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1. sssssss sss sees GADO DO O STO D E OS O S o stooor o uoo os sas 45 Introdu o 3 Eatando os dados do POCO a a Ora RO DARI ER RSA N 46 TEMOS VATTAV I S ess e a aa 46 Chaves de informa o do projeto aa a iranianas ca a 47 DAOS ATO ps RR RN DRA SNORT ARNSRNNSNNRARA NENE A RNERAERAERNERARD RA 47 LOCARI AO 6 gs Rr rr ro oa RR E E ERR AKN N O ORNE 47 macaco de po ice RR RR DDR RR ELEG NS 47 Dados do autordo PROCUL a tsEEKE EKE EEE GEES Eleket nasua aaa caR caca aRCEStaac atua 47 Preenchimento Com ACHU sai A pa RR 48 Renderi zand O fo GR e SPEED EE E RODAS RR DESSE PRERESI DAR DE TOTARA 49 Instalando o POVER I o a 49 Renderzando como POV RIV O sas aii aa a US SS DS a a 49 CONES N sd ER ano ERES 51 Adicionando UZ dO SOl sara nezz kn ba e sta E OEK St TAO OEK Ne E elsz nt 53 Estudos nem olaca saias casas rord atas asa a Tapada cada Sd Ra E RR Sa 54 Comoara oes Ge end EE a a a E a Eae Rea Re 54 Ouros TenderizZadore S a sa altt eat T 55 Atalhos e Comandos especiais ooooeeeeccesssscccsscccccccceeceesssssosssscccccccceccceceeeesessssssccccccceeseesssssssssscscccccececeessssssessseceseee 56 Atano para o comando Paralela reenen nn n E S CU anna n ad 56 inserindo e posicionando aberturas issii ia EAE EEANN ANAREN Raae AET tasaa a S 56 AU a Oaa E S O EEEE EEEE EEEE 56 Aj st nd o a DOS GAO PR 57 Ravimento SADO IO sta E a E N A TEA OT 57 Criando um telhado personalizado 0oooooccc
2. T 4772891968 1650 902954 0 000000 77 0 000000 Vista externa Estes dados permitir o ao projetista determinar quais ambientes da edifica o ir o receber mais sol no ver o ou inverno influenciando nas decis es de projeto BIT sk la c QTE Averaia gt jj 13 BS e Ad inteni vw E Archistatton ia ICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR e x 5 a Mm e em Gear X Cortar a 1 ii j A Normal 8 az D l Espalha Estender j H Pe LE Ag Normal v0 v linhas Arcos C rculos g Textos E Ajustar Bito Sisal Jae ia 20 E Ag Dist ncia LD ros ie in n a a A d A A AA Dire o 192113 410 752 Mais COMANDO Vista interna Configura es de render Voc poder alterar a resolu o da imagem preencher o plano de fundo com um imagem panor mica de 360 ajustar a luz ambiente adicionar pontos de luz neblina e radiosidade entre outros efeitos Estes recursos s o descritos no Guia do Usu rio Renderizando 55 Outros renderizadores A vers o completa do ArchiStation tamb m possui suporte para os renderizadores e LuxRender www luxrender net e Indigo Renderer www indigorenderer com o Yafaray www yafaray org e Kerkythea www kerkythea net Todos gratuitos e que podem ser baixados diretamente dos sites oficiais Indigo Renderer 1 1 18 gratuito demais vers es comerciais D Parab ns Voc concluiu este tutorial Nos ap ndices desta edi o poder
3. imo Altura 125 00 E meio Parapeito 85 00 e 7 Propriedades do componente Atalhos e comandos especiais 57 2 Ajuste as propriedades de inser o e pressione OK 3 Selecione a abertura e arraste para o projeto para inseri la como descrito no Cap tulo 4 Inserindo aberturas Ajustando a posi o Para ajustar a posi o de uma abertura inserida em uma das paredes do projeto Selecione a abertura e utilize as teclas e Setas para a esquerda 4 e direita D Move a abertura para os lados esquerdo ou direito a dist ncia indicada no grupo Deslocamento e Teclas lt PageUp gt e lt Page Down gt Move a abertura para cima ou para baixo aumentando ou diminuindo o parapeito a dist ncia indicada no grupo Deslocamento Bins calgiNi e o o dd B e A e ACUM Inicial FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR Dist ncia 10 B Z amp InterfacePadr o v ra AEN HI JL gt Mover 5 Girar Con 2 Normal k A d a Los LE A 7 As o o Copiar Di Espelhar 7 Este 45 00 Ag Normal v0 wx Linhas Arcos C rculos As Textos E Ajustar E Esticar f Escala J xp 5 a Estilos F Desenhar F Anota es F Modificar 2 00 F Controle de ajuste de Dist ncia Grupo Deslocamentos na guia INICIAL DICA Voc tamb m poder ajustar a posi o da abertura atrav s dos pontos edit veis e de outros comandos de modifica o como Mover e Esticar Consulte a Ajuda do ArchiStation para sa
4. ARQUIVO INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR h Mover 5 Girar A di E A Normal a E 3 E a Copiar bi Espelhar Ag Normal w i0 w Linhas Arcos Circulos EE Faces 3D E Esticar E Escala Estilos Ta Desenhar Faces compostas Modificar E Faces conduzidas Faces em prolongamento S lidos Lajes Rampa em espiral MEZ Desenhando escadas 73 6 O comando passa a aguardar a entrada da Altura inicial e sugere o valor lt 0 gt zero Esta a cota no eixo Z do primeiro degrau da escada Se deseja iniciar a escada a partir da cota O zero pressione a tecla lt ENTER gt para confirmar a sugest o ou entre com o valor da cota de acordo com o requerido pelo seu projeto COMANDO escada regiao Altura inicial lt 0 gt lt ENTER gt T Agora o comando pede que o usu rio entre com a Altura do degrau e sugere o valor lt 16 47058824 gt que corresponde ao valor exato para vencer uma altura de 2 80 m at o pr ximo pavimento com 17 degraus considerando 2 70 m de p direito e mais 10 cm de laje Neste caso confirme o valor sugerido pressionando a tecla lt ENTER gt Se seu projeto possuir alturas diferentes ser necess rio que voc calcule a altura necess ria para os degraus Altura do degrau lt 16 47058824 gt lt ENTER gt 8 Clique com o mouse dentro da regi o do primeiro degrau que deve aparecer desenhado 9 Continue clicando no interior dos demais degraus na ordem incluindo o patam
5. P star E Ambiente C mera Insola o Pontual C nica o Est rica Configurar Renderizar Tamanho d i io BELE Ambiente Ta llumina o Ta Renderizar Ta Quadro de previs o Ta Efeitos Ta Renderizando 50 sol 1 Selecione o modo de visualiza o de Modelo Orbita ou Modelo Passeio virtual d 2 Clique sobre a tela com o bot o direito do mouse e no menu escolha a op o Posicionar em planta baixa 3 Na planta indique o ponto para a Posi o do observador e em seguida indique a Dire o desejada QUARTO VARANDA Dire o Posi o do Observador 4 No grupo Quadro de previs o marque a op o Exibir quadro de previs o A moldura branca que aparece na tela delimita a rea que ser efetivamente renderizada J Exibr quadro de previs o Tamanho Componentes lt CirsA gt up e 5 O Cbet t re Perts COMANDO H IAMOS aen o A A 5 Observando o Quadro de previs o de render ajuste o ngulo de vis o desejado utilizando os comandos Arrastar imagem e Zoom descritos anteriormente Renderizando 51 A 6 Pressione o bot o Renderizar O ArchiStation deve criar um arquivo com a descri o da geometria e enviar ao POV Ray para o processamento da imagem DO ECA O OD Frame NA Sehun Run New Open Quese Hide ini Tray 300600 AA 0 3 POV Win Scere P POV Site SMB 240000 PPS D 00h00m 025 Aten o Se o ArchiSta
6. Vantagens da defini o de ambientes e C lculo autom tico de reas dos ambientes e Nota o dos ambientes na gera o de plantas e cortes e Soma autom tica das reas selecionadas pode indicar a rea til do pavimento 1 Retorne ao pavimento T rreo selecionando na Barra de Projeto a guia T rreo HEJ am pt EE dr l A a 3 fo bertura T rreo m b 2 Na Barra Formata o acesse o controle de Camadas e deixe apenas as camadas Concreto e Textos vis veis clicando sobre a l mpada da camada Concreto duas vezes com o bot o direito do mouse e na l mpada da camada Textos uma vez com o bot o esquerdo Ai 0Ha leal GE Textos o ko H Z k llintefacerad o A P 41 Alvenaria g El Concreto D 6 2 Madeiral Clique sobre a l mpada da camada DPG Madeira Concreto duas vezes com o bot o GI Material mo E OE Material direito do mouse e sobre a l mpada da P Metal camada Textos uma vez com o bot o 4 Gi Telhado esquerdo Textos CA vidra 3 Ainda usando o controle de Camadas torne corrente a camada Textos 4 Na guia INICIAL grupo Anota es clique sobre o cone Ambientes por regi o 5 Entre com o nome do ambiente SALA e tecle lt ENTER gt Defini o dos ambientes 30 6 Indique um ponto qualquer no interior da sala O contorno da sala dever ser detectado e um texto com o nome do ambiente a rea e o tipo de piso devem aparecer ancorados ao cursor do mouse X
7. Desenhando as paredes 14 dl 13 Utilize novamente o comando Paralela para criar as tr s linhas paralelas indicadas na figura abaixo por a b e c N o esque a de reiniciar o comando pressionando duas vezes o bot o direito do mouse logo ap s a cria o de cada linha paralela para ajustar a dist ncia correta entre cada v o sendo 280 445 e 105 unidades 280 7 105 DX neo 14 Utilize outra vez o comando Conectar para unir as linhas indicadas na figura abaixo CONECTAR Desenhando as paredes 15 hr Chanfrando e arredondando com o comando Conectar Voc poder utilizar o comando o Conectar para Chanfrar ou Arredondar as jun es entre as linhas Para configurar a op o desejada clique sobre a seta Y do bot o Conectar e no menu e escolha entre as op es Unir Chanfrar Chanfrar ou Arredondar A ltima op o escolhida permanecer como padr o quando Conectar for novamente utilizado ve Vg te z Er e 2 ANN 2z s pr Ns ee wS ae Ns ns Z S Le N z A Le bos 4 Le SS af Unir x Arredondar Unir Chanfrar Arredondar Une as linhas em seu ponto de Especifique a dist ncia do inicio do Especifique o raio do arco que interse o chanfro at o ponto de interse o realizar a jun o das duas linhas das linhas Ti 15 No grupo Modificar pressione o cone Ajustar ou use a tecla de atalho lt F2 gt Este comando for a um ajuste autom tico em pontos fina
8. 2 Determine a linha de corte indicando os pontos 1 e 2 na figura 1 Na guia Gerar clique sobre o bot o Corte 3 Determine o lado a ser considerado e a dist ncia de abrang ncia em rela o a linha de corte indicando o ponto 3 na figura 4 Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar o Corte ortogonal QUARTO aoa ad LS t hbn VAI de X 0 0 2 0 2222 nn X No QUARTO LE n do koli alado t Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 40 CAP TULO 10 Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 1 Na Barra de projeto localizada no rodap da rea de edi o clique sobre o bot o Estilo de layout Edi e no menu escolha a op o Layout de impress o El Layout de impress o Arma o em arame Faces preenchidas gi Faces preenchidas com contorno j Faces preenchidas com arma o em arame 4 Texturas de materiais VARANDA PRAITER MEZS ARERI m Cores em branco Sombras Materiais dupla face Exibir Shadow Volume Definir plano de corte Exibir modelo com plano de corte 4d e q ab A q Cobertura T rreo m 1 ta k ted E 3 Oles e COMANDO cancelar EM 37 Esse estilo visual permite que voc edite e visualize o projeto como ser impresso com o fundo da tela branco na cor do papel e tra os com as cores e espessu
9. a L Edi o em Planta Permite visualizar e editar o desenho atrav s de uma projec o do plano superior Mostra somente o pavimento corrente Edi o em Vista 3D Permite visualizar e editar o desenho por qualquer ngulo atrav s de uma proje o ortogonal ou obl qua Mostra somente o pavimento corrente tm Modelo Orbita sza Visualizac o do modelo tridimensional em perspectiva c nica com aplicac o de cores materiais e transpar ncias Mostra todos os pavimentos do modelo tridimensional pt Passeio virtual tj Permite visualizar o modelo tridimensional em primeira pessoa de modo a simular um passeio Mostra todos os pavimentos do modelo tridimensional Elementos estruturais 22 CAP TULO 5 Elementos estruturais 1 Na Barra de projeto pressione sobre o cone Edi o em Vista 3D 71 ITIITI TTT TIR HHL MAZIMI LA XV AKT A 2 Na guia Gerar grupo Estruturas pressione o bot o Vigas BA D H l loca egoo o fako H Z 848 merfaceradr o v i Archistation ARQUIVO INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR K al O Ei 1 Corte perspectivado aero i P E amp A Configurar Planta baixa Cobertura Se o Corte Eleva o Perspectiva axonom trica Quadro de esquadrias Pr moldado Laje Malha do terreno Configurar istas Fa Tabela F Estruturas Ta Terreno a Detectar vigamento Cria linhas para representar vigas 3
10. x QUARTO FECCERMI O AREAAGAT ME COZINHA FIEDCER IDO AREA ME ER RE ERREI EAR RE RAE ER A Pd fo ali ee iif E ii EK tg AR o we S w A MONM rr wO w N zzz fr A A A E zzz a a a ii a o Sae a a T Rd O o a mt RR Fu Ed Ed Ed Ea rd a a 7 Rd Ed o p n ad 7 r a Gi mo ti tt ET E F w e e M a Re a NBs E SR TM So Mo RAR ad F Ed E A aaa A rr d rr a r araara F Ed E E E Ed Ed WO O N A N E A o e MG B Po o o o Be Mg Mo E Mo mM E o MT SS Rm SB E Sa Ge ERNE do o o W o O g Be So Mo a E S Mg o mo a Pr A A A a O ri 7 x Ed r s Rd x Ed y Ed p Ed rd Ed ho is k i i a k o a b k g ge 4 Mm a T 4 s a w w wO R os w E a E a e t ti a of ja e Mg E 4 S i N i i i M k k 1889 k To R rOy Ed Cd o w a Rd di Ed dl MONM zzz a oz zt o o a k M o o a ii 7 REOCER MEDS zzz e 7 o F is fds eo a T q ri mt Aa k a k o o RUN A o a e e o So ME So Mo So SE E SM Mo Bo E Mo o 3 a o a M x Ed a Ed s x Ed a S fi ff ot Ed Ed s Fl e Rd s Fl i k io k k wo w w r a E ai O RE F F F o k o o o DT Elle k ho o ho o mt zzz AA o a a Po o o ho i M XX e a ao oO at F FF i k tti or of s
11. 11 Novamente em Abrir componentes de arquivo pressione o bot o OK e procure e selecione a esquadria JMMH2F 118x60 e 12 Clique na posi o indicada em b na figura anterior para inserir a janela do B W C k lt 13 Retornando a janela Abrir componentes mais uma vez selecione a esquadria PMAHV2F 145x210 14 Clique na posi o indicada em c na figura anterior para inserir a porta de entrada DICA Al m das aberturas e componentes prontos para usar voc poder criar e salvar em arquivo suas pr prias cole es para abrir e utilizar em outros projetos Consulte o t pico Cole es da Ajuda do ArchiStation DICA Para inserir uma esquadria j dispon vel na rela o do Quadro lateral selecione e arraste o componente para o desenho DICA Voc poder mover uma abertura selecionada usando as teclas gt Setas para a Direita ou Esquerda Move a abertura horizontalmente a dist ncia indicada na barra de Deslocamento gt lt PageUp gt e PageDown Move a abertura verticalmente DICA Para apagar uma abertura desative o comando ativo pressionando lt ESC gt selecione a abertura e tecle lt Delete gt Para que o v o da parede seja fechado selecione apenas uma abertura a cada exclus o Inserindo aberturas 21 Modos de visualiza o Na Barra de Projeto est o os comandos que permitem escolher entre os 4 modos como os projetos s o editados e visualizados Plp Doanaa Led E E Barra de projeto
12. A a Pd x ak a q Ed ce ni o a E Na X Ps O i Sy gt e ps a Fi i F e SIS a g TN s bad NN E i Fa A A A A x Pa la o M P T gy F i p A E e a s Pa etc Deo Ed A Ao a a e e nie o ed a a I ad A Se 1 He a a as til RES ad a x ui A ca S Y AAE S e ad xX N ZA SIN i val S Ea pd a il Pa il i A NIS A Pai A i a x F A e es A ad e Fi A sa Pa P 5 a ka a x Pe a a pra s di A E E E A as A ap 4 Clique sobre o ponto 2 para especificar qual o lado da base que a inclina o deve ser considerada 9 Repita o processo para inclinar as outras cinco faces seguindo as orienta es indicadas na figura Aten o Repare que na cumeeira localizada no ponto mais alto do telhado as guas n o est o fechando perfeitamente Isso ocorre porque h um erro de projeto no desenho do telhado em planta O telhado que projetamos em duas dimens es 2D n o fecha corretamente quando modelado em tr s dimens es 3D Por sorte o ArchiStation possui ferramentas especializadas para contornar este tipo de situa o 6 No grupo Modificar faces clique sobre o bot o Conectar lados de faces Lan 7 Clique sobre os pontos indicados na figura para selecionar as faces que deseja conectar sobre os lados que deseja unir CONECTAR LADOS DE FACES ON d V As faces dever o ser unidas e o telhado fechar corretamente Criando um telhado personalizado 66 d Prolonga
13. I PRADO Eb 210 E Em q a CA EE ET aa Ee PEN mi 445 E r 5 a E E E E a e O T EZTET T EER E ANDA CEEE TE L Planta baixa Iniciando com o ArchiStation 8 CAP TULO 2 Iniciando com o ArchiStation A correta instala o do dever criar um novo atalho no Gerenciador de programas do Windows chamado ArchiStation para iniciar clique com o mouse Explorando a rea de trabalho A figura a seguir mostra os componentes da rea de trabalho do ArchiStation Interface Ribbon Quadro lateral EDS sc al 0 aveia is Ezo A 8h reerd vii Archistaton SA MICIAL PERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERCAR a 9 z 4 o 0O He o els Mover Gira Y cota d o tim s VA Normal e Fo A Ae H 92 Copiar Espelhar T Estender so E o E LOG Ag Moma vwo v linhas Arcos Cratos gj weto mo Ajustar E Esticar B Eaa J Eplode sf 20 amp A Dist ncia 37 p vo 7 Inspetordeobjetos lt F11 gt Componentes lt Ctr A gt ISS AX 4 E E l E Ea Feio mm e Sn ze FA hp ad Bs EZ Dos no DDSA KER mos fo J sunt 1726 Shadow Count 1726 COMANDO TI 3073 535965 2117 706543 0 000000 A 0 000000 l E eak Z 0 cm En 275 34 095 me 3073 536955 2117 706543 0 000000 000920 ES szd 4 j Z 0 c Wt 27 Ja 095 ma Quadro de comando Barra de estado Barra de projeto rea de edi o a regi o onde os projetos s o e
14. Para frente Para tr s z Reg nerar Plan icar Limpar Conversor de escalas sem Editor ASX Empacotar Faces Superficie 30 Propnedades Perfis lt Ctr E gt D de X e i p M todo 24 5 Criar perfilado por v rtices Criar perfilado por regi o K Criar perfilado por caminho Renomear perfil Criar um novo perfil Abrir perfis de arquivo Salvar perfis em arquivo Excluir perfil o CE es H rj D O Ot u po Cobertura T reo 6 wa t 961 6557554 509 4955605 0 000000 6 Indique um ponto sobre a regi o que deseja criar o perfil O perfilado dever ser criado com a cota Z corrente Selecione o perfilado e use as teclas de atalho lt PageUp gt e lt PageDown gt para movimentar acima ou abaixo o objeto at atingir o n vel desejado DQ OCOSU anole 990 i 0 E xo E A SE inertea v A ArchiStation 7X ARQUIVO INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENOERIZAR a Q A X sz z Avan ar um E 3 E uk E Wu N merar textos 1 Pd 90 Ss gs ie h h del 2 ES O E A Para trente Para tr s SAE a S v Regenerar Plan ficar Limpar Conversor de escalas RE Croqui de reas Editor ASX Empacotar Faces Supert cie 30 Propriedades 4 Inspetor de objetos lt F11 gt S 0 Materiais lt Ctr M gt 1 Componentes lt Ctr A gt lt Ctr B gt 1 Hachuras lt CtreH gt 2Ctr4E5 O A u 91 F h v a a do Cobetus T reo e Shadow Count 1610 Shadov Count 1610 COMANDO 304 918121 1
15. d ff a AN s QUARTO FIESC CER NICO AREAS dE r ho o Po o MC a O Po o MA Mp MG o So Boo o MM E Mo E a RN s Sy k k Ca Cd Ed E Ed Ed Cd Ed E Ed Ed 7 Ed E Ed El o mo Mo MM O CC CM CA O a G Co MM EYANI a o a ar a a DICA Depois de definir o ambiente voc poder editar as propriedades dos ambientes selecionados atrav s do Inspetor de Objetos lt F11 gt 7 Posicione o texto no centro da sala e confirme clicando com o mouse 8 Repita o processo para definir os ambientes QUARTOS B W C e COZINHA Para delimitar corretamente a VARANDA indicaremos os v rtices de seu contorno 8 9 Clique sobre a seta Y do icone Ambientes e no menu selecione Ambientes por v rtices 10 Digite VARANDA e tecle lt ENTER gt para definir o nome do ambiente Defini o dos ambientes 31 11 Com o assistente Alinhar por objetos lt F3 gt e a Captura de espessura lt F4 gt ativos indique os pontos do contorno da varanda na ordem indicada pela figura Aten o especial ao ponto 4 que deve ser capturado quando o assistente indicar Penpendicular B VARANDA PISO CER MICO AREA 4 98 m2 12 Confirme o contorno clicando com o bot o direito do mouse ou pressionando a tecla lt ENTER gt 13 Posicione o texto no centro da varanda e clique com o mouse 14 Acesse o controle de Camadas e torne todas as camadas vis veis novamente clicando sobre a l mpada da camada Concreto com o bot o di
16. nu Utilize o comando Refazer ou use a tecla de atalho lt Shift Ctrl Z gt para avan ar para est gios previamente desfeitos com o comando Desfazer Voc poder percorrer os est gios do desenho desfazendo ou refazendo as modifica es se necess rio Como usar a Ajuda e Enquanto voc trabalha com o ArchiStation a Ajuda do ArchiStation a principal fonte de informa es sobre comandos caracter sticas ou procedimentos espec ficos Para acessar pressione a tecla de atalho lt F1 gt ou clique sobre o icone de Ajuda localizado no canto superior direito da tela Desenhando as paredes 11 CAP TULO 3 Desenhando as paredes No ArchiStation as Linhas Arcos C rculos e outros objetos podem possuir valores atribu dos para Espessura e Altura As paredes s o desenhadas a partir de linhas e arcos com Espessura e Altura atribu das r P ae A F ta a aT id Pa Pa i met E El A Fi Pai st v rd E F di E Pa Pa RA p F Fi F F a F A Pr d fd A l Por E ag Pd J qui a Sul 2 Ci p a 2 F Fa a A a E sali Fal al 7 s il Fa at ne Pa Pai a Pa 1 1 1 1 pe prame tt e ia e ie Hl go p ER r ra o A i i knk F Ne da a a Linhas Arcos e C rculos podem possuir espessura e altura atribu das Os encontros em Pontos finais de Linhas e Arcos com espessura s o automaticamente ajustados A qualquer momento voc poder selecionar objetos e alterar suas espessuras e alturas ajustando o valor des
17. o Local da obra CHAVE O que mostra lt ENDERE O gt Endere o lt BAIRRO gt Bairro lt CIDADE gt Cidade lt ESTADO gt Estado lt PA S gt Pa s lt LOTE gt Lote lt QUADRA gt Quadra lt INSCRI O gt Inscri o imobili ria Indica o de projeto CHAVE O que mostra lt PROJETO gt N mero do projeto lt DATA PROJETO gt Data do projeto lt ESCALA gt Escala lt DESENHO gt Desenho lt REVIS O gt Revis o Dados do autor do projeto CHAVE O que mostra lt AUTOR gt Nome do autor do projeto lt AUTOR INFO1 gt Compila o de informa es 1 lt AUTOR INFO2 gt Compila o de informa es 2 lt AUTOR INFO3 gt Compila o de informa es 3 Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 48 Preenchimento com hachuras 1 Clique sobre a guia Hachuras do Quadro lateral Ta 2 No Gerenciador de hachuras pressione sobre o cone Abrir hachuras de arquivo 3 Clique sobre o arquivo de cole o Gradientes selecione a hachura Telhas cer micas e pressione o bot o OK 4 Clique sobre o desenho da Eleva o dentro da regi o do telhado conforme indicado na figura a seguir D H4 o G E90o do flo us lt td inerte VE archistation NICAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR aQ 5x ja a o Hi sE Mover 5 Gia F cote amp v E 4i 4 Tr s o Copiar Di Espelhar Estender F e s0 E Je 5 LOC Ag Normal v 10 v linhas Arcos Circulos C e Tertos SE
18. o a g2 Q E Linhas de fundo v 15 Ek 240 B 8 8 amp Interface Padr o y X ArchiStation ARQUIVO INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR a VAN O A HI da Mover 5 Girar k Cortar MM o E Ls a nO ud SR y A e 2 A A ESC1 0075 pe EA e Ei Lr A 7 As l o Copiar Dil Espelhar Estender F 45 00 2 fe ETT LO O Ag Normal v 10 w Linhas Arcos C rculos g Textos EJ Ajustar E Esticar Escala D Explodir E 200 E Al Dist ncia 5 p Alinhar Estilo F Desenhar F Anota e Fa Modifica Fa Deslocamento Ty ilidades Ta Estilo de cota A caixa Estilo de cota mostra o estilo corrente ou o estilo das cotas selecionadas ficando em branco se cotas com diferentes estilos est o selecionadas Alterar o valor da caixa de Estilo de cota modifica o estilo corrente e tamb m o estilo de todas as cotas selecionadas para o estilo selecionado DICA Para saber mais sobre cotas estilos de cotas e escalas acesse a Ajuda do ArchiStation Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 45 Inserindo os T tulos dos desenhos a bi 1 Na guia INICIAL grupo Anota es clique sobre a seta V do cone e selecione no menu o item T tulos de desenho Indica o de chamadas Titulos de desenho Cotas de nivel Indica o de Colunas e tubos de queda 2 Digite Planta baixa e confirme com a tecla lt ENTER gt 3 Posicione o t tulo do desenho na prancha abaixo da Planta Bai
19. 2 Com Sele o por janela selecione todos os objetos da Planta baixa indicando os pontos 1 e 2 da figura a seguir e confirme com o bot o direito do mouse ou pressionando a tecla lt ENTER gt 3 Clique sobre um Ponto base 3 qualquer pr ximo aos objetos selecionados e em seguida indique a posi o 4 de destino para a Planta baixa Repita a opera o para posicionar os desenhos de Cobertura Corte e Eleva o conforme indicados na prancha da direita Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 42 Indicando as cotas ar 1 Na guia INICIAL grupo Anota es clique sobre o bot o Cota linear Bibl loecig teles vo BD B Z amp interfacerad o v A ArchiStation ARQUIVO INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR 48 AEN Ele IN HW eP Mover lt 5 Girar Cortar o E 41 ts sq Normal x o n T e A A K Sa Copiar Di Espelhar 7 Estender F 45 00 2 7 EM LOS Ag Normal vio vw Linhas Arcos C rculos a Textos Ej Ajustar E Esticar l Escala J Explodir 200 E A Dist ncia t P sou Estilos Fa Desenhar p Anota es Ta Modificar Ta Deslocamentos fa Utilidades I Alinhar Ta Cota linear Cria cotas alinhadas na vertical ou Este comando criar cotas lineares alinhadas na vertical ou horizontal 2 Para cotar a parede da Planta Baixa indique os pontos 1 e 2 mostrados na figura 0 ANS IN Q O 1 D
20. 4 Na guia INICIAL grupo Desenhar clique sobre a seta Y do bot o Faces 3D cad e no menu escolha o item Faces compostas gt Indicando regi o Bib d loals Po o Elxo El 2 amp linterface Padr o s INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR O P Mover c Girar A h r a X k j sz Copiar pit Espelhar Ag Normal vio w Linhas Arcos C rculos Faces 3D E Esticar M Escala Estilos l kal Faces conduzidas Faces em prolongamento S lidos Lajes Escadas Plug ins em Faces compostas para criar piscinas decks de madeira e gramados 70 9 Clique com o cursor do mouse sobre a regi o da piscina a 6 Para criar a Face composta na regi o selecionada confirme pressionando o bot o direito do mouse T Repita o processo para criar Faces compostas na regi o do deck de madeira b e do gramado c 8 Selecione a Face composta criada na regi o da piscina e acesse o Inspetor de Objetos lt F11 gt 9 Nas propriedades procure pela guia Plug in e selecione a op o Piscina Qro iilo 8 B L netepi v A Arch staton ax NOM FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR a0 x i M sf Mover 5 Gar Y otw A o amp 41 d d 4 k e o Copar Wi Espelhar T Estender F sms Pe d 3 linhas Arcos Ciruso ag e Tertos E Apustar E estar A Escala bona d 20 5 A Dest ncia af p vos Inspetor de objetos lt Fii gt Face composta DICA Voc poder selecionar a piscina e a
21. COMANDO 6 Indique um ponto no interior do contorno do v o T Pressione a tecla lt Enter gt ou clique com o bot o direito do mouse para confirmar a sele o gua do telhado furada na regi o da chamin Abrindo furos em lajes e guas do telhado 80 Abrindo furos indicando os v rtices 1 Desenhe o contorno do v o que deseja abrir Es 2 Se houver algum objeto selecionado tecle lt ESC gt para esvaziar a sele o 3 Selecione a Face composta Laje ou Hachura que deseja abrir o furo 4 Acesse o Inspetor de Objetos lt F11 gt e clique sobre o comando Adicionar v rtices Furo 5 5 Indique os v rtices do contorno do v o 6 Pressione a tecla lt Enter gt ou clique com o bot o direito do mouse para confirmar e abrir o v o Laje furada na regi o indicada por v rtices Abrindo furos em lajes e guas do telhado 81 Opera es booleanas As opera es booleanas permitem realizar Subtra es Interse es ou Uni es entre objetos do tipo Face compostas Lajes ou Hachuras Estas opera es s o sempre calculadas pela proje o em planta A opera o Aparar realiza uma opera o booleana de subtra o mantendo o objeto subtraendo APARAR SUBTRA O INTERSE O UNI O BOOLEANA BOOLEANA BOOLEANA Exemplo de opera es booleanas entre objetos A e B Subtra o Exemplo de opera es booleanas entre Faces compostas O resultado mant m a inclina o da face A
22. ESA R ORE UU SOU iS aa Ca dama SARGa Reinado ins danieiaastas 11 Iniciando o desenho das paredes suar e eddie da alas desbaste a alas 11 Conando AS medidas saidas aii dades EE E toa ia era Cap aa 17 inserindo aberturas us sas NE TO ada ana aa Sail aaa doa o K RY K KES DS ua DORES aaa des a ale Sia uai aaa Sus Den ds dadas 19 Elementos estruturais sina saga de caga aaa le Rana nin ande saia 22 Visualizando todos DaVIMENTOS sai O E O a a A aa Ada a 25 Go Toi g jo PERU DRI ORA DOS RE REA ES RS ER A SE ERR MENOS E RR DER 26 Defini o dos ambientes asa aC aaa SO aa DOG aa ao Sa Oss E Oca aa K R SSEL 29 R togues po ASR NO O DIR PRIOR A RI RS RS DO RR TEAR RR ED 33 Gera o de Plantas Cortes e Eleva eS ccceeeeesssecccsscsssoccccccceecseessssssssscccccccceecceesssssssscccccccceseesssssssssssccccceceessseo 36 RAN AD sa SS METTRE AZ RT TESTE E ETNA A 36 Panta onen a A a 37 ELEVA O een a aa a a aaa a a 38 CORerORo go kss a a a A S 39 Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto csscccccccccssoccccccesesscccccccecssoccccceeesssocccccessssscoceseeo 40 Movengo os qesennos para a prancha stand ea a A ea a EN RE EN 41 ndicando as COTAS eai E URU Si Daian sad sia ias 42 Alterando as escalas dos desenhoS si gel eeeesee r t t t t t t t t t e t e t ee tet eees 43 Inserindo os Titulos dos desenhOSs s
23. N oO 1 v a F PEE a f im zl j Ne 4 j 4 1 Ba ETSI N A ee ele A J m e a N P az A 4 j N mm s f I lt N N N E QL AR 9 Slo l 7 Ne REA T6 7 m2 Ia 4 S au COZINHA No lco PISO CER MICO l 3 Desloque o mouse para a parte superior do desenho para determinar que a cota deve ser horizontal e indique o ponto 3 para fixar a cota 4 Indique os demais pontos 4 5 6 e 7 para concluir esta sequ ncia de cotas Repita o processo para indicar todas as medidas que deseja para a Planta baixa Para desenhar cotas verticais selecione os pontos no sentido vertical e arraste o mouse para o lado direito ou esquerdo Cote a vontade os desenhos de Cobertura e Corte Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 43 Alterando as escalas dos desenhos A convers o de escalas facilitada quando as cotas j estiverem desenhadas porque o ArchiStation cria automaticamente novos estilos de cotas para escalas diferentes a partir de estilos existentes E 2 Selecione todos os elementos da Planta de cobertura e confirme clicando com o bot o direito do mouse ou pressionando a tecla lt ENTER gt Exemplo Converter a planta de Cobertura para a escala 1 75 1 Na guia FERRAMENTAS grupo Utilidades clique sobre o bot o Conversor de escalas Conversor de escalas Da escala q v Para
24. Pressione lt CTRL T gt para selecionar todos os objetos e confirme a sele o clicando com o bot o direito do mouse ou pressionando a tecla lt ENTER gt A camada Concreto adicionada e sob as paredes s o criadas vigas com 40 cm de altura 4 Para facilitar a marca o do contrapiso vamos deixar apenas a camada Concreto vis vel Abra o controle Camadas e clique duas vezes com o bot o direito do mouse sobre o indicador em forma de l mpada da camada Concreto EJ G E E Ko ou Ea g E Concreto 15 Elk 40 H A E a Interface Padr o s E a Concreto E ola Madeira z E g DEI Material2 g GI Metal g Cl Textos Se GI Vidro Clique sobre a l mpada da camada concreto duas vezes com o bot o direito do mouse DICA Os indicadores de estado das camadas s o vis vel invis vel e congelado E descongelado Elementos estruturais 23 gt Clicar com o bot o esquerdo do mouse sobre um indicador inverte seu estado sem afetar outras camadas gt Clicar com o bot o direito do mouse inverte seu estado e ajusta os indicadores das demais camadas para o estado inverso ao estado da camada selecionada 5 Para criar o contrapiso na guia Gerar grupo Estruturas clique sobre o cone Lajes 6 Se a Captura de espessura E estiver ativa pressione a tecla lt F4 gt para desativar T Indique os pontos que formam o contorno da laje como mostra a figura a seguir e confirme com o bot o direito
25. a escala 1 75 Y Fator 0 6667 Estilos de cotas Selecionado s Unidade escala Nenhuma cota selecionada Para o estilo Indique um estilo existente ou digite um nome para criar um novo estilo Para o estilo Unidade escala Nenhuma cota selecionada ArchiStationo Conversor de escalas 3 Na janela do Conversor de escalas na caixa Para a escala selecione a escala 1 75 4 Pressione o bot o OK A Planta de Cobertura deve ter sua escala alterada pelo fator 0 6667 agora com o tamanho ajustado para que seja impressa em escala 1 75 Um novo estilo de cotas chamado ESC1 075 foi criado e associado as cotas selecionadas do desenho Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 44 Prancha com o desenho de cobertura convertido para a escala 1 75 Para usar corretamente o Conversor de escalas necess rio indicar a escala atual do desenho na caixa Da Escala e a escala desejada na caixa Para a Escala Ent o importante sempre lembrar a escala para que cada desenho foi convertido anteriormente Por exemplo se desejar agora converter a Planta de cobertura atualmente em escala 1 75 para a escala 1 100 indique nas caixas Da Escala o valor 1 75 e Para a Escala o valor 1 100 O estilo das cotas poder ajudar a informar a escala atual do desenho para isso selecione uma das cotas do desenho e verifique o estilo que aparece na caixa Estilo de cota no grupo Estilos da guia INICIAL O S amp
26. dever o ficar em um n vel diferente 5 Para rebaixar em 10 cm o n vel dos objetos selecionados pressione a tecla lt PageDown gt Se o desn vel desejado for de 20 cm pressione a tecla lt PageDown gt novamente Lidando com desn veis 84 Cada vez que a tecla lt PageDown gt pressionada os objetos selecionados s o deslocados para baixo a dist ncia indicada no grupo Deslocamentos na guia INICIAL Se necess rio ajuste o valor para obter outros n veis L a I N oO o f ANNAA AA AAU HUET EN ANANN NA ENN NNE ENNNENNNANS 1 anvi Corte do projeto mostra o desn vel no pavimento t rreo com a laje de cobertura no mesmo n vel Para adicionar m veis ou fazer corre es na posi o das paredes que se encontram em n veis diferentes de O Zero voc poder alterar o valor da Cota Z do Plano de edi o Na Barra de estado clique sobre o bot o Z 0 e entre com o novo valor ou indique um ponto na cota desejada LA 0 000000 AP NDICE G Elementos perfilados Elementos perfilados 85 A partir de um objeto Perfil o ArchiSation pode criar por extrus o objetos Perfilados tridimensionais atrav s um caminho indicado Esses elementos podem ser utilizados para criac o de sancas de gesso rodap s frisos em m veis calhas e outros detalhes externos ou internos Objeto perfil Objeto perfilado 1 Clique sobre a guia Perfis do Quadro lateral ou use as teclas de atalho lt Ctrl E gt par
27. e em seguida pressione sobre o bot o OK para retornar a edi o do desenho m 5 Na Barra de Projeto selecione o modo de Edi o em planta 6 Na guia Cobertura grupo Telhados autom ticos clique sobre o cone 4 guas 7 Ative a Captura de espessura pressionado a tecla lt F4 gt 8 Indique os pontos do contorno do telhado indicados na figura e confirme com o bot o direito do mouse ou com a tecla lt ENTER gt Cobertura 28 9 O comando pede ent o o percentual de inclina o desejado para o caimento do telhado selecione a inclina o sugerida pressionando lt ENTER gt ou clicando com o bot o direito do mouse Inclina o amp lt 60 000000 gt lt ENTER gt 10 O sistema pergunta a largura do beiral aceite novamente a sugest o pressionando lt ENTER gt ou clicando com o bot o direito do mouse Beiral lt 80 000000 gt lt ENTER gt Telhado em estilo 4 guas criado automaticamente DICA O Telhado criado com todas as guas definidas por Faces compostas agrupadas Se for necess rio realizar alguma altera o individual nas guas selecione o telhado e no Inspetor de Objetos clique sobre o comando Desagrupar Defini o dos ambientes 29 CAP TULO 7 Defini o dos ambientes O ArchiStation permite definir os limites de cada ambiente da edifica o atrav s da detec o de regi es ou pela indica o dos v rtices do contorno Ambiente PISO CERAMICO AREA 2 10 m2
28. m ser poss vel ajustar propriedades do Plug in como a largura e altura das t buas e a dist ncia entre elas 17 Selecione a Face composta criada na regi o do gramado e ajuste a camada para Grama 18 Com a face ainda selecionada acesse o Inspetor de Objetos lt F11 gt e ajuste a propriedade plug in para Grama 19 No Quadro Lateral acesse novamente a guia Materiais 20 Na lista de materiais clique sobre o material Plug in grama e mantendo o bot o do mouse pressionado arraste para o desenho sobre a regi o do gramado Desenhando escadas 72 AP NDICE D Desenhando escadas Voc poder criar escadas tridimensionais de muitas formas diferentes Neste tutorial demonstraremos passo a passo dois modos b sicos a modelagem a partir do desenho em planta e a modelagem utilizando componentes ASX Desenhando escadas a partir do desenho em planta 1 No Gerenciador de camadas crie uma nova camada chamada Escada e torne a corrente 2 Utilize os comandos do ArchiStation para desenhar a proje o em planta os degraus da escada desejada 3 Selecione no modo de Edi o em Vista 3D 4 Para facilitar a correta captura das regi es dos degraus deixe vis vel apenas a camada Escada clicando sobre a l mpada da camada duas vezes com o bot o direito do mouse 9 Na guia INICIAL grupo Desenhar clique sobre a seta V do bot o Faces 3D e no menu selecione Escadas gt Escada por regi o
29. na figura abaixo Estas faces demarcar o os limites de altura para cria o dos oit es Dica Se ao selecionar um grupo de objetos indicou um objeto indesejado mantenha a tecla lt Ctrl gt pressionada e indique os objetos que deseja remover da sele o 10 Confirme a sele o clicando com o bot o direito do mouse ou teclando lt ENTER gt 11 Agora indique os segmentos das vigas que devem ser estendidos at as faces selecionadas para criar os oit es clicando sobre os pontos indicados na figura Coloque em modo de Modelo Orbita ou Passeio virtual para visualizar o telhado conclu do Plug ins em Faces compostas para criar piscinas decks de madeira e gramados 69 AP NDICE C Plug ins em Faces compostas para criar piscinas decks de madeira e gramados 1 Utilize os comandos de desenho do ArchiStation para desenhar em planta os contornos da piscina desejada Deck de madeira Gramado i 1 4 Piscina 2 Coloque no modo de Edi o em Vista 3D a 3 Como Estilo de Layout selecione Faces preenchidas com contorno El Layout de impress o Ed Arma o em arame ig Faces preenchidas Ea Faces preenchidas com arma o em arame 4 Texturas de materiais Cores em branco Sombras Ag Ns E Materiais dupla face Exibir Shadow Volume Definir plano de corte Exibir modelo com plano de corte ojos COMANDO COMANDO cancelar COMANDO Le mm MEM 20 L r
30. padr es de preenchimento por hachuras das se es podem ser configurados individualmente para cada camada no Gerenciador de camadas OBSERVA O Na Planta Baixa a proje o da cobertura ser desenhada com linhas tracejadas na camada Proje o Gera o de Plantas Cortes e Eleva es 37 Planta de cobertura EL 1 Na guia Gerar clique sobre o bot o Cobertura 2 Selecione os objetos que devem ser considerados na proje o A sele o pode ser a mesma utilizada na gera o da planta baixa Os elementos em proje o ser o desenhados com linhas tracejadas 3 Confirme a sele o pressionando a tecla lt ENTER gt ou clicando o bot o direito do mouse 4 Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Planta de cobertura x VARANDA qem SALE E a Sd PER e RS TER TER ATESA Sa Sets Ste EEE TStta OBSERVA O A cobertura ser gerada de acordo com a disposi o dos pavimentos na Ordem de montagem Gera o de Plantas Cortes e Eleva es 38 Eleva o m 2 Especifique o Vetor de dire o para a eleva o clicando sobre os dois pontos indicados na figura 1 Na guia Gerar clique sobre o bot o Eleva o 3 Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Eleva o QUARTO DARI cs ta CMEI GO QUARTO E e Med aa hk cl z4 de Gera o de Plantas Cortes e Eleva es 39 Corte ortogonal Am E
31. 20 e pressione o bot o OK Retogues finais 35 13 Posicione o cursor do mouse pr ximo a parede da sala como indicado em a na figura a seguir verifique a previs o de inser o e confirme clicando o bot o do mouse i CM Ap La re I ra 1 2 0 j AKLAIS VARANDA DEC SERAM AREA 37 Floreira 300 14 Clique sobre a guia Blocos do Quadro lateral para expandir o Gerenciador de blocos p 15 Pressione com o mouse sobre o cone Abrir blocos de arquivo 16 Selecione o arquivo de cole o Floreiras BIDEDS la rt OS Alvenaria ais f n 5 2 dt d inertea Fr Archist tion ans MCIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR a 9 x a o 4 Mover w EC A o E ii B j A Normal 5 e Copiar Pi Espelhar Estender q 45 00 iS JH A 0 Ad Normal vwo te Unhas Artos Circutos J Textos TES Ajustar E Esticar EE Escala Explodir dl 200 is l Dist nos fp a 2D Aparehos 8L 20 Pranchas Escala 1100 BL 2D Prenchas Escala 150 8 2D Veiodos BL Academias BL Barguetas BL Bebedouro BL Enmquedos Blocos BL BWC Acess rios L Blocos o o Cosnha Simples BL Cosnha BL DDDOOCDDODDODOL DODO 5 amp 29 a g Mesas de cento L Mesas de jartar 01 BL Mesas de jarta 02 BL Mesas de jarta03 BL o ez Lo Cancelar OK i r Q D l D Be gy elecione parede 8 5 elecione parede 1069 6334 264 3045 Selecione par
32. 29 252899 0 000000 X HE EM mini dd 2 0 em jani EGYHAZ Sala do projeto de objeto deste tutorial com sanca de gesso aplicada Elementos perfilados 89 Perfilado por caminho Os perfilados tamb m podem ser criados indicando um objeto como caminho a ser seguido 1 Crie um novo perfil ou abra o perfil desejado nas colec es do Gerenciador de Perfis 2 Clique com o bot o direito do mouse sobre o perfil na lista de perfis do projeto e no menu escolha a op o Criar perfilado por caminho 3 Indique o objeto que dever servir como caminho Poder ser uma Linha Arco C rculo Polilinha ou Spline q Perfil psi Perfilado criado atrav s de um objeto Spline Suporte t cnico 90 AP NDICE H Suporte t cnico Se voc tiver d vidas durante a execu o deste tutorial por favor entre em contato com nossa equipe de suporte Suporte online Para obter suporte online visite www hemero com br suporte Ou envie um e mail para suporteO hemero com br Suporte por Brasil ligue 45 3565 3348 telefone Veja tamb m ArchiStation no Facebook www facebook com archistaion Galeria de projetos do ArchiStation www archistation com galeria asp Base de conhecimento www archistation com wiki Mais tutoriais dispon veis na se o downloads em www archistation com downloads
33. A 7 Abrindo furos em lajes e guas do telhado oooeesoooccsscscccccsscscccsessscccessoccceessoccesssscocesesssccesesssceessssscesesssceesssssse 78 Abnndo furos inglcando ta TET ao s t l s ese ezel GA O GG a 18 Abrindo turos INdICANdO OS VERLICES ioris aea ane EKB a E ENE a Rana 80 CJPerac ESs DODICANAS a sra E A RE 81 Introdu o 4 Abrindo furos no telhado usando o comando Aparar sss ee eeeeeleeeeeer ee t ee ee ee ee ee t e eeeet eees 82 Ligando com CESNIVEIS sas sscaraaouenss fasso esas sue s cu hada casa AA E Sl codu ai andas Ea cui au nais aura ui 83 Elementos per Nado Sase EAEE ENE a da O O AE 85 SaaS eR EEKE E A A A T A N NE E A E E A TET 87 Perilado por Camin O ss assa Da n iii aiai ii E etl ke kellos st eagelte l g 89 SPOE AE NI O sara ET E EOE O AO 90 Voa a aE TAT T 90 H g Hemero Introdu o 5 CAP TULO 1 Introdu o Bem vindo Este tutorial pretende apresentar a voc alguns recursos b sicos de opera o do ArchiStation demonstrando passo a passo a cria o do modelo tridimensional de uma habita o a gera o de plantas cortes eleva es e a cria o de imagens renderizadas Instalando o ArchiStatione Requisitos m nimos do sistema e Processador Intel ou 100 compat vel com velocidade m nima de 1 0 GHz e 4GB de mem ria RAM e 10 GB livres em disco r gido e Pla
34. Abrindo furos em lajes e guas do telhado 82 Abrindo furos no telhado usando o comando Aparar Utilizando o exemplo anterior vamos abrir um furo em uma gua do telhado na regi o da chamin usando o comando Aparar 1 Desenhe uma Face composta na sobre a regi o da chamin 2 Se houver algum objeto selecionado tecle lt ESC gt para esvaziar a sele o 3 Selecione a Face composta que forma a gua do telhado que deseja abrir o v o Se as faces do telhado estiverem agrupadas ser necess rio utilizar o comando Desagrupar 4 Acesse o Inspetor de Objetos lt F11 gt e clique sobre o comando Aparar 2 j 5 Indique a Face Composta sobre a chamin O comando Aparar realiza uma opera o booleana de subtra o abrindo o v o na gua do telhado e mant m a Face composta sobre a chamin servindo como cobertura para o duto Lidando com desn veis 83 AP NDICE F Lidando com desniveis Projetos arquitet nicos normalmente possuem desn veis entre ambientes Neste ap ndice apresentamos algumas dicas sobre como lidar com estas situa es na modelagem tridimensional 1 Desenhe as paredes do projeto insira as aberturas e gere o vigamento conforme demonstrado neste tutorial 2 Determine os ambientes que ficar o em n veis diferentes e crie uma laje individual para cada um dos n veis E 3 Na Barra de Projeto selecione o modo de Edi o em Vista 3D 4 Selecione as paredes vigas e lajes dos elementos que
35. Ajustar E Est E Escais poar 20 E A Ont ncia A co Vestas Passeios A a g a e E Hachuras mre tilll IA 5 A regi o do telhado deve aparecer selecionada confirme com o bot o direito do mouse ou com a tecla lt ENTER gt 6 Para preencher a outras regi es com hachuras selecione o padr o de hachuras no Quadro lateral e arraste para o desenho clicando sobre a regi o desejada DICA Voc poder utilizar Inspetor de objetos lt F11 gt no Quadro lateral para alterar as propriedades das hachuras selecionadas modificando o padr o a escala rota o e o tipo de preenchimento s lido cor ou gradiente Renderizando 49 CAP TULO 11 Renderizando O ArchiStation pode enviar a geometria do modelo tridimensional para os programas renderizadores suportados que v o processar as informa es gerando imagens realistas para apresenta o de projetos Acesse a Galeria de projetos no endere o www archistation com galeria ou p gina a facebook com archistation para ver alguns exemplos de imagens de projetos criados com o ArchiStation Com a vers o de demonstra o voc poder renderizar apenas os arquivos Projetos de Exemplo que acompanham a distribui o do ArchiStation para realiza o de testes Instalando o POV Ray POV Ray um programa de renderiza o gratuito e de c digo aberto que pode ser utilizado para renderizar projetos diretamente a partir do ArchiSta
36. ArchiStation Tutorial B sico Introdu o 2 Conteudo late te Efe To ma Ss SPREAD ES ASAS DDR R SZE RBS RSA DR POA DADETE NR RR ETR RAR E R 5 BIS ROTA 1419 O EPE ORA AS SR RES RAE DAE RE EON 5 Instalando o ArchIStaNOMO assar ENNE ORM NEONATAL USAS 5 Registos MIRIM OSC 0255 tE NIA a Aii E E E E E E A E 5 ODten do O ArcMIStANON iieii iiaii iii iie e iiaia ieii iii iai iiie iiia iiai ieii iaiia iiiaae 5 Eea EEE EE O OOTO S T SE E KSE S S ES SE SES ES EL G ES S ESEL S S ES SE ES SE SSE ES EZSENTNTSTBA 5 ATQUINOS dO TONI DO EAD O eae E OOOO OOOO 5 DISDOSICOSS GCI ATS ue ie roi aaa s s Zo o ca Pc E E 5 Conven o ge simbolos utilizados em UUSI OES aaa pasa 6 CUDRO CO OOA T E dp A dd a RAROS Ra 6 Iniciando com 6 ArchiStaton O ais dO UR Gai cas dana 8 Explorando a rea de trabalho nissioasab sds gasoso SOS SS GDA 8 rea de GO SS 8 O Ojo gone 2 geo ari aj a 6 ER T DDD DD DD ODDS DDS DD DD DD DD DD O RR 8 O of jo pod aci RR S E A EA A E A 8 Ba ROCE IGO A EEEE A DR DDR O OR 9 BKE O OET O E EE AAAI AAAA AIE A AA AEA 9 Mea e 18 916 q ARNS PP RPPS NEEE ESEN EEEN TONTNNEEEEEKERETE BEEE SE ERRE BETETTE REESE TEREK EEEN EE BEEE SS TET ETESE RE ENNEK ETTE ERENK ESETET ORAR RN 9 Alterando a Unidade de desenho kenesirancaiceriian GS GSE 10 Comgndo enganos arsso rnn dada pasado nada Dad Pad PU aaa A a A da a ia 10 Comorusar a NOR aE T La dna DONE od aU aca 10 Desenhando as Paredes as na aaa Cad nad DAR DR SOL RCU RADAR
37. a expandir o Gerenciador de Perfis D Ca De DDO oDe 9 T O O ar kg a E cobertos Tarao KANT COMANDO 1711 320557 2 ui toi Pap 557 2355 11 gt 2 Pressione o cone Abrir perfis de arquivo 3 Selecione o arquivo Detalhes externos x Inspetor de objetos lt Fii gt Materias lt Ci Componentes lt Cirr A E Blocos aktr4o Hachuras lt CH gt lt a o Perin Ctret gt Pe rfis USA m todo A 5 4 Selecione o perfil Externo6 40cm e clique sobre o bot o OK 9 Indique no desenho os pontos do caminho desejado para o perfilado Neste exemplo utilizamos o contorno do telhado do projeto objeto deste tutorial Elementos perfilados 86 6 Para criar um objeto perfilado fechado ap s indicar o ltimo ponto digite F e pressione a tecla lt Espa o gt para retornar ao primeiro ponto indicado fechando o caminho 6 Selecione o objeto perfilado que acabou de ser criado e no Inspetor de objetos lt F11 gt altere a propriedade Escala para 0 6 RE Projeto objeto deste tutorial com Perfilado contornando o telhado DICA Voc poder criar perfis personalizados Desenhe o perfil desejado em Planta e no Gerenciador de Perfis clique sobre o bot o Criar um novo perfil Selecione os objetos desejados confirme com o bot o direito do mouse indique o ponto base e digite um nome para o novo perfil Elementos perfilados 87 DICA Perfis criados c
38. al tro H Modelo Orbita ou id Modelo Passeio virtual DICA Os modos de Edi o em Planta e em Vista 3D permitem editar apenas o pavimento corrente mas voc poder configurar um pavimento de apoio visual No Ap ndice A desta edi o procure por Pavimento de Apoio Cobertura 26 CAP TULO 6 Cobertura O ArchiStation oferece diversas ferramentas para cria o de coberturas incluindo recursos de gera o autom tica de telhados em estilo 4 guas e comandos especializados para a modelagem manual de praticamente qualquer tipo personalizado de cobertura Estes comandos encontram se relacionados na guia Cobertura ARQUIVO INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR bi Le DARALE 2 guas 4 guas Calha central Porvertices Porregi o Inclinar Estender Alinhar Conectar Porvertices Por extens o Telhados autom ticos Ta Faces compostas Aguas Ta Modificar Faces Faces compostas F Oit es F Guia Cobertura Para este tutorial de n vel b sico criaremos uma cobertura em estilo 4 guas de forma autom tica Ao final deste tutorial Ap ndice B apresentamos os passos para a cria o de uma cobertura de forma personalizada 1 Iniciaremos criando uma nova camada para os objetos que ir o compor o telhado Pressione o cone Ed Gerenciador de Camadas na Barra Formata o Ed O E o ca Es ty E Concreto 15 ELE B E A Interface Padr o w A Barra Formata o j 2 Na jane
39. antendo o bot o do mouse pressionado e arraste o cursor para o desenho sobre um dos objetos da camada Telhado Inspetor de objetos lt Fii Materiais Hi as tra lt Ct E gt 0 ofla n DI ionmh KLS COMANDO t 472801968 1650902954 0000000 7 O Arraste o material para um objeto da camada que deseja associar Renderizando 53 Adicionando a luz do sol 1 Na Barra de Projeto clique sobre o bot o Insola o ET a i a gt ge s g Cobertura T rreo m B TA Escolha o local Selecione sua posi o escolhendo a localidade indicando a latitude e longitude ou clicando sobre o mapa Norte Oriente a dire o Norte indicando dois pontos no projeto Aplicar luz do Sol Habilita a luz do sol no l l projeto Hora e data Ajuste a hora e data EEEN EE E E EE E E E E E DEE E EE E E E E EEE E EE l Fa Propriedades do Projeto nd Configura es de ambiente c mera insola o e nalega o Ambiente Ambiente C mera Insola o Navega o Assistentes de preds o v Aplicar luz do Sol Textos vari veis SER Nara 6 ET pe Latitude 25020 56 Estilos de cota S o Miguel do Igua u Brasil PR Plug ins Norte 900 Data Hora 17 42 00 iT Hor rio de ver o V Hora do sistema Propriedades da luz solar Fator 1 20 or 7 V Mostrar a posi o do sol no modelo Altara 119835 Mostrar a trajet ria do sol Mostrar solsticios e equin cios w Clique so
40. ar at que a escada seja finalizada Utilizando componentes ASX para desenhar escadas Desenhando escadas 74 Alguns componentes inteligentes ASX podem criar escadas automaticamente Para chegar at estes componentes siga os seguintes passos 1 Clique sobre a guia Componentes do Quadro lateral ou use as teclas de atalho Gerenciador de Componentes lt Ctrl A gt para expandir o o 2 Pressione o cone Abrir componentes de arquivo 3 Selecione o arquivo ASX Escadas 1809 50 920 elo Ek 5 d Intertmepas o Archistaton e v FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR gt a a i Normal T o a 2 es e mar Eng o RA ta i Ag Normal ada m a ea RO EE sbear A ts opor 24 a Dist ncia ai OBS t 0 Ooa ER mos E hadov Count 1626 COMANDO Gumdscarpo 1 DODODDDDDODDDODODD DOLL lt VVVDDcCemmmmmmmm Ir Pppp ga qe zaze z223 2 Sos Escadas de lan o simples 1 Selecione o componente Escada lan o simples 2 Indique o primeiro ponto para determinar o lado direito do in cio da escada 3 Indique o segundo ponto para determinar a dire o da escada 4 Selecione a escada inserida para editar suas propriedades no Inspetor de Objetos lt F11 gt Voc poder editar o n mero de degraus estilo tipo de corrim o largura da escada largura e altura dos degraus e do bocel DICA Nas propriedades do Inspetor de Objetos lt F11 gt das escadas ASX tamb m poss ve
41. ber mais Pavimento de apoio O recurso Pavimento de apoio um assistente que permite editar um pavimento visualizando e capturando objetos de outro pavimento Este recurso til principalmente para cria o de projetos com dois ou mais pavimentos Para seguir os passos do exemplo a seguir clique na guia ARQUIVO em seguida clique no link Exibir Janelas de boas vindas clique sobre a aba lateral Projetos de Exemplo e finalmente clique para abrir o arquivo 4 Cobertura iCD que tamb m pode ser encontrado na pasta Arquivos do tutorial do local aonde o ArchiStation est instalado 1 Selecione o modo de Edi o em Vista 3D Inspetor de objetos lt Fii gt Z Nenhum objeto d Materiais tra sH DiB n OO SIN EE obeta Tire COMANDO t 1297 353595 187 785575 0 000000 Z 0 000000 Atalhos e comandos especiais 58 2 Na Barra de projeto clique sobre o cone Pavimentos ud para acessar a janela do Gerenciador de pavimentos Gerenciador de Pavimentos ES Pavimentos Pavimento corrente Cobertura Q X vi Apoio f rreo a Y M Pavimento de Apoio Novo Excluir Tornar corrente Pavimentos F Pavimento de apoio F Defini es de tipos de pavimentos e alturas Disposi o dos andares Nome do pavimento Desnivel Ordem de montagem 2 Cobertu E Hm em 2 Cobertura lt 280 erreo 1 T rreo 57 0 i X4 O Arraste as defini es de tipos para a Ordem de m
42. bre o indicador para definir o note OK Previs o da posi o do sol EEEE EEEE Trajet ria solst cios e equin cios Mostra a linha de trajet ria do sol para o dia selecionado os solst cios de ver o em vermelho solst cios de inverno em azul e equin cios l l Clique sobre este quadro atualizar a dire o norte l 3 Marque a op o Aplicar luz do sol 4 Indique a posi o no mapa ou clique sobre o bot o Escolher local e selecione a regi o e a cidade ou entre com as coordenadas de latitude e longitude 5 Clique sobre o bot o Norte e indique dois pontos no projeto para determinar a dire o Norte 6 Desmarque a op o Hora do sistema e ajuste a Data e Hora desejados Marque a op o Hor rio de ver o se for o caso 7 Clique em OK para retornar ao desenho 8 Para ver a sombra projetada clique sobre o bot o Estilo de Layout e marque a op o Sombras 9 Renderize novamente para ver a luz do sol aplicada Renderizando 54 Estudos de insola o Com a op o Solst cios e equin cios marcada o modelo tridimensional passa a exibir as regi es do c u que a trajet ria do sol ocupar nos per odos de solst cios de ver o em vermelho e inverno em azul A linha central representa a trajet ria do sol no per odo de equin cio AX D NS mr O 90 aneeu as feao 2d lineei v e ArchiStation sciaL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR ag ax o arquivo de re essvarsfica HASF COMANDO
43. ca de v deo com 512 MB de mem ria resolu o minima de 1280 x 768 compat vel com as especifica es OpenGL 1 1 ou posterior recomendamos placas de v deo dedicadas nVidia ou AMD Radeon e Mouse Microsoft ou compat vel e Windows XP Vista Windows 7 ou Windows 8 1 Obtendo o ArchiStation Se voc possui o CD ROM de instala o do ArchiStation siga as instru es que acompanham o material de distribui o Se voc n o possui o CD ROM poder obter a Vers o de avalia o do ArchiStation atrav s do site archistation com downloads Ap s o download execute o programa de instala o e siga as instru es que aparecem na tela Configurando o v deo O ArchiStation utiliza a tecnologia OpenGL para gerenciamento de v deo Para obter maior desempenho e compatibilidade recomendamos a Instalar um driver de dispositivo de v deo atualizado e obtido diretamente com o fabricante exemplo nVidia AMD Radeon etc evitando usar os drivers instalados pelo Windows b Pode ser necess rio configurar as propriedades do v deo acessando a guia Arquivo e em seguida clicando em Prefer ncias DICA Para saber mais sobre drivers de v deo acesse a Ajuda do ArchiStation pressionando a tecla lt F1 gt Arquivos do tutorial por cap tulo Usu rios da vers o de avalia o poder o utilizar os arquivos com as etapas do tutorial conclu das dispostos por cap tulo Acesse a guia Arquivo clique sobre o link Exibir janela de boas vindas e s
44. ceeeesseesssscssssccccccceccccessssssssscccccccceesesessscssssceccccccceesessssssssssscsccecceecsssee 60 a D senhand a Prolece Plantako asane iarsin sa oE inia teaa EE a el el ESAE eais T ela ea ES EO EEEE sa EE 60 b Crnandoastaces para cadaaguado telhado sss nanen NEEE EEEREN e 64 CUInciinando aS Tacos nc a a a a s t ado O 64 d Prolongando as faces parar criar OS DEAS s seedit stiset s s t l eas e EEEa OEE EE A bu E EAEE 66 Iaa aae EESE a E1 e AAI I A L E NEEE ETE EEST EEEIEE TAE NEE ETE EENEN S EES 66 Plug ins em Faces compostas para criar piscinas decks de madeira e gramados csssoooccccesssscccccsesssscscee 69 Desenhando escadas sessar oe araa Gl k ssetek e alan tado EE alh cias cada E 72 Desenhando escadas a partir do desenho em planta ni irerreeeereeeeeereeeerereeeeereererereerereeeeerereeereerenero 12 Utilizando componentes ASX para desenhar escadas sssesssossoessoesssessseosseenssessetsssessseessstnssrssstonstensstossiossrosseenserossrossrosseens 74 Escadas de lan o SIMDPIeS s sss eeeeese e t t e ee ee t t ee ee ee t e ee ette eee ee t eeeetet s 74 szerezte ke SC aaa aaa ace Rea eae asas 75 Ee E E E EEEE EOE 75 P aR TE A O A S 76 P ada TO E e EE K L K S S SK K RR RR RR ERR RR aa RR 76 ETT E 98 Dan R AA
45. cessar o Inspetor de Objetos lt F11 gt para alterar sua profundidade ou escolher o m todo de constru o entre fibra concreto ou vinil 10 Acesse o Gerenciador de camadas e crie duas novas camadas chamadas Madeira e Grama 11 Selecione a Face composta criada na regi o do deck de madeira e ajuste a camada para Madeira 12 Com a face ainda selecionada acesse o Inspetor de Objetos lt F11 gt e ajuste a propriedade plug in para T buas 13 No Quadro lateral clique sobre a guia Materiais Plug ins em Faces compostas para criar piscinas decks de madeira e gramados 71 Da rop e l PE OON 14 Clique sobre o bot o Abrir materiais de arquivo e selecione o arquivo de cole o Madeiras 15 Selecione o material Madeira 4 e pressione OK O material deve agora aparecer na lista de materiais do projeto ES DO G 90 nda llo fixo Med referii v archistation K z FERRAMENTAS COSERTURA GERAR REMDERIZAR a 9 x A Norma 44 Normal 10 O DE ab e O at to nt KE Partos Lg E A ese RerapaarLayer A ReordensDeseunholpenGL COMANDO 16 Selecione o material Madeira 4 na lista de materiais e mantendo o bot o do mouse pressionado arraste para o desenho sobre os objetos do deck de madeira DICA Voc poder selecionar o deck de madeira e acessar o Inspetor de Objetos lt F11 gt para editar o ngulo de dire o das t buas Clicando sobre o bot o Editar Plug in tamb
46. cionam de modo similar com todos os objetos que utilizam listas de v rtices para determinar regi es fechadas como Faces compostas guas do telhado Lajes e Hachuras Abrindo furos indicando uma regi o 1 Desenhe o contorno do v o que deseja abrir 2 Para capturar a regi o deixe vis vel apenas a camada da Face composta Laje ou Hachura que deseja furar e a tamb m a camada do contorno do v o desenhado 3 Se houver algum objeto selecionado tecle lt ESC gt para esvaziar a sele o 4 Selecione a Face composta Laje ou Hachura que deseja abrir o furo 5 Acesse o Inspetor de Objetos lt F11 gt e clique sobre o comando Adicionar regi o Furo Abrindo furos em lajes e guas do telhado 79 Se o comando n o estiver vis vel na rela o do Inspetor de Objetos lt F11 gt poss vel que o objeto selecionado esteja agrupado Neste caso clique sobre o comando Desagrupar e selecione novamente o objeto BIDEGS c 790 Tehat ve Archistation INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR Aia Pa e a Q A Me M Mover Gar K cota amp E IiB e EPX i E 4 V gr e a Ir Copiar il Espelhar T Estender F sok Z A m 1009 Ag Nomad viw v Unhas Aros Cioos G Tertos py Ae Deta Bleas Jegede d 200 E Al Dist ncia G Estilos m Deserner Fe aAnqa es R Maata fe Des J o Ba amp e icsxnx ee Pavto 01 Partos 6 Ss els ReordenaD nGl Pavto 55 objetos ai COMANDO ecancelare
47. do mouse Para criar as vigas e a laje de cobertura copiaremos as vigas do baldrame e o contrapiso deste pavimento para um novo pavimento chamado Cobertura 8 Clique sobre o cone Pavimentos pavimentos na Barra de projeto para acessar a janela de Gerenciamento de Er E H mp mim qa Pavto 01 a to E E a 9 Altere o nome do pavimento clicando duas vezes sobre o nome Pavto 01 da primeira coluna digite T rreo e pressione lt ENTER gt o 10 Clique com o mouse sobre o bot o Novo para criar um novo pavimento 11 Na caixa de texto entre com o nome Cobertura e pressione lt ENTER gt 12 Selecione o pavimento Cobertura e mantendo o bot o do mouse pressionado arraste para Ordem de montagem adicionando o na posi o acima do T rreo Elementos estruturais 24 Gerenciador de Pavimentos E Pavimentos Pavimento corrente T rreo Q 9 8 v m Novo Excluir Tornar corrente Desn vel 0 00 a B a Pavimentos F Pavimento de apoio Fr Defini es de tipos de pavimentos e alturas Disposi o dos andares Nome do pavimento Desnivel Ordem de montagem Cobertu VJ T ed 280 b 2 Cobertura 280 eo e 1 T rreo 5 0 gS X4 o OK Janela do Gerenciador de pavimentos DICA A janela de gerenciamento de Pavimentos permite a cria o de diversas defini es de pavimentos que podem ser adicionados na Ordem de montagem determinando como os pavimentos ser o empilhados no modelo trid
48. ecione todos os objetos do pavimento pressionando lt Ctrl T gt b Se o Inspetor de Objetos n o estiver vis vel pressione lt F11 gt c Clique sobre Ambientes na lista de objetos selecionados para filtrar a d lac 1 ix 4 f r tast v A tectesunen EX EM e musens coem cma amten Inspetor de objetos lt Fii gt a 70 objeto s v Comandos mw Wi Agrupar Rk selegonar similares L E gt Geral e C v Selecione para filtrar z 53 Linhas 10 Aberturas a nie 6 Ambientes D 1Laje mo n COMANDO Retogues finais 33 CAP TULO 8 Retogues finais 1 Na Barra de Projeto selecione o modo de Edi o em Vista 3D 2 Agora com as vigas j detectadas podemos excluir as paredes que contornam a varanda para torn la uma rea aberta Selecione as duas paredes indicadas na figura e pressione lt Delete gt EG E ES ES EXCLUIR Delete Para adicionar o pilar do canto da varanda primeiramente vamos desenh lo para em seguida posicion lo corretamente fazendo uso dos Assistentes de precis o 3 Selecione a camada Alvenaria na Barra Formata o Bib Ki e cs ES QE Textos lio Elo El 4 lt lt amp interface Padr o vi A E Concreto DS E Madeiral DE Madeira e CEL Material E Material 5 Indique como Ponto inicial um ponto qualquer pr ximo ao canto da varanda 4 Ative o comando Linhas do grupo Desenhar 6 Entre com as coordenadas
49. ede 17 Procure pelo bloco Floreira 300 e selecione clicando com o mouse em seguida pressione o bot o OK 18 Posicione o cursor do mouse pr ximo a parede externa do quarto conforme indicado em b na figura da p gina anterior O bloco deve aparecer ajustado a parede Confirme clicando o bot o do mouse quando a posi o do bloco estiver correta Pronto Voc finalizou a fase de modelagem tridimensional da edifica o Gera o de Plantas Cortes e Eleva es 36 CAP TULO 9 Gera o de Plantas Cortes e Eleva es Os comandos para gera o autom tica de Plantas Cortes e Eleva es est o relacionados na guia Gerar ARQUIVO INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR proscoowg A H CRE e mo f Q Configurar Planta baixa Cobertura Se o Corte Eleva o Perspectiva axonom trica Quadro de esquadrias Pr moldados Vigamento Malha do terreno Configurar M Vistas Ta Tabelas Ta Estruturas Ta Terreno F Planta baixa 1 Na guia Gerar clique sobre o bot o Planta baixa 2 Selecione os objetos que devem ser considerados na se o utilizando a sele o por janela clicando sobre os dois pontos indicados na figura QUARTO Al ERr COZINHA AI ato QUARTO FI29 TERA EO RISH 2 3 Confirme a sele o pressionando a tecla lt ENTER gt ou clicando o bot o direito do mouse 4 Aguarde o processamento e indique um ponto para posicionar a Planta baixa no desenho DICA Os
50. ejado na Barra Formata o Iniciando o desenho das paredes 1 Na Barra Formata o selecione a camada Alvenaria para torna la corrente Espessur Altura Elo BZ lt amp imerfacerad o A Observe que os indicadores Espessura e Altura s o ajustados para os valores 15 unidades para espessura e 240 unidades de altura que s o os valores iniciais definidos para a camada Alvenaria 2 Na Barra de estado ative o Modo Ortogonal pressionando o bot o E ou use a tecla de atalho lt F8 gt Este assistente for a o cursor a realizar movimentos ortogonais na horizontal ou vertical a 3 Na guia INICIAL grupo Desenhar cligue sobre o cone do comando Linhas Desenhando as paredes 12 4 O sistema passa a aguardar a entrada dos pontos para desenhar as linhas Inicie o desenho indicando tr s pontos tra ando duas linhas em forma de L invertido com as dimens es aproximadas indicadas na figura 2 Aproximadamente 500 unidades Aproximadamente 500 unidades 9 Tecle lt ESC gt ou clique com o bot o direito do mouse para desativar o comando Posicionando a imagem Voc poder ajustar a por o visivel do projeto na tela com os comandos de visualiza o pArrastar imagem Mantenha pressionado o bot o central do mouse roda enquanto movimenta para a dire o desejada f Zoom Para aumentar o n vel de zoom gire a roda do mouse para frente para reduzir o n vel de zoom gire a roda do mou
51. elecione a guia Projetos de Exemplo Disposi es gerais Este tutorial possui todas as medidas indicadas em cent metro cm Se deseja utilizar outra unidade no projeto poder alterar a qualquer momento atrav s de configura o dispon vel na Barra de estado descrita mais adiante Introdu o 6 Conven o de s mbolos utilizados em ilustra es Pontos que devem ser clicados pelo usu rio na figura X Ponto aproximado n o requer precis o E Ponto final A Ponto do meio EL Perpendicular O projeto A edifica o objeto deste tutorial possui as seguintes caracter sticas p direito de 270 cm lajes com 10 cm de altura e paredes com 15 cm de espessura S o as configura es padr o do sistema mas podem ser modificadas de acordo com as individualidades de cada projeto NNNNNNNNNNNNNN NNNNA J N ERETTEERAATARARATARAAAARRAAAATATATA A LV DDD DD ARAT a DD ARRA ARATTA AT s Vista em corte Observa o Neste tutorial ao desenhar as paredes utilizaremos a altura de 240 cm que a altura efetiva de alvenaria conforme indicado no corte sendo que para atingir o p direito de 270 cm ser o mais 30 cm preenchidos pela altura da viga de cobertura at a laje Introdu o 7 POD DEODORO URSO E Ea Foda KERN 400 l RE E A R a fF E 200 MAGZAT mm A E a a sul ud a a Paso a 0 Sat ta E ER za o i gi PD RA aada EN a espero enero en p
52. encontrar mais informa es relevantes Atalhos e comandos especiais 56 AP NDICE A Atalhos e comandos especiais Atalho para o comando Paralela gt Para criar rapidamente um objeto paralelo a b 7 RITITI 175 7 VA A f f A Z a A A Z h A A f A h g Z SS a Se algum comando estiver ativo pressione lt ESC gt para desativar b Clique sobre o objeto que deseja criar a paralela e mantenha o bot o do mouse pressionado c Arraste o mouse a uma posi o distante do objeto at que o cursor de apoio passe a mostrar a previs o do objeto paralelo e ent o solte o bot o do mouse d Quando o objeto estiver na dist ncia desejada clique com o bot o do mouse para confirmar ou digite a dist ncia desejada e pressione a tecla lt ENTER gt Inserindo e posicionando aberturas Al m do que j foi descrito no tutorial sobre a inser o de aberturas importante adicionar algumas informa es Ajustando o tamanho de inser o Antes de inserir a abertura voc poder ajustar algumas propriedades de inser o como Largura Altura e Parapeito 1 Selecione a abertura no gerenciador de Componentes do Quadro lateral e pressione o bot o Propriedades do componente dz Fal Propriedades do componente Editor de componentes Propriedades gerais Avan ado Propriedades gerais Propriedades de inser o a Largura 205 00
53. erir as medidas e verificar o correto andamento do desenho utilizaremos o assistente de precis o Alinhar por objetos associado ao comando Medir dist ncia entre dois pontos DICA Para saber mais sobre os Assistentes de precis o acesse a Ajuda do ArchiStation ou o Guia do Usu rio E 1 Na guia INICIAL grupo Utilidades clique sobre o bot o Dist ncia Este comando mede a dist ncia entre dois pontos 2 Clique sobre os dois pontos indicados na figura Voc dever obter a resposta no Quadro de comando Dist ncia 415 000000 D CS POD O O assistente Alinhar por objetos permite capturar com precis o determinados pontos dos objetos como pontos finais ponto do meio interse es perpendiculares entre outros Desenhando as paredes 18 im Para ATIVAR ou DESATIVAR o Alinhamento por objetos pressionando o bot o na Barra de Estado ou pela tecla de atalho lt F3 gt E pn Bot o Alinhar por objetos lt F3 gt na Barra de Estado F Para configurar os Assistentes de precis o clique com o bot o direito do mouse sobre um dos cones da barra de estado A Propriedades do Projeto T Z R arms Configura o do estado dos Assistentes de precis o Ambiente Alinhamento por objetos Assistentes de preds o e Ponto final e Centro V Alinhar pelos objetos EEN MK V Ponto do meio gt Quadrante V Induir espessura na captura EEE Estilos de tra o x interse o a Mais pr ximo Es
54. imensional fornecendo a cota de n vel de cada andar da edifica o de acordo com a Altura associada a defini o Para saber mais acesse na Ajuda do ArchiStation os t picos Formantando gt Pavimentos 13 Pressione o bot o OK para fechar a janela de Gerenciamento de pavimentos 14 Pressione lt CTRL T gt para selecionar todos os objetos vis veis no caso todos os objetos da camada Concreto 15 Pressione lt CTRL C gt para copiar os objetos selecionadas para a rea de transfer ncia 16 Torne corrente o pavimento Cobertura clicando na guia da Barra de Projeto Ea Ed a ab q a A a Cobertura T rreo m i m ba E e Ed Agora voc est editando o pavimento Cobertura A tela est vazia por que este pavimento n o possui nenhum objeto para ser exibido 17 Pressione lt CTRL V gt para colar o conte do da Area de transfer ncia Os objetos copiados anteriormente agora devem aparecer exatamente na posi o em que se encontram no pavimento T rreo 18 Torne vis veis todas as camadas clicando sobre o indicador em forma de l mpada da camada Concreto primeiro com o bot o direito do mouse e em seguida com o bot o esquerdo Todas as camadas devem mostrar a l mpada acesa Elementos estruturais 25 Visualizando todos pavimentos Para visualizar todos os pavimentos conforme dispostos na Ordem de montagem do Gerenciador de Pavimentos voc dever acessar um dos modos de Modelo tridimension
55. ir no desenho 2 Indique o primeiro ponto para determinar o lado direito do in cio da escada 3 Indique o segundo ponto para determinar a dire o da escada DICA Nas propriedades de um componente Escada rolante inserido no desenho voc poder ajustar o desn vel a largura de 60 80 ou 100 cm e o ngulo de inclina o de 30 ou 35 graus conforme especifica es do fabricante Desenhando escadas 77 Guarda corpo Voc poder utilizar o componente Guarda corpo 1 para criar o guarda corpo de escadas modeladas manualmente como a do in cio deste ap ndice 1 No Gerenciador de componentes selecione o componente Guarda corpo 1 para inserir no desenho 2 Indique o ponto de in cio do guarda corpo 3 Indique o ponto final do guarda corpo 4 Clique com o bot o direito do mouse para reativar o comando de inser o do componente e repita o processo para cada etapa de cria o do guarda corpo Para captura mais eficiente dos pontos de inser o do guarda corpo da escada recomendamos que utilize o modo de Edi o em Vista 3D Abrindo furos em lajes e guas do telhado 78 AP NDICE E Abrindo furos em lajes e guas do telhado Depois de criar uma escada pode ser necess rio abrir um furo na laje ou no caso de uma chamin abrir um v o em uma das guas do telhado Neste ap ndice pretendemos demonstrar algumas t cnicas para realizar a abertura destes v os Os processos aqui descritos fun
56. is dividindo Linhas e Arcos com espessura entre cada cruzamento 16 Se houver algum comando ativo pressione lt ESC gt para cancelar 17 Selecione as duas linhas indicadas na figura abaixo e pressione a tecla lt Delete gt para exclu das EXCLUIR Delete EXCLUIR Delete Desenhando as paredes 16 il 18 Utilize o comando Paralela para criar as tr s retas indicadas por a b e c PARALELA 19 Pressione ou tecle lt F2 gt para ajustar as linhas novamente 20 Utilize o comando Conectar para realizar as uni es indicadas na figura abaixo em a e b om E 4 ho J Md CONECTAR KK a ma PA Desenhando as paredes 17 21 No grupo Modificar clique sobre o cone Mover 22 Selecione a linha indicada em c na figura anterior e confirme com o bot o direito do mouse 23 O sistema aguarda a indica o de um ponto base Como realizaremos um deslocamento com coordenadas relativas o ponto base n o afeta o resultado Ent o indique um ponto qualquer da tela para servir de ponto base 24 Usando coordenadas relativas cartesianas digitamos os valores de deslocamento para cada um dos eixos X e Y separados por virgula antecedidos pelo sinal O Como o objetivo deslocar a reta 120 unidades pelo eixo X como ponto destino entre com o valor 0120 0 e pressione lt ENTER gt Ho 25 Pressione ou lt F2 gt para ajustar as linhas novamente Conferindo as medidas Para conf
57. l verificar o resultado da aplica o da f rmula de Blondel Desenhando escadas 75 Escadas em U 1 No Gerenciador de componentes selecione o componente Escada em U para inserir no desenho 2 Indique o primeiro ponto de alinhamento da escada conforme indicado na figura 3 Indique o segundo ponto para determinar o canto esquerdo do patamar Escadas em L 1 Na Gerenciador de componentes selecione o componente Escada em L para inserir no desenho 2 Indique o primeiro ponto de alinhamento da escada conforme indicado na figura 3 Indique o segundo ponto para determinar o canto do patamar 1 DICA Selecione a escada inserida em L ou em U no desenho para configurar suas propriedades no Inspetor de Objetos lt F11 gt Voc poder determinar o n mero de degraus nos dois lan os a largura da escada e do patamar A propriedade Invertida permite definir por qual dos lados a escada em U iniciada ou para qual dos lados a escada em L deve seguir Desenhando escadas 76 Escada em caracol 1 No Gerenciador de componentes selecione o componente Escada em caracol para inserir no desenho 2 Indique o primeiro ponto para determinar o centro da escada 3 Indique o segundo ponto para determinar o raio da escada Escadas rolante 1 No Gerenciador de componentes selecione o componente Escada rolante para inser
58. la do gerenciador de camadas pressione o bot o Nova camada e digite Telhado seguido da tecla A Gerenciador de Camadas ES Camadas Camada corrente Concreto Legenda Ordem alfab tica vag i e e Q Todas vis veis Congelar todas Le 9 Todas invis veis 5 Descongelar todas Novo grupo Nova camda Excluir Tornar corrente Grupos camadas E visivel Congelar Ta Grupo Nome Vo Es OE Tra o Impress o Dimens es He P EM E EO 0 g ma 0 25mm 0x0 g ao Se ga GB 0 70mm 15x240 O o Concreto GO 0 25mm 15x40 Fi D Madeira1 9 amp HM 0 25mm 0x0 n sr Madeira 9 amp EH 0 25mm 0x0 n e Material 1 9 E 0 25mm 0x0 n Materialz 9 2 0 25mm 0x0 on Metal ga 0 25mm 0x0 U ao Textos g 0 25mm 0x0 v s Vidro ga 0 25mm 0x0 l G Teha 9 N 0 25mm 0x0 U uao Estilo de tra o e Dimens esiniciais Hachura material e contorno Propriedades gerais Impress o Dimens es iniciais Cor no desenho Espessura mm 0 25 mm v Espessura O C digo de cor DXF Autom v Cor de impress o Altura 0 Estilo de tracejado cont nuo v W Imprimir com a mesma cor do desenho Cancelar OK Gerenciador de camadas Cobertura 27 3 Na mesma linha da camada Telhado clique sobre quadro da coluna Cor e no seletor de cores escolha um tom laranja para diferenciar os elementos do telhado das demais camadas 4 Pressione o bot o Corrente para tornar a camada Telhado corrente
59. n vel em que o pavimento de apoio ser visualizado e Clique sobre o icone para ajustar o desn vel para a posi o acima do pavimento corrente e Clique sobre o icone para ajustar o desn vel para a posi o abaixo do pavimento corrente e Utilize a caixa Desn vel para ajustar manualmente a diferen a de cota desejada entre o pavimento corrente e o apoio O e e a ua Para remover o Pavimento de Apoio clique sobre o bot o ral O pavimento corrente n o poder ser definido como pavimento de apoio Criando um telhado personalizado 60 AP NDICE B Criando um telhado personalizado Em complemento ao tutorial fornecemos neste ap ndice passo a passo como criar um telhado personalizado para o projeto procurando demonstrar o funcionamento dos demais comandos da guia Cobertura ARQUIVO INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR CIRM Ee 2 guas 4 guas Calha central For v rtices Por regi o Inclinar Estender Alinhar Conectar For v rtices For extens o Telhados autom ticos Ta Faces compostas guas F Modificar Faces Faces compostas F Dit es F Os procedimentos indicados a seguir devem ser realizados em substitui o aos passos descritos no Cap tulo 6 Cobertura deste tutorial Para iniciarmos deste ponto clique na guia ARQUIVO clique sobre o link Exibir Janelas de boas vindas selecione a guia Projetos de Exemplo e indique o arquivo 3 Elementos estruturais iCD DICA Este arquiv
60. ndo as faces parar criar os beirais 1 No grupo Modificar faces clique sobre o bot o Estender faces 2 O sistema aguarda a entrada de uma dist ncia para o prolongamento A sugest o do comando 70 unidades e como desejamos criar o beiral com 70 cm apenas confirmamos com a tecla lt ENTER gt ou clicando com o bot o direito do mouse COMANDO estenderface Dist ncia lt 0 000000 gt lt ENTER gt 3 Clique sobre o ponto 1 indicado em a na figura para selecionar a face pelo lado que deve ser estendido f ESTENDER FACES 4 Clique sobre o ponto 2 para indicar a dire o que a face deve ser estendida a partir do lado selecionado Observa o A dist ncia indicada para o prolongamento das faces ser considerada em proje o no plano superior 5 Repita o processo com as demais lados de faces indicados na figura para prolongar todos os beirais do projeto e Fechando os oit es Antes de iniciarmos a cria o dos oit es devemos fazer uma pequena modifica o nas vigas da cobertura para permitir a sustenta o do oit o central 1 Acesse o controle Camadas e deixe vis vel apenas a camada Concreto clicando sobre a l mpada da camada com o bot o direito do mouse Criando um telhado personalizado 67 Al O S Ha a E DG Telhado 10 Elxo g A d lintefacerad o w A o a Concreto k M Madeiral i I PE Madeira Clique sobre a l mpada da camada PE Material concreto com o bot o direito do mou
61. no rin Anbanel F mnrorca T Utilize estes dados nos textos do desenho colocando as chaves entre os sinais lt e gt 2 Preencha o formul rio com os dados do projeto e pressione OK DICA Para definir os dados iniciais sobre o autor utilizados para configurar um novo projeto acesse a ARQUIVO e clique sobre o bot o Prefer ncias na janela selecione a guia Dados iniciais do projeto e pressione o bot o Editar Estes dados ser o gravados e utilizados toda vez que um novo projeto for criado Textos vari veis Na guia Textos vari veis da janela Propriedades do projeto voc poder definir palavras chaves que poder o ser substitu das dinamicamente no projeto quando inseridas em um objeto Texto entre os sinais abre colchetes lt e fecha colchetes gt As chaves lt HORA gt lt DATA gt lt DIA gt lt M S gt lt ANO gt lt ARQUIVO gt s o previamente definidas pelo sistema Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 47 Chaves de informa o do projeto Os valores editados na guia Dados do projeto podem ser utilizados no projeto ou para a confec o de selos de pranchas personalizados A tabela a seguir mostras as chaves que podem ser usadas e os valores mostrados Dados da obra CHAVE O que mostra lt TITULO gt Titulo do projeto lt OBRA gt Nome da Obra lt PROPRIET RIO gt Nome do Propriet rio lt REA gt rea lt DESCRI O gt Descri
62. o 9 Agora que temos o contorno do telhado desenhado podemos tornar invis vel a camada Concreto para simplificar a edi o do desenho Clique sobre o controle Camadas e em seguida clique na l mpada da camada Concreto ela deve aparecer apagada BD d lsa amp ES Telhado o Hyo HIA F amp llintertacerad o vB go g CE Alvenaria m Madeira m do Clique sobre a l mpada 9 da camada 7 Materia F Material concreto com mouse GGI Metal a e El Telhado o GI Testos gy E Vidro Agora s o contorno do telhado deve estar vis vel Criando um telhado personalizado 62 L 10 Acione novamente o comando Linhas para criar os cinco segmentos apontados na figura usando os pontos iniciais indicados seguidos das coordenadas de deslocamentos relativos associadas 100 100 100 100 100 100 11 Na guia INCIAL grupo Modificar acione o comando Conectar para unir as linhas como mostrado na figura abaixo e clique sobre os pontos indicados CONECTAR Criando um telhado personalizado 63 12 Ainda na grupo Modificar pressione sobre o bot o Estender Este comando permite estender linhas ou arcos a partir do ponto indicado at os objetos limite mais pr ximos 13 O sistema aguarda a indica o dos objetos limite para extens o Pressione lt ENTER gt para que sejam considerados todos os objetos como limites 14 Clique sobre os pontos indicados em a e b para estender as linhas do ponto de
63. o Faces compostas clique em Faces compostas por regi o 4 Clique sobre o ponto indicado em a na figura a seguir 9 Observe que o sistema detecta o contorno e pergunta se deseja criar uma face na regi o encontrada Se a regi o detectada corresponder a regi o indicada na figura confirme com o bot o direito do mouse sen o digite N e pressione lt ENTER gt para ignorar a regi o detectada e tentar novamente DICA A regi o a ser detectada deve estar completamente compreendida na parte vis vel na tela 6 Com o comando Faces compostas ainda ativo crie as demais faces que comp em as guas do telhado clicando sobre os outros pontos indicados na figura com o bot o esquerdo do mouse e confirmando a regi o com o bot o direito Aten o Se o sistema parar de responder durante uma opera o de detec o de regi o mantenha as duas teclas lt Ctrl gt pressionadas at que a opera o seja cancelada e o controle restabelecido c Inclinando as faces o e 1 No grupo Modificar faces clique sobre o bot o Inclinar faces 2 O sistema aguarda a entrada do percentual de inclina o digite 60 e tecle lt ENTER gt COMANDO _inclinarface Inclina o lt 30 000000 gt 60 lt ENTER gt 3 Como indicado em a na figura a seguir clique no ponto 1 para selecionar a face pelo lado que ser a base para a inclina o Criando um telhado personalizado 65 pn NG Fi has A q Fa X INCLINAR FACES
64. o tamb m pode ser encontrado na pasta Arquivos do tutorial do local de instala o do ArchiStation Criar um telhado personalizado consiste em cinco etapas a Desenhar a proje o em planta do telhado sem considerar os beirais b Criar faces para cada gua do telhado c Inclinar as faces d Prolongar as faces para criar os beirais e Fechar os oit es a Desenhando a proje o em planta ae ea z e Penn Pd 1 Pressione o cone Gerenciador de camadas na Barra Formata o Ed b E amp mca g E Concreto 15 x 40 g J E a Interface Padr o w E 2 Na janela do gerenciador de camadas pressione o bot o Nova camada tecla lt ENTER gt e digite Telhado seguido da 3 Na mesma linha clique sobre o quadro da coluna Cor e selecione um tom laranja para destacar os elementos do telhado e pressione OK 4 Pressione o bot o Corrente para tornar a camada Telhado ativa e em seguida pressione o bot o OK para retornar a edi o D 5 Retorne ao modo de Edi o em planta 6 Ative a Captura de espessura pressionado a tecla de atalho lt F4 gt 7 Na guia INICIAL grupo Desenhar clique sobre o bot o do comando Linhas Criando um telhado personalizado 61 8 Crie as linhas de contorno externo do telhado indicando os pontos do contorno do telhado mostrados na figura e confirme com o bot o direito do mouse ou com a tecla lt ENTER gt Indique os pontos do contorno do telhad
65. om objetos Faces Compostas ter o suas extremidades fechadas no perfilado IF Perfil criado com uma Face composta Perfil criado apenas com Linhas e Arcos extremidades do perfilados fechadas extremidades do perfilados abertas DICA O caminho usado para cria o dos perfilados pode ser indicado por v rtices por regi o ou pela indica o de um objeto Acesse o menu com op es clicando sobre o objeto Perfil na lista de perfis do projeto com o bot o direito do mouse Criando uma sanca de gesso Neste exemplo vamos criar uma sanca de gesso sobre a Sala no pavimento Cobertura do projeto da resid ncia objeto deste tutorial 1 Clique sobre a guia Perfis do Quadro lateral ou use as teclas de atalho lt Ctrl E gt para expandir o Gerenciador de Perfis 2 Pressione o cone Abrir perfis de arquivo A 3 Selecione o arquivo Gesso go 8 Es Fe g ima W Cobertura T rreo 6 so G Crosia DK pagand bietos selecicnedos COMANDO 4 Selecione o perfil Gesso 10 e cligue em OK Elementos perfilados 88 9 Clique com o bot o direito do mouse sobre o perfil Gesso 10 na lista de perfis do projeto e no menu escolha a op o Criar perfilado por regi o B D H la a 8 900 o fixo Z amp meters v Archistation 0x INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERZAR a e x a mangar um E a h e E N merar textos LS Ss a E do E Recuarum al T a s mea EE Crogui de reas p Y Z
66. ontagem OK Gerenciador de pavimentos 3 Na caixa combinada Apoio selecione o pavimento T rreo para defini lo como pavimento de apoio 4 Pressione o bot o OK para retornar ao modo de edi o B OSE a S D Teha 0 E xo AO E intetacerad o v B Archistaton ERA rocia FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR sQ ax a Mme na e c els Mover 5 Girar e Cotare amp 0 s 1 8 A Normal a z a 90 A D e t A dv h amp Copiar F Espelhar Estender F 45 00 is Fo l L LOS if Moma v10 Linhas Arcos Circulos gj Textos e Ajustar E Esticar Al Escala J Explodir mal 20 ai BB Dist ncia z BP vom Inspetor de objetos lt Fi1 gt z amp Nenhum objeto Passeios Materiais lt Ctr M gt Componentes lt Ctrs A gt Blocos lt CtreB gt Hachuras lt Ctr H gt g ER es E O a ket al E Cobetua T reo O E Perfis lt Ctr E gt Salvando arquivo d T E6SNP e LosT 1 04 be Bi Necris _Linhas SM COMANDO to 1382 130005 15 999884 0 000000 7 0 000000 Com o pavimento Cobertura definido como corrente o pavimento T rreo mostrado como pavimento de apoio com linhas transparentes Apesar de vis vel seus objetos n o podem ser selecionados ou editados mas seus pontos podem ser capturados pelos assistentes de precis o como o Alinhar por objetos lt F3 gt Atalhos e comandos especiais 59 Na janela do Gerenciador de Pavimentos voc tamb m poder ajustar o des
67. ras definidos para a impress o 2 No Gerenciador de blocos do Quadro lateral pressione com o mouse sobre o cone Abrir blocos de arquivo a 3 Selecione o arquivo de cole o 2D Pranchas Escala 1 50 BS SCG ROS una de indo va doc H 2 lt td inete v Ej archistation 3X INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GESA RENDERIZAR aQ 2x r i awado Pad R i ss a Conf gurar Planta obertura Se o Eleva o upe am t Quadro de esquadrias Pr mossados gam Mal i lt a Blocos k JUDDDDODDDDODODDDDODODODODODDODODDDDODCDDDODODHDO CCESSPLIPOOCOOPODONPProosaneeanDpprnaa essfar fica HASP COMANDO t 3549 220703 561 360718 0 000000 2 0 000000 Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 41 4 Procure pelo bloco A1 50 e selecione clicando com o mouse em seguida pressione o bot o OK 5 Indique o ponto de inser o da prancha pr ximo aos desenhos gerados para o projeto Esta prancha foi desenhada para ser impressa com a Rela o unidade por escala de cm para 1 50 ou Rela o tamanho impresso por unidade de 1 0 2 Considerando que o projeto foi desenhado em cent metros todas as plantas cortes e eleva o que n o tiverem sua escala alterada ser o impressos em escala 1 50 Movendo os desenhos para a prancha Ed 1 Para posicionar os desenhos dentro da prancha retorne a guia INICIAL e selecione o comando Mover do localizado no grupo Modificar
68. reito do mouse e em seguida com o bot o esquerdo DICA Voc poder definir o nome do piso que ser associado aos ambientes que ser o criados clicando sobre a seta do icone Ambientes e no menu selecione o comando Definir o nome do piso DICA Selecione todos os ambientes e acesse o Inspetor de Objetos lt F11 gt para obter a soma das reas e dos per metros Se os ambientes foram corretamente definidos voc obter a Area til do pavimento DICA Para remover um ou mais objetos de uma sele o mantenha a tecla lt Ctrl gt pressionada e clique sobre os objetos que desejar remover Voc tamb m poder fazer o uso de janelas de sele o para remover um conjunto de objetos da sele o atual a r HESSE o E rem RS a S HEZ 6 Ambientes Ag Normal Dedos py Ajutor MO sato Ra ato 20 Mio ida lt Ne iii Rk Selecionar similares Geral Propriedades Piso PISO CER MICO Texto Tamanho 15 Informa es reas 77 66 m2 Per metros 87 20 m X 2 x O DJ em n 6 g q ma k obertura Recri pavinant COMANDO tO 1307 939697 207 228302 0 090000 A 0 000000 Soma das reas dos ambientes no Inspetor de objetos Defini o dos ambientes 32 br Utilizando filtros de sele o Para selecionar rapidamente um determinado grupo de objetos de mesmo tipo voc poder fazer uso da sele o por filtro Exemplo Para selecionar todos os objetos do tipo Ambiente afim de se obter a rea til a Sel
69. relativas cartesianas 0 40 O pilar ser ent o desenhado com 40 unidades de comprimento 15 de largura e 240 de altura conforme os valores de altura e espessura ajustados na Barra Formata o Retoques finais 34 7 Ative o comando Mover Ea no grupo Modificar para posicionar o pilar corretamente no canto da varanda Selecione o pilar e confirme com o bot o direito do mouse Indique como Ponto base e Ponto de destino os pontos de precis o mostrados na figura a seguir A o MOVER Ponto Base Ponto de destino OBSERVA O Os pilares desenhados desta forma s o apenas utilizados para representa o O ArchiStation n o efetua nativamente nenhum tipo de c lculo estrutural 8 Retorne ao modo de visualiza o Em planta o 9 Para inserir uma lareira na sala clique sobre a guia Componentes do Quadro lateral para expandir o Gerenciador de componentes 4 10 Pressione o cone Abrir componentes de arquivo 11 Na janela Abrir componentes escolha o arquivo de cole o Lareiras 5 g cs BTTO BD amnre s ja fH Add nne vle ArchiStation id INICIAL FERRAMENTAS COMSTURA GERAR FENDERITAR a e x TE R Componentes UI ax DODDDDDDDODDDDDDODO y m SES FoIGGGGGGE me Blocos lt td gt Ds we o ar tata DEN bews T n 5 Bos Cancela Ox i Peris lt Ctret gt COMANDO t 2678 917725 219 130071 0 00 12 Selecione o componente Lareira 1
70. s C rculos Gje Teto 8 J Es st o A e e D P PP m Inspetor de objetos lt f a Materiais lt i E comemos Componentes mw mo mo ge TETTE FO 180210 PO SINZIO PO 70210 PO BOZI0 z DPODLODDOQODDDDDODDALI lt lr rpocnmmmmmmmm ESMssaqISESSSEES ga E LCA pd Blocos lt Chret gt Hachuras CtreH od J s ey m o Gs Pato d os Cancela or Perfis lt CtrsE gt gt ea L u a WANT scar alare COMANDO 2513 126221 295 28t952 0 000000 raj 3 Selecione o arquivo Portas internas 4 Procure e selecione componente PO 80x210 que representa uma porta interna com 80 cm de largura 9 Pressione o bot o OK para que o componente selecionado seja adicionado ao projeto 6 Leve o cursor do mouse pr ximo a um dos pontos indicados na figura A orienta o de inser o da abertura definida pela posi o do cursor em rela o a parede Quando o desenho de previs o da abertura estiver na posi o indicada confirme clicando o bot o do mouse e l eve 4 Inserindo aberturas 20 7 Repita a opera o para inserir as demais portas indicadas a 8 Clique novamente sobre o cone Abrir componentes de arquivo e escolha o arquivo Esquadrias Madeira 9 Procure e selecione o componente JMPANHA4F 205x125 e pressione o bot o OK 10 Clique sobre os cinco pontos indicados por a na figura a seguir para inserir as janelas Es
71. se P CE Material PG Metal E Telhado P Testos db E Vidro 2 Na guia INICIAL grupo Modificar clique sobre o bot o Estender Ha 3 Pressione lt ENTER gt para determinar que todos os elementos do desenho ser o considerados limites para a extens o 4 Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo para estender a viga 5 Pressione a tecla lt F2 gt para ajustar as linhas 6 Para desenhar os oit es torne todas as camadas vis veis novamente clicando sobre a l mpada da camada Concreto primeiro com o bot o direito do mouse e depois com o bot o esquerdo Bing e ao oE Telhado o feio H Z amp llintertaceradr o v B Pr vt Concreto k D amp G Madeiral E si madere Clique sobre a l mpada da camada 71 Materall no Bo i O 2 Material concreto com o bot o direito do mouse GE Metal depois clique com o bot o esquerdo SG Telhado G El Textos So E Vidro Os oit es assim como as paredes ser o desenhados na camada Alvenaria com linhas com a mesma espessura mas com alturas diferentes em cada ponto formando um objeto triangular Criando um telhado personalizado 68 Para criar essas linhas com as alturas corretas usaremos comandos espec ficos que criar o objetos que se prolongam as vigas at o limite definido pelas guas do telhado 7 Torne corrente a camada Alvenaria E 8 Na guia Cobertura grupo Oit es clique sobre o bot o Oit o por extens o 9 Selecione as 4 faces indicadas
72. se para tr s Para ampliar ou reduzir a imagem de modo mais preciso utilize o comando Zoom localizado na Barra de Projeto d 6 No grupo Modificar cligue sobre o cone Paralela T O sistema passa a aguardar a especifica o de uma dist ncia a ser considerada do objeto de origem ao objeto parelelo a ser criado Com o teclado entre com 400 unidades e confirme com a tecla lt ENTER gt ou com o bot o direito do mouse COMANDO paralela Dist ncia da origem lt 100 000000 gt 400 lt ENTER gt Desenhando as paredes 13 8 Selecione o objeto de origem clicando sobre o ponto 1 indicado em a na figura abaixo Em seguida indique o lado que o objeto paralelo deve ser criado clicando sobre o ponto 2 400 420 PARALELA PARALELA DICA Utilizando o comando Paralela as espessuras s o compensadas A dist ncia especificada ser considerada entre as extremidades das linhas ou seja a dist ncia indicada equivalente a medida interna do ambiente 9 Desative e reinicie novamente o comando Paralela clicando duas vezes com o bot o direito do mouse A 10 Entre com a dist ncia de 420 unidades Dist ncia da origem lt 400 000000 gt 420 lt ENTER gt 11 Agora com a nova dist ncia crie mais uma linha paralela clicando sobre os pontos indicados em b na figura anterior 12 No grupo Modificar clique sobre o cone Conectar e selecione as linhas nos pontos indicados para unir suas extremidades CONECTAR
73. sele o at o objeto limite mais pr ximo encontrado k O ESTENDER O x ESPELHAR j o 1 3 15 No grupo Modificar cligue sobre o cone Espelhar Este comando permite criar objetos espelhados dos objetos selecionados 16 Selecione a linha indicada em c ponto 1 e confirme a sele o pressionando lt ENTER gt ou clicando com o bot o direito do mouse COMANDO espelhar Selecione objetos lt Objeto em 1 gt lt ENTER gt 17 Como Primeiro ponto da linha de espelhamento selecione o ponto final indicado em 2 Primeiro ponto da linha de espelhamento lt Ponto 2 gt 18 E como Segundo ponto da linha de espelhamento selecione o ponto final indicado em 3 Segundo ponto da linha ngulo de rota o lt Ponto 3 gt 19 O sistema agora pergunta se deseja apagar os objetos de origem e sugere como op o lt N gt Pressione lt ENTER gt para aceitar a sugest o e N o apagar os objetos de origem mantendo desta forma as duas linhas no desenho Excluir objetos de origem lt S N gt lt N gt lt ENTER gt 20 Pressione lt ESC gt para cancelar o comando Criando um telhado personalizado 64 b Criando as faces para cada gua do telhado Em 1 Coloque em modo de Edi o em Vista 3D 2 Na Barra Formata o ajuste o controle de Altura na para 10 unidades SG Telhado gt 10 Bu O B A T Interface Padr o w E sr a j DOSEN c lt 3 Na guia COBERTURA grup
74. tation and is important reading for anyone familiar with prior versions of POV Ray Windows Binary POV Ray for Windows requires Windows XP or later and has been tested on versions up to and including Windows 8 We recommend having at least 100mb or so of free disk space for temporary file storage during renders and at least 1GB of available memory though less is OK if you are not doing complicated scenes Since theg provide as the main program liriMa Sysadmins Lab Techs If voulbish ouse PO 7 SEP ENVTONTEntand or do a morestandara imstati piease see the non standard installtions section in our documentation Benchmarking Reviewers if you will be using POV Ray to benchmark CPU s please read our benchmarking with POV Ray page for information that you need to know 3 Depois realizar o download execute o arquivo de instala o e siga os passos indicados na tela em ingl s dando prefer ncia para as op es recomendas 4 Logo que a instala o for conclu da o usu rio direcionado a p gina de download da DLL do Editor iniciando seu download automaticamente Execute o arquivo ap s a conclus o do download para instalar o programa editor do POV Ray Renderizando com o POV Ray Os comandos que envolvem a cria o de imagens est o dispostos na guia RENDERIZAR ARQUIVO INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR at Ea 3 La Ret ngular 5 ud Exibir quadro de previs o Caixa atmosf ria o mo d 9
75. tilos de texto Perpendicular P Y Inser o Y Capturar pontos de conex o Estilos de cota Textos vari veis Esquadros Rastreamento Plug ins V Esquadro de 45 F10 4 Rastreamento por pontos Esquadros de 30 e 60 Rastreamento por objetos Considera somente espessura para rastreamento E O dr ajuste 6 O I Espacamento Grade Frequencia no eixo X Espa amento no eixo X 50 00 100 00 Frequencia no eixo Y a Espa amento no eixo Y 50 00 z 100 00 V A mesma frequencia para os eixos X e Y Exibir Grade Alinhar pela Grade V O mesmo espa amento para os eixos X e Y Alinhar por espa amento F9 Janela de configura o do Assistentes de precis o Voc poder optar por capturar apenas o eixo de linhas arcos e c rculos desativando o modo Capturar de espessuras Para ATIVAR ou DESATIVAR a captura de espessura dos objetos pressione H na barra de estado ou use a tecla de atalho lt F4 gt Inserindo aberturas 19 CAP TULO 4 Inserindo aberturas 1 Clique sobre a guia Componentes do Quadro lateral ou use as teclas de atalho lt Ctrl A gt para expandir o Gerenciador de Componentes 2 Pressione o cone Abrir componentes de arquivo A dolar 99 ves ils lx irerisce Padr o Archistavon SER angua Al FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR aQ 7xX pe Moves 5 Gir Fow amp 10 riB A ua PI Espethar tstender 45 00 I 26 Moral viO v linhas Aro
76. tion Para instalar siga os passos 1 Acesse a p gina de downloads no site oficial www povray org download 2 Na guia Windows Binary clique sobre o link Download Windows Installer ownload POV Ray Download Download POV Ray 3 7 0 Starting with version 3 7 POV Ray is released under the AGPLS or later license and thus is Free Software according to the FSF definition Free software means software that respects users freedom and community Roughly the users have the freedom to run copy distribute study change and improve the software With these freedoms the users both individually and collectively contro the program and what it does for them Full source code is available allowing users to build their own versions and for developers to incorporate portions or all of the POV Ray source into their own software provided it is distributed under a compatible license for example the AGPL3 or at their option any later version The POV Ray developers also provide officially supported binaries for selected platforms currently only Microsoft Windows but expected to include OS X shortly POV Ray 3 7 0 released 6 November 2013 is the current official version for all platforms There are significant internal changes in this version due to the introduction of SMP support A comprehensive change list is available for those interested in the full details as well as the changelog A summarized list of changes is available via our documen
77. tion n o conseguir localizar automaticamente a pasta de instala o do POV Ray uma caixa de di logo ser mostrada com op es para que voc indique manualmente Cores e materiais 1 Para alterar a cor em modo de visualiza o de Modelo 3D clique com o mouse sobre uma parede da camada Alvenaria 2 No menu escolha a op o Alterar a cor da camada Alvenaria Editar o material Padr o WS Alterar a cor da camada Alvenaria amp Tornar invis vel a camada Alvenaria 3 Selecione uma cor da palheta RGB ra Cor Ex WB Modelo B Paletas Modelo RGB v Refer ncia Antigo Novo Componentes Vermelho 1255 Verde 255 rosa Azul 255 Nome a Renderizando 52 4 Clique em OK Todos os objetos da camada devem aparecer na cor selecionada DICA O ArchiStation possui suporte para arquivos de palhetas de cores no formato acb Grave os arquivos de palhetas neste formato na pasta IPaletas da instala o do ArchiStation sendo necess rio reiniciar do programa 9 Para alterar o material clique sobre a guia Materiais no Quadro lateral para abrir o Gerenciador de materiais Tu 6 Pressione com o mouse sobre o cone Abrir materiais de arquivo 7 Escolha o arquivo Diversos procure e selecione o material Telhas cer micas e pressione OK 8 Agora com o material no Gerenciador de materiais clique sobre o material Telhas cer micas e m
78. xa e confirme clicando o bot o do mouse Es pu ua ALA PIST C CRM CO I HE a luig m 510 H J L AMIDO a a MRE ud ro VARANDA PIRNSFRAE Go A IDA doa L 20 4101 5 470 q G nta Baixa W LA 1 50 Repita a opera o para os outros desenhos de Planta de cobertura Eleva o e Corte Como a Planta de cobertura est em uma escala diferente devemos alterar a indica o de escala no t tulo 4 Pressione lt ESC gt para cancelar qualquer comando ativo e esvaziar a sele o 5 Selecione o t tulo do desenho da Planta de cobertura clicando sobre o objeto 6 Pressione a tecla lt F11 gt para abrir o Inspetor de objetos 7 Procure pela propriedade Escala clique sobre o valor 1 50 e altere para 1 75 DICA Atrav s do Inspetor de objetos lt F11 gt voc poder alterar as propriedades de numera o nome e escala dos objetos do tipo T tulos de projeto Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto 46 Editando os dados do projeto 1 Na guia FERRAMENTAS grupo Projeto clique sobre o bot o Propriedades do projeto Propriedades do Projeto Dados do projeto Dados e informa es sobre o projeto Unidade do projeto Centimetro cm Ambiente PN Y S Assistentes de preds o T tulo do projeto PROJETO ARQUITET NICO Re Estilos de tra o Estilos de texto Estilos de cota Plug ins N mero do projeto Data do projeto OUTUBRO 2014 Escala Indicada Revis o ax NMad
79. xibidos e editados Possui suporte a m ltiplos documentos possibilitando a edi o simult nea de diversos projetos Quadro de comando Permite o acionamento de comandos a entrada de dados via teclado informa ao usu rio que comando est ativo e como responder a seus diversos est gios Quadro lateral Cont m o Inspetor de Objetos acessado atrav s da tecla de atalho lt F11 gt e os gerenciadores das ferramentas baseadas em cole es Materiais Componentes Blocos Hachuras e Perfis Iniciando com o ArchiStation 9 Barra de estado Mostra informa es referentes posi o absoluta do cursor do mouse em rela o origem 0 0 0 a dist ncia entre o cursor do mouse e um ponto ncora e o estado dos Assistentes de precis o Posi o absoluta Dist ncia entre Cota Z do plano Unidade do do cursor do o cursor e um de edi o Desenho mouse ponto ncora 3 0 000000 Bi la EA pis Li Estado dos Assistentes de precis o Espa amento Grade Modo ortogonal Esquadros 30 e 45 graus Alinhar por objetos Capturar espessura e Rastreamento por pontos Barra de projeto Localizada no rodap da rea de edi o de cada projeto cont m os controles de modo de edi o estilos de visuais e as guias dos pavimentos definidos no projeto Estilos visuais Controle de pavimentos Controles de ambiente e insola o Dos P O DRA Dag Proo E e Xw Er Modos de edi o e Controles de arrasto rota o visuali
80. za o e zoom de imagem Interface Ribbon Cont m os comandos de Sistema a Barra Formata o e Guias com as principais ferramentas do ArchiStation Cada guia dividida em Grupos contendo comandos espec ficos Comandos de Sistema Barra Formata o ro TT E KR B DEEH la a sg 19a0 o xo H Z 88 lmerfaeradr o v z ArchiStation INICIAL FERRAMENTAS COBERTURA GERAR RENDERIZAR a ao Hi e P Mover 5 Girar Cortar amp o A 4i B a PSA A Normal v A is o A A el o Ai z d W e Ar q o Copiar il Espelhar Estender F 45 00 2 fe EM O Ag Normal vio wv Linhas Arcos C rculos a Textos E Ajustar E Esticar f Escala ZF Explodir 7 200 A A Dist ncia a P vos Estilos a Desenhar a Anota es Ta Modificar Ta Deslocamentos Ta Utilidades Ma Alinhar Ta t Guias Grupos Iniciando com o ArchiStation 10 Alterando a unidade de desenho Voc poder alterar a unidade de desenho a gualguer momento selecionando uma das unidades Mil metro mm Cent metro cm ou Metro m Na Barra de estado o bot o Unidade do Desenho indica a unidade corrente cm cligue sobre ele com o mouse e no menu selecione a unidade gue deseja trabalhar Mil metro mm Metro m k Sele o da unidade de projeto Corrigindo enganos a uzi Nos comandos de Sistema utilize o comando Desfazer ou use a tecla de atalho lt Ctrl Z gt para retornar a est gios anteriores do desenho 8 Ca
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