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        THE LAST OF US STAR WARS
         Contents
1.                                       Andr   Santos Joao Canelo    A tentar  A jogar   League of Manter me em Devil May Cry  Legends  Mega cima da mota em   HD Collection e a  Jump  Mega Run MotoGP 2013 revisitar os bons  velhos tempos     A ver  A acompanhar A relembrar    Parks and As tramas Que o Devil May   Recreations pol  ticas da Cry 2    t  o mau  Igreja com a 34 como me  Temporada dos lembrava   sen  o  The Borgias pior           Por Margarida Cunha     gt Verao  O sol brilha resplandecente e a    gua da piscina reluz       o cen  rio perfeito  para quando precisamos de olhar l   para  fora durante alguns segundos  numa pausa    das nossas gaming sessions  Mas ainda a esta       o n  o tinha come  ado e j   as coisas come  avam a  aquecer  Refiro me obviamente    E3 e    forma como  a Sony reconquistou a confian  a dos consumidores   relegando para segundo plano a Xbox One e as suas  exig  ncias e complica    es  Na confer  ncia apresentada  por Jack Tretton fic  mos a saber que a PS4 n  o exigir    constantes liga    es    Internet nem colocar   barreiras  a transac    o de jogos usados  Contudo  atrav  s de im   press  es trocadas entre Andrew House  CEO da Sony   e o site Yahoo   tom  mos ainda conhecimento de que  a Sony est   a assumir um posicionamento pr   consu     midor que j   h   muito fazia falta  House revela que a  gigante japonesa n  o s   apostou em baixar o pre  o  da sua futura consola  que custar    399  menos  100  que a Xbox One   como reconhece 
2.       34 PUSAS TAHA T    WWW REVISTAPUSHSTART COM    EPIC MICKEY a STAR WARS    Ns        XBOX 360   NINTENDO   PLAYSTATION   PC   SEGA   ATARI   COMMODORE AMIGA   SPECTRUM   AMSTRAD   ARCADE   NEO GEO   INTELLIVISION   COLECO   MAGNAVOX   AMSTRAD           Coordenacao Editorial   Ivan Flow    Equipa editorial   Ivo Leit  o  Ivan Flow  Tiago Lobo dias  Andr   Santos  Lu  s  Filipe Teixeira  Jodo Canelo     Colaboradores   Silvia Farinha  Jodo Sousa  Releta Lima  Margarida  Cunha  Gon  alo Tordo  Louie Pacheco  Ivo Leit  o  Diogo  Martins  Gon  alo Neto  Daniel Martinho     Projecto gr  fico  IvanFlow FlowDesign   email  sugest  es   revistapushstart O gmail com    Website    www revistapushstart com    Periodicidade  Mensal     Edi    o  Volume 34  de Junho de 2013     Revista 100  ecol  gica  N  o imprima  leia directamente no seu monitor                                                                    A tentar   V  rias  influ  ncias que o  metal  progressivo foi  buscar aos anos  70    A ver    Se destruo a  casa com o  Arduino          A procura Do  Beyond Good  amp   Evil para a  GameCube a um  bom pre  o   Algu  m tem  isto     Please   anyone        espera    Do Mar  s Vivas  para ir ver The  Smashing  Pumpkins  Bush   David Guetta e  La Roux                   ivo Leit  o    A jogar    A tentar  perceber as  mec  nicas  arcaicas dos  primeiros Ultima    A ouvir    O novo de Black  Sabbath  o  regresso da  excelente dupla  Iommi Ozzy                                   
3.       um ser sobrenatural com toda uma m  stica    sua volta  e que concede a Corvo habilidades sobrenaturais  A  par destes eventos  a cidade    tamb  m amea  ada por  uma praga de ratos que j   dizimou metade da popu   la    o  Tudo isto s  o elementos da fascinante hist  ria  de Dishonored  que pode ser alterada consoante as de   cis  es do jogador  Este t  tulo tem m  ltiplas formas de  terminar que s  o determinadas atrav  s das ac    es que  tomamos e isto sem d  vida torna o jogo ainda mais  interessante  Cada jogador decide a forma como quer  desenvolver o jogo  seja ela mais stealth  de ataque di   recto  uma mistura dos dois ou at   usando os poderes  sobrenaturais que nos s  o atribu  dos    Para nos ajudar com a forma como jogamos  temos ao       Review    nosso dispor um conjunto de armas com um aspecto  absolutamente adequado a   poca na qual o jogo se  inspira  1800 1900   Desde pistolas a bestas  passan   do pelas espadas  est   l   tudo reproduzido de forma  a adequar se perfeitamente na tem  tica do jogo   Al  m das armas  e como j   referi  o nosso person   agem adquire poderes sobrenaturais que incluem o  Blink  um esp  cie de super velocidade que impede  que sejamos detectados  ou o meu preferido  o Pos   session  que permite possuir ratos  peixes  c  es e at    pessoas  Um poder bastante   til quando queremos  explorar   reas que de outra forma seriam inating  veis  ou para passar despercebido no meio dos inimigos   As miss  es principais deste jogo     
4.    Ouve se bem      Nas primeiras 20  vezes    Depois       H   alternativas   Street Fighter 2   Mortal Kombat       Review          O encerramento da LucasArts causou um terramoto entre a co   munidade de jogadores old school  mas longe vao ja os tempos  da Lucasfilms Games  Nos ultimos anos  a LucasArts era prati   camente um sinonimo de Star Wars  Mas houve um tempo em  que os direitos para produzir jogos Star Wars n  o estavam nas  m  os do imp  rio Lucas        Por Gon  alo Neto     gt Sistema  PC   gt Ano  1988    credite se ou n  o  no princ  pio da  saga Star Wars  era a Atari quem de   tinha os direitos para produzir jogos  passados numa gal  xia muito  muito distan     te  A honra de ser o primeiro sistema a receber um  jogo Stars Wars coube ao Atari 2600  que em 1982 viu  The Empire Strikes Back chegar com estrondo as m  os  de milhares de jogadores sequiosos por viver de perto  a batalha de Hoth  o planeta gelado que serve de base  aos rebeldes  Mas nas arcades  a hist  ria foi diferente   O primeiro jogo a animar os sal  es de jogos chegou em  1983  e chamava se simplesmente Star Wars  Foi t  o  bem recebido que se seguiram uma infinidade de ports  para todos os sistemas que se possa imaginar  do Com   modore 64 ao ZX Spectrum  Em 1988  foi a vez do PC   DOS ter a honra de receber uma vers  o  desenvolvida  pela brit  nica Vektor Grafix e publicada na Am  rica do  Norte pela m  o da Broderbund  Tivemos a oportunida   de de experimentar na primeira pessoa uma m  
5.    jogabi   lidade  fazendo com que esta nunca fique aborrecida  ao longo de todo o jogo  com o jogador a descobrir   a cada encontro uma maneira mais eficaz de pas    sar por certo inimigo  e muitas vezes a improvisar  t  cticas novas dependendo dos recursos que possui  no momento e dos inimigos que tem pela frente  A  capacidade de melhorar as armas  ou o pr  prio Joel    p  3 Ea    5 ll  a a  e a Po ul a r    Ta a  RA 2 Er    o i ihe South  Shit    don t know Wiass left out  then to sell us stuff  Guess this ismiy we retaking             com mais vida etc   fazer as nossas pro   prias bombas e health packs  leva um twist  interessante ao jogador  Por exemplo um  health pack requer exactamente o mesmo  material que um cocktail molotov  cabe ao  jogador decidir aquilo que lhe    mais   til  nas diversas situa    es  Aliado    excelente  jogabilidade est   o grafismo de topo a que  a Naughty Dog nos habituou nos   ltimos  anos  este    sem d  vida um dos melhores  jogos at   ao momento no que toca aos  gr  ficos  O excelente design dos perso   nagens  os belos cen  rios de florestas e  cidades reclamadas pela natureza e a aten       o ao mais   nfimo pormenor s  o tudo  aspectos que fazem de The Last of Us uma  experi  ncia ainda melhor e mais refinada   Mas n  o    s   o grafismo que complemen   ta o jogo com excel  ncia     tamb  m a  banda sonora  simples  eficaz  a cair que  nem uma luva no ambiente pesado e de  desespero que se sente ao longo do jogo   e uma Main Theme d
6.    sombra    Enganam se os que acham que isso    suficiente  N  o  podiam faltar as obrigat  rias cartas que temos de escrever e  enviar aos residentes a prometer um futuro melhor  Aquela  sensa    o de proximidade e cumplicidade com os restantes  habitantes    realmente incr  vel  Uma vez liguei o jogo e foi me  informado que a vila contava com mais um novo habitante   Como bom profissional  tive de ir l   dar lhe as boas vindas  E se  temos de satisfazer o povo  este tamb  m tem de ser simp  tico  connosco  Se algu  m nos responder mal  podemos ir ter com   a Isabelle e fazer queixinhas  Ela tratar   do assunto  Uma vez  fui aos correios e ao   ltimo minuto  decidi n  o enviar nada  Eis  que ap  s alguns murmurios  surge um ir  nico     j   agora  n  o se  esque  a de fechar a porta    sa  da       A qualidade de vida da vila    fulcral  a aprova    o dos residentes     o que nos faz continuar a jogar e acreditem que existe tanto  para fazer que as vezes pode se tornar dificil parar  Quando  estamos prestes a desligar a consola  encontramos mais um bu   raco no ch  o    espera de ser investigado  Muito provavelmen   te ir   ter l   um f  ssil que pede para ser entregue no museu   Durante a ida para esse museu  encontramos uma borboleta  rara e claro  n  o a vamos poder deixar escapar  Entretanto um  residente assobia nos do outro lado para irmos ter com ele    O  n  mero de horas investido neste jogo pode chegar facilmente  aos 3 d  gitos e mesmo quando isso acontece  temos
7.   Vamos ouvir coisas  sobre o pastor Jakobson que habitou a  ilha no s  culo XVIII  o cart  grafo Donelly  que cartografou a ilha ou Paul e o seu  alcoolismo  A liga    o entre estas perso   nagens e o jogador nunca se torna evi   dente  acabando por se tornar at   cada  vez mais confusa no desenrolar do jogo   Isto porque Dear Esther coloca nos mes   mo nesse papel de algu  m preso numa  ilha solit  ria  abandonado do resto do  mundo e com a sua sanidade mental a  esgotar se    De jogo  Dear Esther tem muito pouco   Apenas podemos movimentar o jogador  pela ilha  podendo tamb  m fazer um  certo zoom    imagem  De resto Dear  Esther    uma viagem  onde seguimos  pelos trilhos in  spitos da ilha  visitamos  casas edif  cios abandonados  navios  naufragados ou mesmo cavernas vislum   brantes  sempre ouvindo os mon  logos  de uma personagem algo perturbada e  solit  ria    Visualmente    um jogo muito bem con   seguido  aproveitando da melhor forma  o j      velhinho    motor gr  fico Source da  Valve  As paisagens mon  tonas da ilha   os edif  cios abandonados e embarca    es  naufragadas na costa  bel  ssimas ca   vernas e as gravuras que vamos encon   trando na nossa caminhada  fundem se  perfeitamente com a banda sonora me   lanc  lica e minimalista que Dear Esther  oferece  em conjunto com a voz solit  ria  do protagonista que nos vai acompa   nhando na caminhada        O   nico defeito que consigo apontar ao  jogo    mesmo por ser bastante curto   demorando em m  dia pouco
8.   dando nos vontade de  Os jogar a todos  afastando se da ideia de  serem apenas fillers  Em Cube Crash temos  de destruir um cubo  utilizando uma fisga  controlada pela caneta stylus  Elevation  Station d   nos a tarefa de subir e descer a  plataforma onde o Mini Mario se encon   tra de forma a conseguir apanhar todas   as moedas que passam por ele a n  veis  diferentes  Em Fly Guy Grab usamos a fisga  para lan  armos o Mini Mario contra os Fly  Guys que passam por ele a voar  J   no Mini  Target Smash disparamos o Mini Mario  com a ajuda da fisga em direc    o a dife   rentes alvos    Seja nos mini jogos  seja no modo princi   pal  e o factor din  mico do    mal acabas de  perder j   te encontras novamente no in  cio  do n  vel    contribui bastante   a verdade       que vais querer continuar e continuar   a jogar  Deixem me resumir o jogo da se   guinte forma  come  as a jogar em casa ao  pequeno almo  o e quando levantas a ca   be  a notas que j   te encontras sentado na  secret  ria do est  dio do trabalho sem te  teres apercebido das pessoas com quem   n  o  te cruzaste no metro     capaz de ser  O jogo mais viciante que joguei este ano   Mario and Donkey Kong  Minis on the  Move    o jogo perfeito tanto para os   mais experientes como para os jogadores  casuais  At   me atrevo a dizer que mesmo  que n  o seja atrav  s dos 4 complexos   mas ao mesmo tempo intuitivos desafios  principais  a simplicidade dos mini jogos  poder   trazer novas pessoas ao mundo  dos videojogo
9.   gt  High Score       Resumo       bom ter   Personagens  carism  ticas   excelente voice act   ing  banda sonora e  gr  ficos       mau ter    A hist  ria poderia  ser mais bal   anceada ao longo  do jogo    H   alternativas   Edna  amp  Harvey   Deponia    igualmente uma outra    premium    que  no ae    caso do lancamento para STEAM  traz  em Hea  canna tsi  qualidade MP3 e FLAC  o formato audio sem             Review          Por Silvia Farinha     gt Sistema  PC   gt Ano  2012    Lan  ado em Outubro de 2012 e desenvolvido pela Ar   kane Studios  conhecida por t  tulos como Call of Duty   World at War e Bioshock 2   Dishonored foi um daque   les casos de sucesso imediato  O seu aspecto apelativo  e uma jogabilidade que conjuga o melhor de um jogo  stealth com um FPS que est   recheado de muita ac    o  s  o as principais raz  es    Jogamos na cidade de Dunwall  onde a tecnologia e   as criaturas sobrenaturais coexistem  O nosso person   agem    Corvo Attano  um seguran  a da fam  lia real que  acaba por se tornar uma esp  cie de assassino e que  acaba por ser incriminado pelo homic  dio da Rainha   e sequestro da sua filha  Corvo acaba por ser preso e  quando consegue escapar inicia uma luta contra os cor   ruptos da cidade que o tentaram incriminar  de forma   a provar a sua inoc  ncia  Pelo meio  podemos contar  com a ajuda dos Loyalists  um grupo de resistentes que  procuram tornar Dunwall livre da opress  o  O nosso  personagem    tamb  m ajudado pelo    The Outsider
10.   ilustra    o quer nas suas propriedades  Du   rante uma partida    frequente perdermo   nos a visualizar ao pormenor as ilustra    es  enquanto o advers  rio prepara as suas  jogadas    Magic  The Gathering Online    um dos  melhores t  tulos no seu g  nero e Gate   crash contribui muito para que assim o  seja  Quem tiver a possibilidade de fazer  um esfor  o financeiro  compensa adquirir  uma conta e embarcarem na imensid  o de  cartas existentes  Sendo o coleccionismo o  prato principal deste tipo de s  ries  a Wi   zards of the Coast tem conseguido juntar  a esse aspecto estrat  gia  elementos RPG  e um sistema de batalha viciante e desa   fiador  Do que est  o    espera para expe   rimentarem os desafios online de Magic   The Gathering Gatecrash              Resumo       bom ter    Regras fi  is ao jogo  oficial de cartas   Cartas e decks  intermin  veis   no modo pago   Sistema de ajuda  durante a batal   ha para guiar os  iniciantes ou mais  distra  dos       mau ter   Decks limitados no  modo guest    H   alternativas   Yu Gi Oh Online          Review    Mais um exemplar de um jogo de plataformas para a componente  movel  que apesar do seu aspecto cute  acaba por ser uma ex   celente forma de entretenimento     SOLAROLA       Por Andr   Santos     gt Sistema  Android   gt Ano  201 3    em um aspecto fofo  Sem duvida  E   divertido  Sim  E user friendly  Sim  tal   como quase todos os jogos dentro do g     nero  E gratuito  Podem crer  Entret  m q b    E mais ainda  A
11.  360   The Sims   multiplatform        Review          MARIO ano DONKEY KONG  MINIS ON THE MOVE    O Mario e o Donkey Kong fazem as pazes  unindo se para uma  mega mini aventura        Por Luis Filipe Teixeira     gt Sistema  3DS   gt Ano  2013       s vezes surgem nos jogos    frente a um pre  o  absurdo  nada correspondente    sua qualida   de  Outras vezes parece que n  o conseguimos  perceber o porqu   de um jogo ser t  o barato  como     o caso de Mario and Donkey Kong  Minis on the    Move  Jogo apenas dispon  vel via download na Nintendo  eShop  Apesar da dura    o dos n  veis neste divertido puzzle  game  ir ao encontro dos    jogos r  pidos    que encontramos  hoje em dia nos tablets e telem  veis  estes s  o    compensa   dos    pela sua quantidade  Existem 4 tipos de desafios princi   pais  o Mario   s Main Event que conta com 60 n  veis  o Puzzle  Palace que conta com outros 60 n  veis  o Many Mini Mayhem  que conta com 50 n  veis e o Giant Jungle que conta com 3  n  veis     parte disso  podemos desbloquear     medida que  vamos resolvendo n  veis  outros tipos de desafios em forma  de mini jogos  Como que se isso n  o bastasse  temos    nossa  disposi    o um editor de cen  rios que permite a cria    o e  partilha online de novos n  veis para que outros jogadores  e  n  s mesmos  obviamente  possam desfrutar de ainda mais  conte  do    Controlando o jogo unicamente atrav  s do touchscreen  os  bot  es servem apenas para mudar a perspectiva   temos  como finalida
12.  X Wing  Na primeira fase  temos que enfrentar um  esquadr  o de Tie Fighters  que nos atacam com bolas  de fogo  N  o  n  o s  o os lasers aos quais estamos ha   bituados  mas a mudan  a justifica se com o facto de  podermos atingir as bolas de fogo para as neutralizar   ao mesmo tempo que tentamos combater as naves  inimigas  Todas elas podem ser destru  das  excepto   a que    comandada pelo pr  prio Darth Vader  que  quando    atingida muda de cor em vez de se despe   da  ar como as demais    Na segunda fase  aproximamo nos da Estrela da  Morte  e temos que destruir as torres de armamento  espalhadas pela paisagem  ao mesmo tempo que nos  esquivamos do fogo inimigo  Por   ltimo  na terceira e  mais interessante fase do jogo  percorremos a m  tica  trincheira que conduz ao ponto fraco da Estrela da  Morte  a porta do exaustor  Pelo caminho temos que  nos desviar dos obst  culos  ao mesmo tempo que  repelimos os tiros das for  as inimigas e tentamos des   truir toda a oposi    o  Se n  o dispararmos nenhum  tiro  excepto o da vit  ria no final da fase  somos    ee   eee  SHLELOS    Ba          galardoados com um bonus em pontos   por termos usado a Forca  aparecendo no  ecr   uma mensagem a congratular nos  nesse sentido  Depois de completadas as  tr  s fases  voltamos ao princ  pio prontos a  repetir o processo com dificuldade acres   cida    Se bem nos lembramos  o termo clickfest  foi popularizado para descrever a jogabi   lidade de Diablo  1997   mas pode muito  bem ser
13.  a sensa       o que ainda h   tanto por explorar  As lojas onde compramos  roupa ou mob  lia  a florista  a discoteca  os correios    Existe  sempre algo    nossa espera    S  o v  rios os caminhos que v  o dar ao crescimento da vila  En   tre a cria    o de infra estruturas que coincidem com o estilo de  vida dos residentes e as actividades desportivas  existe de tudo          um pouco  E aqui que conv  m mencionar  a ilha  A certa altura do jogo     nos apre   sentada essa ilha onde se encontram jogos  tem  ticos e desportos radicais  A pesca e o  mergulho s  o alguns exemplos    Al  m disso  encontram se l   objectos ra   r  ssimos que n  o podem ser encontrados  na vila e que podem ser vendidos por uma  maior quantia    Animal Crossing  New Leaf permite nos  sentir em casa  n  o s   pela diversidade de  actividades ao nosso dispor  mas tamb  m  porque o pr  prio fuso hor  rio do jogo  coincide com o da vida real  Um minuto na  vida real    um minuto no jogo  uma hora  na vida real    uma hora no jogo  Sem    pre que abrimos o jogo    nos indicado a  hora  dia e m  s em que nos encontramos   Est  o  portanto  a imaginar as possibili   dades  H   certos insectos que s   podem  ser encontrados durante a noite  exemplo  do pirilampo   Por outro lado     rar  ssimo  encontrarmos borboletas ou abelhas     noite  H   certos peixes que s   se mostram  durante a manh    As lojas fecham as 10  da noite  Se quisermos fazer compras   temos de esperar at   ao dia seguinte   Relembro 
14.  aqui utilizado tamb  m  sem que  seja necessariamente depreciativo  Star  Wars    um jogo capaz de destruir um rato  ou um joystick com a mesma facilidade  com que um sabre de luz abre a barriga de  um tauntaun  A jogabilidade    t  o somen   te clicar  clicar clicar  mas a experi  ncia     estranhamente aditiva    Visto que este    um jogo que se encontra  em regime de abandonware  podemos  encontr   lo em sites como o abandonia   com  e corr   lo num programa como o  omnipresente DOSBox  Os mais corajosos  podem experimentar a emula    o com   as defini    es predefinidas  e nesse caso  enfrentar um desafio r  pido e mortal   visto que a velocidade do jogo    muito  elevada  Felizmente  o DOSBox tem a  op    o de diminuir a velocidade de proces   samento da emula    o  os ditos    ciclos    do  CPU  Mas isso    para meninos  n  o    para  n  s  os jogadores destemidos para quem  uma tendinite n  o significa nada  Para os  menos dados    emula    o  se tiverem uma  Gamecube podem descobrir esta p  rola  enquanto extra desbloque  vel do jogo  Star Wars Rogue Squadron Ill  Rebel Strike     2003   juntamente com outros dois jogos  baseados nos restantes filmes da trilogia  original    Star Wars  o jogo  causou um impacto t  o  grande na ind  stria que a sua f  rmula  viria a ser refinada em in  meros outros  t  tulos inspirados nesta licen  a  Em 1993   dez anos depois do jogo original ter sa  do   surgiu nas arcades uma vers  o actualizada   chamada Star Wars   The Arcade Gam
15.  da qualidade dos gr  ficos e nos  concentramos nos cen  rios que nos en   volvem e no seu aspecto industrial steam   punk que    verdadeiramente uma del  cia   Desde as armas  roupas e detalhes nos  cen  rios  tudo se enquadra nesta tem  tica  de forma perfeita  Outro dos pormenores  fant  sticos deste jogo    a sua estrutura  vertical  Al  m da cidade  que n  o    pro   priamente em open world mas existem di   versos caminhos que podemos escolher    o jogador pode explorar desde os esgotos  at   ao topo dos edif  cios e existe assim um  leque enorme de caminhos que podemos  tomar    Dishonored    um jogo que cada jogador  pode adaptar aos seus gostos pessoais   e que independentemente das decis  es  tomadas  n  o ficamos desiludidos  Este  jogo eleva os FPS para um outro n  vel e in   sere lhe elementos que lhe conferem uma  jogabilidade absolutamente fant  stica      certamente um jogo capaz de encher as  medidas de qualquer um de n  s                   gt  High Score   Longevicadessecessessssesssesssessssesserenensaee   JOCA DINDA sines ini pj 1 0  GVEA CO je ERR pe Po RR e DER TS 8  SOM sesecsecsecsecssessarsecssessarsacsssesersarsseesens        Resumo    E bom ter   Jogabilidade  fantastica e diver   sas maneiras de se  jogar    E mau ter   Texturas poderiam  ser aprimoradas    Ha alternativas   Bioshock  Bioshock  Infite  Deus Ex  Hu   man Revolution       Estar   o mundo da competi    o autom  vel virtual complet   amente preenchido  Ou ainda haver   espa  o para mais
16.  de anima    es    fofinhas     As  folhas da   rvore a ca  rem no ch  o at   formarem um  montinho  que    comido por uma minhoca  a aranha  que desce  o pacman que se passeia no ch  o  o reflexo  do Sol na   gua  cuja cor pode ser modificada   o peixe  a saltar  o perisc  pio a espreitar      A curta e simples apresenta    o do jogo    compos    ta pelo seu log  tipo seguida por 66 anima    es que  demonstram a enorme variedade de golpes disponi   veis  Mas nem reparamos nisso  pois o que queremos   realmente     desviar de murros e pontap  s voadores e  explosivos                 Num combate a tr  s  o vencedor     aquele que obtiver mais pontos  Um  golpe em cheio pela frente d   nos dois  pontos  enquanto que um golpe trai   coeiro pelas costas apenas nos d   um  O  combate termina quando algu  m atingir  pelo menos seis pontos ou quando os 30  segundos de cada desafio terminarem   A    quem tiver mais pontos ganha    Se formos o jogador que tiver menos  pontos  no final do combate  somos  eliminados e perdemos o jogo  Se esti   vermos a jogar com um companheiro   e ele for eliminado  continuamos em  jogo  apesar de  agora  termos n  o um   mas dois advers  rios controlados pelo  computador    Os combates tornam se gradualmente  mais dif  ceis e complicados de vencer    j   que o computador vai adoptando  diferentes t  cticas  Por vezes  ambos   os advers  rios viram se contra n  s  ao  mesmo tempo  por vezes lutam entre   si  como se n  o fossemos importantes  e  por ve
17.  de ter cuidado para n  o deixarmos encher  o espa  o onde os guardamos  porque aos   7 blocos por usar  perdemos o n  vel     mais  f  cil dizer do que fazer porque o nosso  c  rebro tem de estar a funcionar em modo  multi tarefas  temos de vigiar o Mini Mario  para que n  o se perca pelo caminho  temos  de olhar para o cron  metro  temos de ter  os blocos em aten    o    tudo isto enquanto  tentamos imaginar uma perfeita estrat  gia  para resolver o n  vel  criando o caminho  certo  Se os primeiros n  veis s  o f  ceis de  resolver     medida que avan  amos no jogo  vamos ter de contar cada vez mais com a  nossa intui    o e com o factor experimen   ta    o  Dedos muito   geis e pensamento  r  pido s  o o segredo    Se o tempo limite    um dos factores que       contribui mais para as nossas derrotas   podemos dar gra  as a um dos b  nus  que nos v  o aparecendo em diferen   tes circunst  ncias  Por exemplo  se  conseguirmos construir um c  rculo   uma rotunda atrav  s de blocos     nos  disponibilizado mais tempo no cron     metro  Outros goodies s  o os martelos  para derrotar Shy Guys que se cruzam  connosco ou chaves que nos permi   tem abrir caminhos  Existem imensos  elementos que enriquecem o jogo   distanciando o da repetitividade  Sem   pre que existe uma caracter  stica nova   como a possibilidade de fundir 2 blocos  para criar um terceiro  ou o facto de  podermos arrastar blocos para o lixo      nos indicado no in  cio de cada n  vel   facilitando a compreens  o 
18.  determinado pino no micro controlador para  este transmitir a ordem at   o rel    H   ainda que  juntar um circuito Bluetooth para poder comu   nicar com o telem  vel  no meu caso Android    E por falar nisso  o telem  vel tamb  m tem que  ser programado  Fiz um programa em App In   ventor para enviar um byte para o Arduino     O     para    on    e    F    para    Off     mais nada  o telem     vel faz apenas isto  envia o caracter    O    ou    F      O Arduino se receber    O    diz ao rel   para deixar  passar a corrente  se receber    F    fecha o circui   to  Pode parecer complicado  mas    simples   Para quem se quiser aventurar  posso fornecer  o c  digo tanto para o Arduino como para o An   droid  Bons projectos     A revista PUSHSTART n  o se responsabiliza por  qualquer dano f  sico ou material causado na  execu    o de qualquer tarefa relacionada com  o tema  Mexer com electricidade requer muito  cuidado  A electrocuss  o pode causar graves  danos na sua sa  de        Entrevista     gt Entrevista a Ciaran Gultnieks    Por Gon  alo Neto    iaran Gultnieks foi o programa   dor responsavel pela conversao  do primeiro jogo Star Wars   de arcadas varios sistemas   incluindo o PC DOS  Depois de uma  Carreira virada para os simuladores de  voo  com titulos como Dogfight  1993   e Hardwar  1998   voltou se para ou   tros caminhos  E hoje em dia o respon   savel pelo projecto F Droid  uma aplica       o para Android que agrupa e permite  o descarregamento de uma vasta sel
19.  do jogo  J   por outro  lado  frustrantes podem ser os controlos  E podem s   lo pela  simples raz  o de as teclas direccionais estarem demasiado  pr  ximas  o que resulta em indesejadas e frequentes toma   das de direc    o  que culminam na nossa morte  Teria bastado  um maior espa  amento entre a    direita    e a    esquerda     para  tal ser diminu  do em larga escala  e tendo em conta ecr  s de  dimens  es superiores  tal n  o iria com toda a certeza ser um  contra  Apesar disto os comandos s  o bastante b  sicos  Em  plataforma Android  surgem no touchscreen as teclas direc   cionais e uma para executarmos os saltos  e    tudo   Visualmente SolaRola impressiona bastante quando o inicia                       mos  todavia  esta magia acaba por se ir  desvanecendo com o avancar dos desafios   pois come  a a denotar se um certo padr  o  ao n  vel dos cen  rios     mesmo quan    do mudamos de cap  tulo     de barreiras  geogr  ficas no terreno de jogo e at   uma  certa repeti    o nos fundos  j   para n  o  referir na paleta de cores utilizadas dentro  de cada cap  tulo  Esta paleta traz outro  problema  que consiste em colocar cen     rios e elementos que nos destroem com  tonalidades muito pr  ximas  o que faz com  que por vezes o jogador nem se aperceba  que est   em rota de colis  o com elemen   tos nefastos    Do ponto de vista sonoro est   longe de  brilhar ou impressionar  As m  sicas s  o  bastante inocentes  l   est   com uma sono   ridade tamb  m ela cute  e pouco
20.  do recente esc  ndalo Prism  o que    que antev    que a Internet se venha a tornar daqui a 10 anos    CG  N  o tenho a certeza da raz  o de ser considerado um  esc  ndalo assim t  o grande  Achava que n  s j   sab  amos  que algo assim j   estava a acontecer  e que a maior parte das  pessoas n  o se importavam com isso  Acho que daqui a 10  anos essas pessoas v  o continuar a n  o se importar  N  o se  v  o importar at   ser tarde demais     PS  Alguma vez considerou usar plataformas de crowdfund   ing como o Kickstarter para voltar a desenvolver jogos    CG  Sim  mas duvido que algum dia tenha tempo para isso   Sempre disse que um dia voltaria ao ponto onde fiquei com o  Hardwar  Mas prefiro realmente faz   lo com o meu dinheiro   em vez de usar o de outras pessoas  Por isso  para al  m de  muito tempo  irei precisar de muito dinheiro  Poder   ser uma  espera muito longa     PS  Qual    o seu jogo moderno preferido  e porqu      CG  N  o tenho tido muito tempo para jogar ultimamente   muito trabalho para fazer  tr  s crian  as pequenas e projectos  paralelos  tudo contribui para isso  Nos meses mais recentes   o   nico jogo com o qual passei algum tempo de todo foi o  Cube 2  Sauerbraten  E nem sequer    realmente moderno   pois n  o              
21.  dos desenvolvedores indie que desenca   dearam uma avalanche criativa na ind  stria   e os Humble Indie Bundles  onde podemos  comprar os melhores jogos indie a um pre  o    muito reduzido  Este Dear Esther pertence a ambas  categorias  figurando no recente Humble Indie Bund    le 8  ao lado de outros nomes como Awesomenauts   Thomas Was Alone ou Hotline Miami  E Dear Esther     algo bastante peculiar  situando se numa fronteira em  que divide um    jogo    de uma experi  ncia interactiva ou  art  stica  Desenvolvido pelo pequeno est  dio thechine   seroom  Dear Esther encontra as suas origens como um  mod para o popular Half Life 2  tendo sido refeito de  raiz alguns anos depois  sendo essa a vers  o que    aqui  analisada    Dear Esther    uma experi  ncia bastante interessante   e repleta de mist  rio  O jogador toma o papel de uma  desconhecida personagem  que se encontra a vaguear  por uma pequena ilha abandonada algures perto da  Esc  cia  Como ele foi l   parar  N  o    claro  Come  a   mos a aventura perto de um farol abandonado  onde o  narrador vai recitando as primeiras palavras dirigidas a  Esther  Quem    esta Esther  A sua liga    o com o jogador  nunca    completamente descortinada  mas suspeita se  que seja a sua esposa    A medida que vamos vagueando pelas paisagens de   soladoras da ilha e observando alguns pontos chave   novas declama    es por parte do narrador v  o sendo  ouvidas  todas elas dirigidas a Esther e falando de di           versas personagens
22.  mais de uma  hora a ser terminado  Eu levei mais tempo  porque fiz quest  o de apreciar todos os  cantos e recantos que aquela ilha miste   riosa tinha para mostrar  A ambiguidade  nos mon  logos e a pouca  ou nenhuma   interac    o com o meio ambiente poder  o  alienar alguns jogadores  mas eu aceito os  porque percebe se perfeitamente que era  esse o intuito dos autores  Poderia escre   ver mais sobre o jogo  mas como Dear Es   ther    t  o curto e   nico  prefiro n  o o fazer  para n  o estragar a experi  ncia de quem  estiver interessado no mesmo  Dear Esther     uma viagem e uma hist  ria a ser vivida  pelo jogador     uma proposta completa   mente diferente e refrescante do restante  panorama dos videojogos e merece ser  apreciada por isso mesmo            gt  High Score   Longevicladesscsesseesseessesesesseosssenserenensen     Jogabilidade    6  GWAR CO je RR e Po RR e DER RE 3  o tO          Por Ivan Cordeiro HZ    Por Joao Sousa Te      Por Luis Filipe Teixeira H4          Dear Esther  apesar do per  odo muito curto que  pass  mos juntos fizeste me ver que as coisas v  o  para al  m daquilo que    superficial  a tua simpli   cidade afasta os mais desatentos e agarra aqueles  que te d  o uma oportunidade  Fiquei chocado com  a tua beleza  levaste me a passear por s  tios onde  nunca sonhei ir  e mesmo que tenha sido apenas um  mero passeio  a tua musicalidade preencheu tudo o  resto  Espero que os sentimentos que despertaste  em mim em t  o pouco tempo tamb  m os des
23.  nicos e mais amado pelos jogadores  Europeus e n  o s    Foi tamb  m durante a era dos  16bit  em 1994  que saiu um jogo extremamente  importante  fora desta s  rie  que serviu de inspira       o para a reformula    o do franchise e continua    o  do seu sucesso  Super Metroid    Em meados dos anos 90 onde reinavam os pol  go     PR sila a a ae Ep   P a r a       Do lt ee ol ee a       nos tridimensionais e os 32bits  Castlevania  Sym   phony of the Night chega a Playstation em 1997  marcando uma nova era para o franchise  assim  como um novo standard no g  nero sidescroller e  mostrou que o antigo g  nero n  o estava morto   nem esquecido  mostrando maneiras de inovar   o velho g  nero que havia dominado a ind  stria  at   ent  o  Foi tamb  m nesta altura que a s  rie se     bifurcou    e fez a sua estreia em 3D na N64  mas  essa hist  ria fica para a segunda parte deste Old  vs New que se ir   focar na parte 3D da s  rie   Symphony of the Night aka SOTN n  o era apenas  um nome bonito  era tamb  m um jogo fant  stico   onde a s  rie voltou a pegar na ideia de explora    o  de Simon s Quest e inspirado em Super Metroid  decidindo levar a s  rie para o patamar seguinte   criando um estilo que    ainda hoje a base dos  jogos da s  rie e que ficou conhecido por Metroid   vania  Agora al  m de ser um sidescroller era tam     b  m um jogo de exploracao e que sitio melhor  para fazer tal coisa do que o castelo de Dracula   E al  m de explorar  este novo t  tulo contava ain   da c
24.  o novo System Shock seria um dos grandes t  tulos da  pr  xima gera    o e marcaria uma vez mais o g  nero  FPS        Capcom  ja percebi que me gostas de chatear  seja  com o desaparecimento de algumas das s  ries que  eu mais gosto ou com o empobrecimento e ex   plora    o de s  ries que levaram a cria    o de t  tulos  como Resident Evil 6  Mas    poss  vel melhorarmos   a nossa rela    o de amor       dio se prometeres   que nunca mais te esqueces da s  rie Onimusha   Lembras te  Aquela s  rie de aventura e ac    o que  lan  aste para a PlayStation 2 que se passava no  Jap  o feudal e nos colocava a lutar contra dem  nios  e monstros lend  rios  Sim  era bastante parecida  com Devil May Cry  especialmente o primeiro  mas  muito mais focada e estruturada que as aventuras  de Dante  Se o DmC existe  porque n  o uma sequela  para o Onimusha  N  o era fant  stico  Ent  o se      junta a equipa original e deixa de ser parva           Sega Saturn  uma hist  ria de m  s escolhas  p  ssimo  marketing e m   ger  ncia  Depois do lan  amento   da Sega CD e da 32X  que resultaram em falhan  os  comerciais  a SEGA colocou as suas energias na  Saturn     a sua nova consola de 32 bits  Infelizmente   a consola n  o conseguiu apelar    maioria dos jog   adores e perdeu rapidamente o seu lugar no merca   do    Uma das s  ries mais famosas da consola    indubi   tavelmente Panzer Dragoon  um shooter on rails  protagonizados por um rapaz e o seu drag  o em  luta contra um imp  rio que quer
25.  ou nada  acrescentam ao jogo  ainda que no in  cio  nos consigam arrancar alguns sorrisos  por  algumas op    es escolhidas para acompa   nhar certos momentos de SolaRola   Tirando estes pequenos percal  os  Sola   Rola est   repleto de humor     maioritaria   mente vindo do nosso side kick     e apre   senta uma fluidez perfeitamente ao n  vel  do tablet  Pelo menos no modelo testado        BQ Edison 16GB  http   revistapushstart   com 2013 03 23 bg edison wi fi 16gb       nunca senti arrastamento ou delays nas  varias horas que o passei a jogar  A Square  Enix apresenta mais uma vez  um produto  de qualidade  que apenas peca por seguir  o caminho que aparentemente a grande  parte de t  tulos para etas plataformas  m  veis  Apostar em jogos relativamente    b  sicos e lineares  tendencialmente com  um aspecto cute  mas que al  m de n  o  apresentarem grandes argumentos do  ponto de vista da jogabilidade  tamb  m  n  o acrescentam nada de novo    Quanto a SolaRola propriamente dito     um jogo que genericamente n  o desilude   ainda que pessoalmente e talvez de forma  algo inocente  estivesse    espera de mais   Apesar de um ou outro problema nos con   trolos  a jogabilidade    flu  da e representa  o ponto alto deste t  tulo     seguramente  um t  tulo que nos permite descontrair a  qualquer altura e mais importante ainda   onde nos apetecer  Dentro do g  nero de  plataformas para a Android  SolaRola pode  n  o acrescentar muito aos videojogos   mas    seguramente um jogo r
26.  poss  vel personalizar esteticamente os nossos  ve  culos    A jogabilidade n  o varia muito do seu antecessor  mas n  o deixa de apresentar  algumas inova    es  A que mais me agradou     TrueFeel     confere a cada ve  culo  uma forma espec  fica de conduzir  dependendo das caracter  sticas  peso  han   dling  entre outras  do carro  o que resulta em pleno e encaixa na perfei    o na  tem  tica de GRID 2  Os estilos presentes para os desafios s  o os habituais  drift   time attack  etc    e somos igualmente presenteados com algumas novidades  como o    Overtake        no qual disputamos juntamente com um advers  rio numa  pista repleta de pick ups  das quais temos que nos desviar para ganhar pontos    PLAYER OWE   O    Live Routes       igualmente uma boa surpresa  ainda que tenha sido ampliada  em larga escala na altura da sua divulga    o  Esta consiste num sistema que vai  automaticamente alterando o percurso da pista conforme a percorremos  com  o objectivo de n  o haver repeti    o no trajecto  mas as varia    es n  o s  o assim  t  o significativas quanto as publicitaram  Contudo     uma inova    o interessante  e com grande margem de evolu    o num futuro pr  ximo     de salientar tamb  m  a possibilidade de jogarmos com o sistema de danos    eficaz    ou n  o  Dito de  outra forma  podemos optar por jogar com o sistema de danos a interferir com  a performance do carro  ou ent  o apenas como componente visual    Reaparece tamb  m  oriundo igualmente do seu antecesso
27.  t  vel para os jogadores casuais  que precisam  apenas de    moedas    para passar ao n  vel  seguinte  Os jogadores mais avan  ados ter  o  outros tipos de desafios  miss  es  itens para  colecionar ou mundos para desbloquear  Isto  permite ao jogo atingir um espectro muito  maior de jogadores diferentes e torna o num  t  tulo para ser jogado por toda a fam  lia        Review    Resumo    E bom ter   Dificuldade equil   ibrada e grafismo  bem polido       poss  vel controlar o disco com os sen   sores de inclina    o  ou com o ecr   t  ctil        mau ter   N  o mudou muito    Apesar de at   parecer bem calibrado desde o primeiro  e funcional  o sistema de controlo fica   aqu  m do controle por sensor grav  tico H   alternativas    que torna a experiencia do jogo bastan  Frisbee Forever    te mais interessante    Com um estilo cartoonesco  Frisbee  Forever 2 manteve as mesmas linhas   do primeiro  apesar de um pouco mais  maduro graficamente  Transmite uma  energia de dinamismo e divers  o  tal  como o jogo       Com alguma variedade de cen  rios e  uma escolha de cores acertad  ssima este  jogo vai fazer nos mudar a m   disposi       o matinal    A m  sica est   tamb  m particularmente  bem conseguida e os estilos adequam se  gt  High Score  aos ambientes gr  ficos por onde viaja   mos  6  Frisbee Forever 2 nao nos estremeceu a  alma mas    sem d  vida uma boa aposta 7  para ter na lista de jogos e nos fazer per   der 20 minutos di  rios a rasgar ventos    8     um jogo be
28.  um  epis  dio da saga GRID              Por Andr   Santos     gt Sistema  PC   gt Ano  2013    verdade que cada vez mais se nota a dificul   dade que    inovar em jogos de corridas  e  em grande parte isto deve se ao facto de     praticamente j   tudo ter sido explorado nos mais    variados t  tulos e franchises  GRID 2 come  ou a surgir  j   na E3 do ano passado e vinha com o claro objectivo de  evoluir a saga  tendo como base o epis  dio anterior  e com  tal conseguir oferecer mais aos seus f  s  A quest  o que se  coloca  ter   GRID 2 conseguido alcan  ar esse objectivo  A  resposta ter   que ser um nim    Da mesma forma que me sinto dividido quanto    resposta an   terior  tamb  m GRID 2 possui uma distin    o evidente desde o  primeiro momento em que o jogamos  Por um lado temos a  experi  ncia mais comum  single player  onde temos ao nosso  dispor um modo campanha por assim dizer  e por outro  temos a componente online  Para o primeiro existe algum  enredo     digo algum pois nunca chega a ter a profundidade  ideal ou at   necess  ria     na qual personificamos um corredor  amador  que ap  s uma corrida brilhante           sim indepen   dentemente da nossa presta    o a corrida    sempre fant  sti   ca  o que logo aqui n  o augura nada de bom     mostramos ao  mundo o nosso potencial  Com isto somos recrutados para  encabe  armos um novo evento  com o nome de WSR  World  Series Racing   para o qual vamos ter que ir progredindo no  meio de batalhas com os melhores corre
29. Chegado ao destino  cabe nos construir e mobilar a  pr  pria casa  Ao longo do jogo vamos poder decor   la  conforme o nosso gosto pessoal  comprando at   objectos  oriundos de outros jogos Nintendo  Para isso    necess  rio  dinheiro que vamos ter de ganhar vendendo conchas en   contradas na praia  ma    s e outros frutos apanhados das    rvores  peixes retirados do rio ou do mar  entre outros   Felizmente emprestam nos uma tenda para podermos     sobreviver    por enquanto durante a noite    Existe uma guia que nos vai recordando daquilo que     necess  rio fazer  Ali  s  a primeira coisa a fazer    mesmo ir  ter com essa guia  a nossa assistente  Isabelle  Esta trata  de nos explicar as nossas tarefas e o n  vel de satisfa    o  dos residentes sempre de forma bastante entusiasta  Por  outras palavras  mesmo os menos familiarizados com a  saga  t  m aqui uma   ptima instrutora que nos vai ajudar a    Review    ee      caught a zebra turkeyfish     Vhat are you  Make up your mind       12 25 in     Emos  n          To celebrate    made  Would you like one        tonight     for everyone     imergir neste mundo    Enquanto Mayor  a nossa preocupacao em satisfazer os desejos  dos residentes    prim  ria  Uns contentam se com coisas sim   ples  como a oferta de certo tipo de borboleta para a colec    o   uma fruta para saborear enquanto sobremesa ou uma cami   sola nova  Outros desejam algo mais extravagante  uma nova  ponte sobre o rio  uma bela fonte no parque  um banquinho  
30. SOM sesecsecsecsecssessarsecssessarsacsssesersarsseesens     Resumo    E bom ter    Bom grafismo  Flu   idez no gameplay    Sistema de danos     E mau ter   Genericamente nao  acrescenta nada de  novo     Ha alternativas   GRID  Need For  Speed Collection          BIT TRIP VOID    N  o h   forma de parar o Commander Video  O terceiro cap  tulo  incentiva nos a puxar pela nossa criatividade     Por Lu  s Filipe Teixeira     gt Sistema  3DS   gt Ano  2012    epois dos dois jogos anteriores  seria   normal come  armos a pensar que por   esta altura a saga Bit Trip podia come  ar  a atingir a habitual falta de originalidade que  costuma aparecer nas sequelas  mas eis que so   mos surpreendidos com mais uma adi    o fresca  e   nica  com o melhor t  tulo Bit Trip at   agora   Como n  o podia deixar de ser  tanto a parte vi   sual  como sonora vai ao encontro aos cap  tulos  anteriores da saga  mas mais uma vez consegui   ram conciliar inova    o e nostalgia  n  o esque   cendo as principais caracter  sticas da s  rie  ou  seja  o estilo minimalista em forma de 8 bit   Se em Bit Trip Beat control  vamos o jogo atrav  s  do touchscreen e em Bit Trip Core atrav  s do  D Pad  chegou a vez de o controlarmos recorren   do ao bot  o anal  gico  Atrav  s deste  dirigimos  Void  um pontinho que inicialmente se encon   tra no centro do ecr    mas que ao contr  rio do  rect  ngulo do primeiro jogo que se encontrava  sempre do lado esquerdo do ecr   e a cruz do  segundo sempre no meio  pode s
31. a import  ncia dos  gamers e o seu estatuto de opinion makers no que  concerne      rea das tecnologias  Real  a ainda a falta  que o segmento indie faz    industria  comparando o  ao cinema experimental  pela dose de novidade  dife   ren  a e criatividade que confere aos videojogos  Ora   ainda que a Microsoft tenha voltado com a palavra  atr  s no que diz respeito   s suas pol  ticas de liga    o     Internet e de jogos usados  o que fica para a Hist  ria     que se tratou de uma medida rectificativa     uma  reac    o ao mercado     e n  o de uma iniciativa espon   t  nea  Os media n  o se esquecem destas coisas  Os  consumidores muito menos    Um pouco mais    sombra ficou a Nintendo  Alheada       desta competi    o directa  preferiu focar se no seu  software e em first parties como os novos Super Ma   rio 3D World ou Mario Kart  amp   que acredita serem o  rem  dio para os males de que tem padecido a Wii U   Entretanto  e embora as temperaturas estejam em  alta  as vendas dos videojogos n  o param de cair  Em  Maio  verificou se uma quebra de 25   de acordo  com o NPD Group  Uma tend  ncia que  estimam os  especialistas  ir   manter se  pelo menos at   depois  do lan  amento da PS4 e da Xbox One     e que talvez  possa ser temporariamente contrariada em Setem   bro  com o lan  amento de GTA V    Por c    o calor    tanto que parece que at   o Gover   no est   a derreter aos poucos  E  para p  r as coisas  ainda mais on fire  o site Eurogamer revelou que est    a ser fab
32. a que merece  uma nova oportunidade  Desaparecido desde 2005  com o lan  amento do remake para a PSP  intitulado  MediEvil Resurrection   Sir Daniel Fortesque seria  uma mais valia para a PlayStation 4  ou at   mesmo  a PS Vita  se regressasse com um novo jogo que  continuasse o seu estilo   nico                 Com a Naughty Dog a focar se cada vez mais em  s  ries realistas e dotadas de um enorme poder    io gr  fico  fico a pensar no que aconteceria se o  est  dio olhasse para tr  s e produzisse um novo Jak   amp  Daxter para as consolas actuais  A dupla de her  is  da PlayStation tem tudo para originar um novo jogo  com uma maior amplitude e for  a que os t  tulos  anteriores da s  rie e criarem uma experi  ncia diver   tida e   nica  Ao focarem se num mapa maior com  v  rios n  veis de explora    o e plataformas  apostar   em em gr  fico coloridos e repletos de cores vivas   e luz  a Naughty Dog conseguiria produzir um dos  jogos de plataformas mais fortes da PS4 e marcar o  regresso deste tipo de videojogos              Ainda estou para compreender todo este desapare   cimento de MegaMan e perceber o porqu   da falta  de apoio da Capcom a uma das s  ries mais impor   tantes e respeitadas da ind  stria  Mesmo que o  aparente desaparecimento de MegaMan seja muito  mais recente que algumas das s  ries que apresento  neste TOP     de igual import  ncia demarcar a aus  n   cia de uma das personagens mais emblem  ticas dos  videojogos     certo que a Capcom nunca soube mui   
33. ais Beats pretos  mas  por outro tamb  m se torna mais f  cil levarmos  com os brancos em cima  Outra caracter  stica   do Void    o facto de este se tornar mais lento a  medida que engorda  Solu    o para este proble   ma    o bot  o A  Carregando neste  voltamos     forma normal  voltamos    dificuldade inicial de  apanharmos os Beats pretendidos  Mas isso n  o     tudo  Quanto maior for o Void  mais pontos  recebemos na elimina    o de Beats pretos em  forma de combo e ent  o entramos no dilema  entre receber muitos pontos para conseguirmos  continues ou continuar pequeno e mais   gil  N  o  esquecer tamb  m que sempre que tocamos num  Beat branco  voltamos    forma inicial  Isso traz  mais outra caracter  stica muito criativa  Por vezes  sentimo nos presos dentro de c  rculos compostos          Review         Eis E   w i                   por Beats brancos  como tal    necess  rio  estar a carregar continuamente no bot  o  A  S   a batida originada pela convers  o   de Void grande para Void pequeno cria  logo uma outra dimens  o ao jogo e ao  carregarmos tr  s vezes por segundo no  bot  o A  como o jogo pede nessas partes    parece que estamos a ouvir o novo   xito  electr  nico acabadinho de ser criado por  n  s  PUM PUM PUM  PUM PUM PUM  A  restante banda sonora    toda ela muito  agrad  vel  apresentando se desta vez num  estilo mais industrial    Visualmente tamb  m    o jogo mais criati   vo dos tr  s  oferecendo nos verdadeiros  regalos novos e homenageando cl  ssic
34. ar em SolaRola sempre que nos  apetecer jogar qualquer coisa sem grandes pretensiosismos   sem grande investimento de tempo  ou at   preocupa    es   Da mesma forma  e apesar de ter n  veis que exigem alguma  pondera    o  planeamento e at   por vezes  recurso    jogabili   dade por tentativas  principalmente quando temos roldanas  e afins pela frente  para percebermos o funcionamento das  mesmas  todo o jogo    bastante linear e simples  Os objec   tivos a alcan  ar variam entre a recolha de pe  as  ou outros  objectos para a nossa nave e uma estrela  amuleto   presente  em todos os n  veis  Esta n  o    obrigat  ria  pois    poss  vel  terminar o desafio sem a apanharmos  contudo  se n  o o  fizermos n  o conclu  mos o jogo a 100   o que vai deixar em  n  s um eterno sentimento de algo incompleto  proveniente  da vicia    o que SolaRola nos provoca  que acreditem  n  o vos  vai deixar dormir    Os inimigos variam  sendo que os mais  presentes s  o pequenos focos de lava que nos provocam a  total desintegra    o  num efeito bastante engra  ado  em pe   quenas bolas  olhinhos inclu  dos  e da mesma forma temos  v  rios objectos    disposi    o que nos ajudam a ultrapassar os  obst  culos  como roldanas  granadas explosivas ou at     guas  bastante agitadas    SolaRola divide se em sete cap  tulos  cada um com dez de   safios  que v  o progressivamente aumentando a dificuldade   Mas esta nunca chega a ser em demasia ou at   mesmo dese   quilibrada relativamente   s pretens  es
35. cerca de 9     in   cluem maioritariamente assassinatos nos quais  podemos escolher a forma de abordar a situa    o  Se  nos estivermos a sentir mortais e silenciosos  agarrar  os inimigos pelas costas e cortar lhes a garganta      tamb  m poss  vel adoptar uma postura de Rambo e  entrar pelas miss  es de forma descuidada e a matar  toda a gente  Ou ainda  num esp  rito mais misericor   dioso  aplicar apenas um golpe que os deixe Knocked  Out mas a respirar  Existem diversas anima    es para  cada tipo de golpe aplicado e todas elas s  o de ele   vada qualidade e bem interessantes de se ver  Al  m  das principais existem ainda diversas side missions  que os habitantes da cidade nos atribuem assim  como diversos coleccion  veis  Quando escolhemos  praticar um estilo de jogo mais directo e incisivo   matando qualquer um que atravesse o nosso camin   ho  vamos enchendo a barra de Chaos  Quando  atingimos o n  vel m  ximo  no final de cada miss  o  todo o ambiente muda drasticamente  aparece uma  enorme tempestade   assim como o caminho que  temos de tomar  A quantidade de guardas aumenta   assim como de ratos  que ficam ainda mais violentos   uma vez que estes j   devoram qualquer corpo sem                vida   E sem duvida um pormenor do jogo  bastante interessante    Os gr  ficos ficam um pouco aqu  m pois  esperava se um pouco mais de qualidade  nas texturas  no entanto  o aspecto meio  Dark Cartoon acaba por se adequar per   feitamente  Rapidamente ultrapassamos  a quest  o
36. crescenta algo de novo aos  videojogos ou at   ao g  nero em si  Nao  Para    isto    necess  rio continuarem a procurar         o actual paradigma dos jogos para a Android e SolaRola  n  o    difere em nada  Acaba por ser um jogo que apre   senta uma fluidez agrad  vel  uma jogabilidade viciante e  recursos pouco exigentes  ao mesmo tempo acess  veis     grande maioria dos seus utilizadores  mas que n  o    mais  do que uma f  rmula j   v  rias vezes vistas no passado    O jogador assume o controlo de uma    bola     tamb  m  chamada de Blob  altamente expressiva por sinal  com  uns olhos muito esbulhados e extremamente inteligente   O enredo consiste num despenhamento e a tentativa de  nos resgatarmos  Para tal temos a ajuda de outro amigo  Blob  que nos vai dando pistas sobre aquilo que neces   sitamos de fazer ou outras indica    es  Pelo meio vamos  travando conhecimentos bem como rivalidades com  outros Blobs  acabando mesmo por passar por algumas  situa    es mais complexas    A jogabilidade    a grande mais valia de SolaRola  Porqu     Porque    perfeitamente adaptada    consola a que se diri   ge  e permite ao jogador disfrutar dele e dela  basicamen   te em qualquer lugar e em qualquer intervalo de tempo   A sua mec  nica    bastante intuitiva e os seus n  veis  igualmente acess  veis  Por norma n  o costumam demorar  mais do que uns simples minutos a serem completados   o que claro  varia dependendo do n  mero de vezes que       Review    morremos  Isto permite peg
37. ctr  nica  teria de passar para corrente alterna   a dita corrente que temos em casa nas tomadas  de parede   O Arduino trabalha com corrente  continua  e o meu objectivo era com ele fazer  uma ponte para o candeeiro  O elo que me faltava  era um pequeno dispositivo chamado de    Rel        Esta pequena pe  a n  o    mais que um interruptor  que faz disparar um segundo circuito partindo de  um primeiro  O conceito    simples  O Arduino liga  ao rel    e este liga ao candeeiro  Quando dou a  ordem ao Arduino para ligar a luz  ele transmite  ao candeeiro essa mesma ordem  deixando passar  a corrente pelo rel    Imaginem um interruptor de  uma l  mpada qualquer  tem um bot  o em siste   ma de    on off     na realidade o que faz    quando          o metemos na posi    o de    on    ele deixa passar  a corrente acendendo a l  mpada  O Rel   faz ba   sicamente a mesma coisa mas sem carregarmos  fisicamente nele    Ora ent  o  pegamos no cabo do candeeiro e  cortamos um dos fios  das duas pontas resultan   tes do corte ligamos ao rel   em dois contactos  diferentes  Na outra ponta do rel    temos tam   b  m dois fios que se ligam ao Arduino  o         eo          tal e qual como em qualquer outro aparelho   Ainda temos um terceiro fio que vai receber a  ordem do Arduino  ligado desligado    Obviamente que isto    apenas a parte f  sica  por  detr  s temos que programar o Arduino para dar  a ordem  Parece complicado mas    simples  pois  temos apenas que dar um comando para activar 
38. das regras   A quantidade de desafios  de esco   lhas    inacredit  vel para um jogo que  merece bem mais do que aquilo que      pedido por ele  Prova disso    o facto  de ainda n  o ter falado nos restantes  desafios  Puzzle Palace    algo seme   lhante ao Main Event  mas apresenta  uma grande diferen  a  os blocos j    est  o todos expostos  prontos a serem  usados  Por outras palavras  em vez   de aparecerem de forma aleat  ria e  nos termos de preocupar com    deitar  fora este  agarrar aquele     sabemos  que todos eles v  o ser necess  rios   faltando descobrir onde  Apesar desta    nica diferen  a  a jogabilidade muda  drasticamente  Como o t  tulo do Many  Mini Mayhem indica  o Mini Mario                substituido por multiplos Minis dentro do  mesmo campo  Para facilitar o processo   temos outra diferen  a que    o facto de os  blocos j   estarem todos dentro do campo   A   nica coisa que temos de fazer    rod     los  transformando uma curva    direita  para uma curva    esquerda  etc  O espa  o  de jogo em Giant Jungle    bastante mais  abrangente e em vez de nos limitarmos   a conduzir o Mini at      meta  temos de o  ajudar a apanhar todas as estrelas espalha   das por cada n  vel  usando os blocos que  nos s  o dados aleatoriamente    Como referido  existe a possibilidade de  desbloquearmos mini jogos adicionais por  troca de medalhas  O m  todo e os coman   dos aqui continuam a ser incrivelmente  intuitivos e felizmente os pr  prios jogos  t  m v  rios n  veis
39. de 12  anos chamado Jerry Hazelnut  Como muitas crian  as daque   la idade  Jerry tem os seus her  is e sonhos  Ao contr  rio de  mim  que queria ser pirata quando    fosse grande     Jerry sonha  em tornar se num m  gico famoso  N  o um ilusionista char   lat  o  mas mesmo um m  gico  E quando apenas lhe faltam   2 dias para terminarem as suas f  rias de Ver  o  o seu desejo     finalmente atendido  Ap  s uma caminhada pela floresta   Jerry encontra se com um coelho m  gico de nome Marquis  de Hoto que o leva a um outro mundo onde Jerry ir   apren   der magia  Hogwarts  N  o  sejam bem vindos a Mousewood   uma pequena povoa    o na floresta habitada por v  rios ratos   esquilos  coelhos e outros animais falantes do bosque  entre  outros seres m  gicos como dwarfs mal humorados ou lepre   chauns traquinas  A hist  ria n  o se fica por a    os habitantes  de Mousewood t  m tamb  m os seus problemas e Jerry  como  bom rapaz que     tenta sempre ajud   los dentro do possi   vel  bem como acaba tamb  m por viajar a outros mundos e             conhecer outras culturas  E claro que tamb  m existem maus da fita  na historia  mas a sua introdu    o    algo lenta e h   muita coisa que  s   mesmo na recta final do jogo    que vai surgindo  Mas isso deixo  para quem estiver interessado neste jogo descobrir    O g  nero de aventura point and click    um tipo de jogo onde n  o      poss  vel inovar muito nas suas mec  nicas  sendo que a maioria  destes jogos cativa o p  blico pela sua his
40. de guiar bonecos de relojoaria  os Mini com um  aspecto que vai ao encontro dos personagens do universo  Mario  que atravessam o espa  o de forma autom  tica muito  ao estilo Lemm ings  Em Mario   s Main Event guiamos o Mi   ni Mario atrav  s de blocos que v  o caindo    direita do ecr     prontos a serem recolhidos  Mediante a coloca    o dos blocos  certos nos s  tios certos  abrimos caminho para que o peque   no her  i consiga chegar    meta dentro do tempo definido   Assim sendo  n  o controlamos o personagem  mas o espa  o     volta dele  Esses blocos s  o pequenos peda  os de estrada  que v  o fazer com que este vire    esquerda  direita  siga em          Review    frente    Dentro deste    programa    cabe nos  evitar que o Mini Mario caia no precip  cio   salte para picos mortiferos  etc  Atrav  s das  bombas  tamb  m dispon  veis nos blocos   podemos destruir peda  os de estrada j    percorridos pelo Mini Mario para assim po   dermos usar novamente esse espa  o para  colocar um caminho diferente  Dentro dis   to  e se quisermos completar o jogo a 100   al  m de desbloquear os minijogos  conv  m  apanharmos as 3 medalhas existentes em  cada n  vel semelhantes as 3 moedas gigan   tes da s  rie New Super Mario Bros    Falando dos cubos  Estes chegam at   n  s  de forma aleat  ria  A nossa maior preo   cupa    o    decidir quais usar agora e quais  guardar para depois  O computador ten   ta nos enganar por vezes  oferecendo nos  blocos desnecess  rios  No entanto  temos 
41. de pinta   o coelho rabugento  ou outro viciado em  caf    por exemplo  A banda sonora do jogo     igualmente muito boa  transportando nos de  imediato para um filme da Disney  adequan   do se perfeitamente ao clima m  gico que The  Night of the Rabbit transparece  Visualmente  o jogo    tamb  m muito bem conseguido   com os seus cen  rios e personagens pintados  a m  o  que lhe conferem um detalhe impres   sionante  Existem tamb  m algumas cutsce   nes animadas que mais uma vez est  o muito  bem conseguidas    Para al  m da edi    o normal do jogo  existe    it    Ri ey pat da    ie       PS oe pL ri i Eq  pn       perdas  a banda sonora do jogo e as his   t  rias em audiobook que podemos des   bloquear  em ingl  s e alem  o   bem como  uma pequena banda desenhada que narra  alguns eventos anteriores a esta aventura   Escusado ser   dizer que a banda desenha   da est   muito bem ilustrada  peca apenas  por ser curta    Assim sendo  The Night of the Rabbit     uma   ptima aventura gr  fica  capaz de  agradar a    mi  dos    e gra  dos  com uma  produ    o audiovisual muito cuidada e  uma boa hist  ria  O ponto fraco talvez seja  mesmo a maneira como a hist  ria    con   duzida  passa se muito tempo com    ques   t  es menores     at   que comecem a levar  um rumo bem mais s  rio  De qualquer  das formas as coisas ficam em aberto para  uma eventual sequela  algo que irei seguir  com aten    o no futuro  Quero voltar a  Mousewood  e de prefer  ncia com f  rias  de ver  o       
42. dores do mundo   N  o deixa de estar presente a linearidade j   habitual neste  g  nero de t  tulos  que se traduz com a vit  ria em v  rios tipos  de eventos  a consequente angaria    o de f  s e a possibilida   de de desbloquear novos desafios  A progress  o da carreira  tenta recriar o ambiente t  pico do panorama televisivo  muito  em voga actualmente  tanto no universo da s  tima arte   como dos videojogos  com a introdu    o de elementos como       Review    o YouTube e at   excertos do canal ESPN  mas na verdade  mesmo isto nunca  chega a atingir a perfei    o exigida  acabando por transmitir quase sempre pou   co realismo ou entrosamento com o resto do jogo    O modo online acaba mesmo por ser o ponto alto de GRID 2 que  ao contr  rio  da grande maioria dos jogos     totalmente independente do single player  ou  seja  tudo o que alcan  arem online tem apenas efeito aqui  Na verdade esta  componente n  o muito antes vista traz bastante originalidade a este t  tulo  j    para n  o falar de uma grande sensa    o de objectivo alcan  ado  j   que se qui   sermos obter algo  vamos ter que obrigatoriamente batalhar por ela  Todavia    e tratando se de uma vertente que decorre nos meandros do mundo online   preparem se para enfrentar todo o tipo de jogadores  ainda que GRID 2 permi   ta ver o historial e o perfil de cada jogador  antes de o enfrentarmos  Tamb  m  ficou a faltar  e    pena  a possibilidade de modificarmos os carros a um n  vel  mais t  cnico  sendo ainda assim
43. e  A  LucasArts viria a ter um sucesso tremendo  com o primeiro t  tulo da s  rie Rebel As   sault no mesmo ano  e os jogos iriam con   tinuar a aparecer  culminando no not  vel  Star Wars Trilogy  1998   para as m  quinas  de arcades Sega com o chip Model 3  To   dos mais avan  ados  mais bonitos  e mais  polidos do que o velhinho Star Wars  mas  nenhum com o mesmo charme            gt  High Score  Longevidade  senaste  Jogabilidad se sssessssesssssssssessessesenseceesen  8       Resumo    E bom ter   Jogabilidade vici   ante  Capacidade  de transportar a  experi  ncia arcade  para os computa   dores pessoais    E mau ter    Uma experi  ncia  sonora pouco  cativante  Poucos  niveis de jogo    Ha alternativas   Star Wars   The Ar   cade Game  1993    Rebel Assault 2   The Hidden Empire   1995   Star Wars  Trilogy  1998    Star Wars Rogue  Squadron Il  Rogue  Leader  2001            GAMER EM  TEMPOS v  CRISE    Por Jo  o Canelo        gt Crise     para onde quer que olhemos  l   est   ela  de olhos bem abertos e    atentos a olhar para n  s enquanto esfrega as m  os  Seja a n  vel pessoal ou interna   cional  a Crise est   presente nas nossas vidas e torna se  a cada dia que passa  numa sombra fria que  n  o conseguimos afastar do nosso ombro  Como jogadores  o problema intensifica se  Seja ou n  o  um v  cio para muitos  a verdade    que um videojogo actual n  o    inteiramente acess  vel e vemo nos  muitas vezes a contar trocos ou a deixar passar alguns dos jogos que mais qu
44. e de variar o gameplay sem ter de  o mudar completamente    Neste caso  desde a power ups  personagens                 material e equipamento  o jogo torna   se um verdadeiro festim para aqueles  que gostam de jogar o mesmo jogo de  maneira diferente entre as pausas para  almo  o ou na sala de espera do dentista   Os controlos s  o simples  intuitivos e  muito precisos  principalmente em ecr  s  maiores    N  o requer grandes introdu    es ao jogo  e    de fac  lima aprendizagem   Graficamente    quase impec  vel      simples e cuidado  O 3D    incrivelmente  bem conseguido e aplicado ao concei   to do jogo e ao p  blico alvo  As cores  vibrantes e as personagens cabe  udas  de olhos esbugalhados que parecem  sa  das de um filme de anima    o  deram  uma lufada de ar fresco a um mercado  que come  ava a ficar cansado do pixel  art  Os gr  ficos retro ou os cen  rios em  contraluz    Subway Surfers n  o traz muito de novo     receita  mas    certamente um passo  numa direc    o diferente aos seus com   petidores  Tem uma variedade que mais  nenhum oferece  e um estilo est  tico  que se diferencia  Evoluiu e expandiu um  estilo que tamb  m j   tinha os dias con   tados no mercado casual e certamente  vai fazer as del  cias dos pequenos  e dos  mais crescidos    O pre  o n  o    desculpa  visto que o jogo     gratuito  pelo menos at   a gan  ncia de  personagens e power ups nos fazer gas   tar uns tost  es  e certamente vai valer a  pena pois  no final das contas     um jogo  ba
45. ec   cao de software livre           PS  Como aprendeu a programar    CG  Comecei com um Sinclair ZX81 por volta de 1982   tinha 12 anos   e passei para o ZX Spectrum depois  disso  Esses foram os    bons velhos tempos    em que  o Manual de instru    es que vinha com o computador  te ensinava como programar para ele  e n  o apenas  as coisas mais simples  os manuais para esses dois  computadores continham tudo o que precisavas   desde o mapa completo da mem  ria   s instru    es de  linguagem assembly  Comecei com esses manuais e  avancei a partir da    As listagens de jogos publicadas  nas revistas tamb  m foram   teis     PS  Porque    que acha que a Vektor Grafix o contra   tou  considerando que tinha 16 anos na altura    CG  Com as demos que j   tinha feito mostrei que con   seguia fazer o trabalho  mas tamb  m suspeito que foi  porque eu era barato     PS  O Star Wars para as arcadas foi um jogo com mui    tas convers  es  e h   alguma confus  o sobre quem fez  o qu    A Vektor Grafix foi tamb  m a respons  vel pela   convers  o para PC DOS que foi publicada pela Broder   bund        CG  Sim  nos fizemos as convers  es para Spectrum  e para Commodore 64 primeiro  e para Amstrad  CPC em seguida  Todas elas foram feitas atrav  s  da Domark  a publisher no Reino Unido  Depois  fizemos a vers  o para DOS directamente para   a Broderbund  porque na altura a Domark n  o  estava interessada nela para o mercado do Reino  Unido     PS  Quais eram as suas impress  es do jogo orig
46. epleto de  divertimento e entretenimento que vai  agradar  se n  o a todos  pelo menos     grande maioria            gt  High Score   longevidad Eireren  Jogabilidade s ssssssssessssesssscsessrsessrecsesens f  E E je A TS f  o       Resumo       bom ter    Boa fluidez na joga   bilidade  Entreteni   mento garantido        mau ter    Alguns proble    mas ao n  vel dos  controles  N  o  acrescenta nada de  novo     H   alternativas   The Simpsons   NDS   Cut The  Rope  Android           Review          Por Diogo Martins     gt Sistema  iPad   gt Ano  2013    ara aqueles que nao conhecem o   primeiro capitulo de Frisbee Forever    visto que este novo jogo    basica   mente um renovar do que se fez no pri   meiro  N  o houve modifica    es a n  vel de  gameplay  apenas mudaram os cen  rios de  jogo   Neste jogo n  o temos hist  rias ou persona   gens com as quais tenhamos de nos preocu   par ou distrair  Um disco voador    tudo o que  temos para come  ar a disfrutar do jogo e at    isso parece ser bastante simples   O objectivo    fazer voar o nosso disco o maior  tempo poss  vel sem bater em nada  Quando  passamos o nosso frisbee nas argolas e cole   cionamos as estrelas  conseguimos recursos  para passar ao pr  ximo n  vel ou comprar  novos mundos   Mundos estes que est  o cheios de detalhes  interessantes  Desde ventoinhas    manes   serras  tubos ou an  is  tudo temos de fazer  para n  o nos despenharmos no canto mais  pr  ximo   O jogo oferece uma dificuldade bastante acei  
47. er movido para  qualquer parte do vidrinho da consola  Temos  portanto uma maior liberdade e como j   vamos  ver  um maior poder no que toca    criatividade  durante todo o processo  Temos como miss  o  eliminar os Beats pretos tocando neles e des   viarmo nos dos brancos  S   isso cria logo enor   mes possibilidades  Se antes eram os Beats que  vinham ter connosco  n  s ou acert  vamos neles   ou por erro  n  o   aqui somos n  s que vamos  ter com eles e como por esta altura j   devem  calcular     adicionada uma pequena batida          extra que enriquece a banda sonora sempre que  acertamos num  Ora gra  as a essa mec  nica de  sermos nos agora a decidir quando tocar neles   os sons adicionais deixaram de ser controlados  pelo ritmo imposto pelo computador e passaram  a ser dirigidos por nos    Bit Trip Void conta novamente com tr  s niveis  ID   EGO e SUPER EGO  de quinze minutos  At   aqui  nada de novo  a nao ser o facto de agora existi   rem tr  s checkpoints em cada um dos niveis  No  entanto  temos de possuir continues  ao velho  estilo arcada  para podermos usufruir deles  Os  continues ganham se atrav  s de pontos arreca   dados durante o jogo sempre que tocamos num  Beat preto  Recebemos o primeiro continue aos  5 000 000 pontos  o segundo aos 12 000 000  pontos e o terceiro aos 30 000 000 pontos      importante referir o seguinte     medida que  vamos acertando nos Beats pretos  o nosso Void  vai crescendo  o que por um lado facilita nos   o processo de apanhar m
48. eremos por n  o termos  possibilidades monet  rias    Para evitar alguns desses dissabores  a PUSHSTART decidiu criar uma nova rubrica dedicada unica   mente aos jogadores que querem continuar a descobrir novos t  tulos a valores reduzidos  A partir  desta edi    o  iremos apresentar sempre tr  s jogos totalmente gratuitos para poderem descarregar  livremente e jogarem  Sejam jogos de ac    o  RPG ou aventura  tentaremos apresentar o maior  n  mero de jogos e dos mais variados g  neros para ajudarmos todos os jogadores que se encontram  tamb  m numa situa    o    videojogavelmente prec  ria              TENY a  E e O O O TO    e  5  E  i      H  a  if  k           Para todos os que procuram um jogo de plataform   as viciante e com um n  vel de desafio acima da  m  dia  temos para voc  s N  um t  tulo desenvolvido  pela Metanet Software  Encarnando o papel de um  ninja  ter  o de fugir de v  rios perigos e chegar ao  fim dos in  meros n  veis sem morrer  Nao se preocu   pem  a jogabilidade    equilibrada e consegue man   ter a dificuldade num n  vel acess  vel sem quebrar a  experi  ncia     htto   www thewayoftheninja org n downloads html    OFF    Train Hijsen ly useful  Treans ot transport    fo  get  about zone d     Para os fas de RPGs  temos OFF  um jogo indie cria   do atrav  s do RPG Maker  Produzido pela Unproduc   tive Fun Time  uma equipa composta por jogadores  franceses  OFF foi recentemente traduzido para  ingl  s e tem impressionado a comunidade com a  sua histo
49. i   nal de arcade na altura    CG  Para ser franco  acho que nunca o tinha jogado  antes  Claro que isso rapidamente mudou  quando  uma m  quina original de arcada apareceu ao lado  da minha secret  ria  Adorei     PS  Est   orgulhoso de todas as convers  es que  fez  ou h   alguma que gostaria que ficasse escon   dida    CG  A total aus  ncia de som na vers  o de Spec   trum    muito triste  N  o houve nenhuma raz  o  t  cnica para isso  apenas falta de tempo  Foi feita  em 8 semanas  do princ  pio ao fim  A vers  o DOS  foi muito mais polida e acho que estou orgulhoso  dela  Contudo  n  o olhei para ela recentemente   talvez mudasse de opini  o se a visse hoje  Apesar  das convers  es que fizemos serem muito fi  is ao  original  e de termos prestado muita aten    o aos  detalhes  nenhuma delas consegue fazer justi  a     experi  ncia de jogar na m  quina de arcada     PS  Porque acha que o jogo Star Wars envelheceu  t  o bem    CG  Independentemente do aspecto    Star Wars     a  jogabilidade era simplesmente soberba e perfeit   amente afinada  Apesar de n  o ser muito detal   hada  s  o apenas 3 fases que se repetem uma e  outra vez   podias jog   lo o dia todo durante muito  tempo e n  o te aborreceres  E falo por experi  ncia  pr  pria        PS  Alguma vez se falou de actualizar o jogo  tal como   tantos outros cl  ssicos da era DOS est  o a ser hoje em  dia    CG  N  o  Acho que isso faria mais sentido para um jogo  original     PS  O Ciaran    um defensor de software 
50. ia apoderar se do  mundo    Com a SEGA a focar se unicamente na produ    o de  software  penso que est   na hora de olharem para  uma das suas s  ries mais conhecidas e produzirem  uma sequela para Saga        Considerado como um dos jogos mais ambiciosos  da hist  ria dos videojogos  Shenmue     sem d  vidas   uma experi  ncia marcante  O exclusivo da Dream   Cast foi lan  ado em 1999 e apresentou um mundo  aberto e vivo  dando aos jogadores uma maior liber   dade de movimentos e ac    es  intitulado de FREE      Full Reactive Eyes Entertainment     Com um estatuto de culto e um grupo de f  s cada  vez maior  esta    a altura ideal para Shenmue fazer o  seu regresso  Longe da DreamCast e do seu p  blico  limitado  a s  rie  criada por Yu Suzuki  pode atingir  um n  vel de detalhe ainda maior e abrir ainda mais  o seu mundo  As novas consolas permitir  o criar  uma experi  ncia ainda rica e profunda  ideal para a  hist  ria de Shenmue               Porqu    Esta    a pergunta que me fica na cabe  a quando  me recordo que The Legacy of Kain  Defiance foi lan  ado em  2004  Foi h   quase dez anos que Kain e Raziel se despediram  dos jogadores e deixaram as consolas sem identificar a pos   sibilidade de regresso    O que me entristece ainda mais    que existiram tentativas  para reanimar o cad  ver de The Legacy of Kain  mas cada  um desses projectos foi inevitavelmente cancelado  The  Legacy of Kain  Dead Sun  por exemplo  esteve em desen   volvimento para as novas consolas  ma
51. igna de men    o  ao  mesmo n  vel de cl  ssicos como o tema da  vila Tristram em Diablo    The Last of Us    um daqueles rar  ssimos  casos em que    dific  limo dizer algo de  mal  e que para encontrar algo para criti   car negativamente tinhamos de ser extre   mamente picuinhas  como referir talvez  uma textura no meio da floresta com uma  resolu    o menor do que o geral ou qual   quer coisa desse g  nero     um jogo que  embora n  o seja propriamente uma gran   de inova    o  faz coisas diferentes e mostra  que o g  nero de ac    o consegue ser mais  do que simples cover shooters com armas  diferentes  incorporando elementos de    outros estilos como survival horror para  criar uma tens  o constante no jogador  ou  elementos de stealth que encontramos  nos Metal Gear Solid para oferecer ao  jogador op    o e for  ar uma gest  o de re   cursos  gest  o essa feita nos outros jogos  apenas a partir de menus para evoluir uma  arma ou uma habilidade  Aqui vai para  al  m disso  Mesmo n  o sendo uma grande  inova    o  traz algo de novo ao g  nero e  aquilo que faz igual aos outros faz melhor   faz com uma excel  ncia rar  ssima e um  n  vel de polimento raramente visto  The  Last of Us criou algo muito importante  um  novo standard pelo qual os jogos de ac    o  se devem reger num futuro e    mais um  excelente exemplo de que a ind  stria dos  videojogos consegue contar hist  rias t  o  bem e provavelmente melhor  devido ao  envolvimento da pessoa no desenrolar da  ac    o  d
52. iz respeito    sua sala de jogo  Se  entrarem como guest t  m decks predefinidos pelo jogo   com o   nico privil  gio de os poderem utilizar infinita   mente  Esta vers  o    n  o paga    peca tamb  m por n  o ter  chat onde os jogadores possam trocar ideias e conhe   cimentos  Apesar de algumas vers  es anteriores terem  disponibilizado um chat simples  a Wizards of the Coast  optou por retir   lo  provavelmente pelos jogadores em  vez de trocarem ideias trocarem    insultos    Sendo uma actualiza    o anual  MTG Online altera e  acrescenta os decks em rela    o    vers  o anterior  At       data  Gatecrash    a vers  o que mais decks apresenta no  seu report  rio  cada um com as suas particularidades  os  decks verdes t  m uma for  a incomum e t  m a capacida   de de atropelar qualquer criatura em campo  os brancos   como n  o podia deixar de ser  representam a vitalidade  e ao controlarem este tipo de decks    arriscam se    a  aumentar a vossa vida para o dobro ou triplo s   com a  entrada de criaturas em campo  os pretos representam a  morte e s  o talvez os mais temidos em Gatecrash  pelas  suas habilidades de matar instantaneamente as criaturas  advers  rias  qualquer jogador que utilize um deck ver   melho pode atacar o advers  rio mesmo sem tendo uma    nica criatura em jogo  devido ao seu elevado n  mero  de magias e feiti  os directos  por fim  os decks azuis s  o  maioritariamente representados por criaturas voadoras   barreiras e magias de contra ataque  De ressa
53. livre  O que  despoletou esse interesse    CG  Eu diria que sou um apoiante  developer e utilizador  dedicado  mais do que um defensor  N  o tenho dis   ponibilidade para tentar defender a causa da utiliza    o  de Software Livre  e em todo o caso a maior parte das  pessoas n  o compreende ou n  o quer ouvir falar disso   Algumas pessoas querem usar software propriet  rio   outras t  m essa necessidade     a escolha delas  Ainda  bem que h   defensores de Software Livre no mundo   apenas n  o considero que eu seja uma delas  Contudo   pessoalmente sempre evitei software propriet  rio  J      tive muitas m  s experi  ncias com ele ao longo dos anos        o meu computador  eu    que decido o que ele faz ou  n  o  A ideia de instalar software que foi deliberada   mente obscurecido para que eu n  o o possa modificar  ou ver como funciona    algo que hoje em dia j   nem  considero     PS  O que faz do F Droid um projecto que vale a sua dedi   ca    o    CG     simples  precisava dele para mim  e mais ningu  m o  estava a fazer  No fim de contas parece que h   muitas mais  pessoas que o queriam ou precisavam dele tamb  m     PS  O que acha de software como o DosBox  Um modo de  prolongar a vida de software antigo  ou um abuso da pro   priedade dos developers originais    CG  Acho que software de emula    o como esse    essencial  para preservar a possibilidade de correr coisas que de outro  modo s   funcionariam em hardware velho  e por vezes im   poss  vel de obter     PS     luz
54. lta    Apesar de j   n  o ser propriamente novi   dade neste g  nero de jogos  e de ser uma  componente de extrema import  ncia   tendo em conta a tem  tica de GRID 2   estamos perante um excelente trabalho  sonoro  A come  ar pelos sons dos veicu   los  do p  blico e todos os restantes efeitos  sonoros  existe uma harmonia agrad  vel   que em muito engrandece o jogo  A apon   tar algo menos positivo neste departa   mento  teria que referir a voz do narrador   que al  m de n  o ser propriamente agrad     vel  acaba por ser particularmente repeti     tiva  chegando nalguns casos a ser mesmo  incomodativa    No final  n  o podemos deixar de reconhe   cer que GRID 2    um titulo interessante   e que provavelmente consegue abra  ar  tanto um p  blico alvo mais habituado a  estas andan  as  como a um num n  vel mais  iniciado  ainda que neste   ltimo caso  seja  necess  rio algum tempo de habitua    o   a jogabilidade  Por outro lado  o efeito   de inova    o que se pretendia com o seu  lan  amento acabou algo dissipado  dei   xando este t  tulo  a meu ver  um pouco  aqu  m das expectativas  Todavia  GRID 2  n  o desilude e os seus pontos altos conse   guem  de certa forma  encobrir os menos  bons  o que o torna num jogo agrad  vel   e um excelente t  tulo de corridas que ir    seguramente agradar  mais que n  o seja   aos apreciadores do g  nero            gt  High Score   longevidad Eireren  Jogabilidad ssssssecsssssssssssesessesseserseseesee  8  GVEA CO e sumer PRE e DER RE 9  
55. lvar  que  em Gatecrash v  rios elementos disp  em de um ou mais         A  FINA     maminedong    brel ieron      bres 6 beset  9  zed bmel bosmenon     bes 2 werd   ba ee wi aks Wire L earned    Wave vino wash di vid ascii Wain       Aen ob Lyte si govt i    mnt  dist son winks    re RR    Piha jet cii bona hata    wi z  i  attack weh omlik H atle    ka det W Ait tia ee  fuf    k  dp a   os aed Paley  craic  E r      STs    a       ts sa    TELA A DARD  REVEAL HAND    Untap   Upkeep   Dra   Main   Begin Combat   4 Declare Attackers    Declare Blockers    Combat Danae  End Comiat  Malin   Encl    mE  lanun  LAA ALT       Game Results    The game ended on Turm 5 in  defeat  ZombieBoogers has won    the game  ZombeBoogers has  wor the matdi        Review    decks e existem varios decks com elemen   tos misturados  As pr  prias criaturas v  m  com novos ataques nestes revolucion  rios  decks  como por exemplo v  rias criaturas  acumularem o seu poder apenas numa  outra atacante  novos poderes de defesa   ataque e contra ataque  entre outros    A vers  o paga       outro mundo     Se adqui   rirem uma conta em MTG Online  t  m be   nef  cios dignos de verdadeiros f  s de Ma   gic  Podem personalizar os vossos pr  prios  decks  trocar cartas com outros jogadores  assinantes e participar em torneios oficiais  patrocinados pela Wizards of the Coast    O grafismo de Gatecrash    soberbo  Todas  as cartas presentes no jogo existem nos  decks reais e s  o r  plicas fi  is  quer na sua
56. m acabado e polido  desa  GA MCOS ss snssassdapinis nana iii PR ls  fiante e sobretudo divertido  Vai conse  7  guir certamente ganhar um espa  o na DO na unenii din a sen ana a E A  ef  mera mem  ria dos jogos casuais e   tamb  m nos nossos iPad  Total                      Review       SUBWAY  SURFERS          Por Diogo Martins     gt Sistema  iPad   gt Ano  2013    arece que quantos mais endless  runners s  o colocados no merca   do das plataformas m  veis  mais  acentuado    o interesse do p  blico por  t  tulos deste g  nero  Subway Surfers  n  o    propriamente uma novidade  mas  tem feito cada vez mais furor principal   mente a quem j   se cansou de jogos    mais b  sicos como o Temple Run    Com todas as caracter  sticas do estilo  mas com  algumas inova    es de gameplay  o jogador v   se  na pele de Jake  um grafiter que tenta fugir de um  guarda por pintar a esta    o e metro    Neste caso  podemos optar por tr  s caminhos  diferentes para executar os movimentos  por tr  s  linhas de metro paralelas  ao contr  rio do que o  estilo nos tem habituado  A verdadeira arma que  tem prendido jogadores atr  s de jogadores est    precisamente na variedade que o jogo oferece   Num mercado como o dos jogos casuais     de  facto impressionante como a variedade de esco   Ihas e op    es pode definir o sucesso de um titulo   Mesmo quando nos cansamos da vers  o normal  do jogo  podemos optar por miss  es di  rias es   peciais que nos mudam os objectivos  Um modo  muito inteligent
57. m port directo para a NES em 1987      o nome desse port que ainda hoje conhecemos   Um dos maiores e mais amados franchises da  hist  ria dos videojogos  Castlevania    Nos anos 80 e in  cios dos anos 90 os sidescrollers  dominavam por completo a ind  stria dos video   jogos  o equivalente aos first person shooters na  actualidade  e Castlevania n  o era excep    o  Um  sidescroller com a particularidade de ser inspirado  num dos mais conhecidos romances da hist  ria  liter  ria  Dr  cula de Bram Stoker  Castlevania ten   tava recriar um ambiente digno da sua inspira    o  e foi esse ambiente que atraiu milhares de jogado   res    s  rie sendo um dos motivos do seu sucesso   O jogo conta nos a hist  ria de Simon Belmont   descendente de uma longa linhagem de ca  adores  de vampiros  que em 1691 parte para a aventura  de derrotar Dr  cula  uma vez que este regressa a  cada 100 anos e a tarefa de o derrotar cai sobre  os ombros da fam  lia Belmont  Em Castlevania  assumimos o controlo de Simon e do seu chicote  Vampire Killer    O jogo    bastante simples  no entanto na altura  juntar plataformas e ac    o foi algo fant  stico e  acabou por ser um dos t  tulos pioneiro no g  ne   ro action platformer  Como outros sidescrollers                  005100 TIME 0204 STAGE 01  mmga 3 ALE  Ta    temos de seguir por varios corredores e eliminar  uma s  rie de inimigos que tentam impedir nos   de chegar at   ao seu mestre  Dracula  Al  m dos  t  picos zombies e morcegos o jogo contava c
58. ns  A Naughty Dog conseguiu o  magn  fico resultado de passar esta luta interna com  excel  ncia para o jogador  levando nos a pensar o  que far  amos se fossemos n  s naquelas situa    es    Os momentos de ac    o s  o excelentes  e  para al  m  de podermos ter v  rias maneiras de passar pelos ini   migos  estes s  o ainda bastante variados  Para alem  dos v  rios Infected  temos ainda inimigos humanos  pertencentes a certas fac    es que vivem fora das  zonas de quarentena  Isto oferece uma variedade so   berba ao combate  sendo necess  rio aprender a lidar  com v  rios inimigos e julgar se    melhor termos uma  abordagem mais agressiva ou mais stealth  Ambas   as abordagens funcionam bem  embora a escassez  de recursos por vezes obrigue o jogador a poupar   as muni    es que tem  pois nunca se sabe quando  essas ser  o ainda mais necess  rias  A variedade de  inimigos controla tamb  m um pouco os recursos que  temos  quando a combater os infected  temos qua   tro tipos diferentes  os runners por exemplo ainda  conseguem ver  j   os clickers  perderam a sua vis  o  devido as muta    es avan  adas  No entanto  t  m um  sentido auditivo extremamente apurado  o que nos  leva a ter bastante mais cuidado com o barulho que  fazemos quando estamos perto de clickers e bastante  mais cuidado com o   ngulo de vis  o quando perto de  runners  Esta variedade de Infected associada aos hu   manos  e o intercalar de partes de ac    o envolvendo  uns e outros  oferece uma grande din  mica 
59. o  contr  rio    nos atribu  da uma nova carta do baralho e passamos   a vez  O objectivo    fazer o maior n  mero de naipes poss  vel at    ficarmos sem cartas na m  o     essencialmente um jogo de mem     ria e podemos desafiar v  rias personagens do jogo a jog   lo  bem  como descobrir novas cartas ao longo da aventura  Para quem for  entusiasta de achievements  infelizmente existem alguns bugs que  n  o atribuem certos achievements  mas a Daedalic j   referiu que se  encontra a trabalhar num patch para resolver esses problemas     De resto     imposs  vel falar deste jogo sem  referir a sua componente audiovisual  Em pri   meiro lugar h   que referir que eu apenas jo   guei a aventura totalmente em ingl  s  como  sempre prefiro   mas para al  m do   udio em  ingl  s existe tamb  m em alem  o  l  ngua nati   va da Daedalic  bem como legendas em mais  6 linguagens  onde se encontra o portugu  s   Pelo pouco que vi da legendagem em portu   gu  s  a mesma n  o    perfeita  mas h   que  dar m  rito    Daedalic por se ter lembrado da  nossa l  ngua  Focando me ent  o no voice ac   ting em ingl  s  devo dizer que    excelente  Os  diferentes sotaques que vamos ouvindo  bem  como os diferentes    tiques    que cada perso   nagem tem  est  o muito bem representados   conferindo a muitas personagens um grande  carisma     imposs  vel n  o achar piada ao coi   tado Sr  Churchmouse que deposita imensas  esperan  as no seu filho lerdo  o leprechaun  O Donnel e os seus insultos cheios 
60. o que qualquer outra ind  stria            gt  High Score   Longevickadesscsessessseessesesessevsssenserenersens   JOCA DINDA asia pain gi 1 0  GIGNAC OS RSA e PoE ER RE RE E 1 0  aa L       Resumo       bom ter   Algumas das mel   hores personagens  de sempre a apare   cer num videojogo       mau ter   Aus  ncia de vida  social enquanto  n  o acabamos o  jogo    H   alternativas   S  rie Uncharted     Am Alive       Review    ANIMAL CROSSING    NEW LEAF    E se a serie Animal Crossing te oferecesse a oportunidade de  seres Mayor por umas horas  dias  meses     anos                 Por Luis Filipe Teixeira     gt Sistema  3DS   gt Ano  2013    ncontramo nos no comboio de viagem  para a nossa vila  Mas que vila    esta  De   pois de escolhermos o mapa com o aspec     to que mais nos agrada  damos lhe um nome      verdade  n  s somos o novo Mayor dessa vila e vamos  tentar tirar o melhor proveito disso  N  o existe um   nico  e final objectivo em Animal Crossing  New Leaf  Em vez  disso temos simplesmente de conviver da melhor forma  com os restantes residentes e n  o s    Temos tamb  m que  procurar objectos  desenterrar f  sseis  ir    pesca  apanhar  insectos  criar eventos    estas s  o algumas das possibili   dades que o jogo nos oferece  Imaginem os side quests  em The Legend of Zelda  Agora imaginem um jogo focado  apenas nesses side quests  Se nos cap  tulos anteriores da  saga   ramos apenas respons  veis pela nossa resid  ncia   aqui estamos a cargo de toda a vila    
61. om  alguns monstros bem conhecidos da cultura oci   dental como Frankenstein ou a    Morte     Aliado ao  excelente ambiente  conseguido em parte pelos  cen  rios  na altura assustadores  estava uma ban   da sonora inesquec  vel  com esta simples refer  n   cia  aposto que come  aram a cantar o tema prin   cipal   que acabou por ser algo ic  nico  pois todas  as entradas na s  rie  vieram a ter bandas sonoras  de luxo extremamente reconhec  veis e facilmente  associadas ao franchise Castlevania    Apesar da simplicidade esta era tamb  m sin  nimo  de qualidade e Castlevania era e    um dos melho   res no seu g  nero  onde o seu sucesso levou  n  o  apenas a uma  mas muitas sequelas  Durante a    poca de 8bit a saga teve mais dois jogos  Simon   s  Quest e Dracula s Curse  onde ambos trouxeram  algo de novo e por sua vez no segundo houve uma          tentativa de explora    o a la Zelda Il e no terceiro  surgiram novas personagens jog  veis  destacando   a primeira participa    o na s  rie de Alucard  filho   de Dr  cula  Na era de 16bit a s  rie contou com  mais tr  s jogos  Super Castlevania IV  Castlevania   Vampire   s Kiss ambos na SNES e Castlevania  The  New Generation na Mega Drive  que preservaram   a formula da s  rie e continuaram o seu sucesso  O  Castlevania  The New Generation da Mega Drive foi  na Europa o primeiro contacto para muitos com a  s  rie Castlevania devido ao enorme sucesso da pla   taforma e permanece  sem duvida at   hoje  um dos  t  tulos mais ic 
62. om elementos de RPG  pois o nosso perso   nagem podia evoluir  tal como as nossas armas   que j   n  o se resumiam apenas ao chicote  SOTN  marcou tamb  m o regresso de Alucard  que se  viria a transformar  provavelmente na persona   gem mais conhecida da s  rie  O objectivo do  jogo continuava a ser simples  entrar no castelo  de Dr  cula e derrot   lo  No entanto  era necess     rio muito mais do que simplesmente andar para  a direita e matar inimigos  agora eram precisos  itens  poderes ou chaves para abrir portas at    ent  o fechadas que permitiam acesso a novas    reas do castelo para explorar e progredir na  hist  ria  Voltar a antigas   reas onde j   tinhamos  estado era uma constante porque com novos  poderes vinham novas formas de jogabilidade   e novas maneiras de alcan  ar s  tios at   ent  o  inacess  veis  A batalha entre pai e filho  Dr  cula  e Alucard  serviu de base    hist  ria e criou uma  sensa    o t  o   pica no jogador que ainda hoje   a Konami tenta e tenta recriar e at      data sem  sucesso    Devido    tecnologia do CD t  nhamos agora uma  banda sonora mais refinada e igualmente espec   tacular que fez as del  cias de quem teve o prazer  de a ouvir  M  sicas como Dracula   s Castle e Lost  Painting ainda ecoam pela cabe  a dos jogadores   tornando se sucesso at   mesmo fora do mundo  dos videojogos  Para al  m da banda sonora  o  CD permitia uma variedade de cen  rios incr  vel    Eus item    ae    Tact    Mali     Sound    E     em  ics   E a  tes
63. os  do mundo dos videojogos  Ora parece   que estamos no meio de umas ondas  ora  parece que estamos a correr numa pista  de carros  ora estamos em plena cidade  reluzente  ora parece que estamos a jogar  Pac Man  Por vezes encontramo nos em  situa    es em que temos de nos desviar de  in  meros Beats brancos que aparecem por  todos os s  tios imagin  rios  Beats pretos   nem v   los  As surpresas s  o quase infini   tas    Quer seja pelos checkpoints  quer seja  pela liberdade na jogabilidade este    o  jogo mais entusiasmante e acess  vel at    agora  O que n  o significa grande coisa   pois n  o deixa de ser um grande quebra   cabe  as  Os nossos reflexos v  o ter de  estar novamente no m  ximo  N  o pode   mos esquecer o regresso dos challenges   Certos Beats deixam nos est  ticos por mo   mentos  outros fazem com que o Void se    mova na direc    o oposta    desejada  esse     terr  vel     Depois temos caracter  sticas  pr  prias do n  vel em que a imagem faz   um pequeno e continuo fade para preto   Se perdermos muitos Beats  l   vamos n  s  outra vez para a esp  cie de Limbo  tentar  sobreviver e voltar ao estado normal do  jogo  Sen  o  Game Over e rezar para que  tenhamos acumulado pelo menos um con   tinue  Mas como isto n  o s  o tudo desgra     as  por vezes podemos ficar gratos pela  exist  ncia dos Vortex  um Beat que quan   do encontrado  nos torna numa esp  cie de  iman para os quais os restantes Beats se  dirigem automaticamente    Mais do que um jogo  Bit T
64. pertes  noutros seres  e espero que esses mesmos te d  em  a oportunidade que tanto mereces       Love  Ivan         gt  High Score       Na minha opini  o Dear Esther nao    funcional  se o  classificarmos nos par  metros comuns de videojo   go  pois falta lhe um desafio  puzzles ou objectivos  para o ser  Se o classificarmos como um objecto de  express  o art  stica ou uma narrativa interactiva    as coisas tornam se mais permissivas  No fim de  contas  e pondo taxonomias de lado  Dear Esther     algo que pode n  o prender toda a gente mas    sem  d  vida algo interessante de experimentar e  a par  de outros como por exemplo Proteus  um teste aos  limites de jogabilidade  viagem e narrativa  S  o este  tipo de aventuras que quebram barreiras e expand   em limites         gt  High Score       N  o existe qualquer d  vida que estamos perante  uma experi  ncia fora do comum  Para muitos at       discut  vel se este ser   mesmo um videojogo  Ter    esta caracter  stica amb  gua sido propositada na  concep    o do    jogo     Afinal o pr  prio ambiente  tamb  m pode ter v  rias defini    es  Este    arrebata   dor  Este    calmo  A tremenda sensa    o de solid  o     contrastada pela de uma paz interna    Com uma narrativa po  tica  quase filos  fica  este     o perfeito espa  o de reflex  o e  mais importante de  tudo  uma viagem que se torna inesquec  vel         gt  High Score                TOP 10     gt Com a nova gera    o a marcar cada vez mais presen  a na ind  stria  do
65. que quando falo em dia seguin   te  refiro me tamb  m ao da vida real  A  pr  pria banda sonora torna se mais calma  a noite  oferecendo nos aquele ambiente  acolhedor  Os habitantes tamb  m reagem  ao tempo  Est   a nevar ou encontramo   nos na Primavera perante um belo c  u  estrelado  J   no Outono    dif  cil n  o nos  deslumbrarmos com a cor das   rvores   Certos eventos s   podem ser praticados                nos meses espec  ficos para tal  mas os  mais impacientes podem ficar descansa   dos  pois foi implementada a possibilidade  de viajar no tempo  ajustando o rel  gio  conforme o nosso desejo    Como que se isto tudo n  o bastasse  a  funcionalidade online permite nos visitar  a vila de um outro jogador e tirar parti    do das riquezas dessa  H    por exemplo   certos frutos que podem ser comuns na  nossa vila mas que n  o o s  o a    O espi   rito de comerciante vem ao de cima  E   j   agora  porque n  o fazer uma visita ao  museu para vermos que criaturas este j    capturou    Animal Crossing  New Leaf    uma excelen   te op    o para quem deseja refugiar se um  pouco para um mundo que tem tanto de  fant  stico como de real            gt  High Score   Longevidade     sssssee ee iai 10  Jogabilidade    eae 10  Ta E RR AREE 9  SOM a scssininasisnenpns ee seutsaesseesee         Resumo    E bom ter   Centenas  para nao  dizer milhares de  horas de jogabili   dade    E mau ter   Nada a acrescentar    Ha alternativas   Harvest Moon   multiplatform    Viva Pi  ata  Xbox 
66. quina  original do jogo aquando da exposi    o de videojogos  Game On  que aterrou em Bel  m em 2012  e a expe   ri  ncia deixou marcas suficientes para procurarmos nos  confins do abandonware a convers  o para DOS que  aqui analisamos    Star Wars    um jogo que ainda hoje impressiona  ainda  mais se contextualizado no seu tempo  Ao contr  rio de  The Empire Strikes Back para o Atari 2600  para quem o  tempo n  o foi gentil  os gr  ficos vectoriais de Star Wars  ainda t  m um encanto retro futurista ao qual    impos   s  vel ficarmos indiferentes     certo que a vers  o para  PC DOS tem algumas falhas quando comparada com a  original  O som  um dos grandes apelativos da m  quina       de arcade  com m  sica e vozes digitalizadas retiradas  directamente do filme  est   aqui extremamente mal  representado  Temos que nos contentar com apenas  alguns efeitos sonoros  mas tamb  m    preciso relem   brarmos o estado das placas de som nos PC nos idos  de 1988  pr  ximo de inexistente  A paleta de cores  tamb  m foi reduzida para tr  s  amarelo  vermelho   e verde   e a resolu    o foi adaptada para assegurar  que as m  quinas da altura conseguiam apresentar o  jogo convenientemente  mas de resto a experi  ncia  mant  m se intacta    O jogo    um shoot em up espacial na primeira  pessoa  e decorre ao longo de tr  s fases distintas   recriando a c  lebre batalha de Yavin em que Luke  Skywalker destr  i a Estrela da Morte com o fat  dico  torpedo de prot  es  aos comandos de uma nave 
67. r  o sistema    Rewind      Este permite ao jogador retroceder no tempo  at   ao momento exacto em que  algo correu mal  possibilitando assim corrigir algo que tenhamos executado de  forma imperfeita  Podemos recorrer ao    Rewind    cinco vezes por corrida  e em  certos momentos  h   que reconhecer que tal ferramenta se reveste de extrema    i   Me ap        DR    LAPS   mt       aa i  CAP AEG li  al pja Tras         00 19 5c       CHRISTIAN ROMAH    pe   pART    Seer      Ly i    Es E  ai                      importancia  Nesta componente    impor   tante referir que a condu    o e maneabi   lidade dos ve  culos  apesar de uma n  o  ser excessivamente complexa  obriga a   um certo per  odo de habitua    o     princi   palmente aos jogadores que n  o estejam  propriamente familiarizados com GRID 2   No que concerne a aspectos mais t  cni   cos  GRID 2 est   bastante acima da m  dia   Graficamente e principalmente se conse   guirmos usufruir da nossa m  quina nos  recursos m  ximos     um t  tulo visualmente  detalhado e com jogos de luzes muito  bem conseguidos  j   para n  o falar de  uma fluidez que por vezes chega mesmo a  impressionar  Recorre se tamb  m aqui  e     imagem do que vai aparecendo na saga  Need For Speed  ao efeito    Blur     que pro   voca um ligeiro desfoque  que ajuda a criar  a sensa    o de velocidade  Fica a faltar   por  m  a perspectiva da c  mara interior   que tanto costuma agradar aos jogadores   ainda que pessoalmente n  o lhe sinta  muita a fa
68. ria forte e ambiente um pouco perturba   dor  OFF n  o    o vosso t  pico RPG e segue a hist  ria  de The Batter  uma personagem misteriosa que tem  como miss  o purificar o mundo    Apesar de apresentar algumas limita    es nos seus  gr  ficos  OFF oferece uma hist  ria cativante  perso   nagens interessantes e uma experi  ncia que ficar    com voc  s  N  o se foquem no facto de ter sido  criado atrav  s do RPG Maker e experimentem este  RPG completamente gratuito     http   www sendspace com file mkn1hv    Cry of Fear       Como somos grandes apreciadores de um bom jogo  de terror  n  o pod  amos deixar passar esta opor   tunidade para aconselhar um dos melhores t  tulos  do g  nero  Cry of Fear  um mod de Half Life  est    finalmente gratuito e    um jogo que n  o devem  perder    A hist  ria foca se num jovem perdido numa cidade  habitada por dem  nios enquanto procura entender  onde est   e o que lhe aconteceu  O jogo pode ser  jogado no modo cooperativo  mas aconselhamos  que experimentem o single player primeiro  Acred   item  n  o se v  o arrepender    Sem querer estragar algumas das surpresas  pre   parem se para muitos sustos e um ambiente verda   deiramente desconcertante  Para adquirirem o jogo  basta seguirem o link e registarem se no Steam     http   store steampowered com app 223710       Por Ivan Cordeiro     gt  gt Em Setembro de 1986  a Konami lan  ou  Akumajo Dracula para a Famicom Disk System   no Jap  o e ap  s o sucesso no mercado japon  s o  jogo teve u
69. ricada a primeira consola 100  portuguesa   Uma iniciativa que  adianta  est   a ser desenvolvida  pelo projecto Barra 404 e que ser   apresentada ao  p  blico na feira bConsumer 2013  que decorre a 31  de Julho  em Olh  o  Uma not  cia que n  o esteve isen   ta de cepticismo e retic  ncias por parte dos leitores   levando os respons  veis do Barra 404 a refor  ar a  veracidade do projecto  Um mist  rio que s   o tempo  poder   resolver  Ou ent  o Chris Carter  criador da  s  rie de culto X Files  e que estar   presente na pr     xima Comic Con  em San Diego  por ocasi  o do 202  anivers  rio do fen  meno televisivo  que se celebra  em Setembro  20 anos depois  parece que a verdade   ainda  anda a    S   que ningu  m sabe onde     HIGHLIGHTS    Top 10 REVIEWS DE    DLL    S  ries que precisam de  regressar    Dear Esther Gamer em tempo de  crise  1    E The Last of Us    E Animal Crossing  New  Leaf   E Mario and Donkey  Kong    E The Night of the    dl EXTRA LIFE      Dishonored    ah    E Magic the Gathering   Gatercrash   Mi SolaRola   E Frisbee Forever 2   E Subway Surfers   K    W Star Wars                THE LAST       Por Ivan Cordeiro     gt Sistema  PS3   gt Ano  2013    epois de nao ter ficado completamen    te convencido com a beta de The Last   of Us a que tivemos acesso  e depois  de ver o impacto que o jogo teve na indus   tria  estava imensamente curioso para ver O    produto final  Ap  s um loading inicial grande o su   ficiente para tirar a paci  ncia aos mai
70. rip Void    uma  experi  ncia que qualquer fan  tico pelas  arcadas  por chiptunes  pelo minimalismo   n  o vai querer perder  Correndo o risco de  me repetir     sem d  vida o melhor jogo da  saga at   agora            gt  High Score   LONgeVIdaEssescsssssssescsssrssescssserssecesesedd  ET 10  E E TS 8  SOM sesecsecsecsecssessarsecssessarsacsssesersarsseesens     Resumo    E bom ter    Maior criatividade  por parte do  jogador  efeito  inovador e nostalgi   CO     E mau ter   Apenas 3 niveis   Mais uma vez       Ha alternativas   Restante Bit Trip  Saga          Review    THE GATHERING ONLINE    A vers  o online de Magic  The Gathering    t  o bem conseguida  que quase nos faz esquecer que existe o jogo f  sico em forma de  cartas            Por Marco Cruz     gt Sistema  PC   gt Ano  2003    agic  The Gathering ajudou a que o termo  M nerd fosse t  o popular como    hoje conhe    cido  A saga come  ou com os seus acla   mados decks de cartas e as famosas saquetas que  certamente muitos se lembram de comprar durante  a sua juventude e que ainda hoje compram  N  o es   t  o familiarizados com as regras do jogo  Vamos deixar  esse pormenor para mais adiante  Para os que est  o  mais distantes do conceito de Magic  por agora ape   nas precisam de reter as seguintes palavras  criaturas   magia  terrenos  ataque e defesa   A Wizards of the Coast orgulha se de j   ter lan  ado a  s  rie Magic em todos os formatos e sistemas possi   veis e imagin  rios  Ap  s ter alcan  ado o suces
71. s  a semelhan  a do que  aconteceu com Duck Hunt e Wii Sports  Se  oferecerem a um    n  o jogador    a oportu   nidade de jogar um dos mini jogos  v  o ver  que este depressa lhe vai ganhar o gosto            gt  High Score   Mola  24  Mio    6   soe PODE E RR SR 10  Jogabilidad s ssssssssssssessssssersereesensecees  10  GVEA GO je ERR Po RR e DER 8  SOM sesecsecsecsecssessarsecssessarsacsssesersarsseesens        Resumo    E bom ter   Enorme variedade   E super intuitivo   viciante  viciante   viciante     E mau ter   Nada a acrescentar    Ha alternativas   Restante saga de  Mario vs  Donkey  Kong             THE NIGHT OF THE    RABBIT          Por Ivo Leit  o     gt Sistema  PC   gt Ano  2013    g  nero de aventura point and click que  tanto furor fez nos jogadores de PC nos  anos 80 e 90  com aventuras bastante  conhecidas por parte de est  dios como a Sierra    ou LucasArts  acabou por perder o interesse da industria  ao longo dos anos  at   porque ambos os est  dios referidos j    fecharam portas  O destaque passou ent  o para as pequenas  desenvolvedoras  sendo esta alem   Daedalic Entertainment  uma das produtoras mais prol  feras deste g  nero t  o esque   cido nos   ltimos tempos  com lan  amentos como Edna  amp   Harvey ou a s  rie Deponia  O seu lan  amento mais recente      este The Night of the Rabbit  uma bel  ssima aventura cheia  de magia e mist  rio  com a habitual dose de humor esperada  neste tipo de jogos    O protagonista    nada menos que um jovem rapaz 
72. s a sua produ    o foi  parada durante 2012 e pouco se sabe sobre o seu futuro   The Legacy of Kain    uma s  rie fascinante  seja no seu estilo  ou narrativa  e    uma experi  ncia que deve ser vivida na   sua totalidade  com cada um dos jogos a adicionar mais  elementos numa estrutura j   de si forte e coesa  Com a sua  for  a inerente  The Legacy of Kain continua a ser uma das  melhores s  ries para a nova gera    o de consolas e     sem  d  vidas  aquela que espero com mais ansiedade                 gt Acender um candeeiro com o telemovel    Por Tiago Lobo Dias    ara quem nao leu os anteriores  projectos  o Arduino    um micro  controlador que permite ligar  varios dispositivos e comanda los com  uma linguagem de programa    o pro   pria que       gravada    dentro do chip  do Arduino  Os dispositivos podem ser  leds  motores  sensores etc      Sendo uma placa bastante pequena   e barata  e existindo centenas de pe   rif  ricos a pre  os aceit  veis     uma  excelente maneira de termos acesso     rob  tica caseira              Depois de algum tempo sem tocar no Arduino   um amigo disse me em jeito de brincadeira que  fixe era acender as luzes da casa com o telem  vel   Fiquei a matutar no que ele disse e  depois de in   vestigar um pouco o conceito  decidi fazer exacta   mente o que ele sugeriu  Com alguma experi  ncia  dos trabalhos anteriores  achei que o   nico obs   t  culo seria dar a ordem em si ao candeeiro para  acender  Trabalhando eu com corrente continua   ele
73. s novos e fazer rir  quem viveu os tempos do velhinho Spectrum  come  a  finalmente o jogo  Para aqueles que n  o tiverem sono   nem mais nada para fazer  preparem se  porque n  o  vao passar pelo loading gigantesco muito mais vezes   Isto porque simplesmente n  o v  o conseguir pousar   o comando a n  o ser que algo realmente importante  precise de ser feito  Tal como na s  rie Uncharted  a  hist  ria desenrola se sem pausas e com um andamen   to perfeito  misturando uma bel  ssima narrativa e um  voice acting incr  vel com sec    es de ac    o fren  ticas e  brutais dignas de um mundo p  s apocal  ptico  O ponto  onde The Last of Us brilha mais    sem d  vida no de   senvolvimento das personagens e da rela    o entre as  mesmas  Al  m dos nossos personagens principais  Joel  e Ellie  vamos encontrando personagens pelo caminho  que s  o igualmente interessantes e que afectam os  personagens principais  Se jogaram The Walking Dead  da Telltale a compara    o neste aspecto    inevit  vel   isto porque The Last of Us consegue o mesmo n  vel  neste campo que foi um dos principais motivos pelo  qual The Walking Dead foi t  o aclamado  A principal  luta em The Last of Us prende se com os pr  prios  personagens e as decis  es morais que s  o levados a  fazer num mundo muito diferente do nosso  a dificul   dade de ser um ser humano  com consci  ncia dos seus          actos  mas tamb  m um ser humano que ama e que  se preocupa com os seus    o principal problema dos  nossos personage
74. s videojogos  a comunidade espera pelos mais variados an  ncios  relacionados com novos t  tulos ou sequelas para as novas consolas   Com Metal Gear Solid  Halo e The Legend of Zelda j   confirmados  para as consolas da Sony  Microsoft e Nintendo  decidi olhar para  tr  s e elaborar um TOP que se foque unicamente nas s  ries que se  encontram desaparecidas e que merecem um regresso em grande  na nova gera    o  Sejam remakes ou sequelas  estas s  ries precisam  de uma nova oportunidade para recuperarem o seu lugar na in   d  stria e junto dos jogadores                              a  e e   man HUNT HI    Mesmo que se trate de uma das s  ries secund  ri   as da Rockstar  acho que est   na hora do est  dio  norte americano revisitar um dos seus t  tulos mais  perturbantes e corrigir os estragos provocados pela  decepcionante sequela  Manhunt tem tudo para  ser um excelente jogo de ac    o furtiva e horror nas  novas consolas  com uma hist  ria bem estrutura   da e mec  nicas mais aprofundadas  Imaginem um  mundo aberto com v  rios gangs e voc  s a serem  perseguidos e a lutarem pela vossa vida     mesmo  muito interessante        Jogar MediEvil na PlayStation nos finais dos anos 90  foi  para um rapaz que tinha acabado de comprar a  sua nova consola  uma das experi  ncias que recordo  com mais saudosismo  Com uma hist  ria c  mica   cen  rios g  ticos e por vezes assustadores  com uma  jogabilidade que mistura mec  nicas de ac    o arcade  e aventura  MediEvil    uma s  rie rar
75. so que  se conhece com as cartas  j   lan  ou tamb  m v  rios  t  tulos de jogo como Battlegrounds  PC  ac    o   Tactics   PC  SRPG  e Battlemage  PS1  RTS   Pelo meio chegou  aos nossos PC s a vers  o online com a actualiza    o de  nome Gatecrash  lan  ada recentemente   Pelo elogio inicial desta an  lise    f  cil perceber a nossa  admira    o pela vers  o online  Comecemos pelo b  sico   O primeiro passo    colocar terrenos em jogo     existem  v  rios elementos como Floresta  verde   Plan  cie  bran   co   P  ntano  preto   Montanha  vermelho  e Ilha  azul       OS quais nos permitem invocar criaturas e magias  conforme o seu custo  em que cada carta tem o seu  poder distinto  Assim que cada jogador tenha invocado  as criaturas que deseja  as batalhas podem come  ar   Nas batalhas de Magic  The Gathering existe o atacante  e o defensor  sendo que o primeiro ataca directamen   te aos pontos totais do advers  rio e o que defende  escolhe se pretende bloquear com as criaturas que tem    Review    em jogo ou aceitar o dano  As batalhas prolongam se at    um dos jogadores ver a sua contagem de pontos chegar  a zero    N  o    dificil jogar MTG Online  nem mesmo para os  iniciantes  Durante as batalhas o jogo em si servir   como  um guia indicando ao jogador os passos que lhe    permi   tido fazer  Com o tempo fica mais f  cil habituarem se   s  regras e mec  nicas do jogo  Para quem j   experimentou  as vers  es anteriores de MTG Online  Gatecrash n  o  difere muito no que d
76. stante divertido e desafiante            gt  High Score   Longevidade  sensei  Jogabilidad ssssssessssssssssssesessesseserseseesee  8  GWAR CO je ERR PRE e DER 8  o A    Review    Resumo    E bom ter   Variedade e grafis   mo original    E mau ter   Publicidade que  teima em atrapal   har e pode influen   ciar o gameplay    H   alternativas    Temple Run  Ray   man Jungle Run             Por Daniel Martinho     gt Sistema  Amiga   gt Ano  1988    Os jogos de Karat   sempre foram habituais no Com   modore Amiga  Desde sempre foram criados  com  ligeiras vari  ncias  para n  o serem sempre mais do  mesmo  como o uso de diferentes armas  n  mero  de advers  rios  etc   mas o factor principal que os  distingue e caracteriza    sempre a sua jogabilidade   O que distingue  K  dos demais jogos do g  nero    o  n  mero de advers  rios  Enquanto outros jogos cont  m  uma pan  plia de advers  rios  este jogo possui apenas  dois  Mas com uma diferen  a fundamental e prepon   derante  estes dois  apesar de serem sempre os mes   mos  quando nos atacam  fazem no ao mesmo tempo  e em conjunto    Sim  eu sei  dois contra um n  o    nada justo  mas isto     um jogo de computador e  assim  torna se muito mais  divertido  Ainda mais se torna quando se juntar a n  s  um companheiro  ficando dois advers  rios humanos  contra apenas um controlado pela I A  do jogo    Al  m desta diferen  a  ainda existem outros porme   nores deliciosos  O   nico cen  rio de fundo cont  m   um n  mero consider  vel
77. t    it       devido aos 650mb de espaco e isto pos   sibilitou a exist  ncia de imensas zonas  completamente distintas no jogo  desde  caves submersas em   gua at      torre do  rel  gio  A variedade de inimigos tamb  m  aumentou em compara    o com os t  tulos  antecessores e os    Boss    abundavam   Estes dois aspectos deram uma variedade  incr  vel ao franchise e fez com que o ba   cktracking necess  rio fosse perfeitamente  aceit  vel e n  o ma  ador    Depois de Symphony of the Night e do seu  sucesso a Konami lan  ou  tr  s jogos no  GameBoy Advance  tr  s na Nintendo DS e  mais um na Nintendo 3DS  todos baseados  em Castlevania  Symphony of the Night   pois foi o jogo que marcou a transi    o na  s  rie e que ainda hoje    considerado a  melhor e mais importante entrada na s  rie  Castlevania    O franchise evoluiu de algo simples para  algo mais complexo mas conseguiu n  o  perder a sua ess  ncia  o que    de louvar  nos dias de hoje  Os jogos mais recentes  n  o s  o melhores nem piores do que em  1987  s  o simplesmente uma evolu    o  mas a s  rie continua a ser t  o boa como  era e por isso se mant  m connosco h   26  anos  Poucos franchises se podem orgu   lhar de tal coisa  No pr  ximo Old vs New  iremos olhar para a vertente 3D da s  rie  que nos deu algumas dores de cabe  a mas  tamb  m bons momentos              Por Ivo Leit  o     gt Sistema  PC   gt Ano  2012    H   duas coisas de que eu gostei bastante  nestes   ltimos anos de gaming  a consolida       o
78. t  ria  audiovisual e ca   risma nas suas personagens  Assim sendo para quem j   estiver  habituado a outros point and clicks ir   sentir se em casa ao jogar  este The Night of the Rabbit  Como o pr  prio nome indica    point  and click    consiste em utilizar o ponteiro do rato para movimentar  a personagem ao longo de v  rios cen  rios fixos  interagindo com os  objectos clicados  ou falando com outras personagens  A maior par   te dos puzzles resolvem se ao pegar nalguns itens  mistur   los e ou  usando os noutros objectos     verdade que nem sempre as coisas  parecem l  gicas  mas    algo que faz parte destes t  tulos  desco    brir maneiras pouco ortodoxas de resolver os problemas  Jerry vai  tamb  m aprender alguns feiti  os que ser  o   teis ao longo do jogo   como ouvir o que as pedras t  m para nos revelar  ou fazer crescer  algumas plantas  Existem tamb  m muitas outras coisas extra a  serem descobertas  desde autocolantes e gotas de   gua que des   bloqueiam alguns achievements  passando por pequenas hist  rias  em formato audiobook ou mesmo um mini jogo de cartas que     desbloqueado mais ou menos a meio da aventura  O jogo chama se  Quartets  e aproxima se um pouco ao jogo da    pesca    que jog  va   mos quando eramos mi  dos  Basicamente existem v  rios naipes de  4 cartas e temos de ir pedindo ao advers  rio uma carta qualquer de  um naipe que tenhamos em nossa posse  Se o advers  rio tiver essa  carta em espec  fico  ficamos com ela e podemos pedir outra  cas
79. to bem o que fazer com o Blue Bomber depois da    poca das 32bits e o come  o dos in  meros spin offs  n  o ajudou a manter a qualidade dos v  rios jogos  da s  rie  Mas est   na hora da Capcom regressar     s  rie e produzir um jogo de plataformas desafiante  e terrivelmente viciante para as v  rias consolas da  gera    o        Um dos fen  menos mais interessantes da gera    o  actual de consolas foi a perda de for  a dos JRPG no  mercado internacional  com o g  nero  que tinha  chegado a um estatuto importante durante as  gera    es anteriores  a n  o conseguir encontrar uma  jogabilidade ou f  rmula coesa para as novas conso   las de alta defini    o    Skies of Arcadia    um excelente modelo para os  JRPG da pr  xima gera    o  apresentando uma  hist  ria divertida  mec  nicas inovadoras e toda uma  aura cl  ssica e jovial que o g  nero foi perdendo ao  longo dos anos    Imaginem as batalhas a  reas que seriam poss  veis  com as novas consolas     imperd  vel              Bioshock     sem d  vidas  uma das s  ries mais im   portantes desta gera    o  conseguindo inovar tanto  a n  vel da jogabilidade como no desenvolvimento  de uma narrativa mais cuidada e at   arriscada  A  cria    o da Irrational Games continua a surpreender  e foi sem quaisquer surpresas que Bioshock Infinite  se tornou num dos jogos mais importantes de 2013  e elevou a f  rmula para um novo patamar    Com um mundo mais desenvolvido  mas novamente  claustrof  bico e uma narrativa rica e perturbadora  
80. zes  ainda  tentam sabotar o  nosso jogo jogando apenas    defesa   n  o atacando e defendendo se sempre   de modo a que n  o consigamos pontuar  de qualquer maneira poss  vel    Seja qual for a t  ctica que usemos  a  cada dois n  veis  surge sempre um nivel  de b  nus que nos permite juntar ainda  mais pontos  Este pode ser um simples  n  vel em que  munidos de um escudo     temos apenas que nos defender das bolas  que saltitam na nossa direc    o  ou ent  o  um n  vel em que temos que correr ao pon   tap   as constantes bombas que nos apare   cem a frente  antes que rebentem  Sempre  que terminamos com sucesso estes n  veis   mais 5000 pontos nos s  o atribu  dos  Resta  referir que estes pontos s  o usados para  avan  armos de cor de cinto    IK     um jogo bastante divertido  rapido   e explosivo em que o facto de apenas  conter um cen  rio n  o o torna mon  tono      t  o aditivo que quando o come  amos a  jogar dificilmente conseguimos parar  com  a   nsia de chegar ao t  o desejado cinto  negro e nem reparamos no qu  o irritante     a m  sica constante  o que vale    que  nem damos por ela ou ent  o descobrimos  a tecla m  gica que a desliga          gt  High Score       longevidad Eireren  J  gabilida d asia pain gi 1 0  GIGING e e T Saanaa 8  SOM ssecsecsersecsaccsesscsersersersecsecssecsecseceeesl    Resumo    E bom ter   Porrada a antiga   Nada como ouvir  o guinchar de um  soco no est  mago  logo pela manh         mau ter    Pode ser repetitivo   Aquela m  sica  
    
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