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Manual de instruções Banco Imobiliário e Banco Imobiliário Luxo
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1. o espa os marcados com o tipo da companhia Avia o por exemplo Voc pode comprar terrenos e companhias pelo pre o indicado no tabuleiro Pague ao Banco e ent o o banqueiro lhe dar o t tulo da propriedade correspondente ua Sorte Rev s Tire uma carta e execute a ordem imediatamente Depois devolva a carta para baixo do monte de cartas com exce o da carta SA DA LIVRE DA PRIS O que voc pode guardar para usar quando for preciso ou negoci la por qualquer pre o a combinar Importante depois de us la devolva em baixo do baralho de SORTE REV S Visitante pris o Quando voc parar neste espa o num lance normal do jogo fique calmo voc apenas um visitante espere a pr xima jogada e pode continuar jogando normalmente Lucros e dividendos OBA Voc recebe a quantia marcada no tabuleiro Parada livre Folga para respirar Voc n o tem que fazer nada neste espa o Ponto de partida Toda vez que voc parar no PONTO DE PARTIDA ou passar por ele receba 200 iphider org index php q aHROcDovL2RjMTIOLjRzaGFyZW QuY29tL2RvYy9vMEpXTIBqeS9wemV2a 3 7 background image do banqueiro como pr mio Exceto quando est come ando o jogo Cuidado esse pr mio n o cumulativo Se voc esquecer de pegar seu dinheiro quando parar ou passar pelo PONTO DE PARTIDA n o poder pegar da pr xima vez V para a pris o Agora n o adianta reclamar Coloque seu pe o imediatamente no espa o PRIS O Se tiver a
2. jogo por exemplo duas horas Ao finalizar este tempo o jogador que estiver jogando termina a jogada e ningu m mais joga Faz se a contagem dos valores das notas terrenos propriedades casas e hot is Se existirem propriedades hipotecadas compute a metade do valor pago por elas Aquele que estiver mais rico o vencedor QUEM VENCE O JOGO Vence o jogador que ficar at o final sem ir a fal ncia iphider org index php q aHROcDovL2RjMTIOLjRzaGFyZW QuY29tL2RvYy9vMEpXTIBqeS9wemV2a 717
3. os dados de novo logo em seguida Se tirar novamente uma dupla pode andar novamente e jogar os dados mais uma vez MAS CUIDADO Se tirar dupla pela terceira vez vai direto para a pris o A dever colocar seu pe o no espa o PRIS O Como sair da pris o Ufa que al vio Voc entrou numa fria pois enquanto estiver na pris o n o pode andar com seu pe o Mas tem um jeitinho de sair da pris o s tirar uma dupla nos dados A ande o n mero de espa os dos 2 dados e continue jogando normalmente Se n o conseguir tirar uma dupla at a 3 rodada voc ter que pagar 50 ao banqueiro na 4 rodada para ficar livre Depois ande o n mero de espa os que voc tirou iphider org index php q aHROcDovL2RjMTIOLjRzaGFyZW QuY29tL2RvYy9vMEpXTIBqeS9wemV2a 217 05 12 12 Manual Jogo Banco Imobiliario ANTIGO background image nos dados OBA Se voc tiver a carta SA DA LIVRE DA PRIS O pode sair imediatamente UM CAMINHO CHEIO DE SURPRESAS Agora preste aten o no que vai acontecer no caminho conforme o espa o em que voc parar com seu pe o Num s espa o podem parar v rios pe es ao mesmo tempo E conforme o espa o em que o pe o parar o jogador poder fazer neg cio comprar ou alugar tirar uma carta de SORTE REV S ou ir preso As explica es para cada espa o est o detalhadas a seguir Terrenos e Companhias Os Terrenos s o espa os marcados com nomes de bairros ou ruas e as Companhias s
4. 05 12 12 background image Manual Jogo Banco Imobiliario ANTIGO Manual de instru es Banco Imobili rio e Banco Imobili rio Luxo Documento eletr nico criado e revisado em 01 04 2006 Um pouco de hist ria Em 1934 Charles B Darrow da cidade de Germantown no estado da Pensilv nia EUA apresentou um jogo chamado Monopoly para os executivos da Parker Brothers O Sr Darrow assim como outros americanos estava desempregado naquele momento e fregiientemente jogava o Monopoly para passar o tempo Era um jogo fant stico que prometia fama e fortuna Isso alertou Charles Darrow a iniciar uma pequena produ o por conta pr pria Com a ajuda de um amigo que era gr fico Darrow vendeu 5 000 jogos Monopoly para uma loja de departamentos da Pensilv nia Com uma demanda crescente do jogo Darrow n o tinha mais condi es de atender os pedidos e recorreu Parker Brothers Pa Desde 1935 a Parker Brothers adquiriu os direitos do jogo que se tornou o l der de vendas n o somente nos Estados Unidos mas em todo o ocidente Dados mais recentes 2004 apontam 250 milh es de jogos vendidos em mais de 80 pa ses OBJETIVO Tornar se o mais rico dos jogadores monopolizando o mercado imobili rio negociando suas propriedades alugando vendendo investindo com muito cuidado para n o ir fal ncia PREPARE O JOGO 1 Tabuleiro Abra o tabuleiro sobre uma superficie plana 2 Ponto de partida Escolha seu pe o e co
5. ade Para construir o hotel voc tem que pagar ao banqueiro a quantia indicada no t tulo de propriedade Por exemplo BOTAFOGO o pre o do hotel 50 N o se esque a Para construir o Hotel venda e entregue as 4 casas da propriedade em quest o ao banqueiro N o fique com as casas quando construir o hotel O pre o das casas ser a metade do que voc pagou Vantagem voc vai fazer fortuna Quem parar nos terrenos com constru es ter que pagar a voc um aluguel bem alto Quanto mais constru es mais dinheiro No exemplo do JARDIM EUROPA o aluguel com 2 casas de 150 Os jogadores podem construir a qualquer momento do jogo na sua vez de jogar quantas casas desejar respeitando as regras acima Escassez de im veis Quando o banco n o possuir mais casas e ou hot is para vender os jogadores com interesse de compra ter o obrigatoriamente que esperar para que outros Jogadores vendam seus im veis de volta para o Banco Em caso de uma disputa entre os poucos im veis dispon veis no Banco o jogador iphider org index php q aHROcDovL2RjMTIOLjRzaGFyZW QuY29tL2RvYy9vMEpXTIBqeS9wemV2a 5 7 05 12 12 background image Manual Jogo Banco Imobiliario ANTIGO que fizer a oferta mais alta fica com o im vel Trocas e vendas Grandes neg cios a alma do jogo Sempre que interessar mesmo sem ser sua vez de jogar voc pode trocar ou vender seus terrenos sem casas ou hot is para outro jogador por pre os a co
6. carta SA DA LIVRE DA PRIS O voc est livre a partir da pr xima rodada e a carta vai para baixo do monte Sorte e Rev s Caso contr rio ter que tirar uma dupla nos dados nas pr ximas tr s rodadas veja o t pico COMO SAIR DA PRIS O Importante Indo para a pris o o jogador n o recebe os 200 de pr mio at a pr xima vez que passar pelo PONTO DE PARTIDA Se algum jogador parar em uma das suas propriedades enquanto voc estiver na pris o voc recebe o valor do aluguel e ou taxa normalmente Voc poder tamb m construir vender e comprar neste caso s poder comprar t tulos venda por outros jogadores Imposto de renda Essa n o o le o est com fome Pague ao banqueiro a quantia marcada no tabuleiro NEGOCIANDO PAGANDO E RECEBENDO Agora voc vai saber o que fazer com os terrenos e companhias que for comprando e o que acontece quando voc p ra nos terrenos e companhia dos outros Terrenos ou Companhias com dono Que azar Toda vez que voc parar num terreno ou companhia que j tem dono ter que pagar ao propriet rio a quantia marcada no t tulo de propriedade Se for terreno pague a quantia indicada em ALUGUEL Se for companhia pague a quantia indicada em TAXA multiplicado pelo total obtido nos dados O propriet rio do terreno dever cobrar antes que o jogador seguinte lance os dados caso contr rio perder o direito de receber o pagamento do aluguel ou de taxas Monop
7. lio de Propriedades Sempre que o jogador conseguir monopolizar os terrenos de uma mesma cor imediatamente o valor do aluguel passar a ser o dobro do valor normal Assim que o jogador colocar casas o valor do aluguel passa a ser o que est marcado no cart o do t tulo 05 12 12 background image Manual Jogo Banco Imobiliario ANTIGO Constru es Ficando rico hein 1 CASAS Assim que voc possuir um grupo inteiro de propriedades da mesma cor voc poder construir at 4 casas em cada terreno Assim que tiver constru do as 4 casas no mesmo terreno voc pode construir nele um hotel Importante voc s pode colocar a segunda casa num terreno depois que todos os seus outros terrenos da mesma cor j tiverem uma casa tamb m Para construir a terceira casa todos os seus outros terrenos dessa cor dever o ter duas casas e assim por diante Lembre se de pagar ao banqueiro as quantias marcadas nos t tulos de propriedade ao construir Por exemplo para construir duas casas no JARDIM EUROPA 1 casa na AV BRASIL e 1 casa na Av PAULISTA voc tem que pagar ao banqueiro 300 pois cada casa nestas propriedades vale 100 Dica Voc poder construir casas sempre ao t rmino da sua jogada quantas voc quiser e o seu dinheiro permitir HOTEL Se voc quiser construir um hotel ter primeiro que construir 4 casas num mesmo terreno e depois vend las ao banqueiro pela metade da quantia indicada no t tulo de propried
8. loque o no PONTO DE PARTIDA Os outros jogadores fazem o mesmo Este jogo pode ser jogado de 2 a 6 participantes 3 Cartas sorte e rev s Embaralhe as cartas SORTE REV S e coloque as viradas para baixo no local iphider org index php q aHROcDovL2RjMTIOLjRzaGFyZW QuY29tL2RvYy9vMEpXTIBqeS9wemV2a 17 05 12 12 background image Manual Jogo Banco Imobiliario ANTIGO indicado no tabuleiro 4 Notas O jogador ou a pessoa escolhida para ser o banqueiro distribui para cada participante oito notas de 1 dez notas de 5 dez notas de 10 dez notas de 50 oito notas de 100 e duas notas de 500 O restante do dinheiro e os t tulos de propriedade ficam no Banco Importante se a pessoa escolhida como banqueiro quiser participar do jogo deve tomar cuidado para n o misturar suas notas e propriedades com as do Banco COMO JOGAR Tudo pronto para come ar Ent o vamos l Jogue os dados Os jogadores disputam nos dados quem come a Aquele que tirar o maior n mero na soma dos dados o que inicia a partida Ent o o primeiro jogador lan a os dois dados conta o total de pontos que saiu avan a com seu pe o no sentido da seta o n mero de casas obtidos nos dois dados Ser ent o a vez do pr ximo jogador esquerda que far o mesmo e assim por diante Dupla vantagem Toda a vez que algu m tirar uma dupla nos dados 1 1 2 2 e assim por diante anda o n mero de casa e pode jogar
9. mbinar entre os dois jogadores Caso voc queira vender ou trocar um terreno com constru o ter antes que vender as casas hot is desse terreno para o Banco Mas lembre se o Banco s lhe paga metade do valor das casas e hot is Hipotecas Quando precisar de dinheiro voc pode hipotecar seus terrenos sem constru o ou companhias no Banco Se existir constru es neles venda para o Banco pela metade do pre o O banqueiro ficar com seu t tulo e pagar o yalor correspondente hipoteca marcado na carta do t tulo Para resgatar a hipoteca e receber de volta seu terreno ou companhia voc ter que pagar ao banqueiro o valor da hipoteca mais 20 Por exemplo o valor da hipoteca no FLAMENGO 60 logo voc ter que pagar ao banqueiro 72 60 12 para obt la de volta Para as propriedades hipotecadas n o ser coletado o aluguel das mesmas Nenhum outro jogador poder comprar do Banco uma propriedade hipotecada s com concord ncia do dono da pr pria por pre o a combinar 20 pago ao Banco em forma de taxa da transa o Voc poder utilizar o recurso da hipoteca quando precisar de um empr stimo Fica a crit rio do jogador Pagamentos Quando o dinheiro acaba nem tudo est perdido Todos os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro Se voc n o tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador ter que obedecer a seguinte ordem de negocia es iphider org index php q aHROcDo
10. vL2RjMTIOLjRzaGFyZW QuY29tL2RvYy9vMEpXTIBqeS9wemV2a 6 7 05 12 12 Manual Jogo Banco Imobiliario ANTIGO background image 1 Venda suas casas e hot is ao Banco pela metade do pre o Se depois disso voc ainda precisar de dinheiro passe par a o pr ximo neg cio e assim por diante at conseguir todo o dinheiro de que precisa 2 Hipoteque ou venda seus terrenos e ou companhias Para conseguir ainda mais dinheiro voc tamb m pode leiloar seus terrenos ou companhias aos demais jogadores Caso ningu m queira comprar o Banco pagar seu valor nominal Fal ncia Se mesmo ap s vender suas casas e hot is hipotecar vender ou leiloar suas propriedades voc n o conseguir pagar suas d vidas voc ir fal ncia e sair do jogo Todo o dinheiro conseguido ser entregue ao credor aquele jogador que voc est devendo Caso haja propriedades hipotecadas o Banco dever resgat las e o dinheiro obtido ir para o credor Essas propriedades hipotecadas devem ser colocadas a leil o OBS Durante o jogo nenhum jogador poder dar ou emprestar dinheiro a outro Jogador T RMINO DO JOGO ua O jogo termina quando ficar apenas um jogador os outros foram fal ncia Somam se ent o os valores das notas terrenos propriedades casas e hot is Se existirem propriedades hipotecadas compute a metade do valor pago por elas Final Alternativo Os participantes poder o estipular um tempo m ximo para o t rmino do
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