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2727 - Candide

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Contents

1. Comandos do laptop 01 TECIADO sagas iai 02 Descri o das teclas de fun es 02 Instala o de pilhas 03 Ligando e desligando o laptop 04 Ajuste do volume 04 Sele o de atividades 04 Calculo da pontua o 05 Descri o das categorias do laptop 05 LINGUAGEM 01 Letras e n meros 06 02 Pr tica de teclado 06 03 Acerte a letra anime 07 04 Encontre as palavras 07 05 Come letras 07 06 Qual a letra correta 08 07 Qual a palavra correta 08 MATEM TICA 08 Contando 09 OTO 07 rO M 09 TO Su btrac o sane 10 11 Encontre o n mero 10 12 D O OCO saias 11 13 Equa o Ti L GICA E JOGOS 15 Qual a sequ ncia AE EEEE 12 16 Figura correspondente E E E 13 17 Adivinhe O n mero sense ptiricon 13 18 Quebra cabe a mu 14 19 Jogo da velha 14 20 Encontre a MaMe 14 M SICA 21 Aprenda as notas mamas 15 22 Nota certa sierreereeereeeremers 15 23 Gravando suas m sicas 15 24 Caixa de M S Ca11 16 Cuidados com o aparelho 17 CUIDADOS COM O APARELHO 1 N o colida o game com outros objetos r gidos 2 N o deixe o game cair 3 N o desmonte o game 4 N o deixe o game baixo luz solar intensa ou outras fontes de calor direto 5 N o deixe o game se molhar 6 Limpe o game com um pano macio e mido 7 N o use solventes qu micos para limpar o game 8 Retire as pilhas quando n o for usar o game por longos per odos de tempo 9 Crian as devem esta
2. ou LR 6 5 Remova as pilhas da unidade se n o foi utilizar o game por um longo per odo 6 Pilhas recarreg veis devem ser retiradas do game antes de serem recarregadas 7 N o recarregue pilhas comuns n o recarreg veis 8 Pilhas recarreg veis somente devem ser recarregadas com a supervis o de um adulto 9 Pilhas sem carga devem ser removidas do brinquedo 10 N o provoque curto circuito nos terminais de for a lt a Ir amp e lt q j E E u 4 W q 2 lt W a o lt O W l W 7 W o gt W e W a gt lt u q zZ lt e z lt a S ml 7 W a W e a zZz lt 2 ml Ligando e desligando o laptop 1 Pressione o bot o LIGAR para ligar o game quando estiver desligado Pressione o bot o DES LIGAR para desligar o game quando estiver ligado 2 Se o usu rio esquecer o game ligado o mesmo se desligar automaticamente ap s 4 minutos sem uso para economia das pilhas Ajuste do Volume Existem tr s n veis de volume alto m dio e baixo Utilize a tecla volume para ajustar o volume con forme sua necessidade Sele o de Atividades Apos ligar o game o usu rio pode selecionar a categoria desejada usando as teclas de dire o cima baixo esquerda e direita Ap s ter selecio nado a categoria desejada utilize as teclas de dire o para cima e para baixo para escolher a atividade d
3. para escolher em que posi o deseja marcar Quem con seguir juntar tr s pe as em linha horizontal ou vertical primeiro vence o jogo O usu rio pode jogar apenas com o game O game decidira quem o vencedor ap s cinco quadros 20 Encontre a mam e Quando o jogo come a a tela mostra as posi es das armadilhas um quadradinho m vel do lado esquerdo e outro similar fixo do lado direito Usando as setas para cima baixo esquerda direita o usu rio pode guiar o quadradinho m vel ate ele encontrar o quadrado fixo evitando tocar nas armadil has Se o quadradinho m vel tocar em alguma armadilha durante o caminho o jogo acaba Quando os quadrados conseguem se encontrar do lado direito o usu rio ganha o jogo linstala o das pilhas O Laptop Energia utiliza 3 pilhas AA para funcionar Procedimento de instala o 1 Certifique se que o game esteja DESLIGADO 2 Localize a tampa da unidade de baterias 3 Abra a tampa 4 Posicione tr s pilhas AA conforme ilustra o dos p los e 5 Feche a tampa O uso incorreto de pilhas pode danificar a unidade Tome as seguintes precau es 1 N o misture pilhas alcalinas padr o zinco carbono com pilhas recarreg veis 2 N o misture pilhas usadas com novas 3 Certifique se que as pilhas est o posicionadas correta mente conforme indica o dos polos e 4 N o misture diferentes tipos de pilhas Use somente 1 5 V AA UM 3
4. 6 tecla DESLIGAR desliga o game M SICA 21 Aprendendo as notas As teclas do piano se movem livremente Quando o usu rio pressionar a tecla de uma nota no teclado o game fornecer o som correspondente mostrar o nome da nota e a sua posi o na partitura 22 Nota certa Primeiro o game toca uma nota musical e mostra a nota sobre a pauta Descubra qual essa nota no teclado e pressione a tecla para mostrar sua resposta O usu rio tem tr s oportunidades para encontrar a nota certa 23 Gravando suas m sicas O usu rio pode criar uma m sica livremente pression ando as teclas de notas musicais Quando estiver inserindo uma nota musical o piano do lado direito da tela ir mostr la Pressione TOCAR para que o game a reproduza a sequ ncia Ao tocar a m sica o jogo vai mostrar uma anima o de notas na partitura Pressione a tecla PAUSA para parar de tocar e a tecla ELIMINAR para apagar a m sica criada da mem ria do game E fe fr fa Q W lt q Re l 18 Quebra cabe a A tela mostra uma imagem por dois segundos Em seguida o game recorta a imagem em seis partes e mostra parte por parte O usu rio deve escolher a posi o correta para cada parte Existem tr s possibi lidades para escolher a posi o de cada parte 19 Jogo cruzado A tela mostra uma sele o de 3x3 O usu rio e o computador recebem uma pe a por vez Utilize as teclas de setas esquerda direita cima baixo
5. TERMO DE GARANTIA A Candide Ind stria e Com rcio Ltda garante este produto pelo per odo de 90 dias contados a partir da data de emiss o da nota fiscal de compra desde que o mesmo tenha sido instalado e manuseado conforme orienta es descritas no manual e somente em Territ rio Nacional Durante o per odo estipulado a garantia cobre totalmente pe as e m o de obra Somente t cnicos da Assist ncia T cnica da Candide e das oficinas credenciadas est o autorizados a reparar defeitos cobertos pela garantia Para informa es sobre o endere o mais pr ximo entre em contato com o nosso SAC 0800 55 74 00 O consumidor tem o prazo de 90 dias para reclamar de irregularidades aparentes ou seja de f cil e imediata observa o do produto como itens que constituem a parte externa e qualquer outro acess vel ao usu rio A garantia de pe a sujeita ao desgaste natural pe as pl sticas e acess rios em geral fica restrita ao prazo final de 90 dias A garantia perde seu efeito se a a instala o ou utiliza o do produto estiverem em desacordo com as recomenda es do manual de instru es b o produto sofrer qualquer dano provocado por acidente queda agentes da natureza ou consertos realizados por pessoas n o credenciadas pela Candide Ind stria e Com rcio Ltda c o n mero de s rie do produto estiver danificado ou adulterado A garantia n o cobre a trans porte e remo o do produto para conserto b desempenho insatisfat rio
6. ade m xima de moedas que o usu rio pode escolher para responder a aquela quest o O lado esquerdo a tela mostra moedas de 1 2 e 5 O valor mostrado abaixo de cada moeda significa o n mero de vezes que esta moeda foi selecionada pelo usu rio de 0 a 9 O n mero de moedas escolhidas pelo usu rio em cada resposta n o pode ultrapassar cinco O usu rio tem tr s oportunidades para responder cada quest o Utilize as teclas de setas para esquerda e direita para escolher a moeda e a tecla Inserir para confirmar quantas vezes deseja usar esta moeda 13 Equa o Atela mostrar diversas equa es aritm ticas incluindo adi o e subtra o Os n meros da equa o n o passar o de 100 O usu rio tem tr s oportunidades para responder cada quest o NOTA a tecla de dire o para a esquerda funciona como tecla de apagar i lt lt a lt a i lt lt a lt a 10 Subtra o O m todo o mesmo usado na atividade de Adi o O usu rio tem tr s oportunidades para digitar a resposta correta O subtraendo estar entre 0 e 32 o diminuendo entre 0 e 64 e o resul tado entre 0 e 32 NOTA a tecla de dire o para a esquerda funciona como tecla de apagar 11 Encontre o n mero Atela mostrar as poss veis respostas para que o usu rio escolha estes n meros se movimentam na tela da direita para a esquerda at chegar a uma porta localizada no canto direito infer
7. aiu da rvore Esta ma mostra uma equa o de adi o O usu rio tem tr s oportunidades de digitar o resul tado de cada c lculo A equa o tem n meros de 0 a 32 o resultado varia de O a 64 NOTA a tecla de dire o para a esquerda funciona como tecla de apagar lt lt a 2 lt a 2
8. cidir se a resposta est correta ou errada Se estiver correta a bola derruba todos os pinos Se estiver errada a bola cai na vala O usu rio tem tr s oportunidades para responder cada quest o L GICA E JOGOS 15 Qual a sequ ncia A tela mostra uma serie de tr s figuras que seguem certa sequ ncia l gica Como c rculos arrumados no sentido hor rio lembrando um rel gio por exemplo Uma quarta figura animada se modifica com as op es de resposta Descubra a sequ ncia l gica das figuras e escolha a resposta correta para a quarta figura S o dadas tr s oportunidades para responder a cada quest o C lculo da pontua o O Laptop Energia mostrar a pontua o obtida ap s o usu rio ter respondido a 5 quest es seguidas sem ter sido eliminado A pontua o m xima de 100 pontos O usu rio tem tr s oportunidades para responder a cada quest o O acerto na primeira oportunidade valera 20 pontos Na segunda oportuni dade 15 pontos e na terceira oportunidade 10 pontos Se o usu rio falhar tr s vezes seguidas n o acumula nenhum ponto Descri o das categorias do Laptop As categorias do Laptop Energia n o acionam v rios n veis nem o modo de dois usu rios De todas as categorias somente a de matem tica tem modo de c lculo da pontua o A categoria de m sica mostra detalhadamente o nome sol fa de cada nota e a nota na pauta Com este m todo a crian a pode aprender no es b sicas de m s
9. do produto devido instala o ou manuseio inadequados Por se tratar de produto importado produzido fora do territ rio nacional a Candide Ind stria e Com rcio Ltda se isenta de qualquer responsabilidade na eventualidade de serem constata dos pequenos erros de grafia fon tica ou outros relacionados adapta o do produto l ngua portuguesa A garantia somente v lida mediante a apresenta o da nota fiscal Para entrar em contato com a Candide clique na guia Fale conosco em nosso site www candide com br ou ligue para o Servi o de Atendimento ao Cliente no n mero 0800 55 74 00 de seg a sex das 8 20 as 18 00 Condide Caros Pais N s da Candide sempre pensamos em um brinquedo seguro que estimule a criatividade e d alegria s crian as motivo pelo qual nos dedicamos permanentemente pesquisa para o aprimoramento de nossos produtos No momento da compra pequenas diferen as entre produto e embalagem fotos ilustrativas e entre lotes podem ser constatadas fato para o qual agradecemos sua compreens o O Laptop Energia um pequeno computador que vai ajudar seu filho no desenvolvimento cognitivo por meio de atividades divertidas de linguagem matem tica m sica e racioc nio l gico Recomendamos que voc s o acompanhem e auxiliem no uso deste produto incentivando o a aprender ao mesmo tempo que desfruta de sua companhia Cordialmente seus amigos da Condide CONTE DO
10. esejada 16 Figura correspondente A tela mostra seis figuras cada uma delas tem um par id ntico As imagens se fechar o em blocos negros Vire as figuras uma a uma para achar as duplas corretas O usu rio tem tr s oportunidades para responder a cada quest o 17 Adivinhe o n mero A tela fornecer dicas para que o jogador escolha um numero entre O e 99 Quando avistar o porquinho carregando um pacote digite o n mero Existe um obst culo no meio do caminho Se o n mero digitado for maior que o correto o porquinho n o conseguira pular o obst culo Se o n mero digitado for menor que o correto o porquinho pulara por cima do obst culo Se o n mero digitado for o correto o porquinho vai parar em cima do obst culo O usu rio tem sete opor tunidades de acertar o n mero correto NOTA a tecla de dire o para a esquerda funciona como tecla de apagar o fe fo fa Q wW lt fz l N e O e gt W lt a Q e l lt a o lt a a 14 Compara o A tela mostrar um jogo de boliche Dos 10 pinos os tr s frontais mostrar o dois n meros a serem com parados e um sinal de interroga o no meio deles Pede se ao usu rio que escolha uma de tr s bolas de boliche com os seguintes sinais gt e lt respec tivamente utilizando as teclas de setas para esquerda e direita Escolhida a bola o game jogar uma anima o de boliche e de
11. ica atrav s de jogos AQ e E 0 q l e a N a x je e lt q S lt a e lt 2 eq O 7 W a 2 lt O a m zZ e A E e l 6 md lt S z LINGUAGEM 1 Letras e n meros LETRAS A tela mostra uma figura pequena pulando sobre o teclado a espera que o usu rio pressione qualquer tecla Quando o usu rio pres sionar a tecla o som da letra ser emitido A letra ser escrita no visor em mai scula e min scula Uma palavra que inicia com esta letra ser escrita e falada e uma anima o referente palavra ser mostrada na tela N MEROS a tela mostra uma figura pequena pulando sobre o teclado a espera que o usu rio pressione qualquer numero de 0 a 9 Quando o usu rio pressionar o numero o som do numero ser emitido O n mero aparecer do lado direito da tela Um objeto com formato parecido ao n mero se movimentar na tela e pequenos objetos na quanti dade exata do numero ser o exibidos tamb m 2 Pr tica de teclado O game indica qual dedo da m o vai ser praticado em cada exerc cio e uma sequ ncia de letras e n meros a ser digitada com este dedo O usu rio tem tr s oportunidades para treinar cada vez OBS esta sess o est desenhada para a pr tica da digita o e n o possui fun o apagar 12 D otroco O valor mostrado do lado direito superior da tela o troco dado O valor no lado direito inferior mostra a quantid
12. ior da tela Quando cada n mero chegar porta o usu rio deve escolher se deseja eliminar ou manter o n mero pelo controle da porta Porta fechada o n mero saltar para fora da tela Porta aberta o n mero se mover para a direita da tela Para fechar a porta use tecla a seta para a direita para abrir a porta use a seta para a esquerda Os n meros variam de 10 a 99 Ap s ter escolhido 5 n meros o game decidir se eles est o corretos ou errados Se o usu rio deixar passar o n mero estranho por tr s vezes seguidas ele falha a se o 3 Acerte a letra O visor mostra uma sequ ncia de letras que v o caindo de forma desordenada Digite a tecla corre spondente de cada letra antes que ela chegue ao ch o O valor mostrado do lado direito superior da tela o n mero correto de acertos necess rios para ganhar o jogo O valor mostrado do lado direito inferior da tela o numero de acertos digitados em cada tentativa Cada acerto vale 1 cada erro 1 4 Encontre as palavras A tela mostra duas s ries de letras misturadas com palavras escondidas dentro delas Utilize as teclas de dire o e INSERIR para encontrar as palavras escondidas Cada palavra escondida tem tr s letras Por exemplo de uma s rie como DIAVEAV HYREIM E o usu rio pode encon trada as seguintes quatro palavras DIA AV REI e M E 5 Qual a letra errada Atela mostra uma anima o e emite o som do
13. objeto na sequ ncia aparecer palavra escrita com uma letra errada inserida Identifique qual letra est errada Selecione usando as setas para direita e esquerda e confirme sua escolha com a tecla inserir E W lt gt ml 6 Come letras A tela mostra uma anima o e emite o som do objeto na sequ ncia aparecera a palavra escrita com uma letra faltando Identifique qual letra est faltando digite e confirme a sua escolha O usu rio tem tr s oportunidades para responder a cada quest o 7 Qual a letra correta A tela mostra uma rvore de ma s Cada ma na rvore representa uma palavra Uma anima o da palavra e mostrada e o som da palavra emitido Uma ma cai e pede se que o usu rio digite a palavra corretamente As palavras t m at seis letras O usu rio tem at tr s oportunidades para responder cada quest o NOTA a tecla de dire o para a esquerda funciona como tecla de apagar MATEM TICA 8 Contando Tr s figuras aparecer o do lado direito da tela Uma sequ ncia destas mesmas tr s figuras ser mostrada do lado esquerdo Pede se ao usu rio que escolha uma das figuras direita e digite o n mero de vezes que esta mesma figura se repete do lado esquerdo O usu rio tem tr s oportunidades para responder cada quest o NOTA a tecla de dire o para a esquerda funciona como tecla de apagar 9 Adi o Na tela o usu rio perceber que uma ma c
14. r acompanhadas por um adulto para uso deste game 10 N o jogue brinquedos no fogo pois as baterias podem explodir o I m m 4 lt o O o O q 5 O 24 Caixa de m sica Comandos do laptop Quando este jogo inicia o usu rio deve pressionar uma das teclas num ricas 0 9 para p EM escolher que m sica o game e tocar A tela mostrar uma anima o diferente para cada m sica tela Controle de volume A o no Q lt q e a N e a zZz lt q o 2 ligar teclado desligar estojo mouse Teclado sele o dos grupos bot o desliga de E teclas bot o liga num ricas tecla de resposta teclas de letras teclas de dire o enter Descri o das teclas de fun o O teclado do Laptop Energia composto pelas seguintes teclas 1 Teclas de sele o dos grupos de atividade s o quatro teclas pressione uma delas para selecionar a categoria de atividade desejada Existem 5 categorias Linguagem Matem tica L gica e Jogos M sica 2 Teclas de dire o movem o cursor para selecionar suas respostas 3 tecla INSERIR confirma suas respostas 4 tecla RESPOSTA o game fornece a resposta daquela quest o 5 tecla LIGAR liga o game

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