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CATÁLOGO IMAGINA 2012

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1. T LOGO IMAGI imagina cria e constroi on y A e imagina qe y imagina A Cnotinfor uma empresa de inovac o focada na rea da Aprendizagem Enriquecida pela Tecnologia que se dedica desde 1988 a investiga o e desenvolvimento de solu es integradas Como organizac o aprendente articula os dom nios em que atua para estabelecer pontes entre a investigac o a formac o e a transfer ncia de tecnologia para as escolas as instituic es e as empresas A Imagina uma marca registada da Cnotinfor para a apresentac o de soluc es integradas e especializadas para o mercado educativo O QUE SOFTWARE INCLUSIVO Entende se por software inclusivo todo aquele que concebido desenvolvido e comercializado de modo a ser acess vel ao maior n mero poss vel de utilizadores incluindo pessoas com defici ncia Software inclusivo tamb m aquele que atende as intelig ncias m ltiplas de cada um e proporciona acessos multicanal Facilitando oportunidades de aprendizagem iguais para todos pode ser utilizado tanto no ensino regular por criancas e adolescentes no desenvolvimento da leitura e escrita como em instituic es de apoio a criancas e jovens com necessidades especiais permitindo tamb m a sua manipulac o atrav s de diferentes tipos de dispositivos desde ratos convencionais ratos de bola joysticks ou apontadores de cabeca Normalmente tamb m est dispo
2. mbolos Adicionar som aos s mbolos e imagens Constru o de ambientes de comunica o din mica e interactivos com grelhas interligadas pep e me ERE mM ida do ae Ex z m gt in mel a Piti ran A E ka Zo A ET TR DA a E PT io da mu ms ih FIA ir era y Em a Representa um novo conceito de software educativo integrado versatil acessivel sem soleira nem tecto E um software transversal a todo o curriculum que permite integrar recursos multimedia em projectos que podem ser publicados na Internet Multiplas funcionalidades que abrem os horizontes da criatividade e integram diversas reas de aprendizagem de forma estimulante Pintura e animacao Composi o musical Apresentac es multimedia integradas Cria o de aplica es auto execut veis Utilizac o de sintese de voz Interface intuitivo e de manipulac o directa Publicac o directa na Internet EDITOR DE MUSICA Permite criar melodias simples utilizando notas que podem ser trabalhadas numa pauta e num teclado de piano seleccionando o instrumento musical e utilizando MIDI EDITOR DE IMAGENS ANIMALOGO Permite editar imagens fotografias e animac es E wei L rag eed fag ere ee pd DS ate t Cede 9 ues ad m it N a ju kaka de eee Pee hpi on meet 10 repete B amonga 70 drea 72 jan a o imiglsa ela Coal InVento 2 uma ferramenta
3. texto Permite a utilizac o de bibliotecas de palavras Permite a utilizac o de imagens ou gr ficos feitas noutras aplicac es do programa DESENHAR Permite o desenho livre colocando diversas ferramentas ao dispor da crianca lapis spray lata de tinta borracha e diversas cores CONTAR Permite representar atrav s de pictogramas contagens relativas a pesquisas efectuadas dentro ou fora da sala de aula GRAFICOS Permite a construc o de v rios tipos de gr ficos circular barras verticais ou horizontais ou linear Atrav s da introduc o dos dados numa tabela o gr fico executado automaticamente www imagina pt produtos jaesta2 N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 10 anos REQUISITOS M NIMOS Windows XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR L ngua Portuguesa TIC Educac o Art stica Matem tica Estudo do Meio ES e 1 A a Vers o de demonstrac o gratuita At 1 4313141117131 LE SLi A m da L ind ce re ETE RR id E 1 O PEQUENO MOZART Aprender m sica agora f cil e divertido Com a ajuda do Pequeno Mozart e dos seus amigos podem se criar as mais variadas m sicas mesmo que ainda n o se tenha aprendido m sica um ambiente interactivo que permite a qualquer crian a ou adulto criar m sica sem ter de utilizar os m todos tradicionais utilizando uma pauta divertido e educativo O m
4. todo de composi o musical permite a cria o de m sica tonal que pode ser depois combinada com v rios ritmos INSTRUMENTOS DISPON VEIS As m sicas podem ser tocadas pelo Pequeno Mozart usando um dos instrumentos indicados de cada vez Piano Flauta Violino Xilofone Trompete RITMOS DISPON VEIS Para acompanhar a m sica podem escolher se diversos ritmos cada ritmo tocado por uma personagem diferente Bombo Caixa chinesa Tri ngulo ou ferrinhos Maracas Pandeireta Prato DJ COMPET NCIAS Desenvolver a literacia musical Conhecer e distinguir as notas musicais Conhecer e distinguir a dura o das notas Distinguir o som de cada instrumento Conhecer e distinguir os diferentes ritmos e a sua influ ncia na m sica www imagina pt produtos pequenomozart NIVEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 10 anos REQUISITOS MINIMOS Windows XP Vista 7 Mac OS X 10 4 N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Educa o Art stica Necessidades Educativas Especiais O Vers o de demonstracao gratuita Permite uma aprendizagem atrav s de actividades ludicas As actividades propostas sao realmente interactivas e t amp m varios niveis de dificuldade animac es e mensagens faladas JARDIM DE MORANGOS Os morangos j est o maduros ajuda o Tobias a apanh los Programa o seu Robot para que execute a tarefa sozinho TOBIAS O CARTEIRO No Reino das
5. Cores o Tobias o carteiro Ajuda o a entregar as cartas aos seus amigos indicando lhe o caminho BLOCOS DE CONSTRU O O Macaco brincalh o gosta de fazer constru es complicadas Ajuda o Tobias a construi las CARAS DIVERTIDAS O Macaco cortou as fotografias do Tobias ajuda o a construir os puzzles GELADOS O Tobias gosta de gelados ajuda o a escolher os sabores certos para ele desenhar figuras geom tricas ACESSIBILIDADE Inclui voz falada Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades COMPET NCIAS Reconhecimento de formas padr es e cores Identifica o de figuras geom tricas Planeamento de percursos Orienta o espacial Estrat gias de antecipa o e previs o de resultados Ordena o l gica Programa o de computadores PEN IMAGINA APRENDER 1 INSTRUMENTOS DISPONIVEIS Desafios Tobias o Palhaco Ja Esta VANTAGENS DA SUA UTILIZA O N o necessita de instala o Pode ser utilizada em qualquer computador Os trabalhos de diferentes alunos podem ser armazenados na pr pria Pen USB A Pen USB encontra se protegida contra v rus N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA todas as idades REQUISITOS M NIMOS Windows XP Vista REA CURRICULAR Estudo do Meio L ngua Portuguesa Matem tica TIC PEN IMAGINA INCLUIR 1 Pen USB com recursos especificos para as Necessidades Educativas Especiais
6. ENSINO pre escolar 1 22 e 3 ciclos FAIXA ET RIA 5 aos 14 anos REQUISITOS MINIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Matem tica TIC Este software n o vendido separadamente para o adquirir ter de comprar o nosso pacote Jogos Aventura 88 Come ar oon halk Queres resolver puzzles ver i exemplos ou brincar com o ToonTalk Puzzles 4 Opc es a Es Es E ba Li cet LL A Lt Se deres uma coisa rectangular a um passaro ele leva a para o ninho Obrigado por me vires ajudar a arranjar a nave Ora bem DO 3 CICLO AO SECUNDARIO 12 18 O QUE Um programa completo com um ambiente verdadeiramente experimental O Laborat rio Virtual de F sica um simulador que permite ao utilizador trabalhar com uma s ria de diferentes modelos em Electricidade Movimento Forcas Opticas Ondas Cont m mais de 150 sugest es de actividades que ajudar o o professor na prepara o das suas aulas Em cada conjunto encontrar um modelo inicial num ambiente j preparado no qual poder criar a simula o Al m disso disp e ainda de v rias simula es que poder combinar e activar CONTE DOS O conjunto de actividades foi concebido de acordo com os principais conte dos program ticos da disciplina de F sica e Ci ncias do 3 ciclo e secund rio Energia e luz Energia e sistemas termodin micos E
7. INCLUI Livro em formato PDF As TIC em Ambientes Educativos Especiais da autoria de Simone Ferreira e Sofia Reis Jogos da Carochinha um CD interactivo com varias cancoes e historias para explorar com os mais novos Ambiente de aprendizagem feito no Escrita com Simbolos com actividades para Ouvir Musica e Ouvir historias Pasta Recursos com diversas imagens e sons Esta pasta corresponde a Pasta Apoio normalmente utilizada nas formac es realizadas pelo Centro de Formacao Cnoti NIVEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA todas as idades REQUISITOS M NIMOS Windows XP Vista REA CURRICULAR Necessidades Educativas Especiais Uma excelente ferramenta multimedia de exploracao do concelho de Coimbra como lugar de refer ncia na Historia de Portugal desde o s culo V ao s culo XXI articulada com o curr culo escolar do 3 ao 6 ano do Ensino B sico Tem como objectivo incentivar o aluno a descobrir o patrim nio hist rico da regi o de Coimbra pesquisar completar e relacionar a informac o de forma a reconstruir o seu pr prio texto e a sua pr pria aprendizagem ENTRADA Depois de escolher uma personagem masculina ou feminina o utilizador decide se quer pesquisar as informa es por Sala dos Mapas Biblioteca ou M quina do Tempo SALA DOS MAPAS A partir do mapa do concelho de Coimbra decide qual a freguesia que quer investigar aparecendo automaticamente os m
8. simples COMPETENCIAS Imaginac o criatividade e pensamento formal Orientac o espacial e temporal Compreens o de sistemas baseados em regras Estrat gias de antecipac o e previsao de resultados Resoluc o de problemas Pensamento l gico matem tico Trabalho em grupo Compet ncias sociais e de comunicac o ACESSIBILIDADE Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades Preparado para utilizar sintetizador de voz www imagina pt produtos florestamagica2 N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 10 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista 7 N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Matem tica TIC e W N Escolher som JA ESTA 2 O J Est 2 uma ferramenta multi disciplinar que facilita o treino de compet ncias b sicas a explorac o da comunicac o oral e escrita e o desenvolvimento da linguagem matem tica INCLUI Manual did ctico Mais de 100 sugest oes de actividades Programa de configurac o para o professor COMPET NCIAS Autonomia e criatividade Recolha organizac o registo de informac o contagens e gr ficos Motrocidade fina ACESSIBILIDADE Inclui voz falada e sintetizador de voz em portugu s Europeu Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades ESCREVER Inclui actividades de iniciac o a linguagem escrita permitindo combinar de um modo simples desenho e
9. Anda Motores de Passo Sente Sensores de Tacto e de Luz BRA O ROBOTIZADO T 56 com tr s motores consegue agarrar levantar e rodar objectos Reconhece as cores e consegue sentir os objectos TRICICLO Move se com rapidez em qualquer direc o Utiliza os 4 tipos de sensores e consegue agarrar uma bola Pode ser programado para seguir uma linha consegue detectar e ver objectos Constituem uma alternativa a forma convencional de aceder ou inserir informac o no computador substituindo perfeitamente o teclado e ou o rato Sao extremamente uteis para criancas mais novas para aprendizes com necessidades especiais e para todos os jovens e adultos que necessitem de ajudas t cnicas para acesso ao computador Os materiais apresentados sao reconhecidos como ajudas t cnicas pelo Instituto Nacional de Reabilitac o com o c digo ISO 2110 Unidades de entrada e sa da para e acess rios para o computador m quinas de escrever e calculadoras e scanners hardware DISPOSITIVOS DE ACESSO Existem v rias alternativas ao rato convencional rato de bola joystick ou apontador de cabeca Estes perif ricos permitem realizar todas as func es do rato bot o esquerdo bot o direito duplo clique e arrastar Roller Joystick Trackball de 3 bot es Roller Joystick Trackball de 5 bot es SmartNav apontador de cabeca COMUNICADORES OU DIGITALIZADORES Os auxiliares de comunicac o s o denominados por digitalizad
10. Sampler integrado Cart o de mem ria Amplificador equalizador e misturador integrados Ao transformar noc es abstractas em concretas as criancas assumem um papel de relevo na sua propria experi ncia de aprendizagem Atraves da Roamer 2 as criancas podem ser introduzidas como participantes activos no mundo da geometria da matematica do desenho e da tecnologia num sem numero de actividades curriculares Uma nova Roamer mais rapida mais poderosa com interface melhorada e integrada com o computador sintese de voz gravac o e reproduc o de som possibilidade de ter diferentes comportamentos e teclado de conceitos integrado e totalmente mente configuravel MATEMATICA Lateralidade e orientac o espacial lgebra Aritm tica Numerac o e geometria Noc es de programac o ARTE E EXPRESSOES Caracterizac o dos robots Aprendizagem divertida aliando a arte e a tecnologia M sica e som TRANSDISCIPLINARIDADE Solucionamento de problemas verbalizac o e reflexao Trabalho em grupo Compet ncias sociais e de comunicac o PACOTES DISPON VEIS B SICO Inclui um Robot Roamer Too 6 baterias recarreg veis AA de alta capacidade 1 carregador de baterias e 1 conjunto de canetas COMPLETO Inclui o pacote b sico 1 um CD com comportamentos e actividades 1 interface para o computador 1 tapete linha de n meros 1 tapete grelha 5x5 e um Software Roamer World Suite 1 licen a ESCOLA Inclui 5 robot
11. UNCIONALIDADES Captura de imagens Captura de videos Captura de objectos fisicos Permite adicionar imagens de alta qualidade e videos a apresentac es O eBeam Inscribe uma ardosia digital sem fios que permite ao utilizador executar acc es semelhantes as de um computador sendo possivel utilizar todas as funcionalidades padrao de qualquer software ou aplicacao COMPONENTES INCLUIDOS 1 Ardosia digital 1 Caneta interactiva 1 Pen USB de ligac o ao computador 1 Carregador de bateria COMO COMPRAR PRODUTOS IMAGINA MORADA CNOTINFOR Centro de Novas Tecnologias da Informacao Lda Casa S Francisco Estrada de Assafarge n 6 3040 718 Castelo Viegas Coimbra Portugal INTERNET www imagina pt E MAIL info imagina pt TELEFONE 4531 2594997250 HOMO SIA FAX 53551259499 2539 Legenda de apresenta o de software software dispon vel para download software disponivel em CD m J software dispon vel em Pen USB
12. de edic o para construir e imprimir cartazes folhetos livros materiais pedag gicos quadros de comunicac o de uma forma simples e r pida POTENCIALIDADES Ler tudo o que est escrito com o sintetizador de voz em Portugu s Europeu Madalena Escrever texto ilustrado por s mbolos Utilizar bal es de fala Aceder a uma galeria com mais de 1 500 imagens para ilustrar os trabalhos realizados Usar cerca de 7 500 s mbolos coloridos e a preto e branco Utilizar qualquer imagem que esteja gravada no computador Imprimir os trabalhos realizados em qualquer formato A5 A4 A3 ou livro pronto a dobrar ee EE S T AA Ti DE RS MA DESI BEE A pai E a A A SS n e TI ET it Il It TA T Sum em yn ee ee po mama ge e ee on il ge un men as Cria um espaco para organizar e estruturar o pensamento Permite ligar ideias documentos paginas web e gr ficos dando rapidamente uma visao geral de um assunto ou tema Apresenta as ideias numa nova perspectiva tridimensional utilizando tecnologia 3D rodando e inclinando a visao do mapa poss vel visualizar s o Mapa o Mapa e o Texto ou s o Texto existindo tamb m um modo de Apresentac o O QUE SE PODE FAZER COM O MAPA DE IDEIAS Cria documentos sem necessidade de fazer rascunhos no caderno A partir de uma chuva criativa de ideias possivel organizar e estruturar um documento Disponibiliza um processador de texto integrado para cada objecto id
13. der Pode ainda escolher as quantidades e as concentrac es que preferir As reac es ser o modeladas a medida que mistura os produtos O utilizador podera criar simultaneamente os gr ficos de dados relativos a experi ncia e visualizar os a MEA kite diversos mecanismos atrav s de anima es 3D sra vom la eee Pris Oxig AHA 2H 00 44 00 Aig 40H 109 A Grate AL MOO Pris Em 1 28099 V 3 Saidas ricos covalentes e met lcos conduimidade fino S kdos i nicos Cloreto de s dio S tdos met bcos A Faro Prata CO N T E D O S Verifica se os s bdos i nicos covalertes e met hcos s o capazes de conduzir comerte el cinca O programa inclui mais de 130 sugest es de actividades para auxiliar o professor na preparac o das suas aulas tendo em vista alguns dos principais objectivos do odi C Ealerced programa de disciplina de Quimica un AREA E Acerto de equa es qu micas Conhecer a diversidade de subst ncias existentes ata Interpretar a sua estrutura e comportamento E aee propriedades aia Resc o mwen heal tudiato de cotos Identificar a natureza das reac es qu micas que podem ocorrer Se qusares expenmertar com outro metal alcalino desliga o g s e esvazia o bal o Erlanmayer Para isso cica na barra de ferramentas do bal o O QUE SE PODE FAZER COM O PROGRAMA Fazer apresentac es para toda a turma no quadro interactivo ee A Permangsnsto de p
14. eia e a opc o para fazer ligac o entre um texto completo e a visao do mapa Ajuda a ordenar um documento apresentando as ideias sequencialmente As secc es podem ser reordenadas simplesmente arrastando o objecto ideia para uma outra posic o Exporta em formatos compativeis com qualquer processador de texto ou em formato de p gina web Os alunos podem estudar sozinhos Desenhado para tirar partido da s ntese de voz permite ao aluno realizar um estudo independente e fazer a auto revis o das aulas Energias alternativas Actualmente cerca de 95 da energia utilizada amp proveniente de carvdes minerais petr leo e g s natural isto amp de fontes de energ a n o renov veis Esergia Genimka e a 1 Energ a Geot rmica x ES As primeiras termas da civiliza o romana s o certamente o testemunho mais antigo da Energia Marie utiliza o da energia geot rmica isto a energia contida sob a forma de calor natural no interior da Terra Ba Enatya kalen Energia AL 2 p E Eme o 10074 SDS A mima Dia Aura d f aa da bati local Cle hes hc folk de ange tCONEOGRZLOT 4 Erre oan nas AL 60 aP AI A Yenka tem uma s rie de produtos para um conjunto bastante alargado de mat rias Existe em duas vers es distintas Vers o professor 1 licen a para o professor poder instalar no seu computador pessoal Versao escola lic
15. encas para instalar em todos os computadores da escola ou instituicao PRODUTO Yenka Programming Yenka 3D Shapes Yenka Statistics Yenka Electrochemistry Yenka Inorganic Chemistry Yenka Light and Sound Yenka Motion Yenka Electronics Yenka Gears Yenka PCBs Yenka Electricity amp Magnetism Produtos disponiveis apenas em Ingl s Light and Sound teh E mil ae A cajon Y Fla Ect py do TOM com Sound wavespaco Water wavespace EEE Soucet al Puni source Fi Lar SOUFC a Moving point sou SE Rettectors Obetacks SR Sins IE Single she Double Hit E Messungen Objects Mapas W Sera YO Shapes de rr E et f gt E Zi Magnreman To Lirih anti Serta MH STATE A A Laa Por p a nm kit EL O SoundBeam um aparelho que utiliza sensores ultra s nicos para detectar a uma dist ncia de at 6 metros e sem contacto f sico a direcc o a velocidade e a dist ncia de movimentos corporais Tradicionalmente o SoundBeam um recurso indispens vel para o ensino especial Com as novas funcionalidades introduzidas faz cada vez mais sentido a sua utilizac o no ensino regular como meio de comunicac o express o e criatividade musical KIT B SICO SoundBeam 2 sensores 2 trip s para sensores 2 colunas de som Caixa de ligac o switch box para 8 comutadores e 4 comutadores inclu dos FUNCIONALIDADES Sintetizador integrado Ligac o USB
16. formas diferentes de os representar e relacionar Capacidade de resolver problemas pagaram os men w Sabendo que dividiram a conta igualmente por todos calcula 2 Quantos euros teve que pagar cada um J Que porcentagem da conta representa o que cada um pagou e observa o que acontece ul De a you sess o desta do casa azul ine Pinta a a da vedag o desta E casa cinzenta Pinta al jaam zur Jaa azi We A TOON TALK Um mundo animado interactivo para explorar construir descobrir e aprender O Toontalk um ambiente rico e divertido que d a crianca o conhecimento e o poder para construir os seus pr prios jogos Uma nova forma de construir executar e criar actividades envolvendo a aprendizagem de noc es de modelagem medic o econtrolo Um jogo que permite construir e executar jogos de computador num contexto de desafio e divers o um mundo animado interactivo para explorar construir descobrir e aprender A crianca torna se numa personagem deste mundo animado e pode voar no seu helic ptero para qualquer lado entrar nas casas treinar robots utilizar p ssaros para enviar mensagens programar com as ferramentas animadas e muito mais COMPET NCIAS Decomposicao de problemas Interligac o de elementos Representac o simb lica Abstraccao Noc es de Modelagem Medicao e Controlo www imagina pt produtos ilha_algas_magicas NIVEL DE
17. n vel sintetizador de voz Disponibilizamo nos para o enquadramento t cnico e pedag gico das suas necessidades Contacte nos para info imagina pt ou para O telefone 239 499 230 Um verdadeiro caderno digital que possibilita a crianca brincar com a Lingua Portuguesa usando frases express es palavras s labas imagens SONS e voz SOFTWARE ABERTO Cada aluno constroi o seu proprio portf lio com palavras s labas frases desenhos sons e hist rias Jogos interactivos de aprendizagem criados automaticamente a partir dos conte dos introduzidos Temas com casos especiais de leitura e prov rbios O professor educador pode preparar e organizar novas actividades de leitura e escrita Totalmente configur vel para responder as necessidades e caracter sticas de cada utilizador Grava o da pr pria voz melhorada SOFTWARE INCLUSIVO No ensino regular em contexto de sala de aula e ou extra escolar Em popula es com defici ncia mental e dislexia Com adultos em contextos de aprendizagem ou reaprendizagem SOFTWARE ACESS VEL Op o de varrimento Utiliza o de comutadores e teclados de conceitos Inclui sintetizador de voz em Portugu s Europeu Am lia ADO o N VA LZ N FLORESTA MAGICA 2 Ambiente aberto com cenarios personagens e sons que permite criar e modificar jogos utilizando regras construidas a partir de uma linguagem iconografica
18. nergia e sistemas el ctricos Energia e sistemas mec nicos O QUE SE PODE FAZER COM O PROGRAMA Fazer apresenta es para toda a turma no quadro Mudar r pida e facilmente de cen rios e contextos Utilizar simula es com exemplos reais Obter gr ficos em tempo real medida que se fazem as experi ncias Os alunos podem fazer in meras experi ncias de forma livre e espont nea N A E AN Fichero Echter Ver Advanced Canwio Ajuda k OPH a aly o O que conduis acerca da energia potencial el stica A Aumerta com a deforma o B Dimins com a deforma o O Las de Ctra E Cocutes en paralelo man CADE em 14d Messina eaen O que podes conduir acerca dos deciwes que determnaste para as diferantes resist ncias A O decive dimims medida que a resist ncia aumenta B O dacive o mesmo para todas as resist ncias O dechve igual ao valor da resist ncia For a m soo El Verifica que quanto maior for a massa de um objecto mais intensa ter que ser a for a aplicada para Ihe conferir uma mesma acelera o Velocidade 10 21 100 00 00 04 O QUE 4 E Um aut ntico laborat rio de quimica em formato digital com o qual alunos e professores podem criar e modelar experi ncias e reacc es de forma f cil e segura Na barra de ferramentas lateral encontrara diversos produtos quimicos equipamentos e utensilios de vidro que podera arrastar at ao ecra e combinar conforme preten
19. onumentos que a pode encontrar Clicando num dos monumentos poder ter informa o organizada nas 7 quest es b sicas Como Onde O Qu Porqu Quando Quanto Quem BLOCO DE NOTAS um utens lio importante para registar e seleccionar informa es Que tal organizar as informa es para estruturar um passeio Este produto pode ser replicado para qualquer Concelho do Pa s em parceria com Entidades Locais Edolfotace DRAGOES E COMPANHIA Um conceito totalmente inovador e um conjunto rico e variado de cen rios objectos sons e personagens para criar jogos onde o limite a imaginacao e originalidade do autor De forma intuitiva e vers til os jovens conseguem criar os seus pr prios jogos onde a estrat gia a resoluc o de problemas a criatividade e o racioc nio l gico s o fundamentais COMPET NCIAS Capacidade de observa o resolu o criativa de problemas experimenta o e produ o Planifica o desenvolvimento e apresenta o de projectos Aquisi o de compet ncias de programa o atrav s de uma linguagem orientada a objectos Capacidade de se pronunciar criticamente em rela o sua pr pria produ o bem como dos outros ACESSIBILIDADE Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades Inclui sintetizador de voz em Portugu s Europeu Am lia www imagina pt produtos dragoes NIVEL DE ENSINO 4 ano do 1 ciclo 22 e 3 cicl
20. ores de fala ja que permitem gravar mensagens que sao ouvidas quando se pressiona um dos bot es 4Falas Bigmack GoTalk 1 4 9 ou 20 bot es MAN PULOS OU COMUTADORES S o perif ricos que permitem simular bot es Ou seja s o bot es com um tamanho e caracter sticas espec ficos que facilitam o acesso a qualquer dispositivo computador ratos alternativos brinquedos adaptados etc Podem ser utilizados em softwares preparados para varrimento A liga o ao computador efectuada atrav s de um dispositivo espec fico a caixa de liga o switch box Tipo alavanca Tipo tapete De press o vari vel Disponibilizamo nos para o enquadramento t cnico e pedag gico das suas necessidades eBEAM PROJECAO CAPTURA COMPLETO O eBeam Projecc o um dispositivo que transforma qualquer parede ou quadro branco num Quadro Interactivo digital CARACTER STICAS Compacto port til e f cil de utilizar Necessita apenas com um computador port til e um projector multim dia O eBeam Captura um dispositivo que lhe permite guardar tudo o que escreve com os marcadores no computador ou PDA CARACTER STICAS Transfere informac es de varios formatos Receptores portateis e de instalacao facil e r pida Alta mobilidade e produtividade A solu o eBeam Completo um pacote que inclui o eBeam Projec o e o eBeam Captura COMPONENTES INCLU DOS Receptor eBeam Caneta Electr nica eBeam Quatro ma
21. os FAIXA ETARIA 9 aos 15 anos REQUISITOS MINIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Matem tica TIC N L en ILHA DAS ALGAS MAGICAS Um jogo de aventuras destinado a criancas e jovens entre os 8 eos 14 anos Aborda de forma l dica e did ctica o tema dos Direitos Humanos Toda a accao se desenvolve num ambiente de ilha deserta na qual o jogador convidado a vencer v rios obst culos e v rios desafios Para poder super los e terminar a sua aventura ser essencial a sua toler ncia a sua compreens o para com os outros e o espirito de entre ajuda No papel de Laura o jogador tem ao seu dispor diversas ferramentas e formas de dialogar com as v rias personagens que encontra ao longo da ilha Dessas escolhas depender chegar ou n o ao fim do jogo Em anexo ao CD encontra se um pequeno livro com propostas de actividades para trabalhar os Direitos Humanos em sala de aula ACESSIBILIDADES Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades Inclui voz falada www imagina pt produtos ilha algas magicas N VEL DE ENSINO 12 22 e 3 ciclos FAIXA ET RIA 8 aos 14 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR me Este software n o vendido separadamente para o adquirir ter de comprar o nosso pacote Jogos Aventura O que uma fracc o O que um decimal Como se tradu
22. ot ssio A todo Escolher quantidades e concentrac es Simular exemplos reais Obter gr ficos de dados em tempo real medida que se Oca fazem as experi ncias Om o mann 6 Total liberdade e seguranca para os alunos realizarem l rer experi ncias TODOS OS NIVEIS DE APRENDIZAGEM TODAS AS IDADES O Comunicar com S mbolos a ferramenta ideal para escrever texto ilustrado com simbolos indicado para todos os utilizadores que precisem de desenvolver as suas compet ncias basicas em leitura e escrita e para os que usam os s mbolos como apoio a comunica o e linguagem CARACTER STICAS Texto ilustrado automaticamente com s mbolos Permite escrita inteligente Inclui mais de 10 000 s mbolos para a Literacia da Widgit coloridos e preto e branco S ntese de voz em Portugu s Europeu Madalena Cria o f cil e intuitiva de actividades interactivas Interface configur vel de acordo com as necessidades e caracter sticas do utilizador Gestor de Recursos para actualizar e criar listas de palavras s mbolos incorporando imagens personalizadas fotografias s mbolos e sons Downloads gratuitos de actualiza es de s mbolos POTENCIALIDADES S mbolos alternativos para a mesma palavra Diferentes palavras podem ter o mesmo s mbolo Possibilidade de ouvir tudo o que est escrito com um sintetizador de voz em Portugu s Europeu Acrescentar as suas pr prias imagens e s
23. rcadores digitais a cores Um apagador digital N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REA CURRICULAR todas Produtos dispon veis em vers o USB e Bluetooth eBEAM EDGE Um novo conceito de mobilidade e interactividade a toda a hora e em qualquer lugar O eBeam Edge para a Educacao a ferramenta ideal para transformar a sala de aula num espaco mais interactivo Tem o tamanho de um apagador e mais leve do que uma caixa de giz permitindo que este produto seja o sistema de quadros interactivos m veis com mais funcionalidades do mercado FUNCIONALIDADES Navegar na Internet Tomar notas Fazer capturas de p ginas da Internet Fazer capturas de qualquer software instalado COMPONENTES INCLU DOS 1 Receptor eBeam Edge USB 1 Caneta interactiva 1 CD com eBeam Interact Software para Mac e PC 3 Tipos de Suportes de Montagem 1 Pilha AAA Gabo 5m USB 1 Chave CD para efeitos de registo N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REA CURRICULAR todas Produto dispon vel em vers o USB Mais interactividade com exemplos reais O eBeam Focus tem uma c mara que permite aos utilizadores visualizar e digitalizar material tangivel instantaneamente e importar o seu conteudo directamente para uma apresentac o Nao necessita de qualquer tipo de instalac o apenas necess rio ligar o cabo USB ao computador para este ficar operacional F
24. s Roamer Too 5x6 baterias recarreg veis 2 carregadores de baterias 2 conjuntos de canetas 1 CD com comportamentos e actividades 1 interface para o computador 1 tapete linha de n meros 1 tapete grelha 5x5 e Software Roamer World Suite 5 licencas No seguimento da filosofia da LEGO o Robot Mindstorm NXT foi desenvolvido para que se possam construir e desconstruir objectos program veis Pensado principalmente para utiliza o dom stica este robot apresenta muitas potencialidades para a sala de aula destinando se a jovens com mais de 10 anos SOFTWARE MINDSTORMS NXT Permite programar o Robot NXT num computador carregando posteriormente o programa para o robot atrav s de USB ou Bluetooth Inclui 18 actividades como ponto de partida SOFTWARE MINDSTORMS NXT 1 BLOCO NXT O NXT um mini computador numa pe a de LEGO E o c rebro do robot Mindstorms NXT 2 SENSOR DE TOQUE Permite ao robot sentir e reagir ao ambiente ao tocar em algo 3 SENSOR DE SOM Permite ao robot ouvir e reagir ao som 4 SENSOR DE LUZ Permite detectar a luz e a cor 5 SENSOR DE ULTRA SONS Permite ao robot ver medir dist ncias e reagir ao movimento 6 MOTORES DE PASSO SERVO FREIO Permite ao robot mover se com precis o EXEMPLOS DE MONTAGENS DE ROBOTS ROBOT B SICO inclui Bloco NXT sensores motores bateria pe as para construir ALPHA REX v sensor de ultra sons Ouve Sensor de Som Fala Altifalante
25. zem esses conceitos em situacdes do dia a dia em objectos do quotidiano dos alunos A Sopa Decimal proporciona novas oportunidades de aprendizagem atrav s de uma representac o visual e din mica de frac es percentagens e decimais Este software est preparado para ser utilizado com quadros e projectores interactivos Desta combina o resultar sem d vida uma nova dimens o no ensino da matem tica uma vez que torna poss vel pegar e deslocar frac es no ecr lig las a outros objectos e fazer os exerc cios directamente no quadro INCLUI Manual T cnico e Manual Pedag gico para um manuseamento mais f cil e avan ado do programa Mais de 100 fichas de trabalho e actividades previamente preparadas e prontas a utilizar com alunos do 3 ao 6 ano de escolaridade ATIVIDADES Cada actividade constitu da por uma ou mais fichas de trabalho sobre o mesmo assunto O aluno tem a possibilidade de repetir o mesmo exerc cio v rias vezes com valores diferentes O aluno tem a possibilidade de experimentar comparar e discutir os seus resultados e experi ncias com os colegas COMPET NCIAS Racioc nio l gico matem tico Capacidade de utilizar a matem tica na interpreta o e interven o no real Aptid o para usar as propriedades das opera es em situa es concretas Amplia o do conceito de n mero e desenvolvimento do c lculo Reconhecimento dos n meros inteiros e n meros decimais e

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