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        FW4UM.book Page 1 Friday, November 17, 2000 3:36 PM
         Contents
1.                3 Selecione Visualizar para ver suas altera    es na   rea de trabalho     medida que  aplica as altera    es  a imagem    atualizada automaticamente     4 Selecione Colorizar para alterar uma imagem RGB para uma imagem de dois  tons  ou adicione cor a uma imagem em tons de cinza     Quando escolher Colorizar  a faixa de valores dos controles deslizantes Matiz e  Satura    o    alterada  A matiz varia de O a 360  A satura    o varia de O a 100     5 Arraste o controle deslizante Satura    o para ajustar a pureza das cores  Os  valores v  o de  100 a 100     6 Arraste o controle deslizante Matiz para ajustar a cor da imagem  Os valores v  o  de  180 a 180     7 Arraste o controle deslizante Luminosidade para ajustar a luminosidade das  cores  Os valores v  o de  100 a 100     8 Clique em OK     Invers  o dos valores da cor de uma imagem    Voc   pode usar o filtro Inverter para alterar cada cor em um objeto ou imagem para  seu inverso na roda de cores  Por exemplo  aplicar Inverter a um objeto de imagem    vermelho  R 255  G 0  B 0  altera a cor para azul claro  R 0  G 255  B 255         Ap  s a invers  o    Para inverter cores   1 Selecione um objeto vetorial ou bitmap     2 Selecione Xtras  gt  Ajustar Cor  gt  Inverter     Ajuste da core dotom 183    184 Cap  tulo       Emba  amento de imagem    Voc   pode usar os comandos Emba  ar para emba  ar os pixels nas imagens bitmap   As op    es de emba  amento incluem Emba  ar  Emba  amento maior e Desfoque  Gaussia
2.              444 332  Exporta    o de camadas CSS                   0000 333  Exporta    o para Lotus Domino Designer               lt     44   333  Uso do comando Atualizar HTML                 cc 334  Edi    o de imagens do Fireworks colocadas no Dreamweaver          334  Configura    o do HTML              2 22 335    CAP  TULO 19  Utilizac  o do Dreamweaver e do Fireworks    JEL e us 384 ara End ve MEG  ose ee DR KONA 337  Obten    o de arquivos do Fireworks no Dreamweaver               337  Execu    o do Fireworks a partir do Dreamweaver                    341  Edi    o de arquivos do Fireworks colocados no Dreamweaver         343  Otimiza    o de imagens e anima    es do Fireworks colocadas no   Dean weavei  ass pede aa e ark a bo SU AV 346  Atualiza    o do HTML do Fireworks colocado no Dreamweaver       349  Cria    o de   lbuns de fotografias na Web                   444  349   CAP  TULO 20   Automatiza    o de tarefas repetitivas            353  Localiza    o e substitui    o             44444444 44444444444  354  Sele    o de origem da pesguisa            4  4444444 4444444  355  Localiza    o e substitui    o em m  ltiplos arquivos                  355  Localiza    o e substitui    o de texto              lt  lt  44444 44 44 4 356  Localiza    o e substitui    o de fontes              lt   4  44444 44 4 357  Localiza    o e substitui    o de cores             lt   44444444 44 4 357  Localiza    o e substitui    o de URLs                  00 358  Localiza    o e su
3.             f Arquivo   Anima    o   JPEG Visualizar 7 Configura    es salvas    33  0  qualidade  ms     Eormato   JPEG E 282 08K 88seg a 28 8 kbps   Qualidade   53 E        Suayiza    o   Sem suaviza    o       I Progressiva  V Agugarbordas coloridas                Mate      JV Remover cores n  o usadas era foz    Da p js a EIZ  RI ok Cancelar                       Para editar as configura    es de otimiza    o  clique na guia Op    es  Para obter  mais informa    es  consulte    Otimiza    o e visualiza    o durante a exporta    o     na p  gina 321        Para editar o tamanho e   rea da imagem exportada  clique na guia Arquivo   Para obter mais informa    es  consulte    Redimensionamento de arquivos  colocados do Fireworks    na p  gina 347        Para editar configura    es de anima    o para a imagem  clique na guia  Anima    o  Para obter mais informa    es  consulte    Edi    o de anima    es  colocadas no Fireworks    na p  gina 348     4 Quando terminar de editar a imagem  clique em Atualizar     Clicar em Atualizar exporta a imagem utilizando as novas configura    es de  otimiza    o  atualiza o GIF ou JPEG colocado no Dreamweaver e salva o  arquivo PNG de origem se tiver sido selecionado um arquivo de origem     Se voc   alterou o formato da imagem  o verificador de v  nculos do  Dreamweaver solicita a atualiza    o das refer  ncias para a imagem  Por exemplo   se voc   alterou o formato de uma imagem chamada minha imagem de GIF  para JPEG  clicar em OK neste av
4.          266  Cria    o de rollovers desmembrados usando comportamentos de   arrastar e SOMAR ta sy os spas BAU Ea ap qua rg bych ne 268  Configura    o de objetos da Web  imagens e molduras               268  Utiliza    o de comportamentos de arrastar e soltar para criar   o rollover desmembrado            ciiciii ici 269  Exclus  o de comportamentos de arrastar e soltar                   271  Atribui    o de v  nculos de URL a rollovers                 444  271  Cria    o de menus pop up  lt     4 44 4444 272  Cria    o de entradas de menu pop up          cciiiiiiciiiiis 272    Defini    o da apar  ncia de um menu pop up   lt  lt     273    Edi    o de um menu pop up  lt          444  44444444400ee 274  Altera    o da posi    o de um menu pop up           cccciiiio  274  Exporta    o de um menu pop up           4 4444444444000 274  Cria    o de rollovers com formas irregulares                       275  Cria    o de rollovers com sobreposi    o de fatias                    276  Utiliza    o de arquivos externos como imagens de rollover            276    Utiliza    o de pontos ativos sobre fatias para interatividade complexa   277    CAP  TULO 16    Cria    o de anima    o                         279  Sobre anima    o    n    sonnn nanunua 279  Trabalho com s  mbolos de animac  0               44 44 44    280  Trabalho com molduras                 4  4   lt   lt  lt   lt    4 44 284  Configura    o do retardo de moldura               444    4444  285  Como mostrar e ocultar 
5.      erann 392  As pessoas normalmente projetam p  ginas Web inteiras usando   o Fireworks              4 4444 44444000 392  Como atualizo as imagens do Fireworks gue foram exportadas   para o Dreamweaver              4 4444 44444400 392  Qual    a maneira recomendada de integrar o Fireworks   no fluxo de trabalho de outras aplica    es                     392  E se eu n  o tiver o Dreamweaver             4444400 393  Ao colar c  digo no Miscrosoft FrontPage 98  o c  digo      alterado e os v  nculos s  o desfeitos                 444     393  Onde devo procurar ajuda t  cnica se alguma coisa n  o   fUncionar      cel emas mui arara e a a E A A A a A 393     NDICE REMISSIVO         2905      ndice 15    16   ndice    INTRODU    O    O Fireworks 4    a solu    o para produ    o e projetos gr  ficos profissionais na Web     o  primeiro ambiente de produ    o que supera os desafios especiais que se apresentam aos  desenvolvedores e projetistas gr  ficos da Web     Use o Fireworks    para criar  editar e animar imagens gr  ficas na Web  adicionar  interatividade avan  ada e otimizar imagens em um ambiente profissional  O Fireworks  combina ferramentas de edi    o de bitmap e vetorial  No Fireworks  tudo    edit  vel  o  tempo todo  E voc   pode automatizar o fluxo de trabalho relativo   s atualiza    es e  altera    es     O Fireworks opera integrado com outros produtos da Macromedia como o FreeHand   Director  Dreamweaver    M  Macromedia Flash    e tamb  m com os mais conhecido
6.      sempre um objeto da Web  ou seja  uma fatia ou ponto ativo  Os objetos da Web  podem ter um ou mais comportamentos anexados a eles     O rollover mais simples troca uma imagem na Moldura 1 por uma imagem  diretamente abaixo dela na Moldura 2  Voc   pode construir rollovers mais  complicados  rollovers de troca de imagem podem trocar uma imagem de qualquer  moldura  Rollovers desmembrados exibem uma imagem longe do ponteiro     261    262 Cap  tulo 15    Criac  o de rollovers simples utilizando o  painel Comportamentos    Um rollover simples    aquele em que uma imagem aparece abaixo do ponteiro  quando este passa sobre ou clica em uma imagem acionadora  Este    o rollover  mais f  cil porque ele requer apenas uma fatia  j   que as   reas de destino e  acionadora da tela s  o as mesmas     Um rollover simples sempre pega a imagem da Moldura 2     Configura    o de fatias  imagens e molduras    Voc   cria um rollover simples em dois est  gios  O primeiro est  gio envolve  configurar a fatia  as duas imagens que criam o efeito e as molduras em que elas  residem  As duas imagens que compreendem o rollover est  o localizadas no  mesmo espa  o na tela  mas est  o em molduras diferentes    Para configurar a fatia  as imagens e molduras para um rollover simples    1 Selecione a imagem que deseja que acione o efeito rollover    2 Selecione Inserir  gt  Fatia para anexar uma fatia    imagem    3 Crie uma nova moldura utilizando o painel Molduras     Selecione Janela  gt  Molduras 
7.     Escolha de configura    es de otimiza    o para GIFs e PNGs          304    Escolha de intensidade de cor                 444444 4444e 304  Escolha de paleta de cores                  444444444444 304  Pontilhamento para aproximar as cores perdidas                   305  Defini    o de perda para reduzir o tamanho do arquivo              305  Defini    o de   reas transparentes                44444444404e 305  Remo    o de todas as cores n  o usadas da paleta                   305  Entrela  amento  Transfer  ncia em segmentos                     305  Escolha de configura    es de otimiza    o para JPEGs                306  Compress  o JPEG seletiva                4444444440000 306  Redu    o de qualidade para diminuir o tamanho do arquivo          307  Emba  amento de bordas para aumentar a compacta    o              307  Agu  amento de bordas coloridas e detalhes delicados               308  JPEGs progressivos               444444 4 4 4400 308  Otimiza    o de paletas de cores                 4444444444444 308  Escolha da paleta de cores apropriada              444          308  Defini    o do n  mero de cores na paleta                     4  309  Visualiza    o de cores em uma paleta               44  4444440  310  Bloqueio de cores em uma paleta                  4444   444 311  Edi    o de cores em uma paleta                 44444   4444 312  Defini    o de cores Websafe                   4444400 312  Como salvar paletas us sq ass pai y kiea ka E En pus das 313  Atribu
8.     Para editar um Efeito ao vivo     1 No painel Efeito  clique no bot  o Informa    es ao lado do efeito que deseja  editar  Ser   aberta uma janela pop up de edi    o ou uma caixa de di  logo     Nota  Se o efeito n  o for edit  vel  o bot  o Informa    es estar   esmaecido  Por  exemplo  voc   n  o pode editar N  veis autom  ticos      separa    o    A janela pop up de edi    o Aplicar sombra       2 Ajuste as configura    es do efeito     3 Quando terminar  clique fora da janela pop up de edi    o ou pressione Enter  para fech   la     Reordena    o dos Efeitos ao vivo    Voc   pode reordenar os efeitos aplicados a um objeto  A reordena    o dos efeitos  altera a sequ  ncia em que eles s  o aplicados  Esse procedimento pode alterar a  apar  ncia do objeto     Em geral  os efeitos que alteram o interior de um objeto  como o Chanfro interno   devem ser aplicados antes dos efeitos que alteram o exterior do objeto  Por  exemplo  aplique o efeito Chanfro interno antes de aplicar o efeito Chanfro  externo  Brilho ou Sombra     Para reordenar os efeitos aplicados a um objeto selecionado     No painel Efeito  arraste o efeito que deseja mover para a posi    o desejada na lista     Os efeitos listados no topo da lista s  o aplicados antes daqueles que est  o na base  da lista     Remo    o de Efeitos ao vivo    Tamb  m    simples remover efeitos de um objeto  Se um objeto tiver v  rios efeitos  aplicados  voc   poder   remover um   nico efeito ou todos eles     Para obter informa
9.     es para ver um documento em diferentes amplia    es  simultaneamente  Modifica    es feitas em uma exibi    o aparecer  o  automaticamente em diferentes amplia    es em diversas exibi    es     Para abrir uma exibi    o adicional do documento em uma configura    o de  amplia    o diferente   1 Selecione Janela  gt  Nova janela     2 Selecione uma defini    o de zoom para a nova janela     Para colocar lado a lado as exibi    es do documento     Selecione Janela  gt  Lado a Lado Horizontal ou Janela  gt  Lado a Lado Vertical     Para fechar uma janela de exibi    o de documento     Clique no bot  o Fechar da janela     Controle de redesenho do documento    Os modos de exibi    o afetam a apresenta    o dos documentos na tela  mas n  o  seus dados de objeto ou a qualidade da sa  da        O modo Tela Inteira exibe o documento em todas as cores dispon  veis com  todos os detalhes        O modo Tela de Rascunho exibe tra  ados com um pixel de largura sem  preenchimento e exibe imagens com X dentro deles     Configura    o de documento do Fireworks 75    76    Cap  tulo 3    e Macintosh Gamma  Windows  ou Windows Gamma  Macintosh  modifica  Tela Inteira para mostrar qual a apar  ncia de um gr  fico em outra plataforma  de computador  Ao trabalhar na plataforma Windows  voc   pode usar esse  comando para visualizar a apar  ncia de um gr  fico na plataforma Macintosh  e  vice versa     Para alternar para outro modo de exibi    o     Selecione Tela Inteira no menu Exibir     K   
10.     es sobre como desativar temporariamente um efeito  consulte     Manipula    o do desenho de Efeitos ao vivo    na p  gina 197    Para remover um   nico efeito aplicado a um objeto selecionado    1 No painel Efeito  selecione o efeito que deseja remover da lista    2 Clique no bot  o Excluir na base do painel Efeito ou arraste o efeito at   o bot  o    Excluir     Para remover todos os efeitos de um objeto selecionado     No painel Efeito  escolha Nenhum no menu pop up Efeito     Cria    o de Efeitos ao vivo personalizados    Use o menu pop up Op    es do painel Efeito para salvar a configura    o  personalizada de um efeito  renomear ou excluir um efeito  No Fireworks 4  os  efeitos salvos s  o armazenados com o aplicativo  Se voc   nomear e salvar as  configura    es do efeito de um objeto  o efeito ficar   dispon  vel em todos os  demais documentos que abrir     Se voc   nomear e salvar m  ltiplos efeitos aplicados a um objeto  todos eles  poder  o ser aplicados a outros objetos de uma vez     Aplica    o de Efeitos ao vivo 195    196 Cap  tulo 10    Nota  Quando voc   abrir documentos de vers  es anteriores do Fireworks que contenham  efeitos salvos  os efeitos ser  o intitulados Sem nome  No entanto  todas as configura    es  de efeito ser  o conservadas  Renomeie os efeitos usando o painel Efeito        Para salvar uma configura    o de efeito     1 No menu pop up Op    es do painel Efeito  escolha Salvar efeito como           Efeito  x   i Efeito Salvar padr  es    
11.     es sobre como organizar a ordem de empilhamento de objetos  selecionados  consulte    Como empilhar objetos    na p  gina 96     Nota  Usar uma opera    o de tra  ado remove todas as informa    es de press  o e  velocidade dos tra  ados afetados     Combina    o de objetos de tra  ado    Voc   pode combinar objetos de tra  ado em um   nico objeto de tra  ado     Para criar um tra  ado cont  nuo a partir de dois tra  ados abertos   1 Selecione a ferramenta Selecionar secund  rio   2 Selecione dois pontos finais nos tra  ados abertos     3 Selecione Modificar  gt  Unir     Para criar um tra  ado composto   1 Selecione dois ou mais tra  ados abertos ou fechados     2 Selecione Modificar  gt  Unir     Para separar um tra  ado composto   1 Selecione um tra  ado composto     2 Selecione Modificar  gt  Dividir     Trabalho com objetos vetorias 117    118    Cap  tulo 5    Para combinar tra  ados fechados em um tra  ado que abranja toda a   rea dos  tra  ados originais     Selecione Modificar  gt  Combinar  gt  Uni  o  Os atributos de tra  o e preenchimento  do objeto posterior s  o aplicados ao tra  ado resultante     Cria    o de um objeto da interse    o de outros objetos    Voc   pode criar um objeto da interse    o de dois ou mais objetos        a    Para criar um tra  ado fechado que abranja a   rea comum a todos os tra  ados  selecionados     Selecione Modificar  gt  Combinar  gt  Interse    o  Os atributos de tra  o e   lt  g  preenchimento do objeto de tra  ado posterior
12.     ndice remissivo 405    adicionar textura 172   ajustar 170   alterar a cor para ferramentas de formas   b  sicas 165   aplicar D  grad   167   aplicar Padr  o 168   aplicar preenchimentos de cores 182   aplicar s  lido 166   com d  grad    converter imagens em   transpar  ncia 186   com padr  o  adicionar externos    lista 169   com padr  o  ajustar 170   com padr  o  girar 170   com padr  o  mover 170   com padr  o  transformar 169   de cores 182   definir para ferramentas de desenho 165   desenhar sobre tra  os 164   editar D  grad   167   editar s  lidos 166   enevoado ou suaviza    o de serrilhado 170   girar 170   ilus  o de transpar  ncia 174   localizar e substituir 357   mover 170   padr  o  aplicar 168   preenchimento pontilhado 173   restaurar cor padr  o 162   salvar d  grad   168   s  lidos  adicionar textura 172   s  lidos  aplicar 166   transformar d  grad   170   transformar Padr  o 169   trocar cores de tra  o e preenchimento 162  preenchimentos d  grad     adicionar nova cor 168   ajustar 170   ajustar transi    o de cores 168   alterar cores 168   aplicar 167   caixa de di  logo Editar d  grad   168   editar 167   girar 170   mover 170   remover cores 168   salvar 168   transformar 170    406   ndice remissivo    prefer  ncias  definir 57  etapas de Desfazer 57  Importar 374  Iniciar e editar 343  op    es de edi    o 58  op    es de importa    o 59  op    es de interpola    o 57  op    es de pasta 59  padr  es de cores 57  processo em lote 359  backup a
13.     o     6 Para ver o texto no documento    medida que o digita no Editor de Texto        Selecione a op    o aplicar automaticamente no Editor de Texto     mm    Z    e Clique em Aplicar   7 Cligue em OK     O texto aparece como um bloco de texto no documento Fireworks     Nota  O Fireworks lembra da cor do texto separada da cor de preenchimento e  transporta isso para sua pr  xima entrada ou sess  o     Para abrir o Editor de Texto novamente     Cligue duas vezes no bloco de texto     Como mover blocos de texto    Voc   pode selecionar um bloco de texto e mov   lo para qualquer ponto do  documento  como qualquer outro objeto  Voc   at   mover um bloco de texto  enquanto o Editor de Texto estiver aberto     Para mover um bloco de texto     Arraste o at   o novo local     Dimensionamento autom  tico de blocos de texto    O Fireworks tem dimensionamento autom  tico de blocos de texto     medida que  voc   digita uma   nica linha  o bloco de texto expande  Se remover texto  o bloco  de texto encolhe para acomodar o texto remanescente  Blocos de texto com v  rias  linhas n  o fazem dimensionamento autom  tico     Para controlar a largura do texto com quebra de linha em um bloco de texto  redimensione o        Macromedia    fireworks       Para redimensionar um bloco de texto     Arraste uma al  a de redimensionar     Uso detexto 139    140 Cap  tulo 7    Edi    o de texto    Em um bloco de texto  voc   pode variar todos os aspectos do texto  inclusive  tamanho  fonte  espa  ame
14.     o do HTML ou clique no bot  o Op    es na  caixa de di  logo Exportar     V   para a guia Tabela e selecione configura    es   Selecione uma configura    o para Espa  ar com     Ninhos de tabelas   Sem espacadores cria um ninho de tabelas sem  espa  adores     Tabela simples   Sem espa  adores cria uma tabela simples sem espa  adores   Tabelas poder  o ser exibidas de forma incorreta em alguns casos  se esta op    o  estiver ativada     Espa  ador transparente de 1 pixel usa um GIF transparente de 1 pixel por 1 pixel  como um espa  ador que    redimensionado conforme o necess  rio no HTML     Selecione uma cor de c  lula para fatias de texto     Selecione Usar cor da tela para que as c  lulas tenham a mesma cor de fundo que  a tela do documento     Desselecione Usar cor da tela para selecioanr uma cor do menu pop up da caixa  de cores     No menu pop up Conte  do  selecione o que colocar nas c  lulas vazias   Nenhum faz com que as c  lulas vazias permane  am em branco     Imagem do espa  ador coloca uma pequena imagem transparente chamada  spacer gif em c  lulas vazias     Espa  o sem quebra coloca um tag HTML de espa  o em c  lulas vazias  A c  lula  aparece vazada     Nota  C  lulas vazias ocorrem apenas se Incluir   reas sem fatias for desselecionada na  caixa de di  logo Exportar        6 Clique em OK     Exporta    o de tra  ados vetoriais    Voc   pode exportar tra  ados vetoriais para serem abertos em outros aplicativos  vetoriais  incluindo Macromedia FreeHand  Ad
15.    Op    o Descri    o   Nenhum Nenhum nome    aplicado ao elemento    nome doc O elemento recebe o nome do documento    fatia Voc   pode inserir a palavra    fatia    na conven    o de    nomea    o da fatia     Fatia    1 2 3     O elemento    numerado num  rica ou alfabeticamente  de  Fatia    01 02 03     acordo com o estilo escolhido     Fatia    A B C      Fatia    a b c        linha coluna  r3_c2  r4_c7     Linha  r    e Coluna  c    designam as linhas e colunas  da tabela que os navegadores da Web usam para  reconstruir uma imagem fatiada  Voc   pode usar esta  informa    o na conven    o de nomea    o     Sublinhado O elemento usa qualquer um destes caracteres    Ponto tipicamente  como separadores entre outros elementos   Espa  o   H  fen       Por exemplo  se o nome do documento    meudoc  a conven    o de nomea    o  nome doc      fatia    Fatia    A B C     resulta em uma fatia chamada  meudocfatiaA  Provavelmente voc   nunca precisar   de uma conven    o de  nomea    o que utilize todos os seis elementos     Para automaticamente nomear arquivos de fatias   1 Selecione uma ou mais fatias     2 No painel Objeto  selecione Nomear fatias automaticamente     3 Ao exportar a sua imagem fatiada  digite um nome na caixa de texto Nome do  arquivo  Windows  ou Nome  Macintosh  na caixa de di  logo Exportar  N  o  adicione uma extens  o de arquivo  O Fireworks adiciona extens  es de arquivos  automaticamente aos arquivos de fatia no momento da exporta    o     Pontos ativo
16.    Para terminar de criar a imagem de troca utilizando os comportamentos de  arrastar e soltar     1 Selecione a fatia que cobre a   rea de acionamento     Nota  Voc   pode selecionar a fatia em qualquer moldura     2 Posicione o ponteiro sobre o s  mbolo dos comportamentos de arrastar e soltar  no centro da faita     O ponteiro se torna uma m  o        3 Clique no ponteiro e mantenha o bot  o do mouse pressionado para que ele se  torne um punho        4 Arraste o punho at   a borda da fatia     Uma linha azul de comportamento de arrastar e soltar vai do centro at   o canto  superior esquerdo da fatia     O di  logo Trocar imagem    exibido     Cria    o de rollovers 267    268 Cap  tulo15        Trocar imagem de       Moldura 2 v   Mais op    es            5 A partir do menu pop up Trocar imagem de  selecione a moldura em que reside  a imagem de rollover     6 Selecione Arquivo  gt  Visualizar no navegador ou clique na guia Visualizar para  ver o rollover como ele apareceria em um navegador     Cria    o de rollovers desmembrados usando comportamentos  de arrastar e soltar    Um rollover desmembrado    ligeiramente mais complicado que um rollover de troca  de imagem que usa uma   nica fatia  Em resposta a um ponteiro passando sobre ou  clicando em uma imagem de acionamento  uma imagem    exibida em um local  diferente na p  gina da Web  Cada imagem reside em sua pr  pria moldura  Os  rollovers desmembrados requerem dois objetos da Web  uma fatia ou ponto ativo  para acionar 
17.    Sem t  tulo  Tudo ativado  Tudo desativado  Localizar plug ins       Menu pop up Op    es do painel Efeito    2 Digite um nome para o efeito e clique em OK  O efeito ser   adicionado ao  menu pop up Efeito    Para renomear uma configura    o de efeito personalizado    1 No painel Efeito  selecione o efeito personalizado que deseja renomear    2 No menu pop up Op    es do painel Efeito  escolha Renomear efeito    3 Digite o novo nome e clique em OK     Voc   n  o pode renomear ou excluir um efeito padr  o do Fireworks     Para excluir um efeito personalizado nomeado     1 Selecione o objeto que cont  m o efeito personalizado a ser exclu  do ou escolha  o efeito personalizado no menu pop up Efeito     2 No menu pop up Op    es do painel Efeito  selecione Excluir efeito     Como salvar Efeitos ao vivo como estilos    Para salvar e reutilizar um efeito  crie um estilo baseado nesse efeito  Os Efeitos ao  vivo s  o um dos atributos que voc   pode salvar como um estilo ou como parte de  um estilo  Para obter mais informa    es  consulte    Sobre estilos    na p  gina 218     Uso das configura    es padr  o de Efeitos ao vivo    Se voc   usar com fregii  ncia configura    es espec  ficas de Efeitos ao vivo  poder    tornar essas as suas configura    es padr  o  Por exemplo  se estiver usando uma  combina    o espec  fica de sombra e brilho para os bot  es  salve essa combina    o de    configura    es como padr  o e aplique a a bot  es em todo o seu documento  A  configura    o p
18.    es  pressione Esc     Para visualizar otimiza    o na caixa de di  logo Visualizar exporta    o     1 Selecione Arquivo  gt  Visualizar exporta    o     2 Para aumentar ou diminuir a imagem na visualiza    o  selecione a ferramenta  Zoom  Clique para ampliar a visualiza    o  Alt clique  Windows  ou  Op    o clique  Macintosh  para reduzir     DEE    4    Para enguadrar a   rea de visualizac  o  selecione a ferramenta Ponteiro e arraste  uma visualiza    o  ou mantenha pressionada a barra de espa  os e arraste uma  visualiza    o     Quando v  rias visualiza    es est  o abertas  todas as visualiza    es s  o ampliadas  ao mesmo n  vel  Todas as visualiza    es enquadram se simultaneamente para  exibir a mesma parte da imagem     Para comparar configura    es de otimiza    o em Visualizar exporta    o  clique  em um bot  o dividir visualiza    o para dividir a   rea de visualiza    o em duas ou  quatro visualiza    es visualiza    es     Cada janela de visualiza    o pode exibir uma visualiza    o do gr  fico com  configura    es diferentes de exporta    o     Para otimizar um gr  fico baseado em um tamanho alvo de arquivo  clique no  assistente Otimizar para Tamanho  Digite um tamanho de arquivo em kilobytes     O Assistente Otimizar para o tamanho tenta igualar o tamanho do arquivo  solicitado usando os seguintes m  todos     Ajuste da qualidade JPEG   Modifica    o da suaviza    o JPEG   Altera    o do n  mero de cores em imagens de 8 bits   Mudan  a das configura    es
19.    lt  Voltar      Backup de arquivos processados em lote   1 Selecione Backup na caixa de di  logo Processo em lote   2 Selecione com deseja o backup dos arquivos   Substituir backups existentes substitui o arquivo de backup anterior     Backups incrementais mant  m c  pias de todos os arquivos de backup  Quando  executar um novo processo em lote  um n  mero ser   anexado ao final do nome  do arquivo da nova c  pia de backup     Nota  Quando Backup for desselecionado  o processo em lote no mesmo formato de  arquivo substitui o arquivo original se o nome for o mesmo  Entretanto  o processo em  lote para um formato diferente de arquivo cria um novo arquivo nesse formato e n  o  move ou exclui o arquivo original     3 Clique em Lote para concluir o processo em lote ou em Voltar para retornar     caixa de di  logo Processo em lote     Como salvar processos em lote como scripts   Salve as configura    es do processo em lote como Scriptlets de m  ltiplas  plataformas para recriar facilmente o processo em lote no futuro    Para criar um script de lote    1 Na caixa de di  logo Processo em lote  clique em Salvar script     2 Digite um nome e um destino para o Script e clique em Salvar     Automatiza    o de tarefas repetitivas 365    366 Cap  tulo 20    Nota  Se salvar seu script na pasta Fireworks AConfigurationyCommands  ele aparece  no menu Comandos     Para executar um script em lote     1    o N    4    Siga uma das seguintes op    es    Selecione Arquivo  gt  Executar script  
20.    na p  gina 279     Processo em lote    O Fireworks possui uma interface de usu  rio de processo em lote reprojetada que  apresenta  de modo l  gico  as op    es de processo  Nesta vers  o  o programa permite  determinar o local e o nome da pasta de sa  da     medida em que s  o definidas as tarefas  do processo em lote     23    24    Introdu    o    As op    es s  o apresentadas em visualiza    o normal nos pain  is e n  o mais ocultas em  menus pop up  Primeiramente  na caixa de di  logo Abrir arquivos para lote  deve se  selecionar os arquivos para o processo em lote  A seguir  s  o digitadas as informa    es  nos pain  is  organizados para encaminh   lo ao processo de configura    o     O primeiro painel permite selecionar as a    es a serem executadas no processo em lote e  a ordem a ser seguida para tal  O segundo painel permite selecionar como os arquivos  processados ser  o salvos e como ser  o feitos os backups     Para mais informa    es sobre este t  pico  consulte    Processo em lote    na p  gina 359     Reorganiza    o da caixa de di  logo Configura    o do HTML    Com a nova caixa de di  logo HTML pode se facilmente encontrar e selecionar as  op    es de HTML  As op    es est  o organizadas em quatro pain  is tabulados  Geral   que define as prefer  ncias globais  Nome do arquivo  que define as conven    es   associa    es  Macintosh  e as extens  es dos nomes dos arquivos  Tabela  que define  como as tabelas HT ML s  o exportadas  Espec  fico do documento  
21.    o da cor do pixel com a ferramenta Lata de tinta    Ap  s selecionar pixels  voc   poder   usar a ferramenta Lata de tinta para alter   los  para a cor na caixa de cores de preenchimento     Ferramenta Lata de tinta    Para alterar os pixels selecionados para a cor de preenchimento    1 Escolha uma cor na caixa de cores de preenchimento    2 Clique duas vezes na ferramenta Lata de tinta    3 No painel Op    es da ferramenta  escolha Preencher apenas sele    o   4    Clique dentro da moldura da caixa de sele    o  Os pixels selecionados passam a  ter a cor de preenchimento     Como apagar pixels    Use a ferramenta Borracha para remover pixels ou cores sobre pixels com uma cor  diferente        Ferramenta Borracha    Como padr  o  o ponteiro da ferramenta Borracha tem a forma de borracha e  representa o tamanho da borracha atual     poss  vel alterar o tamanho e a apar  ncia  do ponteiro da ferramenta Borracha  Para obter informa    es  consulte     Configura    o de prefer  ncias    na p  gina 57     Para apagar pixels     1 Clique duas vezes na ferramenta Borracha para abrir o painel Op    es da  ferramenta     2 Defina a cor da borracha no menu pop up Apagar   Transparente torna a   rea apagada transparente   Cor de preenchimento seleciona a cor na caixa de cores de preenchimento   Cor do tra  o seleciona a cor na caixa de cores de tra  o   Cor da tela seleciona a cor da tela do documento   3 Escolha uma borracha redonda ou quadrada     4 Arraste o controle deslizante Su
22.    o de imagens de bitmap  Alinhamento de objetos em um documento  Cria    o de bot  es JavaScript   Adi    o de v  nculos a bot  es   Uso do painel Hist  rico   Cria    o de rollovers desarticulados e simples    Exporta    o do arquivo para HTML    Para obter informa    es detalhadas sobre qualquer recurso mencionado neste  tutorial e informa    es sobre recursos adicionais do Fireworks  consultar o     ndice deste guia do usu  rio ou pesquisar os t  picos da Ajuda do Fireworks  Al  m  disso  visite o premiado Centro de suporte da Macromedia em  http   www macromedia com support fireworks     CAP  TULO 2  Princ  pios b  sicos do Fireworks    O Fireworks    um aplicativo de   ltima gera    o para elaborar gr  ficos para usar na  Web  Suas solu    es inovadoras atacam os principais problemas com que se  deparam os projetistas gr  ficos e mestres da Web     O Fireworks    uma ferramenta de desenho incrivelmente vers  til para gr  ficos e  projetistas da Web  Sua ampla variedade de ferramentas permite a voc   criar  imagens gr  ficas utilizando alguns dos melhores recursos de aplicativos gr  ficos  vetorias e de bitmap em um   nico aplicativo  Voc   pode editar com flexibilidade  de vetor e aplicar efeitos bitmap inclusive chanfros  brilhos  aplicar sombras e   agora  filtros do Photoshop que redesenham enquanto faz a edi    o     O advento do Fireworks libertou os criadores da Web das idas e vindas de uma  s  rie de aplicativos espec  ficos para essa tarefa  Os Efeitos ao Vivo 
23.    o ir   sugerir o tipo de arquivo e as configura    es de  otimiza    o     Se desejar otimizar ao m  ximo o tamanho do arquivo alvo  o Assistente de  exporta    o otimizar   o arquivo exportado para se ajustar ao limite de tamanho    definido     Exporta    o 319    320 Cap  tulo 18    Assistente de exporta    o       Assistente de exporta    o    Para exportar um gr  fico usando o Assistente de exporta    o     1  2    Selecione Arquivo  gt  Assistente de exporta    o     Responda as perguntas de cada painel  clicando em Continuar para passar para  o painel seguinte     A tela Resultados da an  lise aparecer   com recomenda    es sobre os formatos de  arquivo     Nota  Selecione Destinar o tamanho do arquivo de exporta    o no primeiro painel para  otimizar ao m  ximo o tamanho do arquivo     Clique em Sair     Na janela Visualizar exporta    o  a janela Visualiza    o 2 para cima mostra duas  op    es recomendadas de exporta    o     Clique na   rea de visualiza    o que cont  m o formato de arquivo que voc    deseja usar     Fa  a altera    es adicionais nas configura    es de otimiza    o  se necess  rio   Clique em Exportar     Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione op    es de  fatiamento e o destino  e clique em Salvar     Otimiza    o e visualiza    o durante a  exporta    o    A caixa de di  logo Visualizar exporta    o exibe a maioria dos controles de  otimiza    o do Fireworks  e at   quatro visualiza    es da imagem exportada  A gui
24.    o reduz o tamanho do arquivo     Selecione a op    o Diferen  a autom  tica para exportar apenas os pixels que se  alteram entre molduras  Selecionar esta op    o reduz o tamanho do arquivo     Atualiza    o do HTML do Fireworks  colocado no Dreamweaver    O comando Arquivo  gt  Atualizar HTML no Fireworks fornece uma alternativa  para a t  cnica iniciar e editar para a atualiza    o de arquivos do Fireworks  colocados no Dreamweaver  Com Atualizar HTML  voc   pode editar uma  imagem PNG de origem no Fireworks e  em seguida  automaticamente atualizar  todo o c  digo HTML exportado e os arquivos de imagem colocados em um  documento do Dreamweaver  Este comando permite atualizar arquivos do  Dreamweaver mesmo quando o Dreamweaver n  o est   sendo executado     Para atualizar o HTML do Fireworks no Dreamweaver   1 No Fireworks  selecione Arquivo  gt  Atualizar HTML     2 Navegue para o arquivo Dreamweaver que cont  m o HTML que deseja  atualizar e clique em Abrir     3 Navegue at   a pasta de destino onde deseja colocar os arquivos de imagens  atualizados e clique em Selecionar     O Fireworks atualiza o c  digo HTML e JavaScript no documento  Dreamweaver  O Fireworks tamb  m exporta as imagens associadas com o  HTML e coloca as imagens na pasta de destino especificada     Se o Fireworks n  o conseguir encontrar o HTML correspondente para  atualizar  voc   ter   a op    o de inserir o novo HTML no documento  Dreamweaver  O Fireworks coloca a se    o JavaScript do novo c  digo
25.    pode agrupar controles em arranjos  personalizados     O Mini iniciador cont  m   cones para abrir e fechar os pain  is usados com maior  fregii  ncia  inclusive os pain  is Tra  o  Camadas  Comportamentos e Otimizar  O  Mini iniciador est   localizado na base de cada janela do documento     7 6 vB DDS    Os pain  is Objeto  Tra  o  Preenchimento e Efeito controlam uma ampla variedade  de caracter  sticas de objetos selecionados     O painel Misturador de cores e exemplos gerenciam a paleta de cores do  documento atual     Os pain  is Camadas e Molduras organizam a estrutura de um documento e  possuem op    es para cria    o  exclus  o e manipula    o de camadas e molduras  O  painel Molduras possui op    es para cria    o de anima    o     O painel Comportamentos gerencia comportamentos  determinando o que os  pontos ativos e fatias devem fazer em resposta ao movimento do mouse     O painel Hist  rico ista os comandos recentes usados  que podem ser rapidamente  desfeitos ou refeitos  Tamb  m    poss  vel escolher comandos para serem repetidos e  salvar segii  ncias de comandos para reutiliz   las como um   nico comando     O painel Biblioteca cont  m s  mbolos gr  ficos  s  mbolos de bot  o e s  mbolos de  anima    o  de onde voc   pode facilmente arrast   los para seu documento  Al  m  disso  pode fazer altera    es globais em todos os exemplos modificando apenas o  s  mbolo     Os pain  is Otimizar e Cor permitem gerenciar as configura    es que controlam o  tamanho de 
26.   Clique duas vezes no nome do arquivos de script na   rea de trabalho   Selecione um script e clique em Abrir    Selecione os arquivos a serem processados com o script    Arquivos atuais abertos processa todos os documentos abertos     Painel depProjeto  Todos os arquivos  processa todos os arquivos listados no  painel Registro de projeto     Painel de projeto  Arquivos selecionados  processa os arquivos atualmente  selecionados no painel Registro de projeto     Personalizar permite selecionar arquivos a serem processados     Nota  Clique no bot  o ao lado do menu pop up Arquivos a processar para selecionar  arquivos a serem processados     Arquivos a processar x     Arquivos a processar  8     arquivos atuais abertos v  e   Cancelar            Clique em OK     Para mais informa    es sobre sele    o de arquivos  consulte    Processo em lote       na p  gina 359     Execu    o de scripts arrastando e soltando    Se voc   tiver um processo em lote que repita com freq    ncia  salve o como um  script e  em seguida  arraste o da unidade de disco r  gido no icono do Fireworks  para executar o processo em lote     Arrastar um arquivo script para o aplicativo Fireworks inicia o Fireworks e  processa imediatamente esses arquivos  Voc   tamb  m pode arrastar um arquivo  script mais arquivos ou pastas leg  vies para o aplicativo Fireworks para processar  imediatamente esses arquivos     Arrastar v  rios arquivos script e v  rios arquivos gr  ficos para o Fireworks  processa os arquiv
27.   Corte de uma imagem de bitmap    Use Editar  gt  Cortar bitmap selecionado para remover partes de uma imagem de  bitmap  Por exemplo  se voc   tiver uma fotografia que tenha sido tirada com um    ngulo muito aberto  poder   remover elementos do fundo  mas manter o tema da  fotografia        Ferramenta Cortar    Trabalho com bitmaps 135    Para cortar uma imagem de bitmap   1 Escolha Editar  gt  Cortar bitmap selecionado  As al  as de corte s  o exibidas     2 Ajuste as al  as de corte at   que a caixa delimitadora envolva a   rea da imagem  de bitmap que deseja manter     e Arraste as al  as        Mantenha pressionada a tecla Shift e use as teclas de seta        3 Para cortar a imagem de bitmap  clique duas vezes dentro da caixa delimitadora  ou pressione Enter  Tudo fora da caixa delimitadora    removido     Para cancelar o comando de corte  pressione Esc     136 Cap  tulo 6    CAP  TULO 7  Uso de texto    O Fireworks tem muitos recursos de texto tipicamente reservados para aplicativos  de editora    o eletr  nica sofisticados  Voc   pode criar texto em v  rias fontes e  tamanhos e ajustar kerning  espa  amento  cor  entrelinhamento  deslocamento da  linha de base  e mais  Combinar os recursos de edi    o de texto do Fireworks com a  vasta gama de tra  os  preenchimentos  efeitos e estilos faz do texto um elemento  vivo dos seus projetos gr  ficos     A capacidade de editar texto a qualquer momento mesmo depois de aplicar Efeitos  ao vivo como sombras e chanfros significa
28.   Misturador de cores e na Caixa de  ferramentas     E los F       Painel Exemplos    Para abrir o painel Exemplos     Selecione Janela  gt  Exemplos   S    cm    Caixas de cor no painel Ferramentas       mmm fesos a       Janela pop up caixa de cores    Para abrir uma janela pop up de caixa de cores     Clique na caixa de cores ou na flecha pr  xima    caixa de cores   Aplica    o de cores    Voc   pode usar o painel exemplos ou uma janela pop up de caixa de cores para  aplicar cores ao tra  o ou preenchimento de objetos de tra  ado     154 Cap  tulo 8    Para aplicar uma cor a um objeto selecionado   1 Clique na caixa de cores de tra  o ou preenchimento para selecion   la   2 Escolha uma cor        No painel Exemplos  clique em um exemplo para aplicar a cor ao tra  o ou  preenchimento dos objetos selecionados  Esta cor    ent  o atribu  da    caixa de  cor ativa     e Abraa janela pop up da caixa de cores e clique em um exemplo ou digite o  valor hexadecimal de uma cor na caixa de texto valor     Amostragem de cores    Voc   pode pegar uma cor de qualquer ponto da tela  inclusive de outros  documentos Fireworks abertos  e aplic   la aos objetos selecionados  Este processo     chamado de amostragem  ele permite identificar e usar as cores exatas necess  rias  para editar e integrar gr  ficos  Voc   tamb  m pode identificar o valor hexadecimal  de qualquer cor antes ou depois de aplic   la aos objetos selecionados     Nota     necess  rio utilizar o modo de cores de 24 ou 32 
29.   Para especificar o texto alternativo     No painel Objeto  digite o texto na caixa de texto Texto alternativo     Sele    o de uma op    o Alvo    Alvo    uma moldura de p  gina da Web ou janela de navegador da Web alternativa  em que o documento vinculado ser   aberto  Voc   pode especificar um alvo para  um ponto ativo ou uma fatia selecionada na caixa de texto Alvo do painel Objeto     Para especificar um alvo     e Digite o nome da moldura HTML em que deve ser aberto o documento  vinculado        Selecione um alvo reservado no menu pop up Alvo   Essas s  o as op    es de alvo reservado        blank carrega os documentos vinculados em uma nova janela sem nome do  navegador        parent carrega o documento vinculado no conjunto principal de molduras ou  na janela da moldura que cont  m o v  nculo  Se a moldura contendo o v  nculo  n  o estiver aninhada  o documento vinculado ser   carregado na janela inteira  do navegador        self carrega o documento vinculado na mesma moldura ou janela do v  nculo   Este alvo est   subentendido  por isso  normalmente voc   n  o precisa especific   lo        top carrega o documento vinculado na janela inteira do navegador   removendo  assim  todas as molduras     Altera    o de pontos ativos    Os objetos da Web possuem pontos e tra  ados como os objetos vetoriais  Use as  ferramentas Ponteiro  Selecionar secund  rio e Transformar para reformatar ou  redimensionar um ponto ativo  Outras ferramentas de edi    o  como a ferramenta  Form
30.   Se desejado  voc   pode digitar at   duas linhas de texto adicional para aparecer  diretamente abaixo do t  tulo  nos campos de texto Informa    es do  sub cabe  alho e Outras informa    es     Selecione a pasta que cont  m as imagens de origem clicando no bot  o Procurar  pr  ximo ao campo de texto Pasta das imagens de origem  Em seguida selecione   ou crie  uma pasta de destino na qual colocar as imagens e arquivos HTML  exportados clicando no bot  o Procurar pr  ximo ao campo de texto Pasta de  destino     A pasta de destino n  o deve j   conter um   lbum de fotografias  se contiver  e se  alguma das imagens novas tiver o mesmo nome da imagem usada  anteriormente  voc   pode sobrescrever os arquivos de imagem e miniaturas  existentes     Especifique as op    es de exibi    o para as imagens miniatura     Selecione um tamanho para as imagens miniatura a partir do menu pop up  Tamanho da miniatura  As imagens s  o postas em escala proporcionalmente  para criar miniaturas que caibam em um quadrado que tenha as dimens  es   indicadas de pixels     Para exibir o nome do arquivo de cada imagem original abaixo da miniatura  correspondente  selecione Mostrar os nomes dos arquivos     Digite o n  mero de colunas para a tabela que exibe as miniaturas     Selecione um formato para as imagens miniatura a partir do menu pop up  Formato da miniatura     GIF WebSnap 128 cria miniaturas GIF que usam uma paleta adaptativa da  Web de at   128 cores     GIF WebSnap 256 cria miniaturas GIF 
31.   ado  A adi    o de pontos a um  tra  ado proporciona controle sobre um segmento espec  fico dentro do tra  ado  A  exclus  o de pontos do tra  ado muda a sua forma ou simplifica a edi    o     Para inserir um ponto em um tra  ado selecionado     Com a ferramenta Caneta  clique em qualquer ponto no tra  ado que n  o tenha  um ponto     Para converter um ponto de curva em um ponto de canto     Clique em um ponto de curva com a ferramenta Caneta     Para excluir ponto de um segmento de tra  ado selecionado     e Clique em um ponto de canto de um objeto selecionado com a ferramenta  Caneta     e Clique duas vezes em um ponto de curva de um objeto selecionado com a  ferramenta Caneta        Selecione um ponto com a ferramenta Selecionar secund  rio e pressione a tecla  Delete ou Backspace     Sele    o de pontos    S      poss  vel selecionar um ponto com a ferramenta Caneta  Para selecionar v  rios  pontos  use a ferramenta Selecionar secund  rio e clique com a tecla Shift em cada  ponto  Ou  com a ferramenta Selecionar secund  rio  arraste em volta dos pontos a  serem selecionados     Antes de selecionar um ponto com a ferramenta Caneta  selecione o tra  ado com a  ferramenta Ponteiro  Caso contr  rio  a ferramenta Caneta desenhar   um novo  tra  ado  em vez de selecionar um ponto no tra  ado existente     Trabalho com objetos vetorias 111    Para selecionar pontos espec  ficos      R  1 Selecione a ferramenta Selecionar secund  rio     2 Clique em um ponto ou mantenha pressio
32.   aplicada a qualquer objeto selecionado e se torna a cor ativa de tra  o ou  qualquer obj  preenchimento     3 Mantenha a tecla Shift pressionada e aponte para um exemplo no painel  Exemplos     O cursor passa ao modo    lata de tinta        4 Clique no exemplo para substitu   lo pela nova cor     Para excluir um exemplo do painel Exemplos     1 Mantenha pressionada a tecla Control  Windows  ou Command  Macintosh  e  aponte para um exemplo  O cursor passa ao modo    tesoura        2 Clique no exemplo para exclu   lo do painel Exemplos     Para limpar todo o painel Exemplos     Selecione Limpar Exemplos no menu pop up Op    es do painel Exemplos     Para retornar aos exemplos de cor padr  o     Escolha a paleta Sistema Windows ou Sistema Macintosh a partir do menu  pop up Op    es do painel Exemplos     Para classificar os exemplos por cor     Escolha Classificar por cor no menu pop up Op    es no painel Exemplos     Altera    o de grupos de exemplos    Voc   pode alternar com facilidade para outro ou criar o seu pr  prio grupo de  exemplos  O Fireworks permite escolher entre estes grupos de exemplos  Cubos  coloridos  cores de Tom Cont  nuo  cores do Sistema Macintosh  cores do Sistema  Windows  Tons de cinza  e grupos de exemplos personalizados importados de  arquivos ACT ou GIF     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 157    158 Cap  tulo 8    Use o painel Exemplos para escolher um grupo de exemplos     Adicionar exemplos     Substituir exemplos     Limpar exempl
33.   gina principal do   lbum  de fotografias     352 Cap  tulo19    Es         1M    CAP  TULO 20  Automatiza    o de tarefas repetitivas    Os Web designers muitas vezes ficam sobrecarregados de tarefas repetitivas como   por exemplo  otimiza    o de imagens ou convers  o de imagens para adapt   las a  determinadas restri    es  Parte da pot  ncia o Fireworks    sua capacidade de  automaticar e simplificar v  rias tarefas tediosas de desenho  edi    o e convers  o de  arquivos     Para agilizar o processo de edi    o  use Localizar e Substituir para pesquisar e  substituir elementos dentro de um arquivo ou elementos de m  ltiplos arquivos   Localize e substitua elementos como URLs  fontes  cor e texto e comandos criados  no painel Hist  rico     Use Processo em lote para converter grupos inteiros de arquivos de imagem em  outros formatos ou para alterar suas paletas de cores  O Processo em lote pode  aplicar configura    es de otimiza    o personalizadas a grupos de arquivos  Voc    tamb  m pode redimensionar um grupo de arquivos  fazendo do Processo em  Batch uma ferramenta ideal para a cria    o de miniaturas     Use o painel Hist  rico para criar comandos  que s  o atalhos para os recursos  usados mais frequentemente ou para criar um script que possa executar uma s  rie  complexa de etapas  O Fireworks pode entender e executar JavaScript  assim   usu  rios avan  ados podem automatizar tarefas muito complexas  escrevendo  comandos em JavaScript e  em seguida  executando os d
34.   mapa de imagem no Dreamweaver ou outros editores HTML     Quando voc   est   exportando arquivos  o Fireworks pode utilizar coment  rios  HTML para rotular claramente o in  cio e o fim do c  digo para mapas de imagens  e outros recursos Web criados no Fireworks  Por padr  o  coment  rios HTML n  o  s  o inclu  dos no c  digo  Para inclu   los  selecione Incluir coment  rios HTML no  di  logo Configura    o HTML     Depois que voc   tiver exportado o HTML  o recurso Atualizar HTML entrega o  HTML gerado pelo Fireworks ao local correto nos arquivos HTML de seu site da  Web  Para obter informa    es sobre como colocar mapas de imagens no Dreamweaver  ou outro editor de HTML  consulte    Utiliza    o do Dreamweaver e do Fireworks  juntos    na p  gina 337     Sobre fatiamento    O fatiamento corta um documento Fireworks em segmentos diferentes e exporta  cada segmento para um arquivo separado para transfer  ncia  H   tr  s raz  es por que     necess  rio fazer este passo  para otimizar o tamanho do arquivo de uma imagem   para criar interatividade e para trocar partes de uma imagem  Voc   tamb  m pode  usar o fatiamento para substituir parte de uma imagem por texto HTML     Otimiza    o de uma imagem    Um desafio de design gr  fico da Web    assegurar que as imagens s  o pequenas o  suficiente para transferir rapidamente  O fatiamento fornece uma ferramenta  poderosa para aceitar este desafio permitindo cortar seu gr  fico em peda  os  menores  que o computador do usu  rio pod
35.   mesma cor para o pr  ximo bloco de texto que voc   criar     Al  m disso  se voc   selecionar uma outra ferramenta de desenho e alterar o tra  o ou  preenchimento e  depois  voltar    Ferramenta texto  a cor do texto usada por   ltimo  estar   presente na ferramenta     Agora  enquanto o Editor de texto estiver aberto  o programa permite reposicionar um  bloco de texto na   rea de trabalho     CAP  TULO 1  Tutorial    Este tutorial permite que voc   teste diretamente a versatilidade do Fireworks 4  Neste  tutorial voc   descobrir   como o Fireworks combina os recursos de v  rios aplicativos  espec  ficos de tarefa em uma solu    o de f  cil utiliza    o  Al  m disso  o Fireworks  oferece recursos exclusivos que automatizam as tarefas mais usadas para cria    o de  objetos da Web  p  ginas inteiras da Web  e texto e gr  ficos com Efeitos ao vivo     O que voc   aprender      Neste tutorial  em menos de duas horas  voc   vai repetir um fluxo de trabalho de  produ    o t  pico do Fireworks para o projeto de uma p  gina da Web  O fluxo de  trabalho inclui as seguintes tarefas        Cria    o de formas e texto vetoriais      Importa    o e edi    o de imagens de bitmap  e Alinhamento de objetos em um documento  e Cria    o de bot  es JavaScript   e Adi    o de v  nculos a bot  es      Uso do painel Hist  rico   e Cria    o de rollovers desarticulados e simples    e Exporta    o do arquivo para HTML    O que voc   deve saber    Embora o tutorial seja projetado para usu  rios ini
36.   o semelhantes para GIFs e PNGs    de 8 bits  PNG8             Otimizar  Documento     fome  OP  Configura    o  Jarweozs o  GIF X Mate  F    veze zl Cores  jee      Perdafo z  Pontl  100      eede Bm          Escolha de intensidade de cor    Intensidade de cor    o n  mero de cores da imagem gr  fica exportada  As imagens  GIF s  o sempre exportadas em cores de 8 bits  256 cores  ou menos  Voc   pode  exportar PNG com maior intensidade de cor     As intensidades maiores de cor criam arquivos exportados maiores e normalmente  n  o s  o ideais para imagens gr  ficas da Web  Use PNGs com intensidades de cor  de 24 ou 32 bits quando exportar imagens fotogr  ficas com tons cont  nuos ou  misturas de cores complexas de d  grad       Escolha de paleta de cores    Cada GIF e PNG de 8 bits exportado cont  m uma paleta de cores  A paleta de  cores    uma lista de at   256 cores dispon  veis para o arquivo  Somente as cores  definidas na paleta de cores aparecem na imagem gr  fica  entretanto  algumas  paletas de cores cont  m cores que n  o est  o na imagem gr  fica  O ajuste da paleta  de cores durante a otimiza    o afeta as cores da imagem exportada  Para obter mais  informa    es  consulte    Otimiza    o de paletas de cores    na p  gina 308     Pontilhamento para aproximar as cores perdidas    O pontilhamento aproxima cores que n  o est  o na paleta atual alternando duas  cores semelhantes dispon  veis de pixel a pixel  Esse recurso    bastante   til para  exportar imagens com 
37.   para adequar os objetos em cada moldura     Exporta    o 333    334 Cap  tulo 18    5 Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione uma pasta  de destino e clique em Salvar     Uso do comando Atualizar HTML    O comando Atualizar HTML atualiza HTML gerado pelo Fireworks e imagens  ou apenas imagens  Use Iniciar e editar do Dreamweaver quando atualizar HTML  para preservar as altera    es feitas no arquivo HTML que estiver sendo editado no  Dreamweaver  Para obter mais informa    es  consulte    HT ML do Fireworks    na    p  gina 389   Para atualizar HTML     1 Selecione Arquivo  gt  Atualizar HTML     2 Selecione o arquivo a ser atualizado na caixa de di  logo Localizar arquivo    HTML   3 Clique em Abrir     4 Se n  o for encontrado HTML gerado pelo Fireworks  clique em OK para  inserir o novo HTML no final do documento     5 Se n  o for encontrado HTML gerado pelo Fireworks  selecione uma das op    es  seguintes e clique em OK     Substituir Imagens e seus HTML substitui o HTML anterior   Atualizar imagens apenas substitui apenas as imagens     6 Selecionar pasta de imagens aparece  Selecione uma pasta em que colocar as  imagens e clique em Abrir     Edi    o de imagens do Fireworks colocadas no Dreamweaver    Edite imagens do Fireworks colocadas no Dreamweaver iniciando o Fireworks a  partir do Dreamweaver e editando a imagem  Edite GIFs e JPEGs de dentro do  Dreamweaver usando um arquivo de origem Fireworks ou otimize a imagem sem  afetar o arquiv
38.   pode reutiliz   los para criar outras anima    es     Cria    o de s  mbolos de anima    o   Depois que tiver criado um s  mbolo  voc   pode definir propriedades que  determinam o n  mero de molduras na anima    o e o tipo de a    o  como  dimensionamento e rota    o  Por padr  o  o novo s  mbolo de anima    o tem cinco  molduras  cada uma com um tempo de retardo de 0 20 segundo    Para criar um s  mbolo de anima    o    1 Selecione Inserir  gt  Novo s  mbolo    2 No di  logo Propriedades do s  mbolo  digite um nome para o novo s  mbolo    3 Selecione Anima    o e clique em OK   4    No Editor de s  mbolo  use as ferramentas desenho ou texto para criar um novo  objeto     Voc   pode desenhar objetos vetoriais ou de bitmap   5 Feche a janela do Editor de s  mbolo     O Fireworks coloca o s  mbolo na biblioteca e uma c  pia no centro do  documento     6 Voc   pode adicionar novas molduras ao s  mbolo utilizando o controle  deslizante Molduras no painel Objeto    Para converter um objeto em um s  mbolo de anima    o    1 Selecione um objeto    2 Selecione Modificar  gt  Animar  gt  Animar sele    o     3 Informe a configura    o desejada na caixa de di  logo  Para maiores informa    es  sobre configura    es  consulte    Edi    o das propriedades do s  mbolo    na  p  gina 281     Os controles de anima    o aparecem na caixa de limites do objeto e uma c  pia     adicionada    biblioteca     Edi    o das propriedades do s  mbolo    Alterar as caracter  sticas do s  mbolo faz co
39.   vel desenhar qualquer pol  gono eq  ilateral   desde um tri  ngulo a um pol  gono com 360 lados        Para desenhar um pol  gono     1 Clique duas vezes na ferramenta Pol  gono para abrir o painel Op    es da  ferramenta Pol  gono     2 Selecione Pol  gono no menu pop up Forma    3 Digite o n  mero de lados do pol  gono       Use o controle deslizante para escolher de 3 a 25 lados      Digite um n  mero de 3 a 360 na caixa de texto Lados   4 Arraste para desenhar o pol  gono     Para limitar a orienta    o de um pol  gono em incrementos de 45 graus   mantenha a tecla Shift pressionada enquanto desenha  A ferramenta Pol  gono  sempre desenha a partir de um ponto central     102 Cap  tulo 5    Desenho de estrelas   Com a op    o Estrela da ferramenta Pol  gono  pode se desenhar estrelas com 3 at    360 pontas e todos os   ngulos da faixa de pontas    Para desenhar uma estrela    1 Clique duas vezes na ferramenta Pol  gono para abrir o painel Op    es    2 Selecione Estrela no menu pop up Forma    3 Digite o n  mero de pontas da estrela   4    Selecione Precis  o autom  tica ou digite um   ngulo  Valores pr  ximos a O  resultam em pontos longos e finos  valores pr  ximos a 100 resultam pontos  curtos e robustos     5 Arraste na tela para desenhar a estrela     Para limitar a orienta    o de uma estrela em incrementos de 45 graus  mantenha  a tecla Shift pressionada durente o arraste  A ferramenta Pol  gono sempre  desenha a partir de um ponto central     Desenho e pintura de 
40.  1    convertida para a Camada da Web     Para obter mais informa    es sobre camada  consulte    Camadas e mascaramento     na p  gina 199     Abertura de arquivos do Photoshop    Quando abrir um arquivo do Photoshop no Fireworks  as camadas de texto  permanecer  o  por padr  o  totalmente edit  veis  e as camadas do Photoshop ser  o  convertidas para objetos do Fireworks  Voc   pode modificar configura    es de  importa    o do Photoshop para que camadas do Photoshop sejam convertidas para  molduras do Fireworks  e camadas de texto para imagens bitmap  Para obter  informa    es sobre como alterar op    es de arquivo do Photoshop  consulte     Importa    o de arquivos do Photoshop para o Fireworks    na p  gina 374     Nota  No Windows  os nomes de arquivos devem incluir uma extens  o PSD para que o  Fireworks reconhe  a o tipo de arquivo do Photoshop    Para abrir arquivos do Photoshop    1 Selecione Arquivo  gt  Abrir     2 Selecione o arquivo e clique em Abrir     Abertura de arquivos do FreeHand  Illustrator ou CorelDRAW    Voc   pode abrir um desenho vetorial do FreeHand  Illustrator  ou CorelDRAW  e   em seguida  aplicar edi    es do Fireworks  tais como  tra  os de pincel e  preenchimentos texturizados ao desenho     Configura    o de documento do Fireworks 67    68    Cap  tulo 3    O Fireworks pode importar arquivos CDR descompactados criados com o  CorelDRAW 7 ou 8 para Windows  O Fireworks n  o pode abrir ou importar  arquivos CMX ou arquivos CDR compactados     C
41.  2000    Macromedia  Inc   600 Townsend St   San Francisco  CA 94103      NDICE    INTRODU    O  Requisitos do sistema             444    444444444444400  17  Instala    o do Fireworks                 lt  lt        lt      4444  18  Como aprender o Fireworks                 lt  lt    18  O que h   de novo no Fireworks 4            444 19    CAP  TULO 1    PRSA sask   eis spa dad E pads 25  Exibi    o de p  gina da Web conclu  da                   4444 0  26  Abertura do arquivo Iniciar          ccccicccccicc ss cc rca 26  Adi    o de formas vetoriais            4 444444444 4444444444 27  Cria    o de bot  es                 44444    lt   lt  lt        lt       29  Importa    o e modifica    o de imagens de bitmap                   35  Cria    o de rollover desarticulado                444444444444 42  Exporta    o de arquivo do Fireworks para HTML                  44  Uso do Fireworks com o Dreamweaver               lt   444  44  45  Seguir as pr  ximas etapas    ne ee e e EE 46    CAP  TULO 2    Princ  pios b  sicos do Fireworks                   47  Sobre gr  ficos vetoriais e de bitmap             44    444444   47  Sobre o fluxo de trabalho do Fireworks                 444  44  49  Sobre o ambiente de trabalho do Fireworks                  4   50  Exibi    o de documento do Fireworks                  44   44  51  Exibi    o e escolha de ferramentas                444 4444 440  51  Altera    o de op    es de ferramentas               4444   4444  53  Uso de pain  is sms it
42.  255  alterar conven    o de nomea    o padr  o 256  nomes de arquivos  alterar em um processo em lote 364  Notas de Design  para integra    o entre Dreamweaver e  Fireworks 342    o    objetos   de fatia  atualizar 258   de fatia  definic  o 248   de fatia  editar fatias de tabelas do Fireworks a  partir do Dreamweaver 345   de fatia  nomeac  o autom  tica 255   distorcer 94   remover um efeito 195   vetoriais  mudar a forma 113      ndice remissivo 403    ocorr  ncias  definidas 220  posicionar 221  posicionar no documento 221  ocultar  barras de ferramentas 53  bordas 89  pain  is 56  Ocultar sele    o 208  Ocultar tudo 208  onion skinning  definida 288  desativar 290  edi    o de m  ltiplas molduras 290  visualiza    o personalizada 290  visualizar molduras antes e depois 290  visualizar pr  xima moldura 290  visualizar todas as molduras 290  opacidade  ajustar 214  painel Camadas 214  otimiza    o  no espa  o de trabalho 296  otimizar  anima    es 292  imagens do Fireworks a partir  do Dreamweaver 346  usar Visualizar exporta    o 321  ovais  desenhar 101    P   pain  is  Biblioteca 221  descri    o 54  Efeito 189  Estilos 218  Exemplos 154  Molduras 285  ocultar 56  op    o Localizar e substituir 356  Op    es de ferramenta 53  painel URL 224  Preenchimento 165  remover painel tabulado 56  Tra  o 163   painel  Biblioteca 221    404   ndice remissivo    Camadas  exibir fatias 253  Camadas  mesclagem 214  Camadas  nomear fatias 254  Camadas  opacidade 214  Efeito 189  Est
43.  264  definir imagem da barra de navega    o 264    definir o menu pop up 264  definir texto da barra de status 264  do Dreamweaver 4 264  Dreamweaver 4 264  painel Comportamentos 263  restaurar barra de navega    o 264  rollover simples 264  sobre na barra de navega    o 264  trocar imagem 264  visualizar 300  comportamentos de arrastar e soltar  criar rollovers desmembrados 269  criar rollovers desmembrados com 268  defini    o 265  excluir 270  271  linha azul 265  para uma   nica fatia 266  composi    o 211  Compress  o JPEG seletiva  Ativar Qualidade Seletiva 307  cor de sobreposi    o 307  preservar bot  o de qualidade 307  preservar qualidade do texto 307  compress  o JPEG seletiva 306  compress  o  emba  ar bordas 307  configura    o padr  o do retardo de moldura 69  configura    es de otimiza    o  alterar um processo em lote 361  comparar 301  comparar duas ou quatro configura    es 301  compartilhar com outro usu  rio 299  configura    es de otimiza    o predefinidas 296  excluir configura    es predefinidas 300  GIF 304  JPEG 306  op    es predefinidas 296  PNG 304  reutilizar 299  salvar 299  visualizar 300  Configurar HTML 335  configurar o Fireworks 57  conjuntos de atalhos  atalhos secund  rios 61  folha de refer  ncia 62  personalizados  conven    es 60  personalizados  excluir 62      ndice remissivo 397    contorno do menu pop up 273  contraste 180  copiar e colar  HTML do Fireworks 339  copiar pixels 123  cor  adicionar da tela    paleta 156  alterar tra  
44.  3 Digite um nome de arquivo e clique em Salvar     O programa cria um arquivo marcador do Fireworks  Este arquivo cont  m os    URLs exportados     Digita    o de URLs absolutos ou relativos  No painel URL  voc   pode digitar um URL absoluto ou relativo        Se voc   estiver vinculando com uma p  gina da Web que esteja fora do seu site  na Web  use um URL absoluto        Se voc   estiver vinculando com uma p  gina da Web dentro do seu site na Web   pode usar um URL absoluto ou um URL relativo     URLs absolutos s  o URLs completos que incluem o protocolo do servidor  que  normalmente    http    para p  ginas da Web  Por exemplo   http   www macromedia com support fireworks    o URL absoluto da p  gina do  Suporte do Macromedia Fireworks na Web Os URLs absolutos permanecem  precisos independentemente do local do documento de origem  mas eles n  o  vinculam corretamente se o documento alvo for movido     URLs relativos s  o relativos    pasta contendo o documento de origem  Esses s  o  exemplos de sintaxe de navega    o dos URLs relativos        file htm vincula com um arquivo localizado na mesma pasta do documento de  origem              file htm vincula com um arquivo localizado na pasta duas etapas acima da  pasta contendo o documento de origem  Cada     representa uma etapa        htmldocs file htm vincula com um arquivo localizado na pasta nomeada  htmidocs  que est   abaixo da pasta contendo o documento de origem     Em geral  os URLs relativos s  o os mais simples par
45.  As op    es de anima    o na  caixa de di  logo otimiza    o s  o similares   quelas dispon  veis no painel Molduras  do Fireworks     Para editar uma imagem animada     1  2    No Fireworks  na caixa de di  logo otimiza    o  clique na guia Anima    o     Use as seguintes t  cnicas para visualizar molduras de anima    o a qualquer  momento     Para exibir uma   nica moldura  selecione a moldura desejada na lista do lado  esquerdo da caixa de di  logo  ou use os controles de moldura na   rea inferior  direita da caixa de di  logo     Para exibir a anima    o  clique no controle Reproduzir Parar na   rea inferior  direita da caixa de di  logo     Fa  a as edi    es na anima    o     Para especificar o m  todo de elimina    o da moldura  selecione a moldura  desejada na lista e escolha uma op    o no menu pop up  indicado pelo   cone de  lixeira      Para definir a exibi    o  selecione a moldura desejada na lista e digite o tempo de  retardo em cent  simos de segundo     Visualizar exporta    o    Op    es   Arquivo Anima    o      g  Jo  Moldura 1 B 20 7100 s  Moldura 2 u 20  Moldura 3 u 20  Moldura 4 P 20  Moldura 5 u 20       Para configurar a animac  o para reproduzir repetidamente  cligue no bot  o  Ciclos e selecione o n  mero desejado de repeti    es a partir do menu pop up     Selecione a op    o Cortar autom  tico para cortar cada moldura como uma   rea  retangular  de modo que apenas a   rea de imagem que difere entre as molduras  seja exportada  Selecionar esta op 
46.  Como voc   pode ter v  rios s  mbolos em um   nico arquivo  voc   pode criar uma  anima    o complexa onde tipos diferentes de a    o ocorrem todas de uma vez     Sua anima    o n  o se mover   at   que o s  mbolo  ou a fatia que envolve o s  mbolo   seja otimizado como um GIF Animado  O painel Otimizar permite definir  configura    es de otimiza    o e exporta    o para controlar como seu arquivo    criado   O Fireworks pode exportar anima    es como arquivos GIF animado ou Flash SWF     Sobre anima    o    No Fireworks  voc   cria anima    es atribuindo propriedades a objetos chamados  de s  mbolos de anima    o  A anima    o de um s  mbolo    dividida em molduras  que  determinam quanto tempo leva para o s  mbolo completar seu movimento  Voc    pode ter mais de um s  mbolo em uma anima    o e cada s  mbolo pode ter uma a    o  diferente  S  mbolos diferentes podem conter n  meros diferentes de molduras  A  anima    o termina quando toda a a    o de todos os s  mbolos estiver completa     279    280 Cap  tulo 16    Construir uma anima    o no Fireworks    um processo de quatro passos     1 Crie um s  mbolo de anima    o  seja criando o s  mbolo do in  cio ou convertendo  um objeto existente em um s  mbolo     2 Use a caixa de di  logo Propriedades do s  mbolo para digitar configura    es para  o s  mbolo de anima    o  Voc   pode definir o grau e a dire    o do movimento  o  dimensionamento  a opacidade  clarear ou escurecer   assim como o   ngulo e a  dire    o de rota   
47.  Distribuir para moldura       Cada moldura tem tamb  m v  rias propriedades associadas  Ao definir o retardo da  moldura ou esconder uma moldura  voc   pode fazer com que sua anima    o fique  do jeito que deseja durante o processo de constru    o e edi    o     Configura    o do retardo de moldura    O retardo de moldura determina o tempo de exibi    o da moldura atual  Ele     especificado em cent  simos de segundo  Por exemplo  uma configura    o de 50  exibe a moldura por meio segundo  enquanto uma configura    o de 300 a exibe  por 3 segundos     Para definir o valor do retardo da moldura   1 Selecione uma ou mais molduras        Para selecionar um intervalo cont  guo de molduras  clique mantendo a tecla    Shift pressionada no primeiro e no   ltimo nome de moldura     Para selecionar um intervalo n  o cont  guo de molduras  mantenha pressionada  a tecla Control  Windows  ou Command  Macintosh  e clique em cada nome  de moldura     2 Clique no menu pop up Op    es e selecione Propriedades  ou clique duas vezes  na coluna retardo da moldura para abrir a caixa de di  logo Propriedades da  moldura     3 Digite um valor para o retardo da moldura     4 Pressione Enter ou clique fora do painel para fechar a caixa de di  logo   Como mostrar e ocultar molduras para reprodu    o    Voc   pode mostrar ou ocultar molduras para reprodu    o  Se uma moldura estiver  oculta n  o    exibida durante a reprodu    o e n  o    exportada     Cria    o de anima    o 285    Para mostrar ou o
48.  Editor de bot  o     A   rea ativa aparece  contendo uma   nica fatia        Nota  Por padr  o  o Editor de bot  o automaticamente cria a fatia  Quando Definir  automaticamente a   rea ativa estiver marcado  o tamanho da fatia    expandido para  abranger todas as imagens usadas para construir o bot  o     2 Clique no Assistente de v  nculo para anexar um URL ao rollover     Cria    o de bot  es e barras de navega    o 233    234 Cap  tulo 13    3 Clique na guia V  nculo e digite o endere  o do URL no primeiro campo  Para  obter informa    es sobre URLs est  ticos versus relativos  consulte    Digita    o de  URLs absolutos ou relativos    na p  gina 227     Assistente de v  nculo    Configura    es de exporta    o V  nculo   Alvo   Momed 4     OK    m N      Especificar o URL ao qual este bot  o ser   vinculado quando    elicado  O menu pop up relaciona os URLs recentemente Anterior    selecionados     Se estiver selecionado Nenhum URL  noHREF   o rollover no    bot  o ocorrer    mas n  o haver   v  nculo com outra p  gina da  web     alt  J    Especificar uma descri    o de texto alternativo deste bot  o  para exibir no navegador     Texto da barra de status  opcional      I E    Caso desejado  especificar uma mensagem a exibir na barra  de status da janela do navegador        4 Se necess  rio  digite o texto alternativo e uma mensagem de barra de status nos  campos restantes     5 Se voc   quiser que o URL aponte para uma moldura ou janela alvo  clique na  guia Alvo e sele
49.  Efeito do painel Efeito     Aplica    o de efeitos tradicionais    O Fireworks permite criar efeitos da Web  como chanfros  sombras  brilhos e  relevo  Ele tamb  m permite personalizar cada efeito para alcan  ar exatamente a  apar  ncia desejada  Al  m disso  voc   pode alterar as configura    es de efeito  quando quiser     Quando voc   escolhe o efeito Chanfro  Relevo  Sombra ou Brilho  uma janela  pop up de edi    o aparece no painel Efeito para permitir o ajuste de configura    es  do efeito  As op    es da janela pop up de edi    o mudam conforme o efeito  escolhido     Experimente as configura    es at   obter a apar  ncia desejada  Se voc   desejar  alterar as configura    es de efeito posteriormente  consulte    Altera    o de Efeitos ao  vivo    na p  gina 194     Largura de chanfro    Contraste  Suavidade      ngulo de chanfro     alto relevo hd      Janela pop up de edi    o Chanfro interno       Aplica    o de Efeitos ao vivo 191    192 Cap  tulo 10    Aplica    o de bordas chanfradas    A aplica    o de uma borda chanfrada a um bot  o cria uma apar  ncia de alto relevo   Voc   pode criar um chanfro interno ou um chanfro externo        Chanfro interno e Chanfro externo    Para aplicar uma borda chanfrada a um objeto selecionado     1 No painel Efeito  escolha uma op    o de Chanfro     Chanfro e relevo  gt  Chanfro interno    Chanfro e relevo  gt  Chanfro externo    N    Edite as configura    es do efeito na janela pop up de edi    o     o    Clique fora da janel
50.  El    Para atribuir um URL a um ponto ativo selecionado   1 Selecione Janela  gt  Objeto para abrir o painel Objeto   2 Digite um URL na caixa de texto V  nculo     3 Opcionalmente  digite texto alternativo  que aparece em um navegador da Web     medida que a p  gina Web    transferida     4 Digite um nome de moldura HTML ou escolha um alvo reservado a partir do  menu pop up Alvo  Alvo    uma moldura da p  gina da Web ou janela do  navegador da Web alternativa em que ser   aberta o arquivo vinculado  Consulte     Sele    o de uma op    o Alvo    na p  gina 244     5 Se desejado  selecione uma cor alternativa do ponto ativo a partir da janela  pop up Cor da sobreposi    o  Isto pode ser   til na organiza    o de objetos da Web     Organiza    o de URLs com o painel URL    Se voc   pretende usar os mesmos URLs v  rias vezes  voc   pode criar uma  biblioteca de URL no painel URL e  em seguida  armazenar seus URLs na  biblioteca  Para obter mais informa    es  consulte    Uso de bibliotecas  estilos e    URLs    na p  gina 217       URL  noHREF  x S    Biblioteca  Jurus em        www macromedia com       Pontos ativos e fatias 243    244 Cap  tulo 14    Especifica    o de texto alternativo    O texto alternativo aparece no marcador de lugar da imagem enquanto a imagem  est   sendo transferida da Web  ou no lugar de um gr  fico se houver falha na  transfer  ncia  Em algumas vers  es do Internet Explorer  o texto tamb  m aparece  pr  ximo ao ponteiro como uma Dica de ferramenta   
51.  Enter  Windows  ou Return  Macintosh      Uma caixa de di  logo pergunta se deseja editar todas as ocorr  ncias do bot  o ou  apenas a atual  Clique em Atual     Repetir as etapas 4 e 5 com o   ltimo bot  o  desta vez alterando o texto para  Registro de viagem     Usar a guia Visualizar para exibir seus bot  es de rollover  Ao concluir  retornar     guia Original     Compass  E   C revisa o    Atribui    o de URLs a bot  es    Normalmente  bot  es fornecem um m  todo de navega    o  Para especificar os  v  nculos para cada um dos bot  es  usar o Assistente de v  nculo     1 Na tela  selecionar o bot  o Planejador de aventura e  em seguida  clicar no    Assistente de v  nculo no painel Objeto     2 Na guia V  nculo da caixa de di  logo Assistente de v  nculo  digitar compasssite   adventureplanner index html no menu pop up superior e clicar em OK     Assistente de v  nculo    Configura    es de exporta    o V  nculo   Alvo   Nome as  gt     ro  Ny  compasssitetaduentureplannentindes html     Cancelar      Especificar o URL ao qual este bot  o ser   vinculado quando  clicado  O menu pop up relaciona os URLs recentemente Anterior    selecionados     Se estiver selecionado Nenhum URL  noHREF   o rollover no  bot  o ocorrer    mas n  o haver   v  nculo com outra p  gina da  web     galt       Especificar uma descri    o de testo alternativo deste bot  o  para exibir no navegador     Texto da barra de status  opcional        E    Caso desejado  especificar uma mensagem a exibir na
52.  Essa op    o s    funciona no modo bitmap     2 Opcionalmente  altere o nome do tra  o para 1 Pixel Suave  L  pis Colorido ou  Grafite no painel Tra  o  Tamb  m    poss  vel alterar a cor do tra  o usando  qualquer caixa de cor do tra  o  Consulte    Desenho e pintura de tra  ados de  forma livre    na p  gina 103     3 Arraste para desenhar  Para limitar o tra  ado a uma linha horizontal ou vertical   mantenha pressionada a tecla Shift durante o arreste     4 Libere o bot  o do mouse para terminar o tra  ado  Para fechar o tra  ado  libere o  bot  o do mouse quando tiver retornado o ponteiro ao ponto inicial do tra  ado     Nota  Pinte pixels com a ferramenta L  pis no modo bitmap  Consulte    Pintura no modo  Bitmap    na p  gina 131     Uso da ferramenta Pincel    A ferramenta Pincel possui uma ampla variedade de categorias de tra  o de pincel   inclusive aer  grafo  pintura em spray  caligrafia  crayon e artificial  Dentro de cada  categoria existe uma s  rie de tra  os  inclusive pontas porosas  claras e escuras    leo  borrifado  bambu  fita  confete  3D  pasta de dente e pintura viscosa     Embora os tra  os sejam semelhantes a pintura ou tinta  eles sempre t  m pontos  como qualquer outro objeto vetorial  Isso significa que    poss  vel alterar a forma  do tra  o  pela movimenta    o dos pontos  Depois de mudar a forma do tra  ado  o  tra  o    redesenhado  Dessa maneira pode se editar uma pintura inteira sem ter que  apagar ou redesenhar os tra  os        Pintura ed
53.  Fireworks no Dreamweaver  Voc   pode colocar imagens GIF  JPEG  ou PNG geradas pelo Fireworks  diretamente em um documento Dreamweaver    Para inserir uma imagem Fireworks em um documento Dreamweaver     1 Posicione o ponto de inser    o onde deseja que a imagem apare  a na janela do  documento Dreamweaver     2 Siga uma das seguintes op    es       Selecione Inserir  gt  Imagem    e Clique no bot  o Inserir imagem na categoria Comum do painel Objetos   3 Navegue para o arquivo Fireworks desejado e clique em Abrir     Se o arquivo do Fireworks n  o estiver no site atual do Dreamweaver  uma  mensagem    exibida  perguntando se deseja copiar o arquivo para a pasta raiz     Inser    o de c  digo HTML do Fireworks no Dreamweaver    O Dreamweaver permite inserir c  digo HTML gerado pelo Fireworks  completo  com imagens associadas  fatias e JavaScript  em um documento  Este recurso de  inser    o torna f  cil adicionar tabelas ou mapas de imagens criados no Fireworks  em um documento Dreamweaver    Para inserir HTML do Fireworks em um documento Dreamweaver     1 No Dreamweaver  salve o documento em um site definido     2 Posicione o ponto de inser    o no documento onde deseja que o c  digo HTML  inserido comece     3 Siga uma das seguintes op    es      Selecione Inserir  gt  Imagens interativas  gt  HTML do Fireworks   e Clique no bot  o HTML do Fireworks na categoria Comum do painel Objetos     4 Na caixa de di  logo que    exibida  clique em Procurar para selecionar o arquivo 
54.  HTML do Fireworks desejado     5 Selecione a op    o Excluir arquivo ap  s a inser    o para mover o arquivo HTML  para a Lixeira  Windows  ou Lixeira  Macintosh  quando a opera    o tiver  terminado     Use esta op    o se n  o precisar mais do arquivo HTML do Fireworks ap  s inseri lo   Esta op    o n  o afeta o arquivo PNG de origem associado ao arquivo HTML     Nota  Se o arquivo HTML estiver em uma unidade de rede  ele    permanentemente  exclu  do  ao inv  s de movido para a Lixeira     6 Clique em OK para inserir o c  digo HTML  junto com suas imagens  fatias e  JavaScript associados  no documento Dreamweaver     Como copiar e colar HTML do Fireworks no Dreamweaver    Uma maneira r  pida de colocar imagens e tabelas geradas pelo Fireworks no  Dreamweaver envolve copiar e colar o c  digo HTML do Fireworks diretamente  no documento Dreamweaver     Para copiar e colar o HTML do Fireworks no Dreamweaver   1 No Fireworks  selecione Editar  gt  Copiar c  digo HTML     2 Siga a orienta    o do assistente durante a configura    o da exporta    o do seu  c  digo HTML e das imagens  Quando perguntado  especifique a pasta do site  do Dreamweaver como destino para as imagens exportadas     O assistente exporta as imagens para o destino especificado e copia o c  digo  HTML para a   rea de transfer  ncia     3 No Dreamweaver  posicione o ponto de inser    o no documento onde deseja  colar o c  digo HTML e selecione Editar  gt  Colar     Todo o c  digo HTML e JavaScript associado ao
55.  La  o  La  o poligonal e Varinha m  gica     Ferramentas Moldura de caixa de sele    o       Ferramentas La  o e Varinha m  gica    As ferramentas de sele    o de pixel definem a   rea de pixels a ser selecionada   Depois de desenhar a moldura da caixa de sele    o  voc   poder   clicar ou arrastar  para selecionar os pixels usando a ferramenta Ponteiro        Para mover ou redimensionar os pixels dentro da moldura de caixa de sele    o   arraste os     e Clique dentro da moldura de caixa de sele    o para criar uma sele    o flutuante  de pixels que poder   ser editada  movida  recortada ou copiada     Trabalho com bitmaps 123    124 Cap  tulo 6    Quando uma ferramenta de moldura de caixa de sele    o estiver ativa  voc   poder    manter pressionada a tecla Control  Windows  ou Command  Macintosh  para  alternar temporariamente para a ferramenta Ponteiro e  em seguida  arrastar a  moldura de caixa de sele    o para criar uma sele    o flutuante de pixels     Escolha de op    es da ferramenta Moldura de caixa de  sele    o    Quando voc   clica duas vezes na ferramenta Moldura de caixa de sele    o  La  o ou  Varinha m  gica  o painel Op    es da ferramenta exibe op    es espec  ficas da  ferramenta  As op    es de borda est  o dispon  veis para todas as ferramentas de  sele    o de pixels     Acentuada cria uma sele    o de moldura com uma borda definida   Suaviza    o de serrilhado evita bordas dentadas na sele    o de moldura   Enevoar permite suavizar a borda da sele   
56.  Macromedia endosse ou aceite  qualquer responsabilidade pelo conte  do dos sites de terceiros     Isen    o de responsabilidade da Apple   A APPLE COMPUTER  INC  N  O D   GARANTIAS  EXPL  CITAS OU IMPL  CITAS  RELATIVAS AO PACOTE DE  SOFTWARE ANEXO     SUA COMERCIABILIDADE OU    SUA ADEQUA    O A QUALQUER PROP  SITO ESPEC  FICO   A EXCLUS  O DAS GARANTIAS IMPL  CITAS N  O    PERMITIDA EM ALGUNS LOCAIS  A EXCLUS  O ACIMA PODE  N  O SE APLICAR A VOC    ESTA GARANTIA LHE D   DIREITOS JUR  DOS ESPEC  FICOS  VOC   PODE TER OUTROS  DIREITOS QUE VARIEM DE UM LUGAR PARA O OUTRO     O Fireworks foi criado pela Macromedia  Inc  O 2000  Todos os direitos est  o reservados  Patentes nos EUA 5 353 396  5 361 333   5 434 959  5 467 443  5 500 927  5 594 855 e 5 623 593  Outras patentes em andamento  Este manual n  o pode ser copiado   fotocopiado  reproduzido  traduzido ou publicado para qualquer formato eletr  nico ou leg  vel por m  quinas  no todo ou em parte   sem a pr  via autoriza    o por escrito da Macromedia  Inc     C  digo do Produto ZFW40M1AAPO    Agradecimentos   Escrito por Lynn Flink  Stephanie Gowin  Sarah Hanily  Robin Hunt Smith  Gavan Murphy e Pamela Lu   Editado por Gary White    Projeto gerenciado por Erick Vera e Stuart Manning    Produzido por Sherri Harte e Rocky Angelucci    Gerente de Localiza    o Senior  Sami Kaied   Gerente de Projetos de Localiza    o  Gloria Figueroa   Especialista de Produ    o de Localiza    o Sherri Harte    Primeira edi    o  dezembro de
57.  Modificar  gt  Converter  em Bitmap     Ao clicar duas vezes em um objeto de bitmap  voc   entra no modo Bitmap  como  indicado na borda    volta da janela do documento ou no pr  prio bitmap  No modo  Bitmap  v  rias ferramentas podem ser usadas para selecionar  mover  pintar e modificar  pixels  quase da mesma forma como isso    feito no Photoshop  Para sair do modo  Bitmap  clique no bot  o Parar na barra de Status  Windows  ou no bot  o da janela do  documento  Macintosh         D  grad  s    Os dois aplicativos  Fireworks e Photoshop 5 5  possibilitam o preenchimento de uma    rea com d  grad    formado por uma mistura suave de duas ou mais cores  Entretanto   as diferen  as nas caracter  sticas de bitmap e de vetor de cada aplictivo afetam a forma  com que os d  grad  s s  o usados e editados     Cria    o de d  grad  s    No Photoshop 5 5  voc   arrasta com a ferramenta d  grad   para aplicar um d  grad   a  uma sele    o de pixels ou a uma camada inteira     No Fireworks  voc   pode aplicar d  grad  s como um tipo de preenchimento aos objetos  vetoriais  Depois de selecionar o objeto desejado  escolha um tipo de d  grad   no menu  pop up Categoria de preenchimento do painel Preenchimento   Os preenchimentos de  dekradi est  o relacionados abaixo da divis  o de linha do menu pop up   O Fireworks  aplica o d  grad   ao interior do objeto  como qualquer outro tipo de preenchimento                  Nenhuma  S  lido  Pontilhamento web       Explos  o de estrelas  Barras   
58.  O conta gotas Tons m  dios  conta gotas com tinta cinza  redefine o valor de  tons m  dios        3 Clique em um pixel na imagem e clique em OK     Ajuste do brilho e do contraste    O filtro Brilho Contraste modifica o contraste do brilho de todos os pixels em  uma imagem  Usar este comando afeta os realces  sombras e tons m  dios de uma  imagem     Voc   pode usar o filtro Brilho Contraste ao corrigir imagens que n  o precisem de  corre    es substanciais  Para mais procedimentos de corre    o tonal avan  ados   consulte    Invers  o dos valores da cor de uma imagem    na p  gina 183 e    Ajuste da  faixa tonal usando Curvas    na p  gina 178        Original l       Ap  s ajustar o brilho    Para ajustar o brilho ou contraste   1 Selecione a imagem no modo vetorial ou no modo bitmap     2 Selecione Xtras  gt  Ajustar cor  gt  Brilho Contraste  A caixa de di  logo  Brilho Contraste    exibida     Brilho Contraste x     J Cancelar      Iv Visualizar       Brilho        Contraste                        3 Selecione Visualizar para ver suas altera    es na   rea de trabalho     medida que  aplica as altera    es  a imagem    atualizada automaticamente     4 Arraste os controles deslizantes de Escuro e Contraste para ajustar as  configura    es  Os valores v  o de  100 a 100     5 Clique em OK     Ajuste da cor e dotom 181    182 Cap  tulo       Aplica    o de preenchimentos de cores    Voc   pode usar o efeito Preenchimento colorido para alterar de forma r  pida a cor  de objet
59.  Para alterar o conjunto de atalho atual     1 Selecione Atalhos de teclado no menu Editar     2 Selecione o conjunto que preferir em Conjunto atual     Atalhos de teclado                Conjunto atual    Macromedia Standard X Ga o Bl      Comandos    Comandos do menu M  F  Arquivo  E  Editar  E  Exibir  F  Inserir  E  Modificar  E  Texto  E  Comandos  FH  Xtras  FH  Janela  E Ajuda  Descri    o     Athos             pa    Pressionar tecla    Alteran                Caixa de di  logo Atalhos de teclado    Cria    o de atalhos personalizados       poss  vel criar seus pr  prios atalhos de teclado personalizados  Para tanto   duplique qualquer conjunto preinstalado e  em seguida  modifique a c  pia na  forma desejada  Um conjunto de atalho personalizado sempre se baseia em um  conjunto preinstalado  Os conjuntos de atalho seguem algumas regras gerais        Os comandos de menu devem incluir a tecla Control  Windows  ou a tecla  Command  Macintosh      Nota  A   nica exce    o a essa regra    que voc   pode atribuir teclas de fun    o vari  vel   F2 a F12  a comandos de menu        No Fireworks  atalhos de ferramenta n  o podem incluir teclas modificadoras   Control  Shift e Alt no Windows  e Command  Shift Option e Control no  Macintosh   Atalhos de ferramentas consistem em uma   nica tecla de n  mero  ou letra     Para criar um atalho personalizado para um comando do menu  ferramenta ou  a    es variadas     1 Abra o di  logo Atalhos de teclado   2 Clique no bot  o Duplicar con
60.  Para alterar simultaneamente o texto em todos os estados de um bot  o no Editor  de bot  o     1 Altere o texto no bloco de texto do topo em qualquer estado do bot  o     Uma mensagem aparece perguntando se deseja atualizar o texto nos outros  estados do bot  o     2 Clique em Sim     Uso de efeitos de chanfro para desenhar estados de bot  es    Voc   pode usar qualquer objeto para criar um estado de rollover  Entretanto  pelo  fato de bot  es serem o tipo mais comum de rollovers em JavaScript  o Fireworks  possui predefini    es de Efeitos ao vivo  a fim de simplificar a cria    o de aspectos  comuns de bot  es  Aplique ao objeto um efeito de Chanfro interno ou de Chanfro  externo e  em seguida  selecione Levantado  Real  ado  Interiorizado ou Invertido   no menu pop up Predefini    es de Bot  o do painel Efeito        Efeito de predefini    es do Bot  o Descri    o       Alto relevo O chanfro aparece  levantado a partir dos  fas   objetos subjacentes   Real  ado As cores do bot  o  Essas m  Interiorizar O chanfro aparece  afundado nos objetos  SSS ee  Invertido O chanfro aparece    afundado nos objetos  subjacentes  e suas  cores s  o clareadas           Por exemplo  se estiver criando um bot  o de guatro estados  pode aplicar o gr  fico  do estado Elevado para Acima  o gr  fico do estado Realcado para o Abaixo e assim  por diante     Para obter mais informa    es sobre Efeitos ao vivo  consulte    Aplica    o de um  Efeito ao vivo  na p  gina 189     Inser    o de bot  es
61.  Para maiores  informa    es sobre op    es de otimiza    o  consulte    Escolha de configura    es de  otimiza    o para GIFs e PNGs    na p  gina 304     3 No painel Molduras  defina o retardo da moldura  Para obter mais informa    es   consulte    Configura    o do retardo de moldura    na p  gina 285     Exporta    o como GIF  SWF ou arquivos m  ltiplos    Depois de criar e otimizar uma anima    o  ela est   pronta para ser exportada como  um GIF animado  como m  ltiplos arquivos ou como um arquivo do Flash SWF   Os GIFs Animados d  o os melhores resultados para imagens gr  ficas de clip art e  tipo desenho animado     Exportar arquivos m  ltiplos      til quando voc   tem muitos s  mbolos em camadas  diferentes para o mesmo objeto  por exemplo  voc   pode exportar um an  ncio em  faixa como v  rios arquivos se cada letra do nome da empresa for animada em um  gr  fico  Cada letra    separada das outras     Os arquivos SWF importam mais facilmente para outros programas como o Flash  para edi    o posterior  Se exportar a anima    o como um arquivo Flash SWE   poder   import   la para o Macromedia Flash para edi    o posterior  Para obter mais  informa    es  consulte    Exporta    o para Macromedia Flash    na p  gina 328     Nota  O formato do arquivo deve ser definido como GIF animado no painel Otimizar para  exportar qualquer tipo de movimento     Para exportar como um GIF Animado     1 Selecione GIF animado como parte do processo de otimiza    o  Para obter mais  infor
62.  Photoshop                   4444444  44444  215  Importa    o de m  scaras de camada do Photoshop                  215  Importa    o de camadas agrupadas do Photoshop                  215    CAP  TULO 12    Uso de bibliotecas  estilos e URLS               2r  Sobre estilos                   4 4  lt   lt    c lt  4s  lt   404444 218  Uso de estilos  suas pegas sa Pa Eid dna 218  Sobre s  mbolos e ocorr  nciaS                lt   lt   lt  lt  lt  lt  lt  lt 444444 220  Uso da Biblioteca de s  mbolos                    lt    lt  lt   lt  444  221  Sobre o painel URL  3 53  e spa aaa lk uo do kok A EL 224  Trabalho com URLs ecaro mire butea sie bed ceras erre aa 225  Digita    o de URLs absolutos ou relativos                  4     227    CAP  TULO 13    Cria    o de bot  es e barras de navega    o       229  Sobre DOL  ES 54  o andas Maes EE fa do a da 229  Cria    o  de DotOES suar es ea pad a sa ad slu zk bad a 230  Cria    o de bot  o si   su sis eras arara ddd apa qua dae 231  Adi    o de estado Abaixo                   lt   lt  lt    lt   4444444  232  Adi    o de Sobre durante o estado Abaixo              44 44  4  233  Anexac  o de URL ao bot  0                 lt   4 lt   lt  444 444  233  Altera    o de bot  0               44444 4 lt   lt          4444  234  Desenho e edi    o na   rea ativa             44444444444444re44 235  Edi    o do texto do bot  o               lt    lt    lt  lt   lt   lt  lt    4 444   235  Uso de efeitos de chanfro para desenhar estados de b
63.  Siga as instru    es nos coment  rios gerados dentro do HTML do Fireworks   Lembre se de selecionar Incluir coment  rios HTML na Configura    o HTML     Cole o JavaScript ente as tags  lt HEAD gt  e  lt  HEAD gt   As informa    es de tabela  HTML devem ser coladas ente as tags  lt BODY gt  e  lt  BODY gt      Como substituo uma vers  o mais antiga de HTML exportado  por uma nova vers  o     Voc   pode substituir HTML antigo de v  rias formas        Use Atualizar HTML  Voc   tem a op    o de atualizar apenas as imagens ou o  HTML e as imagens     e Copie o c  digo HTML para a   rea de transfer  ncia e cole o no arquivo  HTML antigo        Exporte o HTML novamente e sobrescreva o arquivo mais antigo        Para sobrescrever completamente a vers  o mais antiga  atualize o HTML e  escolha substituir imagens e seu HTML     HTML do Fireworks 391    392 Cap  tulo 22    Se eu fizer altera    es no meu documento Fireworks  como  atualizo apenas o HTML relevante     Quando voc   atualiza HTML exportado para o Dreamweaver  as altera    es feitas  fora do Fireworks n  o s  o afetadas  No entanto  se voc   alterar o HTML gerado  pelo Fireworks e isso precisar ser atualizado  as altera    es ser  o sobrescritas  Use o  comando Atualizar HTML     Se estiver utilizando outro editor HTML  o comando Atualizar HTML lhe d   a  op    o de substituir apenas as imagens  de modo que as altera    es feitas no HTML  s  o preservadas     As pessoas normalmente projetam p  ginas Web inteiras  usando o 
64.  Voc   pode importar um  gr  fico do Photoshop que cont  m o efeito para o Fireworks e export   lo  novamente para o Photoshop quando estiver pronto     Para aplicar um Efeito ao vivo de Preenchimento de cor a um objeto   1 Escolher o objeto ao qual aplicar a cor     2 No menu pop up do painel Efeitos  selecionar Preenchimento de cor no  submenu Ajustar cor     3 Selecionar cor  modo de mesclagem e opacidade     Trabalho com Photoshop    Objetos mascarados podem ser exportados para o Photoshop  Eles s  o convertidos  em m  scaras de camada do Photoshop  As m  scaras  incluindo texto  permanecem  edit  veis  Para editabilidade total  selecionar Manter editabilidade sobre apar  ncia  ao exportar para o Photoshop     Importa    o de m  scaras de camada do Photoshop    No Photoshop  voc   pode mascarar imagens usando m  scaras de camada ou  camadas agrupadas  O Fireworks permite importar com   xito imagens que  utilizem m  scaras de camada sem perder a capacidade de edit   las  Mascaras de  camadas s  o importadas como m  scaras de bitmap     Para obter mais informa    es sobre m  scaras e camada do Photoshop  consulte     M  scaras    na p  gina 380     Importa    o de camadas agrupadas do Photoshop    Arquivos do Photoshop que cont  m camadas s  o importados com cada camada  posicionada como um objeto separado em uma camada   nica do Fireworks   Camadas agrupadas s  o importadas como camadas individuais  como se tivessem  sido desagrupadas no Photoshop antes da importa    o par
65.  a           M       Alterac  o da tela    Voc   configura caracter  sticas de tela quando criar um novo documento do  Fireworks  Mas depois  voc   ainda pode voltar e modificar o tamanho da tela  a  cor da tela e as caracter  sticas de resolu    o da imagem     medida que trabalha com  o documento  voc   tamb  m pode girar a tela e aparar partes indesejadas     Altera    o de tamanho  cor e resolu    o do documento   O Fireworks facilita a altera    o do tamanho da tela  a cor da tela e as caracter  sticas  de resolu    o da imagem    Para alterar o tamanho da tela    1 Selecione Modificar  gt  Tamanho da tela     2 Clique em um bot  o   ncora para especificar quais lados da tela o Fireworks  adicionar   ou excluir   e  em seguida  clique em OK     Nota  Por padr  o  a   ncora central    selecionada  indicando que altera    es no  tamanho da tela foram feitas em todos os lados     3 Digite as novas dimens  es nos campos Largura e Altura     Para alterar a cor da tela    1 Selecione Modificar  gt  Cor da tela    2 Selecione uma das seguintes op    es   e Branco      Transparente      Personalizada    Se selecionar Personalizada  clique na caixa de cor para escolher uma cor na  janela pop up da caixa de cores     3 Clique em OK     Para redimensionar um documento e todo o seu conte  do     1 Selecione Modificar  gt  Tamanho da imagem     caixa de di  logo Tamanho da  imagem    aberta     Tamanho da imagem    3 889 Polegadas    3 565 Polegadas  Pixels Polegadas       2 Nas caix
66.  ao arquivo MyFile htm     5 Testar os outros recursos adicionados     6 A maior parte dos navegadores da Web permitem exibir o c  digo de origem  com um comando como Exibir  gt  Origem  Localizar e executar o comando que  permite exibir o c  digo          MeuArquivo htm Bloco de Notas  Eiquivo Editar Pesquisar Ajuda    Ktitle gt HeuArquivo  jpg lt  title gt      lt meta http eguiv  Content Type    content  text htnl     gt      lt meta nane  description  content  Fll Dil HTHL  gt      lt t   Fireworks 4 8 Dreamweaver 4 0 target  Created Tue Sep 19 04 43 37 GHT 0700  Pacific   Daylight Tine  2096   gt      lt script language  JavaScript  gt     lt t   hide        Function HM Findobj n  d       v3 0  var p i x  if fd  d document  iF  p n index0F       gt Gk  parent Franes length      d parent  franes n substring p 1   docunent  n n substring 9 p       iFCt x d n    Bd a11  x d allfn   For  i 0 tx  kicd Forns lengthzi    x d forms i  n    for  i 0 tx amp  amp d layers amp  amp i lt d layers length i    x MM FindObj n d layers i  docunent   return   x       gt    Function HM suapInage      7703 0    var i j 0 x a HM suapinage  arguments  document  MH sr new Array    For i 03i lt  a length 2   i  3   iF   x MM Findobj a i   t null fdocunent MM sr j    x  iF tx 0Src  x 0Src x src        var d document  iF d inages   iF  d MM p  d MM p new Array     var i j d MM p length a MM preloadImages arguments  For i 0  i lt a length  i     if  a i  index0F  W  t 6   d MM_p j  new Image  d MM
67.  aur  olas 315  suavizar extremidades de texto 145    substituir 354    T    Tabela de cores  exemplo bloqueado 310  exemplo editado 310  exemplo transparente 310  selecionar m  ltiplas cores 311  selecionar uma faixa de cores 311  tamanho de arquivo  definir perda para reduzir tamanho 305  reduzir qualidade 307  teclas de atalho 59  T  cnica onion skin  Editor de bot  o 230  tela  2 para cima 51  4 para cima 51  aparar 80  girar 79  modificar caracter  sticas 76  modificar resolu    o 77  tempo de transfer  ncia do arquivo 301  texto  cor 145  digitar 138  dire    o 143  editar 140  fatias 249  localizar e substituir 356  orienta    o 143  texto alternativo 244  textura  adicionar a preenchimentos 172  adicionar a tra  os 171  tipos de paletas de cores  adaptativa 308  adaptativa Web 308  exata 308  personalizada 309  preto e branco 309  sistema  Macintosh  308  sistema  Windows  308    408   ndice remissivo    tons de cinza 309  uniforme 309    Web 216 308    tra  ados 116    adicionar textura de tra  o 171  alterar a forma 110   compostos 117   converter retos em curvos 109  copiar e colar 329   cortar 119   de forma livre 103   dividir 117   dobrar um segmento adjacente 112  editar tra  os 163   restaurar cor padr  o 162   restaurar cores padr  o 162  selecionar um ponto 112   trocar cores de tra  o e preenchimento 162  vetoriais  exportar 327    tra  ados de texto    alterar a forma do tra  ado 147   anexar texto ao tra  ado 147   colocar texto em um tra  ado 148  conver
68.  barra  de status da janela do navegador        3 Selecionar o bot  o Condi    es de verifica    o na tela e usar o Assistente de  v  nculo para atribuir a ele o URL compasssite checkconditions index html     4 Selecionar o bot  o Registro de viagem na tela e atribui lo ao URL  compasssite travelog index html     Voc   pode testar os v  nculos mais tarde no tutorial  ap  s exportar o documento     Importa    o e modifica    o de imagens de  bitmap    At   agora  voc   esteve trabalhando no modo vetorial  O Fireworks tamb  m  oferece recursos para criar  importar e modificar imagens de bitmap     poss  vel  adicionar Efeitos ao vivo a gr  ficos de bitmap assim como   s formas vetoriais   Al  m disso  voc   pode corrigir e excluir cores na imagem de bitmap     Neste tutorial  voc   usar   imagens de bitmap que importa  modifica e usa para  criar rollovers desarticulados   onde uma imagem muda em uma   rea do  documento quando o ponteiro passa sobre outra   rea     Adi    o de camada    Camadas oferecem uma maneira de organizar conjuntos de objetos em um  documento  em planos an  logos a sobreposi    es transparentes     Nota  Se estiver familiarizado com o Photoshop  ter em mente que o termo camada tem um    significado diferente no Fireworks  No Fireworks  um objeto    qualquer coisa que voc   cria  ou importa como uma forma vetorial ou imagem de bitmap  e que voc   coloca em camadas     Tutorial 35    36    Cap  tulo 1    Quando usar camadas     poss  vel modificar objetos fa
69.  cios mais tarde no  tutorial  Por enquanto  s   precisa saber que o painel Camadas oferece  entre  outros recursos  uma maneira de organizar conjuntos de objetos  Selecionar a  camada Bot  es posicionar   os bot  es criados na mesma camada de outros  bot  es no documento     3 Seo painel Ferramentas n  o estiver vis  vel  selecionar Janela  gt  Ferramentas  No  painel Ferramentas  selecionar a ferramenta Ret  ngulo  Posicionar o ponteiro em  cruz no canto superior direito da c  lula mostrada na ilustra    o seguinte e arrastar  para o canto oposto da c  lula  para que o ret  ngulo fique alinhado   s grades     Tutorial 27    28    Cap  tulo 1    Arrastar a    COMPASS 4 ferramenta    Ret  ngulo  daqui       Lo                at   aqui        Adi    o de preenchimento d  grad      Alguns toques mais criativos far  o sua forma vetorial parecer mais com um bot  o   Primeiro  adicionar cores d  grad  s e  em seguida  Efeitos ao vivo  Um d  grad    exibe varia    es sutis de uma cor ou transi    es entre duas ou mais cores  Adicionar  um d  grad   linear    forma vetorial     1 Seo painel Preenchimento n  o estiver vis  vel  selecionar Janela  gt  Preenchimento  e verificar se a forma vetorial continua selecionada  No painel Preenchimento   usar o menu pop up Categoria de preenchimento para selecionar Linear     Nota  No modo vetorial  o modo em que est   agora  usar a ferramenta Ponteiro para  selecionar um objeto  Um tra  ado de sele    o  azul claro  por padr  o  contornando o 
70.  como apacer   quando for impressa ou    publicada na Web     O Fireworks possui v  rias ferramentas para desenhar e editar objetos vetoriais que  usam t  cnicas diversificadas  Com as ferramentas de forma b  sica  desenhe  rapidamente linhas retas  c  rculos e elipses  quadrados e ret  ngulos  estrelas e  qualquer pol  gono eq  ilateral de 3 a 360 lados     Pode se desenhar tra  ados vetoriais livres com as ferramentas L  pis  Pincel e  Canetas  A ferramenta Caneta permite desenhar formas complexas com curvas  suaves e linhas retas  plotando pontos um a um     Depois de desenhar objetos vetoriais  o Fireworks oferece a voc   v  rios m  todos  para edit   los     poss  vel alterar a forma de um objeto movendo  adicionando ou  excluindo pontos  Al  m disso  pode usar al  as de ponto para alterar a forma dos  segmentos de tra  ado adjacentes  Ferramentas de mudan  a de forma permitem a  altera    o na forma de objetos atrav  s da edi    o direta dos tra  ados     Comandos do menu Modificar oferecem a voc   mais op    es para editar objetos   inclusive combinando objetos para criar um   nico objeto  criando um objeto da  partir do ponto de interse    o de v  rios objetos e expandindo o tra  o de um objeto   Al  m disso  voc   pode importar imagens bitmap e vetoriais e manipul   las no  modo vetorial     99    100 Cap  tulo 5    Entrada no modo vetorial    O Fireworks possui dois modos de desenho    modo vetor e modo bitmap  Para  desenhar objetos vetoriais    necess  rio estar n
71.  da biblioteca    A biblioteca do Fireworks o ajuda agilizar a cria    o de bot  es consistentes para seu  site na Web  Voc   pode criar um s  mbolo de bot  o original e us   lo como origem  para todos os bot  es do site     Para usar o s  mbolo do bot  o no documento atual  importe o para a biblioteca   Em seguida  arraste o s  mbolo na tela para criar novas ocorr  ncias     Nota  A edi    o de uma ocorr  ncia quebra o v  nculo entre ela e a original     Se  em algum momento  for necess  rio alterar os bot  es no seu site na Web  voc    s   precisa editar o s  mbolo original e usar o comando Atualizar no painel  Biblioteca para implementar as altera    es em cada um dos documentos  Para mais  informa    es sobre usar o painel Biblioteca  consulte    Sobre s  mbolos e  ocorr  ncias    na p  gina 220     Importa    o de c  pia de s  mbolo de bot  o para o documento  atual    Para importar uma c  pia de um s  mbolo de bot  o para o documento atual   1 Selecione Janela  gt  Biblioteca para abrir o painel Biblioteca   2 Selecione Importar s  mbolos no menu pop up Op    es     3 Localize o arquivo de s  mbolo de bot  o ou o documento do Fireworks criado  anteriormente e clique em Abrir     4 Clique em Importar para trazer a c  pia para a biblioteca     Inser    o de bot  o da Biblioteca    Para inserir um bot  o da biblioteca   1 Abrao painel Biblioteca     2 Arraste o bot  o da Biblioteca para o documento     Importa    o de s  mbolo de bot  o pr   instalado    O Fireworks vem co
72.  da fonte selecionada a localizar        M  x  define o tamanho m  ximo de ponto da fonte selecionada a localizar     Localiza    o e substitui    o de cores    Selecione Localizar cor no menu pop up Localizar para pesquisar e substituir cores  em documentos do Fireworks                substituir  x     GpLocalizar e substituir LO l   gt      Pesquisar documento        Localizar cor q      Localizar  ma  Alterar para  m       Aplicar a     Tra  os e preenchimentos      Localizar   Super     Substituir tudo    Automatiza    o de tarefas repetitivas 357    358 Cap  tulo 20    Selecione um item no menu pop up Aplicar para determinar como as cores  encontradas no localizar e substituir ser  o aplicadas        Preenchimentos localiza e substitui uma cor de preenchimento  exceto dentro  de preenchimentos com padr  o           Tra  os localiza e substitui apenas cores de tra  os      Preenchimentos e tra  os localiza e substitui cores de preenchimento e tra  o   e Efeitos localiza e substitui apenas cores de efeito        Todas as propriedades localiza e substitui cores de preenchimento  tra  o e  efeito     Localiza    o e substitui    o de URLs    Selecione URL no menu pop up Localizar do painel Localizar e substituir para  pesquisar e substituir URLs atribu  dos a objetos da Web em documentos do  Fireworks                       ar e substituir    GoLocalizar e substituir C            Pesquisar documento v     Localizar URL      Localizar      ww 2dobe com   Alterar para     wwmae
73.  da imagem     Crie uma nova moldura utilizando o painel Molduras   Selecione Janela  gt  Molduras e clique no bot  o Nova Duplicar moldura   Posicione a imagem alvo de rollover     Selecione Inserir  gt  Fatia para anexar uma fatia    imagem alvo de rollover     Utiliza    o de comportamentos de arrastar e soltar para criar  o rollover desmembrado    A segunda parte da cria    o de um rollover desmembrado    vincular o objeto da  Web de acionamento    fatia alvo com uma linha de comportamento de arrastar e  soltar     Para configurar um comportamento trocar imagem para um rollover  desmembrado     1  2    Selecione o objeto da Web que cobre a   rea de acionamento     Posicione o ponteiro sobre o s  mbolo dos comportamentos de arrastar e soltar  no centro do objeto da Web     O ponteiro se torna uma m  o        Cria    o de rollovers 269    3 Clique no ponteiro e mantenha o bot  o do mouse para que ele se torne um punho        4 Arraste o punho at   a fatia que cobre a imagem que deseja trocar     A linha vai do centro do objeto da Web de acionamento at   o canto superior  esquerdo da fatia alvo  e o di  logo Trocar imagem de    exibido     Trocar imagem    Trocar imagem de    Moldura 2 v     Mais op    es            5 A partir do menu pop up Trocar imagem de  selecione a moldura em que reside  a imagem de rollover     270  Cap  tulo 15    Exclus  o de comportamentos de arrastar e  soltar    Voc   pode excluir relacionamentos de comportamentos de arrastar e soltar   aquelas l
74.  de  bitmap  cortar imagens de bitmap e transformar imagens de bitmap     Entrada no modo Bitmap    Se voc   escolher uma ferramenta do modo Bitmap  como a ferramenta La  o  clicar  duas vezes em uma imagem de bitmap ou selecionar uma imagem de bitmap no  painel Camadas  o Fireworks ir   para o modo Bitmap  Quando o Fireworks estiver  no modo Bitmap  aparecer   uma borda listrada em torno do documento inteiro A  borda funciona como um lembrete de que o modo Bitmap est   ativo e de que  no  momento  est  o sendo editados pixels     Nota  Em vers  es anteriores do Fireworks  o modo Bitmap era chamado de modo de  edi    o de imagem        Uma borda listrada envolve a tela no modo Bitmap     121    122 Cap  tulo 6    Desenhar e editar no modo Bitmap pinta pixels individuais na imagem de bitmap  Ao  contr  rio do desenho de objetos no modo Vetor  sempre que voc   desenha no modo  Bitmap  altera os pixels  apagando tudo o que estava anteriormente nesses pixels     Um objeto vetorial com um tra  ado e pontos e uma imagem de bitmap composta  inteiramente de pixels    Altern  ncia de e para o modo Bitmap    Para editar pixels no bitmap importado  aberto ou criado  alterne do modo Vetor  para o modo Bitmap     Para alternar para o modo Bitmap     Selecione um objeto de imagem de bitmap com qualquer uma destas  ferramentas  Moldura de caixa de sele    o  Moldura el  ptica  La  o  La  o  poligonal  Varinha m  gica  Borracha ou Carimbo     Clique duas vezes na imagem de bitmap usando a fe
75.  de N  veis de Entrada     Nota  O valor sombra n  o pode ser mais alto que o valor realce  e o valor realce n  o  pode ser menos que o valor sombra     Ajuste dacore dotom 177    178 Cap  tulo       6 Arraste os controles deslizantes N  veis de Sa  da para ajustar os valores de  contraste na imagem     Arraste o controle deslizante da direita para ajustar os realces usando valores de  255 a 0 e arraste o controle deslizante da esquerda para ajustar as sombras de 0  a 255     medida que move os controles deslizantes  os valores s  o  automaticamente entrados nas caixas de N  veis de sa  da     Para obter informa    es sobre usar os bot  es conta gotas para ajustar a faixa tonal   consulte    Ajuste da faixa tonal com os conta gotas    na p  gina 180     Ajuste autom  tico da faixa tonal    Ao usar o filtro N  veis autom  ticos  voc   pode automaticamente definir os  pixels mais claros e mais escuros em uma imagem  O filtro N  veis autom  ticos     exatamente o mesmo que o filtro N  veis  exceto que o Fireworks faz os ajustes  para voc       Para ajustar realces  tons m  dios e sombras automaticamente   1 Selecione a imagem no modo vetorial ou no modo bitmap   2 Selecione N  veis autom  ticos        Selecione Xtras  gt  Ajustar Cor  gt  N  veis autom  ticos        Selecione Ajustar cores  gt  N  veis autom  ticos no menu pop up Efeito do painel  Efeito     Nota  Voc   tamb  m pode ajustar os realces  tons m  dios e sombras automaticamente  clicando no bot  o Autom  tico na cai
76.  de cada visualiza    o exibe estat  sticas das configura    es da visualiza    o  atual  incluindo o formato de arquivo  tempo de transfer  ncia estimado  tamanho  do arquivo  paleta e n  mero de cores     GIF 0  pontilhamento  1 93K Adaptativa  O sega 28 8 kbps 67oores        Janela de visualiza    o    Para comparar duas ou quatro configura    es de otimiza    o diferentes     1 Clique na guia 2 para cima ou 4 para cima no canto superior esquerdo da janela  do documento     2 Clique em uma das visualiza    es de tela dividida para selecion   la   3 Digite as configura    es no painel Otimizar e no painel Tabela de cores     4 Selecione a outra visualiza    o e especifique configura    es diferentes de  otimiza    o para comparar com a primeira     Quando voc   escolhe a visualiza    o 2 para cima e 4 para cima  a primeira exibe  o documento PNG original do Fireworks  de forma a permitir a sua  compara    o com as vers  es otimizadas  Voc   pode alternar essa visualiza    o  para exibir outra vers  o otimizada     Otimiza    o de gr  ficos 301    302 Cap  tulo 17    Para alternar a visualiza    o original com uma otimizada na visualiza    o 2 para  cima e 4 para cima     1 Selecione a visualiza    o que cont  m o original     2 Na janela do documento  selecione Visualizar exporta    o no menu pop up  Visualizar     F Dsctoo15 ipg    50         Original  Dscf001        w Original  Sem visualiza    o   Visualizar exporta    o       Para alternar qualquer visualiza    o otimiz
77.  de comportamentos que cont  m Sobre na barra de  navega    o  Abaixo na barra de navega    o e Restaurar barra de navega    o  Para  obter mais informa    es  consulte    Cria    o de bot  es e barras de navega    o    na  p  gina 229       Sobre na barra de navega    o especifica o estado Acima para a fatia selecionada  atualmente quando esta fizer parte de uma barra de navega    o e especifica   opcionalmente  o estado Sobre durante o estado Abaixo        Abaixo na barra de navega    o especifica um estado Abaixo para a fatia  selecionada atualmente quando esta fizer parte de uma barra de navega    o        Restaurar barra de navega    o restaura todas as outras fatias na barra de  navega    o para o estado Acima        Definir o menu pop up anexa um menu pop up a uma fatia ou ponto ativo        Definir texto da barra de status permite definir o texto para exibi    o na barra de  status na base da maioria das janelas de navegador     Os comportamentos no Fireworks 4 s  o compat  veis com os comportamentos do  Dreamweaver 4  Ao exportar um rollover do Fireworks para o Dreamweaver 4   voc   pode editar comportamentos do Fireworks utilizando o painel  Comportamentos do Dreamweaver 4     Nota  Os menus pop up funcionam no Dreamweaver 4  mas eles devem ser editados no  Fireworks   Para alterar o evento de mouse que ativa o comportamento     1 Selecione a fatia ou o ponto ativo acionador que cont  m o comportamento que  deseja modificar     Todos os comportamentos associados   q
78.  de importa    o especificadas   Al  m de preservar as camadas e o texto  conforme especificado nas op    es de  importa    o  o Fireworks preserva e converte os seguintes recursos do Photoshop        Convers  o de m  scaras de camada em m  scaras de objeto do Fireworks        Os efeitos da camada s  o convertidos em Efeitos ao vivo do Fireworks  se  houver um Efeito ao vivo correspondente  Por exemplo  o efeito de camada  Sombreamento  converte um Efeito ao vivo de sombreamento no Fireworks       Modos de mesclagem de camadas s  o convertidos para modos de mesclagem do  Fireworks para objetos correspondentes  se aqueles m  todos de mesclagem  forem suportados pelo Fireworks        A primeiro canal alfa na paleta Canais converte em   reas transparentes na imagem  do Fireworks  O Fireworks n  o suporta canais alfa adicionais do Photoshop     Camadas de ajuste  grupos de recorte e caminhos do Photoshop n  o s  o  suportados pelo Fireworks  O Fireworks ignora esses recursos quando importar  arquivos do Photoshop     Para importar um arquivo do Photoshop para o Fireworks     1 Selecione Arquivo  gt  Importar ou Arquivo  gt  Abrir e navegue at   um arquivo do    Photoshop  PSD      2 Clique em Abrir  O arquivo do Photoshop foi convertido em PNG e abriu no  Fireworks     Edi    o vetorial e de bitmap    No Photoshop 5 5  voc   cria e edita imagens  pela modifica    o de grupos de pixels   os blocos construtivos das imagens de bitmap  O Fireworks proporciona suporte  compar  vel par
79.  de limites    nica e um caminho de movimento anexado que indica a dire    o em que o  s  mbolo se move     O ponto verde no caminho de movimento indica o ponto inicial  enquanto o  ponto vermelho mostra o ponto final  Os pontos azuis no caminho representam  molduras  Por exemplo  um s  mbolo com cinco molduras ter   cinco pontos azuis  no seu caminho  A posi    o do objeto no caminho indica a moldura atual  Desta  forma  se o objeto aparece no terceiro ponto  a moldura 3    a moldura atual     Voc   pode alterar a dire    o do movimento alterando o   ngulo do do tra  ado        Para alterar o movimento ou dire    o   1 Arraste uma das al  as do s  mbolo de anima    o para um novo local   O ponto verde indica o ponto inicial  o vermelho indica o ponto final     Para restringir a dire    o do movimento a incrementos de 45 graus  mantenha  pressionada a tecla Shift enquanto arrasta     Trabalho com molduras    Voc   constr  i anima    es criando v  rias molduras  Voc   pode ver o conte  do de cada  moldura utilizando o painel Molduras  O painel Molduras    onde voc   cria e organiza  molduras  Voc   pode nomear as molduras  reorganiz   las  definir manualmente a  temporiza    o da anima    o e mover objetos de uma moldura para otra     Coluna Onion skin           Molduras           FY i Moldura 1 20  2 Moldura   3 Moldura3    Nome da moldura        Coluna retardo de moldura       2 G3  Para sempre    Op    es de t  cnica Excluir moldura    onion skin Moldura nova   duplicada   
80.  de not  cias 19  instala    o 18   novos recursos 19  recursos para aprender 18  Requisitos do sistema 17    Flash    exportar anima    es para 293  exportar para 328    fluxo de trabalho 392  folha de refer  ncia 62  fonte    alterar com o uso do menu Texto 141  estilo 140    Localizar e substituir 357  tamanho do tipo 140  tratar de fontes ausentes 151  For  ar propor    o 70  formato de arquivo 302  selecionar GIF 302  selecionar JPEG 303  selecionar PNG 303  formato WBMP  exportar para 332  FreeHand  abrir arquivos 67  exportar para 327    G  GIF    configura    es de otimiza    o 304  escolher uma paleta de cores 304  exemplos 157  selecionar GIF 302  girar  objetos 92  reposicionar eixo de rota    o 93  grade  alinhar objetos a 83  alterar cor padr  o 84  alterar tamanho da c  lula 84  mostrar ocultar 83  gr  ficos  de bitmap 48  exportar 318  vetoriais 48  grupos de ferramentas 52  guias  alinhar objetos a 83  bloquear 83  de fatia  exibir 252  Visualizar 51    H  histograma 176  HTML  arquivos 389  atualizar HTML do Fireworks colocado no  Dreamweaver 349  coment  rios 390  Configurar  guia Espec  fico do documento 335    Configurar  guia Geral 335  Configurar  guia Tabelas 326  copiar e colar do Fireworks para  o Dreamweaver 339  inserir bot  es 391  inserir do Fireworks no Dreamweaver 338  inserir em um arquivo HTML existente 390  inserir fatias 391  substituir vers  o mais antiga 391  v  nculos desfeitos 393    Illustrator  abrir arguivos 67  abrir do Fireworks 67 
81.  de pontilhamento em imagens de 8 bits    Habilita    o ou desabilita    o das configura    es de otimiza    o    Exporta    o de molduras ou camadas como  m  ltiplos arquivos    O Fireworks pode exportar todas as camadas ou molduras de um documento  como arquivos de imagem separados usando um   nico comando de exporta    o   Cada moldura ou camada ser   exportada como uma imagem separada usando as  configura    es de otimiza    o especificadas no painel Otimizar  O nome da camada  ou moldura determina o nome do arquivo de cada arquivo exportado     Para exportar molduras ou camadas como m  ltiplos arquivos     1  2    Selecione Arquivo  gt  Exportar   Selecione uma das op    es seguintes     Para exportar molduras como m  ltiplos arquivos  selecione Molduras para  arquivos     Para exportar camadas como m  ltiplos arquivos  selecione Camadas para  arquivos     Nota  Isso exporta todas as camadas na moldura atual     Exporta    o 323    324 Cap  tulo 18    Selecione Aparar imagens para recortar automaticamente as imagens exportadas  para adequar os objetos em cada moldura     Se voc   deseja exportar as molduras ou camadas do mesmo tamanho que o  documento  desselecione Aparar imagens     Selecione o destino e clique em Salvar     Exporta    o de   rea    Use a ferramenta Exportar   rea para exportar uma parte de um gr  fico do  Fireworks        Para exportar uma parte de um documento     1  2    Selecione a ferramenta   rea de exporta    o no painel Ferramentas     Arraste u
82.  do Fireworks 340    J    JPEG  Agucar bordas do JPEG 308  compress  o JPEG seletiva 306  configura    es de otimiza    o 306  edi    o de   reas selecionadas 307  progressivo 308  selecionar 303    K  kerning 142    L   li    es 18   limitar  rota    o 93   linhas  desenhar 101   localizar bordas Xtra 185   Localizar e substituir 354  arquivos processados em lote 363  cores 357  cores n  o Websafe 358  fonte 357  m  ltiplos arquivos 355  selecionar origem da pesquisa 355    402   ndice remissivo    texto 356  URLs 358  usos 354    Lotus Domino Designer  exportar para 333    Macintosh  Requisitos do sistema para 17  mapas de imagens  criar 241  exportar 246  m  scaras 204  agrupar objetos para formar uma m  scara 207  ativar 210  criar m  scaras vazias 208  desativar 210  editar 209  editar um objeto sem afetar 209  excluir 210  texto como uma m  scara 207  usar um objeto existente 206  m  scaras de bitmap 206  criar 206  usar um objeto existente 206  m  scaras vetoriais 206  converter em m  scara de bitmap 210  criar 206  usar um objeto existente 206  matiz 182  Matiz Satura    o Xtra 182  menus Contexto 56  menus pop up  arrastar 274  criar 272  descri    o 272  digitar texto do menu 272  editar 274  exportar 274  projetar a apar  ncia 273  mesclagem  aplicar 214  definir modo de mesclagem 214  painel Camadas 214  mesclar tra  ados 110  miniaturas 209  Mini iniciador 54  Misturador de cores 159  criar cores 160    mode objeto  consulte modo objeto  modelo de cor  CMY 159  H
83.  do nome da camada no painel  Camadas  Para expandir ou reduzir todas as camadas  Alt clique no sinal de adi    o  ou subtra    o  Windows  ou Option clique no tri  ngulo  Macintosh      Para mover um objeto para outra camada     Arrastar o objeto para a camada desejada     P     Imagen  he     HED i       Nota  Arrastar objetos dentro de uma camada para alterar a ordem de empilhamento  naquela camada     Camadas e mascaramento 203    204 Cap  tulo 11    Para copiar objetos selecionados para outra camada     Manter pressionada a tecla Alt  Windows  ou Option  Macintosh  e arrastar o  objeto at   a camada desejada     Para renomear um objeto   1 Clicar duas vezes no nome de um objeto no painel Camadas     2 Digitar um novo nome para o objeto  Para fechar  clicar fora da caixa de texto  ou pressionar Enter     Duplica    o de camadas    Voc   pode adicionar camadas duplicadas e selecionar onde posicion   las no painel  Camadas  Uma camada duplicada cont  m os mesmos objetos que a camada  atualmente selecionada  Camadas duplicadas t  m o mesmo nome que a camada  original  mas com um n  mero anexado     Para duplicar uma camada   1 Siga uma das seguintes op    es      Arrastar uma camada para o bot  o Camada nova duplicada        Selecionar uma camada e escolher Duplicar camada no menu pop up Op    es  do painel Camadas     2 Se optou pela segunda  selecione o n  mero de camadas duplicadas a inserir e  onde coloc   las na ordem de empilhamento     Nota  A Camada da Web    sempre 
84.  e tabelas  geradas pelo Fireworks colocadas em um documento Dreamweaver  O  Dreamweaver inicia automaticamente o Fireworks  permitindo fazer as edi    es  desejadas na imagem  As atualiza    es feitas no Fireworks s  o automaticamente  aplicadas    imagem colocada no Dreamweaver     O Fireworks reconhece e preserva muitas edi    es feitas ao documento no  Dreamweaver  incluindo v  nculos alterados  mapas de imagens editados e texto  editado em fatias de texto  O Inspetor de propriedades no Dreamweaver ajuda a  identificar imagens  fatias de tabelas e tabelas geradas pelo Fireworks em um  documento     Edi    o de imagens do Fireworks   Voc   pode iniciar o Fireworks para editar imagens individuais colocadas em um  documento Dreamweaver    Para iniciar e editar uma imagem do Fireworks colocada no Dreamweaver     1 No Dreamweaver  selecione Janela  gt  Propriedades para abrir o Inspetor de  propriedades se necess  rio     2 Siga uma das seguintes op    es        Selecione a imagem desejada  O Inspetor de propriedades identifica a sele    o  como uma imagem do Fireworks e exibe o nome do arquivo PNG de origem  conhecido para a imagem   Em seguida clique em Editar no Inspetor de    propriedades     Utiliza    o do Dreamweaver e do Fireworks juntos 343           Sem t  tulo  01Tutori        E3  Arquivo Editar Exibir Inserir  Modificar Texto Comandos  Site Janela Ajuda              T  tulo  Sem t  tulo             1974 145   1K  15sec    cual Imagem  7K L 301 Orig Inst 19DWF wiGre
85.  em    Como colar no Fireworks    na p  gina 72     Selecione Arquivo  gt  Novo  A caixa de di  logo Novo documento abre com as  dimens  es de largura e altura do objeto na   rea de Transfer  ncia     Defina a resolu    o e cor da tela e clique em OK     Selecione Editar  gt  Colar para colar o objeto da   rea de Transfer  ncia no novo  documento     Para abrir um documento existente     1  2    Selecione Arquivo  gt  Abrir  A caixa de di  logo Abrir    exibida     Selecione o arquivo e clique em Abrir     Abertura de gr  ficos de outros aplicativos    Com o Fireworks  voc   pode abrir arquivos de outros aplicativos ou formatos de  arquivo  inclusive arquivos do Photoshop  FreeHand  Illustrator  descompactado    do CorelDRAW e GIF animados     Quando abrir um formato de arquivo diferente do PNG usando Arquivo  gt  Abrir   ser   criado um novo documento do Fireworks  Enquanto que se o novo  documento for um arquivo PNG  o documento original permanecer   inalterado     Abertura de arquivos do Fireworks 1    No Fireworks 1  a camada de fundo    uma imagem permanente que abrange toda  a tela  sob a qual nenhum objeto ou camada pode ser colocado  Os documentos  do Fireworks 4 n  o t  m uma camada de fundo permanente     Quando abrir documentos do Fireworks 1 no Fireworks 4  a camada de fundo do  documento do Fireworks 1 ser   convertida em um objeto bitmap e colocada como  camada compartilhada na base do documento  Da mesma forma  a sobreposi    o  de URL no documento do Fireworks
86.  enevoadas    No Fireworks  voc   pode definir a borda de um preenchimento como uma linha  acentuada regular ou suaviz   la atrav  s dos recursos Suaviza    o de serrilhado ou  Enevoado  Por padr  o  as bordas apresentam serrilhados suavizados  A suaviza    o  de serrilhado suaviza bordas irregulares que podem ocorrer em objetos  arredondados  como elipses e c  rculos  atrav  s de uma mistura sutil da borda com  o fundo     No entanto  o enevoado cria uma mistura percept  vel nos dois lados da borda  Isso  confere    borda um efeito suavizado quase um brilho   Para alterar a borda do preenchimento de um objeto selecionado     1 No painel Preenchimento  selecione uma op    o no menu pop up Borda   Preenchimento acentuado  Suaviza    o de serrilhado  ou Enevoadas     2 Para uma borda enevoada  selecione tamb  m o n  mero de pixels a serem  enevoados em cada lado da borda  O padr  o    10  Voc   pode escolher de 0 a  100  Quanto mais alto o n  vel  maior o enevoamento     Adi    o de textura a tra  os e  preenchimentos    Voc   pode criar efeitos dimensionais tanto para tra  os quanto para  preenchimentos pela adi    o de textura  O Fireworks fornece texturas  ou voc    pode usar texturas existentes  Para maiores informa    es sobre a utiliza    o de  texturas externas  consulte    Utiliza    o de arquivos externos como padr  es e  texturas    na p  gina 173     Adi    o de textura a um tra  o    As texturas modificam o brilho do tra  o  mas n  o o matiz  e conferem aos tra  os 
87.  escala com largura e alturas exatas     Selecione Escalonar para encaixar na   rea e insira os valores m  ximos de largura  e altura para colocar imagens em escala proporcional dentro de uma faixa  especificada de largura e altura        Nota  Selecione Escalonar para encaixar na   rea para converter um grupo de imagens  em imagens em imagens miniaturas     Selecione Colocar em escala para porcentagem para colocar imagens em escala  por porcentagem     Clique em Avan  ar para continuar o processo em lote     Localiza    o e substitui    o durante um processo em lote    Adicione Localizar e substituir    caixa de di  logo Processo em lote para localizar e  substituir texto  fontes  cores ou URLs em bot  es  pontos ativos ou fatias  quando processar em lote     Substitui    o em lote   Localizar testo v      Localizar     Pe    Alterar para                  E Palavra inteira  T Coincidir mai  sc  min  sc   r Express  es regulares    Estas op    es aplicam se a arquivos de objeto  como  Fireworks e FreeHand  mas n  o a arquivos apenas de  imagens como GIF ou JPEG     WW Atualizar registro de projeto    Cancelar      Substitui    o em lote afeta apenas os seguintes formatos de arquivo  Fireworks PNG   Illustrator  FreeHand e CorelDRAW  Substitui    o em Lote n  o afeta GIFs e JPEGs        Para selecionar atributos a localizar e substituir durante um processo em lote   1 Clique em Editar para abrir a caixa de di  logo Substitui    o em lote   2 Selecione o tipo de atributo a loca
88.  exportar para 327  ilus  o  de perspectiva 93  de transpar  ncia 174  imagens  borda listrada 121  clonar 134  coladas 72  criar 132  exportar 318  pintar 131  selecionar 123  selecionar pixels 123  importar  arquivos do Photoshop 375  arquivos PNG 73  de c  mera digital 70  estilos 220  s  mbolos 223  texto 150  texto  arquivos do Photoshop 150  texto  arquivos RTF 150  texto  ASCII 151  Xtra para Director 331  inclinar  objetos 93  Iniciar e editar  prefer  ncias 343  iniciar o Fireworks a partir do Dreamweaver  Consulte  Integra    o entre Dreamweaver e Fireworks  inserir  HTML do Fireworks no Dreamweaver 338  imagens do Fireworks no Dreamweaver 338  instala    o  Fireworks 18      ndice remissivo 401    instalar  plug ins do Photoshop 191  integra    o entre Dreamweaver e Fireworks  atualizar HTML do Fireworks 349  comando Otimizar imagem no Fireworks 346  criar   lbuns de fotografias na Web 350  editar anima    es do Fireworks 348  exportar Camadas CSS 340  exportar itens de biblioteca Dreamweaver 340  iniciar e editar imagens do Fireworks 343  iniciar e editar tabelas do Fireworks 345  iniciar e otimizar imagens do Fireworks 346  inserir arquivos do Fireworks 337  Notas de Design 342  prefer  ncia de editor externo 341  prefer  ncias Iniciar e editar 343  redimensionar imagens do Fireworks 347  integra    o entre Fireworks e Dreamweaver  Consulte  Integra    o entre Dreamweaver e Fireworks  interpola    o  escalonar  57  Inverter Xtra 183  itens de biblioteca  exportar
89.  grupos de recorte 379  hist  rico 384  importar arquivos PSD para Fireworks 375  mascaramento 380  m  scaras de camada 380  otimizar arquivos 386  texto 381  pixels  ajustar faixa tonal 176  ajustar faixa tonal usando conta gotas 180  ajustar faixa tonal usando Curvas 178  apagar 133  clonar 134  contrair borda de sele    o 129  copiar 123  enevoar 134  expandir borda de sele    o 129  faixa tonal 176  modo Bitmap 121  mover 123  N  veis autom  ticos 178    pintar 131  recortar 123  selecionar 123  selecionar   rea de forma livre 125  selecionar   rea em torno da moldura de caixa de  sele    o 130  selecionar   rea poligonal 126  selecionar cores semelhantes 126  suavizar borda da moldura de caixa de sele    o 130  plotar pontos 105  plug ins 190  como Efeitos ao vivo 175  plug ins do Photoshop  aplicar 191  instala    o de aquisi    o 71  instalar 191  PNG  configura    es de otimiza    o 304  escolher uma paleta de cores 304  selecionar PNG 303  pol  gonos 102  limitar 102  pontilhamento 305  com cores Websafe 173  ponto central  desenhar de 101  transformar 91  pontos  acionar 111  alterar segmento adjacente 110  converter 109  converter retos em curvos 109  de curva 106  dobrar um segmento adjacente 112  excluir 111  mover 110  selecionar 112  pontos ativos  aplicar comportamentos arrastar e soltar 245  atribuir URLs 243  criar 241  editar forma 244  sobre as fatias 277  pontos de canto 106  possibilidade de extens  o 19  preenchimentos  adicionar padr  es    lista 169  
90.  mais entradas e Limpar sele    o no menu pop up Op    es do  Registro de projeto     Automatiza    o de tarefas repetitivas 367    368 Cap  tulo 20    Para remover todas as entradas do Registro de projeto     Selecione Limpar tudo do menu pop up Op    es do Registro de projeto     Para exportar um arquivo listado no Registro de projeto com suas   ltimas  configura    es de exporta    o     Selecione o arquivo e selecione Exportar Novamente no menu pop up Op    es do  Registro de projeto     Visualiza    o e impress  o de Registro de projeto    A vers  o mais recente do Registro de projeto    armazenada como um arquivo  HTML na pasta Fireworks 4Settings  Abra o arquivo Project Log htm em um  navegador para ver ou imprimir o Registro de projeto     Scripts    Voc   pode reduzir o t  dio de algumas tarefas repetitivas com a cria    o de scripts de  macro no Fireworks  Execute apenas as etapas no Fireworks que voc   deseja incluir  em um script e  em seguida  use o painel Hist  rico para salv   los como comandos   Ou escreva seu pr  rpio c  digo em JavaScript em um editor de texto para executar  dentro do Fireworks     Use scripts para tarefas como aplicar altera    es no texto  aplicar cores  tra  os e  preenchimentos  alterar tamanho e resolu    es de documento  configurar uma cor  espe  ifica de tela ou aplicar m  ltiplos efeitos e distor    es a v  rios objetos  Voc    pode controlar quase todos os comandos ou configura    es no Fireworks com  JavaScript usando comandos espe
91.  menu pop up Op    es  do Misturador de cores  Os valores atuais dos componentes da cor mudar  o para  cada novo modelo de cor     Para exibir o Misturador de cores     Selecione Janela  gt  Misturador de cores     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 159    Para alternar a barra de cores entre os modelos de cores     Clique na barra de cores mantendo a tecla Shift pressionada na parte inferior do  Misturador de cores     As op    es no Misturador de cores n  o se alteram     Para aplicar uma cor da barra de cores a um objeto selecionado     1 No Misturador de cores  clique na caixa de cor de tra  o ou preenchimento para  faz   la a amostra ativa     2 Mova o ponteiro sobre a barra de cores  O ponteiro se torna o ponteiro  conta gotas     3 Clique para selecionar uma cor   A cor    aplicada ao objeto selecionado e se torna a cor ativa de tra  o ou  preenchimento    Para criar uma cor no Misturador de cores     1 Desselecione todos os objetos antes de misturar uma cor  para evitar a edi    o  indesejada de um objeto ao misturar cores     2 Clique na caixa de cores tra  o ou preenchimento para torn   la o destino da  nova cor     3 Escolha um modelo de cores no menu pop up Op    es do Misturador de cores   4 Especifique os valores dos componentes da cor       Digite valores nas caixas de texto de componentes de cor       Use os controles deslizantes pop up    e Selecione uma cor da barra de cores     Voc   pode adicionar a cor ao painel Exemplos para ser reutilizada  
92.  mesmos atalhos de teclado do Photoshop para comandos  de menu     Para usar os atalhos de teclado do Photoshop para os comandos de menu do  Fireworks    1 No Fireworks  selecione Editar  gt  Atalhos de teclado    2 Selecione Photoshop no menu pop up Conjunto atual     3 Se desejar  personalize as teclas de atalho para comandos de menu espec  ficos   Para obter mais informa    es  consulte    Altera    o dos conjuntos de atalho de  teclado    na p  gina 59     4 Clique em OK     373    374 Cap  tulo 21    Importa    o de arquivos do Photoshop para  o Fireworks    O Fireworks proporciona suporte excelente para importa    o de arquivos criados  no Photoshop  PSD  e oferece op    es para reten    o de muitos aspectos dos  arquivos importados  incluindo camadas  m  scaras e texto edit  vel  Assim  voc    pode trazer para o Fireworks as imagens do Photoshop para edi    o mais detalhada  e otimiza    o de Web  sem perder a possibilidade de re export   las para o    Photoshop     Especifica    o das op    es para importar arquivo do  Photoshop    As op    es do Fireworks para prefer  ncias de importa    o permitem especificar  como manipular as camadas e o texto nos arquivos importados do Photoshop   Dependendo das op    es escolhidas  voc   poder   controlar o grau da apar  ncia e  do texto edit  vel dos arquivos importados     Para especificar as op    es de importa    o para arquivos do Photoshop     1 Selecione Editar  gt  Prefer  ncias e clique na guia Importar  Windows  ou  se
93.  molduras   1 Clique duas vezes na camada compartilhada    2 Desselecione Compartilhar entre molduras    3 Selecione como copiar objetos para molduras       Deixe o conte  do da camada compartilhada apenas na moldura atual        Copie o conte  do da camada compartilhada para todas as molduras     Utiliza    o de onion skin    Use o recurso    onion skin    para exibir o conte  do de molduras anteriores e  posteriores    moldura atualmente selecionada  A t  cnica onion skin o ajuda a  animar molduras de forma f  cil sem ter que mover se para frente e para tr  s  atrav  s delas  O termo onion skin prov  m de uma tradicional t  cnica de anima    o  que utiliza papel vegetal fino e transl  cido para exibir segii  ncias animadas     Quando o    onion skin    estiver ativado  objetos em molduras antes ou depois da    atual ser  o atenuados para que possam ser distinguidos dos objetos na moldura  atual     O p  ssaro mais escuro no meio est   na moldura atual com a op    o onion skin antes e  depois ativada     Por padr  o  voc   pode selecionar e editar objetos atenuados em outras molduras  sem sair da moldura atual     Para ajustar o n  mero de molduras vis  veis antes e depois da moldura atual     1 No painel Molduras  clique no bot  o Onion skin          Molduras    ds  i Moldura 1    4 Moldura4    3 Moldura3             w Sem onion skin       Mostrar pr  xima moldura  Antes e depois   Mostrar todas as molduras  Personalizar       v Edi    o de m  ltiplas molduras       Cria   
94.  na   rea cinza         EE Dsctoo12    25   Mikl ES    Original       i       Escolha uma configurac  o de  zoom no menu pop up     l4  gt  boto 4i Ib      8244960  254    O menu pop up Zoom na janela do documento e a ferramenta Zoom e a ferramenta  M  o no painel Ferramentas     Para aumentar um documento        Escolha a ferramenta Zoom e clique dentro da janela de um documento em  que deseja o novo ponto central        Escolha uma defini    o de zoom no menu pop up Zoom        Selecione Exibir  gt  Zoom e escolha uma op    o de Zoom     Para reduzir um documento        Escolha uma defini    o de zoom no menu pop up Zoom        Selecione Exibir  gt  Zoom e escolha uma op    o de zoom     Para aumentar uma   rea espec  fica     Arraste uma   rea de sele    o com a ferramenta Zoom     Para diminuir com base em uma   rea de sele    o     Mantenha a tecla Alt  Windows  ou Option  Macintosh  pressionada e arraste  uma   rea de sele    o com a ferramenta Zoom     Para retornar a 100  do tamanho     Clique duas vezes na ferramenta Zoom no painel Ferramentas     Para enquadrar seu documento   1 Selecione a ferramenta M  o  O cursor M  o aparece     2 Arraste o cursor M  o     Nota  Durante o enquadramento  quando voc   atingir a borda de um documento  a  exibi    o continuar   a rolar alguns pixels para a   rea cinza     Para ajustar o documento na exibi    o atual     Clique duas vezes na ferramenta M  o     Exibi    o de m  ltiplas exibi    es de documento    Use m  ltiplas exibi
95.  no in  cio  do documento e coloca a tabela HTML ou v  nculo para a imagem no final     Cria    o de   lbuns de fotografias na Web    O comando Criar   lbum de fotografias na Web no Dreamweaver permite gerar  automaticamente um site da Web que exibe um   lbum de imagens de uma dada  pasta  Este comando usa JavaScript para chamar o Fireworks  que cria uma  miniatura e uma imagem de tamanho maior para cada uma das imagens da pasta   O Dreamweaver ent  o cria uma p  gina da Web que cont  m todas as miniaturas e  v  nculos para as imagens maiores  Para usar Criar   lbum de fotografias na Web   voc   deve ter tanto o Dreamweaver quanto o Fireworks instalados no seu sistema     Antes de come  ar  coloque todas as imagens para seu   lbum de fotografias em uma    nica pasta   A pasta n  o precisa estar em um site   Al  m disso  certifique se de  que os nomes de arquivo de imagem terminem em extens  es reconhecidas pelo  comando Criar   lbum de fotografias na Web   gif  jpg   jpeg   png   psd   tif  ou   tiff  As imagens com extens  o de arquivo n  o reconhecidas n  o s  o inclu  das no    lbum de fotografias     Utiliza    o do Dreamweaver e do Fireworks juntos 349    350 Cap  tulo 19    Para criar um   lbum de fotografias na Web     1  2    No Dreamweaver  selecione Comandos  gt  Criar   lbum de fotografias na Web     No campo de texto T  tulo do   lbum de fotografias  digite um t  tulo  O t  tulo  ser   exibido em um ret  ngulo cinza no topo da p  gina que cont  m as  miniaturas   
96.  o     3 Use os controles Retardo de moldura no painel Molduras para definir a  velocidade do movimento da anima    o     4 Otimize e exporte o documento como um GIF Animado     Trabalho com s  mbolos de anima    o    Os s  mbolos de anima    o realizam a    es como os atores em um filme  Por  exemplo  em uma anima    o de tr  s gansos voando no c  u  cada ganso    um  membro do elenco        Um s  mbolo de anima    o pode ser qualquer objeto que voc   cria ou importa e     poss  vel ter v  rios s  mbolos em um arquivo  Cada s  mbolo tem suas pr  prias  propriedades e anima independentemente  Desta forma  voc   pode criar s  mbolos  que se movem atrav  s da tela enquanto outros se apagam ou encolhem     Nota  Se voc   converter um objeto existente em um s  mbolo de anima    o  voc   deve se  assegurar de que ele est   definido para ser otimizado como um GIF animado no painel  Otimizar  Caso contr  rio  o movimento do s  mbolo n  o ser   exportado  Para obter mais  informa    es  consulte    Otimiza    o de uma anima    o    na p  gina 292     Voc   pode alterar propriedades de s  mbolos de anima    o a qualquer momento  usando o di  logo Animar ou o painel Objeto  Voc   tamb  m pode editar o s  mbolo  no Editor de s  mbolo  O Editor de s  mbolo permite editar seu s  mbolo sem afetar  o resto do documento  Voc   tamb  m pode alterar o movimento do s  mbolo  alterando seu caminho de movimento     Como os s  mbolos de anima    o s  o automaticamente colocados na biblioteca  voc 
97.  o  para a nova posi    o       Cada ponto na curva tem seus pr  prios valores de Entrada e Sa  da  Quando voc    arrasta um ponto  os valores de entrada e sa  da s  o automaticamente atualizados        A curva exibe valores de brilho de 0 a 255  com 0 representando as sombras        Curva ap  s arrastar um ponto para ajustar    Nota  Clicar no bot  o Autom  tico d   o mesmo resultado que clicar no bot  o Autom  tico  na caixa de di  logo N  veis     Ajuste da core dotom 179    180 Cap  tulo 9    Para excluir um ponto ao longo da curva     Arraste o ponto para fora da grade     Nota  Voc   n  o pode excluir os pontos finais da curva     Ajuste da faixa tonal com os conta gotas       poss  vel ajustar realces  sombras e tons m  dios usando o bot  o conta gotas de  sombra  realce ou tom m  dio na caixa de di  logo N  veis ou Curvas     Por exemplo  voc   pode ter uma imagem que cont  m muito branco e portanto  est   com a apar  ncia desbotada  Clique no conta gotas realce e  em seguida  clique  em um pixel na imagem que n  o seja branco  O realce na imagem    remapeado  para a nova cor  dando mais contraste    figura     Para ajustar a faixa tonal usando um conta gotas     1 Abraa caixa de di  logo N  veis ou Curvas  e escolha um canal de cor no menu    pop up Canal   2 Selecione o conta gotas apropriado        O conta gotas Realce  conta gotas com tinta branca  redefine o valor de realce     e O conta gotas Sombra  conta gotas com tinta preta  redefine o valor sombra          
98.  o  para fazer altera    es no tamanho da   rea     3 Selecione Modificar  gt  JPEG seletivo  gt  Salvar sele    o como m  scara JPEG     4 Altere as configura    es de qualidade seletiva no painel Otimizar  se desejado     Nota  Para desfazer uma sele    o  escolha Modificar  gt  JPEG seletivo  gt  Remover m  scara  JPEG     Redu    o de qualidade para diminuir o tamanho do arquivo    Ajuste a configura    o Qualidade no painel Otimizar para aumentar ou diminuir a  qualidade da imagem JPEG  A escolha de uma qualidade inferior resultar   em um  arquivo JPEG menor     Emba  amento de bordas para aumentar a compacta    o    Defina Suaviza    o no painel Otimizar para ajudar a diminuir o tamanho dos  arquivos de JPEGs  A suaviza    o emba  a bordas acentuadas  que n  o s  o bem  compactadas em JPEGs  N  meros maiores produzem mais emba  amento in the  exported JPEG  no JPEG exportado  criando  normalmente  arquivos menores     Otimiza    o de gr  ficos 307    308 Cap  tulo 17    Uma configura    o de suaviza    o de cerca de 3  reduz o tamanho da imagem   enquanto ainda mant  m uma qualidade razo  vel     Agu  amento de bordas coloridas e detalhes delicados    Selecione Agu  ar bordas do JPEG no menu pop up Op    es do painel Otimizar  para ajudar a manter as bordas finas entre duas cores  Use Agu  ar bordas do JPEG  ao exportar JPGEs com texto ou detalhe fino para manter a nitidez dessas   reas     A escolha de Agu  ar bordas do JPEG aumenta o tamanho do arquivo     JPEGs progr
99.  o bot  o fizer parte de uma barra  de navega    o  pode ser necess  rio usar os quatro estados do bot  o  Contudo  se  seu bot  o residir em apenas uma p  gina da Web  provavelmente ser  o necess  rios  apenas o estado Acima e o estado Sobre     Nota  Quando voc   cria ou insere um bot  o  o Fireworks o colocar   automaticamente na  Moldura 1  Buttons work correctly only on Frame 1  Se um bot  o for movido para outra  moldura  n  o funcionar   corretamente   Para criar um bot  o   1 Selecione Inserir  gt  Novo bot  o para abrir o Editor de bot  o    O Editor de bot  o abre o indicador de estado Acima     2 Na   rea de trabalho do Editor de bot  o  posicione um gr  fico que aparecer    como o estado Acima do bot  o        Use as ferramentas de desenho e edi    o para criar um gr  fico     Importe  ou arraste e solte um gr  fico no Editor de bot  o     3 Se quiser que o bot  o exiba texto  use a ferramenta Texto     Nota     uma boa id  ia alinhar no centro o texto  para que ele mantenha a posi    o  central no bot  o em futuras edi    es     4 Clique no indicador Acima     Cria    o de bot  es e barras de navega    o 231    232 Cap  tulo 13    5 Marque a caixa Onion skinning para poder alinhar visualmente cada gr  fico de  estado do bot  o     6 Posicione um gr  fico de estado Acima do bot  o     e Clique em Copiar gr  fico Acima para colar uma c  pia do gr  fico do estado  Acima na janela Sobre e  em seguida  edite o para alterar sua apar  ncia        Crie um gr  fico de est
100.  o de anima    o 289    290 Cap  tulo 16    2    Selecione uma op    o de exibi    o     Sem onion Skin desativa o onion skin e exibe apenas o conte  do da moldura  atual     Mostrar pr  xima moldura exibe o conte  do da moldura atual e da pr  xima  moldura     Antes e depois exibe o conte  do da moldura atual e das adjacentes   Mostrar todas as molduras exibe o conte  do de todas as molduras     Personalizar define um n  mero personalizado de molduras e controla a  opacidade do onion skin     Edi    o de m  ltiplas molduras permite selecionar e editar todos os objetos  vis  veis    Desselecionar esta op    o permite selecionar e editar apenas os objetos da  moldura atual     Visualiza    o de anima    o    Voc   pode visualizar uma anima    o enquanto estiver trabalhando nela a fim de ver  seu andamento  Voc   tamb  m pode visualizar uma anima    o ap  s a otimiza    o  para ver como o GIF animado exportado ficar   em um navegador da Web     Para visualizar uma anima    o na   rea de trabalho     Use os controles de moldura que aparecem na base da janela do documento     Controles de moldura    Observe estes conceitos ao visualizar anima    es     Para definir quanto tempo cada moldura aparece na janela do documento   informe as configura    es de retardo da moldura no painel Molduras     As molduras exclu  das da exporta    o n  o aparecem na visualiza    o     A visualiza    o da anima    o na janela do documento original exibe o gr  fico de  origem com resolu    o total  
101.  o de pixels     As op    es de estilo est  o dispon  veis apenas para as ferramentas da Moldura de  caixa de sele    o     Normal permite criar uma moldura de caixa de sele    o em que a altura e a largura  s  o independentes     Propor    o fixa restringe a altura e a largura a propor    es definidas     Tamanho fixo restringe a altura e a largura a uma dimens  o definida     Para selecionar uma   rea retangular ou el  ptica de pixels     1 Clique duas vezes na ferramenta Moldura de caixa de sele    o ou Moldura  el  ptica para abrir o painel Op    es da ferramenta     2 Escolha as op    es Estilo e Borda     3 Arraste para selecionar os pixels        Nota  Mantenha pressionada a tecla Shift para desenhar molduras quadradas ou  circulares  Mantenha pressionada a tecla Alt  Windows  ou Option  Macintosh  para  desenhar a partir do centro     Para selecionar uma   rea de forma livre de pixels     1 Clique duas vezes na ferramenta La  o para abrir o painel Op    es da  ferramenta     2 Escolha uma op    o de Borda     Trabalho com bitmaps 125    3 Arraste o ponteiro em torno dos pixels que deseja selecionar        Para selecionar uma   rea poligonal de pixels     1    Clique duas vezes na ferramenta La  o poligonal para abrir o painel Op    es da  ferramenta e escolha uma op    o de Borda     Clique para definir a sele    o   Feche o pol  gono   Clique no ponto inicial     Clique duas vezes na   rea de trabalho        Nota  Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir os
102.  objeto indica que esse est   selecionado     2 No menu pop up Nome do preenchimento  selecionar Preto  Branco     3 Clicar e arrastar o exemplo de cores da esquerda para a direita para que o  d  grad   fique um pouco mais escuro     Quando adicionar texto claro ao bot  o  esse ficar   mais leg  vel sobre a cor de  preenchimento ligeiramente mais escura     Preto  branco   Editar         O bot  o Editar    Exemplo de cores       Aplicac  o de Efeitos ao vivo    Com Efeitos ao vivo do Fireworks     poss  vel adicionar v  rios efeitos especiais  como chanfrado e relevo ao texto e aos gr  ficos     1 Seo painel Efeito n  o estiver vis  vel  selecionar Janela  gt  Efeito e verificar se sua  forma vetorial continua selecionada     2 No menu pop up Adicionar efeito do painel Efeito no topo do painel   selecionar Chanfro e Relevo  gt  Chanfro interno     Campos adicionais aparecem no painel Efeito     3 No menu pop up Forma da borda do chanfro  selecionar Inclinada     4 Para diminuir a largura do chanfro  mover o controle deslizante pop up  Largura par 4 e pressionar Enter     Adicionar o menu pop up Efeito  Menu pop up Forma da borda do chanfro    Campo Largura        8  Nota  Ap  s adicionar um Efeito ao vivo  se desejar modific   lo  clicar no bot  o Info no  painel Efeito     Cria    o de bot  es    Voc   est   pronto para transformar sua forma vetorial em um bot  o convertendo o  em um s  mbolo de bot  o   Um s  mbolo    um elemento de m  dia reutiliz  vel   armazenado na sua 
103.  objeto ou objetos na   rea de transfer  ncia      Selecione Editar  gt  Recortar      Selecionar Editar  gt  Copiar     3 Selecionar o objeto que deseja mascarar     4 Selecione Editar  gt  Colar como m  scara ou Modificar  gt  M  scara  gt  Colar como  m  scara     Se j   existir uma m  scara  voc   pode selecionar Substituir ou Adicionar a ela   Selecionar Adicionar cria uma m  scara formada por mais de um objeto   Para adicionar uma m  scara ao conte  do da   rea de transfer  ncia   1 Selecionar o objeto a ser mascarado   2 Selecione Editar  gt  Recortar   3 Selecionar o objeto que deseja usar como m  scara     4 Selecionar Editar  gt  Colar em     Agrupamento de objetos para formar uma m  scara    Voc   pode selecionar dois ou mais objetos existentes e agrup   los para formar um  objeto mascarado  O objeto do topo torna se o objeto de m  scara  Verificar no  painel Camadas qual objeto est   no topo  Objetos de diferentes camadas podem  ser agrupados como um objeto de m  scara  O objeto do topo da camada mais alta  torna se o objeto de m  scara     Voc   pode agrupar objetos como m  scaras vetoriais ou de bitmap  Agrupar como  m  scara resulta em uma m  scara de bitmap  O comando para Agrupar como  m  scara vetorial    encontrado nos Atalhos de teclado sob a categoria Miscel  nea   Isso    o mesmo que usar Agrupar como m  scara e escolher Contorno do tra  ado  no painel Objeto  Para obter mais informa    es  consulte    Uso do painel Objeto  no mascaramento    na p  gina 
104.  os recursos de copiar e colar ou  arrastar e soltar     Importa    o de texto ASCII    Voc   pode importar texto ASCII usando qualquer um dos m  todos de  importa    o  O texto ASCII importado    configurado para a fonte padr  o atual   com 12 pixels de altura e usa a cor de preenchimento atual     Tratamento de fontes ausentes    Ao abrir um documento no Fireworks que cont  m fontes que n  o est  o instaladas  no seu computador  a caixa de di  logo Fontes ausentes    exibida     Voc   pode escolher fontes para substituir as fontes ausentes  Se n  o escolher fontes  de substitui    o  o texto    exibido na fonte padr  o do sistema  Voc   pode editar e  salvar o texto     Quando o arquivo for reaberto em um computador que cont  m as fontes   originais  o programa lembra da fonte original    Para selecionar uma fonte de substitui    o    1 Selecione uma fonte ausente na lista Alterar fonte ausente    2 Selecione uma fonte de substitui    o na lista Para e  em seguida  clique em OK   Da pr  xima vez que abrir um documento com as mesmas fontes ausentes  a    caixa de di  logo Fontes ausentes conter   as fontes selecionadas     Para deixar a fonte ausente inalterada     Clique em Sem altera    o     Uso de texto 151    152 Cap  tulo 7    CAP  TULO 8  Aplica    o de cores  tra  os e  preenchimentos    O Fireworks lhe oferece uma vasta gama de op    es quando se trata de escolher  cores para um gr  fico  Voc   pode usar os exemplos de cores para ajud   lo a manter  a apar  ncia do 
105.  ou ocultar objetos de fatia e guias em uma Visualiza    o     Clique no bot  o Mostrar  ou Ocultar  pontos ativos e fatias no painel  Ferramentas     Visualiza    o de bot  es e rollovers    Mova o ponteiro sobre o rollover ou o bot  o na janela Visualiza    o para ver como  o objeto aparece no navegador da Web     Nota  Para visualizar bot  es ou rollovers voc   deve exibir a Moldura 1  Para mudar para  Moldura 1  clique sobre ela no painel Molduras     Estimativa de tempo de transfer  ncia de arquivo    A janela Visualiza    o exibe o tamanho total da imagem e o tempo total estimado  para a transfer  ncia  A janela Visualiza    o exibe o tamanho total da imagem e o  tempo total estimado  O tempo de transfer  ncia estimado    a m  dia do tempo  para a transfer  ncia de todas as fatias e estados de rollover da imagem usando as  configura    es de otimiza    o atuais e um modem de 28 8 bps     Compara    o de configura    es de otimiza    o    Para comparar o mesmo gr  fico em diferentes configura    es de otimiza    o  voc    pode dividir a janela do documento em duas ou quatro visualiza    es usando as  guias 2 acima e 4 acima  Voc   pode atribuir configura    es exclusivas a cada  visualiza    o para comparar como cada escolha de configura    es afeta a imagem     Quando exibir a visualiza    o 2 acima ou 4 acima  a primeira visualiza    o    a  original  Voc   pode continuar a editar naquela visualiza    o e comparar o gr  fico  original com a vers  o otimizada     A base
106.  p j    src a i          lt body topnargin  6  leFtnargin  6  bgcolor  BFFFFFF  u       7 Rolar a origem  Se conhecer JavaScript  reconhecer   o JavaScript que o  Fireworks criour para voc    Se n  o conhecer JavaScript  vai gostar de saber que  o Fireworks n  o exige que o aprenda     Uso do Fireworks com o Dreamweaver    Se estiver interessado em aprender como usar o Fireworks e Dreamweaver  juntos  certifique se de fazer o tutorial de ambos  O tutorial apresenta uma  introdu    o sobre os fundamentos da utiliza    o do Dreamweaver com  Fireworks para editar  otimizar e colocar imagens da Web em p  ginas HTML   Voc   aprender   como importar uma imagem ou tabela do Fireworks para um  documento do Dreamweaver  onde pode continuar a modificar o arquivo  usando as v  rias ferramentas de edi    o do Dreamweaver  Aprender   tamb  m  como usar o recurso exclusivo iniciar e editar  que permite usar o Fireworks  para editar ou otimizar uma tabela de imagens ou fatias do Fireworks colocada  no Dreamweaver e  em seguida  retornar ao Dreamweaver com todas as  atualiza    es intactas  Para fazer o tutorial do Fireworks e Dreamweaver  ir para  http   www macromedia com support dreamweaver programs html     Tutorial 45    46    Cap  tulo 1    Seguir as pr  ximas etapas    Voc   completou as principais tarefas no fluxo de trabalho de produ    o para criar  uma p  gina da Web com o Fireworks  Estas tarefas inclu  ram o seguinte     Cria    o de formas e texto vetoriais  Importa    o e edi 
107.  pain  is mais usados do Fireworks     Para mais informa    es sobre a nova interface do usu  rio  consulte    Princ  pios      b  sicos do Fireworks    na p  gina 47     19    20    Introdu    o    Compatibilidade com o Dreamweaver  Agora  o Fireworks e o Dreamweaver trabalham juntos de modo mais eficiente     A edi    o completa de tabelas permite editar e atualizar c  digos em HTML e  JavaScriptTM e imagens gr  ficas do Dreamweaver ao mesmo tempo em que  mant  m as edi    es da tabela  Atualiza imagens de tabela HTML colocadas no  Dreamweaver  preservando as altera    es feitas no pr  prio HTML fora do  Fireworks  Se voc   alterar comportamentos  digitar novo texto  alterar o v  nculo  ou fizer outras edi    es  poder   atualizar as altera    es das imagens sem sobrescrever  o HTML no Dreamweaver     A nova janela Iniciar e Editar traz o usu  rio para o Fireworks a partir de um  aplicativo host como  por exemplo  o Dreamweaver ou o Macromedia Flash  Voc    poder   fazer a edic  o dos documentos criados no Fireworks  clicar em Conclu  do  e  ent  o  voltar a trabalhar no aplicativo host     Ao iniciar e editar imagens do Fireworks colocadas no Dreamweaver  o Inspetor de  propriedade do Dreamweaver permite saber se a edic  o est   sendo feita em uma  imagem ou tabela  Cligue no bot  o Editar do Inspetor de propriedade para  rastrear o arguivo PNG de origem     Para mais informa    es sobre a compatibilidade entre o Fireworks e o Dreamweaver   consulte    Utiliza    o do Drea
108.  para 256 cores     O Fireworks tem diversos m  todos de aplica    o e uso de cores Websafe     Para for  ar todas as cores para cores Websafe     Selecione a paleta Web 216     Para criar uma paleta adaptativa com cores semelhantes   s Websafe     Selecione a paleta Adaptativa Web  As cores n  o Websafe que est  o pr  ximas   s  cores Websafe s  o convertidas em cores Websafe mais pr  ximas     Para for  ar uma cor para Websafe mais pr  xima equivalente     1 Selecione uma cor no painel Tabela de cores     2 Clique no bot  o Alinhar pela cor Websafe     312 Cap  tulo 17    A altera    o de cores para Websafe no painel Tabela de cores afeta somente sua  vers  o exportada  n  o a imagem real     Como salvar paletas    Voc   pode salvar paletas personalizadas como arquivos de paleta externa  Use  paletas salvas com outros documentos do Fireworks ou em outros aplicativos que    suportem arquivos de paleta externa  como o Adobe Photoshop  Macromedia  FreeHand e Flash 5     Para salvar uma paleta de cores personalizadas    1 Selecione Salvar paleta no menu pop up Op    es no painel Tabela de cores   2 Digite um nome para a paleta e selecione uma pasta de destino    3 Clique em Salvar     Voc   pode carregar o arquivo da paleta salva no painel Exemplos ou us   lo  quando exportar outros documentos     Atribui    o de transpar  ncia    Voc   pode fazer com que a cor da tela e outras cores no arquivo fiquem  transparentes ao serem exportadas como PNG ou GIF  Ao faz   lo  uma imagem  
109.  para ver op    es extra para aquela  tarefa  Selecione configura    es para cada op    o  se necess  rio     9 Para remover uma tarefa do lote  selecione a na lista Incluir em lote e clique em  Remover     10 Clique em Avan  ar   1 Selecione op    es para salvar arquivos processados     Mesmo local do arquivo original salva o arquivo no mesmo local que o arquivo  de origem e substitui o arquivo de origem se os nomes dos arquivos forem os  mesmos e estiverem no mesmo formato     Personalizar local permite escolher um local para salvar os arquivos  processados     12 Selecione Backups para escolher op    es de backup para os arquivos originais      sempre mais seguro fazer backup dos arquivos  Para obter mais informa    es   consulte    Backup de arquivos processados em lote    na p  gina 365     13 Clique em Salvar script para salvar um script  Para obter mais informa    es   consulte    Como salvar processos em lote como scripts    na p  gina 365     14 Clique em Lote para salvar seu processo em lote     Altera    o de configura    es de otimiza    o com um processo  em lote    Adicione Exportar na caixa de di  logo Processo em lote para alterar as  configura    es de otimiza    o de arquivo    Op    es de lote  Incluir em lote  Aj          Localizar e substituir    Escala Renomear       Localizar e substituir       Renomear  E Comandos       Exportar     Configura    o   GIF webSnap 128 z  Editar               Cancelar   e Voltar   Levana      Automatiza    o de tarefas rep
110.  permite selecionar configura    es espec  ficas para objetos  efeitos e  texto  Para obter mais informa    es  consulte    Personaliza    o de arquivos para  exportar para o Photoshop    na p  gina 332     4 Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione uma pasta  de destino e clique em Salvar     Nota  O Photoshop 5 5 e anterior n  o abre arquivos com mais de 100 camadas        necess  rio excluir ou mesclar camadas  se o documento do Fireworks que estiver  exportando contiver mais camadas     Exporta    o 331    332 Cap  tulo 18    Personaliza    o de arquivos para exportar para o Photoshop  Ao exportar um arquivo para o Photoshop  voc   pode selecionar configura    es  personalizadas para a exporta    o de objetos  efeitos e texto    Para personalizar configura    es para exportar para o Photoshop     1 Na caixa de di  logo Exportar  selecione Personalizar no menu pop up  Configura    es     2 No menu pop up Objetos  selecione uma das seguintes op    es     Converter em camadas do Photoshop converte objetos individuais do  Fireworks em camadas do Photoshop     Nivelar cada camada do Fireworks nivela cada camada do Fireworks para uma    camada do Photoshop   3 No menu pop up Efeitos selecione uma das seguintes op    es     Manter a editabilidade converte Efeitos ao vivo do Fireworks em seus  equivalentes no Photoshop  Se os efeitos n  o existirem no Photoshop  ser  o  descartados     Renderizar efeitos transforma efeitos em objetos  Esses n  o s  o ed
111.  poligonais    na p  gina 250     O Fireworks permite usar cada objeto como um rollover sem escrever c  digo  JavaScript adicional para trocar as fatias apropriadas     Com formas regulares e mais gerenci  veis  uma   nica fatia    tudo o que     necess  rio para configurar um rollover  No entanto  para formas mais dif  ceis  voc    precisa combinar v  rias fatias juntas para cobrir a   rea de alvo     O Fireworks exporta v  rias fatias e estados para recriar a apar  ncia da forma  irregular  O JavaScript criado pelo Fireworks durante a exporta    o aciona diversas  fatias para exibi    o ao mesmo tempo  cada uma revelando uma parte da forma  irregular     Para criar rollovers com formas irregulares     1 Desenhe fatias poligonais que correspondam    forma de cada objeto  utilizando  a ferramenta Fatia poligonal                       O Fireworks cria v  rias fatias  e define automaticamente m  ltiplas   reas de fatia  retangular para os objetos de fatia irregular     2 Atribua comportamentos Trocar imagem a cada fatia para configurar o rollover     3 Exporte o arquivo     Cria    o de rollovers 275    276  Cap  tulo 15    Criac  o de rollovers com sobreposic  o de  fatias    Quando objetos utilizados em um rollover desmembrado t  m formas irregulares e  s  o posicionados bem perto uns dos outros  as caixas de limites  definidas pelas  guias de fatias  frequentemente se sobrep  em  As fatias retangulares trocam todo o  bloco retangular definido pelo realce de fatia verde  incl
112.  que voc   pode corrigir erros de  ortografia com facilidade  Voc   tamb  m pode copiar objetos que incluem texto e  alterar o texto para cada c  pia  Texto vertical  texto transformado  texto anexado a  tra  ados e texto convertido em tra  ados ou imagens estendem as possibilidades de  projeto        poss  vel importar texto mantendo os atributos RTF  Rich Text Format   Al  m  disso  ao importar um documento Photoshop que cont  m texto  o texto  permanece edit  vel  O Fireworks trata fontes ausentes na importa    o pedindo  para escolher uma fonte substituta     137    138 Cap  tulo 7    Digita    o de texto    Digite  formate e edite texto em seu gr  fico usando a ferramenta Texto e o Editor  de Texto     Ferramenta Texto       Editor de texto    Arial  Iz    m m 1 s   avjoz         100x                Aho    ab fo Rd  suavizar serrilhado v  V Kem auto             V Mostrar fonte IV Mostrar tamanho  amp  cor    DK C      Ceci   Pe           Editor de Texto    Todo texto em um documento Fireworks aparece dentro de um ret  ngulo com  al  as denominado bloco de texto     Para digitar texto    1 Selecione a ferramenta Texto    2 Clique no documento onde deseja que o bloco de texto comece   O Editor de Texto    aberto     3 Selecione fonte  tamanho  espa  amento e outras caracter  sticas de texto     4 Digite o texto  Para inserir uma quebra de linha  pressione Enter  Windows  ou  Return  Macintosh      5 Selecione texto no Editor de Texto para reformat   lo ap  s ap  s a digita
113.  rio        Selecione N  o fazer novo exemplo para manter todos os pixels originais  o que  poder   tornar o tamanho relativo da imagem maior ou menor do que o esperado     Importa    o de arquivos PNG    Voc   pode importar arquivos PNG do Fireworks para a camada de desenho atual   Objetos de ponto ativo e de fatia s  o inseridos na Camada da Web do documento   Para obter mais informa    es  consulte    Exibi    o e nomea    o de fatias no painel  Camadas    na p  gina 253    Para importar um arquivo PNG para um documento do Fireworks    1 Selecione Arquivo  gt  Importar para abrir a caixa de di  logo Importar     2 Navegue at   o arquivo e clique em Abrir     3 Mova o ponteiro de importa    o para o local em que o canto superior esquerdo  da imagem dever   aparecer     e Clique para importar a imagem inteira        Arraste o ponteiro de importa    o para redimensionar a imagem durante a  importa    o  O Fireworks mant  m as propor    es da imagem     Navega    o e exibi    o do documento    Voc   pode controlar a amplia    o do documento  o n  mero de exibi    es e o modo  de exibi    o  Al  m disso  pode enquadrar a exibi    o de um documento com facili   dade  Isto ser     til se aumentar a exibi    o e n  o puder mais ver o gr  fico inteiro     Configura    o de documento do Fireworks 73    74    Cap  tulo 3    Aumento e diminui    o da exibi    o de um documento    A faixa de zoom no Fireworks    de 6  a 6400   Na diminui    o  voc   pode rolar  passando a borda da tela
114.  rios para  remontar uma imagem fatiada ou para criar a funcionalidade rollover  O  HTML gerado pelo Fireworks sempre cont  m um v  nculo com a imagem  exportada e define a cor de fundo da p  gina da Web para a tela ou cor mate do  gr  fico  Para obter mais informa    es sobre como usar HT ML gerado com o  Fireworks  consulte    HTML do Fireworks    na p  gina 389       Gera um ou mais arquivos de imagem  dependendo da quantidade de fatias  criadas no documento e estados inclu  dos em bot  es ou rollovers do  documento        Gera  se necess  rio  um arquivo chamado Spacer gif  que    um GIF  transparente  de 1 pixel por 1 pixel  que o Fireworks usa para reparar problemas  de espa  amento quando as imagens fatiadas s  o remontadas em uma tabela  HTML  Voc   pode escolher se deseja que o Fireworks exporte um espacador   Para obter mais informa    es  consulte    Uso de espa  adores ou ninhos de  tabelas ao fatiar    na p  gina 326     Est  o dispon  veis v  rias op    es de exporta    o que afetam como o Fireworks  exporta arquivos  Por exemplo  est  o dispon  veis op    es para exporta    o de seus  arquivos para outros aplicativos da Macromedia como Flash  Consulte as se    es a  seguir  deste cap  tulo  para saber mais sobre essas op    es     Exporta    o com o Assistente de  exporta    o    Use o Assistente de exporta    o para executar passo a passo o processo de  exporta    o  Responda as perguntas sobre o destino do arquivo e uso pretendido  e  o Assistente de exporta 
115.  s  o aplicados ao tra  ado resultante     Remo    o de partes de um objeto de tra  ado    Voc   pode remover partes de um objeto de tra  ado selecionado  conforme  definido pelas partes sobrepostas de outro objeto de tra  ado selecionado que est    organizado na sua frente     OS    Para remover partes de um objeto de tra  ado   1 Selecione o objeto de tra  ado que define a   rea a ser removida   2 Selecione Modificar  gt  Organizar  gt  Trazer para frente     3 Mantenha pressionada a tecla Shift e adicione    sele    o o objeto de tra  ado do  qual as partes devem ser removidas     4 Selecione Modificar  gt  Combinar  gt  Perfura    o     Os atributos de tra  o e preenchimento permanecem inalterados     Corte de um tra  ado    Voc   pode remover partes de um tra  ado selecionado fora da   rea definida por  outro tra  ado selecionado que est   organizado na sua frente        Para cortar um tra  ado selecionado   1 Selecione o objeto de tra  ado que define a   rea a ser cortada   2 Selecione Modificar  gt  Organizar  gt  Trazer para frente     3 Mantenha pressionada a tecla Shift e adicione    sele    o o objeto de tra  ado a ser  cortado     4 Selecione Modificar  gt  Combinar  gt  Cortar     Os atributos de tra  o e preenchimento do objeto de tra  ado posterior s  o  aplicados ao objeto de tra  ado resultante    Simplifica    o de um tra  ado   Voc   pode remover pontos de um tra  ado e manter a mesma forma geral     Para simplificar um tra  ado selecionado     Selecione Mo
116.  segmentos da moldura de  caixa de sele    o do La  o poligonal a incrementos de 45 graus     Para selecionar uma   rea de pixels de cores semelhantes     1    126 Cap  tulo 6    Clique duas vezes na ferramenta Varinha m  gica para abrir o painel Op    es da  ferramenta     2 Escolha uma op    o de Borda e defina o n  vel de toler  ncia arrastando o  controle deslizante de toler  ncia     A Toler  ncia define a faixa de cores que s  o selecionadas quando um pixel     clicado com a Varinha m  gica  Se voc   digitar O e clicar em um pixel  apenas os  pixels adjacentes que t  m exatamente a mesma cor ser  o selecionados  Se  digitar 65  uma faixa ampla de cores relacionadas ser   selecionada     3 Clique na   rea de cor que deseja selecionar  Uma moldura de caixa de sele    o  aparecer   em torno da faixa de pixels selecionada        Pixels selecionados com toler  ncia definida para 87    Para selecionar cores semelhantes   1 Selecione uma   rea de cor com a ferramenta moldura de caixa de sele    o ou la  o     2 Escolha Editar  gt  Selecionar similar  Uma moldura de caixa de sele    o aparecer    em torno da faixa de pixels selecionada     A defini    o de toler  ncia atual no painel Op    es da ferramenta determina a  faixa de cores semelhantes selecionada     Para remover uma moldura de caixa de sele    o        Desenhe outra moldura de caixa de sele    o ou clique fora da sele    o atual com  uma ferramenta moldura de caixa de sele    o ou la  o     e Selecione Editar  gt  D
117.  sic 73  Navega    o e exibi    o do documento               444     4 4  73  Exibi    o de m  ltiplas exibi    es de documento                     75  Controle de redesenho do documento                   444  4  75  Altera    o da tela  lt   ren kid aereas P  cha sera quad erp dd 76  Altera    o de tamanho  cor e resolu    o do documento                76  Sobre redimensionamento no Fireworks                  444  4  78  Uso de r  guas  guias e a grade              4  444444444400e 81    CAP  TULO 4    Trabalho com objetos s z sind vd sadia ES Ud dm 85  Sele    o de objetos no modo vetorial                444     4 4  85  Uso do painel Objeto   sau aspas denis pao pai parda name 86  Uso da ferramenta Ponteiro             lt   4  444444444444444 86  Uso da ferramenta Selecionar secund  rio             lt   4 44 44 4  87  Usar a ferramenta Selecionar atr  s              lt 4 44444444444 87  Uso do painel Camadas para selecionar objetos                     88  Modifica    o de uma sele    o              4  44444444444444 88  Como mover  copiar  clonar e excluir objetos                   4  89  Transforma    o e distor    o de objetos              44    4444    90    Exibi    o de informa    es de transforma    o no painel de    INfONMA    ES sambar aaa dae e DERA BK A sn ga Dad 91  Redimensionamento  coloca    o em escala  de objetos                92  Como  gitar objetos ssa iuris estas ba seria dar did ca al a 92  Virando Objetos    rras iaa cel dpuaoi ias dana E gra 004 du  
118.  sobre ele em um navegador da Web     Com Definir automaticamente a   rea ativa selecionada  o Fireworks  automaticamente cria uma fatia larga o suficiente para incluir todos os estados  encapsulados no bot  o  Se precisar que a   rea ativa tenha um tamanho ou forma  diferente  edite a fatia de acordo  Se redimensionar a fatia ou desenhar outra   Definir automaticamente a   rea ativa    desativada     Objetos da Web na guia   rea ativa de um bot  o aparecem na Camada da Web  quando o Editor de bot  o estiver aberto    Para desenhar um objeto de fatia ou de ponto ativo da Web    1 Clique duas vezes em um bot  o    2 Clique no indicador   rea ativa do Editor de bot  o    3 Desselecionar Definir automaticamente a   rea ativa     4 Selecione uma ferramenta Fatia ou Ponto ativo e desenhe no Editor de bot  o     Para editar uma   rea ativa de bot  o   1 Clique duas vezes em um bot  o   2 Clique no indicador   rea ativa     3 Use a ferramenta Ponteiro ou Fatia Poligonal para mover  mudar de forma ou  redesenhar a   rea ativa atual     Edi    o do texto do bot  o   No Fireworks     f  cil alterar o texto em um bot  o de rollover sem editar cada  moldura de rollover    Para alterar simultaneamente o texto em todos os estados de um bot  o    1 Selecione o bot  o no documento    2 No painel Objeto  digite o novo texto em Texto do bot  o e pressione Enter     O texto    atualizado em todos os estados do bot  o     Cria    o de bot  es e barras de navega    o 235    236    Cap  tulo 13   
119.  sobre o arquivo  Por exemplo  quando voc   exporta uma  tabela do Fireworks  o Fireworks escreve uma Nota de Design para cada arquivo  de fatia exportado e para o arquivo HTML que re  ne as fatias da tabela  Estas  Notas de Design cont  m refer  ncias para o arquivo PNG de origem que gerou os  arquivos exportados     Quando voc   inicia e edita uma imagem do Fireworks a partir do Dreamweaver  o  Dreamweaver usa a Nota de Design para localizar um arquivo PNG de origem  para aquele arquivo  Para obter melhores resultados  sempre salve o arquivo PNG  de origem do Fireworks e os arquivos exportados em um site do Dreamweaver   Isto garante que qualquer usu  rio que compartilhe o site poder   localizar o PNG  de origem ao iniciar o Fireworks a partir do Dreamweaver     Especifica    o de prefer  ncias iniciar e editar para os  arquivos fonte do Fireworks    As prefer  ncias de iniciar e editar do Fireworks permitem especificar como  manipular arquivos PNG de origem ao iniciar arquivos Fireworks a partir de outra  aplica    o  como o Macromedia Director ou o Dreamweaver     O Dreamweaver reconhece as prefer  ncias iniciar e editar do Fireworks apenas em  certos casos em que voc   inicia e otimiza uma imagem do Fireworks   Especificamente  voc   deve iniciar e otimizar uma imagem que n  o seja parte de  uma tabela do Fireworks e que n  o contenha um caminho correto Nota Design para  um arquivo PNG de origem  Em todos os outros casos  inclusive todas os casos de  iniciar e editar de 
120.  sobre trago         Transformar Tra  ados    O painel Objeto tamb  m exibe informa    es e configura    es para alguns objetos  selecionados  Por exemplo  quando voc   selecionar um tra  ado vetorial  o painel  Objeto exibe bot  es para configurar o local do tra  o do tra  ado em rela    o ao  tra  ado vetorial  Ele tamb  m exibe um menu pop up que cont  m op    es para o  que deve acontecer com o objeto vetorial quando for transformado     Selecione uma fatia  por exemplo  e defina se ser   uma fatia de imagem ou texto  no painel Objeto  Voc   tamb  m pode atribuir um URL  digitar um texto  alternativo  especificar um destino de v  nculo e definir uma conven    o de nomes  para as imagens fatiadas exportadas  Pode  at   mesmo  alterar a cor da fatia     Informa    es sobre configura    es espec  ficas no painel Objeto s  o discutidas no  manual  assim como outras informa    es sobre os diferentes objetos que voc   pode  selecionar no Fireworks     Uso da ferramenta Ponteiro    A ferramenta Ponteiro seleciona objetos quando voc   clica neles ou quando arrasta  uma   rea de sele    o ao redor de parte dos objetos  N  o    poss  vel selecionar pontos  individuais com a ferramenta Ponteiro  Para isso  use a ferramenta Selecionar  secund  rio Consulte    Sele    o de pontos    na p  gina 111     Para selecionar um objeto clicando   Mova a ferramenta Ponteiro sobre o tra  o do objeto e clique   Se o objeto tiver um preenchimento  clique no preenchimento para selecion   lo     Par
121.  tornar   o preenchimento  ativo     Altera    o de um preenchimento d  grad      Voc   pode editar  salvar  renomear ou excluir um preenchimento d  grad   atrav  s da  janela pop up Editar d  grad       Espectro de cores    Visualiza    o    Janela pop up Editar d  grad      Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 167    168 Cap  tulo 8    Para abrir a janela pop up Editar d  grad       1 Selecione um objeto com um preenchimento d  grad   ou selecione um d  grad    no menu pop up Categoria de preenchimento     2 Siga uma das seguintes op    es    e Clique no bot  o Editar no painel Preenchimento       Selecione Editar d  grad   no menu pop up Op    es do painel Preenchimento   A janela pop up Editar d  grad      aberta com o d  grad   atual na visualiza    o e    no espectro de cores     Para ajustar a transi    o entre as cores no preenchimento     Arraste exemplos de cores para a esquerda ou para a direita     Para adicionar um novo exemplo de cor ao d  grad       Clique em uma   rea entre a visualiza    o e o espectro de cores     Para remover um exemplo de cor do d  grad       Arraste o exemplo para longe da janela pop up Editar d  grad       Para alterar a cor de um exemplo de cor   1 Clique no exemplo de cor   2 Escolha uma cor na janela pop up     Quando tiver terminado de editar o d  grad    pressione Enter ou clique fora da  janela pop up Editar d  grad    O preenchimento d  grad   aparecer   em quaisquer  objetos selecionados e se tornar   o preenchimento at
122.  um ponto de curva  Toda vez que clicar e arrastar  o Fireworks estende o  segmento de linha para o novo ponto     Continue plotando pontos  Se clicar e arrastar um novo ponto  voc   elabora  um ponto de curva  se apenas clicar  produz um ponto de canto     Finalizar o tra  ado  aberto ou fechado   Clique duas vezes no   ltimo ponto para terminar o tra  ado como aberto     Escolha uma outra ferramenta para termin   lo como um tra  ado aberto   Quando selecionar algumas ferramentas e depois retornar    ferramenta Caneta   seu pr  ximo clique continuar   com o desenho do objeto     Clique no primeiro ponto plotado para fechar o tra  ado  Os pontos inicial e  final de um tra  ado fechado s  o o mesmo ponto     Ajuste da forma de um segmento de tra  ado reto       Para ajustar um segmento de tra  ado reto     1    2    3    Selecione o tra  ado com a ferramenta Ponteiro ou Selecionar secund  rio     Clique em um ponto com a ferramenta Selecionar secund  rio para selecion   lo   Pontos de canto selecionados aparecem como quadrados azuis s  lidos     Arraste o ponto para um novo local     Ajuste da forma de um segmento de tra  ado curvo    Trabalho com objetos vetorias 107    Para ajustar a curva Bezier de um segmento de tra  ado   1 Selecione o tra  ado com a ferramenta Ponteiro ou Selecionar secund  rio     2 Clique em um ponto de curva com a ferramenta Selecionar secund  rio para  selecion   lo     Um ponto de curva selecionado aparece como um c  rculo azul s  lido  As al  as  d
123.  uma apar  ncia menos mec  nica e mais org  nica  como se estivesse passando tinta  em uma superf  cie texturizada  As texturas s  o mais eficazes quando usadas com  tra  os largos  Voc   pode adicionar uma textura a qualquer tra  o  O Fireworks  oferece v  rias texturas    escolha  como Chiffon  Mancha de   leo e Lixa     b    Utilize o painel Tra  o para adicionar uma textura a um pincel  tra  o              Testura    Micr  bios       Ondula    o  Pontos  Tegumento    O menu pop up Textura exibe uma visualiza    o da textura real  ada     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 11    172 Cap  tulo 8    Para adicionar textura ao tra  o de um objeto selecionado     1 No painel tra  o  selecione uma categoria de tra  o no menu pop up Categoria  de tra  o e um tra  o espec  fico no menu pop up Nome do tra  o     2 Selecione uma textura      Selecione a textura no menu pop up Textura        Para utilizar uma textura externa  selecione Outra no menu pop up Textura   Navegue para um arquivo de textura  Voc   pode usar arquivos com estes    formatos como texturas  PNG  GIF JPEG  BMP TIFF  e PICT  apenas  Macintosh      3 Digite uma porcentagem de 0 a 100 para controlar a profundidade da textura   Aumentar a porcentagem aumenta a intensidade da textura     Adi    o de textura a um preenchimento    As texturas modificam o brilho de um preenchimento  mas n  o o matiz  e  conferem aos preenchimentos uma apar  ncia menos mec  nica e mais org  nica   Voc   pode adicionar uma text
124.  usando o menu Texto     Escolha um comando no submenu Texto  gt  Alinhar     Para definir a dire    o usando o Editor de Texto     Clique no bot  o Esquerda para direita ou Direita para esquerda vertical     Defini    o de alinhamento    O alinhamento determina a posi    o de cada linha de texto em um par  grafo  relativo   s extremidades esquerda e direita do bloco de texto  Voc   pode alinhar  texto na extremidade esquerda ou direita do bloco de texto  centraliz   lo no bloco  ou alinh   lo tanto na extremidade esquerda quanto na direita do bloco de texto   justifica    o completa   Por padr  o  o texto    alinhado    esquerda     Para atingir um efeito esticado  ou para encaixar texto em um espa  o espec  fico   voc   pode definir o alinhamento para esticar o texto horizontalmente  para texto  orientado horizontalmente  ou verticalmente  para texto orientado verticalmente      Fireworks  Fireworks  Texto horizontal esticado para preencher um bloco    Use o menu Texto ou o Editor de Texto para definir o alinhamento do texto      poss  vel definir o alinhamento para par  grafos individuais em um bloco de texto     mi    l l     Para definir alinhamento com o Editor de Texto     1 Selecione o texto no bloco de texto     2 Clique no bot  o de alinhamento Esquerda  Centro  Direita  Justificado ou  Esticado     Aplica    o de cor do texto    Por padr  o  o texto    preto e sem tra  o  Se a cor do texto for alterada  o Fireworks  continuar   usando aquela cor para entrada de tex
125.  vetoriais     Trabalho com bitmaps 131    132 Cap  tulo 6    Para criar um novo bitmap   Insira uma imagem de bitmap vazia        Arraste em uma   rea vazia do documento com a ferramenta moldura de caixa  de sele    o ou la  o        Escolha Inserir  gt  Bitmap vazio     Para converter objetos vetoriais selecionados em uma imagem de bitmap     Escolha Modificar  gt  Converter em bitmap     Uso de ferramentas de desenho no modo Bitmap    Voc   pode usar as ferramentas de forma b  sicas e as ferramentas Linha  L  pis e  Pincel para pintar pixels no modo Bitmap  Ao pintar no modo Bitmap  voc   n  o  desenha objetos vetoriais  voc   pinta pixels  Tudo o que for desenhado substituir    os pixels na imagem     Se houver no momento uma moldura de caixa de sele    o no documento  essas  ferramentas pintar  o apenas os pixels dentro da moldura  Consulte    Sele    o de    reas de pixels    na p  gina 123     Se voc   pintar linhas e tra  os que alarguem uma imagem de bitmap  seu tamanho  ser   automaticamente aparado depois que sair do modo Bitmap  Ele ser   aparado  para uma forma retangular do tamanho dos pixels usados  removendo espa  o  transparente em torno da imagem     Para pintar pixels no modo Bitmap     1 Escolha uma ferramenta de forma b  sica ou a ferramenta Linha  L  pis ou  Pincel     2 Selecione op    es de tra  o no painel Tra  o  Se estiver usando uma ferramenta de  forma b  sica  voc   poder   definir op    es de preenchimento     3 Arraste para desenhar     Altera 
126. 0  Para obter mais  informa    es sobre texturas e padr  es  consulte    Aplica    o de cores  tra  os e  preenchimentos    na p  gina 153    Discos tempor  rios  principal e secund  rio  especificam onde o Fireworks  armazenar   arquivos cache tempor  rios  que algumas vezes podem ficar muito  grandes  Se tiver mais de um disco r  gido no seu computador  destine aquele com  maior espa  o para ser seu disco tempor  rio principal  Voc   pode especificar um  disco r  gido secund  rio para o caso de o disco principal ficar sem espa  o livre     Configurar as prefer  ncias para importar arquivo do  Photoshop    As prefer  ncias no painel Importar gerenciam v  rias quest  es de convers  es de  arquivo para importar arquivos do Photoshop     Para obter mais informa    es sobre as prefer  ncias de Importar  consulte     Importa    o de arquivos do Photoshop para o Fireworks    na p  gina 374     Altera    o dos conjuntos de atalho de teclado    O Fireworks permite usar atalhos de teclado para selecionar comandos de menu   escolher ferramentas no painel Ferramentas e acelerar tarefas variadas inexistentes    Princ  pios b  sicos do Fireworks 59    60    Cap  tulo 2    como comandos de menu  O uso de atalhos aumenta a produtividade permitindo  a execu    o r  pida de a    es simples  Se estiver acostumado a usar atalhos de outros  aplicativos como o Freehand  Illustrator  Photoshop  ou produtos que usem o  padr  o Macromedia  voc   poder   mudar para o sistema de atalho que preferir  
127. 0  WBMP  abrir do Fireworks 70  arranjar  molduras 287  arrastar e soltar 71  arrastar menus pop up 274  Assistente  de exporta    o 320  de exporta    o  usar 320  Exporta    o 320  Otimizar para tamanho 323  V  nculo 233  atalhos de teclado  alterar conjunto atual 60  atalhos personalizados 60  ativar modo Bitmap 122  atributos de texto  salvar 146  atualizar fatias 258  Atualizar HTML 334    aur  olas  remover 315    backup  durante Localizar e substituir 356  barra de cores  escolher uma cor 160  barras de ferramentas   desbloquer 53   encaixar 53   mostrar e ocultar 53   reorganizar 53  barras de navega    o  criar 238  Biblioteca de bot  es  importar s  mbolos 237  Biblioteca de s  mbolos 221  Biblioteca de URL   adicionar URLs 225   adicionar URLs usados 226   criar 225   inserir URLs absolutos ou relativos 227   vis  o geral 224  bibliotecas do Dreamweaver  exportar   do Fireworks 340   bloco de texto   auto dimensionar 139   mover 139   redimensionar 139    396   ndice remissivo    borda listrada 121  bordas  chanfradas 192  com preenchimento  alterar 170  com suaviza    o de serrilhado  criar 170  enevoadas  criar 170  exibir e ocultar 89  bot  o Qualidade seletiva 306  bot  es  adicionar estado Abaixo 232  adicionar Sobre durante o estado Abaixo 233  anexar URLs 233    rea ativa 235  Assistente de v  nculo 233  barras de navega    o 238  converter do formato Fireworks 2 239  criar 230  defini    o 229  editar 234  editar texto em 235  Editor de bot  o 230  efeitos 
128. 0  pontilhamento  203 35K 345 68K Adaptativa  108seg a 28 8 kbps 128cores       Quando nenhuma fatia    selecionada  as   reas fatiadas ficam esmaecidas e o restante  do documento    otimizado     Voc   pode selecionar   reas a otimizar nas janelas Visualizar  2 para cima ou 4 para  cima  Quando uma fatia    selecionada  sua sobreposi    o    desativada  Voc   pode  selecionar m  ltiplas fatias segurando Shift e clicando com a ferramenta Ponteiro   Para selecionar uma   rea a otimizar    1 Clique na guia Visualizar  2 para cima ou 4 para cima     2 Clique na   rea a otimizar     Para ocultar ou exibir a sobreposi    o de fatia     Selecione Exibir  gt  Sobreposi    o de fatia     Ocultar a Sobreposi    o de fatia      til nas visualiza    es 2 para cima e 4 para cima   quando for necess  rio comparar uma imagem original com as fatias vis  veis  com  uma visualiza    o otimizada com fatias ocultas     Como salvar e reutilizar configura    es de otimiza    o    Voc   pode salvar configura    es de otimiza    o personalizads para uso futuro em  otimiza    o ou processamento em lote  Salvar predefini    es personalizadas  armazena essas informa    es        Configura    es no painel Otimizar      A paleta de cores no painel Tabela de cores   e Configura    es de retardo de moldura escolhidas no painel Molduras   apenas  para GIFs animados    Para salvar configura    es de otimiza    o como predefini    o    1 Clique no bot  o Salvar do painel Otimizar    2 Digite um nome para a p
129. 00 249  Atribui    o de URLs a fatias    annuun nunana nnana 249  Cria    o de fatias de texto                  lt    lt  lt   lt   44 44444  249  Cria    o de fatias poligonais             4  44444444 4444444  250  Exibi    o de fatias e guias de fatias              444444   4444  251  Utiliza    o da sobreposi    o de fatia               4444   4 44   253  Exibi    o e nomea    o de fatias no painel Camadas                  253  Nomea    o de fatias atrav  s da Camada da Web                   254  Nomea    o autom  tica de fatiaS            lt   44 44444444444  255  Personaliza    o da nomea    o de arquivos de fatia                   257  Utiliza    o de ninhos de tabelas e espa  adores                     258  Atualiza    o de uma fatia a partir de um documento HTML         258    CAP  TULO 15    Criac  o de oC seria OV EO 261  Sobre rollovers  sas ara se ima i a Peep dar SAR E e Sa Wa 261  Cria    o de rollovers simples utilizando o painel Comportamentos    262  Configura    o de fatias  imagens e molduras                 444  262  Aplica    o do comportamento de rollover simples    fatia             262  Utiliza    o do painel Comportamentos                4  4444  263  Utiliza    o de comportamentos de arrastar e soltar para criar efeitos   de troca de imagens              4 4 4440 265  Cria    o de um rollover de troca de imagem utilizando uma     nica fatia  z s  qua sa sonia nie Vlny dps asia Bass a dad 266  Anexa    o de comportamentos de arrastar e soltar         
130. 012ipa  BY Dscf0018ipa  BY Dsct0024                           Nome do arquivo   D scf0001 Ibi Salvar    Salvar como tipo   Biblioteca do Dreamweaver  bi    Cancelar  HTML   Exportar arquivo HTML Op    es     Fatias   Nenhuma E  se E JT Apenas a moldura atual       W  T  Colocar imagens na subpasta    Procurar    3 Nomeie o arquivo e especifique uma pasta de destino chamada Biblioteca na  raiz do site do Dreamweaver     Se necess  rio  o Fireworks solicitar   a cria    o desta pasta     4 Clique em Salvar para exportar o arquivo     Execu    o do Fireworks a partir do  Dreamweaver    Voc   pode iniciar o Fireworks diretamente a partir de um documento  Dreamweaver selecionando uma imagem Fireworks  fatia de tabela ou tabela  posicionada para edi    o ou otimiza    o  Para que estes recursos de iniciar e editar  funcionem corretamente  voc   deve designar o Fireworks como o editor de  imagem externo prim  rio no Dreamweaver     Designa    o do Fireworks como editor externo de imagens  prim  rio do Dreamweaver    O Dreamweaver 4 fornece prefer  ncias para iniciar automaticamente aplica    es  espec  ficas para editar tipos espec  ficos de arquivo  Para utilizar os recursos  iniciar e editar do Fireworks  certifique se de que o Fireworks 4 est   definido  como editor prim  rio para arquivos GIF  JPEG e PNG no Dreamweaver     Embora voc   possa usar vers  es anteriores do Fireworks como editores externos de  imagens  estas vers  es oferecem capacidade limitada de iniciar e editar  
131. 11    Cria    o de m  scaras vetoriais e de bitmap    Voc   pode criar uma m  scara para um objeto usando o painel Camadas ou o  menu Modificar  Um objeto vetorial ou bitmap pode ser usado como uma  m  scara  Uma m  scara pode ser formada por um ou mais objetos    Para criar uma m  scara de bitmap do in  cio    1 Selecionar o objeto que deseja mascarar    2 Clicar no bot  o Adicionar m  scara do painel Camadas     3 Desenhar a m  scara usando uma ferramenta de bitmap do painel Ferramentas        Nota  As ferramentas de bitmap como Pincel  L  pis  e Ret  ngulo ou Elipse podem ser  usadas para desenhar m  scaras   Para criar uma m  scara vetoria do in  cio   1 Criar o tra  ado  ou objeto ou objetos de texto que deseja usar como m  scara   2 Recortar ou Copiar o objeto ou objetos   Shift clique para selecionar v  rios objetos   3 Selecionar o objeto que deseja mascarar   4 Colar a m  scara   e Selecionar Editar  gt  Colar como m  scara     e Selecionar Modificar  gt  M  scara  gt  Colar como m  scara     Cria    o de uma m  scara usando um objeto  existente    Qualquer objeto pode ser usado como uma m  scara  Para isso  usar o comando  Colar como m  scara para adicionar o conte  do da   rea de transfer  ncia como  uma m  scara  Voc   tamb  m pode criar uma m  scara usando v  rios objetos   Para usar o conte  do da   rea de transfer  ncia como uma m  scara   1 Criar o objeto ou objetos que deseja usar como uma m  scara    Shift clique para selecionar v  rios objetos   2 Colocar o
132. 176  Ajuste autom  tico da faixa tonal            4   444444       178  Ajuste da faixa tonal usando Curvas                 44444     178  Ajuste da faixa tonal com os conta gotas              44444      180  Ajuste do brilho e do contraste              44   4444444      180  Aplica    o de preenchimentos de cores                444       182  Ajuste do matiz e da satura    o             4444   44444444444 182  Invers  o dos valores da cor de uma imagem                      183  Emba  amento de imagem              4  444444444444444 184  Altera    o das transi    es de cores para linhas                      185  Convers  o de imagen  syo esmas esa paga nani pl pes nada ts 186  Agu  amento de imagem        ccccccciiicss sciences 186      ndice 7    8      ndice    CAP  TULO 10    Aplica    o de Efeitos ao vivo                     189  Aplica    o de um Efeito ao vivo            4444   444444440  189  Uso do Xtras do Fireworks como Efeitos ao vivo                   190  Uso de plug ins do Photoshop como Efeitos ao vivo                190  Aplica    o de efeitos tradicionais            444  44444444  4  191  Aplica    o de bordas chanfradas              444444400 192  Aplica    o de efeitos de relevo               44   4444444444  192  Aplica    o de sombras e brilhos                   4444444 4 193  Altera    o de Efeitos ao ViVO          4444444444444  194  Reordena    o dos Efeitos ao vivo              44 44444 44 44   195  Remo    o de Efeitos ao ViVO              44 4444444
133. 211     Para agrupar objetos em um objeto mascarado     1 Shift cligue dois ou mais objetos     2 Selecione Modificar  gt  M  scara  gt  Agrupar como m  scara     Uso de texto como m  scara    Normalmente  o texto    usado como uma m  scara para criar efeitos interessantes   Selecionar Mostrar preenchimento e tra  o no painel Objeto para mostrar  quaisquer efeitos adicionais aplicados    m  scara de texto usando os pain  is  Preenchimento e Tra  o  Voc   tamb  m pode aplicar a m  scara usando o Contorno  do tra  ado ou Apar  ncia da escala de cinza  Para obter mais informa    es  consulte     Uso do painel Objeto no mascaramento    na p  gina 211     Para criar uma m  scara usando texto   1 Criar o texto usando o Editor de Texto     Consulte    Digita    o de texto    na p  gina 138     Camadas e mascaramento 207    208 Cap  tulo 11    2 Copiar ou Recortar o objeto de texto na   rea de transfer  ncia   3 Escolher o objeto a ser mascarado e selecionar Editar  gt  Colar como m  scara     Uma m  scara vetorial    adicionada ao objeto     Cria    o de uma m  scara vazia    Voc   pode adicionar uma m  scara vazia a um objeto  Pode ser uma m  scara branca  que mostra todo o objeto ou uma m  scara preta que obscure  a o objeto inteiro      m  scara vazia    uma m  scara totalmente edit  vel     Uso dos comandos Revelar Ocultar tudo   O comando Revelar tudo adiciona uma m  scara branca vazia a um objeto  O  comando Ocultar tudo adiciona uma m  scara preta a um objeto    Para usar os 
134. 256 cores ou menos podem usar a paleta Exata  Se a imagem contiver mais de 256  cores  a paleta ser   alternada para Adaptativa     Sistema  Windows  e Sistema  Macintosh  cada uma cont  m 256 cores definidas  pelos padr  es da plataforma Windows ou Macintosh  respectivamente     Tons de cinza    a paleta de 256  ou menos  tons de cinza  A escolha dessa paleta  converter   a imagem exportada para tons de cinza     Preto e branco    a paleta de duas cores consistindo apenas de preto e branco   Uniforme    a paleta matem  tica baseada em valores RGB de pixel    Personalizada    a paleta que foi modificada ou carregada de uma paleta externa ou  um arquivo GIF    Para importar uma paleta    1 Carregue uma paleta ACT ou GIF       Selecione Carregar paleta no menu pop up Op    es do painel Tabela de cores      Selecione Personalizar no menu pop up Paleta do painel Otimizar    2 Navegue at   o arquivo ACT ou GIF e clique em Abrir     As cores do arquivo ACT ou GIF ser  o adicionadas ao painel Tabela de cores     Defini    o do n  mero de cores na paleta    Digite ou selecione um n  mero no menu pop up do painel Otimizar para definir  o n  mero m  ximo de cores permitido na paleta de cores da imagem exportada  O  Fireworks frequentemente otimiza uma imagem usando as cores reais da imagem   Isso pode ser inferior ao n  mero m  ximo especificado  O n  mero na base  esquerda do painel Tabela de cores indica o n  mero real de cores vis  veis na  imagem  Crie arquivos menores reduzindo o 
135. 44444444 195  Cria    o de Efeitos ao vivo personalizados                        195  Como salvar Efeitos ao vivo como estilos              4  444    196  Uso das configura    es padr  o de Efeitos ao vivo                   196  Manipula    o do desenho de Efeitos ao vivo                  4    197  Aplica    o de efeitos a objetos agrupados               44        197    CAP  TULO 11    Camadas e mascalamento     z sxdaskskibikuia 199  Sobre camadas 5 15 erica ei QL ae pias ias pula Ena g al pa DOR s 199  A Camada da Web  usuais k dida soon era epa b o Da 201  Como trabalhar com camadas                4 4 4444 201  Mascaramento de imagens              44   444444444400 204  Cria    o de m  scaras vetoriais e de bitmap            4     4    206  Cria    o de uma m  scara usando um objeto existente                206  Uso de texto como m  scara             44 44444444 444444 207  Cria    o de uma m  scara VAZ  A            4444444444444444444 208  Uso dos comandos Revelar Ocultar tudo                  4440 208  Uso dos comandos Revelar Ocultar selec  o               4 44   208  Edi    o de m  scaras    ass ai E bad vastas ek Bd ea 209  Uso do painel Objeto no mascaramento               4     44  211  Mesclagem das cores de preenchimento de objetos sobrepostos        211  Sobre modos de mesclagem                   44444  44444  211  Exemplos do modo de mesclagem                444      44  213  Aplica    o do Efeito ao vivo de cores de preenchimento             214  Trabalho com
136. 6 Cap  tulo 16          Para adicionar molduras a um local espec  fico na sequ  ncia    1 Selecione Adicionar molduras no menu pop up Op    es do painel Molduras    2 Digite o n  mero de molduras a adicionar    3 Escolha onde inseri las  antes da moldura atual  depois dela  no in  cio ou no  fim e clique em OK    Para fazer uma c  pia de uma moldura    Arraste uma moldura existente para o bot  o Novo Duplicar moldura na base do   painel de Molduras    Para copiar uma moldura selecionada e coloc   la em uma sequ  ncia    1 Selecione Duplicar moldura no menu pop up Op    es do painel Molduras     2 Digite o n  mero de duplicatas a criar para a moldura selecionada e escolha  onde as molduras duplicadas ser  o inseridas e  em seguida  clique em OK     A duplica    o de uma moldura      til quando voc   quiser que os objetos  reapare  am em outra parte da anima    o     Para reordenar molduras     Arraste as  uma de cada vez  para um novo local na lista     Para excluir a moldura selecionada   e Clique no bot  o Excluir moldura no painel Molduras      Arraste a moldura para o bot  o Excluir moldura        Selecione Excluir moldura no menu pop up Op    es do painel Molduras     Como mover objetos selecionados no painel Molduras    Voc   pode usar o painel Molduras para mover objetos para uma moldura  diferente  Os objetos que aparecem em apenas uma   nica moldura parecem  desaparecer quando a anima    o    reproduzida  Voc   pode mover objetos para  faz   los aparecer ou desaparece
137. 85  Emba  amento maior 184  Emba  ar 184   Inverter 183   localizar bordas 185  Matiz Satura    o 182  N  veis 176   N  veis autom  ticos 178    zoom 73  em uma   rea espec  fica 74      ndice remissivo 409    
138. Como o arquivo importado    um  s  mbolo de anima    o  voc   pode aplicar movimento adicional a ele  Por exemplo  voc    pode importar uma anima    o de um homem andando no lugar e depois aplicar  propriedades de dire    o e movimento para faz   lo andar atrav  s da tela     Quando voc   abre um GIF animado no Fireworks  um novo arquivo    criado e  cada moldura no GIF    colocada em uma moldura separada  Embora o GIF n  o  seja um s  mbolo de anima    o  ele mant  m as configura    es de retardo de moldura  do arquivo original     Cria    o de anima    o 293    294 Cap  tulo 16    Depois que o arquivo for importado  voc   precisa definir seu formato de arquivo  para GIF animado a fim de exportar o movimento a partir do Fireworks    Para importar um GIF Animado    1 Selecione Arquivo  gt  Importar     2 Localize o arquivo e clique em Sim para adicionar molduras adicionais    sua  anima    o     Se voc   clicar em Cancelar  apenas a primeira moldura do GIF Animado    exibida   Embora todo o documento seja importado  voc   deve adicionar molduras  adicionais para visualiz   lo     Para abrir um GIF animado     Selecione Arquivo  gt  Abrir e localize o arquivo GIF     Utiliza    o de arquivos m  ltiplos como uma  anima    o    O Fireworks pode criar uma anima    o baseada em um grupo de arquivos de  imagem  Por exemplo  voc   pode criar um an  ncio em banner com base em  diversos gr  ficos existentes  abrindo cada gr  fico e colocando o em uma moldura  separada no mesmo documen
139. D ROM do Fireworks 4 na unidade de CD ROM do seu computador   2 Iniciar a instala    o        No Windows  o programa de instala    o do Fireworks se inicia   automaticamente  Se isso n  o acontecer  selecione Iniciar  gt  Executar  Clicar em  Procurar e escolher o arquivo Setup exe no CD do Fireworks 4 Clicar em OK  na caixa de di  logo Executar        No Macintosh  clicar duas vezes no   cone Instalador do Fireworks 4     3 Seguir as instru    es da tela  O programa de instala    o solicita que voc   digite as  informa    es necess  rias     4 Quando solicitado  reiniciar o computador     Como aprender o Fireworks    Existem v  rios recursos para aprender a trabalhar com o Fireworks  inclusive um  manual impresso  o sistema de ajuda que pode ser ativado no aplicativo  li    es  interativas na tela e v  rios recursos informativos pela Internet     A Ajuda do Fireworks est   dispon  vel sempre que o aplicativo Fireworks estiver  ativo  Cont  m as mesmas informa    es deste guia e algumas informa    es  adicionais     O tutorial do Fireworks    uma introdu    o interativa que aborda os principais  recursos do Fireworks e pode ser conclu  do em uma hora  aproximadamente   Inclui tarefas comuns do Fireworks como otimizar GIFs  amp  JPEGs  criar  anima    es e rollovers  Se voc   n  o estiver familiarizado com o Fireworks  deve  iniciar com as li    es do menu Ajuda e  depois  completar o tutorial     As li    es do Fireworks comp  em se de uma s  rie de pequenas aulas  na tela   
140. Esta pode ser  uma boa abordagem ao trabalhar com imagens complexas     Para criar um ponto ativo de formato irregular     1 Selecione a ferramenta Ponto ativo poligonal     2 Clique para posicionar pontos vetoriais  como se estivesse desenhando  segmentos retos com a ferramenta Caneta  Se o tra  ado estiver aberto ou  fechado  o preenchimento define a   rea do ponto ativo    Para criar um ponto ativo tra  ando um ou mais objetos selecionados     1 Selecione inserir  gt  Ponto ativo     Se voc   selecionou mais de um objeto  aparecer   uma caixa de di  logo  perguntando se deseja criar um   nico ponto ativo retangular cobrindo todos os  objetos ou v  rios pontos ativos  um para cada objeto     ativos        M  ltiplos itens foram selecionados Criar um ou m  ltiplos pontos          2 Clique em   nico ou M  ltiplos  A Camada da Web exibe o novo ponto ativo  ou pontos ativos     Outra forma de criar um ponto ativo poligonal    converter um ponto ativo  circular em poligonal e depois arrastar os pontos  Para obter mais informa    es   consulte    Altera    o de pontos ativos    na p  gina 244     Atribui    o de URLs a pontos ativos    URL  Uniform Resource Locator    um endere  o de uma p  gina ou arquivo  espec  fico na Internet  Quando voc   atribui um URL a um ponto ativo  o usu  rio  pode navegar para aquele endere  o clicando no ponto ativo no seu navegador da  Web  Use o painel Objeto para atribuir um URL a um ponto ativo           el Op  EEE   0  or HE  Forma  frst  nguio
141. Exiba as al  as de transforma    o       Selecione a ferramenta Transforma    o de escala       Selecione Modificar  gt  Transformar  gt  Escala    2 Arraste as al  as de transforma    o        Para colocar o objeto em escala na horizontal e na vertical  arraste uma das al  as  de canto  As propor    es s  o limitadas    medida que voc   coloca em escala        Para colocar o objeto em escala na horizontal ou vertical  arraste uma al  a  central     Voc   tamb  m pode colocar objetos em escala inserindo novas dimens  es de  largura  L  e altura  A  no painel Informa    es     Como girar objetos    Quando girado  um objeto gira em torno do seu ponto  Voc   pode girar um  objeto arrastando as suas al  as de transforma    o ou selecionando um   ngulo    predefinido     Para girar um objeto selecionado em 90 ou 180 graus     Selecione Modificar  gt  Transformar e o comando de rota    o no submenu     Para girar um objeto selecionado arrastando      a  1 Selecione qualquer ferramenta de transforma    o     Cap  tulo 4       2 Mova o ponteiro para fora do objeto at   o ponteiro de rota    o aparecer        3 Arraste para girar o objeto   Para limitar a rota    o a incrementos de 15 graus em rela    o    horizontal     mantenha pressionada a tecla Shift e mova o ponteiro al  m das al  as     Para reposicionar o eixo de rota    o     Arraste o ponto central para longe do centro     Para redefinir o eixo de rota    o no centro da sele    o  clique duas vezes no ponto  central     Vira
142. Fireworks     N  o  mas isto pode ser feito     O Fireworks se especializa nos elementos visuais  como rollovers  gr  ficos  mapas   pontos ativos e gr  ficos otimizados  Os designers podem utilizar o Fireworks para  um ou todas estas coisas     Os designers frequentemente trabalham com outras aplica    es  como o  Photoshop e outros pacotes de design gr  fico  ou designers da Web como  Dreamweaver e Adobe GoLive     Como atualizo as imagens do Fireworks que foram  exportadas para o Dreamweaver     Execute o Fireworks a partir do Dreamweaver e  em seguida  Edite a imagem  O  v  nculo entre o Fireworks e o Dreamweaver preserva as altera    es feitas no  HTML  Para obter mais informa    es  consulte    Edi    o de arquivos do Fireworks  colocados no Dreamweaver    na p  gina 343     Qual    a maneira recomendada de integrar o Fireworks  no fluxo de trabalho de outras aplica    es     A melhor maneira de obter um fluxo de trabalho consistente    utilizar o Fireworks  e o Dreamweaver juntos  Tipicamente  voc   cria os gr  ficos ou rollovers no  Fireworks e depois os coloca no Dreamweaver  Depois de ter colocado estes itens  no Dreamweaver  voc   pode execut   los e edit   los no Fireworks a partir do  Dreamweaver     Usar Executar e Editar no Dreamweaver ajuda a preservar os v  nculos dentro do  HTML  Consulte    Execu    o do Fireworks a partir do Dreamweaver    na  p  gina 341  O Fireworks usa URLs relativos ao documento  de forma que     necess  rio manter as imagens e o arqui
143. Macromedia Fireworks 4 de maneira  permut  vel  O Dreamweaver e o Fireworks reconhecem e compartilham muitas  das edi    es de arquivos  incluindo altera    es e v  nculos  mapas de imagens  fatias  de tabelas e mais  Juntas  as duas aplica    es fornecem um fluxo de trabalho  aerodin  mico para edi    o  otimiza    o e coloca    o de arquivos gr  ficos da Web em  p  ginas HTML     Se voc   quiser modificar imagens e tabelas do Fireworks em um documento do  Dreamweaver  voc   pode iniciar o Fireworks para fazer edi    es e  em seguida   retornar ao documento atualizado no Dreamweaver  Se voc   quiser fazer edi    es  r  pidas de otimiza    o para imagens e anima    es colocadas no Fireworks  voc    pode iniciar a caixa de di  logo otimiza    o do Fireworks e informar as  configura    es atualizadas  Em ambos os casos  as atualiza    es s  o feitas aos  arquivos colocados no Dreamweaver  assim como aos arquivos de origem do  Fireworks  se os arquivos fonte tiverem sido iniciados     Obten    o de arquivos do Fireworks no  Dreamweaver    Voc   pode colocar imagens e c  digo HTML do Fireworks no Dreamweaver de  v  rias maneiras diferentes  No Dreamweaver  voc   pode usar os recursos de  inser    o para colocar arquivos do Fireworks em documentos  A partir do  Fireworks  voc   pode exportar os arquivos diretamente para a pasta de um site do  Dreamweaver  ou voc   pode copiar e colar c  digo HTML em um documento  Dreamweaver     337    338 Cap  tulo 19    Coloca    o de imagens do
144. Modificar  gt  Alinhar  gt  Direita para alinhar os objetos na extremidade  direita do objeto selecionado     e Selecione Modificar  gt  Alinhar  gt  Topo para alinhar os objetos na extremidade  superior do objeto selecionado     e Selecione Modificar  gt  Alinhar  gt  Centralizado horizontal para alinhar os pontos  centrais dos objetos no eixo horizontal        Selecione Modificar  gt  Alinhar  gt  Base para alinhar os objetos na extremidade  inferior do objeto selecionado     Trabalho com objetos 97    98    Cap  tulo 4    Para distribuir igualmente as larguras ou alturas de tr  s ou mais objetos  selecionados     Selecione Modificar  gt  Alinhar  gt  Distribuir larguras ou  Modificar  gt  Alinhar  gt  Distribuir alturas     Como organizar os objetos entre camadas    O painel Camadas oferece outra dimens  o de controle organizacional  Voc   pode  mover objetos selecionados de uma camada para outra arrastando a miniatura do  objeto ou o indicador azul de sele    o no painel Camadas para outra camada   Consulte    Camadas e mascaramento    na p  gina 199     CAP  TULO 5  Trabalho com objetos vetorias    Um objeto vetorial    uma imagem gr  fica de computador cuja forma    definida  J i i gem gr  tic  por uma s  rie de linhas e curvas  denominadas vetores  conectados por pontos para  formar um tra  ado  Uma cor de tra  o do objeto vetorial segue o tra  ado  Seu        J 8  preenchimento ocupa a   rea interna do tra  ado  Em geral  o tra  o e o  preenchimento determinam a forma
145. Na op    o Localizar  digite o texto a ser pesquisado   Digite o texto de substitui    o no campo Alterar para                     Localizar e substituir  x    amp p Localizar e substituir    a      Pesquisar documento X     Localizar testo        Localizar      patos    Alterar para      ati    T Palavrainteira  T Coincidir mai  se tmin  se     Express  es regulares  Localizar   BUDEHET    Substituir tudo            Voc   tamb  m pode escolher op    es que definam a busca com mais detalhe        Palavra inteira localiza o texto da mesma forma com que ele aparece na op    o  Localizar  n  o como parte de qualquer outra palavra        Coincidir mai  sculas min  sculas distingue entre letras mai  sculas e min  sculas  na pesquisa de texto        Express  es regulares coincide partes de palavras ou n  meros condicionalmente  durante uma pesquisa     Localiza    o e substitui    o de fontes    Selecione Localizar fonte no menu pop up Localizar do painel Localizar e  substituir para pesquisar e substituir fontes em um ou mais documentos do  Fireworks     Localizar e substituir            Pesquisar documento    l Localizar fonte v      Algerian v            Mini a M  n   sss     Alterar para   z  Localizar   BUBEttUT    Substituir tudo    Especifigue a fonte ou as caracter  sticas da fonte nas   reas Localizar e Alterar para     Especifique a fonte ou as caracter  sticas da fonte para substituir fontes localizadas  na   rea Alterar para     e M  n  define o tamanho m  nimo de ponto
146. Nota  Escolher Editar  gt  Desfazer n  o desfaz adi    es ou exclus  es     Para adicionar uma cor ao painel Exemplos a partir de um documento Fireworks   1 Escolha a ferramenta Conta gotas no painel Ferramentas   2 Clique na cor que deseja adicionar     3 No painel Exemplos  mova o ponteiro para o espa  o aberto ap  s o   ltimo  exemplo  O cursor passa ao modo    lata de tinta        4 Clique para adicionar o exemplo     Para adicionar uma cor de qualquer ponto da tela ao painel Exemplos     1 Abra uma janela pop up de caixa de cores  O ponteiro se torna o ponteiro  conta gotas     2 Clique em qualquer ponto na tela  inclusive em outro documento Fireworks   para escolher uma cor     3 No painel Exemplos  mova o ponteiro para o espa  o aberto ap  s o   ltimo  exemplo  O cursor passa ao modo    lata de tinta        4 Clique para adicionar o exemplo   Nota  Quando Alinhar pela cor Websafe estiver selecionado no menu pop up Op    es    da janela pop up da caixa de cores  qualquer cor pega pelo ponteiro conta gotas tamb  m     alinhada pela cor Websafe     Para salvar uma sele    o de cores de amostra     1 Adicione as cores de amostra ao painel Exemplos     2 No menu pop up Op    es do painel Exemplos  clique em Salvar exemplos    3 A caixa de di  logo Exportar exemplos    exibida  Escolha um nome de arquivo e  diret  rio e clique em Salvar    Para substituir um exemplo por outra cor    1 Selecione a ferramenta Conta gotas no painel Ferramentas    2 Clique em uma cor     A cor  
147. O  Fireworks 3 n  o suporta completamente a execu    o e edi    o de tabelas  posicionadas e fatias em tabelas  enquanto o Fireworks 2 n  o suporta a execu    o e  edi    o de arquivos PNG de origem para imagens colocadas     Para definir o Fireworks 4 como o editor externo de imagens prim  rio no  Dreamweaver 4     1 No Dreamweaver  selecione Editar  gt  Prefer  ncias e selecione Tipos de  arquivos editores     2 Nalista Extens  es  selecione uma extens  o de arquivo da Web   gif   jpg  ou  png    3 Na lista editores  selecione Fireworks 4 e clique em Tornar prim  rio     Prefer  ncias E    Categoria Editores extemos  Geral    Barra de status A  Canada  Editor de HTML  Procurar     Convers  o  Cores HTML Recarregar os arquivos modificados    Solicitar z   Salvar na inicia    o   Solicitar z                         Elementos invis  veis  Estilos CSS  Fontes   codifica    o           Extens  es   Editores    is Fireworks 4  Prim  rio        Fegtava    o de HTML   Ji   Visualizar no navegador JN E   PQ Ipe jpeg   png   wav   aif i ailc   mp3   moa moe    moea mo  Z    4 Repita os passos 2 e 3 para definir o Fireworks 4 como o editor prim  rio para  outras extens  es de arquivos da Web     Utiliza    o do Dreamweaver e do Fireworks juntos 341    342 Cap  tulo 19    Sobre Notas de Design e arquivos fonte    Sempre que voc   exporta um arquivo do Fireworks a partir de uma origem PNG  salva para o site do Dreamweaver  o Fireworks escreve uma Nota de Design que  cont  m informa    o
148. Ondula    es   Ondas   Acetinado   Dobras       O Fireworks tamb  m permite pintar com d  grad  s de bitmap como no Photoshop   No modo Bitmap voc   pode fazer uma sele    o de pixel usando as ferramentas La  o   Moldura da caixa de sele    o ou Varinha m  gica e escolher um tipo de d  grad   no  painel Preenchimento  Em seguida  selecione a ferramenta Lata de tinta  e clique ou  arraste a sele    o de pixel para preench   lo                 Op    es de ferramenta  Ferramenta Lat B    zoe op  i  Real  ar mouse     V Preencher apenas sele    o       Preservar transpar  ncia    Toler  ncia   32     Borda    Acentuada     Ea       Edi    o de d  grad  s    No Photoshop 5 5  voc   precisa especificar as cores e a forma de um d  grad    antes  de aplic   lo a uma imagem     No Fireworks  a qualquer momento voc   pode editar preenchimentos de d  grad    dentro de objetos vetoriais  Basta selecionar o objeto que cont  m o d  grad   e    Fireworks para usu  rios do Photoshop 377    378 Cap  tulo 21    modificar as configura    es do d  grad   no painel Preenchimento  Voc   tamb  m  pode arrastar as al  as de preenchimento que aparecem dentro do objeto para  ajustar a posi    o  o   ngulo e a largura do d  grad    O preenchimento de d  grad    anterior ser   imediatamente atualizado  refletindo a nova configura    o        Camadas    Embora o painel Camadas do Fireworks lembre  na apar  ncia  a paleta Camadas  do Photoshop 5 5  as camadas no Fireworks podem se comportar de modo bem  d
149. Para obter  informa    es  consulte    Personaliza    o do painel Exemplos    na p  gina 156     Cria    o de cores usando seletores de cor do sistema    Voc   pode criar cores usando a caixa de di  logo Cor do Windows  Windows  ou o  Seletor de Cores Apple  Macintosh  ao inv  s de utilizar o Misturador de cores e o  painel Exemplos     Para exibir o seletor de cor do sistema        Clique duas vezes em qualquer caixa de cores      62  e Clique no bot  o seletor de cores do sistema na janela pop up da caixa de cores     160 Cap  tulo 8    Visualiza    o de valores da cor    Para identificar valores espec  ficos de cor  use o painel Informa    es  uma janela  pop up de caixa de cores ou o Misturador de cores  Voc   pode visualizar o valor da  cor de praticamente qualquer objeto vis  vel em qualquer aplica    o aberta   inclusive a   rea de trabalho  na janela pop up da caixa de cores  Voc   pode  visualizar o valor da cor das cores atuais de preenchimento e tra  o no Misturador  de cores ou na janela pop up da caixa de cores     Para exibir o painel Informa    es     Selecione Janela  gt  Informa    o     Para exibir o Misturador de cores   Siga uma das seguintes op    es   e Selecione Janela  gt  Misturador de cores     e Clique na guia Misturador no painel Cores     Para visualizar o valor da cor de qualquer parte de seu documento usando o painel  Informa    es     Mova o ponteiro sobre o objeto que cont  m a cor que deseja visualizar     Para visualizar o valor da cor das c
150. Texto  Para obter mais informa    es sobre como abrir arquivos com vetor   consulte    Abertura de arquivos do FreeHand  Illustrator ou CorelDRAW    na p  gina 67           Aplica    o de tra  os  preenchimentos   efeitos e estilos ao texto   Voc   pode aplicar tra  os  preenchimentos  efeitos e estilos ao texto  como qualquer  outro objeto     poss  vel aplicar um ou todos ao mesmo bloco de texto  Voc   pode    aplicar qualquer estilo do painel Estilos no texto  mesmo se n  o for um estilo de  texto  Al  m disso  pode salvar atributos de texto como estilo     O texto permanece edit  vel  Os tra  os  preenchimentos  efeitos e estilos s  o  automaticamente atualizados na edi    o     P F    Texto com tra  o  preenchimento  efeito e estilo aplicados    Para obter mais informa    es sobre tra  os e preenchimentos  consulte    Aplica    o  de cores  tra  os e preenchimentos    na p  gina 153  Para obter mais informa    es  sobre Efeitos ao Vivo  consulte    Sobre estilos    na p  gina 218 e    Aplica    o de um  Efeito ao vivo    na p  gina 189     Como salvar atributos de texto    Atributos como tra  o  preenchimento e efeitos que voc   aplica ao texto podem ser  salvos para serem reutilizados como estilos no painel Estilos  Salvar atributos de  texto como estilo n  o salva o texto propriamente dito  apenas os efeitos     Para salvar atributos de texto como estilo   1 Criar um objeto de texto e aplicar os efeitos desejados     2 Selecione o objeto de texto e escolha Novo estilo 
151. Usando o Fireworks    Marcas comerciais   Afterburner  AppletAce  Attain  Attain Enterprise Learning System  Attain Essentials  Attain Objects for Dreamweaver  Authorware   Authorware Attain  Authorware Interactive Studio  Authorware Star  Authorware Synergy  Backstage  Backstage Designer  Backstage Desktop  Studio  Backstage Enterprise Studio  Backstage Internet Studio  Design in Motion  Director  Director Multimedia Studio  Doc Around the  Clock  Dreamweaver  Dreamweaver Attain  Drumbeat  Drumbeat 2000  Extreme 3D  Fireworks  Flash  Fontographer  FreeHand  FreeHand  Graphics Studio  Generator  Generator Developer s Studio  Generator Dynamic Graphics Server  Knowledge Objects  Knowledge Stream   Knowledge Track  Lingo  Live Effects  Macromedia  Macromedia M Logo  amp  Design  Macromedia Flash  Macromedia Xres  Macromind   Macromind Action  MAGIC  Mediamaker  Object Authoring  Power Applets  Priority Access  Roundtrip HTML  Scriptlets  SoundEdit   ShockRave  Shockmachine  Shockwave  Shockwave Remote  Shockwave Internet Studio  Showcase  Tools to Power Your Ideas  Universal  Media  Virtuoso  Web Design 101  Whirlwind and Xtra are trademarks of Macromedia  Inc  e podem ser registradas nos Estados Unidos ou  em outras jurisdi    es  inclusive internacionalmente  Outros nomes de produtos  logotipos  desenhos  t  tulos  palavras ou frases mencionados  nesta publica    o podem ser marcas comerciais  marcas de servi  o e denomina    es comerciais pertencentes    Macromedia  Inc  ou 
152. Voc   n  o tem que clicar no primeiro ponto novamente para  fechar o pol  gono     Nota  Evite usar fatias poligonais em excesso  uma vez que elas exigem muito mais  c  digos JavaScript do que as fatias retangulares similares  Um grande n  mero de fatias  poligonais pode inclusive afetar negativamente o tempo de processamento do navegador  da Web     Para converter um tra  ado vetorial em uma fatia   1 Selecione um tra  ado vetorial   2 Selecione inserir  gt  Ponto ativo     3 Selecione Inserir  gt  Fatia     Uma fatia    gerada de acordo com a forma do tra  ado vetorial     Exibi    o de fatias e guias de fatias    Se um objeto    coberto por uma fatia  voc   pode precisar esconder a fatia a fim de  editar o objeto  Esconder uma fatia torna a fatia invis  vel  Voc   pode desligar todos  os objetos da Web no documento ou alguns espec  ficos     As guias de fatia aparecem automaticamente quando voc   desenha um objeto de  fatia  As guias de fatia mostram como o Fireworks cortar   a imagem quando as  fatias forem exportadas  Voc   n  o pode editar guias de fatias como guias normais   mas elas s  o redesenhadas quando voc   adiciona  transfere ou edita objetos de  fatia  Para obter informa    es sobre guias normais  consulte    Uso de r  guas  guias e  a grade    na p  gina 81     Pontos ativos e fatias 251    252 Cap  tulo 14    As fatias e guias de fatias s  o vis  veis na Visualiza    o  embora as fatias sejam  exibidas como uma sobreposi    o branca     Voc   pode organizar 
153. Voc   pode evitar que as guias sejam movidas acidentalmente bloqueando as     Nota  Guias n  o permanecem em uma camada ou s  o exportadas com um documento   Elas s  o apenas ferramentas de desenho     Guias s  o diferentes de guias de fatia  Para obter informa    es sobre guias de fatia   consulte    Pontos ativos e fatias    na p  gina 241     Para criar uma guia horizontal ou vertical     1 Clique e arraste na r  gua correspondente     2 Posicione a guia na tela e libere o bot  o do mouse        poss  vel reposicionar a guia arrastando a novamente     Para mover uma guia para uma posi    o espec  fica   1 Clique duas vezes na guia   2 Digite a nova posi    o na caixa de di  logo Mover guia     3 Clique em OK     Para mostrar ou ocultar guias     Selecione Exibir  gt  Guias  gt  Mostrar guias     Para alinhar objetos   s guias     Selecione Exibir  gt  Guias  gt  Alinhar   s guias     Para alterar cores da guia   1 Selecione Exibir  gt  Guias  gt  Editar guias   2 Na janela pop up de caixa de cores  selecione a nova cor de guia e clique em    OK    Para bloquear ou desbloquear todas as guias     Selecione Exibir  gt  Guias  gt  Bloquear Guias     Para remover uma guia     Arraste a guia para fora da tela     Uso da grade    Use a grade para exibir um sistema de linhas horizontais e verticais na tela  A grade       til para colocar precisamente objetos  Voc   pode exibir  editar  redimensionar e  alterar a cor da grade     Nota  A grade n  o permanece em uma camada nem    ex
154. Web criam um gr  fico e depois o recorta em peda  os  chamados fatias  Esse processo    chamado fatiamento  O fatiamento      til se  por  exemplo  voc   quiser exportar algumas partes de uma imagem como GIF e  algumas como JPEG  para tirar vantagem de ambos os formatos Os peda  os s  o   em seguida  remontados na p  gina da Web usando uma tabela HT ML  Para mais  informa    es sobre fatiamento  consulte    Cria    o de fatias    na p  gina 247     Usar Visualizar exporta    o permite otimizar fatias durante a exporta    o  Contudo   a otimiza    o em Visualizar exporta    o permite apenas otimizar todas as fatias para  a mesma configura    o nova  Voc   pode otimizar fatias individuais no espa  o de  trabalho  Consulte    Como otimizar na   rea de trabalho    na p  gina 296    Para exportar fatias selecionadas    1 Finalize a otimiza    o das fatias     e Selecione Arquivo  gt  Exportar para exporta    o sem otimiza    o adicional     e Selecione Arquivo  gt  Visualizar exporta    o para alterar configura    es de  otimiza    o e clique em Exportar     2 Selecione um m  todo de fatiamento        Nenhum evita o fatiamento durante a exporta    o  mesmo que voc   tenha  desenhado objetos de fatia no documento        Exportar fatias exporta fatias definidas por objetos de fatia  Selecione Incluir    reas sem fatias para exportar as fatias e o gr  fico  Se voc   tiver selecionado  fatias individuais antes de exportar  selecione Apenas fatias selecionadas para  exportar apenas as 
155. a    o tempor  ria da m  scara remove a   Uma m  scara desativada pode ser ativada para exibir seus efeitos em um objeto     M  scaras e objetos podem ser facilmente identificados e editados usando  miniaturas no painel Camadas  Quando voc   seleciona uma m  scara para edi    o   o   cone da m  scara aparece ao lado dela no painel Camadas  Quando selecionar  um objeto para edi    o  aparece o   cone do l  pis     O tamanho das miniaturas no painel Camadas pode ser alterado para mostrar  detalhes de objetos e m  scaras mais claramente  Selecionar Op    es de miniatura  no menu pop up Op    es do painel Camadas  Desativar miniaturas para  economizar mem  ria    Para editar uma m  scara    1 Selecionar a m  scara       Clicar na miniatura da m  scara no painel Camadas        Selecionar Editar m  scara no menu pop up Camadas do painel Camadas        Clicar duas vezes na al  a de movimento no objeto mascarado     a    k    2 Fazer altera    es na m  scara    e Selecionar uma ferramenta no painel Ferramentas e arrastar as altera    es      Arrastar a al  a de movimento na m  scara    e Aplicar efeitos    m  scara    Embora a m  scara n  o esteja vis  vel  os efeitos de edi    o s  o vis  veis  imediatamente durante a edi    o    Para editar um objeto sem afetar a m  scara    1 Clique na miniatura do objeto no painel Camadas     2 Fazer as altera    es no objeto     Nota  Quando voc   seleciona um objeto mascarado  os efeitos aplicados ao objeto s  o  exibidos nos pain  is Preenchim
156. a  Op    es cont  m todos os controles de otimiza    o encontrados no painel Otimizar  e no painel Tabela de cores  Para obter mais informa    es sobre otimiza    o de  imagens  consulte    Como otimizar na   rea de trabalho    na p  gina 296  Op    es no  painel Anima    o de Visualizar exporta    o tamb  m s  o encontradas no painel  Molduras Para obter mais informa    es sobre anima    o  consulte    Trabalho com  molduras    na p  gina 284     Visualizar exporta    o otimiza uma imagem sem fatias ou todas as fatias para a  mesma configura    o  Para otimizar fatias em consigura    es individuais  use o  painel Otimizar  Visualizar exporta    o tamb  m permite exportar uma imagem  para um limite de tamanho alvo clicando no assistente Otimizar para tamanho   Esta op    o tamb  m est   dispon  vel no menu pop up Op    es do painel Otimizar     Al  m dos controles de otimiza    o  Visualizar exporta    o tem usos exclusivos  Por  exemplo  Visualizar exporta    o aparece quando estiver definindo configura    es  personalizadas de otimiza    o durante um processo em lote  ou quando estiver  iniciando o Fireworks a partir do Dreamweaver para otimizar ou editar uma  imagem colocada nele    Para exportar uma gr  fico usando Visualizar exporta    o    1 Selecione Arquivo  gt  Visualizar exporta    o    2 Selecione configura    es de exporta    o e de otimiza    o     3 Clique em Exportar     4 Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione op    es de  fatiamen
157. a Visualiza    o da ponta     5 Escolha uma textura no menu pop up Texturae informe um valor para sua  intensidade  Para obter mais informa    es  consulte    Adi    o de textura a tra  os e  preenchimentos    na p  gina 171     Nota  Por padr  o  uma textura    aplicada a algumas categorias de tra  o     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 163    164 Cap  tulo 8    Como salvar tra  os    Voc   pode alterar caracter  sticas espec  ficas de tra  o como quantidade de tinta   forma da ponta e sensibilidade da ponta  e salvar o tra  o personalizado como um  estilo para reutiliza    o em v  rios documentos  Para obter informa    es sobre salvar  estilos  consulte    Uso de bibliotecas  estilos e URLs    na p  gina 217     Para salvar tra  os personalizados apenas no documento atual  use o menu pop up  Op    es no painel Tra  o para editar atributos de tra  o de pincel  Voc   pode editar  atributos de tra  o ou criar e salvar seus pr  prios tra  os personalizados     Posicionamento do tra  o no tra  ado    Por padr  o  o tra  o de pincel de um objeto    centralizado no tra  ado  Voc   pode  alterar as op    es de posicionar o tra  o de pincel inteiramente dentro ou fora do  tra  ado  Isso lhe permite controlar o tamanho geral de objetos com tra  os  al  m de  lhe permitir criar efeitos como  por exemplo  utilizar tra  os nas bordas de bot  es  chanfrados     Tra  o centralizado  tra  o interno e tra  o externo    Utilize os bot  es Posi    o do tra  o no painel Objeto pa
158. a Web     O arquivo deve ter a mesma largura e altura que a fatia com a qual est   sendo  trocado  Caso contr  rio  o navegador redimensiona o arquivo para caber dentro  do objeto de fatia  O redimensionamento do arquivo pode reduzir sua qualidade   especialmente no caso de um GIF animado     Se voc   for um usu  rio avan  ado de HTML     importante notar que o  pre caching pode interromper a exibi    o de GIFs animados como estados de  rollover  Desselecione a caixa Pr   carregar imagens ao configurar o rollover para  ajudar a evitar este problema     Para selecionar um arquivo externo como a origem de um rollover     1 Selecione Arquivo de Imagem na caixa de di  logo Trocar Imagem  Sobre na  Barra de Navega    o ou Abaixo na Barra de Navega    o     2 Navegue para o arquivo que deseja usar     3 Se necess  rio  desselecione a caixa Pr   carregar imagens  se o arquivo externo  for um GIF animado      Utiliza    o de pontos ativos sobre fatias para  interatividade complexa    O Fireworks permite posicionar pontos ativos sobre fatias  Isto lhe d   bastante  flexibilidade na escolha de um local e tamanho de um acionador     Por exemplo  se voc   deseja que um rollover apare  a quando o ponteiro passa  sobre o centro da imagem de troca  ent  o voc   pode posicionar um ponto ativo  menor no centro da fatia como um acionador  Isto impede que a imagem de troca  apare  a inadvertidamente     Ao posicionar um ponto ativo sobre uma fatia  nenhum comportamento     anexado    fatia  ape
159. a a edi    o de imagens de bitmap  mas tamb  m oferece amplas  capacidades de edi    o vetorial  normalmente associadas a programas de desenho   como o Macromedia FreeHand ou o Adobe Illustrator     O Fireworks permite que voc   trabalhe  no mesmo arquivo  com objetos vetoriais e  de bitmap  Cada tipo de gr  fico possui um modo de edi    o diferente a ele associado     Modo vetorial    Vetor    o modo de edi    o padr  o do Fireworks  No modo vetorial  voc   pode usar  v  rias ferramentas de desenho para criar objetos vetoriais  Tamb  m denominados  objetos de caminho  os objetos vetoriais compreendem pontos ajust  veis ligados a  segmentos de caminho  Ao contr  rio dos bitmaps  os objetos vetoriais compreendem  elementos diferentes que podem ser selecionados e editados com facilidade     Fireworks para usu  rios do Photoshop 375    376 Cap  tulo 21    Por exemplo  voc   pode desenhar um objeto vetorial no formato de um ret  ngulo e  pint   lo acrescentando um tra  o colorido ao seu contorno  preenchendo o com outra  cor     seguir  voc   pode selecionar o ret  ngulo  a qualquer momento  para aplicar  edi    es ba como  por exemplo  alterar a cor do traco  alongar ou redimensionar  sua forma  tudo sem afetar outros objetos do arguivo     Modo Bitmap    Voc   pode criar novos objetos de bitmap no Fireworks importando arquivos salvos em  um formato de imagem de bitmap  como o Photoshop  PSD   Al  m disso  voc   pode  converter objetos vetoriais em objetos de bitmap selecionando
160. a camada superior  portanto  selecionar No topo  posiciona a camada duplicada embaixo da Camada da Web   Organiza    o de camadas    Mover camadas no painel Camadas altera a ordem em que os objetos aparecem em  um documento     camada mais alta aparece na frente de outras camadas  Objetos  na camada mais alta aparecem na frente de objetos em camadas inferiores     Para mover uma camada     Marcar e arrastar um nome de camada para cima ou para baixo no painel Camadas     Mascaramento de imagens    M  scaras s  o adicionadas a um objeto para criar um efeito de recorte naquele  objeto  Uma m  scara vazia ou outro objeto pode ser usado para mascarar um  objeto existente  M  scaras s  o totalmente edit  veis     Voc   pode usar um objeto vetorial ou bitmap como o objeto de m  scara     Uma m  scara tem dois usos principais        O tra  ado de uma m  scara vetorial pode contornar outro objeto ou imagem   Ele mascara o objeto ou imagem b  sica para seu tra  ado        Os pixels do objeto de m  scara podem afetar a visibilidade de outro objeto  Isto     conhecido como uma m  scara de camada no Photoshop  Uma aplica    o  comum para M  scaras s  o usadas comumente para definir transpar  ncia em  d  grad   para outros objetos     Ao editar os atributos de tra  o e de preenchimento do objeto da m  scara  voc    pode criar diversos efeitos exclusivos        Objeto de imagem e mascaramento       M  scara vetorial       M  scara de bitmap    Camadas e mascaramento 205       206 Cap  tulo 
161. a de edi    o ou pressione Enter para fech   la     Aplica    o de efeitos de relevo    Use o efeito Relevo para que a imagem pare  a destacada em alto relevo ou  interiorizada de seu fundo  Relevo faz com que os bot  es pare  am pressionados ou  destacados em alto relevo  Voc   pode aplicar um efeito de relevo interiorizado ou  de alto relevo     Relevo interiorizado e Alto relevo na tela azul    Para aplicar um efeito de relevo   1 Abrao menu pop up Efeito para exibir uma lista dos efeitos dispon  veis   2 Selecione um efeito Relevo   e Chanfro e relevo  gt  Relevo interiorizado    Chanfro e relevo  gt  Alto relevo  3 Edite as configura    es do efeito na janela pop up de edi    o   Se quiser que o objeto original apare  a  selecione Mostrar objeto     4 Quando terminar  clique fora da janela de edi    o ou pressione Enter para    fech   la     Nota  Para manter a compatibilidade com vers  es anteriores  os efeitos de relevo em  objetos de documentos mais antigos s  o abertos com a caixa de sele    o Mostrar  objeto desmarcada     Aplica    o de sombras e brilhos    No Fireworks    f  cil aplicar sombras  sombras internas e brilhos a objetos  Voc    pode especificar o   ngulo da sombra para simular o   ngulo de incid  ncia da luz  sobre o objeto     KI ES ES    Efeitos Aplicar sombra  Sombra interna e Brilho    Para aplicar uma sombra ou sombra interna    1 Abra o menu pop up Efeito para exibir uma lista dos efeitos dispon  veis   2 Selecione uma op    o de sombra       Som
162. a determinados tipos de gr  ficos pode reduzir  sensivelmente o tamanho do arquivo        Definir op    es espec  ficas de formato  Cada formato de arquivo da Web tem  um conjunto exclusivo de op    es para controle de compacta    o de imagem   Por exemplo  voc   pode usar o pontilhamento em um GIF para compensar o  n  mero menor de cores armazenadas na imagem  ou usar a suaviza    o em um  JPEG para emba  ar um pouco a imagem  ajudando a compacta    o JPEG a  reduzir o tamanho do arquivo     e Ajustar as cores da imagem  Limite as cores restringindo a imagem a um  conjunto espec  fico de cores denominado paleta de cores  Em seguida  remova as  cores n  o usadas da paleta de cores  Quanto menor o n  mero de cores na  paleta  menor o n  mero de cores na imagem  resultando em um tamanho  menor de arquivo  A redu    o do n  mero de cores tamb  m pode diminuir a  qualidade da imagem  por isso experimente v  rias paletas de cores para  encontrar o melhor equil  brio entre qualidade e tamanho     295    296 Cap  tulo 17    Como otimizar na   rea de trabalho   Os controles de otimiza    o do Fireworks est  o localizados de forma conveniente  nos pain  is da   rea de trabalho       O painel Otimizar cont  m os controles principais para a otimiza    o       O painel Tabela de cores exibe as cores da paleta de cores de exporta    o atual        A janela Visualiza    o mostra a visualiza    o como ficar   a apar  ncia do gr  fico  exportado     Nota  No Fireworks  todos os controles de 
163. a e ore sado dem obec Bl a es aa EA 54  Uso de menus Contexto               4  444  4444400 56  Configura    o de prefer  ncias              44444444444e 57  Configura    o de prefer  ncias de edi    o                 44444    58  Configura    o de prefer  ncias de Iniciar e Editar                   58    4      ndice    Gerenciamento de pastas externas e discos tempor  rios               59    Configurar as prefer  ncias para importar arquivo do Photoshop        59  Altera    o dos conjuntos de atalho de teclado                       59  Cria    o de atalhos personalizados                 44444  44444  60  Cria    o de atalhos secund  rios                         444444  61  Exclus  o de atalhos personalizados e conjuntos de atalhos   personalizados  ies iir atine ik a ed edn dad Ea aaa or  l 61  Cria    o de folha de refer  ncia para o conjunto de atalho              62  Como desfazer e repetir v  rias a    es              44444     44  62    CAP  TULO 3    Configura    o de documento do Fireworks         05  Cria    o de um novo documento                lt  lt   lt   lt  444444  65  Abertura de gr  ficos de outros aplicativos             444         67  Abertura de arquivos do FreeHand  Illustrator ou CorelDRAW        67  Importa    o de um scanner ou de uma c  mera digital                70  Inser    o de objeto em um documento do Fireworks                 71  Reamostragem de objetos colados                 444     4   72  Importa    o de arquivos PNG                  iii
164. a letra    Para inserir informa    es em uma caixa de texto de painel    1 Clique na caixa de texto    2 Digite um valor     3 Pressione Enter     Para combinar dois ou mais pain  is     1 Arraste um painel flutuante sobre um outro painel flutuante  Quando a borda  real  ada aparecer no painel inferior  solte o bot  o do mouse     2 Clique em qualquer tabula    o no painel para traz   la para frente     Princ  pios b  sicos do Fireworks 55    56    Cap  tulo 2    Para remover um painel de um painel tabulado     Arraste o painel para fora do painel tabulado pela tabula    o     Para ocultar um painel ou grupo de pain  is tabulados     Clique no bot  o Fechar no topo do painel ou janela de grupo de painel     Para ocultar todos os pain  is ou exibir pain  is ocultos      Selecione Exibir  gt  Ocultar pain  is   Nota  Pain  is que estiverem ocultos ao escolher Ocultar pain  is permanecer  o ocultos    quando voc   desselecionar essa op    o     Para retornar os pain  is   s posi    es padr  o        Selecione Comandos  gt  Defini    es de layout de painel  gt  1024 x 768     Para redefinir prefer  ncias de n  vel de aplicativo   1 Saia do Fireworks     2 Exclua o arquivo de prefer  ncias denominado Fireworks 4 Preferences na pasta  Fireworks  Windows  ou na pasta SystemlPreferences  Macintosh      3 Reinicie o Fireworks     Uso de menus Contexto    Os menus Contexto permitem acesso r  pido a comandos importantes para a  sele    o atual                    Amplia    o     Selecion
165. a livre  n  o editam pontos ativos  Para obter informa    es sobre usar as  ferramentas Transformar e Inclinar  consulte    Trabalho com objetos    na   p  gina 85     Para editar um ponto ativo usando pontos   1 Selecione a ferramenta Ponteiro ou Selecionar secund  rio   2 Arrastar os pontos       O ponto ativo retangular muda de posi    o e de dimens  es  mas permanece  retangular        O ponto ativo circular muda de posi    o e de di  metro  mas permanece circular      O ponto ativo poligonal muda conforme o local do ponto movido    Para converter um ponto ativo selecionado em ponto ativo retangular  circular ou  poligonal    1 Selecione Janela  gt  Objeto para abrir o painel Objeto     2 Selecione Ret  ngulo  C  rculo ou Pol  gono no menu pop up Forma     Aplica    o de comportamentos arrastar e  soltar a pontos ativos    Voc   pode usar comportamentos arrastar e soltar para configurar um ponto ativo  para acionar um efeito rollover desmembrado  Os comportamentos arrastar e  soltar s  o aplicados a pontos ativos da mesma maneira que para as fatias  Para  obter mais informa    es  consulte    Cria    o de rollovers    na p  gina 261     Nota  Um ponto ativo s   pode acionar um rollover desmembrado  Ele n  o pode ser o alvo  de um comportamento arrastar e soltar vindo de outro ponto ativo ou fatia           q  Uma vez que tiver anexado um comportamento arrastar e soltar a um ponto ativo  a  linha azul de conex  o se mant  m vis  vel apenas enquanto o ponto ativo est   sele
166. a n  o compartilhada  Duplique  esse bot  o para criar sua pr  pria barra de navega    o   Para criar uma barra de navega    o usando s  mbolos aninhados   1 Crie um bot  o com apenas os elementos gr  ficos e sem texto    O bot  o aparece automaticamente na biblioteca   2 Selecione Inserir  gt  Novo bot  o     3 O Editor de bot  o exibe a   rea de trabalho do estado Acima     4 Arraste o bot  o original da biblioteca para a   rea de trabalho do estado Sobre  do novo bot  o     5 No painel Camadas  selecione uma camada que n  o seja compartilhada e esteja  acima da camada onde o bot  o original est   localizado     6 Adicione texto ao novo bot  o para cada estado do bot  o     7 Nos indicadores Abaixo e Sobre durante o estado Abaixo  selecione as op    es  Incluir  conforme apropriado     8 Feche o Editor de bot  o   9 No documento  duplicar o bot  o     10 Em cada bot  o duplicado  altere o texto usando o painel Objeto     Nota  Voc   pode aninhar uma s  rie de bot  es em um s  mbolo para criar uma barra de  navega    o port  til     Para atualizar os gr  ficos de todos os bot  es em uma barra de navega    o  simples     Use o Editor de bot  o para editar o bot  o original  o bot  o sem texto      O Fireworks atualiza os outros bot  es para refletir a nova apar  ncia  Contudo   como o texto    exclusivo nos s  mbolos de bot  o mais novos  ele n  o ser   afetado  quando o gr  fico for atualizado     Voc   tamb  m pode criar uma barra de navega    o mais complexa usando os esta
167. a o Fireworks  O efeito  de recorte nas camadas agrupadas do Photoshop    perdido na importa    o     Para obter mais informa    es sobre grupos de recorte no Photoshop  consulte       Grupos    na p  gina 379     Camadas e mascaramento 215    216 Cap  tulo 11    CAP  TULO 12  Uso de bibliotecas  estilos e URLs    Este cap  tulo cobre os tr  s pain  is em que voc   pode armazenar e reutilizar  s  mbolos  estilos e URLs  Os s  mbolos ficam armazenados no painel Biblioteca   Da mesma forma  os estilos s  o armazenados no painel Estilos e os URLs no  respectivo painel URL     O painel Estilos cont  m um conjunto de estilios predefinidos do Fireworks    sua  escolha  Contudo  caso a maneira como voc   utilizou tra  os  preenchimentos e  outros atributos para tornar um objeto exclusivo tenha lhe agradado  voc   poder    salvar os atributos como um estilo  Em vez de reconstruir atributos  basta salv   los  no painel Estilos e  depois  aplicar aquela combina    o de atributos a outros  objetos     Os s  mbolos ficam armazenados no painel Biblioteca  Existem tr  s tipos diferentes  de s  mbolos  bot  es  gr  ficos e anima    es     poss  vel criar novos s  mbolos e  duplic   los  importar s  mbolos existentes e edit   los     Os URLs  ou Localizadores Universais de Recursos  ficam armazenados no painel  URL  URL    um endere  o na Internet de uma p  gina ou arquivo espec  fico  Se  voc   usar o mesmo URL muitas vezes  voc   pode adicion   lo ao painel URL  Voc    pode organizar e agr
168. a obter mais informa    es  consulte    Edi    o de m  scaras    na  p  gina 209     Os controles do modo de opacidade e mesclagem tamb  m s  o encontrados no  painel Camadas  Para obter mais informa    es  consulte    Ajuste da opacidade e  aplica    o de mesclagens    na p  gina 214     Bloquear desbloquear camada  Mostrar ocultar camada  Expandir reduzir camada        Excluir camada  ova Imagem de Bitmap    Adicionar m  scara    Camada nova duplicada    Quando voc   desejar proteger os objetos em todas as camadas  exceto na camada  ativa  contra altera    es ou sele    es indesejadas  selecionar Edi    o de camada   nica  no menu pop up Op    es do painel Camadas  Uma marca de sele    o  Windows   ou buller  Macintosh  mostra que a Edi    o de camada   nica est   ativada  Se a  Edi    o de camada   nica estiver ativada  s   ser   poss  vel selecionar e editar os  objetos da camada atual     A Camada da Web    A Camada da Web    uma camada especial que aparece como uma camada  superior em cada documento  A Camada da Web cont  m objetos da Web  como  fatias e pontos ativos  utilizados para atribuir interatividade a documentos  exportados do Fireworks  Para obter mais informa    es sobre objetos da Web   consulte    Pontos ativos e fatias    na p  gina 241     Voc   n  o pode descompartilhar  excluir  mover ou renomear a Camada da Web   Ela    sempre compartilhada entre todas as molduras e os objetos da Web s  o  vis  veis em todas as molduras    Para renomear uma fatia ou po
169. a outras  entidades  e podem ser registrados em determinadas jurisdi    es  inclusive internacionalmente     Apple  o logotipo da Apple  Macintosh  Power Macintosh  Mac OS e LaserWriter s  o marcas comerciais registradas da Apple Computer   Inc  Adobe  Adobe Type Manager  Illustrator e Photoshop s  o marcas comerciais da Adobe Systems Incorporated  CorelDRAW    marca  registrada da Corel Corporation ou Corel Corporation Limited no Canad    nos Estados Unidos e ou em outros pa  ses  Java e todas as  marcas baseadas em Java s  o marcas comerciais ou marcas registradas da Sun Microsystems  Inc  nos EUA  e em outros pa  ses  GIF LZW     licenciada pela Patente  Patente No  4 558 302 por suas contrapartidas estrangeiras  Este software    parcialmente baseado no trabalho do  Grupo Independente JPEG  O Graphics Interchange Format    Copyright  c  da CompuServe Incorporated  GIF    uma Marca de Servi  o  e propriedade da CompuServe Incorporated  Portions    Copyright  c  1988 1992 de Sam Leffler  Portions    Copyright  c  1991  1992 da  Silicon Graphics  As imagens s  o Copyright  c  1999 da PhotoDisc  Inc    Este guia cont  m v  nculos com sites de terceiros na web que n  o est  o sob o controle da Macromedia e a Macromedia n  o    respons  vel  pelo conte  do dos sites vinculados  Ao acessar um site de terceiros na web mencionado neste guia  fa  a o por seu pr  prio risco  A  Macromedia fornece estes v  nculos apenas como conveni  ncia e a inclus  o do v  nculo n  o significa que a
170. a sele    o de etapas    1 Selecione um ou mais objetos    2 Selecione as etapas no painel Hist  rico    3 Clique no bot  o Reproduzir na parte inferior do painel Hist  rico    As etapas marcadas com um X n  o podem ser repetidas e n  o ser  o reproduzidas   Linhas separadoras indicam que ocorreu uma altera    o no objeto selecionado   Comandos criados a partir de etapas que ultrapassam uma linha separadora  podem gerar resultados imprevis  veis    Para aplicar etapas selecionadas a objetos em v  rios documentos    1 Selecione uma faixa de estapas    2 Clique no bot  o Copiar na base do painel Hist  rico    3 Selecione um ou mais objetos em qualquer documento do Fireworks     4 Selecione Editar  gt  Colar     Para repetir a   ltima etapa     Selecione Editar  gt  Repetir     Renomea    o e exclus  o de comandos    Voc   pode renomear ou excluir comandos que aparecem no menu Comandos     Para renomear um comando   1 Selecione Comandos  gt  Editar lista de comandos   2 Selecione um comando     3 Clique em Renomear  digite um novo nome e clique em OK     Para excluir um comando de dentro do Fireworks   1 Selecione Comandos  gt  Editar lista de comandos     2 Selecione um comando e clique em Excluir     Para excluir um comando de fora do Fireworks     Exclua o arquivo JSF para o comando da pasta  Fireworks 4ConfigurationiCommands     Editar ou personalizar um script    Scripts de comando s  o salvos como JavaScript  Voc   pode abri los e edit   los em  qualquer editor de texto  c
171. a usar em v  nculos com  arquivos que estar  o sempre na mesma pasta do documento atual     Uso de bibliotecas  estilos e URLs 227    228 Cap  tulo 12    CAP  TULO 13  Cria    o de bot  es e barras de  navega    o    Com o Fireworks voc   pode criar uma variedade de bot  es em JavaScript  mesmo  sem saber nada sobre JavaScript  O Editor de bot  o do Fireworks permite percorrer  o processo de cria    o do bot  o  automatizando v  rias tarefas de cria    o do bot  o  O  resultado    um s  mbolo de bot  o conveniente que voc   pode posicionar e  transformar como um   nico objeto  Voc   pode replicar rapidamente um bot  o para  criar uma barra de navega    o e atualizar texto atrav  s das molduras do bot  o     Um bot  o    controlado pelo JavaScript que    executado no fundo  Quando  exportar um bot  o  o Fireworks gera automaticamente o JavaScript necess  rio para  exibi lo em um navegador da Web  No Macromedia Dreamweaver voc   pode  facilmente inserir c  digos HTML e JavaScript do Fireworks em p  ginas da Web   Al  m disto  recorte e cole o c  digo de rollover em qualquer arquivo HTML     Uma barra de navega    o    um grupo de bot  es que normalmente  permanece  ou  parece permanecer  em uma p  gina da Web como outras partes da altera    o da p  gina     Sobre bot  es    No Fireworks um bot  o    um tipo de rollover que engloba at   quatro estados  diferentes  Cada estado representa a apar  ncia de um bot  o em resposta a uma  a    o de ponteiro       O estado Acima    o pad
172. a visualizar o que ser   selecionado ao clicar  selecione a op    o Real  ar mouse no  painel Op    es  Uma linha vermelha real  a o tra  o do objeto quando o ponteiro  est   na posi    o para selecion   lo     Para selecionar objetos arrastando     Arraste a ferramenta Ponteiro sobre um ou mais objetos     Uso da ferramenta Selecionar secund  rio    Assim como na ferramenta Ponteiro     poss  vel usar a ferramenta Selecionar  secund  rio para selecionar objetos clicando neles ou arrastando uma   rea de  sele    o ao seu redor  Mas a ferramenta Selecionar secund  rio tem v  rios recursos  adicionais        Voc   pode selecionar e mover pontos        Voc   pode editar tra  os adjacentes a pontos  arrastando as al  as dos pontos   Consulte    Mudan  a da forma de tra  ados usando as ferramentas de edi    o  do modo vetorial    na p  gina 113        Voc   pode selecionar e modificar um objeto dentro de um grupo ou tra  ado  composto  Consulte    Como agrupar objetos    na p  gina 95     Para alternar facilmente entre a ferramenta Ponteiro e a ferramenta Selecionar  secund  rio  pressione Alt  Windows  ou Option  Macintosh      Usar a ferramenta Selecionar atr  s    Ao trabalhar em gr  ficos que cont  m v  rios objetos  voc   pode usar a ferramenta  Selecionar atr  s para selecionar um objeto que esteja oculto ou obscurecido por  outros objetos     Para selecionar um objeto atr  s de outros objetos     Clique repetidamente na ferramenta Selecionar atr  s sobre os objetos empilhad
173. ada com uma original na visualiza    o 2  para cima e 4 para cima     1 Selecione uma visualiza    o otimizada     2 Selecione Original  Sem visualiza    o  no menu pop up Visualizar na base da  janela do documento     Sele    o de formatos de arquivo    GIE JPEG e PNG s  o formatos de arquivo gr  fico comuns em desenvolvimento da  Web pois s  o altamente compact  veis  O formato PNG n  o    t  o comum porque  nem todos os navegadores da Web o suportam  A compacta    o garante uma  transfer  ncia mais r  pida pela Internet  No entanto  a apar  ncia do gr  fico pode  variar de um formato a outro  dependendo do m  todo de compacta    o de cada um   Portanto  baseie sua escolha de formato de arquivo no projeto e uso de suas imagens     Escolha de GIF    Graphics Interchange Format  ou GIF     um formato gr  fico popular para a Web   GIFs cont  m um m  ximo de 256 cores  Esse formato oferece boa compacta    o de  imagem  mas se a imagem contiver mais de 256 cores  a qualidade ser   reduzida de  forma significativa  Al  m disso  as GIFs podem conter uma   rea transparente     v  rios quadros para anima    o     As imagens compactadas com compacta    o sem perda normalmente n  o perdem a  qualidade de imagem  Uma GIF    compactada digitalizando se horizontalmente  por uma coluna de pixels  encontrando   reas s  lidas de cores e ent  o  abreviando se   reas id  nticas de pixels no arquivo  GIFs n  o ter  o perda apenas se  a imagem contiver muito menos cores como arte com linhas e g
174. ado Acima exclusivo      Importe um gr  fico para a janela Acima     Se quiser que o bot  o exiba texto  use a ferramenta Texto     Adi    o de estado Abaixo    Em um navegador da Web  o estado Abaixo aparece quando um bot  o clicado  permanecer vis  vel na p  gina da Web  O estado Abaixo normalmente    usado em  barras de navega    o  V  rios bot  es existem apenas em uma p  gina da Web   portanto  seu bot  o talvez n  o precise de um estador Abaixo ou Sobre durante  estado Abaixo    Para adicionar um estado Abaixo a um bot  o    1 Clique no indicador Abaixo no Editor de bot  o     2 Posicione um gr  fico no Editor de bot  o     e Clique em Copiar gr  fico Acima para colar uma c  pia do gr  fico do estado  Acima na janela Sobre e  em seguida  edite o para alterar sua apar  ncia        Crie um gr  fico de estado Acima exclusivo      Importe um gr  fico para a janela Acima   Se quiser que o bot  o exiba texto  use a ferramenta Texto     3 Opcionalmente  se quiser que o estado Abaixo apare  a imediatamente quando  carregar a p  gina da Web  selecione a caixa Mostrar estado Abaixo ao carregar       Mostrar imagem Abaixo ao carregar    T T  cnica onion skin Copiar gr  fico Sobre      Nota  Quando inserir uma imagem na   rea de trabalho do estado Abaixo  Incluir estado  Abaixo na barra de navega    o ser   automaticamente marcado     Adi    o de Sobre durante o estado Abaixo   O Sobre durante o estado Abaixo aparece quando o ponteiro mover se sobre o  estado Abaixo  Assim como o e
175. adr  o ser   lembrada entre documentos e sess  es     Para salvar uma combina    o de configura    es de efeito como padr  o     1 Selecione o objeto que cont  m as configura    es de efeito que deseja usar como  padr  o     2 No menu pop up Op    es do painel Efeito  escolha Salvar padr  es     Para aplicar os efeitos padr  o a um objeto     No menu pop up do painel Efeito  escolha Usar padr  es     Manipula    o do desenho de Efeitos ao vivo    Pode levar um pouco mais de tempo para abrir um arquivo em que foram usados  v  rios Efeitos ao vivo  Al  m disso  quando voc   redimensiona ou edita um objeto com  v  rios efeitos  pode levar mais tempo para o Fireworks redesenhar o objeto na tela     Voc   pode desativar temporariamente o efeito para aumentar a velocidade do  redesenho     Para ativar ou desativar temporariamente um efeito aplicado a um objeto     Marque ou desmarque a caixa de sele    o ao lado do efeito no painel Efeito     Para ativar ou desativar temporariamente todos os efeitos aplicados a um objeto     No menu pop up Op    es do painel Efeito  escolha Tudo ativado ou Tudo  desativado     Para obter informa    es sobre como remover permanentemente efeitos consulte     Remo    o de Efeitos ao vivo    na p  gina 195     Aplica    o de efeitos a objetos agrupados    Se voc   aplicar um efeito a um grupo  ele ser   aplicado a todos os objetos do  grupo  Se os objetos forem desagrupados  cada um reverter   para qualquer  configura    o de efeito aplicado ao objeto 
176. ainel Op    es        Mostrar visualiza    o da caneta para visualizar o segmento de linha que  resultaria do pr  ximo clique       Mostrar pontos s  lidos para desenhar pontos s  lidos   Clique para colocar o primeiro ponto de canto     Mova o ponteiro e clique para colocar o pr  ximo ponto  Um segmento de linha  reta une os dois pontos     5 Continue plotando pontos  Segmentos retos unem intervalos entre pontos   Finalizar o tra  ado  aberto ou fechado   e Clique duas vezes no   ltimo ponto para terminar o tra  ado como aberto        Escolha uma outra ferramenta para termin   lo como um tra  ado aberto   Quando selecionar algumas ferramentas e depois retornar    ferramenta Caneta   seu pr  ximo clique continuar   com o desenho do objeto     e Clique no primeiro ponto plotado para fechar o tra  ado  Os pontos inicial e  final de um tra  ado fechado s  o o mesmo ponto     Nota  Ciclos formados por uma sobreposi    o de tra  ado n  o s  o tra  ados fechados   Apenas tra  ados iniciados e terminados no mesmo ponto s  o considerados tra  ados  fechados     Desenho de segmentos de tra  ado curvo    Para desenhar segmentos de tra  ado curvo  voc   s   necessita clicar e arrastar  durante a plotagem dos pontos  Durante o desenho  o ponto atual mostra al  as     Para desenhar um objeto com segmentos curvos     1  2  3    Selecione a ferramenta Caneta   Clique para colocar o primeiro ponto de canto     Mova at   o local do pr  ximo ponto e  em seguida  clique e arraste para elaborar 
177. ais op    es                        MM dd 500x500  100    26340 AMD Z          3 Na caixa de di  logo  verificar se est   trocando a imagem da moldura Verificar  condi    es e clicar em OK     Pronto  rapidamente voc   criou um rollover desarticulado     Lembrar se de salvar o trabalho com fregii  ncia     Adi    o de rollover desarticulado final    Voc   completar   etapas semelhantes para criar um rollover desarticulado para o  bot  o Registro de viagem     1 Na tela  selecionar o bot  o Registro de viagem e arrastar o controle de  comportamento do bot  o at   a   rea da fatia da imagem de bitmap na tela     2 Na caixa de di  logo  selecionar Registro de viagem  Moldura 3  como a  imagem de troca e clicar em OK     DLE    Registro de Viagem  hd       3 Clicar na guia Visualizar e passar sobre os bot  es para exibir seu rollover  desarticulado  Ao concluir a exibi    o da visualiza    o  clicar na guia Original     Tutorial 43    44    Cap  tulo 1    Exporta    o de arquivo do Fireworks para  HTML    Parab  ns pela conclus  o do seu documento do Fireworks  A seguir no processo   voc   exportar   o documento para exibir em um navegador  O Fireworks suporta  exportar para v  rios formatos diferentes da Web e de impress  o  voc   exportar   o  documento para HTML  Observar que o processo de exporta    o n  o modifica seu  arquivo PNG   o arquivo PNG continuar   dispon  vel para novas modifica    es e  exporta    es  se desejar     Exporta    o de seu arquivo  Para exportar  usa
178. altera as transi    es de cores para linhas   Em imagens de bitmap  Localizar bordas cria a apar  ncia de um esbo  o        Original       Ap  s aplicar Localizar bordas    Ajuste da core dotom 185    186 Cap  tulo 9    Para alterar as transi    es de cores para linhas em um objeto selecionado   Selecione a op    o Localizar bordas   e Selecione Outro  gt  Localizar bordas no menu pop up do painel Efeito     e Selecione Xtras  gt  Outro  gt  Localizar bordas     Convers  o de imagem    Voc   pode usar o filtro Converter em Alfa para converter um objeto ou texto em  uma transpar  ncia em d  grad   com base na transpar  ncia da imagem     Para converter uma imagem selecionada em alfa     Selecione a op    o Converter em Alfa      Selecione Outro  gt  Converter em Alfa no menu pop up Efeito do painel Efeito     e Selecione Xtras  gt  Outro  gt  Converter em Alfa     Agu  amento de imagem    Use o filtro Agu  ar para corrigir imagens emba  adas  O comando Agu  ar inclui  tr  s op    es  Agu  ar  Agu  amento maior e Desfocar m  scara  Agu  ar ajusta o foco  de uma imagem emba  ada aumentando o contraste dos pixels adjacentes   Agu  amento maior aumenta o contraste dos pixels adjacentes aproximadamente  tr  s vezes mais que Agu  ar  Desfocar m  scara agu  a uma imagem ajustando o  contraste das bordas da imagem  Desfocar m  scara oferece o maior controle   portanto    normalmente a melhor op    o para agu  ar uma imagem        Ap  s agu  ar    Para agu  ar uma imagem     1  2    Se
179. amb  m  e   J    pode utilizar essas ferramentas para selecionar blocos de texto  s  mbolos  objetos da  Web e gr  ficos bitmap enquanto estiver no modo vetorial     Sele    o de   reas de  RR q l l       pixels    na p  gina 123 descreve m  todos para selecionar pixels no modo bitmap     Voc   pode escolher a partir das seguintes op    es        Para selecionar um objeto vetorial  use a ferramenta Ponteiro  Consulte    Uso da  ferramenta Ponteiro    na p  gina 86        Para selecionar um objeto e pontos individuais  use a ferramenta Selecionar  secund  rio  Consulte    Uso da ferramenta Selecionar secund  rio    na p  gina 87     85    86    Cap  tulo 4       Para selecionar um objeto atr  s de outro objeto  use a ferramenta Selecionar  atr  s  Consulte    Usar a ferramenta Selecionar atr  s    na p  gina 87        Para selecionar uma   rea a ser exportada como um arquivo separado  use a  ferramenta   rea de exporta    o     Uso do painel Objeto    Sempre que voc   selecionar um objeto  o painel Objeto identifica a sele    o   Quando um   nico objeto for selecionado  a barra de t  tulo do painel Objeto o  descreve por tipo de objeto  tal como  ret  ngulo  fatia  tra  ado ou texto  Quando  mais de um objeto for selecionado  a barra de t  tulo do painel Objeto e a barra de  status exibem o n  mero     Nota  Objetos selecionados tamb  m s  o identificados na barra de status na base da  janela do documento no Windows        Objeto  Trag    ol     Tra  o   a ml oj      Preencher
180. ans  o de um traco              4444  4444444440000ee 119  Retra    o ou expans  o de um tracado               44          120    CAP  TULO 6    Trabalho com EMAS Asus d  l od  titadad   a dan   121  Entrada no modo Bitmap                4  444444444 0004 121  Sele    o de   reas de pixels                444 44444440000ee 123  Escolha de op    es da ferramenta Moldura de caixa de sele    o         124  Ajuste de uma moldura de caixa de sele    o                       127  Adi    o ou remo    o de pixels usando teclas modificadoras           128      ndice 5    6      ndice    Expans  o e contra    o de uma moldura de caixa de sele    o           129  Sele    o de uma   rea em torno de uma moldura de caixa de sele    o    EXISTENTE  E eus E agiu d DS nb aa ag A CA ER 130  Suaviza    o da borda de uma moldura de caixa de sele    o            130  Pintura no modo Bitmap               4  44444444444e0 131  Clonagem de uma   rea de pixels                  4444440e0 134  Corte de uma imagem de bitmap                4444 4 4444  135    CAP  TULO 7    Meke O pas ads uto e O ES Sd TE Tor  Digita    o de texto queridos spa doa A dy rea 8 138  Como mover blocos de texto              4  44444444 4444   139  Dimensionamento autom  tico de blocos de texto                  139  Edi    o de texto              4444444444444    lt  lt  lt   140  Sele    o de fonte  tamanho e estilo              lt   4  44444 44   140  Defini    o de deslocamento de linha de base e entrelinhamento       141  De
181. ar  gt   Ocultar sele    o Ctrl L   Ocultar bordas F9   Organizar     Transformar  gt   Agrupar Ctrl G   Desagrupar Ctl Shift G  Converter em s  mbolo F8   Animar  gt   S  mbolos     Inserir ponto ativo Ctrl Shift U  Inserir fatia Al Shift U       Converter em bitmap  Ctri Alt Shift Z  Nivelar camadas    Para exibir um menu de contexto     Clique com o bot  o direito do mouse  Windows  ou clique com Control   Macintosh  em um item selecionado na janela do documento     Configura    o de prefer  ncias    As configura    es de prefer  ncia do Fireworks controlam a apar  ncia geral da  interface do usu  rio  assim como edi    o e aspectos de pasta    Para definir prefer  ncias    1 Escolha Editar  gt  Prefer  ncias     2 Selecione a guia para o grupo de prefer  ncias que deseja modificar  Consulte as  se    es seguintes para obter detalhes sobre grupos de prefer  ncia     3 Fa  a as altera    es e selecione OK     Configura    o de prefer  ncias gerais  O n  mero de etapas de desfazer e padr  es de cores s  o prefer  ncias Geral     Etapas de desfazer define o n  mero de etapas de desfazer refazer de 0 a 100  Essa  configura    o se aplica ao comando Editar  gt  Desfazer e ao painel Hist  rico     Um grande n  mero do recurso desfazer pode aumentar a quantidade de mem  ria  que o Fireworks necessita     Padr  es de cores define os padr  es para tra  os de pincel  preenchimentos e  caminhos de realce     Interpola    o define um dos quatro diferentes m  todos de escala usados pel
182. ar na guia Visualizar     3 Mover o ponteiro sobre o bot  o Viagem de aventura para visualizar o efeito do  rollover     Nota  Al  m disso  ao usar a guia Visualizar  voc   pode escolher Arquivo  gt  Visualizar no  navegador e  em seguida  selecionar um navegador  O navegador exibe uma vers  o  tempor  ria do seu arquivo     Cria    o de v  rias ocorr  ncias de um   nico s  mbolo    Agora voc   ver   a vantagem de ter s  mbolos reutiliz  veis armazenados na Biblioteca   n  o ser   necess  rio repetir as etapas para criar mais dois bot  es de rollover  Em vez  disso  arrastar duas ocorr  ncias do s  mbolo do bot  o da Biblioteca para a tela  Em  seguida  voc   modificar   o texto para as duas ocorr  ncias sem afetar o s  mbolo original     1 Para sair de Visualizar  clicar na guia Original     Tutorial 33    34    Cap  tulo 1    No painel Biblioteca  selecionar MyButton e arrastar a ocorr  ncia do bot  o  para a tela  colocando a ao lado do bot  o existente do Planejador de aventura   para que seja alinhado pelas guias     Arrastar outra ocorr  ncia do mesmo bot  o e coloc   la ao lado do segundo  bot  o   N  o arrastar o controle de comportamento circular   De novo  usar as  guias para alinhar o bot  o com os outros dois        Com a segunda ocorr  ncia de MyButton selecionada  ir para o painel Objeto   Escolher Janela  gt  Objeto  se o painel n  o estiver vis  vel   Selecionar o texto no  campo Texto do bot  o e substitui lo por Verificar condi    es  Em seguida   pressionar
183. ar o seletor de cores do sistema para selecionar cores     Cria    o de cores no Misturador de cores    Use o Misturador de cores para ver os valores da cor ativa e criar novas cores        Misturador de cores     Guse  Op              S E RJ g  T i   i  ma   i    Voc   pode criar suas pr  prias cores usando qualquer um destes modelos de cores   RGB  Hexadecimal  HSB  CMY  e tons de cinza        Por padr  o  o Misturador de cores identifica as cores RGB como Hexadecimal   exibindo os valores dos componentes vermelho  R   verde  G  e azul  B  da cor   Os valores hexadecimanir RGB s  o calculados com base em uma faixa de 00 a FF        Selecione Para exprimir componentes de cor como       RGB Valores de Vermelho  Verde e Azul  onde cada componente tem um  valor de O a 255  O O O    preto e 255 255 255    branco        Hexadecimal Valores RGB de Vermelho  Verde e Azul  onde cada componente tem  um valor de OO a FF  00 00 00    preto e FF FF FF    branco        HSB Valores de Matiz  Satura    o e Brilho  onde o Matiz tem um valor de O a  360 graus e Satura    o e Brilho t  m valores que variam de O a 100         CMY Valores de Ciano  Magenta e Amarelo  onde cada componente tem um  valor de O a 255  0 0 0    branco e 255 255 255    preto     Tons de Cinza Porcentagem de preto  O componente simples preto  K  varia de O a  100   onde O    branco e 100    preto  Os valores intermedi  rios  correspondem a tons de cinza        Voc   pode escolher modelos de cor alternativos a partir do
184. ar secund  rio     O tra  ado    redesenhado para refletir a nova posi    o do ponto     Para alterar a forma de um segmento de tra  ado     Arraste uma al  a de ponto     Continua    o de um tra  ado existente    Para retomar o desenho de um tra  ado aberto existente   1 Selecione a ferramenta Caneta   2 Clique no ponto final e continue o tra  ado     3 O cursor da ferramenta Caneta    alterado para indicar a adi    o a um tra  ado     Mesclagem de dois tra  ados abertos       poss  vel conectar dois tra  ados abertos para formar um tra  ado cont  nuo  Na  conex  o de dois tra  ados  os atributos de tra  o  preenchimento e efeito do  segundo tra  ado superior se transformam nos atributos do tra  ado  rec  m mesclado    Para mesclar dois tra  ados abertos     1 Clique no ponto final de um dos tra  ados     2 Mova o ponteiro at   o ponto final do outro tra  ado e clique     Uni  o autom  tica de tra  ados abertos semelhantes   Voc   pode unir facilmente um tra  ado aberto com outro que tenha caracter  sticas  de tra  o e preenchimento semelhantes    Para unir automaticamente dois tra  ados abertos    1 Selecione um tra  ado aberto     2 Selecione a ferramenta Selecionar secund  rio e arraste um ponto final do  tra  ado para dentro de alguns pixels do final do tra  ado semelhante  O ponto  final fica alinhado com o outro tra  ado e os dois se transformam em um   nico  tra  ado     Inser    o e exclus  o de pontos em um tra  ado    Voc   pode adicionar e excluir pontos de um tra
185. ar uma cor selecionada     Clique no bot  o Bloquear na base do painel Tabela de cores  ou escolha Bloquear  cor no menu pop up Op    es    Para desbloquear uma cor    1 Selecione uma cor no painel Tabela de cores     2 Clique no bot  o Bloquear do painel Tabela de cores ou desselecione Bloquear  cor no menu pop up Op    es     Otimiza    o de gr  ficos 311    Para desbloquear todas as cores     Selecione Desbloquear todas as cores no menu pop up Op    es do painel Tabela de  cores     Edi    o de cores em uma paleta   Voc   pode alterar uma cor na paleta editando a no painel Tabela de cores  A  edi    o de cor substitui todas as ocorr  ncias da mesma na imagem a ser exportada   A edi    o n  o substitui a cor na imagem original    Para editar uma cor    1 Abrao seletor de cores do sistema seguindo uma das op    es abaixo        Selecione uma cor e clique no bot  o Editar cor na base do painel Tabela de  cores     e Clique duas vezes na cor no painel Tabela de cores   2 Mude a cor usando o seletor de cores do sistema     A nova cor substitui cada ocorr  ncia da cor substitu  da na   rea de visualiza    o     Nota  Clique com o bot  o direito  Windows  ou Control  Macintosh  em uma cor da paleta  para exibir um menu de atalho com op    es de edi    o para acor     Defini    o de cores Websafe    As cores Websafe s  o cores comuns   s plataformas Macintosh e Windows  Essas  cores n  o ficam pontilhadas quando exibidas em um navegador da Web na tela de  um computador configurada
186. ara fazer uma transi    o suave entre o preto e o branco     Para prevenir aur  olas  fa  a com que a cor da tela iguale o fundo da p  gina da Web  de destino  fa  a a suaviza    o de serrilhado do objeto na tela e  em seguida  torne a  tela transparente     Se deseja suavizar o serrilhado de um gr  fico para v  rias exporta    es com fundos  de cores diferentes  use o menu pop up Mate no painel Otimizar  Isto      til se o  gr  fico for aparecer em p  ginas da Web com fundos de cores diferentes     Para alterar as cores de suaviza    o de serrilhado para igualar a cor de fundo de  destino     No painel Otimizar  selecione uma cor do menu pop up Mate  Igu   le a ao  m  ximo    cor de fundo da p  gina da Web de destino     Nota  Isso funciona em objetos com bordas suaves que estejam diretamente no topo da  tela     Remo    o de aur  olas de gr  ficos da Web    Ao visualizar gr  ficos com suaviza    o de serrilhados com uma cor de tela  transparente em um navegador da Web  algumas vezes um anel colorido  ou  aur  ola  de pixels aparece ao redor das bordas do gr  fico     Quando voc   torna a cor da tela transparente  os pixels da suaviza    o de serrilhado  permanecem  Quando colocar um gr  fico em uma p  gina da Web que tem uma  cor de fundo diferente da cor para a qual foi feita a suaviza    o de serrilhado  os  pixels do per  metro do objeto suavizado podem ficar aparentes no fundo da p  gina  da Web  Estes pixels formam a aur  ola  que pode ser especialmente notada em um  f
187. ara o c  rculo externo  representa uma press  o reduzida        Quando o ponteiro estiver diretamente sobre o tra  ado  voc   poder   puxar o  tra  ado  Quando o ponteiro n  o estiver diretamente sobre o tra  ado  voc   poder    empurrar o tra  ado  Voc   pode alterar o tamanho do ponteiro de empurrar    Para puxar tra  ados selecionados    1 Selecione a ferramenta Forma livre     2 Mova o ponteiro diretamente sobre o tra  ado selecionado     O ponteiro se transformar   no ponteiro de puxar     X    3 Arraste o tra  ado     Para empurrar tra  ados selecionados   1 Selecione a ferramenta Forma livre     O ponteiro se transformar   no ponteiro de empurrar     Ro    2 Aponte ligeiramente para fora do tracado     3 Arraste em dire    o ao tra  ado para empurr   lo  Empurre ou puxe o tra  ado  selecionado para mudar sua forma     Para alterar o tamanho do ponteiro de empurrar  siga um dos seguintes  procedimentos        Para aumentar a largura do ponteiro  pressione a Seta para a direita ou 2      Para reduzir a largura do ponteiro  pressione a Seta para a esquerda ou 1        Para definir o tamanho do ponteiro e o comprimento do segmento do tra  ado  afetado  digite um valor de 1 a 500 na caixa de texto Tamanho do painel  Op    es  O valor indica o tamanho do ponteiro em pixels     Nota  A ferramenta Forma livre tamb  m responde    press  o de um digitalizador Wacom  ou de outro digitalizador compat  vel     Distor    o de tra  ados    Utilize a ferramenta Mudar forma da   rea pa
188. arquivo PNG original do  Fireworks abrir   quando usar o Fireworks para editar imagens a partir do  Dreamweaver ou de outro editor HTML     Quando otimizar a partir de um aplicativo externo determina se o arquivo PNG  original do Fireworks abrir   quando otimizar um gr  fico com Otimizar Imagem  no comando Fireworks no Dreamweaver     Para obter mais informa    es sobre como trabalhar com objetos Fireworks dentro  do Dreamweaver  consulte    Edi    o de arquivos do Fireworks colocados no  Dreamweaver    na p  gina 343     Gerenciamento de pastas externas e discos tempor  rios    As prefer  ncias na guia Pastas proporcionam a voc   acesso a plug ins adicionais do  Photoshop  arquivos de textura e arquivos de padr  es de fontes externas  Al  m  disso  voc   pode especificar onde quer que o Fireworks armazene os arquivos cache  tempor  rios     Materiais adicionais  Plug ins do Photoshop  Texturas e Padr  es  pastas de  destino contendo plug ins  texturas e padr  es  As pastas podem estar em outra  pasta do seu disco r  gido  em um CD ROM ou outra unidade externa  ou em  rede        Os plug ins do Photoshop aparecem no menu Xtras do Fireworks           Texturas ou padr  es armazenados como arquivos PNG aparecem como op    es  nos menus pop ups Padr  o e Textura no painel Preenchimento e no menu  pop up Texturas no painel Tra  o     Consulte    Uso do Xtras do Fireworks como Efeitos ao vivo    na p  gina 190 e    Uso  de plug ins do Photoshop como Efeitos ao vivo    na p  gina 19
189. as de texto Dimens  es do pixel  digite novas dimens  es horizontal e  vertical     Voc   tamb  m pode alterar as unidades de medida  Se Dar novo exemplo de  imagem estiver desselecionado  voc   pode alterar a Resolu    o ou o Tamanho de  Impress  o  mas n  o as Dimens  es do Pixel     3 Nas caixas de texto Tamanho da impress  o  digite as dimens  es horizontal e  vertical do tamanho da imagem para imprimir  Voc   tamb  m pode alterar as    unidades de medida     Configura    o de documento do Fireworks 77    78    Cap  tulo 3    4 Na caixa de texto Resolu    o  digite uma nova resolu    o para a imagem     Tamb  m    poss  vel escolher como unidades pixels polegada e pixels cm  ou  selecionar Fazer novo exemplo de imagem  A altera    o da Resolu    o tamb  m  modifica as dimens  es de pixel     5 Para manter a mesma propor    o entre as dimens  es horizontal e vertical do  documento  escolha Limitar Propor    es  Desselecione Limitar Propor    es para  redimensionar largura e altura de forma independente     6 Selecione Dar novo exemplo de imagem para adicionar ou remover pixels ao  redimensionar a imagem  para proporcionar um aspecto aproximadamente  igual em um tamanho diferente     7 Clique em OK     Sobre redimensionamento no Fireworks    Fazer um novo exemplo no Fireworks difere da maioria dos aplicativos de edi    o  de imagens  O Fireworks cont  m objetos de imagem bitmap baseados em pixels e  objetos de tra  ado baseados em vetores        Quando um objeto de bitmap p
190. as exporta cada moldura do Fireworks em uma  camada     Selecione Compat  vel com FreeHand para exportar o arquivo para uso no  FreeHand     A escolha de Compat  vel com FreeHand omite imagens e converte    P      preenchimentos com d  grad   em preenchimentos s  lidos     Clique em OK     Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione uma pasta  de destino e clique em Salvar     Exporta    o para Macromedia Flash    Voc   pode exportar tra  ados do Fireworks para o Macromedia Flash para usar em  gr  ficos do Flash ou anima    es do seu site na Web     Nota  Para exportar um tra  ado do Fireworks que n  o cont  m caracter  sticas de bitmap   copie e cole o tra  ado vetorial no Flash usando Editar  gt  Copiar como Vetores     Algumas caracter  sticas de formata    o s  o perdidas  a menos que voc   escolha  Manter apar  ncia na caixa de di  logo Op    es de exporta    o do Flash SWE O  tamanho do tra  o e a cor do tra  o s  o mantidos     A formata    o perdida durante a exporta    o inclui     Efeitos ao vivo    Modos de opacidade e de mistura  objetos com opacidade tornam se s  mbolos  com um canal alfa      M  scaras    Objetos de fatia  mapas de imagem e comportamentos  por exemplo  os  rollovers s  o perdidos      Algumas op    es de formata    o de texto  como kerning e tra  os de bitmap  Bordas com enevoamento  Camadas    Suaviza    o de serrilhado em objetos  o Flash player aplica a suaviza    o de  serrilhado no n  vel do documento  Portanto  a su
191. as fatias atribuindo uma cor exclusiva a cada objeto de fatia   Voc   tamb  m pode mudar a cor das guias de fatia     Para esconder fatias e pontos ativos espec  ficos   Clique no   cone do olho pr  ximo aos objetos da Web espec  ficos no painel  Camadas     Nota  Clique no mesmo quadrado  agora em branco  para ligar novamente a visibilidade   O   cone do olho reaparece quando os objetos da Web est  o novamente vis  veis     Para exibir ou ocultar todos os pontos ativos  fatias e guias     e Clique no bot  o Ocultar pontos ativos e fatias ou no bot  o Mostrar pontos  ativos e fatias no painel Ferramentas     e Clique no   cone do olho pr  ximo    Camada da Web no painel Camadas  Preenchimento      FETO  Bo    E    Camada da Web                    Ret  ngulo                   Para exibir ou ocultar guias de fatias em qualquer vis  o de documento     Selecione Exibir  gt  Guias de fatia     Para mudar a cor de um objeto de fatia selecionado     No painel Objeto  selecione uma nova cor na janela pop up da caixa de cores  Fatia     Para mudar a cor das guias de fatia     1 Selecione Exibir  gt  Guias  gt  Editar guias     2 Selecione uma nova cor no menu pop up Cor da fatia         W alinhar   s guias  T Bloquear guias    Limpar tudo      Cor da fatia       IV Mostrar guia de fatia    Cancelar            Utiliza    o da sobreposi    o de fatia    Use a sobreposi    o de fatia para diferenciar a   rea do documento que est   sendo  otimizada do resto do documento  Para obter mais i
192. assar por um novo exemplo  devem ser  adicionados ou removidos pixels do objeto para aument   lo ou diminu   lo        Quando um objeto vetorial passar por um novo exemplo  ocorre pouca perda  de qualidade porque o tra  ado    desenhado matematicamente com um  tamanho maior ou menor     No entanto  como os atributos de objetos vetoriais no Fireworks s  o na realidade  pixels  alguns tra  os ou preenchimentos ficam ligeiramente diferentes depois do  novo exemplo porque os pixels que comp  em o tra  o ou preenchimento devem  ser redesenhados     Nota  Quando uma imagem for redimensionada  as guias  os objetos de ponto ativo e os  objetos de fatia ser  o redimensionados     Redimensionar objetos de bitmap sempre apresenta um problema sui generis  voc    adiciona ou remove pixels para redimensionar a imagem  ou voc   altera o n  mero  de pixels por polegada ou cent  metro     Voc   pode alterar o tamanho de uma imagem bitmap ajustando a resolu    o ou  fazendo uma reamostragem da imagem  Ao ajustar a resolu    o  voc   na verdade  altera o tamanho dos pixels na imagem para que mais ou menos pixels se encaixem  em um determinado espa  o  O ajuste da resolu    o sem fazer um novo exemplo  n  o resulta em perda de dados        Redu    o da resolu    o  ou remo    o de pixels para diminuir a imagem  sempre  provoca perda de qualidade porque pixels est  o sendo descartados para  redimensionar a imagem        Aumento da resolu    o  ou adi    o de pixels para aumentar a imagem  pode  c
193. atia    qual est   anexado o menu pop up     2 Arraste o contorno para a nova posi    o     Exporta    o de um menu pop up    O Fireworks gera todo o JavaScript necess  rio para visualizar o menu em um  navegador da Web  Quando o documento    exportado  este JavaScript    exportado  para o mesmo local que o restante dos arquivos  em um arquivo chamado  menu js Quando voc   transferir seus arquivos  o menu js deve ser transferido para  o mesmo diret  rio onde est   a p  gina da Web que cont  m o menu pop up Se voc    desejar transferir o arquivo para um local diferente  ent  o todos os v  nculos que  referenciam o menu js no c  digo HTML do Fireworks devem ser atualizados para  refletir o local personalizado     Se seu documento contiver v  rios menus pop up  o Fireworks n  o cria arquivos  menu js extra  apenas um   nico arquivo    utilizado por documento     Quando voc   inclui submenus  o Fireworks gera um arquivo de imagem chamado  Arrow gif  Esta imagem    a min  scula flecha que aparece pr  xima a uma entrada  de menu principal que diz aos usu  rios que existe um submenu  Independente de  quantos submenus seu documento cont  m  o Fireworks sempre usa o mesmo  arquivo Arrow gif     Cria    o de rollovers com formas irregulares    O Fireworks simplifica a tarefa de criar rollovers com formas irregulares  Um  objeto de fatia pode ser desenhado com qualquer forma utilizando fatias  poligonais  Para informa    es sobre criar fatias poligonais  consulte    Cria    o de  fatias
194. atia na camada da Web  o painel Otimizar  exibe as configura    es dessa fatia    Para definir configura    es de otimiza    o de uma fatia    1 Selecione um objeto de fatia     Se os objetos de fatia n  o estiverem vis  veis  clique no bot  o Mostrar pontos  ativos e fatias do painel Ferramentas  Esses bot  es ocultam e mostram a    Camada da Web   2 Digite as configura    es de otimiza    o no painel Otimizar     A fatia selecionada agora est   pronta para ser exportada com as configura    es de  otimiza    o especificadas     Para obter mais informa    es sobre fatias  consulte    Cria    o de fatias    na  p  gina 247     Otimiza    o de gr  ficos 297    298 Cap  tulo 17    Utiliza    o da sobreposi    o de fatia    Em Visualizar  2 para cima e 4 para cima  a sobreposi    o de fatia diferencia a   rea  que est   atualmente sendo otimizada do restante do documento  A sobreposi    o  de fatia  que j   vem ativada como padr  o  exibe   reas que n  o est  o atualmente  sendo otimizadas com um tingimento esmaecido  branco transparente  Isso  permite identificar facilmente as   reas que estiver otimizando  A sobreposi    o de  fatia n  o    mostrada na forma de visualiza    o Original     LID   X    Originalmea imagenipg   GIF  Fatia  m1     0  pontilhamento    203 35K 40 81K Adaptativa  12seg a 28 8 kbps 128cores       Quando estiver preparando a otimiza    o de uma fatia selecionada  as partes n  o  otimizadas s  o esmaecidas     Originakmea imagenipg   GIF  Documento  m1    
195. atiaA seria meudocfatiaA  sobre     Configura    o do HT M L         Nota  Para salvar uma conven    o de nomea    o para ser utilizada para novos  documentos  clique em Definir padr  es na guia Espec  fico do documento     Utiliza    o de ninhos de tabelas e espa  adores    Na caixa de di  logo Configura    o HTML  sob a guia Tabela  voc   pode selecionar  como a tabela em sua p  gina da Web ser   constru  da  Voc   tamb  m pode  determinar como os navegadores remontam as tabelas usando espa  adores ou  ninhos de tabelas ao fatiar  Consulte    Utiliza    o de ninhos de tabelas e  espa  adores    na p  gina 258     Atualiza    o de uma fatia a partir de um  documento HTML    Voc   pode atualizar a imagem sob uma   nica fatia de uma imagem fatiada  existente  sem ter que exportar e atualizar toda a imagem fatiada  Recomenda se  usar a nomea    o personalizada de fatias de modo que voc   possa localizar com  facilidade a fatia a ser substitu  da     Para atualizar uma   nica fatia de uma imagem   1 Esconda a fatia e edite a   rea sob ela    2 Exiba a fatia novamente e a selecione    3 Selecione Arquivo  gt  Exportar    4 Marque Apenas fatias selecionadas    5    Exporte a fatia para a mesma pasta da fatia original usando o mesmo nome da  base     Se voc   mantiver o nome do arquivo original para a fatia atualizada e copiar a fatia  para o mesmo local do seu site na Web  de onde veio a imagem original  a nova  fatia substituir   a fatia original na imagem     Pontos ativos e fat
196. ausar perda de qualidade porque alguns pixels est  o sendo adicionados para  aumentar a imagem e os pixels adicionados nem sempre correspondem     imagem original        Original e depois da diminui    o da resolu    o de uma imagem    Giro da tela    Girar a tela      til quando uma imagem importada est   invertida ou de lado  Voc    pode girar a tela em 180 graus  90 graus no sentido hor  rio ou no sentido  anti hor  rio     Quando girar a tela  todos os objetos do documento giram     ef        E     Original e girado a 180 graus    Configura    o de documento do Fireworks 79    80    Cap  tulo 3    Para girar a tela   1 Selecione Modificar  gt  Girar tela     2 Selecione uma das op    es de rota    o     Aparando a tela    Se o documento tiver espa  o adicional em volta da imagem  voc   poder   aparar a  tela com facilidade  Voc   tamb  m pode remover espa  o de tela vazio cortando a  imagem  Para mais informa    es  consulte    Corte de um tra  ado    na p  gina 119 e     Corte de uma imagem de bitmap    na p  gina 135              Original          Telas aparadas    Para aparar a tela     Selecione Modificar  gt  Aparar tela para remover automaticamente o excesso de  pixels em volta da borda do documento     Cada borda da tela    cortada at   as bordas do objeto ou objetos no documento     Se o documento tiver mais de uma moldura  o recurso Aparar tela faz o recorte  para incluir todos os objetos em todas as molduras  e n  o apenas a moldura atual     Tamb  m    poss  ve
197. avidade da borda para definir a suavidade da    borda da borracha     5 Arraste o controle deslizante Tamanho da borracha para definir o tamanho da  borracha     6 Arraste a ferramenta Borracha sobre os pixels que deseja apagar ou pinte por  cima com uma cor diferente     Trabalho com bitmaps 133    134 Cap  tulo 6    Enevoamento de sele    es de pixels    Enevoar uma sele    o n  o emba  a os pixels na imagem  emba  a apenas as bordas  da sele    o  Isso ser     til quando voc   desejar remover um objeto de uma  fotografia  O enevoamento ajuda a misturar uma   rea copiada com os pixels que a  envolvem          a    Para enevoar as bordas de uma selec  o de pixels     1 Escolha Modificar  gt  Moldura de caixa de sele    o  gt  Enevoar para abrir a caixa  de di  logo Sele    o de enevoamento     2 Digite um valor para definir o raio de enevoamento e clique em OK     O valor do raio determina o n  mero de pixels que s  o emba  ados de cada lado  da borda de sele    o     Clonagem de uma   rea de pixels    Use a ferramenta Carimbo para duplicar   reas de uma imagem de bitmap   Durante a clonagem de uma   rea  dois ponteiros s  o exibidos  O c  rculo azul  indica a   rea a ser clonada  a origem  e o ponteiro do carimbo indica onde deve ser  colocada a   rea clonada        Ferramenta Carimbo    A clonagem      til quando se deseja consertar uma fotografia riscada  Basta  duplicar uma   rea da fotografia e colocar a   rea clonada sobre o risco     O        Ponteiros Carimbo    A cl
198. aviza    o de serrilhado     aplicada ao documento quando voc   exporta      Ao exportar para o Flash  voc   pode fazer diversas op    es de como os objetos ser  o  exportados     Para exportar um gr  fico para usar no Flash    1 Selecione Arquivo  gt  Exportar    2 Selecione Flash SWF no menu pop up Salvar como   3 Clique no bot  o Op    es   4    Para manter a apar  ncia do documento  selecione em ou ambas das seguintes  op    es     Selecione Objetos  Manter apar  ncia converte objetos vetoriais em objetos  bitmap e preserva a apar  ncia de tra  os e preenchimentos aplicados     Editabilidade foi perdida     Selecione Texto  Converter em tra  ados converte texto em tra  ados   preservando qualquer kerning ou espa  amento personalizado inserido no  Fireworks     5 Para a editabilidade do tra  ado principal  selecione Objetos  Manter tra  ados e  texto  Manter a editabilidade  Efeitos e formata    o foram perdidos     6 Defina a qualidade de imagens JPEG usando o controle deslizante do pop up  Qualidade JPEG     7 Selecione as molduras a serem exportadas e a taxa de molduras em segundos   8 Clique em OK     9 Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione uma pasta  de destino e clique em Salvar     Como copiar e colar tra  ados selecionados    Use Copiar como Vetores para copiar tra  ados do Fireworks selecionados para  outros aplicativos como FreeHand  Flash  Adobe Photoshop  Illustrator ou  CorelDRAW     Copiar como Vetores copia apenas tra  ados do F
199. biblioteca de documentos   Em seguida  voc   criar   estados  adicionais do bot  o  para efeito de rollover  no Editor de bot  o  No Fireworks   voc   pode determinar que o objeto que aparecer   durante um rollover pode ter at    quatro estados diferentes de bot  o  Consulte    Cria    o de bot  es e barras de  navega    o    na p  gina 229  Aqui  voc   criar   um rollover de bot  o que alterna  formas quando o ponteiro passar sobre o bot  o     Convers  o de forma em s  mbolo de bot  o  Para criar um bot  o  criar primeiro um s  mbolo   1 Coma forma vetorial ainda selecionada  escolher Inserir  gt  Converter em s  mbolo     2 Na caixa de di  logo Propriedades do s  mbolo  dar o nome MyButton ao s  mbolo     3 Selecionar Bot  o como o tipo e clicar em OK     Symbol Properties x   Nome   MeuBot  o    Toe C Es       Tutorial 29    30       Cap  tulo 1    Na tela  observar como a forma do vetor foi alterada  O bot  o tem uma  sobreposi    o  indicando que    uma fatia  que n  o aparecer   no arquivo  exportado  A pequena seta no canto inferior esquerdo do bot  o indica que o  objeto    uma ocorr  ncia do s  mbolo MyButton que aparece na Biblioteca  Mais  tarde  voc   usar   o controle de comportamento circular para criar um rollover  desarticulado              O novo bot  o  aparece na  Biblioteca    Adi    o de texto ao bot  o    Para adicionar texto ao bot  o  primeiro abri lo no Editor de bot  o e  em seguida   abrir o Editor de texto     1    Com a ferramenta Ponteiro  clica
200. bits     Para aplicar uma cor a partir de qualquer ponto da tela a um objeto selecionado     1 Selecione a caixa de cores de tra  o ou preenchimento no painel Ferramentas e a  janela pop up da caixa de cores    exibida  O ponteiro se torna o ponteiro  conta gotas     2 Clique em qualquer ponto na tela para escolher uma cor     cor    aplicada ao  objeto selecionado     Nota  Clique mantendo a tecla Shift pressionada para escolher uma cor Websafe     Para identificar o valor hexadecimal de uma cor     1 Abra uma janela pop up de caixa de cores de tra  o  preenchimento ou efeito  O  ponteiro se torna o ponteiro conta gotas     2 Mova o ponteiro sobre uma cor  O valor hexadecimal da cor aparece na janela  pop up da caixa de cores     Nota  Clique no campo hexadecimal para informar um valor hexadecimal espec  fico de  cor     Para alterar conjuntos de cores     Escolha um conjunto de cores a partir do painel caixa de cores no menu pop up  Op    es  A configura    o utilizada pelo painel Exemplos    a configura    o padr  o     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 155       156 Cap  tulo 8    Personaliza    o do painel Exemplos    Voc   pode adicionar  remover  substituir e classificar exemplos de cores no painel  Exemplos  Estas altera    es s  o automaticamente atualizadas nos pop up de caixa  de cores        Voc   tamb  m pode adicionar e excluir grupos de exemplo inteiros  Para obter  informa    es  consulte    Altera    o de grupos de exemplos    na p  gina 157     
201. bolo    1 No painel Biblioteca  selecione o s  mbolo    2 Selecione Excluir no menu pop up Op    es    3 Seo s  mbolo estiver em uso clique em Excluir  O s  mbolo e todas as suas    ocorr  ncias ser  o exclu  dos     Para selecionar todos os s  mbolos da biblioteca que ainda n  o tenham sido  utilizados no documento atual     No painel Biblioteca selecione Selecionar n  o usados no menu pop up Op    es     Quebra do v  nculo entre uma ocorr  ncia e seu s  mbolo    Ao modificar uma ocorr  ncia  a altera    o afeta o s  mbolo e todas as outras  ocorr  ncias  No entanto  voc   pode modificar uma ocorr  ncia sem afetar o  s  mbolo ou outras ocorr  ncias  Para isso  primeiro quebre o v  nculo entre a  ocorr  ncia e o s  mbolo     Para liberar uma ocorr  ncia de um s  mbolo   1 Selecione a ocorr  ncia   2 Selecione Modificar  gt  S  mbolo  gt  Separar     A ocorr  ncia reverter   para um grupo  O s  mbolo no painel Biblioteca n  o  estar   mais associado a esse grupo  Os s  mbolos de bot  o deixam de funcionar  como bot  es e s  mbolos de anima    o deixam de funcionar como anima    es     Nota  Para editar a ocorr  ncia liberada como um objeto  selecione a ocorr  ncia e  escolha Modificar  gt  Desagrupar     Uso de s  mbolos de outras bibliotecas    Voc   pode exportar s  mbolos para utiliz   los em outros documentos do Fireworks   assim como importar s  mbolos de outros documentos     Se alterar um s  mbolo no documento original  voc   poder   atualizar essas  altera    es em qua
202. bra e brilho  gt  Aplicar sombra      Sombra e brilho  gt  Sombra interna   3 Edite as configura    es do efeito na janela pop up de edi    o        Arraste o controle deslizante de dist  ncia para definir a dist  ncia entre a sombra  e o objeto        Arraste o controle deslizante Opacidade para definir a porcentagem de  transpar  ncia da sombra        Selecione Separa    o para ocultar o objeto e exibir apenas a sombra    4 Quando terminar  clique fora da janela de edi    o ou pressione Enter para  fech   la    Para aplicar um brilho    1 Abrao menu pop up Efeito para exibir uma lista dos efeitos dispon  veis    2 Escolha Sombra e brilho  gt  Brilho    3 Edite as configura    es do efeito na janela pop up de edi    o        Arraste o controle deslizante Deslocamento para especificar a dist  ncia entre o  brilho e o objeto        Arraste o controle deslizante Opacidade para definir a transpar  ncia do brilho        Selecione o menu pop up da caixa de cores para definir a cor do brilho     Aplica    o de Efeitos ao vivo 193    194 Cap  tulo 10    4 Quando terminar  clique fora da janela de edi    o ou pressione Enter para    fech   la     Para obter mais informa    es sobre efeitos  consulte    Ajuste da faixa tonal com os  conta gotas    na p  gina 180     Altera    o de Efeitos ao vivo    No painel Efeito  use o bot  o Informa    es associado para alterar um efeito  aplicado a um objeto     Efeito    E  acer l    Sem t  tulo z      do hanfro interno  gg Aplicar sombra      
203. bstitui    o de cores n  o Websafe                   358  Processo emlote                  444444400 359  Altera    o de configura    es de otimiza    o com um processo   OU  KES O e oO SU RE 361  Coloca    o de imagens gr  ficas em escala com um processo   COLO LE tato sr aa ED O O 362  Localiza    o e substitui    o durante um processo em lote             363  Altera    o de nomes de arquivo com um processo em lote            364      ndice 13    14      ndice    Execu    o de comandos com processo em lote                    364    Backup de arquivos processados em lote                         365  Como salvar processos em lote como scripts                      365  Execu    o de scripts arrastando e soltando                        366  Registro  de Projeto us aaa p iia E e a ava dopaden apa a sz 367  Gerenciamento de pesquisas com o Registro de projeto              367  Visualiza    o e impress  o de Registro de projeto                     368  SCEPIS eko Sica E dohod   Quina can egnd ga Dali casas E 368  Como estender o Fireworks                   4444444444444 368  Cria    o de scripts de comando com o painel Hist  rico              368  Execu    o de etapas ou comandos                 444    4444  369  Renomea    o e exclus  o de comandos                 4 44  4 4 370  Editar ou personalizar um script           4 44444444444e0e 371    CAP  TULO 21    Fireworks para usu  rios do Photoshop          373  Uso de atalhos do Photoshop no Fireworks                       373  I
204. caramento    Usar o painel Objeto para garantir que esteja editando uma m  scara e para  identificar o tipo de m  scara em que est   trabalhando  Quando a m  scara for  selecionada  o painel Objeto permite alterar a maneira como a m  scara    aplicada     M  scaras vetoriais podem ser aplicadas usando o Contorno de tra  ado  O contorno  do tra  ado ou o texto    usado como a m  scara  Selecionar Mostrar preenchimento e  tra  o para mostrar o preenchimento e tra  o da m  scara no objeto mascarado  A   rea  fora da m  scara    eliminada  Isso equivale a Colar em  no FreeHand     Voc   pode aplicar m  scaras de bitmap usando o Canal alfa  em vez de o brilho dos  pixels  para mascaras o objeto     M  scaras vetoriais e de bitmap podem ser aplicadas usando a Apar  ncia da escala  de cinza  Quando a m  scara for aplicada usando a apar  ncia da escala de cinza  a  luminosidade de seus pixels determina quanto do objeto mascarado    exibido   Pixels leves exibem o objeto mascarado  Pixels mais escuros separam a imagem e  mostram o fundo     Mesclagem das cores de preenchimento de  objetos sobrepostos    Composi    o    o processo de usar modos de mesclagem para variar a intera    o da  transpar  ncia ou da cor de dois ou mais objetos sobrepostos  Os modos de  mesclagem manipulam os valores de cor de objetos sobrepostos  Eles tamb  m  adicionam uma dimens  o de controle ao efeito de opacidade     Sobre modos de mesclagem    Selecionar um modo de mesclagem aplica o a toda a apar  ncia d
205. cel e de tamanhos de ponta     sua escolha  Consulte    Altera    o de tra  os    na p  gina 163     Para alterar a cor do tra  o das ferramentas de desenho     1 Na amostra de cores de tra  o no painel Ferramentas  clique na caixa de cores ou  no tri  ngulo pr  ximo    caixa de cores para abrir a janela pop up     2 Selecione uma cor para o tra  o no conjunto de exemplos   3 Selecione uma ferramenta de desenho     4 Arraste para desenhar o objeto     Para alterar a cor do tra  o de um objeto selecionado     Selecione um exemplo de cor na janela pop up da caixa de cores de tra  o ou  preenchimento no painel Ferramentas     Para trocar cores de tra  o e preenchimento     Clique no bot  o Trocar cores no Misturador de cores ou no painel Ferramentas     Para restaurar as cores para o padr  o     Clique no bot  o Cores padr  o     Para remover todos os atributos de tra  ado de um objeto selecionado     Clique no bot  o Nenhum tra  o ou preenchimento  O tra  o ou preenchimento  atual    ent  o definido para Nenhum    Para utilizar uma cor do seletor de cores do sistema    1 Escolha o seletor de cores do sistema no menu pop up da caixa de cores     A caixa de di  logo Cor  Windows  ou o seletor de cores da Apple  Macintosh      aberto     2 Selecione uma cor no seletor de cores do sistema e clique em OK     A cor se torna a nova cor de tra  o  Para obter informa    es sobre como adicionar  uma cor do seletor de cores ao painel Exemplos  consulte    Personaliza    o do  painel Exemp
206. ciais do JavaScript que o Fireworks pode  interpretar     Como estender o Fireworks    O Macromedia Dreamweaver tamb  m usa JavaScript  Voc   pode escrever scripts que  controlem o Fireworks de dentro do Dreamweaver  Para documenta    o sobre a API de  JavaScript  visite http   www  macromedia com support fireworks extend html     Cria    o de scripts de comando com o painel Hist  rico    O painel Hist  rico grava uma lista das etapas executadas durante o trabalho no  Fireworks  Cada etapa    armazenada em uma linha separada do painel Hist  rico   come  ando com o mais recente  Por padr  o  o painel lembra de 20 etapas   Entretanto  voc   pode alterar esse valor a qualquer momento     Para alterar o n  mero de a    es armazenadas no painel Hist  rico  selecione  Prefer  ncias no menu Editar e digite o novo valor no capo Desfazer etapas  O  painel Hist  rico armazena as informa    es na mem  ria  um grande n  mero pode  impedir o desempenho do computador     Salve grupos de etapas no painel Hist  rico como um comando que possa  reutilizar  Comandos salvos s  o armazenados como arquivos JSK na pasta  Fireworks 4ConfigurationiCommands     Voc   pode executar comandos salvos em quaisquer documentos do Fireworks  Eles    n  o s  o espec  ficos do documento     Para desfazer ou refazer etapas usando o painel Hist  rico        Arraste o Marcador do desfazer para o painel at   atingir a   ltima etapa que  deseja desfazer ou refazer     e Clique na trilha do Marcador do desfazer    es
207. ciantes do Fireworks  voc   deve  possuir os conhecimentos b  sicos cobertos nas aulas do Fireworks  Estas aulas  interativas oferecem tarefas pr  ticas dos seguintes t  picos     e Apresenta    o do Fireworks       Criando anima    es    25    26    Cap  tulo 1       Cria    o de fatias   e Cria    o de rollovers com comportamento de arrastar e soltar     Criar um menu pop up      Automatizar tarefas repetitivas    Para ter uma aula  selecionar Ajuda  gt  Aulas e escolher na lista  Verifique se est    confort  vel com os conceitos apresentados nas aulas antes de iniciar o tutorial     Exibi    o de p  gina da Web conclu  da    Al  m disso  antes de iniciar o tutorial  exibir o arquivo do tutorial conclu  do para ver  se o projeto terminado aparecer   depois de export   lo como um arquivo HTML     1 Abrir TutoriaAComplete na pasta do aplicativo Fireworks 4     2 Selecionar o arquivo Final htm e arrast   lo para uma janela aberta do  navegador     Para o tutorial  voc   concluir   uma vers  o parcialmente terminada desta p  gina  para B  ssola  uma ag  ncia de viagens de aventura  Voc   tamb  m adicionar    v  nculos da barra de bot  es com duas p  ginas da Web adicionais que  compreendem o site da B  ssola     3 Mover o ponteiro pela barra de bot  es no topo da p  gina da Web e observar o  efeito do rollover   como um bot  o parece mudar quando um ponteiro passar  sobre ele     Observar tamb  m o rollover desarticulado   como a imagem gr  fica grande  muda em resposta ao pont
208. cilmente em uma camada  sem afetar objetos em outra  Camadas tamb  m oferecem uma maneira de  organizar o meio  por exemplo  colocando todos os bot  es em uma camada  como  foi feito anteriormente no tutorial  e todas as imagens de bitmap em outra     Agora voc   adicionar   uma nova camada  nome da camada e  em seguida   importar   dois bitmaps para a camada em prepara    o para a cria    o de um  rollover desarticulado     1 Seo painel Camadas n  o estiver vis  vel selecionar Janela  gt  Camadas ou clicar  no   cone Mostrar camadas no Iniciador do lado inferior direito da janela do  aplicativo     1200x1100  100     2 B Mm e 5   cone Mostrar   lt  camadas    Observar gue o tutorial tem cinco camadas  incluindo uma Camada da Web  padr  o para objetos da Web  Voc   pode usar os bot  es de expans  o e redu    o  para exibir ou ocultar a lista de objetos em uma camada  Para ocultar uma  camada na tela  clicar no   cone Exibir Ocultar            24 Camadas  Il Mottwa    Het  nee      u al X      Jorm      Camada da Web    Botos    Rollovers separados         cone Camada nova duplicada    Bloquear coluna    cone Exibir ocultar  Expandir e reduzir bot  es    2 Selecionar Inserir  gt  Camada ou clicar no   cone Camada nova duplicada no  bot  o do painel     3 Para renomear uma nova camada  clicar duas vezes no nome existente no painel  Camadas     4 No campo Nome da camada do menu pop up que aparece  digitar Arte de  rollover desarticulado  Verificar se Compartilhar entre molduras 
209. cionado     Pontos ativos e fatias 245    246 Cap  tulo 14    Exporta    o de mapas de imagem    Depois de construir o mapa de imagens de pontos ativos  voc   deve export   lo  antes que ele funcione efetivamente em um navegador da Web     O Fireworks produz apenas mapas de imagens do lado cliente ao exportar   Exportar um mapa de imagens do lado do cliente gera o arquivo gr  fico e o  arquivo HTML contendo informa    es de pontos ativos e v  nculos URL  correspondentes do mapa     Exportar um mapa de imagens fatiadas normalmente gera v  rios arquivos gr  ficos   Para obter mais informa    es sobre fatias  consulte    Cria    o de fatias    na p  gina 247   Para exportar um mapa de imagens   1 Otimize o gr  fico para prepar   lo para exporta    o    Para obter mais informa    es  consulte    Otimiza    o de gr  ficos    na p  gina 295   2 Selecione Arquivo  gt  Exportar   3 Navegue at   a pasta em que colocar   o arquivo HTML e nomeie o arquivo     Se voc   j   construiu uma estrutura de arquivo local para o seu site na Web   daqui em diante poder   salvar o gr  fico na pasta apropriada do site     Para o tipo Salvar como  selecione HTML e Imagens   Para HTML  selecione Exportar arquivo HTML     Para Fatias  selecione Nenhum     NO Ga A    Se necess  rio  selecione a caixa Colocar imagens na sub pasta e navegue at   a  pasta apropriada     8 Clique em Salvar para exportar o mapa de imagens     Voc   pode selecionar Copiar para a   rea de transfer  ncia na lista HTML e colar o
210. cione um alvo na lista  ou digite um     6 Clique em OK     Quando fechar o Editor de bot  o  o bot  o aparece na Biblioteca e uma ocorr  ncia  do bot  o aparece no documento  Quando mover ou redimensionar o bot  o como  uma unidade  todos os estados e a   rea ativa ser  o movidos ou redimensionados     Para posicionar c  pias adicionais de um bot  o no documento     Arraste o bot  o da biblioteca para o documento     Alternativamente  voc   pode arrastar uma ocorr  ncia enquanto mant  m  pressionada a tecla Alt  Windows  ou Option  Macintosh  para criar uma nova  ocorr  ncia     Altera    o de bot  o    Voc   pode editar um s  mbolo de bot  o depois de cri   lo  Quando editar um  s  mbolo de bot  o  todas as ocorr  ncias refletem as edi    es     Se voc   tiver importado o bot  o de uma biblioteca ou de outro documento  Fireworks  editar o bot  o no documento atual quebra o v  nculo com o documento  anterior  Em outras palavras  as altera    es feitas n  o afetar  o o original     Para obter mais informa    es sobre importa    o e atualiza    o de bot  es  consulte  Inser    o de bot  o de origem externa na p  gina 230     Para editar um s  mbolo de bot  o existente   1 Clique duas vezes em um bot  o para abrir o Editor de bot  o   2 Clique no indicador de qualquer estado     3 Selecione o objeto e edite o como faria com qualquer objeto no documento     Desenho e edi    o na   rea ativa    A   rea ativa de um bot  o    onde o rollover    acionado quando o ponteiro     movido
211. co  A paleta de cores cont  m at   um m  ximo de 256        JPEG   Melhor qualidade define a qualidade para 80 e suaviza    o para 0   resultando em um um gr  fico maior  de alta qualidade     JPEG   Arquivo menor define qualidade para 60 e suaviza    o para 2  resultando  em um gr  fico com menos da metade do tamanho de um JPEG   Qualidade  melhor  mas com qualidade reduzida     Nota  O tipo de configura    es GIF escolhidas para um gr  fico depende do n  mero do  cores no gr  fico  Uma paleta com 128 cores    adequada para imagens com menos cores e  resulta em um gr  fico menor     Consulte    Sele    o de formatos de arquivo    na p  gina 302     Para especificar configura    es de otimiza    o para uma imagem   1 No painel Otimizar  escolha um formato de arquivo   2 Defina as op    es espec  ficas de formato como cor  pontilhamento e qualidade     3 Selecione outras configura    es de otimiza    o no menu pop up Op    es do  painel Otimizar  se necess  rio     Como especificar configura    es de otimiza    o de fatias    Voc   pode especificar configura    es exclusivas de otimiza    o para cada fatia em  um documento fatiado  Por exemplo  use esse procedimento quando uma parte  do gr  fico contiver uma imagem fotogr  fica que    melhor exportada como JPEG e  outra parte seja uma   rea s  lida  que fica melhor compactada como GIF   Desenhando uma fatia sobre cada parte  voc   pode definir cada uma para exportar  de forma diferente     Quando voc   seleciona um objeto de f
212. colha Modificar  gt  Moldura de caixa de  sele    o  gt  Contrair     2 Digite o n  mero de pixels que deseja contrair a borda da moldura da caixa de  sele    o e clique em OK     Trabalho com bitmaps 129    130 Cap  tulo 6    Sele    o de uma   rea em torno de uma moldura de caixa de  sele    o existente    Voc   pode criar uma moldura de caixa de sele    o adicional com uma largura  especificada para emoldurar uma moldura existente  Isso permite criar efeitos  gr  ficos especiais  como enevoamento das bordas de uma sele    o de pixels        Ap  s emoldurar com uma moldura de caixa de sele    o adicional    Para selecionar uma   rea em torno de uma moldura de caixa de sele    o existente     1 Ap  s desenhar uma moldura  escolha Modificar  gt  Moldura de caixa de  sele    o  gt  Borda     2 Digite a largura da moldura que deseja colocar em torno da moldura existente e  clique em OK     Suaviza    o da borda de uma moldura de caixa de sele    o    Com o Fireworks     poss  vel eliminar pixels em excesso ao longo das bordas de uma  sele    o de pixels  Isso ser     til se aparecerem pixels em excesso ao longo da borda de  uma sele    o de pixels ou moldura  ap  s o uso da ferramenta Varinha m  gica        Uma sele    o de pixels antes e depois da suaviza    o    Para suavizar a borda de uma moldura de caixa de sele    o   1 Escolha Modificar  gt  Moldura de caixa de sele    o  gt  Suavizar     2 Digite um raio de exemplo para especificar o grau desejado de suaviza    o e  cli
213. com baixa resolu    o e    medida que vai carregando passa    resolu    o  total     Para entrela  ar um GIF ou PNG exportado     Selecione Entrela  ado no menu pop up Op    es do painel Otimizar     Otimiza    o de gr  ficos 305    306 Cap  tulo 17    Escolha de configura    es de otimiza    o  para JPEGs    JPEGs sempre s  o salvos em cores de 24 bits  A compacta    o JPEG especializa se  em compactar transi    es e d  grad  s de cores  Este formato    particularmente   til  para imagens fotogr  ficas ou com grande n  mero de cores  A sele    o seletiva do  JPEG permite compactar partes diferentes de uma imagem em n  veis diferentes     Otimizar  Documento            Configura    o   JPEG   Melhor qualidade x   res z  Mel   Qualidade   80 x   Qualidade seletiva   57    E  Suaviza    o  p     Bm          Compress  o JPEG seletiva    A compacta    o JPEG seletiva permite compactar   reas diferentes de uma imagem  JPEG em n  veis diferentes    reas de interesse particular em uma imagem podem  ser compactadas em um alto n  vel    reas de menor import  ncia  como fundos   podem ser compactadas em um n  vel inferior  reduzindo o tamanho geral da  imagem enquanto ret  m a qualidade das   reas mais interessantes     Para compactar   reas selecionadas de um JPEG     1 Com a ferramenta Moldura da caixa de sele    o  selecione uma   rea da imagem  gr  fica para compacta    o     2 Selecione Modificar  gt  JPEG seletivo  gt  Salvar sele    o como m  scara JPEG     3 Selecione um format
214. comandos Revelar tudo e Ocultar tudo para criar uma m  scara   1 Selecionar o objeto que deseja mascarar    2 Create the mask       Selecionar Modificar  gt  M  scara  gt  Revelar tudo para mostrar o objeto       Selecionar Modificar  gt  M  scara  gt  Ocultar tudo para ocultar o objeto    3 Selecionar a miniatura de m  scara no painel Camadas     4 Selecionar uma ferramenta de desenho no painel Ferramentas para editar a m  scara     Uso dos comandos Revelar Ocultar sele    o    Os comandos Revelar sele    o e Ocultar sele    o podem ser usados em objetos  bitmap  O comando Revelar sele    o adiciona uma m  scara de pixels brancos que  representa a sele    o atual de pixels  O outros pixels no objeto est  o ocultos  O  comando Ocultar sele    o adiciona uma m  scara de pixels pretos  que representa a  sele    o atual de pixels  O outros pixels no objeto s  o exibidos     Para usar os comandos Revelar sele    o e Ocultar sele    o para criar uma m  scara     1 Selecionar a ferramenta Moldura de caixa de sele    o ou La  o no painel  Ferramentas     2 Selecionar pixels no bitmap        Selecionar Modificar  gt  M  scara  gt  Revelar sele    o para mostrar a   rea definida  pela sele    o de pixels        Selecionar Modificar  gt  M  scara  gt  Ocultar sele    o para ocultar as   reas  definidas pela sele    o de pixels     Edi    o de m  scaras    As m  scaras continuam totalmente edit  veis depois da cria    o  M  scaras podem ser  editadas  exclu  das e desativadas  A desativ
215. concentradas em recursos espec  ficos do Fireworks  desde o b  sico da anima    o at    a cria    o de rollovers e menus pop up  As etapas de cada li    o podem ser  executadas em 10 minutos  aproximadamente  Se voc   n  o estiver familiarizado  com o Fireworks  primeiro fa  a todas as li    es e  depois  passe para o tutorial     O aplicativo Fireworks possui diversas caixas de di  logo e Dicas de Ferramentas   criadas para auxili   lo no uso do programa  As Dicas de Ferramentas aparecem  quando o ponteiro ficar parado sobre um elemento da interface de usu  rio     O manual Usando o Fireworks inclui informa    es sobre os recursos b  sicos e  avan  ados do Fireworks  Se voc   j   usou o Photoshop mas ainda n  o conhece o  Fireworks  leia    Fireworks para usu  rios do Photoshop    na p  gina 373 para  ajud   lo nessa transi    o  Se estiver em seus planos aproveitar a vantagem da  integra    o entre Fireworks e Dreamweaver  leia    Utiliza    o do Dreamweaver e do  Fireworks juntos    na p  gina 337     Estendendo o Fireworks inclui informa    es sobre escrita em JavaScript para  automatizar as tarefas do Fireworks  Todos os comandos ou configura    es no  Fireworks podem ser controlados usando comandos JavaScript especiais que o  Fireworks pode interpretar  Uma vers  o PDF do Estendendo o Fireworks pode ser  descarregada no site http   www macromedia com support fireworks extend html     O Centro de suporte Fireworks na Internet    atualizado regularmente com   as   ltimas 
216. cores usando seletores de cor do sistema                 160  Visualiza    o de valores da cor             lt    lt  lt   lt   lt    lt  44444 161  Aplica    o  de tra  oS ciciren Garuda rompida rita a 161  Altera    o de tra  os n    nanunua nenene 163  Como salvar tra  os ssas suas pisar didi er Bola AD d  da 164  Aplica    o de preenchimentos               44  4444444444  165  Altera    o de preenchimentos              4 44 44444444444e 165  Altera    o de um preenchimento s  lido                444       166  Aplica    o de um preenchimento d  grad                  44  167  Altera    o de um preenchimento d  grad                    167  Como salvar preenchimentos como estilos                       168  Aplica    o de preenchimento com padr  o                4    4  168    Transforma    o e distor    o de preenchimentos d  grad   e com padr  o  169  Defini    o de bordas de preenchimento acentuadas  com suaviza    o    de serrilhado ou enevoadas              4 lt  4444 4444 4  170  Adi    o de textura a tra  os e preenchimentos                      171  Adi    o de textura a um preenchimento               444       172  Utiliza    o de arquivos externos como padr  es e texturas             173  Pontilhamento com cores Websafe              lt     lt  lt   4444444  173    CAP  TULO 9    Ajuste da core do TOM querer gases aa pps ds ada Vo  Uso de filtros e plug ins como Efeitos ao vivo                     175  Uso de N  veis para ajustar faixa tonal                4    44    
217. criar uma p  gina  da Web individual para cada imagem de origem  contendo v  nculos de  navega    o rotulados como Voltar  In  cio e Pr  ximo     Se voc   selecionar esta op    o  as miniaturas s  o vinculadas   s p  ginas de  navega    o  Se voc   n  o selecionar esta op    o  as miniaturas s  o vinculadas  diretamente   s imagens de tamanho maior     Clique em OK para criar os arquivos HTML e de imagem para o   lbum de  fotografias da Web     O Fireworks inicia  se j   n  o estiver sendo executado  e cria as miniaturas e as  imagens de tamanho maior  Isso pode levar v  rios minutos se voc   tiver  inclu  do um n  mero grande de arquivos e imagem  Quando o processamento  estiver completo  o Dreamweaver fica novamente ativo e cria a p  gina que  cont  m as miniaturas     Utiliza    o do Dreamweaver e do Fireworks juntos 351    10 Quando for exibido um di  logo que diz      lbum criado     clique em OK  Voc    pode ter que esperar alguns segundos para que a p  gina de   lbum de fotografias  apare  a  As miniaturas s  o exibidas em ordem alfab  tica por nome de arquivo        S  batico  thumbnails index htm    Dreamweaver    Arquivo Editar Exibir Inserir Modificar Texto Comandos Site Janela Ajuda    mo jo sn              4524457 v  kt iseo s   P q     o PK z    Nota  Clicar no bot  o Cancelar na caixa de di  logo do Dreamweaver ap  s o  processamento ter comecado n  o interrompe o processo de criac  o do   lbum de  fotografias  meramente faz com gue o Dreamweaver n  o exiba a p
218. cultar uma moldura     1 Clique duas vezes na coluna retardo da moldura ou clique no menu pop up  Op    o e selecione Propriedades     A caixa de di  logo Propriedade da moldura    exibida   2 Desselecione Incluir ao exportar   Um X vermelho    exibido no lugar do tempo de retardo da moldura     3 Pressione Enter ou clique fora da caixa de di  logo Propriedades da moldura  para fech   la     Nomea    o de molduras de anima    o       medida que configura uma anima    o  o Fireworks cria o n  mero de molduras  apropriado e as exibe no painel Molduras  As molduras s  o nomeadas com um  padr  o de Moldura 1  Moldura 2 e assim por diante  Ao mover uma moldura no  painel  o Fireworks renomeia cada uma para refletir a nova ordem        uma boa id  ia nomear suas molduras para uma refer  ncia f  cil e para  acompanh   las  Desta forma voc   sempre sabe que moldura cont  m que parte da  anima    o  Quando voc   renomeia uma moldura e depois a move  seu nome n  o  muda        Molduras     mousee  Op  E 5 Moldura de saida 20    G2  Para sempre               Para alterar o nome de uma moldura   1 No painel Molduras  clique duas vezes no nome da moldura     2 Na caixa de texto pop up  digite um novo nome e pressione Enter     Como adicionar  mover  copiar e excluir molduras    Voc   pode adicionar  copiar  excluir e alterar a ordem de molduras no painel  Molduras     Para adicionar uma nova moldura ap  s a atual     Clique no bot  o Novo Duplicar moldura na base do painel Molduras     28
219. da  mais que um gr  fico sobre o qual foram colocados v  rios pontos ativos  O Fireworks  permite gerar pontos ativos de praticamente qualquer forma necess  ria e lhe permite  exportar o c  digo HTML para reproduzir seu mapa de imagens na Web     Nota  Como um mapa de imagens    apenas uma cole    o de pontos ativos sobre um  gr  fico  esta se    o trata apenas da cria    o de pontos ativos  Consulte    Exporta    o de  mapas de imagem    na p  gina 246 para considera    es especiais sobre exportar     Depois que voc   identificar as   reas em um gr  fico de origem que fariam bons  pontos de navega    o  voc   cria os pontos ativos e  em seguida  atribui v  nculos  URL a eles  H   duas maneiras de criar pontos ativos        Voc   pode desenhar o ponto ativo em volta de uma   rea destino no gr  fico   utilizando as ferramentas de Pontos Ativos Ret  ngulo  C  rculo ou Pol  gono   forma irregular      241       242 Cap  tulo 14       Voc   pode selecionar um objeto e inserir o ponto ativo sobre ele     Para criar um ponto ativo retangular ou circular     1 Selecione a ferramenta Ponto ativo retangular ou Ponto ativo circular        2 Arraste a ferramenta Ponto ativo para desenhar um ponto ativo sobre uma   rea  do gr  fico  Mantenha pressionada a tecla Alt  Windows  ou Option   Macintosh  para desenhar a partir de um ponto central     Um ponto ativo n  o precisa sempre ser um ret  ngulo ou um c  rculo  Voc    tamb  m pode criar pontos ativos poligonais feitos de v  rios pontos  
220. da biblioteca    na p  gina 237  Para obter mais informa    es  sobre a cria    o de s  mbolos animados  consulte    Cria    o de s  mbolos de  anima    o    na p  gina 281     Posicionamento de ocorr  ncias    Voc   pode adicionar uma ou mais ocorr  ncias de um s  mbolo ao documento  atual     Para posicionar uma ocorr  ncia  arraste um s  mbolo do painel Biblioteca para o  documento atual       cone seta representando uma ocorr  ncia    Uso de bibliotecas  estilos e URLs 221    222 Cap  tulo 12    Altera    o de s  mbolos    Voc   pode modificar um s  mbolo no Editor de s  mbolo para modificar   automaticamente  todas as ocorr  ncias associadas     Nota  A modifica    o de uma ocorr  ncia afeta o s  mbolo e todas as outras ocorr  ncias   Para modificar apenas uma ocorr  ncia  consulte    Quebra do v  nculo entre uma ocorr  ncia  e seu s  mbolo    na p  gina 222     Para alterar um s  mbolo    1 Abra o Editor de s  mbolo    e Clique duas vezes em uma ocorr  ncia    e Clique duas vezes no objeto de s  mbolo no painel Biblioteca   2 Fa  a as altera    es no s  mbolo e feche a janela     O s  mbolo e todas as ocorr  ncias refletir  o as modifica    es feitas     Para renomear um s  mbolo   1 No painel Biblioteca  clique duas vezes no nome do s  mbolo     2 Altere o nome na caixa de di  logo Propriedades do s  mbolo e clique em OK     Para duplicar um s  mbolo   1 No painel Biblioteca  selecione o s  mbolo     2 Selecione Duplicar no menu pop up Op    es     Para excluir um s  m
221. dade   feo y  203 35K 111 25K Qualidade seletiva   ET  2   seg acho Rip Suaviza    o  I 0 R          1 4 IP      3204240  100  s P BM Be z Bl       Uma vez definidas as op    es de otimiza    o no Fireworks  use o comando Arquivo  gt   Exportar  para salvar e exportar a vers  o otimizada do arquivo  Como no ImageReady   exportar um arquivo otimizado do Fireworks n  o afeta o arquivo fonte original     Exporta    o de arquivos do Fireworks para o  Photoshop    O Fireworks proporciona amplo suporte para a exporta    o de arquivos no formato  Photoshop  PSD   As configura    es de exporta    o permitem controlar quais elementos  do arquivo permanecer  o edit  veis quando o arquivo for reaberto no Photoshop     Para exportar um arquivo no formato do Photoshop   1 Selecione Arquivo  gt  Exportar     Exportar  2x     sweem  ae el    Dscf0001 ipg  EF Dscf0007 ipg  EF Dscf0013ipg  Ef Dscf0019   Dscf0002 ipg Bf Dscf0008 ipg  BF Dscf0014ipg Bf Dsctoo20  E Dscf0003jpg  B Dscf0003ipa  BF Dscf0015ipg  BF Dscf0021   E Dscf0004ipg  EF DscfO010ipg  BF Dscf0016ipg  BF Dscf0022   Dscf0005 ipg Ef Dscf0011 ipg  BY Dscf0017 ipg E Dscf0023   Dsef0006 jpg JB Dsctoot2ipg  EF Dsct0018 ipg Dscf0024                       Nome arquivo   Sem t  tulo 2 psd  Salvar como tipo  Photoshop PSD X    Configura    es   Manter a editabilidade sobre a apar  ncia Mi Ope  Objetos   Converter em camadas do Photoshop Ez    L Uh    Efeitos   Manter a editabilidade E    Texto   Manter a editabiidade gi       2 Na caixa d
222. de chanfro 236  exportar 229  funcionalidade definida 230  inserir de bibliotecas 239  rollover simples 231  vis  o geral 229  brilho 180  Brilho Contraste Xtra 180    c    caixa de cores  seletor de cores da Apple 160  seletor de cores do Sistema 160  caixa de di  logo  Editar d  grad   168  Exportar 318  Processo em lote 359  Propriedades do s  mbolo 221  camadas  compartilhar atrav  s de molduras  para anima    o 288  desativar compartilhamento entre molduras 288  exportar 323  camadas CSS  exportar 333  exportar do Fireworks 340    caminhos  alterar segmento adjacente 110  Centro de suporte 19  c  rculos 101  clonar  imagens 134  Colar como m  scara 206  Colar em 207  colocar gr  ficos em escala 362  colorir  imagens 182  comando  Atualizar HTML 349  Avan  ar 97  Bitmap vazio 132  Borda 130  Contrair 129  Cortar 119  Criar   lbum de fotografias na Web 350  Desselecionar 127  Dividir 117  Enevoar 134  Enviar para tr  s 97  Expandir 129  Expandir tra  o 120  Interiorizar tra  ado 120  Interse    o 118  Mesclar imagens 132  Ocultar pain  is 56  Otimizar imagem no Fireworks 346  Perfura    o 119  Recuar 97  Simplificar 119  Suavizar 130  Transforma    o num  rica 94  Trazer para frente 97  Uni  o 118  comandos  processo em lote 364  salvar 63  combinar tra  ados 117  comportamento  abaixo na barra de navega    o 264  de rollover simples 264  restaurar barra de navega    o 264  sobre na barra de navega    o 264  trocar imagem 264  comportamentos  abaixo na barra de navega    o
223. de fatia associado  Objetos de fatia aparecem na Camada da Web do seu  documento  Voc   criar   um objeto de fatia para as imagens de bitmap e  em seguida   adicionar   comportamentos de arrastar e soltar para criar o rollover desarticulado     Inser    o de fatia    Como ambos os objetos em um rollover devem ser objetos de fatia  voc    adicionar   uma fatia a uma imagem     1 No painel Molduras  selecionar a moldura Verificar condi    es     2 Na tela  usar a ferramenta Ponteiro para selecionar a imagem da mulher  segurando bin  culos e escolher Inserir  gt  fatia     Na tela  uma sobreposi    o verde  indicando um objeto de fatia  aparece na  imagem de bitmap  O painel Camadas agora inclui a fatia na Camada da Web     Arrastar e soltar para criar o rollover desarticulado    Para associar a imagem ao bot  o  simplemente arrastar o ponteiro do controle de  comportamento do bot  o para a fatia sobre a imagem que aparecer durante o  rollover desarticulado     1 Com a ferramenta Ponteiro  selecionar o bot  o Verificar condi    es     2 Clicar no controle de comportamento no centro do bot  o Verificar condi    es e  arrastar para a fatia sobre as imagens importadas     Uma linha azul  a linha de comportamento  alinha pela fatia  indicando que as  duas fatias est  o associadas  Aparecer   a caixa de di  logo Trocar imagem        m titulo l png    100  Jolx           COMPASSM     i    0             Trocar imagem    Trocar imagem de      Condi    es de verifica     v  Cancelar    M
224. de fundo ou cor de uma p  gina da Web poder   ser vista atrav  s de uma parte do  gr  fico  Isto pode fazer com que o gr  fico pare  a ser parte da p  gina da Web  ao  inv  s de ficar por cima     No Fireworks  um quadriculado cinza e branco denota as   reas transparentes nas  janelas Original e de Visualiza    o     Voc   tamb  m pode definir a cor da tela como transparente  Consulte    Altera    o da tela     na p  gina 76  Se a cor da tela for definida como transparente  defina sua transpar  ncia de  otimiza    o escolhendo Transpar  ncia Alfa no menu pop up Transpar  ncia     Use os bot  es conta gotas Transpar  ncia no painel Otimizar para fazer com que  uma cor fique transparente quando visualizada em um navegador da Web     Nota  Definir cores como transparentes n  o afeta a imagem real  somente sua vers  o  exportada  Voc   pode ver como ficar   a imagem exportada na janela Visualiza    o  Para  informa    es sobre exporta    o  consulte    Otimiza    o e visualiza    o durante a exporta    o     na p  gina 321            Otimizar  Documento     fome  Po  Configura    o    GIF webSnap 128     GIF    mal     WebSnap adaptativa      Cores    128      Perdsfo    Fontl foz  gt          sem transpar  ncia X    ERES EE E       Otimiza    o de gr  ficos 313    314 Cap  tulo 17    Para selecionar uma cor para transpar  ncia     1    Clique em Visualiza    o  2 para cima  ou 4 para cima  Em 2 para cima ou 4 para  cima  clique em uma visualiza    o diferente da original     No 
225. desativar o efeito     Salvar  editar  nomear e excluir efeitos   Selecione uma categoria de efeito        Visualizar a lista de efeitos        Painel Efeito  189    190 Cap  tulo 10    Para aplicar um Efeito ao vivo a um objeto selecionado   1 Escolha um efeito no menu pop up Efeito   Esse efeito ser   adicionado    lista Efeito     2 Se uma janela pop up de edi    o ou uma caixa de di  logo for aberta  digite as  configura    es do efeito     Clique em OK para fechar uma caixa de di  logo  Pressione a tecla Enter ou  clique em qualquer parte da   rea de trabalho para fechar uma janela pop up     Nota  O painel Efeito n  o est   dispon  vel no modo Bitmap     3 Repita as etapas 1 e 2 para aplicar m  ltiplos Efeitos ao vivo     Uso do Xtras do Fireworks como Efeitos ao  vivo    O Fireworks permite usar todos os filtros incorporados no menu Xtras como  Efeitos ao vivo  usando o painel Efeito  Esse atributo garante a edi    o ou remo    o  do filtro de um objeto a qualquer momento  Voc   pode tamb  m editar objetos aos  quais aplicou os filtros     Use o menu Xtras para aplicar filtros somente quando tiver certeza de que n  o  precisar   remover ou editar o filtro  Para obter mais informa    es sobre como usar  o menu Xtras  consulte    Ajuste da faixa tonal com os conta gotas    na p  gina 180     Nota  Se um filtro Xtra for aplicado usando o menu Xtras  o filtro ser   edit  vel somente se  a op    o Desfazer estiver dispon  vel  Depois que voc   fechar e reabrir a imagem  o f
226. desta forma pode varia na apar  ncia quando visualizado em  navegadores diferentes e em sistemas operacionais diferentes     Cria    o de fatias poligonais    Fatias retangulares podem n  o ser suficientes para construir alguns rollovers  Se um  rollover cont  m objetos de fatia que se sobrep  em  ou t  m formas irregulares  ent  o  uma fatia retangular pode trocar informa    es de fundo indesejadas junto com a  imagem a ser trocada  O Fireworks resolve este problema permitindo desenhar fatias  de qualquer formato  Estas fatias s  o chamadas de fatias poligonais  Elas s  o  normalmente necess  rias apenas quando as imagens rollover iriam sesobrepor        Voc   tamb  m pode converter tra  ados vetoriais em fatias para criar formas  irregulares de fatias     Para criar uma fatia poligonal automaticamente   1 Selecione o objeto    2 Selecione inserir  gt  Ponto ativo    3 Selecione Inserir  gt  Fatia     O ponto ativo    convertido em uma fatia poligonal     Para desenhar manualmente um objeto de fatia poligonal   1 Selecione a ferramenta Fatia poligonal     2 Clique para posicionar os pontos vetoriais do pol  gono     ferramenta Fatia  poligonal desenha apenas segmentos de retas     3 Ao desenhar um objeto de fatia poligonal em torno de objetos com bordas  suaves  certifique se de incluir todo o objeto  para evitar criar bordas acentuadas  indesejadas no gr  fico da fatia     4 Para sair da ferramenta Fatia poligonal  selecione uma ferramenta alternativa no  menu Ferramentas  
227. dificar  gt  Alterar tra  ado  gt  Simplificar     Expans  o de um tra  o    Voc   pode converter o per  metro do tra  o do tra  ado selecionado em um tra  ado  fechado  O tra  ado resultante cria a ilus  o de um tra  ado sem preenchimento e  um tra  o igual ao preenchimento do objeto de tra  ado original     Trabalho com objetos vetorias 119    120 Cap  tulo 5    Para expandir o tra  o de um objeto selecionado     1    Selecione Modificar  gt  Alterar tra  ado  gt  Expandir tra  o  para abrir a caixa de  di  logo Expandir tra  o     Largura  jm      Cantos     X   M        Limite de meia esquadria    0 00    Terminar mai  sculas  ja   5        Defina a largura do tra  ado fechado resultante   Especifique um tipo de canto  meia esquadria  redondo ou chanfrado     Se voc   selecionar meia esquadria  defina o limite de meia esquadria  o ponto em  que um canto de meia esquadria se torna automaticamente um canto chanfrado  O  limite de meia esquadria    a propor    o do comprimento do canto de  meia esquadria em rela    o    largura do tra  o     Selecione uma op    o de extremidade da linha  bot  o  quadrada ou redonda e clique  em OK     Um tra  ado fechado na forma do original e com os mesmos atributos de tra  o e  preenchimento substitui o tra  ado original     Retra    o ou expans  o de um tra  ado    Retraia ou expanda o tra  ado de um objeto selecionado at   uma quantidade espec  fica     Para expandir ou retrair um tra  ado selecionado     1    Oo Aa       Selecione Modif
228. do  Abaixo e Sobre enquanto estado Abaixo     Convers  o de rollovers do Fireworks em  bot  es    Voc   pode criar bot  es a partir de rollovers criados anteriormente  Consulte     Cria    o de rollovers    na p  gina 261  Converta esses rollovers  incluindo os das  vers  es anteriores do Fireworks  em bot  es para tirar vantagem das conveni  ncias  do s  mbolo de bot  o     Os componentes do rollover s  o convertidos em um bot  o e o novo bot  o     posicionado na biblioteca  O bot  o automaticamente cria sua pr  pria fatia  assim  o ponto ativo ou fatia do rollover n  o    mais necess  rio     Para converter um rollover do Fireworks em um bot  o   1 No painel Molduras  selecione Mostrar todas as molduras da t  cnica onion skin  2 Selecione todos os componentes de rollover     3 Selecione Inserir  gt  Converter em s  mbolo     4 Digite um nome  selecione Tipo  Bot  o e clique em OK     Inser    o de bot  o a partir de origem  externa    Voc   pode selecionar um bot  o de uma biblioteca do Fireworks ou de outro  documento do Fireworks  Quando importar um bot  o de uma origem externa  o  Fireworks lembra da origem  Em seguida  se o arquivo de origem mudar  voc    poder   atualizar o bot  o importado para refletir a altera    o original     Para inserir um bot  o feito a m  o de uma biblioteca no documento     1 Selecione Inserir  gt  Bibliotecas  gt  Outro e selecione a biblioteca de bot  es ou o  documento do Fireworks a partir do qual deseja inserir um bot  o     Cria    o d
229. dotom 187    188 Cap  tulo       CAP  TULO 10  Aplica    o de Efeitos ao vivo    Os efeitos do Fireworks s  o ao vivo  ou seja  quando voc   edita um objeto  os  efeitos s  o reaplicados para que possa ver imediatamente os resultados     simples  ativar e desativar esses efeitos  o que simplifica a compara    o de vers  es diferentes  de um gr  fico     O vasto conjunto de tra  os e preenchimentos do Fireworks permite a cria    o de  todos os tipos de gr  ficos interessantes para um site na Web  Que tal colocar uma  borda chanfrada em torno dos bot  es para dar um efeito de alto relevo  Ou usar  um brilho suave emanando de uma figura  Ou aplicar uma leve sombra para dar  impress  o de profundidade ao texto     Esses e v  rios outros efeitos s  o f  ceis de aplicar no Fireworks  Al  m disso  voc    pode aplicar efeitos a um objeto com apenas uma visita ao painel Efeito  Editar ou  remover Efeitos ao vivo    t  o simples quanto aplic   los     O Fireworks 4 permite o uso de filtros Xtras  como o Desfoque Gaussiano e    Agu  amento  como Efeitos ao vivo  Agora v  rios plug ins do Photoshop t  m toda  a flexibilidade dos Efeitos ao vivo     Aplica    o de um Efeito ao vivo    Use o painel Efeito para aplicar Efeitos ao vivo  Voc   pode aplicar m  ltiplos efeitos  a um objeto  Sempre que voc   adicionar um novo efeito ao objeto  ele ser    adicionado    lista no painel Efeito  Uma caixa de sele    o aparecer   ao lado de cada  efeito da lista  Dessa forma  voc   poder   ativar ou 
230. e 141  Dicas de Ferramentas 18  dimensionar  objetos 92  Director  exportar para 330  discos tempor  rios 59  Dist  ncia de alinhamento 58  Dist  ncia de sele    o 58  distorcer objetos 94  documento  exibi    es lado a lado 75  modo exibi    o 75  modo padr  o 100  m  ltiplas exibi    es 75  Dreamweaver  editar imagens do Fireworks em 334  exportar para 329    editar  bot  es 234  rollovers 234  Editor de bot  o  criar s  mbolos 221  Editor de Texto 138  editor D  grad   167  editores externos  Fireworks  Consulte Integra    o entre  Dreamweaver e Fireworks  prefer  ncia 341    efeitos  ao vivo  Efeitos ao vivo  consulte efeitos  aplicar a objetos 190  aplicar a objetos agrupados 197  aplicar filtros como 190  aumentar a velocidade do redesenho 197  bordas chanfradas 192  bot  es 236  brilho 193  de brilho 193  de sombra 193  definir padr  es 197  desativar 197  editar 194  localizar e substituir 357  plug ins 191  reativar 197  relevo 192  remover 195  reordenar 195  salvar como estilos 196  sombra 193  elipses  desenhar 101  Emba  amento maior Xtra 184  emba  ar 184  Emba  ar Xtra 184  empilhar  objetos 96  empurrar e puxar tra  ados 113  empurrar tra  ados 114  enevoar 134  Engenharia 393  enquadrar 75  entrela  amento  transferir em segmentos 305  entrelinhamento 141  escalonar imagens  op    es de interpola    o 57  espa  adores 258  Estender o Fireworks  recurso Scripts 19  estilo de texto  efeitos 146  it  lico 141  negrito 141  preenchimento 146  sublinhar 141  tra  
231. e arquivo de imagem  min  sculas na exporta    o     Selecione um aplicativo associado no menu pop up Criador de arquivos   Macintosh   Quando abrir o arquivo HT ML exportado  ele abre  automaticamente no aplicativo especificado  Macintosh      Na guia Tabela  selecione as configura    es para as tabelas HTML  Para obter  informa    es sobre como definir tabelas HTML para exporta    o  consulte     Configura    o do HTML  na p  gina 335     Na guia Espec  fico do documento  selecione nas seguintes op    es     Selecione uma f  rmula para modo de nomea    o autom  tica de fatias nos  menus pop up Nomea    o autom  tica de fatias     Digite o texto na caixa de texto Descri    o de imagem alternativa  O texto  alternativo aparece no marcador de lugar da imagem enquanto a imagem est    sendo transferida da Web ou no lugar de uma imagem se houver falha na  transfer  ncia  Em alguns navegadores  ele pode aparecer tamb  m como uma  dica de ferramenta quando o mouse passar sobre a imagem  Tamb  m usado  para usu  rios da Web com defici  ncia visual     Selecione M  ltiplas barras de navega    o e p  ginas HTML ao usar um  documento HTML sem molduras     Clique em Definir padr  es para salvar as configura    es como suas  configura    es globais padr  o     Clique em OK     Exporta    o 335    336 Cap  tulo 18    CAP  TULO 19  Utiliza    o do Dreamweaver e do  Fireworks juntos    Recursos exclusivos de integra    o tornam f  cil trabalhar em arquivos no  Macromedia Dreamweaver 4 e no 
232. e biblioteca    uma    Utiliza    o do Dreamweaver e do Fireworks juntos 339    340 Cap  tulo 19    parte de um arquivo HT ML localizado em uma pasta de nome Biblioteca na raiz  do seu site  Voc   pode arrastar c  pias de um item de biblioteca para qualquer  p  gina no seu site da Web    Para exportar imagens e HTML do Fireworks para o Dreamweaver    1 No Fireworks  selecione Arquivo  gt  Exportar    2 Selecione HTML e imagens no menu pop up Salvar como tipo    3 Selecione Exportar arquivo HTML no menu pop up HTML    4 Especifique uma pasta de destino dentro da pasta do site do Dreamweaver     5 Clique em Salvar para exportar os arquivos     Para exportar arquivos Fireworks como camadas CSS    1 No Fireworks  selecione Arquivo  gt  Exportar    2 Selecione Camadas CSS   htm  no menu pop up Salvar como tipo    3 Especifique uma pasta de destino dentro da pasta do site do Dreamweaver   4 Clique em Salvar para exportar os arquivos    Para exportar um arquivo do Fireworks como um item de biblioteca do  Dreamweaver    1 No Fireworks  selecione Arquivo  gt  Exportar     2 Selecione Biblioteca Dreamweaver   Ibi  no menu pop up Salvar como tipo                Exportar        EF Dscf0007 jpa  BF Dscf0013ipg  EF Dsctooiga  Dscf0002 jpg LEY Dscf0008 jpg  EF Dscf0014 jpg  EF Dsct0020   Dsef0003 jpg  EF Dscf0009 ipa  B Dscf0015 ipa  EF Dsct0021  E Dscf0004 ipg  EF Dsct0010 ipa  E Dscf0016 ipg E Dscf0022   Dscf0005 ipg  EF Dsct0011 ipg  EF Dscf0017 ipg  EF Dsct0023   E Dscf0006ipg  BF Dscf0
233. e bot  es e barras de navega    o 239    2 Selecione um s  mbolo a partir da biblioteca e clique em Importar     Importar          E Logomarca   Pequena Gr  fico  importado  10 31 00 13 54 36    E Logomarca  Grande Gr  fico  importado  10 31 00 13 55 11  A quadro y      3 Bot  o vermelho Bot  o  importado  10831100 13 55 07  43 Bot  o Bot  o 10 31 00 14 18 35       Para atualizar um bot  o importado   1 No painel Biblioteca  selecione o s  mbolo do bot  o a atualizar   2 Selecione Atualizar no menu pop up Op    es     O Fireworks atualiza o bot  o importado para corresponder    apar  ncia do  bot  o original     240 Cap  tulo 13    CAP  TULO 14  Pontos ativos e fatias    Pontos ativos e fatias s  o as ferramentas principais utilizadas para criar objetos  interativos como rollovers e mapas de imagens     Os pontos ativos e as fatias s  o chamados de objetos da Web  ou seja  eles n  o  existem como imagens  mas como c  digo HTML que atribui interatividade a seu  documento  Voc   pode v   los  selecion   los e renome   los atrav  s da camada Web  no painel Camadas     Este cap  tulo descreve os conceitos b  sicos necess  rios que devem ser  compreendidos para criar pontos ativos e fatias     Cria    o de pontos ativos e mapas de  imagens    Os designers da Web utilizam extensivamente pontos ativos e mapas de imagens   tornando a navega    o de sites da Web muito mais f  cil  Um ponto ativo    um   rea de  um gr  fico da Web que    vinculada a um URL  Um mapa de imagem n  o    na
234. e clique no bot  o Nova Duplicar Moldura     Nota  Se voc   j   tiver uma segunda moldura  ent  o n  o ser   necess  rio criar outra     4 Selecione a nova moldura no painel Molduras  se ela j   n  o estiver real  ada   5 Coloque a segunda imagem no espa  o na tela ocupado pela fatia      Use as ferramentas de desenho e edi    o para criar um gr  fico        Importe  ou arraste um gr  fico na fatia     Aplica    o do comportamento de rollover simples    fatia  Quando tiver configurado as imagens e molduras  aplique o comportamento de  rollover simples    fatia   Para aplicar o comportamento de rollover simples   1 Selecione a fatia    Nota  As fatias s  o compartilhadas entre molduras  Se voc   tiver ativado a op    o    Exibir pontos ativos e fatias  as fatias permanecem vis  veis independente de em qual  moldura estiver trabalhando     2 Selecione Janela  gt  Comportamentos para abrir o painel Comportamentos     3 Selecione Rollover simples no menu pop up Adicionar a    o         Comportamentos          Trocar imagem  Restaurar troca de imagem       Definir imagem da barra de navega    o  Sobre na barra de navega    o  Abaixo na barra de navega    o  Restaurar barra de navega    o          Definir o menu pop up       Definir texto da barra de status    Utiliza    o do painel Comportamentos    Voc   pode usar o painel Comportamentos para criar  editar e excluir  comportamentos anexados a uma fatia ou ponto ativo selecionado     O painel Comportamentos permite criar outros ti
235. e controle se estendem a partir do ponto     3 Arraste o ponto ou uma de suas al  as para um novo local  A visualiza    o do  tra  ado azul mostra o local em que o novo tra  ado ser   desenhado se voc    liberar o bot  o do mouse     Al  a de ponto    Ponteiro de Selecionar secund  rio    Visualizar tra  ado    Tra  ado       Ponto selecionado    Por exemplo  arraste a al  a de controle esquerda para baixo  Observe que a al  a  de controle direita vai para cima        Para limitar o movimento da al  a em   ngulos de 45 graus     Mantenha a tecla Shift pressionada durante o arraste     108 Cap  tulo 5    Convers  o de segmentos de tra  ado para reto ou curvo    Segmentos de tra  ado reto s  o intersecionados por pontos de canto  Segmentos de  tra  ado curvo cont  m pontos de curva     mm M    Voc   pode converter um segmento reto em curvo e vice versa  pela convers  o do ponto     V      Para converter um ponto de canto de um tracado selecionado em um ponto de curva    4  1 Selecione a ferramenta Caneta   2 Clique em um ponto de canto e arraste para longe dele     As al  as se estendem  curvando os segmentos adjacentes        Para converter um ponto de curva de um tra  ado selecionado em um ponto de canto   1 Selecione a ferramenta Caneta     2 Clique em um ponto de curva para convert   lo     As al  as se retraem e os segmentos adjacentes ficam retos     a     Trabalho com objetos vetorias 109    10    Cap  tulo 5    Para mover um ponto     Arraste o com a ferramenta Selecion
236. e di  logo Exportar  d   nome ao arquivo e selecione Photoshop PSD  no menu Salvar como     Fireworks para usu  rios do Photoshop 387    388 Cap  tulo 21    3 Para especificar configura    es de exporta    o agrupadas  selecione uma op    o do    menu Configura    es  Estas configura    es fornecem combina    es predefinidas  de op    es de exporta    o individuais para objetos  efeitos e texto no arquivo do  Fireworks  A etapa 4 descreve com detalhes as op    es de exporta    o  individuais    Manter a editabilidade sobre a apar  ncia define os objetos a serem convertidos  em Camadas do Photoshop  efeitos para Manter a editabilidade  e texto para  Manter a editabilidade  Escolha esta op    o se planeja editar imagens de forma  extensiva no Photoshop e n  o tem necessidade de preservar a apar  ncia exata da  imagem do Fireworks     Manter a apar  ncia do Fireworks define os objetos a serem convertidos em  Camadas do Photoshop  efeitos para Renderiza    o de efeitos  e texto para  Renderiza    o de texto  Selecione esta op    o para manter o controle sobre os  objetos do Fireworks no Photoshop mas tamb  m quiser manter a apar  ncia  original da imagem do Fireworks     Arquivo Photoshop menor define os objetos para Nivelar cada camada do  Fireworks  efeitos para Renderizar efeitos  e texto para Renderizar texto   Selecione esta op    o se estiver exportando um arquivo que cont  m um grande  n  mero de objetos do Fireworks     Para especificar configura    es de exporta    o ind
237. e m po B lz 93  Como inclinar objetoS               444444 444444444444444 93  Como distorcer objetoS               4444 4 4444444444444444 94  Transforma    es num  ricas           cccccccics cce secreto 94  Organiza    o de objetos      iss passe arrasa isa paes 94  Como selecionar objetos dentro de grupos             4     4    95    CAP  TULO 5    Trabalho com objetos vetorias                    99  Entrada no modo vetorial               444 4444444444444  100  Desenho de formas b  sicas               4444444444440 100  Desenho de ret  ngulos com cantos arredondados                  101  Desenho de estrelas ss radus kadrid rs aaa B dne A 103  Desenho e pintura de tra  ados de forma livre                4    103  Uso da ferramenta Caneta              4444444400000 105  Mudan  a da forma de tra  ados usando as ferramentas de edi    o   do modo vetorial                 4444444 444444444 113  Como dobrar e mudar a forma de objetos vetoriais                 113  Redesenho de tra  ados                      lt   lt    lt   4444444 116  Recorte de tra  ados em v  rios objetos               444         116  Mudan  a da forma de objetos vetoriais com opera    es de tra  ado     117  Combina    o de objetos de tra  ado                4444     4   117  Remo    o de partes de um objeto de tra  ado                      118  Corte de um tracado              4   4  lt  lt  lt  lt  lt  lt   lt    lt     lt   lt    4 119  Simplifica    o de um tra  ado              44  444444000ee 119  Exp
238. e manipular com mais efici  ncia  O  Fireworks permite converter cada fatia individual no formato de arquivo mais  apropriado  em seguida exportar em uma variedade de estilos HTML   Dreamweaver e Microsoft Frontpage  por exemplo      Consulte    Otimiza    o de gr  ficos    na p  gina 295 e    Exporta    o    na p  gina 317  sobre otimiza    o e exporta    o de gr  ficos respectivamente     Atribui    o de interatividade a   reas de seu documento    Voc   pode atribui interatividade a fatias  criando   reas que respondem quando o  ponteiro do usu  rio passa sobre ou clica nelas  Por exemplo  uma imagem pode  mudar quando o ponteiro passa sobre ela  dando um efeito de rollover  ou o  ponteiro pode mudar para uma m  o aberta  indicando um v  nculo para outra    p  gina da Web     Voc   pode usar fatias para criar muitos efeitos interativos  como bot  es  barras de  navega    o e rollovers     Voc   tamb  m pode usar fatias para inserir texto baseado em HTML em um  gr  fico de modo que o texto permane  a edit  vel     Troca de parte de uma imagem    Outra raz  o para fatiar    trocar partes de uma imagem que mudam fregiientemente   sem ter que transferir a imagem inteira  Por exemplo  seu site da Web pode incluir uma  p  gina que reconhece o Funcion  rio do M  s  Cada m  s voc   pode atualiza r a fatia que  cont  m a fotografia do funcion  rio sem atualizar os outros gr  ficos na p  gina     Cria    o de fatias    Voc   pode criar fatias de duas maneias b  sicas  dependendo de s
239. e no documento Fireworks atual     Voc   pode tamb  m abrir ou importar um arquivo de texto inteiro no Fireworks   O Fireworks pode importar os seguintes formatos de texto   e RTF  Rich Text Format     e ASCII  texto sem formata    o     Para abrir ou importar texto de um arquivo   1 Use um comando Arquivo     e Selecione Arquivo  gt  Abrir     Selecione Arquivo  gt  Importar     N    Navegue at   a pasta que cont  m o arquivo     o    Selecione o arquivo e clique em OK     Importa    o de texto do Photoshop    Voc   pode abrir ou importar um arquivo Photoshop inteiro e pode copiar e colar  ou  arrastar e soltar texto de um arquivo Photoshop no documento Fireworks atual     Se desejar usar apenas certas palavras ou caracteres de outro arquivo e n  o se  importar em perder a possibilidade de editar o texto  use arrastar e soltar ou copiar  e colar  O texto vem como pixels e n  o    edit  vel como texto     Se quiser que o texto seja edit  vel como texto  abra ou importe o arquivo todo     Nota  A camada de texto mant  m seu nome     Importa    o de arquivos RTF   Ao importar texto RTF  o Fireworks mant  m estes atributos      Fonte  tamanho e estilo  negrito  it  lico  sublinhado    e Alihamento  esquerda  direita  centralizado  justificado       Entrelinhamento      Deslocamento da linha de base      Kerning da faixa      Escala horizontal       Cor do primeiro caractere    Todas as outras informa    es de RTF s  o ignoradas     O Fireworks n  o pode importar texto RTF usando
240. e objetos  selecionados  Objetos em um   nico documento ou em uma   nica camada podem  ter modos de mesclagem diferentes de outros objetos do documento ou camada     Quando objetos com diferentes modos de mesclagem forem agrupados  o modo de  mesclagem do grupo ter   preced  ncia sobre modos individuais de mesclagem  O  desagrupamento dos objetos restaura o modo de mesclagem individual de cada objeto     O modo de mesclagem cont  m os seguintes elementos      Cor de mesclagem    a cor    qual o modo de mesclagem    aplicado        Opacidade    o grau de transpar  ncia ao qual o modo de mesclagem    aplicado     Camadas e mascaramento 211    212 Cap  tulo 11          Cor base    a cor dos pixels sob a cor de mescla        Cor resultante    o resultado do efeito do modo de mesclagem na cor base     Cor base    Cor da mesclagem    Cor resultante    Estes s  o os modos de mesclagem no Fireworks   Normal n  o aplica nenhum modo de mesclagem     Multiplicar multiplica a cor base pela cor de mesclagem  resultando em cores mais  escuras     Tela multiplica o inverso da cor de mesclagem pela cor base  resultando em um  efeito alvejante     Escurecimento seleciona a cor de mesclagem e cor base mais escuras para usar  como cor resultante  Esse procedimento substitui apenas pixels mais claros que a  cor de mesclagem     Clareamento seleciona a cor de mesclagem e cor base mais claras para usar como  cor resultante  Esse procedimento substitui apenas os pixels mais escuros que a cor  de me
241. e serrilhad          Tentura   Enfuma  ado    za     FF3300    aqui    4 Selecionar o bot  o e deslizar o exemplo de cor    direita do bot  o para a  esquerda at   que o d  grad   esteja escuro o suficiente para que o texto seja     Deslizar o exemplo de cores para a  esquerda leg  vel       5 Fechar o Editor de bot  o clicando na sua caixa Fechar     6 Usar a ferramenta Ponteiro para mover o bot  o para tr  s dentro da linha de  guia     Lembrar se de salvar o trabalho com fregii  ncia     Ao usar o Editor de bot  o  voc   criou um bot  o de rollover sem escrever em  JavaScript  Quando exportar o arquivo para HTML  o JavaScript do seu rollover  ser   inclu  do no arquivo HTML     Exibi    o do comportamento do bot  o    O painel Comportamentos permite exibir e anexar comportamentos JavaScript  em bot  es e pontos ativos  Se olhar para o painel Comportamentos agora  ver    que inclui o comportamento do rollover     Selecionar Janela  gt  Comportamentos para exibir o painel Comportamentos     O painel Comportamentos  inclui automaticamente o  comportamento de rollover          Visualiza    o do bot  o    A guia Visualizar  do lado superior esquerdo da janela do seu documento  mostra  como o documento aparecer   em um navegador da Web  Enquanto a guia  Original n  o exibir o rollover  voc   pode ver a a    o em Visualizar     1 No painel Ferramentas  clicar no   cone Ocultar fatias no bot  o do painel para  ocultar a sobreposi    o verde     Ocultar o   cone Fatias       2 Clic
242. e transfer  ncia      FreeHand 7 ou posterior      Illustrator     PNG   e PICT  Macintosh    e DIB  Windows      BMP  Windows    e  Texto ASCII     EPS   e WBMP    Quando um objeto copiado de outro aplicativo for colado no Fireworks  ele     centralizado no documento ativo     Cada modo de edi    o manipula dados colados de maneira diferente        No modo vetorial  colar uma sele    o de pixel resulta em um objeto bitmap  retangular  que usa transpar  ncia alfa para manter a apar  ncia da sele    o  Os  objetos vetoriais mant  m os atributos de vetor       No modo bitmap  colar uma imagem vetorial  ou objeto bitmap  cola uma  sele    o de pixel que permanece flutuante at   que esta seja desselecionada  Uma  vez desselecionada  a sele    o torna se parte da imagem atual     Reamostragem de objetos colados    Ao colar um bitmap com uma resolu    o diferente do documento de destino do  Fireworks  o Fireworks exibe uma mensagem perguntando se deseja fazer um novo  exemplo do bitmap     A reamostragem adiciona ou subtrai pixels de um bitmap redimensionado para  corresponder tanto quanto poss  vel    apar  ncia da imagem original  A  reamostragem de um bitmap para uma resolu    o mais alta  normalmente provoca  pouca perda de qualidade ou de dados  A reamostragem com uma resolu    o  menor sempre provoca perda de dados e reduz a qualidade        Selecione Novo exemplo para manter a largura e a altura originais dos dados  colados  adicionando ou subtraindo pixels  conforme necess 
243. e usar  O layout    mais  l  gico e as op    es que n  o podem ser aplicadas    exporta    o atual ficam  esmaecidas ou ocultas  Agora  as op    es Exportar especial est  o localizadas na  caixa de di  logo Exportar     Para diversos formatos de arquivos  o Fireworks aprimorou suas capacidades de  exportar e importar     Exportar Photoshop PSD permite escolher entre manter a editabilidade em  detrimento da apar  ncia  manter a qualidade da apar  ncia do Fireworks ou nivelar  as camadas em uma imagem completamente renderizada  Voc   tamb  m pode  decidir manter  ou n  o  a editabilidade dos efeitos e do texto     O comando Importar Photoshop PSD est   aprimorado pela funcionalidade das  novas camadas e molduras do Fireworks  Por exemplo  ao importar camadas e  molduras  os nomes de camada do Photoshop transformam se em nomes de  moldura do Fireworks  Cada camada do Photoshop traduz se em objeto de uma  camada do Fireworks  As m  scaras da camada do Photoshop s  o importadas  intatas para o Fireworks como m  scaras de objeto de imagem     21    22    Introduc  o    O comando importar do FreeHand 9 possibilita controle separado sobre suavizac  o  de serrilhado para texto e objetos  Isto tamb  m    valido para outros formatos de  importa    o vetoriais como o Illustrator e o CorelDRAW     Exportar Director possibilita exportar camadas ou fatias para o Director  assim  como HT ML  caso tenha instalado o Importar Xtra para o Director  Ao selecionar  Inserir  gt  Fireworks  gt  Fire
244. ecorte os e cole os  pressione  as teclas de seta ou entre as coordenadas de localiza    o no painel Informa    es   Voc   pode mover objetos selecionados entre o Fireworks e outros aplicativos  usando a   rea de transfer  ncia  Para copiar objetos  cole os da   rea de transfer  ncia  ou arraste os  Se voc   n  o quiser mais o objeto na tela  exclua o     Para mover a sele    o        Arraste a com as ferramentas Ponteiro  Selecionar secund  rio ou Selecionar  atr  s        Pressione qualquer tecla de seta para mover a sele    o em incrementos de 1  pixel  Mantenha pressionada a tecla Shift para mover em incrementos de 10  pixels        No painel Informa    es  insira as coordenadas X e Y da localiza    o no canto  superior esquerdo da sele    o  As coordenadas do canto superior esquerdo da  tela s  o X 0 e Y 0  Coordenadas s  o expressas em pixels    Para mover ou copiar objetos selecionados colando    1 Selecione um objeto ou v  rios objetos     2 Selecione Editar  gt  Recortar ou Editar  gt  Copiar  O objeto    recortado ou  copiado na   rea de transfer  ncia     3 Selecione Editar  gt  Colar     Nota  Quando criar um novo documento no Fireworks com uma sele    o na   rea de  transfer  ncia  o tamanho padr  o da tela assume as dimens  es da sele    o     Trabalho com objetos 89    90    Cap  tulo 4    Para duplicar a sele    o   Selecione Editar  gt  Duplicar     Duplica    es da sele    o aparecem organizadas em cascata a partir do original  cada  nova duplicata passa a s
245. ecuar o menu para fora     Nota  Voc   n  o pode rebaixar o primeiro item na lista de um submenu     8 Repita os passos 3 a 7 at   que tenha adicionado todos os itens de menu    lista  de visualiza    o     9 Clique no bot  o Pr  ximo para continuar     Defini    o da apar  ncia de um menu pop up    Depois que voc   tiver digitado o texto de seu menu  a pr  xima tela do assistente  lhe permite definir a apar  ncia do menu     Definir o menu pop up  C  lulas      HTML    Imagem    Fonte    Verdana  Arial  Helvetica  sans serif k   Tamanho  E       ras  l  mir  caua  BR              Marcador de IL    Visualizar    FERE o pec    Verificar o pec          Cancelar    lt  Voltar            Para definir a apar  ncia de um menu pop up     1 Para C  lulas  selecione HTML ou Imagem     HTML define os estados Acima e Sobre para o fundo do menu usando  formata    o HTML     Imagem permite utilizar imagens para o fundo Acima e Sobre do menu     2 Selecione a fonte apropriada e digite qualquer outra informa    o de fonte  como  tamanho  justifica    o e tipos     3 Nas caixas Estado Acima e Estado sobre  defina a apar  ncia do menu        Se tiver selecionado HTML no passo 1  selecione o texto e as cores da c  lula  para cada estado        Se tiver selecionado Imagem no passo 1  ent  o selecione as duas imagens de  fundo que o menu utilizar       4 Clique em Concluir     Quando voc   insere um menu pop up  um contorno azul do menu    exibido  sobre ou pr  ximo    fatia  O contorno parece u
246. eiro passando sobre um bot  o     4 Clicar no bot  o Registro de viagem para testar o v  nculo e  em seguida  usar o  bot  o Voltar do navegador para retornar    p  gina Final htm page     5 Ao concluir a exibi    o da p  gina da Web  poder   fech   la ou deix   la aberta  para refer  ncia conforme seguir no tutorial     Nota  A pasta Tutorial tamb  m inclui o documento do Fireworks a partir do qual o  arquivo HTML    gerado  Para exibir esse documento  abri lo no  Fireworks 4TutoriakComplete Final png     Abertura do arquivo Iniciar    Voc   teve as aulas e exibiu o arquivo Final htm em um navegador  agora  est    pronto para iniciar seu projeto     1 No Fireworks  escolher Arquivo  gt  Abrir  Navegar at   a pasta do aplicativo  Fireworks 4 e abrir TutoriaNStarStart png     Documentos do Fireworks no ambiente de autoria possuem a extens  o PNG  Ao  concluir um documento do Fireworks  voc   pode export   lo para v  rios formatos     2 Selecionar Arquivo  gt  Salvar como e nomear o arquivo MyFile png  Salvar  MyFile png na mesma pasta Iniciar     Ao fazer uma c  pia do arquivo  voc   salva os resultados do seu trabalho  enquanto permite que outros executem o tutorial mais tarde     Nota  Durante a conclus  o do tutorial  talvez voc   ache   til desfazer uma altera    o feita  O  Fireworks pode desfazer v  rias das altera    es recentes  dependendo do n  mero de n  veis  de desfazer definido em Prefer  ncias  Para desfazer  selecionar Editar  gt  Desfazer              Quando es
247. ento 201       202 Cap  tulo 11    Para expandir ou reduzir os objetos em uma camada     Clique no sinal de adi    o  Windows  ou no tri  ngulo  Macintosh     esquerda do  nome da camada no painel Camadas   Para nomear uma camada   1 Clique duas vezes em um nome de camada no painel Camadas   A janela Nome da camada abre     2 Na caixa de texto Nome da camada  digite um novo nome para a camada  Para  fechar  clique fora da janela ou pressione Enter     Nota  Objetos em camadas podem ser renomeados  Clique duas vezes no objeto  selecionado e digite um novo nome     Para excluir uma camada     Marque uma camada e clique no bot  o Excluir ou arraste a camada at   o bot  o Excluir     Para exibir ou ocultar uma camada ou objetos em uma camada     Clique no quadrado da coluna do meio    esquerda de um nome de camada ou  objeto     O   cone de um olho indica que a camada est   vis  vel     Para exibir ou ocultar v  rias camadas ou objetos     Arraste o ponteiro pela coluna de um olho no painel Camadas     Para exibir ou ocultar camadas e objetos     Selecione Mostrar tudo ou Ocultar tudo no menu pop up Op    es do painel Camadas     Nota  Ocultar camadas e objetos que n  o s  o exportados     Para bloquear uma camada     Clique no quadrado da primeira coluna imediatamente    esquerda de um nome  de camada     Um cadeado indica que uma camada est   bloqueada     Para bloquear v  rias camadas     Arrastar o ponteiro pela coluna de cadeado no painel Camadas     Para bloquear ou desbloq
248. ento e Tra  o     Camadas e mascaramento 209    210 Cap  tulo 11    Para mover um objeto sem afetar a m  scara     1 Clicar no   cone de v  nculo na miniatura da m  scara no painel Camadas       cone de v  nculo      Fundo    Camada        on       Isso desvinvula o objeto da sua m  scara e o objeto se move de forma  independente     2 Arrastar o objeto     Para converter uma m  scara vetorial em uma m  scara de bitmap   1 No painel Camadas  selecionar a miniatura da m  scara     2 Escolha Modificar  gt  Converter em bitmap     Nota  N  o    poss  vel converter uma m  scara de bitmap em uma m  scara vetorial     Para desativar ou ativar uma m  scara   1 Selecionar o objeto mascarado   2 Enable or disable the mask        Selecionar Desativar ou Ativar m  scara no menu pop up Op    es do painel  Camadas        Selecionar Modificar  gt  M  scara  gt  Desativar ou Ativar m  scara    Um X vermelho aparece na miniatura da m  scara quando essa for desativada   Clicar no X ativa a m  scara    Para excluir a m  scara    1 Selecionar a m  scara    2 Apagar a m  scara   e Selecionar Excluir m  scara no menu pop up Op    es do painel Camadas     e Selecionar Modificar  gt  M  scara  gt  Excluir m  scara     3 Escolher se deseja aplicar a m  scara    imagem antes da exclus  o      Aplicar mant  m as altera    es feitas na m  scara  mas a m  scara n  o    mais edit  vel        Descartar elimina as altera    es feitas e restaura o objeto    sua forma original     Uso do painel Objeto no mas
249. entro do Fireworks  Voc    pode controlar quase todos os comandos ou configura    es do Fireworks com o  JavaScript por meio de comandos especiais do JavaScript que o Fireworks pode  interpretar     353    354 Cap  tulo 20    Localiza    o e substitui    o    Use Localizar e substituir para pesquisar e substituir elementos em um  documento  tais como texto  URLs  fontes e cores  Localizar e substituir pode  pesquisar no documento atual ou em m  ltiplos arquivos     Se voc   usar Localizar e substituir  o Fireworks poder   rastrear e armazenar um  registro das altera    es no painel Registro de Projeto  Localizar e substituir s    funciona em arquivos PNG do Fireworks ou em arquivos que contenham objetos  vetoriais  tais como arquivos do FreeHand  CorelDRAW e Illustrator                      Localizar e substituir    CEF KO Menu Op    es  Pesquisar documento Op    o Pesquisar    Localizar testo Op    o Localizar       Localizar     p    Alterar para     T Palavrainteira  T Coincidir mai  se tmin  se     Express  es regulares    Localizar   BUDEHTT    Substituir tudo      Painel Localizar e substituir    Para localizar e substituir elementos de um documento    1 Abra o documento    2 Abrir o painel Localizar e substituir    e Selecione Editar  gt  Localizar e substituir   e Selecione Janela  gt  Localizar e Substituir      Pressione Control F  Windows  ou Command F  Macintosh    No menu pop up Pesquisar  selecione uma origem para a pesquisa   No menu pop up Localizar  escolha u
250. eom  trica     Portanto  as imagens com   reas de cor chapada compactam melhor quando  exportadas como GIFs  Um GIF    geralmente ideal para imagens como desenhos   logotipos  imagens com   reas transparentes e anima    es  Objetos vetoriais s  o  geralmente salvos como GlFs     Nota  O pontilhamento ou suaviza    o de serrilhado de imagens GIF produz arquivos maiores     Escolha de JPEG    JPEG foi desenvolvido pelo Joint Photographic Experts Group especificamente  para imagens fotogr  ficas ou com alto n  mero de cores  O formato JPEG suporta  milh  es de cores  24 bits   enquanto que GIF suporta apenas 256  JPEG sempre  produz dados de imagem fotogr  fica de maior qualidade     JPEG    um formato com muita perda  o que significa que alguns dados de  imagem s  o descartados quando compactados  reduzindo a qualidade do arquivo  final  Entretanto  os dados de imagem geralmente podem ser descartados com  pouca ou nenhuma diferen  a percept  vel em qualidade     Ao exportar um JPEG  use o controle deslizante do menu pop up Qualidade do  painel Otimizar para controlar a quantidade de qualidade que ser   perdida na  compacta    o do arquivo        A configura    o de alta porcentagem mant  m a qualidade da imagem mas  compacta menos  produzindo arquivos maiores        A configura    o de baixa porcentagem produz um arquivo menor mas uma  qualidade de imagem inferior     Use as visualiza    es 2 para cima e 4 para cima para testar e comparar a apar  ncia e  o tamanho estimado do a
251. er o objeto selecionado     Para clonar uma sele    o     Selecione Editar  gt  Clonar     O clone da sele    o est   empilhado exatamente na frente do original e passa a ser o  objeto selecionado     Para afastar um clone selecionado do original com precis  o pixel por pixel  use as  teclas de seta  Isso      til se voc   desejar manter dist  ncias espec  ficas entre clones  ou o alinhamento dos clones     Para excluir objetos selecionados        Pressione a tecla Delete ou Backspace     e Clique com o bot  o direito do mouse  Windows  ou clique com Control   Macintosh  no objeto e selecione Editar  gt  Recortar no menu de contexto     e Selecione Editar  gt  Limpar     e Selecione Editar  gt  Recortar     Transforma    o e distor    o de objetos    Voc   pode utilizar os comandos de menu e as ferramentas de transforma    o para  colocar em escala  girar  virar  distorcer ou inclinar um objeto ou grupo        Ferramentas de transforma    o    A sele    o de qualquer ferramenta ou menu de comando Transformar faz com que  sejam exibidas as al  as de transforma    o ao redor dos objetos selecionados     w    Al  as de transforma    o               Ponto central       C        Objeto original      B      E o E RT  S jb dd EA        N d  lt                                                    Girado  dimensionado  inclinado  distorcido e virado na vertical e na horizontal    Para editar objetos selecionados utilizando as al  as de transforma    o     1 Selecione uma ferramenta de t
252. ertura de arquivos WBMP    O Fireworks pode abrir arquivos WBMP  arquivos de 1 bit  monocromo   otimizados para dispositivos de computa    o m  vel  Esse formato    para ser usado  nas p  ginas Protocolo de aplicativo sem fio  WAP      Importa    o de um scanner ou de uma  c  mera digital    Para importar imagens de mesas digitalizadoras ou c  meras digitais  use os  m  dulos TWAIN ou plug ins do Photoshop Acquire  Macintosh   As imagens  importadas para o Fireworks de uma mesa digitalizadora ou c  mera digital abrem  como novos documentos     Nota  O Fireworks n  o pode digitalizar imagens a menos que os drivers de software   m  dulos e plug ins tenham sido instalados  Para instru    es espec  ficas sobre instala    o   configura    es e op    es  consulte a documenta    o do m  dulo TWAIN ou o plug in do  Photoshop Acquire        No Macintosh  o Fireworks procura automaticamente plugins de aquisi    o do  Photoshop na pasta 4 Output Xtras do Fireworks  Caso n  o queira colocar os  plug ins aqui  aponte um local alternativo para o Fireworks     Para informar ao Fireworks onde procurar os plug ins de aquisi    o do Photoshop   1 No Fireworks  selecione Editar  gt  Prefer  ncias    2 Selecione a guia Pastas    3 Selecione Plug ins do Photoshop     4 Clique em Procurar e navegue at   a pasta que cont  m os plug ins do Photoshop     Para importar uma imagem a partir de um scanner ou c  mera digital   1 Conecte o scanner ou c  mera ao computador   2 Instale o software fornecido c
253. es de exporta    o com base nas configura    es de  exporta    ovari  veis  Nas telas 2 para cima e 4 para cima  voc   compara vers  es  otimizadas com o documento original     Para exibir uma visualiza    o de exporta    o     Clique em Visualiza    o  2 para cima ou 4 para cima na janela do documento     Use os pain  is Otimizar e Tabela de cores para alterar as configura    es de  exporta    o  Estes pain  is e a Visualiza    o repetem a caixa de di  logo Visualizar  exporta    o nas vers  es anteriores do Fireworks  trazendo a otimiza    o para a   rea    de trabalho     Voc   pode visualizar os comportamentos de rollover e navega    o  bem como  anima    o  na Visualiza    o     Exibi    o e escolha de ferramentas    O painel Ferramentas possui as ferramentas usadas para criar  selecionar e editar  objetos  No Windows  as barras de ferramentas Principal  Modificar e Visualizar  controles proporcionam acesso r  pido a v  rios comandos  Se voc   for um usu  rio  Macintosh  escolha um desses comandos nos menus     Princ  pios b  sicos do Fireworks 51    52    Cap  tulo 2              tm        SOX       Tal       E  Y  q   El  4  6                      Ci  Io   lt   Es   amp           O painel Ferramentas possui dezenas de ferramentas  algumas das quais est  o  organizadas em grupos de ferramentas  como    mostrado  Um grupo de  ferramentas    representado por um pequeno tri  ngulo no canto inferior direito da  ferramenta     Clique em uma ferramenta para escolh   la  Ou  p
254. esselecionar        Saia do modo Bitmap     Ajuste de uma moldura de caixa de selec  o    Ap  s selecionar pixels com a ferramenta moldura de caixa de sele    o ou la  o     poss  vel  mover uma borda da moldura de caixa de sele    o sem afetar os pixels embaixo dela   assim como editar a borda  Voc   pode adicionar ou excluir manualmente pixels da  borda de uma moldura de caixa de sele    o usando teclas modificadoras     Trabalho com bitmaps 127    128 Cap  tulo 6    Tamb  m    poss  vel expandir ou contrair a borda da moldura de caixa de sele    o  em um valor especificado  selecionar uma   rea adicional de pixels em torno da  moldura existente  suavizar a borda da moldura ou criar uma sele    o flutuante de  pixels  Uma sele    o flutuante permite editar  mover  recortar ou copiar uma   rea  de pixels selecionada     Como mover uma moldura de caixa de sele    o       poss  vel mover uma moldura de caixa de sele    o sem afetar os pixels embaixo    dela     Para mover a moldura de caixa de sele    o        Arraste a com a ferramenta moldura de caixa de sele    o ou la  o        Use as teclas de seta para deslocar a moldura de caixa de sele    o em incrementos    de 1 pixel        Pressione a tecla Shift e use as teclas de seta para mov   la em incrementos de  10 pixels     Adi    o ou remo    o de pixels usando teclas modificadoras    Usando teclas modificadoras  voc   pode adicionar ou excluir pixels da borda da  moldura de caixa de sele    o  Tamb  m    poss  vel selecio
255. essivos    Selecione JPEG progressivo no menu pop up Op    es do painel Otimizar para  exportar um JPEG progressivo  JPEGs progressivos  como GIFs entrela  ados  s  o  exibidos em uma resolu    o menor e ent  o aumentam em qualidade    medida que  a sua transfer  ncia continua a ser feita     Alguns aplicativos de edi    o de bitmap n  p abrem JPEGs progressivos     Otimiza    o de paletas de cores    GIFs e PNGs exportados em cores de 8 bits ou menos  usam uma paleta de cores  para armazenar e referenciar as cores usadas no arquivo de imagem exportado   Otimizar e personalizar paletas de cores usando o painel Tabela de cores     Escolha da paleta de cores apropriada  Selecione uma paleta no menu pop up Paleta do painel Otimizar e a otimize   Como padr  o  as seguintes paletas est  o dispon  veis     Adaptativa    uma paleta personalizada derivada das cores reais do documento  As  paletas adaptativas frequentemente produzem imagens de melhor qualidade     Adaptativa Web    uma paleta adaptativa em que as cores que est  o pr  ximas   s  cores Websafe s  o convertidas na cor Websafe mais pr  xima     Web 216    a paleta das 216 cores comuns aos computadores Windows e  Macintosh  Essa paleta    muitas vezes denominada paleta Websafe ou Browser  Safe  pois produz resultados razoavelmente consistentes em v  rios navegadores da  Web em qualquer plataforma  quando visualizadas em monitores de 8 bits     Exata cont  m as as cores exatas usadas na imagem  Somente as imagens contendo  
256. etitivas 361    362 Cap  tulo 20    Para definir as configura    es de exporta    o a serem aplicadas aos arquivos  durante um processo em lote     1    2    3    No menu pop up Configura    es  selecione uma op    o     Usar configura    es de cada arquivo mantem as configura    es de exporta    o  anteriores de cada arquivo durante o processo em lote  Por exemplo  quando  processar em lote uma pasta de GIFs e JPEGs  os arquivos resultantes ainda  ser  o GIFs e JPEGs  e as configura    es originais de paleta e compacta    o s  o  usadas na exporta    o de cada arquivo     Personalizada permite inserir configura    es de exporta    o personalizadas para  o processo em lote  Ou pode clicar em Editar para digitar configura    es na  caixa de di  logo Visualizar exporta    o  Clique em OK     Selecione uma configura    o de exporta    o predefinida como GIF Web 216 e  JPEG   Melhor qualidade  Todos os arquivos ser  o convertidos nessa  configura    o     Clique em Avan  ar para continuar o processo em lote     Coloca    o de imagens gr  ficas em escala com um processo  em lote    Adicione a op    o Escala na caixa de di  logo Processo em lote para alterar a altura e  largura das imagens sendo exportadas     Para definir op    es de escala para arquivos processados em lote     1    No menu pop up Escala  selecione uma op    o   Selecione Sem escala para exportar os arquivos inalterados     Selecione Escalonar para dimensionar e digite uma largura e altura para colocar  imagens em
257. etos para ficarem parcialmente ocultos e alterar transpar  ncia   Gr  ficos vetoriais s  o independentes de resolu    o  ou seja  podem ser exibidos em  dispositivos de sa  da de resolu    es variadas sem perder a qualidade     Gr  ficos de bitmap    Gr  ficos de bitmap descrevem imagens usando pontos  denominados pixels   distribu  dos em uma grade  A pr  pria tela do seu computador consiste em uma  grande grade de pixels  Em um gr  fico de bitmap  a imagem de uma folha acima  seria determinada pelo local e valor de cor de cada pixel na grade  A cada ponto     atribu  da uma cor  e quando visualizados na resolu    o correta  os pontos  s  oajuntados como pastilhas em um mosaico para formar uma imagem        Ao editar um gr  fico de bitmap  voc   modifica pixels  em vez de linhas e curvas  Esses  gr  ficos de bitmap s  o dependentes de resolu    o  pois os dados que descrevem a ima   gem s  o fixos a uma grade de um determinado tamanho  O aumento de gr  fico de bit   map pode fazer com que as bordas da imagem fiquem dentadas  pois os pixels s  o  redistribu  dos dentro da gradeA exibi    o EE um gr  fico de bitmap em um dispositivo  de sa  dacom uma resolu    o mais baixa do que a pr  pria imagem  tamb  m degrada a  qualidade da imagem     Sobre o fluxo de trabalho do Fireworks    Ao desenhar gr  ficos com o Fireworks  voc   pode criar imagens vetoriais e de bitmap   8   projetar efeitos na Web como rollovers e menus pop up  manipular gr  ficos para   reduzir o tamanho do arq
258. eu objetivo  Voc    pode automaticamente inserir uma fatia retangular sobre o objeto  ou voc   pode  desenhar uma fatia  Se voc   quiser tornar todo o objeto interativo  ent  o voc   pode  simplesmente selecionar o objeto e inserir uma fatia sobre ele  Este passo circunda o  objeto inteiro em uma fatia retangular  independente da forma do objeto     Pontos ativos e fatias 247    248 Cap  tulo 14    Se for selecionado um ponto ativo  voc   pode convert   lo em uma fatia  selecionando Inserir  gt  Fatia     Se voc   desejar converter um parte menor do objeto em ma   rea interativa  corte o  objeto em v  rias fatias  ou converta v  rios objetos  ent  o voc   pode usar a  ferramenta Fatia ou Fatia poligonal para desenhar fatias  Quando voc   desenha  uma fatia em todo ou parte do objeto  aquela   rea se torna um objeto de fatia     As linhas vermelhas que se estendem a partir do objeto de fatia s  o guias de fatia   que determinam os limites dos arquivos de imagem separados em que o objeto     dividido na exporta    o     Nota  Voc   pode copiar e colar objetos de fatia em outros documentos do Fireworks  documentos           Configura    o  J Padr  es de exporta    o z    GIF z  Mae       websnap adaptativa w   Cores    128      Perdsjo    Fonmti fox           Sem transpar  ncia           Para inserir uma fatia retangular baseada em um objeto   1 Selecione o objeto     Voc   pode selecionar mais de um objeto mantendo pressionada a tecla Shift  enquanto seleciona     2 Selecione I
259. eu site da Web  Um menu pop up    similar a uma tabela  cada entrada de menu     como uma c  lula da tabela  Voc   pode personalizar o menu escolhendo a partir de  uma sele    o de tipos de fontes  cores de c  lulas e estilos de imagem de fundo     O assistente de Definir o menu pop up o conduz na constru    o de menus do  in  cio ao fim  Os menus s  o criados em dois est  gios  No primeiro est  gio voc    pode digitar o texto do menu  criar submenus e especificar os endere  os URL para  os quais as entradas do menu apontam     O segundo est  gio permite definir a apar  ncia do menu e permite especificar uma  imagem de fundo  uma fonte e os estados Acima e Sobre para as entradas do menu     Cria    o de entradas de menu pop up   Os passos a seguir mostram como criar entradas b  sicas de menu para um menu  pop up    Para criar entradas de menu pop up     1 Posicione uma fatia ou ponto ativo no objeto que deseja usar para acionar o  menu pop up     2 Selecione Inserir  gt  Menu pop up    O assistente Definir o menu pop up    exibido    Digite um item de menu no campo Texto    Especifique o endere  o da Web do item de menu no campo V  nculo     Se necess  rio  defina um alvo da Web     o a A       Clique no bot  o Adicionar menu     para adicionar a entrada    lista de  visualiza    o     7 Para criar um submenu  selecione o item de menu que deseja rebaixar da lista  de visualiza    o e clique no bot  o Recuar menu  Para retorn   lo ao n  vel de item  de menu  clique no bot  o R
260. eworks    uma aplica    o de design gr  fico concebida especialmente para a  Web  Muitos usu  rios do Fireworks  como artistas gr  ficos  podem n  o ter  conhecimentos t  cnicos  de forma que obter um trabalho criado no Fireworks e  coloc   lo na Web pode parecer uma tarefa desencorajadora no in  cio  Muitos  usu  rios com conhecimento t  cnico  como designers da Web  tamb  m podem  encontrar tais problemas  pois eles podem estar acostumados a aplica    es comuns  de design da Web que tentam fazer tudo em um pacote  O objetivo deste cap  tulo     dar a voc    qualquer que seja seu conhecimento  um entendimento pr  tico das  tarefas envolvidas com obter o HTML gerado pelo Fireworks e    fazer alguma  coisa    com ele     O que s  o arquivos HTML     Um arquivo HTML    um arquivo texto que cont  m estes elementos         Texto que aparece na p  gina Web        Tags de HTML que definem a formata    o e a estrutura daquele texto e de todo  o documento  e v  nculos para imagens e outros documentos HTML  p  ginas    da Web      As tags HTML est  o entre sinais de maior menor  tendo o seguinte aspecto      lt TAG gt  texto afetado  lt  TAG gt     A abertura de uma tag diz ao navegador  por exemplo  para formatar o texto  seguinte de uma certa maneira ou para incluir um gr  fico  A tag de fechamento    lt  TAG gt    quando h    indica o final daquela formata    o     389    390 Cap  tulo 22    Perguntas mais frequentes do HTML do  Fireworks    A se    o a seguir lista respostas a alg
261. exadecimal 159  HSB 159  RGB 159  Tons de cinza 159  tons de cinza 159  modo  ativar modo Bitmap 122  de edi    o de imagem  consulte modo Bitmap  de exibi    o 75  de exibi    o  alternar 76  de mistura 211  entrar vetor 100  modo Bitmap  ativar 122  configura    es 123  defini    o 121  ocultar borda listrada 123  sair 122  modo vetorial  ativar 122  entrar 100  modos de mesclagem  apagar 213  clareamento 212  cor 212  diferen  a 212  escurecimento 212  inverter 212  luminosidade 212  matiz 212  multiplicar 212  satura    o 212  tela 212  tingimento 213  moldura de caixa de sele    o  contrair 129  desselecionar 127  expandir 129  remover 127  selecionar   rea em torno 130  suavizar 130  molduras  adicionar 286  ativar e desativar 285    compartilhar camadas para anima    o 288  de caixa de sele    o 123  definir retardo 285  desativar compartilhamento de camadas 288  desativar onion skinning 290  edi    o de m  ltiplas molduras 290  excluir 287  exportar 323  gerenciar 284  inserir 286  mover objetos para uma outra moldura 287  onion skinning 288  reordenar 287  visualiza    o personalizada 290  visualizar antes e depois 290  visualizar pr  xima 290  visualizar todas 290  mostrar  barras de ferramentas 53  pain  is 55  painel Op    es de Ferramenta 53  r  guas 81  Mostrar Ocultar pontos ativos e fatias 252  mudar a forma de objetos vetoriais 115    navegar 73  ninhos de tabelas 258  N  veis autom  ticos Xtra 178  N  veis Xtra 176  nomea    o autom  tica de objetos de fatia
262. fatias selecionadas        Fatiar ao longo das guias exporta as fatias definidas pelas guias existentes     3 Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione uma pasta  de destino e clique em Salvar     Cada fatia ser   exportada com configura    es exclusivas de otimiza    o conforme  definido para cada fatia no painel Otimizar     Nota  Para exportar uma fatia selecionada individual  clique com o bot  o direito do  mouse  Windows  ou Control Macintosh  e selecione Exportar fatia selecionada     Exporta    o 325    326 Cap  tulo 18    Uso de espa  adores ou ninhos de tabelas ao fatiar    Quando o Fireworks exporta HTML de uma imagem fatiada  as fatias s  o  remontadas em uma tabela  Voc   pode exportar a tabela de documentos fatiados  usando espa  adores ou ninhos de tabelas     Espa  adores s  o imagens que alinham c  lulas de tabela adequadamente quando  visualizadas em um navegador     Um ninho de tabelas    uma tabela dentro de outra  O ninho de tabelas n  o usa  espa  adores     tabela pode carregar mais devagar em um navegador  mas a falta  de espa  adores facilita a edi    o do HTML     Voc   pode especificar configura    es exclusivas de exporta    o de tabela para  objetos fatiados de cada documento  Se desejar  voc   pode usar o bot  o Configurar  padr  es na caixa de di  logo Configura    o do HTML para aplicar padr  es em  todos os novos documentos     Para definir como o Fireworks exporta tabelas HTML     1    Selecione Arquivo  gt  Configura
263. ferramenta Ponteiro  Selecionar secund  rio ou Selecionar atr  s     Para desselecionar um objeto e deixar outros objetos selecionados     Mantenha a tecla Shift pressionada  enquanto clica no objeto selecionado     Para selecionar tudo em todas as camadas do documento     Selecione Editar  gt  Selecionar tudo  Para desselecionar todos os objetos  selecionados  selecione Editar  gt  Desselecionar     Selecionar tudo n  o seleciona objetos ocultos     Al  m disso  voc   deve desselecionar a prefer  ncia Edi    o de camada   nica para  selecionar todos os objetos n  o ocultos em todas as camadas em um documento   Quando a prefer  ncia Edi    o de camada   nica for escolhida  apenas objetos na  camada atual s  o selecionados  Consulte    Uso do painel Camadas para selecionar  objetos    na p  gina 88     Para ocultar o tra  ado de um objeto selecionado     Selecione Exibir  gt  Ocultar bordas     Nota  Para identificar o objeto selecionado quando o contorno e os pontos estiverem  ocultos  observe a barra de status  Windows  ou o painel Objeto     Para ocultar objetos selecionados     Selecione Exibir  gt  Ocultar sele    o  Para exibir os objetos novamente  selecione  Exibir  gt  Mostrar tudo     Para ocultar objetos selecionados ou n  o  clique ou arraste ao longo da coluna  exibir ocultar camada objeto no painel Camadas     Nota  Os objetos ocultos n  o s  o exportados     Como mover  copiar  clonar e excluir  objetos    Para mover objetos selecionados  arraste os pela tela  r
264. fico em camadas CSS   1 Selecione Arquivo  gt  Exportar   2 Selecione Camadas CSS no menu pop up Salvar como tipo   3 No menu pop up Origem selecione uma das seguintes op    es   Camadas do Fireworks exporta todas as camadas como camadas CSS   Molduras do Fireworks exporta todas as molduras como camadas CSS     Fatias do Fireworks exporta as fatias no documento como camadas CSS     4 Selecione Aparar imagens para recortar automaticamente as imagens exportadas  para adequar os objetos em cada moldura     5 Selecione Colocar imagens na sub pasta para escolher uma pasta para imagens     6 Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione uma pasta  de destino e clique em Salvar     Exporta    o para Lotus Domino Designer    A exporta    o de imagens para o Domino Designer resulta em um   nico arquivo  de imagem  Esse arquivo est   no formato GIF ou JPEG  dependendo das  configura    es de otimiza    o escolhidas antes da exporta    o     Para exportar um gr  fico Domino Designer    1 Selecione Arquivo  gt  Exportar    2 Selecione Lotus Domino Designer no menu pop up Salvar como tipo    3 No menu pop up Origem selecione uma das seguintes op    es   Molduras do Fireworks exporta as quatro molduras do topo para um   Camadas do Fireworks exporta as quatro camadas do topo em um arquivo     Fatias do Fireworks exporta as primeiras quatro molduras de cada fatia como  um arquivo separado     4 Selecione Aparar imagens para recortar automaticamente as imagens exportadas
265. fico ou a uma parte dele  Pode se tamb  m atribuir certos comportamentos a  pontos ativos  Para obter mais informa    es  consulte    Pontos ativos e fatias    na  p  gina 241     Otimiza    o    Voc   pode otimizar gr  ficos da Web no Fireworks para reduzir o tamanho do arquivo e  tornar mais r  pido o carregamento de sites daWeb  O Fireworks oferece poderosas  t  cnicas de otimiza    o que o ajudam a obter menores tamanhos de documento sem  degradar a qualidade das informa    es que deseja transmitir     Por exemplo     poss  vel selecionar informa    es de fundo em uma fotografia e reduzir o  n  mero de cores nessa parte espec  fica  Ou  pode recortar uma imagem em partes menores   e depois converter cada parte em um formato que melhor se adapte ao conte  do     Princ  pios b  sicos do Fireworks 49    50    Cap  tulo 2    Exporta    o de documentos    Depois de terminar a otimiza    o do seu trabalho  a pr  xima etapa ser   export   lo para  um arquivo que seja visualizado em um navegador da Web  ou que seja compat  vel  com outros aplicativos gr  ficos ou da Web  Independentemente das configura    es de  exporta    o escolhidas  o arquivo original PNG do Fireworks permanece inalterado   Assim  poder   export   lo para diversos formatos Web e de impress  o  usando o mesmo  arquivo de origem     Voc   pode tamb  m otimizar seu gr  fico como parte do processo de exporta    o   Durante a exporta    o  todas op    es de otimiza    o est  o dispon  veis     Sobre o ambiente de 
266. fini    o de kerning             2 4400 k 142  Defini    o de dire    o e orienta    o             4  44444 44 44 4 143  Defini    o de alinhamento                lt    lt         444444 144  Aplica    o de cor do texto                4444  444444444444  145  Suaviza    o de extremidades de texto              44 44 44 44 4 145  Aplica    o de tra  os  preenchimentos  efeitos e estilos ao texto        146  Como salvar atributos de texto                444 444444444 4 146  Anexa    o de texto a um tra  ado                 lt  44444 44 44  147  Transforma    o de texto              4 lt  4   lt   lt   lt     lt   44444 149  Convers  o de texto em tra  ados                lt  44444444 44   149  Importa    o de texto iwere i aon e a E E EEEE 150  Importa    o de texto do Photoshop                444    444   150  Importa    o de arquivos RTF                  0000 150  Importa    o de texto ASCII                 css 151  Tratamento de fontes ausentes               44 4444 4444  44 151    CAP  TULO 8    Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos    1D3    Sele    o de COf68               lt   4 lt 44444 lt  lt 4 lt  lt  lt  lt   lt  lt 46 x 154  Aplica    o de cores asina aaa du nl E O poa ye hra neural lana La a 154  Amostragem de Cofes             4   4444444440e 155  Personaliza    o do painel Exemplos                444     44   156  Altera    o de grupos de exemplos                  444444444 157    Cria    o de Cores a zbo sea aa era isa caca da bn aan 159    Cria    o de 
267. gotas 180  matiz ou satura    o 182    lbuns de fotografias na Web  criar 350  al  as  de ponto 108  de ponto  exibir 112    objetos 97    anima    o    abrir 293   adicionar molduras 286   ativar e desativar molduras 285   ciclos 291   compartilhar camadas atrav  s de molduras 288  criar a partir de arquivos m  ltiplos 294  definir o retardo da moldura 285   desativar compartilhamento de camadas 288  edi    o de m  ltiplas molduras 290   editar anima    es do Fireworks 348   excluir molduras 287   executar 290   exportar 292   exportar como arquivo Flash 293   exportar como arquivos m  ltiplos 293  gerenciar molduras 284   inserir molduras 286   mover objetos para outra moldura 287  onion skinning 288   otimizar 292   reordenar molduras 287   transpar  ncia 291   visualiza    o personalizada de molduras 290  visualizar 290   visualizar molduras antes e depois 290  visualizar m  ltiplas molduras 288  visualizar pr  xima moldura 290   visualizar todas as molduras 290    transformar 91 apagar pixels 133   alfa  converter imagens em 186 aparar tela 80   alinhamento de texto 144 aprender o Fireworks 18     direita 144 grupo de not  cias 19     esquerda 144   rea de Transfer  ncia 65  centralizado 144   reas transparentes 305  esticar 144 arquivos  justificado 144 cache 59   alinhar do CorelDRAW 67    imagens gr  ficas de estado do bot  o 232 do CorelDRAW  abrir do Fireworks 67    395    EPS 69  EPS  abrir no Fireworks 69  externos  converter em rollovers 276  v  lidos 360  WBMP 7
268. gr  fico em v  rios navegadores da Web e plataformas de  computador enquanto trabalha  Al  m dos exemplos de cores  voc   pode usar os  exemplos de cores do sistema Windows ou Macintosh  ou mesmo criar suas  pr  prias cores e grupos de exemplos     Voc   pode misturar suas pr  prias cores usando qualquer um dos v  rios modelos de  cores Hexadecimal  RGB  CMY  HSB  ou tons de cinza  Voc   tamb  m pode  visualizar qualquer cor no documento expressa em cada um destes modelos de  cores     As op    es de tra  o para os objetos gr  ficos do Fireworks v  o desde linhas finas de  l  pis at   exemplos faixas largas que se parecem tinta em spray  as op    es de  preenchimento variam de cor s  lida a d  grad  s multicores a padr  es de bitmap   Depois de aplicar um preenchimento com padr  o ou d  grad    voc   poder    edit   lo na   rea de trabalho  Al  m dos padr  es do Fireworks  voc   pode utilizar  praticamente qualquer outra imagem como base para um padr  o de  preenchimento  Voc   tamb  m pode adicionar textura a tra  os e preenchimentos   Al  m disso  voc   pode salvar os atributos de tra  o e preenchimento de um objeto  como um estilo e  em seguida  aplicar o estilo a outros objetos  Consulte    Uso de  bibliotecas  estilos e URLS    na p  gina 217     153    Sele    o de cores    Voc   pode usar o painel exemplos para escolher uma nova cor quando criar  gr  ficos  As cores no painel Exemplos tamb  m aparecem nos pop ups de amostra  de cores nos pain  is Tra  o e Preenchimento
269. horias da ferramenta Caneta    A ferramenta Caneta foi aprimorada para oferecer maior controle durante o desenho e a  edi    o de imagens vetoriais  Novos ponteiros inteligentes indicam o que voc   est   prestes  a fazer quando usa a ferramenta  Manter pressionada a tecla Control  Windows  ou  Command  Macintosh  alterna  temporariamente  da Ferramenta caneta para a  Ferramenta selecionar secund  rio  para maior controle do ponteiro     Ret  ngulos com cantos arredondados    Com a nova ferramenta ret  ngulo arredondado  voc   pode definir o raio de um canto   antes de desenhar um ret  ngulo  Al  m disso  pode alterar o raio do canto de um  ret  ngulo selecionado  desenhado com a Ferramenta ret  ngulo arredondado     Controles de anima    o ao vivo na   rea de trabalho    Agora  o Fireworks tem uma interface de usu  rio para anima    o ao vivo que permite  definir os locais de in  cio e fim diretamente na tela  de modo similar ao Director e  Macromedia Flash  O Fireworks usa s  mbolos de anima    o e uma linha de anima    o  com pontos claros  de in  cio e fim  e pontos intermedi  rios que representam molduras  na anima    o     Quando voc   seleciona um s  mbolo de anima    o  o painel Objeto exibe animation  properties such as number of frames  scaling  opacity  and rotation  A edi    o da  anima    o selecionada pode ser feita alterando se os valores no painel Objeto     Agora  GIFs animados s  o importados como s  mbolos de anima    o  Consulte     Cria    o de anima    o 
270. i    o de estilos tamb  m exclui os  estilos personalizados     Para aplicar um estilo a um bloco de texto ou objeto selecionado     Clique em um estilo do painel Estilos     Para criar um novo estilo     1 Crie um objeto ou texto com as configura    es desejadas de tra  o   preenchimento  efeito ou texto     2 Clique no bot  o Novo estilo na parte inferior do painel Estilos        3 Selecione as propriedades que voc   deseja integrar ao estilo  name it ifyou wish   e clique em OK     No painel Estilos  aparecer   um   cone que mostra o estilo     Para editar um estilo    1 Selecione Editar  gt  Desselecionar    2 Clique duas vezes em um estilo no painel Estilos    3 Na caixa de di  logo Editar estilo  selecione ou desselecione os componentes do  estilo que voc   deseja aplicar e clique em OK    Para basear um novo estilo em um estilo existente    1 Aplicar o estilo existente a um objeto selecionado    2 Edite os atributos do objeto     3 Salve os atributos como um novo estilo     Para excluir um estilo   1 Selecione um estilo no painel Estilos     Para selecionar m  ltiplos estilos a excluir  mantenha pressionada a tecla Shift  enquanto clica nos estilos     2 Clique no bot  o Excluir estilos no painel Estilos     Uso de bibliotecas  estilos e URLs 219    220 Cap  tulo 12    Para exportar estilos   1 Selecione um ou mais estilos do painel Estilos     Para selecionar m  ltiplos estilos  mantenha pressionada a tecla Shift enquanto  clica nos estilos     2 Selecione Exportar es
271. i    o de transpar  ncia             4444444400000000k 313  Suaviza    o de serrilhado para igualar a cor de fundo alvo            315  Remo    o de aur  olas de gr  ficos da Web                   444  315    CAP  TULO 18    EXPORA    O sw 8 B  L daly 86 b  lo by MEDE       n  r 3T  Exporta    o de imagem               4444  444444400000e 318  Resultados da exporta    o              444  444444444444444  319  Exporta    o com o Assistente de exportac  0                      319  Otimiza    o e visualiza    o durante a exporta    o                    321  Visualiza    o de otimiza    o em Visualizar exporta    o                322  Exporta    o de molduras ou camadas como m  ltiplos arquivos        323  Exporta    o de   rea  sus usasse adegas pb o cs DE qa 324  Exporta    o de fatia oci qua amaiia io i eketia pE 458 Qua a o kde eba ala 325  Uso de espa  adores ou ninhos de tabelas ao fatiar                  326  Exporta    o de tra  ados vetoriais                444444  4r444  327  Exporta    o para FreeHand e Ilustrator            444     444  327  Exporta    o para Macromedia Flash             o 328    Como copiar e colar tra  ados selecionados                  4    329    Exporta    o para bibliotecas do Dreamweaver                     329  Exporta    o para Director               lt   4  4444444440 330  Exporta    o para Photoshop               4  44444444  4444 331  Personaliza    o de arquivos para exportar para o Photoshop           332  Exporta    o em formato WBMP   
272. ias 259    260 Cap  tulo 14    CAP  TULO 15  Cria    o de rollovers    O Editor de bot  o permite criar bot  es usando uma   nica fatia para trazer efeitos  visuais  Contudo  voc   pode precisar de um comportamento de rollover mais  complexo do que o que pode criar no Editor de Bot  o  Por exemplo  voc   pode  querer criar um rollover desmembrado que exibe uma imagem fora do ponteiro   ou um menu pop up personaliz  vel que aparece    medida que o ponteiro passa  sobre um gr  fico     Este cap  tulo descreve como criar rollovers simples e desmembrados usando fatias  e molduras  Ele tamb  m descreve como criar menus pop up     Os blocos de constru    o b  sicos para a cria    o de rollovers no Fireworks s  o objetos de  fatia  objetos de ponto ativo e comportamentos arrastar e soltar  Os comportamentos  de arrastar e soltar permitem criar efeitos de rollover e de troca de imagem que  vinculam fatiam e pontos ativos a fatias alvo  Para obter mais informa    es sobre pontos  ativos e fatias  consulte    Pontos ativos e fatias    na p  gina 241     Sobre rollovers    Rollovers em JavaScript s  o gr  ficos que mudam de apar  ncia em um navegador  da Web quando voc   move o mouse sobre eles ou clica neles  Eles incluem bot  es  e trocas de imagens     De qualquer forma  todos os rollovers funcionam da mesma maneira  um gr  fico  aciona a exibi    o de outro quando o ponteiro passa sobre ele ou clica nele  As  imagens rollover podem ser colocadas em duas ou mais molduras  O acionador
273. icar  gt  Alterar tra  ado  gt  Interiorizar tra  ado para abrir a caixa de  di  logo Interiorizar tra  ado     Opte por uma dire    o para retrair ou expandir o tra  ado    Dentro retrai o tra  ado    Fora expande o tra  ado    Defina a largura entre o tra  ado original e o tra  ado expandido ou retra  do   Especifique um tipo de canto  meia esquadria  redondo ou chanfrado     Se voc   selecionar meia esquadria  defina o limite de meia esquadria  o ponto em  que um canto de meia esquadria se torna automaticamente um canto chanfrado  O  limite de meia esquadria    a propor    o do comprimento do canto de  meia esquadria em rela    o    largura do tra  o     Clique em OK     Um objeto de tra  ado maior ou menor com os mesmos atributos de tra  o e  preenchimento substitui o objeto de tra  ado original     CAP  TULO 6    Trabalho com bitmaps    As imagens de bitmap s  o compostas de pixels  que s  o quadrados min  sculos que  se combinam como os ladrilhos de um mosaico para criar uma imagem  Um  exemplo de uma imagem de bitmap    a digitaliza    o de uma fotografia em cores   Al  m das ferramentas de edi    o e de desenho de vetores  o Fireworks oferece uma  ampla gama de ferramentas de manipula    o de imagens de bitmap     As op    es de edi    o de bitmap incluem pintar e desenhar com ferramentas tradicionais  de aplicativos de bitmap  alterar as cores dos pixels  apagar pixels  replicar elementos da  imagem de bitmap com a ferramenta Carimbo  enevoar extremidades das imagens
274. icas de  preenchimento de um objeto depois de desenh   lo     Todos os objetos desenhados com a ferramenta Pincel  L  pis ou Caneta aparecem  sem preenchimento     necess  rio adicionar o preenchimento depois de desenhar o  objeto     Para alterar a cor de preenchimento das ferramentas de forma b  sica     1 Na caixa de cores de preenchimento no painel Ferramentas  clique na seta para  baixo ao lado da caixa de cores para abrir a janela pop up da caixa de cores     2 Selecione uma cor para o preenchimento no conjunto de exemplos   3 Selecione a ferramenta Ret  ngulo  Elipse ou Pol  gono     4 Arraste para desenhar o objeto     Altera    o de preenchimentos    Voc   pode alterar preenchimentos para criar tra  ados com uma variedade de  caracter  sticas s  lidas  pontilhadas  de padr  o ou d  grad    desde cores s  lidas at    d  grad  s que se assemelham a acetinado  ondula    es ou dobras  Al  m disso  voc    pode alterar v  rios atributos de um preenchimento  tais como cor  borda  textura e  transpar  ncia     Voc   pode salvar um preenchimento d  grad   personalizado para utilizar no  documento atual ou em v  rios documentos  Para salvar o preenchimento d  grad    para utiliza    o em v  rios documentos  salve o como um estilo  Para obter  informa    es sobre estilos  consulte    Uso de bibliotecas  estilos e URLs    na  p  gina 217     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 165    166 Cap  tulo 8    Um preenchimento rec  m  criado assume a cor atual exibida na amos
275. iferente  dependendo do modo de edi    o que estiver sendo usado     Camadas no modo vetorial    No modo vetorial  o Fireworks manipula as camadas de modo semelhante a  aplicativos de desenho  por exemplo  o Macromedia FreeHand ou o Adobe  Illustrator  Imagine uma camada do Fireworks como um cont  iner que pode  receber tantos objetos quantos voc   desejar  Quando voc   desenha um objeto  vetorial  ele se torna um novo objeto da camada atual  O painel Camadas  relaciona cada objeto  completo com o nome e a miniatura do objeto  como um  item separado sob esta camada do cont  iner        Ret  ngulo    Bitmap                No painel Camadas  voc   pode  facilmente  arrastar objetos vetoriais  para cima ou  para baixo  para alterar sua ordem na pilha de uma camada ou para moviment   los  completamente para uma outra camada  Voc   tamb  m pode editar e excluir  objetos sem afetar outros objetos da mesma camada     Camadas no modo Bitmap    Ao criar ou importar uma nova imagem de bitmap  ela se transforma em um  objeto de bitmap da camada atual  Este objeto de bitmap se comporta como uma  camada do Photoshop quando voc   entra no modo Bitmap     Por exemplo  quando ao pintar um objeto de bitmap no modo Bitmap  voc    substitui todos os pixels que j   est  o nesse objeto  quer sejam transparentes ou  coloridos  Depois que um elemento estiver criado  ele se transforma em uma parte  permanente do objeto de bitmap  Para criar um elemento separado do objeto de  bitmap  voc   primeiro p
276. iliza    o em todos os documentos  copie o  arquivo de textura para a pasta Fireworks 4 Configuration  Textures     Para usar uma textura externa     1 No painel Preenchimento  escolha um tipo de preenchimento no menu pop up  Categoria de preenchimento     2 Se n  o tiver adicionado a textura ao menu pop up Textura  selecione Outra no  menu pop up Textura e navegue at   um arquivo de textura  Caso contr  rio   selecione o arquivo de textura no menu pop up Textura     3 Digite uma porcentagem de 0 a 100 para controlar a profundidade da textura   Aumentar a porcentagem aumenta a intensidade da textura     4 Para deixar transparentes as   reas mais claras da textura  selecione Transparente   A porcentagem de textura tamb  m controla o grau de transpar  ncia     Pontilhamento com cores Websafe      s vezes  pode ser necess  rio utilizar uma cor que n  o    uma cor Websafe  Por  exemplo  o logotipo da sua empresa pode utilizar uma cor que n  o    Websafe   Utilize um preenchimento Pontilhamento Web para criar a apar  ncia de uma cor  Websafe que n  o ser   trocada nem pontilhada quando for exportada com uma    paleta Websafe     O Pontilhamento Web    o m  todo atrav  s do qual duas cores da paleta s  o  combinadas para que fiquem o mais semelhantes poss  vel a uma cor n  o existente  na paleta  Note que o Pontilhamento Web pode aumentar o tamanho esperado do  arquivo     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 173    174 Cap  tulo 8              Preenchimento     e Preencr
277. ilos 218  Exemplos 154  Exemplos  anexar uma paleta 158  Exemplos  apagar 157  Exemplos  classificar 157  Exemplos  excluir uma cor 157  Exemplos  salvar personalizado 158  Exemplos  substituir uma cor 157  Ferramentas  conte  do 52  Ferramentas  escolher ferramentas 51  Ferramentas  exibir 51  Hist  rico 62  Localizar e substituir 356  Molduras 285  Objeto no mascaramento 211  Op    es de Ferramenta 53  Preenchimento 165  Tra  o 163  URL 224   paleta  adicionar da tela a 156  criar cores 159  escolher 154  escolher de trabalho 158  escolher personalizada 158  modelos de cor 159  salvar exemplos personalizados 158  substituir cor 157   paleta de cores  adicionar da tela a 156  anexar    paleta atual 158  apagar 157  classificar 157  cores bloqueadas 311  criar cores 159  definir n  mero de cores 309  editar 312  escolher 154  escolher de trabalho 158  escolher personalizada 158  excluir cores 157  importar 309    modelos de cor 159  otimizar 308  salvar 313  salvar exemplos personalizados 158  substituir cor 157  visualizar 310  pesquisar 354  Photoshop  camadas agrupadas 215  exportar para 331  m  scaras de camada 215  op    es de importa    o 59  personalizar arquivos para exporta    o 332  trabalhar com m  scaras do Photoshop 215  Photoshop e Fireworks  agrupamento 379  ajustes de tom 383  anima    o 385  atalhos de teclado 373  automa    o 384  camadas 378  d  grad  s 376  edi    o vetorial e de bitmap 375  efeitos 384  exportar arquivos PSD do Fireworks 387  filtros 383 
278. iltro  n  o poder   ser removido porque o painel Hist  rico ser   limpo        Uso de plug ins do Photoshop como Efeitos  ao vivo    Quando voc   instala um plug in do Photoshop no Fireworks  ele    adicionado ao  menu Xtras e ao painel Efeito  Use o menu Xtras para aplicar plug ins do  Photoshop somente quando tiver certeza de que n  o desejar   editar ou remover o  efeito de um objeto     Use o painel Efeito para aplicar plug ins do Photoshop como Efeitos ao vivo   Alguns plug ins do Photoshop n  o podem ser usados como Efeitos ao vivo     Nota  Quando voc   compartilha um arquivo do Fireworks em que um plug in do  Photoshop esteja aplicado como um Efeito ao vivo  o receptor deve ter o plug in instalado  para exibir o efeito  No entanto  os efeitos internos do Fireworks s  o salvos com o arquivo  do Fireworks  O receptor n  o precisa instalar software adicional para exibir o efeito        Para instalar plug ins do Photoshop   1 No menu pop up Op    es do painel Efeito  escolha Localizar plugins     2 Navegue at   a pasta em que os plug ins do Photoshop est  o instalados e clique    em OK     3 Reinicie o Fireworks para carregar os plug ins     Nota  Caso mova os plug ins para uma pasta diferente  repita as etapas acima ou  escolha Arquivo  gt  Prefer  ncias e clique na guia Pastas para alterar o caminho dos  plug ins  Em seguida  reinicie o Fireworks     Para aplicar um plug in do Photoshop a um objeto selecionado como um Efeito ao  vivo     Escolha o plug in no menu pop up
279. ima    es  Por  exemplo  voc   pode colocar ocorr  ncias de mesmo s  mbolo em molduras separadas  e  depois  atualizar o conte  do de todas as ocorr  ncias  ao mesmo tempo        Os s  mbolos tamb  m proporcionam uma forma para a cria    o de molduras de  anima    o usando entrela  amento  No Fireworks  voc   entrela  a duas ou mais  ocorr  ncias do mesmo s  mbolo para gerar ocorr  ncias intermedi  rias  as quais poder  o  ser distribu  das para molduras diferentes  O Fireworks reconhece muitos atributos ao  entrela  ar ocorr  ncias incluindo localiza    o  transforma    o  opacidade e Efeitos ao vivo        N  ty    Otimiza    o da Web    Com rela    o    otimiza    o de arquivos para sa  da de Web  o Fireworks 4    muito  semelhante ao aplicativo ImageReady que acompanha o Photoshop 5 5     Como no ImageReady  o Fireworks oferece pain  is tabulados na janela do  documento para visualiza    o das ver  es  original e otimizada  do documento  O  painel Otimiza    o do Fireworks corresponde    paleta Otimizar do ImageReady   permitindo que voc   selecione op    es de otimiza    o predefinidas ou personalizadas   Al  m dos formatos GIF  JPEG e PNG  o Fireworks suporta otimiza    o em outros  formatos de imagem como  por exemplo  TIFF  PICT e BMP     Fi mea imagen ipg    100   Modo bitmap      Otimizar  Documento   x     mom  OM  Configurag  o  J JPEG   Melhor qualidade z       iPEG    mel                              Originakmea imagenjp   JPEG  Documento m     80gualidade Quali
280. imagens do Fireworks  o Dreamweaver automaticamente executa  o arquivo PNG de origem  pedindo lhe para localizar o arquivo de origem se este  n  o puder ser encontrado     Para especificar prefer  ncias iniciar e editar para o Fireworks     1 No Fireworks  selecione Editar  gt  Prefer  ncias e clique na guia Iniciar e editar   Windows  ou selecione Executar e editar a partir do menu pop up   Macintosh      2 Especifique as op    es de prefer  ncia a serem usadas ao editar ou otimizar  imagens do Fireworks colocadas em uma aplica    o externa     Usar sempre o PNG de origem executa automaticamente o arquivo PNG do  Fireworks que est   definido na Nota de Design como a origem para a imagem  colocada  As atualiza    es s  o feitas tanto para o PNG de origem quanto para  sua imagem correspondente     Nunca usar o PNG de origem executa automaticamente a imagem colocada do  Fireworks  independente da exist  ncia de um arquivo PNG de origem  As  atualiza    es s  o feitas apenas na imagem colocada     Perguntar quando iniciar permite especificar toda vez se deseja ou n  o iniciar o  arquivo PNG de origem  Quando voc   edita ou otimiza uma imagem colocada   o Fireworks exibe uma mensagem perguntando se deseja tomar uma decis  o  iniciar e editar  Voc   tamb  m pode especificar prefer  ncias globais de  iniciar e editar a partir desta mensagem     Edi    o de arquivos do Fireworks colocados  no Dreamweaver    A integra    o iniciar e editar permite usar o Fireworks para editar imagens
281. imeiro configurar um  novo documento ou abrir um j   existente  Com um novo documento     mais  eficiente configur   lo adequadamente no in  cio do que fazer uma s  rie de  altera    es para configur   lo depois     Se desejar basear o tamanho de um novo documento em outro gr  fico  pode  copiar o gr  fico para a   rea de transfer  ncia  Para obter uma lista dos aplicativos  de onde pode copiar dados  consulte    Como colar no Fireworks    na p  gina 72     65    66    Cap  tulo 3    Para criar um novo documento     1    Selecione Arquivo  gt  Novo  A caixa de di  logo Novo documento abre     Novo documento x        Tamanho da tela  199 4K  Largura  fo     Pres db  L  220  Altura   232  Pek EI A 232   Resolu    o  2  Pixeis Polegadas Jr     r Cor da tela       Branco                Transparente     Personalizar                  Digite a largura e altura da tela em pixels  polegadas ou cent  metros   Qualquer gr  fico criado por   ltimo deve poder encaixar na tela   Digite uma resolu    o em pixels por polegada ou cent  metros   Selecione uma cor branca  transparente ou personalizada para a tela     Use a janela pop up da caixa Cor personalizada para selecionar uma cor de tela  personalizada     Clique em OK para abrir o novo documento     Para criar um novo documento com o mesmo tamanho de um objeto existente     1    Copie o objeto para a   rea de Transfer  ncia a partir de um dos seguintes   Outro documento do Fireworks   Navegador da Web   Qualquer dos aplicativos listados
282. imen OD   Fontihamento web v        T Transparente    Borda    Suavizag  o de serrilhado w   E            Duas cores Websafe criam um preenchimento Pontilhamento Web     Para utilizar o preenchimento Pontilhamento Web   1 Selecione um objeto que contenha uma cor n  o Websafe     2 No painel Preenchimento  selecione Pontilhamento Web como a categoria de  preenchimento     O preenchimento n  o Websafe do objeto aparecer   na caixa de cores de  preenchimento ao lado do tipo de preenchimento  As duas cores de  pontilhamento Websafe aparecem nas caixas de cores do tabuleiro de damas  abaixo  O Pontilhamento Web aparece no objeto e se torna a cor de  preenchimento ativa     Nota  Definir a borda de um preenchimento Pontilhamento Web como Suaviza    o de  serrilhado ou Enevoado resulta em cores que n  o s  o Websafe     Para criar a ilus  o de um verdadeiro preenchimento transparente em um  navegador da Web     1 No painel Preenchimento  aplique um preenchimento pontilhamento Web a  um objeto selecionado     2 Selecione Transparente     3 Exporte o objeto como GIF ou PNG com a op    o Transpar  ncia do   ndice ou  Transpar  ncia do canal alfa definida     Quando o gr  fico for exibido em um navegador da Web  o fundo da p  gina da  Web mostrar   todos os pixels do preenchimento Pontilhamento Web  transparente  criando a apar  ncia de transpar  ncia  Note que nem todos os  navegadores da web suportam arquivos PNG     CAP  TULO 9  Ajuste da cor e do tom    Filtros no menu Xtras e no pa
283. inal do nome do  arquivo antes da extens  o  Por exemplo  se voc   digitar     day     o arquivo  Sunset gif ser   renomeado Sunset day gif quando for processado em lote     Clique em Avan  ar para continuar o processo em lote     Execu    o de comandos com processo em lote    Adicione a op    o Comandos para ativar os comandos JavaScript a serem  executados em arquivos     Para definir op    es de comando para arquivos processados em lote     1    Clique no sinal de adi    o  Windows  ou no tri  ngulo  Macintosh  ao lado da  op    o Comandos para ver os comandos dispon  veis     Selecione um comando e clique em Adicionar para adicion   lo    lista Incluir no  lote     Esses comandos n  o podem ser editados     Para mais informa    es sobre comandos  consulte    Cria    o de scripts de  comando com o painel Hist  rico    na p  gina 368     Nota  Alguns comandos n  o funcionam durante um processo em lote  Selecione  comandos que funcionem no documento sem ser necess  rio selecionar qualquer  objeto     Backup de arquivos processados em lote    Voc   pode salvar c  pias de backup dos arquivos originais a partir de um processo  em lote  As c  pias backup dos arquivos s  o colocadas em uma sub pasta Arquivos  originais na mesma pasta que cada arquivo original     Salvar arquivos   Sa  da em lote      Mesmo local do arquivo original    e Personalizar local Heena      V Backups      Substituir backups existentes     Backups incrementais    D Salvar script                  Cancelar 
284. individualmente     Voc   pode aplicar um efeito a um objeto dentro de um grupo selecionando apenas  esse objeto  using the Subselection tool  Para obter informa    es sobre como  selecionar um grupo ou objetos de um grupo  consulte    Como selecionar objetos  dentro de grupos    na p  gina 95     Aplica    o de Efeitos ao vivo 197    198 Cap  tulo 10    CAP  TULO 11    Camadas e mascaramento    As camadas dividem um documento do Fireworks em planos distintos  como se os  componentes da ilustra    o tivessem sido desenhados em folhas separadas de papel  vegetal  Um documento pode ser formado por v  rias camadas e cada camada pode  conter v  rios objetos  No Fireworks  o painel Camadas cont  m uma lista de camadas e  os objetos contidos em cada uma delas  Camadas do Fireworks equivalem a conjuntos  de camadas no Photoshop 6  Camadas do Photoshop equivalem a objetos individuais  do Fireworks     T  cnicas de mesclagem e mascaramento proporcionam um outro n  vel de controle de  criatividade  Voc   pode criar efeitos exclusivos mesclando as cores em objetos  sobrepostos  O Fireworks tem v  rios modos de mesclagem para ajud   lo a obter  exatamente a apar  ncia desejada     Outra forma de criar um efeito exclusivo    usando uma m  scara  Com o  mascaramento  voc   pode usar um objeto vetorial ou bitmap para delinear parte de  uma imagem b  sica  Por exemplo  voc   pode criar um objeto vetorial el  ptico para usar  como uma m  scara no topo de uma fotografia  Usar Colar como M  sca
285. inel Efeito  com o bitmap ainda selecionado  escolher Sombra e  Brilho  gt  Aplicar sombra no menu pop up Efeito     2 Mover o controle deslizante Dist  ncia para 10 e clicar fora do paine l       O controle deslizante Dist  ncia permite indicar a largura e localiza    o da  sombra        Automatiza    o de tarefas com o painel Hist  rico    Com a imagem de bitmap importada para o bot  o Registro de viagem  tamb  m     necess  rio adicionar corre    o de cor e uma sombra  Em vez de repetir as etapas  para adicionar estes efeitos  voc   usar   o painel Hist  rico para automatizar as  tarefas repetitivas     1 No painel Molduras  selecionar a moldura Registro de viagem     2 Coma ferramenta Ponteiro  selecionar a imagem Viagem  a imagem da  caneta e mapa importada  na tela     3 Selecionar Janela  gt  Hist  rico     Tutorial 41    42    Cap  tulo 1    4 Na lista de comandos no painel Hist  rico  clicar na   ltima vez em que Definir  efeitos aparece e clicar e manter pressionada a tecla Shift no comando Definir  efeitos antes da   ltima vez        Ferramenta Varinha m  gica    Excluir    E Sair do modo Bitmap       ES Altera    o de moldura    Reproduzir         5 Clicar em Reproduzir no painel Hist  rico e observar como o Fireworks executa  os comandos para modificar a imagem de bitmap na tela     Lembrar se de salvar o trabalho com fregii  ncia     Cria    o de rollover desarticulado    Para criar um rollover desarticulado  cada objeto que forma o rollover deve ter um  objeto 
286. inel Efeitos ao vivo melhoram e intensificam as cores  em suas imagens bitmap  O Fireworks inclui v  rios novos filtros de ajuste de cor   Voc   pode ajustar o contraste e o brilho  a matiz e a satura    o de cor  al  m da faixa  tonal     Al  m disso  voc   pode emba  ar ou agu  ar uma imagem e dar    imagem uma  apar  ncia   nica colorindo a ou invertendo as cores  Mas voc   n  o est   limitado a  estes filtros  Voc   tamb  m pode adicionar plugins do Photoshop ao menu Xtras e  ao painel Efeitos ao vivo     Esses filtros s  o usados primariamente para imagens de bitmap  como uma  fotografia digital  Entretanto  voc   tamb  m pode aplic   los a objetos vetoriais   Aplicar um filtro a um objeto vetorial usando o menu Xtras converte o objeto  vetorial em um bitmap     Os efeitos criados por filtros e plugins s  o revers  veis usando o comando Desfazer  ou o painel Hist  rico  Al  m disso  filtros e plugins aplicados usando o painel  Efeitos ao vivo s  o revers  veis e edit  veis usando o mesmo painel     Uso de filtros e plug ins como Efeitos ao vivo    No Fireworks  voc   pode aplicar filtros integrados no menu Xtras e plug ins do  Photoshop a uma imagem usando o painel Efeito  tornando os Efeitos ao vivo   Consulte    Uso de plug ins do Photoshop como Efeitos ao vivo    na p  gina 190 e     Uso do Xtras do Fireworks como Efeitos ao vivo    na p  gina 190     175    176 Cap  tulo       Uso de N  veis para ajustar faixa tonal    Voc   pode usar o filtro N  veis para corrigir b
287. informa    es sobre o Fireworks  al  m de apresentar recomenda    es  de usu  rios especializados  t  picos avan  ados  exemplos  dicas e novidades   Consulte o Centro de suporte para estar a par das   ltimas not  cias sobre o  Fireworks e como obter o m  ximo do programa no site  http   www macromedia com support fireworks      O Grupo de Discuss  o Fireworksproporciona um interc  mbio estimulante para  usu  rios do Fireworks  representantes de suporte t  cnico e para a equipe de  desenvolvimento do Fireworks  Use um leitor de newsgroups e entre em  news   forums macromedia com macromedia fireworks     O que h   de novo no Fireworks 4    O Fireworks 4 oferece muitos recursos novos para melhorar sua experi  ncia em    projeto de Web     Interface de usu  rio da Macromedia    Interface de usu  rio familiar e consistente  proporciona aos projetistas um  trabalho tranquilo com os produtos Macromedia Flash  Dreamweaver   Dreamweaver UltraDev e Fireworks  Independentemente do produto de projeto  de Web da Macromedia que estiver sendo usado  voc   encontrar   os mesmos  termos    cones  ferramentas e barras de ferramentas  onde poss  vel     A interface de usu  rio da Macromedia possui teclas de atalho que podem ser  personalizadas  Instale as teclas de atalho usadas em outros aplicativos de imagens  gr  ficas da Macromedia e de outros fornecedores  ou defina as teclas de atalho que  mais usa     Um mini iniciador na parte inferior da janela do documento permite acesso  r  pido aos
288. inhas azuis  utilizando a ferramenta Ponteiro     Para excluir um comportamento de arrastar e soltar anexado a um ponto ativo ou  fatia     1 Selecione o ponto ativo ou fatia     O objeto da Web exibe qualquer relacionamento de comportamento de arrastar  e soltar  linhas azuis  associados a ele     2 Clique na linha azul que deseja excluir     Um di  logo    exibido pedindo que confirme se deseja excluir o comportamento  de troca de imagem     3 Clique em OK para excluir o comportamento     Atribui    o de v  nculos de URL a rollovers    Se voc   deseja que seu rollover tenha um v  nculo para outra p  gina da Web   atribua um v  nculo de URL ao objeto de fatia ou de ponto ativo do rollover     Para atribuir um v  nculo de URL a um objeto de ponto ativo ou de fatia  selecionado        No painel Objeto  selecione ou digite um URL no menu pop up v  nculo de    URL      Selecione um URL do painel URL        Objeto  Fatia   Niy  Sem URL  noHREF   am            Omo           IE      Nomear fatias automaticamente     sem t  tulo 10 14 c5           Menu pop up v  nculo de URL    Cria    o de rollovers 271    272 Cap  tulo 15    Criac  o de menus pop up    Menus pop up s  o menus que s  o exibidos quando o ponteiro passa sobre ou clica  em um ponto ativo ou fatia acionadora  Eles d  o a suas p  ginas muito mais  flexibilidade de navega    o sem longos tempos de transfer  ncia  Voc   pode definir a  apar  ncia do menu pop up de modo que ele fique de acordo com a apar  ncia global  do s
289. ionar URLs usados    Biblioteca no menu pop up Op    es do painel URL     Para atribuir um URL a um objeto da Web   1 Selecione o objeto   2 Digite o URL        Selecione Adicionar URL no menu pop up Op    es do painel URL  Digite um  URL absoluto ou relativo e clique em OK        Digite um URL na caixa de texto V  nculo  Clique no sinal de mais       O URL aparecer   no painel de vizualiza    o de URL   Consulte    Anexa    o de URL ao bot  o    na p  gina 233     Atribui    o de URLs a  pontos ativos    na p  gina 243  e    Atribui    o de v  nculos de URL a rollovers    na  p  gina 271    Para editar um URL    1 Selecione o URL a ser editado no painel de visualiza    o de URL    2 Selecione Editar URL no menu pop up Op    es do painel URL     3 Edite o URL  Selecione Alterar todas as ocorr  ncias no documento se quiser  atualizar este v  nculo para todo o documento     4 Clique em OK     Para excluir um URL selecionado do painel de visualiza    o de URL     Clique no bot  o Excluir URL da biblioteca na base do painel URL     Para excluir todos os URLs n  o usados da biblioteca     Selecione Limpar URLs n  o usados no menu pop up Op    es do painel URL     Para importar um URL   1 Selecione Importar URLs no menu pop up Op    es do painel URL   2 Selecione um arquivo HTML e clique em Abrir     Todos os URLs contidos neste arquivo s  o importados     Para exportar um URL   1 No painel URL  selecione o URL a ser exportado   2 Selecione Exportar URLs no menu pop up Op    es    
290. ireworks     Para copiar tra  ados selecionados do Fireworks   1 Selecione Editar  gt  Copiar como vetores   2 Alterne para um documento aberto em outro aplicativo     3 Cole os tra  ados no outro aplicativo     Exporta    o para bibliotecas do Dreamweaver    Os itens de biblioteca do Dreamweaver simplificam o processo de edi    o e  atualiza    o de um componente fregiientemente usado no site da Web como  por  exemplo  uma barra de navega    o  Um item de biblioteca    uma parte de um    Exporta    o 329    330 Cap  tulo 18    arquivo HTML localizado em uma pasta de nome Biblioteca na raiz do seu site   Os itens da biblioteca aparecem na paleta Biblioteca do Dreamweaver  Voc   pode  arrastar e copiar para qualquer p  gina do seu site na Web     N  o    poss  vel editar um item de biblioteca diretamente no documento do  Dreamweaver  s      poss  vel editar o item de biblioteca mestre  Em seguida voc    pode fazer com que o Dreamweaver atualize cada c  pia daquele item     medida  em que ele for colocado em seu site na Web     Voc   tamb  m pode exportar HTML do Dreamweaver do Fireworks  Para obter  mais informa    es sobre o trabalho com arquivos do Dreamweaver  consulte     Obten    o de arquivos do Fireworks no Dreamweaver    na p  gina 337    Para exportar um gr  fico para o Dreamweaver    1 Selecione Arquivo  gt  Exportar    2 Selecione Biblioteca do Dreamweaver no menu pop up Salvar como     3 Selecione uma pasta de biblioteca no site do Dreamweaver em que colocar os  ar
291. isar arquivos  navegue at   um arquivo que deseja pesquisar e   em seguida  clique em Adicionar para adicionar esse arquivo    lista de localizar  e substituir  Clique em Adicionar todos para adicionar todos os arquivos que  estejam na pasta atual    lista de localiza    o e substitui    o     Localiza    o e substitui    o em m  ltiplos arquivos    Ao localizar e substituir entre m  tiplos arquivos  selecione Op    es de substitui    o  no menu pop up Op    es para definir como v  rios arquivos abertos s  o tratados  depois da pesquisa     Para salvar e fechar cada arquivo depois de pesquisado     1 Selecione Op    es de Substitui    o no menu pop up Op    es do painel Localizar  e substituir               Localizar e substituir          Localizar     p    Alterar para     PE        T Palavrainteira  T Coincidir mai  se tmin  se     Express  es regulares  Localizar   BUBEHET    Substituir tudo         2 Marque Salvar e fechar arquivos na caixa de di  logo Op    es de substitui    o e  clique em OK     Cada arquivo    salvo e fechado depois do localizar e substituir  Apenas os  documentos originalmente ativos permanecer  o abertos     Automatiza    o de tarefas repetitivas 355    356 Cap  tulo 20    Nota  Se Salvar e Fechar estiver desativado e voc   processar em lote um grande  n  mero de arquivos  o Fireworks pode ficar sem mem  ria e abortar o processo em lote     3 No menu pop up Backups selecione uma das seguintes op    es        Para localizar e substituir sem fazer bac
292. iso altera todas as refer  ncias para   minha imagem gif no seu site para minha imagem jpg     Redimensionamento de arquivos colocados do Fireworks  Ao iniciar e otimizar uma imagem do Fireworks a partir do Dreamweaver  voc    pode redimensionar a imagem e selecionar uma   rea espec  fica da imagem a ser  exportada    Para especificar as dimens  es da imagem exportada    1 No Fireworks  na caixa de di  logo otimiza    o  clique na guia Arquivo     2 Para alterar a escala de uma imagem quando ela    exportada  especifique uma  porcentagem de escala ou digite a largura e a altura desejadas em pixels   Selecione Limitar para colocar em escala a largura e a altura proporcionalmente     Visualizar exporta    o          Op    es   anima    o    Escala   nho     L   601 Piels      A   750 Pixels    W Limitar          3 Para exportar uma   rea selecionada da imagem  selecione a op    o   rea de  exporta    o e especifique a   rea de exporta    o        Arraste a borda pontilhada que aparece em volta da visualiza    o at   que ela  circunde a   rea de exporta    o desejada   Arraste dentro da visualiza    o para  mover   reas ocultas na exibi    o         Utiliza    o do Dreamweaver e do Fireworks juntos 347    348 Cap  tulo 19    Digite as coordenadas de pixel para os limites da   rea de exporta    o     Edi    o de anima    es colocadas no Fireworks    Se estiver iniciando e otimizando uma anima    o colocada do Fireworks  voc    tamb  m pode editar as configura    es da anima    o 
293. it  veis no    Photoshop   4 No menu pop up Texto selecione uma das seguintes op    es     Manter a editabilidade converte o texto em uma camada edit  vel do Photoshop   A formata    o de texto n  o suportada pelo Photoshop ser   perdida     Renderizar texto transforma o texto em um objeto de imagem     Exporta    o em formato WBMP  Wireless Bitmap  WBMP     um formato gr  fico usado por dispositivos de    computa    o m  veis  Esse formato    usado especificamente em p  ginas do Wireless  Application Protocol  WAP      Para exportar um gr  fico em formato WBMP     1 No painel Otimizar  selecione WBMP no menu pop up de tipo de formato     Nota  Como esse    um formato de 1 bit  apenas duas cores  preto e branco  s  o vis  veis     2 Selecione Arquivo  gt  Exportar     3 Selecione um formato no menu Salvar como  Isso    normalmente Apenas    imagens ou HTML e Imagens     4 Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione uma pasta  de destino e clique em Salvar     Exporta    o de camadas CSS    Cascading Style Sheets  CSS  permite criar p  ginas da Web menores e mais  r  pidas  Camadas CSS permitem criar folhas de estilo que definem como  elementos diferentes  como cabe  alhos e v  nculos  aparecem  Elas s  o usadas  normalmente por usu  rios avan  ados para que possam manipular ainda mais o  HTML depois da exporta    o  Camadas CSS podem sobrepor e ser empilhadas  uma em cima da outra  No Fireworks  a sa  da HTML normal n  o empilha   Para exportar um gr  
294. itada pela movimenta    o de pontos vetoriais    Voc   tamb  m pode modificar as formas de pincel existentes e adicionar  preenchimentos a objetos selecionados que tenham sido desenhados com a  ferramenta Pincel  As novas configura    es de tra  o e preenchimento s  o retidas para  uso futuro da ferramenta Pincel dentro do documento atual  No entanto  se voc    alterar a categoria do tra  o para L  pis enquanto a ferramenta Pincel estiver ativa  esse     revertido para a categoria de tra  o B  sico padr  o na pr  xima vez que for usado     Para pintar um tra  ado de vetor de forma livre   1 Clique na ferramenta Pincel   As op    es dessa ferramenta s   funcionam no modo Bitmap     2 Opcionalmente  defina atributos de tra  o e preenchimento  Consulte     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos    na p  gina 153     3 Arraste para desenhar  Para limitar o tra  ado a uma linha horizontal ou vertical   mantenha pressionada a tecla Shift durante o arreste     4 Libere o bot  o do mouse para terminar o tra  ado  Para fechar o tra  ado  libere o  bot  o do mouse quando tiver retornado o ponteiro ao ponto inicial do tra  ado     Nota  Voc   pode pintar pixels com a ferramenta Pincel no modo bitmap  Consulte    Pintura  no modo Bitmap    na p  gina 131        Uso da ferramenta Caneta    Uma forma para desenhar e editar objetos vetoriais no Fireworks    plotar pontos  como se estivesse desenhando uma figura conectada por pontos  Quando clicar em  cada ponto com a ferramenta Cane
295. itmaps com alta concentra    o de  pixels em realces  meios tons ou sombras  Um bitmap com uma faixa tonal  completa deve ter um alto n  mero de pixels em todas as   reas  os realces  os  meios tons e as sombras  Um bitmap com uma alta concentra    o de pixels claros   os realces  parece desbotado  enquanto que um com muitos pixels em meios tons  parece suave  Um bitmap com muitos pixels escuros  as sombras  oculta muitos    dos detalhes     O filtro N  veis define os pixels mais escuros e os mais claros como preto e branco   e em seguida redistribui os tons m  dios proporcionalmente  Isto produz uma  imagem com os detalhes mais agu  ados em todos os seus pixels        a  M    Original com pixels concentrados nos realces       Ap  s ajustar a imagem com N  veis    Use o Histograma na caixa de di  logo N  veis para ver a distribui    o de pixels de  um bitmap  O Histograma    uma ilustra    o gr  fica da distribui    o de pixels em  realces  tons m  dios e sombras de um bitmap        Histograma    Use o Histograma para determinar o melhor m  todo de corrigir a faixa tonal de  uma imagem  Uma alta concentra    o de pixels nas sombras ou realces indica que a  imagem poderia ser melhorada aplicando os recursos N  veis ou Curvas     O eixo horizontal ilustra os valores das cores da mais escura  0  at   a mais clara  255    Leia o eixo horizontal da esquerda para a direita  a esquerda representa os pixels mais  escuros  a direita os pixels mais claros e o centro representa os pixel
296. ividuais  selecione Personalizar no  menu Configura    es e escolha as op    es nos menus Objetos  Efeitos e Texto     Objetos  Converter em camadas do Photoshop cconverte cada objeto do  Fireworks em uma camada do Photoshop e cada m  scara do Fireworks em uma  m  scara de camada do Photoshop     Objetos  Nivelar cada camada do Fireworks nivela e converte cada camada do  Fireworks em uma camada do Photoshop  Quando selecionar esta op    o  perde a  capacidade de editar os objetos do Fireworks no Photoshop  Tamb  m perde  recursos como modos de mesclagem  que est  o associados com os objetos do  Fireworks     Efeitos  Manter a editabilidade converte os Efeitos ao vivo do Fireworks em  efeitos correspondentes de camada do Photoshop  Duplicar efeitos ao vivo e  Efeitos ao vivo sem efeitos correspondentes de camada do Photoshop s  o  descartados do arquivo exportado     Efeitos  Renderizar efeitos mescla os Efeitos ao vivo do Fireworks em objetos  que os cont  m  Quando selecionar esta op    o  preservar   a apar  ncia dos  efeitos  por conta da capacidade de edit   los     Texto  Manter a editabilidade converte texto do Fireworks em camadas de texto  edit  veis do Photoshop  Quando selecionar esta op    o  preservar   a apar  ncia  do texto  por conta da capacidade de edit   lo     Texto  Renderiza    o de texto converte texto do Fireworks em imagens de    bitmap do Photoshop     5 Clique em Salvar para exportar o arquivo do Photoshop     CAP  TULO 22  HTML do Fireworks    O Fir
297. ivo     Como salvar preenchimentos como estilos    Voc   pode salvar qualquer altera    o nas configura    es de um preenchimento  d  grad   como um estilo para utiliza    o em v  rios documentos  Consulte    Uso de  bibliotecas  estilos e URLs    na p  gina 217  Voc   tamb  m pode salvar um  preenchimento d  grad   para utiliza    o apenas no documento atual     Aplica    o de preenchimento com padr  o    Al  m de preenchimentos s  lidos e d  grad    voc   pode preencher um objeto de  tra  ado com um gr  fico de bitmap  conhecido como preenchimento com padr  o   O Fireworks oferece mais uma dezena de preenchimentos com padr  o  incluindo  Capacho  Folhas Fot  nia e Tijolos        Voc   tamb  m pode usar um arquivo bitmap como um preenchimento com  padr  o  Voc   pode usar arquivos com estes formatos como padr  es  PNG  GIF   JPEG  BMP TIFE e PICT  apenas Macintosh   Quando um arquivo de padr  o  for uma imagem transparente de 32 bits  a transpar  ncia afetar   o preenchimento  no Fireworks  Se uma imagem n  o tiver 32 bits  ela ser   opaca     Para incluir um padr  o externo no pop up Nome do preenchimento para uso em  todos os documentos  copie o arquivo com o padr  o para a pasta  Fireworks 4ConfigurationlPatterns     Para aplicar um preenchimento com padr  o a um objeto selecionado     1 No painel Preenchimento  selecione Padr  o no menu pop up Categoria de  preenchimento     2 Selecione um padr  o   e Selecione o padr  o no menu pop up Nome do padr  o        Para utiliza
298. ivre  Mudar forma da   rea   Corretor de tra  ado  Redesenhar tra  ado e Faca       Como dobrar e mudar a forma de objetos vetoriais    Use a ferramenta Forma livre para dobrar e mudar a forma de objetos vetoriais  diretamente  em vez de manipular pontos  Voc   pode empurrar ou puxar qualquer  parte de um tra  ado  independentemente de onde os pontos estiverem localizados   O Fireworks adiciona  move ou exclui pontos automaticamente ao longo do  tra  ado     medida que a forma do objeto vetorial for alterada      lt  Comprimento  gt   especificado       Ferramenta Forma livre puxando um segmento de tra  ado         lt     Ferramenta Forma livre empurrando um segmento de tra  ado e tra  ado redesenhado  para refletir o puxado    Trabalho com objetos vetorias 113    114 Cap  tulo 5    Quando voc   mover o ponteiro do mouse sobre um tra  ado selecionado  ele se  transforma no ponteiro de empurrar ou puxar  dependendo da sua posi    o em  rela    o ao tra  ado selecionado        Este ponteiro Indica que       R A ferramenta Forma livre est   em uso   o    A ferramenta Forma livre est   em uso e o ponteiro de puxar est   em  posic  o para puxar o tracado selecionado     A ferramenta Forma livre est   em uso e o ponteiro de puxar est    puxando o tracado selecionado     A ferramenta Forma livre est   em uso e o ponteiro de empurrar est    ativo     O x 7    A ferramenta Mudar forma da   rea est   em uso e the reshape area    pointer is active  A   rea a partir do c  rculo interno p
299. junto     3 Digite um nome para o conjunto personalizado no di  logo Duplicar conjunto  e clique em OK     O nome do novo menu personalizado aparece no campo Conjunto atual   4 Selecione a categoria de atalho apropriada na lista dropdown Comandos       Escolha Comandos de menu para criar um atalho personalizado para qualquer  comando acessado pela Barra Menu       Escolha Ferramentas para criar um atalho personalizado para qualquer  ferramenta no painel Ferramentas        Escolha Miscel  nea para criar um atalho personalizado para diversas a    es    predefinidas     Depois de selecionado  todos os atalhos poss  veis em uma determinada  categoria aparecem na lista de rolagem Comandos     5 Selecione o comando cujo atalho deseja modificar na lista Comandos   O atalho    exibido na lista Atalhos   6 Introduza o novo atalho no campo Pressionar tecla     7 Clique em Alterar     Cria    o de atalhos secund  rios    Voc   pode criar atalhos secund  rios se precisar ter v  rias formas diferentes de  executar uma a    o  Atalhos secund  rios aparecem na lista Atalhos  por baixo do  atalho existente  Tamb  m    poss  vel criar um atalho onde n  o h   atalho  atualmente    Para criar um atalho secund  rio ou um atalho onde n  o exista um atualmente    1 Siga as etapas de 1 a 6 do procedimento anterior    2 Clique no bot  o Adicionar atalho         3 Introduza o atalho     Exclus  o de atalhos personalizados e conjuntos de atalhos  personalizados    Voc   pode excluir qualquer atalho pe
300. ks  edite a imagem da tabela     O Dreamweaver reconhece e preserva todas as edi    es aplicadas    imagem no  Fireworks     Quando tiver terminado de fazer as edi    es  clique em Conclu  do na janela do  documento     Clicar em Conclu  do exporta o HTML e os arquivos de fatia da imagem para a  tabela utilizando as configura    es atuais de otimiza    o  atualiza a tabela  colocada no Dreamweaver e salva o arquivo de origem PNG  O Fireworks  exporta e substitui apenas o HTML e os arquivos de fatia de imagem  necess  rios para atualizar a tabela no Dreamweaver     Utiliza    o do Dreamweaver e do Fireworks juntos 345    346 Cap  tulo 19    Otimiza    o de imagens e anima    es do  Fireworks colocadas no Dreamweaver    Voc   pode iniciar o Fireworks a partir do Dreamweaver para fazer altera    es  r  pidas de exporta    o  como fazer novo exemplo ou alterar o tipo do arquivo  para  imagens e anima    es colocadas do Fireworks  O Fireworks permite fazer altera    es  nas configura    es de otimiza    o  nas configura    es de anima    o e no tamanho e    rea da imagem exportada     Para alterar as configura    es de otimiza    o para uma imagem do Fireworks  colocada no Dreamweaver     1 No Dreamweaver  selecione a imagem desejada e selecione  Comandos  gt  Otimizar a imagem no Fireworks     2 Se perguntado  especifique se deseja iniciar um arquivo de origem do Fireworks  para a imagem colocada     3 No Fireworks  fa  a as edi    es desejadas na caixa de di  logo otimiza    o  
301. kup dos arquivos originais  selecione  Sem backups  Os arquivos alterados substituem os originais        Para criar e armazenar apenas uma c  pia backup de cada arquivo alterado  durante um localizar e substituir  selecione Substituir backups existentes     Se voc   executar opera    es adicionais de localizar e substituir  o arquivo original  anterior sempre substituir   a c  pia de backup  As c  pias de backup s  o  armazenadas em uma subpasta chamada Arquivos Originais        Para salvar todas as c  pias de backup de arquivos alterados durante um localizar  e substituir  selecione Backups incrementais     Os arquivos originais s  o movidos para uma subpasta Arquivos Originais dentro  da pasta atual e um n  mero incremental    anexado a cada nome de arquivo     Se voc   executar opera    es adicionais de localizar e substituir  o arquivo original  ser   copiado para a pasta Arquivos Originais e o n  mero mais alto seguinte ser    adicionado ao nome do arquivo     Por exemplo  para um arquivo chamado Drawing png  na primeira vez que voc    executar um localizar e substituir  o arquivo de backup ser   chamado de  Drawing 1 png  A segunda vez que executar um localizar e substituir  o arquivo de  backup ser   chamado de Drawing 2 png e assim por diante     Localiza    o e substitui    o de texto    Selecione Localizar texto no menu pop up Localizar do painel Localizar e  substituir para pesquisar e substituir palavras  frases e sequ  ncias de texto em  documentos do Fireworks  
302. l    s   Ferramenta P    Reproduzir         Os comandos do Fireworks s  o salvos como arquivos JavaScript na pasta do  aplicativo Fireworks  Considerando que o Fireworks pode interpretar JavaScript   voc   pode editar os comandos salvos ou escrever seus pr  prios JavaScripts para  executar muitas tarefas do Fireworks     Anima    o    Como o Photoshop 5 5  o Fireworks 4 permite criar arquivos GIF Animados   Al  m disso  o Fireworks oferece a possibilidade de usar s  mbolos para copiar e criar  ocorr  ncias intermedi  rias de elementos de anima    o facilmente     Cria    o e visualiza    o de anima    es    No aplicativo ImageReady que acompanha o Photoshop 5 5  usa se a paleta de  Anima    o para cria    o e visualiza    o de molduras de anima    o     No Fireworks  o painel Molduras    usado para criar molduras de anima    o  Da  mesma forma que a paleta Anima    o do ImageReady  o painel Molduras permite  especificar op    es como retardo e ciclo de moldura  Para visualizar sua anima    o  no Fireworks  use os controles de moldura que aparecem na base da janela do  documento          E i Moldura 1 20  3 Moldura 3       Qa G  Para sempre    Fireworks para usu  rios do Photoshop 385    386 Cap  tulo 21    Cria    o e entrela  amento de s  mbolos    No Fireworks 4  voc   pode criar objetos especiais denominados s  mbolos   Considerando que objetos de s  mbolo podem ser copiados em todo o documento  como ocorr  ncias atualiz  veis  eles s  o muito   teis para a cria    o de an
303. l aparar a tela usando Modificar  gt  Encaixar tela  Esse comando  permite expandir a tela para encaixar objetos que ultrapassem os limites  bem  como aparar a tela como o comando Aparar Tela normal     Uso de r  guas  guias e a grade    Para colocar layout da forma mais precisa poss  vel e para ajud   lo a desenhar  use  r  guas e guias  Coloque guias no documento e alinhe objetos pelas guias  Ou ative  a grade do Fireworks e alinhe objetos pela grade        Uso de r  guas    As r  guas o ajudam a organizar e planejar o layout do seu trabalho  As r  guas  sempre medem em pixels  independentemente da unidade de medida usada para  criar o documento     Para mostrar e ocultar r  guas     Selecione Exibir  gt  R  gua     Configura    o de documento do Fireworks 81    82    Cap  tulo 3    R  guas vertical e horizontal aparecem ao longo das margens da janela do documento     Fi Sem t  tulo 2    100  olx        W Ib      280x300  m00 s 23 U z    Trabalho com guias    Guias s  o linhas que voc   arrasta na tela do documento a partir das r  guas  Elas  servem de aux  lio no desenho para ajudar voc   a colocar e alinhar objetos  Use  guias para deslocar ou marcar partes importantes do documento  como as  margens  o ponto central do documento e   reas em que deseja executar um    trabalho preciso  Al  m disso     poss  vel exportar a imagem como uma tabela  HTML fatiada ao londo das guias     Para ajud   lo a alinhar objetos  o Fireworks permite que voc   alinhe objetos   s  guias     
304. lecionados para Suaviza    o de serrilhado ou Borda  acentuada  use Modificar  gt  Alterar  gt  Preenchimento acentuado  Preenchimento  Suaviza    o de serrilhado e Preenchimento Enevoar depois da importa    o              Convers  o de arquivo especifica como documentos s  o tratados quando  importados        Abrir uma p  gina importa apenas a p  gina especificada        Abrir p  ginas como molduras importa todas as p  ginas do documento e coloca  cada uma em uma moldura separada        Guardar camadas mant  m a estrutura de camadas do arquivo importado        Converter Camadas em Molduras coloca cada camada do  documento importado em uma moldura separada     Incluir camadas invis  veis importa objetos em camadas que tenham sido  desativadas  Caso contr  rio  as camadas invis  veis ser  o ignoradas     Incluir camadas de fundo importa objetos da camada de fundo do documento   Caso contr  rio  a camada de fundo ser   ignorada     Renderizar como imagens renderiza grupos complexos  misturas ou  preenchimentos lado a lado  e coloca cada um como um objeto bitmap simples  em um documento do Fireworks  Digite um n  mero na caixa de texto para  determinar quantos objetos um grupo  uma mistura ou um preenchimento lado a  lado pode conter antes de ser renderizado durante a importa    o     Abertura de GIFs animados  Voc   pode trazer arquivos GIF animados para o Fireworks de duas maneiras        Voc   pode importar um GIF animado como um s  mbolo de anima    o  Um  s  mbolo permite q
305. lecione Importar no menu pop up  Macintosh      2 Especifique as op    es de importa    o     Camadas  Converter em objetos do Fireworks importa cada camada do arquivo  do Photoshop como um objeto de bitmap separado  em uma   nica camada do  Fireworks     Camadas  Compartilhar camada entre molduras copia a estrutura da camada  importada entre todas as molduras do arquivo do Fireworks     Camadas  Converter em molduras importa cada camada do arquivo do  Photoshop como um objeto em uma moldura separada do Fireworks  Esta  op    o      til para a importa    o de arquivos a serem usados como anima    es     Texto  Edit  vel converte o texto do arquivo do Photoshop em texto edit  vel do  Fireworks  Esta op    o permite editar texto importado usando as ferramentas de  texto do Fireworks  O texto convertido poder   variar um pouco na apar  ncia   quando comparado ao original     Texto  Manter a apar  ncia converte o texto do arquivo do Photoshop em um  objeto de bitmap do Fireworks  Esta op    o mant  m a apar  ncia original do  texto mas n  o permite edi    o com as ferramentas de texto do Fireworks     Usar Imagem plana composta importa o arquivo do Photoshop como uma  imagem plana  sem camadas  Esta op    o funciona apenas se houver uma  imagem composta no arquivo do Photoshop     3 Clique em OK     Importa    o ou abertura de arquivos do Photoshop    Ao importar ou abrir um arquivo do Photoshop no Fireworks  ele ser   convertido  em um arquivo PNG  de acordo com as prefer  ncias
306. lecione a imagem no modo vetorial ou no modo bitmap   Selecione a op    o de agu  ar   Selecione Xtras  gt  Agu  ar  gt  Agu  ar ou Agu  amento maior     Selecione Agu  ar  gt  Agu  ar ou Agu  amento maior no menu pop up Efeito do  painel Efeito     Nota  Se voc   agu  ar excessivamente  pode degradar a imagem     Para agu  ar uma imagem usando Desfocar m  scara     1  2    Selecione a imagem no modo vetorial ou no modo bitmap   Abra a caixa de di  logo Desfocar m  scara   Selecione Agu  ar  gt  Desfocar M  scara no menu pop up Efeito do painel Ffeito     Selecione Xtras  gt  Agu  ar  gt  Desfocar m  scara     Desfocar m  scara  x     Grau de desfoque  OK      50  Cancelar    Raio do pixel                     Limiar               W Visualizar          Selecione Visualizar para ver como suas altera    es afetam a imagem     Arraste o controle deslizante Grau de desfoque para selecionar o grau de efeito  de desfoque de 1 a 500 porcento     Arraste o controle deslizante Raio do pixel para selecionar um raio de 0 1 a 250     Um aumento no raio resultar   em uma   rea maior de contraste n  tido em torno    de cada borda     Arraste o controle deslizante Limiar para selecionar um limiar de 0 a 255   Valores entre 2 e 25 s  o  normalmente  os valores mmais usados     Um aumento no limiar resultar   em um contraste maior para a imagem  Uma  diminui    o no limiar inclui pixels de menor contraste     Um limiar de 0 agu  a todos os pixels na imagem     Clique em OK     Ajuste da cor e 
307. lizar e substituir no menu pop up Localizar     3 No campo Localizar  informe ou selecione o elemento espec  fico a ser    localizado     4 Na op    o Alterar para  insira ou selecione o elemento espec  fico para substituir  itens localizados     5 Para adicionar arquivos alterados ao Registro de projeto para que possam ser  facilmente localizados depois  selecione Atualizar Registro de projeto     6 Clique em OK para armazenar as configura    es de Localizar e substituir   7 Clique em Avan  ar para continuar o processo em lote     Para obter mais informa    es sobre as op    es de Localizar e substituir  consulte     Localiza    o e substitui    o    na p  gina 354     Nota  Embora URLs possam ser localizados e substitu  dos durante um processo em  lote  nenhum arquivo HTML novo ser   gerado     Automatiza    o de tarefas repetitivas 363    364 Cap  tulo 20    Altera    o de nomes de arquivo com um processo em lote    Adicione Renomear    caixa de di  logo Processo em lote para alterar os nomes dos  arquivos sendo processados     Para definir as op    es de nomes para arquivos processados em lote     1    Selecione uma op    o no menu pop up Renomear   Nome original mant  m os nomes de arquivo inalterados     Adicionar prefixo permite digitar texto no come  o do nome do arquivo  Por  exemplo  se voc   digitar    night      o arquivo Sunrise gif ser   renomeado como  night Sunrise gif quando for processado em lote     Adicionar sufixo permite inserir texto para adicionar ao f
308. los    na p  gina 156     Altera    o de tra  os    Voc   pode alterar tra  os para criar tra  ados com uma variedade de caracter  sticas  de caneta ou pincel  desde tra  ados finos  tipo l  pis at   faixas largas que se parecem  tinta em spray ou   leo salpicado  As texturas de tra  o somam se    gama de  possibilidades criativas     Utilizando o painel Tra  o e a caixa de di  logo Editar tra  o  voc   tem controle total  sobre todas as nuan  as do pincel  incluindo a quantidade de tinta  o tamanho e a  forma da ponta  a textura  o efeito de borda e o aspecto  Al  m disso  as  configura    es de sensibilidade controlam como uma caneta sens  vel a press  o afeta  os tra  os  Voc   pode salvar o pincel resultante para uso futuro     Um tra  o rec  m criado assume a cor atual exibida na caixa de cores de tra  ado     Tra  o E  ras   h  ET F    1 Pixel acentuado v      Pontas    o   1 j2 J    Textura    Grama r ER         Utilize o painel Tra  o para alterar o tra  o aplicado a um objeto     Para visualizar o painel Tra  o     Selecione Janela  gt  Tra  o     Para alterar os atributos de tra  o de um objeto selecionado     1 No painel tra  o  selecione uma categoria de tra  o  como L  pis    leo ou  Aquarela no menu pop up Categoria de tra  o     2 Selecione um tra  o no menu pop up Nome do tra  o     3 Para alterar a cor de tra  o  selecione um exemplo na janela pop up da caixa de  cores     4 Altere a suavidade das bordas com o controle deslizante Suavidade da borda ao  lado d
309. lquer documento para o qual o s  mbolo tiver sido importado     Por exemplo  pressuponha que voc   criou um s  mbolo para o logotipo da sua  empresa em um arquivo principal  E  a seguir  importou o s  mbolo do logotipo  para outros documentos  Se o logotipo for alterado  voc   poder   modific   lo no  arquivo principal e atualiz   lo em todos os arquivos para os quais foi importado     Voc   pode quebrar  automaticamente  o v  nculo entre o s  mbolo importado e o  documento original  basta editar o s  mbolo no documento atual  A quebra do  v  nculo permite a edi    o do s  mbolo importado  independentemente do s  mbolo  original    Para exportar s  mbolos    1 Selecione Exportar s  mbolos  no menu pop up Op    es do painel Biblioteca    2 Selecione os s  mbolos que deseja exportar e clique em Exportar     3 Navegue para uma pasta  digite um nome para o arquivo do s  mbolo e clique  em Salvar     O Fireworks salva os s  mbolos em um   nico arquivo PNG     Para importar s  mbolos utilizando o recurso de arrastar e soltar ou copiar e colar      Arraste um s  mbolo no documento atual        Cole um s  mbolo no documento atual     Para importar s  mbolos utilizando o painel Biblioteca     1 Selecione Importar s  mbolos no menu pop up Op    es do painel Biblioteca     Uso de bibliotecas  estilos e URLs 223    224 Cap  tulo 12    2 Navegue para a pasta que cont  m o arquivo  selecione o arquivo e clique em  Abrir     3 Selecione os s  mbolos que voc   deseja importar e clique em Imp
310. ls usando as ferramentas de forma b  sica no modo bitmap   Consulte    Pintura no modo Bitmap    na p  gina 131        Desenho de linhas  ret  ngulos e elipses    Use a ferramenta Linha  Ret  ngulo ou Elipse para desenhar rapidamente formas  b  sicas  A ferramenta Ret  ngulo desenha ret  ngulos como objetos agrupados  Para  mover um ponto de canto de um ret  ngulo de forma independente     necess  rio  desagrupar o ret  ngulo ou usar a ferramenta Selecionar secund  rio  Para desenhar  ret  ngulos com cantos arredondados  consulte    Desenho de ret  ngulos com  cantos arredondados    na p  gina 101     Para desenhar linha  ret  ngulo ou elipse   1 Selecione a ferramenta Linha  Ret  ngulo ou Elipse     2 Opcionalmente  defina os atributos de tra  o e preenchimento  Consulte     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos    na p  gina 153     3 Arraste na tela para desenhar a forma     Para a ferramenta Linha  arraste com a tecla Shift para limitar linhas em  incrementos a 45 graus do horizonte     Para a ferramenta Ret  ngulo ou Elipse  arraste com a tecla Shift para limitar as  formas em quadrados ou c  rculos     Para desenhar linha  ret  ngulo ou elipse a partir de um ponto central espec  fico     Posicione o ponteiro no ponto central pretendido e arraste com a tecla Alt   Windows  ou com a tecla Option  Macintosh  a ferramenta de desenho     Para limitar uma forma e desenhar a partir do ponto central     Posicione o ponteiro no ponto central pretendido e arraste com as 
311. lvo  Alvo    uma moldura da p  gina da  Web ou janela do navegador da Web alternativa em que ser   aberta o arquivo  vinculado  Consulte    Sele    o de uma op    o Alvo    na p  gina 244     Cria    o de fatias de texto    Uma fatia de texto designa uma   rea de uma imagem fatiada  onde um texto comum  HTML aparece no navegador  Uma fatia de texto n  o exporta dados das imagens de  pixel  ela exporta texto HTML que aparece na c  lula da tabela definida pela fatia     Objeto  Fatia      E Op  Tipo    Testo        Site updated  10 13 2000       As fatias de texto s  o   teis guando se deseja atualizar rapidamente as mensagens gue  aparecem em seu site na Web  sem que voc   tenha que criar novas imagens gr  ficas     Pontos ativos e fatias 249    250 Cap  tulo 14    Para criar uma fatia de texto            Desenhar um objeto de fatia   No painel Objeto  selecione Texto a partir do menu pop up Tipo     Digite seu texto na caixa de texto grande na parte inferior do painel Objeto     R O N    Para formatar texto em uma fatia de texto      Use as tags de formata    o de texto HTML na caixa de texto do painel Objeto        Use as tags de formata    o de texto HTML no arquivo HTML que voc   planeja  transferir para o seu site da Web  ap  s exportar a imagem que contenha a fatia  de texto     O texto em uma fatia de texto n  o aparece em seu arquivo PNG do Fireworks   mas aparece em um navegador da Web ao visualizar em um navegador e depois de  exportaro HTML     Nota  O texto criado 
312. m   E Temp    El c EE    Dscf0001 gif ST Dscf0007 gif  Dscf0002 gif  EF Dscf0008 gif  Dscf0003 gif  EF Dscf0009 gif  Dscf0004 gif BR Script ist   Dscf0005  gif  Dsof0006  gif           M  ivo   EE  Salvar como tipo    Somente imagens z   Cancelar    HTML   Nenhuma z   Dp      Es       Fatias   Nenhuma v     Apenas fatias selecionadas DP Apenas a moldura atual       v Incluir   reas sem fatias       Caixa de di  logo Exportar    Para exportar uma imagem    1 Selecione Arquivo  gt  Exportar    2 Selecione um local para armazenar o arquivo HTML   Normalmente  o melhor local    a pasta dentro do seu site local    3 Digite um nome de arquivo     4 Selecione HTML e Imagens no menu pop up Salvar como tipo     Nota  Somente imagens exporta apenas a imagem e n  o o HTML     5 Se a imagem contiver fatias  selecione as op    es de fatiamento  Para obter mais  informa    es  consulte    Exporta    o de fatia    na p  gina 325     6 Selecione Colocar imagens na sub pasta para escolher uma pasta separada para  salvar imagens  Se voc   n  o selecionar uma pasta  suas imagens ser  o colocadas  em uma pasta chamada Imagens que    criada automaticamente     Nota  O Fireworks gera automaticamente v  nculos entre o arquivo HTML e a imagem     7 Clique em Salvar     Resultados da exporta    o    Quando voc   exporta com HTML  o Fireworks gera todos os arquivos necess  rios  para a recria    o da sua imagem em uma p  gina da Web        Ele gera um arquivo HTML com o JavaScript e as tabelas necess 
313. m atributo a pesquisar     Defina as op    es Localizar e Alterar para     o q A       Selecione o tipo de localizar e substituir gue deseja conduzir        Localizar localiza a pr  xima ocorr  ncia do elemento  Os elementos encontrados  aparecem selecionados no documento        Substituir altera um elemento localizado com o conte  do da op    o Alterar para        Substituir tudo localiza e substitui todas as ocorr  ncias de um elemento  localizado em toda a faixa de pesquisa     Nota  A substitui    o de objetos em m  ltiplos arquivos salva esses arquivos  voc   n  o  pode reverter a altera    o com Editar  gt  Desfazer        Sele    o de origem da pesquisa    O Fireworks pode efetuar uma localiza    o e substitui    o em qualquer um dos  cinco locais  Selecione uma op    o do menu pop up Pesquisar para selecionar a  faixa de conte  do que deseja localizar e substituir        Pesquisar sele    o localiza e substitui elementos apenas entre os objetos  atualmente selecionados e o texto        Pesquisar moldura localiza e substitui elementos apenas dentro da moldura atual      Pesquisar documento localiza e substitui elementos no documento ativo        Pesquisar registro de projeto localiza e substitui elementos em arquivos listados  no Registro de projeto  Para obter mais informa    es  consulte    Gerenciamento  de pesquisas com o Registro de projeto    na p  gina 367        Pesquisar arquivos localiza e substitui elementos em m  ltiplos arquivos  Se voc    selecionar Pesqu
314. m que seu site da Web ganhe vida  Voc    pode alterar uma variedade de caracter  sticas  desde a velocidade de anima    o at   a  opacidade e rota    o  Ao manipular estas caracter  sticas  voc   pode fazer um  s  mbolo parecer rodar  aumentar a velocidade  escurecer e clarear  ou qualquer  combina    o dos efeitos acima     Cria    o de anima    o 281    282 Cap  tulo 16    Uma propriedade chave para qualquer s  mbolo de anima    o    seu n  mero de  molduras  Esta propriedade define quantos passos s  o necess  rios para que o  s  mbolo complete sua anima    o  Quando voc   define o n  mero de molduras para  um s  mbolo  o Fireworks automaticamente adiciona o n  mero necess  rio de  molduras ao documento para completar a a    o  Se o s  mbolo requer mais  molduras que as existentes atualmente na anima    o  o Fireworks adiciona  molduras extra     Voc   pode alterar propriedades utilizando o di  logo Animar ou o painel Objetos       mbolo de ani           Molduras  5 x    Dimensionamento  100     Opacidade  100 x  para fio    Rota    o  0       Direita    Esquerda   Transformar em tra  ados        Painel Objeto    Para alterar as propriedades de s  mbolos   1 Selecione um s  mbolo     2 Selecione Modificar  gt  Animar  gt  Configura    es  Ou selecione Janela  gt  Objeto  para exibir o painel Objeto     io E  Molduras  E      More 2 3  Die    o  oz   Dimensionar para  o    Opacidade   100    at   fo x     Girar  fo       Dieta     Esquerda          Cancelar         3 Altere 
315. m v  rios estilos de bot  o     Para importar uma c  pia de um s  mbolo de bot  o para o documento atual   1 Selecione Inserir  gt  Bibliotecas  gt  Bot  es   2 Selecione o bot  o que deseja usar na lista de s  mbolos     3 Clique em Importar     Cria    o de bot  es e barras de navega    o 237    238 Cap  tulo 13    Cria    o de barra de navega    o com bot  es    Uma barra de navega    o  tamb  m chamada de navbar     um grupo de bot  es que  normalmente permanece  ou parece permanecer  em uma p  gina da Web  enquanto outras partes da p  gina s  o alteradas  Use barras de navega    o para criar  uma ajuda de navega    o consistente em todo o site na Web  Uma maneira f  cil de  criar uma barra de navega    o    duplicar um bot  o v  rias vezes e alterar o texto e o  v  nculo URL em cada bot  o  A barra de navega    o parece ent  o a mesma em  todas as p  ginas da Web  mas os v  nculos s  o espec  ficos para a fun    o de cada  p  gina     Embora  geralmente  os bot  es da barra de navega    o pare  am id  nticos  cada um  deve ter condi    es de exibir textos exclusivos  O problema    criar um s  mbolo de  bot  o que permita texto exclusivo  mas que ainda possa ser usado para atualziar a  apar  ncia de todos os bot  es no site da Web  Para resolver o problema  aninhe os  s  mbolos de bot  o  Crie um s  mbolo de bot  o com apenas os elementos gr  ficos e  sem texto  Em seguida  construa um segundo bot  o que use as informa    es  gr  ficas do primeiro e seu texto em uma camad
316. ma    es  consulte    Escolha de configura    es de otimiza    o para GIFs e    PNG     na p  gina 304   2 Selecione Arquivo  gt  Exportar     3 Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome para o arquivo e selecione o destino     Para exportar como arquivos m  ltiplos   1 Selecione Arquivo  gt  Exportar     2 A partir do pop up Salvar como tipo  selecione Camadas para arquivos ou  Molduras para arquivos     3 Digite um nome de base para os arquivos e especifique o destino     Para exportar como um arquivo Flash SWF   1 Selecione Arquivo  gt  Exportar   2 Selecione Flash SWF no menu pop up Salvar como tipo     3 Clique em Op    es para definir as op    es SWE O di  logo de Op    es d      sugest  es para as configura    es     4 Clique em OK para fechar uma caixa de di  logo e  em seguida  clique em Salvar     Trabalho com anima    es existentes    Voc   pode usar um arquivo GIF animado existente como parte de sua anima    o  Fireworks  H   duas maneiras de usar o arquivo  voc   pode importar o GIF para  um arquivo Fireworks existente  ou voc   pode abrir o GIF como um novo  arquivo     Quando voc   importa um GIF Animado  o Fireworks o converte para um  s  mbolo de anima    o e o coloca na moldura atualmente selecionada  Se a  anima    o tiver mais molduras que o filme atual  voc   pode escolher para adicionar  mais molduras automaticamente     Os GIFs importados perdem suas configura    es originais de retardo de moldura e  assumem o retardo de moldura do documento atual  
317. ma moldura da caixa de sele    o  definindo a parte do documento que  deseja exportar     Quando voc   solta o bot  o do mouse  a   rea de exporta    o permanece  selecionada     Redimensione a   rea de exporta    o conforme necess  rio     Mantenha pressionada a tecla Shift e arraste uma al  a para redimensionar a  moldura da caixa de sele    o da   rea de exporta    o de forma proporcional     Mantenha pressionada a tecla Alt  Windows  ou Op    o  Macintosh  e arraste  uma al  a para redimensionar a moldura da caixa de sele    o a partir do centro     Mantenha pressionada as teclas Alt Shift  Windows  ou Option Shift   Macintosh  e arraste uma al  a para limitar as propor    es e redimensionar a  partir do centro     Use as teclas de seta para mover a moldura da caixa de sele    o  Mantenha  pressionada a tecla Shift enquanto usa as teclas de setas para redimensionar a  moldura da caixa de sele    o     Clique duas vezes dentro da moldura da caixa de sele    o da   rea de exporta    o  para ir para Visualizar exporta    o     Ajuste as configura    es em Visualizar exporta    o e clique em Exportar     Selecione Apenas imagens no menu pop up Salvar     7 Na caixa de di  logo Exportar  digite um nome de arquivo  selecione uma pasta  de destino e clique em Salvar     Nota  Para cancelar sem exportar  clique duas vezes fora da moldura da caixa de  sele    o da   rea de exporta    o  pressione Esc ou escolha outra ferramenta     Exporta    o de fatia    Alguns programadores da 
318. ma tabela em branco vinculada     fatia por uma linha de comportamento de arrastar e soltar     Nota  O n  mero de c  lulas no contorno espelha o n  mero de entradas do menu principal   As entradas de submenu n  o s  o representadas por c  lulas no contorno     Cria    o de rollovers 273    274 Cap  tulo 15    Edic  o de um menu pop up    Voc   pode editar o conte  do de um menu pop up  rearranjar os itens de menu e  mover o contorno do menu pop up de modo que ele apare  a em qualquer parte  da tela  Voc   pode editar um menu pop up abrindo o assistente definir menu  pop up e atualizando o conte  do do menu  H   duas maneiras de abrir o assistente  Definir menu pop up     e Clicar duas vezes no contorno do menu pop up    e Clicar duas vezes no comportamento Exibir menu pop up da fatia no painel  Comportamentos    Para alterar o texto de um item de menu    1 Abra o assistente Definir menu pop up    2 Selecione o item de menu   Os detalhes do item de menu preenchem os campos Texto  Alvo e V  nculo    3 Edite o item de menu     4 Clique no bot  o Alterar     Para rearranjar um item de menu no menu   1 Abra o assistente Definir menu pop up     2 Arraste o item de menu para um novo local na lista de visualiza    o     Altera    o da posi    o de um menu pop up    oc   pode mover um contorno de menu de modo que o menu pop up apare  a em  V d t d de mod  qualquer parte da tela  Por padr  o  o menu aparece na fatia    qual est   anexado     Para mover um menu pop up   1 Selecione a f
319. maior a  porcentagem  maior ser   a intensidade     Redesenho de tra  ados    Use a ferramenta Redesenhar tra  ado para redesenhar o segmento de um tra  ado  selecionado  mantendo as suas caracter  sticas de pincel  preenchimento e efeitos     4 4     Ene     Para redesenhar um segmento de um tracado selecionado   1 Selecione a ferramenta Redesenhar tra  ado   2 Mova o ponteiro diretamente sobre um tra  ado   O ponteiro se transformar   no ponteiro de redesenho de tra  ado     3 Arraste para redesenhar um segmento de tra  ado  A parte do tra  ado a ser  redesenhada est   real  ada em vermelho     4 Libere o bot  o do mouse para substituir o segmento de tra  ado     Recorte de tra  ados em v  rios objetos  Use a ferramenta Faca para fatiar um tra  ado em dois ou mais tra  ados          Nota  Se voc   selecionar uma imagem bitmap  a ferramenta Faca se transformar   na  ferramenta Borracha    Para recortar um tra  ado selecionado    1 Selecione a ferramenta Faca    2 Siga uma das seguintes op    es       Arraste o ponteiro no tra  ado    e Clique no tra  ado     3 Desselecione o tra  ado     Mudan  a da forma de objetos vetoriais com  opera    es de tra  ado       poss  vel usar opera    es de tra  ado no menu Modificar para criar novas formas   atrav  s da combina    o ou altera    o de tra  ados existentes  No caso de algumas  opera    es de tra  ado  a ordem de empilhamento dos objetos de tra  ado  selecionados define o modo de funcionamento da opera    o  Para obter  informa
320. mente no painel Objeto para dar nomes aos  arquivos usando a conven    o atual de atribui    o de nome  Consulte     Personaliza    o da nomea    o de arquivos de fatia    na p  gina 257 para obter  mais informa    es sobre conven    es de atribui    o de nomes     Desselecione Nomear fatias automaticamente e digite um nome para cada fatia  na caixa de texto Nome da fatia     Nomea    o de fatias atrav  s da Camada da Web    A maneira mais f  cil de nomear uma fatia    atrav  s da Camada da Web no painel  Camadas     Para nomear uma camada atrav  s da Camada da Web     1  2    Selecione Janela  gt  Camadas no painel Camadas     Expanda a Camada da Web clicando no sinal de mais  Windows  ou tri  ngulo   Macintosh      A lista completa dos objetos da Web atualmente em seu documento    exibida    abaixo da Camada da Web   Clique duas vezes no nome padr  o do objeto da Web  Fatia ou Ponto ativo      Digite o novo nome     Nomea    o autom  tica de fatias    Se voc   n  o desejar digitar nomes personalizados para cada fatia     poss  vel  permitir que o Fireworks atribua um nome exclusivo para cada arquivo de fatia  automaticamente  com base na conven    o padr  o de nomea    o     O Fireworks lhe permite construir sua pr  pria conven    o de nomea    o utilizando  uma vasta gama de op    es de nomea    o  Voc   pode criar uma conven    o de  nomea    o que compreende at   seis elementos  Um elemento pode consistir em  qualquer uma das seguintes op    es de auto nomea    o        
321. mesma forma que pode transformar  outros objetos     poss  vel colocar em escala  girar  inclinar e virar texto para criar  efeitos de texto sem igual     work S    Voc   ainda pode editar o texto transformado  embora transforma    es maiores  possam dificular a leitura  Transformar texto n  o altera o tamanho do ponto do  texto  Para obter mais informa    es  consulte    Transforma    o e distor    o de  objetos    na p  gina 90     Convers  o de texto em tra  ados    Voc   pode converter texto em tra  ados e depois editar as formas das letras como  faria com qualquer objeto vetorial  Todas as ferramentas de edi    o de vetor est  o  dispon  veis para editar texto ap  s a convers  o em tra  ados  No entanto  n  o  poder  o ser mais editados como texto     Outra raz  o para converter texto em tra  ados    se voc   necessitar abrir um  documento que contenha texto com uma fonte que n  o exista no seu computador     Nota  N  o    necess  rio converter texto em tra  ados para visualizar uma determinada  fonte em um navegador da Web  porque o texto    exportado em um formato bitmap como  GIF     Para converter texto selecionado em tra  ados     Selecione Texto  gt  Converter em tra  ados     O texto convertido em tra  ados mant  m todos os seus atributos visuais  mas s       poss  vel edit   lo como tra  ados     Uso de texto 149    150 Cap  tulo 7    Importa    o de texto    Voc   pode usar texto de outros documentos arrastando e soltando  ou copiando e  colando o documento font
322. misturas complexas ou d  grad  s  ou imagens fotogr  ficas  para um formato de imagem indexada como o GIF    O pontilhamento pode aumentar sensivelmente o tamanho do arquivo     Para pontilhar uma imagem a ser exportada     Digite um valor percentual na caixa de texto Pontilhamento do painel Otimizar     Defini    o de perda para reduzir o tamanho do arquivo    Para compactar arquivos GIF mais que o normal  digite uma configura    o de  Perda no painel Otimizar  Configura    es maiores de perda produzem arquivos  menores mas qualidade inferior de imagem     Uma configura    o de perda entre 5 e 15 geralmente produz os melhores  resultados     Defini    o de   reas transparentes    Voc   pode definir   reas transparentes tanto em GIFs como em PNGs de maneira  que  no navegador da Web  o fundo da p  gina na Web fique vis  vel atrav  s dessas    reas  Para obter mais informa    es  consulte    Atribui    o de transpar  ncia    na    p  gina 313     Remo    o de todas as cores n  o usadas da paleta  Remover cores n  o usadas de uma imagem antes da exporta    o diminui o    tamanho do arquivo     Para remover as cores n  o usadas     Selecione Remover cores n  o usadas no menu pop up Op    es do painel Otimizar     Desselecione Remover cores n  o usadas para incluir todas as cores na paleta   inclusive cores que n  o est  o na imagem exportada     Entrela  amento  Transfer  ncia em segmentos    Quando exibidas em um navegador da Web  as imagens entrela  adas aparecem  rapidamente 
323. molduras  uma para o estado Acima e outrar para o estado Sobre  Molduras para  bot  es aparecem no painel Moduras apenas quando o Editor de bot  o estiver ativo     2 Selecionar Inserir  gt  Moldura ou clicar no   cone Modura nova duplicada no  painel Moduras     3 No painel Moduras  clicar duas vezes na Moldura 2  a nova moldura  adicionada  e cham   la de Verificar condi    es     Tutorial 37    38    Cap  tulo 1    4 Selecionar Inserir  gt  Moldura e chamar esta moldura Registro de viagem     Molduras    2 Condi    es de verifica    o  W 3 Registr 20        G  Para sempre   cone Modura nova duplicada    Importa    o da primeira imagem de bitmap    O Fireworks oferece v  rias maneiras diferentes de adicionar uma imagem existente  a um documento  incluindo recortar e colar  arrastar e soltar  e usar o comando  Importar   o m  todo que voc   usar   agora     1 Com a camada Arte de rollover desarticulado selecionada no painel Camadas e  a moldura Verificar condi    es selecionada no painel Molduras  selecionar  Arquivo  gt  Importar     Nota  A tela exibe apenas os objetos em Verificar condi    es  a segunda moldura     2 Na caixa de di  logo Importar  ir para TutorialStartiAssets na pasta do  aplicativo Fireworks e clicar duas vezes em Check Cond png     3 Mover o ponteiro Importar para o canto em que a terceira guia horizontal do  topo encontra a borda esquerda da tela  como mostra a ilustra    o a seguir  e  clicar para importar a nova imagem     Clicar no ponteiro  Importa
324. molduras para reprodu    o                 285  Nomea    o de molduras de animac  0               44 44  4  286  Como adicionar  mover  copiar e excluir molduras                 286  Como mover objetos selecionados no painel Molduras              287  Compartilhamento de camadas atrav  s de molduras                288  Utiliza    o de onion skin       ccccccccccc ice 288  Exporta    o da anima    o               44   444444444444440 291  Trabalho com anima    es existentes               4 44 44 44    293  Utiliza    o de arquivos m  ltiplos como uma anima    o               294    CAP  TULO 17    Otimiza    o de GAT   OB ssresasasage DURA GEMA HA 295  Como otimizar na   rea de trabalho                  444 444  4 296  Como especificar configura    es de otimiza    o de fatias              297  Utiliza    o da sobreposi    o de fatia               4444   4 44   298  Como salvar e reutilizar configura    es de otimiza    o                299  Visualiza    o de configura    es e comportamentos de otimiza    o       300  Visualiza    o de bot  es e rollovers              lt  lt    lt  lt     44444 4 300  Estimativa de tempo de transfer  ncia de arquivo                   301  Compara    o de configura    es de otimizac  0                     301  Sele    o de formatos de arquivo           cccciciiiciiciiiiia 302  Escolha  de GIF qui mas adia id i DE ED SA EAD ad syn Sa 302  Escolha de JPEG      2  2 2 arara 303  Escolha de PNG oie cresu tunes rt aa e ea E acne 303    12      ndice
325. mporta    o de arquivos do Photoshop para o Fireworks             374  Edi    o vetorial e de bitmap              4   4444444 444444 375  D  grad  s caes dis pus ais Lp dea a Su puta O ad 376  Caimadas ques o naroda da ua ipa Brda ice an 4 378  CSTUDOS ssa males ae a goi ral dk 8 ko K a a pod A 379  M  scaras z  oko sima Gini a Grade ea O an Rd iG og Qd 380  TEXTO atado arena baba ind ac ad dinda a Ad im    Pr Ja 381  Filtros e ajustes de tom               4444444444444 383  E  CILOS K 4 4 a aii dno a eg an DD Ad aky EDER E od de o ad E     st   384  Automa    o de tarefas             44444444 444440er 384  Anima    o   ici ars doo bu dno boje 8 GUS La z Dag d   bt o ei go d   385  Otimiza    o da Web               400 386  Exporta    o de arquivos do Fireworks para o Photoshop             387    CAP  TULO 22    HTML do Fireworks    389  O que s  o arquivos HTML               22 389  Perguntas mais frequentes do HTML do Fireworks                 390  E se eu n  o souber muito sobre c  digo HTML                    390  Como insiro HTML do Fireworks em um arquivo HTML          390  E se eu quiser usar parte mas n  o todo o HTML do Fireworks        390  Como insiro um bot  o em um arquivo HTML                   391    Como insiro fatias em um arquivo HTML                   0  391  O que preciso saber sobre JavaScript para col   lo em um arquivo    HIME trios R CU E e EaR 391  Se eu fizer altera    es no meu documento Fireworks  como atualizo   apenas o HTML relevante            
326. mweaver e do Fireworks juntos    na p  gina 337     Comportamentos Arrastar e soltar    Criar uma imagem de troca e separar rollovers    t  o f  cil quanto arrastar do  disparador para o alvo  com os comportamentos arrastar e soltar  Cada fatia e  ponto ativo cont  m  agora  um controle de comportamento e  para atribuir  comportamentos  basta arrast   los  Depois de arrastar o controle  o programa abre  uma caixa de di  logo  automaticamente  para que voc   possa atribuir o  comportamento a uma moldura     Ao v   los na Camada da Web  os comportamentos arrastar e soltar mostram todos  os v  nculos  A partir de um menu de contexto  voc   pode clicar em um controle  de comportamento e adicionar mais comportamentos a uma fatia ou ponto ativo   Os comportamentos Arrastar e soltar s  o os mesmos  tradicionalmente atribu  dos  aos comportamentos do Fireworks  mas s  o mais f  ceis de aplicar e administrar   Voc   ainda pode exibir  editar e atribuir comportamentos pelo painel  Comportamentos  Para mais informa    es  consulte    Aplica    o de  comportamentos arrastar e soltar a pontos ativos    na p  gina 245     Menus pop up    Provavelmente  voc   j   deve ter visto menus de navega    o de run time em muitos  sites inovadores da Internet  mas n  o sabia como eles faziam isso ou n  o tinha  tempo para tal  O Fireworks acrescentou o comando Menu pop up do Fireworks  ao seu arsenal sempre crescente de recursos que poupam tempo     Voc   pode criar menus pop up com texto estilizado 
327. n  mero de cores          Otimizar  Documento     HM Otimizar      gt    Configura    o  J GIF WebSnap 128 z      GIF z  Mae       webSnap adaptativa    Cores   ES z             A defini    o de um n  mero inferior de cores do que o n  mero realmente usado  descarta algumas cores  come  ando com as menos usadas  Pixels que cont  m as  cores descartadas s  o convertidos nas cores mais pr  ximas restantes na paleta  Isso  reduz o tamanho e a qualidade da imagem     Otimiza    o de gr  ficos 309    310 Cap  tulo 17    Visualiza    o de cores em uma paleta    O painel Tabela de cores exibe cores na visualiza    o atual da imagem quando  trabalhar em cores de 8 bits ou menos e permite modificar uma paleta da imagem   A Tabela de cores    atualizada automaticamente quando voc   est   no modo  Visualizar  Ela aparece vazia se voc   estiver otimizando mais do que uma fatia ao  memso tempo ou se n  o estiver otimizando um formato de 8 bits como GIF        128 cores EST  4    V  rios s  mbolos pequenos aparecem em alguns exemplos de cor  indicando  algumas caracter  sticas de cores individuais  como se segue        Este s  mbolo Indica que       k  A cor foi editada  afetando apenas o  documento exportado  Isso n  o altera  a cor no documento     A cor est   bloqueada     A cor    transparente     A cor    Websafe     HH H    A cor tem v  rios atributos  Neste caso   a cor    Websafe  blogueada e foi  editada        Se voc   editar o documento  o painel Tabela de cores poder   n  o mos
328. n  o a visualiza    o de 8 bits otimizada usada para  GIF Animado exportado     O documento ou fatia que cont  m a anima    o deve ser definido como GIF  animado no painel Otimizar        Para visualizar uma anima    o na janela Visualizar   1 Clique na guia Visualizar no topo da janela do documento     2 Use os controles de moldura     Nota  N  o recomendamos a visualiza    o de anima    es em Visualiza    es 2 para cima e 4  para cima     Para visualizar uma anima    o em um navegador da Web     Selecione Arquivo  gt  Visualizar em navegador e escolha um navegador no  submenu     Exporta    o da anima    o    Depois que tiver configurado os s  mbolos e molduras que comp  em sua  anima    o  voc   est   pronto para exportar o arquivo como anima    o  Antes de  exportar os arquivos  voc   precisa primeiro definir algumas configura    es para  fazer sua anima    o carregar e reproduzir mais facilmente  Voc   pode definir  configura    es de reprodu    o como ciclo e transpar  ncia e  em seguida  usar  otimiza    o para tornar o arquivo exportado menor e mais f  cil de transferir     Nota  O formato do arquivo deve ser definido como GIF animado no painel Otimizar para  exportar qualquer tipo de movimento     Defini    o da repeti    o da anima    o   A configura    o do ciclo na caixa de di  logo Visualizar exporta    o determina  quantas vezes a anima    o    repetida  Este recurso faz um ciclo com as molduras  v  rias vezes de modo que voc   possa minimizar o n  mero de moldu
329. n  o destrutivos  eliminaram a frustra    o de ter que recriar gr  ficos da Web desde o in  cio  depois  de qualquer edi    o simples  O programa gera JavaScript  facilitando a cria    o de  rollovers  Os recursos de otimiza    o reduziram o tamanho do arquivo de gr  ficos  da Web sem prejudicar a qualidade     Sobre gr  ficos vetoriais e de bitmap    Os computadores exibem gr  ficos em formato vetorial ou de bitmap   Compreender a diferen  a entre os dois formatos pode ajud   lo a trabalhar de  forma mais eficiente  O Fireworks permite a cria    o de imagens utilizando  ferramentas de desenho vetorial ou de bitmap  bem como permite a importa    o e  manipula    o de gr  ficos vetoriais e de bitmap criados em outros aplicativos     47    48    Cap  tulo 2    Gr  ficos vetoriais    Gr  ficos vetoriais descrevem imagens utilizando linhas e curvas  denominadas  vetores  que tamb  m incluem informa    es sobre cor e posi    o  Por exemplo  a  imagem de uma folha pode ser descrita por uma s  rie de pontos  todos conectados  por linhas com diversas formas e espessuras  cujo resultado represente o contorno  da folha  A cor da folha    determinada pela cor do contorno e pela cor da   rea  abrangida pelo contorno        Ao editar um gr  fico vetorial  voc   modifica as propriedades das linhas e curvas  que descrevem sua forma  Voc   pode mover  redimensionar  mudar forma e alterar  a cor de um gr  fico vetorial sem alterar a qualidade de sua apar  ncia  Al  m disso   pode empilhar obj
330. n  o est    selecionado e  em seguida  clicar em qualquer lugar do aplicativo para fechar o  menu pop up     E  FETO                Camada da Web    T Compartilhar entre molduras Menu pop up       5 No painel Camadas  verificar se o   cone de camdas da camada da Web n  o est    vis  vel e se as sobreposi    es verdes de fatia n  o aparecem na tela  Se necess  rio   clicar no   cone Exibir ocultar para ocultar a Camada da Web     Nota  Uma vez que tiver configurado todos os objetos em uma camada conforme  desejado  voc   pode bloquear a camada clicando no   cone Bloquear Desbloquear da  camada para impedir altera    es inadvertidas     Adi    o de molduras    Em um navegador da Web  um rollover troca rapidamente uma imagem por  outra  Para criar um rollover  o Fireworks usa molduras  como em anima    o de  c  lulas  para manter o conte  do do rollover     Quando rollovers desarticulados trocam imagens que ocupam a   rea da mesma tela e  se substituem     necess  rio criar uma molduara separada para cada imagem sendo  trocada     Para criar um rollover desarticulado  adicionar duas novas molduras e  em seguida   importar uma imagem de bitmap para cada uma das molduras     1 Com a camada Arte de rollover desarticulado ainda selecionada  abrir o painel  Molduras  selecionar Janela  gt  Molduras  se necess  rio      Nota  Voc   pode questionar por que o painel Molduras indica que seu documento tem  apenas uma moldura  quando um   nico rollover para seus bot  es necessita de duas  
331. nada a tecla Shift e clique em v  rios  pontos  um por um        Para exibir as al  as de um ponto de curva     Clique nele com a ferramenta Selecionar secund  rio  Se qualquer ponto mais perto  do ponto clicado for um ponto de curva  a al  a pr  xima tamb  m ser   exibida     Para exibir as al  as perto de pontos de curva em qualquer lado de um ponto de  canto     1 Arraste com a tecla Alt  Windows  ou com Option  Macintosh  a partir do  ponto com a ferramenta Selecionar secund  rio     2 Para exibir a al  a do segundo ponto  repita a etapa anterior     A visualiza    o do tra  ado mostra o local em que o novo tra  ado ser   desenhado  se voc   liberar o bot  o do mouse     Al  a de ponto    Ponteiro de Selecionar secund  rio                Visualizar tra  ado    Tra  ado    Ponto selecionado    Arraste uma al  a de ponto com a ferramenta Selecionar secund  rio para editar  segmentos adjacentes de tra  ado     Para dobrar um segmento adjacente a um ponto de canto    R  1 Selecione a ferramenta Selecionar secund  rio     2 Selecione um ponto de canto     112 Cap  tulo 5    3 Arraste com a telca Alt  Windows  ou com Op    o  Macintosh  uma al  a de  ponto para dobrar o segmento adjacente     Mudan  a da forma de tra  ados usando as  ferramentas de edi    o do modo vetorial    Al  m de arrastar pontos e al  as de ponto  voc   pode usar diversas ferramentas do  Fireworks para editar objetos vetoriais diretamente     AS    As ferramentas de edi    o do modo vetorial s  o  Forma l
332. nar pixels na interse    o de  duas sele    es de molduras sobrepostas     Para adicionar pixels a uma sele    o de moldura     Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione a   rea de pixels a ser adicionada   Voc   pode adicionar    sele    o pixels que n  o sejam adjacentes    sele    o original     Para desselecionar pixels dentro de uma moldura de caixa de sele    o para  destacar partes da sele    o     Mantenha pressionada a tecla Alt  Windows  ou Option  Macintosh  e selecione a    rea de pixels que deseja desselecionar     Para usar uma segunda moldura de caixa de sele    o a fim de selecionar pixels  dentro de uma moldura     1 Mantenha pressionadas as teclas Alt Shift  Windows  ou Option Shift   Macintosh  enquanto cria uma nova sele    o de moldura que sobreponha a  borda da moldura original     2 Solte o bot  o do mouse  Apenas os pixels na interse    o das duas molduras s  o  selecionados        Sele    o de pixels resultante    Expans  o e contra    o de uma moldura de caixa de sele    o  Uma vez que tiver desenhado uma moldura para selecionar pixels  voc   poder    expandir ou contrair a sua borda    Para expandir a borda de uma moldura de caixa de sele    o     1 Ap  s desenhar a moldura de caixa de sele    o  escolha Modificar  gt  Moldura de  caixa de sele    o  gt  Expandir     2 Digite o n  mero de pixels que deseja expandir a borda da moldura e clique em OK     Para contrair a borda de uma moldura de caixa de sele    o     1 Ap  s desenhar a moldura  es
333. nas o ponto ativo        Para configurar um ponto ativo como um acionador sobre uma fatia     1 Insira uma fatia sobre a imagem que deseja trocar     Cria    o de rollovers 277    2 Desenhe um ponto ativo sobre a   rea do objeto de fatia que deseja que acione o  rollover     3 Arraste e solte uma linha de comportamento do ponto ativo at   a fatia   O di  logo Trocar imagem    exibido     4 Selecione a moldura que cont  m a imagem de rollover a partir da lista Trocar  imagem de     5 Clique em OK     278 Cap  tulo 15    CAP  TULO 16  Cria    o de anima    o    Gr  ficos animados d  o um visual sofisticado e emocionante ao site da Web  No  Fireworks  voc   pode criar gr  ficos animados com propagandas com faixas  logotipos  e desenhos animados que se movem  Por exemplo  voc   pode fazer o mascote de sua  empresa dan  ar atrav  s de uma p  gina enquanto o logotipo clareia e escurece     Voc   faz anima    es no Fireworks criando s  mbolos e alterando suas propriedades  ao longo do tempo para criar a ilus  o de movimento  Um s  mbolo    como um ator  de cujos movimentos voc   faz a coreografia  A a    o de cada s  mbolo    armazenada  em uma moldura  Ao reproduzir todas as molduras juntas em uma segii  ncia voc    obt  m movimento     Voc   pode aplicar configura    es diferentes ao s  mbolo para alterar gradualmente o  conte  do das molduras sucessivas  Voc   pode fazer com que um s  mbolo pare  a se  mover atrav  s da tela  clareie e escure  a  fique maior ou menor  ou gire    
334. ncia para selecionar 15 e Suaviza    o de  serrilhado no menu pop up Borda     Configura    es de toler  ncia mais baixa fazem com que a Varinha m  gica  selecione cores adjacentes que correspondam exatamente ao pixel selecionado   A suaviza    o de serrilhado suaviza bordas irregulares             Toler  ncia   15 x   Borda   Suaviza    o de serril    JF       Tutorial 39    40    Cap  tulo 1       4 Coma Varinha m  gica  clicar em qualquer lugar no espa  o em branco    direita    do bitmap na tela     A borda listrada que aparece ao redor da tela indica que voc   est   no modo de  bitmap  A   rea de pixels brancos no bitmap est   selecionada     COMPASS         rea de pixels  brancos    Pressionar Backspace  Windows  ou Delete  Macintosh   ou selecionar  Editar  gt  Recortar para excluir os pixels brancos   Escolha Modificar  gt  Sair do modo bitmap     Com a ferramenta Ponteiro  clicar para selecionar a imagem de bitmap  se  necess  rio     N  o clicar duas vezes ou retornar   ao modo de bitmap     No painel Efeito  selecionar Ajustar cor  gt  Preenchimento colorido no menu    pop up Efeito     Na caixa de cor do painel Efeito  selecionar uma sombra marrom m  dio   o arquivo Final png usar marrom com um valor hexadecimal de 4CC6600      10 Mover o controle deslizante N  vel de tingimento para 35  e pressionar Enter     Observar que a imagem de bitmap agora tem um tingimento suave de s  pia       Nenhuma  Modo    Normal    Cea          Adi    o de sombra ao texto    1 No pa
335. ndo objetos  Voc   pode virar um objeto no seu eixo vertical ou horizontal  sem mover a sua    posi    o relativa na tela     Para virar um objeto selecionado     Selecione Modificar  gt  Transformar  gt  Virar na horizontal ou Virar na vertical     Como inclinar objetos   Quando um objeto    inclinado  ele    transformado  pois    inclinado ao longo de  um ou dos dois eixos horizontal e vertical  Voc   pode inclinar um objeto  arrastando    Para inclinar um objeto selecionado    1 Exiba as al  as de transforma    o    e Selecione a ferramenta Transforma    o de inclina    o       Selecione Modificar  gt  Transformar  gt  Inclinar     2 Arraste uma al  a para inclinar o objeto     Para obter a ilus  o de perspectiva     Arraste um ponto de canto     Nota  Para arrastar o ponto de canto de um ret  ngulo  que    um grupo quando desenhar  usando a feramenta Ret  ngulo  desagrupe o primeiro     Trabalho com objetos 93    94    Cap  tulo 4    Como distorcer objetos   Distorcer um objeto move os seus lados ou cantos na dire    o em que voc   arrastar  a ferramenta de distor    o    Para distorcer um objeto selecionado    1 Exiba as al  as de transforma    o    e Selecione a ferramenta Transforma    o de distor    o    e Selecione Modificar  gt  Transformar  gt  Distorcer     2 Arraste uma al  a para distorcer o objeto     Transforma    es num  ricas  Em vez de arrastar para colocar em escala  redimensionar ou girar um objeto  voc    pode transform   lo utilizando valores espec  fic
336. nforma    es  consulte     Otimiza    o de gr  ficos    na p  gina 295     Exibi    o e nomea    o de fatias no painel  Camadas       f  cil gerenciar fatias e outros objetos da Web em seu documento usando a  Camada da Web no painel Camadas  A camada da Web exibe todos os objetos da  Web do documento  de modo que voc   possa selecionar  exibir e nomear cada um     Para exibir e selecionar uma fatia usando o painel Camadas     1 Selecione Janelas  gt  Camadas para abrir o painel Camadas     2 Expanda a Camada da Web clicando no sinal de mais  Windows  ou tri  ngulo   Macintosh      A lista completa dos objetos da Web atualmente em seu documento    exibida    abaixo da Camada da Web   3 Clique para selecionar uma fatia   A fatia se torna real  ada na Camada da Web e na tela do documento     O fatiamento desmembra uma imagem em partes  Cada parte    exportada como  um arquivo separado  assim  cada arquivo deve ter um nome diferente  Se uma  imagem contiver mais de uma moldura  cada parte de cada moldura    um arquivo  separado  com um nome exclusivo     Pontos ativos e fatias 253    254 Cap  tulo 14    fo     O    Uma imagem pode ser cortada em v  rias fatias     O Fireworks nomeia automaticamente cada arquivo de fatia no momento da  exporta    o  Voc   pode aceitar a conven    o de nomea    o padr  o  modificar a  conven    o ou digitar nomes personalizados para cada fatia     Clique no nome da fatia na Camada da Web e informe um novo nome     Selecione Nomear fatias automatica
337. no  Emba  amento maior emba  a aproximadamente tr  s vezes mais que  Emba  amento  Desfoque Gaussiano aplica uma m  dia ponderada de  emba  amento a cada pixel para produzir um efeito de neblina        Ap  s usar Desfoque Gaussiano    Para emba  ar uma imagem    1 Selecione a imagem no modo vetorial ou no modo bitmap    2 Selecione uma op    o de emba  amento       Selecione Xtras  gt  Emba  ar  gt  Emba  ar ou Emba  amento maior        Selecione Emba  ar  gt  Emba  ar ou Embacamento maior no menu pop up Efeito  do painel Efeito     Para emba  ar uma imagem usando Desfoque Gaussiano    1 Selecione a imagem no modo vetorial ou no modo bitmap   2 Abra a caixa de di  logo Desfoque Gaussiano       Selecione Xtras  gt  Embacar  gt  Desfogue Gaussiano        Selecione Emba  ar  gt  Desfoque Gaussiano no menu pop up Efeito do painel  Efeito     Desfogue Gaussiano x                 Baio de desfoque             Cancelar    V Yisualizar       3 Selecione Visualizar para ver suas altera    es na   rea de trabalho     medida que  faz altera    es  a imagem    automaticamente atualizada     4 Arraste o controle deslizante Raio de desfoque para definir a intensidade do  efeito de emba  amento  Os valores v  o de 0 1 a 250 Um aumento no raio  resultar   em um efeito de emba  amento mais forte     5 Clique em OK     Altera    o das transi    es de cores para linhas    Voc   pode usar Localizar bordas para identificar as partes de uma imagem que  sejam transi    es de cores  Localizar bordas 
338. no painel Efeito para o objeto selecionado  facilitando seu ajuste de  configura    o  ativa    o  desativa    o ou remo    o de todos os efeitos  de uma s   vez     Efeito E    faser OP    Sem t  tulo z               Al  m disso  o painel Efeitos permite a aplica    o de v  rios filtros  incluindo muitos  dos filtros plug in do Photoshop  como Ffeitos ao vivo  Este recurso possibilita a  aplica    o de filtros a objetos vetoriais e de bitmap  igualmente  com a flexibilidade  de poder alterar as configura    es do filtro a qualquer momento     Automa    o de tarefas    Nos dois aplicativos  Fireworks 4 e Photoshop 5 5  voc   pode automatizar tarefas  repetitivas  Como no Photoshop  o comando Arquivo  gt  Processamento em lote  do Fireworks possibilita a aplica    o de tarefas automatizadas a um lote de  documentos  Como na paleta A    es e em Arquivo  gt  menu Automa    o do  Photoshop  o menu Comandos do Fireworks permite executar scripts de comando  automatizados no seu documento  Voc   pode escolher entre v  rios comandos  existentes ou criar seus pr  prios comandos     Para gravar e criar seu pr  prio comando script no Fireworks  use o painel  Hist  rico que exibe as   ltimas tarefas executadas  da mesma forma que a paleta  Hist  rico do Photoshop  Basta real  ar o intervalo desejado de tarefas e escolher    Salvar como comando no menu pop up Op    es do painel Hist  rico  O Fireworks  acrescenta este novo comando ao menu Comandos     Hist  rico       sf  Ferramenta Pince
339. no painel Estilos do menu  pop up Op    es    3 Escolha as propriedades para o novo estilo e nomei o    4 Clique em OK     Anexa    o de texto a um tra  ado    Para liberar o texto das restri    es de blocos de texto retangulares  voc   pode  desenhar um tra  ado e anexar texto a ele  O texto flui ao longo da forma do  tra  ado e permanece edit  vel  Para obter mais informa    es sobre como desenhar  diferentes tipos de tra  ados  consulte    Desenho de ret  ngulos com cantos  arredondados    na p  gina 101 e    Desenho de pol  gonos    na p  gina 102     Um tra  ado ao qual um texto est   anexado perde temporariamente seus atributos  de tra  o  preenchimento e efeito  Qualquer tra  o  preenchimento e atributos de  efeito aplicados subsegiientemente s  o aplicados ao texto  n  o ao tra  ado  Se  depois voc   separar o texto do tra  ado esse recuperar   seus atributos de efeito   preenchimento e tra  o     Para incluir texto em um tra  ado     1 Enquanto mant  m pressionada a tecla Shift  selecione um bloco de texto e um  tra  ado     2 Selecione Texto  gt  Anexar ao tra  ado     Para separar o texto de um tra  ado selecionado     Selecione Texto  gt  Separar do tra  ado     Para editar texto anexado a um tra  ado     e Clique duas vezes no objeto de texto em um tra  ado para abrir o Editor de Texto     e Selecione a ferramenta Texto e escolha o texto a editar     Para editar a forma do tra  ado    1 Selecione Texto  gt  Separar do tra  ado    2 Edite o tra  ado    3 Ap  s edi
340. ns pinc  is grandes com v  rias pontas  o padr  o do cursor ser   fios  cruzados     Expandir para preencher documento expande a borda listada para cercar toda a   tela de um documento quando mudar para o modobitmap  permitindo a edi    o  de pixel dentro de todo o documento  Quando desselecionado  apenas os pixels   dentro da borda de um objeto bitmap selecionado podem ser editados     Abrir no modo bitmap abre qualquer arquivo de imagem diretamente no modo  bitmap  Desselecione para abrir todos os arquivos no modo vetorial     Desativar    Ocultar bordas    desativa automaticamente Ocultar bordas quando  entrar ou sair do modo bitmap     Exibir borda listrada ativa automaticamente uma borda listrada em torno de uma  imagem bitmap quando estiver no modo bitmap     Dist  ncia de sele    o permite especificar o grau de proximidade que um ponteiro  deve estar do objeto antes de selecion   lo  A Dist  ncia de sele    o pode estar entre  1 e 10 pixels     Dist  ncia de alinhamento permite especificar o grau de proximidade deve estar o   objeto que est   movendo antes de alinh   lo    grade ou a linha guia  Dist  ncia de   alinhamento funciona quando Alinhar    grade ou Alinhar   s guias estiver ativado   Voc   pode definir Alinhar dist  ncia entre 1 e 10 pixels     Configura    o de prefer  ncias de Iniciar e Editar    Voc   pode definir se a fonte PNG do Fireworks abrir   quando editar e otimizar a  partir do Dreamweaver     Quando editar de um aplicativo externo determina se o 
341. nserir  gt  Fatia  A fatia    um ret  ngulo cuja   rea inclui os pixels mais  externos do objeto selecionado     3 Se voc   tiver selecionado mais de um objeto  selecione uma op    o na caixa de  di  logo        Unico cria um   nico objeto de fatia que cobre todos os objetos selecionados        M  ltiplo cria um objeto de fatia para cada objeto selecionado        M  ltiplos itens foram selecionados  Criar uma ou m  ltiplas fatias        Para desenhar um objeto de fatia retangular   1 Selecione a ferramenta Fatia     2 Arraste para desenhar o objeto de fatia  O objeto de fatia e as guias de fatia  aparecem na Camada da Web     Sobreposi    o de fatias    Ocasionalmente  fatias que deveriam ser desenhadas pr  ximas uma    outra acabam  se sobrepondo  Ao inv  s de criar fatias extra nas   reas sobrepostas  o Fireworks 4  considera apenas a parte mais anterior das fatias como a fatia ativa na regi  o  sobreposta  Desta forma  menos gr  ficos fatiados irrelevantes s  o exportados  Fatias  sobrepostas s  o normalmente devidas a simples descuidos  Recomenda se  redesenhar ou editar tais fatias para eliminar qualquer sobreposi    o     Atribui    o de URLs a fatias   Voc   pode atribui um URL a uma fatia utilizando o painel Objeto   1 Selecione Janela  gt  Objeto para abrir o painel Objeto    2 Digite um URL na caixa de texto V  nculo    3 Opcionalmente  digite texto alternativo   4    Digite um nome de conjunto de molduras HTML ou escolha um alvo  reservado a partir do menu pop up A
342. nto  entrelinhamento e deslocamento da linha de base        poss  vel alterar os atributos de um bloco de texto  usando o menu Texto ou o  Editor de Texto  O menu Texto oferece uma forma r  pida para alterar atributos  simples  Para edi    o mais detalhada use o Editor de Texto     Ao editar o texto  seus atributos de tra  o  preenchimento e efeitos ser  o  respectivamente redesenhados     Para editar texto no Editor de Texto    1 Clique duas vezes no bloco de texto    2 Na   rea de visualiza    o do Editor de Texto  realce o texto que deseja alterar   3 Aplique suas altera    es     Para obter informa    es sobre como alterar atributos de texto  consulte as se    es  correspondentes neste cap  tulo     4 Clique em OK     Sele    o de fonte  tamanho e estilo    Ao alterar a fonte  o tamanho e os atributos de estilo do texto em um bloco de  texto  voc   pode usar o Editor de Texto ou comandos do menu Texto     Nota  Para usar fontes Tipo 1 no Macintosh  voc   precisa do Adobe Type Manager 4 ou  mais recente     Quando estiver visualizando texto no Editor de Texto  por padr  o  o texto  aparecer   no tamanho e na fonte real  Um bloco de texto pode conter v  rias fontes  e tamanhos     Tamb  m    poss  vel exibir texto no Editor de Texto no tamanho e na fonte do  sistema  Isto      til se a fonte ou o tamanho tornarem dif  cil a leitura durante a  digita    o    Para visualizar texto na fonte do sistema    Desselecione Mostrar Fonte no Editor de Texto     1  T Mostrar fonte IV M
343. nto ativo na Camada da Web    1 Clique duas vezes na fatia ou ponto ativo no painel Camadas     2 Digite um nome e clique fora da janela ou pressione Enter     Nota  Quando renomear uma fatia  esse nome    usado ao export   la     Como trabalhar com camadas    Quando criar uma nova camada  uma camada em branco ser   inserida antes da  camada atualmente selecionada  A nova camada passa a ser a camada ativa e     real  ada no painel Camadas  Criar uma camada duplicada adiciona uma nova  camada que cont  m os mesmos objetos que a camada selecionada  Objetos  duplicados ret  m o modo de opacidade e mesclagem dos objetos dos quais foram  copiados  Podem ser feitas altera    es em objetos duplicados sem alterar os originais     Cada camada pode ser editada de forma independente  Isso quer dizer que voc      pode fazer altera    es nos objetos em uma camada sem afetar os objetos em outra     Para adicionar uma camada   Siga uma das seguintes op    es        Selecione Nova camada no menu pop up Op    es do painel Camadas  Marque  Compartilhar entre molduras para compartilhar os objetos daquela camada  entre todas as molduras  Clique em OK     e Clique no bot  o Novo Duplicar moldura sem selecionar uma camada     e Selecione Inserir  gt  Camada     Para ativar uma camada    Siga uma das seguintes op    es    e Clique no nome da camada no painel Camadas      Selecione um objeto nessa camada     Os objetos desenhados ou colados residem inicialmente na camada ativa     Camadas e mascaram
344. ntos dos objetos desenhados subseq  entemente     Ajuste da opacidade e aplica    o de mesclagens    Usar o painel Camadas para ajustar a opacidade de objetos selecionados e aplicar  modos de mesclagem  Uma configura    o de 100 torna um objeto completamente  opaco  Uma configura    o de 0  zero  torna o objeto completamente transparente     C as  x   Bl  Z   Noma Selecione um modo de mesclagem        Camada da Web    A Camada 1    Ajuste a opacidade          Tra  ado    Definir opacidade e selecionar um modo de mesclagem no painel Camadas     Para definir um modo de mesclagem de objetos existentes    1 Com dois objetos sobrepostos  selecione o objeto do topo    2 No menu pop up Modo de mesclagem do painel Camadas  escolha uma op    o  de mesclagem    Para definir um modo de mesclagem padr  o para aplica    o a objetos    medida   que voc   os desenha     1 Selecionar Editar  gt  Desselecionar para evitar a aplica    o inadvertida de um  modo de mesclagem     2 No painel Camadas  selecionar um modo de mesclagem como o padr  o     Aplica    o do Efeito ao vivo de cores de  preenchimento    Cor de preenchimento    um Efeito ao vivo que permite ajustar a cor de um objeto  alterando a opacidade e modo de mesclagem do objeto  Isso proporciona o mesmo  efeito de sobrepor o objeto a um outro composto por uma opacidade e em modo  de mesclagem diferentes     O Efeito ao vivo de Cor de preenchimento    totalmente compat  vel com o Efeito  de camada de Preenchimento de cor do Photoshop 
345. nu     1 Coma ferramenta Ponteiro  selecionar o bot  o e manter pressionada a tecla  Shift  e clicar  Shift clique  no texto selecionado     2 Selecionar Modificar  gt  Alinhar  gt  Centralizado vertical     3 Selecionar Modificar  gt  Alinhar  gt  Centralizado horizontal     Nota  Se o d  grad   for muito leve para o texto  deslizar o exemplo de cor    esquerda do  bot  o para a direita  para escurecer o d  grad       EEE m    u       Tutorial 31    32    Cap  tulo 1    Cria    o de rollover    Voc   projetou como o bot  o aparece durante o estado Acima  quando o ponteiro do  usu  rio n  o tiver tocado no bot  o  Agora  usar   o Editor de bot  o para projetar o  estado Sobre do bot  o   como o bot  o aparece quando o ponteiro estiver sobre ele     1 Clicar na guia Sobre no Editor de bot  o e  em seguida  clicar em Copiar gr  fico  Acima do lado inferior direito da janela     O recurso Copiar gr  fico Acima evita que voc   tenha que criar outro bot  o  semelhante do in  cio     Copiar gr  fico Acima      2 Usar a ferramenta Ponteiro para selecionar o bot  o  Ir para o menu pop up  Predefinir conjuntos de cor do d  grad   do painel Preenchimento e selecionar  Branco  Preto     Observar que agora as cores do d  grad   est  o invertidas na transi    o do branco  para o preto     3 Coma ferramenta Ponteiro  clicar no texto do bot  o  No painel Preenchimento   usar a caixa de cor para selecionar uma sombra de vermelho como  FF3300     Preenchimento Fi        Borda    Suavizag  o d
346. o  Fireworks para interpolar pixels quando as imagens s  o colocadas em escala     e A interpola    o bi c  bica proporciona  na maioria das vezes  a maior e mais  precisa qualidade no resultado e    o m  todo de escala padr  o     e A interpola    o bi linear proporciona resultados mais precisos do que a  interpola    o suave  mas n  o t  o precisa quanto a bi c  bica     e A interpola    o suave  usada no Fireworks 1  oferece um desfoque suave e  elimina detalhes mais precisos  Este m  todo      til quando outros produzem  artefatos indesejados     e A interpola    o Vizinho mais pr  ximo resulta em bordas dentadas e contrastes  agu  ados sem desfoque  O efeito    semelhante ao efeito de aumentar ou reduzir  uma imagem com a ferramenta Aumentar     Princ  pios b  sicos do Fireworks 57    58    Cap  tulo 2    Configura    o de prefer  ncias de edi    o    As refer  ncias de Edi   o controlam a apar  ncia do onteiro e sugest  es visuais     8  para trabalhar no modo bitmap     Precisar cursores substitui os ponteiros de   cone de ferramenta pelo ponteiro de    fios     Excluir objetos ao cortar exclui permanentemente pixels ou objetos fora da caixa  limite de uma sele    o quando escolher Editar  gt  Cortar documento ou  Modificar  gt  Tamanho da tela     Cursores para pintar do tamanho do pincel definem o tamanho e a forma dos  ponteiros da Ferramenta pincel e da Ferramenta borracha para mostrar com  precis  o aquilo que est   prestes a desenhar ou apagar     Nota  Para algu
347. o 146  estilos  adicionar 219  aplicar 219    aumentar   cones de visualiza    o 220  basear em estilos existentes 219  definidos 218  editar 219  excluir 219  exportar 220  importar 220  novos 219  redefinir para padr  es 220  salvar efeitos como 196  estrelas 103  limitar 103  eventos de mouse 264  executar anima    es 290  Executar e Editar 392  exemplos  ACT 157  atualizar 311  cores do Sistema Windows 157  exemplo com atributos m  ltiplos 310  exemplo Websafe 310  painel 310  selecionar uma cor 311  exibir  bordas 89  expandir tra  os 119  120  exportar  anima    es como arquivos m  ltiplos 293  arquivos Fireworks para o Dreamweaver 340  bot  es 229  camadas como arquivos m  ltiplos 323  camadas CSS 333  Camadas CSS do Fireworks 340  estilos 220  fatias 325  GIFs animados 292  imagens 318  itens de biblioteca do Fireworks 340  molduras como arquivos m  ltiplos 323  para Dreamweaver 329  para Flash 328  para formato WBMP 332  para FreeHand 327  para Illustrator 327  para o Director 330  para o Lotus Domino Designer 333  para Photoshop 331  387    personalizar arquivos para Photoshop 332      ndice remissivo 399    resultados 319  s  mbolos 223  tra  ados vetoriais 327  uma   rea 324    F    faixa tonal  ajustar automaticamente 178  ajustar com Curvas 178  ajustar com N  veis 176  fatiamento  defini    o 247  para interatividade 247  fatias  configura    es de otimiza    o 297  criar 247  exibir ocultar sobreposi    o de fatia 299  exportar 325  fatias de texto 249  pol  g
348. o 162  amostragem 155  apagar o painel Exemplos 157  aplicar o painel Exemplos 154  classificar painel Exemplos 157  configurar prefer  ncias 57  criar no Misturador de cores 160  de preenchimento 214  de preenchimento  aplicar 215  escolher paleta de trabalho 158  excluir do painel Exemplos 157  inverter valores 183  localizar e substituir 357  localizar e substituir n  o Websafe 358  modelos de cor 159  obter usando a Ferramenta Conta gotas 155  pontilhar com Websafe 173  preenchimento d  grad   167  remover cores n  o usadas 305  restaurar padr  o 162  salvar paleta personalizada 158  selecionar da barra de cores 160  selecionar intensidade de cor 304  substituir um exemplo 157  vis  o geral 153  Cores do Sistema Windows  como um grupo de  exemplos 157  cores mescladas de objetos sobrepostos 211  cores Websafe 312  corre    o de cor  autom  tica 178  brilho e contraste 180  Curvas 178  N  veis 176  N  veis autom  ticos 178  usar conta gotas 180  Cr  ditos 49  Curvas Xtra 178    398   ndice remissivo    dar novo exemplo  descrito 78  definir  imagem da barra de navega    o 264  menu pop up comportamento 264  texto da barra de status 264  desagrupar objetos 95  desenhar  distorcer objetos 94  desenho  alterar segmentos adjacentes 110  converter tra  ados retos em curvos 109  dividir tra  ados 117  dobrar um segmento adjacente 112  selecionar um ponto 112  Desfazer 62  configurar n  mero 57  Desfocar M  scara Xtra 187  Desfoque Gaussiano Xtra 185  deslocamento da linha de bas
349. o JPEG no menu pop up Configura    es do painel  Otimizar     4 Clique no bot  o Qualidade seletiva no painel Otimizar  A caixa de di  logo  Configura    o do JPEG seletiva aparece     Configura    o do JPEG seletiva x    so  Cor da sobreposi    o       W Preservar qualidade do texto  T Preservar qualidade do bot  o    Coca                   5 Selecione Ativar qualidade seletiva e digite um valor de compress  o na caixa de  texto     Digite um valor baixo para definir a   rea de sobreposi    o JPEG seletiva para  compactar mais do que o resto da imagem  Digite um valor alto para definir a    rea de sobreposi    o JPEG seletiva para compactar menos do que o resto da  imagem     6 Selecione uma Cor da sobreposi    o para real  ar a   rea selecionada  Isso n  o  afeta a sa  da     7 Selecione Preservar qualidade do texto  Todos os itens do texto ser  o  automaticamente exportados em um n  vel superior  independente do valor  Qualidade seletiva     8 Selecione Preservar bot  o de qualidade  Todos os s  mbolos de bot  o ser  o  automaticamente exportados em um n  vel superior     9 Clique em OK     Nota  Voc   pode ver os efeitos da compacta    o alternando a guia Visualiza    o ou  selecionando Arquivo  gt  Visualizar no navegador    Para modificar a   rea de compress  o JPEG seletiva    1 Selecione Modificar  gt  JPEG seletivo  gt  Restaurar m  scara JPEG como sele    o   A sele    o    real  ada     2 Use a ferramenta Moldura da caixa de sele    o ou outra ferramenra de sele   
350. o Nome da fatia  Se voc   n  o digitar um  nome  o Fireworks reverte para a nomea    o autom  tica  N  o adicione extens  o  de arquivo ao nome da base  O Fireworks adiciona extens  es de arquivos  automaticamente aos arquivos de fatia no momento da exporta    o     Se uma fatia possuir mais de uma moldura  por padr  o o Fireworks adiciona um  n  mero a cada arquivo da moldura  Por exemplo  se voc   digitar o nome do arquivo  da fatia personalizada    principal    para um rollover de tr  s estados  ent  o o Fireworks  nomeia a imagem gr  fica do estado Acima como    principal gif     a imagem gr  fica  do estado Sobre como    principal   2 gif    e a imagem gr  fica do estado Abaixo como     principal   3 gif     Voc   pode criar sua pr  pria conven    o de nomea    o para fatias  de v  rias molduras utilizando o di  logo Configura    o HTML     Para mudar a conven    o de nomea    o autom  tica padr  o de um arquivo de fatia  com v  rias molduras     1 Selecione Arquivo  gt  Configura    o HTML para abrir a caixa de di  logo  Configura    o HTML     2 Clique na guia Espec  fico do documento     Pontos ativos e fatias 257    258    Cap  tulo 14    3 Na se    o Nomes de arquivo  ao lado de Molduras  construa a conven    o de  nomea    o apropriada a partir das duas listas     Por exemplo  a conven    o de nomea    o Sublinhado   Rollover  acima  abaixo   correspond  ncia  adiciona     sobre    ao nome de um arquivo de fatia de estado  Sobre  O nome do estado Sobre para meudocf
351. o de origem     Antes de iniciar e editar  certifique se de configurar o Fireworks como Editor  Externo no Dreamweaver  Para obter mais informa    es sobre trabalho com  imagens do Fireworks no Dreamweaver  consulte    Edi    o de arquivos do  Fireworks colocados no Dreamweaver    na p  gina 343     No Dreamweaver  selecione Editar e Iniciar para atualizar gr  ficos do Fireworks   Em outros editores HTML  edite o arquivo de origem do Fireworks original e  selecione Arquivo  gt  Atualizar HTML de dentro do Fireworks para atualizar o  HTML e as imagens     Configura    o do HTML    Configura    o do HTML permite definir como o Fireworks exporta HTML  Essas  configura    es podem ser espec  ficas do documento ou usadas como sua  configura    o padr  o para todas as exporta    es HT ML  As altera    es feitas na guia  Espec  fico do documento afetam apenas o documento atual  Configura    es Geral  e Tabela s  o prefer  ncias globais     Para definir como o Fireworks exporta HTML     1    Selecione Arquivo  gt  Configura    o HTML ou clique no bot  o Op    es na caixa  de di  logo Exportar     Na guia Geral selecione nas op    es seguintes   Selecione um Estilo HTML para definir o estilo do HT ML exportado     Selecione um nome de extens  o de arquivo no menu pop up Extens  o ou entre  um novo     Selecione Incluir coment  rios HTML dependendo de onde recortar e colar no    HTML     Selecione Nome de arquivo em min  sculas para criar o nome do arquivo  HTML  incluindo a extens  o 
352. o modo vetorial     Nota  Nas vers  es anteriores do Fireworks  o modo vetorial era denominado modo objeto     Quando o Fireworks estiver no modo bitmap  por padr  o  uma borda listrada  circunda a tela     Para mudar do modo bitmap para o modo vetorial   Siga uma das seguintes op    es     e Clique no bot  o Sair do modo bitmap ou no bot  o da janela do documento     Bot  o Sair do modo bitmap       Escolha Modificar  gt  Sair do modo bitmap      Pressione a tecla Esc        Escolha uma ferramenta que funcione apenas no modo vetorial  por exemplo  a  ferramenta Caneta     Desenho de formas b  sicas    Quadrados  ret  ngulos  c  rculos  ovais  estrelas e outros pol  gonos s  o facilmente  desenhados com as ferramentas de forma b  sica  Desenhe ret  ngulos com formas  arredondadas e ajuste o raio do canto depois de desenh   lo  Al  m disso  pode   desenhar uma variedade de estrelas  de estreitas e pontudas a largas e atarracadas     As ferramentas de desenho de forma b  sica est  o na se    o de ferramenta de  desenho do painel Ferramentas  Quando usar qualquer ferramenta de desenho ou  pintura para criar um objeto  a ferramenta aplicar   os atributos atuais de tra  o e  preenchimento ao objeto  Para alterar os atributos atuais de tra  o e  preenchimento  bem como os atributos de tra  o e preenchimento de objetos  existentes  consulte    Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos    na p  gina 153     Todas as ferramentas de desenho de forma    Nota  Voc   pode pintar pixe
353. o ou grupo para o topo ou para a base da ordem de  empilhamento        Selecione Modificar  gt  Organizar  gt  Avan  ar ou Recuar para mover o objeto ou  grupo uma posi    o acima ou abaixo na ordem de empilhamento     Quando mais de um grupo for selecionado  os grupos se movem na frente ou atr  s  dos grupos n  o selecionados enquanto mant  m a ordem relativa entre eles     Como alinhar objetos    Os comandos Alinhar no menu Modificar permitem alinhar objetos ao longo do  eixo horizontal ou vertical  Voc   pode alinhar objetos selecionados verticalmente   na borda direita  no centro ou na borda esquerda  ou horizontalmente  na borda  superior  no centro ou na borda inferior  Bordas s  o determinadas pelas caixas  delimitadoras inclu  das em cada objeto selecionado     Com os comandos Alinhar  voc   pode distribuir objetos selecionados de forma  que seus centros ou bordas fiquem egjuidistantes  Voc   pode redimensionar objetos  selecionados para que as dimens  es horizontal ou vertical de todos os objetos  correspondam   s do maior objeto selecionado  Pode tamb  m alinhar objetos  selecionados na tela     poss  vel aplicar um ou mais comandos Alinhar a objetos  selecionados     Para alinhar objetos selecionados        Selecione Modificar  gt  Alinhar  gt  Esquerda para alinhar os objetos na  extremidade esquerda do objeto selecionado     e Selecione Modificar  gt  Alinhar  gt  Centralizado vertical para alinhar os pontos  centrais dos objetos no eixo vertical     e Selecione 
354. o rollover e um objeto de fatia alvo que cobre a   rea que deseja trocar     Voc   tem tr  s op    es ao escolher um objeto da Web para o acionamento        Sea   rea de acionamento n  o for um rollover ou ela pr  pria n  o mudar de  apar  ncia  ent  o desenhe um ponto ativo        Se voc   pretende que a   rea de acionamento mude de apar  ncia  desenhe uma fatia        Se voc   pretende usar o editor de bot  o para construir o acionador  coloque um  s  mbolo de bot  o  Voc   pode anexar comportamentos a s  mbolos de bot  o da  mesma maneira que os anexa a objetos de fatia e pontos ativos     Como com imagens de troca que usam apenas uma fatia  criar um rollover  desmembrado envolve duas partes  Primeiro  voc   tem que definir os objetos da Web  de acionamento e alvo e a moldura em que a imagem de troca reside  Depois  voc    vincula o acionador    fatia alvo com uma linha de comportamento de arrastar e soltar     Configura    o de objetos da Web  imagens e molduras    Para que um rollover desmembrado funcione  voc   deve localizar as duas imagens  em molduras separadas     Para definir os objetos da Web  alvo e molduras para um rollover desmembrado     1  2    Selecione a imagem que deseja acionar o efeito de rollover desmembrado   Anexe um objeto da Web    imagem     Selecione Inserir  gt  Fatia ou Inserir  gt  Ponto ativo para englobar a imagem  inteira com um objeto da Web     Use a ferramenta Fatia ou Ponto ativo para desenhar o objeto da Web sobre  uma parte espec  fica
355. obe Illustrator 7 ou posterior  ou  Flash 3 ou posterior  Al  m disso  voc   pode copiar e colar um tra  ado vetorial em  outros programas vetoriais     Quando voc   exporta para o FreeHand ou Illustrator  a apar  ncia dos objetos  pode ficar diferente dependendo se o aplicativo suporta um determinado recurso  do Fireworks     Esses recursos n  o s  o suportados no FreeHand e Illustrator  e n  o aparecer  o no  arquivo exportado     e Efeitos ao vivo    Modos de mesclagem    e    Textura  padr  o  preenchimentos de pontilhamento Web e todos os  preenchimentos de d  grad    FreeHand        Objetos de fatia e mapas de imagem  e V  rias op    es de formata    o de texto     Cores de guias  grades e telas     Imagens bitmap  FreeHand     Al  m disso  as bordas do objeto s  o definidas para acentuadas  o texto vertical fica  horizontal     Exporta    o para FreeHand e Illustrator   Voc   pode exportar tra  ados do Fireworks para o FreeHand ou Illustrator para  usar nos gr  ficos para impress  o  ou para editar com ferramentas mais complexas  de edi    o de tra  ados    Para exportar um gr  fico para o FreeHand ou Illustrator    1 Selecione Arquivo  gt  Exportar    2 Selecione Illustrator 7 no menu pop up Salvar como     3 Clique no bot  o Op    es     Exporta    o 327    328 Cap  tulo 18    Na caixa de di  logo Op    es de exporta    o do Illustrator  selecione uma das  seguintes op    es     Exportar apenas a moldura atual preserva nomes de camadas     Converter molduras em camad
356. om   nica fatia 266  de troca de imagem  criar rollover desmembrado  268  defini    o 261  desmembrado 268  desmembrado  criar 268  editar 234  efeitos de chanfro 236  inserir de bibliotecas 239  JavaScript 261  rollovers com forma irregular 275  rollovers simples 262  simples  aplicar comportamento de rollover  simples 262    simples  criar 262  troca de imagem 266  rota    o  limitar 93    satura    o 182  scripts em lote 365  arrastar e soltar 366  executar 366  segmentos  converter 109  curvos  editar 108  retos  editar 107  selecionar    rea de forma livre de pixels 125    rea em torno da moldura de caixa de sele    o 130    rea poligonal de pixels 126  contrair borda da moldura de caixa de sele    o 129  cores semelhantes 126  desselecionar moldura de caixa de sele    o 127  desselecionar um objeto 88  enevoar bordas 134  expandir borda da moldura de caixa de sele    o  129  imagens 123  objetos adicionais 88  objetos agrupados 95  pixels 123  pontos 112  suavizar borda da moldura de caixa de sele    o 130  seletor de cores da Apple 160  seletor de cores do sistema 162  caixas de cores 160  s  mbolo do bot  o  importar 237  s  mbolos  criar 221  criar ocorr  ncias 221  definidos 220  duplicar 222  editar 222  excluir 222  exportar 223  importar 223  modificar 222  posicionar ocorr  ncias no documento 221  quebrar um v  nculo 223  simplificar tra  ados 119      ndice remissivo 407    sobreposi    o de fatias 249  suaviza    o de serrilhado  cor de fundo alvo 315  remover
357. om o scanner ou c  mera     3 No Fireworks  selecione Arquivo  gt  Digitalizar e selecione um m  dulo TWAIN  ou plug in de aquisi    o do Photoshop que corresponda ao dispositivo a partir  do qual a imagem ser   importada     Para a maioria de m  dulos TWAIN ou plug ins de aquisi    o do Photoshop   caixas de di  logo adicionais solicitar  o que voc   defina as op    es     4 Siga as instru    es e aplique as configura    es     A imagem importada    aberta como um novo documento do Fireworks     Inser    o de objeto em um documento do  Fireworks       poss  vel importar  arrastar e soltar ou copiar e colar objetos  imagens ou texto  creado em outros aplicativos  assim como imagens de uma c  mera digital ou mesa  digitalizadora  para um documento do Fireworks     Como arrastar e soltar    Arraste objetos vetoriais  imagens bitmap ou texto no Fireworks a partir de  qualquer aplicativo que suporte o recurso arrastar e soltar        FreeHand 7 ou posterior      Flash 3 ou posterior      Photoshop 4 ou posterior      Illustrator 7 ou posterior   e Microsoft Office 97 ou posterior   e Microsoft Internet Explorer 3 ou posterior     Netscape Navigator 3 ou posterior       CorelDRAW 7 ou posterior    Configurac  o de documento do Fireworks 1    72    Cap  tulo 3    Para arrastar e soltar no Fireworks     Arraste um gr  fico de outro aplicativo para abrir um documento Fireworks e libere  o bot  o do mouse     Como colar no Fireworks  Copie e cole qualquer um destes formatos da   rea d
358. omo NotePad  Windows  ou Simple Text  Macintosh      Pode escrever scripts em JavaScript e usar comandos espec  ficos do Fireworks para  controlar comandos e configura    es do Fireworks  Para obter mais informa    es  sobre utiliza    o do JavaScript com Fireworks  consulte    Como estender o  Fireworks    na p  gina 368    Para editar a    es selecionadas como JavaScript em um editor de texto    1 Selecione uma faixa de estapas    2 Clique no bot  o Copiar na base do painel Hist  rico     3 Alterne para um aplicativo de edi    o de texto     4 Cole as etapas     Automatiza    o de tarefas repetitivas 371    372 Cap  tulo 20    CAP  TULO 21  Fireworks para usu  rios do Photoshop    Se voc   for um usu  rio do Adobe Photoshop novo no Macromedia Fireworks   notar   alguma similaridades entre os dois aplicativos  Assim como no Photoshop  5 5  0 Fireworks oferece ferramentas e recursos flex  veis para a cria    o   modifica    o e otimiza    o de imagens no formato da Web Outros recursos do  Fireworks como  por exemplo  os pain  is Camadas e Hist  rico  t  m similares no  Photoshop  e parecem iguais  mas com algumas diferen  as funcionais     Este cap  tulo aborda as principais diferen  as entre o Photoshop 5 5 e o Fireworks 4   Se voc   for um usu  rio do Photoshop e quiser conhecer o Fireworks  este    o seu  cap  tulo     Uso de atalhos do Photoshop no Fireworks    Para tornar mais f  cil a transi    o entre os dois aplicativos  voc   pode configurar o  Fireworks para usar os
359. omo o CorelDRAW suporta um conjunto de recursos diferente do Fireworks   essas altera    es ocorrem na importa    o de arquivos CDR        O conte  do da p  gina principal    repetido em cada moldura do Fireworks        Apenas os dois objetos finais de uma mistura do CorelDRAW s  o importados   Os objetos s  o agrupados ap  s a importa    o        Dimens  es converte em objetos vetoriais           texto b  sico    importado  A maioria dos par  metros de caracteres e  par  grafos n  o    suportada        Cores s  o convertidas para RGB     Para abrir arquivos do FreeHand  Illustrator ou CorelDRAW   1 Selecione Arquivo  gt  Abrir     2 Escolha as op    es desejadas na caixa de di  logo Op    es de arquivo vetorial     Escala  ho        Lagura tt2  Ps O  Atua s Ps S   E foero  Suaviza    o de serrilhado  V Tragados  W Texto  susviza    o l  m Convers  o de arquivo    abri uma p  gina     P  gina    1       lembrarcamadas O E    T Incluir camadas invis  veis         Incluir camadas de fundo             Renderizar como imagens     IV agrupar em fao objetos  M Mesclarem  zo etapas          IV Preencher lado a lado sobre  zo objetos       Cancelar         Escala especifica a porcentagem de escala para o arquivo importado   Largura e Altura especificam em pixels a largura e a altura do arquivo importado   Resolu    o especifica a resolu    o do arquivo importado     Suaviza    o de serrilhado suaviza objetos importados para evitar bordas  serrilhadas     Nota  Para alterar objetos se
360. onagem tamb  m      til para criar efeitos interessantes  como duplicar o rosto  de uma pessoa ou tra  os faciais peculiares     Para clonar partes de uma imagem de bitmap   1 Clique duas vezes na ferramenta Carimbo   2 No painel Op    es da ferramenta  selecione uma op    o Origem        Fixo trava o ponteiro de origem  o c  rculo azul  em uma   rea espec  fica da  imagem de modo que voc   possa duplicar a   rea mais de uma vez  O ponteiro  do carimbo se move independentemente do ponteiro de origem circular        Alinhado destrava o ponteiro de origem de modo que voc   pode duplicar   reas  diferentes da imagem  Os dois ponteiros se movem juntos        af Op    es    a  Origem   alinhado      Exemplo   Imagem        oo n l te z    3 Selecione uma op    o Exemplo               Imagem permite clonar apenas da imagem selecionada        Documento permite clonar qualquer   rea do documento  inclusive qualquer  objeto de tra  ado existente     4 Arraste o controle deslizante do menu pop up Tamanho do carimbo para  definir o tamanho do Carimbo     5 Na visualiza    o Suavidade da borda  arraste o controle deslizante para ajustar a  suavidade da borda da ferramenta Carimbo     6 Mova o ponteiro para a   rea que deseja clonar e clique     7 Mova o ponteiro do Carimbo para a   rea onde deseja colocar o clone e clique  novamente     Nota  Para reposicionar o ponteiro de origem  mantenha pressionada a tecla Alt   Windows  ou Option  Macintosh  enquanto clica com a ferramenta Carimbo   
361. ono 250  sobreposi    o de fatias 249  usar espa  ador 326  usar ninhos de tabelas 326  usar sobreposi    o de fatias 298  fazer novo exemplo  aumentar a resolu    o 79  objetos bitmap 78  objetos vetoriais 78  reduzir a resolu    o 78  ferramenta  Caneta 105  Caneta  adicionar pontos 111  Caneta  continuar o tra  ado 110  Caneta  excluir pontos 111  Caneta  segmentos curvos 106  Caneta  segmentos retos 106  Elipse 101  Exportar   rea 324  Faca 116  Fatia 248  Fatia poligonal 248  L  pis 103  Linha 101  Pincel 104  pol  gono 102  Pol  gono  estrelas 103  Redesenhar tra  ado 116    400   ndice remissivo    Ret  ngulo 101   Ret  ngulo arredondado 101   Selecionar secund  rio  unir automaticamente  tra  ados 110   texto 138   Transforma    o de distor    o 94   Transforma    o de escala 92   Transforma    o de inclina    o 93    ferramentas    alterar cor de tra  o 162   alterar op    es 53   em painel Ferramentas 52  escolher 51   escolher ferramentas alternativas 52  exibir 51   painel Ferramentas 51  Transforma    o de distor    o 94  Transforma    o de escala 92  Transforma    o de inclina    o 93  Transformar 90    ferramentas de transforma    o    ferramenta Transforma    o de escala 92  ferramenta Transforma    o de inclina    o 93    filtros    aplicar como efeitos 190  como Efeitos ao vivo 175    Fireworks    Ajuda 18   ambiente de trabalho 50  Centro de suporte 19  configurar 57   converter bot  es do Fireworks 239  definir prefer  ncias 57  fluxo de trabalho 49  grupo
362. ores atuais de preenchimento ou tra  o   Siga uma das seguintes op    es        Para RGB ou outros valores de cores de sistema  procure no Misturador de  cores        Para o valor hexadecimal  procure em qualquer janela pop up de caixa de cores     Por padr  o  os valores RGB da cor aparecem no painel Informa    es e o  Misturador de cores e seu valor hexadecimal aparecem na janela pop up da caixa  de cores  No entanto  voc   pode alterar o valor exibido no Misturador de cores ou  no painel Informa    es a qualquer momento     Para exibir informa    es de cores para um modelo de cores alternativo     Escolha um outro modelo de cores no menu pop up Op    es do painel  Informa    es ou do Misturador de cores     Aplica    o de tra  os    Voc   pode alterar os atributos de tra  o das ferramentas Caneta  L  pis e Pincel para  que o pr  ximo objeto que desenhar apresente os novos atributos  ou voc   pode  aplicar atributos de tra  o a um objeto depois de desenh   lo  Voc   pode aplicar  tra  os apenas a objetos de texto ou vetores     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 161    162 Cap  tulo 8    A cor atual do tra  o aparece na caixa de cores de tra  o no painel Ferramentas  Use  o painel Ferramentas para alterar a cor de tra  o de uma ferramenta de desenho     O   cone pincel indica a caixa de cores de tra  o no painel Ferramentas     Voc   tamb  m pode alterar a cor do tra  o  assim como outros atributos de tra  o   no painel Tra  o  H   uma variedade de pontas de pin
363. orks  abra  as imagens a partir da janela do documento Dreamweaver     344 Cap  tulo 19    Edi    o de tabelas do Fireworks    Quando voc   inicia e edita uma fatia de imagem que    parte de uma tabela  colocada do Fireworks  o Dreamweaver automaticamente inicia o arquivo PNG  de origem para toda a tabela     Para iniciar e editar uma tabela do Fireworks colocada no Dreamweaver     1    No Dreamweaver  selecione Janela  gt  Propriedades para abrir o Inspetor de  propriedades se necess  rio     Siga uma das seguintes op    es     Clique dentro da tabela e clique na tag TABLE na barra de status para selecionar  toda a tabela  O Inspetor de propriedades identifica a sele    o como uma tabela  do Fireworks e exibe o nome do arquivo PNG de origem conhecido para a  tabela   Em seguida clique em Editar no Inspetor de propriedades     Clique no canto superior esquerdo da tabela para selecion   la e  em seguida   clique em Editar no Inspetor de propriedades     Selecione a fatia de tabela desejada e clique em editar no Inspetor de    propriedades     Mantenha pressionada a tecla Control  Windows  ou Command  Macintosh  e  clique duas vezes na imagem que deseja editar     Clique com o bot  o direito do mouse  Windows  ou clique com Control   Macintosh  na tabela desejada e selecione Editar com Fireworks 4 no menu de  contexto     O Dreamweaver inicia o Fireworks  se este ainda n  o estiver aberto  O arquivo  de origem PNG para toda a tabela aparece na janela do documento     No Firewor
364. ortar     Os s  mbolos importados ser  o exibidos no painel Biblioteca com a palavra      importado     ao lado do tipo de arquivo        3 Bot  o vermelho Bot  o  importado  10 31 00 13 54 36   E  Logomarca  Pequena Gr  fico  importado  10431400 13 55 11  E Logomarca Grande Gr  fico  importado  10 31 00 13 54 57  E quadro Gr  fico  importado  2          Para atualizar um s  mbolo importado de outro documento   1 No documento original  modifique o s  mbolo e salve o arquivo     2 No documento para o qual o s  mbolo foi importado  selecione o s  mbolo no  painel Biblioteca     3 No painel Biblioteca  selecione Atualizar no menu pop up Op    es     Nota  Para atualizar todos os s  mbolos importados  selecione todos os s  mbolos no  painel Biblioteca e escolha Atualizar     Sobre o painel URL    A atribui    o de um URL a um objeto da Web cria um v  nculo com um arquivo   Esse arquivo pode ser uma p  gina da Web  Voc   pode atribuir URLs a pontos  ativos  bot  es e objetos de fatia  Se voc   pretender usar os mesmos URLs diversas  vezes  crie uma biblioteca de URLs no painel URL para armazenar os URLs  Use o  painel URL para adicionar  editar e organizar seus URLs     Por exemplo  se o seu site na Web contiver v  rios bot  es de navega    o para  retornar    sua p  gina principal  adicione o URL de sua p  gina principal ao painel  URL  A seguir  atribua este URL a cada bot  o de navega    o selecionando o na  biblioteca de URLs  Use Localizar e substituir para alterar um URL em 
365. os     Limpar exemplos    Cubos coloridos  D  grad     Sistema Windows  Sistema Macintosh  Tons de cinza       Classificar por cor       Menu pop up Op    es do painel Exemplos    Para escolher um grupo de exemplos     Escolha um grupo de exemplo no menu pop up Op    es no painel Exemplos     Para escolher um grupo de exemplos personalizado    1 Escolha Substituir Exemplos no menu pop up Op    es do painel Exemplos   2 Navegue at   a pasta e escolha um arquivo    3 Clique em Abrir     Os exemplos de cores no grupo de exemplos personalizado substituem os  exemplos anteriores     Nota  Para informa    es sobre cria    o de um grupo de exemplos personalizado  consulte      Otimiza    o de paletas de cores    na p  gina 308    Para anexar um grupo de exemplos aos exemplos atuais no painel Exemplos    1 Escolha Adicionar Exemplos no menu pop up Op    es do painel Exemplos    2 Navegue at   a pasta  escolha um arquivo de grupo de exemplos e clique em OK   O Fireworks adiciona exemplos de arquivos Photoshop ACT ou GIF  Os novos  exemplos s  o anexados ao final dos exemplos atuais    Para salvar um grupo de exemplos de cores personalizadas    1 Escolha Salvar Exemplos no menu pop up Op    es no painel Exemplos     2 D   um nome ao novo grupo de exemplos e  em seguida  clique em Salvar     Cria    o de cores    Crie suas pr  prias cores e aplique as a objetos  ao painel Exemplos ou use as para  fazer um novo grupo de exemplos  Voc   pode criar cores usando o Misturador de  cores ou us
366. os   Para alterar a escala ou girar objetos selecionados por valores espec  ficos   1 Selecione Modificar  gt  Transformar  gt  Transforma    o num  rica   A caixa de di  logo Transforma    o num  rica    aberta     2 Selecione no menu pop up o tipo de transforma    o a ser executada na sele    o  atual       Escala  e Redimensionar    e Girar    3 Selecione Limitar propor    es para manter proporcional o tamanho horizontal e  vertical ao colocar em escala ou redimensionar uma sele    o     4 Selecione Atributos de escala para transformar o preenchimento  o tra  o e os  efeitos do objeto junto com ele  Desselecione Atributos de escala para  transformar apenas o tra  ado     5 Digite valores num  ricos para transformar a sele    o e clique em OK     Organiza    o de objetos    Ao trabalhar com v  rios objetos dentro de um   nico documento  voc   pode usar  v  rias t  cnicas para organizar o documento     e Agrupe objetos individuais para que possa trat   los como um   nico objeto ou  proteger a rela    o de cada objeto com os outros objetos do grupo        Voc   pode organizar objetos atr  s ou na frente de outros objetos  O modo de  organiza    o dos objetos    chamado de ordem de empilhamento        Voc   pode alinhar objetos selecionados em uma   rea da tela  no eixo vertical ou  horizontal     Como agrupar objetos    Voc   pode agrupar objetos individuais selecionados e  em seguida  manipul   los  como se fossem um   nico objeto  Por exemplo  ap  s desenhar as p  talas de 
367. os   passando pelos objetos um a um  at   selecionar o objeto desejado     Nota  Voc   tamb  m pode selecionar um objeto de dif  cil acesso clicando na sua exibi    o  em miniatura no painel Camadas     Trabalho com objetos 87    88    Cap  tulo 4    Uso do painel Camadas para selecionar objetos    O painel Camadas cont  m uma miniatura nomeada de cada objeto em cada  camada de um documento  Cada objeto est   relacionado no painel Camadas sob a  camada em que estiver localizado  Quando um objeto for selecionado  aparece um  pequeno indicador de sele    o azul    direita do nome da camada no painel  Camadas     Para selecionar um objeto no painel Camadas     Clique na miniatura ou no nome do objeto     Para mover objetos selecionados de uma camada para outra        Arraste uma exibi    o de miniatura do objeto para outro nome de camada no  painel Camadas       Arraste o pequeno indicador de sele    o azul de uma camada para outra no  painel Camadas     Modifica    o de uma sele    o    Ap  s selecionar um   nico objeto  voc   pode adicionar objetos    sele    o e  desselecionar objetos selecionados     poss  vel selecionar ou desselecionar tudo em  todas as camadas dentro de um documento escolhendo um   nico comando  Voc    pode ocultar o caminho de sele    o para que possa editar um objeto selecionado  enquanto visualiza como ele aparecer   na Web ou impresso     Para adicionar a uma sele    o     Mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica em objetos adicionais com a  
368. os  substituindo os pixels inteiramente com uma determinada cor ou  mesclando uma cor em um objeto existente  Quando mesclar cores  a cor     adicionada no topo do objeto  Mesclar uma cor em um objeto existente funciona  de forma semelhante ao filtro Matiz Satura    o  entretanto  permite aplicar  rapidamente uma cor espec  fica a partir de um painel de exemplo de cores     Para adicionar um efeito de Preenchimento colorido a um objeto ou   rea  selecionada de pixels     1 No menu pop up Efeito do painel Efeito  selecione Ajustar  cor  gt  Preenchimento de cor     2 Selecione um modo de mesclagem  O padr  o    Normal     Para obter informa    es sobre cada modo de mesclagem  consulte    Sobre modos  de mesclagem    na p  gina 211     3 Selecione uma cor de preenchimento no menu pop up da caixa de cor     4 Selecione uma porcentagem de opacidade para a cor de preenchimento e  pressione Enter     Ajuste do matiz e da satura    o    Voc   pode usar Matiz Satura    o para ajustar a cor  a pureza da cor  conhecida  como satura    o  e a luminosidade da cor em uma imagem    Para ajustar a matiz ou satura    o    1 Selecione a imagem no modo vetorial ou no modo bitmap    2 Abra a caixa de di  logo Matiz Satura    o        Selecione Ajustar cor  gt  Matiz Satura    o no menu pop up Efeito do painel  Efeito        Selecione Xtras  gt  Ajustar Cor  gt  Matiz Satura    o     Matiz Satura    o x    Mai fo  4 Cancelar     Satura    o  fo    Luminosidade   0         Colorir  Iv Nisualizar 
369. os gr  ficos v  rias vezes  uma vez para cada script     Registro de Projeto    O Registro de projeto ajuda a rastrear e controlar as altera    es feitas em m  ltiplos  arquivos quando for usado Localizar e substituir  ou no processo em lote  Os  documentos alterados por Localizar e substituir s  o gravados no Registro de projeto     jm   Dscf0002 gif   Bm 8m  Dsct0003 gif  EF E          Dscf0005 gif    l    Dscf0006 gif  C E  Dscf0008 gif    Dsct0009 gif                Gerenciamento de pesquisas com o Registro de projeto    Use o Registro de projeto para navegar pelos arquivos selecionados  exportar  arquivos selecionados utilizando suas   ltimas configura    es de exporta    o ou  selecione arquivos para serem processados em lote     O Registro de projeto grava cada documento alterado e exibe a moldura do  documento que cont  m a altera    o  assim como a data e hora da altera    o     Adicione arquivos manualmente ao Registro de projeto para reter os arquivos que  planeja editar com mais freq    ncia    Para adicionar arquivos manualmente ao Registro de projeto    1 Selecione Janela  gt  Registro de projeto     2 Selecione Adicionar arquivos no menu pop up Op    es do Registro de projeto e  navegue at   o arquivo que deseja adicionar     3 Selecione o arquivo e clique em Adicionar     Para abrir arquivos listados no Registro de projeto     Clique duas vezes em um arquivo nomeado no Registro de projeto     Para remover uma entrada do Registro de projeto     Selecione uma ou
370. os transparentes     CAP  TULO 18  Exporta    o    Depois de criar gr  ficos no Fireworks  voc   pode facilmente otimiz   los e  export   los em formatos comuns da Web  al  m de formatos aplicativo vetorial  As  configura    es de exporta    o e otimiza    o n  o alteram o documento original do  Fireworks     Antes de exportar para a Web  otimize o arquivo a ser exportado  Para obter mais  informa    es  consulte    Como otimizar na   rea de trabalho    na p  gina 296     Se voc   deseja otimizar como parte do processo de exporta    o  a caixa de di  logo  Visualizar exporta    o fornece todas as op    es de otimiza    o  exceto compacta    o  JPEG seletiva  Visualizar exporta    o exibe as altera    es feitas  de forma que voc    possa ver como as altera    es afetam a qualidade da imagem e o tamanho do  arquivo     Se voc   n  o estiver familiarizado com otimiza    o e exporta    o de gr  ficos da Web   use o Assistente de exporta    o  O assistente o orienta pelo processo de exporta    o  e sugere configura    es     Voc   pode exportar gr  ficos de outros aplicativos vetoriais como Macromedia  FreeHand e Flash e Adobe Illustrator e Photoshop  Al  m disso  voc   pode copiar e  colar tra  ados do Fireworks em aplicativos vetoriais     317    318 Cap  tulo 18    Exporta    o de imagem    Use Arquivo  gt  Exportar se tiver conclu  do a otimiza    o do gr  fico na   rea de trabalho   Esse procedimento desvia Visualizar Exporta    o e abre a caixa de di  logo Exportar     Saare
371. ostrar tamanho  amp  cor    DK   Cancelar            Para visualizar texto no tamanho padr  o   Desselecione Mostrar tamanho  amp  cor no Editor de Texto     J  W Mostrar fonte T Mostrar tamanho  amp  cor    OK   Cancelar         Para alterar a fonte  o tamanho do tipo e o estilo usando o Editor de Texto   1 No Editor de Texto  realce os caracteres que deseja alterar     2 Para alterar a fonte  escolha uma fonte no menu pop up fontes     Eo        E PAT       3 Para alterar o tamanho do tipo  escolha um tamanho no menu pop up  tamanho     4 Para aplicar um estilo Negrito  It  lico ou Sublinhado  clique no bot  o de estilo  correspondente     5 Clique em OK     Para alterar a fonte  o tamanho do tipo e estilo usando o menu Texto     1 Selecione o s  bloco s  de texto  Voc   pode alterar os atributos de mais de um  bloco de texto ao mesmo tempo mantendo a tecla Shift pressionada enquanto  seleciona blocos de texto     2 Para alterar a fonte  selecione Texto  gt  Fonte e escolha uma fonte no submenu     3 Para alterar o tamanho do tipo  selecione Texto  gt  Tamanho e escolha um  tamanho no submenu     4 Para alterar o estilo  selecione Texto  gt  Estilo e escolha um estilo no submenu     Defini    o de deslocamento de linha de base e  entrelinhamento    O deslocamento da linha de base determina o grau de proximidade que o texto  ficar   acima  abaixo ou sobre sua linha de base natural  Use o deslocamento da  linha de base para criar caracteres subscritos e sobrescritos     O ent
372. ot  es            236  Inser    o de bot  es da biblioteca                lt  lt  4  44 44 44  237   Importa    o de c  pia de s  mbolo de bot  o para o documento  AQUA ae oras on RARA A NC 237  Inser    o de bot  o da Biblioteca                 lt  44444444 44 4 237  Importa    o de s  mbolo de bot  o pr   instalado                    237  Cria    o de barra de navega    o com bot  es                   4   238  Convers  o de rollovers do Fireworks em bot  es                    239  Inser    o de bot  o a partir de origem externa                     239   CAP  TULO 14   Pontos ativos TaS riss resies renis iiith 241  Cria    o de pontos ativos e mapas de imagens     a s ni suriru 241  Atribui    o de URLs a pontos ativos            lt    444444       243  Organiza    o de URLs com o painel URL                  243  Especifica    o de texto alternativo               44444     44   244  Sele    o de uma op    o Alvo           icciicciiiicsi cics 244  Altera    o de pontos ativos              44444  444444444444  244    ndice 9    10      ndice    Aplica    o de comportamentos arrastar e soltar a pontos ativos        245    Exporta    o de mapas de imagem                4444     444  246  Sobre fatiamento              4 444444444 EA A 247  Otimiza    o de uma imagem              4 440400000 247  Atribui    o de interatividade a   reas de seu documento              247  Cria    o defatias 215338304 eairt h ena   est E a 247  Sobreposi    o de fatias               444444 4444444444
373. otimiza    o est  o na   rea de trabalho  No  entanto  voc   tamb  m pode otimizar a imagem antes de exportar escolhendo  Arquivo  gt  Visualizar exporta    o  Para obter mais informa    es  consulte    Otimiza    o e  visualiza    o durante a exporta    o    na p  gina 321     Voc   pode escolher configura    es de otimiza    o comuns para definir rapidamente  um formato de arquivo e aplicar v  rias configura    es espec  ficas de formato  Voc    pode ajustar as configura    es predefinidas     Se precisar de controle mais preciso de otimiza    o que o oferecido nas  predefini    es  voc   pode criar configura    es personalizadas de otimiza    o usando  o painel Otimizar     Para escolher uma otimiza    o predefinida     Selecione uma configura    o no pop up Configura    es do painel Otimizar menu              GIF Web 216  GIF WebSnap 256  GIF WebSnap 128  GIFAdaptive256   JPEG   Melhor qualidade  JPEG   Arquivo menor       As seguintes op    es predefinidas est  o dispon  veis     GIF Web 216 for  a todas as cores para cores Websafe  A paleta de cores cont  m at    216 cores  Consulte    Defini    o de cores Websafe    na p  gina 312     GIF WebSnap 256 converte cores n  o Websafe em cores Websafe mais pr  ximas   A paleta de cores cont  m at   um m  ximo de 256     GIF WebSnap 128 converte cores n  o Websafe em cores Websafe mais pr  ximas   A paleta de cores cont  m 128 cores     GIF Adaptive 256    uma paleta de cores que cont  m apenas as cores reais usadas  no gr  fi
374. ou usar sua criatividade  usando imagens gr  ficas para seus itens do menu pop up  De qualquer forma  o  comando Menu pop up facilita ao m  ximo  qualquer tarefa muito dif  cil  Podem  ser usadas as mesmas fam  lias de fontes do Dreamweaver  Para obter mais  informa    es  consulte    Cria    o de rollovers    na p  gina 261     Melhorias no Mascaramento e nos pain  is Camadas e  Molduras    O novo painel Camadas exibe uma visualiza    o em miniatura dos objetos de cada  camada  incluindo fatias e pontos ativos da Camada da Web  Para criar uma  m  scara vetorial ou de bitmap no painel Camadas use miniaturas e o bot  o  Adicionar m  scara ou  ent  o  a tradicional t  cnica Colar em     R  pida e facilmente voc   poder   selecionar  nomear  mover e excluir objetos  individuais  direto do painel Camadas  No painel Camadas  ao arrastar para baixo  as colunas ocultar exibir e bloquear desbloquear voc   poder   ocultar  exibir   bloquear ou desbloquear v  rias camadas  As configura    es dos modos de  opacidade e mesclagem encontram se em um local intuitivo do painel Camadas     No painel Molduras  nomes individuais podem ser atribu  dos   s molduras para  melhor administr   las em rollovers e anima    es  e para importar camadas como  molduras  Consulte    Camadas e mascaramento    na p  gina 199  e    Cria    o de  anima    o    na p  gina 279     Op    es de exporta    o e importa    o  reorganizadas e  ampliadas    A caixa de di  logo Exportar do Fireworks 4 est   mais f  cil d
375. painel Otimizar  selecione Transpar  ncia do   ndice no menu pop up  Transpar  ncia na base do painel     A cor da tela se torna transparente na visualiza    o    Para escolher uma cor diferente  clique no bot  o Definir transpar  ncia   O ponteiro se torna o ponteiro conta gotas    Escolha a cor para tornar transparente    Clique em um exemplo de cor no painel Tabela de cores    Clique em uma cor no documento     Para mais informa    es sobre janelas de Visualiza    o  o painel Otimizar e o  G J      painel Tabela de cores  consulte    Como otimizar na   rea de trabalho    na   p  gina 296     Para adicionar ou remover cores da   rea transparente     1    2    3    Clique em Visualiza    o  2 para cima  ou 4 para cima  Em 2 para cima ou 4 para  cima  clique em uma visualiza    o diferente da original     No painel Otimizar  clique no bot  o Adicionar    transpar  ncia ou Remover da  transpar  ncia     Bot  o Adicionar    transpar  ncia    Bot  o Remover da transpar  ncia    Escolha outra cor para tornar transparente ou remover a transpar  ncia   Clique em um exemplo de cor no painel Tabela de cores     Clique em uma cor na visualiza    o     Suaviza    o de serrilhado para igualar a cor  de fundo alvo    A suaviza    o de serrilhado faz com que um objeto apare  a mais suave misturando  a cor do objeto na cor da tela  Por exemplo  se o objeto    preto e a tela    branca  a  suaviza    o de serrilhado adiciona v  rios tons de cinza nos pixels que contornam a  borda do objeto p
376. para definir o kerning     Para desabilitar o kerning autom  tico     No Editor de Texto  desselecione Kern autom  tico     I Kem auto    Para definir o kerning     1 Selecione os caracteres no Editor de Texto        Para definir o kern de dois caracteres  clique entre eles      Para kerning da faixa  realce os caracteres que deseja alterar     2 Digite um valor de kerning     AM  nz       Zero representa kerning normal  Valores positivos distanciam as letras  Valores  negativos aproximam as letras     Defini    o de dire    o e orienta    o    A dire    o do texto  ou fluxo do texto  determina se o texto flui da direita para a    esquerda  ou da esquerda para a direita  Por padr  o  o texto flui da esquerda para  a direita     Fireworks  skroweriF    Texto fluindo da esquerda para a direita e da direita para a esquerda    A orienta    o do texto determina se o bloco de texto est   orientado horizontalmente  ou verticalmente  Por padr  o  o texto    orientado horizontalmente     Fireworks    nax z080  m    Orienta    o horizontal e vertical    Uso detexto 143    144 Cap  tulo 7    Use o Editor de Texto para definir a dire    o e orienta    o do texto  Essas  configura    es se aplicam apenas a blocos de texto inteiros     m      l      Bot  es de orienta    o  alinhamento e dire    o de texto no Editor de Texto       Para definir a orienta    o usando o Editor de Texto     Clique no bot  o Texto horizontal ou Texto vertical     Para definir a orienta    o de texto selecionado
377. portada com um documento  Ela     meramente uma ferramenta de desenho     Para mostrar e ocultar a grade     Selecione Exibir  gt  Grade  gt  Mostrar Grade     Para alinhar objetos pela grade     Selecione Exibir  gt  Grade  gt  Alinhar    grade     Configura    o de documento do Fireworks 83    Para alterar a cor da grade   1 Selecione Exibir  gt  Grade  gt  Editar Grade     2 Na janela pop up da caixa de cores  selecione a nova cor da grade e clique em    Para alterar o tamanho das c  lulas da grade   1 Selecione Exibir  gt  Grade  gt  Editar Grade     2 Digite os valores apropriados nos campos de espa  amento horizontal e vertical  e clique em OK     84 Cap  tulo 3    CAP  TULO 4  Trabalho com objetos       medida que voc   trabalhar em modo vetorial no Fireworks  ser   necess  rio  manipular objetos vetoriais  blocos de texto  s  mbolos  fatias e pontos ativos  e  gr  ficos bitmap  Para fazer qualquer coisa com um objeto existente no modo  vetorial     necess  rio selecion   lo primeiro     Uma vez selecionado um objeto  voc   pode mov   lo  copi   lo  exclu   lo ou  edit   lo  Al  m disso  voc   pode usar as ferramentas de transforma    o para girar   dimensionar e inclinar objetos no modo vetorial sem perder a qualidade da  resolu    o  Em documentos com objetos m  ltiplos  voc   pode organizar os objetos  empilhando os  agrupando os e alinhando os     Sele    o de objetos no modo vetorial    O Fireworks tem v  rias ferramentas para selecionar objetos vetoriais  Voc   t
378. pos de efeitos e permite  especificar o tipo de evento  como clicar  que aciona os efeitos  O painel  Comportamentos tamb  m d   mais flexibilidade na edi    o de comportamentos  existentes     Para anexar um comportamento a uma fatia ou ponto ativo selecionado utilizando  o painel Comportamentos   1 Clique no bot  o Adicionar a    o     no painel Comportamentos     Adicione um comportamento     Remova um comportamento selecionado     Compo tamentos          2 Selecione o comportamento no menu pop up Adicionar a    o       Estes comportamentos est  o dispon  veis        Rollover simples cria um rollover usando a Moldura 1 como o estado Acima e a  Moldura 2 como o estado Sobre  Depois que selecionar este comportamento     Cria    o de rollovers 263    voc   tem que criar uma imagem em uma segunda moldura  usando a mesma  fatia  para criar o estado Sobre  A op    o Rollover simples     na verdade  um grupo  de comportamentos que cont  m Trocar imagem e Restaurar troca de imagem       Trocar imagem substitui a imagem na fatia especificada pelo conte  do de outra  moldura embaixo da fatia ou o conte  do de um arquivo externo        Restaurar troca de imagem restaura o rollover para sua apar  ncia padr  o na    Moldura 1        Definir imagem da barra de navegac  odefine uma fatia como sendo parte de  uma barra de navega    o  Cada fatia que fa  a parte da barra de navega    o deve  ter este comportamento     op    o Definir imagem da barra de navega    o     na  verdade  um grupo
379. pt ele ser    colocado entre as tags  lt SCRIPT gt  e  lt  SCRIPT gt   Todos os coment  rios HTML  come  am com  lt   e terminam com    gt   Qualquer coisa entre estes dois marcadores  n  o    interpretada como c  digo HTML ou JavaScript     Depois que tiver selecionado Incluir coment  rios HTML  o HTML que deve ser  copiado    indicado usando os seguintes comandos      lt      COMECE A COPIAR O HTML AQUI     gt    lt     PARE DE COPIAR O HTML AQUI          gt     Como insiro um bot  o em um arquivo HTML     Os bot  es s  o escritos em JavaScript  No HT ML  procure o c  digo ente as tags   lt SCRIPT gt  e  lt  SCRIPT gt  e copie e cole isto no arquivo HTML de destino     Para inserir um bot  o individual  voc   pode achar mais f  cil criar um documento  Fireworks separado para um bot  o  Quando voc   exportar o documento  o  HTML ser   mais simples  pois conter   apenas o c  digo para aquele bot  o     Como insiro fatias em um arquivo HTML     Fatias s  o imagens exportadas  A tabela HTML define HTML para remontar as  fatias     Cole toda a se    o  lt TABLE gt   incluindo as tags  onde voc   deseja que o gr  fico  fatiado apare  a na p  gina     Cole qualquer se    o  lt MAP gt  imediatamente ap  s a tag  lt  TABLE gt  do gr  fico  fatiado     O que preciso saber sobre JavaScript para col   lo em um  arquivo HTML     O JavaScript aparece ente as tags  lt SCRIPT  gt  e  lt  SCRIPT gt  no HTML exportado   Copie as tags  lt SCRIPT  gt  e  lt  SCRIPT gt  assim como o c  digo    
380. qualquer uma das seguintes propriedades     Molduras    o n  mero de molduras que voc   deseja incluir na anima    o  Embora  o controle deslizante permita apenas definir um m  ximo de 250  voc   pode usar o  campo de edi    o para digitar qualquer n  mero que queira  O padr  o    5     Mover    a dist  ncia  em pixels  que voc   deseja que cada objeto se mova  Os  valores poss  veis v  o de 0 a 250 pixels  O padr  o    72     Dire    o    a dire    o  em graus  em que voc   deseja que o objeto se mova  Os  valores poss  veis v  o de O a 360 graus     Nota  Voc   tamb  m pode alterar os valores de Movimento e Dire    o arrastando as  al  as do objeto de anima    o  Consulte    Edi    o de caminhos de movimento de  s  mbolo    na p  gina 284     Dimensionar para    a porcentagem de altera    o do tamanho do come  o ao fim   Os valores poss  veis v  o de 0 a 250  O padr  o    100      Opacidade    o grau de escurecimento ou clareamento do come  o ao fim  Os  valores poss  veis v  o de 0 a 100  O padr  o    100      Girar    a quantidade  em graus  que o s  mbolo roda do come  o ao fim  Os  valores poss  veis v  o de O a 360 graus  Voc   pode digitar valores maiores para  mais de uma rota    o  O padr  o    O graus     Direita e Esquerda s  o a dire    o em que o objeto roda  Direita indica rota    o  em sentido hor  rio e Esquerda indica rota    o em sentido anti hor  rio     Para remover um s  mbolo da Biblioteca     1 No painel Biblioteca  selecione o s  mbolo de anima    o q
381. que define as  op    es para o documento atual como  por exemplo  nomea    o manual ou autom  tica  de fatias     A caixa de di  logo Configura    o do HTML permite controlar  de modo preciso  as  muitas vari  veis de sa  da de HTML  JavaScript M e imagem     Ao personalizar a configura    o e as vari  veis de exporta    o  voc   poder   ajustar a sa  da  do Fireworks de acordo com m  todos espec  ficos de trabalho  diretrizes de estilo e  requisitos do aplicativo do servidor  O programa permite especificar o estilo do HTML   gen  rico  Dreamweaver  GoLiveTM  FrontPage    ou personalizado  e as extens  es   htm  html   H TML   asp   jsp   php   shtml ou personalizado      Voc   pode incluir coment  rios do HT ML  for  ar todos os nomes de arquivos para  min  sculas e definir um estilo de espa  ador  nenhum  transparente de 1 pixel ou de  imagem   A cor e o conte  do da c  lula podem ter a defini    o  vazio     Os usu  rios do  Macintosh podem definir as configura    es de Arquivo e Criador para os arquivos  exportados     O Fireworks 4 simplifica a tarefa de definir uma conven    o para a nomea    o de fatias   Voc   pode selecionar cada uma das partes de sua conven    o de nomes a partir de uma  s  rie de menus pop up na guia Espec  fico do documento da caixa de di  logo  Configura    o do HTML     Melhorias de texto    O Fireworks 4 mant  m registros da cor do texto e do preenchimento  de modo  independente  Ao selecionar uma cor para o texto  o Fireworks continua usando a
382. que em OK     Cria    o de uma sele    o flutuante de pixels    Quando voc   desenha uma moldura de caixa de sele    o e a arrasta para uma outra  posi    o  os pixels dentro da sele    o n  o se movem com a moldura  Para editar   mover  recortar ou copiar uma sele    o de pixels  primeiro transforme os pixels em  uma sele    o flutuante     Para criar uma sele    o flutuante de pixels     Depois de desenhar uma moldura de caixa de sele    o  arraste a com a ferramenta  Ponteiro     Voc   pode mover uma sele    o flutuante para qualquer ponto dentro da borda  listrada  Quando voc   seleciona outros pixels ou sai do modo Bitmap  os pixels s  o  colocados permanentemente na nova posi    o     Pintura no modo Bitmap    Para criar imagens de bitmap  abra ou importe as mesmas  desenhe e pinte no  modo Bitmap ou converta objetos vetoriais em objetos bitmap  Para obter  informa    es sobre importa    o de imagens  consulte    Inser    o de objeto em um  documento do Fireworks    na p  gina 71     No Fireworks  um arquivo de imagem de bitmap  como um JPEG  abre no modo  Bitmap     Voc   pode converter objetos vetoriais selecionados em um   nico objeto bitmap   Voc   tamb  m pode converter qualquer n  mero de objetos bitmap selecionados  em um   nico objeto bitmap     convers  o de vetor para bitmap    tecnicamente  irrevers  vel  exceto quando Editar  gt  Desfazer ou desfazer a    es no painel Hist  rico  ainda for uma op    o  Imagens de bitmap n  o podem ser convertidas em objetos 
383. que usam uma paleta adaptativa da  Web de at   256 cores     JPEG   Melhor qualidade cria miniaturas JPEG com qualidade relativamente  maior e tamanhos de arquivo maiores     JPEG   Arquivo menor cria miniaturas JPEG com qualidade relativamente  menor e tamanhos de arquivo menores     Selecione um formato para imagens de tamanho maior a partir do menu  pop up Formato da fotografia  Uma imagem de tamanho maior do formato  especificado    criada para cada uma das imagens originais  Voc   pode  especificar um formato para as imagens de tamanho maior diferente do formato  especificado para as miniaturas     Nota  O comando Criar   lbum de fotografias na Web n  o permite usar os arquivos de   imagem originais como as imagens de tamanho maior  porque os formatos originais de  imagem diferentes de GIF e JPEG podem n  o ser exibidos adequadamente em todos  os navegadores  Note que se as imagens originais forem arquivos JPEG  as imagens de  tamanho maior geradas podem ter tamanho de arquivo maior ou menor qualidade que  os arquivos originais     Selecione uma Porcentagem de escala para as imagens de tamanho maior     Definir Escala como 100  cria imagens de tamanho maior do mesmo tamanho  que as originais  Note que a porcentagem de escala    aplicada a todas as imagens   se as imagens originais n  o forem todas do mesmo tamanho  coloc   las em escala  pela mesma porcentagem pode n  o produzir os resultados desejados     Selecione criar p  gina de navega    o para cada fotografia para 
384. querda do painel Hist  rico     Etapas desfeitas permanecem no painel Hist  rico real  adas em cinza     Para alterar o n  mero de etapas no painel Hist  rico   1 Escolha Editar  gt  Prefer  ncias     2 Altere o n  mero de Desfazer etapas para o n  mero de a    es que deseja que o  painel Hist  rico grave     Nota  Etapas adicionais requerem mais mem  ria do computador     Para limpar todas as etapas do painel Hist  rico     Selecione Limpar hist  rico no menu pop up Op    es do painel Hist  rico para  liberar mem  ria e espa  o em disco     Limpar a    es do painel Hist  rico remove a possibilidade de Desfazer edi    es     Para salvar etapas como um comando   1 Selecione as etapas a salvar como um comando     e Clique em uma etapa e  em seguida  pressione a tecla Shift e clique em outra  etapa para selecionar uma faixa de etapas a serem salvas como um comando     e Clique em Control  Windows  ou clique em Command  Macintosh  para  selecionar etapas n  o cont  guas     2 Clique no bot  o Salvar na parte inferior do painel Hist  rico   3 Digite um nome para o comando e clique em OK     O comando aparece no menu Comandos   Execu    o de etapas ou comandos    Voc   pode executar comandos gravados ou uma sele    o de a    es no painel  Hist  rico a qualquer momento     Automatiza    o de tarefas repetitivas 369    370 Cap  tulo 20    Para reproduzir um comando salvo   1 Se necess  rio  selecione um ou mais objetos     2 Selecione o comando no menu Comandos     Para reproduzir um
385. quivos  Se esta n  o for uma pasta Biblioteca  a caixa de di  logo Selecionar  pasta aparece onde    poss  vel criar ou localizar a pasta  Seleciona a pasta e clique  em Abrir     4 Se a imagem contiver fatias  selecione as op    es de fatiamento  Para obter mais  informa    es  consulte    Exporta    o de fatia    na p  gina 325     5 Selecione Colocar imagens na sub pasta para escolher uma pasta separada para  salvar imagens     6 Clique em Salvar     Exporta    o para Director    Combine a for  a do Fireworks e Director  O Fireworks agora permite exportar  gr  ficos para o 7 e 8  e reimportar gr  ficos do Director para o Fireworks  O  processo de exporta    o preserva os comportamentos e fatias do gr  fico  Exporte  com seguran  a imagens fatiadas com rollovers e at   mesmo imaens em camadas   Isso permite que os usu  rios do Director tirem vantagem das ferramentas de  otimiza    o e projeto gr  fico do Fireworks sem comprometer a qualidade    Para exportar um gr  fico para o Director    1 Selecione Arquivo  gt  Exportar    2 Selecione Director no menu pop up Salvar como    3 Selecione uma op    o no menu pop up Origem     Camadas do Fireworks exporta cada camada no documento     Fatias do Fireworks exporta as fatias no documento     4 Selecione Aparar imagens para recortar automaticamente as imagens exportadas  para adequar os objetos em cada moldura     5 Selecione Colocar imagens na sub pasta para escolher uma pasta para imagens     6 Na caixa de di  logo Exportar  digi
386. r  o ou a apar  ncia    em repouso    do bot  o        O estado Sobre    como o bot  o aparece quando o ponteiro    movido sobre ele  em um navegador da Web        O estado Abaixo    a apar  ncia do bot  o depois de ter sido clicado   normalmente como aparece na p  gina de destino da Web        Sobre durante o estado Abaixo    a apar  ncia do bot  o quando o ponteiro     movido sobre ele enquanto o bot  o est   no estado Abaixo     229    230 Cap  tulo 13    Voc   pode criar um novo bot  o do in  cio ou converter um objeto existente em um  bot  o  O Editor de bot  o permite editar todos os estados diferentes  incluindo a    rea ativa para disparo do bot  o   uma fatia que o Editor de bot  o cria  automaticamente     V  rios bot  es na Web t  m apenas dois estados   Acima e Sobre  O estado Sobre     o mais   til porque alerta os usu  rios que o clique no mouse provavelmente  resultar   em uma a    o  Os estados Acima e Abaixo comunicam um estado inativo   enquanto que Sobre durante o estado Abaixo alerta o usu  rio que o clique  provavelmente n  o ter   efeito algum     Um bot  o criado no Editor de bot  o    mais do que um rollover do JavaScript        Um bot  o    um tipo especial de s  mbolo  Voc   pode arrastar ocorr  ncias dele da  biblioteca para o seu documento  Para mais informa    es sobre s  mbolos   consulte    Sobre s  mbolos e ocorr  ncias    na p  gina 220        Um bot  o    encapsulado  Arrastar o bot  o no documento move todos os  componentes e estados a ele a
387. r a caixa de di  logo Exportar   1 Salvar o arquivo e selecionar Arquivo  gt  Exportar     2 Na caixa de di  logo Exportar  ir para Tutorial Start Export na pasta do  aplicativo Fireworks     No campo Nome do arquivo  observar que o nome de seu arquivo HTM  por  padr  o  ser   o mesmo que o nome do arquivo PNG     3 No menu pop up Fatias  verificar se Exportar fatias est   selecionado   Selecionar Exportar fatias garante que os bot  es funcionar  o no arquivo HTM   4 Selecionar Colocar imagens na sub pasta     O Fireworks criar   uma sub pasta de imagens dentro da pasta Exportar  que  conter   todas as suas imagens     5 Clicar em Op    es e verificar se o Dreamweaver aparece no menu pop up Estilo  HTML e  em seguida  clicar em OK     6 Na caixa de di  logo Exportar  clicar em Salvar     Exibi    o de documento exportado em um navegador   Os novos arquivos criados durante o processo de exporta    o aparecem na pasta  Exportar    1 Procurar a pasta TutoriaNIniciarlExportar e abri la     2 Observar que o Fireworks criou o arquivo HTM  Se abrir a sub pasta Imagens   voc   ver   que o Fireworks tamb  m criou arquivos gr  ficos para todos os seus  trabalhos de arte  Cada fatia no Fireworks    exportada como seu pr  prio  arquivo de imagens separado     3 Da pasta Exportar  arrastar o arquivo MyFile htm criado para um navegador da    Web aberto     4 No navegador  clicar nos bot  es adicionados para testar os v  nculos e  em seguida   usar o bot  o Voltar do navegador para retornar
388. r aqui    compass                           Importa    o da segunda imagem de bitmap    Agora  na terceira moldura  voc   importar   a imagem de bitmap associada ao  bot  o Registro de viagem     1 Com a camada Arte de rollover desarticulado selecionada no painel Camadas e  a moldura Registro de viagem selecionada no painel Molduras  selecionar  Arquivo  gt  Importar     2 Na caixa de di  logo Importar  ir para TutoriaStartiAssets na pasta do  aplicativo Fireworks e clicar duas vezes em Trav Log png     3 Mover o ponteiro de importa    o para o mesmo canto em que importou o  bitmap anterior e clicar na nova imagem     COMPASS         Exclus  o de pixels com cores semelhantes e adic  o de  corre    o de cor    Quando importou a imagem de bitmap associada ao bot  o Verificar condi    es   deve ter observado que as cores s  o brilhantes em compara    o com as outras cores  no seu documento  Como a imagem em tons s  pia deve ser mais consistente com  o trabalho de arte existente  voc   excluir   o espa  o em branco no bitmap e  em  seguida  usar   corre    o de cor para tingir a imagem de s  pia  A ferramenta Varinha  m  gica permite excluir uma   rea de pixels com cores semelhantes     1 No painel Molduras  selecionar a moldura Verificar condi    es     A camada Arte de rollover desarticulado ainda deve estar selecionada no painel  Camadas     2 Clique duas vezes na ferramenta Varinha m  gica para abrir o painel Op    es da  ferramenta        3 Usar o controle deslizante Toler  
389. r duas vezes na ocorr  ncia de MyButton na tela   O Editor de bot  o aparece     No painel Ferramentas  selecionar a ferramenta Texto e clicar do lado esquerdo  do bot  o no Editor de bot  o     No Editor de texto  selecionar Impact como a fonte  16 pontos como o  tamanho da fonte e Alinhamento centralizado     Verificar se os atributos de estilo como negrito e it  lico n  o foram selecionados     Usar a caixa de cor de fonte para selecionar uma sombra de laranja ou digitar  um valor hexadecimal no campo de edi    o     O arquivo Final png usa uma sombra de laranja com o valor hexadecimal    de  FF9900     6 Verificar se Suavizar serrilhado est   selecionado no campo N  vel de suaviza    o  de serrilhado e se Kernautom  tico est   selecionado     Suavizar serrilhado suaviza as bordas do texto e o kerning ajusta o espa  amento  entre certas combina    es de letras para melhorar a apar  ncia das letras pr  ximas  entre si     7 Verificar tamb  m se a caixa de sele    o Aplicar autom  tico  n  o o bot  o Aplicar   est   selecionada para que voc   possa exibir o texto no bot  o conforme digit   lo           jme He ml NTs   af  sto z   Afio    ako     Smooth anti  tias  I       Campo de entrada  de texto       Caixa de selec  o  Aplicar autom  tico  W Mostrar fonte W Mostrar tamanho  amp  cor    ok   res            8 No campo de entrada de texto  digitar Planejador de aventura e clicar em OK        Alinhamento de texto  Para alinhar o texto dentro do bot  o  usar os comandos de me
390. r em pontos diferentes do filme     Para mover um objeto selecionado para uma moldura diferente     No painel Molduras  arraste o quadrado azul    direita do tempo de retardo da  moldura para a nova moldura     Molduras    tlll Molduras O      gt      E i Moldura 1 20  2 Moldura2    3 Moldura 3  4 Moldura 4  5 Moldura 5       Q F Para sempre    Cria    o de anima    o 287    288 Cap  tulo 16    Compartilhamento de camadas atrav  s de molduras    Camadas dividem um documento do Fireworks em planos distintos  como  camadas separadas de papel vegetal  Com anima    es  voc   pode usar camadas para  organizar objetos que fa  am parte do cen  rio ou do pano de fundo da anima    o   Isto lhe d   bastante flexibilidade na escolha de um local e tamanho de um  acionador     Se deseja que os objetos apare  am em toda a anima    o  voc   pode coloc   los em  uma camada  depois usar o painel Camadas para compartilhar a camada atrav  s de  molduras     Voc   pode editar objetos em camadas compartilhadas em qualquer moldura  estas  edi    es s  o refletidas em todas as outras molduras           cms  OP  E fo     Normal X      elo    Neste exemplo  a camada Fundo est   compartilhada entre molduras     Para compartilhar uma camada entre molduras   1 Clique duas vezes na camada     2 Marque Compartilhar entre molduras     Nota  Todo o conte  do em uma camada compartilhada aparece em cada moldura  envolvida no compartilhamento    Para desativar o compartilhamento de uma determinada camada entre
391. r o comando ao    submenu Modificar  gt  Comando     Para usar o comando personalizado salvo     Selecione o nome do comando no submenu Comando     Princ  pios b  sicos do Fireworks 63    64 Cap  tulo 2    CAP  TULO 3  Configura    o de documento do  Fireworks    Quando selecionar Arquivo  gt  Novo para criar um novo documento no Fireworks   um Portable Network Graphic  ou PNG  ser   o tipo de documento criado  PNG     o formato de arquivo nativo do Fireworks  Depois de criar gr  ficos no Fireworks   voc   pode export   los como outros formatos de gr  fico da Web  como JPEG  GIF  e GIF animado  Quando exportar um gr  fico em outro formato de arquivo  o  arquivo PNG do Fireworks original permanece inalterado  assim  voc   pode us   lo  v  rias vezes     Enquanto seu documento PNG estiver aberto  voc   pode aumentar ou diminuir  gr  ficos  Voc   pode alterar o tamanho e resolu    o do documento  Pode tamb  m  girar a tela para a direita para acertar uma imagem importada de ponta cabe  a ou  deitada  Alternar a exibi    o Gamma mostra qual ser   a apar  ncia do seu gr  fico  em monitores Macintosh ou Windows     Voc   pode abrir arquivos do Photoshop  FreeHand  Illustrator  descompactado do  CorelDRAWO  WBMP  EPS e GIF animados  Al  m disto  voc   pode importar  imagens a partir de uma c  mara digital ou mesa digitalizadora  Voc   tamb  m pode  exportar para outros formatos de arquivo     Cria    o de um novo documento    Para criar um gr  fico da Web no Fireworks  voc   deve pr
392. r tudo adiciona todos os arquivos v  lidos na pasta selecionada  atualmente    lista de arquivos no processo em lote     Remover remove arquivos ou pastas selecionados da lista de arquivos no  processo em lote     Selecione Adicionar arquivos de projeto para adicionar todos os arquivos do  Registro de projeto  Esses arquivos n  o aparecer  o na lista de arquivos do  processo em lote  mas ser  o inclu  dos     Selecione Adicionar arquivos abertos atuais para adicionar todos os arquivos  abertos atualmente  Esses arquivos n  o aparecer  o na lista de arquivos do  processo em lote  mas ser  o inclu  dos     5 Clique em Avan  ar     Op    es de lote     Incluir em lote     Es hd             Exportar    Edicione    Escala    a   lt  Remover         Renomear    Localizar e substituir       E Comandos  Convertto Grayscale  gt         Localizar e substituir     Nenhuma configura    o  Localizar   Alterar para     Editar               Cancelar   e voltar   Levana         6 Para adicionar uma tarefa ao lote  selecione a na lista Op    es de lote e clique    em Adicionar     Cada tarefa pode ser adicionada apenas uma vez  exceto os comandos     EI  7 Para reorganizar a lista  selecione a tarefa na lista Incluir em lote e clique nos    360 Cap  tulo 20    bot  es de organizar a acima e abaixo     Nota  A ordem na qual as tarefas aparecem na lista Incluir no lote     a ordem em que as  tarefas ser  o executadas durante o processo em lote     8 Selecione uma tarefa na lista Incluir em lote
393. r um padr  o externo  selecione Outro no menu pop up nome do  padr  o e navegue at   um arquivo de padr  o     O preenchimento com padr  o aparecer   no objeto selecionado e se tornar   a cor  de preenchimento ativa     Nota  Embora o preenchimento com padr  o esteja ativo e seja aplicado a objetos  desenhados subsequentemente  ele n  o aparece na caixa de cores de preenchimento no  painel Ferramentas  no painel Preenchimento nem no Misturador de cores     Transforma    o e distor    o de  preenchimentos d  grad   e com padr  o    Voc   pode mover  girar  inclinar e alterar a largura do preenchimento d  grad   ou  com padr  o de um objeto  A sele    o de um objeto com um preenchimento  d  grad   ou com padr  o usando as ferramentas ponteiro ou Lata de tinta faz com  que sejam exibidas al  as no objeto ou pr  ximas a ele  Arraste essas al  as para  ajustar o preenchimento do objeto     Aplica    o de cores  tra  os e preenchimentos 169    170 Cap  tulo 8       Use as al  as de preenchimento para ajustar interativamente um prenchimento com  padr  o ou d  grad       Para mover o preenchimento dentro de um objeto     Arraste a al  a redonda ou clique em um outro local dentro do preenchimento  usando a ferramenta lata de tinta     Para girar o preenchimento     Arraste as linhas que conectam as al  as     Para ajustar a largura e a inclina    o do preenchimento     Arraste uma al  a quadrada     Defini    o de bordas de preenchimento  acentuadas  com suaviza    o de serrilhado  ou
394. ra para colar o  objeto vetorial como uma m  scara no topo da fotografia  Todas as   reas fora da elipse  ser  o efetivamente recortadas  deixando apenas a parte da figura dentro da elipse     Sobre camadas    Cada objeto de um documento reside em uma camada  Voc   pode criar todas as  camadas antes de desenhar ou adicionar novas camadas conforme a necessidade  A tela  est   embaixo de todas as camadas  mas n  o     ela mesma  uma camada  Para obter  informa    es sobre como trabalhar com a tela  consulte    Altera    o da tela    na   p  gina 76        199    200 Cap  tulo 11    Voc   pode visualizar a ordem de objetos no painel Camadas  Esta    a ordem em  que eles aparecem no documento  O Fireworks empilha as camadas de um  documento com base na ordem em que foram criadas  inserindo a   ltima camada  criada no topo da pilha  A ordem de empilhamento das camadas determina a  forma como os objetos de uma camada se sobrep  em aos objetos de outra  A  ordem das camadas pode ser reorganizada da mesma maneira que a ordem dos  objetos de uma   nica camada     O painel Camadas exibe o estado atual de todas as camadas da moldura atual de  um documento  O nome da camada ativa    real  ado  Voc   pode expandir uma  camada para visualizar uma lista de todos os seus objetos  Os objetos s  o exibidos  em miniaturas     M  scaras tamb  m s  o mostradas no painel Camadas     poss  vel criar novas  m  scaras usando o painel Camadas  Selecionar a miniatura da m  scara permite  edit   la  Par
395. ra puxar a   rea de todos os tra  ados  selecionados para dentro do c  rculo externo do ponteiro de mudan  a de forma da    rea     O c  rculo interno do ponteiro    o limite da ferramenta em sua intensidade total  A    rea entre os c  rculos interno e externo muda a forma dos tra  ados abaixo da  intensidade total  O c  rculo externo do ponteiro determina o movimento  gravitacional do ponteiro  Voc   pode definir a sua intensidade     Nota  A ferramenta Mudar forma da   rea tamb  m responde    press  o de um digitalizador  Wacom ou de outro digitalizador compat  vel     Para distorcer tra  ados selecionados   1 Selecione a ferramenta Mudar forma da   rea     2 Arraste nos tra  ados para redesenh   los     Trabalho com objetos vetorias 115    116 Cap  tulo 5    Para alterar o tamanho do ponteiro da   rea com nova forma        Para aumentar o tamanho do ponteiro  clique e mantenha pressionada a Seta  para a direita ou 2        Para diminuir a largura do ponteiro  clique e mantenha pressionada a Seta para  a esquerda ou 1        Para definir o tamanho do ponteiro e o comprimento do segmento do tra  ado  afetado  digite um valor de 1 a 500 na caixa de texto Tamanho do painel  Op    es  O valor indica o tamanho do ponteiro em pixels     Para definir a intensidade do c  rculo interno do ponteiro de mudan  a de forma da    rea     Digite um valor de 1 a 100 na caixa de texto Intensidade  do painel Op    es  O  valor indica a porcentagem de intensidade potencial do ponteiro  Quanto 
396. ra reorientar os tra  os de  pincel     Para mover um tra  o de pincel dentro ou fora do tra  ado selecionado     1 Selecione um bot  o Posi    o do tra  o no painel Objeto  Interno  Centralizado  ou Externo     2 Opcionalmente  selecione Desenhar preenchimento sobre o tra  o     Normalmente  o tra  o sobrep  e o preenchimento  Selecionar Desenhar  preenchimento sobre tra  o desenha o preenchimento sobre o tra  o  Se voc    selecionar esta op    o para um objeto com preenchimento opaco  qualquer  parte do tra  o que cair dentro do tra  ado ficar   obscurecida  Um  preenchimento com um grau de transpar  ncia pode ser tingido ou mesclado  com tra  os do pincel dentro do caminho     Aplica    o de preenchimentos    Voc   pode alterar os atributos de preenchimento das ferramentas de desenho  Ret  ngulo  Ret  ngulo arredondado  Elipse e Pol  gono para o pr  ximo objeto  desses tipos que desenhar     poss  vel desenhar objetos com preenchimentos  s  lidos  d  grad   ou padronizados     A cor atual do preenchimento aparece na caixa de cores de preenchimento no  painel Ferramentas  Use o painel Ferramentas para alterar o preenchimento de  uma ferramenta de desenho     O   cone lata de tinta indica a caixa de cor de preenchimento do painel Ferramentas     Voc   tamb  m pode alterar a cor do preenchimento de uma ferramenta de desenho  no painel Preenchimento  H   uma variedade de preenchimentos d  grad   e  padronizados    sua escolha  Al  m disso  voc   poder   alterar as caracter  st
397. ransforma    o     medida que voc   move o  ponteiro na dire    o da sele    o  ele se transforma para indicar a transforma    o  atual     2 Arraste para transformar os objetos     Exibi    o de informa    es de transforma    o no painel de  Informa    es    O painel Informa    es permite exibir informa    es de transforma    o num  rica para  o objeto atualmente selecionado  A informa    es    atualizada conforme voc   edita  o objeto                    L  fes        A   s5  A L  229 0    A  229 0      67   gt  Y  211       Para dimensionar e liberar transforma    es  o painel Informa    es mostra a  largura  L  e altura  A  do objeto original antes da transforma    o e a  porcentagem de aumento ou diminuui    o da largura e altura durante a  transforma    o     Trabalho com objetos 91    92          Para inclinar e distorcer  o painel Informa    es mostra as coordenadas da grade  X e Y do objeto original antes da transforma    o e as novas coordenadas X e Y  durante a transforma    o     Quando voc   soltar o bot  o do mouse e afastar o ponteiro do objeto  as  informa    es da cor substituem as informa    es da transforma    o    Para exibir informa    es de transforma    o conforme voc   transforma uma  sele    o     Selecione Janela  gt  Informa    o     Redimensionamento  coloca    o em escala  de objetos   A coloca    o de um objeto em escala aumenta ou reduz o objeto na horizontal  na  vertical ou nos dois sentidos    Para colocar um objeto selecionado em escala    1 
398. ras  Para obter mais  informa    es sobre como criar objetos animados  consulte    Cria    o de s  mbolos de  anima    o    na p  gina 281     Use s  mbolos e ocorr  ncias para modificar  facilmente  as c  pias do mesmo objeto   para compartilhar componentes entre estados de rollover e para fazer anima    es     Uso da Biblioteca de s  mbolos    Criar e salvar s  mbolos no painel Biblioteca  O painel Biblioteca armazena  s  mbolos gr  ficos  de bot  o e de anima    o  Voc   pode criar um s  mbolo tendo  como base qualquer objeto  bloco de texto ou grupo  Os s  mbolos podem incluir  outros s  mbolos     Para criar um novo s  mbolo     1 Siga uma das seguintes op    es        Para criar um novo s  mbolo  do in  cio  selecione Inserir  gt  Novo s  mbolo ou  selecione Novo s  mbolo no menu pop up Op    es do painel Biblioteca        Para criar um s  mbolo tendo um objeto existente como base  escolha o objeto e  selecione Inserir  gt  Converter em s  mbolo     2 Na caixa de texto Nome  da caixa de di  logo Propriedades do s  mbolo  digite  um nome para o s  mbolo     3 Selecione um tipo de s  mbolo  Gr  fico  Anima    o ou Bot  o e clique em OK     4 Se estiver criando um s  mbolo  do in  cio  o programa abre o Editor de s  mbolo  ou o Editor de bot  o  Crie o objeto a ser utilizado como um s  mbolo e feche o  editor     O s  mbolo aparecer   na biblioteca e no documento     Para obter mais informa    es sobre a cria    o de s  mbolos de bot  o  consulte     Inser    o de bot  es 
399. ras necess  rias  para construir a anima    o    Para definir o GIF animado para repetir    1 Selecione Janela  gt  Molduras para exibir o painel Molduras    2 Clique no bot  o Ciclos na parte inferior do painel    3 Selecione o n  mero de vezes para repeti    o ap  s a primeira vez     Se selecionar 4  por exemplo  a anima    o    executada cinco vezes ao todo   Ininterrupto repete a anima    o continuamente     Defini    o da transpar  ncia    Como parte do processo de otimiza    o  voc   pode definir uma ou mais cores  dentro de um GIF Animado para exibir em um navegador da Web como  transparente  Isto      til quando quiser mostrar uma cor ou imagem de fundo da  p  gina da Web na anima    o     Cria    o de anima    o 291       292 Cap  tulo 16    Para exibir uma cor como transparente em um navegador da Web     1 No menu pop up Transpar  ncia no painel Otimizar  selecione Transpar  ncia do    ndice ou Transpar  ncia     2 Use as ferramentas de transpar  ncia no painel Otimizar para selecionar cores  para a transpar  ncia     Otimiza    o de uma anima    o    A otimiza    o comprime ao m  ximo o arquivo para transfer  ncia e exporta    o  r  pidas  tornando o tempo de visualiza    o muito menor no seu site da Web     Para otimizar uma anima    o     1 No painel Otimizar  escolha GIF animado no menu pop up Exporta    o de  formato de arquivo     Selecione Janela  gt  Otimizar se o painel n  o estiver vis  vel     2 Defina as op    es Paleta  Pontilhamento ou Transpar  ncia 
400. rastar e soltar    representado por uma linha azul     Cria    o de rollovers 265    266 Cap  tulo 15    Cria    o de um rollover de troca de imagem utilizando uma    nica fatia   Use um rollover de troca de imagem com uma fatia para criar um bot  o ou  imagem que parece mudar quando o ponteiro passa sobre ela ou clica nela     Para criar este tipo de rollover  voc   arrasta uma linha de comportamento de  arrastar e soltar a partir do   cone de centro da fatia para a borda da fatia  Voc    pode obter a imagem de troca a partir de qualquer moldura        H   duas partes para criar uma imagem de troca  a primeira parte envolve configurar  a fatia  a imagem de rollover e a moldura em que a imagem de rollover reside     Para configurar a fatia  a imagem de rollover e a moldura para um rollover de troca  de imagem   1 Selecione a imagem que deseja que acione o efeito rollover   2 Selecione Inserir  gt  Fatia para anexar uma fatia    imagem   3 Crie uma nova moldura utilizando o painel Molduras   Selecione Janela  gt  Molduras e clique no bot  o Nova Duplicar moldura   4 Selecione a nova moldura no painel Molduras  se ela j   n  o estiver real  ada   5 Coloque a segunda imagem no espa  o na tela ocupado pela fatia      Use as ferramentas de desenho e edi    o para criar um gr  fico        Importe ou arraste um gr  fico para a posi    o correta na fatia     Anexa    o de comportamentos de arrastar e soltar    O segundo est  gio    anexar o comportamento de troca de imagem    fatia  
401. recisa sair do modo Bitmap        a E o       Grupos    Com os agrupamentos do Photoshop 5 5  voc   pode usar uma camada como m  scara  para as outras camadas do grupo  Embora o Fireworks n  o ofere  a um recurso  exatamente igual aos agrupamentos  voc   pode executar uma grande variedade de  efeitos de m  scara usando m  scaras vetoriais e de bitmap com o painel Camadas     Fireworks para usu  rios do Photoshop 379    380 Cap  tulo 21    No Fireworks  o comando Modificar  gt  Grupo permite agrupar objetos  selecionados para que se comportem como uma   nica entidade  Se voc    movimentar  transformar ou alterar os atributos do grupo  todos os objetos do  grupo ser  o modificados  O agrupamento de objetos no Fireworks    bastante  similar    vincula    o de camadas no Photoshop     LI k       M  scaras    O Fireworks proporciona recursos de mascaramento  similares   s m  scaras de    camada do Photoshop 5 5     Selecione o objeto e clique no bot  o Nova m  scara na base do painel Camadas  para adicionar uma m  scara vazia a um objeto do Fireworks  Uma miniatura de  m  scara aparece ao lado da miniatura do objeto no painel Camadas  como  aparecem as miniaturas da m  scara de camada ao lado das miniaturas de camadas  no Photoshop  A seguir  voc   pode pintar na janela do documento  como no  Photoshop  para criar uma m  scara de bitmap        Al  m das m  scaras de bitmap  voc   pode criar m  scaras vetoriais no Fireworks  colando um objeto vetorial ou de texto em uma m  scara va
402. redefini    o de otimiza    o e clique em OK     As configura    es de otimiza    o salvas aparecem na base do menu pop up  Configura    es do painel Otimizar  Elas ficam dispon  veis em todos os  documento subsegiientes  O arquivo predefinido    salvo na pasta  Fireworks 4ConfigurationlExport Settings     Para compartilhar configura    es de otimiza    o salvas com outro usu  rio do  Fireworks     Copie o arquivo de predefini    o de otimiza    o salvo da pasta  Fireworks 4Configurationl Export Settings para a mesma pasta no outro  computador     Otimiza    o de gr  ficos 299    300 Cap  tulo 17    Para excluir uma otimiza    o predefinidapersonalizada     1 No menu pop up Configura    es do painel Otimizar  escolha a configura    o de  otimiza    o que deseja excluir     2 Clique no bot  o Excluir na base do painel Otimizar     Voc   n  o pode excluir uma configura    o predefinida doFireworks     Visualiza    o de configura    es e  comportamentos de otimiza    o    A janela Visualiza    o exibe como ficar   a imagem exportada  com base nas    configura    es atuais de otimiza    o  Al  m disso  voc   pode testar comportamentos  e rollovers antes de exportar usando a janela Visualiza    o     Para visualizar como a imagem aparecer   com base nas configura    es atuais de  otimiza    o     Clique na guia Visualizar no canto superior esquerdo da janela do documento     N    olx    F mea imagen ipg    100      Original  visualizar   2paracima   4 para cima         Para exibir
403. relinhamento determina a dist  ncia entre linhas adjacentes em um       J  par  grafo  Especificamente  o entrelinhamento    a porcentagem do tamanho do  ponto que as linhas s  o separadas de uma linha de base a outra     Uso de texto 141    142 Cap  tulo 7    Use o Editor de Texto para definir o entrelinhamento e o deslocamento da linha    de base     Kerning  av   Z   T posa Entrelinhamento    0  Afo    aslo         Deslocamento da linha de base    Alongar             Menus pop up Entrelinhamento  topo  e Deslocamento da linha de base  base     Para definir entrelinhamento e deslocamento da linha de base   1 No Editor de Texto  selecione os caracteres que deseja alterar     2 No menu pop up Deslocamento da linha de base  escolha uma quantidade para  o texto subscrito ou sobrescrito     3 No menu pop up Entrelinhamento  escolha um valor de entrelinhamento  O  padr  o    100      4 Clique em OK     Defini    o de kerning    Kerning aumenta ou diminui o espa  amento entre certos pares de letras para  melhorar a apar  ncia  A maioria das fontes inclui informa    es que  automaticamente reduzem a quantidade de espa  o entre certos pares de letras   como TA ou Va  Por padr  o  o Fireworks usa as informa    es de kerning de uma  fonte ao exibir texto  mas voc   pode querer deslig   lo em tamanhos de ponto  menores  ou quando o texto n  o tem suaviza    o de serrilhado     O kerning da faixa aumenta ou diminui o espa  amento entre mais de dois  caracteres     Use o Editor de Texto 
404. ressione as teclas de atalho para  mudar rapidamente de uma ferramenta para a outra  Para obter mais informa    es  sobre teclas de atalho  consulte    Altera    o dos conjuntos de atalho de teclado    na    p  gina 59     Nota     poss  vel ver qual    a tecla de atalho para uma ferramenta deslizando o ponteiro  sobre o painel Ferramentas at   que seja exibida a Dica da ferramenta  O atalho representa  a letra depois do nome da ferramenta     Para escolher uma ferramenta alternativa em um grupo de ferramentas     1 Clique e segure em qualquer ferramenta com um tri  ngulo no canto inferior  direito     2 Arraste o ponteiro sobre a ferramenta alternativa desejada e solte o bot  o do  mouse     ferramenta escolhida    exibida no painel Ferramentas     Nota  A fun    o de algumas ferramentas    modificada em fun    o de edi    o de bitmap ou  objetos vetoriais  Para obter mais informa    es sobre ferramentas do Fireworks  consulte     Trabalho com objetos vetorias    na p  gina 99 e    Trabalho com bitmaps    na p  gina 121    Reorganiza    o de barras de ferramentas   somente no Windows     Voc   pode mostrar ou ocultar as barras de ferramentas  desencaix   las ou mov   las  para o topo ou para a base     Para mostrar ou ocultar o painel Ferramentas ou uma barra de ferramentas     Selecione Janela  gt  Ferramentas ou escolha uma barra de ferramentas no submenu  Janela  gt  Barras de ferramentas     Se uma barra de ferramentas estiver desencaixada  clique no bot  o Fechar no can
405. ro formato        Converter uma sele    o de arquivos no mesmo formato com configura    es de  otimiza    o diferentes        Colocar em escala arquivos exportados      Localizar e substituir texto  cores  URLs  fontes e cores n  o Web216     Renomeie grupos ou arquivos adicionando um prefixo ou sufixo        Executar comandos em uma sele    o de arquivos     Para processar arquivos em lote   1 Selecione Arquivo  gt  Processo de lote     Lote HE    Feueen aAeoe5 Ee Em Viale    Dscf0001 ipg  EF Dscf0007 ipg  Dscf0002ipg  EF Dscf0008 ipg  Dscf0003ipg  EF Dscf0003 ipg  Dscf0004 ipg  Dscf0005 ipg  Dscf0006 ipg          Nome doarquivo   Avan  ar    Sakarcomo tipa  Todos os arquivos leg  veis Z    canelar  Adicionar  Adicionar tudo   FEDA       T Incluir arquivos co registro de projeto  I Incluir arquivos atuais abertos       Automatiza    o de tarefas repetitivas 359    2 Selecione os arquivos a serem processados  Selecione arquivos de pastas    diferentes ou grupo  de acordo com o tipo de arquivo     Adicionar adiciona arquivos e pastas selecionados    lista de arquivos no processo  em lote  Se uma pasta for selecionada  todos os arquivos v  lidos e leg  veis  dentro dela ser  o adicionados ao processo em lote     Nota  Arquivos v  lidos s  o arquivos que foram criados  nomeados e salvos  Se a   ltima  vers  o n  o for salva  voc   ser   instru  do para salv   la e continuar o processo em lote   Se voc   n  o salvar o arquivo  todo o processo em lote ser   conclu  do     Adiciona
406. romedia com    r Palawra inteira  T Coincidir mai  sc  min  sc     Express  es regulares    Localizar   gorsun    Substituir tudo      Voc   tamb  m pode escolher op    es que definam a busca com mais detalhe        Palavra inteira localiza o texto da mesma forma com que ele aparece na op    o  Localizar  n  o como parte de qualquer outra palavra        Coincidir mai  sculas min  sculas distingue entre letras mai  sculas e min  sculas  na pesquisa de texto        Express  es regulares coincide partes de palavras ou n  meros condicionalmente  durante uma pesquisa     Localiza    o e substitui    o de cores n  o Websafe    Uma cor n  o Websafe    uma cor n  o inclu  da na paleta de cores Web216  Uma  cor    n  o Websafe se n  o for comum   s plataformas Macintosh e Windows   Selecione Localizar N  o Web216 no menu pop up Localizar do painel Localizar e  substituir para pesquisar todas as cores n  o Websafe e substitui las com cores    Websafe        GpLocalizare O       Pesquisar documento v              Localizar     Cores n  o Websafe   Alterar para    websafe mais pr  xima   Aplicar a      Tra  os e preenchimentos      Localizar   Soven      Nota  Localizar N  o Web216 n  o localiza ou substitui pixels dentro de objetos de  imagem     Processo em lote    O processo em lote    uma maneira conveniente para converter automaticamente  um grupo de arquivos gr  ficos  Ao fazer o processo em lote  escolha uma das  seguintes op    es        Converter uma sele    o de arquivos em out
407. rquivo com configura    es de Qualidade diferentes para  um formato JPEG exportado     O formato JPEG    o melhor para fotografias digitalizadas  imagens que usam  texturas  imagens com transi    o de cores de d  grad   e qualquer imagem que exija  mais de 256 cores     Escolha de PNG    Portable Network Graphic  ou PNG     o mais vers  til dos formatos gr  ficos para a  Web  No entanto  nem todos os navegadores da Web podem aproveitar todas as  vantagens das caracter  sticas do PNG sem usar plug ins  Entretanto  n  o    um  formato comum na Web  O formato PNG pode suportar cores de at   32 bits   conter transpar  ncia ou um canal alfa e ser progressivo     Otimiza    o de gr  ficos 303    304 Cap  tulo 17    A compacta    o PNG n  o presenta perdas  mesmo em grandes intensidades de cor   Ele compacta fileiras e colunas de pixels  Para imagens com grande n  mero de  cores  o JPEG produz uma qualidade superior  PNG permite transpar  ncia com  imagens de cores de 32 bits  mas o tamanho da imagem    grande     O formato PNG    o melhor para a cria    o de transpar  ncia complexa ao vivo   imagens gr  ficas high color e imagens gr  ficas low color melhor compactadas     PNG    o formato de arquivo nativo do Fireworks  No entanto  arquivos PNG do  Fireworks cont  m informa    es de origem adicionais que n  o s  o salvas quando  voc   exporta um PNG para usar na Web     Escolha de configura    es de otimiza    o  para GIFs e PNGs    As configura    es de otimiza    o do Fireworks s
408. rquivos 365  colocar gr  ficos em escala 362  comandos 364  como 359  configura    es de otimiza    o 361  Localizar e substituir 363  nomes de arquivos 364  salvar arquivos 361  salvar como scripts 365  projetar p  ginas Web inteiras 392  puxar tra  ados 114    Q  quadrados 101    RAM  consulte Requisitos do sistema  reamostrar 72  recortar tra  ados 116  redesenhar tra  ados 116  redesenho do documento 75  redimensionar imagens do Fireworks a partir do  Dreamweaver 347  reduzir  a resolu    o 78  pontos 119  Registro de Projeto 367  exportar um arquivo 368  imprimir 368  pesquisar 367  visualizar 368  Registro de projeto  abrir arquivos 367  adicionar 367    registrar altera    es de Localizar e substituir 354    remover todas as entradas 368  remover uma entrada 367  r  guas 81  relevo 192  remover  efeitos 195  partes de um tra  ado 118  Remover do bot  o Transpar  ncia 314  renomear  s  mbolos 222  reordenar  efeitos 195  repetir a    es 63  reproduzir anima    es 290  Requisitos do sistema 17  resultados da exporta    o 319  ret  ngulos  cantos arredondados 101  desenhar 101  retardo da moldura  anima    es  285  retrair tra  ados 120  Revelar sele    o 208  Revelar tudo 208  rollovers  adicionar estado Abaixo 232  adicionar Sobre durante o estado Abaixo 233  anexar URLs 233    rea ativa 235  barras de navega    o 238  com forma irregular 275  com sobreposi    o de fatias 276  converter do formato Fireworks 2 239  criar 230  de troca de imagem 266  de troca de imagem  c
409. rramenta Ponteiro   Clique na miniatura de uma imagem de bitmap no painel Camadas     Selecione o objeto de imagem de bitmap e escolha Modificar  gt  Editar bitmap     Para retornar do modo Bitmap ao modo Vetor     Clique no bot  o Parar  localizado na base da janela do documento   Clique duas vezes fora da tela com qualquer ferramenta de sele    o     Clique duas vezes em uma   rea da janela do documento fora da tela com  qualquer ferramenta de sele    o     Bot  o Parar    Selecione um objeto vetorial no painel Camadas   Escolha Modificar  gt  Sair do modo bitmap     Pressione Esc     Para ocultar temporariamente a borda listrada     Selecione Exibir  gt  Ocultar bordas  Sair do modo Bitmap desativa a op    o Ocultar  bordas    Para definir a prefer  ncia que oculta a borda listrada    1 Escolha Editar  gt  Prefer  ncias    2 Na caixa de di  logo Prefer  ncias  escolha o t  pico Edi    o     3 Desselecione Exibir borda listrada e clique em OK     Para evitar que a borda listrada envolva todo o documento    1 Escolha Editar  gt  Prefer  ncias    2 Na caixa de di  logo Prefer  ncias  escolha o t  pico Edi    o    3 Desselecione Expandir para preencher documento e clique em OK     Isso ser     til se um documento contiver pequenas imagens de bitmap e voc    desejar que a borda listrada envolva apenas a imagem de bitmap selecionada     Sele    o de   reas de pixels    No modo Bitmap  as principais ferramentas de sele    o s  o  Moldura de caixa de  sele    o  Moldura el  ptica 
410. rsonalizado ou conjunto de atalho  personalizado     Princ  pios b  sicos do Fireworks 61    62    Cap  tulo 2    Para excluir um conjunto de atalho personalizado   1 Abraa caixa de di  logo Atalhos de teclado     2 Clique no bot  o Excluir conjunto     Atalhos de teclado       Conjunto atual   Macromedia Standard    cal 6 KD       3 Selecione o conjunto de atalho a ser exclu  do na caixa de di  logo Excluir  conjunto     4 Clique no bot  o Excluir    5 Selecione o conjunto a ser exclu  do na lista exibida na caixa de di  logo Excluir  conjunto    Para excluir um atalho personalizado    1 Selecione o atalho personalizado na lista Atalho     2 Clique no bot  o Remover atalho         Cria    o de folha de refer  ncia para o conjunto de atalho    Uma folha de refer  ncia    um registro do conjunto atual de atalho armazenado em  formato de tabela HTML  Voc   pode exibir a folha de refer  ncia em um  navegador da Web ou imprimi la    Para criar uma folha de refer  ncia     1 Abraa caixa de di  logo Atalhos de teclado     2 Clique no bot  o Exportar conjunto como HTML do lado do campo Conjunto  atual     A janela Salvar    exibida     3 Digite o nome para a folha de refer  ncia e selecionar o local apropriado para o  arquivo     4 Clique em Salvar     Como desfazer e repetir v  rias a    es    Com o painel Hist  rico  voc   pode exibir  modificar e repetir as a    es tomadas  para criar o documento  O painel Hist  rico lista as a    es mais recentes executadas  no Fireworks  at   a
411. s  aplicativos de imagens gr  ficas e editores de HTML  para proporcionar uma solu    o  de Web verdadeiramente integrada  Voc   pode facilmente exportar imagens gr  ficas do  Fireworks com c  digo personalizado de HTML e Java Script para o editor HTML que    estiver usando     Requisitos do sistema    Para executar o Fireworks  s  o necess  rios os seguintes itens de hardware e software        Para Microsoft Windows     Processador Intel Pentium   recomenda se Pentium    ID  executando Windows 95  98  ME  2000 ou NT 4  com Service Pack 5  ou mais  recente  64 MB de RAM mais 100 MB de espa  o dispon  vel em disco  monitor  com resolu    o 800 x 600 pixels  256 cores  recomenda se resolu    o 1024 x 768   milh  es de cores   mouse ou digitalizador e uma unidade de CD ROM     Para Macintosh     Power Macintosh  recomenda se G3 ou mais recente    executando o Sistema 8 6 ou 9 x  64 e RAM mais 100 MB de espa  o dispon  vel em  disco  Adobe Type Manager    4 ou mais recente  para uso de fontes Tipo 1  monitor  em cores  recomenda se resolu    o 1024 x 768  milh  es de cores   mouse ou  digitalizador e uma unidade de CD ROM     17    18    Introdu    o    Instala    o do Fireworks    Antes de instalar o Fireworks  assegure se de que seu computador esteja equipado  conforme mencionado em    Requisitos do sistema    na p  gina 17  Leia o  documento LeiaMe no CD ROM do Fireworks  para ficar a par das informa    es  mais recentes     Para instalar o Fireworks no Windows   1 Inserir o C
412. s arquivos Fireworks  exportados    copiado para o documento Dreamweaver e todos os v  nculos para  imagens s  o atualizados     Para exportar e colar HTML do Fireworks no Dreamweaver   1 No Fireworks  selecione Arquivo  gt  Exportar     2 Na caixa de di  logo Exportar  especifique a pasta do site do Dreamweaver como  destino para as imagens exportadas     Selecione HTML e imagens no menu pop up Salvar como tipo     4 Selecione Copiar para   rea de transfer  ncia a partir do menu pop up e clique  em Salvar     5 No Dreamweaver  posicione o ponto de inser    o no documento onde deseja  colar o c  digo HTML e selecione Editar  gt  Colar     Todo o c  digo HTML e JavaScript associado aos arquivos Fireworks  exportados    copiado para o documento Dreamweaver e todos os v  nculos para  imagens s  o atualizados     Exporta    o de arquivos do Fireworks para o Dreamweaver    O comando Arquivo  gt  Exportar no Fireworks permite exportar e salvar imagens  otimizadas e arquivos HTML para um local dentro da pasta do site Dreamweaver  desejado  Voc   pode ent  o abrir os arquivos para edi    o no Dreamweaver     Alternativamente  voc   pode exportar o arquivo Fireworks como camadas Folha  de Estilos em Cascata  CSS  ou itens de biblioteca do Dreamweaver  Os itens de  biblioteca do Dreamweaver simplificam o processo de edi    o e atualiza    o de um  componente frequentemente usado no site da Web como  por exemplo  uma s  rie  de v  nculos no rodap   ou uma barra de navega    o  Um item d
413. s de tons m  dios  O  eixo vertical representa o n  mero de pixels em cada n  vel de brilho  Normalmente   voc   pode ajustar os realces e sombras primeiro  Ajustar os tons m  dios em segundo  lugar permite melhorar o valor do brilho sem afetar os realces e sombras     Para ajustar realces  tons m  dios e sombras   1 Selecione a imagem no modo vetorial ou no modo bitmap     2 Abra a caixa de di  logo N  veis        Selecione Xtras  gt  Ajustar Cor  gt  N  veis     e Selecione Ajustar cor  gt  N  veis no menu pop up Efeito do painel Efeito     m Canal       RGB X     N  veis de entrada  fo   1  ess       Cancelar    Autom  tico      Pai Pai Pal    Iv Visualizar       N  veis de sa  da  fo  ess                3 Para ver suas altera    es no espa  o de trabalho  selecione Visualizar     medida  que faz altera    es  a imagem    automaticamente atualizada     4 No menu pop up Canal escolha se deseja aplicar altera    es a canais de cores  individuais  vermelho  azul ou verde  ou a todos os canais de cores  RGB      5 Arraste os controle deslizantes N  veis de Entrada sob o Histograma para ajustar  os realces  tons m  dios e sombras     O controle deslizante na direita ajusta os realces usando valores de 255 to 0  o  controle deslizante no centro ajusta os tons m  dios usando valores de 10 a 0 19   o controle deslizante na extrema esquerda ajusta as sombras usando valores de O  a 255     medida que move os controles deslizantes  os valores s  o  automaticamente entrados nas caixas
414. s e fatias 255    256    Cap  tulo 14    Voc   pode alterar a conven    o de nomea    o na caixa de di  logo Configura    o    HTML     Configura    o do HTML       Caixa de di  logo Configura    o do HTML    Para mudar a conven    o de nomea    o autom  tica padr  o     1 Selecione Arquivo  gt  Configura    o do HTML para abrir a caixa de di  logo  Configura    o HTML     2 Clique na guia Espec  fico do documento     3 Na se    o Nomes de arquivo  construa sua nova conven    o de nomea    o  selecionando a partir das listas desejadas     Por exemplo  a conven    o de nomea    o nome doc      fatia      Fatia    A B C      apareceria da seguinte maneira     Configura    o do HTML       Nota  Para salvar todas as informa    es na caixa de di  logo Configura    o HTML como  configura    es padr  o para novos documentos do Fireworks  clique em Definir padr  es     Personaliza    o da nomea    o de arquivos de fatia    Pode ser interessante usar nomes espec  ficos de fatias  para que voc   possa  facilmente identificar arquivos de fatia na estrutura do arquivo do seu site na Web   Por exemplo  se voc   tiver um bot  o em uma barra de navega    o que retorne    sua  p  gina principal  a fatia pode ser chamada de    principal        Para digitar um nome personalizado para uma fatia selecionada     1 No painel Objeto  desselecione Nomear fatias automaticamente     Objeto  Fatia        mame E    C   of  am    T Nomear fatias automaticamente           2 Digite um nome na caixa de text
415. sas  edi    es  o texto permanece completamente edit  vel na caixa de di  logo Editor de  texto  O Editor de texto tamb  m permite aplicar atributos como fonte  tamanho e    cor a caracteres individuais em um bloco de texto     MS    Macromedia Fireworks    Filtros e ajustes de tom    Tanto o Fireworks 4 quanto o Photoshop 5 5 oferecem filtros para aplica    o de  efeitos especiais aos documentos  Voc   aplica filtros no Fireworks selecionando um  objeto e  em seguida  escolhendo um comando de filtro no menu Xtras  No menu  Xtras voc   tamb  m poder   encontrar filtros para ajustes de cor e de tonalidade  como Brilho Contraste ou Curvas  Ao aplicar um filtro a um objeto vetorial  o  Fireworks o converte em um objeto de bitmap     MS          O Fireworks permite a adi    o de filtros do Photoshop e de outros filtros de plug in  ao menu Xtras  Al  m disso  voc   pode aplicar muitos filtros incluindo plug ins do  Photoshop  como Efeitos ao vivo edit  veis     Fireworks para usu  rios do Photoshop 383    384 Cap  tulo 21    Efeitos    O Fireworks 4 e o Photoshop 5 5 proporcionam uma gama de efeitos gr  ficos  como  por exemplo  sombras e brilhos  que podem ser aplicados a elementos de  seu documento e alterados a qualquer momento     No Photoshop  voc   usa efeitos de camada para adicionar melhorias a uma  camada selecionada  No Fireworks  voc   usa o painel Efeito para adicionar um ou  mais Efeitos ao vivo a um objeto selecioinado  Depois de aplicados  Efeitos ao vivo  aparecem 
416. sclagem     Diferen  a subtrai a cor de mesclagem da cor base  ou a cor base da cor de  mesclagem  A cor com menos brilho    subtra  da da cor com mais brilho     Matiz combina o valor de matiz da cor de mesclagem com a lumin  ncia e  satura    o da cor base para criar a cor resultante     Satura    o combina a satura    o da cor de mesclagem com a lumin  ncia e matiz da  cor base para criar a cor resultante     Cor combina a matiz e satura    o da cor de mesclagem com a lumin  ncia da cor  base para criar a cor resultante  mantendo dos n  veis de cinza para colorir imagens  monocrom  ticas e tingir imagens coloridas     Luminosidade combina a lumin  ncia da cor de mesclagem com a matiz e  satura    o da cor base     Inverter inverte a cor base     Tingimento adiciona a cor cinza    cor base     Apagar remove todos os pixels da cor base  inclusive os da imagem de fundo     Exemplos do modo de mesclagem          Imagem original Normal Multiplicar       Escurecimento Clareamento       Diferen  a Matiz Satura    o       Luminosidade Inverter       Tingimento Apagar       Os modos de mesclagem se comportam de modo diferente dependendo se estiver  no modo vetorial ou bitmap        No modo vetorial  um modo de mesclagem afeta o objeto selecionado        No modo bitmap  um modo de mesclagem afeta uma sele    o flutuante de pixels     Camadas e mascaramento 213    214 Cap  tulo 11          No modo bitmap sem uma sele    o flutuante  um modo de mesclagem afeta os  tra  os e preenchime
417. ssociados     o fim da confus  o na edi    o de  m  ltiplas molduras        Um bot  o    f  cil de editar  Clique duas vezes nele e  em seguida  altere o no  Editor de bot  o        Um bot  o selecionado tem uma caixa de texto conveniente no painel Objeto  onde voc   pode atualizar o texto em todos os estados simultaneamente       Como qualquer s  mbolo  os bot  es t  m um ponto de registro  O ponto de registro     um ponto central que o ajuda a alinhar o texto e os diferentes estados do bot  o     Cria    o de bot  es    A maneira mais simples para criar um bot  o ou barra de navega    o em JavaScript     usar o Editor de bot  o  As dicas em cada painel no Editor de bot  o podem  ajudar a tomar decis  es de cria    o  O Editor de bot  o permite desenhar os quatro  estados do bot  o e definir as configura    es de URL do bot  o     Bot  es podem ser criados em qualquer camada de primeiro plano da Moldura 1   Quando criar bot  es de forma irregular  observe que o Fireworks usa apenas o  fundo da Moldura 1  independente de qualquer outro fundo definido em outra  modura     E Bot  o    100  Bil E    Acima   Sobre   Abaixo   Sobre durante o estado Abaixo     rea ativa         T T  cnica onion skin       Instru    es   Estado acima  estado normal de um bot  o  Use as ferramentas de desenho e edi    o para criaro the  estado Acima de um bot  o              MMA ALB      500050    2BAHAME   O Editor de bot  o    Criac  o de bot  o    Voc   pode criar um bot  o no Editor de bot  o  Se
418. stado Abaixo  Sobre durante o estado Abaixo  normalmente    usado para barras de navega    o    Para adicionar um Sobre durante o estado Abaixo a um bot  o    1 Clique no indicador Sobre durante o estado Abaixo no Editor de bot  o    2 Posicione um gr  fico no Editor de bot  o     e Clique em Copiar gr  fico Acima para colar uma c  pia do gr  fico do estado  Acima na janela Sobre durante o estado Abaixo e  em seguida  edite o para  alterar sua apar  ncia        Crie um gr  fico exclusivo de Sobre durante o estado Abaixo      Importe um gr  fico para a janela Sobre durante o estado Abaixo     Se quiser que o bot  o exiba texto  use a ferramenta Texto     Nota  Quando inserir uma imagem na   rea de trabalho  Incluir estado Sobre durante o  estado Abaixo na barra de navega    o ser   automaticamente marcado     Anexa    o de URL ao bot  o    Anexar um URL a um bot  o para vincul   lo a outra p  gina ou site da Web  ou  para uma   ncora na mesma p  gina da Web  Use o Assistente de v  nculo para  inserir o URL do bot  o  Voc   tamb  m pode digitar um texto alternativo que seja  exibido quando o ponteiro passar sobre o bot  o e uma mensagem da barra de  status  O Assistente de v  nculo permite controlar a configura    o de exporta    o do  bot  o e a conven    o de nomes  Para mais informa    es sobre conven    es de nome   consulte    Nomea    o autom  tica de fatias    na p  gina 255     Para anexar um URL a um bot  o com o Assistente de v  nculo   1 Clique na guia   rea ativa do
419. t  m um objeto selecionado secund  rio     e Clique com o bot  o direito do mouse  Windows  ou clique com Control   Macintosh  em qualquer lugar no grupo e selecione Selecionar  gt  Sele    o  principal no menu de contexto        Selecione Editar  gt  Selecionar principal     Para selecionar objetos dentro de um grupo selecionado     e Clique com o bot  o direito do mouse  Windows  ou clique com Control   Macintosh  em qualquer lugar no grupo e selecione Selecionar  gt  Sele    o  principal no menu de contexto     e Selecione Editar  gt  Selecionar secund  rio     Como empilhar objetos    Dentro de uma camada  o Fireworks empilha objetos com base na ordem em que  foram criados  sendo o objeto criado mais recentemente inserido no topo da pilha   A ordem de empilhamento dos objetos determina a maneira como eles aparecem  quando sobrepostos     Observe que as camadas tamb  m afetam a ordem de empilhamento  Por exemplo   se um documento tiver duas camadas chamadas Camada 1 e Camada 2  ea  Camada 1 estiver listada abaixo da camada 2 no painel Camadas  ent  o  tudo o  que estiver na camada 2 aparece na frente de tudo o que estiver na Camada 1  Para  alterar a ordem das camadas  arraste a camada no painel Camadas para uma nova  posi    o  Consulte    Camadas e mascaramento    na p  gina 199     Para alterar a ordem de empilhamento de um objeto ou grupo selecionado em uma  camada     e Selecione Modificar  gt  Organizar  gt  Trazer para frente ou Enviar para tr  s para  mover o objet
420. ta  o tra  ado do objeto vetorial     automaticamente desenhado desde o   ltimo ponto clicado at   o pr  ximo     Al  m de conectar os pontos s   com segmentos retos  a ferramenta Caneta pode  desenhar segmentos curvos suaves  derivados matematicamente  conhecidos como  curvas Bezier  Cada tipo de ponto    ponto de canto ou ponto de curva     determina se as curvas adjacentes representam linhas retas ou curvas        Um ponto de canto designa pelo menos um segmento adjacente como reta      Um ponto de curva designa pelo menos um segmento adjacente como curvo     Sejam desenhados com a ferramenta Caneta ou com outra ferramenta de desenho  do Fireworks  todos os pontos de todos os objetos vetoriais t  m al  as de controle  A  posi    o de cada al  a de controle de ponto determina a forma espec  fica dos  segmentos adjacentes  Voc   pode editar a forma de um objeto vetorial arrastando as  al  as de controle com as ferramentas Caneta e Selecionar secund  rio  Voc   tamb  m  pode mudar a forma de um objeto alterando um ponto de reto para curvo     mA    Fervamenta Caneta    Trabalho com objetos vetorias 105    106 Cap  tulo 5    Desenho de segmentos de tra  ado reto    Desenhar segmentos de linha reta com a ferramenta Caneta    s   uma quest  o de  clicar para colocar os pontos  Cada clique com a ferramenta Caneta plota um  ponto de canto     Para desenhar um tra  ado com segmentos de linha reta   1 Selecione a ferramenta Caneta   2 Se desejar  ative uma das op    es a seguir no p
421. tar o tra  ado  coloque o texto de volta no tra  ado     Se o texto anexado a um tra  ado aberto exceder o comprimento do tra  ado  o  texto restante retornar   e reproduzir   a forma do tra  ado     O texto em um tra  ado retorna e reproduz a forma do tra  ado     Uso de texto 147    148 Cap  tulo 7    A ordem em que voc   desenha um tra  ado estabelece a dire    o do texto a ele  anexado  Por exemplo  se desenhar um tra  ado da direita para a esquerda  o texto  anexado aparecer   recuado e invertido     SX JOMI   Texto anexado a tra  ado desenhado da direita para a esquerda    E poss  vel inverter a dire    o ou alterar a orienta    o do texto anexado a um  tra  ado  Al  m disso  pode alterar o ponto inicial do texto em um tra  ado     Para alterar a orienta    o de texto em um tra  ado selecionado     1 Selecione Texto  gt  Orienta    o e escolha uma orienta    o     Para inverter a dire    o do texto em um tra  ado selecionado     1 Selecione Texto  gt  Inverter dire    o   eV org  Ny  Texto girado em volta do tra  ado  W   r e O r k  S  Texto vertical em volta do tra  ado    i  01a  k  Texto inclinado verticamente em volta do tra  ado    k    DA and      Na    Texto inclinado horizontalmente em volta do tra  ado    Para mover o ponto inicial do texto anexado a um tra  ado   1 Selecione o objeto em um tra  ado com texto     2 No painel Objeto  digite um valor na caixa de texto Deslocamento do texto     Transforma    o de texto    Voc   pode transformar blocos de texto da 
422. te um nome de arquivo  selecione uma pasta  de destino e clique em Salvar     Nota  Se sua vers  o de Director n  o incluir suporte para importa    o de arquivos  Director do Fireworks  instale Fireworks Import Xtra for Director antes de importar  arquivos do Fireworks para o Director  V   para http   www macromedia com para  transferir o Fireworks Import Xtra for Director gr  tis        Exporta    o para Photoshop    Uma imagem Fireworks exportada para o Photoshop mat  m a mesma  editabilidade quando reaberta no Fireworks como outros gr  ficos do Photoshop   Op    es de exporta    o dependendo da editabilidade  apar  ncia  e tamanho do  arquivo permitem determinar o melhor procedimento poss  vel de exporta    o para  seu gr  fico em particular  Usu  rios do Photoshop podem trabalhar com seus  gr  ficos no Fireworks e  em seguida  continuar a edi    o no Photoshop     Para exportar um gr  fico para Photoshop   1 Selecione Arquivo  gt  Exportar   2 Selecione Photoshop PSD no menu pop up Salvar como     3 No menu pop up Configura    es selecione uma das seguintes op    es     Manter a editabilidade sobre a apar  ncia converte objetos em camadas   mantem efeitos edit  veis e converte o texto em camadas edit  veis de texto do  Photoshop     Manter a apar  ncia do Fireworks converte cada objeto em uma camada  individual do Photoshop  transforma efeitos em objetos e texto em imagens     Arquivo Photoshop menor nivela cada camada em um imagem totalmente  renderizada     Personalizar
423. teclas Shift Alt   Windows  ou com as teclas Shift Option  Macintosh  a ferramenta de desenho     Para redimensionar linha  ret  ngulo ou elipse selecionada      Arraste de um ponto   e Digite novos valores de largura  L  ou altura  A  no painel Informa    es        Selecione Transformar  gt  Escala e arraste uma al  a de controle     Desenho de ret  ngulos com cantos arredondados    Desenhe ret  ngulos com formas arredondadas com o uso da ferramenta Ret  ngulo  arredondado  especificando um raio de canto entre 0  e 100  antes de desenhar  ou usando o painel Objeto para ajustar a redondez do canto dos ret  ngulos  selecionados     ferramenta Ret  ngulo arredondado desenha ret  ngulos como  objetos agrupados  Para mover pontos de ret  ngulo arredondado livremente      necess  rio desagrupar o ret  ngulo ou usar a ferramenta Selecionar secund  rio     Trabalho com objetos vetorias 101    Para desenhar um ret  ngulo com cantos arredondados     1 Clique duas vezes na ferramenta Ret  ngulo arredondado para abrir o painel  Op    es da ferramenta     2 Especifigue o grau de arredondamento digitando um n  mero de 0 a 100 ou  arrastando o controle deslizante     Ajuste o arredondamento do canto    medida que for desenhando  pressionando    as teclas Para cima e Para baixo v  rias vezes     Para arredondar os cantos de um ret  ngulo selecionado     Digite um valor no campo Arredondamento no painel Objeto e pressione Enter     Desenho de pol  gonos    Com a ferramenta Pol  gono     poss
424. ter texto em tra  ado 149   editar texto anexado a um tra  ado 147  mover ponto inicial do texto 149  separar do tra  ado 147    tra  os    adicionar textura 171   adicionar texturas externas    lista 173  alterar a cor das ferramentas de desenho 162  alterar centraliza    o 164   desenhar preenchimento sobre 164   editar 163   escolher um tra  o 163   localizar e substituir 357   reorientar 164   trocar cores de tra  o e preenchimento 162    transformar    arrastar 91  numericamente 94  objetos 90   texto 149    transpar  ncia 313    adicionar ou remover cores 314  anima    o 291    converter imagens em transpar  ncia  de d  grad   186  selecionar uma cor 314  tri  ngulos 102  Tutorial 25    unir tra  ados 117  URLs  absolutos  inserir 227  anexar aos bot  es 233  atribuir a rollovers 271  atribuir a um objeto da Web 226  localizar e substituir 358  relativos  inserir 227  selecionar op    es de alvo 244    v    v  nculos HTML desfeitos 393  virar objetos 93  visualizar 163  borda 163  bot  es 300  pixels contendo cor espec  fica 311  rollovers 300  selecionar uma   rea a otimizar 299  Visualizar exportac  o 322    rea de enguadramento 323    comparar configura    es de otimiza    o 323    exportar 321   otimizar 321   visualizar 321   visualizar otimiza    o 322  zoom 322    WwW    Windows  requisitos do sistema para 17    X    Xtras  Agu  amento maior 186  Agu  ar 186  Brilho Contraste 180  como Efeitos ao vivo 175  Curvas 178  Desfocar M  scara 187    Desfoque Gaussiano 1
425. tilos no menu pop up Op    es do painel Estilos   3 Digite um nome e um local para o documento de estilos salvos     4 Clique em Salvar     Para importar estilos   1 Selecione Importar estilos no menu pop up Op    es do painel Estilos   2 Selecione um documento de estilos para importar     Todos os estilos do documento de estilos s  o importados e inseridos  diretamente ap  s o estilo selecionado no painel Estilos     Para redefinir o painel Estilos com os estilos padr  o     Selecione Redefinir Estilos no menu pop up Op    es     Nota  A redefini    o de estilos para o padr  o sobrescreve todo estilo personalizado salvo     Para alterar o tamanho dos   cones de visualiza    o de estilo     Selecione   cones grandes no menu pop up Op    es do painel Estilos para alternar  entre os tamanhos pequeno e grande para visualiza    o     Sobre s  mbolos e ocorr  ncias    Um s  mbolo representa um objeto  bloco de texto ou grupo e pode ser um gr  fico   uma anima    o ou um bot  o  Ocorr  ncias s  o representa    es de um objeto original  do Fireworks  O objeto    designado como o s  mbolo  Quando o objeto de s  mbolo   o original     modificado  as ocorr  ncias  c  pias  s  o automaticamente alteradas  para reproduzir as modifica    es no s  mbolo     Os s  mbolos s  o muito   teis para a reutiliza    o de um elemento gr  fico  Podem  ser utilizados em todos os documentos  Os s  mbolos tamb  m s  o necess  rios para  a cria    o de bot  es e anima    o de objetos entre diversas moldu
426. tingir o n  mero especificado na Prefer  ncia de n  mero de  desfazer  Com o painel Hist  rico  voc   pode fazer um dos seguintes        Desfazer e refazer rapidamente as a    es mais recentes usando Marcador de  desfazer no painel Hist  rico        Selecione a    es recentemente executadas no painel Hist  rico e clique em  Reproduzir para repeti las        Salve um grupo de a    es executadas recentemente como um comando  personalizado  Em seguida  escolha o no menu Comando para reutilizar o  grupo como um comando simples  Para obter mais informa    es sobre criar  comandos usando o painel Hist  rico  consulte    Scripts    na p  gina 368      Ely Camada    Molduras D gt  Hist  rico               C  Ferramenta Ret  ngulo    A Ferramenta Texto       Reproduzir   E35 E       Para desfazer e refazer a    es   1 Selecione Janela  gt  Hist  rico para abrir o painel Hist  rico     2 Arraste o marcador para baixo e para cima com o ponteiro     Para repetir a    es   1 Se os comandos tiverem que afetar objetos  selecione os objetos     2 No painel Hist  rico  realce os comandos a serem repetidos  Mantenha a tecla  Shift pressionada  enquanto clica para real  ar uma faixa cont  nua de comandos     3 Clique no bot  o Reproduzir na parte inferior do painel Hist  rico     Para salvar a    es para serem reutilizadas    1 Realce as a    es a serem salvas no painel Hist  rico    2 Clique no bot  o Salvar na parte inferior do painel    3 Digite o nome do comando e clique em OK para adiciona
427. tiver concluindo o tutorial  lembrar se de salvar seu trabalho com  fregii  ncia     Adic  o de formas vetoriais    Uma forma vetorial    um descri    o matem  tica de uma forma geom  trica  enquanto  que um bitmap define uma imagem como uma grade de pixels coloridos  Ambos os  tipos de gr  ficos oferecem vantagens  formas vetoriais  por exemplo  muitas vezes s  o  f  ceis de editar  enquanto que imagens de bitmap s  o adequadas para trabalhos de  arte com varia    es complexas de cores como fotografias     Enquanto v  rios aplicativos oferecem ferramentas para editar formas vetoriais ou  imagens de bitmap  o Fireworks permite trabalhar com ambos os tipos de gr  ficos   Por padr  o  o Fireworks abre no modo vetorial  Agora voc   usar   o modo vetorial  para criar uma forma que em breve transformar   em um bot  o     Cria    o de forma vetorial    O painel Ferramentas  que voc   usa para criar uma forma vetorial  tem  ferramentas vetorial e de bitmap  assim como  ferramentas cuja fun    o muda de  acordo com o modo em que estiver     1 Selecionar Exibir  gt  Guias e verificar se Exibir guias e Alinhar   s Guias est  o  marcadas  Caso n  o estejam  selecion   las     Observar as guias  verde por padr  o  no documento  Elas o ajudam a alinhar  objetos na tela     2 Seo painel Camadas n  o estiver vis  vel  selecionar Janela  gt  Camadas e a  camada Bot  es usando a ferramenta Ponteiro para clicar no t  tulo da camada     Voc   aprender   mais sobre o painel Camadas e seus benef 
428. to     Para abrir m  ltiplos arquivos como uma anima    o     1 Selecione Arquivo  gt  Abrir     2 Selecione arquivos m  ltiplos clicando em cada um enquanto mant  m a tecla    Shift pressionada   3 Selecione Abrir como anima    o e clique em OK     O Fireworks abre os arquivos em um   nico novo documento  colocando cada  um em uma moldura separada na ordem em que voc   os selecionou     CAP  TULO 17    Otimiza    o de gr  ficos    A meta principal em um projeto gr  fico da Web    a cria    o de imagens atraentes  de r  pida transfer  ncia  Para isso  voc   deve reduzir o n  mero de cores e selecionar  um formato com a melhor compacta    o para a sua imagem  mantendo a melhor  qualidade poss  vel  Esse procedimento de equil  brio    denominado otimiza    o   encontrando a mistura de cor  compacta    o e qualidade corretas     No Fireworks  as configura    es de otimiza    o se aplicam apenas em imagens  exportadas  Portanto  voc   pode trabalhar com liberdade no processo de cria    o do  projeto sem muita preocupa    o com limita    o no uso de cores ou aplica    o de  efeitos  Ent  o  quando estiver pronto para come  ar a exporta    o  escolha   personalize e compare as melhores configura    es de otimiza    o para a sua imagem     A otimiza    o de imagens no Fireworks    uma tarefa de tr  s partes       Selecione o melhor formato de arquivo  Cada formato de arquivo tem uma  forma diferente de compactar informa    es de cores no arquivo  A escolha do  formato apropriado par
429. to  direito da barra de t  tulos     Para desencaixar uma barra de ferramentas     Arraste a barra de ferramentas pela barra de t  tulos para ficar distante do local de  encaixe  A barra de ferramentas se transforma em um painel flutuante     Para encaixar uma barra de ferramentas     1 Mova ferramenta atual para a barra de t  tulos     2 Arraste a barra de ferramentas para uma   rea de encaixe no topo ou base da  janela do aplicativo     Altera    o de op    es de ferramentas    O painel Op    es de ferramenta exibe op    es relacionadas com a ferramenta ativa   Por exemplo  as op    es da ferramenta Ponteiro incluem Real  ar mouse  Visualizar  arrastar e Mostrar al  as de preenchimento  Para obter informa    es sobre op    es  espec  ficas da ferramenta  consulte as se    es no manual que apresenta as v  rias  ferramentas             V Fealgar mouse  v   Visualizar arrastar  V Mostrar al  as de preenchimento    Para mostrar ou ocultar o painel Op    es de ferramenta     e Clique duas vezes no painel Ferramentas        Selecione Janela  gt  Op    es de ferramenta     Princ  pios b  sicos do Fireworks 53    54    Cap  tulo 2    Uso de pain  is    Pain  is s  o controles Autuantes que o ajudam a editar diferentes aspectos de um  objeto selecionado  Os pain  is permitem trabalhar em molduras  camadas   s  mbolos  exemplos de cor  e muito mais  Por exemplo  use o painel Efeito para  selecionar um efeito a ser aplicado em um objeto     Cada painel pode ser arrastado  portanto voc
430. to at   que voc   a altere  novamente  A cor do texto escolhida    salva entre diferentes documentos e sess  es  do Fireworks     Voc   pode aplicar cor a todo o bloco de texto  ou a caracteres individuais no bloco    de texto     Para definir a cor do texto      Escolha uma cor na janela pop up caixa de cores no Editor de Texto        Selecione um bloco de texto e escolha uma cor na janela pop up caixa de cores  no painel Preenchimento                l    Afo    aslo    Suavizar serilhado           IV Mostrar fonte IV Mostrar tamanho  amp  cor    DK   Cancel e    ancelar Iv Aplicar Z          Janela pop up caixa de cores    Suaviza    o de extremidades de texto    Para suavizar uma extremidade de texto  fa  a a suaviza    o de serrilhado nele  Isto  faz com que as extremidades do texto se misturem ao fundo tornando o mais  limpo e leg  vel quando for grande     Use o Editor de Texto para definir suaviza    o de serrilhado  A suaviza    o de  serrilhado se aplica a todos os caracteres em um dado bloco de texto     Uso detexto 145    146 Cap  tulo 7    Para aplicar uma extremidade com serrilhado suavizado ao texto selecionado   1 Abra o Editor de Texto     2 No menu pop up Suaviza    o de serrilhado no Editor de Texto  escolha uma  op    o  Ondular  Forte ou Suavizar     3 Clique em OK     Nota  Quando abrir arquivos com vetor  por exemplo  arquivos do FreeHand  no Fireworks   o texto apresentar   suaviza    o de serrilhado  Voc   pode editar esse atributo usando o  Editor de 
431. to e o destino  e clique em Salvar     Exporta    o 321    322 Cap  tulo 18    Visualiza    o de otimiza    o em Visualizar exporta    o    A   rea de visualiza    o exibe a imagem exatamente como ela ser   exportada e  estima o tamanho do arquivo e o tempo de transfer  ncia com as configura    es  atuais de exporta    o     Tamanho do arquivo e tempo de Salve as configura    es de  transfer  ncia estimados exporta    o na tela ativa          Visualizar exporta    o  Op    es   Arquivo   Anima    o      Formato   JPEG E  Qualidade   so z     Suavizag  o   Semsuaviza    o       T Progressiva  17    agu  ar bordas coloridas                  JPEG  80  0  qualidade  205 67K 64seg a 28 8kbps    Visualizar  7 Configura    es salvas   Milh  es   JPEG   Melhor qualidade      l                                                  Conjunto de op    es salvo para a Visualize configura    es de exporta    o  exporta    o selecionada escolhidas    Voc   pode usar exibi    es divididas para comparar v  rias configura    es para  localizar o menor tamanho de arquivo que mantenha um n  vel aceit  vel de  qualidade  Voc   tamb  m pode limitar o tamanho usando o assistente Otimizar  para tamanho     Ao exportar GIFs animadas ou rollovers JavaScript  o tamanho estimado do  arquivo    o total de todas as molduras     Nota  Para aumentar a velocidade de redesenho de Visualizar exporta    o  desselecione  Visualizar  Para interromper o redesenho da   rea de visualiza    o quando alterar as  configura 
432. tra  ados de forma  livre    Voc   pode desenhar tra  ados vetoriais de forma livre com a ferramenta L  pis ou  Pincel  praticamente da mesma forma quando usa pincel ou l  pis verdadeiro     Zl      Ferramenta L  pis e Ferramenta Pincel    Voc   pode alterar os atributos de tra  o e preenchimento de tra  ados desenhados  com a ferramenta Pincel ou L  pis  Consulte    Aplica    o de cores  tra  os e  preenchimentos    na p  gina 153  Al  m disso     poss  vel usar as ferramentas L  pis e  Pincel no modo bitmap  Consulte    Trabalho com bitmaps    na p  gina 121     Uso da ferramenta L  pis    No modo vetorial  a ferramenta L  pis desenha um tra  ado vetorial com um tra  o  de 1 pixel     poss  vel modificar tra  os de L  pis existentes e adicionar  preenchimentos a objetos selecionados  desenhados com a ferramenta L  pis  mas  essa ferramenta os reverte para tra  ado de 1 pixel toda vez que us   la para desenhar  um outro objeto     Trabalho com objetos vetorias 103    104 Cap  tulo 5    Para desenhar um objeto vetorial com um tra  o de 1 pixel de L  pis     1 Clique duas vezes na ferramenta L  pis para abrir o painel Op    es e escolha ou  desselecione as op    es da ferramenta L  pis     Suavizar serrilhado coloca uma borda suave nas linhas desenhadas   Apagar automaticamente desenha a cor do preenchimento sobre o tra  o     Preservar transpar  ncia restringe a ferramenta L  pis para s   desenhar tra  ados  nos pixels existentes  n  o nas   reas transparentes de um gr  fico 
433. tra de cores  de preenchimento na Caixa de ferramentas  Preenchimento           e Preencrimen OD  z  Z  Esta   BEE suavza    o de serina EE E   Textura    Areia v Jo         Ja TrenEperente  Utilize o painel Preenchimento para editar atributos de preenchimento     Altera    o de um preenchimento s  lido    Um preenchimento s  lido    uma cor s  lida que preenche o interior de um objeto   Voc   pode alterar a cor de preenchimento de um objeto no painel Ferramentas   painel Preenchimento e Misturador de cores     Para editar o preenchimento s  lido de um objeto selecionado     1 No painel Preenchimento  escolha S  lido no menu pop up Categoria de  preenchimento     2 Na janela pop up da caixa de cores  selecione uma cor     O preenchimento aparecer   no objeto selecionado e se tornar   a cor de  preenchimento ativa     Aplica    o de um preenchimento d  grad      As categorias de E al  m de Nenhum  S  lido  Padr  o e Pontilhamento  Web  s  o preenchimentos em D  grad    Preenchimentos d  grad   misturam cores para    criar v  rios efeitos        Objetos com preenchimentos d  grad   Acetinado  Radial e Linear    Para aplicar um preenchimento d  grad   a um objeto selecionado     1 No painel Preenchimento  selecione um preenchimento d  grad   no menu pop up  Categoria de preenchimento     N    No menu pop up Nome do preenchimento  selecione uma combina    o de cores de  preenchimento  como Vermelho  Verde  Azul ou Past  is     O preenchimento aparecer   no objeto selecionado e se
434. trabalho do Fireworks    Ao abrir o Fireworks 4 pela primeira vez     exibida uma barra de menu no topo da tela   a fileira de barras de ferramentas por baixo  um painel Ferramentas no lado esquerdo  da tela  e diversos pain  is com guias    dirieta  Quando abrir um documento  o  Fireworks coloca uma janela de documento no meio        Fireworks   Sem t  tulo 1 png       Brquivo Editar Exibir Inserir Modificar Texto Comandos Xkas Janela Ajuda    al  oaalslela         Configura    o    GIF WebSnap 128 z    GIF X mate       webSnap Adapive        Cores  128    ep al Pose    an          Exibi    o de documento do Fireworks    Na janela do documento  a barra de t  tulos exibe o nome do documento e  percentual de amplia    o atual  Observa se tamb  m quatro guias  Cada uma delas  representa uma exibi    o diferente do documento  A guia Original exibe o  documento PNG atual do Fireworks  As outras tr  s guias s  o para visualiza    o de  vers  es exportadas do documento     EE  Sem t  tulo 1 100   olx   Original   Visualizar   2 para cima   4 para cima      A guia Original e as tr  s guias de visualiza    o est  o no canto superior esquerdo da   rea    de trabalho     Para exibir o documento PNG original     Clique na guia Original na janela do documento     Visualiza    o de documentos    A guia Visualizar exibe o gr  fico na forma como aparecer   em um navegador da  Web  com base nas configura    es atuais de exporta    o  As telas 2 para cima e 4  para cima comparam visualiza    
435. trar mais  todas as cores do documento  Nesse caso  o t  tulo do painel mudar   para Cores   Restaurar   indicando que voc   deve reconstruir a paleta de cores        Para atualizar as cores no painel Tabela de cores para refletir as edi    es do  documento     Selecione Reconstruir tabela de cores no menu pop up Op    es do painel Tabela  de cores     Para selecionar uma cor     Clique na cor no painel Tabela de cores     Para selecionar m  ltiplas cores     Mantenha pressionada a tecla Control  Windows  ou Command  Macintosh   enquanto clica nas cores    Para selecionar uma faixa de cores    1 Clique em uma cor     2 Mantenha pressionada a tecla Shift e clique na segunda cor     Para visualizar todos os pixels no documento que cont  m uma cor espec  fica   1 Clique na guia Visualizar da janela do documento   2 Clique com o mouse em um exemplo e o segure no painel Tabela de cores     Os pixels contendo o exemplo selecionado mudar  o temporariamente para  outra cor de realce at   voc   soltar o bot  o do mouse     Nota  Ao visualizar pixels no documento usando a visualiza    o 2 para cima ou 4 para  cima  selecione uma visualiza    o que n  o seja a Original     Bloqueio de cores em uma paleta    Voc   pode bloquear cores individuais para n  o permitir a sua remo    o ou  altera    o quando estiver alterando paletas ou reduzindo o n  mero de cores da  paleta  Se voc   alternar para outra paleta depois de bloquear cores  estas ser  o  adicionadas    nova paleta     Para bloque
436. ue deseja remover     2 Arraste o s  mbolo para o   cone de lixeira no canto inferior direito     Para remover a anima    o de um s  mbolo de anima    o selecionado     Selecione Modificar  gt  Animar  gt  Remover anima    o     O s  mbolo se torna um s  mbolo gr  fico e n  o    mais animado  Se posteriormente  voc   converter o s  mbolo de volta para um s  mbolo de anima    o  as configura    es  anteriores de anima    o retornam     Edi    o de gr  ficos de s  mbolos    Voc   pode alterar o gr  fico em que se baseia seu s  mbolo assim como suas  propriedades  Voc   edita gr  ficos de s  mbolos no Editor de s  mbolo  O Editor  permite usar as ferramentas de desenho  texto ou cor para editar o gr  fico  Enquanto  voc   trabalha no Editor de s  mbolo  apenas o s  mbolo selecionado    afetado     Como o s  mbolo    um item da Biblioteca  se voc   alterar uma de suas ocorr  ncias   voc   altera todas elas     Cria    o de anima    o 283    284 Cap  tulo 16    Para alterar os atributos gr  ficos de um s  mbolo selecionado   1 Abra o Editor de s  mbolo    e Clique duas vezes no objeto de s  mbolo    e Selecione Modificar  gt  S  mbolo  gt  Editar s  mbolo    e Clique no bot  o Editar na caixa de di  logo Animar     2 Modifique o s  mbolo de anima    o e altere qualquer texto  tra  os   preenchimentos e efeitos como for apropriado     3 Feche o Editor de s  mbolo     Edi    o de caminhos de movimento de s  mbolo    Quando voc   seleciona um s  mbolo de anima    o  ele tem uma caixa
437. ue voc   edite ou mova todos os elementos da anima    o como  uma   nica unidade  Ele tamb  m permite o uso do painel Biblioteca para criar  novas ocorr  ncias do s  mbolo     Nota  Quando importar um GIF animado  a configura    o de retardo de moldura     padronizada para 0 20 segundos  Se necess  rio  use o painel Molduras para reverter  para o tempo original        Voc   pode abrir um GIF animado da mesma forma que um arquivo GIF  normal  Cada elemento do GIF    colocado como uma imagem separada em sua  pr  pria moldura do Fireworks  Voc   ainda pode converter o gr  fico em um  s  mbolo de anima    o se voc   o desejar     Abertura de arquivos EPS    O Fireworks abre arquivos EPS como imagens bitmap planas se n  o puder abrir o  arquivo como vetor     Configura    o de documento do Fireworks 69    70    Cap  tulo 3    Quando voc   importar um arquivo EPS em um documento existente  abre a caixa  de di  logo Op    es de arquivo EPS     Tamanho da imagem 40  7K  E  Pres    l  tjs    Pixels he Ja   Resolu    o  p2  Pixel Polega       MW Limitar propor    es  V Suavizar sertilhado             Cancelar            Unidades de medida determinam as unidades em que s  o exibidas as propor    es  da imagem  Escolha entre pixels  porcentagem  polegadas e cent  metros     Resolu    o indica os pixels por unidade para a resolu    o   For  ar propor    o abre o arquivo na mesma propor    o de tamanho que o original     Suavizar serrilhado suaviza o serrilhado do arquivo EPS aberto     Ab
438. uear todas as camadas     Selecionar Bloquear todas ou Desbloquear todas no menu pop up Op    es do  painel Camadas     Nota  Os objetos em uma camada bloqueada n  o s  o edit  veis     Para compartilhar uma camada selecionada entre molduras     Selecionar Compartilhar esta camada no menu pop up Op    es do painel  Camadas     Nota  Se uma camada for compartilhada entre todas as molduras  quando voc   atualizar  qualquer objeto nessa camada  ele ser   atualizado em todas as molduras  Isso      til quando  quiser que objetos  como elementos de fundo  apare  am em todas as molduras de uma anima    o  camadas     Para ativar ou desativar Edi    o de camada   nica     No menu pop up Op    es do painel Camadas  selecione Edi    o de camada   nica   Uma marca de sele    o indica que a Edi    o de camada   nica est   ativa     Como mover objetos no painel Camadas    Objetos podem ser movidos dentro de uma camada ou entre camadas  Mover  objetos no painel Camadas altera a ordem dos objetos no documento  Mover  objetos em um documentos usando os comandos Modificar  gt  Organizar altera a  ordem dos objetos no painel Camadas  Objetos no topo de uma camada aparecem  na frente de outros objetos naquela camada     Objetos s  o mostrados como miniaturas no painel Camadas  Quando marcar um  objeto em um documento  ele ser   real  ado no painel Camadas     Para exibir a lista de objetos individuais em uma camada  clique no sinal de adi    o   Windows  ou no tri  ngulo  Macintosh     esquerda
439. uele objeto da Web s  o exibidos no  painel Comportamentos     2 Selecione o comportamento que deseja editar     Todos os comportamentos selecionados  exceto Rollover simples  exibem uma  lista de eventos associados     264 Cap  tulo 15    3 Selecione um novo evento a partir da lista           Nota  O evento OnLoad aciona o comportamento assim que a p  gina Web     carregada  Por exemplo  se voc   alterar o evento que aciona um rollover desmembrado  para OnLoad  a imagem de troca    exibida imediatamente     Utiliza    o de comportamentos de arrastar e  soltar para criar efeitos de troca de imagens    Use os comportamentos de arrastar e soltar para criar rollovers de troca de  imagem  Os comportamentos de arrastar e soltar s  o uma maneira r  pida e  eficiente de especificar o que acontece a um ponto ativo ou fatia quando o  ponteiro passa sobre eles  At   o Fireworks 4  voc   tinha que passar pelo painel  Comportamentos para definir os eventos de troca de imagem  Os  comportamentos de Arrastar e soltar s  o um m  todo mais r  pido que permite  criar rollovers arrastando o s  mbolo do comportamento de arrastar e soltar a partir  de uma fatia ou ponto ativo de acionamento para uma fatia alvo  O s  mbolo do  comportamento de arrastar e soltar    um c  rculo com um ret  culo no centro da  fatia        Quando voc   seleciona um objeto da Web para acionamento  o Fireworks exibe  todos os seus relacionamentos de comportamentos  Por padr  o  um relacionamento  de comportamento de ar
440. uindo qualquer   rea de  fundo que n  o seja parte da segunda imagem  Se a imagem de troca na segunda  moldura e a imagem na primeira se entrela  arem muito pr  ximas  o efeito rollover  pode obscurecer parte da imagem acionadora  Use a ferramenta Fatia poligonal  para evitar que isso aconte  a     Nota  Embora as caixas de limites da fatia se sobrep  em  a ferramenta Fatia poligonal lhe  permite evitar a sobreposi    o da parte verde da fatia  Consulte    Cria    o de fatias  poligonais    na p  gina 250     Para criar um rollover com sobreposi    o de fatias   1 Insira uma fatia retangular na imagem da moldura 1     2 Selecione a moldura 2 a partir do painel Molduras     3 Clique no bot  o Onion Skinning na parte inferior do painel Molduras para  ativar Onion Skinning  de modo que um contorno da imagem na moldura 1  fique vis  vel     4 Utilizando a ferramenta Fatia poligonal  desenhe uma fatia sobre a imagem da  moldura 2  com cuidado para evitar cobrir a imagem da moldura 1 sob o realce  de fatia verde     5 Configure o comportamento Trocar imagem para a fatia acionadora     Quando visualizada  a imagem de troca aparece sem cortar nenhuma parte da  imagem acionadora     Utiliza    o de arquivos externos como  imagens de rollover    Voc   pode usar um GIF  GIF animado  JPEG  ou PNG como a origem para um  rollover  Quando voc   escolhe um arquivo externo como a origem do rollover   aquele arquivo    trocado com a fatia alvo quando o rollover    acionado em um    navegador d
441. uivo e evitar repeti    o  automatizando tarefas freq  entes     Quando o documento estiver conclu  do  poder   export   lo como arquivo HTML  se  pretender us   lo na Web  ou como arquivo Photoshop ou Illustrator  se precisar fazer  outros trabalhos     Cria    o de gr  ficos    O Fireworks permite o desenho no modo vetorial ou no modo bitmap  No modo veto   rial voc   desenha e edita caminhos  no modo bitmap voc   edita pixels     Com o Fireworks voc   pode criar novas imagens vetoriais e de bitmap selecionando as   ferramentas apropriadas no painel Ferramentas  e aplicando as nas telas  Cada modo   de desenho tem seu pr  prio conjunto de ferramentas  Algumas s  o espec  ficas de um   um   nico modo  Outras funcionam em ambos os modos  embora possam operar de   forma diferente nos dois modos  Para obter mais informa    es  consulte    Trabalho com  ae o         ar   objetos    na p  gina 85 e    Trabalho com bitmaps    na p  gina 121     Cria    o de objetos da Web    Objetos da Web constituem os pilares b  sicos utilizados pelo Fireworks para tornar  uma p  gina da Web interativa  Um objeto da Web    uma fatia ou um ponto ativo  As  fatias recortam uma imagem em diferentes se    es  e possibilitam a aplica    o de com   portamentos  anima    o e v  nculos URL  Uniform Resource Locator  com partes da  imagem total  As fatias permitem a exporta    o das se    es usando diferentes  configura    es  Os pontos ativos simplesmente permitem atribuir um v  nculo URL a  todo o gr  
442. um objeto e o tipo de arquivo     O Registro de projeto permite a exporta    o de arquivos selecionados usando as    ltimas configura    es de exporta    o e a sele    o de arquivos para processamento  em lote     O painel Informa    es fornece informa    es sobre as dimens  es de objetos  selecionados e as coordenadas exatas do ponteiro    medida que    movido na tela     O painel Op    es de ferramentas permite a edi    o das configura    es da  ferramenta de ponteiro atual     O painel Estilos permite a modifica    o da apar  ncia de um objeto ou texto  O  Fireworks vem com uma s  rie de estilos a sua escolha     Para mostrar ou ocultar um painel   Selecione o painel no menu Janela     Todos os pain  is t  m um menu pop up Op    es        Clique para abrir o menu                   H  B   te El  Terura  farama Blz fl       Para escolher uma op    o em um menu pop up Op    es     1 Clique no bot  o seta para direita perto do canto d direito superior do painel  O  menu pop up Op    es aparece     2 Escolha um comando no menu pop up Op    es    Alguns controles nos pain  is t  m um menu pop up paletas de cores  controle   deslizante ou disco    Para usar um menu pop up op    o    1 Clique na seta para baixo perto da caixa    2 Alterar o valor       Selecione uma op    o ou exemplo de cor    e Arraste o controle deslizante ou disco    e Digite a primeira letra da op    o a escolher  Windows   Pressione a letra v  rias  vezes  para percorrer todas as op    es iniciadas por aquel
443. uma  flor como objetos individuais  agrupe as para facilitar a sele    o e mover a flor  inteira como um   nico objeto     Voc   pode editar grupos sem agrup   los  Voc   pode selecionar um objeto  individual em um grupo para edi    o  sem agrupar os objetos  Pode tamb  m  desagrupar os objetos a qualquer momento        Objetos de grupo selecionados como um   nico objeto     Para agrupar dois ou mais objetos selecionados   Selecione Modificar  gt  Agrupar     Para desagrupar um grupo selecionado  selecione Modificar  gt  Desagrupar     Como selecionar objetos dentro de grupos    Para trabalhar com objetos individuais em um grupo  desagrupe os objetos ou use  a ferramenta Selecionar secund  rio para selecionar objetos individuais enquanto  deixa o grupo intacto     Ferramenta Selecionar secund  rio    Trabalho com objetos 95    96    Cap  tulo 4    Quando os atributos de um objeto selecionado secundariamente s  o modificados   somente esse objeto    alterado e n  o o grupo inteiro  Mover um objeto  selecionado secundariamente para outra camada remover   o objeto do grupo        Efetuar o comando Selecionar secund  rio em um objeto dentro de um grupo     Para selecionar um objeto que faz parte de um grupo     Selecione a ferramenta Selecionar secund  rio e clique no objeto ou arraste uma    rea de sele    o ao seu redor  Para adicionar objetos ou desselecion   los de uma  sele    o  mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica ou arrasta     Para selecionar o grupo que con
444. umas das perguntas que voc   pode querer fazer  ao trabalhar com o HTML do Fireworks     E se eu n  o souber muito sobre c  digo HTML     O c  digo    automaticamente gerado pelo Fireworks  N  o    necess  rio entend   lo  para utiliz   lo  Uma vez que ele estiver gerado n  o h   necessidade de alter   lo para  faz   lo funcionar  desde que voc   n  o renomeie ou mova arquivos     Como insiro HTML do Fireworks em um arquivo HTML   H   v  rias op    es para inserir c  digo HTML em um arquivo       Selecione Editar  gt  Copiar c  digo HTML para copiar seu HTML do Fireworks  para a   rea de transfer  ncia  Abra seu editor HTML e cole o HTML no local    correto     Abra o HTML gerado pelo Fireworks em um editor de texto  Antes de  exportar  selecione Incluir coment  rios HTML na Configura    o HTML a fim  de incluir instru    es para inserir o c  digo em outro arquivo  Realce o c  digo  necess  rio e copie e cole no arquivo HTML  Voc   n  o tem que copiar as tags   lt HTML gt  e  lt BODY gt   pois elas j   devem estar inclu  das no documento    HTML de destino        Use Atualizar HTML  Se nenhum HTML correspondente gerado pelo  Fireworks for encontrado  o novo HTML    inserido no arquivo     E se eu quiser usar parte mas n  o todo o HTML do  Fireworks     O HTML do Fireworks    bem comentado  dizendo a que se relacionam as partes  do c  digo  Mas antes voc   deve selecionar Incluir coment  rios HTML na caixa de  di  logo Configura    o HTML  Por exemplo se o c  digo for JavaScri
445. undo escuro     Para arquivos nativos Fireworks  ou arquivos importados do Photoshop     poss  vel  evitar aur  olas fazendo com que a cor da tela se iguale    cor de fundo da p  gina da    Web     Para arquivos GIF para os quais voc   n  o tiver o arquivo fonte  e para arquivos de  imagem importados que s  o suavizados para uma cor de   ndice  normalmente  uma cor de tela transparente   ser   necess  rio remover a aur  ola  Para remover a  aur  ola  torne transparentes as cores de suaviza    o de serrilhado mais claras  usando o painel Otimizar     Otimiza    o de gr  ficos 315    316 Cap  tulo 17       Otimizar  Documento     mom  OP  Configura    o   GIF WebSnap 128 z    GIF    mae      webSnap adaptativa     Cores   128 X    Perda  po x Pontil   Z    E EA E Bm                Use Transpar  ncia do   ndice e manualmente retire as cores da aur  ola usando os  bot  es conta gotas no painel Otimizar     Para remover a aur  ola de um gr  fico     1 Clique em Visualiza    o  2 para cima  ou 4 para cima  Em 2 para cima ou 4 para  cima  clique em uma visualiza    o diferente da original     O painel Otimizar exibe a transpar  ncia do   ndice no menu pop up  transpar  ncia     2 Selecione a ferramenta Zoom e aumente at   que possa distinguir os pixels que  circundam as bordas dos objetos no gr  fico     3 No painel Otimizar  clique no bot  o Adicionar    transpar  ncia   O ponteiro se torna o ponteiro conta gotas     4 Clique nos pixels coloridos que formam a aur  ola para torn   l
446. upar seus URLs em bibliotecas de URLs     217    218 Cap  tulo 12    Sobre estilos    Ao criar um estilo  voc   pode salvar e reaplicar um conjunto de atributos  predefinidos de preenchimento  tra  o  efeitos e texto  Os estilos do Fireworks  comportam se mais como misturas de tintas na paleta de um pintor do que como  modelos de um processador de texto  Quando um estilo    aplicado a um objeto   esse objeto assume as caracter  sticas do estilo        O Fireworks cont  m v  rios estilos predefinidos  Voc   pode adicionar  alterar e  remover estilos  O CD ROM do Fireworks e o site da Macromedia na Web  cont  m v  rios outros estilos predefinidos que voc   pode importar para o  Fireworks  Voc   tamb  m pode exportar estilos e compartilh   los com outros  usu  rios do Fireworks ou importar estilos de outros documentos do Fireworks     Uso de estilos    Utilize o painel Estilos para armazenar e aplicar estilos a objetos ou texto  Escolha  Janela  gt  Estilos para abrir o painel Estilos                    Painel Estilos    Ao aplicar um estilo a um objeto voc   pode  mais tarde  atualizar o estilo sem  afetar o objeto original  O Fireworks n  o mant  m um registro do estilo que foi  aplicado a um objeto  Se voc   excluir um estilo  n  o poder   recuper   lo  Se excluir  um estilo fornecido no Fireworks  voc   poder   recuper   lo  assim como todos os  outros estilos exclu  dos  utilizando o comando Redefinir Estilos no menu pop up  Op    es do painel Estilos  No entanto  a redefin
447. ura a qualquer preenchimento  O Fireworks oferece  v  rias texturas  como Chiffon  Mancha de   leo e Lixa  Voc   tamb  m pode utilizar  arquivos de bitmap como texturas  Isto permite criar praticamente qualquer tipo  de textura personalizada             vermeiho  verde  aa e  Editar   BEE susvca    o de senina ED E   Textura    Micr  bios v Jo          ji Transparente    Use o painel Preenchimento para adicionar textura a um preenchimento           Testura    Micr  bios    da textura real  ada     Para adicionar textura ao preenchimento de um objeto selecionado     1 No painel Preenchimento  escolha um tipo de preenchimento no menu pop up  Categoria de preenchimento     2 Selecione uma textura        Selecione a textura no menu pop up Textura        Para utilizar uma textura externa  selecione Outra no menu pop up Textura e  navegue at   um arquivo de textura     3 Digite uma porcentagem de 0 a 100 para controlar a profundidade da textura   Aumentar a porcentagem aumenta a intensidade da textura     4 Escolha Transparente para introduzir um n  vel de transpar  ncia ao  preenchimento  A porcentagem de textura tamb  m controla o grau de  transpar  ncia     Utiliza    o de arquivos externos como  padr  es e texturas    Voc   tamb  m pode utilizar arquivos de bitmap de outras aplica    es como  texturas  Voc   pode usar arquivos com estes formatos como texturas  PNG  GIF   JPEG  BMP TIFE e PICT  apenas Macintosh   Para adicionar uma textura  externa ao menu pop up Textura para ut
448. usando menus adequados de 2 e 4 para cima        Voc   pode visualizar informa    es de transforma    o do painel Informa    es      medida em que os objetos s  o transformados        Pode se ocultar a borda listrada que aparece no modo Bitmap  basta  desselecionar a prefer  ncia Mostrar borda listrada       Ao arrastar O ponteiro para fora da janela de documento  ocorrer   a rolagem  dos documentos que continuam dentro da janela  na dire    o da posi    o do  ponteiro  Al  m disso  tamb  m    poss  vel rolar para al  m da tela do documento  para aument   la e trabalhar ao longo dos cantos do seu trabalho de arte        A moldura da caixa de sele    o est   mais suave e exata       Por padr  o  o programa exibe al  as de preenchimento que permitem editar  rapidamente o preenchimento do padr  o ou o d  grad   de um objeto vetorial  Al  m  disso  um novo bot  o Editar  no painel Preenchimento  facilita a edi    o de  d  grad  s       Quando voc   arrasta a ponta final de um tra  ado para que fique pr  xima    ponta  final de um tra  ado com caracter  sticas de tra  o similares  os dois tra  ados ficar  o  alinhados     Compress  o JPEG seletiva    Usando as ferramentas da Moldura da caixa de sele    o e o recurso Definir JPEG  seletivo  pode se identificar partes importantes de uma imagem JPEG que deva ser  exibida como uma imagem de alta qualidade  A seguir  o tamanho total do arquivo de  imagem pode ser reduzido por compacta    o das partes menos importantes da imagem     Mel
449. v  rios  documentos  Consulte    Localiza    o e substitui    o    na p  gina 354     As bibliotecas de URLs est  o dispon  veis para todos os documentos do Fireworks  e s  o salvas entre as sess  es     Bj  Biblioteca    URLs htm Eq      www macromedia com       Painel URL    Trabalho com URLs    Voc   pode deixar os URLs agrupados nas bibliotecas  Este procedimento os mant  m  juntos  facilitando o acesso     poss  vel salvar URLs na biblioteca padr  o de URL   URLs htm ou em novas bibliotecas de URL que voc   criar  Os URLs s  o armazenados  em um arquivo de marcadores HTML na pasta Fireworks 4SettingsVURL Libraries   Esses nomes de arquivo aparecem no painel URL    Para criar uma nova biblioteca de URL    1 Selecione Nova biblioteca de URL no menu pop up Op    es do painel URL     2 Digite o nome da biblioteca na caixa de texto e clique em OK     O nome da nova biblioteca aparecer   no menu pop up Biblioteca do painel URL     Para adicionar um novo URL a uma biblioteca de URLs   1 Selecione uma biblioteca no menu pop up Biblioteca   2 Digite um URL na caixa de texto V  nculo     3 Clique no sinal de mais            O sinal de mais adiciona os URLs atuais    biblioteca     Mais tarde  voc   poder   organizar seus URLs adicionando apenas aqueles que  est  o em uso no seu documento     Uso de bibliotecas  estilos e URLs 225    226 Cap  tulo 12    Para adicionar os URLs mais utilizados em uma biblioteca de URLs   1 Selecione uma biblioteca no menu pop up Biblioteca     2 Adic
450. ve jpg    y  Cj Alinhar  Paar do navegad      2      u 204 vinculo   GA At        lt body gt   lt img gt           Mapa   Espa  o Y   Destino   TA Borda E    k DON Espaco  org    90  Redefinir o tamanho           Mantenha pressionada a tecla Control  Windows  ou Command  Macintosh  e  clique duas vezes na imagem que deseja editar     e Clique com o bot  o direito do mouse  Windows  ou clique com Control   Macintosh  na imagem desejada e selecione Editar com Fireworks 4 no menu  de contexto     O Dreamweaver inicia o Fireworks  se este ainda n  o estiver aberto     3 Se perguntado  especifique se deseja iniciar um arquivo de origem do Fireworks  para a imagem colocada     4 No Fireworks  edite a imagem  A janela do documento indica que voc   est    modificando uma imagem a partir do Dreamweaver     O Dreamweaver reconhece e preserva todas as edi    es aplicadas    imagem no  Fireworks     5 Quando tiver terminado de fazer as edi    es  clique em Conclu  do na janela do  documento     Clicar em Conclu  do exporta a imagem utilizando as configura    es atuais de  otimiza    o para o arquivo PNG de origem  atualiza o GIF ou JPEG usado pelo  Dreamweaver e salva o arquivo de origem PNG se tiver sido selecionado um  arquivo de origem     Nota  Quando voc   abre uma imagem a partir da janela do site Dreamweaver  os  recursos de integra    o do Fireworks descritos acima n  o est  o ativos  o Fireworks n  o  abre o arquivo PNG original  Para usar os recursos de integra    o com o Firew
451. vo HTML na mesma estrutura de  pastas Para maiores informa    es sobre URLs relativos  consulte    Digita    o de  URLs absolutos ou relativos    na p  gina 227     E se eu n  o tiver o Dreamweaver     O Fireworks lhe permite exportar em formatos Gen  rico  FrontPage e GoLive   Arquivo  gt  Configura    o HTML permite configurar prefer  ncias globais para seu  m  todo preferido de exportar para HTML     Ao colar c  digo no Miscrosoft FrontPage 98  o c  digo     alterado e os v  nculos s  o desfeitos        importante manter os arquivos com imagens e c  digo HTML no local correto   Se poss  vel  export   los para o local final onde ficar  o no site da Web  O Fireworks  use URLs relativos de documentos  de forma que se o HTML ou as imagens  forem movidos os v  nculos URL ser  o desfeitos     Onde devo procurar ajuda t  cnica se alguma coisa n  o  funcionar     Voc   pode utilizar estes recursos  Online Help e TechNotes em  http   www macromedia com support fireworks     HTML do Fireworks 393    394 Cap  tulo 22      NDICE REMISSIVO    abrir  arquivos do CorelDRAW 67  arquivos do Fireworks 1 67  arquivos do FreeHand 67  arquivos do Illustrator 67  arquivos do Photoshop 67  arquivos m  ltiplos como anima    es 294  arquivos WBMP 70  GIFS animados 69  GIFs animados 293  adicionar  estilos 219  molduras 286  agrupar objetos 95  Agu  amento maior Xtra 186  agu  ar 186  Xtra 186  Ajuda  Fireworks 18  Notas T  cnicas 393  Online 393  ajustar  faixa tonal 176  faixa tonal usando conta 
452. works HTML  as imagens gr  ficas s  o importadas para o  est  gio e para a contagem  mantendo intatos os pontos de registro  Para  descarregar o Xtra  visite www macromedia com support director xtras html     Agora  o Fireworks coloca    disposi    o o comando Importar EPS  O arquivo fica  renderizado como uma imagem bitmap     O Fireworks 4 tamb  m oferece a possibilidade de Importar e exportar WBMP  O  formato de arquivo WBMP est   otimizado por dispositivos de computa    o  sem fio     Para mais informa    es sobre Exportar a partir do Fireworks  consulte    Exporta    o  com o Assistente de exporta    o    na p  gina 319     Melhorias relativas    experi  ncia do usu  rio    O Fireworks aprimorou a forma de opera    o de muitos recursos para que a  experi  ncia do usu  rio fosse melhor        Ao criar um bot  o  ele residir   em uma camada normal  como qualquer outro  objeto vetorial        Se houver sobreposi    o acidental de fatias  a primeira fatia  superior  na ordem  da pilha estar   ativa na   rea de sobreposi    o  No momento da exporta    o  o  Fireworks fatia os arquivos com base no per  metro da primeira fatia superior   arquivos estranhos da   rea de sobreposi    o n  o s  o exportados     e O ponteiro exibe o tamanho e a forma do pincel ou da borracha    medida em  que desenha  quando voc   tiver definido sua prefer  ncia relativa ao Cursor para  pintar do tamanho do pincel       O programa permite alternar  facilmente  entre o original e as visualiza    es  
453. xa de di  logo N  veis ou Curvas     Ajuste da faixa tonal usando Curvas    O recurso Curvas    semelhante ao N  veis  mas oferece controle mais preciso sobre  a faixa tonal  Enquanto N  veis usa realces  sombras e tons m  dios para corrigir a  faixa tonal  Curvas permite ajustar qualquer cor na faixa tonal sem afetar outras  cores  em vez de ajustar apenas tr  s vari  veis  Por exemplo  use Curvas para  corrigir um matiz de cor causado por condi    es de ilumina    o     A grade na caixa de di  logo Curvas ilustra os seguintes valores de brilho       O eixo horizontal ilustra o brilho inicial dos pixels  mostrado na caixa de entrada       O eixo vertical representa os novos valores de brilho    Ao abrir a caixa de di  logo Curvas  a linha diagonal indica que nada foi gravado   de modo que os valores de entrada e de sa  da s  o os mesmos para todos os pixels   Para ajustar um ponto espec  fico em uma faixa tonal     1 Selecione a imagem no modo vetorial ou no modo bitmap     2 Abra a caixa de di  logo Curvas      Selecione Xtras  gt  Ajustar Cor  gt  Curvas        Selecione Ajustar cor  gt  Curvas do menu pop up Efeito do painel Efeito        3 Selecione Visualizar para ver suas altera    es na   rea de trabalho     medida que  faz altera    es  a imagem    automaticamente atualizada     4 No pop up Canal escolha se deseja aplicar altera    es a canais de cores  individuais ou a todas as cores     5 Para ajustar a curva  clique em um ponto na linha diagonal da grade e arraste
454. zia  A seguir  voc   pode    usar as ferramentas de desenho vetorial como  por exemplo  a ferramenta Caneta  para modificar a m  scara           Texto    Os dois aplicativos  Fireworks e Photoshop 5 5  oferecem suporte para a cria    o e  edi    o de texto nos documentos  Al  m disso  voc   pode exportar textos de um  aplicativo para o outro sem preju  zo da edi    o de texto     No Photoshop  voc   cria textos em uma camada de digita    o e edita conte  do e  atributos atrav  s da caixa de di  logo Ferramenta digitar  Da mesma forma  no  Fireworks  voc   cria textos como um objeto de texto na camada atual e faz a edi    o  usando o Editor Editor     Fireworks para usu  rios do Photoshop 381    382 Cap  tulo 21       Ba AO JM s     avos    E  100x      Ri  Afo    aslo x  suavizar serrilhado v  IV Kem auto                      WW Mostrar fonte IV Mostrar tamanho  amp  cor    DK  E   i    creu   o           Hfi Z   Noma         gt  Camadat    E Ret  ngulo    al Fiet  ngulo  P Bitmap xl    EEE m                      Considerando que o Fireworks trata texto como objeto  voc   poder   manipular e  modific   lo de muitas formas  Como no Photoshop  voc   pode selecionar   movimentar  excluir e redimensionar o texto a qualquer momento  Al  m disso   voc   pode movimentar objetos de texto para qualquer camada  estabelecer retorno  autom  tico em uma   rea  anexar textos a um caminho e aplicar transforma    es   preenchimentos  tra  os  estilos e Efeitos ao vivo  Depois de qualquer des
    
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