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1. HSFOOU 1 ITPO12 ITPO17 ITPO18 ITPO19 LPCO26 LPCO33 ORGOOl ORGOO2 ORGOO3 ORGOOY ORGOOS8 ORGO19 C A Adapter fine matte black C A Adapter fine matte titanium 1PCS Barrel fine matte black 1PCS Barrel fine matte titanium Ball Stopper Aluminum Eye Panel right black Aluminum Eye Panel left black Ball Stopper Eye Wire Insert right black Ball Stopper Eye Wire Insert left black LEAP Circuit Board w CAMD Coil Set Coil Pin Tournament Lock Switch Capacitor LEAP Touch Switch Membrane Clamping Collar fine matte black Clamping Collar fine matte titanium Feed Neck fine matte black Feed Neck fine matte titanium Foregrip Expansion Chamber fine matte black Foregrip Expansion Chamber fine matte tit Dual Texture Grip Panel black Disconnect Hose male x female Air Filter Plastic Washer 90d Male to Male Adapter STD x MET Cup Seal Guide Cup Seal Valve Pin slim Valve Body blind hole M5x20 Vertical Washer Front Plug fine matte black Front Plug fine matte titanium Striker O ring 414 3 1 7 60pu O ring 415 80 Barrel O ring 22 1 5 80 O ring 11 80 O ring 10 80 O ring 09 80 ORGO23 PAKOOYW RECO32 RECO33 RPNOO2 SCROO2 SCROO3 SCROO7 SCRO11 SCRO2U SCRO27 SCROe8 SCROe9 SCRO30 SEROO1 SPROOY SPROOS SPRO13 STBOO2 STFOO1 STKOO8 STPO26 STPO33 VBTOO3 VBTO
2. FIRING MODE LOCK To lock the operations of the marker in Semi Auto Mode remove the lock switch from the circuit board while the Power is Off this will default the marker operation and shoot in Semi Auto Mode Only To lock the operation in Ramp P PSP Mode turn the marker Power ON select Ramp P on the CAMD indicator remove the tournament lock switch from the circuit board to lock in Ramp P Mode NOTE Following the same steps on selecting the Ramp P Mode will allow you to lock the marker operation in Ramp M Millennium mode NOTE Use the lock switch when the playing field requires it NOTE Semi Auto mode maybe the only allowable firing mode permitted in your country Check with your local officials regarding this application For example select European countries Australia and New Zealand are restricted to use Semi Auto model only ANTI CHOP EYE OPERATION To turn off the Anti Chop Eye feature press and release the Upper Power Eye Button the Orange Eye indicator will turn off indicating that the eyes are off To turn the eyes back on press and release the Top Pouer Eue Button again and the Eye indicator will light back up indicating that the eyes are on FORCED SHOT While the eyes are enabled and the breach is empty but you want to fire a clearing shot a forced shot can be initiated by holding the trigger down for O 5 second NOTE This is useful when you have emptied all of your paintballs from the marker but
3. Always keep your Barrel Blocking Device on your marker after you have finished playing Keep it in place even after you have emptied all paintballs and removed your air tank from your paintball marker WARNING Inspect your Barrel Blocking Device regularly for wear and any tear if it is worn replace it immediately Always have your Barrel Blocking Device in place on your markers barrel to insure safety and prevent accidents that may cause permanent injury or even death BATTERY INSTALLATION scRooe 4y scRooe ym Part Names and Numbers describe in this section Dual Texture Grip Panel amp GRPOO5 MU x 8 Screw A amp SCROO2 Battery Harness WRHOO2 BATTERY INSTALLATION NOTE This marker is compatible with the use of Svolt Alkaline batteries Use only premium brand Alkaline batteries for best performance Battery Not Included Shot counts will vary depending on the type of Svolt Alkaline battery used 2300 to 3200 choosing a premium brand battery will give the best results Kingman Group recommends using a Spyder 9 6volt NIMH Rechargeable Battery as a power source for optimum performance and will provide a superior shot count of around 5000 to 6000 rounds Spyder Battery and Charger Sold Separately IMPORTANT Performance will vary depending on the mode used and rate of fire achieved STEP 1 Remove the three MUx8 Screws from the Right side grip panel NOTE Allen wrench provided in the spare pa
4. a safe place WARNING Before after use of the marker make sure to fasten all screus Screws can become loose due to vibration Loose screus can be dangerous and cause injury HELPFUL TIP It s a good practice to lubricate your marker before and after each use especially when storing the marker for an extended period of time Add a feu drops of paintball gun oil on the Striker O ring see Disassemble Reassemble Before storing the marker make sure the marker is in the un cocked position This will help the main spring maintain its tension IMPORTANT Firing velocity may vary according to altitude and climate conditions Before using your marker in play you must always first perform a SAFE VELOCITY TEST This can only be accomplished by using a testing device called a Velocity Chronograph and can be performed at a paintball dealership or local playing field NOTE This product is intended to be used at a velocity no greater than 300 feet per second fps Paintball markers are not intended to shoot any person less then 25 feet away without EYE FACE PROTECTION This paintball marker may have excess gas after the removal of the CO2 Compressed Air Tank Please remove all paintballs and discharge the remaining gas safely Never store a CO2 Compressed Air Tank attached on the marker while not supervised CO2 COMPRESSED AIR TANK WARNINGS WARNING AFE The CO2 or Compressed Air Tank can fly off with
5. burn from the escaping GAS IMPORTANT You should never need to use any hand tool to detach a CO2 Compressed Air Tank from the C A adapter If you cannot remove a tank by hand please see a certified airsmith for assistance PROPER USE OF YOUR BARREL BLOCKING DEVICE A Barrel Blocking Device or BBD is an essential part of your paintball safety equipment The Barrel Blocking Device is designed to stop a paintball from exiting a paintball marker accidentally Improper use of the Barrel Blocking Device uill render this device useless BARREL SOCK BAG TYPE DEVICE Place the bag sock part of the Barrel Blocking Device over the end of your barrel and wrap the elastic cord around the back end of your marker Adjust the length of the elastic cord to make sure your Barrel Blocking Device fits securely over your markers barrel NOTE If the elastic cord is too long you can tie a couple of knots around the cord to shorten its length BARREL PLUG TYPE DEVICE Insert the barrel plug securely into the end of your markers barrel before proceeding to load paintballs and screwing in your tank to your marker The barrel plug should fit firmly into the barrel with a significant amount of resistance NOTE The barrel plug should not be easy to remove and always inspect the O rings to make sure they are not worn or cut Remove the Barrel Blocking Device only when you are getting ready to begin play or have been instructed to do so by a field safety official
6. ca n o chupete en el extremo del ca n como medida de seguridad mientras no est usando el marcador Instale u recargue la bater a Ver Carga Bater a Instalaci n Sujete el Tanque de 09 Aire Comprimido al adaptador C A con las manos solamente CONSEJO Aseg rese de que el Tanque de 09 a Aire Comprimido est lleno antes de incorporarlo a marcador Aprieta el tanque con las manos a la derecha en el adaptador del marcador C A hasta que sea apretada Si se produjese un agujero de aire ocurre entre el Tanque de CO2 y el adaptador C A sustituya la arandela NOTA las arandelas proporcionadas con el equipo no son para utilizarlas con el Tanque de 09 Aire Comprimido IMPORTANTE nunca use ning n instrumento casero para sujetar el Tanque de 09 Aire Comprimido al adaptador C A Incorpore un cargador electr nico en el cuello Feed Neck G relo en sentido contrario al de las agujas del reloj para liberar el cargador Use exclusivamente cargadores de paintball de calibres 0 68 NOTA Kingman recomienda el uso de un Tanque de fuerza cargador de alta velocidad electr nico para optimizar su rendimiento Sit e el bot n de Power en On para activar el dispositivo de disparo electr nico Ver Ajustes de las LEAP Circuit Board con CAMD Amartilleo del Marcador Tire del Top Cocking Knob hacia atr s hasta que el perno del Delrin trabe PRECAUCI N Si t suelte el Top Cocking Knob antes de que se trabe tu marcador puede disparar Quite el
7. de 25 pies sin protecci n de OJO CARA Pude quedar gas en el marcador despu s que retire el Tanque de CO2 de Aire Comprimido Por favor retire todos los paintballs y aseg rese que el marcador est totalmente descargado de gas Nunca almacenar un tanque del 09 Aire Comprimido atado en el marcador mientras que no est supervisado ue ADVERTENCIAS DEL TANQUE DE CO2 DE AIRE COMPRIMIDO WARNING AFE El COR o Tanque de Aire Comprimido puede salir expulsado con bastante fuerza provocando graves lesiones o incluso la muerte si la V lvula no est bien atornillada a la culata Aseg rese que la v lvula gira con el cilindro en vez DA N G E R de permanecer inm vil CESE de disparar si la V lvula del Tanque comienza a desatornillarse del cilindro En caso de duda atornille el cilindro y p ngase en contacto con personal cualificado ADVERTENCIAS DEL TANQUE DE CO2 DE AIRE COMPRIMIDO Las v lvulas deben ser manipuladas por personal calificado Este pendiente de las fechas de control de mantenimiento del Tanque de 09 Aire Comprimidas indicadas en las etiquetas adheridas al mismo Los dep sitos de los cilindros deben ser revisados peri dicamente El uso inadecuado el relleno almacenaje o disposici n de todos los cilindros de aire puede causar da os personales y o materiales Mantenga los cilindros fuera del alcance de ni os y o cualquier persona inexperta Los cilindros de aire s lo podr n ser manipulad
8. dispositivo de bloqueo del ca n PRECAUCI N Si el seguro no est activado su marcador estar a listo para disparar PRECAUCI N con el interruptor en modo ON el marcador estar listo para disparar El accionamiento del gatillo provocar el disparo de un paintball IMPORTANTE UNICAMENTE pruebe su marcador en una direcci n segura o en un campo espec fico para ello Control de velocidad fps Manipulando el controlador de velocidad o spring guide aumentar disminuir la velocidad fps NOTA Esta marcador est equipada con un disco Regulador que puede ajustar la presi n Ver el Ajuste del regulador Mantenimiento NOTA Su marcador ha de ser usada en una instalaci n de paintball con la protecci n paintball apropiada IMPORTANTE Kingman recomienda la utilizaci n de un cron grafo para asegurar que la velocidad est por debajo de bajo 300 fps Cu ndo haya terminado de usar marcador vac e el cargador PRECAUCI N puede quedar uno o mas paintballs en el ca n de marcador dispare un par de veces en una direcci n segura para asegurarse de que el ca n y la rec mara est n vac os Coloque el dispositivo que tapona el ca n en el extremo del mismo Esto evitar cualquier incidente que pudiese provocar un disparo casual o no deseado Kingman recomienda mantener marcador en la posici n SAFE o OFF despu s de su uso Desatornille el Tanque de CO2 de Aire Comprimido del adaptador C A de marcador PRECAUCI N Nunca se expon
9. la seguridad y prevenir accidentes que pueden causar la herida permanente o hasta muerte yy us INSTALACI N DE LA BATER A scRooo J scRooe ym Nombres y n meros de partes descritos en esta selecci n Dual Texture Grip Panel amp GRPOO5 MU x 8 Screw A amp SCROO2 Battery Harness WRHOO2 INSTALACI N DE LA BATER A Kingman Group recomienda la bater a recargable Spuder de 9 6 voltios NiMH como fuente de energ a para un ptimo resultado y har posible obtener un n mero de disparos superior de aproximadamente 5000 a 6000 tiros Bater a y Cargador Spuder se venden por separado NOTA este marcador es compatible con la utilizaci n de bater as alcalinas de 9 voltios Utilice tan s lo bater as alcalinas de marcas especiales para obtener un mejor resultado Bater a no incluida c lculo de disparos var a dependiendo del tipo de bater a alcalina de 9 voltios utilizado 2300 a 3200 La elecci n de bater as especiales siempre ofrece un mejor resultado IMPORTANTE el rendimiento var a dependiendo del modo utilizado y el indice de disparo alcanzado PASO 1 Retire los tres tornillos MUx6 del grip panel del lado derecho NOTA Allen Wrench pr vido en equipo de partes PASO 2 Sujete la bater a al mazo de la bater a battery harness PASO 3 Reajuste los tres tornillos MUx6 CONSEJO anote la manera en la que se han retirado las partes para su f cil re ensamblaje INSTRU
10. pour des raisons de s curit quand le lanceur n est pas utilis nstaller et charger la pile Voir chapitre INSTALLATION DE LA PILE DE SON CHARGEMENT Attacher la bouteille de CO2 ou d air comprim a l adaptateur CONSEIL assurez vous que la bouteille de CO2 ou d air comprim soit remplie avant de la monter au lanceur Vissez la bouteille dans le sens des aiguilles d une montre dans adaptateur jusqu ce que la valve s ouvre Si vous constatez une fuite entre la valve de la bouteille et l adaptateur remplacez es joint torique ur thane NOTE Les joints toriques ur thane ne sont pas fournis dans le kit de r paration ces joints ne sont pas fait pour la valve de la bouteille IMPORTANT vous ne devriez jamais avoir utiliser des outils pour monter ou d monter la bouteille de CO2 ou d air comprim sur l adaptateur Attacher un chargeur lectrique de bille et le coude plastique sur l arriv e de bille du lanceur Utilisez seulement des billes de calibre 0 68 dans le chargeur de billes NOTE Kingman recommande d utiliser un chargeur de bille avec arriv e forc e des billes pour des performances optimum Allumez la carte electronique reportez vous au chapitre REGLAGES DE LA CARTE ELECTRONIQUE LEAP AVEC ECRAN CAMD Armer le lanceur Tirez la goupille de r armement STKOO1 vers l arri re jusqu ce que la culasse en delrin s enclenche PRECAUTION si vous rel chez la goupille de r armement avant l enclenchement de la c
11. riode de 1 ans partir de la date d achat garantie pi ce et main d uvre en cas de d faillance sous r serve que le produit est t utilis dans des conditions normales Toutes pi ce lectronique dans les lanceurs Spyder lectronique sont garantie 6 mois partir de la date d achat Kingman accepte de r parer ou remplacer sa discr tion tout produit dans une p riode de temps raisonnable Cette garantie ne couvre pas les joints toriques cup seals pile 9 6V rechargeable chargeur de pile rayures les usures normales toute modification d lavage normal de l anodisation et coups ou dommages la suite de choques Le produit de sera pas garanti si un des technicien de Kingman prouve que le client est responsable de la panne ou de l usure Cette garantie ne couvre que les pi ces d origine Toute modification du produit ou de ses pi ces d origines entra nera l annulation de la garantie ainsi que la responsabilit de Kingman Tout dommage caus par de l eau ne sera pas couvert Les r parations sous garanties doivent tre effectu es par un technicien de Kingman ou un technicien approuv par Kingman Pour que la garantie soit valide le client doit retourner le coupon de garantie ci joint ddment compl t avec une copie du re u du vendeur Sous 15 jours apr s l achat Cette garantie n est pas transf rable Les lanceurs de paintball ne sont pas remboursables Cette garantie ne couvre pas les frais d envoie d enl vement ou encore l
12. se trouve le lanceur Dans des conditions de chargement normales et en suivant les consignes une pile Spyder a une dur e de vie d environ 700 4 1000 charges Pour viter tout risqu d explosions de la pile ou des circuits lectroniques ne chargez que la pile Spyder 9 6Volt NiMH dans la poign e du lanceur NE PAS FAIRE ne chargez jamais une pile Alcaline ou tout autre type de pile dans un lanceur Spyder NE PAS FAIRE Ne chargez aucune pile montrant des signes d usure rouill es ou ayant des fuites NOTE Ne pas suivre les instructions d chargera Kingman de toute garantie ou encore responsabilit Kingman ne sera pas tenu responsable des blessures ou dommages cause par une mauvaise utilisation du produit Ce produit n est pas destin tre utilis sur autre chose que sur le produit que Kingman a con u 26 27 LEAP CIRCUIT BOARD avec CAMD SETTINGS SAFE rouge LED SEMI verte LED CAMD Display RAMP P bleu LED PSP Ramp 13 Billes Par Seconde RAMP M bleu LED Millennium Ramp 12 Billes Par Seconde EYE Orange LED LED ON Eyes ON LED OFF Eyes OFF BATTERY n Jaune LED couleur unie LED bon clignotantLED faible LES 2 BOUTONS DE PARAMETRAGE Pressez le bouton du haut POWER EYE pour allumer le lanceur L cran CAMD affichera le voyant rouge safe et le voyant ON ce qui signifie que le lanceur est allumer mais avec la s curit enclench e donc le lanceur ne tirera pas Le UPPER Butto
13. so can cause serious injury or death if the velocity is set dangerously high Paintball markers are not intended to shoot any person less then 25 feet away without eye face protection Never point a loaded marker at any person who is not wearing the proper face protection Never at any point should you look down the barrel whether the marker is loaded or not Using a paintball marker outside a non designated paintball field can be illegal and is subject to law enforcement penalties if property damage is caused by the user DISASSEMBLE REASSEMBLE AND CLEANING OF REAR INTERNALS bi ds STKOO8 RECO32 RECO33 STPO26 VTAO26 STPO33 VTAO33 STBOO2 ORGOO 1 Part Names and Numbers describe in this section Striker O ring ORGOO1 Striker Plug 4STPO26 STPO33 Receiver RECO32 RECO33 Top Cocking Knob STKOO8 Striker Spring amp SPROOL Delrin Bolt VBTOO8 Striker Bolt STBOO2 Velocity Adjuster Spring Guide VTAO26 VTAO33 Striker Buffer STFOO1 QUICK CLEAN DISASSEMBLY Lift upward on the Top Cocking Knob to disconnect the Delrin Bolt from the Striker Bolt This will allow the Delrin Bolt to slide out from the rear of the Receiver HELPFUL TIP Removing the Delrin Bolt from the Receiver will allow easy access to clean with a squeegee NOTE Make sure the hole on the Striker Bolt is facing upright when looking thru the Receiver This will allow the Top Cocking Pin to correctly fasten with th
14. sryder PILOT WITH EYE pine Francais USER MANUAL Espa ol PILOT WITH EYE 68 Caliber Electronic Paintball Marker TABLE OF CONTENTS IMPORTANT SAFETY GUIDELINES OPERATION GUIDE START UP CO2 COMPRESSED AIR TANK WARNINGS INSTALLING A CO2 COMPRESSED AIR TANK PROPER USE OF BARREL BLOCKING DEVICE BATTERY INSTALLATION OPTIONAL ACCESSORY CHARGING INSTRUCTIONS LEAP CIRCUIT BOARD w CAMD SETTINGS VELOCITY ADJUSTMENT TRIGGER ADJUSTMENT DISASSEMBLE REASSEMBLE AND CLEANING OF REAR INTERNALS A JAMMED PAINTBALL ANTI CHOP EYES CHANGING BALL STOPPERS CUP SEAL REMOVAL TROUBLESHOOTING AIR LEAKS PILOT w Eye PARTS LIST PILOT w Eye SCHEMATIC WARRANTY STATEMENT 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 IMPORTANT SAFETY GUIDELINES A warning This paintball marker is NOT a toy It can cause serious injury or death Kingman recommends that the customer be at least 18 years of age to purchase this product Read this manual and air tank warnings before using this product Any modifications or tampering of original factory parts will void all warranties and liabilities from Kingman Kingman recommends using a barrel blocking device when the marker is not in operation To ensure proper adjustment of velocity Feet Per Second fps Kingman stronglu recommends using a chronograph for paintball use located at most paintball stores and paintball fields Before after us
15. the Trigger Frame would indicate the Valve Body O rings ORGOO2 will need to be replaced If air is leaking thru the opposite end of the hose fittings please check the following The female end of the hose must have a plastic washer HSFOOY installed inside the hose collar and be tightened properly IMPORTANT The hose line supplied has metric female ends This will not install into American 1 8 NPT threaded fittings If installed incorrectly it is possible to damage the attachment fittings and hose line HELPFUL TIP To assure marker is assembled properly follow the schematic drawing or position parts in order during disassembly Parts assembled backwards or improper parts installed will can cause the marker to malfunction 14 15 PILOT w Eye PARTS LIST ASAO26 ASAO33 BARO26 BARO33 BLS003 5007 BLSOO8 BLSOOS BLSO10 ECBOO8 ELMOO1 ELMOO2 ELMOO3 ELMOOU ELMOO8 FNDO1U FNDO34 FNDO32 FNDO33 FRGO26 FRGO33 GRPOOS HSFOOU 1 ITPO12 ITPO17 ITPO18 ITPO19 LPCO26 LPCO33 ORGOOl ORGOO2 ORGOO3 ORGOOY ORGOOS8 ORGO19 C A Adapter fine matte black C A Adapter fine matte titanium 1PCS Barrel fine matte black 1PCS Barrel fine matte titanium Ball Stopper Aluminum Eye Panel right black Aluminum Eye Panel left black Ball Stopper Eye Wire Insert right black Ball Stopper Eye Wire Insert left black LEAP Circuit Board w
16. 0 11 ANTI CHOP EYES 5007 5008 Part Names and Numbers describe in this section Eye Panel 4 5 7 5008 Ball Stopper 4 5003 Eye Panel Screw fSCROO2 Eye Wire Harness WRHOOB8 ANTI CHOP EYES The Anti Chop Eues help prevent the chopping of paint by not allowing the marker to fire until a paintball is properly chambered in the breach The Eyes transmit a beam across the inside of the breech The circuit board is preset from the factory and does not need to be adjusted or altered If the Eyes are ON and do not see each other when firing your marker you will have to clean the Eyes NOTE The Anti Chop Eyes system reduces the likelihood of chopping paintballs but do not completely eliminate it from happening keep the Anti Chop Eyes clean for best and reliable performance CLEANING THE ANTI CHOP EYES Using a squeegee or suab thru the breech should clean the Eyes enough for the Eyes to detect each other Another uay is to use an aerosol can of air thru the breech to remove any paint or dirt To thoroughly clean the Eyes using the supplied Allen wrench remove both Eye Panel Screus and Eye Panels Once the Eye Panel Screws amp Eye Panels are removed proceed uith a soft pinch to remove the Eye Wire Harness from the receiver Use a cloth or paper towel to remove any paint or dirt that is blocking the Eyes IMPORTANT Cleaning the Eyes often will help reduce dirt paint or oil residue that block
17. 003 Eye Panel Screw fSCROO2 Eye Wire Harness WRHOOB8 YEUX ANTI CASSE DE BILLE Les yeux pr servent la bille d tre coup e par la culasse au moment ou elle descend dans la chambre en n autorisant le tir qu une fois la bille log e dans la chambre pr te a tre tir e dans le canon Les yeux transmettent un faisceau qui traverse la chambre La carte lectronique est pr r gl e d origine et n a besoin d aucun ajustement si les yeux alors que les mode EYE est sur ON ne se voient pas alors nettoyer les yeux NOTE les yeux anti casse de bille reduisent considerablement les risque de casse de bille cependant il est normal qu il puisse arriver qu une bille casse pour les meilleures performances possible NETTOYEZ LES YEUX Utilisez un squeegee un swab pour nettoyer la chambre de bille devrait tre suffisant pour que les yeux arrivent se d tecter Pour un nettoyage complet utilisez la clef six pans fournie avec le lanceur et d montez le cache ceil en devisant la vis Une fois d mont tirez d licatement sur l ceil pour le faire sortir du corps afin de pouvoir le nettoyer avec un chiffon propre IMPORTANT un nettoyage r gulier aide ne pas accumuler la peinture ou les poussi res qui cause des mal fonctions sur l oeil NOTE toujours faire le d montage et le nettoyage de mani re d licate pour ne pas endommager l il ou pincer les fils ce qui entra nera une mal fonction de l il Faites aussi attention de n
18. 5 volts l ic ne de pile sur le CAMD va commencer a flasher indiquant un faible niveau de pile il est temps de remplacer la pile ou si vous utilisez une pile rechargeable Spyder 9 6V il est alors temps de la recharger MODE VEILLE La carte LEAP est fournie avec cet option pour am liorer la dur e des piles la carte se mettra en veille pre 20 minutes d inactivit S il vous plait pensez l environnement en utilisant un pile Spyder 9 6V Veuillez noter la version Europ enne est v rrouill e en SEMI AUTO Fran ais MISE EN GARDE Les lanceurs Spyder ne sont pas r sistants a l eau Une humidit trop importante peu caus e de s rieux dommage aux lanceurs lectronique Spyder Toujours nettoyer de la salet e ou de la peinture sur les composants lectroniques du lanceur Ne jamais essayer de modifier les composants lectroniques le faire annulera toutes les garanties et la responsabilit de kingman sur les pi ces lectroniques REGLAGE DE DETENTE u m SG SCRO29 D TENTE SABRE A RAPPEL MAGNETIQUE Le reglage de la d tente se fait a aide de 3 vis une pour le declenchement du tir une pour la butee et une autre pour la force de rappel magnetique de la d tente La plus eloignee des vis de la detente regle le rappel magnetique de la detente elle regle dnc la durete de la detente visser la vis durcti la detente alor
19. AJUSTES DE LA LEAP CIRCUIT BOARD CON CAMD SAFE LED rojo SEMI LED verde CAMD Display RAMP P LED azul PSP Ramp 13 bolas por segundo RAMP M LED azul Millennium Ramp 19 bolas por segundo EYE LED naranja LED ON Modo Ojos ON LED OFF Modo Ojos OFF BATTERY n LED Amarillo LED S lido Bueno LED Intermitente Bajo UPPER Button 2 OPERACIONES DE BOTONES DE ACCESO Presione y suelte el bot n superior Power Eye para prender el marcador El CAMD mostrar el indicador rojo Seguro en posici n ON significa que el marcador se encuentra en el modo de seguridad y no permitir que el marcador dispare El modo del disparo del marcador defecto es semi automatico y el indicador Verde Semi ser exhibido como el modo del disparo del marcador Para apagarse el modo seguro OFF presione y suelte el bot n inferior y el indicador rojo SAFE se apagara El Marcador ahora esta capaz de disparar en modo Semi automatico Para volver la seguridad ON presione y suelte el bot n inferior otra vez Para colocar en posici n OFF presione y mantenga presionado el bot n Power Eye hasta que el indicador CAMD LED se apaga completamente MODOS DE CAMBIO TPara cambiar el modo de disparo presione y mantenga presionado el bot n inferior hasta que el indicador de modo de disparo del CAMD comienza a parpadear Mientras el indicador parpadea presione y suelte el bot n inferior para desplaza
20. CAMD Coil Set Coil Pin Tournament Lock Switch Capacitor LEAP Touch Switch Membrane Clamping Collar fine matte black Clamping Collar fine matte titanium Feed Neck fine matte black Feed Neck fine matte titanium Foregrip Expansion Chamber fine matte black Foregrip Expansion Chamber fine matte tit Dual Texture Grip Panel black Disconnect Hose male x female Air Filter Plastic Washer 90d Male to Male Adapter STD x MET Cup Seal Guide Cup Seal Valve Pin slim Valve Body blind hole M5x20 Vertical Washer Front Plug fine matte black Front Plug fine matte titanium Striker O ring 414 3 1 7 60pu O ring 415 80 Barrel O ring 22 1 5 80 O ring 11 80 O ring 10 80 O ring 09 80 ORGO23 PAKOOYW RECO32 RECO33 RPNOO2 SCROO2 SCROO3 SCROO7 SCRO11 SCRO2U SCRO27 SCROe8 SCROe9 SCRO30 SEROO1 SPROOY SPROOS SPRO13 STBOO2 STFOO1 STKOO8 STPO26 STPO33 VBTOO3 VBTOOU VBTOO8 VBTO13 VRTO26 VRTO33 VTAO26 VTAO33 WRHOO2 WRHOO7 WRHOO8 Vertical O ring 17 1 5 80 Spare Parts Kit Pilot w Eye Reeceiver fine matte black Pilot w Eye Reeceiver fine matte titanium Sear Roll Pin Trigger Roll Pin MU x 8 Screw A Circuit Board Screw M8 x 8 Valve Body Screw A Coil Set Screw M5 x 25 C A Adapter Screw A M5 x 20 Vertical Screw A M5 x 10 Trigger Frame Screw A MU x 6 Trigger Adjustment Screw A M3 x 10 Trigger Clamping Sc
21. CCIONES DE CARGA BATER A SPYDER DE 9 6 VOLTIOS US LED ACCESORIO OPCIONAL Para cargar una bater a Spyder de 9 6 voltios NiMH la tarjeta de circuitos debe encontrarse en la posici n OFF Las bater as Spyder JE1015 no se encuentran totalmente cargadas en el momento de la compra Si se utiliza el cargador suministrado Spyder LED A C JE1029 conecte el cargador al puerto de carga ubicado en la parte trasera del marco del gatillo Para conseguir una carga completa Kingman recomienda un tiempo de carga de 6 a 8 horas PASO 1 Conecte el cargador Spyder LED A C a una toma de corriente PASO 2 Conecte el cable del cargador Spyder A C al reverso del marco donde se encuentra el gatillo de marcador PASO 3 El indicador LED del cargador Spyder LED A C permanecer en ROJO cuando la bater a est carg ndose PASO EI indicador LED del cargador Spyder LED A C permanecer en VERDE cuando la bater a est totalmente cargada PASO 5 Desconecte el cable del cargador Spyder LED A C de la parte trasera del marco donde se encuentra el gatillo de marcador PASO 6 Retire el cargador Spyder LED A C de la toma de corriente IMPORTANTE se recomienda no cargar nunca la bater a durante m s de 24 horas dado que dicha bater a y o su parte electr nica pueden sufrir da os CONSEJO se recomienda cargar la bater a antes de su uso para garantizar un m ximo rendimiento especialmente si la bater a no ha sido utilizada en m s de una semana NOTA una bater a Sp
22. EMA ECLATE DU PILOT with Eye 36 POLICE DE GARANTIE 37 IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURITE A attention Ce lanceur de paintball n est pas un jouet il peut provoquer des blessures grave voir la mort Kingman recommande que le client soit ag d au moins 18 ans pour acheter ce produit Lisezle manuel attentivement et les pr cautions d emploi de la bouteille d air avant d utiliser ce produit Toute modification du produit ou de ses pi ces d origines entra nera l annulation de la garantie ainsi que la responsabilit de Kingman e Kingman recommande d utiliser un bouchon de canon quand le lanceur n est pas utilis Pour s assurer de la v locit du lanceur kingman recommande fortement d utiliser un chronographe sp cifique au paintball disponible dans la plupart des boutiques sp cialis es ou les terrains de paintball Avantet apr s l utilisation du lanceur v rifiez que toutes les vis sont bien serr es Les vis peuvent se d visser cause vibrations Une vis mal serr e peut tre dangereuse et pourrait causer des blessures e Kingman recommande fortement que toute personne utilisant Ce produit ou a la port e de ce produit pendant son utilisation doit porter un masque de protection int grale qui prot ge les yeux et le visage concu sp cifiquement pour la pratique du paintball est galement primordial de porter cette protection non seulement pendant le jeu mais aussi pendant la maintenance la v rification du la
23. ES MODES Pour verrouiller le lanceur en mode SEMI AUTO retirez le verrou de sur la carte lectronique quand le lanceur est teint Le lanceur a partir de ce moment la ne fonctionnera plus que en mode SEMI AUTO Pour verrouiller le lanceur en mode RAMP P retirez le verrou de sur la carte lectronique avec la carte allum e cette fois Cela bloquera le lanceur dans le mode RAMP P NOTE Faites la meme chose si vous d sirez s lectionner le mode RAMP M NOTE Utilisez le verrou galement si les r gles du jeu vous impose NOTE le mode semi auto peut etre le seul autoris dans le paus dans lequel vous vous trouvez demandez aux autorit s locales la legislation Par exemple dans tous les paus d europe ainsi qu en Australie et en Nouvelle Z lande seulement le mode semi auto est autoris FONCTIONNEMENT DES YEUX Pour eteindre les yeux appuyez sur le bouton du haut et le voyant orange 5 eteindra indiquant ainsi que les yeux sont en position off COUP FORCE Quand les yeux sont d sactiv s et le descente de bille vide et que vous voulez tirer un coup a vide un coup forc peut tre tir en tenant la d tente appuy e pendant O 5 seconde NOTE Cela n est utile que lorsque vous avez vid toutes les billes de votre marqueur mais que vous voulez le d sarmer ou vider l air r siduel Ca ne peut tre fait que lorsque la s curit est d sactiv e INDICATOR DE BATTERIE Si l nergie dans la pile tombe en dessous de 8
24. Feed Neck fine matte black Feed Neck fine matte titanium Foregrip Expansion Chamber fine matte black Foregrip Expansion Chamber fine matte tit Dual Texture Grip Panel black Disconnect Hose male x female Air Filter Plastic Washer 90d Male to Male Adapter STD x MET Cup Seal Guide Cup Seal Valve Pin slim Valve Body blind hole M5x20 Vertical Washer Front Plug fine matte black Front Plug fine matte titanium Striker O ring 414 3 1 7 60pu O ring 415 80 Barrel O ring 22 1 5 80 O ring 11 80 O ring 10 80 O ring 09 80 ORGO23 PAKOOYW RECO32 RECO33 RPNOO2 SCROO2 SCROO3 SCROO7 SCRO11 SCRO2U SCRO27 SCROe8 SCROe9 SCRO30 SEROO1 SPROOY SPROOS SPRO13 STBOO2 STFOO1 STKOO8 STPO26 STPO33 VBTOO3 VBTOOU VBTOO8 VBTO13 VRTO26 VRTO33 VTAO26 VTAO33 WRHOO2 WRHOO7 WRHOO8 Vertical O ring 17 1 5 80 Spare Parts Kit Pilot w Eye Reeceiver fine matte black Pilot w Eye Reeceiver fine matte titanium Sear Roll Pin Trigger Roll Pin MU x 8 Screw A Circuit Board Screw M8 x 8 Valve Body Screw A Coil Set Screw M5 x 25 C A Adapter Screw A M5 x 20 Vertical Screw A M5 x 10 Trigger Frame Screw A MU x 6 Trigger Adjustment Screw A M3 x 10 Trigger Clamping Screw A Sear Striker Spring ESP Sear Spring Valve Spring Striker Bolt Striker Buffer Top Cocking Knob Striker Plug Threaded fine matte black Striker Plug Thr
25. GOO 1 BLSOO7 BLSOO8 SCRO28 ASAO26 SCROO2 ASAO33 RECO32 RECO33 es SCRO30 ap FNDO1U HBOSS q FNDO34 FNDO33 I amp ORG019 elu os SCRO27 ORG002 1 gt ORGOO3 ORGO23 1 ITpoig VRTO26 ITPO19 VRTO33 O A ORGOO2 sss 1 FRGO26 ITPO17 FRGO33 ITPO12 ORGOO2 t ITPO11 D T Ili SPRO13 Charging Pot HL ORGOO2 CAMD Display UPPER Button BARO26 LPCO26 ELMOO8 BARO33 LPCO33 LOWER Button 57 z GARANTIA Kingman garantiza al comprador que este producto est libre de defectos materiales y operativos para su normal uso y servicio por el periodo de un a o a partir de la fecha original de la compra Cualquier Componente Electr nico en un marcador Spyder Electr nico est garantizado durante 6 meses a partir de la fecha original de la compra Kingman se hace cargo de llevar a cabo las reparaciones o sustituciones de componentes de cualquier producto dentro de un per odo razonable del tiempo Esta garant a no cubre tuercas u o anillos cup seals bater as recargables cargadores rasgu os mellas el desgaste normal de los componentes modificaciones la decoloraci n normal o el da o causado por golpes Esta garant a no se aplicar si un T cnico de Kingman demuestra que el consumidor caus el defecto o el funcionamiento defectuoso debido al mal uso Esta garant a s lo cubre com
26. LPCO26 ELMOO8 BARO33 LPCO33 LOWER Button 17 WARRANTY STATEMENT Kingman warrants the original retail purchaser that this product is free from defects in material and workmanship under normal use and service for a period of 1 year from the original date of purchase Any Electronic Components in an Electronic Spyder marker are warranted for 6 months from the original date of purchase Kingman agrees to repair or replace at its discretion any product within a reasonable period of time This warranty does not cover o rings cup seals 9 6v rechargeable battery charger scratches nicks normal wear and tear of parts any modifications normal fading of anodizing and damage caused by dropping or hitting of products This warranty shall not apply if it is shown by a Kingman Technician that the consumer caused the defect or malfunction because of misuse This warranty only covers original factory parts Any modifications or tampering of original factory parts will VOID warranty and liabilities from Kingman Any damage caused by water will not be covered under warranty Warranty repair can only be conducted by Kingman technician or Kingman authorized technician For warranty to be effective consumer must return the enclosed warranty registration card filled out along with a copy of the purchase receipt within 15 days of the original purchase date This warranty is not transferable Paintball markers are non refundable This warranty wi
27. NACTIVIDAD El LEAP Board tiene la funccaracteristica de solo apagarse despu s de 20 minutos de inactivada para guardar la energ a de bater a Para ayudar guardar el medio ambiente favor de considerar el uso de bater as recargables Spyder de 9 6V NOTA Edici n Europea Solamente Modo Semi Auto ADVERTENCIA Las marcadoras electr nicas Spyder no son resistentes al agua La humedad Extrema puede da ar seriamente cualquier marcador electr nicas Spyder Mantener siempre limpia la parte electr nica de marcador Nunca intente manipular los circuitos electr nicos de lo contrario la garant a no cubrir cualquier aver a AJUSTE DEL GATILLO _ 3 T O C SCRO29 RESPUESTA MAGN TICA SABER TRIGGER Existen 3 tornillos sin tuerca de regulaci n que permiten el ajuste para el tiro del gatillo la actuaci n del microinterruptor un limitador de desplazamiento de puesto y la resistencia de respuesta magn tica El primer tornillo sin tuerca del microinterruptor es para ajustar la cantidad de fuerza de resistencia que el dispositivo magn tico ejerce en el gatillo El ajuste interior de dicho tornillo aumentar la resistencia y exterior la reducir para un tiro m s suave del gatillo El tornillo sin tuerca del medio es para ajustar la distancia entre el gatillo y el microinterruptor El ajuste del tornillo sin tuerca interior acercar la actuaci n del
28. O2 ou d air comprim sur l adaptateur on off UTILISATION APPROPRIEE DU BOUCHON DE CANON Le bouchon de canon est une partie essentielle la s curit de votre quipement Le bouchon de canon est un outil servant a emp cher les billes de sortir du canon Mal utilis le bouchon de canon ne sert rien BOUCHON DE CANON TYPE CHAUSSETTE Placer la chaussette du bouchon de canon par dessus le bout du canon et tirez l lastique pour l accrocher a l arri re du lanceur puis ajuster l lastique de mani re ce que la tension soit suffisante pour arr ter une bille sortant du canon NOTE si l lastique est trop long vous pouvez faire des n uds pour raccourcir l lastique BOUCHON DE CANON TYPE BOUCHON RIGIDE Inserez le bouchon de canon au bout de votre canon avant de monter la bouteille de gaz et de mettre des billes dans votre lanceur Le bouchon de canon ne doit pas pouvoir s enlever facilement NOTE verifiez toujours que les joints toriques ne soient pas us s ou encore coup N enlevez le bouchon de canon que quand vous tes pr t jouer Gardez toujours votre bouchon de canon sur votre lanceur apr s avoir fini de jouer et gardez le m me apr s avoir vid le lanceur des billes de paintball et d mont la bouteille de gaz de votre lanceur ATTENTION Pensez inspecter r guli rement votre bouchon de canon si vous observez une usure remplacez le imm diatement Toujours avoir votre bouchon de canon sur votre lanceur
29. OU VBTOO8 VBTO13 VRTO26 VRTO33 VTAO26 VTAO33 WRHOO2 WRHOO7 WRHOO8 Vertical O ring 17 1 5 80 Spare Parts Kit Pilot w Eye Reeceiver fine matte black Pilot w Eye Reeceiver fine matte titanium Sear Roll Pin Trigger Roll Pin MU x 8 Screw A Circuit Board Screw M8 x 8 Valve Body Screw A Coil Set Screw M5 x 25 C A Adapter Screw A M5 x 20 Vertical Screw A M5 x 10 Trigger Frame Screw A MU x 6 Trigger Adjustment Screw A M3 x 10 Trigger Clamping Screw A Sear Striker Spring ESP Sear Spring Valve Spring Striker Bolt Striker Buffer Top Cocking Knob Striker Plug Threaded fine matte black Striker Plug Threaded fine matte titanium Electronic Trigger Frame PA Magnetic Saber Trigger black Delrin Bolt Locking Bearing Delrin Bolt Locking Spring Delrin Bolt w Locking Knob Delrin Bolt Locking Screw Vertical Adapter fine matte black Vertical Adapter fine matte titanium Velocity Adjuster amp Spring Guide fine matte black Velocity Adjuster amp Spring Guide fine matte titanium Battery Harness Touch Switch 3P Eye Wire Harness xtra long Item Not Pictured Cross head Screw A Allen head Screw PILOT w EYE ESQUEMATICO STPO26 STPO33 ORGOO2 STFOO1 SCRO11 ELMOO1 ELMOO2 VBTO13 ORG008 VTAO26 ELMOOU VTAO33 SCROO3 STKOO8 SPROOU TRSOO8 ON ECBOO8 VBTOO8 gt STBOO2 5008 5010 OR
30. P 4 Unscrew the Cup Seal from the Valve Pin and replace with the spare provided with your spare parts kit STEP 5 Follow the previous steps in reverse to re install all components properly Make sure the Front Plug screw hole is lined up with the vertical adapter screw hole IMPORTANT Always make sure all air sources have been removed from your marker and any residual air has been vented out completely before servicing your marker NOTE Service or replacement of the Cup Seal should only be done if a leak is present and can be heard from the breach after the removal of the Delrin Bolt 19 13 TROUBLESHOOTING ONE OR MORE OF THE FOLLOWING MAY CAUSE RECOCKING RELATED ISSUES Need lubrication on the following O ring amp ORGOO see Disassemble Reassemble The pressure in the tank is too lou and possibly needs to be refilled Striker O ring amp ORGOOL is damaged or missing Replace with a neu Kingman approved Striker O ring NOTE The Striker O ring can not be substituted with a black or urethane bottle o ring Dirt or broken paint shell fragments in the receiver can cause the marker to have recocking issues Using a squeegee thru the upper portion of the receiver will remove most of the dirt or broken shell fragments Should this issue continue see Disassemble Reassemble remove the markers internals for complete cleaning Using lou quality paintballs can cause the marker to experience recocking issues because of the shape of the pain
31. TES DE SEGURIDAD N ADVERTENCIA Este Marcador de paintball no es un juguete Puede causar heridas de gravedad o incluso la muerte Kingman recomienda que el cliente sea mayor de edad al menos 18 a os para comprar este producto Es importante leer este manual as como las advertencias sobre el tanque de aire antes de usar este producto Cualquier modificaci n o manipulaci n de los componentes originales de f brica suprimir n todas las garant as y responsabilidades de Kingman Kingman recomienda el uso de un dispositivo que bloquee el ca n cuando el marcador no esta en uso Para ajustar de forma apropiada de la velocidad Pies Por Segundo Kingman recomienda el uso de un cron grafo disponible en la mayor a de establecimientos especializados en paintball as como en los campos de paintball Antes y despu s del uso del marcador aseg rese de que todos los tornillos est n bien fijados Los tornillos pueden aflojarse o soltarse debido a la vibraci n Los tornillos sueltos pueden ser peligrosos y causar lesiones Kingman RECOMIENDA que cualquier persona que use este producto o se encuentre cerca de este producto mientras est en uso haga uso de la m scara PROTECTORA DE OJO CARA dise ada expresamente para el deporte de paintball Esta recomendaci n se extiende a la realizaci n del mantenimiento del marcador y durante ejercicios con objetivos Kingman recuerda que el usuario ES EL NICO RESPONSABLE de proteg
32. and will not allow the marker to shoot The default firing mode is Semi Auto and the Green Semi indicator will be displayed as the marker firing mode To turn the safety Off press and release the Lower Mode Button and the Red Safe indicator will turn off the marker is now capable of firing in Semi Auto To turn the safety back On press and release the Lower Mode Button again To turn the Power Off press and hold the Power Button until all CAMD LED indicator powers down completely CHANGING MODES To change the firing mode Press and hold the Lower Mode Button until the firing mode indicator on the CAMD start flashing While the indicator is flashing press and release the Lower Mode Button to scroll through the mode setting When the desired firing mode has been selected press and hold the Lower Mode Button until the indicator stops flashing The marker will now operate in the firing mode that has been selected The Red Safe indicator will remain On to turn the safety Off press and release the Lower Mode Button and the Red Safe indicator will turn Off the marker is now capable of firing in the selected mode Refer to Firing Mode Lock section IMPORTANT The safety may be enabled in any mode by pressing and releasing the Lower Mode Button the Red Safe LED indicator will turn on and keep the marker from accidentally shooting while the Power is On
33. anel Screws y los Eye Panels el los Ball Stopper s ser n accesibles para proceder a su limpieza o cambio CONSEJO f jese en como se retiran las partes para poder volver a montarlas f cilmente IMPORTANTE antes de retirar los dos Eye Panels introduzca una aguja o un palillo en el orificio del Eye Panel para eliminar la suciedad que pueda haber acumulada y as evitar que se afloje el tornillo Allen Es posible que si no limpia la suciedad el Eye Panel Screu se desprenda NOTA evite apretar demasiado los Eye Panel Screws o la cabeza podr a desprenderse NOTA no es necesario limpiar los Ball Stoppers a no ser que se hayan desgastado completamente o que ya no sean capaces de impedir que la bola de pintura salga de la rec mara del marcador cuando ste apunte hacia abajo RETIRADA DEL CUP SEAL ACCESO AL CUP SEAL PASO A PASO LPCO26 LPCO33 FRGO26 FRGO33 Nombres y n meros de partes descritos en esta selecci n Foregrip Expansion Chamber FRGO26 FRGO33 Front Plug LPCO26 LPCO33 Cup Seal Guide ITPO11 Valve Spring SPRO13 Cup Seal ITPO12 Vertical Adapter VRTO26 VRTO33 Valve Pin ITPO17 Vertical Adapter Mounting Screw SCRO27 M5x20 Vertical Washer ITPO19 ACCESO AL CUP SEAL PASO A PASO Para poder acceder al Cup Seal para su mantenimiento cambio es necesario retirar el Front Plug y el Vertical Adapter PASO 1 Desatornille la Foregrip Expansion Chamber del Vertical Adapter PASO 2 Retire el Vertica
34. asse en delrin soit vers le bas pour autoriser le gaz de passer de la valve la culasse pour propulser la bille si le trou est vers le haut les billes sortiront avec une v locit tr s basse DEMONTAGE REMONTAGE ET NETTOYAGE DES PIECES INTERIEURES ARRIERES ETAPE tirez la goupille de r armement vers le haut et tirez la culasse hors du corps ETAPE 2 utilisez un clef a molette pour devisser le lt Striker plug gt arriere du corps pemettant de sortir toutes les autres pi ces hors du corps NOTE assurez vous que le lanceur soit en position d sarm pour minimiser la pression du ressort de marteau afin que les pi ces ne soient pas ject es hors du corps ASTUCE gardez votre pouce sur la pi ce STRIKER PLUG afin rel cher les pi ces doucement ETAPE3 Sortez les pi ces dans l ordre striker plug ressort de marteau et bumper ETAPEU faites glisser le marteau hors du corps CONSEIL nettoyez l int rieur du corps a l aide d une tige nettoyez galement le marteau et la culasse en remettant quelque go tes d huile sur le joint torique rouge du marteau IMPORTANT il n est pas necessaire de demonter les pieces internes pour un entretient normal a moins que vous deviez changer le joint torique du marteau striker O ring Fran ais DISCONNECTED REMONTAGE DES PIECES INTERNES ARRIERES ETAPE 1 en premier r ins rez le marteau en faisant attention de le mettre avec le joint torique rouge vers l ava
35. ateur Tournez dans le sens inverse des aiguilles d une montre d tachera la bouteille du lanceur Ne jamais exposer la peau en dessous de l adaptateur oU se trouve le trou d vacuation lors du d montage Ceci peut provoquer des br lures de la peau au moment de la purge du gaz IMPORTANT vous ne devriez jamais avoir utiliser des outils pour monter ou d monter la bouteille de CO2 ou d air comprim sur l adaptateur Conserver le lanceur dans un sac de paintball ou une place sure PRECAUTION Avant et apr s l utilisation du lanceur v rifiez que toutes les vis sont bien serr es Les vis peuvent se d visser cause vibrations Une vis mal serr e peut tre dangereuse et pourrait causer des blessures CONSEIL il est conseill de lubrifier votre lanceur apr s chaque utilisation sp cialement si le lanceur n est pas utilis fr quemment ajouter quelque go tes d huile sp cifique au lanceur de paintball sur le joint torique du marteau ORGOO1 voir chapitre d montage remontage Avant de ranger le lanceur s assurer qu il n est pas en position arm cela aidera a garder la tension du ressort de marteau IMPORTANT La v locit peut varier selon l altitude et les conditions climatiques Avant d utiliser le lanceur il est imp ratif de proc der un test de s curit de v locit Pour cela utilisez un appareil appel chronographe de v locit sp cifique au paintball disponible dans la plupart des boutiques sp cia
36. build up and block the Allen screu from loosing It s possible if the dirt is not removed you can stripe the Eye Panel Screw NOTE Take precaution not to over tighten the Eye Panel Screus or this can strip the head NOTE Maintenance is not required for the Ball Stoppers unless they have completely worn out or is unable to keep a paintball from rolling out the breach of the marker when the marker is pointed down CUP SEAL REMOVAL LPCO26 LPCO33 SS VRTO26 VRTO33 FRGO26 FRGO33 Part Names and Numbers describe in this section Foregrip Expansion Chamber amp FRGO26 FRGO33 Front Plug LPCO26 LPCO33 Cup Seal Guide ITPO11 Valve Spring SPRO13 Cup Seal ITPO12 Vertical Adapter VRTO26 VRTO33 Valve Pin ITPO17 Vertical Adapter Mounting Screw SCRO27 M5x20 Vertical Washer ITPO19 STEP BY STEP CUP SEAL ACCESS Access of the cup seal for service or replacement requires the removal of the Front Plug and Vertical CA Adapter STEP 1 Unscrew the Foregrip Expansion Chamber from the Vertical CA Adapter STEP 2 Remove the Vertical CA Adapter by unscrewing the Vertical CA Adapter Mounting Screw be sure to keep a finger over the Front Plug to prevent it from springing out NOTE The Front Plug and Vertical CA Adapter are both held in place by the Vertical CA Adapter Mounting Screw STEP 3 Pull the Front Plug out and it should come out with the Valve Spring Cup Seal Guide Cup Seal and Valve Pin all together STE
37. ce the magnet applies on the trigger Adjusting the set screw in will increase resistance and out will reduce it for a lighter trigger pull The middle set screw is for adjusting the distance between the trigger and the micro switch Adjusting the set screw in will bring the trigger actuation closer giving the trigger a short trigger pull HELPFUL TIP Remember not to over adjust this set screw as you may have the trigger rest against the micro switch and not allow the micro switch to reset for the next trigger pull The third set screw closest to the micro switch is for the post travel of the trigger It is to stop the trigger from further back travel after it has actuated the micro switch VELOCITY ADJUSTMENT INCREASE DECREASE LES ses EN To INCREASE your velocity fps using the Allen wrench turn the Velocity Adjuster Spring Guide clockwise To DECREASE your velocity fps using the Allen wrench turn the Velocity Adjuster Spring Guide counter clockuise NOTE Allen urench provided in the spare parts kit NOTE Velocity Adjuster Spring Guide doesn t remove from the rear of the Sticker Plug NOTE The velocity of this paintball marker ranges from approximately 240 300 feet per second fps Velocities will fluctuate or vary due to paintball size climate condition altitude tupe of air source and variance in spring tension from manufacturing WARNING The recommended Velocity speed should be no greater then 300 fps Not doing
38. desatascar ya que da ar a el interior de marcador 50 51 ANTI CORTE EN LOS OJOS Nombres y n meros de partes descritos en esta selecci n Eye Panel 4 5007 5008 Ball Stopper 4 5003 Eye Panel Screw fSCROO2 Eye Wire Harness WRHOOB8 ANTI CORTE EN LOS OJOS Los Anti Chop Eyes evitan que se corte una bola de pintura al impedir que el marcador dispare hasta que haya una bola alojada en la rec mara Los Eyes emiten un haz de luz hacia el interior de la rec mara La tarjeta de circuitos viene programada de f brica y no necesita ajustes o cambios Si los Eyes est n en ON y no se ven el uno al otro al activar su marcador deber limpiar los Eyes NOTA el sistema de Anti Chop Eyes reduce la probabilidad de cortar las bolas de pintura pero no lo impide totalmente Para lograr un funcionamiento mejor y m s fiable mantenga los Anti Chop Eyes limpios LIMPIEZA DE LOS ANTI CHOP EYES Introduciendo una escobilla de goma o un escobill n deber a bastar para limpiar los Eyes lo suficiente como para que se detecten el uno al otro Otra manera es aplicar un aerosol en la rec mara para eliminar cualquier resto de pintura o suciedad Para limpiar los Eyes a fondo utilizando la llave Allen incluido en el equipo de partes suministrada para quitar los Eye Panel Screws y los Eye Panels Una vez se han retirado los Eye Panel Screws y los Eye Panels separe con un ligero pellizco el Eye Wire Harness del receptor Ut
39. dez a un nettoyage complet Reportez vous au chapitre d montage remontage et nettoyage des pi ces internes Utiliser des billes de mauvaise qualit peut causer galement des probl mes de r armement du a la forme de la bille AVERTISSEMENT les billes ont une duree de vie limitee et peuvent devenir trop fragile a utiliser AVERTISSEMENT les billes peuvent se deformer avec le temps il est donc conseille de mesurer les billes avec la taille de son canon pour s assurer qu elle rentre sans trop forcer PROBL MES LECTRONIQUES Si votre lanceur ne tire pas ceci peut tre du a un de ces probl mes La pile a besoin d tre recharg e Un des connecteurs n est pas correctement branche la carte lectronique NOTE si les composants lectroniques sont sales Kingman recommande d utiliser une bombe a rosol pour le nettoyage Fran ais FUITE D AIR IMPORTANT toujours d monter la bouteille du lanceur avant de d monter le lanceur Fuite d air au niveau de la chambre basse pression le joint torique ORGOO doit tre chang Fuite d air de l adaptateur vertical le joint torique ORGOO doit tre chang Fuite d air au niveau du canon la pi ce cup seal ITPO12 doit tre chang e Ne d montez jamais la pi ce VALVE BODY ITPO18 si ce n est pour une r paration sp cifique Des griffures pr sente sur la l vre de la pi ce VALVE BODY peut aussi causer des fuites par le canon le cas ch ant la piec
40. e Striker Bolt IMPORTANT The air passage hole located in the middle of the Delrin Bolt should always be facing downward when reinstalling If the Delrin Bolt is not installed correctly paintballs will not exit out of the barrel normally DISASSEMBLE OF REAR INTERNALS STEP 1 Lift upuard on the Top Cocking Knob to disconnect the Delrin Bolt from the Striker Bolt This will allow the Delrin Bolt to slide out from the rear of the Receiver STEP 2 Using an adjustable wrench provided in the spare parts kit turn the Striker Plug counter clockwise located at the rear of the Receiver This will allow all internal parts such as the Velocity Adjuster amp Spring Guide Striker Spring Striker Buffer and Striker Bolt to slide from the rear of the Receiver NOTE Remove the Striker Plug only with the marker in the un cocked position this will prevent the internals from springing out because the Striker Spring is compressed HELPFUL TIP Placing your finger behind the Striker Plug before removing this will prevent the markers internals from springing out STEP 3 Remove items in order Striker Plug w Velocity Adjuster Striker Spring and Striker Buffer STEP U Slide the Striker Bolt out of the rear of the Receiver HELPFUL TIP When the internals are removed it would be wise to clean any dirt or paint from the inside of the Receiver with a squeegee and uipe the Delrin Bolt clean with a rag or paper towel Apply some paintball gun oil on Striker O ring periodica
41. e VALVE BODY doit tre chang e Fuite d air entre le corps du lanceur et la poign e indique que le joint torique de la valve est endommag Une fuite au niveau du flexible assurez vous que chaque extr mit est bien serr e IMPORTANT Le pas de vis des flexibles sont m trique et ne peuvent pas se monter sur un filetage 1 8 NPT un montage forc peut endommager le pas de vis et devra tre remplac CONSEIL Pensez regarder le sch ma du lanceur pour vous aider a d monter et remonter le lanceur en vous assurant du positionnement de chaque pi ces 34 35 LISTE DES PIECES DU PILOT with Eye ASAO26 ASAO33 BARO26 BARO33 BLS003 5007 BLSOO8 BLSOOS BLSO10 ECBOO8 ELMOO1 ELMOO2 ELMOO3 ELMOOU ELMOO8 FNDO1U FNDO34 FNDO32 FNDO33 FRGO26 FRGO33 GRPOOS HSFOOU 1 ITPO12 ITPO17 ITPO18 ITPO19 LPCO26 LPCO33 ORGOOl ORGOO2 ORGOO3 ORGOOY ORGOOS8 ORGO19 C A Adapter fine matte black C A Adapter fine matte titanium 1PCS Barrel fine matte black 1PCS Barrel fine matte titanium Ball Stopper Aluminum Eye Panel right black Aluminum Eye Panel left black Ball Stopper Eye Wire Insert right black Ball Stopper Eye Wire Insert left black LEAP Circuit Board w CAMD Coil Set Coil Pin Tournament Lock Switch Capacitor LEAP Touch Switch Membrane Clamping Collar fine matte black Clamping Collar fine matte titanium
42. e of the marker make sure to fasten all screws Screws may become loose due to Vibration Loose screws can be dangerous and cause injury Kingman STRONGLY recommends that anu person using this product or within range of this product while it is in use MUST wear EYE FACE PROTECTION designed specificallu for the sport of paintball This includes but is not limited to performing a maintenance check and during target practice Kingman reminds the user that it is YOUR RESPONSIBILITY to protect your eyes face at alltimes and will not be held liable for injuries sustained when failing to wear the appropriate protection Never shoot or point your marker at a person that is not in a designated paintball facility and without proper paintball EYE FACE PROTECTION Treat every paintball marker as if it were loaded Never look doun the barrel of a loaded or unloaded marker Always keep the paintball marker in SAFE or OFF mode until ready to operate Always remove the gas and all paintballs before disassemblu Fire only O 68 caliber paintballs with this product Always make certain the bolt is in the un cocked position when marker is not in use Using a paintball marker outside of a non designated paintball field can be illegal and is subject to law enforcement penalties if property damage is caused bu the user Never point or shoot uour marker at an anirnal Transfer this instruction manual upon change of marker oune
43. e pas serrer la vis du cache il trop fort afin de ne pas arracher le filetage NOTE au moment o vous retirez les caches il les anti double feed peuvent tre coll dessus et pourraient ainsi tomber v rifiez donc que les anti double feed restent en place quand vous d montez les caches il ASTUCE notez comment les pieces sont assemblees avant le demontage pour un rassemblage plus facile IMPORTANT avant le demontage des cache oeils assurez vous avec un pique que le six pans de la tete de la vis n est pas rempli de terre afin que outil puisse rentre au fond de empreinte de maniere a ne pas arrondir le six pans NOTE Le nettoyage des yeux anti casse de bille devrait tre fait seulement si une bille a obstru et affect la d tection des billes de paintball Enlever la culasse en Delrin et pousser une tige de nettoyage de type swab au travers de la descente de bille peut tre ad quate pour nettoyer les yeux anti casse de bille NOTE Ne nettoyez les yeux que dans le cas ou une bille aurait eclatee dans la descente de bille et que les yeux ne fonctionnent plus dans la plupart des cas juste retirer la culasse et passer un coup de squeegee al interieur suffit a nettoyer les yeux CHANGEZ LES ANTI DOUBLE FEED Si vous constatez que des billes roulent hors du canon ce probl me peut venir de deux choses soit la bille est sous calibr e soit il manque un ou deux des anti double feed BL 5009 c est en d montant le cache oeil que v
44. eaded fine matte titanium Electronic Trigger Frame PA Magnetic Saber Trigger black Delrin Bolt Locking Bearing Delrin Bolt Locking Spring Delrin Bolt w Locking Knob Delrin Bolt Locking Screw Vertical Adapter fine matte black Vertical Adapter fine matte titanium Velocity Adjuster amp Spring Guide fine matte black Velocity Adjuster amp Spring Guide fine matte titanium Battery Harness Touch Switch 3P Eye Wire Harness xtra long Item Not Pictured Cross head Screw A Allen head Screw Fran ais SCHEMA ECLATE DU PILOT with Eye STPO26 STPO33 ORGOO2 STFOO1 SCRO11 ELMOO1 ELMOO2 VBTO13 ORG008 VTAO26 ELMOOU VTAO33 SCROO3 STKOO8 SPROOU TRSOO8 ON ECBOO8 VBTOO8 gt STBOO2 5008 5010 ORGOO 1 BLSOO7 BLSOO8 SCRO28 ASAO26 SCROO2 ASAO33 RECO32 RECO33 es SCRO30 ap FNDO1U HBOSS q FNDO34 FNDO33 I amp ORG019 elu os SCRO27 ORG002 1 gt ORGOO3 ORGO23 1 ITpoig VRTO26 ITPO19 VRTO33 O A ORGOO2 sss 1 FRGO26 ITPO17 FRGO33 ITPO12 ORGOO2 t ITPO11 D T Ili SPRO13 Charging Pot HL ORGOO2 CAMD Display UPPER Button BARO26 LPCO26 ELMOO8 BARO33 LPCO33 LOWER Button 37 POLICE DE GARANTIE Kingman garanti au client original ce produit pour une p
45. ear la operaci n del marcador en el modo Ramp M Millenium NOTA es probable que el modo Semi Auto sea el modo de disparo permitido en su pa s Compruebe este aspecto con sus agentes locales Por ejemplo algunos pa ses europeos Australia y Nueva Zelanda tienen permitido solamente el uso en Semi Auto OPERACI N ANTI CHOP EYE Para apagar el ojo presione y suelte el bot n superior Power Eye el indicador de Ojo naranja se apagar indicando que los ojos est n en posici n Off Para volver a la posici n On de los ojos presione y suelte el bot n superior Power Eye de nuevo y el indicador de ojo volver a iluminarse indicando que los ojos se encuentran en posici n On TIRO FORZADO Con el sistema de ojo activado y la marcadora vacia de bolas de pintura se puede forzar un tiro de limpieza deteniendo el gatillo por 0 5 segundo NOTA Esto es util cuando se quiere desamartillar la marcadora y descargar el aire residual Esto solo se puede hacer con el bot n de Safety esta en Off INDICADOR DE CARGA DE BATERIA Cuando el nivel de carga llega a bajo de 8 5 voltios en el CAMD el icono de bater a epieza a destellar indicando la carga de energ a esta baja Esta se al indica que tiempo de replazar la bater a o si esta usando la bater a Spyder de 9 6 voltios es tiempo de cargarla de nuevo NOTA El icono de bater a solo destalla cuando la marcadora esta prendido MODE DE I
46. el Striker O ring oficial e Kingman NOTA el Striker O ring no puede ser substituido por una arandela u o ring de botella de La suciedad o los fragmentos de c scara de pintura rotos en el receptor pueden hacer que marcador tenga amartillando La utilizaci n de un limpiador a trav s de la parte superior del receptor quitar la mayor parte de la suciedad o fragmentos de c scara rotos Si persiste el problema ver desmontaje montaje y limpieza de componentes internos desmonte marcador para una limpieza completa CONSEJO los Paintballs tienen un durabilidad determinada antes de la venta y pueden volverse demasiado fr giles para el uso CONSEJO el Paintballs puede adoptar una forma diferente con el tiempo entonces ser aconsejable adaptar el tama o del paintball a su ca n SOLUCI N DE PROBLEMAS VINCULADOS A LA ELECTR NICA DE MARCADOR Si su marcador no dispara puede ser debido a uno de los problemas siguientes La bater a descarga Los cables de Bater a no est n correctamente conectados a la tarjeta de circuitos La Coil Set Harness no est correctamente conectada a la tarjeta de circuitos La Touch Switch Harness no est correctamente conectada a la tarjeta de circuitos NOTA Si la Electr nica de las marcadoras tiene alguna suciedad o pintura Kingman recomienda usar un aerosol Aplique el aerosol directamente en los componentes que lo necesiten AGUJEROS DE AIRE IMPORTANTE Siempre quite el Tanque de gas y paintbal
47. enough force to cause serious injury or death if the Valve unscrews from the cylinder head LOOK at the Valve when removing the cylinder from the marker Be sure that the valve is turning DA N G R with the cylinder rather than remaining stationary with the marker STOP if the Valve starts to unscreu from the cylinder If in doubt screu the cylinder back onto the marker and contact a trained person for repair CO2 COMPRESSED AIR TANK WARNINGS All valves must only be installed or removed by a qualified airsmith See CO2 Compressed Air tank labels for retest dates Cylinder tanks must be retested periodically Improper use filling storage or disposal of all air cylinders may result in death personal injury and or property damage Always keep culinders out of reach from children or any inexperienced person s Only properly trained personnel in accordance with CGA Pamphlets P 1 and G 6 3 must fill all air cylinders Pamphlets are available from the Compressed Gas Association or www CGANET com Never alter the cylinder in any way DO NOT expose pressurized cylinders to temperatures in excess of 130 F 54 C Culinders heated to an excess of 250 F 121 C must be condemned or requalified in accordance with test defined in CFR U9 The valve should NEVER be detached from the canister Please seek immediate assistance from a trained airsmith should this occur Any tank packed uith the product is intended for paintball use only C
48. er battery will last about 5000 6000 shots depending on your firing methods or firing mode in use Under normal use and charging conditions the expected life of the Spyder battery is approximately 700 1000 charging cycles To avoid any risks of having the Battery explode or the Circuit Board burned charge only Spyder 9 6volt NiMH Batteries in Spyder electronic frames IMPORTANT DO NOT attempt to recharge any Alkaline or any other type of battery in the Spyder electronic frame DO NOT try to recharge batteries that are rusted corroded damaged or leaking FAILURE to follow any of the instructions will VOID ALL WARRANTIES AND LIABILTIES from Kingman Kingman will not be held liable for any injury or damages from the improper use of this product This accessory is not intended for use with any other product other than what Kingman designed it for SPYDER 9 6VOLT BATTERY EU OPTIONAL ACCESSORY To charge a Spyder 9 6 NiMH battery the circuit board must be in the OFF position Spyder batteries JE1015 are not fully charged when purchased Using the supplied A C Charger JE1025 plug the charger into the charger port located at the rear of the trigger frame For a complete charge Kingman recommends a charging time of 6 8 hours IMPORTANT Never charge the battery for over 24 hours as you will risk damaging the battery and or electronics HELPFUL TIP It is recommended that the battery be charged prior to use in order to ensure maximum perf
49. er sus ojos cara y no se hace responsable de cualquier lesi n que se produzca como consecuencia de prescindir de alguna de las medidas de seguridad que en este manual se recomienda Nunca dispare o apunte su marcador hacia una persona que no est en una instalaci n destinada a la pr ctica del paintball o que no lleve la protecci n apropiada de OJO CARA Trate cada marcador de paintball como si estuviese cargada Nunca mire por el ca n de un marcador cargada o descargada Mientras el marcador no est en uso mant ngase siempre en el modo SAFE u OFF Extraer siempre el gas y todas las bolas de pintura antes de desmontaje Este producto es s lo apto para calibres de 0 68 de marcadoras paintball Aseg rese de que el marcador est siempre en la posici n de disparo sencillo cuando no est en uso La utilizaci n de marcadoras de paintball fuera un recinto designado para la pr ctica del paintball puede ser ilegal y es susceptible de acarrear consecuencias penales si el usuario provoca alg n da o ya sea f sico o material Nunca dispare apunte su marcador hacia un animal Si el marcador cambia de propietario aseg rese de que el nuevo propietario reciba este manual Espa ol GU A DE USO INICIO A ADVERTENCIA Mantenga siempre marcador en el modo SAFE o OFF hasta que usted est listo para disparar 2i 10 11 13 Ate siempre un dispositivo que bloquee el
50. es t l phones Si le lanceur a besoin d tre r par le client emballera le lanceur et l enverra avec le nom l adresse le num ro de t l phone et une br ve description du probl me a l adresse suivante KINGMAN GROUP Attn Tech Department 14010 Live Oak Avenue Balduin Park CA 91706 U S A uuu kingman com L enregistrement de la garantie est aussi disponible sur le site Internet www spyder tv SUPPORT TECHNIQUE Notre support technique est ouvert de Lundi Vendredi de 8 heure 17 heures heure cote ouest des USA et peux tre joint au Tele 626 430 2300 Fax 626 851 8530 PASSION FOR PAINTBALL PILOT WITH EYE Marcador de paintball electr nico del calibre 68 TABLA DE CONTENIDOS DIRECTRICES IMPORTANTES DE SEGURIDAD GU A DE USO INICIO ADVERTENCIAS DEL TANQUE DE CO2 AIRE COMPRIMIDO INSTALACION DEL TANQUE DE CO2 AIRE COMPRIMIDO USO APROPIADO DEL DISPOSITIVO DE BLOQUEO DEL CAN N INSTALACI N DE LA BATER A CARGA AJUSTES DE LA LEAP CIRCUIT BOARD CON CAMD AJUSTE DEL GATILLO AJUSTE DE VELOCIDAD DESMONTAJE MONTAJE Y LIMPIEZA DE COMPONENTES TRASEROS CONGESTI N DEL PAINTBALL ANTI CORTE EN LOS OJOS CAMBIO DE LOS BALL STOPPERS RETIRADA DEL CUP SEAL SOLUCIONES AGUJEROS DE AIRE DE PIEZAS PILOT W EYE PILOT W EYE ESQUEM TICO CONDICIONES DE GARANT A ui ua 43 uu uu 45 46 47 48 48 49 50 50 51 58 53 54 55 56 57 DIRECTRICES IMPORTAN
51. est correctamente alineado el Top Cocking Knob no se sujetar correctamente ADVERTENCIA Nunca la tentativa de quitar los traseros mientras el 09 el Tanque de Aire Comprimido es atado Aseg rese para quitar todo paintballs y el cargador antes de desmontar marcador Para asegurarse de que marcador se ha re ensamblado siga el dibujo esquem tico o durante el desmontaje Los componentes mal puestos pueden hacer que marcador funcione mal UN PAINTBALL ATASCADO EN LA ENTRADA DEL CA N En caso de la ruptura de paintball siga estos pasos para no da ar marcador Antes de intentar desatascar el Delrin bolt haga uso de gafas que le protejan los ojos Aseg rese que marcador est en la posici n SAFE OFF antes de llevar a cabo cualquier manipulaci n Quite el Tanque de CO2 de Aire Comprimido Vac e el cargador de paintballs Desacople el ca n del receptor para permitir que el paintball atascado salga Con bastante tensi n en el Cocking Knob ret rese para liberar el Delrin bolt de la posici n atascada Otro m todo es usar directamente un enjuagador de tiro Siempre limpie la pintura de la entrada del ca n y el ca n para aumentar la precisi n y el alcance de su marcador IMPORTANTE Nunca mire en el interior del ca n de marcador ya est cargada o descargada Quite Tanque de CO2 de Aire Comprimido antes de intentar desatascar el Delrin Bolt NOTA Nunca utilizar una vara met lica o destornillador como un instrumento para
52. ga a un contacto directo al adaptador C A Ello podr a provocar quemaduras en la piel IMPORTANTE nunca utilice usar ning n instrumento no previsto para ello para separar el Tanque de 09 de Aire Comprimido Guarde marcador en un bolso de paintball o en un lugar seguro ADVERTENCIA Antes y despu s del uso de marcador aseg rese para de que todos los tornillos est n bien sujetos Los tornillos pueden aflojarse o incluso soltarse como consecuencia de la vibraci n Los tornillos sueltos pueden ser peligrosos y causar lesiones CONSEJO se recomienda lubricar marcador antes y despu s de cada uso sobre todo cuando se vaya a almacenar marcador durante un amplio per odo de tiempo A ada unas gotas de aceite espec fico de paintball sobre la arandela o Striker O ring ORGOO ver la Gu a Desmontaje Montaje Antes de almacenar marcador aseg rese de que marcador est en la posici n de no amartillado Esto ayudar al muelle principal a mantener su tensi n IMPORTANTE La velocidad de disparo puede variar seg n las condiciones clim ticas y la altitud Antes de usar su marcador realice una PRUEBA DE VELOCIDAD SEGURA Este s lo puede ser llevado a cabo usando un dispositivo de pruebas llamado Cron grafo de Velocidad que encontrar en tiendas especializadas o en campos de paintball NOTA se recomienda no usar una velocidad superior a 300 pies por segundo fps Este producto no es intentado para disparar a ninguna persona menos
53. gatillo ofreciendo al gatillo un tiro del gatillo m s corto CONSEJO recuerde no sobreajustar el tornillo sin tuerca porque es probable que tenga el gatillo descansando contra el microinterruptor y no permita al microinterruptor reajustarse para el siguiente tiro de gatillo El tercer tornillo sin tuerca m s pr ximo al microinterruptor es para el post travel del gatillo Se debe parar el gatillo despu s de un movimiento de vuelta posterior tras haber activado al microinterruptor AJUSTE DE VELOCIDAD AUMENTO DISMINUCI N VTAO26 VTAO33 STPO26 STPO33 Para AUMENTAR la velocidad FPS Pies Por Segundo es necesaria utilizar de la Llave Allen girando el controlador de velocidad Spring Guide a la derecha Para DISMINUIR su velocidad FPS Pies Por Segundo es necesaria utilizar de la Llave Allen girando el controlador de velocidad Spring Guide en sentido contrario a la derecha NOTA Allen Wrench pr vido en equipo de partes NOTA La velocidad de este marcador del paintball se extiende de aproximadamente 240 300 pies por el segundo fps Las velocidades fluctuar n o variar n debido al tama o del paintball a la condici n de clima a la altitud al tipo de fuente del aire y a la variaci n en la tensi n del resorte de la fabricaci n ADVERTENCIA La velocidad recomendada no deber a ser superior a 300fps El no respetar esta indicaci n podr a resultar en lesiones graves e incluso la muerte si la velocidad configurada es demas
54. iado alta Nunca disparar a una persona a una distancia inferior de 25 pies Nunca apunte con marcador cuando esta est cargada a una persona que no posee la protecci n adecuada Nunca mir a trav s del ca n de marcador este sta cargada o no La utilizaci n de marcadoras de paintball fuera un recinto designado para la pr ctica del paintball puede ser ilegal y es susceptible de acarrear consecuencias penales si el usuario provoca alg n da o ya sea f sico o material ua DESMONTAJE LIMPIO Y R PIDO VBTOO8 STKOO8 RECO32 RECO33 STPO26 VTAO26 STPO33 VTAO33 STBOO2 ORGOOI Nombres y n meros de partes descritos en esta selecci n Striker O ring ORGOO1 Striker Plug STPO26 STPO33 Receiver RECO32 RECO33 Top Cocking Knob STKOO8 Striker Spring amp SPROOL Delrin Bolt VBTOO8 Striker Bolt STBOO2 Velocity Adjuster Spring Guide VTAO26 VTAO33 Striker Buffer STFOO1 DESMONTAJE LIMPIO Y R PIDO Levante en el Top Cocking Knob para desconectar el Delrin Bolt del Striker Bolt Esto permitir al Delrin Bolt levantarse de la parte trasera del receptor CONSEJO la retirada del Delrin Bolt del receptor permitir obtener un f cil acceso para la limpieza con una rasqueta de caucho NOTA aseg rese de que el agujero del Striker Bolt se encuentra en posici n vertical cuando se mira a trav s del receptor Esto permitir al Top Cocking Knob ajustar correctamente con el St
55. il BARREL SOCK BAG TYPE DEVICE Coloque El dispositivo de bloqueo del ca n en el extremo del ca n y ate la cuerda el stica alrededor de la parte trasera de su marcador Ajuste la longitud de la cuerda el stica de manera que el dispositivo de bloqueo del ca n se pueda acoplar de forma adecuada al extremo del ca n NOTA Si la cuerda el stica es demasiado larga haga un par de nudos alrededor de la cuerda para acortar su longitud BARREL PLUG TYPE DEVICE Inserte su enchufe de ca n a la extremidad del ca n antes de cargar su marcador y antes de poner el tanque en el marcador Aseg rese que el dispositivo de bloqueo del ca n encaja bien en el ca n con muy resistencia El enchufe no deber a ser f cil a quitarlo y siempre verificar los O rings si no son defectuosas Quite el dispositivo de bloqueo del ca n s lo cuando usted se prepara a comenzar el juego o ha sido instruido de hacer as por un funcionario de seguridad Siempre guarde su dispositivo de bloqueo del ca n en su marcador despu s de que usted ha terminado de jugar Gu rdelo en el lugar hasta despu s de que usted ha vaciado todo paintballs y ha quitado su tanque de aire de su marcador de paintball ADVERTENCIA Inspeccione su dispositivo de bloqueo del ca n con regularidad para cualquier rasg n si es llevado puesto sustit yalo inmediatamente Siempre coloque su dispositivo de bloqueo del ca n en el lugar en su ca n del marcador para asegurar
56. ilice un trapo o una toallita de papel para eliminar cualquier resto de pintura o suciedad que bloquee los Eyes IMPORTANTE limpiar los Eyes con regularidad reducir la suciedad pintura o los restos de aceite que tapan los Eyes NOTA no intente acelerar el proceso de limpieza o podr a pellizcar los cables y hacer que el marcador funcione incorrectamente con el Eye Mode ON Evite apretar demasiado los Eye Panel Screws o la cabeza podr a desprenderse NOTA al retirar los Eye Panels el los Ball Stopper s podr an unirse a los Eye Panels y hacer que caigan CONSEJO f jese en como se retiran las partes para poder volver a montarlas f cilmente IMPORTANTE antes de retirar los dos Eye Panels introduzca una aguja o un palillo en el orificio del Eye Panel para eliminar la suciedad que pueda haber acumulada y as evitar que la llave Allen afloje el tornillo Es posible que si no limpia la suciedad el Eye Panel Screw se desprenda NOTA la limpieza de mantenimiento de los Anti Chop Eyes s lo se deber a llevar a cabo si se ha roto una bola de pintura en la rec mara y ha afectado al sistema de detecci n de las bolas Retirar el Delrin Bolt e introducir una escobilla de goma por la rec mara es un buen m todo de limpieza de los Anti Chop Eyes CAMBIO DE LOS BALL STOPPERS Si observa que la pintura se desplaza por el ca n esto puede deberse al reducido di metro de las bolas de pintura o a la p rdida del de los Ball Stopper s Al retirar los Eye P
57. istir en la parte interna del receptor con una rasqueta de caucho y limpie el Delrin Bolt con un trapo o una toallita de papel Aplique peri dicamente aceite espec fico de marcadoras de paintball sobre la junta t rica del Striker IMPORTANTE no es necesario desmontar los elementos internos de la parte trasera para un mantenimiento b sico a menos que la junta t rica del Striker necesite ser reemplazada ug REENSAMBLAJE DE LOS ELEMENTOS INTERNOS DE LA PARTE TRASERA DISCONNECTED PASO 1 Reinserte el Striker Bolt con la junta t rica del Striker que tenga una posici n hacia el frente del marcador con la parte abollada del Striker Bolt mirando hacia abajo NOTA teniendo el interruptor de alimentaci n en posici n ON facilitar la reentrada del Striker Bolt Aplique presi n con el dedo detr s del Bolt y al mismo tiempo tire del gatillo Repita este proceso hasta que el Bolt est completamente insertado NOTA el agujero del Striker Bolt deber a estar colocado verticalmente cuando se mire a trav s del receptor PASO 2 Introduzca el Striker Buffer con el receptor y coloque el Striker Spring a trav s del Striker Buffer PASO 3 Ajuste firmemente el Striker Plug w Velocity Adjuster amp Spring Guide a la parte posterior del receptor PASO U Inserte el Delrin Bolt atravesando la parte posterior del Top Cocking Knob Presione hacia abajo el Top Cocking Knob para permitir que entre el Striker Bolt NOTA si el orificio del Striker Bolt no
58. l Adapter desatornillando el Vertical Adapter Mounting Screw asegurandose de mantener un dedo sobre el Front Plug para evitar que salte NOTA el Vertical Adapter Mounting Screw sirve para mantener en su lugar el Front Plug y el Vertical Adapter PASO 3 Al retirar el Front Plug ste deberia salir con el Valve Spring la Cup Seal Guide el Cup Seal y el Valve Pin conjuntamente PASO U Desatornille el Cup Seal del Valve Pin y sustit yalo por el de repuesto suministrado con su juego de piezas de recambio PASO 5 Siga los pasos previos en orden inverso para reinstalar todos los componentes adecuadamente Aseg rese de que el orificio del tornillo del Front Plug est alineado con el del Vertical Adapter IMPORTANTE antes de proceder al mantenimiento del marcador aseg rese siempre de que todas las fuentes de aire han sido eliminadas y de que cualquier aire residual se ha expulsado completamente NOTA el mantenimiento o sustituci n del Cup Seal s lo se deber a llevar si existen p rdidas en la rec mara que se puedan o r una vez que ha sido retirado el Delrin Bolt 5e 53 SOLUCIONES UNO O VARIOS DE LO SIGUIENTES PROBLEMAS PUEDEN CAUSAR AMARTILLANDO Necesito la lubricaci n en el o ring siguiente ORGOO1 ver desmontaje montaje y limpieza de componentes internos La presi n en el tanque es demasiado baja y posiblemente tiene que ser rellenada El Striker O ring amp ORGOO1 est da ado o simplemente no est Sustit yalo por
59. lage resort de valve ainsi que le cup seal et le gup seal guide et le cup seal devraient sortir de maniere solidaire ETAPE U devissez le cup seal u cup seal pin et remplace le par un nouveau cup seal fourni dans le kit de reparation ETAPE 5 remontez les pi ces dans l ordre inverse ou vous les avez demontes et assurez vous que le taraudage du bouchon soit aligne avec la vis qui tient adaptateur vertical IMPORTANT assurez vous toujours que aucune source de gas soit branchee au lanceur et que le lanceur ne soit plus du tout sous pression avant d entrependre n importe quell demontage NOTE le changement du cup seal n est necessaire que dans le cas ou le lanceur fuit par le canon 3e 33 GUIDE DES PANNES PROBL MES DE R ARMEMENT Il faut graisser le joint torique ORGOO1 Reportez vous au chapitre d montage remontage et nettoyage des pi ces internes La pression de la bouteille est trop faible et a besoin d tre remplie Le joint torique ORGOO1 de la pi ce STRIKER est endommag et a besoin d tre remplac par un autre joint torique fourni dans le kit de r paration Ce joint n a pas de substitut assurez vous d utiliser le joint torique rouge fourni dans le kit de r paration Une bille cass e dans la chambre de la culasse peut provoquer un ralentissement des pi ces qui emp che le lanceur de r armer dans ce cas sortez la pi ce BOLT et nettoyer l al sage avec une tige de nettoyage si le probl me persiste proc
60. lis es ou les terrains de paintball NOTE ce lanceur est concu pour tre utilis a une v locit inf rieure a 300 pieds par seconde fps Ce produit ne doit pas tre utilis sur une personne a moins de 25 pieds Ce lanceur de paintball peut contenir apr s le d montage de la bouteille de CO2 ou d air comprim un exc dent de gaz toujours pr sent dans le lanceur toujours enlever les billes du lanceur et tirer quelque coups pour vider l ventuel exc dent de gaz en s assurant de le faire prudemment Ne jamais laiss mont une bouteille de CO2 ou d air comprim sur le lanceur si ce dernier n est pas sous surveillance 22 93 CONSIGNE DE SECURITE SUR LA BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIME WARNING AFE La bouteille de CO2 ou d air comprim peut partir avec assez de force pour causer des blessures graves ou la mort si la valve se d tache de la bouteille Toujours regarder la valve en devisant la bouteille en s assurant que la valve tourne avec la bouteille et ne reste pas sans bouger contre l adaptateur on off DA N G R Arr ter le d montage si la valve commence se d visser de la bouteille Dans le doute revisser la bouteille sens des aiguilles d une montre et contactez une personne comp tente pour la r paration CONSIGNE DE SECURITE SUR LA BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIME Toute valve doit tre install e et d sinstall e par une personne comp tente en pneumatique Reportez vous au label sur la boutei
61. ll d utiliser exclusivement des joints torique ur thane Ne jamais monter la bouteille de CO2 ou d air comprim en surpression Evitez toute exposition directe de la peau au gaz purg en montant ou d montant la bouteille du lanceur Ne jamais exposer la bouteille a des substances corrosives ou produits caustiques MONTER UNE BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIME Visser fermement la bouteille de CO2 ou d air comprim dans le sens des aiguilles d une montre dans l adaptateurC A CONSEIL toujours v rifier que la bouteille de CO2 ou d air comprim soit pleine et que le joint ur thane soit pr sent sur la valve pour viter des fuites IMPORTANT vous ne devriez jamais avoir utiliser des outils pour monter ou d monter la bouteille de CO2 ou d air comprim sur leC A adaptateur DEMONTER UNE BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIME D visser la bouteille de CO2 ou d air comprim de l adaptateur en tournant dans le sens inverse des aiguilles d une montre CONSEIL apr s l utilisation vous devriez toujours d monter la source de gaz de votre lanceur Quand la bouteille est d mont e de l adaptateur on off un exc dent de gaz est purge par le dessous PRECAUTION Ne jamais exposer la peau en dessous de l adaptateur on off se trouve le trou d vacuations lors du d montage Ceci peut provoquer des br lures de la peau au moment de la purge du gaz IMPORTANT vous ne devriez jamais avoir utiliser des outils pour monter ou d monter la bouteille de C
62. ll not cover pick up shipping delivery and or house calls If the product needs repair the consumer is responsible for packaging the product and covering the shipping cost to Kingman Please include a note with your name address phone number and a brief description of the malfunction to KINGMAN GROUP Attn Tech Department 14010 Live Oak Avenue Baldwin Park CA 91706 U S A uuu kingman com Warranty Registration is also available at www spyder tv FOR TECHINICAL SUPPORT Our Technical Support Department is open Monday through Friday from 8am to 5pm PST and can be reached at Tele 626 430 2300 Fax 626 851 8530 wwuw spyder tv PASSION FOR PAINTBALL Fran ais PILOT WITH EYE Marqueur Electronique De Paintball De Calibre 68 TABLE DES MATIERES IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURITE el MISE EN ROUTE 22 CONSIGNE DE SECURITE SUR LA BOUTEILLE DE CO2 AIR COMPRIME 23 INSTALATION DE LA BOUTEILLE DE GAZ eu UTILISATION APPROPRIEE DU BOUCHON DE CANON eu INSTALLATION DE LA PILE CHARGEMENT DE LA PILE EN OPTION 95 96 REGLAGES DE LA CARTE ELECTRONIQUE LEAP AVEC ECRAN CAMD 27 REGLAGE DE LA VELOCITE 28 REGLAGE DE LA DETENTE 28 DEMONTAGE REMONTAGE ET NETTOYAGE DES PIECES INTERIEURES ARRIERES 29 COINCAGE DE BILLE 30 CAPTEURS ANTI CASSE DE BILLE CHANGEMENT DES ANTI DOUBLE FEED 31 32 DEMONTAGE DU CUP SEAL 38 GUIDE DES PANNES 33 FUITES D AIR 34 LISTE DES PIECES DU PILOT with Eye 35 SCH
63. lle pour les dates de r preuve Les bouteilles doivent tre r prouv p riodiquement Une utilisation remplissage conservation inadapt e a la bouteille peut provoquer la mort des blessures ou et des d gradation au mat riel Toujours garder les bouteilles hors de porter des enfants ou de personnes non exp riment es Seulement les personnes ayant suivi un stage de remplissage avec la CGA PamphletsP 1 et G 6 3 sont autoris es remplir les bouteilles Les Pamphlets sont disponible au pr s de association COMPRESSED GAS ASSOCIATION ou sur le site wwu CGANET com Ne jamais modifier la bouteille d aucune mani re que ce soit Ne JAMAIS exposer une bouteille sous pression a une temp rature sup rieure a 130F 54C Une bouteille chauff e une temp rature sup rieure a 250F 121C doit tre jet e ou r prouv e en conformit avec le test d fini dans le CFR 49 La valve ne devrait jamais tre d tach e de la bouteille demander imm diatement une assistance une personne comp tente si cela se produit Toute bouteille inclue avec ce produit doit tre utilis e exclusivement pour la pratique du paintball et rien d autre V rifiez que le joint torique ur thane est bien pr sent sur la valve de la bouteille de CO2 ou d air comprim avant de monter la bouteille sur le lanceur Si le joint torique est manquant la bouteille se mettra fuire du moment que la bouteille sera attach e au lanceur Il est fortement consei
64. lly IMPORTANT It is not necessary to disassemble the rear internals for basic maintenance unless the Striker O ring needs to be replaced DISCONNECTED REASSEMBLY REAR INTERNALS STEP 1 Reinsert the Striker Bolt with Striker O ring facing toward the front of the marker with the flat spot of the Striker Bolt facing down NOTE Having the Power Switch ON will ease reentry of the Striker Bolt Apply thumb pressure behind the Bolt and at the same time pull on the Trigger Repeat this process until the Bolt is fully inserted NOTE The hole on the Striker Bolt should be facing upright when looking thru the Receiver NOTE The images above display the Delrin Bolt connected to and disconnected from the Striker Bolt STEP 2 Insert the Striker Buffer flush with the receiver and place the Striker Spring thru the Striker Buffer STEP 3 Tighten firmly the Striker Plug w Velocity Adjuster amp Spring Guide to the rear of the Receiver STEP U Insert the Delrin Bolt thru the rear of the Receiver with the Top Cocking Pin Press downward on the Top Cocking Pin to gain entry with the Striker Bolt NOTE If the Striker Bolt hole is not aligned upright the Top Cocking Pin will not fasten correctly WARNING Before after use of the marker make sure to fasten all screws Screws may become loose due to vibration Loose screws can be dangerous and cause injury To assure that the marker is assembled properly follow the schematic drawing or position pa
65. ls antes de cualquier manipulaci n de marcador Si se escapa aire de la C mara de Presi n Inferior significa que el O ring amp ORGOO tendr que ser engrasado o sustituido Si se escapa aire del Adaptador Vertical significa que el O ring ORGO23 tendr que ser engrasado o sustituido Si se escapa aire por el ca n por lo general se debe a que un cup seal est da ado y hay que reemplazarlo Nunca quitan el cuerpo de v lvula a menos que las reparaciones espec ficas sean necesarias Una mella o rasgu o en el labio del cuerpo de v lvula puede causar un agujero de aire interno El cuerpo de v lvula tiene que ser sustituido Aire que se escapa a trav s del Receptor y del Trigger Frame indicar a que las arandelas del cuerpo de v lvula tendr n que ser sustituidas Si el aire se escapa a trav s del extremo opuesto de los accesorios de manguera por favor compruebe lo siguiente El polo hembra de la Manguera debe tener una arandela de pl stico instalado dentro del cuello de la manguera y estar apretado correctamente CONSEJO para asegurarse de que marcador se ensamblado correctamente siga el dibujo esquem tico durante el desmontaje De lo contrario marcador podr a funcionar inadecuadamente sy 55 DE PIEZAS PILOT w EYE ASAO26 ASAO33 BARO26 BARO33 BLS003 5007 BLSOO8 BLSOOS BLSO10 ECBOO8 ELMOO1 ELMOO2 ELMOO3 ELMOOU ELMOO8 FNDO1U FNDO34 FNDO32 FNDO33 FRGO26 FRGO33 GRPOOS
66. marker is LIVE Pulling the trigger will fire a paintball IMPORTANT Only test your marker in a safe direction or in a designated playing field 8 Performing a velocity fps check Turning the velocity adjuster amp spring guide clockwise will increase the velocity fps while turning counter clockwise will decrease the velocity fps NOTE Your marker is intended to be used in a paintball facility with the proper paintball protection IMPORTANT Kingman recommends using a chronograph to ensure that the maker s velocity is under 300 fps 9 When finished playing remove all paintballs from the paintball loader before detaching from the markers feed neck CAUTION There may be paintballs in the marker s breach take a couple of shots in a safe direction to make sure the barrel and receiver are empty 10 Place the barrel blocking device over the barrel tip This will help avoid any accidental discharge 11 Kingman recommends having the marker in the SAFE or OFF position after use 12 Unscrew the CO2 Compressed Air Tank from the marker s C A adapter Firmly hand loosen the tank counter clockwise to detach it from the marker s C A adapter CAUTION Never expose any skin underneath the C A adapters bleed hole when removing the tank This can run the risk of getting skin burn from the releasing of the GAS IMPORTANT You should never need to use any hand tool to detach a CO2 Compressed Air Tank 13 Store the marker in a paintball bag or in
67. n mode par defaut est le semi auto et ecran CAMD affichera le mode lt semi gt en vert Pour d senclencher la securit appuyez et relachez sur le bouton du bas lt MODE le voyant lt SAFE 5 eteindra et le lanceur est pr t a tirer Pour enclencher la s curit de nouveau r appuyez sur le boutton du bas et le lanceur reviendra en mode SAFE et le voyant 5 allumera rouge Pour teindre le lanceur appuyez et laissez maintenu le bouton power eye jusqu a ce que la carte s teignes et aucun voyant ne soit actif CHANGEMENT DES MODES DETIR Pour changer de mode de tir appuyez sur la touche du bas Mode jusqu ce que le voyant MODE clignote vous tes maintenant dans la s lection des modes a chaque pression du boutton vous passerez d un mode a l autre vous verrez les different voyant vous indiquer quel mode vous selectionnez appuyez et tenez appuy le bouton du bas jusqu ce que le voyant s arrete de clignoter le mode de tir est maintenant selectionn Le lanceur par defaut se remet toujours en position SAFE gt pour pouvoir tirer veuillez pressez le bouton du bas une fois pour enlever la securit le lanceur est maintenant pr t a tirer Voir chapitre VERROU DES MODES IMPORTANT la securit peut etre enclench e dans n importe quel mode juste en pressant le boutton du bas indicateur s affichera rouge et le lanceur sera prot g de tout tir accidentel VERROU D
68. na carga completa Kingman recomienda un tiempo de carga de 6 a 8 horas IMPORTANTE se recomienda no cargar nunca la bater a durante m s de 24 horas dado que dicha bater a y o su parte electr nica pueden sufrir da os CONSEJO se recomienda cargar la bater a antes de su uso para garantizar un m ximo rendimiento especialmente si la bater a no ha sido utilizada en m s de una semana NOTA una bater a Spyder completamente cargada tendr una duraci n de aproximadamente 5000 6000 disparos dependiendo en los m todos o modo de disparo que se utilice En condiciones de carga y uso normales la vida estimada de la bater a Spyder es aproximadamente 700 1000 ciclos de carga Para evitar cualquier riesgo en cuanto a explosi n de la bater a o incendio de la tarjeta de circuitos proceda a cargar tan s lo las bater as Spyder de 9 6 voltios NiMH en cuadros electr nicos Spyder IMPORTANTE NO intente recargar ning n tipo de bater a alcalina u otro tipo de bater a en un cuadro electr nico Spyder NO intente recargar bater as que se encuentren oxidadas corro das da adas o que presenten p rdidas SI NO SE SIGUEN las instrucciones especificadas SE ANULA TODA GARANT A Y RESPONSABILIDAD por parte de Kingman Kingman no se responsabiliza de lesiones o da os causados por el uso inadecuado de este producto Este accesorio no est destinado para utilizarse con otro producto diferente al que le ha designado Kingman ue u7
69. nceur et m me pendant du tir sur cible e Kingman rappel aux usagers qu il est votre responsabilit de prot ger vos yeux et votre visage tout le temps et ne sera pas tenu responsable d accident par n gligence en ne portant pas les protections ad quat Netirez jamais ou ne visez jamais une personne qui ne porte pas les protections ad quates au paintball et qui ne se trouve pas sur un terrain concu la pratique du sport Consid rez toujours votre lanceur comme si il tait charg et arm Neregardez jamais dans le canon que le lanceur soit charg ou d charg Toujours garder son lanceur teint ou sur le mode safe jusqu a son utilisation Toujours d monter la source de gaz du lanceur avant tout d montage Tirez exclusivement des billes de paintball de calibre 0 68 avec ce lanceur Assurez vous toujours que la culasse soit en position d sarm e quand vous n utilisez pas le lanceur Utiliser un lanceur de paintball en dehors d une zone faite pour le paintball peut tre ill gal et peut tre passible de poursuites si des d g ts ont t caus s par son utilisateur Transf rez le manuel de l utilisateur au nouveau propri taire en cas de vente Fran ais IMPORTANTES CONSIGNES DE SECURITE MISE EN ROUTE A attention Toujours garder son lanceur teint ou sur le mode safe jusqu a son utilisation p 10 11 12 13 Toujours mettre un bouchon de canon en bout de canon
70. nt et le trou point vers le haut pour pouvoir se connecter avec la culasse NOTE pour reinserer le marteau allumez le lanceur et en meme temps que vous appuyez sur le marteau avec votre pouce appuyez plusieur fois sur la d tente afin d inserer le marteau jusqu au fond NOTE le trou du marteau doit etre situe vers le haut et visible depuis le dessus du corps pour permettre de connecter la culasse ETAPE 2 remettez le bumper avec le ressort de marteau passant par le milieu du bumper ETAPE 3 revissez fermement le striker plug a l arriere du corps ETAPE 4 faite glisser la culasse vers l avant en s assurant que le trou du marteau soit align afin que la goupille de r armement puisse se connecter puis pressez la goupille de r armement vers le bas et assurez vous que la culasse soit bien connect e au marteau MISE EN GARDE avant et apr s l utilisation v rifiez que toutes les vis soient bien serr es une vis desserr e peut cause de s rieuses blessures Pour assurer un montage correct suivez le sch ma en regardant la position des composants Une pi ce mal mont e causera des probl mes de fonctionnement du lanceur BILLE COINCEE DANS LA DESCENTE DE BILLE Dans l ventualit ou une bille serait coinc e par la culasse et la bloquerai suivez cette proc dure pour d bloquer la bille La chambre de la bille est situ e juste avant le canon en dessous de la descente de bille Avant d essayer de d bloquer la bille vous devez
71. onfirm that there is an attached urethane O ring on the CO2 Compressed Air tank valve before attaching the tank to the marker The tank will leak air as soon as it is secured to the marker if the O ring is missing from the valve A urethane O ring is highly recommended before attaching any air supply to the marker NEVER over pressurize a CO2 Compressed Air culinder Avoid any direct skin exposure to the escaping gas uhen installing or removing any air supply Never expose cylinders to corrosive materials or clean with any caustic cleaners INSTALLING A CO2 COMPRESSED AIR TANK Firmly hand tighten the CO2 Compressed Air Tank clockwise into the markers C A adapter HELPFUL TIP Before installing a CO2 Compressed Air Tank make sure that the tank is full and that it has a urethane bottle o ring on the top of the valve to prevent air leaks IMPORTANT You should never need to use any hand tool to attach a CO2 Compressed Air Tank to the C A adapter REMOVING A CO COMPRESSED AIR TANK With a firm grip holding the 09 Compressed Air Tank remove the culinder by hand turn counter clockwise until it comes out of the C A adapter HELPFUL TIP After firing the marker you should ALWAYS remove the 09 Compressed Air Tank before storing When the tank is being removed excess air Will release from the C A adapter CAUTION Never expose any skin to the C A adapters bleed hole uhen removing the tank This is to avoid the risk of getting skin
72. ont pas compl tement charg es l achat Utilisez le chargeur Spyder LED A C JE 1029 fourni avec apr s avoir branch le chargeur au secteur connectez le chargeur la carte lectronique par le port situ l arri re de la poign e du lanceur Pour charger la pile compl tement Kingman recommande un temps de charge de 6 8 heures ETAPE 1 branchez le chargeur Spyder LED A C sur la prise lectrique 110V 220 V selon le pays d utilisation ETAPE 2 connectez le c ble du chargeur Spyder LED A C a l arri re de la poign e du lanceur ETAPE 3 la LED sur le chargeur s affichera en rouge lorsque la pile charge ETAPE 4 la LED sur le chargeur s affichera en verte lorsque la pile est charg e ETAPE 5 d branchez le c ble connect a l arri re de la poign e du lanceur EATPE 6 d branchez le chargeur Spyder LED A C de la prise electrique IMPORTANT vous ne devez jamais charger la pile plus de 24 heures sous peine d endommager la pile ou les composants lectroniques ASTUCE Il est recommand de charger la pile le jour avant son utilisation pour assurer des performances maximum surtout si le lanceur n a pas t utilis depuis plus d une semaine NOTE Une pile Spyder charg e peut tirer environ 5000 4 6000 coups d pendant du mode de tir dans le quel se trouve le lanceur Dans des conditions de chargement normales et en suivant les consignes une pile Spyder a une dur e de vie d environ 700 4 1000 charges Pour viter tout ri
73. ormance especially if the battery has not been used in over a week NOTE A fully charged Spyder battery will last about 5000 6000 shots depending on your firing methods or firing mode in use Under normal use and charging conditions the expected life of the Spyder battery is approximately 700 1000 charging cycles To avoid any risks of having the Battery explode or the Circuit Board burned charge only Spyder 9 6volt NiMH Batteries in Spyder electronic frames IMPORTANT DO NOT attempt to recharge any Alkaline or any other type of battery in the Spyder electronic frame DO NOT try to recharge batteries that are rusted corroded damaged or leaking FAILURE to follow any of the instructions will VOID ALL WARRANTIES AND LIABILTIES from Kingman Kingman will not be held liable for any injury or damages from the improper use of this product This accessory is not intended for use with any other product other than what Kingman designed it for LEAP CIRCUIT BOARD w CAMD SETTINGS SAFE Red LED SEMI Green LED RAMP P Blue LED PSP RAMP 13 Balls Per Second RAMP M Blue LED Millennium RAMP 12 Balls Per Second EYE Orange LED LED ON Eyes ON LED OFF Eyes OFF BATTERY n Yellow LED Solid LED Good Flashing LED Low 2 BUTTON ACCESS OPERATIONS Press and release the Upper Power Eye Button to turn the marker On The CAMD will display the Red Safe indicator On meaning that the marker is in safety mode
74. os por personal cualificado de acuerdo con lo establecido en los Folletos CGA P 1 y G 6 3 Dichos folletos est n disponibles en la web de la Asociaci n de Aire Comprimido www CGANET com Nunca manipule el cilindro sin criterio alguno No exponga los cilindros presurizados a temperaturas superiores a 130 F 54 C Cilindros que alcancen temperaturas excesivas superiores a los 250 F 121 C deben ser revisados de acuerdo con la prueba definida en el CFR l9 La v lvula NUNCA debe ser separada del tubo Si esto se produjese por favor busque recibir soporte de personal cualificado Todo dep sito de CO2 que venga con el producto ha de ser utilizado nicamente para el uso del paintball Aseg rese de que existe una arandela o un O ring junto a la v lvula del Tanque de CO2 de Aire Comprimido antes de incorporar el Tanque a marcador Se escapar el aire comprimido si falla la arandela u O ring de la v lvula Un O ring del uretano es recomendado antes de atar cualquier fuente de aire al marcador NUNCA presurizar un cilindro de CO2 de Aire Comprimido Evite cualquier exposici n directa de la piel al gas que se escapa a la hora de instalar o retirar el Tanque de aire comprimido Nunca exponer los cilindros a materiales corrosivos de limpieza u3 LA INSTALACI N DEL TANQUE DE CO2 DE AIRE COMPRIMIDO Ajuste firmemente con la mano el tanque de aire comprimido COR en el sentido de las agujas del reloj al ada
75. ous acc dez au anti double feed ASTUCE notez comment les pi ces sont assembl es avant le d montage pour un r assemblage plus facile IMPORTANT avant le d montage des cache oeils assurez vous avec un pique que le six pans de la t te de la vis ne soit pas rempli de terre afin que l outil puisse rentrer au fond de l empreinte de mani re a ne pas arrondir le six pans NOTE attention de ne pas serrer la vis du cache ceil trop fort afin de ne pas arracher le filetage Fran ais NOTE la maintenance des anti double feed n est necessaire que si il y a un veritable probleme d usure ou que les les billes roulent hors du canon DEMONTAGE DU CUP SEAL LPCO26 LPCO33 FRGO26 FRGO33 Noms des pi ces et r f rence d cris dans ce chapitre Foregrip Expansion Chamber FRGO26 FRGO33 Front Plug LPCO26 LPCO33 Cup Seal Guide ITPO11 Valve Spring SPRO13 Cup Seal ITPO12 Vertical Adapter VRTO26 VRTO33 Valve Pin ITPO17 Vertical Adapter Mounting Screw SCRO27 M5x20 Vertical Washer ITPO19 REMPLACEMENT DU CUP SEAL ETAPE PAR ETAPE ETAPE 1 Devisser la poignee avant de adaptateur vertical Devissez ensuite adaptateur vertical en mettant votre pouce sur le bouchon de la chamber pour eviter que le bouchon soit ejecte par la tension du resort NOTE l adaptateur veritcal ainsi que le bouchon de la chambre sont tous les deux tenuent par la meme vis ETAPE 3 tirez sur le bouchon et assemb
76. ponentes originales de f brica Cualquier modificaci n de los componentes originales de f brica ANULAR tanto la garant a como las responsabilidades de Kingman Cualquier da o causado por el echar agua no ser cubierto por la garant a La reparaci n de garant a s lo puede ser llevada a cabo por un t cnico de Kingman o autorizado por Kingman Para que la garant a sea aplicable el consumidor debe aportar la tarjeta de registro de garant a rellenada junto con una copia del recibo de compra Las marcadoras de Paintball no son reintegrables Esta garant a no cubrir elecci n embarque entrega y o llamadas de casa Si el producto necesita ser reparado el cliente es el responsable del embalado del producto y de los gastos de env o a Kingman Incluya una nota con su nombre direcci n n mero de tel fono y una breve descripci n del problema a KINGMAN GROUP Attn Tech Department 14010 Live Oak Avenue Baldwin Park CA 91706 U S A uuu kingman com Regsitro de Garant a Tambi n Disponible en www spyder tv PARA APOYO T CNICO Nuestro Departamento de Apoyo T cnico est abierto de lunes a viernes de 8 00 a 17 00 horario de Los Angeles Tele 626 U30 2300 Fax 626 851 8530 uuu spuder tv PASSION FOR PAINTBALL Distributed by Kingman Group 1 888 Kingman www kingman com 14010 Live Oak Ave Baldwin Park California 91706 USA VIII D
77. porter votre masque de protection Assurez vous d avoir mis le lanceur en position off enclench la s curit D montez la bouteille de CO2 ou d air comprim enlevez le chargeur de billes et assurez vous qu il ne reste plus de billes dans le lanceur D vissez le canon du lanceur pour permettre la bille coinc e de sortir Tirez avec une force suffisante sur la goupille de r armement vers l arri re jusqu d bloquer la culasse Si vous n arrivez toujours pas par ce moyen d coincer la culasse une autre m thode consiste a prendre une tige de nettoyage droite et rigide ou bien une tige en bois et pousser la culasse vers l arri re en poussant avec la tige depuis l avant du lanceur en faisant attention que la surface en contact avec le devant de la culasse soit plat pour ne pas endommager la culasse ou l al sage du corps Apr s avoir d bloqu la culasse d une mani re ou d une autre nettoyez la chambre de la bille et la culasse si n cessaire pour assurer des performances optimums IMPORTANT ne regardez jamais dans le canon que le lanceur soit charg ou non Toujours d monter la source de gaz avant d entreprendre le d coin age de la culasse NOTE Ne jamais utiliser une tige en m tal pour pousser la culasse cela pourrait rayer le corps ou la culasse 30 31 YEUX ANTI CASSE DE BILLE SCROO2 Noms des pi ces et r f rence d cris dans ce chapitre Eye Panel 4 5007 5008 Ball Stopper 4 5
78. pour pr venir un ventuel accident qui pourrait causer de blessures grave ou m me la mort eu 25 INSTALLATION DE LA PILE scRooe 4y scRooe ym N Va Noms des pi ces et r f rence d cris dans ce chapitre Dual Texture Grip Panel amp GRPOO5 MU x 8 Screw A amp SCROO2 Battery Harness WRHOO2 INSTALLATION DE LA PILE Kingman Group recommande d utiliser une pile Spyder 9 6 Volts rechargeable comme source de courant pour des performances optimums et pour augmenter la capacit du nombre de tir entre 5000 et 6000 coups la pile Spuder et son chargeur sont vendu s par ment NOTE Ce lanceur peut fonctionner avec une pile Alcaline 9 Volts N utilisez que des piles Alcalines de qualit sup rieures pour assurer les meilleures performances possible Pile non incluse Le nombre de tirs peut varier selon le type de pile 9 Volts Alcaline utilis e de 2300 3200 choisir une pile de qualit maximum vous donnera de meilleurs r sultats IMPORTANT Les performances varient selon le mode de tir dans le quel le lanceur se trouve ETAPE 1 D vissez les 3 vis MUX6 du cot droit du grip ETAPE 2 Attachez la pile a la fiche battery harness ETAPE 3 Revissez les 3 vis MUX6 ASTUCE Notez comment les pi ces sont d sassembl es pour faciliter le remontage INSTRUCTIONS DU CHARGEUR Pour charger une pile Spyder 9 6 NiMH la carte lectronique doit tre teinte Les piles Spyder JE1015 ne s
79. ptador C A del marcador CONSEJO Antes de instalar un Tanque de CO2 de Aire Comprimido aseg rese que el dep sito est lleno IMPORTANTE Nunca utilice ning n instrumento no apto para ello para enganchar el Tanque de 09 de Aire Comprimido al adaptador C A RETIRAR EL TANQUE DE CO2 DE AIRE COMPRIMIDO Agarrando con firmeza el tanque de aire comprimido COR retire el cilindro haci ndolo girar con la mano en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que se desprenda del adaptador C A CONSEJO Despu s de usar marcador quite el Tanque de 09 de Aire Comprimido antes del almacenaje Cuando el tanque est siendo quitado el aire de exceso liberar del C A adaptador PRECAUCI N Nunca se exponga a cualquier tipo de contacto directo al agujero de evacuaci n del adaptador C A al retirar el Tanque de gas De lo contrario podr a sufrir quemaduras en la piel provocadas por el gas liberado IMPORTANTE Nunca use ning n instrumento casero para separar el Tanque de CO2 de Aire Comprimido del adaptador C A Si no puede retirar el Tanque a mano por favor p ngase en contacto con personal especializado USO APROPIADO DEL DISPOSITIVO DE BLOQUEO DEL CA N El dispositivo de bloqueo del ca n BBD o chupete es un componente esencial de seguridad activa de su paintball Este dispositivo ha sido dise ado para evitar que ning n paintball sea proyectado por casualidad El uso impropio del dispositivo de bloqueo del ca n lo har in t
80. r a trav s del ajuste del modo deseado Cuando se ha seleccionado el modo de disparo deseado presione y mantenga presionado el bot n inferior hasta que el indicador pare de parpadear El marcador operar ahora en el modo de disparo que ha sido seleccionado el indicador rojo de Seguro quedara prendido Para apagarse el seguro OFF presione y suelte el bot n inferior y el indicador rojo SAFE se apagara El Marcador ahora esta capaz de disparar en el modo seleccionado Refiere secci n del Bloqueo del Modo Disparo IMPORTANTE la seguridad puede estar permitida en cualquier modo presionando y soltando el bot n inferior de Modo el indicador rojo LED Seguro se encender y mantendr al marcador fuera del disparo accidental mientras que nos encontremos en la posici n ON BLOQUEO DEL MODO DISPARO Para bloquear las operaciones del marcador en el modo Semi Auto retirar el interruptor de bloqueo de la tarjeta de circuitos mientras que el bot n Power se encuentre en posici n OFF Esta operaci n omitir la operaci n del marcador y disparar solamente en modo Semi Auto Para bloquear la operaci n en el modo Ramp P PSP coloque el marcador Power en posici n ON seleccione Ramp P en el indicador CAMD retire el interruptor de bloqueo de torneo de la tarjeta de circuitos para bloquear en el modo Ramp P NOTA siguiendo los mismos pasos en la selecci n del modo Ramp P ser posible bloqu
81. rew A Sear Striker Spring ESP Sear Spring Valve Spring Striker Bolt Striker Buffer Top Cocking Knob Striker Plug Threaded fine matte black Striker Plug Threaded fine matte titanium Electronic Trigger Frame PA Magnetic Saber Trigger black Delrin Bolt Locking Bearing Delrin Bolt Locking Spring Delrin Bolt w Locking Knob Delrin Bolt Locking Screw Vertical Adapter fine matte black Vertical Adapter fine matte titanium Velocity Adjuster amp Spring Guide fine matte black Velocity Adjuster amp Spring Guide fine matte titanium Battery Harness Touch Switch 3P Eye Wire Harness xtra long Item Not Pictured Cross head Screw A Allen head Screw PILOT w Eye SCHEMATICS STPO26 STPO33 ORGOO2 STFOO1 SCRO11 ELMOO1 ELMOO2 VBTO13 ORG008 VTAO26 ELMOOU VTAO33 SCROO3 STKOO8 SPROOU TRSOO8 ON ECBOOS VBTOO8 gt STBOO2 5008 5010 ORGOO 1 BLSOO7 BLSOO8 SCRO28 ASAO26 SCROO2 ASAO33 RECO32 RECO33 es SCRO30 ap FNDO1U 4 FNDO34 FNDO33 I amp ORG019 J lt hm SCRO27 ORG002 T gt ORGOO3 ORGO23 l ITpoig VRTO26 ITPO19 VRTO33 A ORGOO2 sz 1 FRGO26 ITPO17 FRGO33 ITPO12 ORGOO2 JSC TPO Ili SPRO13 Charging port B n ORGOO2 CAMD Display UPPER Button BARO26
82. riker Bolt IMPORTANTE el agujero por el que pasa el aire en la parte intermedia del Delrin Bolt ubicado en la mitad del Delrin Bolt deber a estar siempre colocado hacia abajo cuando se reinstale Si el Delrin Bolt no se ha instalado correctamente las paintballs no saldr n del ca n con normalidad DESMONTAJE DE LAS PARTES INTERNAS TRASERAS PASO 1 Levante en el Top Cocking Knob para desconectar el Delrin Bolt del Striker Bolt Esto permitir al Delrin Bolt levantarse de la parte trasera del receptor PASO 2 Utilizando una llave inglesa mueva el Striker Plug con rotaci n a izquierdas en la parte trasera del receptor Esto permitir a todas las partes internas tales como el ajustador de velocidad y al muelle gu a Velocity Adjuster amp Spring Guide Striker Spring Striker Buffer y Striker Bolt deslizarse de la parte trasera del receptor NOTA retire el Striker Plug solamente con el marcador en la posici n de no amartillada y esto evitar que los elementos internos se muevan porque el Striker Spring est comprimido CONSEJO al colocar su dedo detr s del Striker Plug antes de retirarlo evitar que los elementos internos de los marcadores se muevan PASO 3 Retire los elementos en este orden Striker Plug w Velocity Adjuster Striker Spring y Striker Buffer PASO U Levante el Striker Bolt de la parte trasera del receptor CONSEJO cuando los elementos internos se retiran se aconseja limpiar cualquier residuo o pintura que pueda ex
83. rship OPERATION GUIDE START UP A warnine Always keep the marker powered OFF or on SAFE until you are ready to fire i Always attach a barrel blocking device over the tip of the barrel for safety precautions when the marker is not in use Install and charge the battery see pages See Battery Installation Charging 3 Attach a CO2 Compressed Air Tank to the C A Adapter HELPFUL TIP Make sure to have the CO2 Compressed Air Tank filled before attaching to the marker Hand tighten the tank clockuise in the markers C A adapter until it is snug If an air leak occurs between the tank and the C A adapter replace the urethane O ring NOTE O rings in the markers parts kit are not supplied to attach uith a CO2 Compressed Air Tank IMPORTANT You should never need to use any hand tool to attach a CO2 Compressed Air Tank to the C A adapter lU Attach an electronic paintball loader and elbow to the markers Feed Neck Only use 68 caliber paintballs through the electronic loader NOTE Kingman recommends that you use a force feed high speed electronic loader to reach optimum performance Turn Power On for the electronic trigger frame See LEAP Circuit Board w CAMD Settings 6 Cocking the marker Pull the Top Cocking Knob rearward until the Delrin Bolt latches CAUTION Should you let go of the Top Cocking Knob before it latches your marker may fire 7 Remove the barrel blocking device CAUTION With the power switch turned ON the
84. rts in order during disassembly Parts assembled backwards or improper parts installed will can cause the marker to malfunction A JAMMED PAINTBALL IN THE BREACH In the event of a paintball break and the Delrin Bolt jams follow these steps to help un jam the marker The markers breach is located where the barrel starts to thread in the receiver and underneath the markers feed neck Before attempting to un jam the Delrin Bolt you should always have your Goggles or Safety Glasses on Make sure the marker is in the SAFE OFF position before attempting to un jam the Delrin Bolt Remove the CO2 Compressed Air Tank before attempting to un jam the marker Remove all paintballs and the loader from the feed neck Have the barrel removed from the receiver to allow the paintball s to exit With enough force on the Cocking Knob pull back to release the Delrin Bolt from the jammed position Another method is to use a Straight Shot Squeegee or the end of a wood douel rod push against the face of the Delrin Bolt with enough force to release the jammed Bolt Always clean the paint from the breach and barrel to enhance the performance of your marker IMPORTANT Never look down the barrel of the marker when loaded or unloaded Remove the attached CO2 Compressed Air Tank before attempting to un jam the Delrin Bolt NOTE Never use a metal rod or screudriver as a tool to push on the Delrin Bolt anything metal will scratch and damage the inside of the marker 1
85. rts kit STEP 2 Attach the battery to the battery harness STEP 3 Re tighten the three MUx8 Screws HELPFUL TIP Please note how the parts are removed for easy reassembly CHARGING INSTRUCTIONS SPYDER 9 6VOLT BATTERY US LED OPTIONAL ACCESSORY To charge a Spyder 9 6 NiMH battery the circuit board must be in the OFF position Spyder batteries JE1015 are not fully charged when purchased Using the supplied Spyder LED A C Charger JE1029 plug the charger into the charger port located at the rear of the trigger frame For a complete charge Kingman recommends a charging time of 6 8 hours STEP 1 Plug the Spyder LED A C charger into a power outlet STEP 2 Connect the Spyder A C charger cord to the rear of the markers trigger frame s charging port STEP 3 The LED indicator on the Spyder LED A C charger will display RED when the battery is charging STEP U The LED indicator on the Spyder LED A C charger will display GREEN when the battery is fully charged STEP 5 Unplug the Spyder LED A C charger cord from the rear of the markers trigger frame s charging port after charging STEP 6 Remove the Spyder LED A C charger from the power outlet IMPORTANT Never charge the battery for over 24 hours as you will risk damaging the battery and or electronics HELPFUL TIP It is recommended that the battery be charged prior to use in order to ensure maximum performance especially if the battery has not been used in over a week NOTE A fully charged Spyd
86. s que la devisser la rendra plus souple Le seconde vis permet de regler le point de contact entre la d tente et le micro switch plus la d tente est vissee plus la course de la d tente sera courte al inverse plus on devis plus la course de detente sera longue ASTUCE ne vissez pas la vis au point ou la detente fasse un contact permanent avec le microswitch si tel est le cas le lanceur ne tirera pas La derniere vis de la d tente permet le reglage de la buttee de la detnte une fois le contact de la d tente avec le microswitch le tir est declenche cette vis permet d adjuster la course de la d tente apr s le tir REGLAGE DE LA VELOCITE AUGMENTER DIMINUER VTAO26 N Z LT VTA033 STPO26 STPO33 Pour AUGMENTER la v locit FPS feet per second pieds par seconde utilisez la clef six pans et tournez la pi ce VELOCITY ADJUSTER SPRING GUIDE dans le sens des aiguilles d une montre Pour DIMINUER la v locit tournez dans le sens inverse des aiguilles d une montre NOTE la pi ce VELOCITY ADJUSTER SPRING GUIDE ne se d monte pas par l arri re du bouchon de la pi ce STRIKER PLUG MISE EN GARDE La v locit de ne doit jamais exc d e 300 fps une v locit plus importante est dangereuse et peu caus e de s rieuses blessures Les lanceurs de paintball ne sont pas fait pour tre utilis s contre des personnes a moins de 25 feet Ne jamais pointer le lanceur en direction d une personne qui ne porte pa
87. s the Eyes NOTE Never attempt to rush the cleaning process or you can pinch the uires and cause the marker to malfunction with the Eye Mode ON Take precaution not to over tighten the Eye Panel Screus or this can lead to stripping the head NOTE When the Eye Panels are removed the Ball Stopper s may be attached to the Eye Panels and can cause them to fall out HELPFUL TIP Please note hou the parts are removed for easy reassembly IMPORTANT Before removing both Eye Panels use a needle or dental pick through the hole of the Eye Panel to remove any dirt that may have built up and prevent the Allen wrench from loosening the screw It s possible if the dirt is not removed you can strip the Eye Panel Screu NOTE Maintenance cleaning of the Anti Chop Eyes should only be done if a paintball break in the breach has occurred and affected the detection of the paintballs Removing the Delrin Bolt and pushing a suab type squeegee through the breach may be adequate in cleaning the Anti Chop Eyes CHANGING THE BALL STOPPERS Experiencing paint rolling through the barrel can be related to small diameter paintballs or the loss of a Ball Stopper s When removing Eye Panel Screws and Eye Panels the Ball Stopper s will be accessible for cleaning or replacement HELPFUL TIP Please note how the parts are removed for easy reassembly IMPORTANT Before removing both Eye Panels use a needle or dental pick thru the hole of the Eye Panel to remove any dirt that can
88. s une protection faciale adapt e a la pratique du paintball Ne regardez jamais dans le canon aucun moment que le lanceur soit charg ou non e Utiliser un lanceur de paintball en dehors d une zone faite pour le paintball peut tre ill gal et peut tre passible de poursuites si des d g ts ont t caus s par son utilisateur 28 99 DEMONTAGE REMONTAGE NETTOYAGE DES PIECES INTERIEURES ARRIERES ee STKOO8 RECO32 RECO33 STPO26 VTAO26 STPO33 VTAO33 STBOO2 ORGOOI Noms des pi ces et r f rence d cris dans ce chapitre Striker O ring amp ORGOOI1 Striker Plug 4STPO26 STPO33 Receiver RECO32 RECO33 Top Cocking Knob STKOO8 Striker Spring amp SPROOL Delrin Bolt VBTOO8 Striker Bolt STBOO2 Velocity Adjuster Spring Guide VTAO26 VTAO33 Striker Buffer STFOO1 NETTOYAGE ET DEMONTAGE RAPIDE Tirer la goupille de r armement TOP COCKING KNOB vers le haut Cela d solidarisera la culasse DELRIN BOLT du marteau STRIKER BOLT et vous pourrez ainsi tirer la culasse vers l arri re et la sortir du lanceur CONSEIL retirer la culasse permet le nettoyage plus pratique a l aide d un squeegee NOTE v rifiez toujours que le trou du marteau soit sur le haut et qu on le voit en entier quand on regarde par le dessus du corps du lanceur pour pouvoir connecter la goupille de r armement qui lie la culasse au marteau IMPORTANT v rifiez toujours que le trou situe au milieu de la cul
89. squ d explosions de la pile ou des circuits lectroniques ne chargez que la pile Spyder 9 6Volt NiMH dans la poign e du lanceur NE PAS FAIRE ne chargez jamais une pile Alcaline ou tout autre type de pile dans un lanceur Spyder NE PAS FAIRE Ne chargez aucune pile montrant des signes d usure rouill es ou ayant des fuites NOTE Ne pas suivre les instructions d chargera Kingman de toute garantie ou encore responsabilit Kingman ne sera pas tenu responsable des blessures ou dommages cause par une mauvaise utilisation du produit Ce produit n est pas destin tre utilis sur autre chose que sur le produit que Kingman a con u INSTRUCTIONS DE CHARGE de la pile 9 6 Volts E U accessoire en option Pour charger une pile Spyder 9 6 NiMH la carte lectronique doit tre teinte Les piles Spyder JE1015 ne sont pas compl tement charg es l achat Utilisez le chargeur Spyder LED A C JE 1029 fourni avec apr s avoir branch le chargeur au secteur connectez le chargeur la carte lectronique par le port situ l arri re de la poign e du lanceur Pour charger la pile compl tement Kingman recommande un temps de charge de 6 8 heures ASTUCE Il est recommand de charger la pile le jour avant son utilisation pour assurer des performances maximum surtout sile lanceur n a pas t utilis depuis plus d une semaine NOTE Une pile Spyder charg e peut tirer environ 5000 6000 coups d pendant du mode de tir dans le quel
90. tballs HELPFUL TIP Paintballs have a shelf life and can become too fragile for use HELPFUL TIP Paintballs can take a different shape over time so it would be wise to size the paintball with your barrel ELECTRONIC TRIGGER FRAME TROUBLESHOOTING If your marker is not shooting it may be due to one of the following problems Battery may need to be recharged The Battery Wire Harness is not properly attached to the circuit board The Coil Set Harness is not properly attached to the circuit board The Touch Switch Harness is not properly attached to the circuit board NOTE If the Markers Electronics have any dirt or paint Kingman recommends using an aerosol can of air Apply the can of air directly at the components that need cleaning AIR LEAKS IMPORTANT Always remove the air tank and paintballs before any disassembly of the marker Air leaking from the Front Plug means the O ring ORGO0O2 will need to be oiled or replaced Air leaking from the Vertical Adapter means the O ring ORGO23 will need to be oiled or replaced Air leaking down the barrel is usually caused by a worn or damaged cup seal ITPO12 see Cup Seal Removal should the cup seal need to be exchanged Never remove Valve Body ITPO18 unless specific repairs are needed A nick or scratch on the lip of the Valve Body can cause an internal air leak see Cup Seal Removal The Valve Body may need to be replaced Air leaking thru the Receiver and out of
91. ulasse cela peut engendrer un tir D tacher le bouchon de canon PRECAUTION si le bouton de mise sous tension a t enclench le lanceur est en mode live appuyer sur la d tente d clenchera le tir d une bille IMPORTANT toujours tester le lanceur dans une direction sure ou dans une aire de jeu appropri Proc der la v rification de la v locit Tourner la pi ce VELOCITY ADJUSTER SPRING GUIDE dans le sens des aiguilles d une montre augmente la v locit dans le sens inverse la diminue NOTE le lanceur est quip d un r gulateur qui peut ajuster la pression de service de O 600 PSI Voir le chapitre r glage du r gulateur et maintenance NOTE votre lanceur de paintball est fait pour tre utilis sur un terrain de paintball avec les protections ad quates IMPORTANT Kingman recommande d utiliser un chronographe pour s assurer que la v locit est inf rieure a 300 fps Une fois le jeu fini videz toutes les billes du chargeur avant de le d tacher de l alimentation de bille PRECAUTION il peut rester des billes chambr es a l int rieur du lanceur tirez quelques coups dans une direction sure pour vider le lanceur ou le canon de toute bille Remettez le bouchon de canon au bout du canon pour viter tout accident en cas de d charge accidentelle Kingman recommande de mettre le lanceur en mode SAFE ou de l teindre apr s utilisation D visser la bouteille de CO2 ou d air comprim de l adapt
92. would like to un cock it or discharge the residual air This can only be achieved while the Safety is Off BATTERY POWER INDICATOR If the battery power drops below 8 5 volts the battery icon on the CAMD will start flashing indicating a low power supply it is time to replace the battery or if you are using a Spyder 9 6 Volt Rechargeable Battery then it is time for a recharge NOTE The lou battery indicator icon will only flash while the Power is On SLEEP MODE The LEAP Board comes with this feature to improve battery life and the board will power down after 20 minutes of inactivity Please consider the environment by using a Rechargeable 9 6volt Spyder Battery NOTE European Edition Semi Auto Mode Only WARNING Spuder Electronic Markers are not water resistant Extreme moisture can cause serious damage to any Spyder Electronic Marker Always clean any dirt or paint inside the markers electronics Never attempt to modify the electronics circuitry doing so will VOID all electronic warranties and liabilities from Kingman TRIGGER ADJUSTMENT SCRO29 MAGNETIC RESPONSE SABER TRIGGER There are 3 adjuster set screws that allows the adjustment for the trigger pull the micro switch actuation a post travel stop and the magnetic response strength The first set screw furthest from the micro switch is for adjusting the amount of resistance for
93. yder completamente cargada tendr una duraci n de aproximadamente 5000 6000 disparos dependiendo en los m todos o modo de disparo que se utilice En condiciones de carga y uso normales la vida estimada de la bater a Spyder es aproximadamente 700 1000 ciclos de carga Para evitar cualquier riesgo en cuanto a explosi n de la bater a o incendio de la tarjeta de circuitos proceda a cargar tan s lo las bater as Spyder de 9 6 voltios NiMH en cuadros electr nicos Spyder IMPORTANTE NO intente recargar ning n tipo de bater a alcalina u otro tipo de bater a en un cuadro electr nico Spyder NO intente recargar bater as que se encuentren oxidadas corro das da adas o que presenten p rdidas SI NO SE SIGUEN las instrucciones especificadas SE ANULA TODA GARANT A Y RESPONSABILIDAD por parte de Kingman Kingman no se responsabiliza de lesiones o da os causados por el uso inadecuado de este producto Este accesorio no est destinado para utilizarse con otro producto diferente al que le ha designado Kingman BATER A SPYDER DE 9 6 VOLTIOS EU ACCESORIO OPCIONAL Para cargar una bater a Spyder NiMH 9 6 la tarjeta de circuitos debe encontrarse en la posici n OFF Las bater as Spyder JE1015 no se encuentran completamente cargadas en el momento de la compra Si se utiliza el cargador suministrado Spyder LED A C JE1029 conecte el cargador al puerto de carga ubicado en la parte trasera del marco del gatillo Para conseguir u
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