channels definiert Sie haben die Wahl zwischen Pre Insert Pre Fader und Post Fader e Pre Insert greift das Signal direkt hinter dem Main Slot des Channels ab e Pre Fader nimmt das Signal hinter den vier Insert Slots ab e Post Fader greift das Signal hinter dem Channel Fader ab Group 1 Bu Bei Group Channels bietet das Input Men die verschiedenen Group Busse zur Auswahl an In der MIDI Abteilung eines Performance Channels arbeiten Sie mit dem MIDI Filter und dem MIDI File Player Der Filter und der Player werden durch Klicks auf die entsprechenden Registerkarten im Channel ge ffnet und ge schlossen Der MIDI File Player eines Performance Channels F r eine ausf hrliche Dokumentation von KORE s MIDI File Player lesen Sie
130. f sehen Sie eine Liste mit Kategorien die Sie sich auf dem Controller ansehen k nnen Das Browser Men des KORE Controllers Sie k nnen mit dem Controller in KoreSounds Plugins MIDI Files Performances und in den Search Results bl ttern W hlen Sie die gew nschte Kategorie und dr cken Sie Enter um in das je weilige Untermen zu gelangen ENTER ENTER mg ENTER Laden Sie KoreSounds ber den Controller Wenn Sie mit dem Controller in Ihren KoreSounds bl ttern werden nur die Ordner angezeigt die KORE auch kennt Normalerweise sind das die KoreSounds die Hauptlibrary und der Ordner MySounds In KORE s Options Men im Hauptprogramm nicht im Plugin k nnen Sie weitere Ordner ein tragen deren Inhalt KORE dann ebenfalls anzeigt 86 KORE Benutzen Sie die Enter und Escape Kn pfe um sich durch die ste des Dateibaumes zu bewegen und die Up Down Kn pfe um auf der jeweiligen Ebene durch die Liste zu wandern Wenn Sie einen KoreSound finden den Sie laden m chten platzieren Sie den Cursor auf dem Eintrag und dr cken die Enter Taste des Controllers Wenn KORE als eigenst ndiges Programm l uft wird dann im Performance Mixer ein neuer Source Channel mit dem KoreSound erzeugt im Plugin wird der aktuelle KoreSound der aktuellen Plugin Instanz durch den Neuen ersetzt Im Controller gibt es keine Unterscheidung zwischen Instruments und Effects Der Controller verh lt sich also hnlich wi
131. f den Channels Knopf um den Mixer zu schlie en KORE 47 Sie sehen jetzt die KORE Oberfl che in ihrer minimalen Form Aktivieren Sie die Registerkarte Sound Boussi PHU Ers Pak G teata een Sound Aiii Ioagugserg Eis 5 LU INTE Enana ae ET Der Attributes Manager von KORE Dann klicken Sie auf den Attributes Schalter in der Registerkarte Sound um den Attributes Manager zu ffnen Jetzt k nnen Sie die Attributes des KoreSounds nach Belieben ndern Speichern Sie den modifizierten KoreSound Wir speichern jetzt den neuen KoreSound ohne das Original zu berschrei ben 1 ffnen Sie das File Men und w hlen Sie dann Save Sound As 2 Ein Dialog erscheint Geben Sie hier einen neuen Namen ein beispielsweise PWM Strings Flanged 3 Dr cken Sie die Enter Taste Sie haben gerade Ihren ersten KoreSound gespeichert Laden Sie mehr KoreSounds um Ihre erste Performance zu erstellen Ein zweiter Source Channel ist aufgetaucht 48 KORE Wir ffnen den Browser und geben Paddington in das Suchfeld ein Als N chstes klicken wir doppelt auf den Paddington KoreSound um ihn zu laden Wechseln Sie auf den Performance Mixer und berpr fen Sie ob der neue KoreSound geladen wurde Sie sollten jetzt zwei Source Channels haben Der MIDI Filter unseres FM7 KoreSounds Der neue KoreSound soll den vorhandenen Streicherklang in den tiefen Frequenzen etwas dicker machen Deshalb werden wir den neuen So
132. f einen dieser Slots ffnet eine Liste mit allen verf gbaren KORE Effects W hlen Sie einen davon um ihn in den Slot zu laden Wenn ein Slot bereits mit einem Effekt besetzt ist f hrt ein Rechtsklick zu einem Men mit drei Befehlen e Disable Enable deaktiviert oder aktiviert das Plugin e Remove entfernt das Plugin aus dem Slot e Replace gibt Ihnen erneut eine Liste mit allen Plugins um das aktuelle Plugin durch ein neues zu ersetzen Absynth 3 Das Slot Display eines Performance Channels Wenn der Main Slot angew hlt ist zeigt das Slot Display den Namen des aktuell geladenen KoreSounds und das KORE Logo an Die Farbe des Logos k nnen Sie brigens in den Meta Informationen des KoreSounds ndern dies geschieht im Attributes Manager der weiter unten dokumentiert ist Wenn Sie doppelt auf den Main Slot oder auf den Edit Knopf E klicken schalten Sie auf den Sound Mixer um Der Slot Enable Schalter schaltet den Slot an und aus 108 KORE Dabei wird nur der KoreSound deaktiviert die Insert Effekte und die Eing nge bleiben weiterhin aktiv Wenn Sie einen der FX Slots anw hlen erscheinen im Slot Display das Symbol f r die KORE Effects und der Name des Plugins Au erdem k nnen Sie ber das Effects Preset Men aus einer Reihe von Presets f r den Effekt w hlen Mit den kleinen Pfeiltasten k nnen Sie auch Schritt f r Schritt durch die Presets klicken Syne Unison Frot u FrgE Freq Dech a Desch e FW
133. fahren KORE 155 HFF Inuert d S B FS3 Filter r Cutoff tes EAmt Hew User Fage Att e Fage Manager Yel Die erste Sound Page eines Pro 53 KoreSounds Die zweite Klasse von Controller Pages sind die Sound Channel Pages die automatisch erzeugt werden und ebenfalls nicht direkt ver ndert werden k n nen Es gibt eine Reihe von Sound Channel Pages f r jedes VST AU Plugin Wenn das Plugin f r KORE vorbereitet wurde wie es bei allen Plugins von Native Instruments der Fall ist sind die Parameter schon mit Namen verse hen und nach Funktionen gruppiert Die Parameter der meisten Plugins von Drittanbietern werden momentan nur anhand der Automationsliste f r das jeweilige Plugin zugewiesen Die Liste der Sound Channel Pages ist wiederum anhand der Reihenfolge in den Slots der Channels angeordnet Zuerst kommen die Pages f r das Plugin im Main Slot und darunter kommen dann die Insert Slots Synt Seier EFs Beatbelgypl TLeft TRght Fdbk Hew User Fage ULert Urght AFdbk a Fage Manager Die erste der zwei Controller Pages f r den Beat Delay KORE Effect Auch die KORE Effects haben ihre Controller Pages Es gibt zwei f r jeden Effekt und sie erscheinen in der Liste unter den Sound Channel Pages Der Aufbau dieser Pages ist im Anhang A genauer beschrieben 156 KORE Tuser TE fly Fage kd Hidi Hew User Page Fir C Fage Manager Eine Sound User Page mit speziell angepassten Cont
134. fekten im Studio und auf der B hne Durch seinen mo dularen Aufbau kann KORE dynamisch auf jede Anzahl von Kan len aus gebaut werden Dabei ist die Leistungsf higkeit ihres Rechners die einzige Beschr nkung Wenn KORE als selbstst ndiges Programm l uft gibt es drei wichtige Men s e Das File Men bietet alle n tigen Funktionen zum Laden und Speichern von Performances und KoreSounds e Das Edit Men besch ftigt sich mit den Channels der KORE Mixer Hier finden Sie Funktionen zum Erstellen Kopieren und Einf gen von Kan len Au erdem k nnen Sie hier Befehle r ckg ngig machen oder wiederho len e Das Setup Men bietet Dialoge zur Einstellung von Dateipfaden Datenbank Funktionen der Controller Hardware und der Sound und MIDI Hardware Wie l dt man KoreSounds in das KORE Plugin Der KORE Browser bietet eine einfach bedienbare Oberfl che mit der Sie Ihre Performances KoreSounds Effekte Plugins und MIDI Files organisieren Wenn KORE als Plugin in Ihrem Sequencer l uft werden alle Ladevorg nge von KORE Komponenten ber den Browser durchgef hrt law Bengel ii gi Der KORE Browser im File Tree View Es gibt verschiedene Wege den Browser zu nutzen KORE 29 e Filtern Sie die Daten um nur Ergebnisse anzeigen zu lassen die bestimmte Kriterien erf llen e Lassen Sie sich die KoreSounds entweder im Database View Klangattribute oder im File Tree View Dateiordner anzeigen Basierend
135. folgende Parameter e Contrast bestimmt das Verh ltnis zwischen hell und dunkel im Display e Mit Backlight kann die Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung des Displays eingestellt werden e Inverse f hrt zu schwarzen Buchstaben auf rotem Hintergrund im Gegensatz zur Grundeinstellung mit Rot auf Schwarz KORE 167 e LED High dient zur Helligkeitseinstellung des On Zustandes der Leuchtringe Wenn einem Drehregler kein Parameter zugewiesen ist wird das Licht komplett abgeschaltet Seite zwei des Options Men s e LED Low funktioniert analog zu LED High allerdings f r den Off Zustand der Regler e Die Refresh Rate bestimmt wie oft in der Sekunde der Zustand der Leuchtdioden und der Inhalt des Displays berpr ft bzw erneut darge stellt wird e Mit Show Lists k nnen Sie w hlen ob beim Wechsel zwischen Controller Pages mit den Left Right Tasten eine Liste der Pages angezeigt wird oder nicht e Wenn Cursor Repeat aktiv ist werden die Up Down und Left Right Tasten wiederholt ausgel st wenn Sie mit dem Finger gehalten werden Seite drei des Options Men s e Hold Time bestimmt wie lange ein Parameter auf dem Display angezeigt wird nachdem Sie einen Drehregler oder Knopf benutzt haben Die Hold Time ist zwischen O ms und 10000 ms einstellbar e Touch Sensitivity bestimmt den Grad der Ber hrungsempfindlichkeit f r die Drehregler des Controllers Wenn dieser Parameter auf Null steht sind die Ber hrungssen
136. ge Synthie Kl nge Pop Ein ziemlich breit gef chertes Genre das einige der typischen radiotauglichen Musikstile beinhaltet Die Kl nge reichen von Klaviersounds ber Gitarren bis zu synthetischen Elektro Pop Synthie und Schlagzeugsounds Jazz Hier finden sich alle typischen Jazz Instrumente wie Klavier gezupfte Kontra b sse Saxofon Blechbl ser und akustisches Schlagzeug Anders ausgedr ckt Kl nge die man f r kleine Jazzkapellen bis hin zu Big Bands einsetzen w rde Die KoreSounds sind eher nat rlich im Klang und mit nur wenig Effekten belegt 226 KORE Folk Country Kl nge die mit allen Arten von Folk Bluegrass Klezmer und Blues in Ver bindung stehen Oft akustische Kl nge Ethnic World Alles was nicht nach westlicher Musik klingt sondern eher nach indischer arabisch persischer asiatischer und afrikanischer Kultur klingt Die Kl nge m ssen nicht unbedingt akustischer Natur sein Auch elektronische Sounds k nnen hier passen solange sie eine entsprechende Atmosph re verbreiten Die Registerkarte Effects Type Beschreibt den grundlegenden Effektchartakter Delay Ein Echo Effekt der eine oder mehrere verz gerte Versionen des Originalsignals erzeugt Chorus Ein Effekt der sehr kurz verz gerte und in der Tonh he verschobene Varianten des Originalsignals beimischt Phaser Flanger S mtliche Effekte die Kammfilterkl nge erzeugen um Phasenverschiebungen und Ausl schungen zu pro
137. gegangenen Abschnitt beschrieben Nutzen Sie diese Funktion um z B eine externe MIDI Hardware oder ein anderes Programm ber Ihren KORE Controller zu steuern Die Ausgabe der MIDI Daten findet ber den im Performance Channel ein gestellten MIDI Port und auf dem im Sound oder Performance Channel ein gestellten MIDI Kanal statt 166 KORE Der KORE Controller Im Folgenden wird die Bedienung des KORE Controllers beschrieben Das Hauptmen Ihres KORE Controllers Wenn Sie auf den Men Knopf dr cken gelangen Sie ins Hauptmen Ihres KORE Controllers Die drei obersten Eintr ge Control Browser und Presets repr sentieren die Hauptfunktionen der Hardware Die letzten beiden Signal und Options drehen sich um Signalpegel und das Verhalten der Hardware Vertikal bewegen Sie sich mit den Up Down Kn pfen oder ber das Control Wheel durch die Eintr ge Ein Druck auf die Enter Taste f hrt Sie auf die Unterebene des aktuell gew hlten Eintrages Die Escape Taste bringt Sie wieder eine Ebene h her Auf der Signals Seite finden Sie Pegelanzeigen f r die Ein und Ausg nge und eine Anzeige f r die MIDI Aktivit t Seite eins des Options Men s Im Options Men k nnen Sie einige Einstellungen zur Hardware vornehmen Bewegen Sie sich mit den Up Down Tasten durch die Eintr ge und benutzen Sie die Enter Taste die Left Right Tasten oder das Control Wheel um die Werte zu ndern Das Options Men umfasst
138. gital Diese vier Attribute definieren die Quelle des Instruments Angenommen Sie haben in der Kategorie Instrument Bass gew hlt Sie k nnen nun zwischen akustischen B ssen Acoustic z B Kontrabass elektrischem Bass Electric z B ein gezupfter Rock Bass analogem Bass Analog z B ein dicker S gezahn Bass und digitalem Bass Digital z B ein harter FM Bass w hlen Abh ngig von Ihrer Wahl in der ersten Kategorie wird nat rlich nicht jedes Attribute passen Wenn Sie Flute Fl te gew hlt haben wird es wahrscheinlich nur Acoustic Analog oder Digital sein 190 KORE Anmerkung Jeder KoreSound sollte zu exakt einer dieser vier Typen geh ren Ein KoreSound sollte also nicht gleichzeitig Analog und Digital sein Synthetic Sample based Diese beiden Attributes beschreiben die eher technischen Aspekte des KoreSounds Es kann sehr wichtig sein zu wissen ob ein Klang durch Synthese oder durch Sampling erzeugt wird Wenn ein KoreSound synthetisch ist haben Sie wahrscheinlich Zugang zu den Meisten der Parameter die ihn ausmachen Wenn er aber auf Samples basiert k nnen Sie am grundlegenden Klang nicht viel ndern Daf r verbraucht der KoreSound dann aber wahrscheinlich auch weniger CPU Ressourcen Wenn Sie echte akustische Instrumente charakterisieren werden Sie wahrscheinlich auch Sample based w hlen Synthetic kann sich auch auf KoreSounds beziehen die zwar auf Samples basieren aber auf stark bearbeiteten
139. h ein KORE l uft die KoreSounds r berkopieren sie in eine Performance packen und die Performance dann via MIDI von den Originalspuren Ihres Sequencers ansteuern Und wenn Sie ausschlie lich VST Plugins benutzen m ssen Sie sich nicht einmal Gedanken darum machen ob es sich um Macs oder PCs handelt Alles l uft und klingt genau wie zuvor bertragen Sie Ihre KoreSounds Lana Bee b Dmm Bes ka t Igis Fra 1 Brei Bernd ori Tetra erden Bina l d Der Ordner My Sounds in Kore s Browser Die Prozedur geht wie folgt Sie haben eine Reihe KoreSounds in verschiedenen Instanzen des Kore Plugins laufen Jetzt speichern Sie diese KoreSounds im Ordner My Sounds 210 KORE Meta Information Author Mumber of Inputs 1 al Vendor C Number of Outputs BE Color White D Load Time 00 02 Play Count GE Rating e0000 Comment This layer produces a deep soundscape while still being melodically playable Use the modwheel t add subtla maodulations Key Layout Plugins Absynth 3 Reaktors Die Meta Information eines KoreSounds Es zahlt sich aus im Gomment Feld der Meta Information einzutragen dass die KoreSounds zum jeweiligen Projekt geh ren Das macht es dann sp ter sehr einfach die Sounds in der Datenbank wiederzufinden weil man den Inhalt der Meta Information auch durchsuchen kann Im n chsten Schritt kopieren Sie die KoreSounds vom Ordner My Sounds in den gleichen Ordner des zweiten Rechners
140. heint das About Fenster Hier k nnen Sie u a die Versionsnummer Ihrer KORE Installation ablesen Das About Fenster bietet aber noch deutlich mehr Details finden Sie weiter unten im Text Der MIDI Activity Indicator zeigt an wieviele MIDI Channel Messages ge rade hereinkommen Channel Messages sind jene MIDI Daten die einem MIDI Kanal zugeordnet werden k nnen System Exklusive oder Clock Daten geh ren also nicht dazu Der Panic Knopf sendet eine All Notes Off Message an alle Plugins die s mtliche klingenden Noten abstellt Der Browser ist Ihre Schnittstelle zu KORE s m chtiger Library Nutzen Sie ihn um KoreSounds Performances Effekte und MIDI Files zu finden Der Channels View Knopf schaltet auf KORE s Mixer Channels um Die Mixer sind das Herz von KORE hier findet der Klang statt Der Mapping View Knopf ruft den Mapping Manager auf mit dem Sie die Tastaturzonen der Performance und Sound Channels bearbeiten k n nen Die Central Clock o DI EEN ees KORE s Zeitgeber Der n chste Abschnitt von KORE s Global Controls ist die Central Clock e Play der Pfeil startet KORE s zentrale Clock Die Clock startet auch die MIDI File Player die in den Performance und Sound Channels sitzen Der Play Schalter schaltet zwischen Play und Stop hin und her Sie finden ein Hardware Pendant dieses Schalters auf Ihrem KORE Controller e Stop das Quadrat h lt die zentrale Clock an Auch den Stop Knopf finden Sie
141. herauszufiltern Deswegen haben wir den ersten Insert Slot frei gelassen haben mn mm oa oo o le Emr Fler 71 gen Ger S is fre Ia e rer Dee W W G GA BCE en w CH be weie geng ee 2 Ein parametrischer EU im ersten Insert Slot Klicken Sie auf den ersten Insert Slot und w hlen Sie Parametric EQ von der Liste Dann klicken Sie auf den Insert Slot um das Effect Control Panel des Equalizers zu ffnen Dann setzen Sie die Low Frequency auf ca 600 Hz und den Low Gain auf 20 dB Das nimmt einen Gro teil der tiefen Frequenzen aus dem Klang heraus bevor dieser den Chorus erreicht Spielen Sie ein paar Akkorde um den Unterschied zu h ren Begrenzung des Tastaturbereichs im Mapping Manager Wir werden jetzt den Tastaturbereich etwas einschr nken in dem unser KoreSound spielbar ist Das kann n tzlich sein wenn wir unserer Performance sp ter noch weitere Instrumente hinzuf gen m chten und diese dann auch live spielbar sein sollen 46 KORE Ep eg IF Maes IT MUMM eet wl A AAA MA UN ATT Verteilen Sie Ihre Instrumente auf der Tastatur Schalten Sie auf den Mapping Manager indem Sie auf den zugeh rigen Schalter in der Application Control Bar klicken Der Mapping Manager zeigt Ihnen die Tastaturbereiche s mtlicher vorhandener Channels an In unserem Fall sehen wir einen Performance Channel mit zwei untergeordneten Sound Channels Der Performance Channel kann auf und zugeklappt werden
142. hn sp ter noch und w hlen den Stereo Chorus von der Effektliste Es kann sein dass Sie auf der Liste etwas nach unten scrollen m ssen um den Effekt zu finden Tai 2 3 5 en 0 o ei Bari Yaz z Plate Ers A Lassen Sie uns einen intensiven Flanger Klang einstellen Ein Klick auf den Slot mit dem Stereo Chorus ffnet das Effect Control Panel rechts vom Slot Display der Rack Unit Wenn Sie die Regler bewegen zeigt das Value Display oben in den Global Controls die einzelnen Parameter mit ihren Werten an Setzen Sie Depth auf 100 Rate auf 0 15 Hz und Feedback auf ungef hre 80 F r feinere Werteeingaben dr cken Sie die Shift Taste w hrend Sie die Maus bewegen KORE 45 5 Wenn wir jetzt spielen h ren wir keinen Effekt Das ist aber auch zu erwarten weil wir den Effekt ja noch nicht mit einem Signal beschickt haben dw 6 Da wir das Signal des Pro 53 durch den Effekt schicken m chten ffnen wir jetzt die Registerkarte Sends des Source Channels ganz rechts auf der Rack Unit Wir drehen den Regler f r den Send 1 auf ungef hr O dB Jetzt erh lt der Send Channel ein Signal vom Source Channel und man kann den Flanger gut h ren Der Klang ist allerdings etwas zu extrem weil der Flanger das komplette Frequenzspektrum des Streicherklanges bearbeitet Tiefe Frequenzen funktionieren nicht immer gut mit einem Flanger Daher werden wir einen Equalizer vor den Flanger setzen um die tieferen Frequenzen
143. ible M glichkeiten f r die Reset Steuerung von Sequencern innerhalb der VST AU Plugins Mit der Start Quantization k nnen Sie den Start der MIDI Files so verz gern dass er in das Zeitraster der Master Clock passt Beim Wert Off startet der Player sofort Bei Beat wartet er bis zum n chsten Schlag und bei Bar startet er erst auf dem ersten Schlag des n chsten Taktes End Q funktioniert genauso nur dass Sie hier das Timing der Off Note beein flussen Sie k nnen die Player Registerkarte entweder ber den Close Knopf rechts oben auf dem Reiter oder durch erneuten Klick auf die Registerkarte schlie en Controller Pages Einer der gro en Vorteile von KORE ist die einfache Bedienung gro er Mengen von Parametern mit dem KORE Controller Um der gro en Zahl an Parametern Herr zu werden nutzt KORE ein flexibles System von Controller Pages Eine Controller Page ist ein kompletter Satz an Parameter Zuweisungen f r die acht Kn pfe und die acht Regler des KORE Controllers Mit der Hardware haben Sie die Parameter immer im Griff Sie k nnen aber auch ber die Software bedient werden KORE 151 Die Controller Pages werden n mlich auch auf dem Global Controller bzw auf dem Channel Controller dargestellt Im Options Men des KORE Controllers gibt es einen wichtigen Parameter namens Show Lists der sich auf die Navigation durch die Pages auswirkt Wenn er auf On steht f hrt der Druck auf die Left Right Tasten des Controllers
144. ich auch automatisch die Oberfl che des Plugins KORE 127 Wenn sich bereits ein Plugin im Main Slot befindet ndert sich das Verhalten des Kontextmen s Die neuen Eintr ge hei en Edit Disable Enable Remove und Replace by e Edit ist quivalent zu einem Doppelklick auf den Main Slot und ffnet die Oberfl che des Plugins Wichtig Der Rest von Kore s Bedienelementen ist leider blockiert wenn Sie die Oberfl che eines VST Plugins aus dem KORE Plugin heraus ffnen Der Grund daf r sind Beschr nkungen im VST Protokoll die wir leider nicht ndern k nnen e Disable Enable schaltet das Plugin an oder aus e Remove entfernt das Plugin aus dem Main Slot e Replace By zeigt wiederum die komplette Liste der installierten Plugins W hlen Sie eines um das aktuelle Plugin damit zu ersetzen Crystal Bell Das Slot Display zeigt das aktuell geladene Plugin mit Namen und Icon Die im VST AU Kore Plugin verf gbaren Presets sind mit dem Preset Men ab rufbar Mit den Pfeiltasten k nnen Sie einzeln durch die Presets schalten Der KORE Controller ist nat rlich auch ein guter Weg um Presets anzurufen Zuerst w hlen Sie den Channel mit dem gew nschten Plugin Dann gehen Sie im Sound Modus ins Hauptmen w hlen dort Presets und dann aus der Liste das Main Plugin Schon haben Sie eine Liste der Presets auf dem Display und k nnen einzelne davon mit der Enter Taste laden Klicken Sie auf den Edit Knopf E oder f hren
145. ich auf der Sound Ebene und wenn er nicht aktiv ist sind Sie auf der Performance Ebene Der Controller springt immer wieder automatisch auf die Stelle auf der jewei ligen Ebene zur ck die Sie verlassen haben Die Presets der aktuellen Performance und die Songlist Das Preset Men der Performance Ebene f hrt Sie zu den Performance Presets der aktuellen Performance und zur Songlist Die Presets schalten Sie entweder durch Anwahl mit dem Control Wheel und anschlie endem Druck auf Enter um oder aber direkt mit den Up Down Tasten Auf der Songlist f hrt ein Druck auf die Enter Taste zum Laden der gew hlten Performance KORE 169 ENTER ENTER Die Presets eines Sound Channels und wie Sie erreicht werden Das Presets Men der Sound Ebene pr sentiert Ihnen s mtliche Presets aller Plugins in allen Sound Channels des KoreSounds Navigation mit dem KORE Controller Die Navigation funktioniert ber die Left Right Tasten oder das Control Wheel und die Up Down Tasten Mit Left Right bewegen Sie sich durch die Sound Channels w hrend die Up Down Tasten durch die Slots der einzelnen Channels schalten W hlen Sie ein Plugin mit dem Cursor an und dr cken Sie dann die Enter Taste Sie sehen jetzt eine Liste mit den verf gbaren Presets die Sie jeweils mit der Enter Taste laden k nnen Wenn Sie auf den Control Knopf dr cken oder Control vom Hauptmen w hlen gelangen Sie zu Kores Controller Page System
146. ie Antworten auf Fragen wie Was ist Techno oder Welche Sounds kann man im Techno benutzen individuell sehr un terschiedlich ausfallen Eigentlich kann man jeden Klang in jedem Genre einsetzen wie zum Beispiel ein Alphorn im Hip Hop oder eine granulare Fl che im Jazz Wir m chten aber trotzdem versuchen die Herkunft eines KoreSounds festzumachen wo immer es m glich ist Ein Spinett sollte also immer unter Orchestral Classical zu finden sein und eine verzerrte Gitarre wird nun einmal haupts chlich mit Rock assoziiert KORE 141 Die Meta Information Meta Information Author Number of Inputs Vendor LIN Number of Outputs Br CPU Usage Load Time Play Gount BE Bankname Gol r Rating Comment This layer produces a deep soundscape while still being melodically playable Use tha modwheel to add subtla modulations Plugins Absynth 3 Reaktors Die Meta Information eines KoreSounds Die Felder der Meta Information erm glichen es Ihren KoreSounds eine Menge an Zusatzinformationen mitzugeben Unter anderem sind dies eher tech nische Fakten wie die CPU Belastung oder aber deskriptive Felder wie das Tastatur Layout Denken Sie daran dass alle Meta Felder auch zur Datenbank geh ren und daher auch mit dem Browser durchsucht werden k nnen Insbesondere das Comments Feld kann u erst praktisch sein weil Sie hier Ihre eigenen Kommentare unterbringen k nnen Manche dieser Felder k nnen auch in d
147. ie Frequenz mit der die Delay Zeiten Rate Hz moduliert werden Regelt die Verschiebung zwischen zwei internen ln Frequenzwerten hnelt dem Depth Offset 5 Regelt die Intensit t des Ensemble Effekts Depth Technisch entspricht dies dem Grad an Delay Zeit Modulation Bestimmt die Verschiebung zwischen zwei Depth Offset internen Intensit tswerten und arbeitet wie ein Meta Depth Regler Signalweg Steuert das Verh ltnis zwischen trockenem Mix unbearbeitetem Signal links und dem durch 0 100 den Effekt bearbeiteten Signal rechts 182 KORE Beat Delay o 9 Q SUNG Delay Feedback High Cut 9 9 9 2 Q His EFH Cross FE Low Cut Der Beat Delay synchronisiert seine Delay Zeiten mit dem Tempo der Musik Dieses Tempo kann entweder im Plugin erzeugt werden oder von Kore s Central Clock stammen Au erdem bietet der Effekt Feedback auch zwischen den Kan len und Tiefpass Hochpass Filter Anmerkung Der interne Delay Puffer hat eine feste Maximalgr e Das Tempo kann aber ber einen sehr gro en Bereich variieren Bei sehr niedrigen Tempi kann es daher passieren dass der Delay Puffer zu klein ist um ein langes Echo mit der passenden Delay Zeit zu erzeugen Wenn dies passiert wird dies durch kleine Ausrufungszeichen neben den wi rn aaee f r die Delay Zeiten angezeigt Bereich Einheit Tempo Synt Hame funko a zwischen interner Off Zustand und On Off externer Tempo Synchronisation um Local Tempo Bestimmt d
148. ie gew nschte Note zu ziehen Im obigen Bild haben wir einen Tastaturbereich zwischen C2 und C4 gew hlt KORE 57 Ein Send Channel f r Effekte Vier Schritte zum Effekt Der n chste Schritt ist die Erzeugung eines Send Channels l Klicken Sie auf den Channels View Schalter ganz oben im KORE Fenster um den Sound Mixer anzuzeigen Sie k nnen auch auf den Mapping Schalter klicken was den Mapping Manager schlie t und den Mixer wieder in den Vordergrund bringt Klicken Sie mit der rechten Maustaste Mac Command Klick in den leeren Bereich des Sound Mixers und w hlen Sie diesmal Add Send Channel vom Men Schritt 7 Sie haben gerade einen neuen Send Channel erzeugt Wir m chten dem Send Channel einen Effekt hinzuf gen Daf r klicken Sie wiederum mit der rechten Maustaste Mac Command Klick auf den ersten Insert Slot mit der Aufschrift FX A Schritt 8 und w hlen das Delay 1 von der Liste Schritt 9 Wir m chten das Delay mit Signalen aus unserem Source Channel beschi cken Drehen Sie also den Send Level Regler des Source Channels etwas auf Schritt 10 Wenn Sie jetzt ein paar Noten auf Ihrer Tastatur spielen sollten Sie die Echos h ren Angenommen Ihnen gef llt das Preset des Delays nicht sonderlich Stellen wir einfach einen anderen Klang ein l Schalten Sie in die Rack View indem Sie auf den kleinen Knopf mit drei horizontalen Streifen auf der linken Seite klicken Die Channels werden
149. ie z B Flanger oder Lo Fi Experimental F r Effekte die den Klang Originalklang komplett unkenntlich machen oder v llig berraschende Ergebnisse bringen Surround Effekte die f r Surround Anwendungen benutzt werden wie Panning Mastering Effekte die typischerweise beim Mastering genutzt werden wie z B Multi Band Limiter oder FIR Equalizer KORE 233 234 KORE Glossar A About Fenster 70 ACION Ofen een 163 Add Klee RE 63 Add Extra Out Men 132 Add FX ChanNe are 66 Add Group Channel 66 Add Sound Channel 66 Add To My Favorites 93 ELE 78 Anlegen von Performances 6 ADDEN ee ee 83 Application Attributes 88 Articulation Attributes 88 ASSEM au er 160 Assign Kn pfe seen 73 Assigning Parameters 160 Assignment Properties 160 165 Assign Schalter 0 160 Attributes 117 135 188 Attributes Manager 136 Audio Main Eing nge 12 Audio Enable Schalter 70 St gen E e KEE 164 automatischer Presetwechsel 82 Auto NeXt tee 82 B Backlight ass ss 14 167 Dalkenanzegen 172 PBankname 142 Bali 8l 151 Bars Beats Ticks 150 Dede 81 151 Beat Delia 183 KEE 82 EINEN 162 Beispiele nnnnnonnnennennnernenrnns 194 Ber hrungsempfindlichkeit 64 Blockdiagramm
150. ig Analog und Digital sein Synthetic Sample based Diese beiden Attributes beschreiben die eher technischen Aspekte des KoreSounds Es kann sehr wichtig sein zu wissen ob ein Klang durch Synthese oder durch Sampling erzeugt wird Wenn ein KoreSound synthetisch ist haben Sie wahrscheinlich Zugang zu den meisten der Parameter die ihn ausmachen Wenn er aber auf Samples basiert k nnen Sie am grundlegenden Klang nicht viel ndern Daf r verbraucht der KoreSound dann aber wahrscheinlich auch weniger CPU Ressourcen Wenn Sie echte akustische Instrumente charak terisieren werden Sie wahrscheinlich auch Sample based w hlen Synthetic kann sich auch auf KoreSounds beziehen die zwar auf Samples basieren aber auf stark bearbeiteten Das f hrt dann dazu dass Sie den Charakter eines Oszillators bekommen Absynths Sample und Granular Modi sind gute Beispiele Ein KoreSound sollte immer entweder Synthetic oder Sample based sein aber nicht beides zugleich FM Additive Granular Physical Model Diese vier Attributes beziehen sich auf die tats chliche oder scheinbare Synthese Technik des KoreSounds Ein Attribute wie FM bedeutet nicht un bedingt dass der KoreSound tats chlich durch Frequenzmodulation entsteht Es reicht dass er danach klingt Die n chsten sechs Attributes k nnen in Paaren betrachtet werden und be ziehen sich auf die Klangquelle e Solo Single Ensemble Kit e Small Big e Dry Processed
151. ild Negative Werte reduzieren die Pre Delay LR Offset Verz gerung des linken Kanals und erh hen die des Rechten Bei hohen Werten ist es umgekehrt Regelt die Gr e des simulierten Hallraums Size und entspricht der Ausklingzeit des Hallsignals Bestimmt die Intensit t der Diffusion im Diffusion Hallsignal Bei niedrigen Werten bekommt der Hall einen Echo hnlichen Charakter Regeln die Hallzeiten des tiefen bzw hohen Frequenzbandes Je h her der Wert desto l nger die Hallzeit des jeweiligen Bandes Steuert die Stereobreite des Effektsignals Stereo zwischen Mono 0 und vollem Stereo 100 Regelt das Verh ltnis zwischen trockenem Mix unbearbeitetem Signal links und dem durch den Effekt bearbeiteten Signal rechts Low Decay High Decay KORE 187 Hands On mit Kore So finden Sie KoreSounds ber die Attributes In diesem Kapitel lernen Sie wie Sie den Browser nutzen um KoreSounds zu finden Sie erfahren hier alles ber die Bedeutung und Definition der verschiedenen Attributes Wir werden ausf hrlich darauf eingehen wie Sie schnell und effizient bestimmte KoreSounds finden und auch wie Sie am Besten vorgehen wenn Sie Ihre eigenen KoreSounds mit Attributes versehen Anmerkung In diesem Kapitel wird nicht jedes einzelne Attribute behandelt sondern nur das grundlegende Prinzip dahinter F r eine Definition jedes Attributes schauen Sie bitte in den Anhang Sie k nnen in KORE sowohl nach Instr
152. im Rechtsklick Mac Command Klick auf den Main Slot eines Performance Channels erscheint ein Men mit folgenden Befehlen e Edit Sound bringt Sie in den Sound Mixer e Disable Sound hat den gleichen Effekt wie den Slot Enable Schalter auf Off zu setzen Der KoreSound wird dann nicht mehr berechnet e Remove Sound l scht den KoreSound aus dem Performance Channel und hinterl sst einen leeren Main Slot e Load Sound ffnet einen Zugang zu Ihrem Dateisystem Navigieren Sie zum gew nschten KoreSound und ffnen Sie ihn Save Sound as ffnet einen Dialog zum Speichern des KoreSounds Geben Sie einen neuen Namen ein und speichern Sie den Sound in einen Ordner Ihrer Wahl Disable Aemove Parametric EO A Multimode Filter F Graphic EQ Stereo Mix Easy Chorus Stereo Chorus Ensemble Beat Delay Modulation Delay Easy Reverb Master Bus e J Space Reverb Rooms Die FX Slots und ihre Kontextmen s 114 KORE Parametric EO Multimode Filter Graphic EO Stereo Mix Easy Chorus Stereo Chorus Ensemble Beat Delay Modulation Delay Easy Heverb Space Reverb Rooms Die vier FX Slots unter dem Main Slot sind f r KORE Effects bestimmt Ein Rechtsklick Mac Command Klick auf einen dieser Slots ffnet eine Liste mit allen verf gbaren KORE Effects W hlen Sie einen davon um ihn in den Slot zu laden Wenn ein Slot bereits mit einem Effekt besetzt ist f hrt ein Rechtsklick zu einem Men m
153. indem Sie auf das kleine Plus Minus Symbol vor seinem Namen in der Channel Liste klicken In der Expanded View werden die Sound Channels der einzelnen Performance Channels mit eigenen Tastaturbereichen angezeigt Sie fragen sich vielleicht warum es Tastaturbereiche f r Effekt Channels gibt Da manche Effekte MIDI Daten verarbeiten k nnen ist es durchaus sinnvoll hier ebenfalls Tastaturbereiche zuzulassen Wir m chten unsere Performance auf den Bereich zwischen C2 und G8 be schr nken Ziehen Sie also die untere Bereichsbegrenzung des Tastaturbereiches der Performance auf die Note C2 Die beiden Bereiche der Sound Channels ziehen automatisch mit und passen sich der f r die Performance definierten Zone an Wenn Sie jetzt im Bereich unter dem C2 spielen h ren Sie nichts Schauen Sie sich die Attributes des KoreSounds an und f gen Sie eigene hinzu Wie wir schon gesehen haben ist KORE s Datenbank f r die Suche nach KoreSounds sehr gut ausgestattet Wenn man eigene Kl nge in die Datenbank aufnimmt und sie dann sp ter auch schnell wiederfinden m chte lohnt es sich etwas Aufwand bei der Vergabe der Attributes zu betreiben Sie fin den ein spezielles bungskapitel zu diesem Thema weiter unten in diesem Handbuch Lesen Sie es bitte bevor Sie anfangen eigene Kl nge in die Library aufzunehmen Schlie en Sie jetzt den Mapping Manager indem Sie auf den Mapping Knopf in der Application Control Bar klicken Klicken Sie bitte auch au
154. ine recht subjektive Beurteilung eines Effekts Kann auch genutzt werden um hnliche Effekte zu unterscheiden Dark Eine recht subjektive Beurteilung eines Effekts Kann auch genutzt werden um hnliche Effekte zu unterscheiden Warm Ein Effekt der den Klang w rmer macht Cold Ein Effekt der den Klang k hler macht Intense Ein Effekt mit besonders starken Auswirkungen auf den Klang wie z B extreme Verzerrung Discreet Ein Effekt der den Klang auf subtile Weise ver ndert Nasty Evil Ein Effekt der den Klang auf b se Art und Weise ver ndert z B Verzerrer mit starken Zwischenmodulationen Enhancing Ein Effekt der den Klang in irgendeiner Weise verbessert Coloring Ein Effekt der den Klang f rbt oder ihm einen neuen Charakter gibt KORE 231 Neutral Ein transparenter Effekt der den Grundcharakter des Klangs unber hrt l sst Alienating Ein Effekt der den Klang komplett ver ndert Clean up Ein Effekt der das Eingangssignal von St rungen s ubert z B ein Equalizer der unerw nschte Brummfrequenzen entfernt Metallic Diese Effekte f gen dem Klang metallische Aspekte hinzu wie z B Ringmo dulatoren oder Frequenzschieber Ambience Ein Effekt der einen eher kleinen Raumeindruck erzeugt Spacious Ein Effekt der den Eindruck eines riesigen Raumes erweckt Application Beschreibt den typischen Anwendungsbereich des Effektes Acoustic Piano Effekte die typischerweise zur
155. ingegen zeigt die Werte in musikalischen Zeiten an Bars Beats Ticks 82 KORE set active sel active params params recall M recall Y fade i wat wait j fade off fade i y i J auto next 9 A sel nact ye params Der Zeitablauf beim Presetwechsel Das obige Bild fasst die Vorg nge beim Umschalten von Presets zusam men Save Gurrent State Append Insert Overwrite Die Erzeugung von Presets Die verschiedenen Befehle zur Erzeugung von Presets sind e Append f gt am Ende der Liste ein neues Preset mit den aktuellen Einstellungen der Performance ein e Insert f gt das neue Preset unter dem aktuell Gew hlten ein e Overwrite f hrt zum berschreiben des aktuell ausgew hlten Presets Edit List Duplicate Delete Clear All Organisieren Sie Ihre Presets Es gibt drei Befehle mit denen Sie Ihre Preset Liste bearbeiten k nnen e Duplicate erzeugt eine Kopie des angew hlten Presets und f gt diese unter dem Original ein e Delete l scht das angew hlte Preset e Clear All l scht die komplette Liste KORE 83 MIDI Gantrol Source All 16 Definieren Sie die MIDI Quelle f r das Schalten von Presets Sie k nnen Ihre Performance Presets mit jedem MIDI Controller oder MIDI Keyboard fernsteuern Unter MIDI Control Source w hlen Sie den MIDI Port und den MIDI Kanal der die Befehle zum Programmwechsel empfangen soll Das erste Men bietet Ihnen die im Setup aktivierten MIDI Ports
156. inks und dem durch 0 100 den Effekt bearbeiteten Signal rechts 184 KORE Easy Reverb o e 6 6 Fre Delay Size High Decay High Cut Stereo His Dieses kleine Hallger t bietet einfache Handhabung ber nur sechs Makro Regler Diese Regler beeinflussen jeweils mehrere interne Parameter Name Funktion Bereich Einheit Bestimmt die Zeit um die das Eingangssignal Pre Delay verz gert wird bevor es in den Halleffekt 0 200 ms gelangt l Steuert die Gr e des simulierten Raumes und Size l l l 1 100 entspricht der Ausklingzeit des Hallsignals Regelt das Frequenzspektrum des Hallsignals HiehDecay Hohe Werte reduzieren die Abschw chung der 0 100 ei hohen Frequenzen und f hren zu einem l ngeren Ausklingen der hohen Frequenzb nder Bestimmt die Eckfrequenz des Tiefpassfilters der RS den Klang des Hallsignals formt nn m Steuert die Intensit t der Stereospreizung des 0 100 Signals Regelt das Verh ltnis zwischen trockenem unbearbeitetem Signal links und dem durch 0 100 den Effekt bearbeiteten Signal rechts KORE 185 Space Reverb 9 9 09 Fre Delay C Early Late High Decay High E Q 9 0 e Size His LE Offset Dittusion Low Decay Low EU Das Space Reverb bietet einen umfangreichen Satz an Parametern inklusi ve Pre Delay fr he und sp te Reflektionen sowie separate Regler f r die Hallzeiten der tiefen und der hohen Frequenzen Pre Delay Bestimmt die Zeit um die das Eingang
157. ischpulten wird dies meist an der Quelle umgeschaltet Also nochmals In KORE wird die Herkunft des Send Signals am Bestimmungsort den Send Channels definiert Sie haben die Wahl zwischen Pre Insert Pre Fader und Post Fader e Pre Insert greift das Signal direkt hinter dem Main Slot des Channels ab e Pre Fader nimmt das Signal hinter den vier Insert Slots ab e Post Fader greift das Signal hinter dem Channel Fader ab KORE 123 most EES Group 1 Bus sl Gain Bei Group Channels bietet das Input Men die verschiedenen Group Busse zur Auswahl In der MIDI Abteilung eines Sound Channels arbeiten Sie mit dem MIDI Filter und dem MiDI File Player Der Filter und der Player werden durch Klicks auf die entsprechenden Registerkarten im Channel ge ffnet und geschlossen F r eine ausf hrliche Dokumentation von KOREs MIDI File Player lesen Sie bitte das spezielle Kapitel weiter unten im Text Dort werden auch die Funktionen f r Loops Start Quantisierungen usw erkl rt MIDI Files und Clock Tracks k nnen ber das MIDI File Men des Channels gew hlt werden Der Play Enable Schalter des Players kann drei Zust nde annehmen Er ist entweder An Aus oder er steht auf Standby Im Standby Modus ist der Schalter zwar aktiv die Wiedergabe startet aber nicht weil ein bergeordneter Play Knopf auf Stop steht Das kann entweder der Play Knopf des elterlichen Performance Channels oder KORE s globaler Play Knopf f r die zentrale C
158. it drei Befehlen e Disable Enable deaktiviert oder aktiviert das Plugin e Remove entfernt das Plugin aus dem Slot e Replace gibt Ihnen erneut eine Liste mit allen Plugins um das aktuelle Plugin durch ein neues zu ersetzen Die Send Regler des Mixer Strips Hier bestimmen Sie wieviel Signal aus dem Channel auf die vier Send Busse von KORE geleitet wird Sie k nnen f r jeden Send den Pegel 0 100 einstellen Anmerkung Der Punkt an dem das Signal f r die Sends abgegriffen wird wird im Send Channel eingestellt der das Signal empf ngt Dort k nnen Sie zwischen Pre Insert Pre Fader oder Post Fader w hlen Es muss mindestens ein Send Channel vorhanden sein um diese Funktion zu nutzen Die Nummer der Send Regler entspricht dabei der Nummer der vier Send Channels FFL Moster Bus Der Output Abschnitt besch ftigt sich mit dem Signal Routing und der Pegel Kontrolle Der Pan Regler wirkt auf die Stereoverteilung des Signals indem er die beiden Kan le auf komplement re Weise individuell verst rkt oder abschw cht KORE 115 KORE s Channels arbeiten immer in Stereo Sollten Sie Mono Signale nut zen schauen Sie sich bitte den Stereo Mix KORE Effect einmal genauer an Er gibt Ihnen alle M glichkeiten ein einzelnes Signal auf das Stereobild zu verteilen Der Main Output Regler Arbeitsbereich 120 dB bis 10 dB verarbeitet das Signal nachdem es die Insert Slots durchlaufen hat und regelt so den
159. itet das Signal nachdem es die Insert Slots durchlaufen hat und regelt so den Hauptpegel des Channels Dieser Pegel wird vom Level Meter angezeigt Der Solo Schalter schaltet den Channel in den Solo Modus Dabei werden alle anderen Channels stummgeschaltet Mute schaltet den Channel stumm Mit dem Output Men k nnen Sie das Routing f r den Channel bestimmen Das Signal wird entweder auf den Master Bus oder auf etwaige Group Channels geleitet Bearbeitung der Attributes Attributes sind der Dreh und Angelpunkt von Kores Datenbank Die riesige KORE Library wurde f r Sie bereits komplett mit Attributes in f nf Kategorien versehen Sie k nnen daher KoreSounds im Browser mit einigen wenigen Mausklicks finden KORE 135 Wenn Sie Ihre eigenen KoreSounds in die Datenbank aufnehmen k nnen diese ebenfalls mit einem kompletten Satz Attributes versehen werden Lesen Sie bitte auch das umfangreiche Hands On Kapitel ber die Attributes und beachten Sie dass s mtliche Attributes im Anhang ausf hrlich doku mentiert sind More e Attributes Manager Der Attributes Manager bietet Ihnen eine einfache Oberfl che um Ihre KoreSounds zu charakterisieren Sie ffnen ihn mit dem Attributes Schalter auf dem Sound Reiter Dann w hlen Sie einfach die gew nschten Attributes aus den verschiedenen Kategorien Die Instrument SE Instrument Sm Timbre E Genre Acoustic High E Siow Attack E Avantga
160. iver e Starten Sie das Treiberpaket NIUSBAudio 10 x Installer pkg mit einem Doppelklick Das x stellt die MAC OSX Unterversion dar e Nachdem Sie auf Continue geklickt haben k nnen Sie den Installationsort w hlen In der Grundeinstellung ist das die Startfestplatte Wichtig Bitte beachten Sie dass der NI USB Treiber nur unter Mac OS 10 3 oder 10 4 installiert werden kann und dass f r beide Systeme unterschiedliche Installationsprogramme vorhanden sind Einf hrung in den KORE Controller Durch die nahtlose Verschmelzung von KORE s Software und Hardware komponenten wird das System zu einem haptisch erfahrbaren Instrument das sich intuitiv bedienen l sst Der KORE Controller ist ein Multifunktionsger t e Es ist ein Audio und MIDI Interface das s mtliche Verbindungen zwischen der KORE Universal Sound Platform und Ihrem Studio oder B hnen Setup herstellt F r eine detaillierte Beschreibung der Installation und der Einstellungen f r die Audio und MIDI Hardware lesen Sie bitte das separate Handbuch zu diesem Thema Der KORE Controller ist auch das haptische Interface zur Welt der KoreSounds Durch das unten beschriebene Controller Page Konzept entsteht f r all die verschiedenen Instrumente und Effekte innerhalb von KORE eine einheitliche Bedienoberfl che Mit dem KORE Controller haben Sie Zugriff auf alle Arten von Presets innerhalb von KORE und er bietet au erdem auch einen einfachen Zugang zur K
161. ixers KORE 101 Wenn Sie einen Channel erzeugen m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die leere Fl che des Mixers Mac Command Klick und w hlen Sie dann den gew nschten Channel Typ vom Kontextmen Der neue Channel erscheint dann rechts von den bereits vorhandenen Die gleichen Befehle finden Sie auch im Edit Men von KORE Ein weiterer Weg zur Erzeugung von Channels sind die Funktionstasten F1 F2 und F3 F1 erzeugt einen Source Channel F2 einen Group Channel und F3 einen Send Channel Wenn Sie einen KoreSound laden wird nat rlich ebenfalls ein entsprechender Source oder Send Channel erzeugt Rack Units finden sich in der Rack View und in der Combined View In der Rack View k nnen Sie die Anzahl der angezeigten Units mit den Decrease und Increase Kn pfen links auf der Oberfl che verringern oder vergr ern Der Channel Header enth lt die laufende Nummer des Channels und seinen Namen Der Name kann nach einem Doppelklick ge ndert werden Mit dem Channel Enable Schalter schalten Sie den Kanal an und aus Im deaktivierten Zustand wird der Channel nicht mehr berechnet was CPU Ressourcen spart nolnput e In der Input Section wird der aktuelle Pegel des Eingangssignals ber den Input Level Meter angezeigt Dieser Pegel kann mit dem Gain Regler verst rkt oder abgeschw cht werden 40 dB bis 40dB Die Quelle des Eingangs wird ber das Input Men gew hlt Bei einem Source Channel b
162. kann den Browser etwas bremsen Die Einstellungen f r diese Funktion k nnen im Options Fenster des KORE Hauptprogramms vorgenommen werden Lesen Sie sich dazu bitte den entsprechenden Abschnitt weiter oben in diesem Handbuch durch KORE 89 Vendar Name m Pe Instrument Modified Fat Solo in Syne 5 2006 02 20 1 o HI Fifth Kontakt Guitar oppe 01 27 18 SE Die Liste der Search Results Auf der rechten Seite des Browsers befinden sich die Search Results eine Liste der KoreSounds mit der von Ihnen gew hlten Kombination von Attributes Vendor Name Plug ant Modified Li TS Pro engm 7 2006 02 20 15 DW Fat Solo in Sync ro Ka 2006 02 20 10 ruging Free Fat Solo in Syne Pro young 2006 02 20 10 m Fat tekk Real Timbre 2006 01 23 11 LU Fattekk 2006 03 04 18 EI Iren 03 04 16 KR Fatty Articulation 2006 03 08 13 1 BB Fatty Type 2006 01 30 17 KI Fatty a 2006 01 30 17 EI BR Feedpad Pay Srel 2006 03 04 16 LU Feedpad 2006 03 08 13 1 BR rFibre Diet Emin 1711 Intakt Synth 2006 01 27 18 BB Fibre Diet Emin 171 Intakt Synth 2006 01 27 18 BR Fibre Diet Emin FX Intakt Synth 2006 01 27 187 D Fibre Diet Emin FX Intakt Synth 2006 01 27 18 HI Fifth Kontakt Guitar MCHIG 2IT 27 1A ndern Sie die Darstellung der Search Results Ein Rechtsklick Mac Command Klick auf die Kopfzeile der Search Results ff net ein Men das die Auswahl der angezeigt
163. lapback Fast Detuned Triplets Almost Aewearb Cne sided Triplets slow Gooperation Dropping Coins Long And Fast Dark Delay My Old Tape High Fassed Robot Delay Spacey Triplats Fesdback Delay Das Presets Men eines Beat Delays Das Presets Men im Slot Display der KORE Effects bietet Ihnen eine Auswahl an Voreinstellungen f r die verschiedenen Plugins Es ist ber einen Rechtsklick Mac Command Klick auf das Slot Display bei angew hltem Insert Slot zu erreichen W hlen Sie die Presets direkt vom Men oder schalten Sie durch Klicks auf die Pfeiltasten einzeln durch die Liste 1 6 KORE Die KORE Effects Im Folgenden finden Sie einen Referenzabschnitt in dem s mtliche KORE Effects dokumentiert sind Parametric EQ 9 9999 9 Freq Freq Freg Freg Low Gain Hid 1 Gain Hid 2 Goin High Gain Der parametrische Equalizer teilt das Frequenzspektrum in vier B nder ein Der Pegel jedes Bandes kann separat geregelt werden um spezifische Teile des Frequenzspektrums anzuheben oder abzuschw chen Nutzen Sie den EQ um einen Klang durchsetzungsf higer zu machen oder gar seinen Charakter komplett zu ndern Die Frequenzen der vier B nder k nnen unabh ngig von einander eingestellt werden Dabei haben das tiefste und das h chste Band jeweils eine Kuhschwanz Charakteristik S mtliche Frequenzen ber bzw unter dem Arbeitspunkt werden durch den Gain Regler bearbeitet Die Mittenb nder arbeiten mit Glocken
164. lay des Controllers zeigt den jeweiligen Parameter mit seinem aktuellen Wert Die vier Kn pfe unter dem Display sind die wichtigsten Elemente f r die Navigation durch KORE Mit den Left Right Kn pfen oder dem Control Wheel bewegen Sie sich durch die Kan le einer Performance oder eines KoreSounds Wenn KORE als eigenst ndiges Programm l uft schalten Sie mit der Sound Taste zwischen der Performance und der Sound Ebene um Die Pegel f r die Ein und Ausg nge und f r den Kopfh rerausgang werden ber dedizierte Regler auf der Hardware eingestellt KORE 31 Die globalen Bedienelemente der Software Die globalen Bedienelemente von KORE Die Global Controls bilden die Grundlage f r KORE s Oberfl che Bitte lesen Sie den Referenzteil dieses Handbuchs f r detaillierte Informationen ber alle Funktionen Mapping Die Global View Schalter Die View Schalter sind zentrale Elemente der Global Controls Mit ihnen schalten Sie Browser Channel Mixer Mapping Manager und Live View an und aus Die Oberfl che ist in drei funktionelle Zonen eingeteilt e Ganz oben finden sich die Global Controls e Der zweite Bereich zeigt je nach Situation verschiedene Views oder Manager an Channel Mixer Mapping Manager und User Page Manager schlie en sich gegenseitig aus Es kann nur immer eines dieser Elemente angezeigt werden e Wenn die zweite Zone besetzt ist werden Browser oder Attribute Manager im dritten Bereich ganz unten angezeigt
165. lick KORE Grundlagen KORE ist ein Plugin Host auf zwei Ebenen Die zwei Ebenen in KORE Die KORE Hauptapplikation besteht aus zwei Hosts in einem Programm e Auf der Performance Ebene bietet KORE eine beliebige Anzahl von Performance Channels Diese Ebene beinhaltet eine komplette Mixer Struktur mit Source Send und Group Channels In diesen Kan len lau fen die internen Effekte und die KoreSounds Ein KoreSound definiert einen Klang der von einem einzelnen Instrument oder auch von mehreren Instrumenten und Effekten erzeugt wird Durch ffnen eines KoreSounds erreichen Sie die Sound Ebene wo Sie die eigentlichen VST AU Plugins des KoreSounds finden Die Sound Ebene bietet wiederum eine komplette Mixer Umgebung mit eigenen Source Send und Group Channels Nochmals Die Performance Ebene der Hauptapplikation beinhaltet KoreSounds und die Sound Ebene eines einzelnen KoreSounds enth lt die VST AU Plugins Die Plugin Version von KORE ist einfach nur die Sound Ebene ohne den Performance Mixer Dieses zweistufige Konzept macht KORE so m chtig Mit KORE k nnen Sie VST AU Instrumente VST AU Effekte und KORE Effects frei zu immer neuen Klangschichten formen ohne sich dabei um Plugins deren Presets oder ihre Bedienoberfl chen zu k mmern KORE bietet eine konsistente Oberfl che auf der Sie Ihre komplette Arbeit machen k nnen KORE 19 Sie m ssen nicht mehr daran denken wo Presets gespeichert werden oder wo Sie welch
166. ll Fe FC Die Key Range Parameter bestimmen den Tastaturbereich des Performance Channels Klicken Sie auf den Notenwert und bewegen Sie die Maus auf oder ab um ihn ber die gesamte Spannweite von MIDI Noten C 2 bis G8 zu ndern Denken Sie daran dass sie Tastaturbereiche auch sehr bequem im Mapping Manager definieren k nnen Der MIDI Event Type Filter ist praktisch wenn Sie bestimmte MIDI Daten von der Verarbeitung durch den KoreSound ausschlie en m chten Durch die Aktivierung eines Schalters wird die Verarbeitung des jeweiligen Event Typs blockiert Sie k nnen Events vom Typ Note Controller CC Channel Aftertouch CA Polyphonic Aftertouch PA Pitchbend PB und Program Change PC aus dem Datenstrom herausfiltern Der Abschnitt Velocity Mapping dreht sich um die Skalierung von Velocity Werten und um die Transponierung der Tonh he KORE 105 Mit den vier Parametern auf der linken Seite und dem Curve Men wird die Reaktion des KoreSounds auf MIDI Velocity Anschlagsdynamik bestimmt Es k nnen Ober und Untergrenzen sowohl f r die eingehenden als auch f r die ausgehenden Velocity Werte definiert werden Wenn eingehende Velocity Werte au erhalb des durch die beiden In Velocity Werte definierten Bereiches liegen werden sie jeweils auf den unteren oder oberen Wert der Out Velocity gesetzt Die resultierende Velocity Curve wird rechts in einem Diagramm angezeigt Sie k nnen sich die Kurve wie ein Koordinat
167. ller bietet ebenfalls die M glichkeit Performances zu ff nen W hlen Sie Browser aus dem Hauptmen des KORE Controllers Bl ttern Sie in der Liste nach unten und w hlen Sie dann Performances e ffnen Sie die Performance Library oder Ihren eigenen Ordner mit Performances My Performances W hlen Sie eine Performance mit dem Cursor um sie dann mit der Enter Taste des Controllers zu laden Untitled 4 Ho Freset Presets Untitled 45 Ho Fresetz Ai Undo Delete Channel Redo Gut Channel Copy Channel Paste Channel Delate Channel Duplicate Channel Add Source Channel Add Group Channel Add Send Channel Das Edit Men auf der Performance Registerkarte KORE 77 Das Edit Men enth lt die gleichen Befehle wie das Edit Men des Haupt programms Es bietet alles was Sie zum Anlegen Kopieren Einf gen und L schen von Channels brauchen Lesen Sie bitte den Abschnitt ber das Edit Men weiter oben im Text wenn Sie Details erfahren m chten Die Songlist Explorer S Mame Modified My Favourites 3 Bark kpe 2006 03 05 15 44 37 My Performances ED Kionks kpe 2006 03 05 10 37 50 My Senglist 3 Performances BS RES RE Eine Songlist in KORE s Browser Die Songlist ist ein Ordner innerhalb Ihrer pers nlichen Ordnerstruktur in dem Sie Performances ablegen k nnen Sie wird benutzt um eine Liste von Songs oder Tracks f r die B hnenarbeit zu erstellen Sie wird gef llt inde
168. lm Music Guita Digital Slsar Long Release Ambient Electronic Plucked String ynthet Bright Farcussive Drum amp Bass Break E 3 Dar Long Ew lving House Drums I Pulsating Techno Electro i N I Additive Gold Echoing Industrial Mallet Instrument aran la F P r Dante Tranca Flute Physical Mode Thin Lead HipHop Downbeat Aeed Instruments Soot Single Hard Monophon Funks Soul Bras Ensemble Kit Soft E Reggae Dub Bowi tings Smal Muted lide Pitch Mod Latin Afro Cuban A Big Datum Suweepibilter Mod LIT Dr Dissona 1 elef En P VK i ami yncad Multitraol Layerer Mata Erprassiva Folk Gountry th aguenta Lont Wooden Multipla Ethnic World Surround Exol ARandomiz Dieser Satz Attributes stellt den letzten Schritt in der Beschreibung Ihres KoreSounds dar Diese Gruppe ist zugleich die wohl subjektivste Es ist offensichtlich dass die Antworten auf Fragen wie Was ist Techno oder Welche Sounds kann man im Techno benutzen individuell sehr unterschiedlich ausfallen kann Eigentlich kann man jeden Klang in jedem Genre einsetzen wie zum Beispiel ein Alphorn im Hip Hop oder eine granulare Fl che im Jazz Wir m chten aber trotzdem versuchen die Herkunft eines KoreSounds festzumachen wo immer es m glich ist Ein Spinett sollte also immer unter Orchestral Classical zu finden sein und eine verzerrte Gitarre wird nun einmal haupts chlich mit Rock assoziiert Beispiele In diesem Anschnitt finden Sie einige Beispiele typisch
169. lock sein MIDI lt Hone gt Au erdem muss ein Clock Track oder ein MIDI File ausgew hlt werden damit der Play Knopf des Players funktioniert Wenn eine Start Quantization eingestellt wurde kann die Wiedergabe mit einer Verz gerung beginnen damit das File synchron zum Master Takt l uft siehe Abschnitt ber MIDI File Player Die Wiedergabe des MIDI Files oder Clock Tracks kann jederzeit durch erneuten Klick auf den Play Knopf angehalten werden Anders ausgedr ckt Ein Klick auf den Play Knopf schaltet je nach Zustand der bergeordneten Play Schalter entweder zwischen Play und Stop oder zwischen Standby und Stop um 124 KORE Der Zustand der Play Kn pfe aller Sound Channels wird mit der Performance und auch innerhalb von Performance Presets gespeichert wenn KORE als eigenst ndiges Programm l uft Die Position innerhalb des MIDI Files wird durch den Position Indicator rechts ber dem MIDI File Men dargestellt Wenn ein Loop aktiv ist wird seine L nge durch den roten Balken dargestellt Ohne Loop stellt der Balken die Gesamtl nge des Files dar Wenn Sie w hrend der Wiedergabe auf ein ande res MIDI File umschalten und eine Start Quantisierung siehe Kapitel ber die MIDI File Player aktiv ist ist der Balken gelb solange noch das alte File abgespielt wird Sowie das neue MIDI File wiedergegeben wird schaltet die Farbe wieder auf Rot um Der Loop Indicator ist eigentlich ein Schalter der die Wiedergabe
170. lot und das Effect Control Panel des jeweiligen Effekts ffnet sich auf dem Channel Controller Fr Oly Fr Oly L Size Mixer FMF Timbre FM7 Amplitude FMF LFO FX FM EA 1 Dffsm UN Hgh Dx Lu Dou FM7 EA IntFX bartOt IntF amp ParE 2 Easy Chorus 0 Space Reverb 0 Space HReverb D Die Effects Control Pages im Global Controller Normalerweise zeigt der Global Controller die Mixer Controls des gerade ge w hlten Channels an Sie k nnen sich hier die Effects Control Page eines KORE Effects anzeigen lassen indem Sie den Effekt vom Page Select Men w hlen KORE 175 Abh ngig vom Algorithmus kann ein KORE Effect eine einzelne oder aber mehrere Pages mit Parametern haben Die Regler haben Labels mit abge k rzten Parameternamen Klicken Sie auf einen Regler und Sie sehen den vollen Namen des Parameters mit dem aktuellen Wert im Value Display der Global Controls Kore Effects Presets F r jeden KORE Effect gibt es eine Bank mit Presets Die Presets sind nicht editierbar da etwaige Ver nderungen an den Parametern mit dem KoreSound oder dem Performance Preset abgespeichert werden Nutzen Sie die Presets als Ausgangspunkt f r Ihre eigenen Effektkl nge Sie bieten einen guten berblick ber die F higkeiten der verschiedenen KORE Effects Equisolor Fad Fi ES i i i Beat Delay ES C Q Fu E i k Feedback High Cut Farb print i i Quarter Note Delay L R Cross FB Low Cut Eighth Note Dalay ES s
171. lt Ohne Loop stellt der Balken die Gesamtl nge des Files dar Wenn Sie w hrend der Wiedergabe auf ein ande res MIDI File umschalten und eine Start Quantisierung siehe Kapitel ber die MIDI File Player aktiv ist ist der Balken gelb solange noch das alte File abgespielt wird Sowie das neue MIDI File wiedergegeben wird schaltet die Farbe wieder auf Rot um Der Loop Indicator ist eigentlich ein Schalter der die Wiedergabe in einer Schleife an oder ausschaltet Die Player Registerkarte kann durch Klick auf den Close Knopf oder durch erneuten Klick auf die Player Registerkarte Gees werden CHE me Se ES Note cc ca J eA LPB J Pe et e Der MIDI Filter wird durch einen Klick auf die Filter Registerkarte ge ffnet Das MIDI Port Men ist nur in Performance Channels verf gbar und bietet die im MIDI Setup File Men aktivierten MIDI Ports zur Auswahl 104 KORE Wenn Sie hier All w hlen empf ngt der Channel auf s mtlichen aktivierten MIDI Ports Auch diese Einstellung wird mit der Performance gespeichert Mit dem MIDI Channel Men k nnen Sie einen spezifischen MIDI Kanal f r den Channel oder die Einstellung Omni w hlen Im Omni Modus empf ngt der Channel MIDI Daten auf allen MIDI Kan len Anmerkung Die Auswahl eines spezifischen MIDI Kanals auf der Performance Ebene f hrt dazu dass die untergeordneten Sound Channels Daten nur ber diesen MIDI Kanal oder im Omni Modus empfangen k nnen Hotel cc ca Fa
172. lt werden soll Wenn der KoreSound zum Beispiel mit Chord charakterisiert ist wissen Sie sofort dass eine einzige Note einen Akkord hervorbringen wird Wenn Sie einen Akkord spielen wird es ein eher h ss liches Ergebnis Oder ein besonders cooles je nachdem in welchem Genre Sie unterwegs sind 140 KORE Die Genre Kategorie Unter Genre wird der musikalische Stil beschrieben mit dem der KoreSound in Verbindung gebracht werden kann Pianwkaye Acoustic High Slow Attach Avantgarde Urgan Elettrio Low Decaying Orchestral Glassic Synth Analog Distorted Suslainad Film Music Guita Digita Siean Long Release Ambient Elestronic Piu trin Synth B ii Percussiwe EDrum amp Bass Break Ba cam D Long Evolving House Drums FM Warm Pulsaling Techno Electro Percussion Additive Gold Echoing Industrial Malet Instrument in lar Fal Fad Dance Trance Flute Physical Mod Th Lead HipHop Downbeat Heng Instruments Sag Singlea Hard Monopbon Funk Soul Brass Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub Br Smal Muted lide Pitch Mod Latin Afro Cuban OR i D g De benm WEI Filte M A Soundsci Dry Dissonanit ye Sound Effects Processed N T lemp synced Multitrack Layered Metallic Erprassive Fak Gountey Othe Sequence lop Wooden Multipl Ethnic World Surround Exot Randomized Dieser Satz Attributes stellt den letzten Schritt in der Beschreibung Ihres KoreSounds dar Diese Gruppe ist zugleich die wohl subjektivste Es ist offensichtlich dass d
173. lter des Paddington Channels auf Off Sie finden diesen Schalter auf dem Slot Display Das ist der Bereich rechts von den Slots der den Namen des KoreSounds anzeigt Dann ffnen Sie den Preset Manager erneut und erzeugen ein neues Preset Diesmal nennen Sie es PWM Strings and Bass Schlie en Sie den Manager erneut KORE 53 Untitled Va Al Strings and Bass Fe PWM Strings and Bass Sie k nnen Presets ber das Preset Men umschalten Jetzt k nnen Sie zwischen den beiden Presets hin und herschalten indem Sie entweder das jeweilige Preset vom Preset Men w hlen oder auf die zwei kleinen Pfeile links vom Men klicken Speichern Sie Ihre Performance Klicken Sie auf den Save Knopf der Registerkarte Performance um den KoreSound zu speichern Ein Dialog erscheint auf dem KORE Sie nach einem Dateinamen fragt Geben Sie einen aussagekr ftigen Namen ein klicken Sie OK und die Performance wird gespeichert KORE Walkthrough 2 Ein KoreSound von Grund auf In diesem Kapitel lernen Sie wie Sie Ihren ersten KoreSound von Grund auf erstellen Dies ist besonders n tzlich f r KORE Benutzer die die n tigen Plugins f r den vorangegangenen Abschnitt nicht installiert haben Wir werden Folgendes tun e Channels erzeugen e Die Channels mit Plugins belegen e Die Tastaturbereiche definieren e Effekte hinzuf gen e Den fertigen KoreSound mit Attributes versehen e Den KoreSound abspeichern 54 KORE Vorbereitu
174. m Sie im Browser Performances mit der Maus in die Songlist ziehen Drag and Drop KORE legt dabei keine Kopien der Performances an sondern erzeugt nur Verweise auf die Originaldateien Em gt ENTER Die Songlist auf dem KORE Controller Auf Ihrem KORE Controller finden Sie die Songlist im Performance Modus indem Sie Presets aus dem Hauptmen w hlen und dann auf Songlist im Performance List Men gehen Wenn Sie eine Performance von der Songlist laden m chten w hlen Sie die Performance mit dem Cursor und dr cken Sie Enter auf dem Controller 78 KORE Presets Klonks Zb Hoizy Presets Der Presets Knopf auf der Performance Registerkarte Ein Preset speichert s mtliche aktuelle Einstellungen der Performance Es macht quasi einen Schnappschuss von allen Elementen der Bedienoberfl che zum Zeitpunkt des Speichervorganges inklusive des Zustandes der Controller Pages Sie k nnen z B eine Performance mit vielen verschiedenen KoreSounds Send und Group Channels best cken und dann verschiedene Kombinationen von aktiven Channels und verschieden modifizierte Controller Pages in Presets speichern und sp ter schnell wieder abrufen Das Umschalten von Presets kann unmittelbar ohne St rungen im Klangverlauf geschehen Sie k nnen den Schaltvorgang aber auch verz gern und ihn auf das zentrale Taktma quantisieren Es ist sogar m glich Parameter zwischen verschiedenen Presets zu berblenden um stufenlos
175. m Internet geht Das About Fenster erkl rt sich gr tenteils von selbst Hier finden Sie eine Liste mit all den netten Leuten die Ihnen KORE auf Ihren Rechner gebracht haben Au erdem k nnen Sie hier die Versions und die Seriennummer Ihrer KORE Installation ablesen Die Registerkarte Update bietet Links zu den Update Seiten der Website von Native Instruments Schauen Sie dort immer mal wieder vorbei um KORE auf dem neuesten Stand zu halten 70 KORE Auf der Registerkarte Forum findet sich ein Link zur KORE User Library auf der Website von Native Instruments Dort k nnen Sie viele interessante KoreSounds herunterladen und sich mit der KORE Community austauschen Auf der Registerkarte Service Center finden sich zwei Links Der erste f hrt Sie zur KORE Knowledge Base auf der NI Website Sollten Sie einmal auf Probleme mit Ihrer KORE Installation sto en ist das der richtige Ort um nach L sungen zu suchen Der Support Knopf leitet Sie in den Support Abschnitt auf der NI Website Dort k nnen Sie mit dem Service Personal von NATIVE INSTRUMENTS Kontakt aufnehmen und Ihre Produktlizenzen verwalten Die Registerkarte Various bietet verschiedene Links zu KORE Inhalten auf der Website von Native Instruments Dazu geh ren z B kostenlose Tutorials das KORE Community Forum spezielle KORE Events und Informationen ber verschiedene bekannte K nstler die KORE benutzen Channel Views Die Channel Views sind wichtige Bestanteile
176. m Play Status wird durch Empfang des entsprechenden Notenwertes das jeweilige MIDI File gestartet oder nur angew hlt 150 KORE ndern Sie die Notenwerte indem Sie klicken und die Maus herauf oder herunter bewegen Jeder einzelne Notenwert kann innerhalb einer Liste nur ein Mal verwendet werden Wenn Sie einen Wert w hlen der schon vergeben ist wird der Wert jenes Files das ihn vorher hatte auf None gesetzt Die aktuelle Off Note siehe unten kann ebenfalls nicht als File Selection Note gew hlt werden Die Off Note dient zum Stoppen der Wiedergabe Sie kann auf Gate oder auf jeden beliebigen Notenwert C 2 bis G8 gesetzt werden Um auf Gate zu gelangen ziehen Sie bitte mit der Maus den Wert unter C 2 Im Gate Modus wird die Wiedergabe der MIDI Files durch das Note Off Event der jeweiligen File Start Notes ausgel st Die Wiedergabe l uft dann also nur solange die entsprechende Note auf der Tastatur gehalten wird Wenn unter Off Note ein Notenwert gesetzt ist wird der Empfang dieser Note die Wiedergabe des Players anhalten Hinter dem Load Knopf verbirgt sich ein weiterer Weg MIDI Files zu laden Es erscheint ein Dialog ber den Sie MIDI Files von Ihrem Dateisystem ffnen k nnen die dann wiederum am Ende der MIDI File Liste landen Clock Tracks werden durch Klick auf den New Knopf erzeugt Sie k nnen auch mehrere Clock Tracks mit unterschiedlichen Einstellungen f r die Loop L nge auf der Liste haben Das ergibt dann flex
177. m Sie auf die Registerkarte Sound klicken Erste Schritte zum neuen KoreSound Sie haben jetzt den leeren Sound Mixer vor sich Hier ist die Arbeitsweise die Gleiche wie beim Performance Mixer Ein Klick mit der rechten Maustaste Mac Command Klick auf den leeren Bereich und dann Add Source Channel vom Men w hlen Schritt 3 Im n chsten Schritt laden wir ein VST oder AU Plugin in den neuen Channel Dies passiert mit einem Rechtsklick Mac Command Klick auf den Main Slot im Zentrum des Source Channels Schritt 4 Jetzt k nnen Sie ein Plugin Ihrer Wahl von der Liste laden Wir haben Absynth 3 genommen Sie k nnen aber jedes andere Instrument w hlen das auf Ihrem System installiert ist 56 KORE ABSYHTH ki Leine Das neue Instrument Jetzt w hlen Sie im Plugin ein Preset aus und schlie en dann die Oberfl che indem Sie den Close Schalter Kreuz rechts oben im Rahmen des Plugin Fensters klicken Schritt 5 Sie k nnen die Oberfl che jederzeit wieder ffnen indem Sie doppelt auf den Main Slot des Source Channels klicken Mappen des neuen KoreSounds auf die Tastatur OR AT ee IMAMMAMMAMMMMMIAMMAANMAM KOREs Mapping Manager Wir werden jetzt den Tastaturbereich des neuen KoreSounds etwas einschr n ken Daf r aktivieren wir den Mapping Manager Schritt 6 Dann brauchen Sie einfach nur die Begrenzungen der Tastaturbereiche f r den Performance und den Sound Channel mit der Maus anzuklicken und auf d
178. m Sub Bass Anmerkung Attributes wie Warm oder Exotic sind hochgradig subjek tiv Achten Sie also bitte darauf dass sie wirklich auf den KoreSound zutreffen KORE 139 Die Articulation Kategorie Articulation hat zwei Hauptaufgaben e Die Beschreibung des Klangverlaufs ber die Zeit e Informationen dar ber zu geben wie der KoreSound einzusetzen ist Articulation Piang Kaye Acoustic High Slow Attack Urgan iech Low Decaying Synth Analog Distorted Sustained Guita Digital learn Long Helsase Ambient Eleciron Plucked Strings ayn lhatio Bright Farsussivea rum abass Ereal Ba Sample based Dar Long Evolving Drums EM Warm Pulsating echno Elestro Parcu 1 d P Mallet Instrumente ind F Flute Di Mi Th eat Reed imants IE f Brass Ensam j Te Howa 1 ma Muter bon Joca Big Detuned Sweep Filter Mod Some o Diesonant Arpeggiated sound Effects Processed Moissy Tempo synced Multitrack Layered Mata Expressiva Ou Seguence Lon Wooden Multipla SGurroung Exot Randomized Bevor es KORE gab mussten Sie mit Presets wie Slow Strings Dream Pad rls oder Monsta Synth lead arbeiten Aber der Name eines Presets ist wirklich nicht der ideale Platz um Informationen ber seinen Einsatzzweck zu vermitteln Mit den Articulation Attributes k nnen Sie genau definieren worum es bei einem KoreSound geht und wo er eingesetzt werden k nnte Gerade in einer Live Situation ist es besonders wichtig zu wissen wie ein Sound gespie
179. ma en definiert e Group 1 BD e Group 2 SD e Group 3 HH e Group 4 Tom e Group 5 Perc low mid e Group 6 Perc high e Group Crash e Group 8 Special KORE 215 Anhang B Attribute Referenz Auf den folgenden Seiten finden Sie eine Beschreibung s mtlicher Attribute in Kore s Datenbank Die Registerkarte Instruments Instrument Diese Spalte beschreibt den grunds tzlichen instrumentalen Charakter eines KoreSounds Alle weiteren Kategorien sind dann zus tzliche Aspekte des hier definierten Instruments Jeder KoreSound kann nur ein Instrument Attribute haben Die Sounds k nnen Emulationen des gew hlten Instruments darstellen z B eine gesamplete Fl te oder eine Fl te aus dem Pro 53 oder eine Klangfarbe haben die h rbar von einem Instrument abgeleitet wurde ohne es jedoch nachzuahmen z B ein granular verarbeitetes Fl tensample Piano Keys Alle akustischen elektrischen Klaviere Spinetts Cembalos usw Grunds tzlich s mtliche KoreSounds die man klavier hnlich spielen soll Organ Akustische und elektrische Orgeln Auch Harmonium und orgel hnliche Blatt Instrumente wie Akkordeon Melodika usw Werden normalerweise per Tastatur gespielt Synth Alle Arten typischer Synthesizerkl nge die nicht in die anderen Attribute dieser Kategorie passen Ein Synthie Bl ser geh rt beispielsweise zu Brass Synthetische Instrumente die in den tiefen Registern gespielt werden sollen fallen unt
180. mance as aus dem File Men des Hauptprogramms aufrufen 116 KORE Bitte beachten Sie dass der Save Performance Befehl schon vorhandene Versionen der Performance gleichen Namens die Sie vorher gespeichert haben berschreibt Nutzen Sie Save Performance As wenn Sie dies nicht m chten Channels 2 Der Sound Mixer Der Sound Mixer ist die Oberfl che des KORE Plugins Er ist in vielen Belangen identisch mit dem Performance Mixer Ihm fehlen allerdings die virtuellen Ausg nge und der PFL Bus Performance Souno Mysteron Attributes Edit MORE e Sound Tab Auf der Sound Registerkarte finden Sie den Attributes Schalter das File Men und das Edit Men Die Attributes haben ein eigenes Kapitel in diesem Handbuch wir gehen daher an dieser Stelle nicht n her darauf ein Performance Sound Mysteron Attributes New Sound EE Load Sound 1 Carbon Inp Save Sound f Das File Men der Sound Registerkarte ber das File Men k nnen Sie einen neuen KoreSound erzeugen New Sound einen KoreSound vom Dateisystem laden Load Sound und den aktuellen KoreSound speichern Save Sound KORE 117 Performance Souno Mysteron Attributes TREE i Rado no Input u Cut Channel Copy Channel MIDI Enz wa Paste Channel lt Hone gt ee Delete Channel Duplicate Channel input FA no in ut 2 Gaugear MIDI mo OCI wo oo NG l Das Edit Men auf d
181. mente die mit Mikrointervallen arbeiten oder ungew hnlich gestimmt sind Dissonant Ein KoreSound der nicht tonal gespielt werden kann Noisy Mit Rauschelementen im Klang aber noch tonal spielbar wie z B stark hauchernde Fl ten Kl nge mit leicht reduzierter Bit Tiefe die aber noch nicht verzerrt sind und Lo Fi Kl nge werden auch mit Noisy bezeichnet Metallic Ein Sound mit metallischem Charakter Viele Glocken und FM Kl nge klingen metallisch Wooden Kl nge mit Holzcharakter wie Bambusfl ten oder Xylofone Exotic Kl nge mit extrem ungew hnlichen Eigenschaften Articulation Beschreibt wie der Klang sich in Bezug auf Klangfarbe und Lautst rke ber die Zeit entwickelt Diese Kategorie beinhaltet auch alle Attributes die sich mit der Spielweise besch ftigen Slow Attack Ein Klang der langsam einschwingt oder eingeblendet wird Decaying F r Kl nge die Ausklingen w hrend die Taste gehalten wird wie z B Klavier kl nge oder Gitarren Der Klang muss allerdings nicht komplett ausklingen siehe auch Sustained 222 KORE Sustained Kl nge die solange die Taste gehalten wird mit konstanter Lautst rke erklingen wie z B Orgeln oder gehaltene Streicher Der Klang wird nicht so charakterisiert wenn nur ein kleiner Teil gehalten wird Ein Klang kann sowohl Decaying als auch Sustained sein Ein Loop wird normalerweise nicht als Sustained bezeichnet obwohl er kontinuierlich durchl uft Long Relea
182. mm l uft wie schon erw hnt stehen die Performance Channels nicht zur Verf gung wenn KORE in einem Sequencer als Plugin l uft Es gibt drei Typen von Channels e Source Channels enthalten die klangerzeugenden KoreSounds e Group Channels helfen bei der Organisation von Kanalgruppen und k nnen ebenfalls KoreSounds als Effekt enthalten e Send Channels erlauben die Nutzung von KORE Effects oder VST AU Effekt Plugins in einer Performance Au erdem kann jeder Performance Channel sein Signal durch Insert Effekte f hren die Sie aus KORE s interner Effektsammlung w hlen k nnen Die Signale der Performance Channels durchlaufen etwaige Group Channels um schlie lich im Master Channel zu landen Sie k nnen s mtliche Einstellungen des Performance Mixers in eigenen Presets speichern Die komplette Performance inklusive vieler Presets kann dann in einem eigenen Dateiformat auf der Festplatte abgespeichert werden Die Performance Presets k nnen schnell ber den KORE Controller abgerufen werden ber die Hardware haben Sie ebenfalls direkten Zugriff auf alle Bedienelemente der Mixer und viele frei definierbare Controller Pages KORE 27 KORE als Plugin und als eigenst ndiges Programm Denken Sie immer daran dass KORE zwei Ebenen hat Mit dem Sound Mixer haben Sie immer zu tun Der Performance Mixer ist dagegen nur vorhanden wenn KORE als eigenst ndige Software l uft Als Plugin arbeitet KORE in jedem beliebigen Sequencer z B C
183. n punkt Performances in die Library Wie blich werden Performances durch Anwahl mit dem Cursor und anschlie en den Druck auf die Enter Taste geladen Die aktuell ge ffnete Performance wird durch die Neue ersetzt Im Browser der Software klicken Sie auf den Performance Knopf im Browser Control Strip um in die Performance Library zu gelangen Auf der linken Seite sehen Sie dann eine Repr sentation Ihres Dateisystems und die verschiedenen Performance spezifischen Ordner der Library KORE 97 Die Search Results verhalten sich wiederum wie oben schon mehrfach be schrieben Die Spalten k nnen ein und ausgeblendet und mit der Maus umgeordnet werden Performances werden mit einem Doppelklick geladen und ersetzen dabei die aktuell ge ffnete Performance DI Files Nama Walkthrough kpe Name Walkthroughi kpe od fled Walkthrough2 kpe Sie entscheiden welche Spalten angezeigt werden Ein Rechtsklick Mac Command Klick auf die Kopfzeile der Search Results ffnet ein Men das die Auswahl der angezeigten Spalten erm glicht Channels 1 Der Performance Mixer Eine KORE Performance mit 7 Channels in der Mixer View Die Performance ist die oberste Ebene in KORE und kann aus praktisch be liebig vielen Performance Channels bestehen Die einzige Einschr nkung ist die Leistungsf higkeit Ihres Rechners 98 KORE Anmerkung Der Performance Mixer ist im KORE Plugin nicht enthalten weil Sequencer
184. n 216 Die Registerkarte Instruments an en 216 Die Registerkarte Effects aaa 227 GIOSS EE 235 KORE Ill IV KORE Willkommen bei KORE Now You Can KORE revolutioniert Ihre Arbeitsweise im Studio und auf der B hne Durch die untrennbare Fusion von leistungsf higer Hardware und innovativer Software ent steht eine vielseitige und m chtige Einheit bei der jede der Einzelkomponenten auf den Vorteilen der anderen aufbaut KORE ist eine universelle Sound Plattform die f r Produzenten und Live Musiker gleicherma en geeignet ist Zum ersten Mal ist es m glich all Ihre Software Instrumente und Effekte einheitlich zu bedienen KORE bietet komplette Kontrolle ber den Klang und schnellen direkten Zugang mit analogem Bediengef hl Die digitale Revolution in der Musikproduktion und die un berschaubare Zahl verf gbarer virtueller Instrumente und Effekte verlangt nach einem neuen Werkzeug das den Fokus zur ck auf den Klang und damit weg von technischen Umst nden bringt In Kl ngen denken Mit dem KoreSound Format liegt der Fokus auf dem eigentlichen Klang und nicht mehr auf dem Plugin KoreSounds werden mit spezifischen Attributen in musikalische und klangliche Kategorien eingeteilt und k nnen ber den m chtigen KORE Browser verwaltet werden Der Browser macht das Finden Aufrufen und Speichern von Kl ngen zu einem einfachen Vorgang KoreSounds k nnen sowohl aus Einzelkl ngen als auch aus komplexen Kombinationen mehrerer Kl
185. n Events vom Typ Note Controller CC Channel Aftertouch CA Polyphonic Aftertouch PA Pitchbend PB and Program Change PC aus dem Datenstrom herausfiltern Mapping Out ZE 103 Curva Soft 3 x Der Abschnitt Velocity Mapping dreht sich um die Skalierung von Velocity Werten und um die Transponierung der Tonh he Mit den vier Parametern auf der linken Seite und dem Curve Men wird die Reaktion des Instruments auf MIDI Velocity Anschlagsdynamik bestimmt Es k nnen Ober und Untergrenzen sowohl f r die eingehenden als auch f r die ausgehenden Velocity Werte definiert werden Wenn eingehende Velocity Werte au erhalb des durch die beiden In Velocity Werte definierten Bereiches liegen werden sie jeweils auf den unteren oder oberen Wert der Out Velocity gesetzt Die resultierende Velocity Curve wird rechts in einem Diagramm angezeigt Sie k nnen sich die Kurve wie ein Koordinatensystem vorstellen bei dem der x Wert des ersten Scheitelpunktes durch den ersten In Velocity Wert und der y Wert durch den ersten Out Velocity Wert bestimmt wird 126 KORE Die anderen beiden Parameter definieren dann x und y Werte des zweiten Scheitelpunktes Wenn Sie den rechten Out Wert niedriger einstellen als den linken erhalten Sie eine negative Steigung was sich gut beim U berblenden zweier Kl nge durch die Velocity einsetzen l sst Die Form der Kurve zwischen den beiden Scheitelpunkten kann ber das Curve Select Men
186. n KORE u ee 7 Die Hardware sicher nutzen eusesesensnsesenennnnsnnnnnnenennnnnnnnnnn nenne nennen nennen Wichtige Anmerkungen nee sanieren 8 Installation der KORE Treibersoftware anne nenn nennen nenne nennen 9 Einf hrung in den KORE Controller 10 BIOEKd ae am NEEN 11 Die Hardware Elemente des KORE Controllers 20 en nn nenne nenn 12 Vorbereitungen zur Arbeit mit KORE s2000002000 0000 nn nn nn nn nn un nn nn nn nn 16 KORE em berblick a u en en 19 KORE GEUNGISSEN DEE 19 Einf hrung in die Bedienoberfl che von KOREA 31 KORE Walkthrough 1 Ihre erste KORE Heriormance 37 KORE Walkthrough 2 Ein KoreSound von Grund auf 54 KORE Die Referenz es ee en a a Ve ne 60 EE NED Eu 60 BIS KOR E raea ANNAA EE 67 Global Controls a a a E E E E aan 68 DIE KORE Kg Eege EE 75 DPA RORE Ee ET 84 Channels 1 Der Performance Mixer 98 Ehannels2 Der Sound Mixer Aa een 117 Der Mappine Manager anne eine 144 Eeler Players ee EE 146 SEET Pages ee E ees 151 Kore und externe MIDl Controller esse sine ee 164 Der KORE Controller 2a nase 167 Die KORE D e EE 173 Hands Om mit ROTE a ne Bee 188 So finden Sie KoreSounds ber die Attributes nn nn een 188 Kore in einem Uive Revboard Getrup nn nenn nenn nenn nennen 203 Se el te EE Mee el EE 209 Anhang A Parameterschema der Easy Access Pages ERKENNEN 213 Anhang B Attribute Referenz z0u0u000020n0n0nnnnnnnnannnunnnn nn nn nn nn nn nn nn an
187. n Nummer 132 KORE GER O In der Input Section wird der aktuelle Pegel des Eingangssignals ber den Input Level Meter angezeigt Dieser Pegel kann mit dem Gain Regler verst rkt oder abgeschw cht werden 40 dB bis 40dB Die Quelle des Eingangs wird ber das Input Men gew hlt Bei einem Source Channel bestehen die Eintr ge aus den Eing ngen die von der Host Software zur Verf gung gestellt werden Pen Bei Seng Channels sieht das Input Men etwas anders aus Hier haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Orten an denen das Eingangssignal f r den Send Channel abgegriffen wird Sie w hlen also die Stelle in den sendenden Performance Channels an der das Signal genommen wird um es in den Send Channel zu leiten In normalen Mischpulten wird dies meist an der Quelle umgeschaltet Also nochmals In KORE wird die Herkunft des Send Signals am Bestimmungsort den Send Channels definiert Sie haben die Wahl zwischen Pre Insert Pre Fader und Post Fader e Pre Insert greift das Signal direkt hinter dem Main Slot des Channels ab e Pre Fader nimmt das Signal hinter den vier Insert Slots ab e Post Fader greift das Signal hinter dem Channel Fader ab E Bei Group Channels bietet das Input Men die verschiedenen Group Busse zur Auswahl Der kleine MIDI Reiter erm glicht die Steuerung der MIDI Files F r eine ausf hrliche Dokumentation von Kore s MIDI File Player lesen Sie bitte das spezielle Kapitel weiter unten im
188. ne gro e Anzahl an synthetischen B ssen Fl chen und Melodiekl ngen Industrial Kl nge mit digitalem kalt metallischem Charakter Oft in Kombination mit Rauschen oder verzerrten Elementen KORE 225 Dance Trance Kl nge mit eher warmem Charakter passen hier Typische KoreSounds w ren analoge und digitale Fl chen melodische Elemente von weichen kleinen Kl ngen bis zu den typischen verstimmten Super Saw Trance Kl ngen Kl nge die geeignet sind eine hypnotische Stimmung zu erzeugen passen auch in dieses Genre HipHop Downbeat Entspannte Kl nge und typische Effekte wie Scratches Akustische und elektronische Schlagzeugkl nge und weiche Fl chen passen auch in dieses Genre Funk Soul Diese Instrumente klingen nach alten Funk Schallplatten wie z B bei Orgel kl ngen aus den 60er Jahren Synthies aus den Oern Wah Wah Gitarren und trockene akustische Schlagzeugsounds Reggae Dub In diesem Genre finden sich viele trockene Schlagzeug und Percussion Kl nge saubere Gitarren Orgeln usw Ein Hauptmerkmal dieses Genres sind auch tiefe elektrische Basskl nge Latin Afro Cuban Kl nge die in zentral und s damerikanischer Musik benutzt werden Salsa Son Samba Bossa Nova Das beinhaltet viele Perkussionskl nge wie Congas Maracas Timbales Djembes sowie akustische Gitarren Rock Typische Kl nge f r ehrliche Rock Musik Elektrische Gitarren und B sse akustisches Schlagzeug und drecki
189. nen Instrumente unabh ngig voneinander zu nutzen ist es Multitrack Das sind meistens Kl nge mit Sequenzerl ufen oder Keysplits wie eine Kombination aus Schlagzeug Bass und Keyboard Wenn die Instrumente zusammen eine einzige klangliche Einheit bilden f llt der KoreSound unter Layered in der Source Kategorie und wird nicht unter Multitrack gefasst Other W hlen Sie dieses Attribute wenn kein anderes passt Source Beschreibt die Klangquelle oder Synthesetechnik des KoreSounds immer im Zusammenhang mit dem gew hlten Instrument Acoustic Charakterisiert das Instrument weiter wie z B bei Acoustic Piano Acoustic Guitar Acoustic Organ Kirchenorge Electric Beschreibt das Instrument zus tzlich als elektro akustisch wie z B bei Electric Piano Electric Guitar Electric Organ usw 218 KORE Analog Charakterisiert das Instrument zus tzlich als typischen subtraktiven Synthesizer z B bei Analog Bass Analogen Brass Analog Synth usw Digital Charakterisiert das Instrument zus tzlich als digitalen Synthesizerklang wie Wavetable FM wie z B Digital Bass Digital Piano Digital Synth usw Synthetic Dieses Attribute beschreibt einen technischen Aspekt der Klangerzeugung Synthetic bezieht sich auf alle Synthesetechniken wie subtraktiv additiv FM Wavetable granular usw Sample based Dieses Attribute beschreibt einen technischen Aspekt der Klangerzeugung Sample based bezieht sich auf alle Instrumente die
190. ng erstellt Sie k nnten nun damit fortfahren weitere Performance Channels und Presets f r die n chsten St cke zu erzeugen Ein Problem dieser Arbeitsweise k nnte allerdings sein dass der Arbeitsspeicher Ihres Rechners irgendwann voll ist Gerade bei Instrumenten mit gro en Mengen an Samples wie dem Elektrik Piano geht dies sehr schnell Manchmal f hrt also kein Weg daran vorbei zwischen zwei St cken eine neue Performance zu laden Das tun Sie am Besten mit der Songlist Schauen Sie sich den entsprechenden Abschnitt in diesem Handbuch einmal an und denken Sie immer daran dass Sie die Songlist einfach und schnell ber Ihren KORE Controller nutzen k nnen Sie finden die Songlist immer im Presets Men der Performance Ebene Kore als Studio Expander Manchmal ist man mitten in einer Produktion und stellt fest dass die geplanten Rechnerkapazit ten f r das Projekt zu niedrig angesetzt waren Sie haben schon gr ere Mengen an Spuren in Ihrem Sequencer laufen und die CPU Ihres Rechners spielt einfach nicht mehr mit Der Arbeitsspeicher platzt nat rlich auch schon aus allen N hten KORE 209 Was also tun Normalerweise w rden Sie jetzt anfangen die Spuren auf die Festplatte zu bouncen Oder sogar noch mehr Aufwand Sie w rden versuchen Teile des Projekts auf einen anderen Rechner zu bertragen Die zweite Option ist Dank KORE ein Kinderspiel geworden Sie k nnen einfach einen zweiten Rechner nehmen auf dem auc
191. ngen Browser Mapping Sound AT user Pages File Edit e Schalten Sie auf die Performance Ebene und aktivieren Sie den Mixer Schalten Sie au erdem die Mixer View an Wir m ssen zun chst einige Vorbereitungen treffen die KORE in den rich tigen Zustand f r dieses Kapitel versetzen Schauen Sie sich daf r die obige Abbildung an l Starten Sie KORE als eigenst ndiges Programm d h nicht als Plugin in einem Sequencer 2 Der Performance Mixer sollte aktiv sein Wenn dies nicht der Fall ist kli cken Sie auf die Registerkarte Performance im linken oberen Bereich des KORE Fensters 3 Klicken Sie auf den kleinen Knopf mit drei vertikalen Streifen auf der linken Seite der Oberfl che um die Mixer View zu aktivieren A Deaktivieren Sie alle globalen Views au er den Channels KORE 55 Erzeugen Sie den ersten KoreSound Kar SI T Fi rt FE Heablrap Bam nel Sie sehen eine Reihe leerer grauer Performance Channels Klicken Sie mit der rechten Maustaste Mac Command Klick auf diese graue Fl che und w hlen Sie dann Add Source Channel vom Men Schritt 1 Sie haben gerade einen Source Channel angelegt den Sie jetzt mit klanglichem Inhalt f llen k nnen Daf r klicken Sie doppelt in den grauen Kasten in dem Untitled steht Schritt 2 In der KORE Sprache wird dieser Kasten Main Slot genannt Der Doppelklick f hrt Sie auf den Sound Mixer Alternativ k nnen Sie auch auf den Sound Mixer wechseln inde
192. ngern Sollten Sie also das Gef hl haben dass der Browser langsam l uft w hlen Sie none aus dem Men KORE 63 General Options General Database Display Behaviour LED Brightness Refresh Hate High 0 Display amp LEDs 0 Low 0 Cancel Die Hardware Options Das Fenster mit den Hardware Options ist praktisch eine Kopie des Options Men s im KORE Controller e Touch Sensitivity bestimmt den Grad der Ber hrungsempfindlichkeit f r die Drehregler des Controllers Wenn dieser Parameter auf Null steht sind die Ber hrungssensoren deaktiviert e Smoothing Time f hrt zu einer mathematischen Integration der Reglerbewegungen ber die Zeit was zu einem glatteren Werteverlauf f hrt Bei h heren Werten kann das allerdings auch zu einem langsamen Regelgef hl f hren e Contrast bestimmt das Verh ltnis zwischen hell und dunkel im Display e Mit Backlight kann die Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung des Displays eingestellt werden e invert Display f hrt zu schwarzen Buchstaben auf rotem Hintergrund im Gegensatz zur Grundeinstellung mit Rot auf Schwarz e Show Lists l sst Sie w hlen ob beim Wechsel zwischen Controller Pages mit den Left Right Tasten eine Liste der Pages angezeigt wird oder nicht e Hold Time bestimmt wie lange ein Parameter auf dem Display angezeigt wird nachdem Sie einen Drehregler oder Knopf benutzt haben Die Hold Time ist zwischen O ms und 10000 ms einstellbar 64 KORE
193. nschauen sehen Sie dass die erste Sound Channel Page des Pro 53 angezeigt wird Es ist die Mixer Page die bei allen Plugins identisch ist Wenn Sie jetzt den Down Knopf benutzen schalten Sie durch die Sound Pages des Pro 53 Sound Channels d Navigieren Sie mit Hilfe Ihres Controllers durch die Pages Ein Druck auf den Right Knopf schaltet auf die entsprechende Page des FM7 um Die Left Right Kn pfe schalten also durch die Channels im Mixer Controller Pages f r Plugins in den Insert Slots eines Channel befinden sich unter denen des Main Slots Wenn Sie sich auf dem Channel ganz links im Mixer befinden in unserem Fall w re das der Channel mit dem Pro 53 f hrt ein Druck auf die Left Taste zu den User Pages des Channels In der Grundeinstellung w ren das hier zun chst die zwei Easy Access Pages des Pro 53 Wenn Sie in der Liste dann weiter nach unten gehen finden Sie die zwei Pages f r den FM7 Etwaige von Ihnen erzeugte User Pages werden unten an die Liste angeh ngt Die Liste kann nat rlich immer im Page Manager umsortiert werden siehe unten Sie k nnen sich die Controller Pages wie eine zweidimensionale Matrix vor stellen Angenommen Sie befinden sich auf Position 3 in der Liste der Sound Channel Pages f r den Pro 53 Wenn Sie jetzt den Left Knopf bet tigen springen Sie auf Position 3 in der Liste der User Pages Wenn Sie aber den Right Knopf dr cken finden Sie sich auf Position 3 in der Liste der FM7 Sound Chann
194. nsponierung in einem der Channels wird im Mapping Manager also entsprechend angezeigt und f hrt zu einer Verschiebung der Notenanzeige f r den Channel Nutzen Sie diese Eigenschaft um MIDI Probleme in komplexen Performances zu beheben Ch orni F Velocity Range are dm I T Die MIDI Anzeigen des Mapping Managers Anmerkung Wenn KORE als Plugin l uft werden die MIDI Ports vom Sequencer verwaltet Daher ist die MIDI Port Anzeige nur bei Performance Channels verf gbar Klicken Sie auf die Port Anzeige und w hlen Sie einen MIDI Eingang f r den aktuell angew hlten Performance Channel Das Men zeigt nur die aktuell aktivierten MIDI Ports an Die Einstellung All f hrt dazu dass der Channel MIDI Daten von s mtlichen Ports empf ngt Au erdem k nnen Sie hier den MIDI Kanal 1 16 oder Omni f r den Channel im Fokus ausw hlen Im Omni Mode empf ngt der Kanal auf s mtlichen Kan len Die kleine Grafik zeigt die Velocity Response Curve des KORE Channels Hier wird au erdem die Velocity der eingehenden MIDI Noten als roter Punkt auf der Kurve angezeigt Die Grafik dient nur zu Ihrer Information Die Velocity Response Curve kann im MIDI Filter Reitr des jeweiligen Channels ver ndert werden In der rechten unteren Ecke des Mapping Managers finden Sie Bedienelemente mit denen Sie den Mapping Bereich und die virtuelle Tastatur vergr ern oder verkleinern k nnen Klicken Sie dazu auf die Plus und Minus Zeichen Bei
195. nt Properties aire Midi Leam CT Fe F FU A 53 EA 2 L Clear Assignment LG Ze EE e ew F H r Y FF 32 Ian RE m 3 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Cutoff Regler und w hlen Sie dann die Assignment Properties vom Men KORE 43 P53 EA 1 Cutoff Gontrol EI Short Label Channel Device Parameter Min Max Channel Device Parameter Delete PWM Pro 53 Filter Gutoff Clear All Knob Behavior MIDI Send HReceive Full Range 360 Receive Enable ER Girl Change r Send Enable N dialog automat cally Die Assignment Properties des Cutoff Reglers 4 Dann aktivieren Sie den Receive Enable Schalter und setzen den Parameter Ctrl Note No auf 1 Jetzt reagiert der Regler auf Daten von MIDI Controller Nummer 1 was gleichbedeutend ist mit dem Modulationsrad 5 Au erdem setzen wir noch den MIN Parameter auf 0 75 und MAX auf 0 5 Sie erinnern sich dass wir eine umgekehrte Arbeitsweise des Modulationsrades erreichen m chten Indem wir das Minimum der Skalierung auf einen h heren Wert setzen als das Maximum erreichen wir den gew nschten Effekt Zus tzlich begrenzen wir durch diese Werte noch den effektiven Arbeitsbereich des Modulationsrades so dass der Filter nicht komplett schlie t und auch nicht ganz aufgeht 6 Klicken Sie auf OK um die Assignment Properties zu schlie en Wenn Sie jetzt ein paar Noten spielen und dabei das Modulationsrad Ihrer Tastatur bewegen bewegt sich der Cutoff Regler in K
196. ntensity Stereo Dieser KORE Effect bietet eine einfach bedienbare Kombination aus Chorus Flanger und Tonh henmodulation Vibrato Sie k nnen dabei sowohl die Modul ationsgeschwindigkeit als auch die Effektintensit t und den Modulationsbereich einstellen berblendet zwischen Chorus links Tonh hen modulation mittig und Flanger rechts Regelt die Frequenz des Modulationssignals Synchronisiert die Frequenz des Modulationssignals Sync mit Kores Central Clock und damit mit dem On Off Tempo Bestimmt den Bereich des Flangers d h die Differenz zwischen h chstem und niedrigstem Depth Punkt die Intensit t der Bewegung f r den 0 100 Chorus und f r die Tonh henmodulation den Grad der Abweichung vom Original Regelt die Intensit t des Effektes F r Chorus und 8 u Flanger ist dies das Feedback gt SE die Spreizung des Stereobildes an oder On Off Pr KORE 181 Stereo Chorus F Tune Q Feedback Fate Depth Lk Fhase L WI LE Offset Inuert Dieser Effekt stellt einen normalen Chorus Flanger dar Die beiden Eingangs signale werden leicht verz gert und die Verz gerungszeiten werden dabei leicht moduliert Ensemble os 6s G Fate E Offset Depth D Offset High Cut Min Der Ensemble Effekt dickt den Klang auf subtile Art und Weise an Die Arbeitsweise hnelt der eines Chorus weil auch hier mit Signalverz gerungen gearbeitet wird Name Funktion Bereich Einheit Bestimmt d
197. nth geklickt um einen KoreSound zu finden weil KORE Zugang zu vielen Software Synthesizern wie dem FM7 Absynth oder Reaktor bietet Vielleicht wundern Sie sich auch warum wir so viele akustische Charakteristika in die Attributes aufgenommen haben wo doch ein Gro teil der KoreSounds in der Library von Synthesizern erzeugt wird Es gibt eine lange Tradition der Imitation von akustischen Instrumenten durch synthetische Kl nge Synthetische Blech und Holzbl ser oder auch Streicher werden immer wieder gerne produziert so dass sich in den Presets vieler Synthesizer oft Namen wie Mellow Strings oder Fat Brass finden Auf der anderen Seite gibt es auch viele Kl nge die zwar klar auf der Basis akustischer Instrumente erstellt wurden aber klanglich nichts mehr mit dem Original zu tun haben Ein Beispiel w re ein Absynth Sound der ein Fl tensample als Basis f r die Granularsynthese nutzt Ein solcher Klang kann nat rlich nur mit einem digitalen Synthesizer erzeugt werden sein Ursprung ist aber letztlich immer noch ein akustisches Instrument Um einen solchen KoreSound zu finden w rden Sie also in der Instrument Kategorie Flute w hlen Es gibt nat rlich viele KoreSounds die keinerlei Verbindung zu akustischen Instrumenten haben diese werden Sie dann in den Gruppen Synth Soundscapes Sound Effects oder Other finden Machen Sie sich auch keine Sorgen wenn Sie nach Fl chen Pads oder Solo Kl ngen Leads suchen und unter Instrument k
198. r Sound und der Performance Ebene hin und her Die Controller Pages sind wie in einer zweidimensionalen Matrix angeordnet wobei die Channels in horizontaler Richtung und die Pages f r Mixer Instrumente und Effekte eines Channels in vertikaler Richtung aufgereiht sind Die KORE Library Die rund 11 000 Presets aus NI KOMPLETE 3 und NI KOMPLETE SOUND 2 wurden bereits f r Sie in Kategorien geordnet und sind komplett mit Attributen versehen ber KORE s Sound Browser abrufbar Die Verbindung aus KORE und NI KOMPLETE 3 wird dadurch zu einer unschlagbaren Kombination Niemals war es so einfach einen bestimmten Klang in der un berschaubaren Masse aus Presets zu finden hn zu laden und zu modifizieren Anmerkung Die KoreSound Library basiert ausschlie lich auf den VST Versionen unserer Plugins Stellen Sie bitte sicher dass die VST Versionen installiert sind Wenn sie Audio Unit oder VST Plugins von Drittanbietern nutzen k nnen Sie auch deren Presets leicht in Kategorien einordnen und als KoreSounds spei chern Dadurch werden sie genauso schnell und intuitiv nutzbar In Zukunft wird es auch fertig kategorisierte Plugins anderer Hersteller geben deren KoreSounds Sie einfach importieren k nnen KORE 21 Das KoreSound Format Saund Attribuber Meta Inlormabion Iasirumenis and Elect Settings GO tal Mapping with Splits and Layers Koresound Was beinhaltet ein KoreSound Das Fundament von KORE s F higk
199. r an die Kopfh rerbuchse auf der R ckseite des KORE Controllers an e Software Rufen Sie die Audio and MIDI Settings aus dem File Men auf Auf der Registerkarte Routing unter Outputs weisen Sie dann die Main Outs Lund R den Headphone Outputs 3 und 4 zu Wenn Sie auf die Eintr ge der rechten Spalte klicken erscheint ein Men mit allen verf gbaren Ausg ngen der KORE Hardware e Drehen Sie den Pegel vorsichtig mit dem Phones Regler bis zur gew nsch ten Lautst rke auf Anschluss eines Kopfh rers zum Vorh ren von Signalen e Hardware Drehen Sie den Phones Regler auf der Oberfl che des KORE Controllers ganz nach links Dann schlie en Sie Ihren Kopfh rer an die Kopfh rerbuchse auf der R ckseite des KORE Controllers an e Software Rufen sie die Audio and MIDI Settings aus dem File Men auf Auf der Registerkarte Routing unter Outputs weisen Sie dann die PFL Outs Lund R den Headphone Outputs 3 und 4 zu Wenn Sie auf die Eintr ge der rechten Spalte klicken erscheint ein Men mit allen verf gbaren Ausg ngen der KORE Hardware e Drehen Sie den Pegel vorsichtig mit dem Phones Regler bis zur gew nsch ten Lautst rke auf Anschluss an externe MIDI Ger te e Hardware Um MIDI Daten von externen Ger ten wie Tastaturen oder Controller Boxen zu empfangen schlie en Sie den MIDI Ausgang des Ger tes mit einem MIDI Kabel an den MIDI Eingang des KORE Controllers an Wenn Sie MIDI Daten aus KORE versenden m chten verbinden Sie
200. rde i Elactrio Low Decaying E Orchestral Glassic Analog Distorted H Suslainad 8 i Film Music ff Digital Gisan Long AHelsase Ambient Electronic gs Synthalio Bright l Percussive d Drum amp Bass s Break l 4 Sample based Dark e Long Ew lving House FM Warm Pulsating Techno Elecotro BR Additive Gold E Echoing RB industrial Mallet Instruments Gran llar Fat Fad Dance Trance Flute Physical Model Thin f Lead Re Reed instruments Saw Single Hard f Monophonic 5 Funk Soul Brass BD Ensambierkit Soft Chord x Here Dub Bowed Strings Small Muten E Giide Fitch Mod E Latin Afro Cuban Vocal q Big f Detuned Sween Rilter Mod E Rock Soundscapes ES Dry Dissonant f Arpeggiated Bop Sound Effects Processed Maisy Temp G syYncad j Jazz Multitrack Layered Metallic i Erprassive a Folk Country Other d Sequence loop Wooden fi Multiple Ethnic World BR Surround Exotic f Randomized 136 KORE Der grundlegende instrumentale Charakter eines KoreSounds wird in der Instrument Spalte definiert Diese Spalte ist brigens die einzige in der nur ein Attribute gew hlt werden kann Wenn Sie gerade einen neuen abstrakten Sound mit Ihrem Absynth erstellt haben werden Sie wahrscheinlich Synth oder vielleicht auch Soundscape als Instrument Attribute w hlen Wenn Sie allerdings gerade Omas altes Klavier gesamplet haben werden Sie Piano Keys w hlen Machen Sie sich keine Sorgen wenn
201. rde kann sie auf diesem Weg nicht ge ndert werden Dazu muss sie gel scht und neu definiert werden Der Delete Knopf l scht die angew hlte Zuweisung von der Liste und der Clear All Befehl l scht s mtliche Zuweisungen f r das gew hlte User Page Element Die Option Use Relative Values ndert das Verhalten der Regler von absolu ten Werten zu einer relativen Werte nderung die auf dem letzten Wert des Zielparameters basiert Dieser letzte Wert kann durch einen Presetwechsel oder durch Mauseingabe entstanden sein Nutzen Sie diese Funktion um Parameterspr nge zu vermeiden Die Behavior Parameter beeinflussen die Arbeitsweise der verschiedenen Bedienelemente des KORE Controllers und unterscheiden sich f r die Schalter und die Drehregler 162 KORE Kr ob Beahavi or Full Hange aen Knob Behavior erm glicht es den Winkel zu bestimmen ber den ein Drehregler bewegt werden muss damit er softwareseitig den vollen Parameterbereich berstreicht Die Grundeinstellung ist hier 270 Sie k nnen hier Werte bis zu 3600 eingeben 3600 hie e der Drehregler m sste sich 10 Mal um 360 drehen um den kompletten Wertebereich zwischen Min und Max zu berstreichen Button Bahavi or Schalter haben zwei Behavior Parameter Button Behavior im Toggle Modus hei t der erste Klick Tasterdruck schaltet auf den ersten Zustand und erst ein erneuter Klick schaltet auf den zweiten Zustand Im Gate Modus wird der erste Zustand
202. rmances speichern 116 PEE eiet 74 110 116 PFL Input EE 74 PILCHDENG RE 105 126 EVEN 69 RER elle 143 Play Enable Schalter 148 Player Registerkarte 149 Plugin Compatibility 30 PIUEIN AIRECIOr Yan 62 PIUQINS sa 6 94 143 Polyphonic Aftertouch 105 126 166 Reie GT 145 Position Indicator 149 Post Fader 103 113 123 133 Reg ue 74 Dretader Listen 74 Pre Listen sh 85 Pre Fader 74 103 113 123 133 Pre Insert 74 103 113 123 133 Bee 80 Preset Manager 80 Preset Men en 128 EES EE 35 79 Bil einen ME 79 Produktl Lizenzen 71 Programmwechselbefehle 80 Programmwechseln Nummern 80 R Rocket 72 RaCK UN EE 122 Rack View 100 120 Range Schalter nneonneonennn 162 Ran E oan 143 K e 67 143 Reaktor Ensembles 6 143 Reaktor Library oseennennnnnnn 67 Kaf e DB ses ae 63 Receive Type 166 Recent ee 61 Record en een 14 REO oaa 65 Reduced Channel Strip 112 Refresh Rate 65 168 KORE 239 Registerkarte Player 149 Reload last performance at startup 62 REMOVE se eh 174 Remove Elfect une 108 115 Remove pluginPlugin 128 134 Replace BY een 134 Replace Effect 108 115 Rescan Plugins Now 61 ROlLlDAalKen ee ee 85 ROOMS ee
203. rollern Die dritte Klasse der Controller Pages umfasst die Sound User Pages Bei Plugins von Native Instruments finden Sie zwei automatisch erzeugte Sound User Pages Wenn das Plugin geladen wird kopiert KORE die beiden Easy Access Pages in zwei neue User Pages User Pages k nnen nach Belieben erzeugt und ver ndert werden so dass sie jede Kombination aus Parametern enthalten k nnen Das genaue Vorgehen bei der Zuweisung von Parametern auf User Pages wird etwas weiter unten im Kapitel Parameterzuweisungen behandelt Das gleiche gilt f r den Page Manager mit dem Sie Ihre User Pages frei organisieren k nnen Wenn KORE als Plugin l uft k nnen die ersten acht User Pages auf der Page Liste komplett ber den Sequencer automatisiert werden Diese Beschr nkung auf acht Pages liegt an der Beschr nkung des VST Protokolls auf 128 Parameter Performance Channel Pages Die Performance Controller Pages sind auf hnliche Weise organisiert wie die Pages der Sound Ebene Sie liegen in einer Matrix mit den Pages der Channels in horizontaler Richtung und mit den Slots in vertikaler Richtung Auch die Performance Channel Pages sind bequem ber den KORE Controller bedienbar Schalten Sie einfach auf das Performance Level indem Sie den Sound Knopf ausschalten Performance Channel Pages bestehen aus den User Pages des untergeord neten KoreSounds gefolgt von einer Mixer Page f r den Performance Channel Etwaige Pages von KORE Effects in den In
204. rsteilheit geregelt werden die bestimmt wie steil die Filterkurve ausgehend von der Eckfrequenz abf llt Au erdem gibt es noch eine S ttigungsstufe deren Schwellenwert geregelt werden kann Name Funktion Bereich Einheit Die Eckfrequenz des Filters Je nach Type werden die Frequenzen unter neben oder ber dieser Geert Frequenz durchgelassen w hrend der Rest des Zr Spektrums abgeschw cht wird Stellt die Filterg te ein Bei hohen Werten kommt Resonance es zu einer Betonung der Frequenzen nahe der Eckfrequenz i berblendet zwischen drei Arbeitsmodi Bei niedrigen Werten arbeitet der Effekt als Tiefpassfilter und schw cht die Frequenzen oberhalb der Eckfrequenz ab Bei hohen Werten wird der Type LP BP HP Effekt zu einem Hochpass der die Frequenzen unterhalb der Eckfrequenz abschneidet Dazwischen entsteht ein Bandpassfilter der nur Frequenzen in Nachbarschaft des Arbeitspunktes durchl sst und den Rest abschw cht Stufenloses berblenden zwischen 2 Pol und 4 Pol Filter Die Filterpole bestimmen die Steilheit der Filterkurve Bei niedrigen Werten arbeitet der 2 pole 4 pole Filter mit zwei Polen was zu einer Flankensteilheit O von 12 dB pro Oktave f hrt Hohe Werte ergeben eine Flankensteilheit von 24 dB pro Oktave was vier Filter Polen entspricht Regelt den Grad der Spreizung der Eckfrequenzen wenn der Filter im 4 Pol Betrieb arbeitet Bei A pole Spread hohen Werten werden die zwei Spitzen etwas
205. rtup l sst KORE beim Start automatisch die zuletzt ge ffnete Performance laden e Die Plugin directory ist der Ordner in dem Ihre VST und AU Plugins liegen Wenn Sie Ihre Dateien anders organisieren m chten als vorgegeben k nnen Sie hier Ihr eigenes Verzeichnis angeben Manchmal ist es beispielsweise n tig einige Plugins nicht zu nutzen e Die Global Control MIDI Parameter drehen sich um die MIDI Kommunikation mit externen Ger ten oder Programmen Um diese Kommunikation m glich zu machen w hlen Sie einen Receive Port und einen Send Port inklusi ve zugeh riger MIDI Channels Die Ports k nnen aus einer Liste gew hlt werden die in den Audio and MIDI Settings ebenfalls im File Men zu finden definiert wird Sie k nnen beispielsweise MIDI von den User Page Controls senden oder Regler und Kn pfe MIDI Daten empfangen lassen Der Global Receive Port muss ebenfalls gesetzt sein wenn Sie MIDI Clock Signale empfangen m chten um KORE zu extern laufenden Ger ten oder anderen Programmen zu synchronisieren General Options General Database Wale UEI User Library Directories show paths for Sounds sound Library Pathes GADokumente und Einstellungen AdministratorEigene Dateien H Delete Cen po DE Database hit count display none Cancel Die Database Options von KORE Auf der Registerkarte Database finden Sie Befehle zur Verwaltung von User Libraries und zur Wartung der Datenbank 62 KORE Sollten Sie eigene Ve
206. rzeichnisse mit KoreSounds Performances und MIDI Files haben k nnen Sie diese hier eintragen W hlen Sie dazu den gew nschten Type der neuen Library aus dem Men rechts oben aus Die bereits eingetragenen Libraries des gew hlten Typs werden dann in der Liste angezeigt e Mit Add k nnen Sie ber einen Datei Dialog eine neue Library hinzuf gen e Delete entfernt die aktuell angew hlte Library aus der Liste e Rebuild DB sollte ausgef hrt werden wenn Sie etwas an der Datenbank ge ndert haben also zum Beispiel neue Libraries eingetragen haben Der Neuaufbau der Datenbank kann einige Zeit dauern und obwohl er im Hintergrund stattfindet kann KORE s Leistungsf higkeit dann etwas eingeschr nkt sein Es ist also am Besten eine kleine Pause einzulegen w hrend die Datenbank neu entsteht e Das Database Hit Count Men bestimmt die Anzeige der Attributes im Browser Wenn Sie im Browser KoreSounds durch Auswahl von Attributes filtern schr nken Sie die Anzahl der Treffer mit jedem Attribute weiter ein Es gibt Kombinationen von Attributes die auf keinen einzigen KoreSound passen Wenn der Parameter nun auf indicate empty categories steht werden diese leeren Kategorien in grau dargestellt Mit show count as numbers wird zus tzlich die Anzahl der vorhandenen KoreSounds mit der aktuellen Kombination von Attributes in den einzelnen Kategorien ange zeigt Beide Einstellungen k nnen die Arbeitsgeschwindigkeit des Browsers verri
207. s Rack Units finden sich in der Rack View und in der Combined View In der Rack View k nnen Sie die Anzahl der angezeigten Units mit den Decrease und Increase Kn pfen links auf der Oberfl che verringern oder vergr ern Bei der Arbeit mit Plugins im Sequencer kann es schnell einmal eng werden auf dem Bildschirm Da ist es praktisch wenn das KORE Plugin nur wenig Platz einnimmt 122 KORE Der Channel Header enth lt die laufende Nummer des Channels und seinen Namen Der Name kann nach einem Doppelklick ge ndert werden Mit dem Channel Enable Schalter schalten Sie den Kanal an und aus Im deaktivierten Zustand wird der Channel nicht mehr berechnet was CPU Ressourcen spart input ER 7 In der Input Section wird der aktuelle Pegel des Eingangssignals ber den Input Level Meter angezeigt Dieser Pegel kann mit dem Gain Regler verst rkt oder abgeschw cht werden 40 dB bis 40dB Die Quelle des Eingangs wird ber das Input Men gew hlt Bei einem Source Channel bestehen die Eintr ge aus den Inputs der Host Software Sequencer oder KORE Hauptprogramm und no Input out BS Fost Foder d Bei Seng Channels sieht das Input Men etwas anders aus Hier haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Orten an denen das Eingangssignal f r den Send Channel abgegriffen wird Sie w hlen also die Stelle in den sendenden Performance Channels an der das Signal genommen wird um es in den Send Channel zu leiten In normalen M
208. s der Darstellung der aktuell auf dem Hardware Display des KORE Controllers angezeigten Controller Page Au erdem werden den User Pages hier die Parameter zugewiesen Es gibt ein spezielles Kapitel ber die Arbeit mit Controller Pages in diesem Handbuch auf das wir Sie f r weitergehende Informationen verweisen m ch ten Dort lernen Sie auch alles ber die Assign Kn pfe das Page Men und den Page Manager ber dem Value Display finden Sie das Channel Select Men Hier haben Sie eine Liste der verf gbaren Channels und k nnen durch Auswahl aus der Liste den Fokus zwischen den Channels umschalten Das funktioniert im Performance und im Sound Mixer Der erste Eintrag in der Liste enth lt immer die User Pages der Performance oder des KoreSounds Das Verhalten des Channel Select Men s ndert sich je nach Zustand des Lock Knopfes Wenn dieser eingeschaltet ist bleibt das Men unabh ngig davon welcher Channel den Fokus hat immer auf dem Eintrag User Pages Denken Sie bitte daran dass Sie den Fokus immer auch durch direkten Mausklick auf den jeweiligen Channel Header umschalten k nnen Der Master Abschnitt Master Mute MORE e Master Ganz rechts auf den Global Controls finden Sie den Master Abschnitt Der Master Regler kontrolliert den Pegel von KORE s Hauptausg ngen und mit dem Mute Schalter k nnen Sie KORE komplett stummschalten KORE 73 Master Pre Fader r Input Pre Insert Pre Fader
209. s und der KORE Controller gt G ENTER mg Finden Sie Ihre MIDI Files mit dem KORE Controller ber den KORE Controller finden Sie MIDI Files indem Sie im Hauptmen den Browser w hlen und dann den Punkt MIDI Files ffnen Der Controller zeigt Ihnen dann die MIDI File Library den Ordner My MIDI Files sowie etwai ge zus tzliche Libraries mit MIDI Files an die Sie in den Database Options von KORE eingetragen haben F r Details ber die Eintragung zus tzlicher Libraries lesen Sie bitte den entsprechenden Abschnitt ber die Database Options in diesem Handbuch KORE 95 Wenn Sie ein MIDI File mit dem Cursor anw hlen und dann die Enter Taste dr cken wird es ans Ende der MIDI File Liste des aktuell angew hlten Channels im Performance oder Sound Mixer eingef gt Plugins MIDI Files Wiele Elle Name Modified GOUPERI MID 1997 09 13 20 30 00 e E My Favourites GOUPERI2 MID 1997 09 13 20 31 00 Geekelektro GOUPERI3 MID 1997 09 13 20 33 00 6 ShortFilm GOUPERI4 MID 1997 09 13 20 33 00 SS My Midi Files GOUPERIS MID 1397 09 13 20 34 00 GOUPERI amp S MID 1997 09 13 20 36 00 MIDI Files in KORE s Browser Wenn Sie MIDI Files mit dem Browser der Software finden m chten klicken Sie auf den MIDI Files Knopf im Browser Control Strip Auf der linken Seite k nnen Sie durch Ihr Dateisystem bl ttern und es werden die MIDI Files Ordner der KORE Library sowie Ihre eigenen Libraries My Midifiles usw
210. schiedene Wege um eine Performance zu laden e Mit dem KORE Controller im Browser Modus e ber den Open Performance Befehl im File Men e Nutzen Sie auch das File Men auf der Performance Registerkarte und w hlen Sie den Eintrag Open Performance e Mit dem Browser k nnen Sie auch Performances laden Der Browser hat ein eigenes Kapitel in diesem Handbuch KORE Browser Untitled d No Fresets Presets New Performance Open Performance Save Parformande Save As Performande Das File Men auf der Performance Registerkarte Gleiches gilt im brigen auch f r das Speichern und Anlegen von Performances Die n tigen Befehle finden Sie ebenfalls im File Men und auf der Performance Registerkarte e New Performance lest eine leere Performance an e Open Performance ffnet einen Dialog in dem Sie durch Ihr Dateisystem navigieren k nnen um eine Performance Datei kpe zu w hlen und zu laden e Save Performance speichert die aktuelle Performance auf die Festplatte Wenn die Performance schon einmal gespeichert wurde wird dieser Befehl die alte Version berschreiben Wenn sie noch nie gespeichert wurde k n nen Sie in einem Dialog den Speicherort und den Dateinamen w hlen e Save Performance As gibt Ihnen die M glichkeit die aktuelle Performance mit neuem Namen und an einem neuen Ort zu speichern 76 KORE gt geg ENTER Ge gem ffnen Sie Performances mit dem KORE Controller Der KORE Contro
211. se Ein Klang der lange nachklingt nachdem man die Taste losgelassen hat wie z B manche Glocken oder Fl chen Kann auch Instrumente mit Release Samples kennzeichnen Verwechseln Sie Long Release nicht mit Echos oder langen Hallfahnen Percussive Kl nge mit kurzer Einschwingzeit und oft auch kurzer Ausklingzeit meist in der Gruppe Percussion oder Drums zu finden Long Evolving Ein Klang mit komplexen Bewegungen oder ansteigenden H llkurven der ber mehrere Sekunden l uft Pulsating Kl nge mit periodischen nderungen in Lautst rke und oder Klangfarbe Ein Loop ist nicht notwendigerweise Pulsating nur wenn er auch so bearbeitet wurde Echoing Ein Klang mit eindeutigen Anteilen von Echo oder Hall Pad Eine Klangtextur die sich als Hintergrund eignet Fl che Im Gegensatz zur Soundscape bezeichnet Pad meist einen gleichm igeren Charakter und der Klang wird oft als Akkord gespielt Lead Ein Klang der sich f r die melodische Hauptstimme in einem St ck eignet Monophonic Kl nge mit denen nur eine MIDI Note pro Zeiteinheit gespielt werden kann KORE 223 Chord Ein Klang mit mehr als einer Tonh he pro gespielter Taste wie in Quinten gestimmte Leads oder B sse Schlie t Kl nge die einfach nur eine Oktave hinzuf gen nicht mit ein Ein KoreSound der als Chord spezifiziert wird kann auch Monophonic sein Glide Pitch Mod Ein KoreSound der zwischen den Noten in der Tonh he gleitet Bezeichnet
212. sert Slots bekommen ihren Platz unter der Mixer Page des Channels KORE 157 Wenn Sie also eine Sound Channel Page auch auf der Performance Ebene sehen m chten kopieren Sie die Page einfach auf der Sound Ebene in eine neue User Page Das k nnen Sie zum Beispiel mit dem unten beschriebenen Page Manager machen Ein anderer Weg ist der Make User Page Befehl auf dem Channel Controller der Rack Unit Genau wie auf der Sound Ebene ist die Spalte mit Controller Pages ganz links in der Matrix mit den Performance User Pages belegt die Sie frei erzeugen und mit Parametern best cken k nnen Der Page Manager Im Page Manager organisieren Sie Ihre Page Listen Der Manager zeigt immer den aktuell angew hlten Channel an Die Funktionen des Page Managers sind f r die Performance und die Sound Ebene identisch Denken Sie bitte daran dass Sie eine Sound Channel Page in die User Page Liste der Sound Ebene kopieren k nnen um die Page dann auf der Performance Ebene zu haben Die vorgegebene Reihenfolge der Channel Pages sieht wie folgt aus e Easy Access Page 1 und 2 e Sound Channel Pages e Mixer Page Die Ordnung der User Pages ergibt sich aus der Reihenfolge in der die KoreSounds geladen wurden Sie k nnen diese Reihenfolge im Page Manager frei Ihren Bed rfnissen entsprechend anpassen Page Merag Der Page Manager mit der Page Liste eines Sound Channels Klicken Sie auf den Page Manager Knopf rechts auf dem Global Controller
213. set Liste einer Performance kann bis zu 128 Presets enthalten Auf der linken Seite des Preset Managers finden Sie eine Liste Ihrer Performance Presets Die linke Spalte in dieser Tabelle zeigt die Programmwechselnummern der verschiedenen Presets Um N heres zum Umschalten von Presets ber MIDI Programmwechselbefehle zu erfahren lesen Sie bitte den Abschnitt ber MIDI weiter unten in diesem Kapitel In der zweiten Spalte der Preset Liste stehen die Namen der Presets Ein Doppelklick auf einen Namen gen gt um ihn per Tastatureingabe ndern zu k nnen 80 KORE Die weiteren vier Spalten der Tabelle erm glichen das automatisierte Schalten von Presets und die Realisation stufenloser berg nge zwischen Presets Hier k nnen Sie Zeitabl ufe definieren die dann automatisch die berblendung von Mixer Parametern und die Deaktivierung von Channels steuern Dies erm glicht es Ihnen unter anderem Presets so umzuschalten dass etwaige Echos oder ausklingende Instrumente dabei nicht abgeschnitten werden ndern Sie die Werte entweder durch Ziehen mit der Maus oder durch Doppel klick und anschlie ende Werteeingabe ber die Tastatur Die beiden Start Spalten geben den Zeitpunkt an an dem der Umschaltvorgang auf ein neues Preset beginnt Wenn die Wait Spalte keinen Wert enth lt wird sofort umgeschaltet Wenn Wait aber auf Beat steht wird erst auf dem n chsten Beat der Master Clock umgeschaltet Bei Bar wird das Preset auf dem ersten Beat
214. shall KORE 229 Overdriven F r Effekte mit bersteuerten Ein oder Ausg ngen Vintage Ein Effekt der einen gealterten Klang erzeugt Wird meistens mit W rme und positiver Klangver nderung assoziiert Multi band Effekte die mit mehr als einem Frequenzband arbeiten wie z B Multi Band Kompressoren Selective Effekte die auf bestimmte eingegrenzte Aspekte des Klangs wirken wie z B Exciter oder De Esser Adaptive Effekte die durch Aspekte des Eingangssignals gesteuert werden Channelstrip Eine Kombination von Effekten die das Eingangssignal nach Art eines Mischpultkanals bearbeiten Parallel Der Signalfluss dieser Effekte l uft parallel zum Originalsignal Chain Der Signalfluss dieser Effekte l uft in Serie mit dem Originalsignal Stereo Effekte die in Stereo arbeiten Mono Effekte die in Mono arbeiten Characteristic Beschreibt die spezielle Klangcharakteristik der Effekte Long Beschreibt die Ausklingzeit des Effekts wie z B f r ein langes Echo oder einen langen Hall 230 KORE Short Beschreibt die Ausklingzeit des Effekts wie z B f r ein kurzes Echo oder einen kleinen Hall Fast Effekte die das Eingangssignal sofort und ohne Verz gerung bearbeiten m ssen wie z B Kompressoren Slow Ein Effekt der das Eingangssignal langsam bearbeitet oder bei dem der Effektklang selbst langsam klingt oder funktioniert z B Effekte zur Verz gerung der Einschwingphase Bright E
215. soren deaktiviert e Smoothing Time f hrt zu einer mathematischen Integration der Reglerbewegungen ber die Zeit was zu einem glatteren Werteverlauf f hrt Bei h heren Werten kann das allerdings auch zu einem langsamen Regelgef hl f hren Der Punkt Browser im Hauptmen f hrt Sie in Kore s Datenbank Es gibt f nf Untereintr ge 168 KORE Sounds MIDI Files und Performance bringt Sie zu den entsprechenden Ordnern Ihres Dateisystems Das sind zum einen die Ordner der KORE Library zum anderen finden Sie hier Ihre eigenen Ordner My Sounds My Peformances My MIDI Files und etwaige zus tzlich eingetragene Libraries Der Eintrag Plugins f hrt Sie zu einer Liste der installierten Plugins Dabei k nnen Sie sich die Plugins von Native Instruments die von Drittanbietern Others oder alle zusammen anzeigen lassen Unter Search Results finden Sie die Liste mit den aktuellen Search Results aus dem Browser der KORE Software F r alle diese Men s gilt dass Sie Eintr ge mit einem Druck auf die Enter Taste laden k nnen Bitte schauen Sie sich auch die entsprechenden Kapitel ber KoreSounds Performances MIDI Files und Plugins an dort ist die Prozedur auch noch einmal erkl rt Zuletzt sind da noch die Eintr ge Presets und Control welche die Hauptfunktionalit t des KORE Controllers bieten Der Sound Knopf verschiebt den Fokus zwischen KoreSound und Performance Wenn der Sound Knopf aktiviert ist befinden Sie s
216. splay Spielen Sie einen Akkord und bewegen Sie den ersten Drehregler in der zweiten Reihe Damit haben Sie Kontrolle ber die Filter Eckfrequenz Cutoff Frequency des Pro 53 Klanges Egal welchen KoreSound aus der Library Sie auch laden Sie werden immer die gleichen Parameter auf den Easy Access Pages des KORE Controllers finden Sie brauchen also keinen Gedanken zu verschwenden wenn Sie z B schnell einmal die Resonanz des Filters verstellen m chten Der Parameter ist immer an der gleichen Stelle zu finden Zugreifen und Drehen ist alles was Sie machen m ssen KORE 41 Die Controller Page die gerade auf dem Display des KORE Controllers angezeigt wird finden Sie auch immer im Global Controller der Software DOWN ENTER Wenn Sie auf den Down Knopf des Controllers dr cken erscheint ein Men mit den vorhandenen Pages f r den Kanal Dr cken Sie Down und dann Enter um auf die Easy Access Page 2 zu gelangen die einen weiteren Satz vordefinierter Parameter enth lt Vielleicht ist Ihnen schon aufgefallen dass unser Sound einen Vibrato Effekt produziert wenn man das Modulationsrad des MIDI Keyboards bewegt Angenommen Sie bevorzugen die Kontrolle der Filter Eckfrequenz durch das Modulationsrad Weisen wir also einfach einmal dem Modulationsrad die Filter Eckfrequenz zu ffnen Sie die Oberfl che des Pro 53 Plugins indem Sie doppelt auf das Slot Display klicken Kom P mr ei GT Bir Fe Emt r D 1 i 1 E i
217. sschaltet IS Die Registerkarte Player H ER MIDI File Length Loop Note Player Jones 90 29 50 91 0 None Mi se Karn 90 2 50 91 0 None WW er Player Padi 4 0 7 5 0 None End O Er r eer E Edit lt Clock Track gt 1 0 None one Mit einem Klick auf die Player Registerkarte ffnen Sie einen umfangreichen Satz an Werkzeugen um die MIDI File Liste des Channels zu bearbeiten Diese MIDI File Liste ist auch das zentrale Element der Player Registerkarte Sie enth lt s mtliche MIDI Files und Glock Tracks des Channels Wenn Sie die verschiedenen Parameter des Tabs bearbeiten m chten muss der Edit Lock Schalter deaktiviert sein Bei aktivem Edit Lock wird die Liste benutzt um MIDI Files zur Wiedergabe auszuw hlen Die Eintr ge der MIDI File Liste sind zun chst nach der Ladereihenfolge sortiert Sie k nnen die Eintr ge durch Drag and Drop mit der Maus frei umsortieren Die Files erscheinen dann auch im MIDI File Men der MIDI Control Section in dieser Reihenfolge KORE 149 Dasselbe File kann auch mehrere Male auf der Liste sein KORE stellt dem Namen dann automatisch eine laufende Nummer voran damit Sie die Files klar unterscheiden k nnen Klicken Sie den Delete Knopf um einen angew hlten Eintrag von der Liste zu l schen Durch einen Doppelklick auf den Namen kann dieser ge ndert werden Die zweite Spalte der MIDI File Liste zeigt die L nge der Files an Das Anzeigeformat ist dabei Bars Beats Ticks un
218. ssignal verz gert wird bevor es in den Halleffekt gelangt Pre Delay LR Offset Steuert die Position des verz gerten Signals im Stereobild Negative Werte reduzieren die Verz gerung des linken Kanals und erh hen die des Rechten Bei hohen Werten ist es umgekehrt Size Regelt die Gr e des simulierten Hallraums und entspricht der Ausklingzeit des Hallsignals Early Late Steuert das Verh ltnis zwischen den fr hen Reflektionen und dem Hauptsignal des Halls Diffusion Bestimmt die Intensit t der Diffusion im Hallsignal Bei niedrigen Werten bekommt der Hall einen Echo hnlichen Charakter Low Decay Regeln die Hallzeiten des tiefen bzw High Decay hohen Frequenzbandes Je h her der Wert desto l nger die Hallzeit des jeweiligen Bandes Steuert den Grad der Anhebung oder Abschw chung der beiden Frequenzb nder durch zwei Kuhschwanz Filter Regelt das Verh ltnis zwischen trockenem unbearbeitetem Signal links und dem durch den Effekt bearbeiteten Signal rechts 186 KORE Rooms 9 ge Z O o 9 O Size Diffusion Stereo Mis LE Offset Low Decay Dieses Hall Plugin ist auf Reflektionen in kleineren R umen spezialisiert Es stellt eine effiziente L sung dar wenn lange Hallzeiten nicht gebraucht werden Name Funktion L ergieh Bestimmt die Zeit um die das Eingangssignal Pre Delay verz gert wird bevor es in den Halleffekt 0 50 gelangt Steuert die Position des verz gerten Signals im Stereob
219. sy Access Page besch ftigt sich immer mit der Klangquelle des Plugins z B mit den Oszillatoren In der zweiten Reihe finden Sie dann die Bedienelemente zur Manipulation von Frequenzen Filter u Auf der zweiten Easy Access Page eines jeden Plugins befinden sich in der oberen H lfte die Effekt Parameter w hrend die untere H lfte sich mit dem zeitlichen Verlauf des Klanges besch ftigt H llkurven Die Easy Access Pages gibt es f r jedes Plugin von Native Instruments Dadurch kann jeder Kore Nutzer sofort mit dem Schrauben anfangen ohne sich Gedanken um die Zuweisung der Parameter zu machen Die Struktur ist immer die Gleiche und erzeugt eine einheitliche Oberfl che Die Easy Access Pages der Native Instruments Plugins arbeiten parallel zu den vorhandenen Sound Channel Pages Sie k nnen die Easy Access Pages nicht ver ndern sie werden jedoch automatisch in User Pages kopiert die dann wiederum frei anpassbar sind Mit User Pages besch ftigen wir uns weiter unten noch eingehend Auf den Easy Access Pages finden Sie eine Auswahl der Parameter die auf den anderen vorgegebenen Sound Pages des jeweiligen Plugin zu finden sind Das Sch ne an Easy Access Pages ist dass sie immer die gleichen Parameter an der gleichen Stelle beinhalten Es gibt drei Typen von Easy Access Pages e Instrument e Effect e Drum Sie unterscheiden sich durch die Zusammenstellung ihrer Parameter Schauen Sie bitte in Anhang A um mehr Details zu er
220. te Instrumente die Fl ten schwingende Lufts ulen reproduzieren oder simulieren oder die auf Fl tensamples basieren Das beinhaltet akustische Fl ten Panfl ten synthetische Fl tenkl nge usw Reed Instruments Instrumente die Holzbl ser simulieren oder reproduzieren wie z B Oboe Klarinette Fagott Saxophon usw Anmerkung Ein Harmonium wird unter Organ gefasst Brass Instrumente die Blechbl ser simulieren oder reproduzieren wie z B Trompete Waldhorn Posaune Tuba usw Hier finden sich auch viele Synthiebl ser Anmerkung Saxophone geh ren nicht zu den Blechbl sern sondern sind Holzblasinstrumente Reed KORE 217 Bowed Strings S mtliche Instrumente mit gestrichenen Saiten wie z B Geigen Bratschen Celli und Kontrab sse Auch die typischen analogen Streicherfl chen geh ren hierhin Vocal Ch re Vokalsamples und alle anderen Instrumente die nach menschlicher Stimme klingen Das schlie t auch Synthiekl nge ein die auf der Basis von Formantfiltern oder Vocodern den Klang zum Singen oder Sprechen bringen Soundscapes Kl nge die irgendwie geartete akustische Szenerien aufbauen ob auf tonaler oder ger uschhafter Basis typischerweise l nger als Effektkl nge Sound Effects Ein Sound Effekt kein Effekt Plugin wie eine Explosion Sch sse oder Schritte im Vergleich zu Soundscapes eher kurz Multitrack Eine Kombination aus mehreren Instrumenten Wenn es vorstellbar ist die verschiede
221. te nur um die Gr e des echten Instrumentes zu beschreiben nicht den Klang Ein Cello f llt z B unter Bowed Strings Big eine Taiko Trommel w rde man unter Percussion Big finden Dry Wird nicht erkennbar durch Effekte wie Hall oder Echo bearbeitet Verzerrer und Filter spielen hier keine Rolle Processed Ein Klang der eindeutig durch Effekte verfremdet wird wie z B durch Echos Chorus oder Hall Layered Ein KoreSound bei dem zwei oder mehr Klangquellen zum Klang eines Instrumentes verschmelzen Sequence Loop Basierend auf einer Notensequenz oder einem Loop wie z B ein Synthesizer mit Step Sequencer oder ein Drumloop Dieses Attribute wird nicht f r einfache sich wiederholende Phrasen genutzt siehe Arpeggiated Surround Ein KoreSound der Surround Soundt Techniken nutzt Timbre Beschreibt die klangliche Zusammensetzung des KoreSounds High F r hoch gestimmte KoreSounds und um hnliche Kl nge anhand der Register zu unterscheiden wie bei einer Pikkolofl te bei H Hats Glocken usw 220 KORE Low F r tief gestimmte KoreSounds und um hnliche Kl nge anhand der Register zu unterscheiden wie bei einer Bassklarinette Kickdrum Sub Bass usw Distorted Ein KoreSound der Verzerrung oder bersteuerung beinhaltet Ges ttigte und in der Biet Tiefe reduzierte Kl nge passen auch Clean Ein KoreSound der keinerlei verzerrte Elemente beinhaltet Bright KoreSounds mit besonderem Schwerpunkt in den hoh
222. tion Den Namen der einzelnen Pages ndern Sie durch einen Doppelklick mit anschlie ender Tastatureingabe KORE 159 Geschlossen wird der Page Manager entweder ber den Close Knopf oder durch erneuten Klick auf den Page Manager Knopf des Global Controllers Parameterzuweisung Sie k nnen jeden Parameter von KORE oder der VST AU Plugins einem Schalter oder Regler auf einer User Page zuweisen Das gilt sowohl f r die Sound als auch f r die Performance Ebene die beide ber ihre eigenen User Pages verf gen Fage 1 r Heu User Fage Fage Manager Eine leere User Page wartet auf ihre Parameter Es gibt einen interaktiven Weg diese Zuweisungen zu machen und es gibt die Assignment Properties der einzelnen Bedienelemente einer User Page in denen Sie die Details der Zuweisungen bearbeiten k nnen Parameter werden den User Pages immer im Global Controller zugewiesen Einzelzuweisungen und die Assignment Properties Assign Assignment Properties Midi Learn Absynth 3 Synth Clear Assignment Fe A ia f St Benutzen Sie entweder den Assign Schalter oder den Assign Befehl aus dem Kontextmen F r einzelne Parameterzuweisungen k nnen Sie entweder den Assign Schalter oder den Assign Befehl aus dem Kontextmen der einzelnen Bedienelemente benutzen Der ausgew hlte Schalter oder Regler der User Page f ngt dann an rot zu blinken Dann brauchen Sie nur noch den entsprechenden Parameter auf Kore s Oberfl che
223. ubase Logic Audio Pro Tools Live Sonar Digital Performer Tracktion usw KORE f gt sich in den Mixer der jeweiligen Software als virtuelles Instrument oder als Effekt ein Andererseits ist auch das KORE Plugin wiederum ein Host f r VST AU Plugins Erst dadurch wird die Organisation Mischung und Kontrolle mehrerer Plugins in einem KoreSound m glich 1 Crystal Bell 2 Pro 53 H D HE PRO 43 Spektralbielay F B Fa C F4 D Group 1Bus Drei Source Channels in MORE e Mixer View Das KORE Plugin besteht nur aus dem Sound Mixer der umfangreiche M glichkeiten f r das Routing und die Mischung von Kl ngen bietet Es k nnen beliebig viele Instrumente oder Effekte zusammengefasst und mit MIDI Daten beschickt werden um neue Kl nge zu formen Wenn mehrere KORE Plugins parallel in einem Sequencer laufen k nnen Sie auf die einzelnen Instanzen bequem mit Ihrem KORE Controller zugreifen Lesen Sie bitte den Abschnitt ber die Arbeit mit dem KORE Controller f r n here Informationen 28 KORE Der Performance Mixer von KORE stellt ebenfalls einen Plugin Host dar Im Unterschied zum Sound Mixer verwaltet er jedoch komplette KoreSounds und ist direkt mit der Sound Hardware des Rechners verbunden Wenn KORE innerhalb einer Host Software wie Cubase Logic oder Live l uft wird der Performance Mixer nicht ben tigt Das Konzept der verschachtelten Mixer flexibilisiert die Arbeit mit virtuellen Instrumenten und Ef
224. uments als auch nach Effects suchen Die Vorgehensweise ist dabei identisch Finden Sie Instruments Klicken Sie auf die Registerkarte Instruments ganz oben im Browser Instruments Die linke Seite des Browsers ist in f nf Spalten die Kategorien organisiert Sie sollten bei Ihrer Suche mit der Spalte ganz links Instrument beginnen und dann die Ergebnisse immer weiter eingrenzen indem Sie sich immer weiter nach rechts vorarbeiten Einige der Spalten sind intern nochmals in kleinere Gruppen unterteilt es geht hier also am Besten mit einer Arbeitsweise von links nach rechts und von oben nach unten Die Kategorie Instrument Der grundlegende instrumentale Charakter eines KoreSounds wird in der Instrument Spalte definiert Diese Spalte ist brigens die einzige in der nur ein Attribute gew hlt werden kann 188 KORE Instrument Piano Kays Acousi High 2 Attac Plucked Strings Synthat Brighi Parcussive Drum Dass sample seg Dar Long Ew lving House Drums FM Warm FPulsating Techno Elestr Percussion 5 tiw Cold Echoing Indu Mallist Instruments Granula i i Fute Physical Moda Thin Lead Reed Instruments 3 Single Ha Monophon f Brass Ensamble Kil Sof f Bowed Strings Sms Mute le Pitch Mod Latini Al Vocal Big Detun waen Filter Mou A Soundscapes Dr Dieson F Sound Effects F i j 73 Multitrack Layered Meta Expra E Foik Gourtry Other Jjequence Lom Wonder Multipl E lc Wahrscheinlich haben Sie zun chst einmal auf Sy
225. und eine Oktave tiefer transponieren l Schalten Sie in die Rack View um zum MIDI Filter zu gelangen 2 Auf der Registerkarte MIDI Filter des Paddington Channels sehen Sie ganz rechts den Parameter Transpose 3 Klicken Sie auf den Wert und ziehen Sie die Maus herunter um einen neuen Wert von 12 Halbt nen einzustellen Der neue Klang ist jetzt also eine Oktave tiefer gestimmt En F a MWMMAUAMMNAUMMAAMAMAU UUUMAUMMAU Die Tastaturbereiche werden angeglichen Wir m ssen jetzt noch den Tastaturbereich des neuen KoreSounds an den der PWM Strings angleichen ffnen Sie also wieder den Mapping Manager und ziehen Sie die untere Begrenzung des Paddington Tastaturbereiches auf C2 fertig Schalten Sie den Mapping Manager wieder aus Jetzt werden wir noch einen sch nen Synthie Bass f r die tiefen Tasten unserer Tastatur ffnen die wir bisher ungenutzt gelassen haben 1 ffnen Sie den Browser und geben Sie Tripple in das Suchfeld ein Sie sollten einige Treffer in den Search Results sehen KORE 49 2 Dann pr fen Sie dass Sie sich im Performance Mixer und NICHT im Sound Mixer befinden Wenn Sie jetzt n mlich einen KoreSound in den Sound Mixer laden ersetzen Sie damit den vorhandenen KoreSound und das ist ja nicht geplant 3 Klicken Sie doppelt auf den Tripple Bass KoreSound im Browser um ihn in die Performance zu laden und schlie en Sie dann den Browser Die Performance w chst
226. us Ensemble Beat Delay Modulation Delay Easy Heverb Space Heverb Roms W hlen Sie einen Effekt Wenn Sie einen KORE Effect in einen Insert Slot laden m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste Mac Command Klick auf den Slot und w hlen Sie den Effekt von der Liste Gfaphic Ei Fi Disable Fi Hemove Fi Replace Das Kontextmen eines belegten Insert Slots Wenn ein Insert Slot einen KORE Effect beinhaltet k nnen Sie den Effekt ber das Kontextmen deaktivieren Der Befehl dazu hei t Disable SS Fab Pat Remove El Replace P Reaktivieren Sie den Effekt Um den Effekt wieder zu aktivieren w hlen Sie Enable vom Kontextmen Au erdem k nnen Sie das Plugin mit Remove aus dem Slot l schen und ber Replace durch ein anderes Plugin ersetzten 174 KORE Kore Effects editieren Die Parameter des KORE Effects k nnen ber den KORE Controller den Global Controller oder ber das Effects Control Panel auf dem Rack Unit editiert werden ENTER ENTER Effektarbeit mit dem KORE Controller Zr E ECK EC EC Farametris EQ O r e Easy Chorus l Freg Freg BUJ i Freq BU Freq Tr I G O F D on H Low Gain p Mid 1 Gain i Mid 2 Gain High Gain Editierung eines parametrischen EQ s im Channel Controller Der Standardweg zur Editierung von KORE Effects f hrt ber die Rack View des Channel Mixers Klicken Sie dort auf einen Insert S
227. vier k nnte also ein Wah Wah haben KORE 197 e Bongo Loop Auch wenn Sie z B im Pop Genre arbeiten sollten Sie sich nicht auf das Attribute Pop der Kategorie Genre beschr nken Ein lateinamerikanischer Percussion Loop kann auch sehr gut in ein Pop St ck passen e Distorted Guitar 198 KORE Dieses Beispiel funktioniert gut wenn Sie schnell quasi komplette Arrangements finden m chten e Thin Bells ji ji Orchesterarbeit Wenn Sie viel f r Orchester komponieren haben Sie es wahrscheinlich meist mit vielen verschiedenen Instrumenten und Spieltechniken zu tun Die folgenden Beispiele zeigen die Organisation der Kontakt 2 Vienna Symphonic Library in Kore e Geigen Ensemble das gehaltenene Noten spielt Anmerkung Wenn Sie nach einer Solo Geige suchen und nicht nach einem ganzen Ensemble w hlen Sie Solo Single anstatt Ensemble Kit KORE 199 e Bratschen Ensemble mit verschiedenen Spieltechniken die z B ber die Anschlagsdynamik gesteuert werden Sie merken wahrscheinlich schon dass man die vier Instrumente ber die Attribute Paare Small Big und High Low auseinander halten kann Geigen und Bratschen sind Small klein und k nnen untereinander ber High Low getrennt werden Celli und Kontrab sse sind Big gro und werden ebenfalls wiederum durch High Low unterschieden 200 KORE Das gleiche Prinzip l sst sich auch auf die Bl ser anwen
228. vom Halbt ne eingestellten Arbeitspunkt verschoben was zu einem weniger resonanten Verhalten f hrt 178 KORE Der Pegel ab dem die S ttigung einsetzt Bei hoher Resonance betrifft dies zuerst den Bereich um die Saturation Level Eckfrequenz Bei niedriger Saturation f hrt das Signal fr her in die S ttigung w hrend bei hohen Werten st rkere Signalspitzen m glich werden Steuert das Verh ltnis zwischen trockenem bearbeiteten Signal Graphic EQ e Q Gain Adjust Low End Der Graphic Equalizer unterteilt einen einstellbaren Bereich des Frequenzspektrums in acht B nder gleicher Breite basierend auf einem pro zentualen Bereich des Gesamtspektrums Jedes Band kann in seinem Pegel individuell angehoben oder abgesenkt werden Bestimmt die untere Grenze des bearbeiteten Low End Frequenzbandes und stellt auch den Arbeitspunkt 20 8000 Hz des ersten Bandes dar Gain 1 8 Regelt die Pegelver nderung des jeweiligen 20 420 Bandes Definiert die Breite des bearbeiteten Anteils vom gesamten Frequenzspektrum Wenn Sie diesen Wert durch Acht teilen bekommen Sie die a Bandbreite der acht Einzelb nder Steuert die Pegelkorrektur f r das komplette Gain Correction Ausgangssignal und dient zur Kompensation 20 20 etwaiger Signalabschw chungen KORE 179 Stereo Mix 9 Q a IT Low Fan OC High Fan lt vu e Balance LE Swap Split Freq Lou Width High Width Mit diesem KORE Effect k nnen
229. w ELE pEnE Sgr EENI reg mm WILKE LARA Schalten Sie die PWM von Oszillator A aus 42 KORE Im n chsten Schritt schalten wir die Pulsweiten Modulation von Oszillator A aus Indem wir den PWA Knopf im Pro 53 Plugin deaktivieren Wenn Sie jetzt das Instrument anspielen werden Sie feststellen dass das Modulationsrad keinerlei Effekt mehr hat Wir m chten nun also die Filter Eckfrequenz des Pro 53 mit dem Rad kont rollieren Au erdem h tten wir gerne eine umgekehrte Arbeitsweise das hei t die Eckfrequenz soll niedriger werden wenn wir das Rad hochdrehen Das wird folgenderma en gemacht l Wir werden dies in KORE machen Sie k nnen das Pro 53 Plugin also wieder schlie en Syne Unisan FrgA F53 EA 1 r Freg Do 7 Do la Hew User Page Lutoff dr EAmt g TM Fage Manager Die Easy Access Page 1 des Pro 53 im Global Controller 2 Achten Sie darauf dass der Eintrag User Page im Channel Men der Global Controls gew hlt ist Sie sehen die Easy Access Page 1 des Pro 53 P53 EAl Easy Access Pages sind vordefinierte Sound Channel Pages auf de nen die wichtigsten Parameter des jeweiligen Plugins zusammengefasst werden F r den Pro 53 gibt es zwei solcher Pages die Sie beide ber das Page Select Men oben rechts im Global Controller erreichen k nnen Wir bleiben auf der ersten Page Syne Unison FrgA FS3 EA 1 ka Freg Dech Osc la Hew User Fage Lutoff dr EArnt S SB Fage Manager Assignme
230. y Fab Eat Fa o hn Gi 3 ki Group 1 Bus v Ein Sound Channel in der Mixer View Der lange Mixer Strip ist in der Mixer View sichtbar Wenn Sie zus tzlich zum Mixer auch den Browser aktivieren wird der Mixer Strip in einer platzsparenden Variante angezeigt 2 Haso Bells Dn T Der Channel Header enth lt die laufende Nummer des Channels und seinen Namen Der Name kann nach einem Doppelklick ge ndert werden Mit dem Channel Enable Schalter schalten Sie den Kanal an und aus Im deaktivierten Zustand wird der Channel nicht mehr berechnet was CPU Ressourcen spart KORE 131 LE aktors 3 Reaktor Delete Channel z Add Extra Out Master Bus Ein Reaktor KoreSound mit ge ffneten Extra Ausg ngen Wenn ein Channel ein Mehrkanal Plugin enth lt und Sie Zugang zu mehr als zwei seiner Ausg nge bekommen m chten w hlen Sie Add Extra Out vom Kontextmen des Channel Headers Daf r klicken Sie mit der rechten Maustaste Mac Command Klick auf den Channel Header Dieser Befehl erzeugt einen Extra Channel der ein zus tzliches Paar Ausg nge aus dem Plugin f hrt Sie k nnen soviele Extra Channels erzeugen wie das Plugin Stereo Ausg nge hergibt Der Add Extra Out Befehl ist nur verf gbar wenn das Plugin mehr als zwei Ausg nge hat und noch nicht alle Ausg nge auf Extra Channels geleitet sind Der Name der Extra Channels ist der gleiche wie der des Original Channels mit Ausnahme einer angef gte
231. zur Anzeige einer Liste der verf gbaren Channels Wenn er aber auf Off steht werden die Channels durch die Left Right Tasten ohne Umweg ber die Liste direkt umgeschaltet Welcher Arbeitsweise Sie den Vorzug geben h ngt von Ihrem pers nlichen Geschmack ab Anmerkung Im Folgenden gehen wir davon aus dass Show Lists auf Off steht Innerhalb von KORE gibt es verschiedene Klassen von Controller Pages Zun chst werden wir die Controller Pages f r die Sound Ebene vorstellen Die Performance Ebene verf gt ber ihren eigenen Satz an Controller Pages um die wir uns danach k mmern Sound Channel Pages p bi HEDE Be SJ KE S F ir H 2 V i EET N 0 e Down Pur Dow ue Down ue EESE db d Eug FHA mE u Fun Full Right Right Eat Eet SH ui Down P Up Down I Un Down ll Up hi E J Gi i 2 7 DEET E m D H y Down ue Down Pi AE JE Die Struktur der Controller Pages eines KoreSounds mit zwei Channels Show Lists ist auf Off gesetzt 152 KORE Das obige Bild verdeutlicht das Prinzip hinter Kores Sound Channel Pages Bitte schalten Sie die Show Lists Option auf Off um das Schema auf Ihrem KORE Controller nachzuvollziehen Links sehen Sie dass der KoreSound aus zwei Source Channels besteht Der eine beherbergt einen Pro 53 der andere hat einen FM7 im Main Slot Der Channel mit dem Pro 53 ist aktuell angew hlt Wenn Sie sich jetzt den KORE Controller a
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