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1.         ciseetetees 173   VII CONCLUS  ES E TRABALHOS FUTUROS                ccecceeereerereereerereereerrerereserrernses 178  VII BIBLIOGRAFIA      eeseseeeeeeersrseseseseeeeercrereeeesosorcroeeeeeseeeeosororceeeeeseeeeerorereeeesororereeeeeeeeeererereee 184    AP  NDICE A   GLOSS  RIO DOS TERMOS T  CNICOS UTILIZADOS NOS  QUESTIONAMENTOS   nsssesssseessseoesseeoesssecosseeorssccoossccoosssccosesccssesccsssscesseecesseecosseecrssserrssecorsseeorssse 196    AP  NDICE B   MATERIAL ADICIONAL   enssesssossseosseessseosseoossoosecossecsseeosseoossorsscosseesseessseorssee 201      NDICE DE FIGURAS    FIGURA 2 1   AN  LISE DOS REQUISITOS DE QUALIDADE    FIGURA 2 1 2 1   ATRIBUTOS DE ACEITABILIDADE DE SISTEMAS    FIGURA 4 1 1   ETAPAS E FASES DO PROCESSO GQM    FIGURA 4 2 1   FORMUL  RIO DE AQUISI    O DE CONHECIMENTO    FIGURA 4 2 2   ADAPTA    ES E RESUMOS DE ALGUMAS T  CNICAS DE FECHAMENTO VERBAL    FIGURA 5 1 1   ESQUEMA RESUMIDO DAS ATIVIDADES REALIZADAS DURANTE A 1  UTILIZA    O DO M  TODO GQM  FIGURA 5 2 1   ESQUEMA RESUMIDO DAS ATIVIDADES REALIZADAS DURANTE A 2  UTILIZA    O DO M  TODO GQM  FIGURA 5 3 1   ESQUEMA RESUMIDO DAS ATIVIDADES REALIZADAS DURANTE A 3  UTILIZA    O DO M  TODO GQM  FIGURA 6 4 1   ESTRUTURA DO RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO    FIGURA 6 4 2   ESTRUTURA DO RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO  CONT      FIGURA 6 4 3   ESTRUTURA DO RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO  CONT      FIGURA 6 4 4   ESTRUTURA DO RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO  CONT  
2.        83   IV  O M  TODO DA  AVALIA    O HEUR  STICA             ciiicieereeeeeeeeeeeeeerererereeeeaeeneea 88   V DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO                      s es secs rrr erre rerereesersresmesoessersmesmesensa 93  V I PRIMEIRA UTILIZA    O DO M  TODO GQM   OBTEN    O DE CONHECIMENTO JUNTO A  ESPECIALISTAS oake reeet E ea pla daah Lo ENERET casca edi atear Domus aa abade LA masi EEE EEE ETE EE bs Cro 93  V I SEGUNDA UTILIZA    O DO M  TODO GQM   ELABORA    O DO QUESTION  RIO PARA  ANRELNO CODEC a a RR O JUR erante 100    VII TERCEIRA UTILIZA    O DO M  TODO GQM   ELABORA    O DO QUESTION  RIO PARA  AVALIA    O DA CARACTER  STICA  USABILIDADE  DO PRODUTO DE SOFTWARE    108    VI QUESTION  RIOS E PROCEDIMENTOS DE AVALIA    O             cceseeeeenserernees 111       VLI PROCEDIMENTOS PARA AVALIA    O DO PRODUTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL          113  VIII   Avalia    o Geral do Produto de Software Educacional    113  VILIN Avalia    o da Usabilidade da Interface  dirigida pelo orientador e realizada pelos  alunos avaliadores  sas tese ses tags Eua ma iso inda asa ERE o DEUS ERE sabe E aeS 117  VLI QUESTION  RIO PARA A AVALIA    O GERAL DO PRODUTO DE SOFTWARE  EDUCACIONAL DE MATEM  TICA DIRECIONADO AO ENSINO FUNDAMENTAL           ccttte 119  VLILI Caracter  sticas T  cnicas do Produto de Software    119  VIII Caracter  sticas Pedag  gicas Gerais      onosseeneesssssesssssesssressressrrssrrssrressressres 127  VIII Caracter  sticas Pedag  gicas para um Tipo Espec  fico de Sof
3.        NDICE DE TABELAS    TABELA 2 1 1 1   CARACTER  STICAS DA QUALIDADE DE SOFTWARE SEGUNDO A ISO IEC 9126 1   TABELA 2 1 1 2   SUBCARACTER  STICAS DA QUALIDADE DE SOFTWARE SEGUNDO A ISO IEC 9126 1   TABELA 3 1 1 1   EST  GIOS DO DESENVOLVIMENTO COGNITIVO PIAGETIANO    TABELA 4 3 1   CONJUNTO DE HEUR  STICAS DE USABILIDADE    TABELA 4 3 2   RELA    O DOS ATRIBUTOS DE USABILIDADE COM AS HEUR  STICAS    TABELA 4 3 3   HEUR  STICAS UTILIZADAS NA AVALIA    O DA CARACTER  STICA USABILIDADE     Cap  tulo 1         INTRODU    O    O impacto da Inform  tica na educa    o tem sido tema de crescente inquieta    o  entre educadores  sobretudo pela velocidade com que os computadores v  m ganhando  espa  o no cotidiano social  Monteiro93   Estas m  quinas exercem um poder de  fascina    o muito grande sobre alunos e professores  Os professores devem estar atentos  a fim de garantir que o computador seja utilizado de forma respons  vel  com  potencialidades pedag  gicas realmente verdadeiras e n  o apenas como m  quinas que    possuem programas divertidos e agrad  veis  Vieira00      A utiliza    o do computador de forma criativa como recurso psicopedag  gico  a partir  de programas e ambientes interativos  na solu    o de problemas de aprendizagem     estudada por Vasconcelos  Vasconcelos98   Ele ressalta sua import  ncia na organiza    o  do conhecimento pela crian  a  propiciando maior compreens  o da fun    o social da  escrita  maior disposi    o ao enfrentar o erro e maior coopera 
4.       Gladcheff00b    Gladcheff00c    Gladcheff00d    Gladcheff00e    Gladcheff00f    Leite96       Nielsen99    Rocha00  e  Valente93      135    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VLILII   QUEST  ES   CARACTER  STICAS PEDAG  GICAS  EXERC  CIO E PR  TICA      A sigla NN significa    N  o    Necess  rio para este produto        EXER 1        A linguagem utilizada est   no n  vel de compreens  o do aluno   vocabul  rio  met  foras   etc        SIM    N  O  EXER 2      O vocabul  rio    adequado  sem deixar de ser cient  fico quando necess  rio     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  EXER 3      O software utiliza termos iguais com significados diferentes      N  O     SIM  EXER 4      O software utiliza termos diferentes com o mesmo significado      N  O     SIM    EXER 5       Os conceitos matem  ticos definidos pelo software est  o corretos     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O   EXER 6        As nota    es s  o adequadas e coerentes com as utilizadas pelo professor em sala de  aula        SIM    N  O    EXER 7        O software permite que o conte  do seja particularizado para cada aluno  ou seja  permite  que o conte  do a ser abordado seja limitado de acordo com o que se deseja trabalhar  com cada aluno  individualmente        SIM     N  O  O  NN    136    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    EXER 8        O software enfoca todos os passos necess  rios ao treinamento do assunto a ser  trabalhado de a
5.       SIM     N  O  D 1 6 indica    o dos requisitos de hardware necess  rios para colocar o produto em    uso     tamanho da mem  ria principal  RAM    SIM     N  O    tamanho da mem  ria auxiliar  HD    SIM     N  O    placas de expans  o  FAX Modem e velocidade    SIM    N  O    NN  som   SIM   N  O   NN  rede e velocidade   SIM   JN  O   NN  v  deo   SIM     N  O  scanner   SIM   N  O   NN    unidades de entrada sa  da  configura    o da impressora    SIM    N  O    NN  CD ROM e velocidade   SIM   N  O   NN  disquete   SIM   N  O   NN    plataforma  PC  Mac  PDA   Personal Digital Assistant     SIM     N  O    outros necess  rios   SIM     N  O    121    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    D 1 6 1 os requisitos de hardware necess  rios para a utiliza    o do produto  s  o compat  veis com os requisitos do computador onde ser   utilizado        SIM     NEM TODOS    N  O    D 1 7 indica    o dos requisitos de software necess  rios para colocar o produto em  uso       sistema operacional  Win95  Win98  Win2000  Linux  MAC OS  Palm OS         SIM    N  O    outros softwares  planilhas  editores  browsers  v  deo          SIM   JN  O   NN    D 1 7 1  os requisitos de software necess  rios para colocar o produto em uso  s  o compat  veis com os softwares instalados no computador a ser utilizado        SIM    NEM TODOS    N  O    D 1 8 uma declara    o mencionando se a instala    o do produto pode ser  conduzida pelo pr  prio usu  rio         SIM     N
6.       preciso ressaltar que todas elas produzem softwares    educacionais de Matem  tica direcionados ao Ensino Fundamental     Duas empresas iniciaram a produ    o de softwares educacionais no final da d  cada    de 1980 e as seis restantes na d  cada de 1990     Sobre como surgiu o interesse por esse tipo de produ    o  para quatro empresas   pela verifica    o da falta de produtos considerados  adequados  no mercado  para uma   pela comercializa    o  para uma  atrav  s da verifica    o de que as aulas poderiam ser  melhoradas com a utiliza    o dessa ferramenta  para uma  a pedido de escolas  conveniadas  e  para a   ltima  a vontade de conciliar produ    o acad  mica com a    atividade empresarial     Os softwares de Matem  tica do tipo exerc  cio e pr  tica foram indicados  pela  maioria  como os mais f  ceis de serem elaborados  pelo fato de  n  o precisarem    utilizar  muitos recursos gr  ficos  E a simula    o foi indicada como a mais dif  cil de ser    desenvolvida     12 Uma lista das empresas que responderam aos question  rios pode ser encontrada em  Gladcheff009      Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    A integra    o entre  t  cnicos em Inform  tica  e  especialistas da   rea educacional   foi mencionada por todas as empresas e  uma delas colocou que para o desenvolvimento  de seu projeto houve a participa    o de 26 profissionais  entre eles  pedagogos e    professores     Os PCN est  o sendo colocados como orientadores no processo de  desenvolvimento
7.     Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    HRel 1   Voc   est   achando f  cil de ler o que aparece na tela       extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HRel 1 1   Est   sendo f  cil de entender       extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HRel 2   Voc   est   entendendo as palavras que aparecem na tela       extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HRel 3   Voc   est   entendendo as frases que aparecem na tela       extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HRel 4   As orienta    es que o software d   sobre como utiliz   lo s  o f  ceis de serem  entendidas         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HRel 5   Quando o software coloca uma defini    o  conceito  para algo da Matem  tica   voc   consegue entend   la com facilidade         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HRel 5 1   As palavras que ele utiliza s  o f  ceis de serem entendidas       extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HRel 6   Voc   consegue entender o qu   os exerc  cios pedem para voc   fazer   quest  o  espec  fica para softwares dos tipos  exerc  cio e pr  tica  tutorial  jogo pedag  gico e  hiperm  dia   cas
8.     EXER 23 2     O software prop  e problemas significativos  que dizem respeito a  realidade do aluno        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    JPOUCO   N  O  EXER 23 3     O software possibilita que o aluno formule hip  teses     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    EXER 23 4     O software possibilita v  rios caminhos para a solu    o dos  problemas       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    EXER 23 5     O esquema utilizado pelo software para direcionar a crian  a     resolu    o do problema    adequado       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    EXER 24        As orienta    es dadas pelo software sobre sua forma de utiliza    o s  o claras e f  ceis de  serem entendidas       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  EXER 25      O software evita conter informa    es irrelevantes ou raramente necess  rias      SIM    N  O  EXER 26        Os enunciados dos exerc  cios propostos permitem que o aluno entenda o que est   sendo  pedido       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  EXER 27        O software permite que  sess  es  interrompidas sejam reiniciadas a partir do  ponto de  parada         SIM    N  O    139    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o  FEEDBACK  EXER 28        Qual    a forma de feedback emitida pelo software  quando o aluno erra a resposta do  exerc  cio proposto          REPETI    O     simplesmente reapresenta a pergunta anteriormente feita ao  aluno         PISTA     fornece uma mensagem na inten    
9.     N  O  S 12 O software possui algum tipo de prote    o contra o uso de c  pias indevidas       SIM    N  O    VLILI  Caracter  sticas Pedag  gicas Gerais    A seguir apresentamos um conjunto de quest  es importantes na avalia    o das  caracter  sticas pedag  gicas gerais de um produto de software educacional  baseado em   Cristov  o97b    Gladcheff99    Gladcheff00a    Gladcheff00b    Gladcheff00c     Gladcheff00d    Gladcheff00e    Gladcheff00f     ISO9126 1  e  Loureiro98      Observa    o  A sigla NN significa    N  o    Necess  rio para este produto      127    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    Objetivos  EDU 1        Quais s  o os objetivos em rela    o    Matem  tica que voc   pretende alcan  ar  utilizando o  software como ferramenta de aux  lio                                   EDU 2        O software possui    pelo menos    um dos itens  Projeto ou Manual Pedag  gico   Plano de  Ensino   Proposta Educacional        SIM    N  O   EDU 2 1     Se SIM  qual is        Projeto ou Manual Pedag  gico      Plano de Ensino      Proposta Educacional    EDU 2 2     Se SIM  o conte  do contido neste s  documento s     coerente com os  seus princ  pios de educador a        SIM    QUASE INTEIRAMENTE    JPOUCO   N  O    EDU 3      O software se encaixa com a proposta curricular da escola       SIM     N  O    128    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o  EDU 4      O software oferece situa    es e recursos que justifiquem sua ut
10.     apoiada por um conjunto  de m  tricas apropriadas para a medi    o e interpreta    o dos dados no contexto dos    objetivos  Gresse96   Algumas delas s  o     e Desenvolvimento da Fun    o de Qualidade  Quality Function Development      QFD   desenvolvida por Yoji Akao  Kogure83   Gresse96   que oferece uma  estrutura onde os aspectos de qualidade do produto final do ponto de vista do  usu  rio podem ser considerados no planejamento  na engenharia e no controle do  processo de desenvolvimento do software     baseada na suposi    o de que  caracter  sticas do produto final podem ser tra  adas pelas caracter  sticas relatadas  em produtos intermedi  rios durante o processo de desenvolvimento do software      e M  tricas de Qualidade de Software  Software Quality Metrics     SQM    desenvolvida por Gerald E  Murine  Murine80   Gresse96      baseada em uma  abordagem que enfoca a quantifica    o dos fatores de qualidade de software  propostos por McCall  McCall77      72    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    e Objetivos Quest  es M  tricas  Goal Question Metrics     GQM   um paradigma  proposto por Victor Basili  Basili84   como uma abordagem orientada a objetivos   para a avalia    o de produtos e processos na Engenharia de Software  Basili88     Rombach91      Essas abordagens concentram se na rela    o das m  tricas para os objetivos de  projeto do software  No entanto  diferem  significativamente  em termos do escopo da  medi    o dos objetivos que cada uma auxili
11.     o Geral do  Produto de Software Educacional  e  Avalia    o da Usabilidade da Interface  direcionada  pelo orientador e realizada pelos avaliadores alunos   Na Se    o 6 2  os question  rios  relativos    avalia    o geral do produto s  o apresentados e  as quest  es relativas       avalia    o da usabilidade da interface s  o apresentadas na Se    o 6 3  Caso o avaliador  112    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    deseje elaborar um relat  rio sobre o produto avaliado  um roteiro sugerindo como faz   lo       apresentado na Se    o 6 4     VLI PROCEDIMENTOS PARA AVALIA    O DO PRODUTO DE SOFTWARE EDUCACIONAL    VIII Avalia    o Geral do Produto de Software Educacional    AVALIADOR  Professor ou Especialista da   rea educacional     OBJETIVO PRINCIPAL DA AVALIA    O  Analisar o produto de software educacional de  Matem  tica  direcionado ao Ensino Fundamental  baseando se em conceitos e princ  pios  de qualidade de software ligados tanto a aspectos t  cnicos como educacionais  para  assim verificar a presen  a de condi    es m  nimas para atendimento das necessidades do    usu  rio final  aluno      METODOLOGIA _UTILIZADA  Respostas   s quest  es relacionadas no question  rio de  direcionamento para a avalia    o da qualidade do produto de software educacional de  Matem  tica direcionado ao Ensino Fundamental  Este question  rio encontra se na Se    o  6 2  e    dividido em quatro partes  S  o elas     o  Caracter  sticas T  cnicas do Software  
12.     o do  conte  do  entre outras  O que o software vai contribuir para suas aulas depende muito  dos objetivos e planejamento tra  ados para sua utiliza    o  At   mesmo softwares  educacionais que possuem um aspecto tradicionalista  como por exemplo os tutoriais   instru    o programada  ou softwares do tipo exerc  cio e pr  tica  repeti    o  podem conter    caracter  sticas construtivistas     Portanto  o objetivo deste trabalho foi definir e identificar caracter  sticas que  apontem itens de qualidade  relativos ou n  o  dentro de um software educacional de    Matem  tica  direcionado ao Ensino Fundamental  sem se prender a uma das correntes de    62    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    ensino  Dentro da coleta de dados junto aos especialistas e outras fontes utilizadas  n  o  se est   especificando determinada corrente ou metodologia do ensino para distinguir a  qualidade a ser destacada no produto  embora hoje as id  ias construtivistas estejam  bastante presentes nas discuss  es da Educa    o Matem  tica e educa    o como um todo     HI VI As MODALIDADES DE SOFTWARE EDUCACIONAL  CONTEMPLADAS NO  INSTRUMENTO DE AVALIA    O GERADO    Al  m das partes relacionadas a qualquer tipo de software educacional de  Matem  tica direcionado ao Ensino Fundamental  o instrumento gerado com este trabalho  cont  m m  dulos de avalia    o espec  ficos de acordo com a modalidade a ser analisada   As modalidades contempladas s  o  exerc  cio e pr  tica  tutorial  simula    o 
13.     quest  es que abordam as  caracter  sticas t  cnicas de qualidade do software     o  Caracter  sticas Pedag  gicas Gerais      quest  es que abordam as  caracter  sticas relativas    educa    o e que s  o consideradas necess  rias em qualquer    tipo de software educacional     o  Caracter  sticas Pedag  gicas para um Tipo Espec  fico de Software      s  o  cinco partes distintas  cada uma relativa a um tipo de software espec  fico  As quest  es  abordam as caracter  sticas relativas    educa    o  direcionadas ao Ensino Fundamental  de Matem  tica  e s  o consideradas necess  rias para os seguintes tipos de software   tutorial  exerc  cio e pr  tica  simula    o  jogo pedag  gico e hiperm  dia         SA descri    o de cada um dos tipos de software educacional mencionados se encontra na Se    o 3 4     113    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o   o  Caracter  sticas Pedag  gicas para um Ciclo Espec  fico do Ensino  Fundamental de Matem  tica        s  o quatro partes distintas  cada uma relativa a um  ciclo do Ensino Fundamental de Matem  tica  abordando os objetivos propostos a cada    um     DIRETIVAS GERAIS  As quest  es que abordam as caracter  sticas    T  cnicas    e     Pedag  gicas Gerais    ser  o utilizadas para a avalia    o de qualquer categoria de software  educacional  Ao manusear o software com o objetivo de responder a estas quest  es  o  professor come  ar   a perceber especificidades do programa e com isso poder   classific     l
14.    e sua relativa facilidade de uso     e aux  lio suficiente na abordagem da parte t  cnica do produto     e seguran  a da abrang  ncia dos principais pontos a serem observados no    produto     e possibilidade de uma boa compreens  o do que deve ser observado quanto       usabilidade da interface do produto     Quando questionados sobre a escolha de um software educacional sem o aux  lio    do instrumento     e 07 dos 08 professores afirmaram que n  o teriam lembrado de alguns    aspectos t  cnicos e educacionais     e a maioria ressaltou que teria se apegado a alguns detalhes  perdendo a    objetividade da avalia    o     105    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    e apenas 01 dos 08 professores afirmou que teria observado os mesmos  aspectos que se encontram no instrumento  destacamos que se trata do    professor que mais apresentou inconsist  ncias em suas respostas      O principal objetivo desta experi  ncia foi atingido  ou seja  os dados coletados    permitiram uma melhoria no instrumento de avalia    o     Na nossa opini  o  o instrumento possui uma riqueza em sua abordagem  sem  torn   lo complicado  exigindo um relativo empenho do candidato a usu  rio     avaliador      Esta experi  ncia demonstrou que mesmo professores n  o usu  rios de softwares  educacionais  com o apoio deste instrumento  podem analisar de forma consistente    um produto dispon  vel no mercado     Fase 5  Tratamento dos Dados    Os dados coletados foram analisados e interpretados para 
15.    ndice remissivo      SIM    N  O  M 2 5 1 Se SIM  o   ndice    completo     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  M 2 6 gloss  rio de termos t  cnicos que utiliza       SIM     N  O    NN    M 2 7 instru    es para manuten    o  caso tenha sido declarado pelo produtor que a  manuten    o pode ser realizada pelo usu  rio         SIM     N  O    NN  M 3 A documenta    o possui uma apresenta    o visual adequada     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O    M 4    oferecido um meio de contato com o produtor e ou fornecedor  que trate de  sugest  es  cr  ticas  corre    es  etc  por parte do professor        SIM    N  O    M 5 Todas as fun    es e ou atividades que o software executa est  o descritas na  documenta    o       SIM    QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    M 5 1 A descri    o de como executar utilizar as fun    es apresenta se de forma  compreens  vel        SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO   N  O  M 6 Quando necess  rio  a documenta    o faz uso de exemplifica    es     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  M 7 Quando poss  vel  a documenta    o faz uso de ilustra    es     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  M 8 A documenta    o possui   M 8 1 erros gramaticais       SIM    N  O  M 8 2 ambig  idades       SIM    N  O  M 9 Existem erros nas defini    es e ou exemplifica    es apresentadas pelo manual         SIM    N  O    M 10 Existem contradi    es internas na documenta    o   Ex  as p  ginas relacionadas nos    ndices n  o corresponde
16.    o do computador   e contexto  o computador se  encaixa adequadamente ao ambiente em que o processo educacional se encontra no    momento         RIR A Inform  tica no Ensino Fundamental de Matem  tica    Um grande desafio do educador matem  tico  hoje     o de trabalhar com os seus  alunos a habilidade de pensar matematicamente  de forma a tomar decis  es baseando se  na inter rela    o entre o sentido matem  tico e o situacional do problema  Isto  pois  esta  caracter  stica    o que realmente possui import  ncia nas situa    es de trabalho atuais   Magina98      preciso que o educador tenha em mente que a utiliza    o dessa ferramenta   o computador  pode realmente contribuir para a cria    o de um cen  rio que ofere  a  possibilidades para o aluno construir uma ponte s  lida entre os conceitos matem  ticos e    mundo pr  tico     O uso da tecnologia traz  tamb  m  uma mudan  a no mercado de trabalho  Esta  mudan  a se d   na valoriza    o do indiv  duo que tem flexibilidade de aprender e de se  adaptar a mudan  as cada vez mais r  pidas  Frant98   Olhando o computador como uma  ferramenta educacional     poss  vel destacar um ponto positivo de sua utiliza    o  permitir  que o aluno construa  elabore e defina  em conjunto com o professor  os projetos   estrat  gias e ou procedimentos a serem tomados  de maneira ativa e interativa  Este  contexto contribui na capacita    o do indiv  duo para este mercado  Segundo Magina     Magina98   esta caracter  stica pode ser entend
17.    o do programa de avalia    o s  o  identificadas  Isto pode ser feito com base em documentos j   existentes e tamb  m em  experi  ncias de avalia    es anteriores realizadas em contextos similares  se poss  vel   Al  m disso  a organiza    o    caracterizada e os objetivos de melhoria s  o identificados     no caso de processo de software      79    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa       FASE 2  ELABORA    O DO PLANO GQM    Esta fase divide se em dois passos  identifica    o dos objetivos da avalia    o GQM e    prepara    o do plano GQM     No passo de identifica    o dos objetivos da avalia    o GQM  s  o apontados um ou  mais objetivos a serem alcan  ados atrav  s da avalia    o pretendida  Estes objetivos  servir  o de base para a elabora    o do plano GQM e para o desenvolvimento do  programa de avalia    o  sendo que cada um deve ser detalhado atrav  s dos aspectos     objeto  prop  sito  foco de qualidade  ponto de vista e ambiente     No passo de prepara    o  o desenvolvimento do plano GQM deve ser realizado de  acordo com os objetivos identificados no passo anterior  Atrav  s de entrevistas ou  question  rios  o conhecimento das pessoas envolvidas na avalia    o    adquirido   tomando se o cuidado de as informa    es selecionadas serem compat  veis com os  objetivos e ambiente definidos  Estas entrevistas s  o realizadas com pessoas  pertencentes ao  ponto de vista  do objetivo da avalia    o GQM  A informa    o obtida  atrav  s das entrevistas    usada pa
18.    o grupal  Mas  para isto   n  o basta que o professor saiba    como mexer no computador    e lidar com softwares   mas  sim  que compreenda quais s  o as vantagens de sua utiliza    o para a organiza    o  do pensamento e a sociabiliza    o da crian  a  Pinto99   Tamb  m    importante que a  escola se conscientize de que a Inform  tica n  o pode ficar restrita a um    respons  vel pelo  laborat  rio     mas fa  a parte de todas as disciplinas  numa abordagem interdisciplinar     Lopes98      Em se tratando da Matem  tica  ensin   la tem sido uma tarefa dif  cil  Machado   Machado87  conclui  atrav  s de uma reflex  o mais profunda  que a dificuldade n  o est      na Matem  tica em si  mas em como vem sendo ensinada  passando se a imagem de que    1    Cap  tulo 1   Introdu    o    ela    o lugar por excel  ncia das abstra    es  enfatizando se seus aspectos formais  num  total div  rcio da realidade e de seu significado  tanto para quem aprende como para quem  ensina  No ponto de vista de Itacarambi  Gladcheff00f    o primeiro passo    que o aluno   olhe  a Matem  tica como algo considerado moderno  este aluno est   acostumado com a  tecnologia  como por exemplo  a televis  o e o telefone  e    preciso que a sala de aula se  utilize da tecnologia que lhe for adequada     E complementa      a Matem  tica    o subs  dio  de todo o conhecimento ligado    Inform  tica e    tecnologia  e o professor pode tirar    proveito disto        Hoje em dia  a preocupa    o j   n  o    ta
19.    rea  educacional sobre aspectos ligados ao processo ensino aprendizagem que devem estar  presentes no software  Na segunda  os objetivos foram verificar a qualidade de softwares  educacionais de Matem  tica do Ensino Fundamental e obter feedback inicial sobre o  instrumento de avalia    o  Na terceira avaliar a caracter  stica usabilidade do software  do    ponto de vista do usu  rio final  o aluno      A seguir descrevemos as fases realizadas nas tr  s aplica    es do m  todo GQM     Vi PRIMEIRA UTILIZA    O DO M  TODO GQM   OBTEN    O DE CONHECIMENTO  JUNTO A ESPECIALISTAS      gt  ETAPA  DESENVOLVIMENTO DO PLANO GQM    Fase 1  Pr   Estudo    Foi identificada literatura referente    Educa    o  Inform  tica na Educa    o e  Modalidades de softwares educacionais  Alguns trabalhos   Barbeiro99    Braga96     Campos94a    Campos99a    Carraher90    Chaves88    CSR98    Dantas00       Faerman99    Frant98    Gadotti94    Joly95    Leite96    Lima96    Magina98    93    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho     McGraw89    Moretto99    Oliveira84    Oliveira96    Papert85    PCN97a    PCN97b       PCN97c    Tarouco99    Valente91    Valente93      Fase 2  Elabora    o do Plano GQM    O objetivo foi detalhado nos termos seguintes     Objeto de estudo  produto de software educacional de Matem  tica do    Ensino Fundamental     Prop  sito  extrair conhecimento de especialistas da   rea educacional  sobre as partes pedag  gica  l  dica  psicopedag  gica  s  cio cognitiva e  c
20.   1995      Kay89   Kay  R H  A Practical and Theoretical Approach to Assessing Computer Attitudes  The  Computer Attitude Measure  Journal on Research on Computing in Education  1989      Kirner97    KIRNER  T G  ABIB  J C  Inspection of Software Requirements Documents  A Pilot Study   In  XV ACM International Conference on System Documentation  Salt Lake City  UT   USA  1997  Proceedings  p 161 71      kogure83   KogurE  M   AKAO  Y  Quality Function Deployment and CWQC in Japan  Quality  Progress  October  1983      Laurel93   LAUREL  B  Computer as a Theatre  Reading  Mass  Addison Wesley  1993      Leite96    LEITE  A S   FERNANDES  C T   OMAR  N  Avalia    o de Sistemas de Tutoria Inteligente  In   VII SIMP  SIO BRASILEIRO DE INFORM  TICA NA EDUCA    O  UFMG  Belo Horizonte  MG   Novembro  1996  Anais  p  313 25      L  vy96   L  vy  P  O Que    o Virtual  Editora 34  1996      Lima96     LIMA  L C   ROCHA  R A M  Cr  nica Sobre a Inutildade de um Dilema  Giz ou  Computador  Revista de Educa    o   AEC  v 25  n 99  1996     190     Lopes98   LorES  R C W   PINTO  S A M  VELOSO  A F  A Inform  tica como Instrumento na Pr  tica    Psicopedag  gica  Institucional e Cl  nica   Revista de Psicopedagogia  v 17  n 44   1998      Loureiro98    LOUREIRO  C L  Avalia    o de Softwares Educativos  Procurando Romper as Barreiras da  Ingenuidade  Fortaleza  1998  Disserta    o  Mestrado      Faculdade de Educa    o   Universidade Federal do Cear        Mace99     MACE  E   AQUINO  M
21.   Avalia    o Orientada a Objetivos      Esta abordagem possui o objetivo de servir como uma metodologia gen  rica para orientar  a elabora    o e execu    o de programas de avalia    o da qualidade de produtos e    processos na   rea de Engenharia de Software     A identifica    o clara e correta dos objetivos pretendidos  ou seja     o que    se deseja  avaliar     o ponto de partida segundo o paradigma    Avalia    o Orientada por Objetivos      Gresse96   Para que tais objetivos estejam bem definidos     preciso que sejam    detalhados em termos de     Objeto de estudo   Qual    o objeto da tarefa de an  lise   processo ou produto      Prop  sito   Qual    o prop  sito da tarefa de an  lise   determinar  caracterizar   entender  melhorar  motivar ou controlar algum aspecto de qualidade do objeto de  medida      Foco de qualidade   Qual aspecto de qualidade do objeto ser   analisado    caracter  sticas de qualidade      76    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    Ponto de vista   De qual ponto de vista o foco de qualidade ser   analisado    identificar a quem interessam os resultados da pesquisa  usu  rio  desenvolvedor     gerente de projeto  etc      Ambiente   Em qual ambiente a avalia    o ser   realizada   fornece o contexto para  as interpreta    es dos resultados      Assim  toda a cole    o de dados da avalia    o deve ser baseada em objetivos  espec  ficos  que devem estar explicitamente documentados  Essa abordagem fornece um  mecanismo que orienta a determi
22.   Guia de Software Educacional 1999   Edulink  Logon Inform  tica  Lida  1999      Machado87   MACHADO  N J  Matem  tica e Realidade  Cortez  1987      Machado91   MACHADO  N J  Matem  tica e L  ngua Materna  Cortez  1991      Machado93   MACHADO  N J  Interdisciplinaridade e Matem  tica  Pro posi    es  v 4  n 1  1998      Magina98   MAGINA  S  O Computador e o Ensino da Matem  tica  Tecnologia Educacional  v 26   n 140  Jan Fev Mar  1998      McCall77   MCCALL  J A   RICHARDS  P K   WALTERS  G F  Factors in Software Quality  RADC TR   77 369  1977      McGraw89   MCGRAW  K L   BRIGGS  K H  Knowledge Acquisition  Principles and Guidelines  Prentice  Hall  1989      MEC00   MINIST  RIO DA EDUCA    O  Not  cias   Junho 2000  Dispon  vel em http   www mec gov br   2000      Monteiro93  i   MONTEIRO  E B   Gomes  F R S  Inform  tica e Educa    o  Panorama da Area Segundo  Artigos dos Peri  dicos Nacionais de Educa    o  Tecnologia Educacional  v 22  p 42 8   1993      Moretto99     MORETTO  V P  Reflex  es Construtivistas sobre Habilidades e Compet  ncias  Dois  Pontos  Teoria  amp  Pr  tica em Gest  o Educacional  setembro  1999     191     Murine80   MURINE  G E  Applying Software Quality Metrics in the Requirements Analysis Phase of a  Distributive System  In  Minnowbrook Workshop  New York  1980  Proceedings      NBR12119    ASSOCIA    O BRASILEIRA DE NORMAS T  CNICAS  Tecnologia de Informa    o   Pacotes de  Software   Teste e Requisitos de Qualidade  NBR 12119  Agosto  199
23.   O  D 1 9 indica    o da faixa et  ria a que se destina o produto       SIM     N  O    D 1 10 indica    o do conte  do program  tico abordado no software       SIM     N  O  D 1 11 indica    o do tipo de software educacional que se trata  tutorial  exerc  cio e  pr  tica  simula    o  sistema hiperm  dia  jogo  sistema de autoria  etc        SIM     N  O  D 1 12 indica    o dos componentes entregues com o produto  disquetes  CD ROM   manual impresso             SIM     N  O  D 1 13 uma declara    o sobre poss  veis interfaces com outros produtos       SIM     N  O    NN  D 1 13 1 se possui interface com outros produtos  identifica tais produtos       SIM     N  O  D 1 14 indica    o de fornecimento de suporte t  cnico       SIM     N  O  D 1 14 1 se SIM  possui a indica    o se    limitado por tempo          SIM     N  O  D 1 15 indica    o de fornecimento de manuten    o   Ex  se uma nova vers  o       criada  o usu  rio tem direito    atualiza    o do produto gr  tis        SIM     N  O Ea    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    D 1 16 indica    o de que  se a escola e ou professor considerar conveniente que  os alunos possuam uma c  pia do software para ser utilizado em casa  o  produtor  ou o fornecedor  oferece vantagens para a aquisi    o do produto por  parte dos pais dos alunos         SIM     N  O    NN  D 1 17 uma vis  o geral das fun    es atividades dispon  veis no produto       SIM     N  O    D 1 18 indica    o a respeito de poss  vei
24.   Opera    es concretas    2a Pensamento  pr    operacional   de2 a 7 anos     2b  Pensamento  operacional concreto   de 7 a 11 anos     3  Opera    es formais   de 11 12 at   14 15 anos     Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    CARACTER  STICAS PRINCIPAIS    Est  gio pr   lingu  stico que n  o inclui internaliza    o da  a    o no pensamento  os objetos adquirem  perman  ncia  desenvolvimento dos esquemas  sens  rio motores  aus  ncia operacional de s  mbolos   Termina pela descoberta e combina    es internas de  esquemas     In  cio das fun    es simb  licas  representa    o  significativa como linguagem  imagens mentais  gestos  simb  licos  jogos simb  licos  inven    es imaginativas   etc  Linguagem e pensamentos egoc  ntricos   incapacidade de resolver problemas de conserva    o   internaliza    o das a    es em pensamentos  aus  ncia  de opera    es revers  veis     Aquisi    o de reversibilidade por invers  o e rela    es  rec  procas  inclus  o l  gica  in  cio de seria    o  in  cio de  agrupamento de estruturas cognitivas  entendimento  da no    o de conserva    o de subst  ncia  peso  volume   dist  ncia  etc   in  cio de relacionamento das opera    es  concretas com objetos  mas n  o com hip  teses  verbais     Racioc  nio hipot  tico dedutivo  Proposi    es l  gicas   desenvolvimento m  ximo das estruturas cognitivas   grupos  matrizes e l  gica alg  brica aparecem  proposicionais  esquemas operacionais que envolvem  combina    es de opera    es        T
25.   Os estudos e pesquisas nesta   rea sofreram influ  ncias de teorias    construtivistas  que se baseiam na Psicologia gen  tica  sendo que o processo de  35    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    ensino aprendizagem atualmente busca uma orienta    o muito mais formativa do que  informativa  o que se reflete no planejamento dos curr  culos em geral e  n  o apenas  no    de Matem  tica     Essa orienta    o  que se inicia j   junto    educa    o infantil  para creches e pr     escolas no Brasil  salienta a import  ncia da forma    o pessoal e social da crian  a   construindo sua identidade e autonomia  Numa leitura curricular transdisciplinar     enfatiza   desde cedo  o estabelecimento de rela    es entre as mais diversas linguagens  al  m da  verbal  oral e escrita   como a da Matem  tica  do movimento corporal  da m  sica e das  artes pl  sticas visuais  Machado  Machado91  faz a an  lise da impregna    o m  tua entre  a Matem  tica e a l  ngua materna  dois sistemas de representa    o  destacando a  import  ncia fundamental da media    o da l  ngua no ensino da Matem  tica  visando   inclusive  a superar dificuldades em sua aprendizagem  Na sua vis  o  a l  ngua e a  Matem  tica constituem os dois sistemas b  sicos de representa    o da realidade   Machado93   S  o instrumentos de express  o e de comunica    o e  conjuntamente   constituem uma condi    o de possibilidade do conhecimento em qualquer   rea  Mas  a  Matem  tica  apesar de estar presente em nosso dia
26.   Quanto mais for incentivada a descobrir rela    es  mais passar   a inventar rela    es  que  podem ser temporais  objetais  causais ou espaciais  A crian  a passar   tamb  m a fazer  combina    es entre estas rela    es  O software pode  por exemplo  proporcionar situa    es  onde a crian  a seja desafiada a trabalhar com o aqui e com o que est   distante  para  depois seriar nesta trajet  ria v  rias dist  ncias  relacion   las entre si  descrev   las e  compor situa    es  A composi    o pode evoluir da articula    o de dados entre si     combinat  ria de hip  teses  o que sup  e a transposi    o dos dados da realidade para  proposi    es verbais  com a utiliza    o da l  gica formal  Vemos como o tempo todo a    intelig  ncia trabalha conciliando as diversas linguagens     Uma das grandes vantagens do computador    que ele d   um retorno visual e  auditivo  perceptivo  daquilo que a crian  a comp  s virtualmente  o que lhe serve para  reformular seus projetos e id  ias  Com isso  aprende tamb  m a fazer pesquisa  Uma  outra vantagem  segundo Brand  o  Gladcheff00d      que o computador  for  a  uma  mudan  a na din  mica da aula  pois privilegia a discuss  o entre os alunos  Na opini  o de  Oliveira  Gladcheff99   existem ocasi  es para o emprego da aprendizagem individualizada  ou em grupo  No entanto  o computador pode e deve ser utilizado em grupo e  tamb  m   de forma combinada  como por exemplo  com artes pl  sticas  c  nicas  A id  ia  segundo  ela     que o compu
27.   o Placa de Rede  Faz a interface entre o computador e a rede em que ele est   inserido   A placa tem um local para a conex  o do cabo da rede      gt  Placa de V  deo  Faz a interface entre o computador e o monitor de v  deo   o Placa de som  Faz a interface entre o computador e o sistema de som     o Programa de computador  Sequ  ncia completa de instru    es a serem executadas  por computador     199    RI    o RAM  Random Access Memory   Mem  ria interna ao computador  dispon  vel para  execu    o de programas trazidos do disco r  gido  CD ROM ou disquete  Quando o  computador    desligado  o conte  do da mem  ria RAM    perdido  Em geral  quanto mais  RAM estiver dispon  vel  maior ser   a rapidez do computador na execu    o dos programas     o Rede  Refere se    infra estrutura para conex  o de dois ou mais computadores com o  objetivo de permitir que programas  e  consequentemente seus usu  rios  se comuniquem    e ou compartilhem informa    es         Sistema Operacional  Programa de computador respons  vel pelo gerenciamento dos  recursos do computador  processador  mem  ria  disco  etc       o Software  S  o programas de computador  Cada software pode conter um conjunto de    programas e ou diversos arquivos para funcionar     o Software de Autoria  Tipo de software utilizado na produ    o de cursos  CDs ou    p  ginas na Internet     o Software de Produtividade  Tipo de software utilizado para editar textos  planilhas de  c  lculo e banco de dados        Valida   
28.   o de palavras amb  guas        SIM    N  O  TUT 7      Os conceitos s  o colocados de forma adequada  utilizando  sempre que poss  vel   estrat  gias de simula    o ou mesmo de jogos  hist  rias motivadoras  a fim de ganhar a  aten    o do aluno       SIM_   QUASE INTEIRAMENTE   POUCO   N  O    142    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    TUT 8      Os exemplos s  o representativos dos conceitos a que se referem     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    TUT 9        As nota    es s  o adequadas e coerentes com as utilizadas pelo professor em sala de  aula        SIM    N  O    Conte  do  TUT 1O         O tutorial    abrangente no sentido de abordar o m  ximo poss  vel dentro do assunto a ser  trabalhado  e coincide com a organiza    o do curr  culo adotado na escola       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  TUT 11        Se o tutorial abordar o assunto a ser trabalhado de forma mais abrangente do que o  adotado na escola  voc   se considera no momento preparado para utiliz   lo       SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO   N  O   NN  TUT 12      O tutorial caminha do b  sico ao profundo de forma suave       SIM    N  O  TUT 13     O tutorial permite a revis  o do conte  do que j   foi trabalhado      SIM    N  O  TUT 14      O tutorial permite modifica    es do conte  do por parte do professor      SIM    N  O    NN  TUT 15       O tutorial possui uma base de dados com conhecimentos enciclop  dicos sobre o dom  nio   assunto a ser trab
29.   prias capacidades      SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    QC 6   O software valoriza a utiliza    o de conhecimentos matem  ticos como recursos  para an  lise  interpreta    o e resolu    o de problemas em contextos do cotidiano da  crian  a      SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    QC 7   O software valoriza o uso de estrat  gias de verifica    o e controle de resultados  pelo aluno       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    QC 8   O software apresenta e ou aceita diferentes m  todos e processos na resolu    o de  um problema  a fim de que o aluno os compare e analise semelhan  as e diferen  as entre  eles       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    QC 9   O software pode ajudar o desenvolvimento no aluno da capacidade de avaliar  criticamente informa    es e opini  es que admitem uma an  lise Matem  tica          SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    QC 10   O software realmente pode contribuir para que os objetivos tra  ados na quest  o  EDU 1  da parte de quest  es que abordam caracter  sticas pedag  gicas gerais do produto  de software  sejam satisfatoriamente alcan  ados       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    167    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VI IHI   QUESTION  RIO DA AVALIA    O DA USABILIDADE DO PRODUTO DE SOFTWARE  EDUCACIONAL DE MATEM  TICA DIRECIONADO AO ENSINO FUNDAMENTAL    A seguir  apresentamos um conjunto de quest  es importantes na avalia    o das  caracter  stic
30.   professores de Matem  tica   tendo em vista v  rios  questionamentos que s  o abordados  conceitos ligados      rea educacional   dificultando    um pleno entendimento por parte de um p  blico menos especializado        Entende se por    conhecimento expl  cito    toda e qualquer informa    o necess  ria para diferenciar e  caracterizar o objeto de pesquisa  neste trabalho  software educacional   7    Cap  tulo 1   Introdu    o    RI ORGANIZA    O DA DISSERTA    O    O Cap  tulo 2 aborda defini    es e requisitos de qualidade  A Se    o 2 1 trata da  qualidade de software  enfocando iniciativas existentes na literatura em rela    o     avalia    o do processo de desenvolvimento do software  J   conceitos relacionados     qualidade do produto de software  descritos na Norma ISO IEC 9126 1  assim como  aspectos relacionados a sua avalia    o  s  o tratados na Se    o 2 1 1  No contexto deste  trabalho a caracter  stica    usabilidade    possui uma import  ncia ainda maior por se tratar de  softwares que poder  o ser utilizados em um ambiente de ensino aprendizagem para  crian  as que possuem  em m  dia  de 7 a 14 anos de idade  Sendo assim  esta    caracter  stica    melhor detalhada na Se    o 2 1 2     O Cap  tulo 3 discorre sobre a Inform  tica na educa    o  apresentando na Se    o 3 1  as tend  ncias identificadas na tradi    o pedag  gica brasileira e na Se    o 3 1 1 os novos  rumos da educa    o  A Se    o 3 2 relata um hist  rico da Matem  tica no Ensino  Fundamental
31.   rio a deduzir o pr  ximo  passo  como uma consequ  ncia l  gica   Os sistemas hiperm  dia com m  dia interatividade  podem assumir um enfoque h  brido de navega    o  ou seja  permitem a descoberta    57    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    guiada onde ora o usu  rio navega livremente na rede  ora navega em caminhos pr       definidos     Os sistemas hiperm  dia privilegiam o controle das li    es pelo aprendiz  O sucesso  da aprendizagem est   no interesse  intelig  ncia e habilidade do aprendiz em tomar  decis  es sobre sequ  ncia e   nfase  Mais do que apresentar a informa    o conectada em  n  s  liga    es   os ambientes de aprendizagem de hiperm  dia permitem uma reflex  o    sobre o conte  do que est   sendo utilizado     HI V AVALIA    O DA QUALIDADE DO SOFTWARE EDUCACIONAL    A quantidade de programas educacionais e as diferentes modalidades de uso do  computador mostram que esta nova tecnologia pode ser bastante   til no processo de  ensino aprendizado  Mas a assimila    o desta tecnologia s   se justifica na medida em que  possibilite um avan  o qualitativo no sistema educacional  Oliveira87   O computador   considerando suas potencialidades  se usado de forma adequada pode tornar se um  agente de mudan  as capaz de alterar a realidade escolar  possibilitando  talvez  melhores  resultados do que os hoje observados  A intera    o entre aluno computador professor se  d   atrav  s da utiliza    o de softwares  Desta forma     fundamental que se coloque e
32.   s  o considerados muito ricos  pois envolvem modelos de sistemas  complexos din  micos  Os sistemas din  micos est  o sempre longe do estado de equil  brio  e sup  em a constante transforma    o  Gladcheff99   Uma transforma    o requer o trabalho  com dois eixos  o da conserva    o e o da inova    o  Este tipo de software exige que a  crian  a identifique aquilo que ela conserva e aquilo que inova criando  desta forma   rela    es  elos e v  nculos entre estes eixos  Com isso  a crian  a passa a compor  elementos de uma forma din  mica  o que    muito mais dif  cil do que de uma forma  est  tica  Como um exemplo deste tipo de software  podemos citar a simula    o de um  processo de constru    o de gr  ficos de fun    es  Ao alterar  ou conservar  alguns  par  metros de fun    es de um certo tipo     poss  vel o aluno criar hip  teses e     posteriormente  visualizar as altera    es ocorridas nos gr  ficos de tais fun    es     Os sistemas hiperm  dia  tamb  m encontrados na Web  podem ser extremamente  abertos e possuir um grau muito elevado de interatividade  Do ponto de vista  psicopedag  gico s  o muito bons  pois podem atrair a crian  a para uma metodologia de  trabalho ao mesmo tempo organizada  l  dica  inventiva e cheia de surpresas  A semente  da pesquisa come  a a entrar na cabe  a da crian  a tanto quanto a explora    o e a    descoberta de novas rela    es  Estas rela    es sempre conjugam dados espaciais     64    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    t
33.  15504   a Norma ISO 9000 3  ISO9000 3  que    um guia de aplica    o da  ISO 9001  ISO9001  para o desenvolvimento  fornecimento e manuten    o de software   a  Norma ISO 9001 faz parte da s  rie de normas ISO 9000  voltadas para a gest  o e    garantia da qualidade      Com modelos  procura se melhorar o processo de produ    o para se adquirir maior  confian  a na qualidade do produto final  No entanto  o controle para a garantia da  qualidade pode ser feito em duas circunst  ncias  durante a gera    o do software e ap  s  ele estar pronto para uso  Na primeira  procura se avaliar de que forma o software est    sendo desenvolvido  identificando pr  ticas que possam conduzir a problemas na  qualidade do produto e desenvolvendo pr  ticas que evitem estes problemas  Na segunda   com o produto liberado  procura se avaliar a sua qualidade a fim de identificar defici  ncias    e limita    es em sua aplicabilidade  Tsukumo96      2 ISO International Organization for Standardization   IEC     International Electrotechnical Commission     13    Cap  tulo 2   Qualidade    Neste trabalho  o enfoque est   restrito    avalia    o da qualidade do produto de    software  ou seja  ap  s estar ele liberado para uso     ILLI Qualidade de Produto de Software    Um Produto de Software    definido pela norma ISO IEC 9126 1  ISO9126 1  como   uma entidade de software dispon  vel para libera    o a um usu  rio  e  Qualidade de  Software    definida como   a totalidade das caracter  sticas de um p
34.  Aspectos Cr  ticos no seu Ciclo de  Vida  Revista Brasileira de Inform  tica na Educa    o  Comiss  o Especial de  Inform  tica na Educa    o da Sociedade Brasileira de Computa    o  Florian  polis  SC   Setembro  p 9 18 1997      Gammack85    GAMMACK  J   YOUNG  R  Psychological Techniques for Eliciting Expert Knowledge  In  M   Brarner  ed  Research and Development in Expert Systems  Cambridge University  Press  1985      Gardner94   GARDNER  H  Estruturas da Mente  A Teoria das Intelig  ncias M  ltiplas  Artes M  dicas   Porto Alegre  1994      Giraffa00    GIRAFFA  L M M  A Comunidade de Inform  tica Educativa Brasileira  Perspectiva Hist  rica  e Pesquisa  Painel Integrado de Palestras e Debates  In  VI WORKSHOP DE  INFORM  TICA NA ESCOLA  Curitiba  Brasil  Julho  2000      Gladcheff99    GLADCHEFF  A P  A utiliza    o do Computador no Ensino de Matem  tica  Dirigido ao  Ensino Fundamental  Caracter  sticas Psicopedag  gicas do Software Educacional   Entrevista concedida pela Prof a Dra Vera Barros de Oliveira     mestranda Ana Paula  Gladcheff  Instituto de Matem  tica e Estat  stica   IME USP  S  o Paulo  1999   Dispon  vel em http   Awww ime usp br dcc posgrad teses anapaula      Gladcheff00a    GLADCHEFF  A P  A utiliza    o do Computador no Ensino de Matem  tica  Dirigido ao  Ensino Fundamental  Caracter  sticas do Software Educacional  Entrevista concedida  pela Prof a Ana Maria Hessel     mestranda Ana Paula Gladcheff  Instituto de  Matem  tica e Estat  stica   I
35.  Cumpre destacar que n  o h   consenso entre os educadores de que a utiliza    o de  software e computadores no Ensino Fundamental     como um todo  positiva   Considera    es contr  rias ao uso de computadores neste ambiente podem ser    encontradas em  Setzer94  e  Arantes99a      Aspectos pedag  gicos negativos observados pelo uso do computador no Ensino  Fundamental  tamb  m foram identificados pelos especialistas entrevistados neste    39    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    trabalho     e Itacarambi  Gladcheff00f  aponta o problema de considerar que s   o movimento  leva ao conhecimento  n  o valorizando  assim  a reflex  o  este aspecto deve ser  trabalhado pelo professor atrav  s da organiza    o de atividades  estabelecendo    objetivos e procedimentos  e fazendo um fechamento correto      e para Brand  o  Gladcheff00d   um problema pode ser a possibilidade de  dispers  o do aluno  mas  segundo ele  este problema tamb  m pode ser encontrado    em uma sala de aula que n  o faz uso desta tecnologia   e     e Fernandez  Gladcheff00b  ressalta a ansiedade pela informa    o sem a efetiva  reflex  o do que est   sendo informado     preciso refletir sobre o que est   sendo    comunicado      Para Valente  Valente93   as possibilidades de usar o computador como ferramenta  educacional est  o crescendo e os limites desta expans  o s  o desconhecidos  A cada dia  surgem novas maneiras de se usar o computador como um recurso para enriquecer e  favorecer o processo d
36.  INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  EDU 15        As mensagens exibidas s  o claras e f  ceis de serem entendidas  estando de acordo com  a faixa et  ria a que se destina o software          SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O   EDU 16       A interface informa ao usu  rio o andamento das tarefas que est  o sendo realizadas      SIM    N  O    NN   EDU 17        O tempo de resposta para as opera    es interativas    adequado    faixa et  ria a que se  destina o software       SIM     N  O  O  NN  EDU 18        Existem sa  das claras de emerg  ncia  onde o aluno possa deixar um estado n  o  desejado  quando escolheu erroneamente uma fun    o do software  sem que o fluxo do  di  logo e sua continuidade sejam prejudicados   O software possui o  desfazer  e o     refazer          SIM    N  O  EDU 19        O software possui uma forma de prevenir erros que possam ser cometidos pelo aluno    Problema exemplo  A m  quina pode travar caso o CD ROM n  o seja colocado em seu  drive antes do software ser ativado ou quando o CD ROM    tirado do drive antes do  software ser desativado         SIM    N  O  EDU 20      A anima    o  o som e outras m  dias s  o agrad  veis     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  EDU 21      O software oferece a op    o de tirar o som  caso necess  rio      SIM    N  O    NN    130    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o  EDU 22        As cores s  o utilizadas com equil  brio  ou seja  s  o bem distribu  das evitando assim  po
37.  Interface do Produto   Este foi  elaborado a fim de que problemas de usabilidade da interface do software sejam    identificados por alguns usu  rios finais  os alunos  A base desta avalia    o    um  179    Cap  tulo 7   Conclus  es e Trabalhos Futuros    conjunto de heur  sticas  ou princ  pios  de usabilidade  Ressaltamos sua import  ncia  pela dificuldade  ou at   mesmo impossibilidade  de alguns atributos de usabilidade  serem detectados apenas pelo professor  Como exemplo  a  satisfa    o subjetiva      ou seja  a satisfa    o e motiva    o que o aluno sente ao utilizar o software     e a abordagem da quest  o referente a temas transversais     e os questionamentos sobre a possibilidade dos conceitos matem  ticos  trabalhados pelo software serem relacionados com outros conceitos da pr  pria  Matem  tica e ou com conceitos de outras disciplinas     e as quest  es referentes aos objetivos da Matem  tica  no processo de ensino   aprendizagem  relativos a cada um dos ciclos do Ensino Fundamental     Podemos destacar  tamb  m  alguns recursos relevantes desta ferramenta     e os procedimentos para a avalia    o geral e a avalia    o da interface do software     e a sequ  ncia de instru    es para elabora    o de um relat  rio sobre o software  avaliado  e     e um gloss  rio contendo os termos t  cnicos utilizados nos questionamentos     A metodologia utilizada tanto para a elabora    o do instrumento em si  abordagem  GQM  como para a extra    o do conhecimento junto a esp
38.  O DO M  TODO GQM   ELABORA    O DO QUESTION  RIO  PARA AVALIA    O DA CARACTER  STICA  USABILIDADE  DO PRODUTO DE SOFTWARE      gt  ETAPA  DESENVOLVIMENTO DO PLANO GQM    Fase 1  Pr   Estudo    Foi identificado o m  todo da  Avalia    o Heur  stica   descrito na Se    o 4 3   para  avalia    o da caracter  stica  usabilidade  proposto por Nielsen  Nielsen93  e   tamb  m  conceitos e princ  pios ligados    interface humano computador atrav  s do  curso  Avalia    o e Design de Interfaces Humano Computador   ministrado na    Escola de Computa    o 2000  Rocha00      Fase 2  Elabora    o do Plano GQM    O objetivo foi detalhado nos termos seguintes     Objeto  produto de software educacional de Matem  tica do Ensino    Fundamental     Prop  sito  identificar problemas de usabilidade da interface do software  que ser  o indicados por alunos  usu  rios finais   tomando como base um    conjunto de heur  sticas  ou princ  pios  de usabilidade   Foco de qualidade  a caracter  stica usabilidade   Ponto de vista  o usu  rio final  aluno     Ambiente  ensino aprendizagem de Matem  tica apoiado por ferramentas    computacionais     Para cada heur  stica de usabilidade que fez parte da base para a avalia    o do    produto  foram elaboradas quest  es a serem feitas aos alunos pelo orientador da  108    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    avalia    o  enquanto eles utilizam o software realizando tarefas espec  ficas   elaboradas pelo pr  prio orientador  O conjunto de heur  stica
39.  Piaget preocupava se em descobrir o caminho da busca do conhecimento  Seu    sujeito n  o era o indiv  duo em particular  mas o universal     A Psicologia Gen  tica propiciou aprofundar a compreens  o sobre o processo de  desenvolvimento na constru    o do conhecimento  Piaget focalizou o desenvolvimento ou  evolu    o da crian  a  privilegiando os aspectos relacionados com a aprendizagem e os  processos de cogni    o  Esta evolu    o  acompanhada desde o nascimento da crian  a  vai    sofrendo um processo de matura    o e desenvolvimento  Oliveira84       Os est  gios do processo de desenvolvimento s  o universais  embora cada crian  a  possua caracter  sticas peculiares  sendo que o desenvolvimento da intelig  ncia vem a ser  uma adapta    o da pessoa ao ambiente  adapta    o esta que    essencialmente ativa e  aprendida pelo sujeito em sua intera    o com o meio  As duas partes b  sicas do  desenvolvimento da intelig  ncia  segundo Piaget  s  o       Adapta    o  processo de entrada da informa    o  e     Organiza    o  processo de estrutura    o da informa    o     Nesse sentido  os indiv  duos n  o apenas respondem ao ambiente  mas atuam sobre    ele     A teoria de Piaget tem  portanto  um peso muito grande junto aos processos de  aprendizagem  j   que d   indicadores dos grandes per  odos do desenvolvimento da    intelig  ncia  que aqui s  o sintetizados na Tabela 3 1 1 1     31    EST  GIOS E SUBEST  GIOS    1  Sens  rio     motor   nascimento at   18 24 meses      2
40.  Software Engineering  SE  n 14  v 6  1988      Basili94     BASILI  V   CALDIERA  G   ROMBACH  D  The Goal Question Metric Approach  In   Encyclopedia of Software Engineering  1994     184     Basili95    BASILI  V R   CALDIERA  G   ROMBACH  H D  Goal Question Metric Paradigm  In   Encyclopedia of Software Engineering  John Wiley  amp  Sons  New York  v 1  p 527 32   1995      Baumgartner96   BAUMGARTNER  P   PAYR  S  Learning as Action  A Social Science Approach to the  Evaluation of Interactive Media  1996  Dispon  vel em    http   www  webcom com journal baumgart html  1996      Belloquim97   BELLOQUIM  A  Qualidade de Software  Um compromisso de toda empresa  Developers     Magazine  Ed  Axcel Books do Brasil  Rio de Janeiro  RJ  Junho  1997      Boehm81   BOHEM  B  Software Engineering Economics  Prentice Hall  1981      Braga96    BRAGA  C M S  Avalia    o de Software Educacional Multim  dia  In  VII SIMP  SIO  BRASILEIRO DE INFORM  TICA NA EDUCA    O  Belo Horizonte  Brasil  1996  Anais  p 151   61      Campos94a    CAMPos  F C A  Hiperm  dia na Educa    o  Paradigmas e Avalia    o da Qualidade  Rio de  Janeiro  1994  Disserta    o  Mestrado      COPPE Sistemas  Universidade Federal do  Rio de Janeiro      Campos94b    Campos  G H B  Metodologia para Avalia    o da Qualidade de Software Educacional   Diretrizes para Desenvolvedores e Usu  rios  Rio de Janeiro  1994  Tese  Doutorado       Universidade Federal do Rio de Janeiro      Campos99a    Campos  F C A   CAMPOS  
41.  a dia  muitas vezes    vista de forma    totalmente dissociada da realidade e da l  ngua que falamos     Essa conjuga    o das linguagens numa forma din  mica de ensinar  agilizando express  o  e comunica    o  prop  e que se fa  a  atrav  s de conte  dos significativos para a crian  a   os chamados temas transversais  Estes abordam situa    es do seu dia a dia  portanto  cheias de vida  e incentivam o registro e a an  lise do vivido atrav  s dos diferentes    sistemas de representa    o  inclusive  naturalmente  o da Matem  tica  associada  ou n  o     7 De um modo geral  a transdisciplinaridade constitui a generaliza    o de um objeto que pode ser trabalhado  em todas as disciplinas  ou pelo menos em muitas delas    36    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    a outras formas  visando ao interc  mbio e    discuss  o  Com os temas tranversais   quest  es sociais podem ser trabalhadas numa perspectiva de transversalidade   pressupondo compromisso por professores de todas as   reas  Temas como   tica   orienta    o sexual  meio ambiente  sa  de  al  m de outros relacionados    educa    o do  consumidor  s  o propostos pelos PCN  PCN97a   PCN97b   PCN97c  com estas  perspectivas  contribuindo assim  para a forma    o integral do aluno  com vistas       cidadania     ILII A INFORM  TICA NO ENSINO FUNDAMENTAL    A primeira iniciativa em rela    o    Inform  tica na   rea educacional no Brasil   segundo Chaves  Chaves88   foi liderada pela SEI  Secretaria Especial de Infor
42.  alunos  sendo dirigida pelo professor antes mesmo de    decidir utiliz   lo em suas aulas e ap  s ter completado sua pr  pria avalia    o     Uma    inspe    o de usabilidade       definida para um conjunto de m  todos baseados  em se ter avaliadores inspecionando ou examinando aspectos relacionados    usabilidade    de uma interface de usu  rio  Segundo Rocha  Rocha00   alguns dos m  todos s  o     e Avalia    o Heur  stica  a inspe    o da usabilidade    feita tendo como base uma  pequena lista de heur  sticas de usabilidade     e Revis  o de Guidelines  a interface    analisada no sentido de verificar se est    de acordo com uma lista de usabilidade  que geralmente cont  m uma sequ  ncia de    cerca de mil diretrizes     e Percurso Cognitivo  o avaliador simula o usu  rio    caminhando    na interface  para executar tarefas t  picas  Este m  todo foi desenvolvido para interfaces que  podem ser aprendidas de forma explanat  ria  mas  tamb  m  s  o   teis em interfaces    que exigem muito treinamento     Os avaliadores podem ser especialistas em usabilidade  especialistas em um    determinado padr  o de interface  usu  rios finais  entre outros  Rocha00      Neste trabalho propomos que o professor dirija uma avalia    o de interface feita por    seus alunos  atrav  s da    Avalia    o Heur  stica    que ser   apresentada na Se    o 4 3     24    Cap  tulo 3       HI   A INFORM  TICA NA EDUCA    O    Este cap  tulo discorre sobre a evolu    o e import  ncia da utiliza    o d
43.  aos  questionamentos do instrumento  foi baseada em uma experi  ncia com avalia    o da  qualidade de softwares  Esta experi  ncia se deu atrav  s da participa    o no  processo de avalia    o para o pr  mio ASSESPRO de melhor software do ano de  1996  coma utiliza    o do m  todo para avalia    o da qualidade de software   MEDE     PROS        da Funda    o Centro Tecnol  gico para Inform  tica  CTIOO      Sob o ponto de vista dos especialistas  aspectos de funcionalidade e usabilidade  do software educacional podem ser indicados como os mais relevantes para este  tipo espec  fico de produto  Mas     preciso ressaltar que aspectos de confiabilidade   efici  ncia  portabilidade  no que diz respeito    facilidade de instala    o do produto  e  manutenibilidade  no que diz respeito a indica    es feitas pelo produtor   tamb  m  foram inclu  dos no instrumento de avalia    o gerado  a fim de que tamb  m sejam    analisados no produto     101    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    Fase 3  Elabora    o do Plano de Avalia    o    Foram elaborados dois planos de avalia    o     e o primeiro foi desenvolvido para ser utilizado juntamente com o instrumento  de avalia    o gerado e possui especifica    es de  como  e  por quem  os  softwares podem ser avaliados  Este plano cont  m  um procedimento para a  realiza    o da avalia    o do produto de software educacional de Matem  tica  direcionado ao Ensino Fundamental  usando o instrumento question  rio  gerado  que se encontra
44.  as 4 opera    es   Expoente  crian  as de 5 a 10 anos    e Opera    o Netuno   The Learning Company  crian  as a partir de 11 anos      e Siracusa   Educare Inform  tica  crian  as a partir de 8 anos      Superg  nios numeramigos   The Learning Company  crian  as a partir de 8    anos   e     e Tabuada   Positivo Inform  tica  2   s  rie      Atrav  s do CAEM USP  Centro de Aperfei  oamento do Ensino de Matem  tica    contatamos 22 professores do Ensino Fundamental de Matem  tica  n  o envolvidos  com os especialistas consultados na fase de coleta de dados da primeira utiliza    o  do m  todo GQM  e 14 deles se prontificaram a realizarem as avalia    es  10 na  pr  pria USP e 4 em casa   Mesmo assim  apenas 8 professores executaram a    tarefa  Alguns softwares tamb  m foram avaliados pela pr  pria pesquisadora     Logo em seguida  os professores responderam ao question  rio de julgamento do    instrumento     103    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    EXPERI  NCIA OBTIDA COM ESTA ATIVIDADE     Na data marcada  os softwares foram instalados nas m  quinas do IME USP   mas apenas 4 dos 10 professores que fariam as avalia    es na USP compareceram  para a tarefa  Estes utilizaram apenas as quest  es relacionadas    educa    o  pois  n  o possu  am tempo para que as caracter  sticas t  cnicas tamb  m fossem    avaliadas  Esta tarefa durou cerca de 4 horas     J   os 4 professores que realizaram as avalia    es em casa  analisaram tamb  m    as caracter  sticas t  cnicas
45.  autorais e procedimentos para desenvolvimento    e controle de qualidade dos produtos     Neste trabalho investigamos como avaliar a qualidade de um produto de software    educacional a ser utilizado no ensino de Matem  tica  nas s  ries do Ensino Fundamental     Alguns trabalhos encontrados nessa mesma linha  Avalia    o da Qualidade de  Software Educacional   n  o apresentam enfoque t  o espec  fico  Abrangem de forma  gen  rica as diversas aplica    es dos produtos de software existentes  sem se atentarem   de forma espec  fica    s v  rias   reas  exatas  biol  gicas ou humanas  ou   s  particularidades quanto    faixa et  ria  infantil  juvenil ou adulto  a quem os produtos se    destinam  Tais trabalhos s  o relacionados na Se    o 3 5 deste documento     Mesmo empregando se t  cnicas sofisticadas de Engenharia de Software  o  desenvolvimento de software  pode resultar em produtos com problemas de qualidade  De  forma simplificada pode se dizer que estes problemas  na vis  o de um usu  rio  situam se  em uma das duas categorias seguintes  falhas na qualidade de conformidade  que diz  respeito    ader  ncia do produto    finalidade para a qual foi constru  do  e falhas na  qualidade de desempenho  que se refere    capacidade do produto em apresentar  consistentemente a funcionalidade desejada  ou seja  bom desempenho  aus  ncia de  bugs  toler  ncia a erros do usu  rio  etc    Belloquim97      importante destacar  tamb  m   problemas de qualidade do ponto de vista da ma
46.  competente em    todos os aspectos que uma linguagem de programa    o bastante completa pode oferecer     IILIV IV Sistemas Hiperm  dia    Segundo Pimentel  Pimentel89   o termo hipertexto    atribu  do a Ted Nelson que o  criou em 1960  referindo se aos primeiros sistemas constru  dos com a filosofia de  liga    es embutidas  E  para L  vy  L  vy96   a abordagem mais simples para este termo       a de descrev   lo  por oposi    o a um texto linear  como um texto estruturado em rede     Hoje  com a digitaliza    o do som e da imagem  a multim  dia    utilizada num    contexto que engloba textos  gr  ficos  som e figuras     O termo hiperm  dia    considerado como uma extens  o do termo hipertexto  Implica  na liga    o e navega    o atrav  s de materiais armazenados em diferentes m  dias  texto   gr  ficos  som  m  sica  v  deo  etc  Sendo assim  pode ser colocado como uma    combina    o de hipertexto com a multim  dia     Portanto  sistemas hiperm  dia s  o sistemas criados para manipula    o     apresenta    o e representa    o da informa    o onde     1  as informa    es s  o armazenadas em uma cole    o de n  s  os elementos de    informa    o  par  grafos  p  ginas  etc  multim  dia     2  existem liga    es entre esses n  s  refer  ncias  notas  indicadores   bot  es  que  efetuam a passagem de um n   a outro   habitualmente conectados pelos cnamados  56    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    3  os usu  rios podem acessar a informa    o   navegando  atrav  s
47.  complemente  E  este complemento n  o seria poss  vel sem o est  mulo  a colabora    o e a    experi  ncia transmitida pelas pessoas que nos cercam     Gostaria  portanto  de salientar que esta minha luta e conquista  este  complemento do meu ser  devo a pessoas muito especiais que me cercaram  de grande apoio espiritual e material  para que nunca desistisse  pois  nesta  trilha  muitos s  o os obst  culos     Nesta p  gina de minha vida quero agradecer primeiramente    Deus  pelo  dom da vida e  com carinho  aos meus pais  por me darem a oportunidade de    viver e pelo amor em mim depositado     Agrade  o  em especial  ao meu marido  pelo incentivo  aten    o     compreens  o e apoio em todos os momentos     s minhas irm  s  Therelias  Eliana  Cristina e Vania  pelo carinho        minha orientadora  Prof a Dilma Menezes da Silva  pela dedica    o   companheirismo e confian  a em mim depositada  para que este trabalho  fosse realizado     Ao Prof  Jos   Carlos Maldonado  pela essencial contribui    o na concep    o  e fase inicial deste projeto        Prof a Rosely Sanches  pelas valorosas contribui    es       s Prof as Edna M  Zuffi  Maria Dolores C  Mendes e Ruth R  Itacarambi   pelas importantes sugest  es     Aos especialistas entrevistados  Prof a Ana Maria D  G  Hessel  Prof a  Consuelo Fernandez  Prof  Josenilton A  Franca  Prof  Le  nidas O  Brand  o   Prof a Marilia Basili e Prof a Dr a Vera B  Oliveira  pela disposi    o com que    me atenderam e pelo compartilham
48.  das estruturas    dispon  veis nos n  s     A leitura de uma enciclop  dia cl  ssica j      de tipo hipertextual  uma vez que utiliza  ferramentas de orienta    o tais como  dicion  rios    ndices  quadros de sinais  sum  rios   etc  L  vy96   No entanto  o suporte digital apresenta diferen  as consider  veis em rela    o  aos hipertextos anteriores    Inform  tica  Como exemplos  o uso dos instrumentos de  orienta    o  mapas  e a passagem de um n   a outro com grande rapidez  sem esquecer  dos efeitos sonoros embutidos  Estes sistemas geralmente s  o encontrados em CD   ROMs  e apenas permitem a consulta de informa    es atrav  s de t  cnicas como a  hiperm  dia  Assim  podem ser utilizados como fonte de informa    o  um poderoso recurso    para alimentar o processo de ensino aprendizagem     Os sistemas hiperm  dia tamb  m podem ser encontrados na grande rede de    computadores  Internet      Esses sistemas podem ser extremamente abertos e possuir um grau elevado de  interatividade com o usu  rio  Aqueles com alto grau de interatividade adotam formas  abertas de navega    o  ou seja  permitem a descoberta imprevista e a descoberta de  explora    o livre  J   os que possuem grau de interatividade baixo restringem a liberdade  de navega    o  ou seja  privilegiam a aprendizagem de recep    o direcionada  a exposi    o  indutiva  conjunto de informa    es que induzem o usu  rio a seguir os pr  ximos passos  e  a exposi    o dedutiva  conjunto de informa    es que levam o usu
49.  de pesquisa  no caso de nosso trabalho  o  software educacional  A abordagem de aquisi    o de conhecimento expl  cito teve origem  na integra    o das Ci  ncias Humanas  tais como Psicologia e Sociologia  nas quais se  estuda o comportamento humano e t  cnicas de relacionamento interpessoal  com as    t  cnicas de Intelig  ncia Artificial  tais como representa    o de conhecimento e constru    o    74    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    de base de conhecimento     A t  cnica de aquisi    o de conhecimento expl  cito  Entrevista  pode ser considerada  a mais comum para elicita    o do conhecimento atrav  s de um especialista humano  De  uma perspectiva de Aquisi    o de Conhecimento  h   dois tipos b  sicos de entrevista   desestruturada e estruturada  McGraw89   Cada uma pode ser aplicada de acordo com os  objetivos da sess  o  Uma entrevista desestruturada pode ser apropriada quando se  deseja explorar um problema  ou melhor  durante os est  gios iniciais da considera    o de  um t  pico  Uma entrevista estruturada pode ser apropriada quando se desejam  informa    es espec  ficas do conte  do e do problema  resultando em dados mais   teis para  a Base de Conhecimento  A entrevista estruturada foi a t  cnica utilizada em nosso  trabalho na extra    o de conhecimento dos especialistas da   rea educacional com uso do  computador  envolvendo pedagogos  professores de Matem  tica  pedagogos com    especializa    o em Inform  tica e uma psicopedagoga     A t  cnica  En
50.  define Qualidade como  a totalidade das  caracter  sticas de uma entidade que lhe confere a capacidade de satisfazer necessidades  expl  citas e impl  citas   Em geral  as necessidades expl  citas s  o expressas na defini    o  de requisitos propostos pelo produtor e as necessidades impl  citas s  o aquelas que  podem n  o estar expressas nos documentos do produtor  mas que s  o necess  rias ao    usu  rio     Os Requisitos de Qualidade do Produto expressam o Modelo de Qualidade de  forma concreta e particularizada para um determinado produto  Definem o conjunto de  necessidades expl  citas e impl  citas assim como os n  veis m  nimos para sua aprova    o   de acordo com a finalidade a que se destina  Tsukumo97   Os requisitos podem ser    classificados como     10    Cap  tulo 2   Qualidade      necess  rios  quando o n  o atendimento gera insatisfa    o e o atendimento     indiferen  a        unidimensionais  se h   insatisfa    o pelo n  o atendimento e satisfa    o pelo    atendimento        atrativos  se provocam sentimento de satisfa    o quando atendidos  mas de  indiferen  a se n  o forem atendidos      Deve se notar que a aplica    o dessa classifica    o    din  mica  sofrendo varia    es  conforme o amadurecimento do mercado  Por exemplo  interfaces gr  ficas que eram h    alguns anos atrativas  hoje  para certos tipos de software  s  o consideradas necess  rias   Essa an  lise pode ser ilustrada atrav  s de gr  ficos colocando se o    atendimento ao  requisito   
51.  dos softwares     Cada um deles avaliou um software direcionado ao ciclo do Ensino Fundamental  em que leciona  Na sequ  ncia  responderam ao question  rio de julgamento do  instrumento de avalia    o gerado  Este question  rio encontra se em  Gladcheff009    A legibilidade  a completude  a corretude e a consist  ncia foram os pontos checados  para a valida    o dos dados coletados tanto em rela    o    avalia    o dos softwares    como    avalia    o do instrumento gerado     O tempo utilizado para as avalia    es efetuadas na USP foi considerado por  alguns professores como insuficiente  Por este motivo  alegaram que a avalia    o do  software em si foi realizada de forma superficial  Mesmo assim  foi poss  vel realizar    a tarefa de an  lise do instrumento de avalia    o de forma cr  tica     De um modo geral  os professores n  o encontraram dificuldades utilizar o  instrumento de avalia    o  O vocabul  rio foi considerado adequado  apesar de terem  recorrido ao gloss  rio dos termos t  cnicos por v  rias vezes  Isto ressalta a    import  ncia deste suporte ao instrumento de avalia    o     104    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    Observando as respostas aos questionamentos  encontramos algumas    inconsist  ncias  Com isto  foi necess  rio anularmos tais dados     O instrumento foi considerado pela maioria  07 dos 08 professores  um  importante apoio para a avalia    o de um software educacional  Ressaltamos    algumas justificativas     e sua objetividade  
52.  dos softwares educacionais de Matem  tica  exceto por uma empresa     sendo que  cinco j   os utilizam e duas possuem esta preocupa    o mais recentemente     E  por fim  sete empresas mencionaram que sempre tentam desenvolver os  conte  dos matem  ticos de forma integrada e  apenas uma  relatou que a maneira de    trabalhar com estes conte  dos depende da faixa et  ria a que o produto se destina     Podemos  dessa forma  perceber que as empresas  ou pelo menos algumas delas   est  o come  ando a se preocupar com a qualidade pedag  gica de seus produtos  tendo  em vista um mercado cada vez mais competitivo e uma demanda cada vez mais  crescente e cr  tica  Mas  n  o podemos esquecer que a produ    o de software educacional    de alta qualidade t  cnica e sofisticada pedagogia    um grande desafio a todas elas     71    Cap  tulo 4       IV A METODOLOGIA DE PESQUISA    A seguir descrevemos a metodologia utilizada no desenvolvimento do trabalho     Para expor precisamente sobre a qualidade do desenvolvimento de produtos e  processos de software     preciso que a qualidade seja descrita de forma quantitativa   Gresse96   Mas isto    muito dif  cil para muitos aspectos de qualidade  como por exemplo   a usabilidade ou a modificabilidade do sistema  Um outro problema est   na sele    o das  caracter  sticas relevantes dos produtos as quais descrevem um aspecto espec  fico de    qualidade pedido para um contexto particular     Existem diferentes abordagens de medi    es e cada uma
53.  durante o s  culo XX  A Inform  tica educativa no Ensino Fundamental como  um todo e mais especificamente no de Matem  tica    tratada nas se    es 3 3 e 3 3 1  respectivamente  Na Se    o 3 4 s  o descritas as diferentes modalidades do software  educacional e na Se    o 3 5    abordada a avalia    o da qualidade do software  educacional  Dentro das diferentes modalidades existentes  na Se    o 3 6 tratamos das  modalidades de software educacional contempladas no instrumento de avalia    o gerado   Uma indica    o sobre a produ    o de software educacional de Matem  tica no Brasil    dada    na Se    o 3 7     O Cap  tulo 4 descreve a metodologia de pesquisa utilizada neste trabalho  A    abordagem GQM  a t  cnica entrevista e o m  todo da avalia    o heur  stica s  o descritos     Cap  tulo 1   Introdu    o    respectivamente  nas se    es 4 1  4 2 e 4 3     No Cap  tulo 5    feito um relato sobre o desenvolvimento do trabalho  enfatizando na  Se    o 5 1 a primeira utiliza    o do m  todo GQM  na Se    o 5 2 a segunda utiliza    o e  na    Se    o 5 3  a terceira     O Cap  tulo 6 apresenta os question  rios juntamente com os procedimentos  elaborados para a avalia    o do produto de software educacional de Matem  tica   direcionado ao Ensino Fundamental  assim como para a elabora    o de um relat  rio   Sendo assim  a Se    o 6 1 trata dos procedimentos de avalia    o  a Se    o 6 2 apresenta  os question  rios da avalia    o geral do produto  a Se    o 6 3 apresenta o qu
54.  e pr  tica  Estes atributos de aceitabilidade de    sistemas podem ser observados na Figura 2 1 2 1     ACEITABILIDADE SOCIAL    ACEITABILIDADE UTILIDADE  DE  SISTEMAS    USEFULNESS   FACILIDADE DE APRENDIZADO    EFICI  NCIA DE USO  UMA VEZ    USABILIDADE APRENDIDO    FACILIDADE DE RETORNO    FREQU  NCIA DE OCORR  NCIA  E SERIEDADE DOS ERROS    SATISFA    O SUBJETIVA    ACEITABILIDADE PR  TICA      CUSTO    COMPATIBILIDADE    CONFIABILIDADE  ETC        FIGURA 2 1 2 1   ATRIBUTOS DE ACEITABILIDADE DE SISTEMAS  ROCHADO  PP 18     A carater  stica  usabilidade   que    a quest  o relacionada a qu  o bem os usu  rios  podem usar a funcionalidade definida pelo sistema     uma parte da categoria   usefulness   que se refere ao sistema poder ser usado para atingir um determinado  objetivo  Esta caracter  stica  levando em considera    o aspectos cognitivos e emocionais  do usu  rio  pode ser definida em fun    o de m  ltiplos componentes e     segundo Nielsen     Nielsen93   tradicionalmente associada a cinco atributos     21    Cap  tulo 2   Qualidade    1  Facilidade de aprendizado    O uso do sistema deve ser f  cil de aprender  de forma que o usu  rio possa    come  ar a interagir rapidamente   2  Efici  ncia de uso  uma vez aprendido    Uma vez que o usu  rio aprendeu a utilizar o sistema     preciso que tenha um    elevado n  vel de produtividade   3  Facilidade de retorno       preciso que o usu  rio  ao voltar a usar o sistema ap  s um certo tempo     lembre se facilmente d
55.  em um eixo e o    sentimento de satisfa    o do usu  rio    no outro  obtendo se o    diagrama da Figura 2 1     SENTIMENTO DE SATISFA    O DO USU  RIO  satisfa    o  gosta     requisito de qualidade atrativo ATENDIMENTO AO REQUISITO    requisito n  o atendido requisito atendido    requisito de qualidade  unidimensional  requisito de qualidade necess  rio     insatisfa    o  n  o gosta        Figura 2 1     An  lise dos requisitos de qualidade  Tsukumo97     11    Cap  tulo 2   Qualidade    As necessidades expl  citas podem ser relacionadas a partir dos documentos de  especifica    o de requisitos e manual do usu  rio  J   o levantamento das necessidades    impl  citas envolve atividades como       an  lise de mercado e dos produtos concorrentes para identificar tend  ncias  para o tipo de produto       an  lise de documentos de assist  ncia a usu  rios tais como  registros de    reclama    es  consultas e sugest  es     an  lise junto a usu  rios potenciais e especialistas na   rea de aplica    o       an  lise   tica  procurando estabelecer consequ  ncias da utiliza    o do produto e  da sua falha n  o apenas nos personagens diretamente envolvidos mas   tamb  m  naqueles que possam ser afetados direta ou indiretamente  Collins94    Tsukumo97      II I QUALIDADE DE SOFTWARE    Do ponto de vista dos desenvolvedores de software  qualidade n  o    mais um fator  de vantagem no mercado  mas uma condi    o necess  ria para que a organiza    o possa  continuar competindo com suce
56.  encontra  fazendo com que ele n  o se perca       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    145    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    TUT 27        O tutorial permite que  sess  es  interrompidas sejam reiniciadas a partir do  ponto de  parada         SIM    N  O    Feedback  TUT 28        Qual    a forma de feedback emitida pelo tutorial quando o aluno erra a resposta do  exerc  cio proposto         REPETI    O     O tutorial simplesmente reapresenta a pergunta anteriormente  feita ao aluno         PISTA     O tutorial fornece uma mensagem na inten    o de chamar a aten    o do  aluno sobre o fundamento do erro cometido  com o objetivo de fazer com que o aluno  descubra o que    implicitamente    j   sabe         EXPLICA    O ATRAV  S DE MENSAGEM PADR  O     O tutorial fornece uma   nica  mensagem de explica    o para todo e qualquer erro  no sentido de simplesmente    n  o ser  a resposta correta            EXPLICA    O EM FUN    O DA RESPOSTA DO ALUNO     A resposta do aluno     analisada na sua originalidade e uma explica    o    colocada de acordo com esta resposta     TUT 29        O feedback realizado pelo tutorial permite que o aluno reflita sobre seu erro e tente corrigi   lo  sem interven    o ostensiva do professor       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  TUT 30      Voc   considera a forma de feedback emitida pelo tutorial adequada         SIM    N  O  TUT 31      As respostas do aluno s  o verificadas corretamente     SI
57.  es para facilitar o acesso     IV III O M  TODO DA  AVALIA    O HEUR  STICA     A avalia    o heur  stica    a realiza    o de uma inspe    o sistem  tica da interface a fim  de identificar problemas de usabilidade  tomando como base um conjunto de heur  sticas  ou princ  pios de usabilidade  Esta avalia    o  de acordo com indicadores de experi  ncias  de maior sucesso  pode ser conduzida por um pequeno conjunto de avaliadores  em torno    de tr  s a cinco pessoas  Rocha00      As heur  sticas  apresentadas na Tabela 4 3 1  s  o regras gerais que objetivam  descrever propriedades comuns de interfaces us  veis  Nielsen94   Adicionalmente ao  conjunto de heur  sticas gerais  pode se  tamb  m  considerar heur  sticas espec  ficas de    acordo com a categoria do produto que est   sendo avaliado     O m  todo de avalia    o heur  stica inicia se com cada avaliador percorrendo a    interface por diversas vezes  procurando detectar uma lista de problemas  atrav  s das    88    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    heur  sticas de usabilidade  que possam  pelo ponto de vista do avaliador  estar violando    algum ou alguns dos princ  pios associados     Ap  s as listas de problemas de cada avaliador terem sido geradas  a segunda etapa  do m  todo    consolid   las em uma   nica lista  Os avaliadores discutem em conjunto e    geram uma   nica lista de problemas de usabilidade     A etapa seguinte do m  todo se d   com a avalia    o da gravidade de cada problema  detectado  Esta 
58.  feitas com o produto  em opera    o  atrav  s de testes e t  cnicas espec  ficas para os atributos a serem    investigados          Na literatura  o tema  m  tricas de software  pode ser encontrado em  Ince90    Pressman97  e  Shepperd92      18    Cap  tulo 2   Qualidade    Para se determinar uma avalia    o consistente  as diversas medidas devem ser  correlacionadas e mutuamente validadas  Neste sentido  a abordagem GQM  descrita na  Se    o 4 1   proposta por Victor Basili  Basili94      uma alternativa  A aplica    o do GQM   enfocada nas caracter  sticas de qualidade de software definidas pela ISO IEC 9126 1   pode resultar numa estrutura de medi    es  constituindo um roteiro para avalia    o da    qualidade de produto de software     O paradigma GQM tem sido proposto como uma abordagem orientada a objetivos  para a avalia    o de produtos e processos na Engenharia de Software  As medi    es dos  objetivos  explicitamente definidos  s  o refinados em um conjunto de quest  es  as quais  representam uma defini    o operacional do objetivo  como por exemplo     como    a  distribui    o de falhas por variedade      Para cada quest  o as m  tricas relevantes s  o    definidas  tais como     n  mero total de falhas    ou    n  mero das principais falhas        Os softwares podem ser classificados em diversas categorias  sistemas de  engenharia e ferramentas gr  ficas  sistemas de informa    o  sistemas de suporte     documenta    o e ao planejamento  educa    o  entretenime
59.  m  nimo de caracter  sticas pedag  gicas de Campos F   Campos99b   na tese de  doutorado de Campos G   Campos94b   nas disserta    es de mestrado de Cristov  o   Cristov  o97a  e Loureiro  Loureiro98   nos atributos de usabilidade de Nielsen   Rocha00   nas heur  sticas de usabilidade propostas por Nielsen  Nielsen94  e em  artigos referentes    avalia    o da qualidade de software educacional  tais como     Oliveira87  e  Vieira00   entre outros     Fase 2  Elabora    o do Plano GQM    O objetivo foi detalhado nos termos seguintes     Objetos de estudo  produto de software educacional de Matem  tica do  Ensino Fundamental e o instrumento de avalia    o gerado     Prop  sitos  verificar a qualidade do software educacional e obter  feedback inicial sobre o instrumento de avalia    o     100    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    Foco de qualidade  caracter  sticas t  cnicas  pedag  gicas  l  dicas   psicopedag  gicas e culturais     Ponto de vista  professores de Matem  tica e orientadores pedag  gicos     Ambiente  ensino aprendizagem de Matem  tica apoiado por ferramentas    computacionais     Foram elaborados dois conjuntos de quest  es  um para compor o instrumento de  avalia    o com base nos dados obtidos atrav  s da primeira utiliza    o do m  todo  GQM e outro para a avalia    o do instrumento em si  ou seja  um question  rio de    julgamento para o instrumento de avalia    o gerado     A grada    o  n  mero de n  veis  utilizada para as respostas  m  tricas 
60.  mero  as informa    es    diferenciadas agregadas seriam poucas     A entrevista realizada com a psicopedagoga Prof a Dr a Vera Barbos de Oliveira   gerou um artigo que foi aceito pela  Revista Brasileira de Inform  tica na Educa    o      a ser publicado em abril de 2001  em sua edi    o nro 8  O t  tulo     O Software  Educacional e a Psicopedagogia no Ensino de Matem  tica Direcionado ao Ensino    97    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    Fundamental   O seu texto completo tamb  m pode ser encontrado nas p  ginas de    nosso projeto na Web  Gladcheff009      Fase 5  Tratamento dos Dados    Os dados obtidos atrav  s dos especialistas foram analisados e interpretados  O  processo utilizado para anota    o das informa    es foi a grava    o  Portanto  nesta  fase  as entrevistas foram transcritas na   ntegra e depois editadas  O texto completo    de cada uma delas pode ser encontrado em  Gladcheff009         ETAPA  PREPARA    O DOS RESULTADOS    Fase 6  Prepara    o da Documenta    o Final    Uma listagem com todos os dados coletados foi elaborada de tal forma a  sintetizar as informa    es necess  rias ao desenvolvimento do    instrumento question  rio de avalia    o     Ap  s o t  rmino desta primeira utiliza    o do m  todo GQM  28 produtores de  software de Matem  tica no Brasil foram identificados e contatados para que  respondessem a um question  rio elaborado por n  s  Foram feitas quest  es que  abordam a forma de desenvolvimento de seus softwares educaciona
61.  na Se    o 6 1 1   um guia para a elabora    o de um  relat  rio sobre o software avaliado  que se encontra na Se    o 6 4   e  um  gloss  rio com os termos t  cnicos utilizados no instrumento gerado  que se  encontra como Ap  ndice A   Dois relat  rios  como exemplo  est  o dispon  veis  em  Gladcheff009   e     e o segundo foi o plano elaborado para ser utilizado na Fase 4  contendo  especifica    es de  quando  e  por quem  os softwares seriam avaliados  a  fim de obter um feedback inicial sobre o instrumento de avalia    o        ETAPA  EXECU    O DO PLANO DE AVALIA    O    Fase 4  Coleta de Dados    Os dados  respostas aos question  rios  foram coletados atrav  s da realiza    o de  avalia    es de alguns softwares  Estes foram adquiridos ap  s uma pesquisa dos  produtos dispon  veis no mercado  junto ao com  rcio varejista  atacadista e  fabricantes  Os produtos usados nos experimentos foram os mais utilizados pelas    escolas  segundo os comerciantes e fabricantes  S  o eles     e Descobrindo a Matem  tica  dire    es e grandezas   Positivo Inform  tica   crian  as de 3 a 8 anos      102    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    e F  brica de Matem  tica do Monker   Moderna Multim  dia  crian  as de 3 a 8    anos    e Extranautas da Matem  tica   Multieduca    o Tecnologia Did  tica  5   s  rie      e Matem  tica  cole    o quero aprender     tica Multim  dia  crian  as de 7 a 10    anos      e Math Blaster   Davidson  crian  as de 7 a 10 anos      Navegando com
62.  nomes  endere  os  s  ries e classes dos alunos  o hist  rico de suas notas  an  lises  estat  sticas do desempenho das classes e outras mais  podem ser perfeitamente usados   Enfim  a aplica    o dos computadores na execu    o  ou no auxilio  das tarefas da    administra    o escolar e educacional facilita muito o fluxo destas atividades  Chaves88      47    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    Com a populariza    o dos computadores e seu barateamento relativo  habilita    es  profissionalizantes na   rea de Inform  tica passaram a ser uma op    o interessante e  vi  vel para as escolas  Portanto  o uso destas ferramentas para o ensino da pr  pria  computa    o possui relev  ncia em termos de preparo para o exerc  cio de muitas  profiss  es  Hoje em dia  habilita    es como o conhecimento de conceitos gerais de  computa    o  digita    o  utiliza    o de planilhas eletr  nicas  programa    o  etc  est  o sendo    cada vez mais solicitadas     Na   ltima d  cada  a disciplina de Engenharia de Software Educativo e seu campo  de a    o tornaram se um dos dom  nios de trabalho interdisciplinar mais desafiadores   Galvis Panqueva97   Esta disciplina refere se    cria    o de ambientes educativos  computadorizados  ou seja  concentra se em materiais educativos computadorizados que  s  o elaborados com uma finalidade espec  fica  utiliz   los no processo de ensino e  aprendizagem das disciplinas curriculares  Neste trabalho  nos interessa este tipo de    abordagem     Bas
63.  o ambiente livremente a fim de atingir um  determinado objetivo  Como exemplo  podemos citar os programas que permitem ao  aluno construir est  rias em quadrinhos  ou os softwares de autoria  Este tipo tamb  m    pode apresentar maneiras interessantes de ser explorado pedagogicamente     As modalidades sugeridas s  o descritas a seguir     ILIV  Instru    o Programada    A instru    o programada consiste em dividir o material a ser ensinado em pequenos     D     segmentos logicamente encadeados e denominados m  dulos  Cada fato ou conceito  apresentado em m  dulos sequenciais  O estudante deve ler o fato ou conceito e     imediatamente questionado  Se a resposta est   correta  o aluno pode passar para o  pr  ximo m  dulo  Se a resposta    errada  a resposta certa pode ser fornecida ou o aluno       convidado a rever m  dulos anteriores ou a realizar outros m  dulos cujo objetivo     49    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    remediar o processo de ensino  Normalmente  softwares deste tipo come  am pedindo o    nome do aluno e o n  vel de dificuldade que deseja enfrentar     Dentro das v  rias formas de instru    o programada  os programas de exerc  cio e  pr  tica talvez sejam a maneira mais comum de utiliza    o do computador na educa    o   Estes programas s  o utilizados para revisar o material que foi visto em classe   especialmente aquele que envolva memoriza    o e repeti    o  apresentando exerc  cios  logo de in  cio  Requerem resposta imediata do aluno  pro
64.  o dos Dados  Fun    o realizada pelo computador para verificar se os dados  fornecidos pelo usu  rio correspondem ao esperado pelo programa     o Vers  o  Est  gio do software ao longo do processo de sua cria    o e desenvolvimento   Em geral  vers  es mais recentes possuem menos erros e oferecem mais funcionalidade    que vers  es anteriores     200    Ap  ndices       AP  NDICE B   MATERIAL ADICIONAL    Abaixo est  o relacionados os materiais mencionados neste documento     encontrados em  Gladcheff00g      1  Texto completo do artigo a ser publicado na Revista Brasileira de Inform  tica na  Educa    o   O Software Educacional e a Psicopedagogia no Ensino de  Matem  tica  Direcionado ao Ensino Fundamental      2  Texto completo de cada uma das entrevistas realizadas com os especialistas da      rea educacional     3  Question  rio sobre o instrumento de avalia    o gerado  utilizado para feedback a    fim de refinar o instrumento     4  lista dos professores do Ensino Fundamental que participaram das avalia    es  dos produtos de software educacional de Matem  tica  direcionados ao Ensino    Fundamental   5  Dois relat  rios sobre softwares avaliados  como exemplos     6  Carta enviada aos produtores de software educacional de Matem  tica     direcionado ao Ensino Fundamental     7  Question  rio enviado aos produtores de software educacional de Matem  tica     direcionado ao Ensino Fundamental  e     8  Lista das empresas que responderam aos questionamentos     201    Com
65.  para se esconder de situa    es sociais ou mesmo do  medo de perder em um jogo  pois  para ela  o computador n  o    considerado uma    amea  a     Ao pensarmos no computador como ferramenta para auxiliar no ensino  mais  especificamente no de Matem  tica  estamos nos referindo aos aplicativos que usamos  com a finalidade de nos ajudar no processo de ensino aprendizagem desta disciplina   Desta forma     preciso que o educador procure aspectos considerados positivos no    software a ser utilizado em suas aulas  visando a ampliar a intelig  ncia de seus alunos     A intelig  ncia por muito tempo foi vista essencialmente como uma capacidade  l  gica  sendo que os testes de QI s  o baseados em racioc  nios l  gico matem  ticos e  ling    sticos  Gladcheff99   Hoje em dia  muitas outras vertentes da intelig  ncia em suas    m  ltiplas combina    es s  o pesquisadas  Gardner94   Pode se dizer que a intelig  ncia     45    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    a capacidade de descobrir  inventar e trabalhar com rela    es de qualquer tipo  Neste  sentido  um software pode favorecer  por exemplo  a descoberta  que    mais f  cil que a  inven    o  A descoberta de uma rela    o pode estar baseada em ind  cios ou n  o  de  acordo com o n  vel de abstra    o de quem observa  Potencialmente  o caminho de  agiliza    o da intelig  ncia pode ser trabalhada em um software  quando este provoca a  crian  a a pensar  num desafio l  dico  onde ela n  o se sente por demais pressionada 
66.  pr  pria Qualidade do Produto     como a avalia    o de Produtos Intermedi  rios e Finais deve realimentar o Processo     como as atividades de desenvolvimento podem ser alteradas para permitir avalia    es  de Produtos Intermedi  rios     A avalia    o da qualidade    importante para o produtor de software tanto durante o    processo de desenvolvimento quanto com o produto j   lan  ado  Ele pode avaliar produtos    intermedi  rios para assegurar qualidade do produto final e corrigir aspectos negativos    4    Cap  tulo 1   Introdu    o    antes da libera    o do produto  Com estes procedimentos o produto pode ser liberado  para distribui    o com melhor n  vel de qualidade  E  com o produto j   lan  ado  pode  avali   lo para planejar a    es corretivas e evolutivas  Para o comprador  a avalia    o pode  ajudar na sele    o do produto mais adequado para as suas necessidades  Para o usu  rio   a avalia    o pode ajud   lo a ter maior confian  a no produto que est   usando  Tamb  m o    vendedor pode usar informa    o sobre a qualidade do produto como argumento de venda     A utiliza    o de softwares com qualidade  comprovada  aumenta a seguran  a de  pessoas e a disponibilidade de servi  os essenciais    popula    o  CTI97   De fato   empresas que desenvolvem softwares com qualidade s  o mais competitivas  o que     muito importante para a sobreviv  ncia das mesmas em um mercado cada vez mais  globalizado  Da mesma forma  as empresas que consomem software de alta qualidade 
67.  propostos pelo software s  o  sempre que poss  vel  representativos da  realidade do aluno       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  EXER 18      Os exerc  cios propostos s  o variados e apresentados de forma interessante        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  EXER 19        Os exerc  cios apresentados s  o desafiadores  levando em conta o n  vel de dificuldade do  conte  do a ser trabalhado e a idade do aluno que ir   utilizar o software          SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO   N  O  EXER 20      Os exerc  cios apresentados s  o criativos e bem elaborados      SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  EXER 21        Na apresenta    o dos exerc  cios  o software utiliza ao m  ximo os recursos da m  quina       som  imagem  anima    o etc       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  EXER 22     O software oferece a op    o de imprimir o exerc  cio e a resposta  caso o professor  considere necess  rio        SIM    N  O  9  NN    Caso o software aborde o conhecimento matem  tico com o objetivo de ser aplicado na  resolu    o de problemas rotineiros e n  o rotineiros  as quest  es de EXER 23 a EXER 23 5  devem ser respondidas     EXER 23       O software prop  e problemas      SIM    N  O  Se Sim  responda     EXER 23 1     O software prop  e problemas envolventes e desafiadores  de acordo  com a faixa et  ria a que se destina          SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  138    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o
68.  que podem ser utilizadas como suporte nas sess  es  devem estar preparadas        FASE 2  COME  O DA ENTREVISTA    J4    Uma fase cr  tica de qualquer entrevista    a introdu    o ou abertura  A principal  fun    o desta fase    motivar os participantes a uma comunica    o ativa  O que um  entrevistador diz e faz durante esta fase d   o    tom    para o que segue  O    tom    transmitido  deve ser compreendido como profissional  n  o amea  ador e    relaxante     De outra forma    poderia desencorajar a participa    o honesta e livre do Especialista do Dom  nio na    sess  o  ou mesmo a participa    o em entrevistas subseq  entes     o FASE 3  CORPO DA ENTREVISTA    O formul  rio de Aquisi    o de Conhecimento exposto na Figura 4 2 1 pode servir    como um guia para o corpo ou parte principal de uma sess  o     Formul  rio de Aquisi    o de Conhecimento    Sess  o de AC  Engenheiro de Conhecimento    T  pico da sess  o  Data de sess  o de AC    Local da sess  o  Tempo total    Esp Dom   Fonte de Conhecimento    Tipo de sess  o     Entrevista    Rastreamento de processos    Simula    o     Revis  o    An  lise de Constructs    Outros    Principais Metas da Sess  o     Resumo da Sess  o     Regras derivadas da Sess  o        FIGURA 4 2 1   FORMUL  RIO DE AQUISI    O DE CONHECIMENTO  McGRAW89  PP 80     85    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    O mais importante    que o formul  rio induz a   reas planejadas a serem cobertas  ao  contr  rio de perguntas aleat  rias que p
69.  que se obt  m com esta fase  s  o os dados necess  rios coletados e    validados  para serem utilizados na fase seguinte     o FASE5  TRATAMENTO DOS DADOS    Nesta fase    feita a an  lise e a interpreta    o dos dados para que as informa    es  obtidas durante a coleta sejam utilizadas de acordo com o objetivo da avalia    o  Assim   os dados s  o analisados e interpretados no contexto das quest  es desenvolvidas na    prepara    o do plano GQM com as quais est  o eles associados     IV LIII Prepara    o dos Resultados    o FASE 6  PREPARA    O DA DOCUMENTA    O FINAL    O objetivo desta fase    a elabora    o de um documento final com todos os dados    coletados durante a avalia    o     82    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    Os resultados das experi  ncias adquiridas pelo programa de avalia    o em rela    o  ao produto processo de software enfocado  assim como o pr  prio programa de avalia    o     s  o analisados e documentados     O FASE7  COMPOSI    O DA BASE DE EXPERI  NCIAS    O objetivo desta fase    armazenar as experi  ncias adquiridas no programa de  avalia    o  para reutilizar este conhecimento em projetos de software e programas de    avalia    o futuros     As experi  ncias em rela    o aos processos produtos de software adquiridas atrav  s  do programa de avalia    o podem ser armazenadas com o processo de desenvolvimento  de software  Cada experi  ncia armazenada deve ser associada a um ambiente  dentro do    qual as li    es aprendidas e ou mode
70.  reflita sobre  por exemplo  a    possibilidade de o software     e vira ser utilizado dentro de uma abordagem com temas transversais     e explorar a rela    o dos conceitos matem  ticos trabalhados com outros conceitos    da pr  pria Matem  tica e ou com conceitos de outras disciplinas     e interagir o conhecimento matem  tico trabalhado com a realidade do aluno  a fim    de que ele compreenda a Matem  tica como parte de sua vida cotidiana     e poder contribuir para a estimula    o da curiosidade e fantasia da crian  a     Esses s  o apenas alguns aspectos tratados no instrumento de avalia    o gerado    com este trabalho     Na literatura encontramos alguns trabalhos afins  como  Oliveira  Oliveira87   descreve algumas quest  es relativas a aspectos que constituem um conjunto m  nimo  para avalia    o de um software educacional  Carraher  Carraher90  especifica alguns  comportamentos desej  veis em um software educacional  Campos F   Campos94a  define  crit  rios para avalia    o da qualidade de sistemas do tipo hiperm  dia educacional  na  perspectiva de um usu  rio autor  Campos G   Campos94b  prop  e uma metodologia para  avalia    o da qualidade de software educacional  dando diretrizes para desenvolvedores e    usu  rios  Baumgartner  Baumgartner96  apresenta um modelo heur  stico para avaliar    60    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    software educacional  Braga  Braga96  descreve orienta    es para o caso espec  fico de  softwares do tipo hiperm  dia  
71.  sistema    hiperm  dia e jogo pedag  gico     De acordo com a psicopedagoga entrevistada  Gladcheff99   dependendo do tipo a  ser utilizado  o software educacional poder   enfocar aspectos espec  ficos no    desenvolvimento da crian  a     Os softwares do tipo exerc  cio e pr  tica  ou seja  aqueles que tratam de exerc  cios  propostos referentes a um assunto j   estudado  mesmo sendo direcionados a uma linha  mais tradicional  podem ser utilizados com o intuito de consolidar a automatiza    o da  aprendizagem em uma linha p  s construtivista  Podem ser recomendados  tamb  m  para  crian  as que estejam com algum problema de aprendizagem  sejam problemas cognitivos  ou mesmo de inseguran  a  Este tipo de software oferece um treino  o que    diferente de  se desenvolver uma criatividade na crian  a   contribuindo  assim  para abaixar sua    ansiedade podendo  ent  o  liberar mais o seu racioc  nio     63    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    Os softwares do tipo tutorial  que constituem uma vers  o computacional da  instru    o programada  podem ajudar a crian  a a desenvolver sua autonomia  a cortar o  cord  o umbilical da presen  a f  sica do tutor  Este tipo de software tamb  m pode ajudar a  crian  a a fazer uma auto an  lise de como est   pensando  pois ela tenta identificar     localizar seu erro e relacion   lo com o que ocorreu antes e com o que ocorreu depois     Os softwares de simula    o  que implicam na cria    o de modelos simplificados do  mundo real
72.  t  cnicos utilizados nos question  rios  Estes documentos  t  m como objetivo auxiliar as tarefas de avalia    o geral do produto realizada pelo  professor e  avalia    o da usabilidade da interface orientada pelo professor e executada    por alguns alunos     Com isso  temos     e Uma  Avalia    o Geral  do produto  ou seja  uma an  lise do produto em  rela    o   s caracter  sticas de qualidade e verifica    o da presen  a de condi    es  m  nimas para atendimento das necessidades do usu  rio final  Esta an  lise  examina o produto como um todo e o procedimento de avalia    o utilizado pelo  professor    composto por       quest  es que englobam crit  rios baseados nas Normas ISO IEC 12119 e  ISO IEC 9126 1       quest  es referentes   s caracter  sticas pedag  gicas gerais  que abordam  crit  rios ligados    educa    o  considerados necess  rios em qualquer tipo de  software educacional de Matem  tica  direcionado ao Ensino Fundamental       quest  es referentes    educa    o  espec  ficas a cada um dos tipos de  software educacional  que podem ser um tutorial  uma simula    o  um jogo    pedag  gico  um sistema hiperm  dia ou exerc  cio e pr  tica  e     111    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o      quest  es que abordam as caracter  sticas pedag  gicas relacionadas a cada  um dos quatro ciclos do Ensino Fundamental  baseando se nos objetivos  propostos pelos Par  metros Curriculares Nacionais  ao ensino de  Matem  tica nestes ciclos     e Uma  
73.  t  m chances maiores de manter e conquistar mercados  Mas a garantia de qualidade do  software  em muitos casos  n  o    dada pelo produtor ao usu  rio  que nem sempre a exige  ou mesmo sabe como exigi la  Em grande parte  isto ocorre porque    dif  cil avaliar a  qualidade de um software  Particularmente  em se tratando de softwares educacionais   este fato    preocupante  pois a utiliza    o de software de alta qualidade deve proporcionar  ao educador a seguran  a de estar transmitindo conhecimento com uma ferramenta  adequada a seus alunos  explorando  assim  possibilidades que a Inform  tica oferece  para facilitar a aprendizagem e enriquecer seu trabalho  de forma correta e eficiente  As  escolas  em especial os professores  precisam conhecer aspectos envolvidos na  avalia    o de software educacional  para que possam avaliar criticamente os produtos a  serem adquiridos e utilizados  Campos99a   No contexto educacional os alunos podem  n  o ser os respons  veis pela sele    o de um produto a ser utilizado  mas  certamente   ser  o os que mais sofrer  o com um software de baixa qualidade ou n  o adequado    sua    realidade     Cap  tulo 1   Introdu    o    l l OBJETIVOS    Dentro do contexto atual no ambiente educacional  onde o emprego da Inform  tica     cada vez mais frequente  temos  como consequ  ncia  o aumento do n  mero e variedade  de softwares educacionais dispon  veis no mercado  Estes  por sua vez  se prop  em a  contribuir com o processo de ensino aprendiza
74.  tica  social e cultural  Na maioria dos casos  estas tend  ncias empregam aspectos de    mais de uma linha pedag  gica  mas com caracter  sticas particulares     Segundo os PCN   PCN97a   as seguintes tend  ncias podem ser identificadas na  tradi    o pedag  gica brasileira  a    pedagogia tradicional     a    pedagogia renovada     o     tecnicismo educacional    e aquelas marcadas centralmente por preocupa    es sociais e    pol  ticas     libertadora    e    cr  tico social dos conte  dos        A    pedagogia tradicional       uma proposta de educa    o centrada no professor e a  metodologia decorrente de tal concep    o    baseada na exposi    o oral dos conte  dos   numa sequ  ncia predeterminada e fixa  independente do contexto escolar  A   nfase     dada na necessidade de exerc  cios repetidos para garantir a memoriza    o dos  conte  dos  Esta metodologia se ap  ia no pensamento pedag  gico positivista  corrente  filos  fica fundada por Augusto Comte  e    representado mais fortemente por Spencer     Durkheim e Whitehead  Gadotti94  cap 8      A principal fun    o da escola  nesse modelo     transmitir conhecimentos disciplinares  para a forma    o geral do aluno  mas  mesmo assim  n  o busca estabelecer rela    o entre  os conte  dos ensinados e os interesses dos alunos  nem mesmo a rela    o entre estes  conte  dos e os problemas reais que afetam a sociedade  A escola se caracteriza pela    postura conservadora  onde o papel do aluno    de receptor passivo e o pro
75.  utiliza termos iguais com significados diferentes       N  O     SIM   157    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    HIPER 7      O sistema utiliza termos diferentes com o mesmo significado      N  O     SIM    HIPER 8       Os conceitos matem  ticos definidos pelo sistema est  o corretos      SIM    N  O   HIPER 9        Os conceitos matem  ticos definidos pelo sistema s  o precisos  ou seja  os conceitos s  o  definidos de forma clara  sem utiliza    o de palavras amb  guas        SIM    N  O  HIPER 10        Os conceitos s  o colocados de forma adequada  utilizando  sempre que poss  vel   estrat  gias de simula    o ou mesmo de jogos  hist  rias motivadoras  a fim de ganhar a  aten    o do aluno       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  HIPER 11        Os exemplos apresentados pelo sistema s  o representativos dos conceitos a que se  referem       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  HIPER 12     As nota    es s  o adequadas e coerentes com as utilizadas pelo professor em sala de  aula        SIM    N  O    Conte  do  HIPER 13        O conte  do abordado no sistema se encaixa perfeitamente no que o professor pretende  trabalhar com seus alunos        SIM    N  O  HIPER 14        O sistema    abrangente no sentido de abordar o m  ximo poss  vel dentro do assunto a ser  trabalhado  e coincide com a organiza    o do curr  culo adotado na escola       SIM    QUASE INTEIRAMENTE   POUCO   N  O 158    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedim
76. 6   Vers  o  Brasileira da Norma ISO IEC 12119       NBR13596    ASSOCIA    O BRASILEIRA DE NORMAS T  CNICAS  Tecnologia de Informa    o   Avalia    o de  Produto de Software   Caracter  sticas de Qualidade e Diretrizes para o seu Uso  NBR  13596  Abril  1996   Vers  o Brasileira da Norma ISO IEC 9126       Nielsen93   NIELSEN  J  Usability Engineering  Academic Press  Cambridge  MA  1998      Nielsen94   NIELSEN  J  Heuristic Evaluation  In  Usability Inspection Methods  John Wiley  New York   1994      Nielsen99   NIELSEN  J  Design Web Usability  New Riders Publishing  1999      Oliveira84   OLIVEIRA  J B A   CHADWICK  C B  Tecnologia Educacional  Teorias da Instru    o  Vozes   Petr  polis  1984      Oliveira87   Oliveira  C C  de   Menezes  E I M  Moreira  M  Avalia    o de Software Educativo   Tecnologia Educacional  v 16  p 50 54  1987      Oliveira95   OLIVEIRA  A L M  Processo de Software   Vis  o Global  CTI  Campinas  1995   Relat  rio  T  cnico Funda    o CTI      Oliveira96   OLIVEIRA  V B  Inform  tica em Psicopedagogia  Senac  1996      Onuchic99   ONUCcHIC  L L R  Ensino Aprendizagem de Matem  tica Atrav  s da Resolu    o de  Problemas  UNESP  Rio Claro  SP  1999      Papert85   PAPERT  S  Logo  Computadores e Educa    o  Brasiliense  1985      Papert94   PAPERT  S  A M  quina das Crian  as  Repensando a Escola na Era da Inform  tica  Artes  M  dicas  Porto Alegre  1994     192     Paulk93   PAULK  M C   CURTIS  B   CHRISSIS  M B  Capability Maturity Model  Ve
77. 994       S014598 1   INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  product evaluation   Part 1  General Overview  ISO IEC 14598 1  Outubro  1996       5014598 2    INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  product evaluation   Part 2  Planning and Management  ISO IEC 14598 2  Dezembro   1996      IS014598 3     INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  product evaluation   Part 3  Process for Developers  ISO IEC 14598 3  Julho  1996     189      5014598 4   INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  product evaluation   Part 4  Process for Acquirers  ISO IEC 14598 4  Setembro  1996       5014598 5   INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  Product Evaluation   Part 5  Process for Evaluators  ISO IEC 14598 5  Maio  1996       5014598 6   INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  Product Evaluation   Part 6  Evaluation Modules  ISO IEC 14598 6  Agosto  1996      Joly95    JoLY  M C R A  O Resgate Hist  rico dos Computadores na Educa    o  Fundamentos para  Pesquisa e Aplica    o Enquanto Tecnologia Educacional  In  Estudos Interdisciplinares  numa Vis  o Contempor  nea  Editora da Universidade S  o Francisco  EDUSF  p 61   95  1995      Kan95   KAN  S H  Metrics and Models in Software Quality Engineering  Addison Wesley  Publishing Company
78. 998  Dispon  vel em    http   www childrensoftware com evaluation html      CTI97    FUNDA    O CENTRO TECNOL  GICO PARA INFORM  TICA  Programa de Qualidade e  Produtividade em Software  Developers    Magazine  Ed  Axcel Books do Brasil  Rio de  Janeiro  RJ  Junho  1997      CTIOO   FUNDA    O CENTRO TECNOL  GICO PARA INFORM  TICA   INSTITUTO DE COMPUTA    O  2000   Dispon  vel em http   halley ic cti br ic pqps       Dantas00    DANTAS  A V   CASTRO  A F   OLIVEIRA  I R   OLIVEIRA  R R  Crian  as  Software   Aplicativos e seus Usos Educacionais  Folclore Multim  dia  In  VI WORKSHOP DE  INFORM  TICA NA EDUCA    O  Curitiba  PR  2000  Anais      deLyra97    DELYRA  J L  Relat  rio de Participa    o como Representante da USP no Workshop on  Leadership in Technology and Education  realizado na Universidade Carnegie Mellon   1997  Dispon  vel em http  Avww ime usp br  cci impacto ensino      Faerman99   FAERMAN  M  Aula Magna  Entrevista   Moacir Gadotti  Educa    o  Ed  Segmento  S  o  Paulo  SP  Fevereiro  p 3 6  1999      Frant98     FRANT  J B  Tecnologias e Educa    o Matem  tica  Educa    o Matem  tica em Revista   SBEM  n 6  ano 5  p 19 20  1998     186     Freeman87   FREEMAN P  Software Perspectives     The System is the Message  Addison Wesley  Publishing Company  1987      Gadotti94   GADOTTI  M  Hist  ria das Id  ias Pedag  gicas  Programa Nacional   Biblioteca do  Professor    tica  1994      Galvis Panqueva97    GALVIS PANQUEVA  A H  Software Educativo Multim  dia 
79. ABELA 3 1 1 1   EST  GIOS DO DESENVOLVIMENTO COGNITIVO PIAGETIANO  Oliveira84 pp  71     Segundo nos diz Piaget  em Biologia e Conhecimento  Piaget 73   ao organismo    interessa manter se o mais bem informado poss  vel  e com isso torna se necess  rio fazer  o agrupamento das informa    es de modo cada vez mais coerente e econ  mico  Assim  a  crian  a aprende  ao atingir o per  odo operacional concreto     poca em que inicia o seu  Ensino Fundamental   a compor as informa    es em sistemas de representa    o  a  associ   las  invert   las  correspond   las umas   s outras  procurando uma forma sempre    mais abstrata e met  dica de combin   las  Oliveira96      32    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    Como pode ser observado na tabela apresentada  essa forma de arquivar  informa    es passa por tr  s grandes transforma    es estruturais  A primeira  marca a  transi    o do per  odo sens  rio motor ao pr   operacional  quando a crian  a rompe os la  os  que a prendiam ao mundo f  sico  concreto  e passa a registrar seus dados  n  o s   em seu  pr  prio corpo  mas  tamb  m  de forma simb  lica atrav  s de imagens mentais  figuras  ou  signos verbais  palavras   A segunda marca a transi    o do per  odo pr   operacional ao  operacional concreto  quando a crian  a j   consegue compreender o processo de escrita e  do n  mero como sistemas de representa    o e passa a prever e anunciar verbalmente o  que vai fazer  E a terceira grande transforma    o marca a transi    
80. AMENTE    POUCO    N  O  TC 14   O software valoriza o progresso pessoal do aluno      SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  TC 15   O software valoriza o progresso do grupo      SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    TC 16   O software realmente pode contribuir para que os objetivos tra  ados na quest  o  EDU 1  da parte de quest  es que abordam caracter  sticas pedag  gicas gerais do produto  de software  sejam satisfatoriamente alcan  ados       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    166    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VLILIVIV QUEST  ES   OBJETIVOS DO  QUARTO CICLO DO ENSINO FUNDAMENTAL DE  MATEM  TICA     QC 1   O software explora o conhecimento matem  tico dentro da realidade do aluno  ou  seja  do mundo    sua volta  a fim de que ele compreenda a Matem  tica como parte de  sua vida cotidiana       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    QC 2   O software pode auxiliar o desenvolvimento na crian  a da capacidade de  investiga    o e perseveran  a na busca de resultados       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    QC 3   O software explora aspectos relevantes da Hist  ria da Matem  tica a fim de que o  aluno reconhe  a sua rela    o com o desenvolvimento da humanidade       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  QC 4   O software valoriza o trabalho cooperativo     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    QC 5   O software valoriza o progresso pessoal do aluno  no desenvolvimento de suas  pr
81. As quest  es referentes a esta avalia    o encontram se na    Se    o 6 3     4  Baseando se nas respostas de cada aluno  gere uma lista de problemas de  usabilidade para cada um  assim como uma lista de aspectos considerados positivos     5  Consolide as listas de problemas de usabilidade geradas em uma   nica lista  Esta lista  ir   relacionar os problemas de usabilidade do produto avaliado  detectados pelos    alunos     6  Da mesma forma  consolide as listas dos aspectos positivos de usabilidade geradas   em uma   nica lista  Esta lista ir   relacionar os aspectos positivos na usabilidade do  produto avaliado  detectados pelos alunos  118    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    7  Por fim  avalie  de acordo com o seu ponto de vista  a gravidade de cada problema  detectado  assim como a import  ncia de cada aspecto positivo  Esta avalia    o  auxiliar   sua decis  o sobre a utiliza    o ou n  o do produto em suas aulas  Estas  informa    es tamb  m s  o importantes  e podem ser relacionadas no relat  rio  caso  este venha a ser desenvolvido  As instru    es para a elabora    o do relat  rio est  o  contidas na Se    o 6 4     VI II QUESTION  RIO PARA A AVALIA    O GERAL DO PRODUTO DE SOFTWARE  EDUCACIONAL DE MATEM  TICA DIRECIONADO AO ENSINO FUNDAMENTAL    VLILI Caracter  sticas T  cnicas do Produto de Software    O produto de software    composto por um pacote e programas  O pacote inclui a     embalagem     um documento de    descri    o do prod
82. Avalia    o da Usabilidade do Produto     baseada no m  todo da   Avalia    o Heur  stica   Esta an  lise    realizada com a participa    o de alunos   usu  rios finais   e dirigida pelo professor ou especialista educacional  a fim de  serem identificados problemas de usabilidade da interface do software  A base    J4    desta avalia    o    o conjunto de heur  sticas ou princ  pios de usabilidade  enfocando  maior facilidade de aprendizagem  baixa taxa de erros cometidos pelos  alunos  satisfa    o subjetiva e facilidade de retorno  Com esta avalia    o  uma lista  de problemas da usabilidade do produto    gerada  e estes problemas s  o  classificados em rela    o    gravidade de cada um  segundo o ponto de vista do  professor ou especialista da   rea educacional     Essas duas avalia    es mostram se complementares visto que  alguns atributos da  caracter  stica usabilidade avaliados pelos alunos  usu  rios finais   podem ser  considerados dif  ceis  ou at   mesmo imposs  veis de serem verificados apenas pelo  professor ou especialistas da   rea  Como um exemplo podemos citar a  satisfa    o  subjetiva   que pode ser considerado o mais importante deles  ou  pelo menos  o mais    dif  cil de ser avaliado sem a intera    o com os alunos     A seguir  na Se    o 6 1  apresentamos os procedimentos a serem utilizados para a  avalia    o do produto de software educacional de Matem  tica direcionado ao Ensino  Fundamental  Estes procedimentos s  o divididos em duas partes   Avalia
83. EITOS trabalhado s  pelo software   considerando as quest  es  EDU 26 a EDU 31 e JOGO 3 a JOGO 8   o Parecer quanto ao VOCABULARIO utilizado pelo software   considerando as quest  es  JOGO 2    gt  Parecer quanto    APRESENTA    O DE PROBLEMAS   considerando as quest  es  JOGO 34 a JOGO 34 5          Parecer quanto ao desempenho do software em rela    o    APRESENTA    O DOS EXERC  CIOS   considerando as quest  es  JOGO 35 a JOGO 35 3      Parecer quanto    forma de abordagem do software em rela    o ao DESEMPENHO DO ALUNO   considerando as quest  es  JOGO 32 a JOGO 33      Parecer quanto ao FEEDBACK proporcionado pelo software   considerando as quest  es  JOGO 27 a JOGO 31      Parecer quanto ao DESAFIO proporcionado pelo software   considerando as quest  es  JOGO 14 a JOGO  19   o Parecer quanto aos ASPECTOS LUDICOS trabalhados no software   considerando as quest  es  JOGO 20 a JOGO 23   o Parecer quanto aos ASPECTOS PSICOPEDAG  GICOS contidos no software   considerando as quest  es  JOGO 24 a JOGO 26   o Parecer quanto    PRATICIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 32 a EDU 36     Software do tipo   SIMULA    O    o Parecer quanto aos OBJETIVOS do software   considerando as quest  es  EDU 1 a EDU 4    o Parecer quanto aos ASPECTOS DE USABILIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 5 a EDU 25 e SIMU 4 a SIMU 7       Parecer quanto ao s  CONTEUDO CONCEITOS trabalhado s  pelo software   considerando as quest  es  EDU 26 a EDU 31 e SIMU 2 a SIMU 3    o Pa
84. EMAS      OCORRERAM MUITOS PROBLEMAS     N  O  S 4 O software    f  cil de ser desinstalado      SIM    N  O    S 5 As fun    es dispon  veis s  o suficientes para realizar as tarefas pelas quais o software  se prop  e       SIM    QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    JN  O    126    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    S 6 Quando as fun    es s  o ativadas  executam o que    esperado delas   Ex     rotacionar  uma figura para a direita     a fun    o executa exatamente esta rota    o       SIM    QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    S 7 O software permite a leitura de arquivos com dados em diferentes formatos  gerados  at   por outros softwares       SIM     N  O  O  NN    S 8 O software permite a grava    o de arquivos com dados em diferentes formatos  que  possam ser lidos por outros softwares       SIM     N  O  O  NN    S 9 O software est   de acordo com as conven    es e defini    es relacionadas     Matem  tica       SIM    QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N    O    S 10 O software possui recursos para acesso seletivo   Ex  senha para cada usu  rio ou  para cada grupo de usu  rios          SIM     N  O  O  NN    S 11 O software apresentou falhas durante sua utiliza    o   Ex  travamento da m  quina   volta ao sistema operacional quando  por exemplo  se colocam valores fora da faixa  especificada            MUITAS   POUCAS    N    O    S 11 1 Se MUITAS ou POUCAS  a recupera    o dos dados afetados     adequada       SIM_     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO
85. G H B   ROCHA  A R C   Tradicionalismo X Inova    o  A  Inform  tica Educativa nas Escolas Brasileiras  In  WORKSHOP DE INFORM  TICA NA  EscoLA  Rio de Janeiro  Brasil  1999  Anais  p 613 25      Campos99b   CAMPOS  F C A  Como Selecionar Software Educacional  Tutorial  In  V WORKSHOP DE  INFORM  TICA NA ESCOLA  Rio de Janeiro  Brasil  Julho  1999      Campos99c    CAMPOS  F C A   ROCHA  A R C   CAMPOS  G H B  Qualidade de Software Educacional   Uma Proposta  In  WORKSHOP QUALIDADE DE SOFTWARE  Florian  polis  Brasil  1999   Anais  p 153 65      Carraher90     CARRAHER  D W  O Que Esperamos do Software Educacional  Acesso  S  o Paulo  Ano  2  n 3  Jan Jul  p 32 6  1990     185     Chaves88   CHAVES  E O C   SETZER  V W  O Uso de Computadores em Escolas  Fundamentos e  Cr  ticas  Scipione  1988  p 5 67      Collins94   COLLINS  W R  MILLER  K W   SPIELMAN  B J   WHERRY  P  How Good is Good Enough      Communications of the ACM  v 37  n 1  p 81 91  1994      Cristov  o97a    CRISTOV  O  H M  Ambientes Computacionais para Apoio    Aprendizagem  Um  Experimento com Fra    es  Vit  ria  1997  Disserta    o  Mestrado      Universidade  Federal do Esp  rito Santo      Cristov  o97b   CRISTOV  O  H M  Um Modelo para Avalia    o de Softwares Educativos  In  VIII SIMP  SIO  BRASILEIRO DE INFORM  TICA NA EDUCA    O  S  o Jos   dos Campos  SP  1997  Anais      CSR98   CHILDREN S SOFTWARE REVUE  Choosing Children s Software  In  Young Children  amp   Computers  A Parents Survival Guide  1
86. Ince90     INCE  D  Software Metrics  Introduction  Information and Software Technology  v 32  May   p 297 3083  1990      1508402   INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  DIS 8402  Quality Vocabulary   IS08402  1994      I509000 3    INTERNATIONAL  ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION E ASSOCIA    O BRASILEIRA DE  Normas T  CNICAS  Diretrizes para aplica    o da ISO9001 ao desenvolvimento    fornecimento e manuten    o de software  NBR ISO 9000 3  1993      1509001    INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Quality system   Model for quality  assurance in design development  production  installation and servicing  ISO 9001   Mar  o  1987      1 509126 1    INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  quality characteristics and metrics   Part 1  Quality characteristics and sub   characteristics  ISO IEC 9126 1  Janeiro  1997  Commitee Draft       1 509126 2    INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  quality characteristics and metrics   Part 2  External metrics  ISO IEC 9126 2  Janeiro   1997  Working Draft       ISO9126 3    INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  quality characteristics and metrics   Part 3  Internal Metrics  ISO IEC 9126 3  Outubro   1996  Working Draft       ISO12119   INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION  Information technology   Software  packages   Quality requirements and testing  ISO IEC 12119  Outubro  1
87. Leite  Leite96  prop  e aspectos relacionados    avalia    o de  um sistema de tutoria inteligente  Cristov  o  Cristov  o97b  discute os quatro aspectos que  influem na avalia    o de um software educacional  computacional  conte  do  de interface  e cognitivo   CSR  CSR98  apresenta uma ficha para pontuar um software educacional   usado por crian  as  Loureiro  Loureiro98  estabelece modelos l  gicos de an  lise do  software educacional  Campos F   Campos99c  descreve um conjunto m  nimo de    caracter  sticas pedag  gicas para avalia    o da qualidade do software educacional     Em situa    es espec  ficas  como em nosso caso  softwares educacionais de  Matem  tica  direcionados ao Ensino Fundamental   caracter  sticas particulares a este  dom  nio s  o enfatizadas  Mas nem todos os aspectos enfocados s  o exclusivos da  Matem  tica  Ap  s interagirmmos com alguns especialistas da   rea de Educa    o  Matem  tica  pudemos constatar que para focalizarmos apenas aspectos exclusivos da  Matem  tica  s   seria poss  vel ao albordarmos conte  dos espec  ficos da pr  pria  Matem  tica  Mesmo assim  para cada bloco de conte  dos matem  ticos que se  configurem numa unidade  ter  amos um instrumento diferente  N  o sendo este nosso  objetivo  decidimos  ent  o  particularizar os aspectos ligados    Matem  tica num contexto    geral  na medida do poss  vel     Sendo assim  o instrumento gerado neste trabalho  pode ser considerado mais apto  para a avalia    o da qualidade de produt
88. M     N  O  TUT 32        O tutorial justifica suas a    es ou racioc  nios   Quando  por exemplo  mostrar ao aluno a  forma de resolu    o de algum exerc  cio        SIM    N  O   TUT 32 1       Se SIM  as justificativas ou racioc  nios est  o corretamente empregados      SIM     QUASE INTEIRAMENTE     POUCO   N  O    146    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    TUT 33      O tutorial consegue acessar e analisar as raz  es das respostas do aprendiz     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    Desempenho do s  aluno s   TUT 34        O tutorial oferece um relat  rio sobre o desempenho do aluno para que seja poss  vel  verificar se os objetivos da li    o foram alcan  ados   n  mero de respostas certas  n  mero  de respostas erradas para cada sess  o  etc       SIM     SIM  MAS COM POUCAS INFORMA    ES     N  O  TUT 35       O tutorial mant  m um hist  rico de utiliza    o por parte do aluno   n  mero de sess  es que  o aluno realizou  tempo gasto em cada m  dulo  etc       SIM    SIM  MAS COM POUCAS INFORMA    ES     N  O    147    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VIII  QUEST  ES   CARACTER  STICAS PEDAG  GICAS  JOGO PEDAG  GICO      A sigla NN significa    N  o    Necess  rio para este produto        JOGO 1        O jogo possui um objetivo educacional matem  tico  mesmo que de modo impl  cito  ou  seja  n  o declarado pelo produtor        SIM    N  O    JOGO 1 1     Se SIM  ele atende ao objetivo educacional que es
89. ME USP  S  o Paulo  2000  Dispon  vel em  http   www  ime usp br dcc posgrad teses anapaula      Gladcheff00b    GLADCHEFF  A P  A utiliza    o do Computador no Ensino de Matem  tica  Dirigido ao  Ensino Fundamental  Caracter  sticas do Software Educacional  Entrevista concedida  pela Prof a Consuelo Fernandez     mestranda Ana Paula Gladcheff  Instituto de  Matem  tica e Estat  stica   IME USP  S  o Paulo  2000  Dispon  vel em  http   www  ime usp br dcc posgrad teses anapaula     187     Gladcheff00c    GLADCHEFF  A P  A utiliza    o do Computador no Ensino de Matem  tica  Dirigido ao  Ensino Fundamental  Caracter  sticas do Software Educacional  Entrevista concedida  pelo Prof  Josenilton deFranca     mestranda Ana Paula Gladcheff  Instituto de  Matem  tica e Estat  stica   IME USP  S  o Paulo  2000  Dispon  vel em  http   www  ime usp br dcc posgrad teses anapaula      Gladcheff00d    GLADCHEFF  A P  A utiliza    o do Computador no Ensino de Matem  tica  Dirigido ao  Ensino Fundamental  Caracter  sticas do Software Educacional  Entrevista concedida  pelo Prof  Dr Le  nidas Brand  o     mestranda Ana Paula Gladcheff  Instituto de  Matem  tica e Estat  stica   IME USP  S  o Paulo  2000  Dispon  vel em  http   www  ime usp br dcc posgrad teses anapaula      Gladcheff00e    GLADCHEFF  A P  A utiliza    o do Computador no Ensino de Matem  tica  Dirigido ao  Ensino Fundamental  Caracter  sticas do Software Educacional  Entrevista concedida  pela Prof a Mar  lia Basili     mestr
90. Matem  tica que o software trata          extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HSa 8   Voc   achou o software divertido       extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HSa 9   Enfim  voc   gostou do software          extremamente     razoavelmente     ligeiramente        neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    172    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VI IV ELABORANDO UM RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO    Um relat  rio sobre o produto de software avaliado pode ser feito  O intuito do  desenvolvimento deste relat  rio    fazer com que os pontos negativos e positivos do    produto sejam relatados     O relat  rio pode ser elaborado da seguinte forma     1  Fa  a um cabe  alho com a identifica    o do produto e tamb  m do avaliador  O seguinte  formato pode ser utilizado     RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO    Software avaliado   Produtor do software           Descri    o do produto    Tipo      Exerc  cio e Pr  tica     Tutorial     Jogo Pedag  gico      Simula    o     Sistema Hiperm  dia   Avaliador              2  Estruture o relat  rio  utilizando o formato sugerido nas Figuras 6 4 1  6 4 2  6 4 3 e  6 4 4  levando em conta o tipo do software avaliado     3  Classifique os requisitos de qualidade  colocados em cada quest  o dos question  rios  utilizados  como sendo necess  rios  unidimensionais ou atrativos  segundo o seu  ponto de 
91. RourT  P T  SPICE  A Framework for Software Process Assessment     Software Process      Improvement and Practice  Pilot Issue  p  57 68  1995     193     Sanches93    SANCHES  R  A Influ  ncia do Software e de seu Processo de Manuten    o no Esfor  o de  Manuten    o  S  o Paulo  1993  Tese  Doutorado      Faculdade de Economia   Administra    o e Contabilidade da Universidade de S  o Paulo      Saraiva98   SARAIVA  T  Inova    es na Educa    o Brasileira   Um Salto para o Futuro   Tecnologia  Educacional  v 26  n 140  p  46 52  Jan Fev Mar  1998      Setzer94    SETZER  V W   Computadores na Educa    o  Porqu    Quando e Como  In  V Simp  sio  BRASILEIRO DE INFORM  TICA NA EDUCA    O  Porto Alegre  Brasil  1994  Anais  p 211   23      Shepperd92   SHEPPERD  M  Products  Processes and Metrics  Information and Software Technology   v 34  n 10  1992      Tarouco99   Tarouco  L M R  Computador na Educa    o  1999  Dispon  vel em  http   penta2 ufrgs br edu3375    33755992 htmf7      Tsukumo95    Tsukumo  A N   ANDRADE  A N P   R  GO  C M   AZEVEDO  G F   JINO  M   TUTUMI  R    MAINTINGUER  S T  Avalia    o de Produto de Software  Algumas Quest  es Relevantes  e a ISO IEC 9126  In  WORKSHOP QUALIDADE DE SOFTWARE  Recife  Brasil  1995   Anais  p 116 21      Tsukumo96    Tsukumo  A   ANDRADE  A L P   R  GO  C M   WELLER  D   AZEVEDO  G F   TUTUMI  R    MAINTINGUER  S T  Qualidade de Software  Uma Vis  o Geral sobre Avalia    o e  Melhoria    Concurso de Monografias  Qualidade e Pr
92. SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SC 2   O software pode auxiliar no desenvolvimento da confian  a da pr  pria capacidade  do aluno para propor e resolver problemas       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SC 3   O software pode auxiliar o desenvolvimento de caracter  sticas como perseveran  a   esfor  o e disciplina na busca de resultados por parte do aluno       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SC 4   O software pode ajudar o aluno no desenvolvimento de sua seguran  a ao defender  seus argumentos       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SC 5   O software pode ajudar o aluno a desenvolver flexibilidade para modificar seus  argumentos ao perceber que    necess  rio       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SC 6   O software valoriza o trabalho cooperativo e o interc  mbio de id  ias como fonte de  aprendizagem       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SC 7   O software explora a ordem na elabora    o e apresenta    o de trabalhos por parte  do aluno       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SC 8   O software explora a precis  o na elabora    o e apresenta    o de trabalhos por  parte do aluno       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SC 9   O software explora a corre    o na elabora    o e apresenta    o de trabalhos por  parte do aluno       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SC 10   O software realmente pode contribuir para que os objetivos tra  ados na quest  o  EDU 1  da part
93. Software   Pacote   Embalagem e  Descri    o do Produto  gt  E 1 a E 2 e D 1 a D 1 27  situadas na Se    o 6 2 1      2  Observe a embalagem e ou o documento espec  fico para a descri    o do produto  e  responda as quest  es relacionadas no passo 1     3  Instale o software  seguindo suas instru    es para instala    o  geralmente contidas na  documenta    o de usu  rio  ou manual do usu  rio   e fa  a uma verifica    o inicial da  documenta    o de usu  rio  ou seja  uma verifica    o inicial de sua estrutura e de seu    conte  do     4  Leia as quest  es referentes     Documenta    o Manual do usu  rio  e ao  Software    antes de respond   las  S  o elas     Quest  es  Caracter  sticas T  cnicas do Software   Pacote    Documenta    o Manual do Usu  rio e Software  gt  M 1 a M 16 e S 1 a 8 12   situadas na Se    o 6 2 1      5  Manuseie o software  testando suas fun    es e     medida que se forme uma opini  o  em rela    o a resposta de cada uma das quest  es lidas no passo 4  responda as da    melhor maneira poss  vel     6  Agora ser  o observadas caracter  sticas ligadas    educa    o  Para isso  leia as  quest  es que abordam as    Caracter  sticas Pedag  gicas Gerais     antes de respond     las  S  o elas     Quest  es  Caracter  sticas Pedag  gicas Gerais  gt  EDU 1 a EDU 36   situadas na Se    o 6 2 2      115    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    7  Manuseie o software novamente  procurando formar uma opini  o em rela    o     resposta 
94. TA    O DE EXERC  CIOS   considerando as quest  es  HIPER 23 a HIPER 293 7        Parecer quanto aos aspectos relacionados ao ACESSO AS INFORMA    ES e FONTES contidas no  software   considerando as quest  es  HIPER 25 a HIPER 29      Parecer quanto aos ASPECTOS PSICOPEDAGOGICOS contidos no software   considerando as quest  es  HIPER 30 a HIPER 32      Parecer quanto    PRATICIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 32 a EDU 36     PARECER QUANTO AO DESEMPENHO DO SOFTWARE EM RELA    O AOS OBJETIVOS PROPOSTOS  AO ENSINO DE MATEMATICA NO              PRIMEIRO CICLO do ENSINO FUNDAMENTAL   considerando as quest  es  PC 1 a PC 4        SEGUNDO CICLO do ENSINO FUNDAMENTAL   considerando as quest  es  SC 1 a SC 10        TERCEIRO CICLO do ENSINO FUNDAMENTAL   considerando as quest  es  TC 1 a TC 16        QUARTO CICLO do ENSINO FUNDAMENTAL   considerando as quest  es  QC 1 a QC 10     3 Parecer quanto    CARACTER  STICA USABILIDADE  DO PONTO DE VISTA DOS CINCO ALUNOS QUE  AVALIARAM O PRODUTO DE SOFTWARE   considerando as quest  es HA 1 a HA 11  HC 1  HD 1 a HD 2  HRec 1 a HRec 4  HRel 1 a HRel 9   HSi 1 a HSi 4 e HSa 1 a HSa 9      considera    es finais conclusivas s  o apresentadas        FIGURA 6 4 4   ESTRUTURA DO RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO  CONT      177    Cap  tulo 7       VII CONCLUS  ES E TRABALHOS FUTUROS    Matem  tica significa  em grego   saber pensar   Lima96   Este atributo  ou seja  a  nossa capacidade de realizar mentalmente aquilo que pretendem
95. UASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    JOGO 34 2     O jogo prop  e problemas significativos  que dizem respeito     realidade do aluno        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    JPOUCO   N  O  JOGO 34 3     O jogo possibilita que o aluno formule hip  teses     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  152    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o  JOGO 34 4     O jogo possibilita v  rios caminhos para a solu    o dos problemas      SIM     QUASE INTEIRAMENTE    JPOUCO   N  O    JOGO 34 5     O esquema utilizado pelo jogo para direcionar a crian  a    resolu    o  do problema    adequado       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    JOGO 35       O jogo prop  e exerc  cios durante sua utiliza    o         SIM    N  O  Se Sim  responda     JOGO 35 1     Os exerc  cios propostos pelo jogo s  o representativos da realidade  do aluno  sempre que poss  vel       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    JOGO 35 2     Os enunciados dos exerc  cios propostos permitem que o aluno  entenda o que est   sendo pedido       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    JOGO 35 3     Existe rela    o entre as atividades jogadas realizadas durante o jogo  e os exerc  cios propostos       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    153    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VLILIILIV QUEST  ES   CARACTER  STICAS PEDAG  GICAS  SIMULA    O      A sigla NN significa    N  o    Necess  rio para este produto        SIMU 1      A linguagem uti
96. Um instrumento de avalia    o  da qualidade para software  educacional de matem  tica    Ana Paula Gladcheff    DISSERTA    O APRESENTADA   AO  INSTITUTO DE MATEM  TICA E ESTAT  STICA   DA   UNIVERSIDADE DE S  O PAULO   PARA  OBTEN    O DO GRAU DE MESTRE  A EM    CI  NCIA DA COMPUTA    O      rea de Concentra    o  Ci  ncia da Computa    o  Orientadora  Prof a Dra  Dilma Menezes da Silva    Durante o desenvolvimento deste trabalho  a autora recebeu apoio financeiro da FAPESP   Processo n   98 02569 9        S  o Paulo  fevereiro de 2001        Um instrumento de avalia    o  da qualidade para software  educacional de matem  tica    Este exemplar corresponde    reda    o   final da disserta    o devidamente corrigida  e defendida por Ana Paula Gladcheff   e aprovada pela comiss  o julgadora     S  o Paulo  09 de fevereiro de 2001    Banca examinadora     e Prof a Dra  Dilma Menezes da Silva  orientadora   IBM Research   e Prof  Dr  Jos   Carlos Maldonado  ITCMC USP   e Prof a Dra  Edna Maura Zuffi  ICMC USP     Ao meu marido e amigo  F  bio Munhoz   pelo amor e companheirismo       Aos meus pais  Elias e Thereza   pelo apoio constante       AGRADECIMENTOS    Tudo em nossa vida acontece por uma sequ  ncia de fatos  experi  ncias   lutas e conquistas  Cada um destes fatores conseguimos  sobretudo  devido  ao nosso esfor  o e dedica    o  ao nosso querer vencer     Cada conquista nos faz crescer mais e mais  compreendendo o ser  humano como um todo  sempre em busca de algo que nos
97. a    o   o Ajuda aos usu  rios no reconhecimento  diagn  stico e corre    o de erros   o Controle do usu  rio e liberdade     o Documenta    o e ajuda aos usu  rios  limitando se    avalia    o do sistema de    ajuda on line      o Reconhecimento ao inv  s da recorr  ncia    mem  ria do usu  rio   117    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o       Rela    o entre o sistema e o mundo real   o Satisfa    o subjetiva  e      Simplicidade e est  tica do sistema     DIRETIVAS GERAIS  Para cada heur  stica  s  o apresentadas quest  es a serem propostas  aos alunos pelo orientador da avalia    o  enquanto eles utilizam o software realizando  tarefas espec  ficas  elaboradas pelo pr  prio orientador  Este question  rio se encontra na  Se    o 6 8     PASSOS A SEREM EXECUTADOS PELO PROFESSOR  OU ESPECIALISTA DA   REA EDUCACIONAL    PARA A AVALIA    O DA USABILIDADE DA INTERFACE DO PRODUTO DE SOFTWARE     1  Ap  s a avalia    o geral do software  escolha aleatoriamente de tr  s  3  a cinco  5   crian  as pertencentes    sala de aula  onde o produto poder   ser utilizado     2  Elabore algumas tarefas a serem executadas pelos alunos selecionados a fim de que  utilizem as fun    es do software  para com isto encontrar problemas na usabilidade da  interface do produto     3  Enquanto os alunos utilizam o software realizando as tarefas elaboradas  questione  cada um individualmente  com base nas heur  sticas de usabilidade e nas quest  es  relativas a cada uma delas  
98. a  da orienta    o para a identifica    o das    m  tricas relevantes e de seus potenciais usos     A metodologia para deriva    o do instrumento de avalia    o   Question  rio para  Avalia    o Geral da Qualidade do Produto de Software Educacional de Matem  tica  Direcionado ao Ensino Fundamental   usada neste trabalho  foi a  Goal Question Metrics      j   utilizada em muitos projetos de pesquisa em engenharia de software  Sanches93  e que  atualmente vem sendo adotada em programas de avalia    o de qualidade de software     Gresse   Gresse96      A principal caracter  stica da abordagem GQM    a sua capacidade de adapta    o aos  objetivos e particularidades do programa de avalia    o a ser realizado  permitindo o  aproveitamento das experi  ncias obtidas  na melhoria de programas e projetos futuros   Kirner97   Abib98   Al  m disso  os objetivos dos programas de avalia    o baseados na  abordagem GQM podem ser aplicados em qualquer tipo de produto ou processo de  software  dirigindo se a todo tipo de prop  sito  ao alcance da caracteriza    o e avalia    o  para controle e melhoria  concentrados em qualquer caracter  stica de qualidade e tamb  m  definido atrav  s da perspectiva de interesse de qualquer pessoa em um ambiente  espec  fico  Esta abordagem auxilia na identifica    o das m  tricas relevantes  t  o bem    quanto suporta a an  lise e interpreta    o dos dados coletados     73    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    Uma descri    o dessa abordagem se encon
99. a ou express  o dentro de um hipertexto que  ao se clicar   permite acessar outras informa    es  Por exemplo  objetos  palavras ou express  es em    uma p  gina na Web          o MHZ  Megahertz  e est   ligado    velocidade do processamento dos dados no  computador     o M  dia  Meios de comunica    o com o usu  rio  Por exemplo  som  imagens  textos  etc      gt  Modem  Modulador demodulador  Dispositivo capaz de converter dados digitais em  sinal anal  gico  e vice versa  o que permite estabelecer comunica    o a dist  ncia entre  computadores  por meio de canal anal  gico  geralmente por linha telef  nica    convencional      198    o Monitor  A tela do computador que exibe dados     o Mouse  Dispositivo apontador usado para proporcionar entrada para o computador   Usado normalmente em ambientes gr  ficos permitindo o controle e manipula    o de    elementos gr  ficos e textos em um programa     o Multim  dia  Combina    o de textos  gr  ficos  som e v  deo para apresentar  informa    es  Um computador multim  dia    aquele capaz de utilizar estas m  dias    simultaneamente     o      gt  Opera    es Interativas  Opera    es onde o usu  rio pode  e  por vezes  necessita   continuamente intervir e controlar o curso das atividades do computador  fornecendo suas    entradas  de dados ou comandos     medida que observa os efeitos das anteriores     P     o Perif  ricos  Os componentes que est  o na    periferia     ao redor  do gabinete   Exemplos  teclado  impressora  etc   
100. aching Math in the elementary school may address  several goals  work as an additional information source  support the process of developing  knowledge  provide a mean to autonomous thinking  reasoning and problem solving  The  computer may also be considered a valuable ally in the cognitive development of students   mainly by allowing tasks to be adaptable to different learning paces and offering to the  students opportunities to learn from their errors     On the other hand  success in applying computer tools in the classroom depends  upon the selection of software according to established objectives and the knowledge  conception guiding the educational process  This work presents an instrument for quality  assessment of educational software targeting elementary school Math  This instrument  has been developed in the format of questionnaires addressing technical  functional   pedagogical  psycho pedagogical  sociological  and cognitive aspects  It is then possible to  assess educational software in order to identify the degree of applicability within the  predetermined objectives     The proposed instrument includes assessment modules specific to the type of  educational software to be evaluated  The following types have been addressed  exercise   amp  practice  tutorial  pedagogical game  simulation and hypermedia packages  Due the  importance of the  usability  characteristic in educational software  an additional  questionnaire targeting end users  students  have been de
101. ais intensamente  h   5 anos  na Escola de  Aplica    o da FE USP        professora de Matem  tica do Ensino Fundamental  pesquisadora no  CAEM USP  Licenciada e Bacharel em Matem  tica pela USP  Fez  especializa    o em An  lise de Sistemas pela Funda    o Santo Andr    Fez p  s   gradua    o em Psicologia da Educa    o  lato sensu   Mestre em Did  tica pela  FE USP e Doutora em Linguagem pela FE USP  Foi professora de Matem  tica  no Ensino Fundamental na Escola de Aplica    o da FE USP e coordenadora do  laborat  rio de Inform  tica da escola        pedagoga com especializa    o em Inform  tica  Pedagoga pela PUC SP e  especialista em Inform  tica pela UFPA com atua    o no campo da Inform  tica  educativa  Atualmente trabalha como Supervisora Escolar na DREMS   Delegacia  Regional de Ensino Municipal   da PMSP        pedagoga com especializa    o em Inform  tica  Pedagoga  Mestre em  Tecnologia da Educa    o  Atua h   12 anos no Senai SP como membro da equipe  de Educa    o a dist  ncia  desenvolvendo projetos e recursos did  ticos para a  forma    o profissional        professor universit  rio  Professor assistente doutor no IME USP   Respons  vel pelo LEM USP   Laborat  rio de Ensino de Matem  tica e pela  disciplina No    es de Matem  tica Usando o Computador  ministrada no curso de    licenciatura em Matem  tica      96    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    EXPERI  NCIA OBTIDA COM ESTA ATIVIDADE     A pr  via organiza    o das entrevistas mostrou ser impresc
102. alhado         SIM    N  O  TUT 16     O tutorial possui exemplos  quest  es de revis  o e defini    es necess  rias para sanar  d  vidas com rela    o aos pr   requisitos exigidos para sua utiliza    o          SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O 143    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    TUT 17        O tutorial permite que o conte  do seja particularizado para cada aluno  ou seja  permite  que o conte  do a ser abordado seja limitado de acordo com o que se deseja trabalhar  com cada aluno individualmente        SIM    N  O  9  NN    Exerc  cios  TUT 18     Os exerc  cios propostos pelo tutorial s  o representativos da realidade do aluno  sempre  que poss  vel       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  TUT 19     Os enunciados dos exerc  cios propostos permitem que o aluno entenda o que est   sendo  pedido       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  TUT 20      Os exerc  cios propostos s  o variados e apresentados de forma interessante     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  TUT 21        Na apresenta    o dos exerc  cios o software utiliza ao m  ximo os recursos da m  quina       som  imagem  anima    o            SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  TUT 22      H   um equil  brio entre o conte  do exposto e os exerc  cios propostos     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  TUT 23        O tutorial pode gerar problemas dinamicamente levando em conta as necessidades do  aprendiz   O software gera um mode
103. anda Ana Paula Gladcheff  Instituto de Matem  tica e  Estat  stica   IME USP  S  o Paulo  2000  Dispon  vel em  http   www  ime usp br dcc posgrad teses anapaula      Gladcheff00f    GLADCHEFF  A P  A Utiliza    o do Computador no Ensino de Matem  tica  Dirigido ao  Ensino Fundamental  Caracter  sticas do Software Educacional  Entrevista concedida  pela Prof a Dra Ruth Ribas Itacarambi     mestranda Ana Paula Gladcheff  Instituto de  Matem  tica e Estat  stica   IME USP  S  o Paulo  2000  Dispon  vel em  http   www ime usp br dcc posgrad teses anapaula      Gladcheff00g    GLADCHEFF  A P  Projeto de Mestrado  Um Instrumento de Avalia    o da Qualidade para  Software Educacional de Matem  tica  Direcionado ao Ensino Fundamental    Departamento de Ci  ncia da Computa    o   Instituto de Matem  tica e Estat  stica    Universidade de S  o Paulo  2000  Dispon  vel em  http   www ime usp br dcc posgrad teses anapaula      Gresse   GRESSE  C   HoiLs  B   WUsT  J  A Process Model for GQM     Based Measurement   University of Kaiserslautern  Germany   Relat  rio T  cnico STTI 95 04 E      Gresse96    GRESSE  C   ROMBACH  H D  RUHE  G  A Practical Approach for Building GQM   Based  Measurement Programs   Lessons Learned from Three Industrial Case Studies   Tutorial  In  X Simp  sio Brasileiro de Engenharia de Software  S  o Carlos  S  o Paulo   Brasil  Outubro  1996      Holmes99   HOLMES  W N  The Myth of the Educational Computer  IEEE Computer  September  p 36   42  1999     188     
104. anto    EMBALAGEM e ou DOCUMENTO DE DESCRI    O DO PRODUTO   considerando as quest  es  E 1 a E 2 e D 1 1 a D 1 27        Parecer quanto ao MANUAL DO USU  RIO e   s CARACTER  STICAS T  CNICAS DO SOFTWARE   considerando as quest  es  M 1 a M 17 e S 1 a S 12        FIGURA 6 4 1     ESTRUTURA DO RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO    174    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    Software do tipo   EXERC  CIO E PR  TICA       Parecer quanto aos OBJETIVOS do software   considerando as quest  es  EDU 1 a EDU 4      Parecer quanto aos ASPECTOS DE USABILIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 5 a EDU 25 e EXER 24 a EXER 27   o Parecer quanto ao s  CONTEUDO CONCEITOS trabalhado s  pelo software   considerando as quest  es  EDU 26 a EDU 31e EXER 5 a EXER 14      Parecer quanto ao VOCABUL  RIO utilizado pelo software   considerando as quest  es  EXER 1 a EXER 4   o Parecer quanto    APRESENTA    O DE PROBLEMAS   considerando as quest  es  EXER 23 1 a EXER 23 5       o Parecer quanto ao desempenho do software em rela    o    APRESENTA    O DOS EXERC  CIOS   considerando as quest  es  EXER 15 a EXER 22      Parecer quanto    forma de abordagem do software em rela    o ao DESEMPENHO DO ALUNO   considerando as quest  es  EXER 33 a EXER 35      Parecer quanto ao FEEDBACK proporcionado pelo software   considerando as quest  es  EXER 28 a EXER 32 1      Parecer quanto    PRATICIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 32 a EDU 36     Software do tip
105. as    gt  ser  simples  e objetivo    gt  ser claro nas orienta    es para sua utiliza    o      gt  n  o possuir muitas sa  das  ou seja  ser direto na dire    o que a crian  a deve    seguir    gt  possuir exemplos representativos das dificuldades de um usu  rio m  dio    gt  apresentar o conte  do matem  tico atraentemente      gt  utilizar met  foras pr  prias    faixa et  ria a que se destina     3  Simula    o    gt  ser o mais pr  ximo do real poss  vel    gt  permitir ao aluno testar suas pr  prias hip  teses      gt  possuir um tempo adequado para a simula    o  ou seja  n  o muito r  pido      estou numa brincadeira   nem muito lento   estou numa simula    o       4  Sistema Hiperm  dia    gt  ser ligado a fontes fidedignas  caso esteja localizado na Web     gt  permitir um alto grau de interatividade    gt  dificultar que o aluno se perca  apresentando uma quantidade adequada de    links   66     gt     Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    permitir que os alunos atinjam os mesmos objetivos  mesmo seguindo    caminhos distintos      gt      gt     proporcionar facilidade de navega    o     separar as informa    es por grupos     5  Jogo Pedag  gico      gt      gt      gt     levar em conta o que a crian  a j   pode conhecer   n  o substituir situa    es reais por situa    es matem  ticas de forma artificial     oferecer situa    es e recursos que justifiquem sua utiliza    o  n  o apenas    substituindo um livro did  tico      gt     fazer com que o aluno 
106. as da usabilidade da interface  relativas ao produto de software educacional  que est   sendo avaliado  As quest  es est  o agrupadas de acordo com as heur  sticas nas  quais se baseiam  A descri    o de cada uma das heur  sticas se encontra na Se    o 4 3   Esta avalia    o deve ser realizada por um conjunto de tr  s a cinco alunos e dirigida pelo  professor ou especialista da   rea educacional  O pr  prio orientador da avalia    o pode  assinalar a resposta levando em conta o que for colocado pelo aluno  a escala utilizada  para as respostas possui um diferencial sem  ntico   Este    o conjunto de quest  es a    serem feitas pelo orientador aos alunos  durante a realiza    o da avalia    o          HA 1   Quando voc   faz alguma coisa errada e aparece uma mensagem dizendo que  voc   errou e mostrando o que deve ser feito para arrumar o erro  voc   consegue entender  estas instru    es         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HA 1 1      f  cil de fazer o que a mensagem sugere       extremamente     razoavelmente     ligeiramente        neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HC  1   Voc   acha que    f  cil corrigir um erro  quando por exemplo  voc   deseja refazer ou  desfazer alguma coisa         extremamente     razoavelmente     ligeiramente        neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    168    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    HD 1   Ao utilizar o sistema de ajuda  help   foi f  c
107. b  Atrav  s de CGl s  a ferramenta  poder   elaborar um relat  rio com a mesma estrutura sugerida neste trabalho  para a  elabora    o manual do mesmo  Ressaltamos que uma limita    o a ser trabalhada dentro  desta ferramenta computadorizada     que nem todas as quest  es abordadas podem ser    compat  veis com a linha de pensamento pedag  gico do avaliador     Tamb  m  a valida    o do instrumento question  rio gerado com este trabalho  pode  ser tra  ada como um futuro trabalho a ser realizado como continuidade a este  Para isto      preciso verificar o sucesso do produto avaliado em atingir seus objetivos  aprendizado    do aluno  nos moldes da pr  tica de pedagogia     Um outro poss  vel trabalho  seria a elabora    o de um instrumento similar ao gerado     dirigido ao Ensino M  dio     182    Cap  tulo 7   Conclus  es e Trabalhos Futuros    Gostar  amos de sugerir que cursos relacionados    educa    o tivessem uma  disciplina relativa ao projeto  avalia    o e uso do software educacional  A sua import  ncia  se d   tanto pelo fato do processo de desenvolvimento deste tipo de produto envolver  profissionais de diversas   reas  principalmente o educador   como pela tend  ncia de    aumento de sua utiliza    o no sistema educacional como um todo     Para finalizar  ressaltamos  segundo Magina  Magina98   que a explora    o do  potencial real do computador na educa    o necessita de mudan  as significativas na  maneira de ensinar e aprender das pessoas  A utiliza    o desta 
108. ca se quem pode   possivelmente  fornecer os dados  Quem    E o passo seguinte    especificar os    procedimentos da coleta de dados  Como        O resultado obtido nesta fase    o plano de avalia    o integrado ao processo do  software  com a especifica    o do que ser   realizado durante a avalia    o  de como os    dados ser  o coletados  quem fornecer   estes dados e quando a avalia    o ser   realizada     IV LII Execu    o do Plano de Avalia    o    o FASE 4  COLETA DE DADOS    O objetivo desta fase    conseguir os dados necess  rios para uma avalia    o  em    rela    o ao objetivo especificado  Os dados s  o coletados atrav  s do preenchimento do    81    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    question  rio e devem ser validados atrav  s da verifica    o dos formul  rios quanto a n  o  ocorr  ncia de erros  consist  ncia e completude  Desta forma  no m  nimo os seguintes    pontos devem ser checados  quanto   s propriedades dos dados     e legibilidade  verificar se as respostas s  o leg  veis   Este ponto    somente  relevante para as folhas de coleta preenchidas a m  o      e completude  verificar se existe alguma quest  o omissa que deve ser respondida     e corretude  verificar se muitas op    es foram marcadas  em quest  es de m  ltiplas    escolhas  onde s      permitido marcar apenas uma op    o     e plausibilidade  verificar se os valores est  o no tipo correto  ou seja  inteiro     decimal  texto  etc  e se se encontram num campo v  lido     O resultado 
109. ci  ncia e  satisfa    o num contexto particular de uso     IS014598 1   Um dos problemas prim  rios de  qualidade    que um peda  o do software pode estar em conformidade com seus  requisitos  mas quando    colocado    em uso     o usu  rio constata que aquelas fun    es n  o    s  o suficientes para tornar o software   til  Freeman87   Tsukumo97      A    qualidade em uso    pode ser medida atrav  s de pesquisas de opini  o entre  usu  rios utilizando t  cnicas como  entrevistas pessoais face a face  entrevistas realizadas  por telefone e question  rios via correio  Kan95   Outra forma    atrav  s de um  procedimento de avalia    o em que se simulam as condi    es normais de opera    o do  produto e se emitem ju  zos sobre os atributos do produto em resposta a question  rios  A  avalia    o da qualidade em uso tem a vantagem de examinar o produto como um todo e  na condi    o de uso  No entanto  pode se tornar pouco profunda e muito influenciada pela    subjetividade do avaliador     Geralmente defendida por pessoas envolvidas com m  tricas de software  outra  forma de avalia    o de produto assume que  medindo e controlando propriedades internas   indicadores internos de qualidade   seu comportamento externo ser   melhorado  As  medi    es internas s  o normalmente feitas em produtos intermedi  rios  atrav  s de  t  cnicas como leitura  inspe    o e an  lise est  tica automatizada  resultando em medidas  espec  ficas para determinados atributos  As medi    es externas s  o
110. cia comum     o FASE 4  FECHAMENTO DA ENTREVISTA    O fechamento da entrevista    uma parte importante da sess  o  Pesquisas na   rea    de Psicologia revelam que as pessoas possuem a tend  ncia de se lembrar do que ocorre    86    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    primeiro em uma intera    o  ou seja  as primeiras impress  es  E as pessoas possuem   tamb  m  a tend  ncia de julgar uma intera    o baseadas no que ocorre por   ltimo     McGraw89      Se o Engenheiro de Conhecimento faz um bom trabalho resumindo os pontos  principais e os prop  sitos da sess  o de Aquisi    o de Conhecimento  prov   a  oportunidade ao Especialista do Dom  nio de clarear ou revisar estes pontos  Pode  com  isto  aproveitar para dizer o que espera a seguir     bem prov  vel que o Engenheiro de  Conhecimento deixe ao Especialista do Dom  nio a impress  o de que o tempo foi bem     gasto     Desta forma  a tend  ncia dos especialistas    se sentirem a vontade para  participar das pr  ximas sess  es e  provavelmente  elogiar  o o trabalho do Engenheiro de    Conhecimento junto a outros especialistas     Algumas t  cnicas verbais e n  o verbais podem ser utilizadas para o fechamento de  uma entrevista  Muitos entrevistadores combinam signos verbais e n  o verbais  A  adapta    o e resumo de algumas das t  cnicas de fechamento verbal para uma sess  o de    Aquisi    o de Conhecimento  s  o mostradas na Figura 4 2 2     T  cnica Exemplo  Tempo Vencido    Agora s  o 4 00h e nosso tempo se esgot
111. claros e podem ser compreendidos pelo aluno facilmente     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O   JOGO  11        O jogo permite que  sess  es  interrompidas sejam reiniciadas a partir do  ponto de  parada         SIM    N  O    JOGO 12      O jogo possui uma grande possibilidade de intera    o com o aluno     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  JOGO 13      O jogo possui    detalhes    onde a crian  a possa explorar     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    149    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    JOGO 14        O jogo    inteligente  ou seja  n  o subestima a crian  a levando em conta a faixa et  ria em  que ela se encontra       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  JOGO 15        O jogo possui dificuldades gradativas adequadas  ou seja  caminha do b  sico ao profundo  de forma suave        SIM    N  O  JOGO  16        O jogo possui uma l  gica interna desafiadora mas  depois de descoberta  f  cil de ser  dominada pelo aluno       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  JOGO 17      O jogo explora a competi    o       SIM    N  O  JOGO 18        Na apresenta    o dos desafios o jogo utiliza ao m  ximo os recursos da m  quina   som   imagem  anima    o  etc       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  JOGO 19      O jogo permite que o aluno desenvolva estrat  gias de a    o que lhe permitam ganhar com  mais frequ  ncia e ou facilidade       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    JOGO 20      O jogo 
112. cordo com o est  gio em que se encontra o aluno   Ex  multiplica    o    por 1 algarismo  por 2 algarismos  com zero intercalado  com zero no final            SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  EXER 9      Os exerc  cios est  o coerentes com o que foi trabalhado em sala de aula      SIM    N  O  EXER 10      O software caminha do b  sico ao profundo de forma suave      SIM    N  O    NN  EXER 11      O quanto o software se aprofunda no conte  do    considerado suficiente      SIM    N  O  EXER 12      O software possibilita a revis  o do conte  do que j   foi trabalhado         SIM    N  O  EXER 13      O software permite modifica    es do conte  do por parte do professor      SIM    N  O    NN  EXER 14        O software possui exemplos  quest  es de revis  o e defini    es necess  rias para sanar  d  vidas com rela    o aos pr   requisitos exigidos para sua utiliza    o          SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    EXERAS      O software    objetivo na forma com que apresenta os exerc  cios  explicitando o s   conceito s  a ser em  trabalhado s   fazendo com que o aluno o s  exercite a fim de que  possa fix   lo s  adequadamente       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  EXER 16     Os exerc  cios propostos pelo software permitem uma variedade de possibilidades de  aplica    o do conceito a ser trabalhado       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O o    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    EXER 17        Os exerc  cios
113. dade de evitar acesso n  o autorizado a programas  e dados   Inteligibilidade  Facilidade de reconhecimento do conceito l  gico e sua    aplicabilidade   Usabilidade    Confiabilidade    falha   T EA rela    o ao tempo   Efici  ncia  rela    o a recursos     Manutenibilidade    Portabilidade Capacidade para ser Facilidade de instala    o   instalado   Conformidade  Acordo com padr  es ou conven    es de portabilidade     Capacidade para Substituir outro software   substituir        TABELA 2 1 1 2     SUBCARACTER  STICAS DA QUALIDADE DE SOFTWARE SEGUNDO A ISO IEC 9126 1  TsukuMo97     As caracter  sticas formam uma base para que se verifique    o qu      o sistema faz e     como    funciona  Cada uma delas busca um conjunto de atributos cuja evid  ncia de    exist  ncia o avaliador deve identificar  tornando poss  vel a valida    o e verifica    o do    16    Cap  tulo 2   Qualidade    sistema  Atrav  s da valida    o  assegura se que o sistema corresponde ao desejado  ou  seja  que est   em conformidade com os requisitos do sistema e  na verifica    o        assegurado que o software implementa corretamente cada funcionalidade do sistema     A s  rie ISO IEC 14598 complementa a s  rie ISO IEC 9126 e permite uma avalia    o  padronizada das caracter  sticas de qualidade de um software  A Norma ISO IEC 14598 1    5014598 1  d   uma vis  o geral da estrutura    o desta s  rie de Normas e dos processos  de avalia    o  a Norma ISO IEC 14598 2  IS014598 2  apresenta as atividades 
114. dade e uma explica    o    colocada de acordo com  esta resposta     HIPER 23 6     O feedback realizado pelo sistema permite que o aluno reflita sobre  seu erro e tente corrigi lo  sem interven    o ostensiva do professor       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    HIPER 23 7     Voc   considera a forma de feedback emitida pelo sistema  adequada          SIM     N  O    160    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    Caso o sistema aborde o conhecimento matem  tico com o objetivo de ser aplicado na  resolu    o de problemas rotineiros e n  o rotineiros  as quest  es de HIPER 24 a  HIPER 24 5 devem ser respondidas     HIPER 24       O sistema prop  e problemas      SIM    N  O  Se Sim  responda     HIPER 24 1     O sistema prop  e problemas envolventes e desafiadores  de acordo  com a faixa et  ria a que se destina       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    HIPER 24 2     O sistema prop  e problemas significativos  que dizem respeito a  realidade do aluno        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    JPOUCO   N  O  HIPER 24 3     O sistema possibilita que o aluno formule hip  teses     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    HIPER 24 4     O sistema possibilita v  rios caminhos para a solu    o dos  problemas       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    HIPER 24 5     O esquema utilizado pelo sistema para direcionar a crian  a     resolu    o do problema    adequado       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    Acesso   s infor
115. de  planejamento e gerenciamento do processo de avalia    o  a Norma ISO IEC 14598 3    5014598 3   as atividades de avalia    o durante o processo de desenvolvimento do  software  a Norma ISO IEC 14598 4  IS014598 4   as atividades de avalia    o no  processo de sele    o para aquisi    o do software  a Norma ISO IEC 14598 5  I5014598   5   apresenta um ciclo de vida de avalia    o  com defini    o das atividades  incluindo  rela    es entre avaliador e requisitante  e  a Norma ISO IEC 14598 6  IS014598 6  define    a estrutura de m  dulos de avalia    o     A Norma ISO IEC 12119  15012119  foi desenvolvida com o objetivo de ajudar e  orientar o usu  rio na avalia    o de pacotes de software  tamb  m conhecidos como     software de prateleira     Al  m de estabelecer os requisitos de qualidade para este tipo de  software  ela tamb  m destaca a necessidade de instru    es para teste deste pacote   considerando tais requisitos  Esta Norma tamb  m possui um vers  o nacional  publicada  pela ABNT  como NBR 12119  NBR12119   Tamb  m  aqui  optamos pela utiliza    o direta    da Norma ISO IEC 12119      Com o conhecimento das necessidades expl  citas e impl  citas  pode se pensar na    avalia    o da qualidade de um produto de software centrado no interesse do usu  rio  O    17    Cap  tulo 2   Qualidade    que significa medir a    qualidade em uso  ou seja  o grau em que o produto pode ser usado  por usu  rios espec  ficos para alcan  ar objetivos especificados com efic  cia  efi
116. de aula com incr  veis graus de sofistica    o  Pacotes  demonstrativos est  o sendo desenvolvidos por empresas de software para utiliza    o em       Alguns softwares deste tipo podem ser encontrados em  Mace99      51    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    sala de aula  Estes fazem uso de recursos gr  ficos  sonoros e combina    o de cores   Portanto  possuem um potencial muito mais rico do que as demonstra    es realizadas com  giz e quadro negro ou com transpar  ncias  Poder  amos dizer que fazem parte de uma  simula    o  mas sem a intera    o com o aluno  caracterizando se mesmo como uma mera     demonstra    o         HIV  Simula    o e Jogos Pedag  gicos    Os softwares de simula    o implicam na cria    o de modelos simplificados do  mundo real e s  o riqu  ssimos  pois envolvem modelos de sistemas complexos din  micos   Estes modelos permitem a explora    o de situa    es fict  cias  de situa    es com risco  de  experimentos que s  o muito complicados  caros ou que levam muito tempo para serem    executados     Hoje em dia  os computadores j   possuem capacidade de simular sistemas  razoavelmente complexos  Podem ser programados para responder a determinadas  interven    es de maneiras realistas  processando significativas quantidades de dados  Por  isso  simula    es pedagogicamente relevantes podem ser realizadas com grande    complexidade e realismo     As simula    es oferecem ao aluno a possibilidade de desenvolver hip  teses  test     las  analisar 
117. de cada um das quest  es lidas no passo 6 e responda as da melhor maneira  poss  vel     8  Neste momento  ser  o observadas caracter  sticas ligadas    educa    o  espec  ficas ao  tipo de software que est   sendo avaliado  O software j   foi manuseado  portanto j       poss  vel decidir qual    o seu tipo  Assim  classifique o     TIPO TIPO QUEST  ES  SELECIONADO      Exercicioe Pr  tica   EXER 1 A EXER 35  smuaas wa SEc  0 6 2 3 1   Po Tutoria O TUT 1 A TUT 35  SITUADAS NA SE    O 6 2 3 2     Po 4 Jogo Pedag  gico JOGO 1 A JOGO 35  siTUADAS NA SE    O 6 2 3 3   oO Simao 4 SIMU 1 A SIMU 17  siTUADAS NA SE    O 6 2 3 4   Do Sistema Hiperm  dia HIPER 1 A HIPER 33  SITUADAS NA SE    O 6 2 3 5        9  Selecione a parte que aborda as    Caracter  sticas Pedag  gicas para um Tipo  Espec  fico de Software    de acordo com a sua classifica    o e leia a  antes de  responder as quest  es nela contida     10  Logo ap  s  manuseie o software novamente procurando formar uma opini  o em  rela    o    resposta de cada uma das quest  es lidas no passo 9 e responda as da    melhor maneira poss  vel     11  Por fim  as caracter  sticas ligadas    educa    o referentes aos objetivos propostos para  o ensino de Matem  tica de acordo com o ciclo ao qual o software se destina ser  o  observadas  Para isto  leia a parte das quest  es que aborda as    Caracter  sticas  Pedag  gicas para um Ciclo Espec  fico do Ensino Fundamental de Matem  tica    de  acordo com o ciclo em que o software ser   a
118. do assim  podemos colocar este instrumento como auxiliar na avalia    o da qualidade    178    Cap  tulo 7   Conclus  es e Trabalhos Futuros    destes produtos n  o apenas para pessoas ligadas      rea educacional  professores   coordenadores pedag  gicos  diretores  etc   mas  tamb  m  para desenvolvedores de  software educacional atrav  s do controle da qualidade dos produtos intermedi  rios     durante o processo de seu desenvolvimento     Ressaltamos a condi    o de nosso instrumento poder ser refinado atualizado  e  consequentemente melhorado  atrav  s de novas utiliza    es do question  rio de  julgamento do instrumento  Ou seja  a reaplica    o das fases 3  4  5 e 6 da  Segunda  Utiliza    o do M  todo GQM   descritas na Se    o 5 2   tendo como base o instrumento    atual     Tamb  m  o processo utilizado no desenvolvimento deste instrumento possui um  grande potencial para ser empregado na elabora    o de instrumentos similares     destinados  inclusive  a outras   reas     Como importantes diferenciais deste trabalho  em rela    o aos j   existentes     destacamos     e o amplo envolvimento de educadores  tanto na etapa de extra    o do  conhecimento dos especialistas da   rea educacional  atrav  s da t  cnica Entrevista    como na etapa de refinamento do instrumento de avalia    o gerado  atrav  s das  avalia    es de softwares educacionais de Matem  tica  realizadas por professores do    Ensino Fundamental      e o question  rio para  Avalia    o da Usabilidade da
119. e   influencia muitas pr  ticas pedag  gicas  Infelizmente  em muitos casos  essa id  ia de  ensino guiado pelo interesse dos alunos acabou por desconsiderar a necessidade de um    trabalho planejado  perdendo se de vista o que deveria ser ensinado e aprendido     O    tecnicismo educacional    foi inspirado nas teorias behavioristas da  aprendizagem e da abordagem sist  mica do ensino  Na educa    o  o behaviorismo est    mais associado ao trabalho de Skinner  que est   focado no comportamental de um  indiv  duo  Gadotti94  cap 16   Segundo ele  o homem    considerado um ser manipul  vel   governado por est  mulos do meio ambiente externo  que possui a fun    o de moldar o seu  comportamento  Para isso  conting  ncias de refor  o s  o planejadas a fim de que o    27    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    desempenho do humano se aproxime do esperado  Segundo esta posi    o  o ser humano  resulta de uma combina    o de sua heran  a gen  tica e das experi  ncias que ele adquire    na intera    o com o seu ambiente  Oliveira84      A abordagem behaviorista define uma pr  tica pedag  gica altamente controlada e  dirigida pelo professor  com atividades mec  nicas inseridas numa proposta educacional  r  gida e poss  vel de ser totalmente programada em detalhes  PCN97a   A super  valoriza    o da tecnologia programada de ensino criou a falsa id  ia de que aprender n  o     algo natural do ser humano  mas que depende exclusivamente de especialistas e de  t  cnicas  Desta fo
120. e aprendizagem  Segundo ele  Valente91   as modalidades de uso  desta ferramenta na educa    o apontam para uma nova dire    o  o uso desta tecnologia  n  o como    m  quina de ensinar    mas como uma nova m  dia educacional  O computador  passa a ser uma ferramenta educacional  uma ferramenta de complementa    o  de  aperfei  oamento e de poss  vel mudan  a na qualidade do ensino  A presen  a do  computador deve propiciar condi    es para os estudantes exercitarem a capacidade de  procurar e selecionar informa    o  resolver problemas e aprender independentemente  E   segundo Holmes  Holmes99      preciso dispersar a ilus  o de que o computador por si s    pode educar  O computador n  o pode ser visto como um poss  vel tutor automatizado que    transmite informa    es para o estudante  Mesmo que a automa    o do processo    40    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    educacional de ensino e aprendizagem proporcione elementos de interatividade para o  aluno  pelo fato deste processo ser muito complexo  esta tarefa n  o pode ser  automatizada por completo  deLyra97   O contato humano tanto entre professor aluno  como aluno aluno n  o deve ser eliminado  ao contr  rio  deve se permitir que o uso da  tecnologia implemente novas formas de comunica    o interativa  incluindo a pessoa    humana como parte essencial do sistema     Assim  deve ser ressaltado que o objetivo fundamental da utiliza    o de  computadores no processo educacional    fazer com que o computador seja 
121. e como deve utiliz   lo   4  Frequ  ncia de ocorr  ncia e seriedade dos erros    O erro  neste contexto     definido como uma a    o do usu  rio que n  o leva ao  resultado esperado     preciso que o sistema n  o leve o usu  rio a cometer muitos    erros durante  sua utiliza    o   5  Satisfa    o subjetiva    Neste atributo    verificado o qu  o agrad  vel de usar    o sistema  Este deve ser    agrad  vel  de forma que o usu  rio fique satisfeito ao utiliz   lo     Como pode ser notado  a Tabela 2 1 1 2  Se    o 2 1 1   que cont  m as  subcaracter  sticas da Qualidade de Software segundo a Norma ISO IEC 9126 1  n  o  engloba diretamente aspectos cognitivos e emocionais do usu  rio  quando trata da  caracter  stica usabilidade  J   os atributos associados a mesma carater  stica  indicados    por Nielsen  Nielsen93   os englobam     No contexto deste trabalho  a caracter  stica    usabilidade    possui uma import  ncia  ainda maior por se tratar de softwares que poder  o ser utilizados em um ambiente de    ensino aprendizagem para crian  as que possuem  em m  dia  de 7 a 14 anos de idade     22    Cap  tulo 2   Qualidade    Em softwares deste tipo  ou seja  softwares educacionais  os atributos mais importantes a    serem considerados podem ser     e facilidade de aprendizado  pois    preciso que o software se comporte apenas  como um instrumento ou uma ferramenta a ser aplicada no processo ensino   aprendizagem  Se este exigir do aluno muito tempo para que possa manipul   lo  
122. e de quest  es que abordam caracter  sticas pedag  gicas gerais do produto  de software  sejam satisfatoriamente alcan  ados       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    164    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VLILIV IIl QUEST  ES   OBJETIVOS DO  TERCEIRO CICLO DO ENSINO FUNDAMENTAL DE  MATEM  TICA     TC 1   O software explora o conhecimento matem  tico dentro da realidade do aluno  ou  seja  do mundo    sua volta  a fim de que ele compreenda a Matem  tica como parte de  sua vida cotidiana       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TC 2   O software pode auxiliar o desenvolvimento na crian  a da capacidade de  investiga    o e perseveran  a na busca de resultados       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TC 3   A atividade de compreens  o na resolu    o de problemas por parte do aluno     valorizada       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TC 4   O software pode ajudar o desenvolvimento no aluno da capacidade de avaliar  criticamente informa    es e opini  es que admitem uma an  lise Matem  tica          SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TC 5   O software pode ajudar o desenvolvimento no aluno da capacidade de enfrentar  situa    es problema que exigem aplica    o de conhecimentos matem  ticos       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  TC 6   O software permite diferentes formas de resolu    o de situa    es problema         SIM    N  O    TC 6 1   Se SIM  o software valoriza diferentes fo
123. e um instrumento de avalia    o de qualidade para softwares educacionais de  Matem  tica direcionados ao Ensino Fundamental  Este instrumento foi desenvolvido na  forma de question  rios  baseando nos tanto em aspectos t  cnicos  funcionalidade   usabilidade  confiabilidade  efici  ncia  manutenibilidade  portabilidade  como em aspectos  educacionais  pedag  gicos  psicopedag  gicos  socioculturais  cognitivos  l  dicos   Com  isto  uma avalia    o de produtos de software educacional pode ser realizada  a fim de que  seja reconhecido o qu  o aplic  vel um produto pode ser  dentro dos objetivos tra  ados     No instrumento foram inclu  dos m  dulos de avalia    o espec  ficos ao tipo de software  educacional a ser avaliado  Foram contempladas as modalidades  exerc  cio e pr  tica   tutorial  jogo pedag  gico  simula    o e sistema hiperm  dia  Tendo em vista a import  ncia  da caracter  stica    usabilidade    no software educacional  um question  rio dirigido aos  usu  rios finais  alunos  foi desenvolvido  Tamb  m  aspectos referentes a cada um dos  ciclos do Ensino Fundamental foram cobertos pelo instrumento de avalia    o     Este trabalho contou com a participa    o de especialistas da   rea educacional com  uso do computador  sendo eles  pedagogos  professores de Matem  tica do Ensino  Fundamental e Ensino Superior  e uma psicopedagoga     ABSTRACT    The use of computer tools in education has been increasing steadily in all education  levels  The use of computers for te
124. eando nos na literatura  Campos99b   Chaves88   Cristov  o97a   Dantas00    Leite96   PCN97a   Valente91   Valente93   sugerimos a seguintes modalidades de  softwares educacionais  desenvolvidos com a finalidade descrita anteriormente    e Instru    o Programada    e Simula    o e Jogos Pedag  gicos    e Aprendizagem por Descoberta     e Sistemas Hiperm  dia     Os pacotes aplicativos  apesar de n  o terem sido desenvolvidos com uma  48    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    finalidade educacional  podem ser utilizados no processo de ensino e aprendizagem   como relata Dantas  Dantas00   Os pacotes aplicativos gen  ricos  como processadores  de texto  gerenciadores de bancos de dados  planilhas eletr  nicas  etc  t  m sido grandes  aliados para muitos educadores  Estes t  m conclu  do que seu uso n  o    s   uma maneira  interessante e   til de apresentar o computador aos alunos  mas que existem maneiras  muito interessantes de explor   los pedagogicamente  Existe tamb  m um outro tipo   ambiente de constru    o  Neste o aluno tem a oportunidade de construir algo atrav  s da  explora    o auto dirigida  ou mesmo sugerida pelo mediador  quer seja o pr  prio professor  ou o pr  prio software educacional  N  o    visto como uma simula    o  j   que o resultado  da a    o pode ser antecipado pelo aluno e    exatamente o desejado  Tamb  m n  o     considerado um software de programa    o  pois o aluno n  o possui um hist  rico das  opera    es j   realizadas  mas explora
125. ecialistas  t  cnica Entrevista  de  Aquisi    o de Conhecimento Expl  cito  e  para a avalia    o da caracter  stica    usabilidade      m  todo da Avalia    o Heur  stica   foi essencial no desenvolvimento do trabalho  Com isso  foi poss  vel tra  ar objetivos de forma estruturada e buscar alcan     los de maneira    disciplinada     180    Cap  tulo 7   Conclus  es e Trabalhos Futuros    Os objetivos tra  ados para este trabalho foram alcan  ados  tendo em vista     principalmente  o apoio de especialistas ligados      rea educacional que contribu  ram com    valorosas informa    es  E  como j   era esperado  dificuldades surgiram  Entre as    principais  podemos destacar     o enfoque de aspectos exclusivos da Matem  tica  sem focalizarmos a  abordagem de conte  dos espec  ficos     a sintetiza    o e rela    o das diversas informa    es colhidas junto aos  especialistas  apesar da objetividade com que os entrevistados colocaram suas  id  ias      o agendamento dos professores para a aplica    o do instrumento  com o objetivo  de obter um feedback para seu refinamento     a dificuldade na aquisi    o dos softwares educacionais para as avalia    es   apesar da variedade constatada em cat  logos de distribuidores e em guias  sobre estes produtos  muitos j   n  o eram mais fabricados e outros n  o eram de    f  cil acesso      a complexidade do trabalho  por conta das diversas   reas que o envolveram   Matem  tica  Inform  tica  Pedagogia  Psicologia      Como principais lim
126. emporais  objetais e causais em dois n  veis  no n  vel percept  vel e no n  vel da mem  ria   Com isto  estes sistemas podem ajudar a desenvolver a atividade em pesquisa  a    autonomia  enfim  a intelig  ncia da crian  a e consequentemente sua auto confian  a     E  por fim  os jogos pedag  gicos  que n  o possuem uma especificidade em si  De  uma certa forma  incluem as diversas categorias j   mencionadas e correspondem     maneira mais divertida de aprender  no ponto de vista das crian  as  O enfoque de  divers  o    ressaltado neste tipo de software  A id  ia    levar a crian  a a trabalhar  conceitos te  ricos matem  ticos durante a pr  tica do jogo  Neste contexto  a crian  a se    torna mais receptiva e motivada para assimilar o conhecimento abordado     Alguns dos requisitos espec  ficos relevantes a cada modalidade apontados pelos  especialistas entrevistados s  o   1  Exerc  cio e Pr  tica    gt  se encaixar com o que foi trabalhado em sala de aula    gt  ser muito claro e objetivo na ordem com que apresenta os exerc  cios    gt  atender a todos os passos que um treinamento necessita    gt  possuir dificuldades gradativas    gt  ser representativo das dificuldades m  dias que o conte  do trabalhado possui    gt  possuir conceitos corretos      gt  possuir uma grande variedade de possibilidades de aplica    o do conceito  trabalhado     65    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    2  Tutorial    gt  possuir defini    es matem  ticas precisas  claras e complet
127. ento de suas experi  ncias     Aos integrantes do CAEM e aos professores que colaboraram com as  avalia    es dos softwares  Prof a Adilia  Prof  Altair  Prof a Cristina  Prof a  Doralice  Prof a Dorli  Prof a Eliana  Prof  Marco Ant  nio e Prof a Maria de  F  tima  pela aten    o     Aos amigos do IME USP e do ICMC USP  pela amizade e    companheirismo        FAPESP  ao Instituto de Matem  tica e Estat  stica da Universidade de  S  o Paulo  aos integrantes da biblioteca do IME USP e   s bibliotec  rias do  ICMC USP     RESUMO    Os computadores est  o sendo introduzidos de forma cada vez mais frequente em  todos os n  veis da educa    o  Sua utiliza    o nas aulas de Matem  tica nas s  ries do  Ensino Fundamental pode possuir v  rias finalidades  tais como  fonte de informa    o   aux  lio no processo de constru    o de conhecimento  um meio para desenvolver  autonomia pelo uso de softwares que possibilitem pensar  refletir e criar solu    es  O  computador tamb  m pode ser considerado um grande aliado do desenvolvimento  cognitivo dos alunos  principalmente na medida em que possibilita o desenvolvimento de  um trabalho que se adapta a distintos ritmos de aprendizagem e favorece a que o aluno  aprenda com seus erros     Por outro lado  o bom uso que se possa fazer dessa ferramenta na sala de aula  depende da escolha de softwares  em fun    o dos objetivos que se pretende atingir e da  concep    o de conhecimento e de aprendizagem que orienta o processo  Este trabalho  prop  
128. entos de Avalia    o    HIPER 15        Se o sistema abordar o assunto a ser trabalhado de forma mais abrangente do que o  adotado na escola  voc   se considera no momento preparado para utiliz   lo       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   JN  O   NN  HIPER 16      O conte  do exposto pelo sistema    conciso e o mais objetivo poss  vel   Conciso no  sentido de n  o possuir muitas informa    es secund  rias  que podem ser promocionais ou  publicit  rias  gerando uma perda na credibilidade do sistema       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    HIPER 17         poss  vel perceber facilmente o que    priorit  rio e o que    secund  rio no sistema     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  HIPER 18      O sistema proporciona facilidade de navega    o     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  HIPER 19    O sistema dificulta que o aluno se perca com facilidade        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  HIPER 20      A quantidade de portas  links  oferecida pelo sistema    considerada adequada     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  HIPER 21        O sistema possui modularidade das informa    es  ou seja  as informa    es s  o separadas  por grupos        SIM    N  O  HIPER 22        O sistema cont  m um mapa de sua estrutura  de forma que o aluno possa saber onde  est   e para onde pode ir         SIM     N  O  HIPER 22 1   Se SIM  o mapa realmente auxilia na navega    o     SIM_    QUASE INTEIRAMENTE    JPOUCO   N  O    159    Cap  tulo 6   Q
129. envolvidos s  o compat  veis com o n  vel de  desempenho requerido para o produto     Manutenibilidade   Evidencia que h   facilidade para corre    es  atualiza    es e altera    es     Portabilidade Evidencia que    poss  vel utilizar o produto em diversas plataformas com pequeno  esfor  o de adapta    o     TABELA 2 1 1 1     CARACTER  STICAS DA QUALIDADE DE SOFTWARE SEGUNDO A ISO IEC 9126 1  Tsukumo97        Essa Norma    o resultado de um esfor  o da ISO IEC em que se procurou cobrir  todos os aspectos da qualidade de software  com um m  nimo de sobreposi    o e  aproveitando conceitos presentes em modelos apresentados desde 1977  por McCall   McCall77   Boehm  Boehm81   at   os mais recentes  como o modelo FURPS da Hewlett    Packard  Pressman97      As seis caracter  sticas constituem um Modelo de Qualidade de Software gen  rico   Este modelo deve ser particularizado para cada produto  conforme sua categoria   objetivos e riscos de utiliza    o  Subcaracter  sticas devem ser selecionadas visto que  algumas podem n  o ser necess  rias dependendo do tipo do produto de software a ser    avaliado e o peso dado a cada uma delas deve ser diferenciado     15    Cap  tulo 2   Qualidade    Adequa    o  Presen  a de conjunto de fun    es e sua apropria    o para  as tarefas     Gera    o de resultados ou efeitos corretos   Funcionalidade   Interoperabilidade  a de interagir com outros sistemas     Conformidade  Estar acordo normas  conven    es   E    Seguran  a de Acesso  Capaci
130. epois transferi lo    comunidade nacional        importante destacar que  decorrido mais de uma d  cada do in  cio de sua hist  ria   a Inform  tica na   rea educacional no Brasil deve seus resultados aos precursores do  projeto EDUCOM   e aos inovadores centros piloto  que cumpriram seu papel subsidiando  as a    es que hoje integram a atual pol  tica de informatiza    o da educa    o brasileira  Esta    pol  tica est   baseada no Programa de Inform  tica na Educa    o   PROINFO MEC     Nos tempos atuais  as escolas brasileiras de Ensino Fundamental e Ensino M  dio  ainda passam por um momento de descoberta e ou consolida    o do uso da Inform  tica  na educa    o  O total de escolas que adotaram o computador na pr  tica educacional e o  n  mero de equipamentos adquiridos aumentou significativamente nos   ltimos anos  Mas   segundo Campos  Campos99a   as escolas  em sua maioria  n  o desenvolvem as  atividades de Inform  tica educativa no formato de projetos integrados e nem sempre  enfatizam a prepara    o docente  O risco que estas escolas correm    de usar a tecnologia  da Inform  tica de forma marginal  n  o integrada   s atividades curriculares e sem a efetiva  participa    o dos professores  Na opini  o dos especialistas entrevistados neste trabalho   dentro do poss  vel  o computador deveria fazer parte da sala de aula possibilitando  com    isso  uma vis  o de interdisciplinaridade     O desafio  portanto  segundo os PCN  PCN97b   PCN97c   para a escola e para o    p
131. es     LOGO n  o    s   o nome de uma linguagem de programa    o  mas  tamb  m  de uma  filosofia da educa    o  Foi desenvolvida nos anos de 1960  no MIT   Massachusetts  Institute of Technology  em Cambridge  sob a supervis  o do Prof  Seymour Papert   Papert94   Papert85   A filosofia emergiu dos contatos de Papert com Piaget  e com as    pesquisas do MIT e outros centros de estudo  sobre o problema da intelig  ncia artificial     Segundo Chaves  Chaves88   a filosofia da educa    o que a fundamenta parte do  seguinte pressuposto  muitas das coisas que uma crian  a aprende s  o  sem d  vida     decorrentes de um processo de ensino deliberado e formal  Mas muitas outras ela    54    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    aprende atrav  s da explora    o  da busca e da investiga    o  Esta   ltima n  o    decorrente  do ensino  pelo menos n  o do ensino formal e deliberado  e pode ser caracterizada como  uma verdadeira auto aprendizagem  V  rias filosofias da educa    o t  m enfatizado a  import  ncia deste tipo de aprendizagem para a forma    o intelectual da crian  a  Assim  como outros estudos  esta filosofia defende que aquilo que a crian  a aprende porque fez   porque investigou  porque descobriu por si mesma  n  o s   tem um significado especial    para o desenvolvimento de suas estruturas cognitivas  como    retido por mais tempo     A linguagem possui excelentes recursos gr  ficos  em alta resolu    o  manipul  veis  tanto em modo de execu    o imediata como p
132. esente na entrevista desestruturada  a  entrevista estruturada    objetivamente orientada  Uma raz  o pela qual a entrevista  estruturada    mais efetiva     que ela for  a o Especialista do Dom  nio a ser sistem  tico ao  aplicar se   s suas tarefas  O estudo sobre a t  cnica da entrevista estruturada     apresentado a seguir  est   baseado em McGraw  McGraw89      As sess  es da entrevista estruturada possuem cinco fases  planejamento  come  o     corpo  fechamento e follow up  ou seja  ap  s o t  rmino da entrevista     o FASE 1  PLANEJAMENTO DA ENTREVISTA    Na fase do planejamento  uma vez que os t  picos foram selecionados  uma agenda  e exemplos de quest  es a serem utilizadas durante a entrevista devem ser desenvolvidos   As quest  es a serem utilizadas podem ser classificadas de diversas formas  Uma das  mais comuns as classifica como  abertas  n  o s  o seguidas por alternativas  elas  encorajam a resposta livre  e  fechadas  determinam limites para o tipo  n  vel e  quantidade de informa    es que o Especialista do Dom  nio fornece      imperativo que seja  decidido antes da entrevista qual o processo que ser   utilizado para a anota    o das    informa    es  O Especialista do Dom  nio deve ser comunicado com anteced  ncia  sobre a    84    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    metodologia a ser utilizada para a anota    o  As anota    es podem ser feitas manualmente  ou gravadas  As ferramentas  papel  gravador  filmadora       necess  rias  assim como as   
133. est  o espec  fica para softwares do tipo tutorial         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HSi 4   Voc   acha que    f  cil perceber quando o software mostra que a simula    o  terminou   quest  o espec  fica para softwares do tipo simula    o         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HSa 1   Voc   gosta de como o software apresenta suas atividades       extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o   HSa 2   Voc   tem vontade de usar v  rias outras vezes este software          extremamente     razoavelmente     ligeiramente        neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  171    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    HSa 3   As m  sicas s  o agrad  veis       extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HSa 4   Os desenhos  anima    o  s  o  legais  ou  bem feitos  elaborados         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HSa 5   A s  voz es     s  o  agrad  vel is        extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HSa 6   Quando voc   manda o software fazer alguma coisa  voc   acha que ele    r  pido  demais  demora muito ou faz em um tempo bom         r  pido demais     tempo bom     demora muito  HSa 7   Voc   se interessou pelo assunto da 
134. estion  rio  elaborado especificamente para avaliar a usabilidade do produto  contando com a  participa    o de alunos  Se o professor desejar elaborar um relat  rio sobre o software    avaliado  a Se    o 6 4 traz como sugest  o uma forma de faz   lo     O Cap  tulo 7 corresponde   s conclus  es da disserta    o  S  o apresentadas  observa    es quanto    import  ncia e aplicabilidade deste trabalho  assim como sugest  es    para trabalhos futuros     Por fim  s  o apresentadas as refer  ncias bibliogr  ficas no Cap  tulo 8     Um gloss  rio com os termos t  cnicos utilizados nos questionamentos do  instrumento gerado com este trabalho     apresentado no Ap  ndice A e  uma rela    o de  materiais adicionais  dispon  veis na Web  referentes a este projeto de mestrado        colocada como Ap  ndice B     Cap  tulo 2       II QUALIDADE    No come  o do s  culo XX  da d  cada de 20 at   o final da Segunda Guerra Mundial   qualidade era definida pelo controle do produto final  ou seja  significava apenas  assegurar que o produto defeituoso n  o chegasse ao usu  rio  Na d  cada de 60   qualidade passou a ser designada atrav  s do controle de todas as etapas de produ    o do  produto  J   na d  cada de 70  normas e procedimentos formais come  aram a surgir com o  intuito de garantia da qualidade e  hoje  o conceito de qualidade est   envolvido com a  qualidade total no sentido de satisfa    o do usu  rio ou cliente e competitividade     Tsukumo96      A Norma ISO IEC 8402  I508402 
135. eva para ser realizada    adequada      Nem muito  r  pida     estou numa brincadeira     nem muito lenta     estou numa simula    o           SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    SIMU 13       O software  de alguma forma  pode motivar o questionamento na crian  a     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O   SIMU 14     O software  de alguma forma  pode estimular a curiosidade na crian  a        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    155    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    SIMU 15        O software encaminha o aluno    instru    o necess  ria para suprir defici  ncias em  determinados assuntos  quando necess  rio   Ex  quando o aluno coloca hip  teses sem  sentido  o software capta a falta de dom  nio de certos elementos e o encaminha     instru    o necess  ria para suprir tais defici  ncias        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  SIMU 16        Qual    a forma de feedback emitida pelo software  quando o aluno erra a resposta do  exerc  cio proposto          REPETI    O     simplesmente reapresenta a pergunta anteriormente feita ao  aluno         PISTA     fornece uma mensagem na inten    o de chamar a aten    o do aluno  sobre o fundamento do erro cometido  com o objetivo de fazer com que o aluno descubra  o que    implicitamente    j   sabe         EXPLICA    O ATRAV  S DE MENSAGEM PADR  O     fornece uma   nica mensagem de  explica    o para todo e qualquer erro  no sentido de simplesmente    n  o ser a respos
136. explora a Matem  tica de maneira l  dica      SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  JOGO 21        O jogo oferece situa    es realistas relacionadas a situa    es matem  ticas de forma natural  sempre que poss  vel       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    150    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    JOGO 22       A Matem  tica est   ligada ao assunto do jogo de forma intr  nseca e n  o superficial     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O   JOGO 23       O jogo permite que o aluno perceba que est      trabalhando com Matem  tica        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    JOGO 24       O jogo  de alguma forma  pode motivar o questionamento na crian  a     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO   N  O   JOGO 25       O jogo  de alguma forma  pode estimular a fantasia na crian  a     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O   JOGO 26       O jogo  de alguma forma  pode estimular a curiosidade na crian  a        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    Feedback  JOGO 27      Qual    a forma de feedback emitida pelo jogo  quando o aluno erra         REPETI    O     simplesmente reapresenta a situa    o anteriormente colocada ao  aluno         PISTA     fornece uma mensagem na inten    o de chamar a aten    o do aluno  sobre o fundamento do erro cometido  com o objetivo de fazer com que o aluno descubra  o que    implicitamente    j   sabe         EXPLICA    O ATRAV  S DE MENSAGEM PADR  O     fornece uma   nica mensage
137. ferramenta pode contribuir  para a cria    o de um cen  rio diferente na educa    o  Este pode oferecer possibilidades ao  aluno de construir uma ponte s  lida entre os conceitos matem  ticos e o mundo pr  tico em  que vive  Por  m  por mais poderoso que seja  a interven    o do professor  seja por meio  da elabora    o de atividades ou no papel de agente mediador da aprendizagem  ser    sempre necess  ria  Portanto  longe da id  ia de que o computador viria substituir o  professor  seu uso vem  sobretudo  refor  ar o papel dele na prepara    o  condu    o e  avalia    o do processo ensino aprendizagem  PCN97c   Cabe a ele  decidir o qu       quando  como e para qu   utilizar as ferramentas que possui  em especial os softwares     Destacamos  ent  o  as palavras do Prof  Dr  Moacir Gadotti  Faerman99        o  professor    um dos profissionais mais importantes desta   poca     os professores e  jornalistas que amarem o conhecimento  os poetas que sentirem e transmitirem esse  legado s  o insubstitu  veis  Mas tem que ser com essa centelha  essa chama  essa  generosidade  pelo prazer  pela alegria que d   o ato de conhecer  S   subsistir  o assim     inclusive  porque a nova tecnologia s   demite o professor que deixa a chama apagar        183    VIII BIBLIOGRAFIA     Abib98    ABIB  J C  Abordagem Goal Question Metric  GQM  para Avalia    o da Qualidade de  Software  S  o Carlos  1998  Disserta    o  Mestrado      Centro de Ci  ncias Exatas e  de Tecnologia  Universidade Fede
138. fessor    visto          PCN   Par  metros Curriculares Nacionais  Constituem um documento do MEC SEF   Minist  rio da  Educa    o Secretaria de Educa    o Fundamental   contendo propostas para a renova    o da base curricular do  Ensino Fundamental em todo o pa  s  Os PCN trazem para a discuss  o nacional objetivos  conte  dos e  crit  rios de avalia    o escolar  SE    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    como autoridade m  xima  O conjunto de id  ias pedag  gicas e sociais dessa tend  ncia na    educa    o revela seu car  ter conservador e reacion  rio     A    pedagogia renovada       uma concep    o que inclui v  rias correntes ligadas ao  movimento da Escola Nova ou Escola Ativa  Esta concep    o valoriza o indiv  duo e     centrada no aluno e n  o no professor ou no conte  do  propondo a aprendizagem atrav  s  da atividade pessoal do aluno  Pode se dizer que a Escola Nova est   centrada nas linhas    de pensamento de Dewey  Montessori  Clapar  de e Piaget  Gadotti94  cap  10      A Escola Nova destaca o princ  pio da aprendizagem por descoberta  Desta forma  o  professor passa a ser visto como facilitador no processo de busca de conhecimento que  deve partir do aluno  O professor deve organizar e coordenar as situa    es de  aprendizagem  adaptando suas a    es   s caracter  sticas individuais dos alunos  para     assim  desenvolver suas capacidades e habilidades intelectuais     Essa tend  ncia teve grande penetra    o no Brasil na d  cada de 1930 e  at   hoj
139. fins de refinamento do    instrumento de avalia    o elaborado       gt  ETAPA  PREPARA    O DOS RESULTADOS    Fase 6  Prepara    o da Documenta    o Final    Um documento final  ou seja  a   ltima vers  o do instrumento question  rio  com  todos os dados coletados durante as avalia    es  foi elaborado  Este question  rio se    encontra na Se    o 6 2     106    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho       preciso ressaltar que tanto a coleta de dados junto a especialistas quanto os  produtos de softwares educacionais utilizados foram selecionados nos ambientes  educacional e comercial brasileiros  inserindo este trabalho  portanto  num contexto  nacional  No entanto  entendemos que muitos dos conceitos ligados      rea educacional    aqui trabalhados possuem validade universal     A Figura 5 2 1  apresentada a seguir  representa o esquema resumido das    atividades realizadas durante a  Segunda Utiliza    o do M  todo GQM      Caracter  sticas     Atributos de    T  cnicas Y   Usabilidade    Q1   Question  rio para Avalia    o Geral do Produto de Software  Educacional de Matem  tica Direcionado ao Ensino Fundamental    Da           m     Procedimentos  para  Avalia    o    Nova Vers  o  Question  rio    FIGURA 5 2 1   ESQUEMA RESUMIDO DAS ATIVIDADES REALIZADAS DURANTE A 2  UTILIZA    O DO M  TODO GQM    Question  rio  de Julgamento Respostas do  do Instrumento Question  rio  de Julgamento       107    VM    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    TERCEIRA UTILIZA   
140. gem  Faz se necess  rio  como em rela    o  a qualquer outra ferramenta  que os softwares sejam analisados antes de serem    efetivamente utilizados no processo     Avalia    o de software educacional    uma   rea de trabalho bastante complexa por  envolver diversas disciplinas  N  o se pode avaliar um software educacional apenas com  base em suas caracter  sticas de qualidade t  cnicas  funcionalidade  usabilidade   confiabilidade  efici  ncia  manutenibilidade  portabilidade   Deve se  tamb  m  levar em  conta os aspectos educacionais envolvidos  ou seja  aspectos pedag  gicos   psicopedag  gicos  socioculturais  cognitivos e l  dicos  Entende se  neste contexto  como    aspectos     e PEDAG  GICOS  programas de ensino  objetivos  formas de avalia    o          e COGNITIVOS  forma de aquisi    o do conhecimento  a maneira com que o    conhecimento    guardado na mem  ria   e PSICOPEDAG  GICOS  motiva    o  individualiza    o da aprendizagem          e L  DICOS  referentes a  ou que tem o car  ter de jogos  brinquedos e  divertimentos  O aprender brincando     e SOCIOCULTURAIS  oportunidade de uso do computador  interc  mbio cultural     relativos    cultura da crian  a         Nosso objetivo    contribuir nesse sentido  propondo um instrumento de avalia    o na  forma de question  rios  baseando nos tanto em aspectos t  cnicos como em conceitos e    6    Cap  tulo 1   Introdu    o    princ  pios de qualidade de software ligados    educa    o  Para isto  contamos com o  envo
141. gravidade    a combina    o de tr  s fatores  frequ  ncia com que o  problema ocorre  se    comum ou raro   impacto do problema quando ocorre  se    f  cil ou  dif  cil de o usu  rio super   lo  e persist  ncia do problema  se ocorre uma vez e o usu  rio o  supera ou se os usu  rios ser  o repetidamente incomodados por ele   E  por fim      considerado o impacto do problema no mercado  pois muitos problemas simples de serem    superados possuem um efeito importante na popularidade de um produto     Desta forma  ao final  obt  m se uma lista dos problemas identificados pelos  avaliadores  ordenados de acordo com a gravidade de cada um  em conjunto com seu    grau de severidade  impacto do problema no mercado      Alguns exemplos de problemas de usabilidade detectados atrav  s da Avalia    o    Heur  stica podem ser encontrados em Rocha  Rocha00      89    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa          Heur  stica          Descri    o                1  Visibilidade sobre o estado do sistema    2  Rela    o entre o sistema e o mundo real    3  Controle do usu  rio e liberdade    4  Consist  ncia e padr  es    5  Preven    o de erros    6  Reconhecimento ao inv  s da    recorr  ncia    mem  ria do usu  rio    7  Flexibilidade e efici  ncia de uso do  sistema    8  Simplicidade e est  tica do sistema    9  Ajuda aos usu  rios no  reconhecimento  diagn  stico e corre    o de  erros    10  Documenta    o e ajuda aos usu  rios    E preciso que o sistema mantenha os usu  rios  infor
142. ia libertadora    e a    pedagogia cr  tico social dos conte  dos    firmam   se no meio educacional  marcadas centralmente por preocupa    es sociais  econ  micas e  pol  ticas  Isto ocorreu no final dos anos de 1970  quando educadores se mobilizaram em    busca de uma educa    o cr  tica  PCN97a      No Brasil  a    pedagogia libertadora    teve origem no final da d  cada de 1950  e   ap  s seu desenvolvimento ter sido interrompido pelo golpe militar de 1964  foi retomada  no final dos anos de 1970  Esta pedagogia    pautada numa educa    o popular onde a  atividade escolar    realizada por meio de discuss  es de temas sociais e pol  ticos e de  a    es sobre a realidade social  J   a    pedagogia cr  tico social dos conte  dos     que  surge no final dos anos de 1970 e in  cio dos anos de 1980  entende que n  o basta ter  como conte  do escolar as quest  es sociais atuais  Defende  tamb  m  a necessidade do  dom  nio de conhecimentos  habilidades e capacidades mais amplas para que os alunos  possam interpretar suas experi  ncias de vida e defender seus interesses de classe   Alguns dos maiores representantes dessas pedagogias no Brasil s  o  Freire  Gadotti e    Saviani  Gadotti94  cap  15      A partir de 1980  surgiu um movimento que pretendia integrar as tend  ncias    did  ticas que possufam um vi  s mais psicol  gico com as outras  cuja inclina    o era  29    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    mais sociol  gica e pol  tica  Desta forma  n  o seria poss  ve
143. ica no Ensino Fundamental de Matem  tica    ensenen 43  MWM IV AS DIFERENTES MODALIDADES DO SOFTWARE EDUCACIONAL             ccceeteereeeeees 47  HLIVA Instru    o Pr  ogramada    s  icone erios tease gonna cs cu ndrocacdli sois ga ab and cp n anta Ga cn E Ei 49  IIVI Simula    o e Jogos Pedag  gicos   seeeeeeeeeseereererresreeresreerrrsreeresreererreeses 52  HIIV II Aprendizagem por Descoberfta     neseseseeeeseereeesreresreerrsreeresresserrresresreesesreess 54  HIIVIV  Sistemas Hiperm  dia s  kiresoprrestierrsrvissn iieis enesti nesar ATA HRE Sterno eR S 56  I V AVALIA    O DA QUALIDADE DO SOFTWARE EDUCACIONAL    58  M VI AS MODALIDADES DE SOFTWARE EDUCACIONAL CONTEMPLADAS NO INSTRUMENTO  DE AVALIA    O GERADO ride e a RT ARE a 63  II VII A PRODU    O NO BRASIL DE SOFTWARE EDUCACIONAL DE MATEM  TICA   DIRECIONADO AO ENSINO FUNDAMENTAL            ccciseeeereeereeeeeaeneeerrereeeaaeaeneeeerereeeaaeneererereneenaneta 69   IV A METODOLOGIA DE PESQUISA     essesessesssoesescesossesesoesossescesosoesesoesosoesesossorsesoseosesossoee 72   IVL A ABORDAGEM GOM  sis isa casas N E ATE E EEE oral ae n E aula 76  IV LI Desenvolvimento do Plano GOM          oooseensseenssesensseressserssssrrsssseresssrressseresssrressserees 79  IV LII Execu    o do Plano de Avalia    o      seeeeeeeeereeeereerresrrrresrrsresresresreesesrress 8l  IV  LHI Prepara    o dos Resultados  sicissinsrriiirininniaiseiiin rikene eesi 82   IV A T  CNICA DE ENTREVISTA PARA AQUISI    O DE CONHECIMENTO EXPL  CITO      
144. iciar uma intera    o                    EDU 31        A forma de abordagem dos conceitos permite que o aluno os compreenda de forma  adequada       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    133    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    EDU 32        O software possui a possibilidade de inser    o de novos exemplos e ou exerc  cios por  parte do professor        SIM    N  O  9  NN    EDU 33     O software possui uma vers  o para ser utilizado em rede      SIM    N  O    NN   EDU 34        O software recolhe sugest  es e ou reclama    es por parte do professor       SIM     N  O   EDU 35       O software recolhe sugest  es e ou reclama    es por parte do aluno       SIM     N  O   EDU 36       O pre  o do software    compat  vel com o or  amento da escola       SIM     N  O    NN    134    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VLILII Caracter  sticas Pedag  gicas para um Tipo Espec  fico de Software    Educacional    Como j   colocado  os tipos de software contemplados nesta avalia    o s  o   1  Exerc  cio e Pr  tica   2  Tutorial   3  Jogo Pedag  gico   4  Simula    o e   5  Sistema Hiperm  dia   Para cada um  apresentamos um conjunto de quest  es importantes na avalia    o  das caracter  sticas pedag  gicas relativas ao tipo de software educacional no qual o  produto avaliado se enquadra  Estes question  rios s  o baseados em  Braga96     Campos94a    Campos94b    Campos99b    Cristov  o97b    Gladcheff99    Gladcheff00a 
145. ida como vi  vel  devido a algumas  43    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    propriedades que podem estar embutidas na ferramenta utilizada  tais como  a  possibilidade de feedback imediato  simula    o de situa    es e fen  menos  a facilidade de  constru    o e reconstru    o de gr  ficos  a capacidade de movimenta    o de figuras na tela  do computador  ou at   mesmo o uso de c  digos fazendo com que o aluno comande a    ferramenta por meio de ordens claras  diretas e l  gicas     De acordo com os PCN  PCN97b   PCN97c   o computador    apontado como um  instrumento que traz vers  teis possibilidades ao processo de ensino e aprendizagem de  Matem  tica  referente ao Ensino Fundamental  seja pela sua destacada presen  a na  sociedade moderna  seja pelas possibilidades de sua aplica    o neste processo  Tudo  indica que seu car  ter l  gico matem  tico pode ser um grande aliado do desenvolvimento    cognitivo dos alunos     A influ  ncia Piagetiana  como j   mencionado  vem sendo muito forte em  psicopedagogia  podendo inclusive vir a facilitar a observa    o de aspectos positivos na  utiliza    o do computador no Ensino Fundamental de Matem  tica  pois o modelo  Piagetiano  sendo um modelo bio matem  tico  prop  e que a intelig  ncia funcione  conjugando a l  gica Matem  tica bin  ria    sem  ntica  ou seja  ao significado da hist  ria de  vida  Piaget transp  e as opera    es mentais para um modelo alg  brico  sendo que a  crian  a do per  odo operacional concret
146. il encontrar a explica    o para sua  d  vida         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HD 1 1   Esta explica    o realmente o ajudou       extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HD 2   Foi f  cil fazer o que o sistema de ajuda recomendou em rela    o a uma tarefa que  voc   n  o havia conseguido realizar         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HRec 1   Quando voc   foi executar uma tarefa que j   havia realizado antes  foi f  cil  lembrar como deveria ser feita         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HRec 2      f  cil compreender a fun    o de cada objeto colocado no software  ou seja  O  que cada  coisa  faz         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HRec 3   Voc   est   achando f  cil  navegar    quest  o espec  fica para softwares do tipo  sistema hiperm  dia         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HRec 4   Voc   utilizou o mapa da estrutura do site  Foi f  cil perceber onde voc   estava e  como fazer para chegar onde voc   queria   quest  o espec  fica para softwares do tipo  sistema hiperm  dia  localizados na web         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    169
147. iliza    o        SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO   N  O    Usabilidade     Interface   EDU 5       O tipo de interface utilizada pelo software    adequada    faixa et  ria a que se destina      SIM    N  O   EDU 6        As representa    es das fun    es da interface    cones  menus  etc  s  o f  ceis de serem  reconhecidas entendidas       SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  EDU 7      As fun    es s  o f  ceis de serem utilizadas      SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    JN  O  EDU 8      As informa    es contidas na interface s  o de f  cil leitura      SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  EDU 9        A quantidade de informa    o colocada em cada tela    apropriada    faixa et  ria a que se  destina o software       SIM    QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    JN  O  EDU 10        O software oferece uma linguagem sintaticamente homog  nea  ou seja  de forma  padronizada        SIM    N  O  EDU 11      A interface possui erros de linguagem     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O    EDU 12        O software possui comportamento semelhante em situa    es semelhantes  ou seja   solicita do usu  rio a    es similares para tarefas similares        SIM   N  O    129    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o  EDU 13        As mensagens e menus exibidos na interface est  o no mesmo idioma que o manual do  usu  rio        SIM    N  O  EDU 14      As mensagens exibidas s  o    amig  veis     ou seja  explicativas e positivas     SIM     QUASE
148. ind  vel para um melhor  aproveitamento do tempo disponibilizado pelos especialistas  Confirmando este fato   os pr  prios entrevistados ressaltaram a import  ncia do formul  rio entregue  antecipadamente   s entrevistas  Com este material  eles puderam se preparar de tal  forma a serem o mais objetivo poss  vel durante os questionamentos  A maioria   inclusive  utilizou anota    es pr  prias desenvolvidas mediante os pontos abordados    no formul  rio     A disposi    o demonstrada por estes pesquisadores em nos atender nos mostra  que os conhecimentos que det  m    proporcional a  empolga    o  dos mesmos em  relat   los     Pelo dinamismo das entrevistas  pudemos observar que o equipamento utilizado   gravador  n  o inibiu os especialistas a manifestarem seus pontos de vista  Com as  grava    es das sess  es de Aquisi    o de Conhecimento  foi poss  vel gerenciarmos o  processo das entrevistas livremente  sem a necessidade de fazermos anota    es    manuais durante cada sess  o     Ressaltamos que a riqueza das informa    es  experi  ncias e orienta    es colhidas         nestas entrevistas deram um importante suporte    elabora    o do instrumento    gerado com este trabalho     Durante a realiza    o das entrevistas  a converg  ncia dos conceitos e opini  es  sobre os temas abordados  levou nos a interpretar que o n  mero de especialistas  entrevistados  sete  atendia fortemente os requisitos tra  ados para esta atividade   Assim  entendemos que se aument  ssemos este n 
149. is  em especial     de Matem  tica do Ensino Fundamental  como mencionado na Se    o 3 7     Apenas 29 6  dos produtores responderam ao nosso question  rio  Uma rela    o  deles assim como o question  rio entregue  podem ser encontrados em     Gladcheff009   Estas informa    es s  o discutidas na Se    o 3 7     98    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    A Figura 5 1 1  apresentada a seguir  representa o esquema resumido das    atividades realizadas durante a  Primeira Utiliza    o do M  todo GQM          Tipos de software   Educa    o com  educacional Inform  tica    T  cnicas de  AC     uestion  rio para  Expl  cito Q p    extrair conhecimento de  especialistas na   rea  educacional    Correspond  ncia encaminhada   Caracter  sticas que um  aos produtores software educacional deve O  possuir    Indica    es de uso do  computador    Figura 5 1 1   ESQUEMA RESUMIDO DAS ATIVIDADES REALIZADAS DURANTE A 1  UTILIZA    O DO M  TODO GQM       99    Vl    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    SEGUNDA UTILIZA    O DO M  TODO GQM   ELABORA    O DO QUESTION  RIO  PARA AVALIA    O E FEEDBACK      gt  ETAPA  DESENVOLVIMENTO DO PLANO GQM    Fase 1  Pr   Estudo    A introdu    o do programa de avalia    o foi baseada na documenta    o final  elaborada na primeira utiliza    o do m  todo GQM  nas Normas ISO IEC 9126 1 e  ISO IEC 12119  no m  todo para avalia    o da qualidade da Funda    o Centro  Tecnol  gico para Inform  tica  MEDE PROS      CTIOO   na proposta do conjunto 
150. ita    es observadas em nosso instrumento  destacamos a    necessidade dos poss  veis usu  rios possu  rem um conhecimento b  sico sobre     o assunto abordado nos produtos de software de Matem  tica  e     particularidades quanto    pr  tica de ensino no n  vel fundamental  no    es de    Pedagogia  de Psicologia e de Educa    o Matem  tica      181    Cap  tulo 7   Conclus  es e Trabalhos Futuros    N  o podemos esquecer  tamb  m  da import  ncia da defini    o de objetivos a serem    obtidos  com o apoio do produto de software educacional a ser analisado     Como um poss  vel trabalho futuro  podemos indicar a elabora    o de uma  ferramenta para automatizar o relat  rio sobre o software avaliado  A parte conceitual j   foi  feita  ou seja  um  algoritmo  ou  esquema l  gico para o desenvolvimento do relat  rio  sobre o software avaliado   como assim o chamamos  Este esquema possui 54 p  ginas e  aborda as quest  es de m  ltipla escolha  As caracter  sticas consideradas como requisitos  de qualidade necess  rios ou unidimensionais  s  o tratadas no esquema independente da  resposta ao questionamento obtida  J   as caracter  sticas consideradas como requisitos  de qualidade atrativos  s  o tratadas apenas se a resposta ao questionamento for  favor  vel ao produto  A implementa    o desta ferramenta pode ser desenvolvida atrav  s  de CGl s  para  assim  ser poss  vel produzir o relat  rio via Internet  O avaliador insere  suas respostas em formul  rios disponibilizados na We
151. ivas aos objetivos propostos para cada um dos ciclos  relativos ao Ensino Fundamental de Matem  tica  Estes question  rios s  o baseados em     PCN97a    PCN97b    PCN97c  e  Onuchic99      VLILIV   QUEST  ES   OBJETIVOS DO  PRIMEIRO CICLO DO ENSINO FUNDAMENTAL DE  MATEM  TICA     PC 1   O software explora o conhecimento matem  tico dentro da realidade do aluno  ou  seja  do mundo a sua volta  a fim de que ele compreenda a Matem  tica como parte de  sua vida cotidiana       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    PC 2   O software pode auxiliar no desenvolvimento da confian  a do aluno na pr  pria  capacidade de elaborar estrat  gias pessoais diante de situa    es problema          SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  PC 3   O software valoriza a troca de experi  ncias entre os alunos     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    PC 4   O software realmente pode contribuir para que os objetivos tra  ados na quest  o  EDU 1  da parte de quest  es que abordam caracter  sticas pedag  gicas gerais do produto  de software  sejam satisfatoriamente alcan  ados       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    163    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VLILIV I  QUEST  ES   OBJETIVOS DO  SEGUNDO CICLO DO ENSINO FUNDAMENTAL DE  MATEM  TICA     SC 1   O software explora o conhecimento matem  tico dentro da realidade do aluno  ou  seja  do mundo    sua volta  a fim de que ele compreenda a Matem  tica como parte de  sua vida cotidiana       
152. ivo a que se relaciona         Backup de Dados  Armazenamento de c  pia dos dados com a finalidade de  minimizar perdas no caso de falha nos equipamentos  As c  pias de seguran  a podem ser  feitas por exemplo  em disquetes  fitas magn  ticas de alta capacidade de  armazenamento  em CD ROMs regrav  veis        Banco de Dados  Reposit  rio de informa    es arquivadas em registros  Exemplo   fichas de alunos  contendo seu hist  rico escolar  comportamento e dados pessoais  As  fichas s  o os registros no banco de dados      gt  Boot  Iniciar a opera    o do computador  Termo derivado da express  o inglesa boot   strap     dar a partida        o CD ROM  Sigla que significa    Compact Disk Ready Only Memory     Mem  ria apenas  para leitura      um tipo de disco compacto    ptico  para computador  gravado por  processo industrial e n  o regrav  vel  capaz de armazenar grandes quantidades de dados        textos  gr  ficos  imagens e sons   o Clicar  Pressionar e soltar um bot  o do mouse sem moviment   lo     o CPU  Unidade central de processamento     196    D     S Disco R  gido     um dispositivo  equipamento  de armazenamento de dados  Em  geral     onde est   gravada a maior parte dos programas e das informa    es do usu  rio no  computador  Tamb  m conhecido como HD  hard disk ou winchester        Disquete  Disco flex  vel  com pequena capacidade de armazenamento de dados     o Entrada de Dados  Informa    es fornecidas aos programas pelo usu  rio        Ferramenta  Termo ge
153. l deixar de lado as  preocupa    es com o dom  nio de conhecimentos formais para a participa    o cr  tica na  sociedade  tampouco a necessidade de uma adequa    o pedag  gica   s caracter  sticas de  um aluno que pensa  de um professor que sabe e aos conte  dos de valor social e    formativo     Esse momento se caracteriza pelo enfoque centrado no car  ter social do processo    de ensino e aprendizagem  e    marcado pela influ  ncia da Psicologia Gen  tica     A Psicologia Gen  tica  por sua vez  possui como um de seus principais  representantes o psic  logo su    o  Jean Piaget  suas id  ias ser  o descritas logo a seguir     na Se    o 3 1 1      ILLI Os Novos Rumos da Educa    o    Os novos rumos da educa    o indicam uma mudan  a de foco que passa a ser a  aquisi    o de compet  ncias  atrav  s do desenvolvimento de habilidades nos dom  nios  cognitivo  afetivo e psicomotor  Desta maneira  os conte  dos e a forma de abordagem dos  mesmos devem usar  como crit  rios de sele    o  a relev  ncia  a contextualiza    o e o    amadurecimento dos alunos em cada fase de seu desenvolvimento  Moretto99      Esses novos rumos  que possuem um enfoque centrado no car  ter social no  processo de ensino aprendizagem  baseiam se em reflex  es construtivistas e  portanto   marcados pela Psicologia Gen  tica  Um de seus maiores representantes    Piaget  que    coloca na pr  pria a    o do sujeito a mola mestra de sua estrutura mental     30    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o   
154. lizada est   no n  vel de compreens  o do aluno   vocabul  rio  met  foras   etc        SIM    N  O    SIMU 2        O software de alguma forma pode motivar o interesse do aluno pelo assunto a ser  trabalhado       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  SIMU 3      O software possui uma base de dados com conhecimentos enciclop  dicos sobre o  dom  nio  assunto a ser trabalhado         SIM    N  O    SIMU 4        As orienta    es dadas pelo software sobre sua forma de utiliza    o s  o claras e f  ceis de  serem entendidas       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O   SIMU 5     O software evita conter informa    es irrelevantes  ou raramente necess  rias      SIM    N  O   SIMU 6       O n  vel de dificuldade exposto pelo software    adequado    faixa et  ria a que se destina      SIM    N  O   SIMU 7          f  cil reconhecer quando a simula    o ou o teste para algumas hip  teses terminou     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    154    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    SIMU 8       O software permite que o aluno teste suas pr  prias hip  teses      SIM    N  O   SIMU 9       Os resultados apresentados s  o precisos      SIM    N  O    SIMU 10      A rela    o da simula    o com a realidade    o mais pr  ximo poss  vel do real     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  SIMU 11      O software justifica suas a    es ou racioc  nios corretamente      SIM    N  O  SIMU 12        A percep    o do tempo que a simula    o l
155. lo do aprendiz e a partir deste modelo pode criar  problemas dinamicamente        SIM    N  O    144    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    Caso o tutorial aborde o conhecimento matem  tico com o objetivo de ser aplicado na  resolu    o de problemas rotineiros e n  o rotineiros  as quest  es de TUT 24 a TUT 24 5  devem ser respondidas     TUT 24       O tutorial prop  e problemas       SIM    N  O  Se Sim  responda     TUT 24 1     O tutorial prop  e problemas envolventes e desafiadores  de acordo  com a faixa et  ria a que se destina       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TUT 24 2     O tutorial prop  e problemas significativos  que dizem respeito a  realidade do aluno        SIM     QUASE INTEIRAMENTE     POUCO   N  O  TUT 24 3     O tutorial possibilita que o aluno formule hip  teses     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  TUT 24 4     O tutorial possibilita v  rios caminhos para a solu    o dos problemas      SIM     QUASE INTEIRAMENTE     POUCO   N  O    TUT 24 5     O esquema utilizado pelo tutorial para direcionar a crian  a    resolu    o  do problema    adequado       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TUT 25        As orienta    es dadas pelo tutorial sobre sua forma de utiliza    o s  o claras e f  ceis de  serem entendidas       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  TUT 26     O tutorial    objetivo  ou seja  possui um caminho objetivo que direciona o aluno para onde  deve ir ap  s a etapa em que se
156. los s  o v  lidos e podem ser aplicados     Ao final desta fase  o plano de avalia    o se encerra e os dados coletados durante a  avalia    o est  o validados  analisados  interpretados e armazenados em uma base de    dados para posteriores consultas     IV ll   A T  CNICA DE ENTREVISTA PARA AQUISI    O DE CONHECIMENTO EXPL  CITO    Gammack e Young  Gammack85   McGraw89   dizem que a entrevista    a t  cnica  mais usada por Engenheiros de Conhecimento para elicitar o conhecimento de um  Especialista do Dom  nio  pois permite que o Engenheiro de Conhecimento compreenda    rapidamente conceitos e vocabul  rio importantes no dom  nio     A entrevista pode parecer uma t  cnica prim  ria e ineficiente de Aquisi    o de    Conhecimento  Diz se tamb  m  que a entrevista informal pode n  o ser uma introdu    o    83    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    apropriada para a Aquisi    o de Conhecimento no dom  nio  mas se for implementada uma    estrat  gia estruturada  ela pode ser considerada uma ferramenta muito eficiente     Como j   mencionado  existem dois tipos de entrevista  desestruturada e  estruturada  As entrevistas desestruturadas raramente proporcionam descri    es  completas  ou bem organizadas  de processos cognitivos  Neste tipo de entrevista  o  Engenheiro de Conhecimento pode realizar quest  es espont  neas  J   a entrevista  estruturada for  a uma organiza    o entre o Engenheiro de Conhecimento e o Especialista  do Dom  nio  Ao contr  rio da informalidade pr
157. lui    o visual       SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  EDU 23      A interface possui    sistema de ajuda    ou    help on line          SIM    N  O    EDU 23 1 Se SIM  possui alta conectividade  ou seja  permite que o aluno recorra ao  sistema de ajuda em qualquer tela que se encontre           SIM     N  O    EDU 23 1 1 Se EDU 23 1 for SIM  a ajuda    sensitiva ao contexto  ou seja      apresentada relativa ao ponto onde o aluno se encontrava no momento em que a  solicitou       SIM     N  O    EDU 23 2 Se EDU 23 for SIM     adequada  ou seja  explica as d  vidas do usu  rio  adequadamente            SIM    N  O  EDU 24      A entrada dos dados    realizada de forma padronizada      SIM    N  O    NN  EDU 25      Os dados inseridos s  o validados pelo software  quando necess  rio      SIM    N  O    NN    EDU 26      O software explicitou os conceitos com que se prop  e a trabalhar         SIM    N  O    131    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    EDU 27      Liste os conceitos que o software trabalhou                                   EDU 27 1     Todos os conceitos que voc   deseja trabalhar com seus alunos est  o  na lista acima  da quest  o EDU 27        SIM     QUASE TODOS   FALTARAM MUITOS    N  O    EDU 27 2     Existem conceitos enfocados pelo software que voc   n  o deseja  trabalhar com seus alunos ao utiliz   lo        SIM     N  O    EDU 27 2 1     Se SIM  o software permite que o conte  do a ser  abordado seja limitado de fo
158. lvimento de especialistas da   rea educacional  professores  pedagogos e uma  psicopedagoga  atrav  s da obten    o de conhecimentos  obtidos por meio de uma t  cnica  de aquisi    o de conhecimento expl  cito   Procuramos neste instrumento question  rio  envolver isoladamente produtos de software direcionados ao aprendizado de Matem  tica  para alunos    apenas    do Ensino Fundamental  Com esta delimita    o  reduzimos as  vari  veis relacionadas aos aspectos educacionais dos elementos envolvidos  especialista  em Inform  tica  professor  aluno   possibilitando um trabalho com mais qualidade e  precis  o em seus questionamentos  Procuramos  tamb  m  enfocar aspectos espec  ficos  para diferentes tipos de softwares educacionais  tutorial  exerc  cio e pr  tica  jogo    pedag  gico  simula    o e sistema hiperm  dia      A utiliza    o do instrumento possibilitar   a avalia    o de produtos de software  educacional  a fim de que seja reconhecido o qu  o aplic  vel este produto pode ser  dentro  dos objetivos tra  ados pelo professor  de forma a agregar valor ao ambiente de ensino     aprendizagem de Matem  tica no Ensino Fundamental     O instrumento gerado neste trabalho n  o     necessariamente  dirigido a  professores  uma vez que podemos ter  tamb  m  como prov  veis consumidores e   portanto  interpretadores da avalia    o  outros elementos como pedagogos   administradores escolares ou mesmo pais  Mas esperamos que seja mais efetivo numa  classifica    o sob a   tica dos
159. m   s informa    es indicadas            SIM    QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N    O    M 11 Existem contradi    es entre o que a documenta    o apresenta e o que o software  executa       SIM    QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O 125    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    M 12 Os termos utilizados no manual documenta    o est  o no mesmo idioma que os da  interface        SIM    N  O    M 13 Os termos utilizados no manual documenta    o s  o os mesmos utilizados pelo  software       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    M 14 As mensagens que o software retorna  quando necess  rio  s  o explicadas na  documenta    o        SIM    NEM TODAS     N  O  9  NN    M 15 A documenta    o    concisa e completa   Concisa no sentido de que n  o existem  informa    es repetitivas que poderiam n  o estar no manual e completa no sentido de que  o manual cont  m todas as informa    es necess  rias que ajudam na utiliza    o do produto       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    M 16 Se o software possui a possibilidade de inser    o de novos exemplos por parte do  professor  a documenta    o possui as instru    es necess  rias para tal atividade           SIM     N  O  O  NN    S 1 O software foi desenvolvido por uma entidade  empresa produtora universidade        de  confian  a        SIM    N  O  S 2 O software    f  cil de ser instalado       SIM    N  O  S 3 Foi poss  vel instalar o software corretamente         SIM     OCORRERAM ALGUNS PROBL
160. m  reflex  o o tema    Avalia    o da Qualidade de Software Educacional     discutindo em que  medida um software pode contribuir para a educa    o hoje questionada ou em que medida    poder   concorrer para uma educa    o transformadora     Apesar do termo  avaliar  possuir muitos significados  no tema sugerido significa   analisar como um software pode ter um uso educacional  como pode ajudar o aluno a  construir seu conhecimento e a modificar sua compreens  o de mundo  aumentando sua    capacidade de participar da realidade em que vive  Vieira00   Nesta perspectiva  uma  58    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    avalia    o criteriosa pode contribuir para apontar em que tipo de proposta pedag  gica o  software em quest  o poder   ser melhor aproveitado  Segundo Saraiva  Saraiva98   as  tecnologias aplicadas    educa    o devem obedecer a um projeto pedag  gico consistente  e coerente com as finalidades educativas  Por isto  antes de utiliz   lo em suas aulas      muito importante que os educadores sejam capazes de identificar se um software atende     ou n  o  aos objetivos educacionais por eles tra  ados     O software educacional faz parte de uma estrutura complexa onde os requisitos de  qualidade possuem  al  m das carater  sticas t  cnicas  caracter  sticas ligadas    educa    o   ou seja  aspectos envolvidos no processo de ensino aprendizagem que incluem vari  veis    pedag  gicas  l  dicas  psicopedag  gicas  culturais  entre outras     Assim sendo  um prog
161. m  tica   atrav  s da institui    o da Comiss  o Especial de Educa    o  em 1980  Esta foi criada com o  intuito de discutir as v  rias quest  es relacionadas    Inform  tica e    educa    o  Em 1981   na cidade de Bras  lia  houve a realiza    o do   Semin  rio Nacional de Inform  tica na  Educa    o  O evento foi organizado pela SEI em conjunto com o MEC  Minist  rio da  Educa    o  e o CNPq  Conselho Nacional de Desenvolvimento Cient  fico e Tecnol  gico    sendo dirigido a pesquisadores em Educa    o  Psicologia  Sociologia e Inform  tica  al  m  de representantes da SUCESU  Sociedade dos Usu  rios de Computadores e  Equipamentos Subsidi  rios   Seu objetivo principal era discutir a utiliza    o do computador  como ferramenta auxiliar no processo de ensino e aprendizagem  bem como criar uma  pol  tica norteadora da a    o governamental neste processo  Deste semin  rio surgiu  como  principal id  ia  a implanta    o da pol  tica nacional de informatiza    o da educa    o que tem  como base a implanta    o de centros piloto em universidades  No mesmo ano  em  dezembro  as mesmas institui    es em conjunto divulgaram o documento  subs  dios para  a implanta    o do Programa Nacional de Inform  tica na Educa    o   O documento    37    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    recomendava que as iniciativas nacionais deveriam estar centralizadas nas universidades  e n  o nas secretarias de educa    o  a fim de primeiro construir o conhecimento t  cnico     cient  fico e d
162. m de  explica    o para todo e qualquer erro  no sentido de simplesmente    n  o ser o caminho ou  rea    o correta             EXPLICA    O EM FUN    O DA RESPOSTA DO ALUNO     a atua    o do aluno     analisada na sua originalidade e uma explica    o    colocada de acordo com ela     JOGO 28        O feedback realizado pelo jogo permite que o aluno reflita sobre seu erro e tente corrigi lo   sem interven    o ostensiva do professor       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  151    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    JOGO 29    Voc   considera a forma de feedback emitida pelo jogo adequada      SIM    N  O  JOGO 30      As respostas das crian  as s  o verificadas corretamente      SIM    N  O  JOGO 31      O jogo oferece refor  o positivo em momentos adequados     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    desempenho do aluno   JOGO 32       O jogo oferece feedback do progresso do aluno durante a sua utiliza    o         SIM    N  O   JOGO 33       O jogo oferece um resumo do desempenho global do aluno no final do jogo      SIM    N  O    Caso o jogo aborde o conhecimento matem  tico com o objetivo de ser aplicado na  resolu    o de problemas rotineiros e n  o rotineiros  as quest  es de JOGO 34 a  JOGO 34 5 devem ser respondidas     JOGO 34       O jogo prop  e problemas      SIM    N  O  Se Sim  responda     JOGO 34 1     O jogo prop  e problemas envolventes e desafiadores  de acordo  com a faixa et  ria a que se destina       SIM     Q
163. m rela    o ao conceito envolvido  Com isso  o objetivo passa a ser unicamente  vencer no jogo e o lado pedag  gico  de aprendizado  fica para segundo plano  Mas uma  poss  vel forma de contornar este problema    fazer com que o aprendiz reflita sobre a  causa do erro que gerou uma jogada que n  o deu certo e com isso tome consci  ncia do    erro conceitual que estava envolvido naquela jogada     A t  cnica do jogo pode ser empregada num software educacional a fim de  aumentar  por exemplo  a motiva    o do aluno  Portanto  pode ser encontrada tamb  m em    conjunto com simula    es  tutoriais ou softwares do tipo exerc  cio e pr  tica     53    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    Alguns fatores podem ser considerados determinantes para a caracteriza    o de um    jogo pedag  gico     e a capacidade de provocar curiosidade no aluno     e a quantidade de desafios  sendo bem dosados para n  o provocar ansiedade nem    desinteresse no aluno   e aspectos l  dicos diversos e pr  prios    faixa et  ria destinada   e o aluno deve por si s   ter vontade de utiliz   lo     e deixar o aluno envolvido e constantemente ativo     HIV  Aprendizagem por Descoberta    H    hoje em dia  v  rias linguagens de programa    o para a   rea da educa    o  A  mais antiga e famosa    a linguagem LOGO  Esta tamb  m    a que d   mais   nfase     aprendizagem ou    auto aprendizagem  e est   se tornando uma das mais utilizadas em    contextos educacionais e uma das mais populares em computador
164. ma    es  HIPER 25      O sistema possui rapidez de acesso   s informa    es     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  HIPER 26      O sistema oferece facilidade para que o aluno siga refer  ncias     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  HIPER 27      O sistema exp  e a data de sua   ltima atualiza    o         SIM    N  O    161    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    HIPER 28        Existe algum esquema oferecido pelo sistema para que os usu  rios sejam notificados  sobre suas atualiza    es        SIM    N  O   HIPER 29       H   ind  cios de que o sistema    atualizado frequentemente      SIM    N  O    Aspectos Psicopedag  gicos  HIPER 30      O sistema pode estimular a curiosidade na crian  a     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  HIPER 31      O sistema pode incentivar a autonomia na crian  a     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  HIPER 32      O sistema pode incentivar a atividade de pesquisa explora    o     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    Objetivos  HIPER 33        O sistema permite que os alunos atinjam os mesmos objetivos mesmo seguindo  caminhos diferentes       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    162    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VLILIV Caracter  sticas Pedag  gicas Relativas a Cada Ciclo do Ensino    Fundamental de Matem  tica    A seguir apresentamos um conjunto de quest  es importantes na avalia    o das  caracter  sticas pedag  gicas relat
165. ma ou mais    m  tricas podem ser necess  rias para cada quest  o     O escopo do m  todo GQM inclui  planejamento  execu    o do GQM e    empacotamento das experi  ncias obtidas durante este programa     Os paradigmas  Avalia    o Orientada por Objetivos   que diz respeito    avalia    o do  produto  e  Melhoria da Qualidade   que diz respeito    avalia    o do processo   s  o  incorporados ao longo do processo GQM que se divide em tr  s etapas  Desenvolvimento  do Plano GQM  Execu    o do Plano de Avalia    o e Prepara    o dos Resultados  Estas  etapas  por sua vez  s  o divididas em fases  As etapas e fases do processo de    desenvolvimento da abordagem GQM s  o ilustradas na Figura 4 1 1     78    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    DESENVOLVIMENTO DO ExECU    O DO PLANO DE PREPARA    O DOS  PLANO GQM AVALIA    O RESULTADOS          1  Pr   estudo 6  Prepara    o da    4  Coleta de Dados Documenta    o Final  2  Elabora    o do Plano    GQM 5  Tratamento dos 7  Composi    o da  Dados Base de Experi  ncias    3  Elabora    o do Plano  de Avalia    o       FIGURA 4 1 1     ETAPAS E FASES DO PROCESSO GQM  ABiB98  PP 10     O detalhamento de cada fase do processo    dado a seguir  nas se    es 4 1 1  4 1 2    e 4 1 8     IV LI Desenvolvimento do Plano GQM       FASE 1  PR   ESTUDO    O objetivo desta fase    a coleta de informa    es relevantes    introdu    o do    programa de avalia    o baseado na abordagem GQM     Primeiramente  as pr   condi    es para a introdu 
166. mados durante as atividades  fornecendo retorno  adequado dentro de um tempo razo  vel     O sistema deve falar a linguagem do usu  rio   utilizando palavras  frases e conceitos familiares  ao inv  s  de termos orientados ao sistema  Deve seguir conven    es  do mundo real  fazendo com que a informa    o apare  a  numa ordem natural e l  gica     Os usu  rios geralmente escolhem erroneamente  fun    es do sistema  portanto     necess  rio que existam  sa  das claras de emerg  ncia  fazendo com que o usu  rio  deixe o estado n  o desejado sem que o fluxo do di  logo e  sua continuidade sejam prejudicados  O sistema deve  tratar o  desfazer  e o  refazer      Os usu  rios n  o devem ser surpreendidos com  diferentes palavras  situa    es ou a    es que possuam o  mesmo significado     Melhor que uma boa mensagem de erro    um  projeto cuidadoso  que previna problemas  antes mesmo  de ocorrerem     O sistema deve possuir objetos  a    es e op    es de  forma vis  vel  Ele n  o deve obrigar o usu  rio a relembrar  informa    es da parte de um di  logo para outro  As  instru    es para uso do sistema devem estar vis  veis ou  dispostas de forma apropriada para f  cil reconhecimento e  recupera    o quando necess  rio     O sistema deve  tamb  m  fornecer aceleradores   desconhecidos pelos usu  rios novatos  a fim de que seja  facilitada a intera    o para um usu  rio mais experiente   com isto favorecendo ambas as categorias  Deve se    permitir que usu  rios experientes possam  c
167. mitindo lhe que  insira textos  quest  es de m  ltipla escolha  coment  rios  etc  Um outro software    s vezes  chamado do courseware     geralmente utilizado pelo aluno para acessar o material    elaborado pelo professor        Os bons programas tutoriais utilizam t  cnicas de intelig  ncia artificial  pesquisa em  tutores inteligentes  para analisar padr  es de erro  avaliar estilo e a capacidade de  aprendizagem do aluno  assim como oferecer instru    o especial sobre o conceito que o    aluno est   apresentando dificuldade     O seu objetivo principal    levar o computador a instruir o aluno  em uma  determinada   rea do conhecimento  em um contato individualizado  pr  ximo    maneira    que um tutor o faria  mas  obviamente  com diferen  as cruciais      Com certeza  a tarefa de programa    o de tutoriais sofisticados    extremamente  dif  cil  Com isso     muito grande o risco de acabarem tornando se exerc  cios repetitivos     que  mesmo com o uso de anima    o ou gr  ficos  perderiam muito de sua criatividade     A demonstra    o    uma t  cnica did  tica presente no repert  rio da maioria dos  professores e  geralmente  est   associada ao uso de transpar  ncias em retroprojetor  No  caso da Matem  tica temos  como exemplo  quando o professor deseja mostrar a seus  alunos o comportamento de fun    es que possuem aspectos semelhantes ou mesmo a  demonstra    o do teorema de Pit  goras via Geometria  A utiliza    o de um computador  pode auxiliar esta t  cnica em sala 
168. n  rico utilizado em Inform  tica para se referir a programas     o Fun    es do Software  Representam as utilidades do software  o conjunto de tarefas    que o software oferece ao usu  rio         Hardware  Equipamentos que comp  em o computador  Exemplos  monitor  teclado   mouse  impressora  placa de som  placa de fax modem  scanner  CPU  etc      gt    cone  Figura apresentada na tela por meio de uma interface gr  fica  geralmente    clic  vel  e usualmente utilizada para identificar ou acionar um recurso do software     S Interface     o que intermedia a rela    o do usu  rio com o computador  Podem ser     interface de linha de comando  baseada exclusivamente na troca de mensagens escritas    197    onde o usu  rio deve digitar comandos   interface de menus  onde os comandos  dispon  veis s  o apresentados na tela do computador na forma de uma lista de itens   dentre os quais se escolhe uma op    o  por meio de cliques no mouse ou combina    o de  teclas   e interface gr  fica  onde a intera    o do usu  rio com o computador est   baseada  no amplo emprego de imagens  e n  o estrita apenas a textos ou caracteres  e que faz uso  de um conjunto de ferramentas que inclui janelas    cones  bot  es e um meio de    apontamento e sele    o  como o mouse      o Internet  Rede mundial que interliga computadores     o Kit Multim  dia  Usualmente composto por uma placa de som  caixas ac  sticas  drive  de CD e acompanha disquetes de instala    o     o Link  Qualquer objeto  palavr
169. na    o dos objetivos de interesse da an  lise e o  refinamento de cada objetivo em um conjunto de quest  es  com o prop  sito de quantificar  os mesmos  Sanches93   Tais quest  es definem o conjunto espec  fico dos dados a serem    coletados     Segundo Gresse  Gresse   Abib98   a abordagem GQM envolve  paradigma  modelo    e m  todo     No paradigma GQM toda a cole    o de dados em um programa de avalia    o deve  ser baseada em objetivos espec  ficos explicitamente documentados  O paradigma GQM  consiste na  determina    o de um conjunto de objetivos de avalia    o  aquisi    o de alguns  modelos de qualidade  considera    o do contexto no qual se ir   aplicar a avalia    o   elabora    o de quest  es e deriva    o de m  tricas apropriadas  de acordo com o contexto  e os objetivos da avalia    o  valida    o e an  lise dos dados coletados  e  interpreta    o e    armazenamento destes dados     77    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    Os componentes elementares do modelo GQM s  o     e objetivo  que envolve cinco aspectos  objeto  prop  sito  foco de qualidade  ponto  de vista e ambiente     e as quest  es  que expressam a necessidade de se obter informa    es em uma  linguagem natural cujas respostas devem estar de acordo com o objetivo e  para  cada categoria de quest  o  uma ou mais quest  es podem ser formuladas     e e as m  tricas  que especificam  em termos quantitativos e avali  veis  as  informa    es que se deseja obter durante as avalia    es  sendo que u
170. nto  etc  De acordo com a  categoria do produto a ser avaliado  as caracter  sticas ressaltadas devem ser avaliadas    com uma maior profundidade utilizando se diferentes m  todos     Em se tratando de softwares educacionais  como dito no Cap  tulo 1     preciso que  sejam levados em conta  tamb  m  aspectos ligados    educa    o  Esta categoria       discutida no Cap  tulo 3     19    Cap  tulo 2   Qualidade    ILLI A Caracter  stica de Qualidade Usabilidade    O termo interface  desde o seu surgimento  era aplicado ao    hardware e software  com o qual homem e computador podiam se comunicar     Mas com a evolu    o deste  conceito  aspectos cognitivos e emocionais do usu  rio  durante a comunica    o     come  aram a ser levados em considera    o  Rocha00      Segundo Laurel  Laurel93   Rocha00   uma defini    o de base para o termo     interface    pode ser  uma superf  cie de contato que reflete as propriedades f  sicas das  partes que interagem  as fun    es a serem executadas e o balan  o entre poder e controle   Os termos  poder e controle   colocados nesta defini    o  refletem o fato de que usu  rios  que percebem possuir um alto grau de controle sobre os computadores t  m atitudes  positivas com rela    o a eles  Kay89   Rocha00   Assim sendo  n  o se pode pensar em  interface sem levar em conta o ser humano que ir   utiliz   la e  portanto  este termo n  o    pode ser estabelecido ou analisado independente do termo intera    o     J    para Andersen  Andersen97   R
171. nto com a introdu    o ou n  o do computador  na educa    o e sim com as vantagens e perigos que proporciona  o desenvolvimento de  metodologias  o papel do professor  aspectos t  cnicos  pedag  gicos  psicol  gicos   pol  ticos e sociol  gicos ligados ao computador e  tamb  m  com a avalia    o de  ferramentas computacionais  utilizando crit  rios  Giraffa00   Seja qual for o objeto  escolhido para sua aula     necess  rio que o professor defina objetivos e domine aquilo  que prop  e  Viana00   Com o software n  o    diferente e o professor deve estar atento  para o fato de que o uso desta ferramenta computacional exige ainda mais dos  educadores  Portanto     necess  ria uma an  lise criteriosa que permita  antes  a escolha    e  depois  a mais adequada utiliza    o  Saraiva98      A preocupa    o com a qualidade dos softwares educacionais    destacada  inclusive   pelo governo federal  Segundo o MEC  MEC00   no dia 30 de junho de 2000  o comit    gestor respons  vel pela execu    o do projeto    Red Internacional Virtual de Educaci  n   Rived     realizou  em Bras  lia  sua primeira reuni  o de trabalho  O projeto re  ne Brasil   Col  mbia  Venezuela  Panam   e Peru  e aborda a produ    o de software para apoiar o    ensino de Ci  ncias e Matem  tica na escola p  blica  O objetivo desta reuni  o  com a  2    Cap  tulo 1   Introdu    o    participa    o de representantes dos cinco pa  ses  foi definir o regulamento interno  a  pol  tica de utiliza    o de recursos  direitos
172. nutenibilidade e adaptabilidade do  produto a novos requisitos  Desta forma  o controle de qualidade surge como uma  necessidade e a avalia    o e o julgamento da qualidade do software tornam se muito      teis     Cap  tulo 1   Introdu    o    Avalia    o da Qualidade de Software    o processo t  cnico de medi    o da qualidade    e pode envolver  Andrade96      Avalia    o do Processo de Desenvolvimento de Software  que consiste no exame dos  procedimentos operacionais e gerenciais  m  todos e t  cnicas utilizados nas fases de  desenvolvimento de um produto de software  com o objetivo de identificar pr  ticas que  possam provocar problemas na qualidade do produto e de estabelecer novas pr  ticas  que evitem estes problemas  e     Avalia    o do Produto de Software  que consiste no exame de um produto final  resultante de um Processo de Desenvolvimento de Software  ou de produtos  resultantes de atividades de fases intermedi  rias deste processo     Os dois tipos de avalia    o s  o necess  rios e complementares e  embora distintos     com t  cnicas e m  todos espec  ficos  objetivam garantir a qualidade do produto final     A rela    o entre Qualidade de Processo e Produto pode ser examinada nos    seguintes aspectos  Tsukumo95      como os requisitos da Qualidade do Produto  que definem os n  veis m  nimos de  aceita    o do produto para a finalidade a que se destina  podem orientar o Processo     como os documentos gerados durante o Processo podem fornecer evid  ncias da 
173. o    EXER 34        O software oferece ao professor a possibilidade de obter um relat  rio sobre o  desempenho de cada aluno e ou da turma no geral   n  mero de respostas certas   n  mero de respostas erradas  n  mero de tentativas de acerto  etc       SIM     SIM  MAS COM POUCAS INFORMA    ES     N  O  EXER 35        O software oferece ao professor um hist  rico de utiliza    o por parte do aluno   n  mero de  sess  es que o aluno realizou  tempo gasto em cada exerc  cio ou cada m  dulo  etc       SIM     SIM  MAS COM POUCAS INFORMA    ES   N  O   NN    141    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VLILII I  QUEST  ES   CARACTER  STICAS PEDAG  GICAS  TUTORIAL      A sigla NN significa    N  o    Necess  rio para este produto        Vocabul  rio  TUT 1        A linguagem utilizada est   no n  vel de compreens  o do aluno   vocabul  rio  met  foras   etc        SIM    N  O  TUT 2      O vocabul  rio    adequado  sem deixar de ser cient  fico quando necess  rio     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  TUT 3      O tutorial utiliza termos iguais com significados diferentes      N  O     SIM  TUT 4      O tutorial utiliza termos diferentes com o mesmo significado      N  O     SIM    Conceitos Matem  ticos   TUT 5       Os conceitos matem  ticos definidos pelo tutorial est  o corretos       SIM     N  O   TUT 6        Os conceitos matem  ticos definidos pelo tutorial s  o precisos  ou seja  os conceitos s  o  definidos de forma clara  sem utiliza  
174. o   TUTORIAL    o Parecer quanto aos OBJETIVOS do software   considerando as quest  es  EDU 1 a EDU 4   o Parecer quanto aos ASPECTOS DE USABILIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 5 a EDU 25 e TUT 25 a TUT 27      Parecer quanto ao s  CONTEUDO CONCEITOS trabalhado s  pelo software   considerando as quest  es  EDU 26 a EDU 31 e TUT 5 a TUT 17   o Parecer quanto ao VOCABULARIO utilizado pelo software   considerando as quest  es  TUT 1 a TUT 4    gt  Parecer quanto    APRESENTA    O DE PROBLEMAS   considerando as quest  es  TUT 24 a TUT 24 5          Parecer quanto ao desempenho do software em rela    o    APRESENTA    O DOS EXERC  CIOS   considerando as quest  es  TUT 18 a TUT 23      Parecer quanto    forma de abordagem do software em rela    o ao DESEMPENHO DO ALUNO   considerando as quest  es  TUT 34 a TUT 35      Parecer quanto ao FEEDBACK proporcionado pelo software   considerando as quest  es  TUT 28 a TUT 33   o Parecer quanto    PRATICIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 32 a EDU 36        FIGURA 6 4 2     ESTRUTURA DO RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO  CONT      175    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    Software do tipo   JOGO PEDAG  GICO    o Parecer quanto aos OBJETIVOS do software   considerando as quest  es  EDU 1 a EDU 4 e JOGO 1      Parecer quanto aos ASPECTOS DE USABILIDADE e INTERATIVIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 5 a EDU 25 e JOGO 9 a JOGO 13      Parecer quanto ao s  CONTEUDO CONC
175. o  aproximadamente de 7 a 11 anos  aprende a  agrupar  compor  associar  inverter  classificar  seriar  e assim por diante  mas sempre  com refer  ncia a dados do concreto  Ora  o computador  segundo Oliveira  Gladcheff99    sendo um instrumento l  gico e simb  lico  pode vir a contribuir muito para que a crian  a  aprenda a lidar com sistemas representativos simb  licos  ling    sticos e ou num  ricos     Assim  pode n  o apenas consolidar a constru    o do n  mero  como tamb  m construir o    44    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    alicerce da intelig  ncia mais abstrata que vir   depois  ou seja  a intelig  ncia formal  propriamente dita  que    a que vai trabalhar com os poss  veis  com as hip  teses  com as  dedu    es  Desta forma  a crian  a n  o vai trabalhar mais s   com agrupamentos  mas    tamb  m com os grupos alg  bricos     Mas a utiliza    o do computador pode tamb  m possuir aspectos psicopedag  gicos  considerados negativos  Gladcheff99   Um deles est   relacionado ao referencial de  contato com a realidade  Quanto menor a crian  a  maior deve ser o contato com o  concreto  com o f  sico  com aquilo que ela pode manipular  O trabalho com o virtual deve  ser introduzido aos poucos  e esta passagem nunca pode amea  ar o f  sico  Um outro  risco do computador    a crian  a entrar no virtual via fuga e n  o via criatividade  ou seja   ela pode n  o se utilizar do computador como um instrumento de criatividade  mas sim  como um instrumento de ref  gio 
176. o  intuito central de sua utiliza    o ser   prejudicado     e facilidade de retorno  ou seja  caso o software seja utilizado em aulas com um  certo intervalo de tempo     preciso que o aluno  ao voltar a us   lo  lembre se     facilmente  de como faz   lo     e frequ  ncia de ocorr  ncia de seriedade dos erros  pois    preciso que o  software impossibilite o aluno de cometer muitos erros ao utiliz   lo e  caso o erro    seja cometido  deve ser poss  vel recuper   lo facilmente     e satisfa    o subjetiva  ou seja  o software deve ser agrad  vel a fim de que o    aluno fique satisfeito e motivado a utiliz   lo     Como coloca Campos  Campos99b   a usabilidade    a caracter  stica espec  fica mais  importante no software educacional e  considerando os atributos citados     poss  vel  compreender que a quest  o da usabilidade da interface do software precisa ser avaliada  n  o apenas pelo professor  mas sim  e talvez  principalmente  pelos alunos  Muitas vezes  o que parece natural ao professor  para a crian  a pode n  o ter significado algum  ou at    mesmo  o professor pode gostar muito de um software e acreditar que a ferramenta que  est   sendo avaliada possa despertar interesse e motiva    o por parte das crian  as  mas  no momento em que a utiliza em sala de aula  percebe que os alunos n  o se    entusiasmaram  Giraffa00      23    Cap  tulo 2   Qualidade    Desta forma  propomos que a avalia    o da usabilidade da interface do software seja  realizada tamb  m por alguns
177. o como sendo um software educacional do tipo  tutorial  exerc  cio e pr  tica  simula    o   jogo pedag  gico ou hiperm  dia  Neste momento  a parte das quest  es que aborda as  caracter  sticas    Pedag  gicas para um tipo Espec  fico de Software    a ser utilizada na  avalia    o j   pode ser selecionada  E por fim  a parte das quest  es que aborda as  caracter  sticas    Pedag  gicas para um Ciclo Espec  fico do Ensino Fundamental de  Matem  tica    dever   ser utilizada  levando em conta o ciclo do Ensino Fundamental onde    o software ser   aplicado     Ao procurar responder as quest  es  o professor deve sempre anotar ao lado de  cada uma considera    es relacionadas a sua resposta  As quest  es devem ser  respondidas da melhor maneira poss  vel  sempre com base em fatos observados e  n  o com base em suposi    es  Com isso  poder   analisar melhor se o software deve ser  utilizado decidindo assim  em que etapa s  do processo de ensino aprendizagem  com  qual is  classe s  ou aluno s   em que projeto s   auxiliando qual is  conte  do s   e assim  por diante     114    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    PASSOS PARA A AVALIA    O GERAL     1  Caso o software seja do tipo  sistema hiperm  dia      localizado em um site na Web   Internet   comece sua avalia    o pelo passo 6  Caso contr  rio  leia as quest  es  referentes     Embalagem  e     Descri    o do Produto   antes de respond   las  S  o  elas     Quest  es  Caracter  sticas T  cnicas do 
178. o de chamar a aten    o do aluno  sobre o fundamento do erro cometido  com o objetivo de fazer com que o aluno descubra  o que    implicitamente    j   sabe         EXPLICA    O ATRAV  S DE MENSAGEM PADR  O     fornece uma   nica mensagem de  explica    o para todo e qualquer erro  no sentido de simplesmente    n  o ser a resposta  correta            EXPLICA    O EM FUN    O DA RESPOSTA DO ALUNO     a resposta do aluno     analisada na sua originalidade e uma explica    o    colocada de acordo com esta resposta     EXER 29        O feedback realizado pelo software permite que o aluno reflita sobre seu erro e tente  corrigi lo  sem interven    o ostensiva do professor       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  EXER 30      Voc   considera a forma de feedback emitida pelo software adequada      SIM    N  O  EXER 31      As respostas do aluno s  o verificadas corretamente       SIM     N  O  EXER 32        O software justifica suas a    es ou racioc  nios envolvidos   Quando  por exemplo  mostrar  ao aluno a forma de resolu    o de algum exerc  cio         SIM    N  O  EXER 32 1     Se SIM  as a    es ou racioc  nios s  o justificados corretamente       SIM     N  O    DESEMPENHO DO ALUNO  EXER 33        O software oferece um relat  rio ao aluno sobre seu desempenho ao final de cada sess  o   apresentando o n  mero de respostas erradas  corretas  etc       SIM    SIM  MAS COM POUCAS INFORMA    ES     N  O  140    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    
179. o de ensino  pedag  gico ou de aprendizagem  dispon  vel na sala de aula e n  o o   nico e nem  talvez  o mais importante  Para isto  n  o  s      preciso que os professores sejam    treinados    para que desenvolvam uma atitude  positiva e cooperativa para com o uso dos computadores  mas tamb  m para que    adquiram    compet  ncia    para utiliz   los em sala de aula     O processo ensino aprendizagem com a utiliza    o dessa ferramenta  pode ser  trabalhado em tr  s n  veis  segundo Oliveira  Gladcheff99   momentos em que o professor  realmente ensina numa posi    o hierarquicamente superior  de transmiss  o de  conhecimento  num segundo momento mais transversal  de troca  de aprendizagem junto  com os alunos  e depois  num terceiro momento  o professor se abst  m  tendo uma  atitude mais discreta  onde os alunos entram de forma mais atuante  Mas    preciso  ressaltar que quanto menor a crian  a  o tempo de utiliza    o do computador deve ser mais  restrito  No ponto de vista dos especialistas entrevistados  o computador    uma    ferramenta de trabalho como qualquer outra  Sua utiliza    o como um fim em si mesmo    42    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    n  o    v  lida  Um projeto de trabalho deve sempre ser desenvolvido e o computador far    parte deste  na medida em houver oportunidade e justificativa  Sua utiliza    o depende   portanto  do conte  do  da inten    o e da situa    o  sempre por uma quest  o de sentido   existe raz  o efetiva para a utiliza 
180. o do per  odo  operacional concreto ao per  odo das opera    es formais  ingressando a   o pensamento    hipot  tico dedutivo     Ao contr  rio de algumas linhas de pedagogia construtivista  em que se desenvolvem  id  ias de que n  o se devem corrigir os erros  sendo que as crian  as aprendem fazendo     do seu jeito     os PCN enfatizam o car  ter construtivo do erro  quando o aluno tem a  oportunidade de descobrilo e corrigilo  sem deixar de valorizar a import  ncia da  interven    o do grupo e do professor no processo de aprendizagem de conte  dos  espec  ficos que favore  am o desenvolvimento das capacidades necess  rias    auto     organiza    o     No construtivismo  a id  ia central    a de que a compreens  o e aprendizagem s  o  processos ativos  construtivos  generativos e de auto reorganiza    o  Tarouco99   A  intelig  ncia necessita de organiza    o no seu relacionamento com o ambiente  As    estruturas s  o constitu  das das propriedades de organiza    o das opera    es e dos  33    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    esquemas  que explicam comportamentos espec  ficos e  quando organizadas  s  o o    resultado da intelig  ncia e t  m  segundo Piaget  uma natureza l  gica e Matem  tica     RI A MATEM  TICA NO ENSINO FUNDAMENTAL    No s  culo XX  podem ser identificados os seguintes movimentos de reforma do  ensino da Matem  tica  o ensino de Matem  tica por repeti    o  no in  cio do s  culo  o  ensino de Matem  tica por compreens  o  em que no fundo  o 
181. o em conjunto com a avalia    o do software     Todas as informa    es colocadas na    Descri    o do Produto     ou embalagem  devem  estar presentes na documenta    o do usu  rio  e de forma mais detalhada  para que a  documenta    o possa ser considerada completa  Verifique ent  o se estas informa    es se  encontram na documenta    o     M 1 As informa    es descritas na    Descri    o do Produto     ou embalagem  s  o  encontradas tamb  m na documenta    o  de forma mais detalhada        SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO   N  O  M 2 A documenta    o possui   M 2 1 instru    es para instala    o do produto       SIM    N  O    M 2 1 1 se SIM  as instru    es est  o corretas      SIM    N  O  M 2 1 2 se SIM  as instru    es s  o de f  cil compreens  o      SIM    N  O  M 2 1 3 se SIM  as instru    es est  o completas      SIM    N  O  M 2 2 instru    es para desinstala    o do produto       SIM     N  O  M 2 2 1 se SIM  as instru    es est  o corretas       SIM    N  O  M 2 2 2 se SIM  as instru    es s  o de f  cil compreens  o      SIM    N  O  M 2 3 uma indica    o dos objetivos do software ao ser utilizado na educa    o       SIM     N  O  M 2 3 1 Se SIM  os objetivos est  o de acordo com as expectativas     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O  M 2 4   ndice geral do conte  do       SIM     N  O  M 2 4 1 Se SIM  o   ndice    bem organizado     SIM     QUASE INTEIRAMENTE   POUCO    N  O    124    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o  M 2 5
182. o estes dois   ltimos apresentem exerc  cios         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HRel 7   Quando o software mostra como foi feito algum exerc  cio  voc   entende as  palavras que ele usa   quest  o espec  fica para softwares dos tipos  exerc  cio e pr  tica e  tutorial         extremamente     razoavelmente     ligeiramente        neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    170    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    HRel 8   Voc   entendeu  com tranquilidade  as instru    es sobre onde deve chegar para  ganhar o jogo   quest  o espec  fica para softwares do tipo jogo pedag  gico         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HRel 9   Voc   consegue dominar o conjunto de regras do jogo com facilidade   quest  o  espec  fica para softwares do tipo jogo pedag  gico         extremamente     razoavelmente     ligeiramente        neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HSi 1   Voc   consegue encontrar na tela  com facilidade  onde deve  clicar  para realizar  alguma tarefa         extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o  HSi 2   Voc   acha que o software utiliza cores bonitas e  harmoniosas        extremamente     razoavelmente     ligeiramente      neutro n  o sei     nenhum pouco n  o    HSi 3      f  cil entender qual o caminho que deve ser seguido para ir de uma etapa para  outra   qu
183. o ferramental  de Inform  tica na educa    o  bem como a pr  pria evolu    o pedag  gica no cen  rio  nacional  S  o apresentadas as diferentes modalidades do software educacional  o estado  da arte sobre avalia    o da qualidade deste produto e as modalidades contempladas em  nosso instrumento de avalia    o  Finalizando     relatado o contato feito com produtores de    software educacional de Matem  tica direcionado ao Ensino Fundamental     I I TEND  NCIAS IDENTIFICADAS NA TRADI    O PEDAG  GICA BRASILEIRA    A compreens  o dos pap  is de professor e aluno  da metodologia  da fun    o social  da escola e dos conte  dos a serem trabalhados est  o sempre ligados a uma concep    o  de ensino e aprendizagem na pr  tica do professor  PCN97a   As atividades do processo  ensino aprendizagem refletem na pr  tica do professor que  geralmente     baseada em  sua forma    o educacional e em seu percurso profissional  Inclui  desta forma   experi  ncias escolares e de vida  na ideologia compartilhada com seu grupo social e nas    tend  ncias pedag  gicas que lhe s  o contempor  neas     As teorias de aprendizagem s  o fundamentadas nas teorias da Psicologia  Isto  porque a Psicologia estuda  entre outros aspectos  o desenvolvimento e comportamento    humano     25    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    As tend  ncias pedag  gicas no Brasil s  o influenciadas pelos grandes movimentos  educacionais internacionais  mas sem deixar de lado especificidades de nossa hist  ria  pol 
184. o observa    o  gostar  amos de mencionar que os produtos gerados com este    trabalho  tamb  m podem ser encontrados nas p  ginas de nosso projeto   1  Procedimentos para a realiza    o da avalia    o dos produtos   2  Question  rios desenvolvidos   3  Procedimento para a elabora    o do relat  rio sobre o software avaliado  e   4  Gloss  rio dos termos t  cnicos utilizados nos questionamentos     Com isso  o instrumento de avalia    o gerado encontra se acess  vel a todo professor    e ou pessoa interessada     202    
185. ocha00   um pesquisador na   rea de semi  tica  computacional  interface significa  uma cole    o de signos baseados no computador  ou  seja  uma cole    o das partes do software que podem ser vistas ou ouvidas  usadas e    interpretadas por uma comunidade de usu  rios      Do ponto de vista do usu  rio  a interface    o que  por exemplo  torna um piloto    capaz de pilotar um moderno avi  o ou mesmo torna poss  vel a expans  o de horizontes       5 A semi  tica  a arte dos sinais     a denomina    o utilizada para a ci  ncia geral do signo  semiologia  Objetiva  estudar os signos e sistemas de signos  onde um signo significa qualquer coisa que est   no lugar de outra sob  determinados aspectos ou capacidades  para algu  m  ou seja  qualquer marca  s  mbolo  sinal  etc  usado  para indicar e    transportar    pensamentos  informa    es e comandos  Rocha00   Assim  a    semi  tica  computacional       uma proposta de Andersen para uma aplica    o da semi  tica n  o apenas ao projeto de  interfaces  mas  tamb  m     programa    o  an  lise e projeto de software     20    Cap  tulo 2   Qualidade    de crian  as em ambiente de aprendizagem  Dentro deste contexto  produzir sistemas  us  veis  seguros e funcionais  s  o os objetivos a serem buscados pela intera    o interface  usu  rio computador  Pressman97   Nielsen  Nielsen93  engloba estes objetivos em um  conceito mais amplo denominado Aceitabilidade de um Sistema que  por sua vez     a  combina    o das aceitabilidades social
186. odem n  o proporcionar investiga    es adequadas    em um t  pico ou   rea     A comunica    o verbal    a forma mais aberta pelo qual o significado    transmitido  durante a entrevista  A maneira pela qual a mensagem verbal    compreendida depende   em parte  da similaridade de backgrounds  vocabul  rios e experi  ncias dos  comunicadores  Mas textos de comunica    o  em geral  concordam que um entrevistador  transmite certas mensagens n  o verbais durante uma entrevista  Por exemplo  fala r  pida  pode indicar import  ncia ou urg  ncia  voz sussurrada pode transmitir nervosismo e fala  que vacila pode indicar incerteza  Com isto     preciso que um feedback seja feito  pois     no    dar e receber    que o Engenheiro de Conhecimento recebe  entende e comunica se o  entendimento ocorreu  Este feedback deve ser cont  nuo e imediato  Em geral  pode ser  realizado de tr  s formas  verifica    o     Sim  eu disse exatamente isso      discord  ncia   N  o  eu n  o disse isso      e revis  o     De fato  o que eu quero dizer          Mas o  feedback deve ser evitado para todo coment  rio feito pelo Especialista do Dom  nio  pois    deve ser utilizado apenas para clarear frases id  ias  quando necess  rio     Ap  s uma hora de sess  o com concentra    o intensa e escrita ativa  o Engenheiro  de Conhecimento pode ficar induzido a cortar as atividades de fechamento da entrevista   Observa    es a videotapes com sess  es de Aquisi    o de Conhecimento indicam que esta       uma tend  n
187. odutividade em Software  S  o  Carlos  Brasil  1996      Tsukumo97    Tsukumo  A N   R  GO  C M   SALVIANO  C F   AZEVEDO  G F   MENEGHETTI  L K   COSTA   M C C   CARVALHO  M B   COLOMBO  R M T  Qualidade de Software  Vis  es de Produto  e Processo de Software  In  VIII CITS   CONFER  NCIA INTERNACIONAL DE TECNOLOGIA  DE SOFTWARE  QUALIDADE DE SOFTWARE  Curitiba  Paran    Brasil  1997  Anais      Valente91   VALENTE  J A  Usos do Computador na Educa    o  Campinas  Gr  fica Central da  UniCamp  p 16 31  1991      Valente93    VALENTE  J A   Org   Diferentes Usos do Computador na Educa    o  In  Computadores e  Conhecimento  Repensando a Educa    o  Campinas  Gr  fica Central da UniCamp   p 1 23  1998     194     Vasconcelos98   VASCONCELOS  A C  A Psicopedagogia e Inform  tica   Uma Articula    o na Cl  nica   Revista de Psicopedagogia  v 17  n 45  1998      Viana00   VIANA  A M A   LUCIANO  D T  A Produ    o de Texto e a Tecnologia  Avaliando Software  Educativo  In  WORKSHOP DE INFORM  TICA NA EDUCA    O  Curitiba  Brasil  2000  Anais      Vieira00     VIEIRA  F M S  Avalia    o de Software Educativo  Reflex  es para uma An  lise Criteriosa   2000  Dispon  vel em http   www  edutecnet com br     195    Ap  ndices       AP  NDICE A    GLOSS  RIO DOS TERMOS T  CNICOS UTILIZADOS NOS  QUESTIONAMENTOS    a        Arquivo  Informa    es que podem ser armazenadas em disquetes  no disco r  gido ou  em CD ROMs  Possui um nome e pode possuir uma extens  o indicando o tipo de  aplicat
188. or programas  atrav  s de comandos  bastante simples  mas poderosos  Estes recursos   centrados na famosa  tartaruga   um  cursor gr  fico que se tornou o s  mbolo da linguagem LOGO   permitem    crian  a  desenhar na tela com relativa facilidade  Desta forma  possui uma grande vantagem em  rela    o aos desenhos com l  pis e papel  ao desenhar na tela  a crian  a    for  ada a  pensar sobre o que est   fazendo e  neste processo  aprende coisas muito importantes  n  o s   sobre o projeto que est   desenvolvendo  mas tamb  m sobre como ela pr  pria  pensa e como o computador funciona  Segundo as palavras da Profa Basili   Gladcheff00e    as crian  as menores  por exemplo  trabalham muito com lateralidade de  uma forma diferente     precisam ficar paradas  e tentar verificar a posi    o do objeto   tartaruga  em rela    o a elas     desta forma t  m uma vis  o mais espacial de lateralidade   diferente de como est  o acostumadas a trabalhar  ou seja  elas pr  prias sempre mudando    de posi    o        Mas  embora seja dedicada especificamente ao trabalho educacional com crian  as     essa n  o    uma linguagem voltada apenas para elas  Possui poderosos recursos para    55    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    manipula    o de palavras e listas  e com isso  se torna muito utilizada em trabalhos  sofisticados de intelig  ncia artificial  Isto significa que a crian  a pode come  ar com a parte  gr  fica e ir gradativamente progredindo at   tornar se  se assim o desejar 
189. ortar  caminhos  em a    es freq  entes   Di  logos n  o devem conter informa    es    irrelevantes ou raramente necess  rias  Toda unidade extra  de informa    o em um di  logo concorre com unidades  relevantes e diminuem sua visibilidade relativa     Mensagens de erro devem ser expressas em  linguagem clara  sem c  digos   indicando precisamente o  problema e sugerindo  construtivamente  uma solu    o     O melhor seria que o sistema fosse utilizado sem  que o usu  rio precisasse recorrer    documenta    o ou ao  help  Mesmo assim     necess  rio que o sistema possua  uma documenta    o a fim de que o usu  rio seja auxiliado   Estes recursos devem ser de f  cil acesso e elaborados em  fun    o das tarefas t  picas do usu  rio  listando passos  concretos a serem percorridos  e n  o muito extensos           TABELA 4 3 1   CONJUNTO DE HEUR  STICAS DE USABILIDADE  Nielsen94  pp 30           Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    A rela    o dos atributos de usabilidade citados na Se    o 2 1 1 com as heur  sticas  expressas por Nielsen     apresentada na Tabela 4 3 2  Cada atributo de usabilidade pode    ser avaliado segundo as heur  sticas relacionadas na mesma tabela     Heur  ticas nro    Facilidade de aprendizado  Efici  ncia de uso  uma vez aprendido    Facilidade de retorno    Frequ  ncia de ocorr  ncia e seriedade dos erros    Satisfa    o subjetiva       TABELA 4 3 2   RELA    O DOS ATRIBUTOS DE USABILIDADE COM AS HEUR  STICAS    A Tabela 4 3 3 mostra as heur  stica
190. os  ou n  o  fazer  nos  distingue de outras esp  cies     poss  vel que o computador se torne um recurso  pedag  gico poderoso e vers  til  auxiliando o processo no desenvolvimento desta  capacidade  por parte das crian  as  Mas  para isto     preciso n  o mistific   lo como um  m  todo pedag  gico em si  A Inform  tica pode ser considerada um importante diferencial     desde que utilizada adequadamente  com embasamento e compet  ncia     No conjunto Educa    o Matem  tica Inform  tica  um componente a ser desenvolvido  e ou selecionado    o software educacional  pelo car  ter de intera    o que possui entre o  professor  o aluno  o conhecimento matem  tico a ser aprendido  o ferramental  computacional  etc  Este contexto nos leva a apontar este item  software educacional   como de suma import  ncia no que entendemos ser o ambiente educacional do presente e  futuro  ressaltando a import  ncia de que venha a criar condi    es interativas  que conjugue  diversas linguagens e  principalmente  que conjugue de forma din  mica Matem  tica e a    realidade das crian  as     Nosso trabalho contribui na linha de qualidade dos produtos  apresentando um  instrumento de avalia    o da qualidade  na forma de question  rio  para softwares  educacionais de Matem  tica  direcionados ao Ensino Fundamental  Nele  buscamos  abordar tanto aspectos t  cnicos como educacionais que  segundo especialistas  devem  estar presentes na ferramenta a ser utilizada no processo de ensino aprendizagem   Sen
191. os de software educacional de Matem  tica     direcionados ao Ensino Fundamental  do que outros trabalhos mais abrangentes     61    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    Gostar  amos de ressaltar que os question  rios elaborados neste trabalho possuem  tanto aspectos ligados aos novos rumos da educa    o com reflex  es construtivistas  no  que diz respeito    contextualiza    o do conte  do  resolu    o de problemas  interatividade e  outros  como aspectos relacionados aos pontos positivos das correntes pedag  gicas  existentes  memoriza    o  compreens  o e outros   Isto porque  como j   mencionamos na  Se    o 3 2 deste cap  tulo  a busca hoje    pela utiliza    o de pontos considerados positivos    das reformas pedag  gicas do ensino da Matem  tica que ocorreram no s  culo XX     Dependendo da postura do professor  ele poder   se respaldar mais nas quest  es  que refletem sua posi    o  Se possui uma postura tradicionalista     talvez    deixe de lado  algumas quest  es e se importe mais com aquelas que suportam tal posi    o  como por  exemplo  aspecto sequencial do software  a impossibilidade de erros  o refor  o positivo  para o acerto  o refor  o negativo para o erro  entre outras  Possuindo uma postura ligada  ao construtivismo vai se importar com quest  es que se referem  ao potencial que o  software tem de permitir o levantamento de hip  teses  ao potencial que o software tem de  permitir defini    es de caminhos diferenciados pelos alunos     contextualiza
192. ou        Aprecia    o    Estou muito satisfeito com o que discutimos hoje e achei  muito boa sua prepara    o        Declara    o    Acho que cobrimos tudo o que planejamos        Prontid  o    Voc   tem alguma quest  o        Checagem    Parece que cobrimos a agenda  Ser   que esquecemos algo        Interesse pessoal    Esteja certo de chamar me caso tenha algum interesse  sobre as anota    es da sess  o  Eu as trarei na  pr  xima semana        Resumo com tarefas    N  s concordamos com estes pontos      Eutrarei as  anota    es antes da pr  xima quarta feira           FIGURA 4 2 2   ADAPTA    ES E RESUMOS DE ALGUMAS T  CNICAS DE FECHAMENTO VERBAL  MCGRAWB89  PP 197     87    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa       FASE 5  FOLLOW UP   AP  S O T  RMINO DA ENTREVISTA    Quando a entrevista acaba  o Engenheiro de Conhecimento entra na fase em que  deve traduzir as informa    es obtidas em um formato   til  Esta fase    chamada de    follow  up        preciso que as informa    es das sess  es sejam transcritas e tamb  m deve ser    decido o que    importante     Na tarefa de transcri    o das informa    es     preciso que seja decidido  antecipadamente se as fitas da sess  o ser  o totalmente transcritas ou se a transcri    o  ser   apenas dos pontos mais importantes  Por  m  decidir o que    realmente importante  n  o    uma tarefa trivial  A fita gravada    obtida para prop  sitos de arquivo  por  m  as    anota    es s  o utilizadas para resumir e indexar as informa   
193. passaram a tratar da compreens  o da relev  ncia de aspectos sociais     antropol  gicos e ling    sticos na aprendizagem da Matem  tica     Discuss  es no campo da Educa    o Matem  tica no Brasil e no mundo mostram a  necessidade de se adequar o trabalho escolar   s novas tend  ncias da sociedade da  informa    o onde a maioria das pessoas    precisa saber Matem  tica    e  agora  caminhando  para uma sociedade do conhecimento que exige de todos    saber muita Matem  tica        Onuchic99      De acordo com trabalhos como os PCN  PCN97b   PCN97c  e Onuchic  Onuchic99    a potencialidade do conhecimento matem  tico deve ser explorada da forma mais ampla  poss  vel no Ensino Fundamental e  com isto  levar o aluno  entre outros objetivos  a   compreender e transformar o mundo a sua volta  resolver situa    es problema  sabendo  validar estrat  gias e resultados  e at   mesmo propor novos problemas  desenvolver  formas de racioc  nio  estabelecer conex  es entre temas matem  ticos e outras   reas   compreender procedimentos de contagem  de c  lculo  de medi    o assim como processos  estat  sticos e probabil  sticos  Com estas perspectivas  a Matem  tica pode contribuir ao    desenvolvimento da cidadania     Busca se hoje utilizar os pontos positivos encontrados em reformas anteriores  tais  como  a repeti    o  a compreens  o  o uso da linguagem Matem  tica da teoria dos  conjuntos  a resolu    o de problemas e    s vezes  at   a exposi    o oral voltada ao ensino  tradicional
194. perceba que est   trabalhando com Matem  tica  de    uma forma l  dica      gt     ser  inteligente   n  o subestimando o aluno   possuir dificuldades gradativas    possuir detalhes para que a crian  a possa explorar   possuir conte  do significativo    possuir uma proposta educacional     n  o desvincular os exerc  cios matem  ticos do jogo em si     Citamos aqui  apenas alguns dos requisitos  pois  a listagem completa para cada um    dos tipos    encontrada no pr  prio instrumento de avalia    o gerado     67    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    Independente do tipo de software a ser manipulado    preciso  tamb  m  que a  crian  a esteja motivada a utiliz   lo  para que  assim  influencie positivamente no  desenvolvimento dela  Na opini  o dos especialistas  a crian  a pode se sentir motivada a    utilizar um software educacional quando     e segundo Fernandez  Gladcheff00b   possui um jogo de cores  som  imagem   movimento e pouco texto  Em seu ponto de vista  o software deve ser din  mico     permitir escolhas e dizer respeito    realidade do aluno  de seu mundo   e segundo Basili  Gladcheff00e      interativo     e segundo Hessel  Gladcheff00a   oferece desafios e problematiza situa    es ou  a    es     e segundo deFranca  Gladcheff00c   possui um lado l  dico     e segundo Brand  o  Gladcheff00d   possui anima    o  atrativo gr  fico  Em seu  ponto de vista  o software deve permitir que o aluno tire conclus  es ou examine     coisas    novas interagindo bas
195. piciando feedback tamb  m  imediato e exploram caracter  sticas gr  ficas e sonoras do computador  S  o tamb  m  indicados para permitir que os alunos mais avan  ados possam progredir na mat  ria em  ritmo mais acelerado  ou mesmo permitir que alunos defasados possam alcan  ar os  outros  trabalhando fora do hor  rio normal  Uma das vantagens do uso destes programas     o fato do professor dispor de uma infinidade de exerc  cios que o aluno pode resolver de  acordo com o seu grau de conhecimento e interesse  Podem tamb  m fazer uso de jogos    na forma de apresenta    o de seus exerc  cios     Uma outra variedade s  o os tutoriais  Estes constituem a vers  o computadorizada  da instru    o programada por completo  ou seja  antes de o aluno ser questionado   informa    es s  o apresentadas  Uma das vantagens dos tutoriais    o fato de poderem  apresentar o material assunto a ser trabalhado com algumas caracter  sticas que n  o s  o  permitidas no papel  tais como  anima    o  som  v  deo e a possibilidade do professor ou  at   mesmo o pr  prio aluno manter um controle sobre seu desempenho  S  o bastante  utilizados por permitirem a introdu    o do computador na escola sem provocar muita    mudan  a  pois    a vers  o computadorizada do que pode j   ocorrer na sala de aula     Existe software voltado especificamente para auxiliar o professor a montar esse  50    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    tipo de programa educacional  Tal software interage com o professor per
196. plicado  procurando formar uma opini  o  em rela    o a cada uma  para com isso  posteriormente  respond   las da melhor    maneira poss  vel     116    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    PARTE SELECIONADA   CICLO QUEST  ES  PC 1 A PC 4  SITUADAS NA SE    O 6 2 4 1     E DD O Segundo ciclo SC 1 A SC 10  SITUADAS NA SE    O 6 2 4 2   2   tercrocido   ro A T0 16  sruavasna Sec  o 6 2 4 3   DJ Quarocido   00 1 A 00 10  sruavasna Sec  o6 2 4 4        12  Com todas as etapas anteriores executadas  a avalia    o geral da qualidade do  produto de software educacional est   completa  Assim  um relat  rio sobre o software  pode ser elaborado  Para isto  as instru    es contidas na Se    o 6 4  Elaborando um  relat  rio sobre o software avaliado  podem ser seguidas     VIII Avalia    o da Usabilidade da Interface  dirigida pelo orientador e    realizada pelos alunos avaliadores    AVALIADORES  De tr  s  3  a cinco  5  alunos     ORIENTADOR  Professor ou Especialista da   rea educacional     OBJETIVO PRINCIPAL DA AVALIA    O ORIENTADA PELO PROFESSOR  Identificar problemas de  usabilidade da interface do software  que ser  o indicados por alunos  usu  rios finais      tomando como base um conjunto de heur  sticas  ou princ  pios  de usabilidade     METODOLOGIA UTILIZADA  M  todo da  Avalia    o Heur  stica  proposto por Nielsen   Nielsen94   A descri    o do m  todo se encontra na Se    o 4 3 e estas s  o as heur  sticas    que formar  o a base para esta avali
197. ra formular focos de qualidade v  lidos e corretos   Baseado neste conhecimento  o objetivo da avalia    o GQM    definido quantitativamente  por um conjunto de m  tricas  formuladas atrav  s de quest  es no plano GQM  E ent  o  o    plano GQM    revisado para verificar se est   correto e completo     O resultado deste segundo passo da fase de elabora    o do plano GQM    o plano    GQM completo que cont  m     e um objetivo definido com  objeto de estudo  processo ou produto   prop  sito   determinar  entender  melhorar  caracterizar  motivar ou controlar algum aspecto de    qualidade do objeto de medida   foco de qualidade  caracter  sticas de qualidade      80    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    ponto de vista  identifica a quem interessa os resultados da pesquisa   e ambiente   fornece o contexto para as interpreta    es dos resultados      e um conjunto de quest  es  para caracterizar um objeto de pesquisa e os    aspectos de qualidade do mesmo  e     e um conjunto de m  tricas associadas   s quest  es  que visam respond   las de    um modo quantitativo        FASE 3  ELABORA    O DO PLANO DE AVALIA    O    O objetivo desta fase    a integra    o apropriada da avalia    o medi    o dentro do    processo do software     Primeiro  uma lista de m  tricas de todos os planos GQM do programa de avalia    o     formulada  O qu      Ent  o  para cada m  trica  identifica se quando o dado da avalia    o  pode ser coletado  Quando    Tamb  m  para cada m  trica  identifi
198. ral de S  o Carlos      Andersen97    ANDERSEN  P B  A Theory of Computer Semiotics  Semiotic Approaches to Construction  and Assessment of Computer Systems  Cambridge  Cambridge University Press   1997      Andrade96    ANDRADE  A L P   OLIVEIRA  A A P   CAPOVILLA  C R   R  GO  C M   SOUZA  E P   MARTINEZ   M R M   AGuayYo  M T V   JINO  M  Aplica    o da Norma ISO IEC 12119 na Avalia    o  da Qualidade de Produtos de Software  In  VII CONFER  NCIA INTERNACIONAL DE  TECNOLOGIA DE SOFTWARE  Curitiba  Brasil  Junho  1996  Anais      Andr  95   ANDR    M E D A  Etnografia da Pr  tica Escolar  Papirus   S  rie Pr  tica Pedag  gica   1995      Arantes99a   ARANTES  J T  Pane no Disco R  gido  Entrevista   Valdemar Setzer  Educa    o  Ed   Segmento  S  o Paulo  SP  Outubro  p 3 8  1999      Arantes99b    ARANTES  J T  O Computador no Banco dos R  us   Debate entre Ana M  Nicolaci da   Costa e Valdemar Setzer  Galileu  Ed  Globo  Rio de Janeiro  RJ  Dezembro  p 40 2   1999      Barbeiro99   BARBEIRO  H  O Uso da Inform  tica na Educa    o   Debate entre Eduardo Chaves e  Valdemar Setzer   TV Cultura  1999  Transcri    o dispon  vel em     http  Avww edutecnet com br  1999      Basili amp 4   BASILI  V R   Weiss  D M  A Methodology for Collecting Valid Software Engineering Data   IEEE Transactions on Software Engineering  November  p 728 38  1994      Basili amp 8   BASILI  V R   ROMBACH  H D  The TAME Project  Towards Improvment Oriented Software  Environments   EEE Transactions on
199. rama de avalia    o da qualidade para software educacional  deve ser elaborado n  o apenas com base nas caracter  sticas t  cnicas de qualidade  descritas na Norma ISO IEC 9126 1  mas tamb  m nas caracter  sticas ligadas ao processo  educacional  A perspectiva  em termos de avalia    o de software educacional     a de  valorizar fundamentalmente o aspecto educacional  submetendo a ele todos os demais    crit  rios de apura    o da qualidade e pertin  ncia deste software     Segundo Oliveira  Gladcheff99   em uma perspectiva psicopedag  gica  um software  deve levar em conta caracter  sticas formais e de conte  dos  como qualquer instrumento  de ensino aprendizagem  Do ponto de vista piagetiano  ao se analisar um software   devem ser levados em conta aspectos formais  verificando se    ele est   ajudando a  crian  a a desenvolver a sua l  gica  a raciocinar de forma clara  objetiva  coerente   criativa     e aspectos em rela    o ao conte  do  ou seja     a tem  tica deste software tem um    significado atraente para a realidade de vida desta crian  a      Deve se sempre conjugar  59    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    forma e conte  do  sintaxe com sem  ntica     O instrumento de avalia    o gerado com este trabalho  apresentado na Se    o 6 2    aborda aspectos t  cnicos de um software  baseados nas Normas ISO IEC  e aspectos  ligados      rea educacional de Matem  tica  direcionados ao Ensino Fundamental  Este  instrumento permite que o professor  ou avaliador 
200. recer quanto ao VOCABULARIO utilizado pelo software   considerando as quest  es  SIMU 1    A   o Parecer quanto    APRESENTA    O DA S  SIMULA  A  O   ES    considerando as quest  es  SIMU 10 a SIMU 12       Parecer quanto aos TESTES proporcionados pelo software   considerando as quest  es  SIMU 8 a SIMU 9       Parecer quanto ao FEEDBACK proporcionado pelo software   considerando as quest  es  SIMU 15 a SIMU 17    o Parecer quanto aos ASPECTOS PSICOPEDAG  GICOS contidos no software   considerando as quest  es  SIMU 13 a SIMU 14    o Parecer quanto    PRATICIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 32 a EDU 36        FIGURA 6 4 3   ESTRUTURA DO RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO  CONT      176    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    Software do tipo   SISTEMAS HIPERM  DIA       Parecer quanto aos OBJETIVOS do software   considerando as quest  es  EDU 1 a EDU 4 e HIPER 33   o Parecer quanto aos ASPECTOS DE USABILIDADE e INTERATIVIDADE do software   considerando as quest  es  EDU 5 a EDU 25  HIPER 2 a HIPER 3 e HIPER 17 a HIPER 22 1   o Parecer quanto ao s  CONTEUDO CONCEITOS trabalhado s  pelo software   considerando as quest  es  EDU 26 a EDU 31 e HIPER 13 a HIPER 16      Parecer quanto ao VOCABUL  RIO utilizado pelo software   considerando as quest  es  HIPER 4 a HIPER 7   o Parecer quanto    APRESENTA    O DE PROBLEMAS   considerando as quest  es  HIPER 24 a HIPER 24 5      Parecer quanto ao desempenho do software em rela    o    APRESEN
201. resultados e refinar os conceitos  Desta forma  o aluno passa a ser um sujeito  pertencente a seu cen  rio  tendo um bom controle das situa    es hipot  ticas e obtendo os  resultados provenientes de sua intera    o  Oferecem tamb  m um ambiente muito   til para  o trabalho em grupo  onde v  rios grupos podem testar hip  teses diferentes  e com isso    obter um contato mais    real    com os conceitos envolvidos no problema que est   sendo  52    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    estudado  Mas simula    es devem ser vistas como um complemento   s apresenta    es  formais  leituras e discuss  es em salas de aula  Sem estas complementa    es n  o existe  a garantia do aprendizado  nem mesmo a garantia de que o conhecimento possa ser    aplicado    vida real     Os jogos pedag  gicos distinguem se de outros tipos de jogos basicamente pelo  seu objetivo  t  m como alvo expl  cito promover a aprendizagem  A pedagogia por tr  s  desta modalidade    a explora    o auto dirigida ao inv  s da instru    o expl  cita e direta   Com os jogos  aprende se partindo da viv  ncia l  dica e da reflex  o sobre a mesma  que   do ponto de vista da crian  a  constituem a maneira mais divertida de aprender  Os jogos  pedag  gicos podem ser utilizados para a aprendizagem de conceitos que podem ser  dif  ceis de ser assimilados pelo fato de n  o existirem aplica    es pr  ticas imediatas   Entretanto  o seu grande problema consiste no fato de que a competi    o pode desviar a  aten    o e
202. rma a incluir apenas o que se deseja trabalhar       SIM     N  O    EDU 27 2 1 1     Se EDU 27 2 1 for N  O  voc   se sente     vontade para utilizar o software mesmo assim        SIM    N  O  EDU 28        Os conceitos trabalhados pelo software podem ser relacionados com outros conceitos da  Matem  tica       SIM   JALGUNS   N  O    EDU 28 1   Se SIM ou ALGUNS  liste os conceitos matem  ticos com que o  software pode propiciar uma interconex  o                    132    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    EDU 28 2     O software explora a interconex  o entre os conceitos trabalhados e os  conceitos listados na quest  o EDU 28 1       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  EDU 29        Os conceitos trabalhados pelo software podem ser relacionados com conceitos de outras  disciplinas       SIM    JALGUNS    N  O    EDU 29 1   Se SIM ou ALGUNS  liste os conceitos e a disciplina a que cada um  pertence com o qual o software pode propiciar uma interconex  o                    EDU 29 2     O software explora a interconex  o entre os conceitos trabalhados e os  conceitos e respectivas disciplinas listados acima  na quest  o EDU 29 1       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  EDU 30        O conte  do trabalhado pelo software pode propiciar a sua intera    o com temas  transversais       SIM    JALGUNS   N  O    EDU 30 1   Se SIM ou ALGUNS  liste o conte  do espec  fico juntamente com o s   tema s  transversal is  com que o software pode prop
203. rma a valoriza    o    dada    tecnologia e o professor passa a ser  considerado um mero especialista na aplica    o de manuais  Segundo Tarouco   Tarouco99   a atividade de aprendizagem    planejada de forma a serem oferecidas  situa    es onde o estudante evidencie comportamentos desejados  Para isto s  o    organizadas atividades de ensino e aprendizagem que visam a       treinar os estudantes para exibirem determinados comportamentos       usar refor  o positivo para refor  ar o comportamento desejado       usar refor  o negativo para reduzir a frequ  ncia do comportamento n  o desejado     A Instru    o Programada    uma ferramenta de trabalho nessa linha de a    o e aplica    os princ  pios de Skinner de comportamento humano  As caracter  sticas importantes desta    estrat  gia s  o       apresentar a informa    o em se    es breves       testar o estudante ap  s cada se    o       apresentar feedback imediato para as respostas dos estudantes   28    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    A fun    o do aluno    reduzida a um indiv  duo que reage aos est  mulos de forma a  corresponder   s respostas esperadas pela escola  para ter   xito e avan  ar  Seus  interesses e seu processo particular n  o s  o considerados e a aten    o que recebe    para  ajustar seu ritmo de aprendizagem ao programa que o professor deve implementar  Esta  proposta ainda hoje    encontrada em muitos materiais did  ticos com car  ter estritamente    t  cnico e instrumental     A    pedagog
204. rmas de resolu    o de situa    es   problema        SIM     QUASE INTEIRAMENTE    JPOUCO   N  O  TC 7   O software prop  e estrat  gias de verifica    o de resultados por pelo aluno      SIM    N  O    TC 7 1   Se SIM  o software valoriza o uso de estrat  gias de verifica    o de  resultados pelo aluno       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TC 8   O software valoriza a predisposi    o do aluno para alterar uma estrat  gia prevista  quando o resultado do problema n  o    satisfat  rio       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TC 9   O software exp  e situa    es fazendo com que a crian  a valorize e use a linguagem  Matem  tica para expressar se com clareza  precis  o e concis  o          SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    165    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    TC 10   O software explora aspectos relevantes da Hist  ria da Matem  tica a fim de que o  aluno reconhe  a sua rela    o com o desenvolvimento da humanidade       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TC 11   O software valoriza o trabalho cooperativo     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    TC 12   O software valoriza a busca de informa    es por parte do aluno  na realiza    o de  uma atividade sempre que for necess  rio       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    TC 13   O software valoriza a solicita    o de assessoria por parte do aluno  na realiza    o  de uma atividade sempre que for necess  rio       SIM     QUASE INTEIR
205. roduto de software que  lhe confere a capacidade de satisfazer necessidades expl  citas e impl  citas   conceitos j      citados anteriormente      Uma vers  o nacional da Norma ISO IEC 9126 foi publicada em 1996  pela ABNT    como NBR 13596  NBR13596   Neste trabalho  optamos pela utiliza    o direta da s  rie de    Normas ISO IEC 9126     A Norma ISO IEC 9126 1  publicada em 1991 como ISO IEC 9126  estabeleceu um  conjunto de seis caracter  sticas de qualidade de produto de software  ou seja  um  conjunto de atributos pelos quais sua qualidade pode ser descrita e avaliada  S  o elas   Funcionalidade  Usabilidade  Confiabilidade  Efici  ncia  Manutenibilidade e Portabilidade   A Tabela 2 1 1 1 mostra as caracter  sticas da Qualidade de Software segundo a ISO IEC  9126 1 e a Tabela 2 1 1 2 mostra as subcaracter  sticas  As Normas ISO IEC 9126 2    509126 2  e ISO IEC 9126 3  ISO9126 3  fazem parte da s  rie de Normas da ISO IEC    9126 e tratam de m  tricas externas e internas do produto de software  respectivamente     3 ABNT   Associa    o Brasileira de Normas T  cnicas     14    Cap  tulo 2   Qualidade    Funcionalidade Evidencia que o conjunto de fun    es atende   s necessidades expl  citas e impl  citas  para a finalidade a que se destina o produto     Usabilidade Evidencia a facilidade de utiliza    o do software     Confiabilidade Evidencia que o desempenho se mant  m ao longo do tempo em condi    es  estabelecidas    Efici  ncia Evidencia que os recursos e os tempos 
206. rofessor    o de como incorporar ao seu trabalho  apoiado na oralidade e na escrita     8 O projeto EDUCOM foi criado em 1983  Tinha por finalidade propor a orienta    o b  sica da utiliza    o de  tecnologias da informa    o no processo de ensino e de aprendizagem  m    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    novas formas de comunicar e conhecer  O uso da tecnologia  al  m de renovar o processo  ensino aprendizagem  pode contribuir para o desenvolvimento integral do aluno   valorizando seus lados social  emocional  cr  tico e imagin  rio  O professor  explorando  continuamente novas possibilidades pedag  gicas  contribui com a melhoria de seu    trabalho docente     Para a psic  loga Nicolaci da Costa  Arantes99b    da mesma forma que para a  maior parte dos adultos  o r  dio  o telefone ou a televis  o n  o geraram impacto algum   pois j   existiam quando nasceram  para as crian  as de hoje o computador    somente uma  das m  quinas que fazem parte de seu mundo  ou seja     natural   E  nas palavras do Prof   Dr  Eduardo Chaves  Barbeiro99    na verdade uma das formas em que a gente aprende a  usar a nossa capacidade cognitiva    interagindo com o meio ambiente  e este meio  ambiente hoje    repleto de tecnologia     Tentar fazer com que a educa    o se abstraia  deste universo tecnol  gico em que a crian  a vive  para que depois  l   pelos quatorze  anos  ela subitamente comece a interagir com este ambiente todo  me parece irrealista no    mundo em que vivemos       
207. rsiont 1  IEEE  Software  Julho  1993      PCN97A     BRASIL  Secretaria de Educa    o Fundamental   1997   Par  metros Curriculares  Nacionais  Introdu    o   Educa    o Fundamental  Bras  lia  MEC SEF      PCN97b     BRASIL  Secretaria de Educa    o Fundamental   1997   Par  metros Curriculares  Nacionais  Matem  tica   Ensino de 1      4   s  rie  Bras  lia  MEC SEF      PCN97e     BRASIL  Secretaria de Educa    o Fundamental   1997   Par  metros Curriculares  Nacionais  Matem  tica   Ensino de 5      8   s  rie  Bras  lia  MEC SEF      Piaget73   PIAGET  J  Biologia e Conhecimento  Vozes  Petr  polis  1973      Pimentel89     PIMENTEL  M G C  Sistemas de Hipertexto  Discuss  es de Uma Proposta  In  XXIII  CONGRESSO NACIONAL DE INFORM  TICA  Sucesu  S  o Paulo  Brasil  1989  Anais      Pinto99   PINTO  M A L  Computadores X Educadores  Revista de Psicopedagogia  v 18  n 47   1999      Pressman97   PRESSMAN  R S  Software Engineering  a Practitioner s Approach  McGraw Hill  1997      Reiser94   REISER  R A   KEGELMANN  H W  Evaluating Instrucional Software  A Review and Critique  of Current Methods  ETR amp D  v 42  n 3  p 63 69  1994      Rocha00    ROCHA  H V D   BARANAUSKAS  M C C  Design e Avalia    o de Interfaces Humano   Computador  Tutorial  In  Escola de Computa    o 2000  S  o Paulo  Brasil  Julho   2000      Rombach91   RomBacH  H D  Practical Benefits of Goal Oriented Measurement  Software Reliability  and Metrics  Elsevier Applied Science  1991      Rout95     
208. s que ser  o utilizadas para avaliar a  caracter  stica usabilidade do produto de software educacional de Matem  tica  direcionado  ao Ensino Fundamental  em cada forma de avalia    o  S  o elas  a  Avalia    o Geral do  Produto de Software Educacional  realizada  apenas  pelo professor ou pelo especialista  da   rea educacional e a  Avalia    o Heur  stica  realizada por alguns alunos e dirigida pelo    professor ou especialista da   rea educacional     91    Forma de Avalia    o    Avalia    o Geral do Produto de Software  Educacional de Matem  tica direcionado ao Ensino  Fundamental  realizada pelo professor ou    especialista da   rea educacional     Avalia    o da Usabilidade da Interface   realizada por alguns alunos e dirigida pelo professor  ou especialista da   rea educacional        Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    Heur  sticas compreendidas nro    1 2 3 4 5  6 7 8 9 10    2 3 6  8   9   10  Help     TABELA 4 3 3   HEUR  STICAS UTILIZADAS NA AVALIA    O DA CARACTER  STICA USABILIDADE    92    Cap  tulo 5       V DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO    No contexto deste trabalho foram aplicadas partes do m  todo GQM  descrito na  Se    o 4 1  por tr  s vezes distintas  Na primeira  o objetivo principal foi obter informa    es  sobre quais das caracter  sticas de qualidade descritas na Norma ISO IEC 9126 1 s  o  necess  rias de verifica    o em um software educacional de Matem  tica do Ensino  Fundamental e  tamb  m  adquirir conhecimento atrav  s de especialistas da
209. s utilizadas nesta    avalia    o est   descrito na Se    o 6 1 2 e o question  rio se encontra na Se    o 6 3     Fase 3  Elabora    o do Plano de Avalia    o    Um procedimento  descrito na Se    o 6 1 2  foi elaborado a fim de auxiliar o  professor ou especialista da   rea educacional na coordena    o de uma avalia    o da  usabilidade da interface do software  realizada por alguns alunos  Este  procedimento cont  m especifica    es de  quando    como  e  por quem  a avalia    o    poder   ser realizada     A Figura 5 3 1  apresentada a seguir  representa o esquema resumido das    atividades realizadas durante a  Terceira Utiliza    o do M  todo GQM        109    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho      32 utiliza    o    Aspectos Emocionais Aspectos Cognitivos  do Usu  rio Final do Usu  rio Final    M  todo da Avalia    o Heur  stica     Heur  sticas de Usabilidade     Q2   Question  rio para Avalia    o da Usabilidade da  Interface do Produto de Software   e Avaliadores  3 a 5 alunos   e Orientador  Professor       Figura 5 3 1   ESQUEMA RESUMIDO DAS ATIVIDADES REALIZADAS DURANTE A 3  UTILIZA    O DO M  TODO GQM    110    Cap  tulo 6       VI QUESTION  RIOS E PROCEDIMENTOS DE AVALIA    O    Neste cap  tulo o instrumento de avalia    o para o software educacional de  Matem  tica direcionado ao Ensino Fundamental    apresentado assim como os  procedimentos para a realiza    o da avalia    o e elabora    o de um relat  rio e  tamb  m   um gloss  rio contendo os termos
210. s valores limite para utiliza    o do produto    Ex  n  mero m  ximo ou m  nimo de participantes para um jogo        SIM     N  O    NN   D 1 19 indica    o sobre sua confiabilidade   Ex  se    poss  vel fazer uma c  pia de    seguran  a       SIM     N  O    NN    D 1 20 indica    o do tipo de interface com o usu  rio utilizada   linha de comando   janelas  menu            SIM     N  O    D 1 21 descri    o de um poss  vel conhecimento espec  fico necess  rio para a  aplica    o do produto       SIM     N  O  9  NN    D 1 22 declara    o de todos os idiomas utilizados na documenta    o de usu  rio e  na interface com o usu  rio  incluindo mensagens de erro e outras  mensagens        SIM     N  O    D 1 23 declara    o sobre poss  veis adapta    es do produto por parte do professor    Ex  mudan  a de moeda utilizada no produto            SIM     N  O  9  NN    D 1 24 declara    o sobre poss  vel inser    o de novos exemplos e ou exerc  cios por  parte do professor       SIM     N  O  9  NN    D 1 25 declara    o se o produto possui prote    o contra infra    es a direitos  autorais   Ex  data programada para expira    o do produto  prote    o t  cnica  contra c  pias do produto              SIM     N  O   D 1 26 declara    es sobre o desempenho do produto       SIM     N  O   D 1 27 declara    es  informa    es sobre como o produto foi desenvolvido       SIM     N  O    123    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    O manual do usu  rio deve ser avaliad
211. software de Matem  tica  direcionado ao Ensino Fundamental   desenvolvido pela equipe     e em termos de conte  do espec  fico    lgebra   Geometria   Aritm  tica    Probabilidade e Estat  stica   faixa et  ria e tipo  Jogo   Simula    o   Exerc  cio e  Pr  tica   Tutorial   Sistema Hiperm  dia   qual software    mais f  cil e qual     mais dif  cil de ser desenvolvido     e se durante a produ    o do software existe uma intera    o entre a equipe de  desenvolvimento e professores especialistas com experi  ncia em salas de  aula e ou pesquisa na   rea educacional  diretamente ligados      rea  espec  fica do conte  do abordado pelo produto     e se  e de que forma  os Par  metros Curriculares Nacionais s  o utilizados  durante a produ    o dos softwares     10 http   www edsoft futuro usp br    11 O question  rio e a carta enviada podem ser encontrados em  Gladcheff009      69    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    e se os assuntos matem  ticos s  o  geralmente  abordados separadamente ou    de forma integrada     Das vinte e oito empresas contatadas  uma nos explicou que j   n  o produz mais  software e sim metodologia para seu uso e  das restantes  apenas 29 6  responderam ao  nosso question  rio   Portanto  fazemos agora  uma an  lise a partir dos dados informados  por estas empresas colaboradoras  No total  temos uma empresa colaboradora de Belo  Horizonte  uma de Campinas  uma de Recife  duas do Rio de Janeiro e tr  s de S  o Paulo   incluindo Grande S  o Paulo
212. sso  Dos requisitos do cliente    entrega do produto final   existe um processo de desenvolvimento que    complexo e  freq  entemente  envolve uma  s  rie de est  gios que influenciam a qualidade do produto final  Um processo bem  estabelecido  compreendido e controlado  pode ajudar a alcan  ar a obten    o de  qualidade  desde que sejam definidos claramente os requisitos de qualidade do produto     Paulk93      Como    intensa a din  mica que rege o processo de software  gerenci   lo torna se    uma tarefa dif  cil  Para tanto  descrever e definir um modelo de processo de software se    12    Cap  tulo 2   Qualidade    faz necess  rio  podendo se utilizar m  todos de modelagem adequados  Oliveira95   Para  controlar esta din  mica  alguns modelos de processos de software s  o propostos na  literatura  como por exemplo  o SW CMM  Capability Maturity Modeh  que    um modelo  proposto pelo Software Engineering Institute  SEI  para o Departamento de Defesa dos  EUA  que avalia e prop  e melhoria para a capacidade do processo de software de uma  organiza    o para produzir um produto com qualidade  Paulk93   o Software Process  Improvement and Capability dEtermination  SPICE   que    um projeto em   mbito mundial  promovido pela ISO IEC  que se preocupa em padronizar internacionalmente os conceitos  de qualidade de processos de software e que prop  e  tamb  m  melhoria cont  nua deste  processo  Rout95   o resultado deste projeto foi transformado em Norma em 1998    Norma ISO IEC
213. stas em m  dia com quatro dias de    anteced  ncia a cada entrevista       gt  ETAPA  EXECU    O DO PLANO DE AVALIA    O    Fase 4  Coleta de Dados    Os dados foram coletados atrav  s da realiza    o das entrevistas  ou seja  as  quest  es elaboradas na fase 2 foram respondidas por sete especialistas da   rea    educacional  S  o eles       psicopedagoga com experi  ncia em Inform  tica na educa    o  Doutora em  Psicologia Escolar pela USP  Professora Titular do Departamento de Psicologia  da Sa  de  da Universidade Metodista de S  o Paulo     Laborat  rio de Ci  ncias da  Cogni    o  Coordenadora da PRIMAX   Centro de Aprendizagem e Inform  tica   Psic  loga Cl  nica Infantil e Orientadora de pais  Autora de livros e artigos sobre  Psicologia Infantil  Avalia    o Psicopedag  gica e Inform  tica em Psicopedagogia      95    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho      professor de Matem  tica do Ensino Fundamental  respons  vel pelo  laborat  rio de Inform  tica na escola  Professor de Ensino Fundamental e ensino  m  dio  licenciado em Matem  tica pelo IME USP  bacharel em Matem  tica pela  faculdade de Filosofia  Ci  ncias e Letras de Santo Andr    Atualmente leciona  Matem  tica na Escola de Aplica    o da FE USP        professora de Matem  tica do Ensino Fundamental  respons  vel pelo  laborat  rio de Inform  tica na escola  Leciona h   23 anos no Ensino  Fundamental  ministrando aulas de Matem  tica e Ci  ncias  Utiliza o computador  nas aulas h   cerca de 10 anos  m
214. t   sendo proposto  ou  seja  trabalha os aspectos necess  rios para atender ao objetivo proposto        SIM     N  O    JOGO 2      A linguagem utilizada est   no n  vel de compreens  o do aluno   vocabul  rio  met  foras   etc        SIM    N  O    JOGO 3      Os conceitos matem  ticos embutidos no jogo est  o corretos     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O    JOGO 4        O jogo leva em conta o que a crian  a pode  ou n  o  j   conhecer  estando de acordo com  a faixa et  ria a que se destina        SIM    N  O  JOGO 5        A Matem  tica que est   embutida no jogo    exatamente o que o professor pretende  trabalhar com as crian  as       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    148    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    JOGO 6      O jogo ser   utilizado como uma revis  o e ou refor  o para um assunto j   trabalhado         SIM    N  O    JOGO 6 1     Se SIM  a Matem  tica que est   embutida nele    exatamente a que j   foi  trabalhada         SIM     N  O  JOGO 7      Voc   acredita que o jogo ajudar   a despertar o interesse do aluno pelo assunto     SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO    N  O  JOGO 8      O jogo apresenta uma s  ntese do que foi trabalhado  ap  s o t  rmino de cada sess  o      SIM    N  O    NN    JOGO 9        As orienta    es dadas pelo jogo sobre sua forma de utiliza    o s  o claras e f  ceis de  serem entendidas       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O   JOGO 10       Os objetivos do jogo est  o 
215. t  cnicas do produto de software  baseado nas Normas ISO IEC 9126 1 e  ISO IEC 12119  e em opini  es fornecidas por especialistas da   rea educacional   Gladcheff99   Gladcheff00a   Gladcheff00b   Gladcheff00c   Gladcheff00d   Gladcheff00e      Gladcheff00f    Estas quest  es est  o divididas em     1  Pacote  1 1  Embalagem  1 2  Descri    o do Produto  1 3  Documenta    o de Usu  rio Manual do Usu  rio  Impresso ou on line     2  Software    Observa    o  A sigla NN significa    N  o    Necess  rio para este produto        E 1 A embalagem possui   E 1 1 um aspecto visual satisfat  rio       SIM     N  O  E 1 2 material resistente para proteger os itens nela encontrados       SIM     N  O  E 1 3 facilidade de manuseio aos itens que est  o dentro dela        SIM    N  O 120    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o  E 2 As informa    es podem ser encontradas facilmente      SIM    N  O    D 1  O documento de descri    o do produto possui     D 1 1 sua pr  pria identifica    o  ou seja  a identifica    o de que se trata de um  documento de    descri    o do produto    que pode tamb  m ser chamado  por exemplo  de     descri    o funcional    ou    informa    o do produto            SIM     N  O  D 1 2 o nome do produto       SIM     N  O  D 1 3 a vers  o ou data do produto       SIM     N  O  D 1 4 o nome do produtor       SIM     N  O  D 1 5 o nome de pelo menos um fornecedor       SIM     N  O  D 1 5 1 se SIM  possui um meio de contato para o consumidor 
216. ta  correta            EXPLICA    O EM FUN    O DA RESPOSTA DO ALUNO     a resposta do aluno     analisada na sua originalidade e uma explica    o    colocada de acordo com esta resposta     SIMU 17      Voc   considera a forma de feedback emitida pelo software adequada      SIM    N  O    156    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    VLILII Y QUEST  ES   CARACTER  STICAS PEDAG  GICAS  SISTEMAS HIPERM  DIA      A sigla NN significa    N  o    Necess  rio para este produto        HIPER 1      O sistema hiperm  dia est   localizado em um site na Web      SIM    N  O  HIPER 1 1   Se SIM  as fontes das informa    es s  o fided  gnas       SIM     N  O    HIPER 2      Qual o grau de interatividade que o sistema permite ao aluno       ALTO   permite a descoberta imprevista e a descoberta de explora    o livre         M  DIO   permite a descoberta guiada  assumindo um enfoque h  brido  ou seja   ora o aluno navega livremente  ora navega em caminhos pr   definidos         BAIXO   privilegia a aprendizagem  ou busca da informa    o  de recep    o  direcionada  ou seja  a exposi    o indutiva     HIPER 3      Voc   considera o grau de interatividade do sistema adequado       SIM     EM PARTE     N  O    HIPER 4        A linguagem utilizada est   no n  vel de compreens  o do aluno   vocabul  rio  met  foras   etc        SIM    N  O  HIPER 5      O vocabul  rio    adequado  sem deixar de ser cient  fico  quando necess  rio       SIM    N  O  HIPER 6      O sistema
217. tador fa  a parte do dia a dia das crian  as     46    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    HILIV As DIFERENTES MODALIDADES DO SOFTWARE EDUCACIONAL    As poss  veis maneiras de se utilizar o computador no ambiente educacional podem  ser separadas  segundo Chaves  Chaves88   pelas formas com que s  o efetuadas  S  o    elas     e aux  lio na administra    o escolar e educacional   e utiliza    o para o ensino da pr  pria computa    o     e utiliza    o no processo de ensino e aprendizagem das disciplinas curriculares     O computador pode possuir v  rias maneiras de auxiliar o processo pedag  gico  Isto  depende das finalidades com que    usado  Alguns objetivos apontados por Cristov  o   Cristov  o97a   podem ser  proporcionar aprendizado de conte  dos  desenvolver  habilidades e capacidades  ser instrumento de uma disciplina  auxiliar nas atividades do    dia a dia  fornecer um espa  o de comunica    o  proporcionar divers  o passatempo     Na administra    o escolar e educacional  o computador pode ser utilizado com o  objetivo de auxiliar nas tarefas rotineiras destes setores  Podem ser utilizados na  contabilidade geral da escola  folhas de pagamento  elabora    o de or  amentos  proje    o  de despesas  em arquivos de endere  os  emiss  o de carn  s  etc  Tamb  m podem auxiliar  nas tarefas secretariais de datilografia  facilitando a reda    o de cartas e of  cios  circulares  para e de professores  programas de curso  roteiros  etc  Em tarefas como arquivar os 
218. tante  Tamb  m  deve proporcionar a chance de     navegar        e segundo Itacarambi  Gladcheff00f      interativo  Mas  em seu ponto de vista   qualquer software  utilizado com embasamento em um projeto do professor pode  ser motivador     Levando em conta as opini  es relatadas  cada m  dulo de avalia    o elaborado   relativo a um tipo espec  fico de software educacional   procura evidenciar caracter  sticas  espec  ficas do tipo contemplado  O professor  ao utilizar um software dotado de tais  caracter  sticas poder   aplic   lo  considerando seus objetivos tra  ados e a necessidade de  cada crian  a ou da classe como um todo  Para isso  sugerimos basear se nas indica    es    psicopedag  gicas apontadas     68    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    HI VII A PRODU    O NO BRASIL DE SOFTWARE EDUCACIONAL DE MATEM  TICA   DIRECIONADO AO ENSINO FUNDAMENTAL    A produ    o de softwares educacionais no Brasil n  o    muito antiga  Mesmo assim   atrav  s do guia desenvolvido pela Edulink  Mace99   do site da Escola do Futuro   e  distribuidoras existentes  pudemos observar que    grande o n  mero de produtos  produzidos no Brasil  Sendo assim  contatamos vinte e oito empresas que produzem  softwares de Matem  tica direcionados ao Ensino Fundamental  enviando lhes um    question  rio   por n  s elaborado com a finalidade de levantar alguns dados como     e quando e por qu   surgiu o interesse da empresa pela produ    o de softwares    educacionais     e qualo primeiro 
219. tra na pr  xima se    o  Se    o 4 1      Segundo Reiser  Reiser94   o conhecimento de especialistas da   rea educacional  deve ser considerado em uma avalia    o de software educativo  pois  s   assim esta nova  tend  ncia de educa    o poder   enriquecer e favorecer o processo de aprendizagem  Para    isto  utilizamos neste trabalho uma t  cnica de aquisi    o de conhecimento expl  cito     Aquisi    o de Conhecimento inclui  segundo McGraw  McGraw89   todos os  mecanismos para obten    o de informa    o a ser utilizada na modelagem de um dom  nio  de conhecimento  Este conhecimento pode ser extra  do de diversas fontes  tais como   especialistas humanos  livros  documentos  m  quinas  etc  As t  cnicas de Aquisi    o de    Conhecimento podem ser divididas em dois grandes grupos     e Aquisi    o de Conhecimento Expl  cito ou Manual  onde a extra    o do  conhecimento    realizada a partir de especialistas do dom  nio  algumas t  cnicas   Entrevista  Brainstorming  An  lise de Protocolos  Rastreamento de Processo   Estudo de Casos  Introspec    o  Repert  rio Grid  An  lise de Tarefas   e     e Aquisi    o de Conhecimento Impl  cito ou Autom  tica  que objetiva extrair  conhecimento de dados e ou informa    es referentes ao dom  nio  atrav  s de  sistemas de Aprendizado de M  quina  algumas t  cnicas  Aprendizado de m  quina   Indu    o de regras      Entende se por  Conhecimento Expl  cito  toda e qualquer informa    o necess  ria  para diferenciar e caracterizar um objeto
220. trabalho do professor era  resumido a um treinamento de t  cnicas operat  rias que seriam utilizadas na resolu    o de  problemas padr  o  a Matem  tica Moderna cujo ensino foi influenciado por um movimento  de renova    o nas d  cadas de 1960 e 1970  e  a resolu    o de problemas que ganhou    espa  o no mundo todo no fim dos anos de 1970     O movimento intitulado    Matem  tica Moderna    influenciou o ensino da Matem  tica  em diferentes pa  ses  Nesta   poca  a pesquisa na   rea da Did  tica da Matem  tica se  intensificou  pois os formuladores dos curr  culos insistiam na necessidade de uma reforma  pedag  gica  incluindo a pesquisa de novos materiais e m  todos de ensino renovados  A  Matem  tica era vista como uma via de acesso privilegiada para o pensamento cient  fico e  tecnol  gico  PCN97a  e o ensino passou  ent  o  a ter preocupa    es excessivas com  abstra    es internas    pr  pria Matem  tica  mais voltadas    teoria do que    pr  tica   exagerando no formalismo  na axiom  tica  Mas ao aproximar a Matem  tica escolar da  Ci  ncia Matem  tica pura  esta reforma pedag  gica n  o considerou um ponto b  sico  o    que se propunha estava fora do alcance dos alunos  em especial  daqueles dos anos    iniciais do Ensino Fundamental     34    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    Com o refluxo desse movimento  a resolu    o de problemas passou a ser o foco do  ensino da Matem  tica nos anos de 1980 e foram dados novos rumos   s discuss  es  curriculares  que 
221. trevista     descrita na Se    o 4 2     Como mencionado na Se    o 2 1 2  a caracter  stica usabilidade pode ser  considerada como a mais importante  tendo em vista o tipo espec  fico do produto que  estamos enfocando  o software educacional  Este aspecto do produto envolve alguns  princ  pios que podem ser considerados dif  ceis de serem verificados apenas pelo  professor  Por isso  propomos  neste trabalho  que o produto seja avaliado tamb  m por  alguns alunos  no que diz respeito a esta caracter  stica  Para isso  o m  todo da   Avalia    o Heur  stica  foi aqui utilizado  com o objetivo de orientar o professor para a  coordena    o de uma avalia    o da usabilidade da interface do produto de software     realizada por um conjunto de alunos     75    Cap  tulo 4   A Metodologia de Pesquisa    O m  todo da  Avalia    o Heur  stica     o principal m  todo elaborado por Nielsen   Nielsen94  quando este prop  s a denominada    engenharia econ  mica de usabilidade     baseada em m  todos baratos  r  pidos e f  ceis de serem usados  Neste m  todo Nielsen    prop  e um conjunto de heur  sticas ou princ  pios de usabilidade  descritos na Se    o 4 3     As se    es a seguir detalham as abordagens que subsidiam nosso m  todo de    pesquisa     IV A ABORDAGEM GQM    A abordagem GQM foi originalmente proposta por Basili  Basili8 amp 4   estendida e  formalizada pelo mesmo  com a colabora    o de Rombach e sua equipe  Basili95    Gresse96   Ela segue os princ  pios do paradigma de  
222. tware  Educ    cional eieae RR POR UN TEN NE EE AE 0 REP ED 155  VILILHII Quest  es   Caracter  sticas Pedag  gicas  Exerc  cio e Pr  tica                           136  VLILHLIH Quest  es   Caracter  sticas Pedag  gicas  Tutorial     142  VIHM  Quest  es   Caracter  sticas Pedag  gicas  Jogo Pedag  gico                            148  VLILHIIV Quest  es   Caracter  sticas Pedag  gicas  Simula    o     154  VILILHIV Quest  es   Caracter  sticas Pedag  gicas  Sistemas Hiperm  dia                       157   VLILIV Caracter  sticas Pedag  gicas Relativas a Cada Ciclo do Ensino Fundamental   de Matem  tiCA   isa ies EE eE E Ee EA EEEE user EAA EEEE A ovas ca qm ses Us cava cada 163  VI ILIV I Quest  es     Objetivos do  Primeiro Ciclo do Ensino Fundamental de  Matem  tica  roren e era AE A EEEE E NA ER EAE bloco E N e E 163  VLILIV II Quest  es     Objetivos do  Segundo Ciclo do Ensino Fundamental de  Matem  tica    rii nisn iren aa a ra E aa a E a a Tiaa 164  VI ILIV II Quest  es   Objetivos do  Terceiro Ciclo do Ensino Fundamental de  Matem  tica     cionet eea apea RE e eT a a E sda ul EA aha bo ua 165  VLILIV IV Quest  es   Objetivos do  Quarto Ciclo do Ensino Fundamental de  Matem  tica  saes near aeree e ae E EEE a aee EAEE OE aE EAE EE EEEE E EE EE a Et 167   VIII QUESTION  RIO DA AVALIA    O DA USABILIDADE DO PRODUTO DE SOFTWARE   EDUCACIONAL DE MATEM  TICA DIRECIONADO AO ENSINO FUNDAMENTAL          ccttee 168   VLIV ELABORANDO UM RELAT  RIO SOBRE O SOFTWARE AVALIADO    
223. uestion  rios e Procedimentos de Avalia    o    Exerc  cios   HIPER 23       O sistema prop  e exerc  cios      SIM    N  O  Se SIM  responda     HIPER 23 1   Os exerc  cios propostos pelo sistema s  o representativos da  realidade do aluno  sempre que poss  vel       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    HIPER 23 2     Os enunciados dos exerc  cios propostos permitem que o aluno  entenda o que est   sendo pedido       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    HIPER 23 3     Os exerc  cios propostos s  o variados e apresentados de forma  interessante       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O    HIPER 23 4     H   um equil  brio entre o conte  do exposto e os exerc  cios  propostos       SIM     QUASE INTEIRAMENTE    POUCO   N  O  HIPER 23 5   Qual    a forma de feedback emitida pelo sistema quando o aluno  erra a resposta do exerc  cio proposto        REPETI    O     O sistema simplesmente reapresenta a pergunta   anteriormente feita ao aluno         PISTA     O sistema fornece uma mensagem na inten    o de chamar a  aten    o do aluno sobre o fundamento do erro cometido  com o objetivo de  fazer com que o aluno descubra o que    implicitamente    j   sabe         EXPLICA    O ATRAV  S DE MENSAGEM PADR  O     O sistema fornece uma    nica mensagem de explica    o para todo e qualquer erro  no sentido de  simplesmente    n  o ser a resposta correta            EXPLICA    O EM FUN    O DA RESPOSTA DO ALUNO     A resposta do aluno     analisada na sua originali
224. ultural do objeto     Foco de qualidade  caracter  sticas pedag  gicas  l  dicas   psicopedag  gicas e culturais     Ponto de vista  especialistas da   rea educacional     Ambiente  CAEM USP  Centro de Aperfei  oamento de Ensino de  Matem  tica   FE USP  Faculdade de Educa    o  e Laborat  rio de Ci  ncias    da Cogni    o Universidade Metodista de S  o Paulo     O conjunto de quest  es elaborado nesta fase diz respeito ao que foi respondido  pelos especialistas  atrav  s da T  cnica de Aquisi    o de Conhecimento    entrevista      descrita na Se    o 4 2   As quest  es foram do tipo  abertas   Com isto  os  especialistas ficaram    vontade para expor o conhecimento que possuem sobre o    dom  nio  Cada question  rio foi direcionado diretamente    especialidade do    entrevistado     94    Cap  tulo 5   Desenvolvimento do Trabalho    Fase 3  Elabora    o do Plano de Avalia    o    O planejamento para as entrevistas foi elaborado especificando  quando    como     e  por quem  as quest  es levantadas na fase anterior seriam respondidas     Um formul  rio de Aquisi    o de Conhecimento  conforme a Figura 4 2 1  foi  elaborado para cada um dos especialistas  Nesse formul  rio havia tamb  m  especifica    es a respeito do processo que seria utilizado para a anota    o das  informa    es durante a entrevista  neste caso  um pequeno gravador  e uma  descri    o dos tipos de software contemplados no instrumento de avalia    o gerado   Esses formul  rios foram entregues aos especiali
225. utilizado  como uma ferramenta  adaptando se aos diferentes estilos de aprendizado  aos diferentes  n  veis de capacidade e interesse intelectual  e   s diferentes situa    es de ensino   aprendizado  Segundo os especialistas entrevistados  a responsabilidade do professor em  rela    o    aprendizagem do aluno independe do recurso que utiliza  Ele deve estar sempre  perto ajudando  desafiando  problematizando  Deve ser o grande coordenador do projeto  do conhecimento dos alunos e ter muita clareza de que a Inform  tica n  o veio para    substitu   lo     O professor sofre  com isso  uma mudan  a de papel na educa    o  Joly95   Passa  de autoridade e portador do saber para agente facilitador deste saber  interagindo    continuamente com o aluno e possibilitando tamb  m seu pr  prio aprendizado     No processo ensino aprendizagem  o uso do computador pode  al  m de outras    41    Cap  tulo 3   A Inform  tica na Educa    o    contribui    es  Joly95      e auxiliar a motiva    o numa etapa inicial de desenvolvimento de um certo    conte  do     e em uma etapa de conceitua    o  permitir ao aluno    operar    e descobrir regras     rela    es e at   mesmo o pr  prio conceito     e em uma fase de fixa    o  repetir as atividades a serem memorizadas de formas    variadas com feedback imediato     e em uma fase mais adiantada  generalizar e ampliar a aprendizagem     O bom uso do computador pode depender da forma    o de professores  na medida  em que    considerado mais um recurs
226. uto    e a    documenta    o de usu  rio      Os programas incluem sequ  ncias completas das instru    es a serem executadas pelo    computador  ou seja   o pr  prio software em si      A descri    o do produto    um documento expondo as propriedades do produto de  software  com o principal objetivo de auxiliar os potenciais compradores na avalia    o da  adequa    o do produto antes de sua aquisi    o  Este documento    uma parte do conjunto  de documenta    o do produto  A descri    o das propriedades do produto pode estar  dispon  vel na embalagem  em um disquete de apresenta    o do produto  em uma home  page ou em outro meio qualquer  mas    preciso que esteja dispon  vel ao usu  rio antes da    aquisi    o ou n  o do produto     A documenta    o de usu  rio    o conjunto completo de documentos  dispon  vel na  forma impressa ou n  o  que    fornecido para a utiliza    o de um produto  sendo tamb  m    parte integrante do produto  Pode ser chamado tamb  m de manual do usu  rio     119    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    Caso o produto n  o possua um documento espec  fico para    Descri    o do Produto      a descri    o das propriedades do produto dever   estar contida na sua pr  pria embalagem   Sendo assim  as quest  es referentes a    Descri    o do Produto    devem ser respondidas    tamb  m quando se est   avaliando a embalagem do produto     A seguir apresentamos um conjunto de quest  es proposto para avalia    o das  caracter  sticas 
227. veloped  Also  aspects related  to the each one of the grades in elementary are also covered by the proposed evaluation  instrument     This work has been developed with help of education specialists  such as  pedagogues  elementary school and university Math teachers  and a psycho pedagogue       NDICE        UINTRODEC  O ssa DR E E a sa 1  LI OBJETIVOS  e  orago ana  E nado QUADRA E ads ara fds QUAD A  D EE SN REA EAE 6  LH ORGANIZA    O DA DISSERTA    O       ss sssssseesseesseesseessersseessersssrsssessssssnsssnsesssesssessseessessseessees 8   HH  QUALIDADE rae rers tech s arere serasa p dente e Si oessa E aE sanita S Eas iss 10  ILI QUALIDADE DE SOFTWARE        se ssessieisetettsstettss stts ts testate Sd ASEE Eses ES apa 12   III Qualidade de Produto de Software       ssesensenseesesserssessssrsssessessssrssesseessseessessses 14  ILIII A Caracter  stica de Qualidade Usabilidade           00noonennenneeneeneeeeesseesseesssrsesesses 20   HI A INFORM  TICA NA EDUCA    O   sssesessssscccesesossessecsccceorsossssesceceoeoosossssesecoeororssssssesceee 25   WII TEND  NCIAS IDENTIFICADAS NA TRADI    O PEDAG  GICA BRASILEIRA           ts 25  IILI Os Novos Rumos da Educa    o     seeeseeeeeeeeeeereeeeresresresrrsserriesrrsresresresresserrresene 30  M I A MATEM  TICA NO ENSINO FUNDAMENTAL       sssssesesssesssessseesreesreesseesseesseesseessressressres 34  W H A INFORM  TICA NO ENSINO FUNDAMENTAL      ssssesesesssesssessreesreesressseessresseesseessressressees 37  IIHI A Inform  t
228. vista  A defini    o de cada tipo pode ser encontrada no Cap  tulo 2 deste    documento     4  Dentre os requisitos classificados como necess  rios ou unidimensionais  identifique  aqueles que obtiveram respostas  negativas   quando avaliados  Desta forma  podem  ser considerados como problemas encontrados no produto de software     5  Dentre os requisitos encontrados no passo 4  avalie  de acordo com o seu ponto de  vista  o grau de gravidade de cada um  Os problemas considerados com alto grau de    gravidade  onde possivelmente os alunos ser  o prejudicados ou ficar  o insatisfeitos  173    Cap  tulo 6   Question  rios e Procedimentos de Avalia    o    com suas ocorr  ncias  podem ser relacionados no relat  rio  sendo colocados dentro    do subconjunto a que cada um pertence     6  Dentre os requisitos classificados como necess  rios  identifique aqueles que  obtiveram respostas  inteiramente positivas  quando avaliados  Estes podem ser  relacionados  no relat  rio  como sendo requisitos necess  rios identificados no    produto     7  Dentre os requisitos classificados como atrativos ou unidimensionais  identifique  aqueles que obtiveram respostas  inteiramente positivas  ou  quase inteiramente  positivas    quando avaliados  Estes podem ser relacionados  no relat  rio  como sendo  requisitos atrativos identificados no produto     8  Por fim  um parecer geral  conclusivo  sobre o software avaliado pode ser descrito     Com isso  o relat  rio est   pronto        o Parecer qu
    
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