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Mattel UNO Extreme

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1. Le premier joueur doit avoir une carte de m me couleur ou portant le m me chiffre ou symbole que la carte du TALON Par exemple si la carte du TALON est un 7 rouge le joueur doit poser une carte rouge ou bien une carte 7 de n importe quelle couleur sur le TALON II est galement possible de poser une carte Action dans des cas appropri s voir la section Cartes Action Si un joueur ne peut jouer aucune carte il doit appuyer sur le bouton du distributeur Si rien ne se passe c est au joueur suivant de jouer Si des cartes sont propuls es le joueur doit les ajouter sa main C est ensuite au joueur de gauche de jouer moins qu une carte Inversion ne soit jou e voir la section Cartes Action D couper le long des pointill s Conserver cette carte pendant la partie CARTE DE R F RENCE RAPIDE 1 Inversion Cette carte change le sens du jeu Passer Le joueur suivant doit passer son tour T Carte blanche Peut tre jou e apr s n importe quelle carte Le joueur doit annoncer la couleur de son choix pour que le jeu se poursuive Poser tout Le joueur pose toutes les cartes de m me couleur de sa main Appuyer 2 fois Le joueur suivant doit appuyer deux fois sur le bouton A du distributeur N IMPORTE QUEL AUTRE JOUEUR puis appuie deux fois sur le bouton du distributeur g Coup Extr me Peut tre jou e apr s n importe quelle carte Le joueur choisit Ensuite le joueur doit annoncer la coule
2. do this results in your having to hit the Launcher button TWICE That is of course if you get caught by the other players If you forget to say UNO before your card touches the Discard pile but you catch yourself before another player catches you you are safe and not subject to the penalty You may not catch a player for failure to say UNO until their second to last card touches the Discard pile Also you may not catch a player for failure to say UNO after the next player begins their turn Beginning a turn is defined as either playing a card or hitting the Launcher button lf a player goes out using an Extreme Hit card they may use this command card as normal before the game ends Once the Discard pile reaches a substantial level looks like a full deck again reshuffle the Discard pile reload the Launcher and continue play SPECIAL RULES If any cards are left sticking out of the Launcher after activation the player who caused the Launcher to activate must take these cards and add them to his her hand SCORING When you are out of cards you get points for cards left in opponents hands as follows Allcard throughs arnasia 9 Face Value Reverse nnnnaannu 20 Points SKD iaiiaeeeai iniiai 20 Points Hit 2 20 Points Extreme Hit 4 2sessrcasstheesssrna naineannnunantus 50 Points The WINNER is the first player to reach 500 points However the game may be scored by keeping a running
3. subject to the following two conditions 1 this device may not cause interference and 2 this device must accept any interference including interference that may cause undesired operation of the device Protect the environment by not disposing of this product with household waste 2002 96 EC Check your local authority for recycling advice and facilities 2010 Mattel Inc All Rights Reserved Tous droits r serv s Mattel Inc 636 Girard Avenue East Aurora NY 14052 U S A Consumer Relations 1 800 524 8697 Mattel Canada Inc Mississauga Ontario L5R 3W2 You may call us free at Composez sans frais le 1 800 524 8697 Mattel Australia Pty Ltd Richmond Victoria 3121 Consumer Advisory Service 1300 135 312 Mattel East Asia Ltd Room 1106 South Tower World Finance Centre Harbour City Tsimshatsui HK China Dimport amp Diedarkan Oleh Mattel SEA Ptd Lid 993532 P Lot 13 5 13th Floor Menara Lien Hoe Persiaran Tropicana Golf Country Resort 47410 PJ Tel 03 78803817 Fax 03 78803867 Mattel U K Ltd Vanwall Business Park Maidenhead SL6 4UB V9364 0820 EMER AOR Cut along dotted line Retain for use during game play QUICK REFERENCE CARD Reverse Reverses the direction of play OQ Skip The next player to play loses their turn E SIC Wild Card Can be played on any card Call any color to continue play Y y Discard All Discard all of the cards in your hand o
4. total of the points each player is caught with at the end of each hand When one player reaches 500 points the player with the lowest points is the winner RENEGING You may choose not to play a playable card from your hand If so you must hit the Launcher button Your turn is then over PENALTIES Any player making a card suggestion to another player must hit the Launcher button 4 times TWO PLAYER GAME Rules for Two Players Play UNO Extreme with two players with the following special rules 1 Playing a Reverse card acts like a Skip The player who plays the Reverse may immediately play another card 2 The person playing a Skip card may immediately play another card 3 When a Hit 2 card is played and your opponent has hit the Launcher button twice the play is back to you CHALLENGE GAME Challenge UNO Extreme This game is scored by keeping a running total of what each player is caught with in his or her hand As each player reaches a designated amount we suggest 500 that player is eliminated from the game When only two players are left in the game they play head to head See Two Player Game section When a player reaches or exceeds the amount designated he she loses The winner of that final hand is declared the winning player of the game FCC NOTE For product sold in USA This device complies with Part 15 of the FCC rules Operation is subject to the following two conditions 1 This device may not cause harmful in
5. INSTRUCTION SHEET SPECS UNO Uno Extreme Relaunch Toy _ 2L Instructions Toy No Part No Trim Size Folded Size Type of Fold colors Colors Paper Stock Paper Weight EDM No Folding Diagram 2LB ENGLISH FRENCH CANADIAN V9364 0820 7 85 Wx2 H 425 WX5 5 H accordian center 1 one both sides Black White Offset 70 Ib Black Plate Front ENGLISH CONTENTS 112 cards as follows 18 Blue cards 1 to 9 18 Green cards 1 to 9 18 Red cards 1 to 9 18 Yellow cards 1 to 9 8 Hit 2 cards 2 each in blue green red and yellow 8 Reverse cards 2 each in blue green red and yellow 8 Skip cards 2 each in blue green red and yellow 8 Discard All cards 2 each in blue green red and yellow 4 Wild cards 4 Extreme Hit cards Card Launcher Card Launcher Front cover Instructions NOTE Do not aim at eyes or face Only use projectiles supplied with this toy Do not fire at point blank range ADULTS NOTE If cards are slipping on the rubber roller and do not come out clean the rubber roller with a damp cloth or a cloth dipped in rubbing alcohol Please remove all components from the package and compare them to the component list If any items are missing contact your local Mattel office Keep these instructions for future reference as they contain important information HOW TO REPLACE BATTERIES UNOSExtreme requires 3 C size Alkaline Batteries not included Use only Alkali
6. e besoin car il contient des informations importantes REMPLACEMENT DES PILES UNO EXTREME fonctionne avec 3 piles alcalines C non fournies Utiliser uniquement des piles alcalines Le jeu peut ne pas fonctionner avec d autres types de piles 1 D visser le couvercle du compartiment des piles l aide d un tournevis cruciforme non fourni et le soulever 2 Ins rer 3 piles alcalines C dans le compartiment comme illustr Voir la figure 1 3 Replacer le couvercle du compartiment en faisant glisser les languettes en appuyant sur le couvercle et en le revissant Figure 1 MISES EN GARDE AU SUJET DES PILES Lors de circonstances exceptionnelles des substances liquides peuvent s couler des piles et provoquer des br lures chimiques ou endommager le produit Pour viter que les piles ne coulent e Ne pas recharger des piles non rechargeables e Les piles rechargeables doivent tre retir es du produit avant d tre recharg es en cas de piles amovibles e En cas d utilisation de piles rechargeables celles ci ne doivent tre recharg es que sous la surveillance d un adulte en cas de piles amovibles e Ne pas m langer diff rents types de piles alcalines standard carbone zinc ou rechargeables nickel cadmium e Ne pas m langer des piles us es avec des piles neuves e N utiliser que des piles du m me type que celles recommand es ou des piles quivalen
7. e one card left you must yell UNO meaning one before playing your next to last card Failure to do this results in your having to hit the Launcher button TWICE That is of course if you get caught by the other players Once a player is out of cards the hand is over Points are totaled see Scoring section and you start over again That s UNO Extreme in a nutshell NOW FOR THE DETAILS CHOOSING A DEALER Every player picks a card The person who picks the highest number deals If you picked a Special Card too bad they don t count The dealer deals 7 cards to each player starts the discard pile and loads the Launcher Player to the left of dealer starts play SPECIAL CARDS Reverse Simply reverse direction of play Play left becomes play right and vice versa If this card is turned up at the beginning of play the dealer plays first and play then goes to the right instead of left Skip The next player to play loses his her turn and is skipped If this card is turned up at the beginning of play the starting player is skipped and the next player starts Wild Card This card can be played on any card The person playing the card calls any color to continue play including the one presently being played if desired A Wild card can be played even if the player has another playable card in his her hand If this card is turned up at the beginning of play the player to the left of the dealer calls out a color t
8. eft in their opponents hands UNO EXTREME IN A NUTSHELL Each player is dealt 7 cards Place one card from the deck on the playing area to begin a DISCARD pile Open the Launcher insert the remaining cards facedown inside close the launcher and turn the ON OFF switch located on the bottom of the Launcher to ON NOTE To close the launcher slide the cover back onto the unit until it snaps into place If the unit is turned on you will hear an audible beep to confirm the unit has been closed correctly IMPORTANT During play rotate the Launcher so it always faces the player whose turn it is REMEMBER Cards do not shoot out every time the button is pressed This is not necessarily a bad thing especially if you are the one who has to press the button When you press the button correctly you will hear an audible ding to let you know you ve done it right The first player has to match the card in the DISCARD pile either by number color or symbol For example if the card is a red 7 you must throw down a red card or any color 7 onto the DISCARD pile Or you can throw down a Special Card if appropriate see Special Cards section If you don t have anything that matches you must hit the Launcher button If nothing happens play moves to the next person If cards shoot out you must add these cards to your hand Then play passes to the left until a Reverse card is played see Special Cards section When you hav
9. f the same color Q fa tas G Hit 2 The next player to play must hit the Launcher button twice r x ka Extreme Hit Can be played on any card Choose ANY OTHER PLAYER and 87 then press the launcher button twice Next call any color to continue play Back FRENCH CONTENU 112 cartes r parties comme suit 18 cartes bleues num rot es de 1 9 18 cartes vertes num rot es de 1 9 18 cartes rouges num rot es de 1 9 18 cartes jaunes num rot es de 1 9 8 cartes Appuyer 2 fois 2 de chaque couleur bleu vert rouge et jaune 8 cartes Inversion 2 de chaque couleur bleu vert rouge et jaune 8 cartes Passer 2 de chaque couleur bleu vert rouge et jaune 8 cartes Poser tout 2 de chaque couleur bleu vert rouge et jaune 4 cartes blanches 4 cartes Coup Extr me Distributeur de cartes Couvercle du distributeur de cartes R gles du jeu REMARQUE Ne pas viser les yeux ou le visage Ne pas utiliser d autres projectiles que ceux fournis avec ce jouet Ne pas tirer bout portant AVIS AUX ADULTES Si les cartes glissent sur le rouleau et ne sortent pas nettoyer le rouleau l aide d un chiffon humide ou d un chiffon imbib d alcool friction Retirer tous les l ments de l emballage et les comparer la liste du contenu S il manque un l ment merci de communiquer avec le Service la client le de Mattel Conserver ce mode d emploi pour vous y r f rer en cas d
10. hen plays Discard All Play this card when you want to discard all of the cards in your hand of the same color For example if a yellow 7 is in the Discard pile you may discard all the yellow cards in your hand with a yellow Discard All card placed on top You may also discard a Discard All card on top of another Discard All card If this card is turned up at the beginning of play the player to the left of the dealer begins play with a card of the same color or another Discard All card If that s not possible he she must hit the Launcher button Hit 2 next player must hit the Launcher button twice His her turn is then over play continues with the next player If this card is turned up at the beginning of play the player to the left of the dealer must hit the Launcher button twice Then play begins with the next player the second player to the dealer s left Extreme Hit When this card is played whoever played it gets to call any color and then choose ANY OTHER PLAYER in the game to Hit The Launcher is rotated to face the chosen player and then hitting player gets to press the launcher button twice The game then continues with the next player in regular rotation the second player to the left or right in Reverse rotation of the player who played the Extreme Hit card GOING OUT When you have one card left you must yell UNO meaning one before playing your next to last card Failure to
11. igner N IMPORTE QUEL JOUEUR qu il veut attaquer Le distributeur est alors dirig vers le joueur d sign et le joueur l origine de l attaque appuie deux fois sur le bouton du distributeur Le jeu continue avec le joueur suivant dans le sens de rotation en cours le deuxi me joueur gauche ou bien droite en sens inverse du joueur qui a d pos la carte Coup Extr me FIN D UNE MANCHE Lorsqu un joueur joue son avant derni re carte il doit crier UNO signifiant un pour indiquer qu il ne lui reste plus qu une carte en main S il ne le fait pas il doit appuyer DEUX FOIS sur le bouton du distributeur seulement si les autres joueurs le remarquent Si le joueur oublie de dire UNO avant de poser sa carte sur le talon mais qu il s en rend compte avant un autre joueur il n est pas soumis la p nalit II n est pas possible de faire remarquer un joueur qu il n a pas annonc UNO avant qu il n ait jou son avant derni re carte De m me il n est pas possible de faire remarquer un joueur qu il n a pas annonc UNO lorsque le joueur suivant commence son tour Un joueur commence son tour en jouant une carte ou en appuyant sur le bouton du distributeur Si la derni re carte d un joueur est la carte Coup Extr me il doit la jouer normalement avant de terminer la manche Une fois que le TALON atteint une certaine hauteur comme si le jeu de cartes tait complet brasser de nouveau les car
12. mporte quelle carte Celui qui joue cette carte peut annoncer la couleur de son choix ou continuer s avec la couleur demand e Une carte blanche peut tre jou e m me si le joueur poss de une autre carte jouable dans sa main Si cette carte est retourn e en d but de jeu le joueur la gauche du donneur annonce une couleur puis joue le TALON le joueur peut poser toutes les cartes jaunes de sa main avec une A carte jaune Poser tout sur le dessus Il est galement possible de poser une 4 carte Poser tout sur une autre carte Poser tout Si cette carte est retourn e en d but de jeu le joueur la gauche du donneur commence jouer avec une carte de la m me couleur ou bien une autre carte Poser tout Si cela n est pas possible il doit appuyer sur le bouton du distributeur Appuyer 2 fois Le joueur suivant doit appuyer deux fois sur le bouton du y distributeur II doit ensuite passer son tour et c est au joueur suivant de jouer Poser tout Un joueur joue cette carte lorsqu il souhaite jouer toutes les A cartes de m me couleur de sa main Par exemple si le 7 jaune se trouve sur l Si cette carte est retourn e en d but de jeu le joueur la gauche du donneur L 2x j doit appuyer deux fois sur le bouton du distributeur Le jeu commence alors i avec le joueur suivant le second joueur gauche du donneur Coup Extr me Le joueur qui joue cette carte doit annoncer une couleur de son choix puis d s
13. ne Batteries Toy may not function with other types of batteries 1 Unscrew battery compartment cover with a Phillips screwdriver not included and lift open 2 Install 3 C size Alkaline Batteries in compartment as shown See Figure 1 3 Replace cover by slipping tabs into place pressing cover down and screwing shut Figure 1 BATTERY SAFETY INFORMATION In exceptional circumstances batteries may leak fluids that can cause a chemical burn injury or ruin your product To avoid battery leakage e Non rechargeable batteries are not to be recharged e Rechargeable batteries are to be removed from the product before being charged if designed to be removable e Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision if designed to be removable e Do not mix alkaline standard carbon zinc or rechargeable nickel cadmium batteries e Do not mix old and new batteries e Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used e Batteries are to be inserted with the correct polarity e Exhausted batteries are to be removed from the product e The supply terminals are not to be short circuited e Dispose of battery ies safely e Do not dispose of this product in a fire The batteries inside may explode or leak OBJECT Be the first player to score 500 points The first player to get rid of all the cards in their hand scores points for the cards l
14. partie deux joueurs en suivant les r gles ci dessous 1 Jouer une carte Inversion revient jouer une carte Passer Le joueur qui joue une carte Inversion doit imm diatement jouer une autre carte 2 Le joueur qui joue une carte Passer doit rejouer imm diatement une nouvelle carte 3 Lorsqu un joueur d pose une carte Appuyer 2 fois l adversaire doit appuyer deux fois sur le bouton du distributeur Ensuite le premier joueur reprend la main JEU DE D FI D fi UNO EXTR ME Chaque joueur se voit attribuer le nombre de points correspondant aux cartes qu il a en main Lorsque l un des joueurs a atteint un certain nombre de points 500 par exemple il est limin Lorsqu il ne reste plus que deux joueurs ils jouent l un contre l autre voir la section Partie deux joueurs Lorsqu un joueur atteint ou d passe le nombre de points d termin il a perdu C est le dernier joueur en course qui gagne Pour les produits vendus au Canada CET APPAREIL NUM RIQUE DE LA CLASSE B EST CONFORME LA NORME NMB 003 DU CANADA VALABLE AU CANADA SEULEMENT L utilisation de ce dispositif est autoris e seulement aux deux conditions suivantes 1 il ne doit pas produire de brouillage nuisible et 2 l utilisateur du dispositif doit tre pr t accepter tout brouillage radio lectrique re u m me si ce brouillage est susceptible de compromettre le fonctionnement du dispositif Prot ger l environnement en ne jetant pas ce produit a
15. terference and 2 this device must accept any interference received including interference that may cause undesired operation This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device pursuant to Part 15 of the FCC rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions may cause harmful interference to radio communications However there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception which can be determined by turning the equipment off and on the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures Reorient or relocate the receiving antenna Increase the separation between the equipment and receiver Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help NOTE Changes or modifications not expressively approved by the manufacturer responsible for compliance could void the user s authority to operate the equipment For product sold in Canada THIS CLASS B DIGITAL APPARATUS COMPLIES WITH CANADIAN ICES 003 VALID FOR CANADA ONLY Operation is
16. tes e Ins rer les piles en respectant le sens des polarit s e Toujours retirer les piles us es du produit e Ne jamais court circuiter les bornes des piles e Jeter les piles us es dans un conteneur r serv cet usage e Ne pas jeter ce produit au feu Les piles incluses pourraient exploser ou couler BUT DU JEU Accumuler 500 points pour gagner la partie Le joueur qui se d barrasse en premier de toutes ses cartes se voit attribuer les points correspondant aux cartes que les autres joueurs ont encore en main UNO EXTR ME EN BREF Le donneur distribue 7 cartes chaque joueur Placer une carte sur la surface de jeu pour former le TALON Ouvrir le distributeur de cartes ins rer les cartes restantes face cach e l int rieur puis fermer le distributeur et mettre le bouton MARCHE ARR T situ sous le distributeur la position MARCHE REMARQUE Pour refermer le distributeur faire glisser le couvercle jusqu ce qu il s enclenche Si le distributeur est en marche un bip est mis pour confirmer qu il a t correctement referm IMPORTANT Au cours de la partie tourner le distributeur afin qu il soit toujours dirig vers la personne qui joue RAPPEL Les cartes ne sortent pas chaque fois qu un joueur appuie sur le bouton du distributeur Ce n est pas forc ment un d savantage surtout pour le joueur qui doit appuyer sur le bouton Un son est mis lorsqu un joueur appuie correctement sur le bouton
17. tes recharger le distributeur puis continuer jouer R GLES SP CIALES Si des cartes sont coinc es dans le distributeur apr s avoir appuy sur le bouton le joueur ayant appuy sur le bouton doit prendre ces cartes et les ajouter sa main COMPTER LES POINTS Lorsqu un joueur n a plus de carte il se voit attribuer le nombre de points correspondant aux cartes que ses adversaires ont en main de la fa on suivante Cartes num rot es de 1 9 Valeur du chiffre indiqu Inversion PASS F sssssssssscscsenssssiseessessssnseresenianesrsusissesesessse Appuyer 2 FOIS ssssssssssssssssssssssssssssscrsssssssseseceeesessses 20 points Poser tout ie i Carte Dlani Eisirein ensanse 50 points COUP EXIT ME siiis iseinean ataia 50 points Le VAINQUEUR est le joueur qui atteint 500 points le premier Cependant on peut galement calculer le pointage en inscrivant le nombre de points que chaque joueur a en main la fin de chaque manche Lorsqu un joueur atteint ou d passe 500 points celui qui a le moins de points est d clar vainqueur CAS PARTICULIER Un joueur peut choisir de ne pas jouer une carte de sa main m me si celle ci correspond la carte demand e Si cela se produit il doit appuyer sur le bouton du distributeur C est alors au tour du joueur suivant P NALIT S Tout joueur sugg rant un autre joueur de poser une carte doit appuyer 4 fois sur le bouton du distributeur PARTIE DEUX JOUEURS Jouer une
18. ur de son choix pour que le jeu se poursuive Lorsqu un joueur joue son avant derni re carte il doit crier UNO signifiant un pour annoncer qu il ne lui reste plus qu une seule carte S il ne le fait pas il doit appuyer DEUX FOIS sur le bouton du distributeur si les autres joueurs le remarquent videmment La manche est termin e d s qu un joueur a jou toutes ses cartes Le d compte des points a lieu voir la section Compter les points et la manche suivante peut commencer Voil pour le r sum de UNO EXTREME D TAILS DU JEU CHOISIR UN DONNEUR Chaque joueur pige une carte Celui qui obtient le chiffre le plus lev est le donneur Si un joueur pige une carte Action dommage pour lui car elles valent 0 Le donneur distribue 7 cartes chaque joueur forme le talon et charge le distributeur Le joueur la gauche du donneur commence le jeu CARTES ACTION Inversion Change simplement le sens du jeu Si le jeu voluait vers la gauche il doit d sormais voluer vers la droite et vice versa Si cette carte est retourn e en d but de jeu le donneur joue en premier puis le jeu volue y P 1 vers la droite au lieu d voluer vers la gauche Passer Le joueur suivant doit passer son tour Si cette carte est retourn e en d but de jeu le joueur la gauche du donneur passe son tour et c est le deuxi me joueur situ la gauche du donneur qui commence Carte blanche Cette carte peut tre jou e apr s n i
19. vec les ordures m nag res 2002 96 EC Consulter la municipalit de la ville pour obtenir des conseils sur le recyclage et conna tre les centres de d p t de la r gion V9364

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