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CATÁLOGO IMAGINA 2013
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1. T LOGO IMAGI imagina cria e constroi on y A e 2 imagina iene Epi 1 n a E m Pres PL Ti mn EA Pye fee OP AE ac er KI mi a AR AE a a A le de da a E E Pre RE gt ps BET er da A LANE ip aor F Ed LI va SA i ki a imagina BEE 2 BONS A Cnotinfor uma empresa de inova o focada na rea da Aprendizagem Enriquecida pela Tecnologia que se dedica desde 1988 a investiga o e desenvolvimento de solu es integradas Como organiza o aprendente articula os dom nios em que atua para estabelecer pontes entre a investiga o a forma o e a transfer ncia de tecnologia para as escolas as institui es e as empresas A Imagina uma marca registada da Cnotinfor para a apresenta o de solu es integradas e especializadas para o mercado educativo O QUE SOFTWARE INCLUSIVO Entende se por software inclusivo todo aquele que concebido desenvolvido e comercializado de modo a ser acess vel ao maior n mero poss vel de utilizadores incluindo pessoas com defici ncia Software inclusivo tamb m aquele que atende as intelig ncias m ltiplas de cada um e proporciona acessos multicanal Facilitando oportunidades de aprendizagem iguais para todos pode ser utilizado tanto no ensino regular por crian as e adolescentes no desenvolvimento da leitura e escrita como em institui es de apoio a crian as e jovens c
2. es concretas Amplia o do conceito de n mero e desenvolvimento do c lculo Reconhecimento dos n meros inteiros e n meros decimais e formas diferentes de os representar e relacionar Capacidade de resolver problemas pagaram os men w Sabendo que dividiram a conta igualmente por todos calcula 2 Quantos euros teve que pagar cada um J Que porcentagem da conta representa o que cada um pagou e observa o que acontece ul De a you sess o desta do casa azul ine Pinta a a da veda o desta E casa cinzenta Pinta al jaam zur Jaa azi We A TOON TALK Um mundo animado interactivo para explorar construir descobrir e aprender O Toontalk um ambiente rico e divertido que da crian a o conhecimento e o poder para construir os seus pr prios jogos Uma nova forma de construir executar e criar actividades envolvendo a aprendizagem de no es de modelagem medi o econtrolo Um jogo que permite construir e executar jogos de computador num contexto de desafio e divers o um mundo animado interactivo para explorar construir descobrir e aprender A crian a torna se numa personagem deste mundo animado e pode voar no seu helic ptero para qualquer lado entrar nas casas treinar robots utilizar p ssaros para enviar mensagens programar com as ferramentas animadas e muito mais COMPET NCIAS Decomposi o de problemas Interliga o d
3. Tem o tamanho de um apagador e mais leve do que uma caixa de giz permitindo que este produto seja o sistema de quadros interactivos m veis com mais funcionalidades do mercado FUNCIONALIDADES Navegar na Internet Tomar notas Fazer capturas de p ginas da Internet Fazer capturas de qualquer software instalado COMPONENTES INCLU DOS 1 Receptor eBeam Edge USB 1 Caneta interactiva 1 CD com eBeam Interact Software para Mac e PC 3 Tipos de Suportes de Montagem 1 Pilha AAA Gabo 5m USB 1 Chave CD para efeitos de registo N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REA CURRICULAR todas Produto dispon vel em vers o USB Mais interactividade com exemplos reais O eBeam Focus tem uma camara que permite aos utilizadores visualizar e digitalizar material tangivel instantaneamente e importar o seu conteudo directamente para uma apresenta o N o necessita de qualquer tipo de instala o apenas necess rio ligar o cabo USB ao computador para este ficar operacional FUNCIONALIDADES Captura de imagens Captura de v deos Captura de objectos f sicos Permite adicionar imagens de alta qualidade e v deos a apresenta es O eBeam Inscribe uma ard sia digital sem fios que permite ao utilizador executar ac es semelhantes as de um computador sendo poss vel utilizar todas as funcionalidades padr o de qualquer software ou aplica o COMPONENTES INCLU D
4. Este sistema de comunica o mobile totalmente configur vel e adapt vel para ajudar a ultrapassar as barreiras da comunica o e criar um ambiente adaptado Para o profissional constitui uma poderosa ferramenta de trabalho facilitando a comunica o e a customiza o permite criar grelhas individualizadas para que a terap utica seja a mais eficiente poss vel Nas situa es de tratamento o utilizador pode tirar partido da versatilidade para escolher as palavras simbolos mais enquadrados com o contexto e comunicar com efic cia Est direcionado para o autismo a paralisia cerebral sindrome de down ou outras condi es que impe am a comunica o verbal e n o verbal como p s cirurgias internamentos acidentes vasculares cerebrais etc Este software permite personalizar a voz criando la os de proximidade entre o utilizador e o profissional ou cuidador familiar Vers til e f cil de adaptar pode utilizar uma vasta biblioteca de s mbolos e adequ los as necessidades e prefer ncias de cada utilizador Estabelece rela es emocionais e de reconhecimento permitindo carregar as suas pr prias imagens para serem identificadas mais facilmente pelo utilizador As necessidades b sicas e as emerg ncias t m especial destaque porque essas fun es est o sempre acess veis e tornam a comunica o imediata Pode organizar as gelhas de comunica o de acordo com as necessidades terap uticas ou contextualizadas
5. Goddess N a ju kaka de eee Pee hpi on rte 10 repete B amonga 70 drea 72 jn a o imiglsa ela Coal InVento 2 uma ferramenta de edi o para construir e imprimir cartazes folhetos livros materiais pedag gicos quadros de comunica o de uma forma simples e r pida POTENCIALIDADES Ler tudo o que est escrito com o sintetizador de voz em Portugu s Europeu Madalena Escrever texto ilustrado por s mbolos Utilizar bal es de fala Aceder a uma galeria com mais de 1 500 imagens para ilustrar os trabalhos realizados Usar cerca de 7 500 s mbolos coloridos e a preto e branco Utilizar qualquer imagem que esteja gravada no computador Imprimir os trabalhos realizados em qualquer formato A5 A4 A3 ou livro pronto a dobrar A i Thess E 3 Pa Cria um espaco para organizar e estruturar o pensamento Permite ligar ideias documentos p ginas web e gr ficos dando rapidamente uma vis o geral de um assunto ou tema Apresenta as ideias numa nova perspectiva tridimensional utilizando tecnologia 3D rodando e inclinando a vis o do mapa poss vel visualizar s o Mapa o Mapa e o Texto ou s o Texto existindo tamb m um modo de Apresenta o O QUE SE PODE FAZER COM O MAPA DE IDEIAS Cria documentos sem necessidade de fazer rascunhos no caderno A partir de uma chuva criativa de ideias poss vel organizar e estruturar um documento Dispon
6. Matematica TIC PEN IMAGINA INCLUIR 1 Pen USB com recursos especificos para as Necessidades Educativas Especiais INCLUI Livro em formato PDF As TIC em Ambientes Educativos Especiais da autoria de Simone Ferreira e Sofia Reis Jogos da Carochinha um CD interactivo com varias cancoes e historias para explorar com os mais novos Ambiente de aprendizagem feito no Escrita com Simbolos com actividades para Ouvir Musica e Ouvir hist rias Pasta Recursos com diversas imagens e sons Esta pasta corresponde a Pasta Apoio normalmente utilizada nas forma es realizadas pelo Centro de Forma o Cnoti N VEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA todas as idades REQUISITOS M NIMOS Windows XP Vista REA CURRICULAR Necessidades Educativas Especiais Uma excelente ferramenta multim dia de exploracao do concelho de Coimbra como lugar de refer ncia na Historia de Portugal desde o s culo V ao s culo XXI articulada com o curr culo escolar do 3 ao 6 ano do Ensino B sico Tem como objectivo incentivar o aluno a descobrir o patrim nio hist rico da regi o de Coimbra pesquisar completar e relacionar a informa o de forma a reconstruir o seu pr prio texto e a sua pr pria aprendizagem ENTRADA Depois de escolher uma personagem masculina ou feminina o utilizador decide se quer pesquisar as informa es por Sala dos Mapas Biblioteca ou M quina do Temp
7. com o ambiente onde o utilizador est inserido As respostas podem ser dadas atrav s de palavras s mbolos ou no caso de perguntas fechadas atrav s da op o Sim N o Este software est dispon vel nos idiomas Portugu s PT Portugu s BR Ingl s Castelhano Suportado nas plataformas Android e iOS VOX O SoundBeam um aparelho que utiliza sensores ultra s nicos para detectar a uma dist ncia de at 6 metros e sem contacto f sico a direc o a velocidade e a dist ncia de movimentos corporais Tradicionalmente o SoundBeam um recurso indispens vel para o ensino especial Com as novas funcionalidades introduzidas faz cada vez mais sentido a sua utiliza o no ensino regular como meio de comunica o express o e criatividade musical KIT B SICO SoundBeam 2 sensores 2 trip s para sensores 2 colunas de som Caixa de liga o switch box para 8 comutadores e 4 comutadores inclu dos FUNCIONALIDADES Sintetizador integrado Liga o USB Sampler integrado Cart o de memoria Amplificador equalizador e misturador integrados Ao transformar no es abstractas em concretas as crian as assumem um papel de relevo na sua pr pria experi ncia de aprendizagem Atrav s da Roamer 2 as crian as podem ser introduzidas como participantes activos no mundo da geometria da matem tica do desenho e da tecnologia num sem n mero de actividades curriculares Uma nova Roamer
8. de voz em portugu s Europeu Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades ESCREVER Inclui actividades de inicia o linguagem escrita permitindo combinar de um modo simples desenho e texto Permite a utiliza o de bibliotecas de palavras Permite a utiliza o de imagens ou gr ficos feitas noutras aplica es do programa DESENHAR Permite o desenho livre colocando diversas ferramentas ao disp r da crian a l pis spray lata de tinta borracha e diversas cores CONTAR Permite representar atrav s de pictogramas contagens relativas a pesquisas efectuadas dentro ou fora da sala de aula GRAFICOS Permite a constru o de v rios tipos de gr ficos circular barras verticais ou horizontais ou linear Atrav s da introdu o dos dados numa tabela o gr fico executado automaticamente www imagina pt produtos jaesta2 NIVEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 10 anos REQUISITOS M NIMOS Windows XP Vista 7 N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR L ngua Portuguesa TIC Educa o Art stica Matem tica Estudo do Meio 270 m U an Vers o de demonstra o gratuita Zu O PEQUENO MOZART Aprender m sica agora f cil e divertido Com a ajuda do Pequeno Mozart e dos seus amigos podem se criar as mais variadas m sicas mesmo que ainda n o se tenha aprendido m sica um ambiente interactivo que perm
9. isso cica na barra de ferramentas do bal o O QUE SE PODE FAZER COM O PROGRAMA Fazer apresenta es para toda a turma no quadro interactivo ee A Permangansto de pot ssio A todo Escolher quantidades e concentra es Simular exemplos reais Obter gr ficos de dados em tempo real medida que se Oca fazem as experi ncias Om o a 6 Total liberdade e seguran a para os alunos realizarem e rer experi ncias TODOS OS NIVEIS DE APRENDIZAGEM TODAS AS IDADES O Comunicar com S mbolos a ferramenta ideal para escrever texto ilustrado com s mbolos indicado para todos os utilizadores que precisem de desenvolver as suas compet ncias b sicas em leitura e escrita e para os que usam os s mbolos como apoio comunica o e linguagem CARACTER STICAS Texto ilustrado automaticamente com s mbolos Permite escrita inteligente Inclui mais de 10 000 s mbolos para a Literacia da Widgit coloridos e preto e branco S ntese de voz em Portugu s Europeu Madalena Cria o f cil e intuitiva de actividades interactivas Interface configur vel de acordo com as necessidades e caracter sticas do utilizador Gestor de Recursos para actualizar e criar listas de palavras s mbolos incorporando imagens personalizadas fotografias s mbolos e sons Downloads gratuitos de actualiza es de s mbolos POTENCIALIDADES S mbolos alternativos para a mesma palavra Diferentes palavr
10. lia of ch a FLORESTA MAGICA 2 Ambiente aberto com cenarios personagens e sons que permite criar e modificar jogos utilizando regras construidas a partir de uma linguagem iconografica simples COMPETENCIAS Imagina o criatividade e pensamento formal Orienta o espacial e temporal Compreens o de sistemas baseados em regras Estrat gias de antecipa o e previs o de resultados Resolu o de problemas Pensamento l gico matem tico Trabalho em grupo Compet ncias sociais e de comunica o ACESSIBILIDADE Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades Preparado para utilizar sintetizador de voz www imagina pt produtos florestamagica2 NIVEL DE ENSINO pre escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA A aos 10 anos REQUISITOS MINIMOS Windows 2000 XP Vista 7 N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Matem tica TIC e W N Escolher som JA ESTA 2 O J Esta 2 uma ferramenta multi disciplinar que facilita o treino de compet ncias b sicas a explora o da comunica o oral e escrita e o desenvolvimento da linguagem matem tica INCLUI Manual did ctico Mais de 100 sugest oes de actividades Programa de configura o para o professor COMPET NCIAS Autonomia e criatividade Recolha organiza o registo de informa o contagens e gr ficos Motrocidade fina ACESSIBILIDADE Inclui voz falada e sintetizador
11. mais r pida mais poderosa com interface melhorada e integrada com o computador s ntese de voz grava o e reprodu o de som possibilidade de ter diferentes comportamentos e teclado de conceitos integrado e totalmente mente configur vel MATEM TICA Lateralidade e orienta o espacial lgebra Aritm tica Numera o e geometria No es de programa o ARTE E EXPRESS ES Caracteriza o dos robots Aprendizagem divertida aliando a arte e a tecnologia M sica e som TRANSDISCIPLINARIDADE Solucionamento de problemas verbaliza o e reflex o Trabalho em grupo Compet ncias sociais e de comunica o PACOTES DISPON VEIS B SICO Inclui Um Robot Roamer Too 6 baterias recarreg veis AA de alta capacidade 1 carregador de baterias e 1 conjunto de canetas COMPLETO Inclui o pacote b sico 1 um CD com comportamentos e actividades 1 interface para o computador 1 tapete linha de n meros 1 tapete grelha 5x5 e um Software Roamer World Suite 1 licen a ESCOLA Inclui 5 robots Roamer Too 5x6 baterias recarreg veis 2 carregadores de baterias 2 conjuntos de canetas 1 CD com comportamentos e actividades 1 interface para o computador 1 tapete linha de n meros 1 tapete grelha 5x5 e Software Roamer World Suite 5 licen as No seguimento da filosofia da LEGO o Robot Mindstorm NXT foi desenvolvido para que se possam construir e desconstruir objectos program veis Pensado principalme
12. OS 1 Ard sia digital 1 Caneta interactiva 1 Pen USB de liga o ao computador 1 Carregador de bateria COMO COMPRAR PRODUTOS IMAGINA MORADA CNOTINFOR Centro de Novas Tecnologias da Informa o Lda Casa S Francisco Estrada de Assafarge n 6 3040 718 Castelo Viegas Coimbra Portugal INTERNET www imagina pt E MAIL info imagina pt TELEFONE 4531 2594997250 HOMO SIA FAX 53551259499 2539 Legenda de apresenta o de software software dispon vel para download software disponivel em CD m J software dispon vel em Pen USB
13. ados em softwares preparados para varrimento A liga o ao computador efectuada atrav s de um dispositivo espec fico a caixa de liga o switch box Tipo alavanca Tipo tapete De press o vari vel Disponibilizamo nos para o enquadramento t cnico e pedag gico das suas necessidades eBEAM PROJECAO CAPTURA COMPLETO O eBeam Projec o um dispositivo que transforma qualquer parede ou quadro branco num Quadro Interactivo digital CARACTER STICAS Compacto port til e f cil de utilizar Necessita apenas com um computador port til e um projector multim dia O eBeam Captura um dispositivo que lhe permite guardar tudo o que escreve com os marcadores no computador ou PDA CARACTER STICAS Transfere informa es de v rios formatos Receptores port teis e de instala o f cil e r pida Alta mobilidade e produtividade A solu o eBeam Completo um pacote que inclui o eBeam Projec o e o eBeam Captura COMPONENTES INCLU DOS Receptor eBeam Caneta Electr nica eBeam Quatro marcadores digitais a cores Um apagador digital N VEL DE ENSINO todos FAIXA ET RIA todas as idades REA CURRICULAR todas Produtos dispon veis em vers o USB e Bluetooth eBEAM EDGE Um novo conceito de mobilidade e interactividade a toda a hora e em qualquer lugar O eBeam Edge para a Educacao a ferramenta ideal para transformar a sala de aula num espa o mais interactivo
14. as podem ter o mesmo s mbolo Possibilidade de ouvir tudo o que est escrito com um sintetizador de voz em Portugu s Europeu Acrescentar as suas pr prias imagens e s mbolos Adicionar som aos s mbolos e imagens Constru o de ambientes de comunica o din mica e interactivos com grelhas interligadas pep e me ERE ED ida do ae Ex z m gt a mel a de ran A E ka AAN A ET AI hs E o ms ih FIA ir era y Em a Representa um novo conceito de software educativo integrado versatil acessivel sem soleira nem tecto um software transversalatodo o curriculum que permite integrar recursos multim dia em projectos que podem ser publicados na Internet Multiplas funcionalidades que abrem os horizontes da criatividade e integram diversas areas de aprendizagem de forma estimulante Pintura e animacao Composicao musical Apresenta es multim dia integradas Cria o de aplica es auto execut veis Utiliza o de s ntese de voz Interface intuitivo e de manipula o directa Publica o directa na Internet EDITOR DE M SICA Permite criar melodias simples utilizando notas que podem ser trabalhadas numa pauta e num teclado de piano seleccionando o instrumento musical e utilizando MIDI EDITOR DE IMAGENS ANIMALOGO Permite editar imagens fotografias e anima es E wei L rag eed fag ere ee pd ak ate t Cede 9 ire 38 m
15. ativaa forma convencional de aceder ou inserir informa o no computador substituindo perfeitamente o teclado e ou o rato S o extremamente teis para crian as mais novas para aprendizes com necessidades especiais e para todos os jovens e adultos que necessitem de ajudas t cnicas para acesso ao computador Os materiais apresentados s o reconhecidos como ajudas t cnicas pelo Instituto Nacional de Reabilita o com o c digo ISO 2110 Unidades de entrada e sa da para e acess rios para o computador m quinas de escrever e calculadoras e scanners hardware DISPOSITIVOS DE ACESSO Existem v rias alternativas ao rato convencional rato de bola joystick ou apontador de cabe a Estes perif ricos permitem realizar todas as fun es do rato bot o esquerdo bot o direito duplo clique e arrastar Roller Joystick Trackball de 3 bot es Roller Joystick Trackball de 5 bot es SmartNav apontador de cabe a COMUNICADORES OU DIGITALIZADORES Os auxiliares de comunica o s o denominados por digitalizadores de fala j que permitem gravar mensagens que s o ouvidas quando se pressiona um dos bot es 4Falas Bigmack GoTalk 1 4 9 ou 20 bot es MAN PULOS OU COMUTADORES S o perif ricos que permitem simular bot es Ou seja s o bot es com um tamanho e caracter sticas espec ficos que facilitam o acesso a qualquer dispositivo computador ratos alternativos brinquedos adaptados etc Podem ser utiliz
16. barra de ferramentas lateral encontrar diversos produtos qu micos equipamentos e utens lios de vidro que poder arrastar at ao ecra e combinar conforme pretender Pode ainda escolher as quantidades e as concentra es que preferir As reac es ser o modeladas medida que mistura os produtos O utilizador poder criar simultaneamente os gr ficos de dados relativos experi ncia e visualizar os iii MEA kite diversos mecanismos atrav s de anima es 3D sra vom la yann Piia Oxig AHA 2H 00 44 00 Aig 40H 109 A Grate AL MOO Pris Em 1 28099 V 3 SAkdas ricos covalentes e met lcos conduimidade fino S kdos i nicos Cloreto de s dio S tdos met bcos A Faro Prata CO N T E D O S Verifica se os s kdos i nicos covalertes e met hcos s o capazes de conduzir comerte el cinca O programa inclui mais de 130 sugestGes de actividades para auxiliar o professor na preparac o das suas aulas tendo em vista alguns dos principais objectivos do od C Ealerced programa de disciplina de Quimica RR NT E E Acerto de equa es qu micas Conhecer a diversidade de subst ncias existentes ata Interpretar a sua estrutura e comportamento E aee propriedades aia w Reacgdo mwen heal infinito de cotos Identificar a natureza das reac es qu micas que podem ocorrer Se quiseres expenmentar com outro metal alcalino desliga o g s e esvazia o bal o Erlanmayer Para
17. e elementos Representa o simb lica Abstraccao No es de Modelagem Medi o e Controlo www imagina pt produtos ilha algas magicas N VEL DE ENSINO pr escolar 12 22 e 3 ciclos FAIXA ET RIA 5 aos 14 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Matem tica TIC Este software n o vendido separadamente para o adquirir ter de comprar o nosso pacote Jogos Aventura 88 Come ar oon halk Queres resolver puzzles ver i exemplos ou brincar com o ToonTalk Puzzles 4 Up es a Es Es E ba Li cet LL A Lt Se deres uma coisa rectangular a um passaro ele leva a para o ninho Obrigado por me vires ajudar a arranjar anave Ora bem DO 3 CICLO AO SECUNDARIO 12 18 O QUE Um programa completo com um ambiente verdadeiramente experimental O Laboratorio Virtual de Fisica um simulador que permite ao utilizador trabalhar com uma s ria de diferentes modelos em Electricidade Movimento For as Opticas Ondas Cont m mais de 150 sugest es de actividades que ajudar o o professor na prepara o das suas aulas Em cada conjunto encontrar um modelo inicial num ambiente j preparado no qual poder criar a simula o Al m disso disp e ainda de v rias simula es que poder combinar e activar CONTE DOS O conjunto de actividades foi concebido de acordo c
18. i sintetizador de voz em Portugu s Europeu Am lia www imagina pt produtos dragoes NIVEL DE ENSINO 4 ano do 1 ciclo 22 e 32 ciclos FAIXA ETARIA 9 aos 15 anos REQUISITOS MINIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Matem tica TIC N L en ILHA DAS ALGAS MAGICAS Um jogo de aventuras destinado a crian as e jovens entre os 8 eos 14 anos Aborda de forma l dica e did ctica o tema dos Direitos Humanos Toda a accao se desenvolve num ambiente de ilha deserta na qual o jogador convidado a vencer varios obst culos e v rios desafios Para poder super los e terminar a sua aventura ser essencial a sua toler ncia a sua compreens o para com os outros e o esp rito de entre ajuda No papel de Laura o jogador tem ao seu dispor diversas ferramentas e formas de dialogar com as v rias personagens que encontra ao longo da ilha Dessas escolhas depender chegar ou n o ao fim do jogo Em anexo ao CD encontra se um pequeno livro com propostas de actividades para trabalhar os Direitos Humanos em sala de aula ACESSIBILIDADES Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades Inclui voz falada www imagina pt produtos ilha algas magicas N VEL DE ENSINO 12 22 e 3 ciclos FAIXA ET RIA 8 aos 14 anos REQUISITOS M NIMOS Windows 2000 XP Vista N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR me Este software n o vendido separada
19. ibiliza um processador de texto integrado para cada objecto ideia e a op o para fazer liga o entre um texto completo e a vis o do mapa Ajuda a ordenar um documento apresentando as ideias sequencialmente As sec es podem ser reordenadas simplesmente arrastando o objecto ideia para uma outra posi o Exporta em formatos compat veis com qualquer processador de texto ou em formato de p gina web Os alunos podem estudar sozinhos Desenhado para tirar partido da s ntese de voz permite ao aluno realizar um estudo independente e fazer a auto revis o das aulas Energias alternativas Actualmente cerca de 95 da energia utilizada proveniente de carv es minerais petr leo e g s natural isto de fontes de energia n o renov veis Esergia Genimka e a 1 Energ a Geot rmica mn ES As primeiras termas da civiliza o romana s o certamente o testemunho mais antigo da Energia Marie utiliza o da energia geotermica isto a energia contida sob a forma de calor natural no interior da Terra Ba Enatya kalen Erg AL 50 p E Eme o 10074 SDS A minn Dia Aura d f aa da bati local Cle hes hc folk de ange EPA Enrenomras AL 60 aP AI A VOZ AO TEU ALCANCE O Vox4all um sistema de comunica o aumentativa e alternativa para smartphone e tablet Pretende dar voz a quem n o tem e colmatar dificuldades de comunica o
20. ite a qualquer crian a ou adulto criar m sica sem ter de utilizar os m todos tradicionais utilizando uma pauta divertido e educativo O m todo de composi o musical permite a cria o de m sica tonal que pode ser depois combinada com v rios ritmos INSTRUMENTOS DISPON VEIS As m sicas podem ser tocadas pelo Pequeno Mozart usando um dos instrumentos indicados de cada vez Piano Flauta Violino Xilofone Trompete RITMOS DISPON VEIS Para acompanhar a m sica podem escolher se diversos ritmos cada ritmo tocado por uma personagem diferente Bombo Caixa chinesa Tri ngulo ou ferrinhos Maracas Pandeireta Prato DJ COMPET NCIAS Desenvolver a literacia musical Conhecer e distinguir as notas musicais Conhecer e distinguir a dura o das notas Distinguir o som de cada instrumento Conhecer e distinguir os diferentes ritmos e a sua influ ncia na m sica www imagina pt produtos pequenomozart NIVEL DE ENSINO pr escolar e 1 ciclo FAIXA ET RIA 4 aos 10 anos REQUISITOS M NIMOS Windows XP Vista 7 Mac OS X 10 4 N DE LICEN AS 2 REA CURRICULAR Educa o Art stica Necessidades Educativas Especiais e Versao de demonstracao gratuita Permite uma aprendizagem atrav s de actividades ludicas As actividades propostas sao realmente interactivas e t m v rios n veis de dificuldade anima es e mensagens faladas JARDIM DE MORANGOS Os morang
21. mente para o adquirir ter de comprar o nosso pacote Jogos Aventura O que uma frac o O que um decimal Como se traduzem esses conceitos em situa es do dia a dia em objectos do quotidiano dos alunos A Sopa Decimal proporciona novas oportunidades de aprendizagem atrav s de uma representa o visual e din mica de frac es percentagens e decimais Este software est preparado para ser utilizado com quadros e projectores interactivos Desta combina o resultar sem d vida uma nova dimens o no ensino da matem tica uma vez que torna poss vel pegar e deslocar frac es no ecr lig las a outros objectos e fazer os exerc cios directamente no quadro INCLUI Manual T cnico e Manual Pedag gico para um manuseamento mais f cil e avan ado do programa Mais de 100 fichas de trabalho e actividades previamente preparadas e prontas a utilizar com alunos do 3 ao 6 ano de escolaridade ATIVIDADES Cada actividade constitu da por uma ou mais fichas de trabalho sobre o mesmo assunto O aluno tem a possibilidade de repetir o mesmo exerc cio v rias vezes com valores diferentes O aluno tem a possibilidade de experimentar comparar e discutir os seus resultados e experi ncias com os colegas COMPET NCIAS Racioc nio l gico matem tico Capacidade de utilizar a matem tica na interpreta o e interven o no real Aptid o para usar as propriedades das opera es em situa
22. nte para utiliza o dom stica este robot apresenta muitas potencialidades para a sala de aula destinando se a jovens com mais de 10 anos SOFTWARE MINDSTORMS NXT Permite programar o Robot NXT num computador carregando posteriormente o programa para o robot atrav s de USB ou Bluetooth Inclui 18 actividades como ponto de partida SOFTWARE MINDSTORMS NXT 1 BLOCO NXT O NXT um mini computador numa pe a de LEGO E o c rebro do robot Mindstorms NXT 2 SENSOR DE TOQUE Permite ao robot sentir e reagir ao ambiente ao tocar em algo 3 SENSOR DE SOM Permite ao robot ouvir e reagir ao som 4 SENSOR DE LUZ Permite detectar a luz e a cor 5 SENSOR DE ULTRA SONS Permite ao robot ver medir dist ncias e reagir ao movimento 6 MOTORES DE PASSO SERVO FREIO Permite ao robot mover se com precis o EXEMPLOS DE MONTAGENS DE ROBOTS ROBOT B SICO inclui Bloco NXT sensores motores bateria pe as para construir ALPHA REX v sensor de ultra sons Ouve Sensor de Som Fala Altifalante Anda Motores de Passo Sente Sensores de Tacto e de Luz BRA O ROBOTIZADO T 56 com tr s motores consegue agarrar levantar e rodar objectos Reconhece as cores e consegue sentir os objectos TRICICLO Move se com rapidez em qualquer direc o Utiliza os 4 tipos de sensores e consegue agarrar uma bola Pode ser programado para seguir uma linha consegue detectar e ver objectos Constituem uma altern
23. o SALA DOS MAPAS A partir do mapa do concelho de Coimbra decide qual a freguesia que quer investigar aparecendo automaticamente os monumentos que a pode encontrar Clicando num dos monumentos poder ter informa o organizada nas 7 quest es b sicas Como Onde O Qu Porqu Quando Quanto Quem BLOCO DE NOTAS um utens lio importante para registar e seleccionar informa es Que tal organizar as informa es para estruturar um passeio Este produto pode ser replicado para qualquer Concelho do Pa s em parceria com Entidades Locais Efbiiotiacs DRAGOES E COMPANHIA Um conceito totalmente inovador e um conjunto rico e variado de cen rios objectos sons e personagens para criar jogos onde o limite a imagina o e originalidade do autor De forma intuitiva e vers til os jovens conseguem criar OS seus pr prios jogos onde a estrat gia a resolu o de problemas a criatividade e o racioc nio l gico s o fundamentais COMPET NCIAS Capacidade de observa o resolu o criativa de problemas experimenta o e produ o Planifica o desenvolvimento e apresenta o de projectos Aquisi o de compet ncias de programa o atrav s de uma linguagem orientada a objectos Capacidade de se pronunciar criticamente em rela o sua pr pria produ o bem como dos outros ACESSIBILIDADE Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades Inclu
24. om necessidades especiais permitindo tamb m a sua manipula o atrav s de diferentes tipos de dispositivos desde ratos convencionais ratos de bola joysticks ou apontadores de cabe a Normalmente tamb m est dispon vel sintetizador de voz Disponibilizamo nos para o enquadramento t cnico e pedag gico das suas necessidades Contacte nos para info imagina pt ou para O telefone 239 499 230 Um verdadeiro caderno digital que possibilita a crianca brincar com a Lingua Portuguesa usando frases express es palavras s labas imagens SONS e voz SOFTWARE ABERTO Cada aluno constr i o seu pr prio portf lio com palavras s labas frases desenhos sons e hist rias Jogos interactivos de aprendizagem criados automaticamente a partir dos conte dos introduzidos Temas com casos especiais de leitura e prov rbios O professor educador pode preparar e organizar novas actividades de leitura e escrita Totalmente configur vel para responder as necessidades e caracter sticas de cada utilizador Grava o da pr pria voz melhorada SOFTWARE INCLUSIVO No ensino regular em contexto de sala de aula e ou extra escolar Em popula es com defici ncia mental e dislexia Com adultos em contextos de aprendizagem ou reaprendizagem SOFTWARE ACESS VEL Op o de varrimento Utiliza o de comutadores e teclados de conceitos Inclui sintetizador de voz em Portugu s Europeu Am
25. om os principais conte dos program ticos da disciplina de F sica e Ci ncias do 3 ciclo e secund rio Energia e luz Energia e sistemas termodin micos Energia e sistemas el ctricos Energia e sistemas mec nicos O QUE SE PODE FAZER COM O PROGRAMA Fazer apresenta es para toda a turma no quadro Mudar r pida e facilmente de cen rios e contextos Utilizar simula es com exemplos reais Obter gr ficos em tempo real medida que se fazem as experi ncias Os alunos podem fazer in meras experi ncias de forma livre e espont nea N A E AN Fichero Echter Ver Advanced Canwio Ajuda k OPH a Bis o O que conduis acerca da energia potencial el stica A Aumerta com a deforma o B Dimins com a deforma o O Las de Ctra E Cocutes en paralelo man CADE em 14d Messina eaen O que podes conduir acerca dos deciwes que determnaste para as diferentes resist ncias A O dechve dimims medida que a resist ncia aumenta B O dacive o mesmo para todas as resist ncias O dechve igual ao valor da resist ncia For a m soo BI Verifica que quanto major for a massa de um objecto mais intensa ter que sera for a aplicada para Ihe conferir uma mesma acelera o Velocidade 0 21 100 00 00 04 O QUE NZ E Um aut ntico laborat rio de qu mica em formato digital com o qual alunos e professores podem criar e modelar experi ncias e reac es de forma f cil e segura Na
26. os j est o maduros ajuda o Tobias a apanh los Programa o seu Robot para que execute a tarefa sozinho TOBIAS O CARTEIRO No Reino das Cores o Tobias o carteiro Ajuda o a entregar as cartas aos seus amigos indicando lhe o caminho BLOCOS DE CONSTRU O O Macaco brincalh o gosta de fazer constru es complicadas Ajuda o Tobias a construi las CARAS DIVERTIDAS O Macaco cortou as fotografias do Tobias ajuda o a construir os puzzles GELADOS O Tobias gosta de gelados ajuda o a escolher os sabores certos para ele desenhar figuras geom tricas ACESSIBILIDADE Inclui voz falada Depende do rato ou de um perif rico com as mesmas funcionalidades COMPET NCIAS Reconhecimento de formas padr es e cores Identifica o de figuras geom tricas Planeamento de percursos Orienta o espacial Estrat gias de antecipa o e previs o de resultados Ordena o l gica Programa o de computadores PEN IMAGINA APRENDER 1 INSTRUMENTOS DISPONIVEIS Desafios Tobias o Palhaco Ja Esta VANTAGENS DA SUA UTILIZACAO Nao necessita de instalacao Pode ser utilizada em qualquer computador Os trabalhos de diferentes alunos podem ser armazenados na propria Pen USB A Pen USB encontra se protegida contra virus NIVEL DE ENSINO pr escolar e 12 ciclo FAIXA ETARIA todas as idades REQUISITOS MINIMOS Windows XP Vista AREA CURRICULAR Estudo do Meio Lingua Portuguesa
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