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Tutorial do Arqui_3D - GBCAD Software for CAD
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1. a Borda Superior z Gravar no Disco G Cancelar Ajuda 6 A caixa de di logo mostra o modo de obter poligonal para cada tipo de objeto Os objetos que est o marcados ser o considerados pelo comando Verifique se somente os itens Parede e Muro est o marcados Se houver outros itens marcados desmarque os 7 A seguir grave a configura o no disco com o bot o Gravar no Disco para que sempre que o comando de laje for acionado voc possa obter poligonais destes objetos Se existir outros objetos na tela ser o descartados da sele o Se voc n o gravar no disco as configura es valem somente at o momento de fechar o desenho 44 Vigas e Lajes 9 10 11 Aponte OK e mude para a viewport superior esquerda e selecione as paredes informando dois cantos de uma janela de seleg o a escada ser descartada Desenho conforme objetos selecionados Selecione objetos ou tecle Enter para lt Opc es gt Select Objects Selecione as paredes na viewport superior esquerda conforme os pontos 1 e 2 da figura abaixo e tecle ENTER para finalizar a selec o UU 2 O comando obt m as poligonais das paredes e mostra na tela em amarelo Como a laje ficar por dentro das vigas deveremos apagar a poligonal externa das paredes restando somente a poligonal interna Tecle A para apagar e aponte a poligonal externa na viewport maior Ap s apagar verifique se o n mero de polig
2. 74 Gerar Desenhos em 2D Dicas Para Desligar Os Layers em 3D O Arqui_3D cria uma viewport s para projetar em 2D definida com o nome de VP1 Para restaurar a viewport tecle ALT V e escolha Viewport VP1 da lista Se o mesmo arquivo cont m o projeto em 3D tamb m voc pode congelar os layers do projeto em 3D tornando os invis veis Para isto use o comando ARQUI gt Layers gt Layers 2D Gerar Desenhos em 2D 75 15 Folha de Plotagem 2 cal a0 a v lal Para plotar ou imprimir um desenho no AutoCAD necess rio algum conhecimento de Paper Space e das novidades do AutoCAD 2000 O objetivo deste cap tulo introduzir este novo recurso e mostrar as principais ferramentas do Arqui_3D para plotagem Model Space O Model Space um espa o tridimensional ilimitado onde voc desenha o projeto em 3D ou em 2D Quando o espa o de trabalho o Model Space o cursor fica com o movimento limitado a uma rea retangular na tela chamada de viewport Geralmente a viewport mostra no canto um cone que indica o Model Space At agora voc trabalhou sempre no Model Space desenvolvendo o projeto Y A 1 No AutoCAD 2000 quando voc esta na guia Model est sempre no Model Space Paper Space Paper Space uma rea plana onde s o criadas as reas retangulares viewports que mostram o projeto O Paper Space pode conter v rias viewports e cada viewport pode mostrar uma parte dif
3. Acerte a escala em 1 1 Voc deve plotar na escala 1 1 pois cada desenho dentro das viewports j est na sua escala de plotagem 6 Se voc n o atribuiu lineweight aos layers marque o tem Plot with plot styles sen o desmarque o e marque Plot Object lineweights Folha de Plotagem 85
4. Confirme que deseja selecionar paredes do pavimento ativo teclando ENTER e aponte a parede indicada abaixo com Remover Finalize a sele o com ENTER lo Remover 24 Escada em 3D Nota O arremate acionado automaticamente pelo comando de remover paredes Nele voc dever indicar as reas a serem arrematadas informando dois pontos de uma rea retangular Informe as reas com os pontos 1 2 e com os pontos 3 4 conforme o desenho acima Se precisar desligar o modo SNAP apontando a palavra SNAP na linha de status do AutoCAD Ap s definir as reas tecle ENTER O arremate considera somente as paredes e muros do pavimento ativo Isto permite utilizar o comando mesmo que existam outros objetos pr ximos na tela Grave o desenho no disco com CTRL S Copiar Paredes para o 2 Pavimento Neste exemplo as paredes ser o copiadas para o segundo pavimento modificando os layers e a posig o na vertical Para Copiar Objetos Entre Pavimentos 1 2 3 4 Digite P e ENTER ou aponte ARQUI gt Pavimentos Ap s abrir a caixa de di logo de controle de pavimentos aponte o bot o Operac es com objetos Marque o pavimento de destino para a c pia pavimento P2 e aponte o bot o Copiar Operag es com Objetos Entre Pavimentos x Opera o NS Mover Trocar Para facilitar a seleg o das paredes e tamb m aprender a utilizar os Filtros de Seleg o de Ob
5. Programa registrado no INPI DIREITOS AUTORAIS RESERVADOS GBCAD Software for CAD Suporte GBCAD Software for CAD Fone 55 51 3541 6545 Site www gbcad com br E mail suporte gbcad com br GBCAD Software for CAD a empresa desenvolvedora do Arqui_3D e detentora dos direitos autorais sobre o programa de computador e amarca Arqui_3D Todas as outras marcas citadas s o de propriedade dos respectivos fabricantes desenvolvedores ou distribuidores Instru es Passo a Passo Sum rio Visualizac o em 3D 35 1 Introduc o 1 2 Iniciar o Projeto 3 3 Desenho do Terreno 7 4 Usando a Ajuda do Arqui_3D 5 Desenho das Paredes 17 6 Escada em 3D 21 7 Telhado 29 8 9 Vigas e Lajes 41 10 Esquadrias 51 11 Volume do Reservat rio 59 12 Mobili rio e Equipamentos 65 13 Quantitativos de Materiais 67 14 Gerar Desenhos em 2D 71 15 Folha de Plotagem 77 13 Sum rio i 1 Introducao Este manual cont m as instru es passo a passo para desenvolvimento de um projeto de exemplo e foi elaborado considerando que voc j possui alguma experi ncia de trabalho no AutoCAD Ao completar as li es voc conhecer os principais comandos do Arqui 3D para desenvolvimento de projeto em 3D gera o de plantas cortes fachadas e planilha de esquadrias Se surgir alguma d vida no uso dos comandos voc pode obter maiores explica es no Manual do Usu rio Os exerc cios s o elaborados com o Arqui 3D 2000
6. gt Gerar Projeto em 2D aponte o comando Planta de Pavimento Pavimento Pl Cota do piso 0 Gerac o de PLANTA BAIXA de objetos em 3D Torne ativo o pavimento para gerar a planta Agora voc deve escolher o pavimento P1 para gerar a planta Se o P1 n o for o pavimento ativo torne o ativo selecionado item Pl da lista de pavimentos e aponte o bot o Ativo Confirme tamb m a cota Z para corte horizontal em 150 A seguir voc tem a opg o de verificar a configurag o de esquadrias pois estas ser o desenhadas em 2D conforme os par metros da configurac o Aponte Sim para ver o quadro de configurag o de esquadrias e saia do quadro com OK Alerta do ARQUI_3D xi As esquadrias ser o desenhadas conforme a configura o atual de esquadrias Voc quer ver como est a configura o A planta ser gerada sobre o projeto em 3D no final ser movida conforme os pontos que voc informar agora Ap s o desenho a planta ser movida informe os pontos para mover Informe um ponto qualquer na tela e para o segundo ponto informe 3000 lt 90 O comando inicia o desenho de Lajes Vigas Piso Forro Telhado e Madeiramento em planta Voc pode selecionar os objetos que deseja desenhar em vista ou em proje o na planta baixa Confirme com Sim e selecione as guas do telhado para desenhar e proje o na planta Gerar Desenhos em 2D 71 Alerta do ARQUI_3D x A gera o da planta baixa analisa as paredes muros esqu
7. s viewports Para colocar a perspectiva na tela inteira restaure uma vista que cont m somente uma viewport Restaurar a Vista 3D e a Vista em Perspectiva 1 Tecle ALT V e aponte Viewport VP1 no menu Voc acaba de restaurar uma viewport que ocupa a tela toda 2 Tecle ALT V e aponte C1 para restaurar a vista da perspectiva c nica que voc gravou na sequ ncia anterior Sombreamento Esta parte do cap tulo n o inclui exerc cios s o informac es que voc poder precisar posteriormente O AutoCAD 2000 possui um novo recurso chamado SHADEMODE que atualiza a imagem sombreada na viewport a cada comando que acionado E um shade em tempo real Voc pode desligar e ligar este recurso do AutoCAD clicando no bot o direito do mouse e escolhendo um dos itens do menu Shade descritos abaixo 38 Visualiza o em 3D Modos de Shade Opc o Func o 2D Wireframe 3D Wireframe Hidden Flat Shaded Gouraud Shaded Opc o Mostra os objetos usando linhas e curvas Imagens raster e objetos OLE tipos de linha e espessuras de linha tamb m s o mostrados a op o de visualiza o mais r pida a nica opc o para projetar em 2D Mostra os objetos usando linhas e curvas Imagens raster e objetos OLE tipos de linha e espessuras de linha n o s o mostrados As cores dos materiais de Render aplicados aos objetos poder o ser mostradas Mostra os objetos como o 3D wireframe por m com as linhas inv
8. 2 PLANTA rea para o selo k Para saber o tamanho da viewport a criar primeiro vamos medir uma dist ncia da planta baixa na tela 78 Folha de Plotagem Para Medir uma Dist ncia na Tela 1 N Aponte o comando ARQUI gt Plotagem gt 1 Verificar Dist ncia no Papel Verifique quanto precisa de papel para plotar a planta baixa em 1 50 Unidade cm Escala 1 50 Este comando informa quanto ocupa no papel uma dist ncia obtida na tela Informe a dist ncia ou Unidade Escala lt Fim gt Informe o ponto l abaixo Second point Informe o ponto 2 A seguir o comando informa a medida Se desejar informe a dist ncia no outro sentido ou tecle ENTER para finalizar A dist ncia informada ocupa 261 mil metros no papel Informe a dist ncia ou Unidade Escala lt Fim gt ENTER Para colocar a planta e a perspectiva vamos usar uma folha tamanho A1 pois mede 841x594 mm Para Inserir a Folha 1 N Primeiro mude para a guia Layoutl clicando na palavra Layoutl Command lt Switching to Layoutl gt Regenerating layout Conmand Arqui_3D Pav P1 cm 1 50 3D 232 720 3 551 0 000 A folha que foi inserida dever ser apagada pois n o ser utilizada neste exerc cio Digite E e ENTER para acionar o comando ERASE e aponte a folha finalizando a sele o com ENTER Aponte o comando ARQUI gt Plotagem gt 2 Folha Selo e T tulos Escolha a op o Folha Informe o tamanho
9. Modelagem do terreno Integra o com projeto estrutural Detalhamento em 3D e mobili rio Gera o de documentos em 2D Pi o Re i itarqui 3d tutorialtassetsimultimedia ox Cerca 3 O primeiro item relacionado Parede j est selecionado Voc pode escolher outro filme ou apontar OK para assistir o filme selecionado 14 Usando a Ajuda Dica No CD ROM do Arqui_3D a pasta Arqui_3D Tutorial assets multimedia cont m os filmes narrados no formato AVI Se desejar copiar estes filmes para seu computador modifique o campo Pasta dos filmes no quadro acima colocando o nome da pasta para onde voc copiou os filmes no seu computador Ao voltar para o AutoCAD aponte o bot o Sair N o necess rio salvar o desenho antes de iniciar o pr ximo cap tulo Usando a Ajuda 15 5 Desenho das Paredes Neste cap tulo voc ver como Desligar layers apontando objetos na tela Desenhar e alterar paredes Copiar as paredes para o segundo pavimento Verificar a rea das pecas Primeiro voc deve carregar o AutoCAD com o desenho treino caso tenha sa do do AutoCAD ap s completar a lig o anterior Agora voc desenhar quatro paredes em 3D Antes de iniciar desligue os layers da malha e das curvas de n vel pois neste exemplo j n o ser o mais necess rios Os layers ser o desligados apenas para facilitar a visualiza o Desligar Layers 1 N Abra a barra de ferrament
10. acessadas restaurando vistas prontas com o nome de cada conjunto Antes de acessar a vista PLOT mude para a guia Layout View vista um recurso do AutoCAD que permite definir uma rea retangular da tela com um nome Posteriormente voc pode posicionar esta rea na tela teclando ALT V e informando o nome da vista 4 Iniciar o Projeto Viewport VP1 Viewport VP3D Viewport VP3E EH Os conjuntos de viewports utilizadas para a visualiza o do desenho em 3D podem ser acessada restaurando as viewports VP1 VP3D VP3E e VPA Para desenho em 2D restaurando a viewport VP1 Na Configurac o Inicial criada mais uma vista que define a rea de plotagem O nome da vista PLOT na guia Layoutl Para trabalhar em cada uma das viewports voc deve restaurar a vista definida nas bordas da viewport teclando ALT V e apontando na lista o nome na alista Ap s a Configura o Inicial o Arqui 3D mostra na tela o conjunto VP3E com as suas tr s viewports Como Restaurar as Vistas e Viewports 1 N Digite ALT V e aponte VP1 no menu Surge uma nica viewport ocupando toda a rea gr fica do AutoCAD Digite ALT V e aponte VP3E no menu Voc voltou ao conjunto de tr s viewports anterior Agora aponte a guia Layout1 digite ALT V e aponte PLOT no menu Surge folha de plotagem tamanho A1 que voc definiu na Configura o Inicial No final do projeto voc ver como colocar a planta corte e perspectiva den
11. as dimens es s o convertidas para a unidade atual Isto permite a importa o de esquadrias definidas em outros arquivos Voc pode definir um mesmo arquivo de esquadrias para v rios desenhos Para Definir Qual Arquivo de Esquadrias Usar 1 Aponte o comando ARQUI gt Aberturas gt Arquivo de Esquadrias 52 Esquadrias 2 Informe se desejar usar um arquivo com o mesmo nome do desenho aponte um arquivo existente ou informe o nome de um novo arquivo Neste exercicio vamos utilizar um arquivo com o mesmo nome do desenho Definir Arquivo de Esquadrias Ea Qual Arquivo de Esquadrias voc quer usar Um arquivo com o nome deste desenho Usar um arquivo com o nome abaixo DO a Cancelar Ajuda Quando for criada a primeira esquadria ser gravado no disco o arquivo Treino esq Aviso Sem o arquivo de esquadrias o Arqui_3D n o consegue gerar a Planta Baixa Planilha de Esquadrias e Desenhar Bonecos Desenho das Esquadrias Agora que foram feitos os esclarecimentos iniciais vamos desenhar a primeira esquadria Desenhar a Porta 1 No menu ARQUI gt Aberturas aponte o comando Porta ou digite PO ou clique no bot o direito do mouse e aponte Porta Desenho de Porta Pavimento P1 Cota do piso 0 Aponte uma parede muro ou Pavtos lt Filtro gt aponte a parede conforme o ponto labaixo do lado de dentro da parede para definir o posicionamento Gola Informe as dimens es da porta
12. da folha digitando A1 e ENTER Informe a posi o da folha na tela Folha de Plotagem 79 Para Inserir o Selo 1 Aponte o comando ARQUI gt Plotagem gt 2 Folha Selo e T tulos Escolha a opc o Selo Informe o nome de um selo padr o do Arqui_3D SELO01 e tecle ENTER Ww N 4 Informe a posi o do selo no canto da folha Use a tecla TAB para obter o canto Os t tulos ser o colocados posteriormente sobre as viewports que ser o criadas agora Para Criar a Viewport da Planta 1 Aponte o comando ARQUI gt Plotagem gt 3 Criar Viewport para Plotar 2 Aponte dentro da folha os dois cantos extremos da viewport 2 conforme o desenho abaixo Viewport 1 Viewport 3 CORTE PERSPECTIVA Viewport 2 PLANTA rea para o selo 3 A seguir voc deve informar com dois cantos a rea aproximada do desenho que deseja colocar na viewport Englobe o desenho da planta baixa voc poder ajustar melhor o desenho depois de criar a viewport 4 Confirme a unidade e a escala de plotagem para a viewport un A seguir informe quais layers dever o ficar vis veis na viewport Os outros layers ser o congelados somente na viewport Responda ou confirme 2d pois o desenho uma planta baixa 6 Se desejar posicionar melhor o desenho dentro da viewport use o comando PAN teclando ALT A 80 Folha de Plotagem Para Criar a Viewport da Perspectiva 1 N Nota un Ainda no comando de cr
13. dever ter para fora da poligonal da borda que voc informar posteriormente Com isto voc pode informar os pontos da poligonal da laje exatamente nos cantos internos das paredes que o comando desenha a laje mais para fora conforme a espessura de reboco Se a espessura for zero a laje coincide com os pontos da poligonal da borda Vigas e Lajes 43 m A vantagem de desenhar as vigas e lajes nas suas dimens es reais descontando o reboco que voc pode optar em deixar a viga aparente ou subir o topo das paredes de forma a esconder as vigas al m de obter quantidades exatas do material da estrutura 4 Ao inv s de apontar na tela os pontos da poligonal da laje vamos obt la das paredes existentes Aponte o bot o Obter Poligonais para selecionar as paredes que determinam a forma da laje O Arqui 3D est inicialmente configurado para obter poligonais de paredes e muros no comando de desenho de laje mas para ter certeza vamos rever esta configura o 5 Ao inv s de selecionar os objetos tecle ENTER para Op es e tecle C para Configurar Para o comando LAJE3D IV Parede Borda Interior o T Foro IV Muro i i Borda Inferior Y T Perfilado T Viga Borda Superior Fpline ns Borda Superior Superior Y Y 3D Solid IV Line I Telhado Borda Superior PTE J Estr Teh Borda Interior IV Polyline 2D J BoxsD Borda Inferior pS J Escada Borda Superior Flo J Rampa Borda Superior 7 Ler do Disco
14. e acione o comando ZOOM com ALT Z Folha de Plotagem 83 Plotar com o AutoCAD 2000 Ap s desenhar a folha as viewports e outros elementos para plotar ou imprimir o desenho voc utiliza o comando PLOT do AutoCAD seguindo as dicas abaixo Espessuras de Traco Voc pode atribuir espessura de traco aos layers e objetos do AutoCAD ao inv s de usar uma tabela de cor e espessura anteriormente chamada de Pen Assignments Esta atribuig o pode ser feita no quadro de layers do AutoCAD no item Line Weight Se n o deseja usar lineweights poder usar uma tabela pr definida do Arqui_3D relacionando cores e espessuras Esta tabela est no novo formato do AutoCAD 2000 o Plot style table Dicas Antes de Plotar m Verifique os layers que devem ficar invis veis m Mude para o Paper Space antes de plotar m N o salve o desenho se foi feito o trespasse Se desejar salvar use outro nome Plot HE Layout name Page setup name Layout IV Save changes to layout Select page setup to apply gt Add Plot Device Plot Settings Plotter configuration A Name Ep Designet mE AO t i CSS SW Properties ig Plotter DesignJet 200 E740 HPGL 2 by Autodesk Hints Where LPT1 Description Plot style table pen assignments Name fe Espessuras colorido ctb Edit New What to plot Plot to file Current tab Selected tab frei Layout1 PLT All layout tabs N
15. e aponte Shade gt 2D Wireframe Desenhar Vigas Abaixo das Paredes 1 Digite VG ou aponte ARQUI gt Estrutura Forro e Piso gt Viga Vigas e Lajes 41 2 O comando de desenho de viga semelhante ao de paredes mas n o necess rio informar os pontos das vigas basta selecionar as paredes existentes para desenhar vigas abaixo delas Pavimento Pl Cota do piso 0 Tipo Direta Larg 15 Base 40 Topo 0 Alt 0 Informe o ponto inicial ou Menu lt Fim gt Tecle M para abrir o menu m Par metros Largura Pawos P1 IV Mesma dos Objetos Tipo de Viga Esp Reboco Direta C Invertida Altura Em Paredes Desenhar Topo Inicial jo C NoTopo NaBase Were B m Usar Cotas de Objetos Ferramentas Dimens es Iguais a lt Dpgdes Desenho Face M Topo Y Base IV Fazer Arremate 7 Alinhar no Eixo Retang com 2 Cantos Larg Segm Arco Selecionar Objetos amp Sair Ajuda Filmes 3 Verifique se os par metros est o conforme o quadro acima Se o pavimento n o for o Pl aponte o bot o Pavtos e torne o P1 ativo m Marque o item Mesma dos Objetos abaixo do campo Largura para desenhar as vigas com a mesma largura das paredes A espessura de Reboco deve ter o valor 2 5 para as vigas ficarem um pouco mais estreitas que as paredes Escolha o tipo Direta Na Base das paredes Informe Altura 40 e cotas de topo iguais a Zero m No quadro Op es marque todos os itens para
16. e as duas guas sobre eles 60 Volume do Reservat rio 2 Resultado do ajuste o comando sobe o topo dos muros at o telhado Subir o Topo do Muros 100 cm 1 Para somar 100 cm ao topo dos muros digite MF ou aponte ARQUI gt Modificar Objetos gt Modificar Objs e aponte um dos quatro muros para identificar o tipo de objeto A seguir selecione os outros tr s e tecle ENTER Modificar Parede Muro ou Viga x r Par metros Largura LC Mae E Modificar largura fixando lo Eixo y Altura Cota da Base Manter Can Manter y r Op es Faces Opcionais da Base Manter y do Topo Manter y das Pontas Manter x ModiicarCor Manter A 0 Larg Segm rco Ferramentas y amp Cancelar Ajuda 2 No campo Altura informe o valor 100 e ao lado defina que este valor ser somado aos objetos mantendo a base fixa o topo ser modificado Finalize com OK Somar Fixa Base d Volume do Reservat rio 61 Agora s resta cortar o telhado por onde passa o volume Cortar o Telhado 1 Digite CRP ou aponte ARQUI gt Modificar Objetos gt Cortar Estender em Planta Pavimento P3 Cota do piso 560 Cortar estender objeto ARQUI_3D conforme poligonal Primeiro ponto da poligonal de corte extens o ou lt Obter poligonal gt Tecle ENTER para obter a poligonal dos muros N Selecione os muros Select objects Selecione os muros informando os pontos 1 e 2 aba
17. lista de filtros Repita o procedimento para LAJE Se voc pretende utilizar com frequ ncia um determinado filtro pode gravar no disco com um nome Para Gravar o Filtro No quadro Nomes de Filtros ao lado do bot o Gravar digite estrutura e aponte o bot o Gravar Para utilizar este filtro em outra ocasi o basta escolher o nome na lista Atual Agora aponte OK para selecionar os objetos 6 Para selecionar as vigas e a laje basta apontar na tela os dois cantos de uma janela de sele o que englobe estes objetos Os outros objetos ser o descartados Informe os dois pontos da janela de sele o e finalize a sele o com ENTER 7 O comando verifica o pavimento de cada objeto selecionado e copia o movimentando na vertical a diferen a das cotas dos pavimentos de origem e destino 46 Vigas e Lajes Para sair do comando aponte Cancel Cortar a Laje Sobre a Escada A parte da laje do pavimento P2 que est cobrindo a escada dever ser cortada O comando que corta a laje transforma a em duas novas lajes sendo que uma delas ser apagada Para isto utilizaremos o comando de cortar estender conforme uma poligonal de refer ncia informada em planta Antes de cortar a laje desligaremos os layers das paredes e do telhado para facilitar a visualizac o Controlar Layers do Pavimentos 1 2 a 4 Digite P e ENTER ou aponte ARQUI gt Pavimentos Ap s abrir a caixa de di logo de controle de pavimentos aponte o pavimen
18. mero de degraus no trecho da dobra O une com o trecho abaixo ou lt Auto gt digite 1 Confirme o tipo de dobra normal teclando ENTER 10 Tecle ENTER para finalizar o desenho da escada O comando de escada possui v rias outras op es permitindo criar escadas com grande facilidade Consulte as no Manual do Usu rio Para desenhar a estrutura e o corrim o da escada voc utiliza o comando ARQUI gt Escada gt Completar Grave o desenho no disco teclando CTRL S Desenho das Paredes em Torno da Escada Agora voc desenhar outras duas paredes em volta da escada Acrescentar Paredes em Torno da Escada 1 Digite PA ou aponte o comando ARQUI gt Paredes gt Parede Escadaem 3D 23 2 Informe os pontos da parede conforme os pontos 1 2 e 3 abaixo Para cada ponto tecle TAB e aponte o canto na tela 3 Ap s o terceiro ponto tecle ENTER para finalizar a poligonal Informe qualquer ponto para fora da escada definindo o lado para desenhar as paredes 4 Tecle ENTER para finalizar 3 2 Quando as paredes s o modificadas muitas vezes os encontros das paredes devem ser refeitos Para isto use o comando Arremate Auto Neste exemplo voc remover uma parede com 0 comando Remove Parede que aciona o arremate ap s apagar o objeto Arrematar Encontros de Paredes 1 Primeiro apague a parede indicada abaixo com o comando ARQUI gt Paredes gt Remover Parede ou digite RP
19. no AutoCAD 2000 Guia de Cap tulos Iniciar o Projeto Procedimento para iniciar o projeto de exemplo E Desenho do Terreno Desenho da malha em 3D do terreno sobre as curvas de n vel Usando a Ajuda OnLine Mostra como obter as respostas s suas d vidas durante o uso do programa m Desenho das Paredes Desenho das paredes do t rreo e c pia para o segundo pavimento E Escada em 3D Desenho interativo de uma escada em 3D m Telhado Desenho e modifica o de um telhado e ajuste das paredes m Visualiza o em 3D Visualiza o do modelo em perspectivas c nica com sombreamento m Vigas e Lajes Desenho de estrutura nas paredes existentes E Esquadrias Desenho de portas e janelas nas paredes Volume do Reservat rio Cria o de um volume para o reservat rio E Mobili rio e Equipamentos Inser o de s mbolos em 3D Quantitativos de Materiais Associa o de materiais a medi o das quantidades m Gerar Desenhos em 2D Gera o de planta corte e fachada Introdug o 1 m Folha de Plotagem Prepara o da folha e dicas de plotagem no AutoCAD 2000 Conven es Utilizadas E Sinalizadores indicam listas de itens ou t picos Na explica o de um comando descreve cada uma das op es oferecidas 1 Listas numeradas indicam as etapas de um procedimento LETRAS MAI SCULAS indicam nomes de teclas Aviso Na linha de comando do AutoCAD sempre que a instru o solicitar que voc
20. palavra MODEL na linha de status Folha de Plotagem 81 Para Criar a Viewport do Corte 1 Para criar a viewport do corte basta copiar a da planta baixa e modificar o imagem dentro da viewport Acione o comando COPY teclando C e ENTER Select objects Aponte a viewport da planta e tecle ENTER lt Base point or displacement gt Multiple Informe um ponto qualquer e mova o cursor para posicionar a nova viewport acima da planta Para mudar a imagem dentro da nova viewport mude para o Model Space e acione o comando PAN Clique na palavra PAPER na linha de status Clique dentro da viewport Tecle ALT A e mova a imagem at aparecer o corte Com as viewports feitas vamos colocar os t tulos sobre os desenhos Os t tulos s o blocos inseridos no Paper Space Os objetos desenhados no Paper Space podem sobrepor o desenho dentro das viewports at as viewports podem se sobrepor Voc pode por exemplo colocar uma viewport com o desenho de um detalhe dentro de uma viewport com a planta baixa Para Inserir os T tulos 1 un Aponte o comando ARQUI gt Plotagem gt 2 Folha Selo e T tulos Escolha a opg o T tulo Aponte o bloco de t tulo desejado e informe a posig o do na tela que deseja inserir Preencha os campos com as informag es Repita o procedimento para os outros t tulos Se desejar modifique os atributos de selo e t tulos com o comando Editar Atributos do Selo do menu ARQUI gt Plotagem De
21. programa de pintura 1 Escolha no menu flutuante uma das op es de sombreamento do Shade 2 Copie a tela do AutoCAD teclando ALT PRINTSCREEN 3 Abra um programa de pintura clicando em Iniciar Programas Acess rios Paint e tecle CTRL V Edite a imagem como desejar Usar o M dulo Render A melhor alternativa utilizar o m dulo render do AutoCAD pois possui muito mais recursos de representa o de materiais cores luzes sombras al m de gerar imagens diretamente no disco com tamanho maior que a tela para fins de impress o 40 Visualiza o em 3D 9 Vigas e Lajes Estrutura Forro e Piso Neste cap tulo voc aprende a Desenhar vigas abaixo das paredes Desenhar laje de piso horizontal Cortar uma laje Controlar os layers dos pavimentos Vigas As vigas devem ser feitas para se obter uma representac o real da estrutura do projeto ou para aparecerem no corte do pr dio Neste exemplo voc desenhar rapidamente vigas abaixo das paredes Antes de iniciar o desenho das vigas coloque o desenho da viewport maior em vista isom trica Colocando o Projeto em Isom trica 1 Se a tela n o est dividida em tr s viewports restaure as viewports VP3E teclando ALT V e apontando Viewport VP3E na lista Se o cursor n o est na viewport maior posicione o cursor sobre ela e aponte a Tecle CTRL END para colocar em vista isom trica e tecle ALT Z para ampliar a imagem Clique no bot o direito do mouse
22. um desenho suavizado da malha No final o estado anterior dos layers restaurado e o comando mostra uma mensagem explicando que ser mantida uma c pia da malha que foi gerada no layer TER MALHAOR para fins de c lculo de volume de terra Editando a Malha do Terreno O Arqui 3D oferece comandos para modificar a malha do terreno conforme outros objetos existentes mas voc tamb m poder edit la diretamente com os comandos do AutoCAD desde que s movimente os pontos da malha no eixo Z Qualquer outra modifica o na malha far com que o Arqui 3D n o reconhe a mais o objeto ou causar erro nos comandos que a utilizar o Imagem do Terreno Sombreada Note que na viewport menor esquerda a imagem aparece sombreada como se o comando SHADE tivesse sido acionado Este um novo recurso do AutoCAD 2000 chamado SHADEMODE que atualiza a imagem sombreada na viewport a cada comando que acionado um shade em tempo real 10 Desenho do Terreno Veremos agora como desligar e ligar este recurso do AutoCAD pois este c lculo de sombreamento reduz a velocidade dos comandos do Arqui_3D em determinados situag es Primeiro vamos posicionar o desenho totalmente dentro das viewports Posicionar o Desenho Dentro das Viewports 1 2 Utilize o comando Zoom Extents para encaixar o desenho de modo que ocupe toda a rea da viewport Para isto tecle ALT E Repita o comando para as outras viewports Mudar o Modo de Sh
23. um ponto para definir o lado ou ignorar lt Eixo gt Informe qualquer ponto dentro do ret ngulo As paredes desenhadas aparecem nas tr s viewports O comando pede novamente o ponto inicial Agora tecle ENTER para sair do comando e salve o desenho Desenho das Paredes 19 6 Escada em 3D SEILA KARANA Neste cap tulo voc desenhar uma escada em 3D no interior do pr dio O comando para desenho de escada interativo iniciando com uma escada reta que voc faz as dobras necess rias para atingir a forma final A escada ser feita no canto do pr dio conforme os passos a seguir Desenho da Escada 1 Aumente a imagem na viewport maior teclando ALT Z e informe dois pontos 1 e 2 nos cantos da rea conforme abaixo 2 No menu ARQUI gt Escada aponte o comando Escada ou digite ES Escadaem3D 21 8 Desenho de Escada x m Dimens es Altura eo Pavtos P1 ou Pav ri 0 000 y Cota Inferior ou Pay ri 0 000 Degraus Espessura a esenhar ltimo degrau Larg Segm rco Ferramentas bd G Cancelar Ajuda Filmes Verifique se o pavimento ativo o P1 Se o pavimento ativo for diferente de P1 voc pode apontar o bot o Pavtos e tornar o pavimento P1 ativo Cota Superior Informe nos campos os valores a utilizar neste exemplo e desmarque o item Desenhar ltimo degrau pois estar no mesmo n vel do pavimento P2 onde voc
24. Alcular gt Tecle O para definir oit es e aponte as arestas 1 2 e 3 a seguir e tecle ENTER ll oo 10 Tecle ENTER para calcular novamente e ENTER para finalizar o comando A solu o final do telhado deve ficar conforme abaixo Telhado 31 Modificar o Telhado Uma das guas do telhado dever ser estendida at a parede antes de fazer os oit es Para isto utilizaremos o comando de cortar estender conforme uma poligonal de refer ncia informada em planta Para Estender a gua at a Parede 1 Digite CRP ou aponte o comando ARQUI gt Modificar Objetos gt Cortar Estender em Planta Informe os pontos da linha de limite da extens o conforme a figura abaixo Pavimento P3 Cota do piso 560 Cortar estender objeto ARQUI_3D conforme poligonal Primeiro ponto da poligonal de corte extens o ou lt Obter poligonal gt Informe os ponto 1 e 2 usando a tecla TAB conforme abaixo e tecle ENTER para Fim Agora aponte a gua a estender Aponte o objeto a cortar estender ou Pavtos Filtro lt Sair gt Aponte a gua no ponto 3 Verificando se corte ou extens o Extens o Estender telhado conforme poligonal Aponte uma aresta da poligonal ou lt Fim gt Aponte a aresta no ponto 4 Aponte uma aresta da poligonal ou lt Fim gt Tecle ENTER para Fim Calculando aguarde Redesenhando objeto 32 Telhado Im ot A gt O objeto recalculado e mostrad
25. Filtro lt Sair gt Aponte a laje no ponto 3 48 Vigas e Lajes 4 A laje cortada resultando dois objetos Aponte outro objeto a cortar estender ou Pavtos Filtro lt Sair gt Tecle ENTER para sair 5 Agora apague a laje que ficou acima da escada digitando E e ENTER ou acionando o comando erase do AutoCAD e apontando o ponto 4 sugest o da figura anterior para selecionar o objeto 6 Clique no bot o direito do mouse e aponte Shade gt Flat Shaded e grave o desenho no disco com CTRL S O resultado final deve ficar como a pr xima figura Vigas e Lajes 49 10 Esquadrias Aberturas Ei Agora voc utilizar um dos melhores recursos do Arqui_3D o desenho de esquadrias Neste exemplo desenharemos uma porta e duas janelas iguais por m em paredes diferentes As esquadrias ser o desenhadas no pavimento Pl e o P2 dever ser desligado para n o interferir no desenho Siga a sequ ncia abaixo Controlar Layers de Pavimentos 1 2 a Digite P ou aponte ARQUI gt Pavimentos Torne o pavimento Pl ativo e ligue os layers do grupo Parede na seguinte ordem de comandos Marque o pavimento P1 na lista Pavimento e Cota Aponte Ativo Aponte o grupo PAREDE Aponte Ligar Aponte OK para finalizar Clique no bot o direito do mouse e aponte Shade gt 2D Wireframe pois ser necess rio informar pontos internos no projeto que n o estar o vis veis no modo sombreado A seguir tecle ALT 3 duas vezes para
26. Material Madeira Informe a largura ou Apontar C digo Op es lt 90 gt Tecle C para C digo Esquadrias 53 Ponto de Refer ncia ed A figura mostra o ponto 1 utilizado para apontar a parede e o ponto de refer ncia da gola obtido automaticamente 2 Se j existem esquadrias definidas no arquivo de esquadrias ser exibida uma lista para voc apontar o c digo desejado ou apontar o bot o Criar Novo C digo para acessar o quadro de defini o de porta No quadro de defini o de porta siga os passos a seguir No campo ao lado do bot o C digos digite PM1 Informe a Largura de 90 e Altura de 215 Abra a lista do campo Alt Dir e aponte Arco na lista e informe o valor 25 no campo a direita Defina o Tipo Interna e Material Madeira C digos Pm Divisdo Vert Horiz Lagwa 0 Num Partes Aura 2 aco oo Tipo JExtema y Material Madeira y Divide Apaga r Defini o dos Elementos Vista Interna da Porta Porta P Defina cada elemento de dentro para fora E Elf Corta T Svan rasen S vidto IMacica Vidro l Macica VdHor 1 Ver LJ Vidro sm Grade Tela Jain e rx fabio fi Afestamentos fair fi gt Divis es do vidro Distribui o Vert Persianas 1 Ver Esq Dir Horiz lado a lado fi amp OK Cancelar Ajuda Op es 3 Agora voc definir o tipo de acabamento da porta 54 Esquad
27. P1 2 Aponte o bot o Associar EC com Objetos Associa o de EC com Objetos x Elementos Construtivos Local _ Modo de Associar IV Usar Prefixo do Pav Substituir os EC Existentes o Adicionar novos EC nos objetos IV Manter Local Existente Primeiro Pav Objetos Segundo Pay Selecionar Objetos lt Listar 1 Objeto Apagar Local da Lista Nerhum Objeto Select q el 3 Selecione na lista os seguintes Elementos Construtivos Z PAR MSRR Parede tij macicos simples reboco 2 faces Z PIN PR22 Pint parede masPVA 2 acbPVA 2 2 faces 4 Escreva no campo Local ou aponte na lista de locais o item Primeiro Pav 68 Quantitativos de Materiais O local um texto de at 20 caracteres que voc utiliza para definir onde est o objeto no projeto ou qual etapa da execuc o ele pertence Na montagem do orcamento o local facilitar a identificag o do objeto 5 Selecionar Objetos Acione este bot o e selecione na tela somente a parede que possui uma porta e uma janela 6 De volta ao quadro de Associa o aponte o bot o Associar O comando verifica os objetos v lidos coloca o local e associa os EC No final mostra na ltima linha da tela o n mero de associa es efetuadas Aponte Cancelar para voltar ao menu Verificar as Quantidades Aponte o bot o Listar 1 Objeto do menu de Quantitativos para mostra os materiais associados ao objeto e suas medi es e a
28. a sair do comando aponte OK O Arqui_3D pode gerar poligonais ao redor das pegas para voc obter as reas com o comando AREA do AutoCAD Verificar a rea das Pecas 1 Aponte o comando ARQUI gt Gerar Projeto em 2D gt Gerar Polylines Tecle ENTER para selecionar todas as paredes do pavimento Pl Aponte duas vezes no item P1 na lista de pavimentos para torn lo ativo 26 Escada em 3D Dica As polylines s o geradas no layer PLAREA Se o layer n o existir o Arqui_3D cria Aponte o comando Tools gt Inquiry gt Area e tecle O para Objects a seguir aponte a polyline interna Para desenhos em centimetros divida o valor da rea por 10 000 e teremos a rea em metros quadrados Para desligar o layer PLAREA selecione outro layer para layer corrente e desligue o PLAREA Aponte ARQUI gt Layers gt Barra de Ferramentas para abrir as ferramentas de layers Aponte o icone com o l pis para tornar outro layer qualquer o layer corrente Aponte a l mpada apagada para desligar o layer plarea Grave o desenho no disco teclando Ctrl S Voc pode gerar as polylines sempre que desejar mas tenha o cuidado de apagar as polylines anteriores para evitar duplica o de objetos Escadaem3D 27 7 Telhado Neste cap tulo voc aprende a Bm Desenhar telhado E Modificar um telhado existente m Ajustar as paredes com o telhado criando os oit es Desenhar Telhado Neste exemplo voc desenhar
29. ade 3 un Para desligar o modo de shade em uma viewport voc deve posicionar o cursor dentro dela Clique na viewport inferior esquerda Agora clique no bot o direito do mouse para abrir o menu flutuante e aponte Shade Escolha o item 2D Wireframe para voltar ao modo normal do AutoCAD Neste modo voc obt m o m ximo de velocidade por m a imagem n o aparece sombreada Use este modo quando seu projeto for crescendo e verificar que os comandos est o sendo executados lentamente Abra novamente o menu flutuante e aponte Shade gt Flat Shaded Edges On Neste modo sombreado as arestas dos objetos tamb m s o mostradas Abra novamente o menu flutuante e aponte Shade gt Flat Shaded Neste modo sombreado somente as faces dos objetos tamb m s o mostradas Este modo mais r pido que o anterior Para finalizar este cap tulo grave o desenho no disco teclando CTRL S para acionar o comando SAVE do AutoCAD Desenho do Terreno 11 4 Usando a Ajuda do Arqui_3D Neste cap tulo voc ver como utilizar a Ajuda do Arqui_3D para obter respostas s suas d vidas no uso dos comandos A ajuda poder ser acionada de v rias maneiras descritas a seguir Obtendo Ajuda com a Tecla F1 1 Quando acionamos um comando do Arqui_3D que mostra uma pergunta na linha de comando a ajuda poder ser obtida teclando F1 Para exercitar acione o comando de desenho de parede teclando PA e ENTER Agora tecle F1 para acionar a Aju
30. adrias escadas rampas pilares e blocos em 3D automaticamente Para obter as linhas em vista ou proje o de lajes vigas pisos forros ou telhados voc dever selecion los Prosseguir Desenho de lajes vigas pisos forros e telhados em planta Selecione objetos ou tecle Enter para lt Opc es gt Select objects Selecione as guas do telhado e finalize com ENTER Escolha Pavtos Filtro lt Sair gt Tecle ENTER para prosseguir o desenho da planta baixa 7 O comando segue desenhando os outros elementos automaticamente mostrando as seguintes mensagens Desenhando paredes Gerando polylines de area Desenhando pilares Desenhando escadas Desenhando rampas Desenhando esquadrias Inserindo blocos 2D 8 No final do desenho o comando avisa que na planta baixa as polylines das pe as est o sobre as linhas de parede Para visualizar as paredes o layer PLAREA dever ser desligado 9 Grave o arquivo Corte Vertical O Arqui 3D gera o desenho em 2D do corte do projeto em 3D mostrando os objetos em vista e os objetos cortados A vista fachada ou eleva o um corte feito fora da edifica o onde s aparece a face externa Se voc deseja cortar o terreno tamb m ligue o layer TER MALHA que cont m a malha do terreno Acione tamb m o comando de pavimentos e ligue todos os grupos de todos os pavimentos antes de gerar o corte Ligando os Layers 1 Inicialmente ligue o layer da malha do terreno abrind
31. ala de inser o 1 mas se o projeto estivesse configurado em metros a escala seria 0 01 automaticamente pois o bloco foi criado em cent metros m Voc n o precisa calcular a escala de inser o nem mudar de layer nem digitar o nome do bloco tudo isto feito automaticamente pelo comando Basta apontar o bloco no menu Aponte OK Informe o ponto de inser o pr ximo a coordenada 350 850 e ngulo de inser o zero Repita a opera o para inserir os blocos m Poltrona Menu Cadeiras bloco Poltrona 80x80 m Mesa de centro Menu Mesas bloco Diam 60 No final grave o arquivo Alguns blocos precisam ser inseridos com cota Z diferente zero para isto utilize os filtros Xy do menu flutuante clique no bot o direito do mouse e digite o valor de Z separado Para inserir um bloco em outro pavimento basta torna lo ativo 66 Mobili rio e Equipamentos 13 Quantitativos de Materiais Com o M dulo de Quantitativos do Arqui_3D voc obt m os quantitativos medi es de dist ncias reas e volumes dos objetos desenhados em 3D Paredes vigas lajes etc Os quantitativos podem ser lidos diretamente pelo Sistema de Orgamento TRON ORC da WK Sistemas e incorporados no orgamento da obra Os quantitativos tamb m podem ser listados na tela na impressora ou gravados em disco Voc pode gerar os arquivos em disco em diversos formatos permitindo sua leitura por programas de bancos de dados planilhas eletr ni
32. as de layers do Arqui_3D apontando o primeiro item do menu ARQUI gt Layers necess rio trocar o layer corrente pois este ser apagado a seguir Aponte o primeiro cone com o l pis para tornar o layer 0 corrente e aponte o O na lista Finalize com OK Se a viewport maior com o terreno em planta n o for a viewport corrente clique dentro dela para ser a viewport atual Aponte o cone da l mpada apagada para desligar layers e aponte a malha em 3D do terreno e uma curva de n vel para apagar os layers destes objetos Desenho das Paredes 17 un Aponte um objeto para extrair layer ou lt Fim gt aponte a malha Layer TER POLI Aponte um objeto para extrair layer ou lt Fim gt aponte uma curva de n vel e finalize com ENTER Layer TER CURVA Feche a barra de ferramentas clicando na cruzinha do canto Desenhar Paredes 1 2 a un Aponte o comando ARQUI gt Paredes gt Parede ou digite PA Antes de iniciar o desenho da parede verifique o pavimento ativo indicado na linha de comando Pavimento Pl Cota do piso 0 Verifique tamb m as informag es de largura e cotas A parede ser desenhada conforme os par metros indicados Para alterar os par metros escolha a op o Menu Pavimento Pl Cota do piso 0 Larg 25 Base 0 Topo 265 Alt 265 Agora voc deve informar uma poligonal retangular onde ser o desenhadas as paredes Os pontos podem estar em qualquer altura pois a coordenada Z dos pontos s o i
33. baixo Movimentando o cursor para a esquerda voc seleciona os objetos como o modo Crossing ou seja s o selecionados os objetos que cruzam a janela de sele o Tecle ENTER para finalizar a sele o O comando de obter poligonais mostra uma poligonal por fora das paredes e outra por dentro A poligonal interna dever ser apagada para isto volte o cursor para a viewport maior tecle A para apagar e aponte a poligonal interna e ENTER para finalizar a seleg o das poligonais a apagar Agora podemos retornar ao comando anterior para desenhar o telhado Tecle ENTER para Desenhar Confirme que a poligonal est sobre as paredes A poligonal esta sobre o Beirado ou lt Parede gt Tecle ENTER para o comando afastar as arestas da poligonal para fora Antes do comando apresentar a primeira solug o de telhado voc pode modificar os par metros de cada aresta gua da poligonal No nosso caso os par metros ser o mantidos Modificar definic o das guas Escolha Oitao Agua CotaZ Inclina o lt CAlcular gt Tecle ENTER para calcular 30 Telhado 8 Ap s o programa mostrar o resultado mude o cursor para a viewport inferior esquerda e tecle ALT Z para acionar o comando ZOOM para aumentar o tamanho da imagem e informe dois pontos de modo que a imagem fique conforme abaixo 9 Volte para a viewport maior e tecle M para modificar os par metros Modificar definic o das guas Escolha Oitao Agua CotaZ Inclina o lt C
34. cas e processadores de texto Neste cap tulo faremos um breve exerc cio definindo os materiais de uma parede e verificando as suas quantidades Menu de Quantitativos 1 N O Menu de Quantitativos acionado atrav s do comando ARQUI gt Quantitativos O comando pede qual arquivo de Elementos Construtivos dever ser lido por enquanto confirme o padr o do Arqui_3D apontando Abrir Examinar aaun El al es Es El alal Bl a Filtros cnf a Perf_3d cnf bi teclas2000 BAK dicas txt ss Hatchscl onf a Perf_tel cnf E teclas2000 ini E Dxbfile pcp Licenca tst las Ontec elc El teclasr1 4 ini M3 E quipamento mnb Es Meus Blocos mnb registro txt sa v2000a GID Escritorio mnb la numserie id o Sanitario mnb v2000a hlp Filtros ni 8 Obi poly cnl gt teclalib Fil Obi poly crf lalib dll Nome do Terz arquivo TO Arquivos do All Files Cancelar tipo Locate Eind File Quantitativos de Materiais 67 Editar Elementos Construtivos Ler Arquivo de EC do TRON ORC Associar EC com Objetos Remover Substituir Verificar EC dos Objetos Listar 1 Objeto Pavimentos 3D Localizar Objetos Exportar Listar Quantitativos amp Ajuda Filmes Associar Elemento Construtivo 1 Associando um Elemento Construtivo voc define como ser constru do um objeto gerado pelo Arqui_3D Em nosso exerc cio iniciaremos por uma parede do pavimento
35. da do Arqui 3D e veja que ser mostrada a p gina referente ao comando que voc esta usando A Ajuda mostra textos e imagens explicativos dos recursos de todos os comandos do Arqui 3D Assistir filmes Mas al m do Help o Arqui 3D tamb m inclui filmes narrados com exemplos pr ticos do uso dos comandos Coloque o CD ROM do Arqui 3D e veja as maneiras de assistir os filmes Aguarde surgir o menu do CD e aponte Iniciar Tutorial Interativo para iniciar um tutorial dentro do Internet Explorer Em v rios pontos do tutorial podem ser acionados os filmes Caso o menu n o abra execute o SetupCD exe Outra op o apontar o menu ARQUI gt Op es gt Filmes de Treinamento para abrir o menu de filmes mostrado logo a seguir Obtendo Ajuda com o bot o Ajuda e Filmes 1 Ainda no comando de parede tecle M e ENTER para acessar o menu de par metros de desenho de parede Usando a Ajuda 13 Desenho de Parede FFeranenas EL 2 O bot o Ajuda aciona a mesma Ajuda anterior obtida com a tecla F1 portanto clique no bot o Filmes para ver a lista de filmes narrados do Arqui 3D Menu de Filmes do Arqui 3D Cria o e atualiza o do pavimento tipo em edif cios Novidades nos Quantitativos Menu de Blocos com inser o m ltipla e v rios arquivos de menus Hachuras mais f ceis de fazer Comando Super Stretch e Area 2pt Etapa 1 do volume Etapa 1 do volume Etapa 1 do volume Pavimento tipo Pavimento t rreo
36. desenhar a laje de piso A seguir aponte OK Cota Inferior 0 Altura 280 Informe os pontos 1 e 2 conforme abaixo para definir a posi o do ltimo degrau No ponto 1 use a tecla TAB para obter o canto da parede no ponto 2 digite 100 lt 180 2 4 4 Aponte o lado que a escada desce em rela o ao ltimo degrau informando o ponto 3 da figura anterior O comando desenha a escada reta e mostra algumas informa es Espelho 17 19 Base 28 Num degr 16 2xEsp Base 63 Escolha Num degraus Base Dobrar Mover Undo lt Finalizar gt Come amos a modificar a escada criando uma dobra Acione a op o Dobra teclando D e ENTER Defina a dobra conforme os passos abaixo 22 Escada em 3D Informe o ponto 1 da figura abaixo com a tecla TAB para obter o canto do degrau Este o ponto base da dobra Informe o ngulo de descida da escada ap s a dobra teclando SETA ESQUERDA 180 GRAUS N o o ngulo que faz com o trecho anterior Informe o n mero de degraus no trecho da dobra O une com o trecho abaixo ou lt Auto gt digite 1 Confirme o tipo de dobra normal teclando ENTER 9 Defina o outro ponto de dobra 1 5 6 7 8 9 Acione a op o Dobra Informe o ponto 2 com a tecla TAB para obter o canto do degrau Informe o ngulo de descida da escada ap s a dobra teclando SETA ACIMA 90 GRAUS Informe o n
37. desenhar faces na base e topo da viga fazer arremate e alinhar pelo eixo 4 Ap s definir os par metros aponte o bot o Selecionar Objetos para selecionar as paredes cujos eixos ser o utilizados para o desenho das vigas Desenho conforme objetos selecionados Selecione objetos ou tecle Enter para lt Op es gt Select Objects Selecione as paredes na viewport superior esquerda informando os pontos 1 e 2 da figura abaixo com cuidado e tecle ENTER para finalizar a sele o 42 Vigas e Lajes tt i 5 O comando obt m as linhas de eixo das paredes do pavimento P1 que voc selecionou Para retornar ao comando de vigas tecle ENTER Para finalizar o comando de vigas aponte Sair Desenhar Laje Horizontal Neste exemplo voc desenhar uma laje de piso do pavimento Pl Desenhar Laje do Piso P1 1 Digite LJ ou aponte o comando ARQUI gt Estrutura Forro e Piso gt Laje m Par metros r Tipo Pavtos PI Horizontal Inclinada Espessura No Ucs Atual Esp Reboco Cota Z da Face Superior rain Inclina o 54 Inclim graus Larg Segm rco Plano da Poligonal Ferramentas E r Poligonal da Laje Retang com 2 Cantos Obter Poligonais amp superior zero Sair Ajuda Filmes Escolha tipo Horizontal com espessura de 15 e cota Z da face Informe a espessura de reboco com 2 5 Esta espessura o afastamento que a laje
38. diminuir a imagem e tecle ALT Z para aumentar a imagem conforme os pontos 1 e 2 abaixo Esquadrias 51 Posicionamento Autom tico O Arqui_3D posiciona automaticamente o v o em uma parede ou muro conforme o ponto utilizado para apontar objeto Se o ponto fica aproximadamente no meio da parede na linha da base ou topo o comando define o posicionamento Centralizado Se o ponto fica perto de uma das pontas da parede o comando define o posicionamento tipo Gola onde voc deve informar a dist ncia entre o v o e a ponta da parede Voc pode redefinir o posicionamento pois o Arqui_3D apenas sugere n o obriga a aceitar Se a parede ou muro possuir outros v o as regras de posicionamento passam a valer entre uma ponta e um v o ou entre dois v os No exerc cio abaixo veremos como utilizar o posicionamento autom tico Arquivo de Descric o de Esquadrias O Arqui_3D gera um arquivo de descric o das esquadrias estens o ESQ para cada desenho DWG Este arquivo possui para cada esquadria C digo Dimens es da esquadria m Valores da configura o de esquadrias marco contra marco dimens es dos caixilhos folhas peitoril e etc E Descri o dos elementos da esquadria Quando uma esquadria definida a sua descri o gravada no arquivo de descri o das esquadrias Nota Na vers o 13 e 14 do Arqui 3D as dimens es das esquadrias s o gravadas no arquivo em mil metros Quando o arquivo lido
39. drinho relativo Explode 6 No final o quadro deve ficar como o exemplo acima Aponte OK 7 A seguir posicione o desenho dentro da viewport Tecle F8 para desligar o modo ortogonal Digite ALT A para acionar o comando PAN do AutoCAD e clique pr ximo ao ponto 1 arrastando a imagem at pr ximo ao ponto 2 e solte o bot o Para sair do comando tecle ENTER ou ESPA O Veja os pontos na figura a seguir 8 Desenho do Terreno Desenho da Malha A malha gerada considerando qualquer objeto em 3D existente no layer TER CURVA N o obrigado a ser poligonais ou curvas Desenhar a Malha Sobre as Curvas 1 Aponte o comando ARQUI gt Terreno gt Gerar Malha em 3D 2 Desenho de malha retangular em 3D sobre curvas de n vel Informe dois pontos em diagonal da rea retangular da malha Primeiro ponto Informe o ponto 1 conforme a figura a seguir no canto da rea da malha Antes de apontar tecle TAB para obter a interse o Outro ponto Informe o ponto 2 teclando TAB antes de apontar Desenho do Terreno 9 3 Informe a dist ncia que deve existir entre os pontos da malha Quanto menor a dist ncia mais densa ser a malha Distancia entre os pontos da malha 100 4 A seguir o comando ajusta o tamanho da rea retangular da malha para um valor m ltiplo da dist ncia e informa o total de pontos da malha O comando calcula a coordenada Z de cada ponto interpolando os valores de 4 pontos pr ximos resultando em
40. e a parede muro de destino ou Pavtos lt Filtro gt Aponte a outra parede no ponto 4 da figura para centralizar pelo lado de dentro Aguarde 2 A janela n o precisa ser invertida pois j esta na posi o correta O comando de mover esquadria funciona de modo semelhante ao comando de copiar esquadria Leia com atenc o o Cap tulo referente a aberturas e esquadrias no Manual do Usu rio para maiores informag es 58 Esquadrias 11 Volume do Reservat rio Neste capitulo ser desenhado um volume com quatro lados no pavimento P3 para abrigar um reservat rio de gua Este volume ser desenhado com muros para mostrar a semelhanga com o comando de parede a nica diferenca o layer O topo dos muros ter o a mesma inclinag o do telhado e a base ficar na cota O do pavimento P3 Desenhar as Paredes do Volume 1 Digite MU ou aponte ARQUI gt Parede gt Muro Pavimento Pl Cota do piso 0 Larg 25 Base 0 Topo 265 Alt 265 Informe o ponto inicial ou Menu lt Fim gt Tecle M e ENTER para acionar o menu m Par metros Largura Pavtos P3 Altura inicial Final Topo inicial Final Base inicial Do Final Do JFenamentas sw Dimens es Iqual a lt Inverter Inicial Final r Op es Desenho Ta ar IV Fazer Arremate TT Alinhar no Eixo Retang com 2 Cantos N Larg Segm rco 0 Selecionar Objetos amp Sair Ajuda Aponte o bot o Pavtos e torne o pavimento P3 ativo
41. e ligue os layers dos Grupos PAREDE e COBERTURA atrav s da sequ ncia abaixo Marque P3 aponte Ativo Marque com CTRL pressionado PAREDE COBERTURA aponte Ligar Aponte OK Voltando ao menu de desenho de muro informe a altura de 20 pois ser posteriormente prolongado at o telhado Confira os outros par metros se est o conforme o quadro acima Volume do Reservat rio 59 4 Aponte o bot o Retang com 2 Cantos para informar dois cantos da rea retangular do reservat rio 5 Informe o ponto do canto na coordenada 300 500 e para o outro canto 150 300 Os quatro pontos que definir o os lados para os muros dever o ser informados dentro do ret ngulo Ap s o desenho aponte Sair O comando desenhou quatro muros com 20 cm de altura agora ajustaremos estes muros com o telhado Modificar Objetos El Ajuste com telhado O topo dos muros dever ter a mesma inclina o do telhado por m 100 cm acima do telhado Primeiro ajustaremos os muros com o telhado e a seguir somaremos 100 cm ao topo dos muros Subir os Muros at o Telhado 1 Digite AJS ou aponte ARQUI gt Modificar Objetos gt Ajuste Superior e selecione os quatro muros e as duas guas de telhado sobre eles Ajuste superior de paredes e pilares com estrutura Selecione paredes pilares e pisos lajes forros telhados acima Selecione objetos ou tecle Enter para lt Op es gt Select objects Selecione os quatro muros do reservat rio
42. erente do projeto em qualquer escala e ponto de vista O cone do Paper Space diferente do Model Space A No AutoCAD 2000 o Paper Space est nas guias Layoutl e Layout2 Folha de Plotagem 77 Quando voc cria uma nova viewport n o est copiando o projeto mas sim abrindo uma nova rea para ver o mesmo projeto Cada mudanca que ocorre no projeto poder aparecer em todas as viewports Cada viewport pode ter alguns layers congelados somente para ela nas outras viewports estes mesmos layers poder o aparecer normalmente Portanto os layers podem ser congelados por viewport mas somente nas viewports do Paper Space Plotagem Os passos necess rios para preparar a folha e plotar s o listados abaixo Cada item ser descrito posteriormente com detalhes 1 Antes de plotar voc precisa saber quanto o seu desenho precisa de papel para ser plotado na escala desejada 2 A seguir desenhe no Paper Space as bordas da folha e o Selo ou carimbo 3 Crie dentro da folha uma viewport onde aparecer o desenho Agora basta acertar o tamanho e a posi o do desenho dentro da viewport Se desejar crie outras viewports Neste exerc cio vamos ignorar a folha criada pelo Arqui 3D na configura o inicial do desenho e criar uma nova folha em outro tamanho Dentro da folha colocaremos a planta baixa o corte e uma perspectiva em tr s viewports dispostas conforme abaixo Viewport 1 Viewport 3 CORTE PERSPECTIVA Viewport
43. finir Vista de Plotagem Para facilitar a informag o da rea a plotar criaremos uma vista chamada PLOT nas bordas da folha Al Acione o comando ARQUI gt Plotagem gt Definir Vista de Plotagem Escolha PLOT na lista Informe os dois cantos extremos da folha 82 Folha de Plotagem Nota Aviso 5 Restaure a folha novamente teclando ALT V e apontando PLOT para verificar que aparece a rea redefinida O layer das viewports foi definido para n o ser impresso portanto as bordas das viewports aparecem mas n o ser o impressas Trespasse das Linhas Para o desenho em 2D ficar com uma apar ncia mais manual o Arqui_3D oferece um comando que trespassa as linhas aleatoriamente dentro de um valor m ximo O desenho com as linhas trespassadas n o poder ser utilizado para prosseguir projetando serve apenas para plotar Portanto salve o antes de usar o comando Se por descuido voc salvar novamente ap s plotar o comando UNDO do AutoCAD desfaz as modifica es uma a uma retrocedendo suas a es Mude para o Model Space e coloque o cursor dentro da viewport com a planta baixa Clique em PAPER na linha de status ou digite MS e ENTER Aponte o comando ARQUI gt Plotagem gt Trespasse das Linhas Confirme as op es com OK Selecione os objetos com os pontos 1 e 2 abaixo teclando ENTER para finalizar Para ver como ficou o trespasse mude para o Paper Space com PS
44. gnoradas sendo utilizada a cota de base Informe o ponto inicial ou Menu lt Fim gt digite 1100 400 Para informar o pr ximo ponto voc deve digitar 600 e mover o mouse para cima de modo que a linha que une o cursor ao ponto anterior forme 90 graus se precisar tecle F8 para ligar o modo ortogonal Tecle ESPACO para confirmar o ngulo obtido O ponto estar na dist ncia digitada e no ngulo informado Ponto final ou Arco digite 600 e informe 90 graus com o mouse Tecle ESPACO Os pr ximos pontos ser o informados com coordenadas polares O caractere 2 pode ser obtido teclando INS e os ngulos teclando qualquer tecla de direg o Ponto final ou Arco Undo lt Fim gt Informe 1000 lt 180 teclando INS 1000 SETA ESQUERDA Desenhe as outras duas paredes para completar o ret ngulo Voc pode digitar a coordenada polar abaixo ou apontar na tela Ponto final ou Arco Undo lt Fim gt Informe 600 lt 270 teclando INS 600 SETA ABAIXO Ponto final ou Arco Undo lt Fim gt Digite C para fechar close 18 Desenho das Paredes Dica O comando finaliza a poligonal quando voc teclar ENTER no momento de informar o ponto final ou quando acionar a opg o Close Digitar as coordenadas pode ser mais r pido e preciso do que apontar na tela Voc tamb m pode utilizar os modos de OSNAP do AutoCAD Veja as Opera es B sicas no Manual do Usu rio ou na Ajuda do Arqui_3D O comando traca uma poligonal de refer ncia Informe
45. iar viewport aponte dentro da folha os dois cantos extremos da viewport 3 conforme o desenho abaixo ES gt Viewport 1 Viewport 3 CORTE PERSPECTIVA Viewport 2 PLANTA Area para o selo Para colocar a perspectiva dentro de viewport escolha a opg o Vista e informe o nome da vista C1 que voc gravou nos exerc cios de visualizag o A seguir informe quais layers dever o ficar vis veis na viewport Os outros layers ser o congelados somente na viewport Responda ou confirme 3d pois o desenho uma perspectiva Se o desenho em 3D n o aparecer porque os layers em 3D est o congelados Ap s terminar a criag o das viewports de plotagem aponte ARQUI gt Layers gt Layers 2D e 3D para ligar os layers Como o desenho dentro da viewport est em perspectiva o comando pergunta se deve remover as linhas ocultas quando plotar Confirme Esta informag o vale somente para esta viewport N o ser necess rio marcar a op o Hide Lines do quadro do comando PLOT Saia do comando com ENTER no final A viewport com a perspectiva est em modo sombreado como este modo n o tem influencia na impress o e impede a sobreposi o de objetos na viewport vamos modificar o modo de sombreamento para 2D Wireframe Clique na palavra PAPER na linha de status e na viewport da perspectivas para torn la acorrente Agora clique no bot o direito do mouse e aponte Shade gt 2D Wireframe Volte ao Paper Space clicando na
46. is veis apagadas hide Mostra os objetos com faces sombreadas As cores dos materiais de Render aplicados aos objetos poder o ser mostradas o modo de sombreamento mais r pido Igual ao Flat Shaded por m com mais suavidade nos objetos curvos Func o Flat Shaded Edges On Gouraud Shaded Edges On Igual ao Flat Shaded por m com as arestas dos objetos representadas com linhas e curvas um modo muito lento Igual ao Gouraud Shaded por m com as arestas dos objetos representadas com linhas e curvas um modo mais lento que o anterior Gravar e Ler Imagens Sombreadas Pare ler e gravar imagens sombreadas existem tr s op es cada uma com melhor grau de qualidade Visualiza o em 3D 39 Gravar um Slide o Antigo Comando Shade No AutoCAD R14 voc usava o comando shade para gerar uma imagem sombreada rapidamente Este comando s poder ser utilizado no AutoCAD 2000 se for precedido de um tra o A seguir poder ser gravado um slide ou uma imagem no disco 3 Escolha no menu flutuante a op o 2D Wireframe para o Shade 4 Antes de acionar o comando shade digite SHADEDGE e 1 para definir o sombreamento do antigo comando shade A seguir digite SHADE e grave o slide digitando MSLIDE Para ver o slide digite VSLIDE 6 Ou grave a imagem em BMP com o comando SAVEIMG e veja a com REPLAY un Gravar uma C pia da Tela Outra alternativa de melhor qualidade copiar uma imagem da tela para um
47. ixo zZ rs 3 Apagar poligonal n o desejada Extraindo informa es dos objetos Montando poligonais j Poligonais 2 Escolha uma op o ou Enter para sair Ver Completar Unir Apagar Offset Nova Remover aresta lt Desenhar gt Tecle A para apagar a poligonal interna do reservat rio pois o telhado ser cortado pela borda externa dos muros Selecione as poligonais a apagar Select objects Aponte a poligonal interna e tecle ENTER 4 Retornar ao comando de corte ap s obter a poligonal Poligonais 1 Escolha uma opc o ou Enter para sair Ver Completar Unir Apagar Offset Nova Remover aresta lt Desenhar gt Tecle ENTER para retornar ao comando de corte de telhado Retornando ao comando anterior aguarde 5 Apontar objetos a cortar Aponte o objeto a cortar estender ou Pavtos Filtro lt Sair gt Aponte a gua da frente informando o ponto 3 e depois aponte a gua dos fundos com o ponto 4 62 Volume do Reservat rio O comando corta o telhado conforme as poligonais obtidas dos muros Acione o comando ERASE do AutoCAD para apagar os dois pedacos que restaram dentro do reservat rio Veja o resultado final na figura abaixo No final grave o arquivo teclando CTRL S Volume do Reservat rio 63 amp 12 Mobili rio e Equipamentos 2 3 Neste exerc cio colocaremos no projeto alguns blocos de mobili rio utilizando os recursos de menus de blocos do Arqui_3D Inicialmente torne a view
48. jetos do Arqui_3D ao inv s de apontar as paredes tecle ENTER para acionar os filtros Escada em 3D 25 Filtro de Seleg o de Objetos x Defina um Filtro por vez pa Objeto PAREDE Pavto P F Layer 0 v C digo E Altura Tipo de Linha JevlaveR E Largura EE Espes EEE EsilodeTeto co o m Nome de Bloco AQ v Thick fFenamentas Dbjeto PAREDE Nomes de Filtros Igual a lt Atual sem nome Apagar ltens Gava HE Apagar Todos Apagar Atual da Lista amp Cancelar Ajuda Filmes Abra a lista do item Objeto e aponte PAREDE A seguir aponte o bot o Adicionar para adicionar na lista de filtros O comando permite escolher e adicionar outros itens definindo mais condig es de seleg o mas isto voc pode verificar posteriormente por enquanto aponte OK para selecionar os objetos Para selecionar as paredes basta apontar na tela os dois cantos de uma janela de seleg o que englobe todas as paredes Os objetos que n o s o paredes ser o descartados A seleg o pode ser feita na viewport inferior esquerda onde aparece todo o desenho Posicione o cursor dentro da viewport inferior esquerda e aponte o cursor muda de forma e informe os dois pontos da janela de seleg o Finalize a seleg o com ENTER O comando verifica o pavimento de cada objeto selecionado e copia o movimentando na vertical a diferenga das cotas dos pavimentos de origem e destino Par
49. o a lista de layers do AutoCAD e ligando o layer TER MALHA 72 Gerar Desenhos em 2D Y AutoCAD 2000 treino dwg EB Eile Edit View Insert Format Tools Te BS of So EM y Q EA GE PAREDE Q 0 SE PEvIDRO QS GE PLAREA DEE SE PROJECAD of SE ERC EF Bu VIDRO 2 f SO vPORTS Aponte ARQUI gt Pavimentos e ligue todos os layers de pavimentos apontando Todos da lista de pavimentos e Todos da lista de Grupos e aponte Ligar Saia com OK Para Gerar o Corte 1 N No menu ARQUI gt Gerar Projeto em 2D aponte o comando Corte e Vista Use o comando ZOOM teclando ALT Z para ampliar um pouco a imagem Informe 2 pontos para definir a linha de corte Primeiro ponto Informe o ponto l da figura abaixo Segundo ponto Informe o ponto 2 Ligue o ORTHO com a tecla F8 se for preciso Informe um ponto para direcionar o corte Informe o ponto 3 O desenho dos objetos em vista no corte pode demorar v rios minutos Desenhar objetos em vista N lt S gt ENTER A partir de que distancia da linha de corte ignorar os objetos na vista Ignorar objetos a partir de lt 4184 2 gt ENTER Gerar Desenhos em 2D 73 3 Ap s alguns segundos aparece o pr dio em vista lateral definida pelos pontos da linha de corte e pede que informe qual parte do desenho dever ser gerado o corte Geralmente n o necess rio gerar o corte de todo o desenho que aparece na tela Informe uma rea retangula
50. o canto inferior da janela do AutoCAD Select objects Command Arqui_3D Pav P3 cm 1 50 3D 253 39E Para tornar o Pl ativo aponte o comando ARQUI gt Pavimentos ou digite P e ENTER aponte duas vezes o pavimento P1 Clique o bot o direito do mouse e aponte Perspectiva C nica ou digite CN ou aponte o comando View gt Perspectiva C nica Informe o ponto da c mera conforme ilustrado abaixo e digite 350 para a altura Aponte o alvo e digite altura de 250 O modo ORTHO dever estar desligado tecla F8 para informar o Alvo C mera Para as pr ximas perguntas responda Lente da c mera lt 24 gt 35 Defina os planos de corte Posi o do plano de corte frontal ou Eye lt Eye gt ENTER 36 Visualiza o em 3D Dica Posic o do plano de corte de fundo ou Off lt Off gt ENTER Aponte a viewport para a c nica ou lt Atual gt Aponte a viewport maior e tecle ENTER Voc poder ajustar a imagem imediatamente teclando ENTER para repetir o comando Ajustar a Perspectiva C nica 1 Primeiro posicione o cursor em uma viewport que esteja em perspectiva c nica Se o comando de perspectiva c nica foi o ltimo comando a ser utilizado basta teclar ENTER para acion lo ou clique no bot o direito do mouse e aponte Perspectiva C nica ou digite CN Selecione somente os objetos mais importantes para ver durante o ajuste Quanto menos objetos mais r pido ser o comando Neste pequeno projeto voc poder
51. o de defini o de vidro mude a op o Fixo para Correr Ao lado defina o n mero de folhas para 2 Aponte o bot o Define Aponte o bot o OK para finalizar a defini o da janela 56 Esquadrias Confirme o posicionamento centralizado Posicionamento Autom tico CENTRALIZADO Posicionamento Manual Gola lt Centralizado gt Confirme com ENTER Informe um ponto qualquer para definir o lado de dentro Aponte qualquer lugar dentro do predio Desenhando esquadria vidro vidro marco guarni o peitoril Ok Resultado do desenho da porta e janela Para desenhar a janela em outra parede copiaremos a janela existente com um comando do Arqui 3D que abre o v o na parede automaticamente Copiar Esquadria 1 Digite CE ou aponte o comando ARQUI gt Aberturas gt Copiar ou clique no bot o direito do mouse e aponte Copiar Esquadria O comando pede que aponte um v o existente e selecione os objetos da esquadria a copiar A seguir dever ser apontada a parede de destino da c pia Pavimento Pl Cota do piso 0 Copiar v o e esquadria existente Aponte o v o ou Pavtos lt Filtro gt Aponte na borda do v o cuidando para n o pegar o marco da janela conforme o ponto 1 da figura a seguir Selecione os elementos da esquadria se existirem Esquadrias 57 Selecione objetos ou tecle Enter para lt Fim gt Selecione a Janela informando os pontos 2 e 3 da figura e tecle ENTER para terminar a selec o Apont
52. o na tela em sua nova forma Aponte outro objeto a cortar estender ou Pavtos Filtro lt Sair gt Tecle ENTER para Sair Ajustar Paredes com Telhado Para criar os oit es basta acionar o comando de Ajuste Superior de paredes com estrutura Este comando tamb m ajusta parede em curva e pilares Digite AJS ou acione o comando ARQUI gt Modificar Objetos gt Ajuste Superior Ajuste superior de paredes e pilares com estrutura Selecione paredes pilares e pisos lajes forros telhados acima Selecione objetos ou tecle Enter para lt Opc es gt Select objects Selecione as paredes do pavimento P2 e o telhado conforme os pontos 1 e 2 da figura abaixo S DA No final grave o arquivo teclando CTRL S No cap tulo seguinte veremos os recursos do Arqui 3D para visualiza o do projeto Telhado 33 8 Visualiza o em 3D Neste cap tulo voc colocar o projeto em perspectiva paralela ou c nica e ver como gerar imagens sombreadas das perspectivas Primeiro voc deve carregar o AutoCAD com o desenho treino dwg Perspectiva Paralela O Arqui_3D oferece um conjunto de teclas para posicionar o desenho em perspectiva paralela e vistas de frente fundo e laterais Tecla Func o Ctrl Seta Dir Vista em 3D lateral direita Ctrl Seta Esq Vista em 3D lateral esquerda Ctrl Seta Abaixo Vista em 3D frontal Ctrl Seta Acima Vista em 3D posterior Ctrl PgUp Vista isom trica no primeiro quadran
53. o telhado no pavimento P3 estudando duas alternativas Primeiro posicione o cursor sobre a viewport maior e tecle ALT 3 diminuindo a imagem na viewport para que todas as paredes fiquem vis veis Clique na viewport inferior esquerda e pressione o bot o direito do mouse para abrir o menu flutuante e aponte Shade gt Flat Shaded Telhado Autom tico 1 Digite TA ou aponte ARQUI gt Telhado gt V rias guas Telhado Autom tico x m Par metros Espessura Pavtos A Pl Inclina o Beiral Inclin graus Cota Z Beiral PD Ferramentas E T Usar Cotas da Poligonal m Posi o Cota Z Beiral Poligonal do Telhado gt No Beiral Inclinado Na Parede No Prumo Retang com 2 Cantos Larg Segm Arco amp Sair Ajuda Filmes Telhado 29 an Aponte o bot o Pavtos e na caixa de di logo de pavimentos aponte P3 na lista Pavimento e Cota aponte Ativo e OK para voltar ao comando anterior O desenho do telhado feito a partir de uma poligonal que a borda externa das paredes Para informar esta poligonal pode ser mais f cil apontar na tela mas o objetivo deste Passo a Passo utilizar os recursos do Arqui_3D portanto vamos aprender como obter esta poligonal das paredes existentes Aponte o bot o Obter Poligonal Selecione as paredes do pavimento P2 na viewport superior esquerda informe o ponto 1 movimente o cursor para a esquerda e informe o ponto 2 conforme a figura a
54. ojeto 3D 4 A seguir aponte o bot o Configurar Pavimentos surge ent o o quadro de definic o de pavimentos Iniciar o Projeto 3 an Nota Configurar Pavimentos x Pavimento Cota P1 0 0000 Novo P2 ze 280 0000 P3 560 0000 Modifica Pav Cota Go a Neste projeto vamos definir tr s pavimentos Informe o prefixo e a cota de cada pavimento preenchendo os campos conforme o quadro acima Tecle ENTER ap s digitar o prefixo e a cota que o comando adiciona o pavimento na lista No final aponte OK No campo Folha mude o tamanho da folha para A1 Para isto aponte dentro do campo e escolha na lista o tamanho A1 Aponte OK A seguir o Arqui_3D muda para uma guia de Layout e insere no Paper Space o bloco A1 correspondente folha especificada volta guia Model cria as configura es de viewports e configura o arquivo Ao final surge uma das dicas do Arqui_3D Leia a e aponte OK para prosseguir surgindo ent o o prompt do AutoCAD Command indicando que a Configura o Inicial est completa Se voc apontou o bot o Cancelar a Configura o Inicial n o ser feita Para reiniciar o processo de configura o aponte o comando ARQUI gt CONFIGURAR ARQUIVO Viewports do Model Space No AutoCAD 2000 o Arqui_3D cria quatro conjuntos de viewports para uso na guia Model e uma vista view veja observa o abaixo definida em torno da folha de plotagem no Paper Space guia Layout que podem ser
55. onais 1 Sen o apague as outras poligonais que n o interessar com a op o Apaga Poligonais 1 Escolha uma op o ou Enter para sair Para retornar ao comando de laje tecle ENTER para desenhar O comando desenha a laje conforme a poligonal obtida e finaliza No final grave o arquivo teclando CTRL S Vigas e Laje do Pavimento P2 Agora voc ir copiar as vigas e a laje para o pavimento P2 Copiar Para o Pavimento P2 1 2 Digite P e ENTER ou aponte ARQUI gt Pavimentos Ap s abrir a caixa de di logo de controle de pavimentos aponte o bot o Operac es com objetos Marque o pavimento de destino para a c pia pavimento P2 e aponte o bot o Copiar Vigas e Lajes 45 Operag es com Objetos Entre Pavimentos x Pav de Destin Opera o Pr ms N Mover Trocar 4 Para facilitar a sele o das vigas e da laje tecle ENTER para acionar os Filtros de Sele o de Objetos Filtro de Seleg o de Objetos x Defina um Filtro por vez Objeto ue Pavto er Elem Donstrutivos Layer 0 y C digo FF atua EEE Tipo de Linha JaviaveR m Logus Espes EE EsilodeTeto Cor Do mam EEE Nome de Bloco po y Thick fFenamentas E Igual a lt Apagar Itens Apagar Todos Nomes de Filtros sem_nome Apagar Atual da Lista Cancelar Ajuda Filmes 5 Abra a lista do item Objeto e aponte VIGA A seguir aponte o bot o Adicionar para adicionar na
56. ponte a parede que voc associou o elemento construtivo Objeto PAREDE Pav P1 Local P1 Elementos Construtivos Z PAR MSRR Parede tij macicos simples reboco 2 faces r Quantitativos metros A 1 000 Unidade s 6 660 Comprimento no objeto 2 650 Maior Altura 1 665 rea face Inferior no objeto 1 665 rea face Superior no objeto 14 657 Maior face Lateral 29 314 Soma reas das faces Laterais 30 979 Soma reas faces Later e Infer G D 30 979 Soma reas faces Later e Super G E 32 644 Soma total das faces G D E 3 664 Volume 12 657 Maior face Lateral V o Integral 25 314 Soma faces Laterais V o Integral 4 992 rea das Aberturas parede muro viga SErAcTISTMOND E Para saber a rea de reboco por exemplo veja o item F da lista para pintura veja o item L onde a rea dos v o foram descontados O comando Exportar Listar Quantitativos permite gerar listagens dos quantitativos dos objetos do projeto de v rias formas Veja os outros recursos dos Quantitativos no Manual do Usu rio no Cap tulo Quantitativos Quantitativos de Materiais 69 1 N 14 Gerar Desenhos em 2D O Arqui_3D possui comandos para gerar automaticamente a partir do projeto em 3D as plantas baixas cortes fachadas e planilha de esquadrias Neste cap tulo voc aprende a utilizar estes comandos Gerar Projeto em 2D E vs E RP al P a Gerar Planta Baixa do Pavimento P1 No menu ARQUI
57. port maior ativa e coloque o projeto em planta teclando 5 no teclado num rico Se estiver em modo sombreado clique no bot o direito do mouse e aponte Shade gt 2D Wireframe Digite P ou aponte ARQUI gt Pavimentos Torne o pavimento Pl ativo e aponte OK Inserir Mobili rio 1 N A Denen Para acionar o comando de inserg o de blocos do Arqui_3D voc pode optar pelas seguintes maneiras Digite IA ou aponte ARQUI gt Blocos gt Inserir Autom tico ou clique no bot o direito do mouse e aponte Inserir Auto Surge um quadro com uma lista de menus dispon veis para o arquivo de menus padr o do Arqui 3D o Blocos mnb Na lista aponte Cadeiras para mostrar o menus de cadeiras poltronas e sof s Escolha Menu e Bloco x A A OA OA 17 1 3 mbcadl 2 mbcad2 3 mbcad2 2 mbcad3 3 mbcad3 2 mbcad4 3 mbcad4 2 Orb Der mbcad5 3 mbcad5 2 mbcad6 3 mbcad 2 mbcad 3 mbcad 2 mbcad8 3 mbcad8 2 SI SUSoe Sof 160x80 E p I Inserir Todos os Blocos a Apontar lt Anterior Pr ximo gt ox Cancelar Ajuda Filmes Mobili rio e Equipamentos 65 un 6 Os ltimos dois quadros no canto inferior direito do menu mostram o Sof 200x80 em 3D e 2D Aponte o desenho do sof em 3D Onome do bloco as escalas de inser o e o layer s o mostrados no quadro abaixo da lista de menus O comando insere o bloco conforme os valores do quadro Neste caso a esc
58. r apontando dois cantos de modo que englobe os dois pavimentos 4 A seguir o comando posiciona o desenho em planta e pede que informe o ponto inferior esquerdo da rea onde desenhar o corte Informe um ponto ao lado da planta baixa mas n o muito pr ximo Se existem esquadrias no pavimento informe como desenhar na planta As folhas das esquadrias devem ficar Abertas Fechadas lt Manter gt ENTER un O restante do comando autom tico O Arqui_3D gera a imagem dos objetos em vista e traga os objetos em corte eliminando as linhas duplicadas 6 Grave o arquivo Dica Para gerar eleva es informe a linha de corte fora do pr dio Bonecos das Esquadrias O Arqui 3D gera automaticamente o desenho das esquadrias em vista cotadas e com especifica es Este desenho geralmente utilizado para fabrica o das esquadrias Desenhar Bonecos das Esquadrias 1 No menu ARQUI gt Aberturas aponte o comando Desenhar Bonecos 2 Escolha Codigo Pavto lt Todas gt Tecle ENTER para desenhar os bonecos com todas as esquadrias 3 A seguir o comando executa uma s rie de opera es indicando a esquadria que est sendo desenhada Nos desenho das esquadrias voc pode fazer todas modifica es que desejar inclusive gravar para disco apagar ou utilizar em outro arquivo Nos desenhos em 2D voc dever acrescentar cotas textos indica es de reas especifica es e t tulos Para isto consulte o Manual do Usu rio
59. rias un Abaixo da metade do quadro localize a palavra Porta No grupo de defini o de porta aponte Toda Macica e escolha a op o S Vidro I Macica Aponte o bot o Define Aponte o bot o OK para finalizar a defini o da porta Informe o valor da gola dist ncia ao canto da parede Posicionamento Autom tico GOLA Tamanho da gola ou Manual Centralizado lt 10 gt 20 Informe um ponto qualquer para definir o lado de dentro Aponte qualquer lugar dentro do pr dio Desenhando esquadria porta FOLHA Abrir Aponte a posi o da folha aberta Informe um ponto aproximado para indicar a posi o da porta aberta marco guarni o soleira Ok Desenhar a Janela 1 Digite JA ou aponte ARQUI gt Aberturas gt Janela ou clique no bot o direito do mouse e aponte Janela Desenho de Janela Pavimento Pl Cota do piso 0 Aponte uma parede muro ou Pavtos lt Filtro gt aponte a parede pr ximo do meio do v o conforme o ponto 1 abaixo para definir o posicionamento Centralizado Informe as dimens es da porta Material Madeira Informe a largura ou Apontar C digo Op es lt 90 gt Tecle C para C digo X A figura mostra o ponto 1 utilizado para apontar a parede e obter o modo centralizado Se j existem esquadrias definidas no arquivo de esquadrias ser exibida uma lista para voc apontar o c digo desejado ou apontar o bot o Criar Novo C digo para acessar o quadro de defini o de janela mos
60. selecionar todos os objetos Ap s a sele o surge a seguinte caixa de di logo C mera e Alvo em PB e Altura x u Lente Hide ok sa A imagem da esquerda mostra uma seta representando a dire o de visualiza o em planta da c mera at o alvo A imagem da direita mostra a mesma seta em vista lateral Apontando com o cursor dentro das imagens voc modifica a posi o da c mera e do alvo em planta ou em vista lateral e para ver a perspectiva com os novos par metros aponte o bot o OK ou tecle ENTER Tecle ENTER novamente para voltar ao quadro Para sair do comando aponte Sair Para mudar a lente aponte Lente Para executar o comando hide somente nos objetos vis veis durante o comando aponte Hide Fa a as modifica es que julgar necess rias e quando estiver satisfeito finalize o comando com o bot o Sair Visualiza o em 3D 37 Gravar a Vista em Perspectiva Voc poder ajustar v rias perspectivas internas e externas de seu projeto e restaur las facilmente quando desejar Para isto basta grav las com um nome e informar o mesmo nome quando restaurar Gravar uma Vista com um Nome 1 Aponte o comando View gt Vistas View gt View Save 2 Digite o nome da view C1 Agora voc pode gerar outra c nica ajustando a c nica na viewport atual ou definindo os pontos em planta na viewport menor Colocar a Perspectiva em Tela Inteira A tela atual de projeto est dividida em tr
61. te Ctrl Home Vista isom trica no segundo quadrante Ctrl End Vista isom trica no terceiro quadrante Ctrl PgDn Vista isom trica no quarto quadrante 5 teclado num rico Coloca em vista plana com o UCS atual Se preferir usar os comandos do AutoCAD explore o menu View gt 3D Views ou o novo comando 3D Orbit O Arqui 3D oferece acesso a este comando clicando com o bot o direito na viewport ou teclando ALT O Perspectiva C nica Antes de definir uma perspectiva c nica vamos trocar o desenho de uma viewport por outra Na verdade o desenho o mesmo voc est trocando o ponto de visualiza o Trocar o Desenho Entre Duas Viewports 1 Se a viewport maior n o est ativa aponte a para torna la ativa Visualiza o em 3D 35 Clique o bot o direito do mouse e aponte Troca 2 Viewports Escolha a viewport para trocar com a atual apontando a viewport inferior esquerda e teclando ENTER A imagem das viewports s o trocadas Definir a Perspectiva C nica 1 N un Aponte a viewport inferior esquerda onde o projeto aparece em planta Se o projeto n o est em planta tecle 5 no teclado num rico para acionar o comando PLAN Ucs Diminua o tamanho da imagem teclando ALT 3 para acionar o comando ZOOM 0 3x Sempre antes de acionar o comando c nica verifique o pavimento ativo pois as alturas da c mera e do alvo ser o em rela o base do pavimento ativo O Arqui 3D sempre mostra o pavimento ativo n
62. tecle ENTER voc poder teclar Enter ou Barra de Espa o Negrito quando utilizado nas etapas de um procedimento indica o nome de um comando dos menus ou as respostas que voc deve fornecer aos comandos O s mbolo gt indica uma sequ ncia de comandos de menu por exemplo Draw gt Line Italico indica uma opera o que voc deve realizar 2 Introdu o 2 Iniciar o Projeto Neste cap tulo voc aprende a E Iniciar um desenho novo e configurar unidade escala e folha m Utilizar as viewports pr definidas do Paper Space Configurar um Desenho Novo A vers o 2000 do Arqui 3D permite configurar qualquer desenho feito no AutoCAD Ap s configurado voc pode utilizar os comandos do Arqui 3D para desenvolver o projeto Para Configurar um Desenho Novo 1 Aponte o cone do Arqui 3D no menu Iniciar ou na rea de trabalho 2 Ap s entrar o AutoCAD o Arqui 3D carregado mostrando o quadro de configura o inicial Se o quadro n o aparecer aponte ARQUI gt CONFIGURAR ARQUIVO m Projeto Folha de Plotagem Unidade kd mm an Com M Definir Folha Escala 1 Folha ao 1188x841 Modo de a E G 20 0 2D Largura Configurar Pavimentos Altura 700 Criar todos os layers agora IV Usar Paper Space Criar quando necessitar Arquivo de Esquadrias I Gravar como padr o G Cancelar ajuda 3 Verifique os par metros de configura o Unidade cm Escala 50 Modo de pr
63. to P2 e o bot o Ativo para torn lo ativo Controle de Pavimentos x Pavimento Ativo P2 r Layers de Pavimentos Ativo Ligar Desligar Congelar COBERTURA Descongelar Cores Todos Todos TF Regen All r Comandos Configurar Pavimentos perag es com Objetos Grupos de Layers Copiar Pavimento Tipo G Cancelar Ajuda A seguir aponte o bot o Todos abaixo da lista de pavimentos e com a tecla Ctrl pressionada aponte os os grupos PAREDE e COBERTURA Aponte o bot o Desligar para desligar os layers dos grupos PAREDE e COBERTURA de todos pavimentos Aponte OK para finalizar Cortar a Laje 1 Amplie a imagem teclando ALT Z e informe os pontos 1 e 2 abaixo Vigas e Lajes 47 2 Digite CRP ou aponte o comando ARQUI gt Modificar Objetos gt Cortar Estender em Planta Este comando n o precisa ser utilizado em uma vista em planta baixa A poligonal de refer ncia ser informada no plano horizontal do pavimento ativo Quando voc informar os pontos estes ser o projetados at a cota O do pavimento mesmo que sejam informado em uma vista em 3D 3 O comando pede os pontos de uma poligonal que corta ou estende objetos Primeiro ponto da poligonal de corte estensao ou lt Obter poligonal gt Tecle TAB e informe o ponto 1 Ligue o ORTHO e informe o ponto 2 conforme a figura abaixo e tecle ENTER para finalizar Aponte o objeto a cortar estender ou Pavtos
64. trado a seguir Esquadrias 55 JANELA c projetos treino esq xi C digos Dit o n C Vert Horiz NE Num Partes 2 ota Di Eus Peitoril Material Madeira Divide Apaga r Defini o dos Elementos Vista Interna da Janela Defina cada elemento de dentro para fora VIDRO Correr 2 11 Define ee Vidro Veneziana Grade Tela Corer Ra 2 abri y hz Afastamentos abri hz Divis es do vidro Distribui o Vert Persianas Hor Ver Esq Di JHoiz ledoaledo fi amp Cancelar Ajuda Op es A janela ter uma divis o horizontal com vidro fixo na parte inferior e vidro de correr na parte superior Siga os passos a seguir para definir No campo ao lado do bot o C digos digite JM1 Largura 160 Cota da verga 220 Informe o peitoril de 40 No grupo de Divis o marque Horiz No campo Inf digite 40 Aponte o bot o Divide Ap s a divis o no boneco da esquadria aponte dentro da parte inferior marcando a em vermelho Agora voc definir o elemento que esta parte cont m Abaixo da metade do quadro localize a palavra Vidro No grupo de defini o de vidro aponte Abrir e escolha a op o Fixo Aponte o bot o Define No boneco da esquadria aponte novamente dentro da parte inferior desmarcando a Aponte ent o dentro da parte superior marcando a em vermelho Agora voc definir o elemento que esta outra parte cont m No grup
65. tro da folha Agora aponte a guia Model para voltar ao projeto Esta tela inicial est dividida em tr s viewports para visualizar o projeto em 3D em posi es diferentes Iniciar o Projeto 5 5 Grave o desenho no disco apontando o comando File gt Save do AutoCAD e informe o nome treino 6 Agora saia do AutoCAD apontando File gt Exit 6 Iniciar o Projeto 3 Desenho do Terreno Neste cap tulo voc ver como desenhar a malha tridimensional do terreno sobre as curvas de n vel e como controlar a visualizac o de imagens sombreadas Primeiro voc deve carregar o AutoCAD com o desenho treino Inicie o AutoCAD com o Treino dwg 1 Localize o arquivo projetos treino dwg e acione o Arqui_3D com um duplo clique no nome do arquivo caso o Arqui_3D tenha sido utilizado com o AutoCAD na ltima vez que o AutoCAD foi executado Se foi informado um nome diferente de projetos na instalag o do Arqui_3D localize ent o nesta outra pasta que foi especificada 2 O AutoCAD carregado e o Arqui 3D inicializado Como o desenho j foi configurado anteriormente e o Arqui 3D mostra a unidade e escala do desenho Com rela o ao terreno O Arqui 3D possui comandos para m Desenhar a poligonal conforme os dados do levantamento topogr fico Comando ARQUI gt Terreno gt Desenhar Poligonal BE Voc tra a as curvas de nivel em um layer qualquer e na cota zero A seguir utilize o comando ARQUI gt Terreno gt Mover C
66. umber of copies 1 Lana Jal Full Preview Partial Preview Cancel Help 84 Folha de Plotagem Dicas Para Plotar com o Comando PLOT 1 Na guia Plot Device escolha o plotter em Plotter configuration Name Se o seu plotter n o existe na lista acione o comando File gt Plotter Manager e aponde Add a Plotter Wizard para criar um novo plotter 2 Se voc n o atribuiu lineweight aos layers escolha a Plot style table chamada 6 Espessuras colorido ctb ou 6 Espessura com preto ctb que est o conforme o padr o de penas do Arqui_3D Layout name Page setup name pe IV Save changes to layout Select page setup to apply gt Add Plot Device Plot Settings m Paper size and paper units Drawing orientation Plot device Ey DesignJet 200 E_A0 pc3 Portrait Paper size Landscape Printable area 829 41 x 558 41 mm C inches mm T Plot upside down r Plot area r Plot scale Layout Scale 11 X Extents Custom fi mm fr drawing units T Scale lineweights Display Plot offset Plot options View PLOT y I Center the plot 10 00 aa C Window Window lt IV Plot paperspace last Y 0 00 mm I Hide objects Full Previews Partial Preview 3 Na guia Plot Settings escolha o tamanho do papel em Paper size e unidade mm 4 Defina a rea de plotagem marcando o item View e escolhendo a vista PLOT que definimos anteriormente un
67. urva de N vel para modificar o layer e a cota das curvas de n vel E O comando ARQUI gt Terreno gt Gerar Malha em 3D desenha a malha tridimensional sobre as curvas de n vel E O comando Calcular Volume calcula o volume resultante da modifica o da malha original Inserir Curvas de N vel Para facilitar o aprendizado vamos inserir as curvas de n vel prontas para tra ar a malha As curvas est o em um arquivo no disco O comando INSERT do AutoCAD insere um desenho do disco para dentro do atual Desenho do Terreno 7 Inserir um Desenho com as Curvas de Nivel 1 Posicione o cursor na viewport maior caso esteja em outra viewport 2 Aponte o comando ARQUI gt Blocos gt AutoCAD Insert Este um comando do AutoCAD se desejar consulte o Manual de Refer ncia do AutoCAD Browse we Insert Name Curvas Path C Arquivos de Scale m Rotation T Specify On screen I Specify On screen Xx jo x fi Angle jo Ne 3 Aponte o bot o Browse aponte o arquivo curvas dwg na pasta Arquivos de Programas Arqui2000 Exemplos e aponte o bot o Abrir para retornar Nota Se a pasta Arquivos de Programas Arqui2000 Exemplos n o existe ou se o arquivo curvas dwg n o for encontrado instale o Arqui 3D novamente e confirme que deseja copiar projetos de exemplo 4 Aponte o quadrinho esquerda da frase Specify Parameters on Screen desmarcando o 5 Marque o qua
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