Home

HMI Studio Advanced Ref. 2-0064.110 Manual Rev. 1.10 março/2004

image

Contents

1. Es Localizar Tag em se houver um Tag j selecionado esta op o permitir ao usu rio verificar as propriedades e refer ncias cruzadas relativas ao Tag e M ximo M nimo define os limites do efetivo no CLP Por exemplo podemos utilizar uma Entrada anal gica e definirmos o m nimo em 100 e m ximo de 3000 sendo assim o gr fico ir representar somente valores de 100 a 3000 e N mero de barras define o n mero de barras do gr fico sendo o m ximo de 64 barras por tela e Largura das barras define a largura das barras em pixels As barras horizontais ou verticais possuem de 4 a 64 pixels de largura e Orienta o define o sentido em que as barras do gr fico ir o fluir o Baixo para cima Cima para baixo Direita para esquerda Esquerda para direita O O o Exemplo de um gr fico com 10 barras com orienta o da esquerda para direita exemplo Fig 73 gr fico de barras HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 62 Cap tulo 4 Objetos Gr fico Campos gr ficos representam sobre a forma de um gr fico um hist rico das varia es de um Tag ou uma tabela de valores no CLP Inserindo um Gr fico Para inserir um gr fico na tela entre no menu Objetos op o Gr fico ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 Um objeto gr fico sem defini o surgir na tela Exemplo exemplo Clicar 2x sobre o objeto para acess
2. 2 Salvar altera es no arquivo do crer Fig 13 fechar Imprimir Para imprimir o projeto o usu rio dever entrar no menu Arquivo op o Imprimir ou clicar sobre o cone de atalho ver p gina 19 Ao posicionar o mouse sobre a op o Imprimir ser aberta a janela de op es de impress o deve se clicar sobre a op o desejada sendo que STA Relatorio e Relat rio Imprime um relat rio completo sobre o projeto Tela selecionada e Tela selecionada Imprime somente a tela que estiver selecionada Sair Para sair do HMI Studio o usu rio dever entrar no menu Arquivo op o Sair Ser aberta uma janela de salvamento selecionar a op o desejada e clicar confirmando 2 Salvar altera es no arquivo Sim N o Cancelar Fig 14 sair HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 16 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Menu Editar Descreveremos todas as op es do menu editar Editar Recortar Cbr Copiar Ctrl C CR Colar Ctrl sa Trazer para Frente F Mandar pro Fundo Excluir Fig 15 menu editar Recortar Recorta um objeto selecionado na tela e permite col lo em outra posi o ou em outra tela ver op o colar Para utilizar este recurso de edi o selecione o objeto desejado entre no menu Editar op o Recortar ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 ou utilize a tecla de atalho do t
3. Propriedades Comi 7 Baud Aate bps Ip ie Mestre a Escravo Esta o Impressora Di Protocolo Time Out mz APR 03 100 Fig 114 comunica o da IHM Este objeto armazena a configura o da porta de comunica o da IHM e Propriedades permite ao usu rio configurar os par metros para comunica o entre o HMI Studio e a IHM ser programada Tipo define como a IHM ir atuar na rede Esta o define o n mero da esta o caso a IHM seja configurada como escravo Baud rate define a taxa de transmiss o da IHM Time Out define o tempo de espera para resposta da comunica o Protocolo define o protocolo de comunica o a ser utilizado pela da IHM O O O OO HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 95 Cap tulo 4 Objetos Teclado Propriedades dos objetos Propriedades Tecladi 00 Fun o Coluna 0 Linha 0 al2lafalsfolzisio ea foalfocajnoafnoafvos foslfrofroajuosfaso Foro fod Fosko Fig 115 teclado da IHM Este objeto representa o teclado da IHM selecionada para acessar a rea de configura o do teclado o usu rio deve clicar sobre o bot o configura o e ser apresentada uma representa o do teclado N o existe nenhuma tecla com fun o fixa todas podem ser reconfiguradas pelo usu rio de acordo com a aplica o inclusive como soft key As teclas configuradas como soft
4. Fechar Cereeaama ss o nene eae nan ji Fig 116 propriedades da IHM 1720 xy propriedades da IHM 2720 xy E Esta tela mostra ao usu rio as propriedades da IHM como nome c digo quantidade de cores tipo de teclado e tamanho da tela Pode se definir e Mostra zero a esquerda somente IHMs driver 172020T habilita a visualiza o de zeros a esquerda em campos e Endere o IP somente IHMs driver 2720PC deve ser definido o mesmo Endere o de IP que est configurado na IHM e El de sincronismo sincroniza a varredura do CLP com a atualiza o de valores das telas o Exemplo criamos um Tag associado a um Estado Interno El se no projeto tivermos uma tela com v rios campos de edi o e estes campos tiverem seus valores alterados ao t rmino desta altera o a IHM automaticamente enviar junto com os valores alterados o El de sincronismo ativo Neste exemplo o usu rio dever criar uma l gica que atualize seus valores somente com o El de sincronismo Ap s a atualiza o o programa de usu rio dever desativar o El de sincronismo e N mero da tela atual criando um Tag associado a um registro a IHM ir mostrar o n mero de tela atrav s deste registro ou seja o conte do do registro ser o n mero atual em que a IHM se encontra Chama se Tag ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maio
5. es Fun es ES Fun o Showscreen ScreenName Write TagName Value KeyCode Trite TagName TRUE PASSWORD Write TagName FALSE NULL A PutString String SCREEN RETURN TestPassword EDIT ARROW UP ARROW DOWN ARROW LEFT ARROW RIGHT h Fig 133 fun o Keycode HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 110 Cap tulo 4 Objetos Objeto Estatisticas somente IHM 2720 xy Este objeto armazena todos os campos estat sticos criados no projeto Para acessar as propriedades do Objeto o usu rio deve clicar no cone Objeto Estat sticas e ser aberta a tela de propriedades Geral Propriedades dos objetos BEE Geral Far metros Estatisticas Ea Telas Telall Campo Estat stico OU aa Telas Telalt Campo Estat stico DOS Ea Telas Tela Campo _E statistico DOS 5 Telas Telall Campo Estat stico 004 al E Ed Excluir exclui o objeto Estat sticas Copiar copia o grupo Estat sticas deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar n mero m ximo de 02 e Fechar encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 111 Cap tulo 4 Objetos Par metros Propriedades dos objetos Geral Far metros Seletores Seletor Ds Seletor 02 fi a T Trigger Habilita aquisi o Limpa grafico Fig 135 par metros do
6. permite escolher a cor da fonte utilizada no texto Riscado habilita o efeito riscado ao texto Sublinhado habilita o efeito Sublinhado ao texto O O O O Efeito riscado Efeito sublinhado Para as IHMs da s rie 2720 xy a configura o do fundo e da fonte feita atrav s dos seguintes bot es e Cor define a cor de fundo do objeto campo Clique no bot o e ser apresentada uma paleta de cores selecione a desejada e clique em OK para confirmar e Fonte permite escolher a fonte desejada para o texto incluindo estilo tamanho efeitos e cor selecione a configura o desejada e clique em OK para confirmar HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 50 Cap tulo 4 Objetos Tag Propriedades dos objetos il Geral Par metros Tag Tag sols E Fig 59 Tag do texto din mico Chama se Tag ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maiores detalhes ver p gina 88 L Seleciona Tag seleciona um Tag j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Tag Se houverem Tags criados basta clicar na rvore para expand la at encontrar o Tag desejado em seguida selecione o Tag e clique em OK para confirmar Selecionar Tag EM Localizar x Cancel Rede Slavel Tagi 01 0230 2 F
7. E Selecionar trigger seleciona um Trigger j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Trigger Se houverem Triggers criados basta clicar no Tag desejado em seguida clique em OK para confirmar B Cria trigger ao clicar neste bot o ser aberta a janela para cria o de um novo trigger deve se editar um nome desejado e em seguida associ lo a um Tag proceder da mesma maneira como descrito anteriormente Novo Alarme Trigger Mome larmeT rigger xX Cancelar Fig 81 cria trigger e Habilita aquisi o ou Bit 1 ap s definido o trigger deve se definir o Flag bit que habilitar a aquisi o do campo estat stico Reseta aquisi o ou Bit 2 ap s definido o trigger deve se definir o Flag bit que habilitar fun o limpa gr fico ou campo estat stico Sempre que este bit for ativado o campo estat stico que estiver associado ser limpo HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 71 Cap tulo 4 Objetos Bot o somente IHM touch screen O objeto bot o utilizado para realizar opera es atrav s de programas pr definidos e associados aos bot es Ele composto por duas imagens On Off um Programa e um Tag Partida tee Ra E cm ESN ROO E E E tricos Cuica Confio Inicial Fig 82 Objeto Bot o Inserindo um Bot o Para inserir uma anima o na tela ent
8. Edi o Tina ded po dado te y a0 Altura E te e ESTE IE Es i Fd FL Fechar Fd E FL Fechar Fig 63 configura o da anima o IHMs s rie 1720 xy configura o da anima o IHMs s rie 2720 xy e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o objeto anima o e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o objeto anima o e Zonas Mostra o n mero de zonas definido na janela de par metros e Tipo Define o tipo de dados ser apresentados o Edi o Utilizado por exemplo para editar presets o Visualiza o Utilizado por exemplo para visualizar efetivos e Tipo de dado Define a que tipo de dados as figuras ser o relacionadas o Byte Se a op o byte for escolhida a IHM ir interpretar a identifica o da figura a ser exibida atrav s dos bytes sendo o byte mais significativo endere o par e byte menos significativo endere o impar do registro Exemplo Se definirmos um Tag apontando para o Registro 0800 e o conte do do registro for o do exemplo abaixo a IHM ir apresentar a figura 00 conte do do byte mais significativo 0800 Registro 0800 Conte do do Registro Figura apresentada Byte menos significativo 0801 Byte mais significativo 0800 00 Zona 000 o Word Se a op o word for escolhida a IHM ir interpretar a identifica o da figura a ser exibida atrav s de word Exemplo Se definirmos um Tag
9. nestes campos pode se visualizar e definir as coordenadas e as dimens es que o gr fico ocupa na tela o X Y Define as coordenadas do gr fico o Altura Largura Define as dimens es do gr fico somente Gr fico Gauss Observa o Estando na tela tamb m poss vel alterar as coordenadas e as dimens es do gr fico e Coordenadas clique sobre o gr fico e mantenha pressionado o bot o do mouse e em seguida arraste o at a posi o desejada e solte e Dimens es posicione o mouse sobre a extremidade do gr fico clique e mantenha pressionado o bot o do mouse em seguida arraste at a dimens o desejada e solte e Vari vel define o seletor que ir habilitar a aquisi o dos dados A configura o dos seletores feita no gerenciador de projetos nos par metros do Objeto Estat sticas ver p gina 111 e Seletor ao habilitar esta op o o usu rio estar criando um seletor que ser diretamente ligado ao indexador ou seja Se criarmos novos campos estat sticos com a op o indexador como vari vel estes campos ser o vari veis do seletor e Tipo seleciona o tipo de gr fico ser plotado M dia calcula a m dia dos valores Vari ncia calcula vari ncia Desvio Padr o calcula desvio padr o Moda calcula a moda Gauss plota gr fico Gauss O O OOO HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 84 Cap tulo 4 Objetos e F Excluir Exclui o Ca
10. para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 89 Cap tulo 4 Objetos Tags Propriedades dos objetos Geral Tags Tags Tag nome PD Seia PP gt o Tag numero arquivo 4 Dl N sols sols sols sols Tag habilita Tag caregarsalwa Tag gaveta ocupada Tag gaveta Invalida Fig 110 Tags campo receita Os Tags abaixo descritos ser o utilizados na CPU para configura o da instru o GAV Esta pseudo instru o realiza o armazenamento ou a recupera o de at oito blocos de dados chamados de segmentos Cada conjunto de oito segmentos formar o que chamamos de gaveta ou arquivo de receitas e Tag nome deve estar associado a um registro que ser utilizado para indicar o nome do arquivo e Tag lista deve estar associado a um registro que ser utilizado para indicar a lista de arquivos e Tag n mero arquivo deve estar associado a um registro que ser utilizado como OPOO Reg No Blocos O conte do do registro OPOO indicar qual gaveta dentre as gavetas poss veis e dependendo da quantidade de mem ria dispon vel ser armazenada ou recuperada e Tag habilita deve estar associado a um El estado Interno que ser utilizado na entrada HABILITA que quando acionada executa a pseudo instru o e Tag carrega salva deve estar associado a um El estado Interno que ser utilizad
11. permite a utiliza o de figuras utilizadas no projeto Importante as figuras dever o ser monocrom ticas exceto IHM 2720 xy que permite at 256 cores ou tons de cinza HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 56 Cap tulo 4 Objetos Tag Propriedades dos objetos il Geral Par metros Tag Tag sols E Fig 65 Tag da anima o Chama se Tag ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maiores detalhes ver p gina 88 L Seleciona Tag seleciona um Tag j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Tag Se houverem Tags criados basta clicar na rvore para expand la at encontrar o Tag desejado em seguida selecione o Tag e clique em OK para confirmar Selecionar Tag EM Localizar x Cancel Rede 5Slavel Tagil 01 0230 2 Fig 66 Sele o de Tag Observa o Atrav s do nome ou endere o que esteja relacionado ao Tag poss vel localiz lo clicando no bot o Localizar dentro da janela de sele o do Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 57 Cap tulo 4 Objetos D Novo Tag Cria um novo Tag Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja criado um novo Tag Deve se clicar na rvore para expand la e e
12. Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 7 ndice HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 8 Cap tulo 1 Introdu o 1 Introdu o As IHMs Interfaces Homem M quina gr ficas da s rie ADVANCED t m por finalidade a maior intera o entre o usu rio e os CLPs Controladores L gicos Program veis Atos Estas interfaces homem m quina possuem excelentes recursos visuais para o gerenciamento de m quinas ou processos industriais monitora o e edi o de vari veis Os displays gr ficos possuem processadores com resolu o de 16 bits sendo baseados em um LCD monocrom tico de 320x240 pontos 5 7 ou 256 cores ou tons de cinza de 640x480 10 4 Estes displays gr ficos permitem que sejam inseridos desenhos clip arts com a utiliza o de nosso software de programa o HMI Studio fornecido gratuitamente Cada p gina na IHM pode conter at 1024 objetos gr ficos ou texto A IHM possui controle de contraste de forma que poss vel uma f cil visualiza o sob qualquer tipo de ambiente Ferramenta de programa o Atrav s do aplicativo HMI Studio o usu rio tem a possibilidade de criar suas telas sin ticas para gerenciar todas as vari veis da m quina ou processo industrial detalhando assim todos os pontos de controle O HMI Studio um editor de telas que tem sua rea de trabalho dividida em duas reas principais a rea do gerenciador de projetos que possui uma estrutura semel
13. dmp pode ser sido compilado pelo ETVG DOS ou lido da mem ria da IHM O comando converter abre este modulo para que o usu rio possa selecionar o arquivo a ser descompilado O processo de descompila o ser mostrado no campo status Descompilador rquivo gt Ea Fig 25 descompilador Enviar Receber A interface de comunica o mais um dos m dulos que acompanha o HMI Studio Sua fun o enviar para a IHM os arquivos compilados e ou ler a mem ria de telas da IHM O comando enviar receber abre este m dulo para que o usu rio possa selecionar um arquivo para ser enviado ou ler a mem ria de tela da IHM O comando Compilar e Enviar compila e abre este m dulo automaticamente para enviar o arquivo compilado Durante o envio ou recebimento o status da opera o ser mostrado no campo Status O campo Propriedades mostra o n mero de m dulos dispon veis na IHM o n mero de setores e o tamanho de cada setor Interface HMI Studio Propriedades m Fig 26 interface HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 24 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Compilar projeto corrente O compilador um dos m dulos que acompanham o HMI Studio Sua fun o compilar o projeto do formato prj para o formato mXX para ser enviado para IHM O comando Compilar projeto corrente possui tamb m um cone de atalho ver p g 19 abre este modulo e compila automaticamen
14. e Habilita aquisi o de gr fico XY Iplota sendo desabilitado pela IHM ap s a aquisi o e Habilita alarmes e Habilita leds e bot es frontal de leds e Habilita auto apagamento e Habilita demais flags de trigger Para acessar as propriedades do Habilita o usu rio deve clicar no cone Habilita e ser aberta a tela de propriedades Propriedades dos objetos BETE Propriedades Esta o Endere o f 3F0 Habilita grafico sr Habilita tend ncia E 3F0 h EI 3F4 h Habilita alarmes Heservado EI 3H h FE E h Habilita leds Heservado EI Fe h FE FE h Habilita bot es Habilita auto apagamento EI 3F3 h El 3F7 h i E iire Fig 121 propriedades do Habilita Objeto Alarmes Triggers Este objeto armazena todos os Alarmes triggers criados no projeto Alarmes s o mensagens que aparecem se alternando na primeira linha quando habilitadas por um dos flags de alarme no instante em que este flag se torna ON Caso nenhum alarme esteja acionado o conte do original desta linha reaparece O Tag de alarme possui 256 bits onde cada um habilita uma mensagem exceto os ltimos 16 bits ou seja poss vel criar at 240 alarmes A atualiza o do Tag de alarme feita em todo o ciclo desde que o flag de inibe aquisi o de alarmes esteja em Off As mensagens de alarmes inibem o auto apagamento e sobrep e o conte do da primeira linha Caso todos os alarmes estejam desativados a tarja
15. iMiciando0 HME StU Osian a a RPA SEO AS A Re RR RR 13 Ambi nte de Trabalho raisses a sacos Canas a ahi cica das di cancaonid sad ulgad sad 13 Ment ArqUIVO REMESSAS Son DR RR SUE Ne Ro MOR O EM E DR DD E E DRE DE RS EE ES ER RR PR aA 14 NOVO RROJCLO sjuraniliaas ssa dA NS anan aaa a a da GS A a 14 ADAF TORO OO sd E O E ES DS a E 15 ROAD O O JO ri dg da A TA E A E 15 DAVA ra A dal di Rida DA NEN E O a a a 15 Salvar GOMO ans ae p EA Ra ao rasas E N 16 FECHAR aaa dadaa hos inda a a a E o dd 16 Fafe gn PRESA PESAR DE T SR RR RR RD e DD DE RR ARS E 16 Gp APR ER PARAR E DO RR NR RR RD SR DA SRS RUDE PRN RR 16 Menu Maio jp gore Rene E REDE RR TERRE ENEA ERAS A CRE ae PE A ERR 17 ROCONI o E E a N a a 17 GODI E ETEO E E E 17 COl ead E E a E E S 17 Trazer pata enter asiaiadar atada asia sado e a E GOD E EE 17 Mandar protundo Enviar para ras q asia saion soa a SIDES 17 EC age a a a A A 18 MENU VISUAIZAR snsc loss less iocaas anel cego nea osso emo nani cesdg cado salarial cbn unas iene suos Leu aalac dada 18 Barra OCNemamentas rs e NDA iram a dano ad E a Sa a o E 18 Gerenciador de Drol Onaren r e go bl an go iaso ndo abas ainda co nanda ainsi a 20 Cerenciador de guias 5098 aenossbnandl ses penglo sans Lag a led eba D isa Sue aa Go a SUE Dt 21 Menu ContiQUIa o cias isiasiaaainaca a na aid ao nau inicia quina onda Ei doa onda o eli ani cia dia 22 AMDICMIE sarien Sa BARCA RE E O o Da 22 Menu Ferramentas asso ns Gas aa ano Soa Dos Sabu a sas a Co
16. ncia t cnica em toda a sua linha de produtos que prestado em suas instala es Com o objetivo de criar um canal de comunica o entre a Atos e seus usu rios criamos um servi o denominado CALL CENTER Este servi o centraliza as eventuais d vidas e sugest es visando a excel ncia dos produtos e servi os comercializados pela Atos CALL CENTER De Segunda a Sexta feira Das 7 30 s 12 00 h e das 13 00 s 17 30 h 55 11 5547 7411 E mail suportec Datos com br Para contato com a Atos utilize o endere o e telefones mostrados na primeira p gina deste Manual HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina3 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina4 ndice Indice DE INTRODU O asia si ca suis abnt asia Gan oa Sd asa SG a ri 9 Ferramenta de Programa o assassina een dai seua Dao dai a din ia aa ia 9 Modelos de IHMs que utilizam o HMI Studio essere eereneererecaeerecaerenenanenenoa 10 2 INSTALA AO DO HMI STUDIO essas ossada sado india dado o sida duda fadada Seduc dado ud dato da dado dinda duto dade fadas 11 Configura es M nimas para Rodar o HMI Studio ee ceeeeeereeeceeeeeenneana 11 Instalando o AMI Stdio nina naaosis ie god da nda AO ES a dep ERASER EOE nad 11 Atualiza o autom tica do HMI Studio e ceeererencc ae eerereeeco aa neeeeneac a nnmnnn 12 SAMES TUDO serasa SU RES dO S E Onda Ga AETA us 13
17. pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto Para as IHMs da s rie 2720 xy a configura o do fundo e da fonte feita atrav s dos seguintes bot es e Cor define a cor de fundo do objeto campo Clique no bot o e ser apresentada uma paleta de cores selecione a desejada e clique em OK para confirmar e Fonte permite escolher a fonte desejada para o texto incluindo estilo tamanho efeitos e cor selecione a configura o desejada e clique em OK para confirmar Par metros Propriedades dos objetos ESTES Geral Far metros Parametros Espa o entre linhas o E DF Setx E O Centralizado E Direita Y Uf Set i Tamanho auto Fig 47 par metros do objeto texto e Espa o entre linhas determina o espa o que ser adotado para textos que possuem mais de uma linha e Alinhamento Determina o posicionamento vertical do texto em rala o a caixa do objeto texto e Tamanho auto Posiciona automaticamente o texto em rela o ao tamanho da caixa do objeto texto e Off Set X e Off Set Y Desloca o texto na horizontal e na vertical Observa o A op o tamanho auto selecionada automaticamente portanto a op o Off Set X e Off Set Y normalmente vem fechada cabendo ao usu rio definir ou n o a sua utiliza o Atos Automa o Industrial Desenvolvendo Solu es Fig 48 exemplo de campo texto
18. rnmdo um Campo ESLAL SUICO assess seios s a a aR aE 83 Propriedades do objeto Campo ESTAL STICO nrmeo a ae a a T 83 Ee EEE E E E PE SEE E E EA EE E A EE EE E A E E E E E A E T E CR A EEN 84 Parame aeta e a a E a a O A RA AS 85 LogdeAlarmes Somente JHM 2720 XV rencana E E a E 86 Inserido um Log ide alarmes susana das a a e n a a a a SS 86 Propriedades do objeto Log de alarmes ssa saeinia sa soraesane oi iaso SACAS dE Eda Aa Res UUE au Digo IEDaI aco Uniao E Roni da canas anais a Bias ga e Da 86 EIOpIEOAdOS car eai sea ROS a Rs E E ias colab SOOU En RS p 87 Campo Receita somente IHM 2720 xy ni n a Tae a ea ia 88 inserindo Um objeto RECENA irn EE TOA EEAS 88 Propriedades do objeto Campo Recelia arnaroeaiep e e a a E Sena gu A a Sob e E S 88 E e N E E E E E AE E T E OD SUR E E A N E E 89 TAU e E cl a o 90 Objetos NaO VISUAIS cajti a a assinala ien sabio nao saida is 92 E Eco P RAR O E ARO O RR RR RN UR RR O RR RAR NUR SRS E DDD SRA RO RR 92 Tabela de TAGS A aspats pas psaata GIO SSPA a ECO DI na RIOS cara Dean o Gal 92 Os tniggers fun o d disparo dos TAGS ierosin Lodo iudls doadas amd LAS aci all Ga nGaLodgo sad ds LEE iaL de dadgaa sa 93 Os Tags associados ao CLP mapa tensa ne a a OO SAS 93 Os Tags associados AOS CAMPOS serae i e iaiasib a so ig dos Oeni naD anal sad Dic sElia ss gala case 94 Objetos PEINCIpalS saias veias a csLG ba cag iai E a do Si cui sa badaa ado a a dna macas A a ss avessaas 95 OD ELO ces
19. veis Bibliotecas O comando Bibliotecas possui tamb m um cone de atalho ver p g 19 abre o gerenciador de bibliotecas que permite ao usu rio visualizar e gerenciar todas as figuras que est o na biblioteca do HMI Studio Gerenciador de bibliotecas Biblioteca Figura E Howa 2 Inserir Excluir 2 Inserir Excluir Salvar Preview mil Motores adil T angues jii alves Fipe dl Pumps Bitmaps oons Bitmap selecionado 0 EL Fechar Fig 28 gerenciador de bibliotecas O gerenciador de bibliotecas permite ao usu rio criar bibliotecas com as figuras mais utilizadas em seus projetos As figuras das bibliotecas podem ser facilmente reutilizadas em outros projetos O campo Bibliotecas mostra todas as bibliotecas dispon veis e o campo Figuras mostra todas as figuras dispon veis na biblioteca selecionada e Biblioteca o Nova cria uma nova biblioteca o Inserir inseri uma nova biblioteca o Excluir exclui biblioteca selecionada e Figuras o Inserir insere uma nova figura na biblioteca o Excluir Exclui a figura seleciona da biblioteca o Salvar Salva figura selecionada para um arquivo bmp o Preview Mostra figura seleciona em tamanho natural Reinicializar Reinicializa a IHM desde que esteja conectada ao microcomputador em modo RUN ou modo Prog Limpa flash Limpa a mem ria flash da IHM desde que esteja conectada ao microcomputador reinicializando a e
20. Campo Estat stico na tela entre no menu Objetos op o Campo Estat stico ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 Um objeto campo Estat stico sem defini o surgir na tela Tela01 Clicar 2x sobre o objeto para acessar as propriedades do Campo Estat stico x 227 w 285 Tela 001 Fig 103 inserindo campo estat stico Propriedades do objeto Campo Estat stico O objeto Campo Estat stico possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto campo Estat stico representado no HMI Studio O objeto Campo Estat stico possui as seguintes op es e Geral e Par metros HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 83 Cap tulo 4 Objetos Geral a Propriedades dos objetos Geral Par metros Fropredadez Mome Campo E statistico DOM Descri o exemplo de campo estat stico Font Cor Cor pena Coodenadas Dimen e Yaiayel T Seletor Po 220 Largura E lindexadorl Tip y fao Altura E o UEC C Warancia O Desvio padr o Moda C Gauss Fd E FL Fechar Fig 104 geral objeto campo estat stico e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o Campo Estat stico e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o Campo Estat stico e Coordenadas Dimens es
21. Ea E Fig 96 Objeto Bot o fun o Write TagName True fFalse HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 77 Cap tulo 4 Objetos e PushButton TagName Ativa 1 Tag com o seguinte conceito No primeiro toque aciona se o Tag definido quando pressionando novamente desaciona se o Tag Exemplo neste exemplo associou se ao objeto bot o do tipo figura um programa com a fun o PushButton TagName com o Tag direcionado para o Estado Interno El 0300 Ao pressionar 1 vez o El 0300 passa para o estado ON e ficar nesta condi o ao pressionar novamente o El 0300 passa para OFF Push Button E E no Fig 97 Objeto Bot o fun o PushButton TagName e PushButton TagName Count Ativa at 8 Tags com o seguinte conceito No primeiro toque aciona se o primeiro Tag definido a cada toque no bot o aciona se o pr ximo Tag e desligam se todos os outros at o ltimo Tag quando desacionam se todos os Tags e no pr ximo toque inicia se o mesmo ciclo Exemplo Como exemplo podemos utilizar uma seletora onde a cada toque no bot o seria acionada uma sa da do CLP S0 51 52 S3 S4 S5 56 S7 off off off off off off off off Estado inicial 50 51 52 53 S4 55 S6 S7 on off off off off off off off Primeiro toque S0 acionada S0 51 52 53 S4 S5 S6 ST off on off off off off off off Segundo toque S1 acionada 3 4 5 6 toques S0 51 52 S
22. HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 40 Cap tulo 4 Objetos Campo O objeto campo utilizado para mostrar ou escrever um valor diretamente no CLP A IHM representa at 64 Tags ver p gina 88 por tela em campos definidos exceto a IHM 2720 xy que representa at 128 Tags por tela Os campos s o divididos em 2 tipos e campo de visualiza o e campo de edi o As atualiza es dos campos s o feitas sempre que ocorre uma nova atualiza o do Tag pelo drive de comunica o Inserindo um Campo Para inserir um Campo na tela entre no menu Objetos op o Campo ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 Um objeto campo sem defini o surgir na tela HE exemplo Clicar 2x sobreo ic objeto para oo peee acessar as RC S T NC propriedades do E A E ES E ETE RR campo o Y 119 Tela 001 Fig 49 inserindo campo Propriedades do objeto Campo O objeto Campo possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto campo representado no HMI Studio O objeto Campo possui as seguintes op es e Geral e Par metros e Tags HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 41 Cap tulo 4 Objetos Geral Propriedades dos objetos l Propriedades dos objetos Geral Par metros Tags Geral Par metros Tags C
23. IO UR a SE 31 BICLOS erros ada ass UE a A OS GR AR a O UE A Sa a 32 SOTIKEV Seas a eo iii nara eo Red ae to RE a DM Bu Ra MO RR e RR a e 33 Relerencia Cruzadas ain as E a ted O RR Aa rn Ga da e SOR a o Ga dan A a a a 34 FIQUE A iune n bd Si E a 35 Mserndo wina FIUL PR Ra ROD O RR RO DSR DR RE ORE E DER REAR RR SR RR ORADORES IDE RA REA 35 Propriedades do objelo FIQUIA ssa peela santa Case saje20 E DS ao dE dana DAE efa a dEUS Es e e and O abate dE as ed 35 Ee ias EEE ma tr a Ta coa Ja ra a a E Dr a e a Se ED O O Rd Ta e e ir A 36 PalamelOs ao end a do ae an a no dO e dn a q de RR r a i 37 EE O cai ae ai O Dao a DA a A RT a DD O a DD e a a a 38 INSCLINdo UM TEXTO assado isa td a ca Si R CO a OC e o e 38 Propriedades do objeto TELO asa 2acaasbasmiarsso iara e e Duca a bos GE nb dra nba Ga dad ad aa Sms Eai dear ROD Ee diana se R e A AA REA 38 Dis ps EEA RP RD STONE SR RPI SS SN RR EATE 39 PARAMOS usares SIS a do RO a a DO E UR SD RR a a aa AGA a RAE N 40 COD Ostras nei Da anca AR q Ra AG der 41 Inserindo um C apo asas Ciao E SUE os aaa ol nba a EO ae sl tag 41 Propriedades Go objeto Campo ssa aiuadsnss aca Ron Sads a a Eds of COROS ari DSO ERC aa 41 E e ESP RIR RIDER T AE E LANCE RE RR PRE O PEA REDE JS DRE AD PNR EE TA E AD NR UNE RR CARD FERE E EAE 42 Palamelros eee teria ADE q a a DE a RR a AD CORRS COPA da RD APR a go CAR GR OA a a AD DO 43 AOS aa ae sa de E A a A Ru EEE aa O E E a DO aaa DL na 45 TOODI lap 9 MANO ERR o
24. Na janela de propriedades e poss vel criar um novo programa e excluir um programa Ao criar um novo programa um nome default ser escolhido pelo sistema ex Programa1 este nome pode ser altera do pelo usu rio O programa criado utilizando uma fun o que ser associada a seguir descreveremos as fun es dispon veis tagl TRUE FALSE tagl tagl Fun o aa Fun o s tagl tag tag tagl tag tag ahom creen icreenMane Show creendScreenNane tagl tag tag3 Write TadgName Value Write Taglame Value tagl tag4 tag tag3 Write TagNane TRIE Write Taglame TRUE tagl tag and taga Write TagMane FALSE Write TagNane FALSE tagl tag or tags Put tringi tring PushButton iTagName R A ame E Key EeyCode FushButtoniTagNamne Count PE manai S TestPassword TestPassword Fig 132 Fun es 2720 xy 1720 teclado 1720 touch Importante A tabela a seguir descreve de maneira geral todas as fun es existentes no HMI Studio portanto deve se observar se o recurso dispon vel para IHM que est sendo programada conforme ilustra a figura anterior Para maiores detalhes ver o manual espec fico da IHM HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 109 Cap tulo 4 Objetos Fun o Descri o Key KeyCode Associa a tecla uma fun o espec fica ver exemplo a seguir Ativa 1 Tag com o seguinte conceito No primeiro toque aciona s
25. O O E O T 95 COMUNIC O A Orais ssatio Rand o di a O o a TO a od OT ado RM a O O SR a A 95 Teclado ER coin ama aa RIR MI DR RR a O RE RE SEREM O DS O E RR 96 Propiedades RONAN DANE RERDA RR E EEN ORAR SNS NR 2 PORN AO ARENS PARAN E RR ONE SN 2 DE ERR RN 97 Tags Leds Botoes Somente HM 2 2080 saia a a a a a a a DO a a RO at 98 EOGOL DO asas nota a a aaa aa a e RR a do RO a a ONA a td o 98 OBEO TOA curas nro an ode A a O Rara E SA 99 ODEO Rede sacana io cas Spa da A RR a 99 OS a na a a a a DD na Ra on aaa a Aa OR RU Cad 100 Taaa aES Dada cia ri Dad o SRD e DA a E AO CD CR A RR O e RR O RR De A Sa 101 ODESO mis 16 ts PORRA a e RD PU SR VR RETRO AEE ERROS SR JEEP OO RU 102 opci Alarmes MACS sas a Doe DD aa a a Co 102 Objeto Grupo Alarme Trigger N vel 3 eeererreeer ane rerraea nana anne era a aaa a ana e rare rea a 106 Objeto Fida Alarme Trigger NIVEA as cessa ses ie ssa ais Laisa Es sis ES Loca Da Oii a iER sois 107 ODJET SENNA S RR DER RR RS RDI E ROD DR DENIS RD DSR ROSE NR 108 Detinicao de NIVEIS ess a E Uia DU a a E ia A lia ban 108 Todas as elas a sido Es SDS DDS E SORO SUS E GOOD dO pads SRD oe PURO E e dO a DO a a a 108 OBICIO ProOgiamaS ameisscn discar osaasassGoREinag E E OEN nand 109 Objeto Estat sticas somente IHM 2720 xy e eeeeerene arena aeee ereee aa err ee aa rerenna 111 Ceras sad a o a aa a o la 111 Palamets code ido o eres das quad GE son aa SS lan ada a aaa a Ga a IRS 112 HMI Studio Advanced
26. OK para confirmar e Cores define as cores para descri o evento ativo e retorno do evento ao clicar em qualquer um dos bot es ser aberta uma paleta de cores selecione a cor desejada e clique em OK para confirmar e Adicionar e Excluir icone permite a inclus o e exclus o de figuras com extens o bmp Ed Excluir Exclui o objeto Log de alarmes que est sendo definido E Copiar Copia o objeto Log de alarmes que est sendo definido deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 87 Cap tulo 4 Objetos Campo Receita somente IHM 2720 xy O Campo Receita ou arquivo de moldes utilizada para aplica es onde existe a necessidade de se carregar um conjunto de par metros diferentes v rias vezes em uma mesma m quina ou processo Inserindo um objeto Receita Para inserir um Campo Receita na tela entre no menu Objetos op o Campo Receita ou clique sobre o icone de atalho ver p gina 19 Um objeto Campo Receita sem defini o surgir na tela Exemplo Clicar 2x sobre o objeto para acessar as propriedades do Campo Receita dad Y 143 Tela 002 Fig 108 inserindo Campo Receita Propriedades do objeto Campo Receita O objeto Campo Receita possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas prop
27. ambos os casos o usu rio dever baixar o programa atrav s do menu Downloads op o HMI Studio Ap s baixar o arquivo Hmistdp exe o usu rio dever execut lo A janela do extrator Winzip ser aberia selecione um diret rio onde ser o extra dos os arquivos de instala o clicando em Browse e em seguida clique em Unzip WinZip Self Extractor hmistdp exe ES To unap al files in hmistdp exe to the specified Unzip folder press the Unzip button Run mini Unzip to folder Pun winzip e Coe e Ovenrite files without prompting About Help WinZip Self Extractor 20 filets unzipped successfully Ap s terminada a extra o ser exibida a mensagem Clicar em OK e ap s fechada a janela clicar em Close na janela de extra o ft pn Ir ao diret rio onde foram extra dos os arquivos de instala o e executar o arquivo Setup exe Siga as instru es que aparecem na tela HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 11 Cap tulo 2 Instala o do HMI Studio A tela Setup Complete ir aparecer quando a instala o for bem sucedida finaliz la clicando em Finish Ser criado na Barra de menu Iniciar Programas um grupo de programa chamado Atos que conter o icone do Programa HMI Studio Em Acess rios Fm Programas FieldBus z4 Documentos CIF Device Driv
28. atualiza o do gr fico e Desenha escala habilita a Plotagem da escala na tela Para IHMs da s rie 2720 xy e Escala define escala fixa ou vari vel ou autom tica e MaiorY define limite superior da escala Y e Menor Y define limite inferior da escala Y e Scan define o intervalo para atualiza o do gr fico e Buffer define o tamanho do buffer HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 69 Cap tulo 4 Objetos Tags Propriedades dos objetos Propriedades dos objetos Geral Par metros Tags Geral Par metros Tags El limpa curva El limpa curva soel SI D 8 Tag aquisi o T o aquisi o ENE ERR Mumero do grafico Numero do grafico o qu Minimo aquisi o Minimo aquisi o M ximo aquisi o Moa hi ximo aquisi o Bloco trigger Doo a 0 Bit 1 Habilita aquisi o Heseta aquisi o o TH Ei Bit 2 Fig 78 Tags do gr fico IHMs s rie 1720 xy Tags do gr fico IHMs s rie 2720 xy Chama se Tag ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maiores detalhes ver p gina 88 Fa L Seleciona Tag seleciona um Tag j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Tag Se houverem Tags criados basta clicar na rvore para expand la at encontrar
29. bot o Localizar dentro da janela de sele o do Tag D Novo Tag Cria um novo Tag Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja criado um novo Tag Deve se clicar na rvore para expand la e em seguida selecionar a Slave clicando sobre ela na qual ser relacionado este Tag Ap s selecionada a Slave deve se editar o campo Endere o com o endere o que ser utilizado no CLP Caso o usu rio deseje poss vel alterar o nome do Tag se n o houver altera o ser adotado automaticamente um nome sequencial O H E Slavel BR Slave d Cancela Mome Endere o Tag os00 Fig 137 Criando um Tag r Localizar Tag em se houver um Tag j selecionado esta op o permitir ao usu rio verificar as propriedades e refer ncias cruzadas relativas ao Tag O e Trigger A imagem do valor atualizada segundo uma fun o trigger que dispara a comunica o entre o dispositivo que cont m a vari vel e a TA Atos para maiores detalhes ver p gina 93 Selecionar trigger seleciona um Trigger j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Trigger Se houverem Triggers criados basta clicar no Tag desejado em seguida clique em OK para confirmar e Habilita aquisi o ap s definido o trigger deve se definir o Flag bit que habilitar a aquisi o do campo estat stico e Limpa g
30. confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 74 Cap tulo 4 Objetos Par metros Propriedades dos objetos Geral Par metros Tag Programa Far metro Desliga Lig Testo Texto esliga j Font Cor font Font Cor font M Sublinhado P Sublinhado l Riscado Riscado Bitma Bitma Biblioteca Gerenciador Biblioteca Gerenciador ATquIvO Excluir Arguiva E cluir Alinhamento Alinhamento Esquerda Esquerda Fig 89 par metros do bot o e Texto Digitar neste campo o texto que se deseja exibir no bot o Liga ou Desliga o Font permite escolher a fonte desejada para o texto incluindo estilo e tamanho o Cor font permite escolher a cor da fonte utilizada no texto o Riscado habilita o efeito riscado ao texto o Sublinhado habilita o efeito Sublinhado ao texto Efeito riscado Efeito sublinhado PIX 8 10 Cancelar 12 14 18 24 Fonte Fonte Estilo da fonte Tamanho Ms Sans Serif Normal MS Serif Fr MT Extra Negrito e it lico MY Bol Palatino Linotype Fr PMingLiU aavi w Exemplo BaBbryZz Script Fig 90 Defini o de fonte e Bitmap Pode se definir uma figura associada ao bot o utilizando as seguintes op es o Biblioteca ser poss vel utilizar as figuras da biblioteca do HMI Studio o Arquiv
31. coordenadas e as dimens es que o gr fico ocupa na tela o X Y Define as coordenadas do gr fico o Altura Largura Define as dimens es do gr fico Observa o Estando na tela tamb m poss vel alterar as coordenadas e as dimens es do gr fico e Coordenadas clique sobre o gr fico e mantenha pressionado o bot o do mouse e em seguida arraste o at a posi o desejada e solte e Dimens es posicione o mouse sobre a extremidade do gr fico clique e mantenha pressionado o bot o do mouse em seguida arraste at a dimens o desejada e solte e Tipo seleciona o tipo de gr fico ser plotado o Gr fico de tend ncia ver p gina 66 o Gr fico XY ver p gina 67 o Gr fico R pido e Ed Excluir Exclui o gr fico que est sendo definido selecionado Copiar Copia o gr fico que est sendo definido selecionado deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 64 Cap tulo 4 Objetos Para as IHMs da s rie 2720 xy a configura o do fundo da Plotagem e da fonte feita atrav s dos seguintes bot es e Cor fundo define a cor de fundo do gr fico Clique no bot o e ser apresentada uma paleta de cores selecione a desejada e clique em OK para confirmar e Cor escala define a cor da escala do gr fico Clique no bot o e ser apresentada uma pal
32. das op es e Conte do exibe t picos de ajuda clique 2x sobre o cone do livro em seguida novamente 2x sobre o t pico desejado e ndice localize atrav s de letras ou clique 2x sobre o t pico desejado e Localizar localiza e exibe palavras existentes no Help Sobre Informa ao usu rio a vers o do HMI Studio atos desenvolvendo solu es HHI Studio 2 00 00 CopyRight 2000 2001 Atos Automa o Industrial Tamanho 2 455 552 Bytes Revisado em 07710 2003 14 24 36 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 28 Cap tulo 4 Objetos 4 Objetos Neste cap tulo ser o descritos os conceitos de objetos utilizados no aplicativo HMI Studio Menu Objetos visuais No menu Objetos encontram se os objetos visuais que s o os objetos que permitem ao usu rio criar e editar a parte gr fica do projeto como telas de navega o sin ticos telas de edi o campos de edi o gr ficos etc O HMI Studio possui os seguintes objetos visuais Figura A Texto Ei Campo ET 44 Texto din mico Fi Anima o sli Gr fico de barras Gr fico de tend ncia ou XY Bot o somente para IHM touch screen Parison Campo Estat stico Log de Alarmes Receita Eles podem ser classificados em dois grupos o objeto tela que o objeto principal e os objetos que ser o inseridos na tela O objeto tela pode ser criado pelo menu objetos ou pelo seu objeto propriet rio objeto
33. e Editor Gr fico permite ao usu rio configurar um editor gr fico padr o No exemplo acima foi configurado o Paint Quando o usu rio clicar no cone E ou acessar o menu Ferramentas op o Editor gr fico automaticamente o programa paint ser aberto e Linguagem define o idioma a ser utilizado Portugu s ou English Para que a altera o tenha efeito necess rio que o usu rio feche e abra novamente o programa e Telas permite ao usu rio habilitar ou desabilitar caracter sticas da tela no HMI Studio O O Habilita grid habilita ou n o o grid de apoio na tela do HMI Studio Tipo define o tipo de grid utilizado que pode ser e Comunica o permite ao usu rio configurar os par metros para comunica o entre o HMI Studio e a IHM ser programada Porta define a porta serial do microcomputador ser utilizada Baud rate define a taxa de transmiss o Time Out define o tempo de espera para resposta da IHM Retentar define o n mero de tentativas para obter resposta da IHM O O O O e Compilador quando esta op o estiver habilitada os arquivos gerados que possu rem tamanho superior a 64Kb ser o divididos em arquivos de 64Kb Este recurso foi criado para compatibilizar a utiliza o em outros aplicativos HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 22 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Menu Fer
34. e clique em OK para confirmar Selecionar Tag Slave Tagi EM Localizar o a Cancel Rede 5Slavel Tagil 01 0230 po Fig 101 Sele o de Tag Observa o Atrav s do nome ou endere o que esteja relacionado ao Tag poss vel localiz lo clicando no bot o Localizar dentro da janela de sele o do Tag del Novo Tag Cria um novo Tag Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja criado um novo Tag Deve se clicar na rvore para expand la e em seguida selecionar a Slave clicando sobre ela na qual ser relacionado este Tag Ap s selecionada a Slave deve se editar o campo Endere o com o endere o que ser utilizado no CLP Caso o usu rio deseje poss vel alterar o nome do Tag se n o houver altera o ser adotado automaticamente um nome sequencial B9 Slavel HQ Slave X Cancela Endere o 0800 Fig 102 Criando um Tag Localizar Tag em se houver um Tag j selecionado esta op o permitir ao usu rio verificar as propriedades e refer ncias cruzadas relativas ao Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 82 Cap tulo 4 Objetos Campo Estat stico somente IHM 2720 xy O campo estat stico realiza opera es de c lculo estat stico como desvio padr o vari ncia m dia e pode plotar um gr fico do tipo Gauss Inserindo um Campo Estat stico Para inserir um
35. extens o do gr fico da Fig 76 Objeto Gr fico de Tend ncia esquerda para a direita a atualiza o feita ap s um scroll horizontal na curva O eixo horizontal representa o intervalo de tempo passado em minutos sendo considerado o instante zero o instante que da ltima atualiza o Exemplo Se especificarmos um Gr fico de Tend ncia com Tag aquisi o endere ado para o Registro 0800 deveremos programar os registros no CLP da seguinte maneira 0800 Valor ser plotado no gr fico 0802 Identificador 0100 Referente ao 1 gr fico 0100 0804 0000 Inicia o gr fico no ponto O zero da reta Y 0806 0400 Vai at 0400 da reta Y Para habilitar a Plotagem do gr fico aquisi o devemos configurar um Bloco trigger Por exemplo se no Bloco trigger utilizarmos um Tag endere ado para o Registro 0900 devemos programar o CLP para que o bit O do endere o 901 esteja setado em O zero 0900 FFFE Ou em bin rio 1111 1111 11111110 Aos campos gr ficos de tend ncia tamb m est associado um Tag contendo um flag do CLP destinado a limpar os dados do gr fico E necess rio limpar estes dados sempre que ocorrer uma mudan a nos limites do eixo vertical HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 66 Cap tulo 4 Objetos Gr fico XY Campos gr ficos XY representam sobre a forma de um gr fico uma tabela de duas vari veis do CLP contendo 64 valores cada Esta tabela de
36. keys podem receber programas diferentes para cada tela que esteja ativa de modo a permitir que o usu rio personalize o teclado de acordo com a sua aplica o Todas as teclas possuem uma segunda fun o configurada pelo usu rio que se torna ativa quando o led LOCK estiver ativo A fun o LOCK ativa ou apaga o led Para acessar as fun es das teclas o usu rio deve clicar na tecla que se deseja programar e ser aberta a tela de fun es Entre as fun es que podem ser usadas nas teclas temos Fun o Descri o _ S O NULL Fun o nula SCREEN Mostra cursor p gina PAGE_UP Pr xima p gina PAGE DOWN P gina anterior RETURN Enter EDIT Edita ARROW UP Seta sobe ARROW DOWN Seta desce ARROW LEFT Seta esquerda 8 lo MANUTEN AO Chama tela de manuten o Importante Algumas fun es s o especificas ao tipo de IHM selecionada HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 96 Cap tulo 4 Objetos Propriedades Propriedades dos objetos Propriedades dos objetos Propriedades Teclado Comunica o Tags Leds Bot es Logotipo Propriedades Teclado Comunica o Logotipo Endere o IF 255 255 255 254 Cor Cor ze 2r eOPL 256 172036 2 Teclado Tela Teclado Tela Maca Matricial E40 x 454 Matricial 320 x 24 Mostra zero a esquerda El de sincronismo El de sincronismo 4018 TP 4 Sl N mero da tela atual pes bia Do MOIS
37. mouse sobre a extremidade do gr fico de barras clique e mantenha pressionado o bot o do mouse em seguida arraste at a altura desejada e solte e Cor fundo Define a cor de fundo do gr fico de barras preta ou branca para IHM monocrom ticas ou at 48 cores para IHM da s rie 2720 xy O e Cor barras Define a cor das barras na tela preta ou branca para IHM monocrom ticas ou at 48 cores para IHM da s rie 2720 xy e F Excluir Exclui o gr fico de barras que est sendo definido selecionado E Copiar Copia o gr fico de barras que est sendo definido selecionado deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 60 Cap tulo 4 Objetos Par metros Propriedades dos objetos Propriedades dos objetos Geral Far metros S s osl Masima Humero de barras hasimo Numera de barras Largura das barras f jod fi f E Minima 0 Minimo Largura das barras fo 16 ka Orienta Orienta Baixo para cima Direita para esquerda Baixo para cima S ala pera seier 0 Cima para baisa Esquerda para direita Cima para baixo Esquerda para direita Fig 70 par metros do gr fico de barras IHMs s rie 1720 xy par metros do gr fico de barras IHMs s rie 2720 xy Chama se Tag ao conjunto de vari veis que correspo
38. o Tag desejado em seguida selecione o Tag e clique em OK para confirmar Selecionar Tag BB Slave i so Tagi EM Localizar x Cancel Rede 5Slavel Tagil 01 0230 2 Fig 79 Sele o de Tag Observa o Atrav s do nome ou endere o que esteja relacionado ao Tag poss vel localiz lo clicando no bot o Localizar dentro da janela de sele o do Tag e D Novo Tag Cria um novo Tag Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja criado um novo Tag Deve se clicar na rvore para expand la e em seguida selecionar a Slave clicando sobre ela na qual ser relacionado este Tag Ap s selecionada a Slave deve se editar o campo Endere o com o endere o que ser utilizado no CLP Caso o usu rio deseje poss vel alterar o nome do Tag se n o houver altera o ser adotado automaticamente um nome sequencial HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 70 Cap tulo 4 Objetos H E Slave BR Slave d Cancela Mome Endere o Tag os00 Fig 80 Criando um Tag a Localizar Tag em se houver um Tag j selecionado esta op o permitir ao usu rio verificar as propriedades e refer ncias cruzadas relativas ao Tag Trigger A imagem do valor atualizada segundo uma fun o trigger que dispara a comunica o entre o dispositivo que cont m a vari vel e a TA Atos para maiores detalhes ver p gina 93
39. objeto estat sticas e New Adiciona novo seletor os seletores s o utilizados para aquisi o dos campos estat sticos e Delete Exclui seletor selecionado HE Movimenta o altera a ordem em que se encontram os campos estat sticos na tela a ordem em que se encontram define a sequ ncia de atualiza o e Seletores mostra os seletores existentes no projeto e Texto permite ao usu rio definir um nome desejado ao seletor dever estar selecionado e Scan define o intervalo para atualiza o do campo e Tag Chama se Tag ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maiores detalhes ver p gina 88 a O L Seleciona Tag seleciona um Tag j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Tag Se houverem Tags criados basta clicar na rvore para expand la at encontrar o Tag desejado em seguida selecione o Tag e clique em OK para confirmar Selecionar Tag tens da rede E Slavel Po LETI las x Cancel Tag4 Tag5 Tag6 Tag Tag a T M Rede Slavel Tagi 01 0230 Fig 136 Sele o de Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 112 Cap tulo 4 Objetos Observa o Atrav s do nome ou endere o que esteja relacionado ao Tag poss vel localiz lo clicando no
40. para que seja criado um novo Tag Deve se clicar na rvore para expand la e em seguida selecionar a Slave clicando sobre ela na qual ser relacionado este Tag Ap s selecionada a Slave deve se editar o campo Endere o com o endere o que ser utilizado no CLP Caso o usu rio deseje poss vel alterar o nome do Tag se n o houver altera o ser adotado automaticamente um nome sequencial BR Slave BR Slave XE Cancela Nome Endere o Tago os00 Fig 126 Criando um Tag do campo a Localizar Tag em se houver um Tag j selecionado esta op o permitir ao usu rio verificar as propriedades e refer ncias cruzadas relativas ao Tag F Excluir exclui o grupo de Alarme Trigger que est sendo programado IE Copiar copia o grupo de Alarme Trigger que est sendo programado deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar n mero m ximo de 02 e Fechar encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 105 Cap tulo 4 Objetos Objeto Grupo Alarme Trigger N vel 3 Este objeto representa uma Word do objeto alarme Neste objeto definido se cada bit da Word ser alarme ou trigger Para acessar as propriedades do Grupo ou Word o usu rio deve clicar no cone Grupo ou Word que se deseja programar e ser aberia a tela de propriedades Propriedades dos objetos Eok Froprie
41. que cobre a primeira linha desaparecer HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 102 Cap tulo 4 Objetos A rvore do objeto Alarmes Triggers possui a seguinte caracter stica da figura abaixo a seguir iremos descrever as propriedades de cada um dos n veis E DF larmesTrigges gt N vel ES Alame Triggeri gt N vel2 Ed Grupol p N vel3 FoF N vel4 Fig 122 rvore do alarmes triggers N vel 1 Para acessar as propriedades do Alarmes Triggers o usu rio deve clicar no cone Alarmes Triggers que se deseja programar e ser aberta a tela de propriedades Propriedades dos objetos b Hovo alm trg lamesTriggers Numero 0o02 Excluir Alarme E flame Triggerl Rede Savel Tag 01 0500 EK AlarmeTrigger Rede Savel T ag r4 01 0400 Fi fil Fechar Fig 123 propriedades do alarmes triggers n vel 1 e Nome Mostra o nome do objeto e N mero Mostra o n mero do objeto e Novo alm trg cria um novo grupo Alarmes Triggers s o permitidos apenas 02 e Excluir exclui Alarme Trigger selecionado e Fechar fecha a janela de propriedades do objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 103 Cap tulo 4 Objetos N vel 2 Para acessar as propriedades do Alarmes Triggers o usu rio deve clicar no cone Alarmes Triggers que se deseja programar e ser aberta a tela de propriedades Propriedade
42. representar n meros negativos o Importante se esta op o for utilizada ser necess rio definir um Tag para o sinal e Habilita Scan somente IHMs do driver 172028T Ao selecionar esta op o o campo ser atualizado a cada varredura Para campos de edi o pode se definir limites para os valores editados e M ximo m nimo Sem no CLP os valores de bloqueio est o em registros no CLP e s o definidos no programa de usu rio E necess rio que exista um outro campo de apenas visualiza o na mesma tela mostrando este registro e M ximo minimo Fixo os valores s o determinados no HMI Studio e M ximo m nimo Tag os valores de bloqueio est o em Tags internos na IHM sendo necess rio definir um outro campo em qualquer das telas onde o operador possa editar os limites o Importante se esta op o for utilizada ser necess rio definir Tags de m ximo e m nimo e Seletora num rica ao habilitar a fun o seletora pode se criar um campo do tipo seletora com at 9 posi es O campo tipo seletora simula uma chave seletora associando um valor a um vetor de vari veis de estados consecutivos O valor mostrado corresponde ao ndice da primeira vari vel de estado que estiver em ON dentro do vetor Caso nenhuma das vari veis de estado do vetor esteja em ON ser mostrado na tela da IHM o valor 0 o Exemplo Um campo tipo SELETORA num rica com endere o 280H e tr s estados internos relacionados t
43. telas Os objetos de tela podem ser criados apenas pelo menu objetos Para criar um objeto de tela clique com o bot o esquerdo do mouse sobre o nome do objeto no menu o no cone na barra de ferramentas e clique com o bot o esquerdo do mouse na rea cliente da tela A edi o dos objetos da tela como recortar copiar colar podem ser feitas pelo menu editar ver p gina 17 ou pelos cones de atalho ver p gina 19 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 29 Cap tulo 4 Objetos Tela O objeto tela a janela onde editamos a parte visual do projeto As dimens es da rea da tela rea branca em pixels exatamente a mesma da tela da IHM selecionada para o projeto Criando a primeira tela A primeira tela ou Tela01 ser criada automaticamente ao criamos um novo projeto veja abaixo o modelo da tela Tela01 E O Tela DO Fig 34 criando telas Observe que a tela possui um grid para auxiliar no posicionamento dos objetos e especificar os pontos de fixa o dos objetos na tela da IHM Este grid pode ser modificado ou desabilitado na janela de configura o de ambiente ver p gina 22 As possibilidades de grid s o pontos cruz e linhas A barra de status no roda p da tela mostra as coordenadas do ponto de inser o em pixels e a sequ ncia da tela na IHM Observe que ao movimentar o mouse sobre o objeto tela as coordenadas X e Y variam Criando uma nova Tela Para inserir um
44. 12 Rede Slavwe1 Tagl4 01 0614 Fig 36 objetos da tela t a o al Movimenta o a ordem em que se encontram os objetos ser a refer ncia para ordem das figuras na tela Por exemplo Na ilustra o acima a Figura15 ser inserida na tela acima das outras figuras em caso de sobreposi o Para os campos de edi o a ordem dos objetos determinar a sequ ncia em que o cursor ir possuir ou seja no exemplo acima ao entrarmos no modo de edi o o primeiro campo ser o campo1 em seguida o campo2 e por ltimo o campos e Excluir Exclui da tela o objeto selecionado HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 32 Cap tulo 4 Objetos Sofikeys Cada tecla de fun o pode ser associada a um programa que ser disparado ao pressionar a tecla As teclas devem ser adicionadas no objeto teclado associado a IHM ver p gina 96 Cada softkey pode acionar fun es e podem ser disparadas por qualquer tecla desde que seja configurada como Fn Abaixo temos alguns exemplos de tipos de programas que podem ser configurados e acionar bot es e chamar uma determinada p gina e carregar o editor Propriedades dos objetos Propriedades Objeto Softkeps Paleta Referencia cruzada Softkeys Bot es Comentario FoS Frograma Fun es k Selecionar programa seleciona um programa j existente ao clicar no bot o ser apresentada a tela com os progr
45. 2 Cap tulo 4 Objetos Os triggers fun o de disparo dos Tags A imagem do valor atualizada segundo uma fun o trigger que dispara a comunica o entre o dispositivo que cont m a vari vel e a TA Para alguns Tags necess ria a defini o de uma fun o trigger que determinar o instante em que o Tag ser atualizado ou ser copiado no CLP A fun o trigger solicita uma troca de dados entre um determinado Tag e o CLP todas as vezes que ocorre a transi o especificada no flag de trigger O flag de trigger e o tipo de transi o muda conforme a prioridade de comunica o de cada Tag S o definidos 2 tipos de flags de trigger e Flags do CLP Tags de trigger e Flag de objetos bot es fifos e timers As IHMs 1720 xy possuem at 136 Tags de trigger controlados pelo programa de usu rio no CLP e organizados em at 3 blocos de trigger e 1 bloco com 8 Tags bit O de cada byte cont m o valor do Tag Bloco obrigat rio pois habilita alguns recursos da IHM e 2 blocos de registros 4 registros com 16 flags cada um em cada bit Devem conter todos os alarmes e os Tags de disparo de fun es internas As IHMs 2720 xy possuem at 513 Tags de trigger controlados pelo programa de usu rio no CLP e organizados em at 4 blocos de trigger Os Tags definidos nos objetos da tela Campos e bot es s o atualizados apenas quando o objeto est ativo Os demais Tags s o atualizados sempre desde que a fun o
46. 3 S4 55 S6 S7 off off off off off off off on S timo toque S7 acionada S0 51 52 S3 S4 55 S6 S7 off off off off otf off off off Oitavo toque desacionam se todas as sa das e ao pr ximo toque inicia se novamente a sequ ncia HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 78 Cap tulo 4 Objetos CANSON SOMEN musas X Xe O Parison um recurso utilizado em m quinas de sopro atrav s dele poss vel especificar ou visualizar detalhadamente caracter sticas como perfil e peso do frasco a ser soprado Inserindo um Parison Para inserir um Parison na tela entre no menu Objetos op o Parison ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 Um objeto campo sem defini o surgir na tela Exemplo Edite 40 Clicar 2x sobre o objeto para acessar as propriedades do Parison no 286 y 108 Tela 001 Fig 98 inserindo parison Propriedades do objeto Parison O objeto parison possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto Parison representado no HMI Studio O objeto Parison possui as seguintes op es e Geral e Tags HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 79 Cap tulo 4 Objetos Geral Propriedades dos objetos Geral Tags Propriedades grafico Nome Descricao Exemp
47. 8 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Abaixo est uma ilustra o da barra de ferramentas e a tabela que associa um n mero utilizado como refer ncia e as respectivas fun es 2 3 4 5 6 T 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 a A w oaa B a Kia uon GeT EB 20 21 22 23 24 1 E a Fig 19 HMI Studio Advanced cones de atalho Novo Projeto Inserir Nova Tela Inserir Objeto Texto Inserir Objeto Imagem Inserir Objeto Campo de Edi o ou Visualiza o Inserir Objeto Texto Din mico Inserir Objeto Anima o Inserir Objeto Gr fico de Barras n n z n z n A C nserir Objeto Gr fico XY ou Gr fico de Tend ncia cone E PR O 2 ETR ao O5 6 Hi 8b O do o Oon 12 EE o 14 15 16 18 19 20 Ao o 22 2 2a 2 26 28 29 Ajuda S O HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 19 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Gerenciador de projeto O Gerenciador de projeto organiza todos os itens da aplica o em forma de uma arvore hier rquica permitindo ao usu rio ter uma vis o completa e r pida de toda sua aplica o o de uma forma f cil e interativa O gerenciador permite tamb m recursos de edi o como copiar colar arrastar e soltar e chamar a janela de propriedades dos objetos Estes recursos s o acess veis com um clique do bot o direito do mouse sobre o objeto selecionado Gerenciador de projeto Frojeto pri E
48. Ajuste o Vari vel Este campo indica o range que o perfil ir excursionar em porcentagem Ao editar este campo a curva e os pontos mestres s o automaticamente ajustados o Peso Este campo indica o valor do limite inferior em porcentagem Ao editar este campo a curva e os pontos mestres s o automaticamente ajustados e Interpola o Este campo uma seletora que seleciona o tipo de interpola o o Linear o Curva HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 80 Cap tulo 4 Objetos Visualiza o O campo de monitora o permite comparar um perfil existente com a sa da real do controlador de Parison O campo consta de dois gr ficos sincronizados onde existe uma reta guia comum e um ponto guia para cada gr fico al m dos seguintes campos e Perfil Campo nome do perfil Este campo destina se a mostrar qual o perfil que esta ativo Ao entrar na tela aparecer sempre o perfil ativo e Campo Base o Etapa Mostra a etapa em que se encontra a reta guia Ao editar este campo a reta guia se deslocar para esta etapa e o ponto guia para o ponto dos gr ficos desta etapa o Preset Mostra o valor do ponto guia do gr fico do perfil em porcentagem entre a vari vel e o peso ou seja para um peso de 15 uma vari vel de 80 e um perfil deslocamento do pist o de 50 ser mostrado Perfil 50 15 80 x 100 43 7 o Efetivo Mostra o valor do ponto guia do gr fico real em porcentagem entre
49. LCD 320x240 256K RS232 1720 66 IHM LCD 320x240 512K RS232 485 24Vcc 1720 67 IHM LCD 320x240 512K RS232 24Vcc 2720 25 IHM LCD 640x480 TFT Ethernet 10 00Mhz RS232 R8485 2720 35 IHM LCD 640x480 STN Ethernet 10 00Mhz R8232 RS485 1720 25 Terminal IHM LCD Horizontal S rie Advanced c 1 RS 232 1720 35 Terminal IHM LCD Horizontal S rie Advanced c 1 RS 232 1720TS 17 2028T 2 20PC 172020T Importante Em todo manual ser utilizado o sufixo xy quando uma informa o referir se a todos tipos de IHM de um grupo Exemplo se o texto citar que um recurso aplica se as IHMs 1720 xy isto significa que o recurso aplica se as IHMs 1720 04 1720 05 1720 14 1720 15 1720 25 172026 1720 27 1720 35 1720 36 1720 44 1720 45 1720 66 e 1720 67 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 10 Cap tulo 2 Instala o do HMI Studio 2 Instala o do HMI Studio Configura es M nimas para Rodar o HMI Studio Processador Pentium 200 MHz com 32 Mb de RAM V deo 800x600 pixels fontes pequenas Espa o dispon vel no HD 20 Mb Sistema Operacional Windows 95 98 NT 2000 ME e XP CD ROM para instala o via CD Canal Serial para comunica o com a IHM Canal Ethernet para comunica o com as IHMs 2720 xy Instalando o HMI Studio O programa de instala o poder ser obtido atrav s do site da Atos www atos com br ou atrav s do CDROM cedido gratuitamente pela Atos Em
50. Manual Rev 1 10 mar o 2004 desenvolvendo solu es Atos Automa o Industrial LTDA Rua Arnoldo Felmanas 201 Vila Friburgo S o Paulo SP CEP 04774 010 Departamento Comercial Tel 55 11 5547 7412 Fax 55 11 5522 5089 e mail comercial Datos com br F brica Assist ncia T cnica Engenharia Tel 55 11 5547 7400 Fax 55 11 5686 9194 e mail atos Datos com br Call Center 55 11 5547 7411 e mail suportec Datos com br Atos na Internet www atos com br HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 HMI Studio Advanced Ref 2 0064 110 P gina 1 Este manual n o pode ser reproduzido total ou parcialmente sem autoriza o por escrito da ATOS Seu conte do tem car ter exclusivamente t cnico informativo e a ATOS se reserva no direito sem qualquer aviso pr vio de alterar as informa es deste documento HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 2 Sistema de 7 Certificado ISO m 9001 desde 1996 com foco na Termo de Garantia BO cine O A Atos Automa o Industrial LTDA assegura ao comprador deste produto garantia contra qualquer defeito de material ou de fabrica o que nele apresentar no prazo de 360 dias contados a partir da emiss o da nota fiscal de venda A Atos Automa o Industrial LTDA restringe sua responsabilidade substitui o de pe as defeituosas desde que o crit rio de seu Departamento de Assist ncia T cnica se constate falha em condi
51. TA Senhas 3 Programas ja 89 Estatisticas Exemplo Y 222 Tela 001 ss Iniciar BRMA Login 5 1 0 W Caixa de entrada w MhmiStudio100 doc BR DISK1 HMI Studio EN E jar Sr 08 58 Fig 6 Ambiente de trabalho HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 13 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Menu Arquivo Descreveremos a seguir cada op o do menu arquivo Arquivo l E Mowo Projeto Ctrl G abrir Projeto Ctr U Reabrir mj Salvar Cris o Salvar Como a Fechar E Imprimir k F Sair Fig 7 menu arquivo Novo Projeto Para iniciar um novo projeto o usu rio dever entrar no menu Arquivo op o Novo Projeto ou clicar sobre o cone de atalho ver p gina 19 Nesta janela dever ser selecionado o tipo de IHM que se deseja programar Para saber a qual grupo de IHM Terminal Gr fico pertence a IHM desejada pode se consultar a tabela da p gina 10 Para selecionar d um duplo clique sobre a IHM desejada ou clique sobre o bot o lt lt e observe que ele ser selecionado Clicar em OK para confirmar Novo Projeto Terminal Grafic 172075 La Fig 8 novo projeto Ap s a confirma o ser aberta a janela de salvamento para que o novo projeto seja salvo com um nome de arquivo desejado Digite o nome desejado e clique em Salvar para confirmar Salvar como Salvar 153 temporario de t Ej tes
52. a a op o seletora ser poss vel representar at 9 textos no formato de uma seletora Cada texto estar relacionado a um Estado Interno do CLP este Estado Interno dever ser relacionado a um TAG o Exemplo Habilitamos a op o seletora Na tela de Par metros criamos 9 textos Na tela de Tag definimos um Tag relacionado ao Estado Interno El 0200 Ao definirmos o Estado Interno El 0200 relacionado ao Tag automaticamente os pr ximo Estados Internos ser o definidos na sequ ncia demonstrada na tabela abaixo El Todos em off Texto 8 O acionamento acontecer da seguinte maneira Texto 1 Quando todos estados estiverem em Off Texto 2 Quando El 0200 estiver em On Texto 3 Quando El 0201 estiver em On at Texto 9 Quando El 0207 estiver em On Importante O Texto 2 tem maior prioridade que o Texto 3 e assim por diante ou seja quando o El do texto 2 estiver ativo ser indiferente se os Els de menor prioridade estiverem ativos e Coordenadas nestes campos pode se visualizar e definir as coordenadas que o texto din mico ocupa na tela o X Y Define as coordenadas do texto din mico Observa o Estando na tela tamb m poss vel alterar as coordenadas Clique sobre o texto din mico e mantenha pressionado o bot o do mouse e em seguida arraste o at a posi o desejada e solte e F Excluir Exclui o texto din mico que est sendo definido selecionado E Copiar Copia o texto din mi
53. a nova tela entre no menu Objetos op o Tela ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 Uma nova tela surgir com numera o sequencial Propriedades do objeto Tela O objeto Tela possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre a tela representada no HMI Studio A janela possui as seguintes op es e Propriedades Objetos Softkeys exceto IHM touch screen Paleta Referencia cruzada HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 30 Cap tulo 4 Objetos Propri Propriedades dos objetos Propriedades Objetos Softkeys Paleta Referencia cruzada Propriedades Nome Tela01 Mostrar Descri o N vel de prote o Tela0i Sem Fundo Inserir figura Biblioteca Gerenciador Arquivo Area de transf Comentario Fig 35 propriedades do objeto tela e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para a tela e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para a tela e Mostrar Exibe a tela que esta sendo editada e N vel de prote o n veis de 1 a 8 ao selecionar um n vel de prote o a tela estar protegida atrav s de senhas estabelecidas no gerenciador de projetos ver p gina 108 e Fundo o Inserir figura Pode se definir uma figura de fundo de tela utilizand
54. a uma janela para que seja criado um novo Tag Deve se clicar na rvore para expand la e em seguida selecionar a Slave clicando sobre ela na qual ser relacionado este Tag Ap s selecionada a Slave deve se editar o campo Endere o com o endere o que ser utilizado no CLP Caso o usu rio deseje poss vel alterar o nome do Tag se n o houver altera o ser adotado automaticamente um nome sequencial BR Slave BR Slave XE Cancela Nome Endere o Tag 0800 Fig 55 Criando um Tag do campo 7 Localizar Tag em se houver um Tag j selecionado esta op o permitir ao usu rio verificar as propriedades e refer ncias cruzadas relativas ao Tag e Tag sinal Tag max e Tag min Estes Tags dever o ser configurados sempre que estas op es forem definidas na janela de par metros Para configur los deve se proceder da mesma maneira descrita anteriormente sele o e cria o de um Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 46 Cap tulo 4 Objetos Texto Din mico O objeto texto din mico utilizado para mostrar v rias strings de texto na tela A string ser mostrada ser definida pelo valor do da vari vel apontada pelo Tag Inserindo um Texto Din mico Para inserir um texto din mico na tela entre no menu Objetos op o Texto din mico ou clique sobre o icone de atalho ver p gina 19 Um objeto texto din mico sem defini o s
55. a vari vel e o peso E atualizado sempre que um novo ponto guia capturado o Diferen a Este campo indica a diferen a entre os outros 2 campos num ricos Excluir Exclui o objeto parison que est sendo definido E Copiar Copia o objeto parison que est sendo definido deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto Tags Propriedades dos objetos DoR Geral Tags Tagi O MONI Tag2 siola Fd E Fechar Fig 100 Tags do parison Chama se Tag ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maiores detalhes ver p gina 88 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 81 Cap tulo 4 Objetos e Tagi o usu rio dever definir um Tag associado a um registro que ser utilizado pelos campos de edi o e monitora o e Tag2 o usu rio dever definir um Tag associado a um registro que ser utilizado pelos campos de monitora o o Observa o O Tag2 s ser aberto para o parison do tipo visualiza o L Seleciona Tag seleciona um Tag j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Tag Se houverem Tags criados basta clicar na rvore para expand la at encontrar o Tag desejado em seguida selecione o Tag
56. ags TA Para que o drive utilizado possa fazer a troca destes valores cada Tag possui um conjunto de vari veis de configura o que ir o dizer qual vari vel do CLP corresponde imagem e quando ela dever ser atualizada Os Tags s o armazenados na tabela de Tags TA junto com as suas vari veis de configura o A TA dividida em 3 blocos e Tags de imagem de vari veis dos CLPs e Tags de configura o dos Tags acima e Tags internos Tags das fun es internas da IHM O drive utilizado pode atualizar at 64 Tags de imagens das vari veis do CLP simultaneamente A cada vez que o operador da IHM troca de tela o drive utilizado passa a atualizar um novo conjunto de at 64 Tags de imagens de vari veis do CLP Cada um destes Tags pode obter uma vari vel de qualquer tipo usado nos CLPs Atos Booleanas BCD de 1 a 8 d gitos inteiros do tipo byte word ou duplo word O drive utilizado pode ainda atualizar vetores com at 64 vari veis do tipo word usados para representa es em gr fico de barras As vari veis de configura o dos Tags acima s o e CLP em que se encontra o valor do Tag Endere o em que se encontra o valor do Tag Tamanho dos valores n mero de bytes Vari vel de disparo da comunica o Fun o de disparo O gerenciador de fun es em background executa uma s rie de fun es em paralelo com as demais fun es do CLP HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 9
57. amas dispon veis j criados Programas Programas LIGA_BOMBA Chama_tela6 VERA J Chama tela3 Chama tela Chama tela5 Chama tela bomba v lt lt X Cancela Fig 37 programas b i i Novo programa cria novo programa ao clicar neste bot o ser aberta a janela para criar um novo programa Novo Programa Nome JODE esce ScreenName TestPassword X oc Fig 38 novo programa Os tipos de programas est o descritos no t pico Objetos Programas ver p gina 109 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 33 Cap tulo 4 Objetos Paleta Esta op o mostra ao usu rio as cores utilizadas pela IHM no exemplo abaixo temos uma IHM 2720 xy A paleta representar at 256 cores para IHMs monocrom ticas as cores ser o representadas em Tons de cinza na tela Propriedades dos objetos Propriedades Objetos Softkeus Paleta Referencia cruzada Paleta Numero ma OOMS EO E MR po o juajo BO E T I CORRETTO EAMA L E Eo O II a Fig 39 paleta de cores do objeto tela Refer ncia Cruzada A op o refer ncia cruzada mostra ao usu rio todos os programas relacionados os objeto tela ou seja no exemplo abaixo temos um programa relacionado que chama a Tela02 Propriedades dos objetos JE EI Propriedades Objetos Paleta Referencia cruzada Obj
58. ampo Campo Descri o Descri o Exemplo de objeto campo Exemplo para IHM 2720 44 l Dupla altura 1 Fundo preto Dupla largura Do invisivel Coordenadas o fi Elo Largura 32 EE 56 Altura fi E Fd E Fechar HF Fechar Fig 50 configura o das IHMs s rie 1720 xy configura o das IHMs s rie 2720 xy e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o objeto campo e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o objeto campo Para as IHMs da s rie 1720 xy os campos com objetos num ricos s o representados por caracteres num ricos com fonte Times New Roman em tamanhos 12 ocupando sempre uma c lula de 8x16 pixels ou ter o seguinte formato Dupla altura Ao habilitar esta op o o campo ter altura de 2 c lulas Dupla largura Ao habilitar esta op o o campo ter largura de 2 c lulas Fundo preto Ao habilitar esta op o o campo ter fundo preto e fonte branca Invis vel Ao habilitar esta op o o campo se tornar invis vel Esta op o ser utilizada por exemplo em campos destinados a senhas ou presets que n o dever o ser visualizados Para as IHMs da s rie 2720 xy a configura o do fundo e da fonte feita atrav s dos seguintes bot es e Cor define a cor de fundo do objeto campo Clique no bot o e ser apresentada uma paleta de cores selecione a desejada e clique em OK para confirmar e Fonte permite escolher a f
59. apontando para o Registro 0800 e o conte do do registro for o do exemplo abaixo a IHM ir apresentar a figura 01 conte do do byte menos significativo 0801 Registro 0800 Conte do do Registro Byte menos significativo 0801 Zona 001 Byte mais significativo 0800 00 z HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 54 Cap tulo 4 Objetos e Seletora Quando habilitada a op o seletora ser poss vel representar at 9 figuras no formato de uma seletora Cada figura estar relacionada a um Estado Interno do CLP este Estado Interno dever ser relacionado a um TAG o Exemplo Habilitamos a op o seletora Na tela de Par metros inserimos 9 figuras Natela de Tag definimos um Tag relacionado ao Estado Interno El 0200 Ao definirmos o Estado Interno El 0200 relacionado ao Tag automaticamente os pr ximo Estados Internos ser o definidos na sequ ncia demonstrada na tabela abaixo El Todos em off Figura 8 O acionamento acontecer da seguinte maneira Figura 1 Quando todos estados estiverem em Off Figura 2 Quando El 0200 estiver em On Figura 3 Quando El 0201 estiver em On at Figura 9 Quando El 0207 estiver em On Importante A Figura 2 tem maior prioridade que a Figura 3 e assim por diante ou seja quando o El da Figura 2 estiver ativo ser indiferente se os Els de menor prioridade estiverem ativos e Coordenadas nestes campos pode se visualizar e defini
60. ar as propriedades do gr fico Fig 74 inserindo um gr fico 1720 xy inserindo um gr fico 2720 xy Propriedades do objeto gr fico O objeto gr fico possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto gr fico representado no HMI Studio O objeto gr fico possui as seguintes op es e Geral e Par metros e Tags HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 63 Cap tulo 4 Objetos Geral Propriedades dos objetos aB x Geral Par metros Tags Propriedade Nome G raficoDD Descri o SEIE Grafico00n Descri o Exemplo Br fico Coodenadas Dimen g es Exemplo de gr fico da IHM 2720 x4 Desenha escala Cor escala Font e Esquerda Tip i Grafico de tendencia C Grafico r W Direita Cor funda Cor pena E HIE Largura 30 y 32 Altura Grafico rapido CoodenadasDimen e Tipo yfo Largura 526 Grafico de tendencia yfo Altura 450 C Grafico yr Fd FL Fechar Fd E Fig 75 propriedades do objeto gr fico 1720 xy ll Fechar propriedades do objeto gr fico 2720 xy e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o gr fico e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o gr fico e Coordenadas Dimens es nestes campos pode se visualizar e definir as
61. as para IHMs 2 20 xy estas podendo ocupar 100 da tela Caso o conjunto de anima o estiver associado a um flag estado interno entrada ou sa da este representar apenas 2 poss veis figuras gr ficas uma quando ativo outra quando inativo Inserindo uma Anima o Para inserir uma anima o na tela entre no menu Objetos op o Anima o ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 Um objeto anima o sem defini o surgir na tela exemplo HEI Clicar 2x sobre o objeto para sem figura acessar as propriedades da anima o E nrl Tela 001 Fig 62 inserindo uma anima o Propriedades do objeto Anima o O objeto Anima o possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto anima o representada no HMI Studio O objeto Anima o possui as seguintes op es e Geral e Par metros e Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 53 Cap tulo 4 Objetos Geral Propriedades dos objetos DoR Propriedades dos objetos Geral Par metros Tag Geral Par metros Tag Animacaol0 Animacaoli Descri o Descri o Exemplo de anima o Exemplo de anima o 2720 donas conas po no Coodenadas Dimen es EH Largura po Bo Altura e Ee Coodenadaz Dimenge B eaae Tip x 270 Largura eo Tipo Edi o
62. at a posi o desejada e solte e Dimens es posicione o mouse sobre a extremidade da figura clique e mantenha pressionado o bot o do mouse em seguida arraste at a dimens o desejada e solte e F Excluir Exclui a figura que est sendo definida selecionada IE E Copiar Copia a figura que est sendo definida selecionada deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 36 Cap tulo 4 Objetos Par meiros Propriedades dos objetos Geral Par metros Famametro Ajustar figura Ajustar objeto Fig 43 par metros do objeto figura e Ajustar Figura Ao habilitar esta op o a figura que est selecionada ajustada as dimens es do objeto na tela veja o exemplo abaixo Antes da op o Depois da op o e Ajustar Objeto Ao selecionar esta op o as dimens es do objeto na tela s o redefinidas para o formato original veja o exemplo abaixo Antes da op o Depois da op o Observa o se a op o Ajustar figura for habilitada esta fun o ser desabilitada automaticamente HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 37 Cap tulo 4 Objetos Texto S o textos e word aris alocados em qualquer um dos pontos de fixa o do plano de imagens da tela possuindo dimens es m ltiplas de 8 pixels na largura
63. bservada a mensagem exibida na janela de status que poder indicar por exemplo falha na conex o ou usu rio desconhecido O usu rio dever sanar estes problemas e executar novamente a atualiza o HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 12 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis 3 HMI Studio Iniciando o HMI Studio Ativar o programa atrav s do menu Iniciar Programas Atos gt HMI Studio dias a Er Programas Acess rios FieldBus z4 Documentos k CIF Device Driver A HMIStudio Fig 5 Iniciando o HMI Studio Ambiente de Trabalho O ambiente de desenvolvimento integrado do HMI Studio composto pelas seguintes reas e ferramentas de trabalho A janela principal possui e Uma barra de titulo com o nome do HMI Studio e Uma barra de menus que da acesso aos principais comandos e configura es do ambiente de desenvolvimento e Caixas de ferramentas com bot es que fornecem um atalho para execu o de v rias tarefas e Um gerenciador do projeto que permite facilmente visualizar editar inserir e excluir itens do projeto HMI Studio REI rquivo Editar Visualizar Objetos Configura o Ferramentas Janelas Ajuda asusa sadsaninstas E ago EL TIETE Gerenciador de projet Projeto prj HMI 2720PC E Telas ES Tela E Objetos j EB SoftKeys Ze Rede cy Habilita Pes BlarmesT riggers fe
64. cia prj DAMEFMEMO Mag FEIRA 2258 001225800 prj DAMFMEMO Magi FEIRA 2010 00 Feira prj EnProjetos DelphiiHMI Studio 2 00 DOBETA TestesiPavanl O prj EnProjetosiDelphiHMIStudio y 2 DO OO BETAjTestesi TESTE _27201 prj creo PA Senhas 5 Programas Ea Statistics EnProjetos DelphiHMIStudioiw 2 00 0OLBETA TestesiPavang prj Fig 11 reabrir projeto al Ln Too ai F D o w o N wai Salvar Para salvar o projeto corrente o usu rio dever entrar no menu Arquivo op o Salvar ou clicar sobre o cone de atalho ver p gina 19 O projeto ser salvo automaticamente sem confirma o HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 15 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Salvar Como Para salvar o projeto corrente com um nome diferente de arquivo o usu rio dever entrar no menu Arquivo op o Salvar Como ou clicar sobre o cone de atalho ver p gina 19 Na janela de salvamento digite o nome desejado e clique em Salvar para confirmar Salvar como Salvar 153 temporario dm E testel prj E testes pr E teste prj Nome do arquivo salvar como Projeto pri Cancelar Fig 12 salvar como Fechar Para fechar o projeto o usu rio dever entrar no menu Arquivo op o Fechar ou clicar sobre o cone de atalho ver p gina 19 Ser aberta uma janela de salvamento selecionar a op o desejada e clicar confirmando
65. co e Zonas Mostra o n mero de zonas definido na janela de par metros e Tipo Define o tipo de dados ser apresentados o Edi o Utilizado por exemplo para editar presets o Visualiza o Utilizado por exemplo para visualizar efetivos e Tipo de dado Define a que tipo de dados os textos ser o relacionados o Byte Se a op o byte for escolhida a IHM ir interpretar a identifica o do texto a ser exibido atrav s dos bytes sendo o byte mais significativo endere o par e byte menos significativo endere o impar do registro Exemplo Se definirmos um Tag apontando para o Registro 0800 e o conte do do registro for o do exemplo abaixo a IHM ir apresentar o texto 00 conte do do byte mais significativo 0800 Registro 0800 Conte do do Registro Texto apresentado Byte menos significativo 0801 1 1 o Byte mais significativo 0800 00 o o Word Se a op o word for escolhida a IHM ir interpretar a identifica o do texto a ser exibido atrav s de word Exemplo Se definirmos um Tag apontando para o Registro 0800 e o conte do do registro for o do exemplo abaixo a IHM ir apresentar o texto 01 conte do do byte menos significativo 0801 Registro 0800 Conte do do Registro Texto apresentado Byte menos significativo 0801 01 Byte mais significativo 0800 00 o HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 48 Cap tulo 4 Objetos e Seletora Quando habilitad
66. co que est sendo definido selecionado deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 49 Cap tulo 4 Objetos Par metros Propriedades dos objetos KaR Propriedades dos objetos Geral Far metros Tag Geral Far metros Tag Preview Preview Exemplo Texto 2 Exemplo de Testo z Mova zona Mova zona Te Tex Alinhamento Exemplo Testo 2 Alinhamento Exemplo de Testo 2 io Esquerda a Centralizad r aiii iza Direita reita Riscado Fonte Cor Cor font M Sublinhada Fig 58 par metros do Texto din mico IHM 1720 xy par metros do Texto din mico IHM 2720 xy e Zonas cada zona refere se a um texto a ser editado o Nova zona clicando neste bot o poss vel inserir novas zonas textos que s o inclu dos sequ ncialmente O t Movimenta o a ordem em que se encontram as zonas ser a refer ncia para ordem de exposi o dos textos na tela o 2 Excluir Exclui a zona que est selecionada e Alinhamento Determina o posicionamento vertical do texto em rala o a caixa do objeto texto din mico e Text Digitar neste campo o texto que se deseja exibir na tela da IHM o Cor permite escolher a cor de fundo do objeto Fonte permite escolher a fonte desejada para o texto incluindo estilo e tamanho Cor font
67. colocando a em modo prog HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 26 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Menu Janelas Descreveremos a seguir cada op o do menu Janelas Janelas Cascata Lado a lado hor Lado a lado wert Fig 29 menu janelas Cascata Organiza as telas abertas em cascata Carrega Valor Fixo Registra 0880 0000 O Jucat Kadn Yiu farias Fig 30 telas em cascata Lado a lado horiz Organiza as telas abertas lado a lado na horizontal y Carega Valor Fixo MPC 4004 Ajuste Registro 0880 Sumo NOM mgr E C meee Boas Fior MA ma C E Ciero AM mov C C T UE E Tmin ii Vaz o Maxima jaa i Nivel M ximo tali mes Pross o M xima pahi ias vo E E q iaiT Fig 31 telas lado a lado na horizontal Lado a lado vert Organiza as telas abertas lado a lado na vertical Carrega Valor Fisa Registro 0880 9900 Reas viia Tela E E Bog E Em ricas Gr ico Comtim Michl fok a M ne wa Moo o pune Fig 32 telas lado a lado na vertical HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 27 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Menu Ajuda Descreveremos a seguir cada op o do menu Ajuda duda a Conteudo Sobre Fig 33 menu ajuda Conte do O comando conte do possui tamb m um cone de atalho ver p g 19 abre a janela Help do HMI Studio Nesta janela poss vel obter informa es atrav s
68. da apta da dt RR a DO a 61 Gr Ora ana da a Da LCA e DR a DA DR ai o ada a A PER Ep 63 Insetindo im Grafico Ls sea Adin SE serao E EE tico Dara dE Sader calada A a da NO Aa O a cd ad ad de 63 Rropriedades do ObIeLo ORqNCO ema aeo e Basa solo Esso SAGAN OEE E Dada ASS e RO Es aaa a Se SU a 63 Cc p lt Ena O NR E RR DN SAO RD E RO OR ED RR A O ED RE UOL 64 Paramos EIS RSS E EE ar ca e RO RAR Ra a a aa A O RR a Sa a 69 AOS eo a E Ra ENE AEE EE Ra do di O a I E S DS a da PE UR a Sd EE 70 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 6 ndice Bot o somente IAM touch screen een eer ear ae aerea aerea ane aerea arena crer anna 72 NSerIndo UN Bold ca siso sans ra Es sd dd o Ras E bao ra RS ado care and dad E o caras Oi Ed cu 72 Propriedades do objeto BOL O assis santas icon brsias o Diga aaa algo alan ss FEM as AoA E Sion bg aTE Gus OLA TE Agar TA 72 CCN sara parana ru Cu paes ane DE ot a a Ea A DRA da AO Da A O o 73 PEO S e quer gears pet ae Eb So a dd q dO ER e OR cu fra GR aaa DOR o doa SEE 75 TALPON elis a cs ais E O E CEA Ri Lan RU AD E E ie 76 Parison somente ni 27200 asaasasaggis serias a GASES SGD SUAS lda e ae i UE senda s ais 79 Sera CUM FaSo da LO E E aaa 79 Propriedades do objeto RASON irinae ea a DS aEb Aco Niaa o ada EA a cad masa UA a DGE L aca dn iG eia Sad 79 Goran e a E dC 80 Tad ea ae a a a AD e o Rd 81 Gampo Estatistico somente IHM 2720 XY Visiiiiinirisia in ieot AAA EARE 83 nse
69. dades Nome G upal Descri o G upal Endere o Tipo Mame amp Trigger Progama Mensagem de alarme a a T 3 ka E Fig 127 propriedades do grupo n vel 3 e Nome clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o grupo ou word e Descri o clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o grupo ou word e Endere o mostra o endere o que est relacionado a este grupo ou Word Tag e Tipo define o tipo de fun o para este grupo ou Word o Alarme o Trigger o Programa e Mensagem de alarme mostra o mensagem relacionada a cada flag de alarme definido na tela de propriedades do Flag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 106 Cap tulo 4 Objetos Objeto Flag Alarme Trigger Nivel 4 Este objeto o flag de alarme ou de trigger que ir disparar a mensagem de alarme quando sua respectiva posi o estiver acionada igual a zero Para acessar as propriedades do Flag o usu rio deve clicar no cone Flag que se deseja programar e ser aberta a tela de propriedades Propriedades dos objetos Propriedade Nome Fiagi Descri o Exemplo de Flag Posi o Endere o Bit E foam h Fig 128 propriedades do flag n vel 4 e Nome clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o flag e Descri o clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o flag e Posi o most
70. das Dimen es x 260 Largura 81 T 170 Altura 47 E fL Fechar Fig 42 propriedades do objeto figura e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para a figura e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para a figura e Inserir figura Pode se definir uma figura utilizando as seguintes op es o Biblioteca ser poss vel utilizar as figuras da biblioteca do HMI Studio o Arquivo permite a inclus o de figuras com extens o bmp o Gerenciador permite a utiliza o de figuras utilizadas no projeto o Area de transfer ncia cola a figura que estiver armazenada na rea de transfer ncia do Windows Importante as figuras dever o ser monocrom ticas exceto IHM 2720 xy que permite at 256 cores ou tons de cinza e Bitmap mostra ao usu rio o n mero que a figura assumiu dentro do gerenciador de figuras ou seja no exemplo acima a figura assumiu o nome de Bitmap3 pois foi a terceira figura inserida no projeto e Coordenadas Dimens es nestes campos pode se visualizar e definir as coordenadas e as dimens es que a figura ocupa na tela o X Y Define as coordenadas da figura o Largura Altura Define as dimens es da figura Observa o Estando na tela tamb m poss vel alterar as coordenadas e as dimens es da figura e Coordenadas clique sobre a figura e mantenha pressionado o bot o do mouse e em seguida arraste a
71. definido na caixa de di logo acima plotado sobre o eixo Xe o maior Y na margem superior do campo e o primeiro ponto X plotado sobre o eixo Y e o 64 ponto na margem direita da regi o O HMI Studio aloca automaticamente o n mero da p gina como identificador do gr fico devendo se refazer este campo todas as vezes que inserir ou deletar uma p gina HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 68 Par metros Propriedades dos objetos Geral Far metros Tags Escal Fonto decima Es de D000 E ooo e Sutomatica D Varavel E 000 E Fixa ps maw HO Ihdentificador Maior Y Menor r f 3595 fo Base de tempo seg l Desenha escala fis Fig 77 par metros do gr fico IHMs s rie 1720 xy Para IHMs da s rie 1720 xy Cap tulo 4 Objetos Propriedades dos objetos Geral Par metros Tags Escal e Fixa O Varavel P Automatica Maior r f oga Menor 0 Scanlseg Butter Intervalo fis g 00 19 12 par metros do gr fico IHMs s rie 2720 xy e Ponto decimal define ponto decimal da escala X e Y e Escala define escala fixa ou vari vel ou autom tica e MaiorY define limite superior da escala Y e Menor Y define limite inferior da escala Y e Identificador mostra n mero identificador do gr fico este n mero dever ser utilizado na configura o do CLP e Base de tempo define o intervalo para
72. e 16 pixels na altura compostos por qualquer fonte do Windows Os objetos textos gerais podem estar associados a objetos tipo campo Inserindo um Texto Para inserir um Texto na tela entre no menu Objetos op o Texto ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 Um objeto texto sem defini o surgir na tela exemplo Clicar 2x sobreo p objeto para I Peo PESEE acessar as a a propriedades do oo pe texto E e Tela 001 Fig 44 inserindo texto Propriedades do objeto Texto O objeto Texto possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto texto representado no HMI Studio O objeto Texto possui as seguintes op es e Geral e Par metros HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 38 Geral Propriedades dos objetos Geral Par metros IT esto Descri o Exemplo de objeto tento Testo Akos Automa o Industrial Largura 125 Yo 84 Altura fi B if T Fig 45 propriedades do texto das IHMs s rie 1720 xy Cap tulo 4 Objetos Propriedades dos objetos Geral Far metros Testo001 Descri o Exemplo objeto tento 2720 my Eo Testo Fonte Cor font Riscado P Sublinhado Desenvolvendo solu es Fd E FL Fechar propriedades do texto das IHMs s rie 2720 xy e Nome Clicando ne
73. e o PushButton TagName Tag definido quando pressionando novamente desaciona se o Tag Ativa at 8 Tags com o seguinte conceito No primeiro toque aciona se o primeiro Tag definido a cada toque no bot o aciona se o pr ximo PushButton TagName Count Tag e desligam se todos os outros at o ltimo Tag quando desacionam se todos os Tags e no pr ximo toque inicia se o mesmo ciclo PutString String Coloca String TestePassword Testa senha ShowScreen ScreenName Mudan a de p gina Associa se uma p gina ao bot o e quando pressionado a IHM muda para tela associada Edita Valor Associa se ao bot o um Tag e um Valor a ser escrito Write TagName Value neste Tag e quando pressionado carrega este valor no Tag associado Liga Tag Associa se ao bot o um Tag e quando pressionado o Tag uiie Teens TUE carregado com o valor 1 Desliga Tag Associa se ao bot o um Tag e quando pressionado o suki TEgMeme Pelse Tag carregado com o valor 0 Exemplo para fun o Key Code poss vel associar fun es as teclas do tipo F diferentes das estabelecidas na configura o do teclado ou seja uma mesma tecla F poder ter fun es distintas em telas diferentes em uma tela teria a fun o de page down e na outra fun o enter por exemplo Propriedades Objetos Softkeys Paleta Referencia cruzada Softkeys Novo Programa Nome Programa Fun
74. eclado Ctrl X Copiar Copia um objeto selecionado na tela e permite col lo em outra posi o ou em outra tela ver op o colar Para utilizar este recurso de edi o selecione o objeto desejado entre no menu Editar op o Copiar ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 ou utilize a tecla de atalho do teclado Ctrl C Colar Cola um objeto que tenha sido recortado ou copiado ou seja ao recortar ou copiar um objeto ele ser transferido para uma rea tempor ria sendo poss vel col lo em outra posi o ou em outra tela Para utilizar este recurso de edi o selecione a tela onde ser inserido o objeto ser colado entre no menu Editar op o Colar ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 ou utilize a tecla de atalho do teclado Ctrl V E poss vel colar v rias vezes o mesmo objeto repetindo a opera o descrita acima Trazer para frente Traz para o plano superior um objeto selecionado na tela ou seja como a tela da IHM composta por planos poss vel posicionar um objeto sobre outro Para utilizar este recurso de edi o selecione o objeto desejado entre no menu Editar op o Trazer para frente Mandar pro fundo Enviar para tr s Envia para o plano inferior um objeto selecionado na tela ou seja como a tela da IHM composta por planos poss vel posicionar um objeto atr s do outro Para utilizar este recurso de edi o selecione o objeto de
75. eitam valores de at 64 bits e 16 Tags contendo 64 registros tipo fifo especial para objeto gr fico de tend ncia e 6 Tags que aceitam at 64 registros de 16 bits especial para objeto gr fico de barras m ltiplas Existem ainda 128 Tags de uso exclusivo do usu rio normalmente usado para e Configura es do gr fico de tend ncia e Armazenar valores de m ximos e m nimos configurados pelo operador e Armazenar o indexador dos Tags indexados e Armazenar a posi o do cursor de campos HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 94 Cap tulo 4 Objetos Objetos Principais Os objetos principais s o criados pelo projeto estes objetos permitem a cria o exclus o e edi o de todos os itens que comp em o projeto Estes objetos n o podem ser deletados Os objetos principais podem ser visualizados e acessados pelo gerenciador de projeto G gerenciador de projeto ERES A pri HMI E Telas ER Rede E AlarmesT riggers a ra Senhas E Programas SE Statistics Fig 113 objetos principais Objeto HMI No objeto HMI poss vel acessar a configura o do teclado comunica o Tags e propriedades da IHM Para acessar estas configura es necess rio dar um duplo clique no cone referente ao HMI ou clicar em expandindo a rvore e acessar diretamente por exemplo a comunica o Comunica o Propriedades dos objetos Propriedades Comunica o Logotipo
76. encentes a slave e Selecionar ao criar ao habilitar esta op o ao criar um novo Tag automaticamente ser aberta a janela de configura o do Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 100 Cap tulo 4 Objetos Tag Para acessar as propriedades do Tag o usu rio deve clicar no Tag que se deseja programar e ser aberta a tela de propriedades Propriedades dos objetos aE IT ag 045 Descri o IT ag Endere o Dodo IE Fechar Fig 120 propriedades do Tag e Nome clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o objeto Tag e Descri o clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o objeto Tag e Endere o define a qual endere o no CLP este Tag estar relacionado Excluir exclui o Tag que est sendo programado Ig Copiar copia o Tag que est sendo programado deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar encerra a janela de propriedades de objeto e Refer ncia Cruzada mostra a quais programas ou fun es este Tag est associado HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 101 Cap tulo 4 Objetos Objeto Habilita Este objeto armazena um Tag com o endere o inicial dos Els Estados Internos de Habilita Os Tags de habilita consistem em 8 flags consecutivos cuja fun o habilitar ou desabilitar algumas das fun es internas da IHM
77. er quatro posi es e o seguinte comportamento POSI O El280 El281 El 282 0 OF OF O HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 44 Cap tulo 4 Objetos Propriedades dos objetos Propriedades dos objetos Geral Par metros Tags Geral Par metros Tags Tag Tag sinal Do o Tag max Do HD Tag min Do ADI Fig 53 Tags do campo IHM 1720 xy Tags do campo IHM 2720 xy Chama se Tags ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maiores detalhes ver p gina 88 a L Seleciona Tag seleciona um Tag j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Tag Se houverem Tags criados basta clicar na rvore para expand la at encontrar o Tag desejado em seguida selecione o Tag e clique em OK para confirmar Selecionar Tag BR Slave Tagl E Localizar x Cancel Rede Slavel Tagi 01 0230 pa Fig 54 Sele o de Tag do campo Observa o Atrav s do nome ou endere o que esteja relacionado ao Tag poss vel localiz lo clicando no bot o Localizar dentro da janela de sele o do Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 45 Cap tulo 4 Objetos o D Novo Tag Cria um novo Tag Exemplo Ao clicar neste bot o ser abert
78. er J HMIStudio Fig 2 HMI Studio Advanced cone Atualiza o autom tica do HMI Studio O HMI Studio possui o recurso de atualiza o autom tica de vers o do software ou seja sempre que for atualizada a vers o do HMI Studio o usu rio poder facilmente atualiz lo Condi es necess rias para utilizar o atualizador autom tico e Possuir a vers o do software HMI Studio superior a 2 01 00 e Estar cadastrado na rea de downloads do site Atos e possuir a senha fornecida pela Atos e Estar conectado internet Atendidas as condi es necess rias o usu rio dever clicar em Iniciar gt Programas gt Atos gt HMI Autoupgrade a figura abaixo ilustra esta a o Programas fm Atos i HMI Autoupgrade Fe Documentos HMI Studio Configura es b o Pesquisar ka Ajuda e suporte LO Desligar Cs iniciar DR Fig 3 HMI Auto upgrade cone Ao clicar em HMI Autoupgrade automaticamente abrir se a seguinte janela HMI Upgrade Usuario Senha marciokGlatos com br pm Conectar Desconectar Fig 4 HMI Auto upgrade janela Digitar no campo Usu rio o e mail cadastrado no site da Atos e no campo Senha a senha fornecida pela Atos Clicar em conectar e aguardar a conclus o da atualiza o Observa o ap s a conclus o da atualiza o ser apresentada uma janela de confirma o caso isto n o ocorra dever ser o
79. es normais de uso garantia n o inclui a troca gratuita de pe as ou acess rios que se desgastem naturalmente com o uso cabos chaves conectores externos e rel s A garantia tamb m n o inclui fus veis baterias e mem rias regrav veis tipo EPROM A Atos Automa o Industrial LTDA declara a garantia nula e sem efeito se este produto sofrer qualquer dano provocado por acidentes agentes da natureza uso em desacordo com o manual de instru es ou por ter sido ligado rede el trica impr pria sujeita a flutua es excessivas ou com interfer ncia eletromagn tica acima das especifica es deste produto A garantia ser nula se o equipamento apresentar sinais de ter sido consertado por pessoa n o habilitada e se houver remo o e ou altera o do n mero de s rie ou etiqueta de identifica o A Atos Automa o Industrial LTDA somente obriga se a prestar os servi os referidos neste termo de garantia em sua sede em S o Paulo SP portanto compradores estabelecidos em outras localidades ser o os nicos respons veis pelas despesas e riscos de transportes ida e volta e Servi o de Suporte Atos A Atos conta com uma equipe de engenheiros e representantes treinados na pr pria f brica e oferece a seus clientes um sistema de trabalho em parceria para especificar configurar e desenvolver software usu rio e solu es em automa o e presta servi os de aplica es e start up A Atos mant m ainda o servi o de assist
80. eta de cores selecione a desejada e clique em OK para confirmar e Cor pena define a cor da linha de Plotagem do gr fico Clique no bot o e ser apresentada uma paleta de cores selecione a desejada e clique em OK para confirmar e Font permite escolher a fonte desejada para o texto incluindo estilo tamanho efeitos e cor selecione a configura o desejada e clique em OK para confirmar e Desenha escala habilita a Plotagem da escala do gr fico Uma vez habilitada permite optar em habilitar somente a escala da direita ou esquerda ou ambas HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 65 Cap tulo 4 Objetos Gr fico de tend ncia Campos gr ficos de tend ncia representam sobre a forma de um gr fico um hist rico das ltimas varia es de um Tag no CLP Para tal o drive utilizado deve ser configurado para fazer aquisi es em intervalos de tempos fixos e configurados pelo usu rio O Tag de um campo gr fico de tend ncia possui 4 vari veis no CLP valor a ser plotado identificador do gr fico limite inferior do eixo vertical e limite superior do eixo vertical Um timer interno a IHM PR Sa a dispara a aquisi o do Tag em intervalos de tempo B constantes e os armazena em uma FIFO first in first out independentemente da p gina que esta sendo mostrada A cada nova atualiza o do Tag o campo plota o valor no topo da FIFO e interpola ao anterior Ap s a curva percorrer toda a
81. eto e poss vel criar um novo item na rede e excluir um item da rede Ao dar um duplo clique no cone que representa a Rede no gerenciador de projeto poss vel acessar todas as propriedades do objeto rede Propriedades dos objetos E Nova Slave IF d Es Excluir Humera aJ Localizar tag TE tree Fig 118 propriedades da rede HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 99 Cap tulo 4 Objetos Slave O objeto slave referente a um item da rede CLP nele est o localizados os Tags vari veis a serem usados no projeto Propriedades dos objetos E Novo tag Slave 01 E Novo grupo Descri o if Elali exemplo para slave i AJ Localizar tag Esta o Tags Grupos o i00 ooo Selecionar ao criar Fi E FL Fechar Fig 119 propriedades da slave e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o objeto slave e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o objeto slave e Novo Tag cria um novo Tag ser adotado automaticamente um nome sequencial e Novo grupo cria um novo grupo de Tags ser adotado automaticamente um nome sequencial e Excluir exclui Tag selecionado e Localizar Tag localiza Tag atrav s de um nome ou endere o e Esta o define o n mero da slave na rede e Tag Endere o visualiza o dos Tags grupos de Tags e endere os pert
82. etos K Frogramas Chama tela Fig 40 refer ncia cruzada objeto tela HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 34 Cap tulo 4 Objetos Figura S o desenhos fotos e figuras alocadas em qualquer um dos pontos de fixa o do plano de imagens da tela possuindo dimens es m ltiplas de 8 pixels na largura e 16 pixels na altura Os objetos figura podem sobrepor total ou parcialmente o plano de fundo Inserindo uma Figura Para inserir uma figura na tela entre no menu Objetos op o Figura ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 Um objeto figura sem defini o surgir na tela exemplo Clicar 2x sobre o objeto para zem figura acessar as propriedades da figura E agal Tela 001 Fig 41 inserindo uma figura Propriedades do objeto Figura O objeto Figura possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto figura representado no HMI Studio O objeto Figura possui as seguintes op es e Geral e Par metros HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 35 Cap tulo 4 Objetos Geral Propriedades dos objetos Geral Par metros Propriedades Nome Figura001 Descri o Figura exemplo Bitmap Inserir figura Bitmap 0003 Biblioteca Gerenciador Arquivo rea de transf l M Coodena
83. habilita gr fico o primeiro flag do Tag de habilita global e pode ser definido no menu projeto Deve se tomar cuidado pois caso seja alterado na caixa de di logo abaixo tamb m ser o alterados os demais flags de habilita pois s o consecutivos Na janela abaixo definiremos as caracter sticas de cada Tag e o formato do gr fico e Tag de limpa curva n mero da esta o e flag do CP para limpar a curva e Tag de habilita gr fico XY lplota n mero da esta o e El de trigger e Tag de configura o n mero da esta o e endere o de aquisi o Formato do gr fico escala tipo limites Y e posi o do ponto de Y e dimens es linhas e colunas Importante Somente permitido um gr fico XY por tela HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 67 Cap tulo 4 Objetos Os gr ficos XY possuem tr s tipos de escala e Autom tica a curva automaticamente ajustada de modo que o menor valor de Y entre os 64 pontos plotado sobre o eixo X e o maior valor Y na margem superior do campo e o primeiro ponto X plotado sobre o eixo Y e o 64 ponto na margem direita da regi o e Vari vel a curva ajustada de modo que o limite inferior definido no status do Tag da curva seja plotado sobre o eixo X e o limite superior na margem superior do campo e o primeiro ponto X plotado sobre o eixo Y e o 64 ponto na margem direita da regi o e Fixa a curva ajustada de modo que o menor Y
84. hante a do windows explorer onde pode se adicionar uma rvore de objetos em uma ordem hier rquica com at 6 grupos principais sendo um para cada item de projeto e a rea das telas que s podem ser inseridas ap s definir o tipo de HMI Podem ser abertas mais de 60 janelas com as caracter sticas da HMI resolu o cor e atributos O usu rio ainda pode configurar o HMI Studio para compartilhar do mesmo ambiente do seu editor de imagens preferido O software HMI Studio possui manual pr prio de opera o Copyright amp 2003 Atos Automa o Industrial Lida AI rights reserved Fig 1 HMI Studio Advanced Tela de apresenta o HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina9 Cap tulo 1 Introdu o Modelos de IHMs que utilizam o HMI Studio ET ER Grupo driver Foto do produto C digo Atos e descri o HMI Studio TE e il p ir ee G e Es 1720 04 IHM LCD 320x240 Touch Screen 512K RS232 485 1720 05 IHM LCD 320x240 Touch Screen 512K RS232 1720 14 IHM LCD 320x240 Touch Screen 256K RS232 485 1720 15 IHM LCD 320x240 Touch Screen 256K RS232 1720 44 IHM LCD 320x240 Touch Screen 512K RS232 485 24Vcc 1720 45 IHM LCD 320x240 Touch Screen 512K RS232 24Vcc 1720 26 IHM LCD 320x240 512K RS232 485 1720 27 IHM LCD 320x240 512K RS232 1720 36 IHM LCD 320x240 256K RS232 485 1720 37 IHM
85. ig 60 Sele o de Tag Observa o Atrav s do nome ou endere o que esteja relacionado ao Tag poss vel localiz lo clicando no bot o Localizar dentro da janela de sele o do Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 51 Cap tulo 4 Objetos D Novo Tag Cria um novo Tag Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja criado um novo Tag Deve se clicar na rvore para expand la e em seguida selecionar a Slave clicando sobre ela na qual ser relacionado este Tag Ap s selecionada a Slave deve se editar o campo Endere o com o endere o que ser utilizado no CLP Caso o usu rio deseje poss vel alterar o nome do Tag se n o houver altera o ser adotado automaticamente um nome sequencial H E Slave BR Slave d Cancela Mome Endere o Tag 0800 Fig 61 Criando um Tag a Localizar Tag em se houver um Tag j selecionado esta op o permitir ao usu rio verificar as propriedades e refer ncias cruzadas relativas ao Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 52 Cap tulo 4 Objetos Anima o Funcionam de modo semelhante aos strings exceto que no lugar de frases s o representados figuras gr ficas que se alternam selecionadas pelos 6 bits menos significativos de um Tag Um conjunto de anima o possui at 64 figuras gr ficas para IHMs 1720 xy ou at 128 figur
86. indo um Log de alarmes Para inserir um Log de alarmes na tela entre no menu Objetos op o Log de alarmes ou clique sobre o icone de atalho ver p gina 19 Um objeto Log de alarmes sem defini o surgir na tela Exemplo DoR N Data ii ii Descri o Clicar 2x sobre o E objeto para o im acessar as DC e a AR RR propriedades de dl Sc Log denlrmes Ilhas acc x 4il Y 177 Tela 001 Fig 106 inserindo log de alarmes Propriedades do objeto Log de alarmes O objeto Log de alarmes possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto Log de alarmes representado no HMI Studio O objeto Log de alarmes possui as seguintes op es e Propriedades HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 86 Cap tulo 4 Objetos Propri Propriedades dos objetos E ventLog Descri o Exemplo de Log de alarmes Retorno do evento E Fundo Fd ll Fechar Fig 107 propriedades log de alarmes e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o Log de alarmes e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o Log de alarmes e Altura define a altura em que o texto ser apresentado 0 a 464 e Font permite escolher a fonte desejada para o texto incluindo estilo e tamanho selecione a configura o desejada e clique em
87. lo para objeto parison Tipo e Edi o C Visualiza o E4 E FL Fechar Fig 99 geral parison e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o objeto parison e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o objeto parison e Tipo Define o modo do campo Edi o O campo de edi o permite alterar um perfil existente diferente ou n o do que esta sendo usado pela m quina ou criar um perfil novo Com este modo habilitado a IHM possuir um gr fico e os seguintes campos e Perfil Campo nome do perfil Este campo destina se a mostrar qual o perfil que esta sendo editado Ao entrar na tela aparecer sempre o perfil ativo O bot o novo perfil coloca um nome default sequencial perfil 0001 Pode se mudar o nome do perfil mas no arquivo de perfis este continuar com o nome antigo exceto se o perfil for salvo novamente e Base Ponto o Etapa Mostra a etapa em que se encontra o ponto guia Ao editar este campo a reta guia se deslocar para esta etapa e o ponto guia para o ponto do gr fico desta etapa o Perfil Mostra o valor do ponto guia em porcentagem entre a vari vel e o peso ou seja para um peso de 15 uma vari vel de 80 e um perfil deslocamento do pist o de 50 ser mostrado Perfil 50 15 x 100 80 43 7 Ao se editar este campo o ponto guia se deslocar para o valor e levar a curva interpolada junto e
88. m seguida selecionar a Slave clicando sobre ela na qual ser relacionado este Tag Ap s selecionada a Slave deve se editar o campo Endere o com o endere o que ser utilizado no CLP Caso o usu rio deseje poss vel alterar o nome do Tag se n o houver altera o ser adotado automaticamente um nome sequencial H E Slave BR Slave d Cancela Mome Endere o Tag 0800 Fig 67 Criando um Tag a Localizar Tag em se houver um Tag j selecionado esta op o permitir ao usu rio verificar as propriedades e refer ncias cruzadas relativas ao Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 58 Cap tulo 4 Objetos Gr fico de barras Representa o valor de um Tag de um registro ou at um conjunto de at 64 registros consecutivos na forma de um conjunto de barras simples horizontal ou vertical uma ao lado da anterior podendo crescer da direita para a esquerda da esquerda para a direita de cima para baixo ou de baixo para cima Inserindo um Gr fico de barras Para inserir um gr fico de barras na tela entre no menu Objetos op o gr fico de barras ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 Um objeto gr fico de barras sem defini o surgir na tela exemplo Clicar 2x sobre o oe aa objeto para IE wE Esso FC ms propriedades do gr fico de barras DR a GR RR UE DR E SR A OR E 56 Tela 001 Fig 68 inserindo
89. maior prioridade acesso a todos os n veis de senhas N vel 2 acesso aos n veis 2 8 de senhas N vel 3 acesso aos n veis 3 8 de senhas N vel 4 acesso aos n veis 4 8 de senhas N vel 5 acesso aos n veis 5 8 de senhas N vel 6 acesso aos n veis 6 8 de senhas N vel 7 acesso aos n veis 7 8 de senhas N vel 8 menor prioridade acesso somente ao n vel 8 de senha Observa o a defini o de n veis de senha para as telas ou campos de edi o ser feita na pr pria defini o de propriedades do objeto ver menu objetos p gina 29 Todas as telas Se o usu rio selecionar a op o todas as telas a senha de n vel 1 ser aplicada todas as telas ou seja para ter acesso a qualquer tela ser necess rio que o usu rio possua a senha de n vel 1 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 108 Cap tulo 4 Objetos Objeto Programas Este objeto armazena todos os programas criados no projeto Para acessar as propriedades do Objeto Programas o usu rio deve clicar no cone Objeto Programas e ser aberta a tela de propriedades Propriedades dos objetos E Mowo programa Pro ramas 2 Ed Excluir Mumero 0024 Programas C apaga grafico bombat H bomba C Carrega valor E Chama tela 1 Chama tela Chama telas i Chama_tela4 1 Chama telas 1 Chama tela6 a 1 mmi Fig 131 propriedades do objeto programas
90. mpo Estat stico que est sendo definido selecionado E Copiar Copia o Campo Estat stico que est sendo definido selecionado deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto A configura o do fundo da plotagem e da fonte feita atrav s dos seguintes bot es e Cor define a cor de fundo do objeto Clique no bot o e ser apresentada uma paleta de cores selecione a desejada e clique em OK para confirmar e Cor pena define a cor da linha de Plotagem do gr fico Clique no bot o e ser apresentada uma paleta de cores selecione a desejada e clique em OK para confirmar e Font permite escolher a fonte desejada para o texto incluindo estilo tamanho efeitos e cor selecione a configura o desejada e clique em OK para confirmar Par metros Propriedades dos objetos BEE Geral Par metros Fd J Fechar Fig 105 par metros objeto campo estat stico e Digitos define o n mero de d gitos que ser apresentado nos resultados 1 a 5 e Ponto decimal define ponto decimal do valores demonstrados e Max define limite superior da escala Y e Min define limite inferior da escala Y HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 85 Cap tulo 4 Objetos Log de Alarmes somente IHM 2720 xy O log de alarmes mostra uma lista dos alarmes na sequ ncia em que foram ativados Inser
91. nde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maiores detalhes ver p gina 88 L Seleciona Tag seleciona um Tag j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Tag Se houverem Tags criados basta clicar na rvore para expand la at encontrar o Tag desejado em seguida selecione o Tag e clique em OK para confirmar Selecionar Tag EN Localizar Locate x Cancel Rede Slavel Tagl 01 0230 2 Fig 71 Sele o de Tag Observa o Atrav s do nome ou endere o que esteja relacionado ao Tag poss vel localiz lo clicando no bot o Localizar dentro da janela de sele o do Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 61 Cap tulo 4 Objetos D Novo Tag Cria um novo Tag Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja criado um novo Tag Deve se clicar na rvore para expand la e em seguida selecionar a Slave clicando sobre ela na qual ser relacionado este Tag Ap s selecionada a Slave deve se editar o campo Endere o com o endere o que ser utilizado no CLP Caso o usu rio deseje poss vel alterar o nome do Tag se n o houver altera o ser adotado automaticamente um nome sequencial H E Slave BR Slave d Cancela Mome Endere o Tag 0800 Fig 72 Criando um Tag
92. o Biblioteca ser poss vel utilizar as figuras da biblioteca do HMI Studio Arquivo permite a inclus o de figuras com extens o bmp Gerenciador permite a utiliza o de figuras utilizadas no projeto Area de transfer ncia cola a figura que estiver armazenada na rea de transfer ncia do Windows Importante as figuras dever o ser monocrom ticas exceto IHM2720 xy que permite at 256 cores ou tons de cinza o Cor Define a cor de fundo da tela preta ou branca para IHM monocrom ticas ou at 48 cores para IHM da s rie 2 20 xy e Coment rios permite ao usu rio editar coment rios referentes a tela programada o f Excluir Exclui a tela que est sendo programada selecionada IE Copiar Copia a tela que est sendo programada selecionada deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 31 Cap tulo 4 Objetos Nesta op o das propriedades dos objetos poss vel visualizar todos os objetos da tela e tamb m exclu los e moviment los Para realizar estas opera es o objeto dever estar selecionado e o usu rio poder clicar nos cones de exclus o ou movimenta o Propriedades dos objetos Propriedades Objetos Faleta Referencia cruzada E mcluir Rede Slavwe1 T agl z 01 0610 Rede Slavwe1 T agla 01 06
93. o permite a inclus o de figuras com extens o bmp o Gerenciador permite a utiliza o de figuras utilizadas no projeto e Alinhamento permite o alinhamento da figura em rela o ao texto dentro do objeto bot o o Exemplo alinhamento esquerda Alinhamento da figura HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 75 Cap tulo 4 Objetos T Program Propriedades dos objetos Fig 91 Tag programa do bot o Selecionar programa seleciona um programa j existente ao clicar no bot o ser apresentada a tela com os programas dispon veis j criados Programas Chama telas Fig 92 programas E Novo programa cria novo programa ao clicar neste bot o ser aberta a janela para criar um novo programa Novo programa Fun es Sshowscreenf sc Fig 93 novo programa HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 76 Cap tulo 4 Objetos O programa criado atrav s de uma fun o que ser associada ao bot o Abaixo descreveremos as fun es dispon veis e ShowScreen Mudan a de p gina Associa se uma p gina ao bot o e quando pressionado a IHM muda para tela associada Exemplo Para o objeto bot o da figura abaixo foi utilizado um bot o do tipo transparente e inserido um objeto figura plano de imagens para simbolizar a a o a ser executada Ao objeto bot o foi associado a fun o do tipo ShowSc
94. o na entrada RECUPERA ARMAZENA R A que possibilita a recupera o ou o armazenamento de uma determinada gaveta e Tag gaveta ocupada deve estar associado a um El estado Interno que ser utilizado na entrada Gaveta Ocupada GOY que informa quando a gaveta que se deseja armazenar j est ocupada e Tag gaveta inv lida deve estar associado a um El estado Interno que ser utilizado na entrada Gaveta Inv lida Gl que informa quando a gaveta selecionada n o existe HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 90 Cap tulo 4 Objetos Seleciona Tag seleciona um Tag j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Tag Se houverem Tags criados basta clicar na rvore para expand la at encontrar o Tag desejado em seguida selecione o Tag e clique em OK para confirmar Selecionar Tag N Localizar x Cancel Rede Slavel Tagi 01 0230 pa Fig 111 Sele o de Tag Observa o Atrav s do nome ou endere o que esteja relacionado ao Tag poss vel localiz lo clicando no bot o Localizar dentro da janela de sele o do Tag D Novo Tag Cria um novo Tag Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja criado um novo Tag Deve se clicar na rvore para expand la e em seguida selecionar a Slave clicando sobre ela na qual ser relaci
95. onado este Tag Ap s selecionada a Slave deve se editar o campo Endere o com o endere o que ser utilizado no CLP Caso o usu rio deseje poss vel alterar o nome do Tag se n o houver altera o ser adotado automaticamente um nome sequencial H E Slave BB Slave d Cancela Mome Endere o Tago os00 Fig 112 Criando um Tag Es Localizar Tag em se houver um Tag j selecionado esta op o permitir ao usu rio verificar as propriedades e refer ncias cruzadas relativas ao Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 91 Cap tulo 4 Objetos Objetos n o visuais Os objetos n o visuais como o pr prio nome diz n o podem ser vistos ou seja n o est o associados diretamente a nenhuma tela Eles s o criados e editados apenas no gerenciador de projetos e nas janelas de propriedades dos seus respectivos objetos principais ou visuais Tag SM ss Chama se Tags ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos Por exemplo o Tag001 na IHM pode representar o Registro O5FO no CLP Estas vari veis s o atualizadas pelo drive utilizado que al m de atualizar os Tags com valores obtidos no CLP podem alterar estas vari veis no CLP por valores editados na IHM Podem existir Tags associados aos endere os de 0000 a 1FFFh de at 07 CLP s Os Tags poder o ter no m ximo 8 bytes Tabela de T
96. onte desejada para o texto incluindo estilo tamanho efeitos e cor selecione a configura o desejada e clique em OK para confirmar e Coordenadas nestes campos pode se visualizar e definir as coordenadas que o campo ocupa na tela o X Y Define as coordenadas do campo Observa o Estando na tela tamb m poss vel alterar as coordenadas Clique sobre o campo e mantenha pressionado o bot o do mouse e em seguida arraste o at a posi o desejada e solte Ed Excluir Exclui o campo que est sendo definido selecionado E Copiar Copia o campo que est sendo definido selecionado deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 42 Par metros Propriedades dos objetos Geral Par metros Tags Par metro Tipo de dado Seletora Digitos Posi es 2 E Casas decimais E 3999 T Tipo Apresenta o de Edi o e Esquerda Habilita sinal O Wizualiza o Direita Habilita scan Mazim E Sem Fixo Mana 3395 Minimo Minima o Fig 51 par metros do campo IHM 1720 xy Cap tulo 4 Objetos Propriedades dos objetos Geral Far metros Tags Par mettog oo a a a Hosip es Tipo de dado Digitos CR E q999999 Tip Apresenta o Casas decimais ie Edi o fe Esquerda O Visualiza o Direita Ma
97. r fico ap s definido o trigger deve se definir o Flag bit que habilitar fun o limpa gr fico ou campo estat stico Sempre que este bit for ativado o campo estat stico que estiver associado ser limpo HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 113
98. r as coordenadas que a anima o ocupa na tela o X Y Define as coordenadas da anima o Observa o Estando na tela tamb m poss vel alterar as coordenadas Clique sobre a anima o e mantenha pressionado o bot o do mouse e em seguida arraste a at a posi o desejada e solte nr Excluir Exclui a anima o que est sendo definida selecionada Copiar Copia a anima o que est sendo definida selecionada deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para confirmar e Fechar Encerra a janela de propriedades de objeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 55 Cap tulo 4 Objetos Par metros Propriedades dos objetos Geral Par metros Tag Freeview Fd Mova zona Bitma Biblioteca Aguio Gerenciador Fig 64 par metros da Anima o e Zonas cada zona refere se a um texto a ser editado o Nova zona clicando neste bot o poss vel inserir novas zonas figuras que s o inclu das sequ ncialmente O Movimenta o a ordem em que se encontram as zonas ser a refer ncia para ordem de exposi o das figuras na tela o f Excluir Exclui a zona que est selecionada e Bitmap Pode se definir uma figura utilizando as seguintes op es o Biblioteca ser poss vel utilizar as figuras da biblioteca do HMI Studio o Arquivo permite a inclus o de figuras com extens o bmp o Gerenciador
99. ra a posi o que o flag Bit ocupa no endere o definido e Posi o mostra o endere o em que o flag est contido HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 107 Cap tulo 4 Objetos Objeto Senhas Este recurso permite ao usu rio definir senhas de acesso a telas ou mudan a de par metros nas telas que onde houverem objetos campo de edi o Para configurar as senhas o usu rio dever dentro do gerenciador de projeto dar um duplo clique no cone de senhas em seguida ser aberta uma janela como a figura seguir Gerenciador de projeto E ES D Atemporariotteste prj HE HMI E H Telas Propriedades Propriedades dos objetos Em Rede Nome cy Habilita pm E AlarmesTriggers Programas 7 Todas as telas E Statistics Senhas N vel N vel 5 1234 B Editar n vel Q Editar nivel 5 N vel 2 N vel E 5678 B Editar n vel 2 9 Editar nivel 6 N vel 3 N vel 7 A Editar n vel 3 A Editar nivel 7 N vel 4 N vel 8 9 Editar n vel 4 A Editar nivel 8 J Fechar Fig 129 defini o de senhas Para definir a senha deve se dentro da janela de propriedades de objeto da senha clicar no bot o referente ao n vel de senha ser definido HMI Studio Senha nivel 1 Fig 130 defini o de senhas Digitar a senha desejada e clicar em OK para confirmar Defini o de N veis N vel 1
100. ra de uma chave acionada on selecionado ambas da biblioteca do HMI Studio gou gm Ejmi orr Fig 86 Objeto Bot o Figura e JOG campainha Associa se um Tag ao bot o e enquanto pressionado o Tag assumir uma condi o inversa do estado desacionado Exemplos Para caracter stica JOG s o necess rios 2 exemplos Um para Estados Internos El e outro para Registros 1 Objeto bot o do tipo Liga Desliga com caracter stica JOG associado a um Tag endere ado para o Estado Interno El 0180 Sa da SO do CLP Ao pressionar pela 1 vez o El 0180 passa para o estado ON e ao pressionar novamente o El 0180 passa para OFF enquanto pressionado Ao soltar o bot o o El 0180 retornar para ON Fig 87 Objeto Bot o JOG Estado Interno 2 Objeto bot o do tipo Liga Desliga com caracter stica JOG associado a um Tag endere ado para o Registro 0890 Ao pressionar o bot o o Registro 0890 assume o valor 01FF enquanto pressionado Ao soltar o bot o o Registro 0890 assume o valor 00F F Jog 890 Fig 88 Objeto Bot o JOG Registro e Cor permite escolher a core de fundo do bot o monocrom tico e Borda permite definir a largura da borda do bot o Ed Excluir Exclui o bot o que est sendo definido selecionado E Copiar Copia o bot o que est sendo definido selecionado deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK para
101. ra todas as figuras do projeto o campo Referencia cruzada mostra o nome dos objetos que est o associados a esta figura e o campo Preview mostra a figura selecionada Nesta disponibilizado ao usu rio os seguintes comandos Comando Fun o Excluir Exclui figura selecionada somente se n o estiver sendo usada por nenhum objeto Salvar Salva figura selecionada salvar como para um arquivo bmp Substituir Substitui a figura selecionada por outra com extens o bmp Limpar Exclui as figuras que n o possuem objetos ou fun es relacionadas ou seja limpa as figuras que n o est o sendo utilizadas otimizando o projeto HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 21 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Menu Configura o O menu configura o permite ao usu rio configurar os aspectos relacionados ao ambiente de trabalho do HMI Studio Ambiente Para acessar a configura o de ambiente entre no menu Configura o op o Ambiente Ao acessar esta op o a seguinte janela ser aberia Configura o Editor grafico E INDO SS erviceP ackFiles 306 tmspalnt exe Linguage Telas PORTUGUES iW Habilita grid Tipo Comunica o L amp Pontos Porta Cruz COM zl Linhas Baud rate a bOU x Compilado Time Out ms s00 Retentar 3 l Gerar Arquivos de 64KB yf DF x Cancela Fig 22 configura o de ambiente
102. ramentas Descreveremos a seguir cada op o do menu ferramentas Ferramentas ar Editor grafico Compilar Converter Enviar Receber Compilar projeto corrente 1 E E Enviar projeto corrente 4 Lr Compilar e Enviar Bibliotecas Reinicializar Limpar Flash Fig 23 menu ferramentas Editor gr fico Esta op o permite ao usu rio utilizar um editor gr fico desde que definido na configura o ver p gina 22 esta op o possui tamb m um cone de atalho ver p gina 19 Compilar O compilador um dos m dulos que acompanham o HMI Studio Sua fun o compilar o projeto do formato prj para o formato mXX para ser enviado para IHM O comando compilar possui tamb m um cone de atalho ver p g 19 abre este modulo para que o usu rio possa selecionar o arquivo a ser compilado O processo de compila o ser mostrado no campo status O arquivo compilado ser salvo com a extens o mXX e com o tamanho de 64 Kbytes onde XX o n mero do m dulo que pode ir de 01 a 16 dependendo do tamanho do projeto Compilador HMI Studio ES drquivo Ajuda D D Fig 24 compilador HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 23 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Converter descompilador O descompilador mais um dos m dulos que acompanham o HMI Studio Sua fun o e converter um arquivo compilado em formato antigo pelo ETVG DOS dmp para um arquivo prj O arquivo
103. rar PRRD PO SR PRINTS RT PRE CR DSR A DER ERD RD RE A RD S 47 E ES 4 0 MB gs lag CO OM ARO RR RN SD DD E E EES 47 inserindo Um Tedo Dipaimico sisal aca a ab point SA ao o 6 atado ND ra a O oa be a O aee nt 47 Eropriedades do objeto Texto dina nico ssasse qr asBre e e cd eras ago pe e la soisio EU a ese Seita 47 Geral senado o ea aaa EASE A na RD JE AR O Roc A A o AD RO DRA a ED E UR NS O A E O a a 48 PAIMETS acesas cido Sd a 3 DR SR RD DR a RR pa RR q DR RE RD DR UR E AR ARDE O e RD a a CR e 50 AO soar an sora ca dE pad a E ED aa a ED q ca a ca EA a Dc a a 51 ANIMACIO penes e e E Re a E E e 53 Inserido Ima ANIMA O sni EE 53 Propriedades do objeto Anima o ssa azsascpon dese sta ado aaape ndo osaGA eea aa GEE da ou eLSadaaTA a N fassa dDaGndEnolgEndasadES age AAA 53 Geral sas ssssaiersisLuDo ais dd sb lap in ai cr ju E o as ca Ao Da a o a a O efa Co Na Ds ca A a AC ha 54 Rana NOS Res arrisca do e e O CD A OO AO ao AUCADE A Udo ali Dq E o RARA O a 56 O estas Dire bo duas Dna rua Do SS So a e ER ad a Ga a E a a O EE a e E 57 CE EEE AE a E E E EEE do EOE EETA E AA E OE E 59 Insetindo im Grafico de DA aS eaaa a a a a a a a e a a E 59 Propriedades do objeto gr fico de DarfaS ses mess osgasio dese ib pas Guias dane Do Gerada Do dE pos GU Ada Usada aaa EIS agido Det Ta Guia DE o as dad SUA nad Tugas nenen 59 Geral asso E DEE aid EE PE GR E o a REAR o np E ORE E a e RD Ro RD E 60 RarameoS ass a pra anonimo aa An o cd AR an a aan ae OR aaa
104. re no menu Objetos op o Bot o atalho ver p gina 19 Um objeto Bot o sem defini o surgir na tela ou clique sobre o cone de Exemplo ama Clicar 2x sobre o E Desliga OR eo tia objeto para Esopo PD a acessar as Ss ros pd e propriedades do en E E A a A Botao JM P E e E i4i Tela 009 Fig 83 inserindo um Bot o s 194 Propriedades do objeto Bot o O objeto Bot o possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto Bot o representada no HMI Studio O objeto Bot o possui as seguintes op es e Geral e Par metros e Tag Programa HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 72 Cap tulo 4 Objetos Geral Propriedades dos objetos x Geral Par metros Tag Programa Botao001 Descri o Exemplo de Bot o Borda Ajustar Coodenadas Dimen g es i Liga Desliga se 120 Largura 64 Transparente Y ao Altura 32 O Figura Fd E FL Fechar Fig 84 propriedades do objeto bot o e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o bot o e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o bot o e Coordenadas Dimens es nestes campos pode se visualizar e definir as coordenadas e as dimens es que o bot o ocupa na tela o X Y Define a
105. reen com direcionamento para Telat Portanto ao pressionarmos a rea referente a este bot o ele executar a fun o associada carregando a Tela1 que neste exemplo seria a Tela inicial inicial Fig 94 Objeto Bot o fun o ShowScreen e Write TagName Value Edita Valor Associa se ao bot o um Tag e um Valor a ser escrito neste Tag e quando pressionado carrega este valor no Tag associado Exemplo Para o exemplo abaixo foi criada uma tela contendo um objeto bot o do tipo liga desliga e associado a ele um programa com a fun o Write TagName Value que ir carregar o valor 1234 no Registro 2000 do CLP que ser visualizado atrav s do campo de visualiza o criado na mesma tela Carrega Valor Fixo Registro 2000 eme 000A Inicial Fig 95 Objeto Bot o fun o Write TagName Value e Write TagName True Liga Tag Associa se ao bot o um Tag e quando pressionado o Tag carregado com o valor 1 e Write TagName False Desliga Tag Associa se ao bot o um Tag e quando pressionado o Tag carregado com o valor 0 Exemplo Pode se associar a um bot o do tipo liga desliga a fun o Write TagName True ou Write TagName False com a fun o de incrementar ou decrementar um valor no CLP Ao tocar sobre o bot o o valor ser incrementado desde que haja a programa o no CLP MPC 4004 ajuste surao WW mor Fr or DMN mgri E d Cloro DAA mg
106. res detalhes ver p gina 88 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 97 Cap tulo 4 Objetos Tags Leds Bot oes somente IHM 2720 x Propriedades dos objetos aHa Propriedades Teclado Comunica o Tags Leds Bot es Logotipo M Botoeira teclado Tag leds Tag bot es Do MA DIB 7 Botoeira externa Tag leds Do Ad Tag bot es Do DIS d TE irera Fig 117 Tags para botoeira e Botoeira teclado habilita a botoeira presente na IHM ao habilitar esta op o necess rio definir os Tags o Tag Leds dever ser criado um Tag associado a uma Word 2 bytes para controlar os 10 leds da IHM cada bit ser utilizado como Flag de acionamento dos leds o Tag Bot es dever ser criado um Tag associado a uma Word 2 bytes para controlar os 10 bot es da IHM cada bit ser utilizado como Flag de acionamento dos bot es No exemplo abaixo associamos o Tag ao registro 0800 0800 0801 Conte do EM st asso ojJojo 0 0 0 o0 0 0 0 0 0 0 0 o o NM TT wo w ws w7 we ws5 w4 e Botoeira externa habilita a botoeira externa a IHM caso exista ao habilitar esta op o necess rio definir os Tags o Tag Leds dever ser criado um Tag associado a duas Words 4 bytes para controlar os 32 leds da IHM cada bit ser utilizado como Flag de acionamento dos leds o Tag Bot es dever ser criado um Tag associado a duas Words 4 bytes para con
107. riedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto Campo Receita representado no HMI Studio O objeto Campo Receita possui as seguintes op es e Geral e Tags HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 88 Cap tulo 4 Objetos Geral Propriedades dos objetos EHR geral Tags Campo_receita_02 Descri o Exemplo de Receta pa de receitas San E Font T Fig 109 geral campo receita e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o Campo Receita e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o Campo Receita e Font permite escolher a fonte desejada para o texto incluindo cor efeitos estilo e tamanho selecione a configura o desejada e clique em OK para confirmar e Font permite escolher a cor da fonte do texto que exibir a Receita ao clicar sobre o bot o ser aberta uma paleta de cores selecione a cor desejada e clique em OK para confirmar e N mero de receitas define o n mero de receitas ser arquivado este n mero dever ser compat vel com a capacidade do driver de CPU que estiver sendo utilizado por exemplo para o driver MPC4004R o n mero m ximo de receitas igual a 256 Ed Excluir Exclui o objeto Campo Receita que est sendo definido E Copiar Copia o objeto Campo Receita que est sendo definido deve se definir o n mero de c pias e clicar em OK
108. s HMI 172075 no La COM a Telas EE Tean E Objetos A Testo00l 99 Campo a AA TestoDinamicoDD BE Animacao ER Alarmes T riggers Spi n AlarmeTrigger o EAA Wod RP Wod 2 RP Wod 3 co EAA Wod A ei y Alarme Trigger a ira Senhas Ei Programas i 1 Programa OM AE E tati ticas Fig 20 Gerenciador de projeto Ao instalar o HMI Studio o Gerenciador de projeto vem selecionado para visualiza o caso o usu rio deseje desabilit lo basta entrar no menu Visualizar e clicar sobre a op o Gerenciador de projeto visualizar Barra de ferramentas k Gerenciador de projeto Gerenciador de Figuras Importante O detalhamento dos objetos principais que comp e o gerenciador de projetos encontram se no cap tulo 4 p gina 95 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 20 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Gerenciador de figuras O gerenciador de figuras permite ao usu rio visualizar e gerenciar todas as figuras que est o sendo utilizadas no projeto Para utilizar este recurso de visualiza o entre no menu Visualiza o op o Gerenciador de figuras Gerenciador de figuras Frevie Limpar Pd Excluir Salvar Ra Substituir desenvolvendo solu es E i p PELA Bitma E Diman 003 mil Telal Figural Figuras 054 Fechar Fig 21 gerenciador de figuras O campo Figuras most
109. s coordenadas do bot o o Altura Largura Define as dimens es do bot o Observa o Estando na tela tamb m poss vel alterar as coordenadas e as dimens es do bot o e Coordenadas clique sobre o bot o e mantenha pressionado o bot o do mouse e em seguida arraste o at a posi o desejada e solte e Dimens es posicione o mouse sobre a extremidade do bot o clique e mantenha pressionado o bot o do mouse em seguida arraste at a dimens o desejada e solte e Tipo seleciona o tipo de bot o ser utilizado o Liga Desliga Pode se associar um texto e uma figura ao bot o Exemplo Configurando um bot o do tipo Liga Desliga sem pressionar o bot o ele apresentar a figura e texto Desliga e enquanto pressionando ele apresentar a figura e texto Liga Desiga y Fig 85 Objeto Bot o Liga Desliga o Transparente O bot o ficar transparente na tela sendo poss vel fix lo em qualquer ponto da tela como por exemplo atr s de uma figura Exemplo O objeto bot o do tipo transparente seria o adotado para associar uma figura a uma a o como no exemplo da fun o Show Screen vide fun o HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 73 Cap tulo 4 Objetos o Figura Associam se duas figuras ao bot o sendo uma para o estado acionado e outra para desacionado Exemplo Neste exemplo adotamos a figura de uma chave desacionada off selecionado e a figu
110. s dos objetos HoR Fropriedade Nome flame Trigger 1 Descri o Exemplo para Alarme_T rigger 1 Tag S Rede Slave1 Tag20 01 0900 slal Alarme T rigger Fd FL Fechar Fig 124 propriedades do alarme trigger n vel 2 e Nome clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o objeto Alarme Trigger e Descri o clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o objeto Alarme Trigger Chama se Tags ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maiores detalhes ver p gina 88 Seleciona Tag seleciona um Tag j existente em uma lista Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela para que seja selecionado um Tag Se houverem Tags criados basta clicar na rvore para expandi la at encontrar o Tag desejado em seguida selecione o Tag e clique em OK para confirmar Selecionar Tag 7 BA Slave E X Corea Tag EM Localizar x Cancel Rede Slavel Tagi 01 0230 E Fig 125 Sele o de Tag do campo Observa o Atrav s do nome ou endere o que esteja relacionado ao Tag poss vel localiz lo clicando no bot o Localizar dentro da janela de sele o do Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 104 Cap tulo 4 Objetos o D Novo Tag Cria um novo Tag Exemplo Ao clicar neste bot o ser aberta uma janela
111. sa nani panic Boas abas ras ns Ban 23 EdHOr oral O MRE Pure nED NNE MRS EDER a CID D RE ROD PR RR RURA SER DEDO O RD De RR 23 COMPIA ge pano Rep ER RN RRR DER RD E E RR RR RR 23 Converter descompiladoO a zsesis adro BS a a DE 24 ENVIA RECODO eran nona R DESA CRI Edi ign LSL SRA A TS aa CC A RAD 24 Compilarpr jelo CONE E ss aaa dna agrado also ED T A OA Cp 25 ENVIARDRO LO COMEM uia tas ca a ie pi ais aaa Di a e 25 CoOmpilarCCNViar serao sagas ida a Gas E Sociais eres aaa 25 BIDHOLCCAS cs iniaisa nal sao nal a ae a a O co e E doi Sa 26 PECIA one b iai casaca a SI DG ab Sa a Sl RD ADD 26 LIDAR T O A A PE E A E S IAE E AE E AA A PEE EA E A 26 HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 5 ndice Menu Janela fo q or pe OE PRN DR E O AR DSR ERRORS A OR CR SR RO AS 27 EE E e PEET EA AATNI a DS A E A AEE AAS EEE TE 27 Lado alado NO A a E RA A 27 Lado Aado VON eriei a a a a 21 MENU ATUA Disso ns o dando ad DD a a E DC 28 COME UO ca a O DS a 28 SODE ea a a O CG O 28 A OBJETOS at e e ea A a A ea 29 Ment ODJetos VISUAIS usas ai RD Aa 29 RO ape AD DR a pd DR Os a RD E A AR RO A fa a RR o EaD 30 Criando a Primeira e al ass dia aa au nen id a e Sd cala a a Et A a 30 Criando ima nova ela cassa tasiasaiod Sen danca lda Lai AA AE E Ra Rin da E AS sn Sis ade aa Ada as ste diodo einen OL SRD da a ain ET 30 Propredades do objeto Telas apressada a a E a Ud O a ao 30 Propiedade S sas ands ana cara a af SE do Ei ad q OA a AR a UA
112. sejado entre no menu Editar op o Mandar pro fundo HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 17 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Excluir Exclui um objeto selecionado na tela Para utilizar este recurso de edi o selecione o objeto desejado entre no menu Editar op o Excluir ou clique sobre o cone de atalho ver p gina 19 ou clique na tecla Delete do teclado do computador Sempre ser exibida uma mensagem de confirma o 2 Excluir objetos selecionados Fig 16 Mensagem de confirma o Menu Visualizar Descreveremos todas as op es do menu visualizar visualizar Barra de Ferramentas k e Gerenciador de projeto Gerenciador de Figuras Fig 17 menu visualizar Barra de ferramentas A barra de ferramentas disponibiliza ao usu rio os cones referentes as principais fun es do HMI Studio e tem como objetivo otimizar a utiliza o do Aplicativo Ao instalar o HMI Studio as barras de ferramentas vem selecionadas para visualiza o caso o usu rio deseje desabilit la basta entrar no menu Visualizar posicionar o mouse sobre Barra de ferramentas e clicar sobre a barra a ser exclu da ou inclu da visualizar Barra de Ferramentas k e Padr o e Gerenciador de projeto e Objetos Gerenciador de Figuras e Editar e juda Fig 18 barra de ferramentas HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 1
113. sma 2339 Minima pe par metros do campo IHM 2720 xy e Tipo de dado O campo possui as seguintes formas de representa o o BCD Os dados ser o representados na forma BCD 0000 a 9999 o HEX Os dados ser o representados na forma hexadecimal 0000 a FFFFh o STRING Utilizado para representar dados de maneira sequencial O endere o do primeiro caractere da string dado pelo Tag e Digitos para cada tipo de dado escolhido anteriormente poderemos ter os seguintes d gitos Tipo de dado D gitos para IHM 1720 xy D gitos para IHM 2720 xy 1 a 4 d gitos 1 a 8 d gitos 1 a 4 d gitos 1 a 8 d gitos STRING 1 a 8 d gitos 1 a 8 d gitos e Casas decimais Se o tipo de dado utilizado for o BCD poss vel ap s selecionar a quantidade de d gitos do campo definir a posi o do ponto decimal Veja abaixo a tabela referente a disponibilidade deste recurso 8 33999995 Fig 52 exemplo para IHM 2720 xy tipo de dado BCD com 8 d gitos e Tipo Define o tipo de dados ser apresentados o Edi o Utilizado por exemplo para editar presets o Visualiza o Utilizado por exemplo para visualizar efetivos HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 43 Cap tulo 4 Objetos e Apresenta o Define o alinhamento do texto no objeto campo o Esquerda o Direita e Habilita sinal somente IHMs do driver 172020T Ao selecionar esta op o o dado poder
114. ste campo poss vel editar um nome desejado para o texto e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o texto O O OOO tela Texto Digitar neste campo o texto que se deseja exibir na tela da IHM Cor permite escolher a cor de fundo do objeto Fonte permite escolher a fonte desejada para o texto incluindo estilo e tamanho Cor font permite escolher a cor da fonte utilizada no texto Riscado habilita o efeito riscado ao texto Sublinhado habilita o efeito Sublinhado ao texto Efeito riscado Efeito sublinhado Fonte Ae Fonte Estilo da fonte Tamanho MS Sans Serif Normal a A MS Serif it lico T MT Extra Negrito O MY Boli Negrito e it lico O Palatino Linotype E T PMingLil O Raavi ag Exemplo e BaB ae E Fig 46 Defini o de fonte Coordenadas nestes campos pode se visualizar e definir as coordenadas que o texto ocupa na o X Y Define as coordenadas do texto Observa o Estando na tela tamb m poss vel alterar as coordenadas Clique sobre o texto e mantenha pressionado o bot o do mouse e em seguida arraste o at a posi o desejada e solte HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 39 Cap tulo 4 Objetos e Ed Excluir Exclui o texto que est sendo definido selecionado IE Copiar Copia o texto que est sendo definido selecionado deve se definir o n mero de c
115. te o projeto que estiver ativo O processo de compila o ser mostrado no campo status e caso o usu rio deseje visualiz lo basta clicar em Sim para a pergunta que surgir ap s a compila o O arquivo compilado ser salvo com a extens o mXX e com o tamanho de 64 Kbytes onde XX o n mero do m dulo que pode ir de 01 a 16 dependendo do tamanho do projeto Abrindo arquivo di temporario testez prj Carregando slaveg Compilando telas Waminge Fig 27 compilador Enviar projeto corrente A interface de comunica o um dos m dulos que acompanha o HMI Studio Sua fun o enviar para a IHM os arquivos mXX compilados e ou ler a mem ria de telas da IHM O comando Enviar projeto corrente possui tamb m um cone de atalho ver p g 19 abre este modulo e envia automaticamente o projeto que estiver ativo desde que ela j tenha sido compilado Durante o envio ou recebimento o status da opera o ser mostrado no campo Status O campo Propriedades mostra o n mero de m dulos dispon veis na IHM o n mero de setores e o tamanho de cada setor Compilar e enviar O comando Compilar e enviar possui tamb m um cone de atalho ver p g 19 abre o modulo de compila o compila o arquivo corrente e em seguida abre o m dulo interface e envia automaticamente o projeto para a IHM HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 25 Cap tulo 3 Recursos Dispon
116. tel prj E testez prj Ej teste prj Mome do arquivo salvar como Projeto E pri Cancelar Fig 9 salvar como HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 14 Cap tulo 3 Recursos Dispon veis Abrir projeto Para abrir um projeto existente o usu rio dever entrar no menu Arquivo op o Abrir Projeto ou clicar sobre o cone de atalho ver p gina 19 Nesta janela dever ser selecionado um projeto existente que tenha a extens o prj Para selecionar d um duplo clique sobre o projeto desejado ou clique sobre o projeto observando que ele seja selecionado Clicar em Abrir para confirmar E testel prj E testes pr E teste prj Nome do arquivo Arguivos do tipo Projeto pri Cancelar Fig 10 abrir projeto Para reabrir um projeto o usu rio dever entrar no menu Arquivo op o Reabrir Nesta janela ser o exibidos os 10 ltimos projetos trabalhados para selecionar arraste o mouse at o projeto desejado e clique sobre o projeto para confirmar HMI Studio arquivo Editar visualizar Objetos Configura o Ferramentas Janelas Ajuda E Novo Projeto Ctrl M gt Abrir Projeto Ctrl U Reabrir O Diitemporarioiteste prj Dat iajtestez prj l salvar Ctrl 5 temporariotteste prj 1 z2 Dtemporariottestel prj o Salvar Como p achar Ch rquivos de programasi tos hm TESTE prj J4Eduardo Exemplo Tend n
117. trigger solicite Os Tags associados ao CLP Temos 2 tipos de Tags associados ao CLP ativados desativados pelo programa de usu rio Os Tags de habilita consistem de 8 flags consecutivos cuja fun o habilitar desabilitar algumas das fun es internas da IHM Habilita aquisi o de gr fico de tend ncia Habilita alarmes Habilita auto apagamento Habilita demais flags de trigger Os Tags de trigger consistem de 2 blocos para 1720 xy ou 4 blocos para 2720 xy com 4 registros consecutivos cada contendo 16 Tags cada registro e usados para e Habilitar os timers internos e Limpar as fifos internas HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 93 Cap tulo 4 Objetos Os Tags associados aos campos Para as IHMs 1720 xy existem 79 Tags associados a 64 poss veis campos por tela sendo e 64 Tags que aceitam valores de at 64 bits e 8 Tags contendo 64 registros tipo fifo especial para objeto gr fico de tend ncia e 6 Tags que aceitam at 64 registros de 16 bits especial para objeto gr fico de barras m ltiplas Existem ainda 64 Tags de uso exclusivo do usu rio normalmente usado para e Configura es do gr fico de tend ncia Armazenar valores de m ximos e m nimos configurados pelo operador Armazenar o indexador dos Tags indexados Armazenar a posi o do cursor de campos Para as IHMs 2720 xy existem 150 Tags associados a 128 poss veis campos por tela sendo e 128 Tags que ac
118. trolar os 32 bot es da IHM cada bit ser utilizado como Flag de acionamento dos bot es No exemplo abaixo associamos o Tag ao registro 0900 0900 0901 0902 0903 see TaTE TATO TETO Toto TE lo Tato a TETE E iaToTa Ta oo e ia ada CE K KETEK IR IR EK PK KIK Led ou EEE EE les ese ese ei e a no as is o el oo ep EEE Bot o Chama se Tag ao conjunto de vari veis que corresponde a uma imagem de vari veis remotas normalmente uma imagem de vari veis dos CLPs Atos para maiores detalhes ver p gina 88 Logotipo Atrav s do bot o Arquivo poss vel utilizar um arquivo com extens o bmp como um logotipo esta imagem ser apresentada como tela inicial da IHM HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 98 Cap tulo 4 Objetos Objeto Telas Ao dar um duplo clique no cone que representa a Tela no gerenciador de projeto poss vel acessar todas as propriedades do objeto tela estas propriedades est o descritas na defini o do menu objetos comando tela ver p gina 30 Se a rvore for expandida e houverem outros objetos tamb m ser poss vel acessar as propriedades destes objetos clicando por duas vezes sobre o objeto assim como o objeto tela as propriedades est o descritas na defini o do menu objetos ver p gina 29 Objeto Rede Este objeto representa a rede de dispositivos que estar conectada a IHM Cada item da rede chamado de Slave Na pagina de propriedades deste obj
119. um gr fico de barras Propriedades do objeto gr fico de barras O objeto gr fico de barras possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto gr fico de barras representada no HMI Studio O objeto gr fico de barras possui as seguintes op es e Geral e Par metros HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 59 Cap tulo 4 Objetos Geral Propriedades dos objetos Geral Par metros E ratico _de_Baraz001 Descri o pe CoodenadasDimen es po 128 Largura fis yf Altura E Cor fundo Cor barras id Fig 69 propriedades do objeto gr fico de barras e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o gr fico de barras e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o gr fico de barras e Coordenadas Dimens es nestes campos pode se visualizar e definir as coordenadas e as dimens es que o gr fico de barras ocupa na tela o X Y Define as coordenadas do gr fico de barras o Altura Define a altura do gr fico de barras Observa o Estando na tela tamb m poss vel alterar as coordenadas e as dimens es do gr fico de barras e Coordenadas clique sobre o gr fico de barras e mantenha pressionado o bot o do mouse e em seguida arraste o at a posi o desejada e solte e Altura posicione o
120. urgir na tela exemplo Clicar 2x sobre o objeto para sem figura acessar as propriedades do texto din mico E g gl Tela 001 Fig 56 inserindo um texto din mico Propriedades do objeto Texto din mico O objeto Texto din mico possui uma tela de propriedades onde poss vel visualizar e configurar algumas propriedades para acess las basta dar um duplo clique sobre o objeto texto din mico representado no HMI Studio O objeto Texto din mico possui as seguintes op es e Geral e Par metros e Tag HMI Studio Advanced Manual rev 1 10 mar o 2004 P gina 47 Cap tulo 4 Objetos Geral Propriedades dos objetos MEE Geral Par metros Tag Propriedades Nome Descri o exemplo de testo din mico Zonas Propriedades dos objetos Geral Par metros Tag TestoDinamicol Descri o Zonas 5 fo Coordenadas DESSE Coordenadas 7 Seletora x 2 Largura 56 Tip se 170 Largura E Tipo Edi o Edi o Tipo dad po dado y E4 Altura fie Visualiza o y 280 Altura 43 fe Visualiza o pyTE e BYTE WORD Fd FL Fechar Fd E FL Fechar Fig 57 configura o das IHMs s rie 1720 xy configura o das IHMs s rie 2720 xy e Nome Clicando neste campo poss vel editar um nome desejado para o objeto texto din mico e Descri o Clicando neste campo poss vel editar uma descri o para o objeto texto din mi
121. ve ser montada pelo programa de usu rio podendo conter qualquer das vari veis do CLP ou por uma placa de aquisi o anal gica Para representar um gr fico XY o campo deve estar associado a 4 Tags diretamente e Tag interno na IHM com os valores da curva gr fica e Tag do CP para ativar a limpeza da tela e Tag de configura o e Tag de habilita Iplota ver objeto habilita p gina 102 Indiretamente ao Tag de configura o gr fica e este a um dos flags do Tag de habilita Iplota Ap s a IHM capturar o flag de habilita gr fico XY lplota em ON este dispara a aquisi o do Tag de configura o identificando qual o gr fico e onde est montado no CLP o buffer com os pontos XY Imediatamente a IHM faz a aquisi o do Tag de curva XY e desligando o flag de habilita XY Iplota Para representar o Tag no campo a IHM observa primeiro o flag de limpa curva se este estiver ativo a regi o do gr fico limpa caso contr rio a IHM plota o gr fico caso o Tag de configura o indique que a curva identificada corresponde ao gr fico do campo O gr fico XY um conjunto de at 64 pares x y plotados e interpolados linearmente Para definir um campo representando um GR FICO XY o usu rio deve definir e Qual o flag de limpa a curva e Qual o Tag de configura o e Qual o flag de habilita gr fico XY Iplota A defini o do Tag de curva feita pelo programa de usu rio no Tag de configura o O flag de

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Punto di accesso wireless alla rete Manuale utente  Vital Information Management System (VIMS) Keypad  TL1000S histoire modèle Suzuki  取扱説明書 U JA LED 光源 FS 42..  Bona Mini Edge  mode d`emploi  INSTRUCTION MANUAL Model 380224 Heavy Duty Phase  Untitled - DirectedDealers.com  クリアーカム IF-4B-4取扱説明書 松田通商株式会社  

Copyright © All rights reserved.
DMCA: DMCA_mwitty#outlook.com.