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Inazuma Eleven GO: Light

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1. Sair do Jogo Antes de sair do jogo certifique se de que seleciona a op o SAVE guardar pag 19 no Main Menu menu principal e que seleciona o ficheiro de grava o para guardar a sua progress o atual Depois de ter guardado poder ent o desligar a Consola Nintendo 3DS 4 N o desligue a consola n o prima qualquer bot o nem retire o cartao de jogo durante o processo de grava o 4 S h espa o para um ficheiro de grava o neste jogo O Durante o processo de grava o n o reinicie ou desligue a consola nem retire o cart o de jogo ou o Cart o SD Tenha cuidado para n o deixar entrar sujidade nos terminais Qualquer uma destas a es poder resultar numa perda de dados irrevers vel O N o utilize acess rios ou aplica es externas para modificar os seus dados de grava o o que poder impossibilitar a progress o ou levar perda de dados de grava o Qualquer modifica o ser irrevers vel portanto tenha cuidado 6 Sobre a Consola Controle este jogo premindo diversos bot es tocando e deslizando o stylus no ecra t til O Ecr Superior O Ecra T til O O Regulador de 3D o 14 E A Controlos do Menu Estes s o os controlos do Main Menu menu principal p gs 13 20 do ecr Formations forma es pag 35 dos ecr s dos menus de sele o etc Controlos de Toque Toque num simbolo no ecra t til par
2. ie i FFETFET ETET EEEE FEEFFE FTE EE EEE T EEEE FPEF EFE ERATE Toque em no ecra do mapa para entrar lil no Inazuma Bus autocarro Inazuma Fale com o Old Guru velho mentor no autocarro para trocar Play Coins moedas de jogo por Friendship Coins moedas de amizade Batalhas Durante o Modo de Hist ria ira ocasionalmente ser desafiado para uma batalha de futebol de cinco Os controlos s o os mesmos que no Modo de Jogo p gs 21 31 mas precisar de cumprir certas condi es dentro do tempo limite de modo a derrotar os seus oponentes Ven a para ganhar Experience Points pontos de experi ncia e outras recompensas x i o a eee ees l wh iah igi F a f i H a Ind ruma Ras Fl Ecra do Modo de Hist ria O Task Task tarefa indica o seu objetivo atual Complete a tarefa para progredir no jogo Q Minimapa Veja a sua posi o atual e informa es sobre as redondezas orienta o Ponto de restauro p g 12 Lojas p g 12 Local de treino especial p gs 12 e 36 Competition Route percurso de competi o pag 37 Vendedor de cartas PalPack O S mbolo do Mapa Toque aqui para apresentar o Map mapa p g 10 S mbolo de Menu Toque aqui para apresentar o Main Menu menu principal pags 13 20 e RO Servi os medida que progredir no jogo ficarao sua disposi o diversos servi os no Modo de Hist
3. Esta aplica o compat vel com a Nintendo Network Download Internet amp Selecione CONNECT ligar no ecra de t tulo carregue o seu jogo guardado e em seguida selecione DOWNLOAD para estabelecer liga o Internet e receber itens personagens recrut veis e mais Conteudos Descarregaveis Estabeleca ligacao a Internet e receba novos itens e personagens durante um periodo limitado apos o lan amento do jogo Quando o download estiver completo e tiver sido guardado pode verificar os detalhes no iNattr pag 18 no jogo principal Os itens descarregados estar o dispon veis na loja da escola e os personagens descarregados podem ser encontrados nos respetivos vendedores de cartas PalPack 4 Para mais informa es sobre como ligar a sua Consola Nintendo 3DS a Internet consulte o manual de instru es da consola Acerca da Nintendo Network al NINTENDO HET WORK A Nintendo Network um servi o online que lhe permite jogar com outros utilizadores de qualquer parte do mundo descarregar novas aplica es e conte dos adicionais trocar videos enviar mensagens e muito mais 5 Notifica es do SpotPass Notifica es SpotPass gs Esta aplica o compat vel com o SpotPass Selecione CONNECT ligar no ecra de t tulo carregue o seu jogo guardado e em seguida selecione TURN ON NOTIFICATIONS ligar notifica es para ativar o SpotPass para esta aplica o Q
4. O Jogadores da sua equipa O Jogadores da equipa rival Golos Marcados Marcadores dos Golos Os nomes dos marcadores e os minutos em os golos foram marcados s o apresentados aqui O Start Toque em START para dar in cio partida O Menu Toque neste simbolo e as op es apresentadas na tabela abaixo irao aparecer Toque em BACK TO MATCH regressar partida para regressar aS op es anteriores Altere a forma o da sua equipa pag 35 Altere os itens equipados pela sua equipa pag 17 Use itens de restauro Items Apenas podera usar Itens at tr s items numa so partida Ecra da Partida Percorra o campo durante uma partida com 7 OC B W M 4 Prima ou para percorrer a seguinte informa o os c rculos vermelhos e azuis aos p s dos jogadores tipos de elementos pag 33 FP pontos de condi o f sica e TP pontos de t cnica e os nomes dos jogadores O Marcador da Bola Este marcador sera apresentado por cima do jogador da sua equipa que tiver a bola em sua posse Q Caminho do Jogador O S mbolos da Partida Toque lhes para executar diversas a es ru Simbolo de Pause a partida Pausa pag 30 Execute um remate longo pag 25 Use taticas especiais pag 28 Simbolo de 1 T ticas Invoque um Simbolo de Fighting Spirit W Fighting esp rito Spirit guerreiro pag 29 Bonus de Boas Jogadas Executar remates enc
5. Options Toque no simbolo OPTIONS op es ou prima amp para alterar o m todo de organiza o desta lista mudar o n mero de camisola do jogador selecionado ou para dispensar um jogador e remov lo da sua equipa Movimentos Esp ritos Selecione SPECIAL MOVES FIGHTING SPIRITS movimentos especiais espiritos guerreiros no Main Menu menu principal para ver OS movimentos especiais dos seus jogadores bem como os seus Fighting Spirits Prima A para ver detalhes sobre um jogador e L ou R para mudar de jogador O Informa es Sobre os Jogadores e Estat sticas Q Movimentos Especiais O tipo de movimento especial o elemento pag 33 e o custo de TP pontos de t cnica s o apresentados aqui O Fighting Spirit Informa es sobre o Fighting Spirit associado a um jogador ser o apresentadas aqui Esta janela apenas aparecer para os jogadores que puderem usar Fighting Spirits Select Toque no simbolo SELECT selecionar ou prima quando uma op o no ecra dos Special Moves movimentos especiais estiver Iluminada para usar um manual de movimentos e aprender um novo movimento especial alguns jogadores t m movimentos que so poderao ser substitu dos ap s ter completado o jogo principal Apos ter terminado o jogo principal poder desbloquear a habilidade de equipar e remover os Fighting Spirits dispon veis quando quiser Selecione a janela dos Fighting Spirits para designar dif
6. Controlos do Modo de Jogo Estes s o os controlos para o Modo de Jogo p gs 21 31 O Modo de Jogo controlado usando o stylus no ecra t til mas algumas fun es s o controladas usando os botoes Controlos de Toque Toque num jogador da sua equipa e deslize o stylus para desenhar uma linha O jogador ir seguir a linha que desenhar Toque noutro jogador da sua equipa para passar a bola e na baliza advers ria para rematar Para informa es detalhadas sobre estes controlos consulte as p ginas relevantes p gs 24 30 Controlos dos Bot es Avan ar o texto Movimentar a c mara ao longo do campo Percorrer as informa es sobre os jogadores Sobre o Modo de Hist ria Progrida no jogo no Modo de Hist ria explorando diversos locais falando com pessoas e dirigindo se aos objetivos Chat Lock Quando surgir Chat Lock fase de dialogo no ecra precisara de reunir informacao falando com os personagens que apresentarem amp Para avan ar na hist ria converse com o personagem que apresentar Sobre o Mapa Quando tiver avan ado o suficiente no jogo poder ver o Map mapa tocando em EL ou premindo Para ir para um local diferente toque simplesmente no destino que deseja visitar no mapa Pode aceder ao Regional Map mapa regional tocando no s mbolo no canto inferior direito do ecra do mapa 4 Ficar o dispon veis mais locais medida que progredir no jogo
7. mentor no Inazuma Bus autocarro Inazuma e poder trocar Play Coins moedas de jogo por Friendship Points O Settings Toque no s mbolo SETTINGS defini es ou prima para alterar diversas defini es de jogo pag 20 Estado Selecione STATUS estado a partir do Main Menu menu principal para ver informa es sobre os jogadores da sua equipa atual Prima L ou RR para alternar entre os seus jogadores principais os jogadores que ir o jogar nas partidas e os Jogadores da reserva O Informa es Sobre os Jogadores Q Fighting Spirit Associado O Fighting Spirit esp rito guerreiro pag 15 que esta associado ao jogador selecionado Esta informa o apenas aparecer nos Jogadores que puderem usar Fighting Spirits Itens Equipados Movimentos Especiais O Estat sticas p g 32 O Lista de Jogadores A posi o preferida de cada jogador pag 35 bem como o seu n vel e n mero de camisola ser o apresentados aqui Os jogadores com E ao lado do seu nome s o jogadores chave e n o podem ser removidos da sua equipa Os primeiros cinco jogadores da lista farao parte da sua equipa nas batalhas O Switch Para alterar a ordem dos jogadores na lista selecione um jogador e toque em SWITCH trocar ou prima A Em seguida selecione outro jogador para trocar as suas posi es pag 16 O Spirit Toque neste s mbolo ou prima para ver o Fighting Spirit de um jogador
8. o local de treino especial 4 N o poder usar locais de treino especial que n o tenham um anel brilhante na base Executar Treinos Especiais Depois de ter ativado ix um local de treino f especial selecione W um jogador e toque pame mi em START iniciar ou prima A roda de treino ir come ar a girar e o valor do aumento da estat stica em quest o depender da mensagem apresentada pela roda quando esta parar de girar 4 Quando um jogador chegar a um determinado valor de treino especial cada vez que voltar a aumentar qualquer uma das suas estatisticas uma estat stica oposta ira diminuir de valor Esta estatistica oposta sera diferente de jogador para jogador 4 Treinar um personagem recorrentemente ira aumentar o n mero de Prestige Points necess rios para o continuar a treinar 4 Os jogadores que tenham atingido o n vel m ximo e que tenham aumentado o valor de uma das suas estat sticas at ao m ximo ir o apresentar o simbolo Fale com o Mr Veteran Sr Veteran ou qualquer outro personagem marcado com o mesmo s mbolo para desafiar diferentes equipas Selecione uma equipa rival no tabuleiro do que ainda n o est o dispon veis no tabuleiro e que ainda n o pode desafiar est o marcadas com um ponto de interroga o Para desafiar equipas marcadas com um ponto de exclama o tera primeiro que cumprir certas condi es ou progredir um pouco mais no jogo Eq
9. vencer os advers rios Miss es da Partida Durante partidas com certas equipas c rculos e linhas tracejadas aparecer o em campo Movimente o personagem especificado para a rea indicada e sera despoletado um evento Mantenha se atento ao simbolo de objetivo e verifique as informa es de Task tarefa da miss o medida que jogar a partida 4 Quando existirem Match Missions miss es da partida ativas o rel gio ira parar por Isso aproveite o tempo e complete a miss o Tarefa C rculo Traceja do Prepara o das Partidas Antes da partida come ar sera apresentada a forma o da sua equipa Para informa es detalhadas toque em INFO informa es ou toque em NEXT seguinte para apresentar a forma o da equipa rival Toque em NEXT novamente para continuar para o ecra de in cio da partida Ecr de Inicio da Partida Este ecra tamb m ser apresentado sempre que houver uma interrup o na partida tal como no in cio da segunda parte antes do prolongamento e ap s ter sido marcado um golo Toque em START iniciar para come ar ou continuar a jogar gt F EEr 1 1 mm tel Fa 2 fo tG EJ y d 1 E r r e O o A tT Lf tes k lema km L O Tempo Decorrido O tempo que decorreu desde que come ou a partida sera apresentado aqui As partidas s o divididas em duas partes Q Diagrama do Campo
10. Informa es Importantes Informa es B sicas Partilhar Informa es Controlo Parental Iniciar e Sair do Jogo Como Come ar Sair do Jogo Controlos 6 Sobre a Consola 7 Controlos do Menu 8 Controlos do Modo de Hist ria ER Controlos do Modo de Jogo Modo de Hist ria Sobre o Modo de Hist ria Ecra do Modo de Hist ria Servi os O Menu Principal Estado Movimentos Espiritos d E 16 O O Q Y 5 lt D or O O 17 Informacoes 19 Defini es Kote o No lt 2 010 To Cc Q Q Sobre o Modo de Jogo Prepara o das Partidas Ecra da Partida Movimentar e Passar AJ D 3 Q o lt 25 Duelos de Comandos Movimentos Especiais T ticas Especiais Fighting Spirits Desconto de Tempo Depois de uma Partida Estat sticas Elementos Aprender Movimentos Especiais Forma es Treino Especial Percursos de Competi o Recrutar Jogadores Connect Menu da Partida 0 Defini es da Partida Regras da Partida Desafios StreetPass 43 Download 5 Notifica es do SpotPass 5 Defini es de Liga o O O Q Assist ncia T cnica 54 Informa es de Contacto Informa es Importantes Leia este manual com aten o antes de utilizar a aplica o Se a aplica o se destinar a ser utilizada por crian as pequenas o manual dever ser lhes lido e explicado por um adulto Leia tamb m
11. Take Up A Challenge Na op o Take up a Challenge aceitar um desafio jogue contra as diversas equipas de StreetPass Challenge que recebeu at ent o Ven a para ganhar diversos itens Alguns itens s o espec ficos quer de Inazuma Eleven Go Light ou de Inazuma Eleven Go Shadow Tamb m poder receber itens raros deste modo 4 Os desafios que completou estar o marcados com uma categoria S A ou B correspondente ao resultado da partida As partidas que perdeu ou empatou estar o marcadas com o s mbolo Ed c 43 Trocar Modo Local 4 Selecione CONNECT ligar no ecr de t tulo carregue o seu jogo guardado e em seguida selecione TRADE trocar para estabelecer liga o com outro jogador atrav s do Modo Local e trocar personagens 4 Alguns personagens n o podem ser trocados ee TITE ErrEREFPOERETTITITEETEErERrREERETEETETSE Uma Consola Nintendo 3DS por jogador Uma c pia da aplica o por jogador Configura o Um jogador seleciona ls HOST A TRADE ser jj anfitri o de uma troca e o outro jogador pode ent o selecionar JOIN A TRADE participar numa troca Quando tiver estabelecido liga o com o outro jogador selecione um personagem da sua equipa para trocar Quando ambos tiverem selecionado um personagem poder o efetuar a troca Ambos ter o de gastar Friendship Points pontos de amizade para trocar personagens e RO Download
12. a bola O Informa es Sobre os Jogadores Os FP pontos de condi o f sica os TP pontos de t cnica e o tipo de elemento pag 33 dos jogadores O jogador que tiver a posse da bola ter ao lado da sua informa o Form O valor de Form forma determinado pelas estat sticas dos jogadores p g 32 e pelo tipo de elemento Quando maior for este n mero maior a probabilidade que o jogador tem de vencer o duelo O Comandos A op o da esquerda tem menor probabilidade de resultar numa falta mas tamb m menos prov vel que ven a o duelo O comando da direita tem maior probabilidade de resultar numa falta mas tem uma maior probabilidade de vencer Toque no s mbolo do rel mpago para executar um movimento especial pag 27 Mapa de Rela es Entre os Elementos Apresenta a rela o entre os quatro elementos do jogo Ar Fogo Terra e Madeira Movimentos Especiais Quando estiver a definir o tipo de remate ou de defesa ou no in cio de um duelo de comandos toque no s mbolo do rel mpago para gastar TP pontos de t cnica e executar um movimento especial Certifique se de que usa o movimento mais apropriado para cada situa o 4 Por vezes os movimentos especiais n o ser o bem sucedidos Se isto acontecer os TP do jogador apenas ir o decrescer ligeiramente 4 Quando o seu jogador e um jogador rival tentarem executar um movimento especial ao mesmo tempo
13. a o selecionar Confirmar sele o Regressar ao ecra anterior Mudar de p gina etc Confirmar sele o Cancelar Percorrer Controlos dos Bot es o a Navegar Confirmar Regressar ao ecra anterior Alterar defini es o Apresentar o Fighting Spirit esp rito guerreiro dos jogadores no ecra superior Mudar de p gina etc A A ER Controlos do Modo de Hist ria Estes s o os controlos do Modo de Hist ria p gs 10 20 Controlos de Toque Toque com o stylus no ecr t til mantenha o pressionado e deslize o na dire o desejada para se movimentar Deslizar numa linha comprida far o personagem correr Aborde um personagem e toque no ecra t til quando aparecer por cima da sua cabe a para falar com ele Os cones Fe indicam objetos que podem ser examinados e portas que podem ser abertas Pode tirar fotografias nas localiza es que apresentarem W Fale com personagens que apresentem para os desafiar para uma batalha JF Avan ar o Texto FFEFFPFE TFET EEE T EEEE FEFEFE FE EFT EFTE EEEF EEEE FPFE FE EETA Toque no ecra t til para fazer o texto avan ar de cada vez que for apresentada uma mensagem Ver o Menu Principal e o FPFTETETTITITETITrERrRFEPEFORETTITITEETErERrEREEREETEETTST Main Menu menu principal p gs 13 20 e em para ver o mapa p g 10 regressar posi o predefinida ER
14. adeados vencer duelos de comandos sucessivamente e outras demonstra es de habilidade semelhantes ir o valer lhe Experience Points pontos de experi ncia de b nus Esteja atento a mensagem Nice Boa Movimentar e Passar Toque num jogador e deslize o stylus pelo ecra t til para desenhar uma linha O jogador ir movimentar se ao longo desta linha 4 Mesmo que n o indique um caminho para os jogadores eles irao mover se automaticamente tendo em conta as suas redondezas Passar Quando um dos seus jogadores tiver a bola em sua posse toque noutro jogador para lhe passar a bola ou toque noutro ponto do campo para chutar a bola para la Se passar a bola ligeiramente para a frente de um jogador ele ira correr para a apanhar i i i Mantenha o stylus pressionado no ponto para onde quer chutar a bola e solte o para executar um passe por cima A Regra de Fora de Jogo Quando efetuar um passe se tiver menos que dois jogadores advers rios entre o jogador que val receber a bola e a baliza do seu advers rio por exemplo um defesa e o guarda redes ir sofrer uma falta de off side fora de jogo Se tocar no jogador advers rio que tem a posse de bola aparecer uma linha vermelha entre ele e quaisquer jogadores da sua equipa que estejam por perto Os seus jogadores ir o correr para o advers rio e tentar recuperar a posse de bola Rematar Quando um dos seus f jog
15. adores estiver nas ES proximidades da baliza advers ria toque na baliza para rematar Escolha o tipo de remate depois a for a e por fim confirme o remate Toque no s mbolo do rel mpago para executar um movimento especial pag 27 Remate Direto Se um jogador da sua equipa estiver em frente baliza toque na baliza imediatamente antes dele receber o passe para executar um remate direto Estes remates t m uma probabilidade grande de serem bem sucedidos Remates Encadeados Quando remata se estiver um Jogador com um movimento especial marcado com a letra C na trajet ria do remate ele tamb m poder chutar a bola criando uma cadeia Remate Longo Mesmo que esteja ainda longe da baliza advers ria pode tocar em Ou percorrer o campo e tocar na baliza para executar um remate longo a partir do ponto onde estiver Quando estiver a rematar tamb m poder executar movimentos especiais que estejam marcados com a letra L 4 N o poder usar durante as batalhas Bloqueio de Remate Os jogadores que tiverem movimentos especiais marcados com a letra B poder o bloquear remates se estiverem perto da trajet ria do remate de um oponente Duelos de Comandos Quando jogadores de equipas diferentes se intercetam uns aos outros para disputar a posse da bola um duelo de comandos acontece Toque num comando para o selecionar O jogador que vencer ira sair do duelo com a posse d
16. ais informa es sobre ele PalPack Veja as cartas PalPack p g 38 que colecionou at ent o Help Reveja os controlos e os tutoriais do jogo em Help ajuda e RO Ap s selecionar a op o SAVE guardar ff no Main Menu menu principal toque no espa o de grava o ou prima para guardar a sua progress o Selecione BACK TO TITLE SCREEN regressar ao ecr de t tulo para sair do jogo e regressar ao ecra de titulo Quaisquer dados que n o estiverem guardados serao perdidos por isso tenha cuidado Defini es Toque em SETTINGS defini es no canto inferior direito do ecra t til ou prima para 8 ajustar diversas defini es do jogo Quando tiver terminado toque em SELECT selecionar ou prima 4 para regressar ao ecra do Main Menu menu principal Defina o volume da m sica de fundo Arraste o regulador de volume ou use O ou E para ajustar esta defini o Sound Ajuste o volume dos Som efeitos sonoros Altere a defini o da m o dominante Ao Domi alterar esta definicao omin os simbolos do Modo ant Hand ad M o de Hist ria au e EEE bem como os simbolos do Modo de Domi es Jogo S Te amp aparecerao no lado oposto do ecra Sobre o Modo de Jogo O Modo de Jogo tem in cio de cada vez que entra numa partida de futebol contra uma equipa rival Movimente os seus jogadores usando o stylus no ecra t til e d o seu melhor para
17. amente indispon vel Depois de uma Partida Depois de uma partida ser o apresentadas as estat sticas de fim de jogo Toque em OK para avan ar para o ecra seguinte Ecra dos Resultados Se vencer uma partida os seus jogadores ir o receber Experience Points pontos de experi ncia bem como itens Prestige Points pontos de prest gio e Friendship Points pontos de amizade Victory O Informa es Sobre os Jogadores A barra representa os Experience Points de cada jogador Quando ficar cheia o jogador subir de n vel e ficar mais forte Q Pontos Conquistados Se vencer a partida os Victory Points pontos de vit ria e Nice Play Bonus b nus de boas jogadas pag 23 que ganhar ir o dar lhe Experience Points O Prestige Points e Friendship Points Conquistados Itens Conquistados Grandes Penalidades Se a equipa defensora cometer uma falta na sua grande rea sera marcada uma grande penalidade a favor da equipa atacante Se as duas equipas estiverem empatadas no final de uma partida os jogadores ter o de marcar grandes penalidades Toque num percurso de remate no caso do atacante ou num percurso de defesa no caso do guarda redes Numa disputa de penaltis para decidir o resultado de uma partida pode mudar o poder do pontap ou a for a da defesa tocando em CHARGE carga e definindo ON ligado Este procedimento pode ser realizado at tr s vezes em cada fase de desempat
18. ara comunicar atrav s desta funcionalidade todos os jogadores dever o ativar o StreetPass para esta aplica o nas respetivas Consolas Nintendo 3Ds Issue a Challenge Ative o StreetPass e defina a equipa que deseja enviar FHP PrrREPE ET RPE ET PPE PPP PPC ECT Tae ae aa ae PaaS 2 Selecione uma equipa para ser enviada a outros jogadores na op o Change Team mudar equipa As equipas podem ser editadas em Connect Settings defini es de liga o pag 46 Selecione ISSUE A PREVIOUSLY RECEIVED CHALLENGE enviar um desafio recebido anteriormente para enviar dados de outra equipa que tenha recebido atrav s do StreetPass em vez dos dados da sua pr pria equipa FLEETTTITITETITrRrrRFEPEFPFOERETTTITEETErERFEREERETEETTST Selecione ACTIVATE STREETPASS ativar StreetPass para ativar o StreetPass para esta aplica o na sua Consola Nintendo 3DS e poder enviar e receber desafios Selecione DEACTIVATE STREETPASS desativar StreetPass para desativar o StreetPass para esta aplica o na sua Consola Nintendo 3DS View Received Challenges Na op o View Received Challenges ver os desafios recebidos pode ficar a par dos desafios que recebeu atrav s do StreetPass Pode guardar at dez desafios de uma vez Quaisquer desafios recebidos depois disso irao fazer com que desafios antigos sejam apagados Para evitar que sejam sejam apagados selecione um desafio e toque em LOCK trancar ou prima A
19. do Duelos de Esp ritos Se dois jogadores que tenham invocado Fighting Spirits em equipas opostas se intercetarem para disputar a posse da bola ira ter lugar um Spirit Duel duelo de esp ritos Os Spirit Duels s o semelhantes aos duelos de comandos nos quais ambos os jogadores selecionam um comando para se enfrentarem Se quiser adquirir ou manter a posse da bola selecione STEAL roubar ou KEEP manter Se quiser conservar os seus FSP e baixar os do seu oponente selecione ATTACK atacar Dependendo do Fighting Spirit poder ser capaz de executar um movimento de esp rito aqui Liga o de Esp ritos Quando um Fighting Spirit tiver desaparecido poder ser invocado novamente juntando os TP pontos de t cnica de todos Os jogadores da equipa 4 A fun o Spirit Linking liga o de esp ritos apenas ficar dispon vel a partir de um certo ponto do jogo Desenvolver os Fighting Spirits Os Fighting Spirits ir o tornar se mais fortes a medida que os for invocando medida que aumentarem de n vel ser adicionada informa o indicadora da sua evolu o ao seu nome O Desconto de Tempo Toque em amp para pausar a partida dando lhe tempo para a executar acoes nos ecr s de Items itens e Formation forma es Para continuar a partida selecione BACK TO MATCH regressar partida 4 Depois de convocar uma pausa quando regressar a partida o simbolo ficar temporari
20. e as posi es dos jogadores que pode usar na hist ria principal em batalhas e no modo multijogador Q Jogadores e Posi es Selecione um jogador e as suas informa es serao apresentadas no ecra superior A cor do seu contorno indica a sua posi o EE Avan ado FW E M dio MF Mi Defesa DF E Guarda Redes GK TTP Os TTP pontos de t cnica da equipa sao necessarios para executar taticas especiais pag 28 Bench A opcao Bench banco mostra os jogadores que estao no banco O Coach Na opcao Coach treinador pode mudar o treinador de uma equipa As estatisticas dos jogadores da equipa mudam consoante o seu treinador 4 Os jogadores e os treinadores t m um determinado n vel de compatibilidade Os jogadores cujas estat sticas aumentam por causa do treinador est o marcados com e os jogadores cujas estat sticas diminuem est o marcados com 4 Poder mudar o treinador da equipa da hist ria principal quando tiver completado o jogo principal O Formation Na op o Formation forma es pode alterar o tipo de forma o Special Tactics Toque em SPECIAL TACTICS t ticas especiais ou prima para verificar as taticas especiais da sua equipa MA Treino Especial Verifique os diversos locais de treino especial e gaste Prestige Points pontos de prest gio para melhorar as estat sticas dos seus jogadores A estat stica que poder melhorar muda consoante
21. e atrav s da marca o de grandes penalidades co Estat sticas Cada jogador tem oito estat sticas I diferentes medida que ganharem Experience Points pontos de experi ncia e subirem de n vel as suas estatisticas irao aumentar e ficarao mais fortes Tipos de Estatisticas A habilidade de ser bem sucedido num remate A habilidade de manter a bola enquanto dribla Tech A habilidade de nique executar movimentos t cnica especiais A habilidade de bloquear o remate de um adversario ou interromper o seu drible Kick pontap Dribble drible Quanto maior for o valor desta estat stica mais r pidos ser o os movimentos do jogador em campo veloci dade Quanto maior for o valor desta estat stica menor a probabilidade de os FP pontos de condi o f sica do jogador decrescerem A habilidade de defender um remate ou receber bem um passe Quanto maior for o valor desta estatistica maior sera a critical rate possibilidade do poder de um movimento especial aumentar temporariamente do jogador Elementos Os jogadores e os movimentos especiais dividem se entre quatro tipos de elementos diferentes A rela o entre estes quatro tipos descrita no diagrama abaixo Duelos de Comandos e Elementos Os elementos influenciam o resultado dos duelos de comandos Adicionalmente se outro jogador do mesmo tipo de elemento estiver por pe
22. e instru es da consola O StreetPass Restringe a troca de informa es de equipas atraves do StreetPass Como Come ar O ecra de titulo sera apresentado ap s ter dado in cio ao jogo New Game Novo Jogo Para come ar o jogo principal desde o in cio defina primeiro um nome para o ficheiro de dados de grava o Toque nos caracteres no ecr t til ou use 47 para navegar e A para selecionar Prima ou toque em para apagar um car cter Selecione CONFIRM confirmar para come ar o jogo Continue Continuar Continue a jogar a partir de um ficheiro de dados de grava o Connect Ligar Jogue usando as funcionalidades da comunica o sem fios da sua Consola Nintendo 3DS p gs 39 46 4 Selecione SECRET secreto para estabelecer liga o com Inazuma Eleven Go Light ou Inazuma Eleven Go Shadow atrav s do Modo Local Ao ligar o seu jogo o n mero de Competition Routes percursos de competi o dispon veis ira aumentar e poder ter uma boa surpresa A funcionalidade Secret apenas poder ser acedida ao ligar duas versoes diferentes do jogo Veja sequ ncias animadas ou a m sicas e crie dados SD Link no Cart o SD O conte do dispon vel ira aumentar a medida que avan ar no jogo principal Selecione PASSWORD palavra passe e poder introduzir palavras passe especiais que ir o aparecer em diversos eventos por exemplo para receber itens e jogadores fi
23. erentes Fighting Spirits para serem usados em campo O Settings Toque em SETTINGS defini es ou prima quando tiver um movimento especial Iluminado que puder ser usado por dois ou mais jogadores e poder definir um parceiro para executar este movimento especial N o poder escolher um parceiro que esteja a mais de tr s n veis abaixo do jogador selecionado P A A T ticas Selecione TACTICS t ticas no Main Menu menu principal para alterar a forma o e os jogadores da sua equipa Formations Em Formations forma es pode ajustar a forma o da sua equipa pag 35 nas partidas e nas batalhas Organise Team Mude a composi o da sua equipa em partidas e em batalhas na op o Organise i Team organizar equipa Primeiro selecione a equipa que deseja editar Depois selecione um jogador da lista e em seguida o jogador que quer substituir Os primeiros cinco jogadores da lista ir o participar nas batalhas Invent rio Selecione INVENTORY invent rio no Main Menu menu principal para ver os seus itens mudar o seu equipamento etc Items Em Items itens apresentada uma lista dos seus itens Dependendo do item sera capaz de O selecionar e usar Toque em DISCARD descartar ou prima se pretender elimina lo Tipos de Itens Itens que restauram FP pontos de condi o f sica e TP pontos de t cnica Itens importante
24. eres Team Management Em Team Management organizar equipa pode editar as suas equipas para as usar atrav s da liga o sem fios Este ecra o mesmo que o ecra Tactics t ticas p g 16 do jogo principal Change Team Name A op o Change Team Name mudar o nome da equipa permite lhe editar o nome da sua equipa Pode introduzir at 11 caracteres Match Settings Defina o equipamento completo e o emblema da sua equipa na op o Match Settings defini es da partida Tamb m pode definir o est dio a equipa da consola e as regras para as partidas jogadas atraves da liga o sem fios e RO Informa es de Contacto Para informa es sobre produtos visite a p gina web da Nintendo em www nintendo com Para assist ncia t cnica e resolu o de problemas consulte o manual de instru es da sua Consola Nintendo 3DS ou visite support nintendo com
25. o Se a sua Consola Nintendo 3DS estiver configurada para outro idioma aquele que aparecer na aplica o ser por predefini o o ingl s Para obter instru es sobre como alterar o idioma da consola consulte o manual eletr nico das Defini es da Consola Classifica o Et ria Para obter informa es sobre a classifica o et ria desta e de outras aplica es consulte a p gina web de refer ncia sobre o sistema de classifica o et ria da sua regi o PEGI Europa www pegi info USK Alemanha www usk de Classification Operations Branch Austr lia www classification gov au OFLC Nova Zelandia www censorship govt nz Advert ncias Esta aplica o incluindo todo e qualquer conte do digital ou documenta o que descarregue para utilizar com a aplica o em causa licenciada pela Nintendo apenas para utiliza o pessoal e n o comercial com a sua Consola Nintendo 3DS A utiliza o de quaisquer servi os online desta aplica o est sujeita ao Contrato de Utiliza o dos Servi os e Pol tica de Privacidade da Nintendo 3DS que inclui o C digo de Conduta da Nintendo 3DS A reprodu o ou utiliza o n o autorizada proibida Esta aplica o disp e de medidas de prote o t cnica para impedir a c pia ou a reprodu o de conte dos Nem a sua Consola Nintendo 3DS nem esta aplica o foram concebidas para utiliza o com dispositivos ou aplica es n
26. o autorizados existentes ou futuros que permitam efetuar modifica es t cnicas da Consola Nintendo 3DS ou das suas aplica es nem para utiliza o com qualquer dispositivo n o autorizado que possa ser utilizado em conjun o com a sua Consola Nintendo 3DS Ap s a atualiza o da Nintendo 3DS ou das suas aplica es quaisquer dispositivos ou aplica es n o autorizados existentes ou futuros que permitam efetuar modifica es t cnicas da Consola Nintendo 3DS ou das suas aplica es ou qualquer dispositivo n o autorizado que possa ser utilizado em conjun o com a sua Consola Nintendo 3DS podem fazer com que a sua Consola Nintendo 3DS deixe de funcionar permanentemente e causar a elimina o de conte dos Esta aplica o o respetivo manual de instru es e quaisquer outros textos que a acompanhem est o protegidos por leis de propriedade intelectual nacionais e internacionals y 2014 LEVEL 5 Inc Trademarks are property of their respective owners Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo 2 License THIS SOFTWARE USES A FONT THAT IS EITHER MADE BY OR CREATED BASED ON A FONT MADE BY FONTWORKS INC WHICH HAS BEEN MODIFIED TO ACCOMMODATE THE SOFTWARE DESIGN CTR P AE4P 00 Partilhar Informa es Os conte dos criados por utilizadores podem ser mensagens personagens Mii imagens fotos videos ficheiros audio padroes QR Code etc Trocar Conte dos A seguir s
27. o apresentadas precau es gerais relativas a troca de conte dos com outros utilizadores O tipo de conte dos que se podem trocar depender de cada aplica o O Os conte dos carregados podem ser vistos por outros utilizadores Tamb m podem ser copiados modificados e redistribuidos por terceiros Tenha em aten o que uma vez enviados n o possivel apagar estes conte dos ou limitar a sua utiliza o O Quaisquer conte dos carregados podem ser removidos sem aviso pr vio A Nintendo pode tamb m remover ou ocultar conte dos que considere inapropriados O Precau es a ter quando criar e carregar conte dos N o inclua qualquer informa o que possa ser utilizada para O identificar a si ou a terceiros como por exemplo o nome o endere o de e mail a morada ou o n mero de telefone N o inclua nada que possa ser considerado danoso ou ofensivo por terceiros ou que cause desconforto N o infrinja os direitos dos outros N o utilize conte dos de terceiros ou que exibam fotos imagens e v deos de terceiros sem a sua permiss o N o inclua conte dos ilegais ou que promovam atividades ilegais N o inclua quaisquer conte dos que violem a moralidade p blica Controlo Parental Algumas funcionalidades desta aplica o podem ser restringidas atrav s das op es do Controlo Parental enumeradas abaixo 4 Para mais informa es sobre o Controlo Parental consulte o manual d
28. o manual de instru es da sua Consola Nintendo 3DS pois este cont m informa es importantes que o ajudar o a usufruir desta aplica o 4 Salvo indicado em contr rio todas as refer ncias a Nintendo 3DS neste manual referem se as Consolas Nintendo 3DS e Nintendo 3DS XL Informa es sobre Sa de e Seguran a A IMPORTANTE Pode consultar informa es importantes sobre a sua sa de e seguran a acedendo aplica o Informa es sobre Sa de e Seguran a a partir do Menu HOME Para aceder a esta aplica o toque no s mbolo 4 no Menu HOME Em seguida toque em ABRIR e leia atentamente o conte do de todas as sec es Quando terminar prima para regressar ao Menu HOME Antes de utilizar aplica es da Nintendo 3DS dever ler na integra o manual de instru es da consola prestando especial aten o as Informa es sobre Sa de e Seguran a Para obter informa es sobre as precau es a ter relativamente comunica o sem fios ou jogabilidade online consulte a sec o Informa es sobre Sa de e Seguran a no manual de instru es da consola Sele o de Idioma O idioma da aplica o depender daquele que estiver definido na consola Este titulo suporta cinco idiomas diferentes ingl s alem o franc s espanhol e italiano Se o idioma da sua Consola Nintendo 3DS j estiver configurado para um destes sera esse mesmo idioma que aparecer na aplica
29. o movimento especial que sera executado sera decidido consoante as estat sticas dos jogadores e a for a do movimento especial Tipos de Movimentos Especiais Existem cinco variedades diferentes de movimentos especiais e cada uma pode ser executada numa situa o diferente Shot remate Dribble drible Block bloquear e Save defender s o movimentos que podem ser executados durante uma partida ou uma batalha enquanto que os efeitos dos movimentos de Skill habilidade ser o aplicados automaticamente a partir do momento que o jogador os tenha aprendido Desenvolvimento de Movimentos Especiais Se um movimento especial for executado com sucesso um determinado n mero de vezes durante as partidas ou batalhas sera adicionada informa o por exemplo V2 L5 etc ao nome do movimento e este tornar se a mais poderoso T ticas Especiais Toque em para gastar TTP pontos de t cnica da equipa e executar uma das t ticas especiais da sua equipa Poder selecionar manualmente a t tica especial a usar HH O eo oo 4 Quando a sua equipa e a equipa rival tentarem executar uma t tica especial ao mesmo tempo a t tica especial que sera executada sera decidida consoante as estat sticas gerais das equipas bem como o poder das t ticas 4 Depois de ter tocado neste simbolo quando a partida recome ar ele ficar temporariamente indispon vel Tipos de Taticas Especiais Existem tr
30. ria Pode gastar Prestige Points pontos de prest gio p g 13 para comprar itens nas lojas Fale com o empregado da loja escolha um item e toque em ou I ou use O ou p para alterar a quantidade Em seguida toque em SELECT selecionar ou prima A para adquirir o item 4 Tipos de Lojas Loja de Vende diversos conveni itens incluindo ncia itens de restauro a Loja de Vende desporto Loja de g Movimen tos Vende manuais de movimentos pag 34 Especiais Pontos de Restauro Gaste Prestige Points para restaurar os FP pontos de condi o f sica e os TP pontos de t cnica p g 13 de todos os jogadores da sua equipa Locais de Treino Especial Gaste Prestige Points para melhorar as stats estat sticas pag 32 dos jogadores da sua equipa e RO O Menu Principal Toque em ou prima para abrir o Main Menu menu principal O Informa es Sobre a Equipa O estado dos seus companheiros atuais de equipa O s mbolo no canto superior direito da janela de cada personagem indica a sua posi o preferida no campo pag 35 Estes pontos indicam a condi o fisica de um jogador Os FP ir o diminuir medida que o jogador executar a es durante uma partida ou batalha Se os seus FP chegarem a zero Oo Jogador ira ficar cansado e OS seus movimentos ficarao mais lentos Tera tamb m uma maior probabilidade de perder duelos de comando
31. rir um item tirar uma fotografia encontrar um t pico de conversa etc 3 Preencha as Condi es Quando tiver preenchido todas as condi es fale com um vendedor de cartas PalPack e selecione INVITE convidar para recrutar o Jogador para a sua equipa Recrutar em Batalhas Alguns jogadores ir o pedir lhe para se juntarem sua equipa depois de os ter derrotado em batalha lt Menu da Partida Partida Modo Local WA Selecione CONNECT ligar no ecr de t tulo carregue o seu jogo guardado e em seguida selecione MATCH partida para estabelecer liga o e jogar partidas com at tr s outros jogadores atrav s do Modo Local Menu Match Primeiro selecione Emo HOST anfitri o ou IS JOIN participar e em seguida selecione a PAm equipa que deseja usar AS suas equipas podem ser editadas na op o Connect Settings defini es de liga o pag 46 O anfitri o recruta Os outros jogadores Quando toda a gente se tiver juntado toque em SELECT selecionar Host anfitri o Junte se a partida do anfitri o como cliente Quando tiver encontrado a partida do anfitri o selecione a para se juntar Join participar Uma Consola Nintendo 3DS por jogador Uma c pia da aplica o por jogador 0 Defini es da Partida Numa partida com dois jogadores o anfitriao poder selecionar SETTINGS defini es para ajustar as defini es da par
32. rolar OS jogadores designados a partir da sua pr pria equipa Os jogadores estar o marcados com quatro cores diferentes nos seus p s 0 P1 0 P2 P3 P4 Os jogadores que puder controlar ter o um contorno branco em torno do seu marcador colorido Os controlos da partida e a apresenta o do ecra ser o essencialmente os mesmos que numa partida normal p gs 23 30 Regras Especificas de Partidas Usando a Liga o Sem Fios Apenas o lider da equipa pode pausar a partida Quando estiverem v rios personagens nas posi es certas para efetuar um remate encadeado ou um bloqueio de remate o jogador mais perto executar a t cnica Depois da Partida Depois da partida terminar ser o apresentadas informa es sobre a partida Poder ent o guardar a sua progress o incluindo estas informa es 4 A qualquer momento pode ver informa es guardadas sobre as partidas jogadas atrav s da liga o sem fios que venceu selecionando INFO informa es no Main Menu menu principal no jogo principal e tocando em PLAY RECORDS informa es de jogo p g 18 t Desafios StreetPass StreetPass Challenge StreetPass V Selecione CONNECT ligar no ecra de titulo carregue o seu jogo guardado e em seguida selecione STREETPASS CHALLENGE desafio StreetPass para receber dados das equipas de outros jogadores e jogar partidas contra eles atrav s de StreetPass 4 P
33. rto o efeito do comando ser duplicado e a probabilidade de vencer aumentar Se tr s jogadores do mesmo tipo de elemento estiverem perto uns dos outros o efeito triplicar e a probabilidade de vencer ser ainda maior Movimentos Especiais e Elementos O poder de um movimento especial ira aumentar se o tipo de elemento do jogador for o mesmo que o do movimento especial Os jogadores podem aprender movimentos especiais de diversas maneiras descritas abaixo Subir de Nivel Quando atingirem determinados n veis os jogadores irao aprender novos movimentos especiais Manuais de Movimentos Adquira manuais de movimentos em diversos locais tais como lojas Selecione SPECIAL MOVES FIGHTING SPIRITS movimentos especiais esp ritos guerreiros no Main Menu menu principal e poder ensinar aos seus jogadores novos movimentos especiais 4 Apenas poder usar cada manual de movimentos uma vez Forma es Para aceder ao ecra Formations selecione TACTICS t ticas no Main Menu menu principal seguido de FORMATIONS forma es ou selecione MENU e FORMATION no ecra de in cio de partida ou durante uma pausa Mude as posi es dos jogadores tocando lhes e arrastando os para onde quiser Em alternativa poder premir A para os selecionar e moviment los com ou qn 4 N o poder movimentar os jogadores durante uma pausa O Tipo de Equipa Percorra as suas equipas e alter
34. s pag 26 Estes pontos sao necessarios para poder executar movimentos especiais pag 27 O n mero representa a for a do jogador Suba de n vel conquistando Experience Points pontos de experi ncia O n mero de Experience Points de que um jogador necessita para subir de n vel NEXT Pr ximo 4 Os jogadores que apresentem n o o ir o seguir medida que explora o mapa mas ir o regressar e juntar se a si para uma partida ou uma batalha Os jogadores com um contorno a vermelho n o ir o comparecer nas batalhas Q Friends n mero de amigos O Team Level O Team Level n vel da equipa indica o n vel geral da for a da sua equipa Title O titulo da sua equipa Ira mudar a medida que a sua equipa subir de n vel de acordo com as habilidades dos seus jogadores principais O Op es do Menu Selecione uma op o para executar diversas a es p gs 14 19 4 Algumas op es apenas ficar o dispon veis medida que for atingindo determinados pontos no jogo O Prestige Points Use os Prestige Points pontos de prestigio para fazer compras restaurar os FP e TP da sua equipa para treinos especiais entre outras coisas Ganhe Prestige Points vencendo partidas e batalhas Friendship Points Os Friendship Points pontos de amizade sao necessarios para recrutar novos jogadores Ganhe Friendship Points vencendo partidas e batalhas 4 Fale com o Old Guru velho
35. s tais como chaves e itens de hist ria Itens variados Fotografias e temas de conversa ser o guardados aqui Kit amp Emblem Defina o equipamento completo e o emblema que vai usar nas batalhas em partidas multijogador e nos Competition Routes percursos de competi o pag 37 Em Equip equipar is pode mudar o equipamento dos seus jogadores Selecione um tipo de equipamento e em seguida o item que deseja equipar Verifique o ecra superior para ver o efeito que cada item tem nas estat sticas dos Jogadores Goal Celebration Em Goal Celebration celebra o de golo pode definir a celebra o que cada jogador ir usar quando marcar um golo numa partida ou numa batalha Selecione o tipo de celebra o e em seguida o personagem que deseja Informa es Selecione INFO informa es no Main Menu menu principal para ver informa es sobre a sua equipa sobre os jogadores etc INattr Fique a par das ultimas mensagens postadas no forum Story Relembre os desenvolvimentos da historia at ent o na op o Story hist ria Play Records Verifique a dura o do seu jogo e diversos outros registos em Play Records registos de jogo Player Binder Veja informa es sobre os seus companheiros de equipa e os jogadores de equipas rivais em Player Binder ficheiro de jogadores 4 Quando um jogador se tiver juntado sua equipa ter acesso a m
36. s tipos de taticas especiais Attack ofensivas Defense defensivas e Other outras Cada tipo pode ser usado numa situa o diferente Fighting Spirits Toque em para usar um dos Fighting Spirits esp ritos guerreiros dos seus jogadores Selecione um Fighting Spirit da lista 4 Poder ter at tr s Fighting Spirits em campo ao mesmo tempo numa partida 4 Ap s ter invocado um Fighting Spirit quando a partida recome ar o s mbolo amp estar temporariamente indispon vel Efeitos de Fighting spits Quando um jogador tiver invocado um Fighting Spirit a probabilidade dos seus remates serem bem sucedidos aumenta significativamente bem como a probabilidade de vencer duelos de comandos Tamb m ficar dispon vel um poderoso movimento de esp rito Quando um Fighting Spirit estiver em campo os comandos do jogador que o tiver invocado ir o mudar e ele n o poder executar movimentos especials FSP pontos de esp rito FECTTTITITET TITE ErRrEREFPORETTTETEETErERrREERETEETTSE Quando um Fighting Spirit estiver em campo o jogador que o invocou precisara de FSP para selecionar comandos executar movimentos de esp rito e lutar em Spirit Duels duelos de esp ritos Quando os FSP de um Fighting Spirit acabarem ele ira desaparecer Quando um Fighting Spirit deixar o campo os FP pontos de condi o f sica do jogador que o invocou irao decrescer significativamente por isso tenha cuida
37. tida Selecione START MATCH iniciar partida para jogar uma partida de um contra um A partida ira ter in cio quando tiver definido as regras e o est dio Numa partida com tr s ou mais jogadores as defini es da partida poder o ser ajustadas quando todos os jogadores se tiverem juntado 4 As defini es dispon veis dependerao dos personagens de cada equipa e das suas a es 1 Escolha uma Equipa Selecione o lado do campo em que quer jogar O lado que n o tiver jogadores sera controlado pela consola 2 Designe os Jogadores Escolha quais os jogadores que ir o participar na partida Os jogadores selecionados estarao marcados com o s mbolo O l der da equipa o anfitri o ou o primeiro jogador a entrar na equipa pode definir a forma o 4 Escolha um Advers rio Se o advers rio for a consola o anfitriao pode selecionar a equipa advers ria 5 Escolha o Seu Equipamento Completo O l der da equipa pode definir o equipamento completo a ser usado durante a partida 6 Defina as Regras O anfitri o pode definir a dura o da partida se deseja incluir prolongamento e ligar ou desligar as grandes penalidades Escolha entre os conjuntos de regras predefinidas A B ou C ou crie o seu pr prio conjunto de regras 7 Escolha um Estadio O anfitri o pode selecionar o campo no qual quer jogar a partida Regras da Partida Durante uma partida SO poder cont
38. uando tiver ativado o SpotPass a sua consola ira automaticamente procurar por um ponto de acesso Internet compativel e receber diversas notifica es quando estiver em Modo de Descanso mesmo quando a aplica o n o estiver a correr Antes de utilizar o SpotPass devera Aceitar o Contrato de Utiliza o dos Servi os e Pol tica de Privacidade da Nintendo 3DsS Configurar uma liga o a Internet Inserir um Cartao SD na Consola Nintendo 3DS Para mais informa es consulte o manual de instru es da consola Ativar o SpotPass Leia atentamente a mensagem de aviso e IE em seguida ative o SpotPass selecionando YES sim Ser o criados dados adicionais no Cart o SD Desativar o SpotPass Selecione CONNECT no ecr de titulo carregue o seu jogo guardado e em seguida selecione TURN OFF NOTIFICATIONS desligar notifica es para desativar as notifica es do SpotPass Leia o aviso e selecione YES sim P A A 5 Defini es de Liga o Selecione CONNECT ligar no ecr de t tulo carregue o seu jogo guardado e em seguida selecione CONNECT SETTINGS defini es de liga o para editar as defini es de comunica o Write Message Na op o Write Message escrever uma mensagem pode introduzir uma mensagem que sera enviada a outros jogadores atrav s da op o StreetPass Challenge desafio StreetPass pag 42 Pode introduzir at 16 caract
39. uipas que j tenha derrotado estarao marcadas com uma classifica o S A ou B e equipas com as quais tenha perdido ou empatado estar o marcadas com o s mbolo Ed Ven a partidas e movimente se no tabuleiro para desbloquear ba s de tesouro Modo Multijogador Cooperativo Modo Local J Depois de escolher o seu advers rio no tabuleiro selecione a sua equipa nas op es Multiplayer multijogador do lado direito do ecra t til para jogar uma partida cooperativa com at tr s outros jogadores atrav s do Modo Local As regras e a configura o s o essencialmente as mesmas que as usadas para outras partidas jogadas atrav s da liga o sem fios pags 39 41 O jogador que ativa o modo multijogador cooperativo sera o host anfitri o Os outros jogadores podem juntar se como clients clientes selecionando MATCH partida em CONNECT ligar no ecr de t tulo FRPP EP TPP CT PEEP PPP PET CTT PTT PPP PP aaa a2 Uma Consola Nintendo 3DS por jogador Uma c pia da aplica o por jogador e RO Fale com vendedores de cartas PalPack e poder recrutar jogadores tal como indicado abaixo Primeiro fale com um vendedor de cartas PalPack e selecione ar VIEW DECK para ver o Fy seu baralho Podera ent o trocar Friendship Points pontos de amizade por cartas PalPack Verifique as condi es para recrutar o jogador no ecra superior Para O recrutar poder precisar de adqui

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