Home

JOGO DE FORCA MULTIUSU RIO DDR3 FORCA

image

Contents

1. necess rio executar o arquivo do jogo DDR3 Forca Ap s inicializ lo o jogo apresentar uma tela onde podem ser observados o logotipo os nomes dos desenvolvedores e a vers o do jogo al m da op o de iniciar o jogo selecionando a op o Iniciar Jogo conforme a Figura 1 Jogo de Forca Multiusu rio DDR3 FORCA Figura 1 Tela de Inicializa o do DDR3 Forca Ap s selecionada a op o Iniciar Jogo uma tela de entrada de dados exibida que possibilita a escolha entre criar um novo jogo tornando se um servidor ou se conectar a um jogo criado por outro usu rio fornecendo o endere o IP do servidor Figura 2 Figura 2 Tela de escolha do Modo de Jogo para o servidor Se a op o escolhida for Criar s o necess rias duas entradas A primeira o nome de usu rio ou apelido nickname inserido no campo Nome ou Apelido um objeto tipo String que associado ao jogador A segunda entrada a palavra que deve ser adivinhada no jogo inserida no campo Palavra objeto do tipo String que ser processado quanto a caracteres inv lidos como espa os acentos e outros s mbolos especiais e em seguida associado interface gr fica pra exibi o do n mero de letras al m de ser associado l gica de verifica o de acerto de cada tentativa do usu rio Neste caso o campo de entrada do endere o IP da m quina utilizada desabilitado sendo obtido automaticamente Se a op o escolhid
2. Universidade Federal do ABC BC1501 Programa o Orientada a Objetos PROJETO FINAL JOGO DE FORCA MULTI USU RIO Turma B Noturno 2 Quadrimestre de 2010 Daniel de Moraes Navarro Diego Carlos Rico Ricardo Colombo de Oliveira Prof Vera Nagamuta Introdu o O Jogo da Forca Multiusu rio um programa que foi desenvolvido para o projeto da disciplina de Programa o Orientada a Objetos em 20 de Agosto de 2010 Nesta vers o inicial o programa permite a participa o de 02 usu rios da seguinte forma Um usu rio que prop e a palavra a ser descoberta Um usu rio jogador que deve descobrir a palavra proposta Para ambos aparecer uma interface gr fica com a situa o atual do jogo Nesta Interface aparecem as letras do alfabeto que podem ser selecionadas para cada jogada Uma vez selecionada uma letra esta se torna inabilitada para sele o posterior A cada jogada o jogo atualizado simultaneamente para ambos os usu rios Tamb m h um servi o de bate papo que permite a comunica o entre os usu rios durante a execu o do jogo e em particular interessante quando os usu rios est o distantes No primeiro caso o usu rio s pode utilizar o chat n o sendo poss vel adivinhar letras J no segundo caso o usu rio pode tanto tentar adivinhar a palavra quanto utilizar o chat para conversar com o criador do servidor Manual de utiliza o do programa Para iniciar o programa
3. a for Jogar as entradas necess rias s o o nome de usu rio ou apelido da mesma maneira como ocorre na op o Criar e o endere o de IP do servidor isto da m quina que possui o jogo criado A Figura 3 mostra que nesta op o o campo de entrada da palavra desabilitado uma vez que a palavra ser obtida a partir do servidor DDR3 FORCA Modo de J Jogo Ajuda Nome ou Apelido Criar Palavra Endere o IP a E Figura 3 Tela de escolha do Modo de Jogo para o jogador Estabelecida a conex o entre o servidor e o jogador as telas de jogo s o ent o exibidas para os dois usu rios sendo que como pode ser observada na Figura 4 para o servidor a tela de jogo apresenta o teclado de entrada de dados desabilitado sendo poss vel se comunicar com o jogador atrav s de um sistema de bate papo chat estabelecido entre os dois usu rios Para o jogador no entanto as teclas de entrada de dados se encontram habilitadas assim como o servi o de bate papo conforme mostra a Figura 5 17 26 11 DDR3 disse Chat Servidor ET ES EDES ETEA ED E Li lo le li Jim into ED DED EDEN AB ED ED EP EA EP Figura 4 Tela de jogo do Servidor 17 26 11 DDR3 disse Chat Servidor 17 27 10 DDR disse Chat Usu rio autas aiian aaia fu eum afins aaia tdo di audas aia abas iatt bao au mga enfia a aian unifica fun tc eli
4. avra e portanto vence o jogo Em b observa se a mensagem exibida aos usu rios quando o jogador ultrapassa o n mero m ximo de tentativas erradas e portanto perde o jogo j DDR3 FORCA Jogo E Jogo Ajuda 17 10 47 Servidor disse Agora acerta 17 10 52 Jogador disse J sei Mensagem J O jogador ganhou 0 47 Servidor disse Agora acerta 0 52 Jogador disse J sei Mensagem JJ voc ganhou pr mm F sb Liga Lala lusa Figura 8 Telas finais do jogo em a jogador vence a partida e em b o jogador perde a partida Por fim o jogo retorna Tela de Inicializa o permitindo aos usu rios escolherem novamente entre criar um novo e se conectar a um jogo criado Conclus o Foi poss vel observar e experimentar as dificuldades e os benef cios da cria o de um projeto especificamente de um jogo multiusu rio em um grupo de programadores utilizando os conceitos abordados neste curso de Programa o Orientada a Objetos utilizando a linguagem de programa o JAVA Podemos observar tamb m que em vers es futuras deste aplicativo podem ser implementados modos de jogo onde mais de um jogador possa efetuar tentativas de acertar as letras da palavra alternadamente al m da atribui o e controle de cadastro de usu rios e armazenamento de um sistema de pontua o em um servidor permitindo uma classifica o dos melhores jogadores Ao
5. ecl aaia eia Figura 5 Tela de jogo do jogador A cada tentativa do jogador e a cada envio de mensagem pelo servi o de bate papo as duas telas s o atualizadas simultaneamente Em caso de acerto da letra por parte do jogador as duas telas substituem o sinal de espa o vazio pela letra correspondente que foi solicitada conforme exemplo da Figura 6 e E eee Ea ogo Smm 17 26 11 DDR3 disse Chat Servidor 17 27 10 DDR3 disse Chat Usu rio erp caso Ra cio fic iso bi imaan etica cita ia ea Figura 6 Exemplo de tentativa certa pelo jogador Caso a tentativa do jogador n o corresponda a uma letra da palavra escolhida pelo servidor a figura de um personagem come a a aparecer na forca iniciando por sua cabe a at completar todo seu corpo finalizando ao fim de seis tentativas erradas quando o personagem ent o enforcado como mostra sequ ncia de estados da Figura 7 Figura 7 Exemplo de sequencia de tentativas erradas at o t rmino do jogo No entanto se o jogador acertar todas as letras da palavra escolhida pelo servidor antes das seis tentativas erradas a palavra totalmente escrita na tela de jogo e o jogo ent o finalizado informando o resultado ao jogador e ao servidor atrav s de uma janela de aviso como pode ser observado na Figura 8 Em a observa se a mensagem exibida ao Jogador e ao servidor quando o jogador acerta a pal
6. final deste projeto podemos concluir que o objetivo proposto de aplicar os conceitos abordados no curso de Programa o Orientada a Objetos foi alcan ado resultando no presente Jogo Multiusu rio de Forca com bate papo

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

1 - 発電設備技術検査協会    PBPB User Manual - KIT Solutions Support Site  WPG-370 Wireless Presentation Gateway Guía del  (N8171-46) 取扱説明書 (No.050663)  Notice suitcase format pdf.p65  Lochinvar 400 - 801 Boiler User Manual  簡易取扱説明書 - クリマテック  Portable Charger Chargeur portable Cargador portátil    

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file