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        2727 - Candide
         Contents
1.      Comandos do laptop    01  TECIADO sagas iai 02  Descri    o das teclas de fun    es    02  Instala    o de pilhas    03  Ligando e desligando o laptop    04  Ajuste do volume    04  Sele    o de atividades    04  Calculo da pontua    o    05  Descri    o das categorias do laptop    05  LINGUAGEM   01 Letras e n  meros    06  02 Pr  tica de teclado    06  03 Acerte a letra    anime 07  04 Encontre as palavras    07  05 Come letras    07  06 Qual a letra correta  08  07 Qual a palavra correta  08  MATEM  TICA   08 Contando    09  OTO  07 rO M 09  TO Su  btrac  o sane 10  11 Encontre o n  mero    10  12 D   O OCO saias 11  13 Equa    o    Ti          L  GICA E JOGOS    15 Qual a sequ  ncia  AE EEEE 12  16 Figura correspondente E E E 13  17 Adivinhe O n  mero    sense ptiricon 13  18 Quebra cabe  a      mu    14  19 Jogo da velha  14  20 Encontre a MaMe  14  M  SICA   21 Aprenda as notas mamas 15  22 Nota certa  sierreereeereeeremers 15  23 Gravando suas m  sicas  15  24 Caixa de M    S  Ca11 16  Cuidados com o aparelho 17    CUIDADOS COM O APARELHO    1   N  o colida o game com outros objetos r  gidos   2   N  o deixe o game cair   3   N  o desmonte o game   4   N  o deixe o game baixo luz solar intensa ou  outras fontes de calor direto   5   N  o deixe o game se molhar   6   Limpe o game com um pano macio e   mido   7   N  o use solventes qu  micos para limpar o game  8   Retire as pilhas quando n  o for usar o game  por longos per  odos de tempo   9   Crian  as devem esta
2.  ou LR 6    5  Remova as pilhas da unidade se n  o foi utilizar o game  por um longo per  odo    6  Pilhas recarreg  veis devem ser retiradas do game  antes de serem recarregadas    7  N  o recarregue pilhas comuns  n  o recarreg  veis     8  Pilhas recarreg  veis somente devem ser recarregadas  com a supervis  o de um adulto    9  Pilhas sem carga devem ser removidas do brinquedo   10  N  o provoque curto circuito nos terminais de for  a           lt a  Ir      amp             e    lt q  j  E       E       u     4   W  q     2       lt   W   a    o    lt   O  W   l  W   7   W         o   gt   W   e   W      a    gt    lt   u  q     zZ       lt    e        z   lt a  S  ml  7   W   a   W   e    a   zZz   lt   2  ml          Ligando e desligando o laptop    1   Pressione o bot  o LIGAR para ligar o game  quando estiver desligado  Pressione o bot  o DES   LIGAR para desligar o game quando estiver ligado   2   Se o usu  rio esquecer o game ligado  o mesmo  se desligar   automaticamente  ap  s 4 minutos sem  uso  para economia das pilhas     Ajuste do Volume    Existem tr  s n  veis de volume  alto  m  dio e baixo   Utilize a tecla volume para ajustar o volume con   forme sua necessidade     Sele    o de Atividades    Apos ligar o game  o usu  rio pode selecionar a  categoria desejada  usando as teclas de dire    o   cima  baixo  esquerda e direita   Ap  s ter selecio   nado a categoria desejada  utilize as teclas de  dire    o  para cima e para baixo  para escolher a  atividade d
3.  para  escolher em que posi    o deseja marcar  Quem con   seguir juntar tr  s pe  as em linha horizontal ou vertical  primeiro  vence o jogo  O usu  rio pode jogar apenas  com o game  O game decidira quem    o vencedor   ap  s cinco quadros     20  Encontre a mam  e    Quando o jogo come  a  a tela mostra as posi    es  das armadilhas  um quadradinho m  vel do lado  esquerdo  e outro similar fixo do lado direito    Usando as setas para cima baixo esquerda direita o  usu  rio pode guiar o quadradinho m  vel ate ele  encontrar o quadrado fixo  evitando tocar nas armadil   has  Se o quadradinho m  vel tocar em alguma  armadilha durante o caminho  o jogo acaba  Quando  os quadrados conseguem se encontrar do lado  direito  o usu  rio ganha o jogo     linstala    o das pilhas    O Laptop Energia utiliza 3 pilhas AA para funcionar     Procedimento de instala    o    1  Certifique se que o game esteja DESLIGADO    2  Localize a tampa da unidade de baterias    3  Abra a tampa    4  Posicione tr  s pilhas AA conforme ilustra    o dos p  los      e         5  Feche a tampa                    O uso incorreto de pilhas pode danificar a unidade   Tome as seguintes precau    es     1  N  o misture pilhas alcalinas padr  o  zinco carbono   com pilhas recarreg  veis    2  N  o misture pilhas usadas com novas    3  Certifique se que as pilhas est  o posicionadas correta   mente  conforme indica    o dos polos     e        4  N  o misture diferentes tipos de pilhas  Use somente 1 5  V AA  UM 3
4. 6  tecla DESLIGAR  desliga o game     M  SICA    21  Aprendendo as notas    As teclas do piano se movem livremente  Quando o  usu  rio pressionar a tecla de uma nota no teclado  o  game fornecer   o som correspondente  mostrar   o  nome da nota e a sua posi    o na partitura     22 Nota certa    Primeiro o game toca uma nota musical e mostra a  nota sobre a pauta  Descubra qual    essa nota no  teclado e pressione a tecla para mostrar sua  resposta  O usu  rio tem tr  s oportunidades para  encontrar a nota certa     23  Gravando suas m  sicas    O usu  rio pode criar uma m  sica livremente pression   ando as teclas de notas musicais  Quando estiver  inserindo uma nota musical  o piano do lado direito da  tela ir   mostr   la  Pressione TOCAR para que o  game a reproduza a sequ  ncia  Ao tocar a m  sica  o  jogo vai mostrar uma anima    o de notas na partitura   Pressione a tecla PAUSA para parar de tocar e a  tecla ELIMINAR para apagar a m  sica criada da  mem  ria do game           E  fe   fr   fa   Q  W   lt q         Re    l       18  Quebra cabe  a    A tela mostra uma imagem por dois segundos  Em  seguida  o game recorta a imagem em seis partes e  mostra parte por parte  O usu  rio deve escolher a  posi    o correta para cada parte  Existem tr  s possibi   lidades para escolher a posi    o de cada parte     19  Jogo cruzado    A tela mostra uma sele    o de 3x3  O usu  rio e o  computador recebem uma pe  a por vez  Utilize as  teclas de setas esquerda direita  cima baixo
5. TERMO DE GARANTIA    A Candide Ind  stria e Com  rcio Ltda  garante este produto pelo per  odo de 90 dias   contados a partir da data de emiss  o da nota fiscal de compra  desde que o  mesmo tenha sido instalado e manuseado conforme orienta    es descritas no  manual e somente em Territ  rio Nacional  Durante o per  odo estipulado  a garantia  cobre totalmente pe  as e m  o de obra  Somente t  cnicos da Assist  ncia T  cnica  da Candide e das oficinas credenciadas est  o autorizados a reparar defeitos  cobertos pela garantia  Para informa    es sobre o endere  o mais pr  ximo  entre  em contato com o nosso SAC  0800 55 74 00  O consumidor tem o prazo de 90 dias  para reclamar de irregularidades aparentes  ou seja  de f  cil e imediata observa    o  do produto  como itens que constituem a parte externa e qualquer outro acess  vel ao  usu  rio A garantia de pe  a sujeita ao desgaste natural  pe  as pl  sticas e  acess  rios em geral  fica restrita ao prazo final de 90 dias  A garantia perde seu  efeito se  a  a instala    o ou utiliza    o do produto estiverem em desacordo com as  recomenda    es do manual de instru    es  b  o produto sofrer qualquer dano  provocado por acidente  queda  agentes da natureza ou consertos realizados por  pessoas n  o credenciadas pela Candide Ind  stria e Com  rcio Ltda   c  o n  mero de  s  rie do produto estiver danificado ou adulterado  A garantia n  o cobre  a  trans   porte e remo    o do produto para conserto  b  desempenho insatisfat  rio 
6. ade m  xima de moedas que o usu  rio pode  escolher para responder a aquela quest  o  O lado  esquerdo a tela mostra moedas de  1   2 e  5  O  valor mostrado abaixo de cada moeda significa o  n  mero de vezes que esta moeda foi selecionada  pelo usu  rio  de 0 a 9   O n  mero de moedas  escolhidas pelo usu  rio em cada resposta n  o pode  ultrapassar cinco  O usu  rio tem tr  s oportunidades  para responder cada quest  o  Utilize as teclas de  setas para esquerda e direita para escolher a  moeda e a tecla Inserir para confirmar quantas  vezes deseja usar esta moeda     13  Equa    o    Atela mostrar   diversas equa    es aritm  ticas   incluindo adi    o e subtra    o  Os n  meros da  equa    o n  o passar  o de 100  O usu  rio tem tr  s  oportunidades para responder cada quest  o  NOTA   a tecla de dire    o para a esquerda  funciona como  tecla de apagar      i     lt          lt a          lt a           i     lt          lt a          lt a          10  Subtra    o    O m  todo    o mesmo usado na atividade de  Adi    o  O usu  rio tem tr  s oportunidades para  digitar a resposta correta  O subtraendo estar    entre 0 e 32  o diminuendo entre 0 e 64 e o resul   tado entre 0 e 32  NOTA  a tecla de dire    o para a  esquerda  funciona como tecla de apagar     11  Encontre o n  mero    Atela mostrar   as poss  veis respostas para que o  usu  rio escolha  estes n  meros se movimentam na  tela da direita para a esquerda at   chegar a uma  porta localizada no canto direito infer
7. aiu da    rvore  Esta ma     mostra uma equa    o de adi    o   O usu  rio tem tr  s oportunidades de digitar o resul   tado de cada c  lculo  A equa    o tem n  meros de 0  a 32  o resultado varia de O a 64  NOTA  a tecla de  dire    o para a esquerda  funciona como tecla de  apagar      lt          lt a  2      lt a  2       
8. cidir   se a resposta est   correta  ou errada  Se estiver correta  a bola derruba todos os  pinos  Se estiver errada a bola cai na vala  O usu  rio  tem tr  s oportunidades para responder cada quest  o     L  GICA E JOGOS    15  Qual a sequ  ncia     A tela mostra uma serie de tr  s figuras que seguem  certa sequ  ncia l  gica  Como c  rculos arrumados no  sentido hor  rio  lembrando um rel  gio  por exemplo   Uma quarta figura animada  se modifica com as  op    es de resposta  Descubra a sequ  ncia l  gica das  figuras e escolha a resposta correta para a quarta  figura  S  o dadas tr  s oportunidades para responder  a cada quest  o     C  lculo da pontua    o    O Laptop Energia mostrar   a pontua    o obtida ap  s  o usu  rio ter respondido a 5 quest  es seguidas  sem  ter sido eliminado  A pontua    o m  xima    de 100  pontos  O usu  rio tem tr  s oportunidades para  responder a cada quest  o  O acerto na primeira  oportunidade valera 20 pontos  Na segunda oportuni     dade 15 pontos e na terceira oportunidade 10 pontos     Se o usu  rio falhar tr  s vezes seguidas n  o acumula  nenhum ponto     Descri    o das categorias do Laptop    As categorias do Laptop Energia n  o acionam v  rios  n  veis  nem o modo de dois usu  rios  De todas as  categorias  somente a de matem  tica tem modo de  c  lculo da pontua    o  A categoria de m  sica mostra  detalhadamente o nome sol fa de cada nota e a nota  na pauta  Com este m  todo a crian  a pode aprender  no    es b  sicas de m  s
9. do  produto devido    instala    o ou manuseio inadequados  Por se tratar de produto  importado  produzido fora do territ  rio nacional  a Candide Ind  stria e Com  rcio  Ltda  se isenta de qualquer responsabilidade na eventualidade de serem constata   dos pequenos erros de grafia  fon  tica ou outros relacionados    adapta    o do  produto    l  ngua portuguesa  A garantia somente    v  lida mediante a apresenta       o da nota fiscal     Para entrar em contato com a Candide  clique na guia Fale conosco em nosso site    www candide com br ou ligue para o Servi  o de Atendimento ao Cliente no n  mero  0800 55 74 00 de seg  a sex  das 8 20 as 18 00    Condide             Caros Pais     N  s  da Candide  sempre pensamos em um  brinquedo seguro que estimule a criatividade e  d   alegria   s crian  as  motivo pelo qual nos  dedicamos permanentemente    pesquisa para o  aprimoramento de nossos produtos     No momento da compra  pequenas diferen  as  entre produto e embalagem  fotos ilustrativas e  entre lotes podem ser constatadas  fato para o  qual agradecemos sua compreens  o     O Laptop Energia    um pequeno computador   que vai ajudar seu filho no desenvolvimento  cognitivo por meio de atividades divertidas de  linguagem  matem  tica  m  sica e racioc  nio l  gico     Recomendamos que voc  s o acompanhem e  auxiliem no uso deste produto  incentivando o  a aprender ao mesmo tempo que desfruta   de sua companhia     Cordialmente  seus amigos da    Condide              CONTE  DO
10. esejada     16  Figura correspondente    A tela mostra seis figuras  cada uma delas tem um  par id  ntico  As imagens se fechar  o em blocos  negros  Vire as figuras uma a uma para achar as  duplas corretas  O usu  rio tem tr  s oportunidades  para responder a cada quest  o     17  Adivinhe o n  mero    A tela fornecer   dicas para que o jogador escolha  um numero entre O e 99  Quando avistar o  porquinho carregando um pacote  digite o n  mero   Existe um obst  culo no meio do caminho  Se o  n  mero digitado for maior que o correto  o  porquinho n  o conseguira pular o obst  culo  Se o  n  mero digitado for menor que o correto o  porquinho pulara por cima do obst  culo  Se o  n  mero digitado for o correto o porquinho vai parar  em cima do obst  culo  O usu  rio tem sete opor   tunidades de acertar o n  mero correto  NOTA  a  tecla de dire    o para a esquerda  funciona como  tecla de apagar     o  fe   fo   fa   Q  wW   lt   fz            l          N   e   O   e    gt   W   lt a     Q   e    l   lt a  o       lt a        a             14  Compara    o    A tela mostrar   um jogo de boliche  Dos 10 pinos  os  tr  s frontais mostrar  o dois n  meros a serem com   parados e um sinal de interroga    o     no meio deles   Pede se ao usu  rio que escolha uma de tr  s bolas de  boliche com os seguintes sinais     gt               e     lt     respec   tivamente utilizando as teclas de setas para esquerda  e direita  Escolhida a bola o game jogar   uma anima       o de boliche e de
11. ica atrav  s de jogos        AQ    e   E  0     q   l   e    a   N  a  x  je    e        lt q   S    lt    a    e    lt   2  eq  O   7   W   a   2    lt   O  a      m  zZ   e   A   E   e    l       6   md   lt    S     z          LINGUAGEM    1  Letras e n  meros    LETRAS  A tela mostra uma figura pequena  pulando sobre o teclado a espera que o usu  rio  pressione qualquer tecla  Quando o usu  rio pres   sionar a tecla  o som da letra ser   emitido  A letra  ser   escrita no visor em mai  scula e min  scula   Uma palavra que inicia com esta letra ser   escrita e  falada e uma anima    o referente    palavra ser    mostrada na tela     N  MEROS  a tela mostra uma figura pequena  pulando sobre o teclado a espera que o usu  rio  pressione qualquer numero de 0 a 9  Quando o  usu  rio pressionar o numero  o som do numero  ser   emitido  O n  mero aparecer   do lado direito da  tela  Um objeto com formato parecido ao n  mero se  movimentar   na tela e pequenos objetos na quanti   dade exata do numero ser  o exibidos tamb  m     2  Pr  tica de teclado    O game indica qual dedo da m  o vai ser praticado  em cada exerc  cio e uma sequ  ncia de letras e  n  meros a ser digitada com este dedo  O usu  rio  tem tr  s oportunidades para treinar cada vez    OBS  esta sess  o est   desenhada para a pr  tica da  digita    o e n  o possui fun    o apagar     12  D  otroco    O valor mostrado do lado direito superior da tela    o  troco dado  O valor no lado direito inferior mostra a  quantid
12. ior da tela   Quando cada n  mero chegar    porta  o usu  rio  deve escolher se deseja eliminar ou manter o  n  mero  pelo controle da porta  Porta fechada  o  n  mero saltar   para fora da tela  Porta aberta  o  n  mero se mover   para a direita da tela    Para fechar a porta use tecla a seta para a direita   para abrir a porta use a seta para a esquerda  Os  n  meros variam de 10 a 99  Ap  s ter escolhido 5  n  meros  o game decidir   se eles est  o corretos ou  errados  Se o usu  rio deixar passar o n  mero    estranho por tr  s vezes seguidas  ele falha a se    o     3  Acerte a letra    O visor mostra uma sequ  ncia de letras que v  o  caindo de forma desordenada  Digite a tecla corre   spondente de cada letra antes que ela chegue ao  ch  o  O valor mostrado do lado direito superior da  tela    o n  mero correto de acertos necess  rios para  ganhar o jogo  O valor mostrado do lado direito  inferior da tela    o numero de acertos digitados em  cada tentativa  Cada acerto vale  1  cada erro  1     4  Encontre as palavras    A tela mostra duas s  ries de letras misturadas com  palavras escondidas dentro delas  Utilize as teclas  de dire    o e INSERIR para encontrar as palavras  escondidas  Cada palavra escondida tem tr  s  letras  Por exemplo  de uma s  rie como     DIAVEAV   HYREIM  E    o usu  rio pode encon   trada as seguintes quatro palavras     DIA        AV           REI    e    M  E        5  Qual    a letra errada     Atela mostra uma anima    o e emite o som do  
13. objeto  na sequ  ncia aparecer      palavra escrita  com uma letra errada inserida  Identifique qual letra  est   errada  Selecione usando as setas para direita  e esquerda e confirme sua escolha com a tecla  inserir     E  W       lt    gt          ml          6  Come letras    A tela mostra uma anima    o e emite o som do  objeto  na sequ  ncia aparecera a palavra escrita  com uma letra faltando  Identifique qual letra est    faltando  digite e confirme a sua escolha  O usu  rio  tem tr  s oportunidades para responder a cada  quest  o     7  Qual a letra correta     A tela mostra uma   rvore de ma    s  Cada ma     na    rvore representa uma palavra  Uma anima    o da  palavra e mostrada e o som da palavra    emitido   Uma ma     cai e pede se que o usu  rio digite a  palavra corretamente  As palavras t  m at   seis  letras  O usu  rio tem at   tr  s oportunidades para  responder cada quest  o    NOTA  a tecla de dire    o para a esquerda  funciona  como tecla de apagar     MATEM  TICA    8  Contando    Tr  s figuras aparecer  o do lado direito da tela  Uma  sequ  ncia destas mesmas tr  s figuras ser    mostrada do lado esquerdo  Pede se ao usu  rio  que escolha uma das figuras    direita e digite o  n  mero de vezes que esta mesma figura se repete  do lado esquerdo  O usu  rio tem tr  s oportunidades  para responder cada quest  o  NOTA  a tecla de  dire    o para a esquerda  funciona como tecla de    apagar     9  Adi    o    Na tela  o usu  rio perceber   que uma ma     c
14. r acompanhadas por um  adulto para uso deste game   10   N  o jogue brinquedos no fogo pois as baterias    podem explodir    o  I  m   m  4       lt    o           O  o  O  q     5  O          24  Caixa de m  sica Comandos do laptop    Quando este jogo inicia  o   usu  rio deve pressionar uma   das teclas num  ricas  0 9  para p EM  escolher que m  sica o game e   tocar    A tela mostrar   uma    anima    o diferente para cada  m  sica  tela    Controle de volume                                     A    o    no  Q    lt q      e    a   N   e    a   zZz   lt q      o    2                                ligar                                              teclado desligar estojo mouse                Teclado   sele    o dos grupos  bot  o desliga     de E teclas  bot  o liga     num  ricas                                                                               tecla de resposta                teclas de    letras teclas    de dire    o enter    Descri    o das teclas de fun    o    O teclado do Laptop Energia    composto pelas  seguintes teclas     1   Teclas de sele    o dos grupos de atividade  s  o  quatro teclas  pressione uma delas para selecionar a  categoria de atividade desejada    Existem 5 categorias  Linguagem  Matem  tica  L  gica  e Jogos  M  sica    2  Teclas de dire    o  movem o cursor para selecionar  suas respostas    3  tecla INSERIR  confirma suas respostas    4  tecla RESPOSTA  o game fornece a resposta  daquela quest  o    5  tecla LIGAR  liga o game    
    
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