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ANSPI Sussidio Estivo 2011
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1. 139 15 In gioco la FRATERNIT 147 16 In gioco il RISPETTO 17 In gioco l ALTRUISMO 18 In gioco la CONSAPEVOLEZZA 171 GORIONE finalenesazon cao 179 Manuale dei GIOCHI SENZA TEMPO 187 In gioco la COMUNIT 210 In gioco da PROTAGONISTA 234 I ragazzi della Via Pal 256 1 a w gt K dino 7 TUTTI SUSSIDIO PER L ESTATE Progettazione contenuti e coordinamento Mauro Bignami Hanno collaborato Silvia Bortolotti Teresa Cappuccio Enrico Carosio Simone Corradini Angela Fariello don Andrea Forni Gabriele Gamberi Francesco Giaconella Giancarlo Manara Gloria Manca Matteo Mazze Lt Nicola Montenegro don Mimmo Natale don Piero Nestola Ca e Parisi Alessio Perniola Elisabetta e Antonella Pietroforte Saracino Rosa Angela Silletti Paola Tafuni Cristina Tug T i a cura di ANSPI Associazione Nazionale San Paolo Itali sad QUANDO Quando c la possibilit di raccontare una bella storia della letteratura per ragazzi che ha emozionato intere generazioni Quando si vuole far chiarezza e dire che giocare una fondamentale esperienza di crescita quanto mai oggi relegata al virtuale o al giocattolo in serie Quando scorgiamo che il gruppo ben altro che una banda o che un branco ma il crogiuolo attraverso il quale prendere coscienza di s in modo corretto sperimentando l incontro
2. TO poaa i A in gioco tutti TITOLO Qualsiasi cosa ma non una parola INTRODUZIONE il mutismo la condizione per la quale una persona non riesce a emettere suoni distinti e parole articolate Pu essere originato da fattori fisici o anche psichici Ad esempio le persone sorde in cui il deficit originario dato da una incapacit di udire dovuta ad un danno a carico delle vie auditive non essendo in grado di udire suoni se non aiutate non imparano a parlare Pu anche essere una condizione che si verifica transitoriamente oppure solo verso determinate occasioni o persone Vogliamo quindi attraverso questa attivit provare a capire cosa vuol dire non poter parlare e di conseguenza sperimentare i diversi linguaggi di comunicazione lasciando ai ragazzi lo spazio per esplorarli con creativit FINALIT Un muto non riesce relazionarsi con gli altri attraverso la parola e quindi deve trovare forme alternative per farsi comprendere attraverso per esempio forme simboliche strutture linguistiche segniche e o scritte Attraverso questa attivit si vuole far provare ai ragazzi la difficolt che le persone mute incontrano tutti i giorni la desolazione nel non essere capiti il dover trovare strategie e nuove strade per essere compresi DESTINATARI 6 14 anni DURATA 60 spazio all aperto OCCORRENTE cartelloni pennarelli o tempere materiale per fare una bandiera e un allestimento per angolo della squadra
3. ISTRUZIONI dopo aver appeso in vari angoli e pareti le riproduzioni di opere d arte si chiede ai ragazzi di passeggiare per la stanza osservandole Al termine dell osservazione l animatore chiede di disporsi accanto all opera che pi li rappresenta o che ha suscitato in lui un emozione particolare L animatore chiede ad ognuno dei ragazzi oltre al proprio nome il perch abbia scelto quell opera se perch rappresenta una parte del suo carattere ad esempio ho scelto 1l filosofo in meditazione perch nella vita sono molto riflessivo o se perch ha suscitato in lui qualche emozione particolare ad esempio ho scelto l Urlo perch in questo momento mi viene voglia di urlare a squarciagola raccontando cos anche un pezzo della loro vita ALCUNE ATTENZIONI consigliabile scegliere una quantit di riproduzioni tale da poter abbracciare molteplici tipologie di sentimenti di stati d animo e di valori per poter avere una scelta pi ampia da parte dei ragazzi e per evitare che essi scelgano e si accalchino solo su poche riproduzioni in gioco le attivita TITOLO Miscugli impazziti AMBIENTAZIONE il professore dei ragazzi cerca disperatamente di far comparire una magica fiamma verde dal nulla Per ottenere questo prodigioso risultato intento a mescolare strani polverine su una fiamma dal nome strano Bunsen ma niente Nessun risultato Provate un po voi ora a capire come mescolare le sostanze sperimentate
4. Le voci di Anna Martino e Francesca si accavallano mentre cercano un accordo ERNESTO Scusate in qualit di segretario nessuno lo ascolta nel frattempo si gira e vede Desiderio avvicinarsi al custode poi parlando tra s e s Ma che ci fa Desiderio va dal custode Devo assolutamente anticiparlo per sentire se sta tramando qualcos altro Rivolto verso gli altri Scusate un attimo I ragazzi lo guardano straniti Ernesto corre dall altra parte del campo e si nasconde sul tetto del capanno del custode Desiderio raggiunge presto la panca del custode che fuma beatamente la sua pipa Mi nascondo qui dietro cos posso sentire quello che si dicono DESIDERIO Ciao Jano questi sigari sono per te CUSTODE Grazie a che debbo tanta generosit e abbondanza DESIDERIO Guarda che questo niente Potr fartene avere ancora di pi CUSTODE D accordo ma perch tutto questo DESIDERIO Beh ecco dovresti farmi un piacere che ti far guadagnare non solo questi ma anche tanti altri sigari CUSTODE Il piacere per te e per i ragazzi di Via Pal DESIDERIO No per quelli che frequentano l Orto Botanico CUSTODE Ma tu sei sempre stato con quelli di Via Pal o mi sbaglio DESIDERIO Si vero ma adesso non lo sar pi CUSTODE D la verit perch non ti hanno fatto comandante DESIDERIO Non solo per quello comunque ti chiedo che tu non li faccia venire pi qui CUSTODE Per dei sigari D
5. Do E TRO IO Ain gioco il gioco TITOLO Rispettiamo le regole DESTINATARI 8 14 anni DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE scalpi barattoli palle di carta nastro bianco e rosso cartoncini dei colori delle squadre scatoloni nastro adesivo ISTRUZIONI le squadre si dovranno misurare in vari tipi di sfida per prepararsi alla battaglia contro le Camicie Rosse I giocatori delle squadre avranno 4 cartoncini del colore della loro bandiera di squadra e giocheranno singolarmente Delimitate con il nastro bianco e rosso un grande cerchio di almeno venticinque passi di diametro Successivamente dividete il cerchio in quattro spicchi uguali Nel primo spicchio saranno a disposizione molti fazzolettoni per sfidarsi alla lotta a scalpo Appena entrati in questo spicchio i giocatori dovranno toccare gli avversari per poter formare le coppie che lotterano Se l avversario molto pi grande di et lo sfidato o la sfidata potr decidere di farlo combattere con una sola mano Dopo aver messo i fazzolettoni dietro la schiena inizier il combattimento Chi perde consegner al vincitore un cartoncino colorato e non potr pi combattere a quel tipo di sfida Nel secondo spicchio saranno a disposizione delle funi per il tiro alla fune Qui si pu giocare singolarmente oppure con altri compagni formando piccoli gruppi di sfida purch il numero di giocatori sia lo stesso per entrambe le squadre che si sifdano in quel momento Chi perd
6. squadre e i vari incarichi ti permette anche di dare importanza al Registro delle Societ sulle quali in modo diverso vengono appuntati tutti i fatti riguardanti i vari soci Questo registro pu essere davvero un occasione imperdibile per lasciare un segno nell attivit Gioco libera tutti ti chiede di prendere molto seriamente la proposta legata alle attivit per TUTTI un allenamento per la vita e intende anche far crescere nei ragazzi e negli animatori una grande sensibilit verso l accoglienza Quando fare questa attivit importante che sia un momento esplicito e ben preparato con un po di tempo a disposizione Cercate di comunicare l importanza di fare questo percorso anche alle famiglie comunicherete l intenzione di affrontare il tema dell educazione davvero a 360 Gioco libera tutti La proposta Gioco regola tutti va lanciata immediatamente all inizio della giornata nel momento comune Come avrai letto puoi decidere la modalit con la quale proporla ma fondamentale che ciascuno ragazzi e animatori abbia assegnato un gioco da utilizzare come regola della giornata Per allenare a Gioco regola tutti necessario nei primi giorni trovare alcune modalit per verificare se la proposta viene attuata e come Ricordati inoltre che devi comunicare che il gioco uno stile non solo un divertimento Gioco libera tutti ti da la possibilit di vivere un momento veramente indimenticabile nella sfida finale tr
7. tori e Circoli REG oco atutti Passione INDI CE Quando I LE te I 3 I ragazzi di via pal una storia di oggi 4 1 2 West VIDA iI 5 Alla ri scoperta del giOCO un 6 Insieme in gruppo In gioco sentimenti e valori In gioco il protagonismo Per TUTTI uno stile di animazione unico 12 GIOCO regola Mitti a E a a 13 Societa e Squadre f sssis ssssssssrsssssssssssssssnressnness 15 Animatore trova la tua posizione 10 Idee di GREST In gioco le appendici Istruzioni per l USO ssssssssssssersessssssesssessnresserens 25 I personaggi della Storia 26 CAROANIMALOFE emmce trentine RE E 30 1 In gioco la LIBERT 31 2 In gioco l ONEST 3 In gioco l ONORE 4 In gioco la SEMPLICIT 5 In gioco l IMPEGNO n aANSAI Sede Nazionale Via G Galilei 65 Brescia tel 030 304 695 030 382 393 fax 030 381 042 e mail info anspi it www anspi it Finito di stampare Aprile 201 LI 6 In gioco l OTTIMISMO 73 7 In gioco la LEALT 83 8 In gioco la FIEREZZA uiin 91 9 In gioco l ALLEGREZZA un 99 10 In gioco la COMPRENSIONE 107 11 In gioco il CORAGGIO 12 In gioco l AMICIZIA 13 In gioco la GIUSTIZIA 131 14 In gioco la BONT
8. GIOVANNI All erta Vogliono il nostro campo Loro all Orto Botanico non hanno spazio sufficiente per giocare siete pronti ad impegnarvi per difendere il nostro territorio TUTTI S GIOVANNI Bene dichiaro che presto entreremo nell Orto Botanico anche se non era nelle nostre intenzioni Ed ora che ne dite di una partita a palla e racchettoni EN TUTTI S cominciano a giocare a5 N iN gioco le orme CANTO Dall aurora BRANO BIBLICO 1Ts 2 6 12 E neppure abbiamo cercato la gloria umana n da voi n da altri pur potendo far valere la nostra autorit di apostoli di Cristo Invece siamo stati amorevoli in mezzo a voi come una madre nutre e ha cura delle proprie creature Cos affezionati a voi avremmo desiderato darvi non solo il vangelo di Dio ma la nostra stessa vita perch ci siete diventati cari Voi ricordate infatti fratelli la nostra fatica e il nostro travaglio lavorando notte e giorno per non essere di peso ad alcuno vi abbiamo annunziato il vangelo di Dio Voi siete testimoni e Dio stesso testimone come stato santo giusto irreprensibile il nostro comportamento verso di voi credenti e sapete anche che come fa un padre verso i propri figli abbiamo esortato ciascuno di voi incoraggiandovi e scongiurandovi a comportarvi in maniera degna di quel Dio che vi chiama al suo regno e alla sua gloria COMMENTO Impegnarsi per gli altri significa mettersi in gioco fino a compromette
9. ISTRUZIONI dividere i ragazzi in 4 squadre e fare un gioco a stand dove ogni stand rappresenta un punto prova L unica attenzione da avere che le prove siano svolte tutte nello stesso spazio e questo deve essere molto ristretto Ogni squadra ha una carta di viaggio dove segnare il punteggio delle prove In ogni punto prova previsto un animatore Ogni squadra a turno deve cimentarsi in tutte e 4 le prove corsa coi sacchi la prova deve essere svolta da tutti e deve essere misurato il tempo complessivo Il tempo va annotato sulla carta di viaggio memory scegliere i 3 giocatori pi piccoli Sul tavolo sono distribuite delle carte i 3 ragazzi hanno 1 minuto di tempo per memorizzarne il pi possibile Il punteggio dato dal numero complessivo delle carte che si sono ricordati laccetti formare con i lacci delle scarpe un unica corda annodandoli tra loro Misurare la lunghezza della corda formata e questo costituir il punteggio inno tricolore cantare l inno di Mameli come lo cantano i giocatori dell Italia ai Mondiali di calcio ovvero tutti in fila e in riga Questa prova invece che attribuire punti li toglie Si tolgono punti per il numero dei componenti di squadra che non hanno cantato Finite le prove si consegna la carta di viaggio della squadra all educatore Questi sommer i risultati della prova memory e della prova laccetti e sottrarr il punteggio della corsa coi sacchi e dell inno tricolore Vince chi ha tota
10. la punizione pi severa e pi umiliante prevista dal loro statuto L incontro di Giovanni con Ernesto rimane in ogni caso un momento fondamentale della nostra avventura La denuncia del tentativo vigliacco di mandare via i Ragazzi della via Pal la tosse senza fine di Emesto a causa del freddo accumulato nei giorni precedenti aggravata anche dall affannosa corsa per raggiungere il prima possibile Giovanni il tentativo fallito di fermare Desiderio la risata cattiva insolente e provocatoria del traditore durante la sua fuga di fronte a Giovanni ed Ernesto la paura di perdere il bellissimo campo da gioco che rappresenta per loro un posto incantato capace di cambiare aspetto in qualsiasi momento secondo i loro desideri e la loro fantasia la COMPRENSIONE di aver perso definitivamente un amico E ora che cosa fare VA l DI In Gioco La Scena Il campo di via Pal Ad una estremit una panca dove seduto il custode della segheria Francesca Anna Martino ed Ernesto sono ad un angolo del Campo FRANCESCA Dichiaro aperta la seduta dell assemblea prevista dal nostro regolamento MARTINO Sono contento che abbiamo deciso di continuare a far vivere la Societ dei Raccoglitori di Stucco nonostante il divieto del professore ANNA A proposito di questo io non sono d accordo troppo pericoloso tu non ti rendi conto anzi non vuoi renderti conto solo perch spetta a te fare il Presidente secondo la turnazione prevista
11. sul qualel animatore avr riportato delle parole un pennarello fogli e penne ISTRUZIONI l animatore spiega Cari ragazzi abbiamo ritrovato un manoscritto antico che racconta la storia di un tradimento bello e buono come quello di Desiderio Il problema che non si legge molto bene sono rimaste solo alcune parole Insieme dobbiamo provare a ricostruire la storia e poi cercare di metterla in scena A questo punto si lasciano ai ragazzi 20 circa per ricostruire una storia che abbia una lunghezza di almeno 15 righe e che contenga le seguenti parole riportate sul cartellone affetto legge ancora capitano subito abitino ambito capito Scritta la storia si passer al mimo collettivo un narratore legger la storia composta e il resto del gruppo mimer tutto quello che viene nominato Ciascuno dovr avere il proprio ruolo Finita la drammatizzazione l animatore continuer a recitare facendo finta di aver ricevuto una telefonata Ragazzi un importante studioso che avevamo contattato riuscito a decifrare meglio gli accenti di queste parole e ha trovato altre parole abbiamo sbagliato tutto Non era una storia di tradimento ma di amicizia le parole non volevano dire quello che abbiamo inteso noi Le parole ci hanno tradito A questo punto l animatore segner sul cartellone gli accenti delle parole ncora anc ra capit no c pitano s bito sub to bitino abit no ambito amb to c pito cap to Si
12. E subito gli caddero dagli occhi come delle squame e recuper la vista Si alz e venne battezzato poi prese cibo e le forze gli ritornarono Rimase alcuni giorni insieme ai discepoli che erano a Damasci e subito nelle sinagoghe annunciava che Ges il figlio Dio Saulo frattanto si rinfrancava sempre di pi LA BANDIERA DI CAMPO Le mani permettono un contatto reale con le cose e le persone ci di cui abbiamo davvero bisogno per trovare le risposte ai nostri dubbi gesti concreti e persone vere Realizziamo delle mani utilizzando della carta di vario tipo di uomini bambini anziani storte monche grandi piccole con accessori di colore con un unghie particolari e in posizioni diverse che fanno ok indicano una direzione sono a pugno chiuso Ciascuno sceglier in silenzio la mano che sembra meglio rappresentare se stesso nella ricerca delle domande suscitate dalla crisi della tappa precedente Seguir poi una fase di confronto e di condivisione rispetto alla scelta fatta in cui ciascuno cercher di raggrupparsi con chi ha scelto la stessa tipologia di mano Una volta suddivisi per tipi di mano l educatore chieder ai piccoli gruppi formati o ai singoli nei casi in cui un tipo di mano sia scelto solo da una persona di provare a raccontare perch quella tipologia di mano li rappresenta H EO I Esa TAPPA IN GIOCO TAVOLE ROTONDE FINALIT valorizzare il confronto con gli altri durante il cam
13. aeneon VA l DI In Gioco La Scena Sala Professori dei banchi uniti al centro con un registro posizionato sopra Qualche armadietto In scena Martino Ernesto Anna Francesca FRANCESCA Chiss cosa vorr da noi il professore Ci ha detto di aspettarlo qui ERNESTO Chiss che deve dirci ANNA Non so perch abbia voluto trattenerci proprio oggi che avevamo l assemblea per raccontarvi l avventura di ieri FRANCESCA Gi che brutto imprevisto MARTINO Per fortuna Giovanni ha spostato l appuntamento alle tre alle due sarebbe stato impossibile Ma perch intanto non iniziate a raccontare Dai com andata la spedizione all Orto Botanico ANNA andata bene Oltre al danno si son presi anche le beffe MARTINO Continua a raccontarmi la storia delle bestie feroci ERNESTO Bestie feroci Anna Stavamo all orto botanico non allo zoo ANNA Beh tu non le hai viste ma io quando ero al laghetto da sola ho visto delle bestie ERNESTO Bah bestie o no stata un avventura emozionante ma non aggiungo altro MARTINO Ma perch fai cos il misterioso ERNESTO Segreto militare solo il comandante potr riferire quello che avvenuto ANNA La sostanza va bene ma certi particolari possiamo svelarli Non esagerare ERNESTO Forse sei tu ad esagerare e a spararne di grosse ANNA a Martino mentre Ernesto si affaccia per vedere se arriva il professore Lascialo perdere stata una impresa leg
14. delle volte la posizione pi difficile quella nella quale il ragazzo percorre in modo indipendente la sua strada e fa le sue scelte ben sapendo per che in qualsiasi momento pu girarsi per avere da te un consiglio o un momento di ristoro In Gioco libera tutti questa posizione davvero importante perch tutta l avventura vuole essere giocata sul protagonismo dei ragazzi Affida loro responsabilit e incarichi trova alcune modalit in modo che i ragazzi possano fare delle scelte durante le attivit valuta in che modo possano essere arbitri dei giochi e giudici quando si deve valutare l operato di una squadra Quattro posizioni nel rapporto tra te i ragazzi da equilibrare con attenzione Quattro posizioni sulle quali confrontarti anche con gli altri animatori Pensa a quanto potrebbe essere interessante pensare insieme ai tuoi compagni a come dire le cose di fronte ai ragazzi a cosa fare per stargli accanto a come fare per intercettare i momenti nei quali necessario prenderli per mano e quali strade seguire per renderli protagonisti dell attivit con tutti voi animatori attenti ai vari processi e pronti a supportare i pi piccoli E un esercizio grande da animatore davvero in gamba Un esercizio che ciascuno di noi in qualit di animatore di insegnante di genitore chiamato a fare per prendere una posizione specifica nella relazione educativa con i ragazzi 10 Idee di GREST Gioco libera tutti parte dal cuore
15. effetto Fiamma verde mettere pochi ml di antigelo in un bicchiere aggiungere la punta di un cucchiaino di acido borico mescolare brevemente avvicinare velocemente la fiamma dell accendigas e godersi la fiamma Acqua rossa versare in un bicchiere un po d acqua e qualche goccia di colorante alimentare e mescolare Miscuglio insolubile unire in un bicchiere di vetro acqua e olio provare a mescolare far provare anche ai bambini e verificare che le due sostanze rimangono separate Ghiaccio bollente prendere il cubetto di ghiaccio o il ghiaccio secco con una pinza avvicinarlo alla fiamma dell accendigas e vedere che la reazione scatena fumo in realt si tratta di particelle d acqua che evaporano ALCUNE ATTENZIONI tutti i miscugli vanno provati precedentemente dagli animatori per acquisire una certa manualit quando si vanno a comporre dinanzi ai ragazzi Per i ragazzi pi piccoli opportuno prendere delle precauzioni particolari con il miscuglio della fiamma verde e della cola impazzita basta aumentare la loro distanza dal tavolo centrale Ogni animatore pu pensare a nuovi miscugli divertenti Nell effettuare gli scatti importante fare delle inquadrature molto strette per rendere pi difficoltosa la determinazione dei miscugli e per far comprendere le potenzialit espressive del mezzo fotografico che pu restituire diverse impressioni in base all utilizzo delle inquadrature 15 Def i A In gioco tutti TITOLO
16. essere d ora in poi cieca ed assoluta Ragazzi la difesa del campo non sar facile anche perch il capitano delle Camicie Rosse sa il fatto suo La sfida sar dura e aspra perci importante chiarire che se qualcuno non se la sente si pu ritirare facendo ora un passo avanti tutti restano fermi Nessuno Benissimo Sapevo di poter contare su un esercito compatto e coraggioso Qua la mano stringe a tutti la mano ANNA Capitano a che ora ci diamo appuntamento per domani GIOVANNI L impegno quello di essere qui alle due precise Chi non verr sar considerato traditore e non dovr pi farsi vedere se non vuol essere cacciato via a pedate MARTINO Comandante faccio notare che manca Desiderio bisognerebbe notificargli l ora della riunione se no potrebbe dire che non stato avvertito ERNESTO Guardate io credo che non si far pi vedere MARTINO Come fai a saperlo Ernesto fa cenno di non poter parlare GIOVANNI una cosa che per il momento non vi riguarda appena avr elementi sufficienti per esprimere un parere ve ne parler i ragazzi restano perplessi E CO adesso sentite bene il mio piano di battaglia soldato Ernesto prendi le carte militari Ecco qui gli sfidanti intendono attaccarci su due fronti dalla parte di Via Pal e dalla parte della segheria ritengo necessario dividere il gruppo in quattro unit guidate da Anna Martino Francesca e Paolo che si preoccuperanno della difesa de
17. perfetta la parola del Signore purificata nel fuoco egli scudo per chi in lui si rifugia Infatti chi Dio se non il Signore O chi roccia se non il nostro Dio Il Dio che mi ha cinto di vigore e ha reso integro il mio cammino mi ha dato agilit come di cerve e sulle alture mi ha fatto stare saldo ha addestrato le mie mani alla battaglia le mie braccia a tendere l arco di bronzo Tu mi hai dato il tuo scudo di salvezza la tua destra mi ha sostenuto mi hai esaudito e mi hai fatto crescere Hai spianato la via ai miei passi i miei piedi non hanno vacillato S gt X TAPPA EUREKA Un altro mondo possibile PASSO DOPO PASSO Ma guarda un po dopo tutta questa strada che gioia Non avrei mai potuto immaginare che sarei arrivato fin qui le persone che mi conoscono da tanto tempo mi dicono che sono la felicit in persona e chi non mi conosce dice che sono una persona splendida Ma chi doveva dirlo Sarebbe bello se alla fine di tanto cammino ognuno di noi potesse sentirsi cos ne sarebbe valsa veramente la pena La gioia e la felicit dovrebbero leggersi negli occhi e dovrebbe essere la spinta per continuare ancora a camminare per essere sempre pi felici E tu cosa provi in questo momento La prova del nove che hai fatto la scelta giusta la felicit che ne consegue nonostante il cambiamento Non sciupare quello che hai ottenuto a caro prezzo tornando indietro sui tuoi passi o pen
18. quadretti calendari biglietti da regalare al termine dell attivit estiva ai componenti delle altre Societ Ogni socio si impegna a dare spazio all osservazione e fissare i momenti pi importanti dei giorni dell attivit estiva La Societ convoca settimanalmente i soci per verificare il proprio andamento e il rispetto delle regole Il Presidente e il Maestro dei Colori vengono decisi giornalmente tra quelli che si sono messi in evidenza per la realizzazione di disegni e foto significative Societa dei Raccoglitori di idee riciclate IL La Societ dei Raccoglitori di Idee Riciclate ha come scopo la promozione del riciclo e dell essenzialit e come regola quella di proporre giornalmente un momento laboratoriale alle altre societ nel quale viene proposto la realizzazione di un oggetto con materiali recuperati Il Presidente colui che decide la tecnica per la presentazione e controlla che questa azione sia proposta realizzata in ogni giornata di attivit estiva La Societ ha un secondo scopo iscritto nel senso stesso della societ i soci hanno il preciso compito di raccogliere materiali di riciclo che possano essere utili alla realizzazione di oggetti Il registro viene compilato dal Maestro di Idee Riciclate che ha come primo impegno di tenerlo costantemente aggiornato e di scrivere il laboratorio che viene proposto nella giornata in bella grafia 10 Ciascun socio della Societ dei Raccoglitori di
19. D a chi ti domanda e a chi desidera da te un prestito non volgere le spalle Avete inteso che fu detto Amerai il tuo prossimo e odierai il tuo nemico ma io vi dico amate i vostri nemici e pregate peri vostri persecutori perch siate figli del Padre vostro celeste che fa sorgere il suo sole sopra i malvagi e sopra i buoni e fa piovere sopra i giusti e sopra gli ingiusti Infatti se amate quelli che vi amano quale merito ne avete Non fanno cos anche i pubblicani E se date il saluto soltanto ai vostri fratelli che cosa fate di straordinario Non fanno cos anche i pagani Siate voi dunque perfetti come perfetto il Padre vostro celeste A VERBALE LA PAROLA Questo brano ci presenta una parte del grande Discorso della Montagna del Vangelo di Matteo Ges ci indica la nuova legge che compie l antica Tipica la frase Avete inteso che fu detto ma io vi dico e con queste parole Ges ci vuole dire che il cuore della nuova legge il comandamento dell Amore Amatevi gli uni gli altri come io ho amato voi Questo comandamento come questa parola ci ricorda che ci che caratterizza la vita dell uomo la relazione con gli altri Nessuno pu vivere da solo ma tutti abbiamo bisogno degli altri PER RIFLETTERE INSIEME Come vivo io la mia relazione con gli altri In che modo la nuova legge di Ges interpella la mia vita Il mio modo di pormi in rapporto con gli altri da cosa guidato Da quali val
20. Il mio ascolto si limita alle parole o riesco ad andare oltre Nell ascoltare riesco a liberarmi dai miei pregiudizi dalle idee che mi sono fatto in precedenza e cerco di capire veramente quello che l altro mi vuole comunicare Mi capitai mai di ascoltare in atteggiamento di difesa cio pronto a difendere le mie idee senza realmente capire cosa l altro mi vuole dire TAPPA IN GIOCO LASCIAR ESPRIMERE LALTRO z FINALIT imparare ad ascoltarsi reciprocamente per lasciarsi stimolare a includere nelle proprie riflessioni anche punti di vista estranei OCCORRENTE sedie disposte a semicerchio per il gruppo e quattro sedie di fronte rivolte verso il gruppo che rappresentano una sorta di palco ISTRUZIONI a turno chi lo desidera sieder sul podio e potr esporre un tema che lo interessa particolarmente gli altri sono tenuti ad ascoltare ed eventualmente prendere la parola riguardo al tema proposto ed esprimere il proprio pensiero senza fare commenti o fare domande sul pensiero degli altri Durata 30 minuti circa CONDIVISIONE dopo aver ascoltato con attenzione tutti gli interventi si chiede a ciascuno di preparare una domanda specifica per chi ha parlato capace di intercettare i contenuti che pi stavano a cuore alle persone che hanno raccontato PER PREGARE INSIEME Padre non sappiamo pi ascoltare padre nessuno pi ascolta nessuno nessuno sa pi fare silenzio Abbiamo perso il senso della contemplazione perci
21. In questa giornata sei chiamato a comportarti in modo leale in tutte le situazioni che ti accadono Sul muro dei pensieri di via Pal scrivi di volta in volta in quali occasioni concrete hai a compreso limportanza di pe f essere leale verso te stesso Sd EJ e verso gli altri Scoprirai che sono davvero tanti i ms momenti in cui necessario comportarsi con chiarezza e To trasparenza Miro PADRE NOSTRO 25 Do E TE IO Ain gioco il gioco TitoLo Le grandi prove dell orto botanico DESTINATARI dai 7 anni in poi DURATA 40 SPAZI all aperto OCCORRENTE tanti oggetti miscele profumate ingredienti saporiti oggetti sonori tavolini cronometri teli quaderni matite bende tanti cartoncini a forma di soldo ISTRUZIONI le squadre dovranno superare varie prove di KIM sui cinque sensi Nei cinque punti prova ci sar un animatore con un tavolino un telo un cronometro un quaderno e una matita Le diverse prove per punto saranno riconoscere bendati i profumi di vari ingredienti riconoscere bendati i sapori di varie miscele riconoscere bendati al solo contatto con le mani oggetti diversi riconoscere bendati i suoni di alcuni oggetti scelti per la loro musicalit es bicchieri di vetro ricordare una serie di oggetti disposti sul tavolo e resi visibili solo per alcuni secondi poi nascosti Scopo di ogni squadra ricordare e riconoscere il maggior numero di oggetti ingre
22. NECI OCO LA COMOUNATO PER OGNI TAPPA VIENE PROPOSTO e Una citazione sul tema di opere o personaggi noti e Passo dopo passo la spiegazione del tema e Protagonista La Parola Un brano della Parola di Dio e A verbale La Parola una breve commento al brano biblico e Per riflettere insieme alcune domande per provocare il lavoro personale e Tappa in gioco un attivit per l approfondimento del tema e Per pregare insieme una preghiera conclusiva Inoltre per ogni tappa proposto qui di seguito un simbolo rappresentato per lo pi da un luogo un edificio o uno spazio fisico che aiuti ad avere anche visivamente l idea del percorso che si sta compiendo Ideale sarebbe costruire ogni simbolo durante la tappa cui esso si riferisce prima di congedarsi con la preghiera conclusiva COSTRUIAMO LA CITT DELL AMORE UNA TAPPA PER VOLTA Immaginiamo di dover progettare e costruire una citt che chiameremo Agapoli citt dell Amore Ad ogni tappa si dovr realizzare un simbolo che sar rappresentato da un particolare luogo o edificio capace di esprimere il tema trattato e che andr poi collocato nella posizione pi adatta della citt in base al progetto della citt stessa Gli edifici simbolo della citt itapPa l10 TU NOI LA MIA VITA IN RELAZIONE CON GLI ALTRI Simbolo La propria casa Se la riflessione sul come sono il simbolo che la pu stimolare il luogo dell io il nido dove ci
23. PROTAGONISTA LA PAROLA Mt 14 13 21 Udito ci Ges part di l su una barca e si ritir in disparte in un luogo deserto Ma la folla saputolo lo segu a piedi dalle citt Egli sceso dalla barca vide una grande folla e sent compassione per loro e guar i loro malati Sul far della sera gli si accostarono i discepoli e gli dissero Il luogo deserto ed ormai tardi congeda la folla perch vada nei villaggi a comprarsi da mangiare Ma Ges rispose Non occorre che vadano date loro voi stessi da mangiare Gli risposero Non abbiamo che cinque pani e due pesci Ed egli disse Portatemeli qua E dopo aver ordinato alla folla di sedersi sull erba prese i cinque pani e i due pesci e alzati gli occhi al cielo pronunzi la benedizione spezz i pani e li diede ai discepoli e i discepoli li distribuirono alla folla Tutti mangiarono e furono saziati e portarono via dodici ceste piene di pezzi avanzati Quelli che avevano mangiato erano circa cinquemila uomini senza contare le donne e i bambini A VERBALE LA PAROLA Il brano del Vangelo ci presenta Ges che davanti ad una grande folla di gente affamata e bisognosa sente compassione Questa parola compassione nel nostro linguaggio comune ha assunto un significato non sempre positivo Spesso il compatire una persona considerato l atteggiamento di chi dall alto del suo stato si china verso uno considerato un poveraccio da sopportare Se noi
24. Tra la sorpresa generale iovanni inizia a leggere la lettera Caro Giovanni mi sento di fare un ulteriore tentativo per evitare che i nostri rapporti siano definitivamente interrotti Mi rendo ora perfettamente conto di essere in difetto verso di voi e anche del fatto che voi non vi meritavate un trattamento simile da parte mia specialmente dopo aver visto con quanta generosit vi siete comportati col mio babbo prima di tutto Ernesto che a costo di smentirsi ha negato il mio tradimento Il babbo stato tanto felice e orgoglioso che suo figlio non Pe un traditore che per premiarmi mi ha regalato un libro di Giulio Verne che da tanto tempo desideravo e allora io ho provveduto immediatamente a portarlo in regalo a Ernesto Ho molto pensato in questi giorni al mio errore e cos ieri a pranzo sono aridato all Orto Botanico con il fermo proposito di scoprire qualcosa che vi potesse essere utile Arrivato all isola mi sono arrampicato sullo stesso albero sul quale Ernesto aveva passato un intero pomeriggio e ho scoperto come le Camicie Rosse mi ritengano pi una spia che un loro compagno e questo a me fa un grande piacere perch to mi sento ancora uno dei Ragazzi di via Pal Ho poi sentito che non verranno I oggi al campo ma domani Caro Giovanni ora non mi resta da dirti che tutto quanto ho m scritto la verit non pensare che sia una bugia e che io ti voglia imbrogliare per fare un favore alle Camicie Rosse Ti ho scrit
25. altro e riflettere sul partner Scrivere tutti i suoi pregi e i suoi punti di forza senza parlare in circa 3 minuti Cercare poi 3 oggetti che simboleggino ciascuno i punti forti del partner in circa 15 minuti Porgere i 3 oggetti al partner e spiegare la scelta fatta In seguito l altro ricambier CONDIVISIONE per restituire al gruppo il frutto di questo scambio ogni coppia potr scegliere uno dei tre oggetti usati in precedenza e presentare il compagno al gruppo attraverso l oggetto scelto VARIANTE dove non possibile cercare oggetti si possono fare dei disegni oppure gli oggetti pensati possono essere mimati o fatti indovinare al compagno PER PREGARE INSIEME Signore Ges qualche volta mi pare di volerti bene davvero di desiderare di seguirti in tutto di essere entusiasta del tuo insegnamento e di volerlo mettere in pratica con grande generosit Poi non riesco a rispettare i compagni che vivono con me ad avere pazienza con loro a mettermi al loro servizio a sorridere e a portare gioia Allora mi chiedo che cosa significa amarti dal momento che non riesco ad amare le persone che tu mi fai incontrare e che tu ami con tutto il cuore come ami me Aiutami ad amarti nei miei amici nel prossimo come tu hai insegnato gt IV TAPPA CONDI VISI ONE Spegne la solitudine e l antagonismo Avrai forse paura di perderti se ti doni Tu ti perdi se al contrario rifiuti di donarti S Agost
26. cartoncini colorati di un colore diverso per ogni squadra abbinati alle mollette ISTRUZIONI gli animatori e i ragazzi pi grandi si nascondono nel campo da gioco come Giovanni Ernesto e Anna si sono nascosti nell Orto botanico mentre tentano di sfuggire alle Camicie Rosse Prima di nascondersi per dovranno dotarsi di un adeguata scorta di cartoncini colorati almeno 10 per colore Le squadre dovranno cercarli correndo e prelustrando ogni angolo del campo da gioco proprio come le Camice Rosse hanno fatto con i protagonisti di via Pal Un ragazzo della via Pal ovvero uno degli animatori o dei ragazzi grandi potr considerarsi preso solo quando tutti i componeti della squadra attacheranno le proprie mollette alla sua maglietta In quelmomento il ragazzo della via Pal sar costretto ad affrontare una prova che la squadra stabilir Se superer la prova potr restituire le mollette alla squadra e tornare indisturbato a nascondersi se invece perde la prova dovr consegnare alla squadra 10 cartoncini colorati dello stesso colore delle mollette della squadra Se i Ragazzi della via Pal finiscono i cartoncini di uno o pi colori dovranno tornare al deposito dei cartoncini a prenderne altri si tratta di un luogo segreto per noto solo a loro che non deve essere scoperto dalla Camicie Rosse Vince chi trova pi Ragazzi della via Pal conquistando il maggior numero di cartoncini colorati VARIANTE i Ra
27. insieme nella citt per ricostruire e rivedersi per vivere e condividere emozioni per rendere partecipi i bambini di una storia che si chiama magia della vita ALCUNE ATTENZIONI l attivit deve essere spontanea non pu seguire delle tappe uguali per tutti invitare i partecipanti a svolgere il percorso possibilmente a piedi per permettere un migliore dialogo familiare allestire successivamente una mostra animata in cui la famiglia racconta con il coinvolgimento attivo dei bambini l esperienza vissuta e le cose realizzate La mostra non per l obiettivo principale da realizzare ma l esperienza deve prediligere la spontaneit e un clima di gioia e serenit all interno delle famiglie LOI in gioco le attivita TITOLO Dica la verit nient altro che la verit AMBIENTAZIONE una piccola bugia quella di Ernesto detta a fin di bene per proteggere Desiderio dall ira del padre Quante bugie diciamo ogni giorno spesso senza neanche accorgercene Anche le nostre sono a fin di bene Proviamo a metterci alla prova FINALIT far scoprire ai ragazzi il valore della verit che spesso pu anche salvarci da dolorosi imprevisti DESTINATARI 8 14 anni DURATA 30 SPAZI al chiuso OCCORRENTE una videocamera o macchina fotografica con funzione audio video due sedie per gli intervistati tutto ci che pu servire per gli imprevisti es farina acqua trucchi musiche una lista di d
28. riflettere sulla possibilit di divertirsi con cose semplici e tanta fantasia DESTINATARI 11 14 anni DURATA 90 SPAZI preferibilmente al chiuso OCCORRENTE oggetti vari qualsiasi cosa anche la pi strana purch sia reperibile negli ambienti del Grest proiettore PC un cartone o una grande valigia dei giornali nastro telato delle immagini prese da Internet con ambientazioni diverse es un prato una fabbrica una classe scolastica un treno una lista gi pronta di ruoli e caratteristiche dei personaggi ISTRUZIONI in una prima fase dell attivit senza spiegare loro nulla si mander ciascun ragazzo a cercare negli ambienti del Grest un oggetto qualsiasi pi semplice e banale pi ci divertiamo Possono scegliere di tutto un pezzo di carta igienica un sasso il laccio di una scarpa del proprio compagno Tutti gli oggetti verranno messi in una grande valigia posta al centro A questo punto ciascun ragazzo cercher e ritaglier nelle pagine dei giornali a disposizione la foto di un personaggio importante che il personaggio sia anonimo cio non appartenga al mondo dei vip Tutti i ritagli verranno disposti intorno alla valigia Adesso si pu cominciare sul serio l attivit prevede che una coppia di ragazzi per volta vada al centro e si metta in gioco L animatore infatti proietter sul muro un ambientazione e dir solo alla coppia il ruolo e la caratteristica dei personaggi nei
29. semplicit rispetto impegno libert comprensione fierezza consapevolezza e ottimismo diventano parole maestre per le varie giornate di attivit estiva Come per il sussidio invernale cos anche per quello estivo si cercato insieme a ragazzi e animatori di affrontate i temi legati alla vita affettiva spesso evitati e trattati in modo superficiale o con timore Per farlo in questo sussidio si coglie l opportunit che viene data dalla narrazione di vicende legate ai Ragazzi della via Pal nelle quali alcuni adolescenti esprimono in tutti i modi i loro sentimenti e alcuni valori all interno di un contesto fatto di protagonismo e semplicit GREST Gioco libera tutti un sussidio estivo e vuole restituire tutto il clima necessario a rendere l esperienza estiva ludica e travolgente Dire Grest vuole ancora dire grande possibilit educativa e occasione significativa per superare la vita frammentata di ogni ragazzo o animatore con un proposta unitaria Grest vuol dire anche servizio alle tante famiglie che in parrocchia e nel territorio hanno necessit di proporre ai loro figli delle giornate di un divertimento sano orientato albene e alla crescita personale Grest infine vuol dire anche il termine del percorso di un anno di Oratorio e il lancio per l anno successivo senza questo collegamento con la quotidianit feriale anche il pi meraviglioso Grest rischia di essere ben poco generativo VIA Gioco libera tu
30. siamo cos soli e vuoti cos rumorosi e insensati e inevitabilmente idolatri Anche quando l angoscia ci assale donaci o Padre di non dubitare o anche di dubitare ma insieme sempre pi credere credere alla tua fedelt e al tuo amore al di la di tutte le apparenze e con il tuo Spirito sempre presente nella nostra storia gt VIII TAPPA DI ALOGO Essenza di ogni relazione Che la tua prima parola sia buona che la tua seconda parola sia vera che la tua terza parola sia giusta Madre Teresa di Calcutta PASSO DOPO PASSO La tua vita costellata dai rapporti che ogni giorno hai con le innumerevoli persone che incontri sulla tua strada Diversi per sono i rapporti che intrattieni con ognuno di qualcuno hai solo incrociato lo sguardo con altri scambi solo un semplice Ciao con altri ti fermi a parlare Se vuoi costruire una relazione il dialogo e l ascolto reciproco diventano condizioni indispensabili non esiste relazione se non esiste dialogo il dialogo la linfa vitale di ogni relazione La persona un essere di relazione creato cos da Dio perch Dio l essere comunicativo per eccellenza Egli ha comunicato la vita l esistenza e la possibilit di far parte della sua esperienza PROTAGONISTA LA PAROLA Gv 4 1 42 Quando il Signore venne a sapere che i farisei avevano sentito dire Ges fa pi discepoli e battezza pi di Giovanni sebbene non fosse
31. stoltezza davanti a Dio Sta scritto infatti egli fa cadere i sapienti per mezzo della loro astuzia E ancora il Signore sa che i progetti dei sapienti sono vani Quindi nessuno ponga il suo vanto negli uomini perch tutto vostro Paolo Apollo Cefa il mondo la vita la morte il presente il futuro tutto vostro Ma voi siete di Cristo e Cristo di Dio LA BANDIERA DI CAMPO Il simbolo di questa tappa la bussola di orientamento per eccellenza La sua freccia indicando sempre il NORD ci fornisce un punto di riferimento che stabilisce anche tutte le altre coordinate Immaginando allora una bussola ciascuno pensi al NORD della sua vita il punto di riferimento che stabilisce tutte le altra coordinate con cui orientare le proprie giornate TAPPA IN GIOCO MEMORY FINALIT abbiamo cercato risposte nei vari contesti sociali ma non la stessa cosa che farsi aiutare da chi ci guarda negli occhi e ci conosce profondamente Alleniamoci alla ricerca di una guida vera per vincere i nostri dubbi e prepariamoci con premura e riflessioni appassionate per divenire noi stessi guide preziose per gli altri OCCORRENTE due mazzi di carte con disegnate varie tipologie di animali ISTRUZIONI il gruppo si divide in 2 squadre guide ed esploratori ogni squadra ha un mazzo di carte su cui gli educatori avranno preventivamente disegnato vari animali Le guide avranno il mazzo con gli animali pi grandi gli animali genitori ment
32. 21 a 10 idee di Grest pag 22 23 all ambientazione e ai personaggi pag 26 29 che incontrerai in Gioco libera tutti Successivamente iniziano le diciotto puntate che fanno riferimento ad alcuni sentimenti e valori in gioco l amicizia la lealt l onore l onest il coraggio la bont la giustizia l altruismo l allegrezza la fraternit la semplicit il rispetto l impegno la libert la comprensione la fierezza la consapevolezza e l ottimismo Ogni puntata caratterizzare da un immagine dedicata il racconto in prosa della puntata la spiegazione del sentimento del giorno la proposta di spiritualit la drammatizzazione un grande gioco ambientato un paio di attivit di animazione d interazione o laboratoriali scelte tra gli ambiti di servizio dell ANSPI una proposta speciale per tutti Un copione teatrale viene proposto pag 179 186 per lo spettacolo finale in modo da avere un esempio di come concludere insieme alle famiglie l esperienza estiva Questo sussidio poi presenta tre appendici il Manuale dei Giochi senza Tempo pag 187 209 In gioco da protagonista pag 234 255 e In gioco la comunit pag 210 233 Sono proposte vive che fanno da supporto a tutta l attivit ma che possono anche essere utilizzate in altri contesti Infine un canto dedicato ai Ragazzi della via Pal pag 256 conclude questa avventura Buon Gioco libera tutti Sapendo che un sussidio utile solo se cer
33. 6 10 13 18 Per il resto rafforzatevi nel Signore e nel vigore della sua potenza Prendete dunque l armatura di Dio perch possiate resistere nel giorno cattivo e restare saldi dopo aver superato tutte le prove State saldi dunque attorno ai fianchi la verit indosso la corazza della giustizia i piedi calzati e pronti a propagare il vangelo della pace Afferrate sempre lo scudo della fede con il quale potrete spegnere tutte le frecce infuocate del Maligno prendete anche l elmo della salvezza e la spada dello Spirito che la parola di Dio In ogni occasione pregate con ogni sorta di preghiere e di suppliche nello Spirito e a questo scopo vegliate con ogni perseveranza e supplica per tutti i santi LA BANDIERA DI CAMPO Costruisci una sorta di armatura scegliendo ci di cui hai pi bisogno per metterti in gioco Per farlo occorre disporre in sei cesti delle immagini o degli oggetti che simbolicamente rappresentano LA VERIT ad esempio una sorgente d acqua LA CONOSCENZA ad esempio una corona d alloro oppure la stampa di una pagina di wikipedia LA GIUSTIZIA il martello del giudice PERCORSI DI PACE un ulivo una colomba LA PAROLA DI DIO La Bibbia LA FEDE l anello Ognuno sceglier tra questi immagini o oggetti l arma che in quel momento sente possa dare pi forza al suo cammino TAPPA IN GIOCO TOCCA E SFIDA FINALIT sperimentare la sfida e le difficolt come situazioni che permettono di crescere
34. BRANO BIBLICO Fm 10 18 Ti prego dunque per il mio figlio che ho generato in catene Onesimo quello che un giorno ti fu inutile ma ora utile a te e a me Te l ho rimandato lui il mio cuore Avrei voluto trattenerlo presso di me perch mi servisse in vece tua nelle catene che porto per il vangelo Ma non ho voluto far nulla senza il tuo parere perch il bene che farai non sapesse di costrizione ma fosse spontaneo Forse per questo stato separato da te per un momento perch tu lo riavessi per sempre non pi per come schiavo ma molto pi che schiavo come un fratello carissimo in primo luogo a me ma quanto pi a te sia come uomo sia come fratello nel Signore Se dunque tu mi consideri come amico accoglilo come me stesso E se in qualche cosa ti ha offeso o ti debitore metti tutto sul mio conto COMMENTO Paolo scrive a un amico per chiedergli di accogliere e perdonare in forza della fede comune lo schiavo Onesimo che era fuggito La fede in Ges e l amore che ci insegna permette di rinsaldare rapporti di amicizia che rischiano di rompersi L esperienza che stiamo facendo ci interroga su che amici vogliamo essere e quanto crediamo in questo valore L amicizia unisce i nostri cuori le nostre mani perch siamo creati a questo SEGNO mano GESTO tenersi per mano Tenersi per mano un bellissimo segno di amicizia Prova a farlo insieme a tutti gli altri ragazzi con la consapevolezza di fare un gesto importante e
35. ISTRUZIONI il classico gioco del memory al posto delle immagini ci sono per i suoni Ad ogni suono verr abbinata una coppia di numeri ad es alla coppia 2 e 50 corrisponder un suono alla coppia 4 e 26 un altro suono ecc Disposte le carte su un tavolo a turno ogni ragazzo dovr scegliere due carte e se i due suoni trovati corrispondono il ragazzo guadagner un punto A questo punto avr la possibilit di guadagnare un altro punto semplicemente riconoscendo il suono che ha ascoltato quello che ha individuato con le due carte Es carte 7 e 36 suono di un trombone Se il ragazzo ha riconosciuto il suono rumore guadagna un ulteriore punto e potr scegliere altre due carte Se sbaglia tocca ad un altro ragazzo ALCUNE ATTENZIONI oltre ai suoni si possono ricreare sul lato interno delle carte quello rivolto verso il tavolo le immagini corrispondenti ai suoni Ricordarsi in questo caso di tenere rigorosamente le carte visibili solo dal dorso ovvero dal lato del numero gt ef i A In gioco tutti TITOLO Ma che lingua parli INTRODUZIONE cosa vuol dire essere stranieri in Italia Oggi iltema indispensabile da affrontare con i nostri ragazzi che in classe spesso hanno compagni provenienti da altri Paesi i quali fanno fatica a capire la nostra lingua le nostre abitudini e quindi a integrarsi nel gruppo FINALIT l obiettivo di questa attivit comprendere meglio la difficolt di comunicazione come qu
36. Il Presidente colui che decide la tecnica per la presentazione e controlla che questa azione sia proposta realizzata in ogni giornata di attivit estiva La Societ ha un secondo scopo iscritto nel senso stesso della societ i soci hanno il preciso compito di sapere il maggior numero possibile di canti e bans Il registro viene compilato dal Maestro di Note che ha come primo impegno di tenerlo costantemente aggiornato e di scrivere il canto o il bans che viene proposto nella giornata in bella grafia Ciascun socio della Societ dei Raccoglitori di Note deve cogliere ogni occasione per cantare e bansare con una particolare attenzione ai momenti informali e non strutturati Il Maestro di Note potr appuntare alcune vicende osservate in relazione a queste azioni Lo stile della Societ quello dell ottimismo e del coraggio I soci che hanno timore a lanciarsi nel canto e nei bans e che non hanno la sana capacit di prendersi un po in giro verranno menzionati sul Registro a lettere minuscole La Societ ha una bandiera che viene portata alternativamente dal socio che risulta essere pi intonato e da quello maggiormente stonato La Societ ha inoltre il compito di dotarsi di un urlo o un inno ch la rappresenti La Societ ha un capitale sociale che viene costantemente ridefinito con attivit di autofinanziamento finalizzate alla realizzazione di un piccolo sussidio sul quale scrivere i canti e i bans che sono stati u
37. Ragazzi di via Pal e le Camicie Rosse Nel gruppo ogni ragazzo pu sperimentare una relazione autentica e profonda con l altro e nello stesso tempo accedere a una conoscenza e a un vissuto critico del rapporto che ha con se stesso e con la cultura nella quale vive Il gruppo il crogiuolo attraverso cui prendere coscienza di s in modo corretto sperimentare l incontro responsabile e solidale con l altro Comprendi quindi la sua grande importanza che vale per i ragazzi vale per te animatore vale soprattutto per chiunque in fase di crescita C un altro motivo per il quale fondamentale il valore del gruppo in una realt cos frammentata nella quale oggi viviamo e nella quale cos difficile avere una visione complessiva di quello che ci accade il gruppo serve moltissimo a ricreare un piccolo sistema sociale con relazioni caratterizzate dall amicizia dalla condivisione dalla comprensione reciproca Trame positive che permettono di avere nel gruppo un punto di riferimento dinamico nel quale i ragazzi scoprono un luogo in cui possibile in qualche modo ricostruire una unit della loro esperienza rapporti significativi e fondare un processo di definizione dalla propria identit Il gruppo in tal senso diventa il luogo dell esperienza sociale e di fede dei ragazzi naturale quindi pensare che da esso debba partire qualsiasi azione educativa che non rifiuta ma accoglie la realt dei ragazzi e la loro condizione
38. Stucco dei Ragazzi di via Pal che andiamo a sintetizzare e schematizzare come esempio La Societta dei Raccoglitori di Stucco 1 LaSociet haunoscoposociale descritto nel suo nome Questo scopo sociale rappresenta l obiettivo principale della Societ ed noto a tutti La Societ dei Raccoglitori di Stucco ha come scopo la raccolta dello stucco sociale e come regola lo stucco sociale non pu seccarsi Il Presidente il primo responsabile di questa azione ma nel caso il presidente sia impossibilitato ogni socio chiamato a ottemperare a questa funzione con altruismo La Societ ha un secondo scopo iscritto nel senso stesso della societ isoci hanno il preciso compito di imparare a stare insieme nello stile della fraternit 2 Il registro raccoglie tutti i fatti che riguardano la Societ e viene compilato dal segretario che ha come primo impegno di tenerlo costantemente aggiornato I soci sono scritti nel registro e l adesione fatta in piena libert Ciascuno autografa il proprio nome e si impegna sul proprio onore a compiere le varie delibere decise democraticamente i SE 10 La 10 Lo stile della Societ quello della semplicit dell amicizia e dell allegrezza La Societ intende operare sempre con onest e lealt nei confronti di altre Societ La Societ ha una bandiera che viene portata dal socio pi giovane con fierezza e un timbro specifico che viene utilizzato nelle occasioni importanti per l
39. Su avanti fate di me quello che vi pare ma la bandiera non la moller che con la forza Avanti Fate vedere che siete pi forti che siete in tanti Tutti contro il soldato semplice Ernesto il pi mingherlino dei Ragazzi della via Pal Coraggio Vi aspetto FRANCO Fermi nessuno si muova Sei un ragazzo in gamba Ernesto cos in gamba che ti propongo di entrare nelle Camicie Rosse ERNESTO Mi dispiace questo mai e poi mail FRANCO un peccato ma ti ammiro anche per questo E ora reso omaggio al coraggio adesso passiamo ai fatti e alle punizioni Portategli via la bandiera e poi uhm un bel bagno nel laghetto ERNESTO No il bagno mi farebbe male ho gi la tosse i due P sztor gli si lanciano addosso gli strappano la bandiera poi lo prendono con la forza e lo avvicinano al laghetto Dopo averlo bagnato lo riportano al centro della scena fradicio DESIDERIO Com andato il bagno soldato Ernesto ti piaciuto ERNESTO Stai zitto tu Gli altri possono insultarmi ma tu no vigliacco d un traditore FRANCO Puoi andare Ernesto ERNESTO siscrolla un po d acqua Certo che me ne vado E a testa alta Quando verretein via Pal ci sar anch io ci saremo tutti noi Ragazzi di via Pal ad aspettarvi vi aspetteremo coraggiosamente sugli spalti a pi fermo fronte a fronte Non come voi tutti contro uno Come l altro giorno quando quei due l s i P sztor visto che ero solo disarmato debole mi hann
40. andiamo alla radice della parola con passione vediamo che il vero significato patire con cio provare sentire le stesse cose emozioni sentimenti bisogni desideri gioie e sofferenze che prova l altro Per fare comunione necessario entrare in sintonia con gli altri provare a identificarci con loro ad entrare nei loro panni cio fare empatia Questo non necessariamente per dare una risposta ai loro bisogni o ai loro desideri come fa Ges nell episodio che abbiamo letto ma semplicemente per condividere la vita di ognuno o NECI OCO LA COMOUONATO PER RIFLETTERE INSIEME Non sempre siamo in grado di dare una risposta ai bisogni degli altri ma sempre e tutti possiamo dare la nostra presenza la nostra vicinanza la nostra solidariet Mi domando sono capace di condividere le gioie e i dolori le angosce e le emozioni degli altri Con chi mi riesce pi facile Quali sono le difficolt che incontro TAPPA IN GIOCO SE FOSSI FINALIT attraverso questo gioco sulle identit si favorisce l immedesimazione con l altro e il porsi nei suoi panni OCCORRENTE fogli biro ISTRUZIONI ciascuno sceglie una persona che fa parte della propria vita e prova a identificar visi impegnandosi a comprendere come si comporterebbe e che tipo di scelte farebbero di fronte ad alcune alternativa poste dal conduttore Esempio Se fossi mio padre madre la mia il mio amico allora Accetter
41. arrabbiatura quando all improvviso la fiamma si accende TUTTI Ecco spuntata forza professore dai che ce la fa PROFESSORE Eh Eh torna allegro Ecco che riesce davvero l esperimento Abbiamo la fiamma TUTTI improvvisando Esce stavolta esce Meno male ce l ha fatta era ora PROFESSORE ringalluzzito Sshh non fate chiasso Beneragazzi ed ora appoggiamo l asticella con l acido borico ed ecco Guardate guardate che bella fiamma verde smeraldo TUTTI con sorpresa Oh GIOVANNI a tutti Chiediamo scusa al professore della nostra incredulit a nome di tutti un bell applauso e un evviva al nostro professore di fisica facciamogli un hip hip hurr ANNA sottovoce Solo perch la lezione sta per finire TUTTI Hip hip hurr ANNA sottovoce e perch tra poco potremo vivere il nostro pomeriggio lontano dai libri TUTTI Hip hip hurr ANNA sottovoce Perch tra poco potremo gustare la nostra libert TUTTI Hip hip hurr PROFESSORE Silenzio Volete farmi arrivare il direttore in classe Per domani suona la campanella Tutti si alzano frettolosi Fermi Ascoltate Domani vi interrogo su tutto Uscito il professore sbuffando i ragazzi fanno grappolo attorno a Giovanni GIOVANNI Allora alle tre assemblea generale al campo Mi raccomando ad ordini e orari si rischia l iscrizione nel libro nero Ci aspetta un pomeriggio fantastico e sapete tutti perc
42. attesa feconda Nell avventura di Gioca libera tutti tutto deve essere teso a fare in modo che siano i ragazzi a vivere pienamente ogni momento della giornata Cerca di porti costantemente questo obiettivo chiedendoti come farlo a tutti i costi Per TUTTI uno stile di animazione unico In tanti anni di attivit con i ragazzi e di formazione abbiamo sempre cercato di parlarti di alcune tipologie di ragazzi per valutare la tua capacit di realizzare un attivit per tutti Abbiamo usato spesso questi tre esempi il cicciolone rotolante ragazza colonna il fisico bestiale Il primo esempio relativo a un ragazzo con qualche problema di coordinazione e un po imbranato il secondo ci racconta delle tante ragazze timide e difficili da coinvolgere attivamente infine ci sono ragazzi particolarmente sviluppati per la loro et che hanno avuto la fortuna di iniziare a praticare sport da piccoli Perch questi tre esempi Perch ci ha sempre molto interessato pensare a quanto sia difficile fare attivit per tutti e fare in modo che tutti si divertano e che tutti abbiano le stesse opportunit Se volessimo aggiungere a queste tipologie qualche altro ragazzo magari di nazionalit straniera da troppo poco tempo in Italia per parlare e capire bene la nostra lingua oppure qualcuno con alcuni problemi di movimento che affronta la quotidianit con maggiore difficolt di altri oppure qualche ragazzo con deficit mentale o con alcune diffico
43. attivit come gi accennato mira a sensibilizzare e far conoscere ai ragazzi la realt del commercio equo e solidale perci ogni animatore potr approfondire al meglio questo tema Per i ragazzi pi grandi si potrebbe chiedere di fare una ricerca preliminare su questo tema utilizzando le risorse del web Nel caso in cui durante lo svolgimento delle attivit estive si organizzi una festa sarebbe bello comprare davvero i prodotti scelti dai ragazzi per dimostrare la nostra reale sensibilit sul tema K gt in gioco le attivita TITOLO Basta un poco di zucchero AMBIENTAZIONE il venditore italiano di dolciumi disonestamente aveva alzato il prezzo di quei torroni che riempivano di gioia i ragazzi all uscita di scuola Martino uno dei ragazzi della via Pal era dispiaciuto di quanto era accaduto amava i dolci ed ora non poteva permetterseli pi a causa dell aumento del prezzo Per fortuna i dolci non si possono solo comprare ma anche fare anche se questo Martino non lo sapeva ancora Aiutiamolo allora con qualche idea semplice e veloce FINALIT stimolare la creativit la fantasia e l interesse per il cibo attraverso il gusto e l olfatto DESTINATARI 6 14 anni DURATA 50 SPAZI al chiuso OCCORRENTE pacchi di biscotti secchi cacao amaro zucchero burro zuccherini tondi colorati latte ciotole di plastica di media grandezza I bocconcini colorati ISTRUZIONI prima di iniziare bisogna che tutti gli ingr
44. bandiera La dimensione del piede non di nessuno di noi molto pi piccola Si tratta di un estraneo FRANCO Di sicuro un Ragazzo della via Pal chiunque altro avrebbe fatto man bassa delle armi e non avrebbe preso solo la bandiera Tu Desiderio sai qualcosa in pi DESIDERIO No purtroppo Ieri non ho neppure partecipato all Assemblea di via Pal FRANCO Allora ricapitoliamo gli ultimi avvenimenti Non necessario sottolineare l infamia di quell offensivo biglietto Il colmo che questi intrusi sono entrati e usciti sani e salvi senza lasciare traccia un disonore che grida vendetta Ora anche questo sfregio ulteriore della bandiera Dobbiamo reagire quindi procederei con la definizione del nostro piano di sfida DESIDERIO Io avrei trovato una soluzione per conquistare l area senza combattere FRANCO Come sarebbe senza combattere DESIDERIO Sono riuscito a convincere il custode del campo a cacciare via i Ragazzi della via Pal promettendogli dei sigari e magari del denaro FRANCO arrabbiato Oh ma sei matto Mai e poi mai Non siamo dei commercianti noi siamo dei combattenti Ma per chi ci hai presi Noi non faremmo mai una slealt del genere Ti rendi conto Far cacciare dal campo i Ragazzi della via Pal e farli cacciare dai grandi Una follia DESIDERIO Scusate era solo per evitare la sfida d altronde io ho deciso di restare con voi FRANCO Allora dovrai prestare giuramento e sottostare alle nostre
45. che dormi d stati dai morti e Cristo ti illuminer COMMENTO chi compie il bene non deve mai nascondersi perch le sue azioni sono alla luce del sole e tutti possono vederle Questo principio sta alla base della bont anche se spesso si preferisce raccontare le cose brutte che quelle belle perch fanno pi notizia Paolo sottolinea la nostra chiamata alla bont che diventa come una vestito di luce Anche nel battesimo abbiamo ricevuto la luce di Cristo che ci richiama la comune vocazione a essere figli della luce come dire Siamo buon dentro SEGNO candela accesa GESTO carezza Pensa ad almeno tre persone a cui sai di volere molto bene Chiamale rintracciale e cerca di incontrarle tutte prima che la giornata sia conclusa Ciascuna di loro oggi si merita una tua carezza Non dimenticarti tra le varie tappe di entrare in una chiesa pu darsi che tu debba fare una carezza anche a un crocefisso IMPEGNO DEL GIORNO raccogliere le cose buone fatte durante la giornata In questa giornata al centro dei nostri pensieri dovranno esserci le cose belle che abbiamo fatto mentre metteremo da parte errori situazioni tristi e ferite Scrivi sul muro di via Pal due colonne una contrassegnata in alto da un sotto la quale saranno elencate 10 buone azioni fatte oggi e l altra da un sotto la quale solo a per oggi gli errori che PE F elencheremo saranno solo 5 PADRE NOSTRO uo Do LL TRO IO Ain
46. che le serre sono costruite con il vetro e un po di luce anche piccola diventa come fuoco riflesso ANNA Mamma mia Allora ci avranno visto ERNESTO Ma non l ho neppure acceso il fiammifero Un secondo al massimo GIOVANNI Ma basta un secondo per farci scoprire Quelli staranno con gli occhi spalancati sempre una ne dovete combinare voi due pare impossibile Rientrano le Camicie Rosse dal fondo II PASZTOR Ho visto una luce nella serra FRANCO Veloci Potrebbero essere l Nella serra ANNA Stavolta ci siamo sul serio GIOVANNI Bisogna provvedere presto tu A Ernesto Dentro la vasca dei pesci ERNESTO Oddio Un altro bagno GIOVANNI Se vuoi farti prendere resta la vasca il consiglio migliore che ti posso dare ERNESTO scatta sull attenti Ubbidisco Si ode un tonfo ANNA E io che faccio GIOVANNI Tu arrangiati non sei un semplice soldato come Ernesto non occorrono comandi per nascondersi K gt Anna si nasconde sotto uno scaffale Giovanni si nasconde dietro la porta d ingresso dopo un istante entrano i ragazzi delle Camicie Rosse con alla testa Franco ERANCO Perlustriamo con attenzione Si pu realizzare una scenetta comica mimata le Camice Rosse che cercano in giro Anna e Giovanni che gli fanno boccacce alle spalle soffiano li solleticano con le piante Ernesto pu tirare su di tanto in tanto la testa fradicia dalla vasca facendo finta di respirare e magari usce
47. chi verso una quinta che rappresenter l ingresso della segheria In platea sono riunite le Camicie Rosse divise in due gruppi anche a loro sono stati aggiunti alcuni ragazzi del Grest FRANCO ha in mano la bandiera dei Ragazzi di via Pal Ragazzi dobbiamo sbrigarci siamo un po in ritardo questo cambio di strategia ci ha portato via tempo ma speriamo ci regali la vittoria Ricapitoliamo voi due sarete a capo dell esercito pi grosso ed entrerete dal lato della segheria Appena dentro cercate di metterne ko il pi possibile noi aspetteremo il vostro segnale per entrare fondamentale che ce lo diate nel momento pi opportuno e noi entreremo ad assestare il colpo di grazia I PASZTOR Sar fatto Comandante Noi andiamo Aspettate lo squillo di tromba Suona ANNA di vedetta su un torrione Generale nemico in vista GIOVANNI guarda col cannocchiale Sono loro s Ognuno al suo posto di combattimento li Martino primo squillo di tromba Allora ragazzi dalla parte della segheria ci sono i P sztor e molti ragazzi il grosso quindi sta dalla vostra parte La strategia dovrebbe funzionare se riusciamo a chiudere tutti questi nemici in magazzino avremo in mano le sorti della battaglia Allora via Rumori dauna quinta entra il gruppo capeggiato dai P sztor dopo qualche corpo a corpo e qualche sfida a suon di lancia Anna e altri fingono di chiedere aiuto e scappare verso la quinta opposta Dall alto cadono palloncini
48. colloquio con loro poi torna vicino al figliolo MADRE Ernesto senti sei sveglio Ernesto stordito Ci sono di l due ragazzi Non ho capito bene se delle giubbe delle Camicie Rosse ERNESTO si sveglia di colpo Allarme Allarme Ci sono i nostri nemici MADRE Ma sono venuti a trovarti ERNESTO Allora non ancora scoppiata la sfida MADRE Ma che ne so io sono disarmati hanno solo chiesto di salutarti un momento ERNESTO sofferente Va bene falli entrare saranno venuti a portarmi la dichiarazione di sfida MADRE uscendo Oh Signore caro sfida nemici II PASZTOR entrando Ernesto sono venuto a trovarti per portarti gli auguri di una felice e pronta guarigione da parte di tutte le Camicie Rosse ERNESTO Oh grazie veramente di cuore Per la verit mi aspettavo una dichiarazione di sfida II PASZTOR Quella l abbiamo gi fatta prevista per le due e trenta di domani ERNESTO Peccato non ci potr essere Oppure mamma potrei magari anche solo assistere che dici MADRE Caro con la febbre che hai sarebbe una pazzia diteglielo anche voi I PASZTOR Certo Ernesto prima la salute poi il gioco anche se io vorrei che tu fossi in campo fa piacere avere degli avversari cos leali e coraggiosi Mi creda signora lei pu essere fiera di avere un ragazzo cos in gamba la madre si stringe a Ernesto I PASZTOR Noi ti chiediamo scusa se ti abbiamo preso in giro in particolare in
49. compagno con il quale imitare gli animatori presenti all attivit estiva in modo giocoso Imita la voce e tutto ci che legato al corpo modo di camminare postura Il tuo compagno prima dovr indovinare le corrispondenze e poi imitare te Trova un dado e sfida un tuo compagno a lanciare questo dado fino a quando in una sequenza di lanci successivi uno dei due non riesce a fare almeno tre numeri consecutivi 1 2 3 2 3 4 3 4 5 4 5 6 5 6 1 6 1 2 Scegli uno tra i giochi del Manuale dei giochi senza tempo adatto a essere giocato in coppia e affronta un compagno al meglio delle tre sfide K gt Societa e Squadre Gioco libera tutti ti regala una grande occasione quella di fare delle squadre in modo completamente diverso da come vengono fatte in modo tradizionale Ogni squadra infatti rappresenta un societ su imitazione della Societ dei Raccoglitori di Stucco dei Ragazzi di via Pal Ogni societ ha uno scopo sociale un registro delle regole condivise che ogni socio si impegna a realizzare uno stile una bandiera e un urlo inno che la rappresenti un capitale sociale una modalit per ridefinire i ruoli al suo interno I soci i ragazzi sono scritti nel registro e l adesione fatta autografando il proprio nome il lettere maiuscole I soci si impegnano sul proprio onore a compiere le varie delibere decise democraticamente dalla Societ Per poter comprendere al meglio questo modo di suddividere le squadre e per valo
50. con sopra alcuni barattoli e tantissime bombe di segatura 3 Un capanno della segheria una zona della base delimitata dal nastro bianco rosso riservata ai prigionieri L accesso al campo avversario consentito esclusivamente dai due cancelli Tutti i giocatori avranno lo scalpo e ogni squadra si divider al proprio interno tra difensori e attaccanti I difensori dovranno suddividersi ulteriormente in soldati delle cataste e soldati del campo I soldati delle cataste dovranno lanciare contro gli avversari le bombe di segatura e nel caso in cui colpiscano un avversario questi preso e deve essere portato da un soldato del campo nel capanno della segheria Qui seduto aspetter di essere salvato da un suo compagno Se un avversario invece prende da terra una bomba di segatura e tirandola fa cadere uno dei barattoli sopra la catasta scatolone conquista uno scalpo I soldati del campo invece potranno sfidare gli attaccanti delle altre squadre toccando un avversario per la lotta conlo scalpo Se vincono porteranno l attaccante nella prigione e prenderanno lo scalpo avversario Se perdono dovranno consegnare lo scalpo e lasciare passare l attaccante Poi prenderanno uno scalpo dalle cataste per poter ri iniziare a giocare Gli attaccanti invece sono dei lancieri avranno quindi le lance manici di scopa e potranno sfidare sempre al tocco i lancieri avversari al tiro della lancia Se vincono gli verr consegnato lo scalpo se perdono d
51. controllato Nelgiocosicompiono azioni reali in una dimensione ludica con una singolare contemporaneit un comportamento reale e un agire conforme al ruolo in un irreale mondo apparente Che cosa vuol dire una simile definizione Che anche se il gioco qualcosa di irreale le azioni che si compiono sono vere e quindi mettono veramente in gioco la persona Il gioco oggi di gran moda perch nella societ il rischio diminuito sui piani della sopravvivenza Ma questa grande popolarit del gioco richiede cautela apprendimento ed un uso corretto della tecnologia Giocatori non si nasce ma si diventa E il rischio di oggi che il gioco diventi in una vita sempre pi materiale fuga dalla realt Allora quindi per non correre questo rischio il gioco deve essere visto in ambito formativo dandogli di volta in volta un obiettivo educativo preciso In questo modo diventer non un sostituto del presente ma una dimensione del comportamento che permetter di costruire una anticipazione di realt cio un progetto e ci permetter di allenarci in tal senso Perch giocare essenzialmente VITALE ed per TUTTI Perch solamente un GIOCO INSIEM E IN GRUPPO Perch cos importante allenare i ragazzi a stare bene in gruppo A questa domanda vogliamo rispondere con chiarezza perch Gioco libera tutti mette al centro fortemente il tema del gruppo che attraversa tutta l avventura insieme ai
52. dei servizi insieme a quelle scattate durante l attivit La riflessione da proporre potrebbe essere una comunit in cammino la storia e il futuro li possiamo scrivere noi i PERSONAGGI RAGAZZI DI VIA PAL Giovanni Desiderio Anna Martino Ernesto Francesca altri come comparse CAMICIE ROSSE Franco fratello Pasztor 1 fratello Pasztor 2 altri come comparse CUSTODE della segheria ARCHITETTO OPERAIO 1 OPERAIO 2 SIGNORE ELEGANTE proprietario dell immobile che verr costruito Scena I Il campo di via Pal Musica di sottofondo e voce narrante fuori campo VFC VFC Eccolo qui il campo di via Pal nella sua semplicit e preziosit un pezzettino di spazio libero per giocare nel centro della citt un posto magico capace di trasformare i lunghi pomeriggi dei nostri ragazzi in avventure indimenticabili Ed proprio per questo campo che ieri i Ragazzi di via Pal e le Camicie Rosse si sono lealmente battuti un po per gioco ma soprattutto perch entrambi i gruppi avrebbero fatto di tutto pur di poter giocare in un posto cos Breve pausa di silenzio la musica di sottofondo prosegue Giovanni entra dalla platea e in silenzio mentre continua il racconto raggiunge le prime file Se si riesce si pu illuminare Giovanni con un occhio di bue chelo segue durante lo spostamento Edecco Giovanni il generale dell esercito vincitore cammina perla strada da solo Eppure dovrebbe essere super contento
53. del palloncino intorno all imbuto creato Successivamente versare con molta calma la segatura e ripetere l operazione fino a quando si ottiene una grandezza non eccessiva dei palloncini Fare un nodo aiutando chi ha delle difficolt e tagliare con le forbici la parte di palloncino che spunta Ricoprire la pallina con un secondo palloncino cercando di coprire la parte del nodo Tagliare a strisce altri palloncini per ricoprire la pallina e quindi darle un tocco personale di colore O LOTTAS TAGLIARE METER LA PUNTA UNA boTTi gua DEL PALLONCINO i PLASTICA INTORNO AL NANTO PER FARE VN eTe SEGATURA EA DS Sara A NERSARE To f LA WORA Perry x O Sidi NeL in uto r Kies TAGLIARE F S _PELEEMINO Fate UN Noso 6 Rico PRIRLo DALLA PARTE DeL Nodo INFILARE LE STRISCIOLINE COLORATE TAGLIARE A STRISCIONE gt a PALE a PALLINE Tomahawk Per fare il manico prendere i due bastoni di legno unirli con il nastro adesivo alle due estremit e nella parte centrale Successivamente prendere il cartone da riciclo e disegnarci la lama ritagliarla e coprirla completamente con un pezzo di alluminio Fissare la lama ad una delle estremit dei due bastoni ormai uniti con del nastro adesivo fare pi giri per renderla pi stabile possibile Terminato il tomahawk far dipingere il manico con creativit ALCUNE ATTENZIONI un attivit che richiede un attenta spiegazione da parte degl
54. di me Ges allora si ferm e ordin che glielo conducessero Quando gli fu vicino gli domand Che vuoi che io faccia per te Egli rispose Signore che io riabbia la vista E Ges gli disse Abbi di nuovo la vista La tua fede ti ha salvato Subito ci vide di nuovo e cominci a seguirlo lodando Dio E tutto il popolo alla vista di ci diede lode a Dio A VERBALE LA PAROLA Nell episodio del cieco di Gerico abbiamo un esempio di vero ascolto da parte di Ges Tutti sentono il cieco gridare la sua invocazione di aiuto ma la reazione un rimprovero un rifiuto a capire quello che il cieco desidera Solo Ges lo ascolta veramente perch comprende il suo bisogno entra nel suo intimo e ne capisce il dramma Per ascoltare non basta udire il suono della voce ma bisogna saper comprendere e accogliere ci che l altro mi vuole esprimere L ascolto lo si fa non solo con le orecchie ma anche con lo sguardo con le mani e soprattutto con la mente e con il cuore con tutto noi stessi Ascoltare vuol dire liberarsi dai nostri pregiudizi dall idea di saper gi quello che l altro ci vuol comunicare dalle nostre o A LA COMOUNATO paure e da tutto ci che ci limita nella comprensione e nell accoglienza dell altro A volte l ascolto andare oltre le parole e comprendere in profondit ci che le parole non riescono ad esprimere PER RIFLETTERE INSIEME Riesco veramente ad ascoltare
55. e frutti che trovano in giro fotografarli in piani stretti e appuntarsi le caratteristiche principali Ecco che la seconda fase dell attivit pu iniziare Ci spostiamo subito davanti ai pc pronti a scaricare i nostri scatti per creare le schede che comporranno l album botanico Baster un semplice programma di supporto grafico Ovviamente come ogni album che si rispetti dobbiamo anche riportare delle caratteristiche che possano descrivere al meglio i nostri esemplari Quindi divertitevi a scatenare la creativit nel compilare le vostre schede ALCUNE ATTENZIONI l attivit nella sua prima fase si trasforma in una sorta di gita Cercate di focalizzare l attenzione dei ragazzi sullo scopo ultimo ovvero realizzare l album Un maggior numero di macchine fotografiche favorir un maggior coinvolgimento dei ragazzi in gioco le attivita TITOLO L indizio perduto AMBIENTAZIONE i nostri ragazzi della via Pal sono in trappola nella serra hanno pochissime chance di farla franca solo la loro abilit nell arte del mimetizzarsi e la loro creativit nei travestimenti potr condurli ad un esito favorevole Perci tuffiamoci anche noi in una sfida all ultimo nascondiglio FINALIT far scoprire come la fotografia la grafica e il pc possono diventare strumenti di sano divertimento DESTINATARI 8 14 anni DURATA 90 SPAZI all aperto in uno spazio il pi grande possibile OCCORRENTE due macchine fotografiche digit
56. fatti Infine incollare centralmente alla scatola una candelina e accenderla solo con l aiuto di un educatore ALCUNE ATTENZIONI utile che vi sia un modellino di lanterna gi pronto per poter mostrare qual il risultato finale e cos da procedere gradualmente nella creazione della lanterna CONDIVISIONE le lanterne sono un segno di festa in tante parti del mondo perch quindi non organizzare un forte momento di condivisione con i genitori in cui i ragazzi e i bambini donano con le loro lanterne la luce in segno di quella protezione di quell affetto di quella cura che ricevono dai loro genitori lt e gt in gioco le attivita TITOLO Il tradimento del misterioso manoscritto AMBIENTAZIONE non possibile Desiderio ha tradito i suoi compagni di Via Pal Giovanni ed Ernesto lo hanno visto con i propri occhi nell Orto Botanico e hanno udito con le proprie orecchie prendere accordi con le Camicie Rosse Hanno sentito le esatte parole che il loro ex amico ha pronunciato E se a tradire fossero le parole FINALIT riflettere sul tradimento e sul non dare giudizi affrettati quando sembra che un amico stia tradendo Far capire che le situazioni vanno comprese fino in fondo prima di giudicarle Saper riconoscere l importanza degli accenti nell uso delle parole e l importanza del contesto DESTINATARI 8 14 anni DURATA 120 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE un cartellone in stile pergamena
57. ferma giustificandolo per il suo stato di salute e per l impossibilit a rispondere Ma il padre di Desiderio non ha nessuna intenzione di perdere tempo e si rivolge a Ernesto con il dito puntato chiedendo la verit sul tradimento del figlio La prossima immagine ci restituisce un ragazzo fortemente malato coni sangue che gli martella le tempie e le mani che scottano ma con un cuore talmente buono e limpido da capire che se avesse detto la verit Desiderio sarebbe stato violentemente a redarguito No Desiderio non un traditore L uomo tira un lungo respiro ts disollievo i membri della Societ dei Raccoglitori di Stucco rimangono interdetti Tra la soddisfazione del padre che non ha pensato nemmeno per un istante al figlio come traditore si affaccia la richiesta mite di Ernesto di poter pa andare a casa Viene allora accompagnato a casa da Giovanni mentre in preda gt al delirio della febbre guarda il padre di Desiderio e gli sembra di vedere il m professore di scuola Un dolore grande pervade il cuore del nostro giovane amico febbricitante mentre continua a ripetere che il suo onesto nome _ stato scritto ingiustamente a lettere minuscole sul registro della Societ dei Raccoglitori di Buco perch giudicato bugiardo e traditore Gi in minuscolo st proprio il suo nome e propria ora che aveva dato prova di grande BONTA VA l DI In Gioco La Scena Il campo di via Pal Sono presenti tutti i ragazzi Gio
58. fine chi accumula pi timbri delle Societ avversarie dei quali almeno 1 dovr appartenere a tutte le Societ presenti in fiera Di seguito le prove proposte negli stand delle varie Societ dei Raccoglitori 1 Stand dei Raccoglitori di BIGLIE Area nella quale chiunque vi entra deve fare l attivit che viene proposta dal Maestro di Giochi Questi propone alcuni giochi del Manuale di giochi senza Tempo Se la prova viene superata i soci di altre societ potranno scegliere se proseguire all interno di quest area cimentandosi in altri giochi o indovinelli oppure se spostarsi in un altra Ad ogni prova corrisponde un timbro della Societ dei Raccoglitori di Biglie che viene posto dal Maestro di Giochi possibile timbrare la propria pergamena per un massimo di cinque volte all interno di quest area 2 Stand dei Raccoglitori di SOGNI Area nella quale chiunque vi entra deve fare l attivit cheviene proposta dal Maestro OI di Sogni Questi chieder di raccontare un sogno che la stessa persona dovr immediatamente provare a disegnare Al termine i soci di altre societ potranno scegliere se proseguire a sognare all interno di quest area oppure se spostarsi in un altra Ad ogni prova corrisponde un timbro della Societ dei Raccoglitori di Sogni che viene posto dal Maestro di Sogni possibile timbrare la propria pergamena per un massimo di tre volte all interno di quest area 3 Stand dei Raccoglitori di RICORDI A
59. gioco ha ricostruito la toppa pi grande ALCUNE ATTENZIONI se ci sono tanti alunni per squadra meglio che i professori siano pi di uno Il nascondino un gioco di appostamento e di veloci corse quindi gli animatori dovranno aiutare un po i ragazzi a capire come nascondesi e appostarsi in squadre in gioco le attivit a TITOLO Mi presento con l arte AMBIENTAZIONE la fine della lezione vicina cos come vicino il senso di libert che ci fa scattare il suono della campanella Ma il professore che conosce i suoi alunni cerca di recuperare ogni forma di distrazione ma ha un grande vantaggio quando li deve richiamare all ordine conosce tutti i nomi dei suoi alunni alla perfezione E noi conosciamo i nostri ragazzi Sappiamo i loro nomi quello che pensano e i sentimenti che sanno esprimere FINALIT consentire ai ragazzi di raccontarsi e quindi di conoscersi utilizzando i sentimenti e gli stati d animo suscitati dalla visione di opere d arte DESTINATARI 8 14 anni DURATA 20 SPAZI all aperto o al chiuso OCCORRENTE riproduzioni di varie opere d arte sia di scultura sia di pittura famose o no che rappresentano vari sentimenti l Urlo di Munch la Gioconda di Leonardo una scultura classica che rappresenta un filosofo in meditazione Amore e Psiche di Canova una scena di battaglia un placido paesaggio dell Arcadia Il cielo stellato di Van Gogh La dance di Matisse per fare qualche esempio
60. gioco il gioco TITOLO Acchiappa la bont DESTINATARI 8 14 anni DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE nastro bianco e rosso cartoncini pennarelli ISTRUZIONI delimitare uno spazio gioco molto ampio e dividerlo per il numero di squadre presenti Un giocatore per squadra viene prescelto per stare al centro della propria zona gli sar attribuito il ruolo di Ernesto e avr lo scopo di toccare i giocatori avversari quando si avvicinano al centro della base se ci riesce il giocatore toccato si ferma in quella posizione colpito dalla bont del suo gesto Il tocco infatti ha una caratteristica ben precisa deve essere un gesto di bont una carezza un abbraccio un inchino un saluto un bacio sulla guancia ecc Se il giocatore avversario non toccato dal gesto di bont non si deve fermare Ernesto per ogni squadra il custode delle parole di bont ovvero di alcuni cartoncini su cui scritta una frase sulla bont che i giocatori avversari non toccati dovranno cercare di prendere e riportare nella propria base senza essere nuovamente colpiti da un gesto di bont All interno della propria base i giocatori non possono aiutare il custode buono ma possono al limite scambiarsi di ruolo con lui Vince la squadra che riesce a raccogliere pi cartoncini di buone frasi VARIANTI gli animatori potrebbero chiamare dei cambi durante lo svolgimento del gioco che permettano
61. i E pronti a giocare e a sfidare qualsiasi invasore Tutti tranne Emesto l unico s a soldato semplice costretto a stare a letto per la febbre Una sensazione di grande unit e fraternit pervade tutto il campo Giovanni raduna i ragazzi per dire che da oggi assumer il grado di generale vista la sfida imminente con le Camicie Rosse In pochi minuti il neo nominato Generale Giovanni ricorda ai suoi ufficiali gli elementi principali del piano di difesa del campo di via Pal nomina Martino come suo aiutante di campo al posto di Ernesto il quale si presenta con al fianco un trombetta d ottone acquistata con l intero capitale della Societ dei sta ori di Stucco una bella trombetta dapostiglione il cui compito quello di ere tre segnali il primo per annunciare l arrivo del nemico il secondo per ordinare l attacco il terzo per chiamare tutti a raccolta intorno al generale E proprio quando si stanno per fare le prove la vedetta pollaiata sulla palizzata si mette ia chiamare a gran voce Giovanni per l arrivo di una es con una lettera in mano Che sia una Camicia Rossa travestita da donna che viene a spiare Dopo un attenta osservazione la vedetta pan l avvistamento di una pomem donna in carne e ossa che sta per entrare nel campo Con la lettera in mano si rivolge a Qiovanni consegnando una missiva da parte di Desiderio una busta con numerosi fedi _ toipin investe numerati d ogni specie di carta e formato
62. il campo ai suoi compagni e inizia a raccontare l avventura che gli appena capitata Franco il capo delle Camice Rosse ha rubato la bandiera dei Ragazzi della via Pall Il racconto del piccolo Ernesto fitto di particolari soprattutto x quando descrive il coraggio con cui da solo ha affrontato Franco per tentare in ogni modo di contrastarlo Dopo aver verificato che la bandiera stata davvero trafugata Giovanni prende in mano la situazione c da cucire una nuova bandiera che per mancanza di stoffa verde non potr essere realizzata del colore della precedente ma sara bianca e rossa Ma mentre Giovanni indica a Ernesto questi compiti gli altri Ragazzi della via Pal arrivano al campo In particolare c Anna che dopo un longisimo e fortissimo fischio segnala al gruppo che entrando hanno trovato la porticina aperta in evidente contrasto con il regolamento del campo che prevede che l ultimo entrando chiuda la porta Dopo una breve consultazione risulta che il malcapitato che ha disatteso quella regola lo stesso Comandante Giovanni il quale con grande senso di giustizia da disposizione SEGRRDE il suo nome sia segnato sul libro nero dei Regar di Via Pal in quanto colpevole di non aver eseguito una __ delle loro regole pi importanti ll pomeriggio dei nostri amici prosegue con una fta rete di domande al soldato semplice sulla dinamica del suo scontro con il terribile Franco domande che in poco tempo mettono in
63. in mano un elenco di canzoni Al via grider il nome di una canzone A questo punto le squadre hanno 1 minuto di tempo per prepararsi a cantare per nominare un caposquadra e per scegliere uno della propria squadra che sia il traditore ovvero che canti un brano diverso da quello che cantano i compagni pur cantando insieme a loro Passato il minuto una squadra per volta avr 30 secondi per esibirsi La giuria giudicher le esibizioni migliori Successivamente le squadre scriveranno su un foglietto il nome dei traditori avversari Se indovinano riceveranno dalla giuria 5 punti bonus da aggiungere a quelli accumulati Vince la squadra che tra prima e seconda fase ha accumulato pi punti ALCUNE ATTENZIONI pu essere utile variare le parole scelte per la prima fase chiedendo ai ragazzi di fare un tifo a sfavore delle parole scelte Nella seconda fase si pu arricchire l esecuzione delle canzoni chiedendo ai ragazzi di assumere delle posizioni diverse mentre cantano ad esempio stando a gambe incrociate stando con le mani dietro la schiena ecc pe O segni i A In gioco tutti TITOLO Buffet per tutti INTRODUZIONE le prime difficolt che un non vedente incontra nel corso della sua vita quotidiana sono proprio quelle azioni che per chi vede sono scontate primarie ed essenziali come ad esempio mangiare FINALIT far provare ai ragazzi l esperienza di mangiare senza poter vedere DESTINATARI 6 14 anni genitori dei ra
64. indefinita SPAZI all aperto OCCORRENTE sacchi di iuta e nastro bianco e rosso per fare le corsie ISTRUZIONI questo gioco consiste in una corsa effettuata con un sacco intorno agli arti inferiori Il sacco in genere si protrae fino all altezza della cintura ed sorretto con le mani dello stesso concorrente Vincer la gara chi per primo riuscir ad ultimare il percorso VARIANTI si possono ipotizzare vari percorsi sia veloci sia pieni di ostacoli da superare Si pu inoltre ipotizzare di fare varie gare dividendo le varie corse per et dei corridori 11 TIRO ALLA FUNE DESTINATARI dai 12 anni in poi DURATA indefinita SPAZI all aperto OCCORRENTE una fune lunga almeno 10 12 metri nastro adesivo di vari colori ISTRUZIONI si dividono i giocatori in due squadre di egual numero di partecipanti Le squadre si allineano ai due capi della fune Sulla fune marcato il punto centrale con del nastro adesivo inoltre viene marcato un punto su ogni lato distante 4 metri dal centro La sfida inizia con il punto centrale sistemato in corrispondenza del centro del campo da gioco l obiettivo di ogni squadra tirare l altra squadra dalla propria parte in modo che il punto marcato pi vicino agli avversari attraversi il centro del campo Una squadra pu vincere anche perch l avversario ha commesso tre falli quando un concorrente cade o si siede VARIANTI secondo il regolamento ufficiale della disciplina sportiva di tir
65. la carta con un pezzetto di scotch o della colla e infine con l aiuto di una matita spingere leggermente la carta arrotolata in modo che le striscioline siano rivolte verso l alto ALCUNE ATTENZIONI sicuramente una esperienza unica quella di costruire il proprio giocattolo essendo consapevoli di appartenere ad una societ in cui si persa la tradizione del gioco Proprio per questo importante aiutare i ragazzi a riflettere sull attivit fatta specialmente sul fatto che un giocattolo creato da s si rivela sia un buon oggetto per divertirsi sia una buonissima idea per conoscere e sperimentare la realt e il mondo dello stupore K gt VARIANTI per i bambini pi piccoli dai 6 ai 9 anni pu risultare pi semplice la realizzazione della trottola mentre per i ragazzi dai 10 ai 14 pu risultare pi interessante costruire e poi sfidarsi a colpi di yo yo a J sali T KONG dI LEGNO ceRCHta pi Piccolo i INCOLA RE TAGLIARE STRISCE Di CARTA coLozaATA TROTO Re SR FISSARE LA STRISCIA x con NASTRO PIATOLARE potio o QUA LA STRISCIA ATTORNO STUZZICADENTE in gioco le attivita TITOLO Sfida all ultimo fischio AMBIENTAZIONE Giovanni osserva Anna e i suoi modi di fare mentre Ernesto racconta del Sequestro Giovanni sa bene che il modo migliore per dimostrare il proprio onore non passa per la violenza Cos decide di sfidare i fratelli P sztor a colpi
66. leggi DESIDERIO stende la mano Giuro sin d ora FRANCO In qualit di Comandante mette la mano su quella di Desiderio accetto il giuramento e invito tutte le Camicie Rosse a dare ilbenvenuto alla nuova recluta Da questo momento hai in dotazione un tomahawk una lancia e sei nominato tenente Ed ora prendiamo le ultime decisioni per domani Ci divideremo in due gruppi una parte andr all assalto dal lato delle fortezze l altro gruppo entrer dall uscio che Desiderio avr lasciato aperto Insomma sia perch abbiamo bisogno di un campo i in cui poter giocare sia perla duplice offesa dei Ragazzi di via Pal deciso parte la sfida Ultima cosa Desiderio sei certo che non hanno scoperto il tuo tradimento DESIDERIO Certo Era troppo buio l altra sera e poi nessuno oserebbe dirmi qualcosa tutti hanno paura di me ERNESTO dall alto tra i rami Non vero Sei un bugiardo tutti si sparpagliano chi da dove viene la voce un altra un invasione del campo FRANCO Di chi questa voce ERNESTO avvicinandosi ha la bandiera tra le mani La mia Sono io il soldato semplice Ernesto Sono venuto a riprendere la bandiera e me ne sarei andato appena finita la vostra assemblea ma scendo gi a dire che non vero che tutti hanno paura di Desiderio Non ne ho neppure io il pi debole dei Ragazzi della via Pal Eccomi qui uno contro tutti a dimostrarvi il mio coraggio altro che paura di Desiderio
67. liberamente e con fantasia e scoprirete uno spettacolo divertentissimo FINALIT stimolare la fantasia e le doti intuitive dei ragazzi attraverso il linguaggio visivo della fotografia DESTINATARI 8 10 11 14 DURATA 60 SPAZI al chiuso OCCORRENTE Materiale per ricreare l ambientazione da laboratorio scientifico un tavolo qualche provetta sparsa un microscopio anche finto eventuali camici per i ragazzi Materiale per i miscugli 1 bottiglia di cola 1 confezione mentos 100ml antigelo verificare che contenga metanolo 100g di acido borico si trova facilmente in farmacia un accendi gas colorante alimentare 21 acqua qualche cubetto di ghiaccio potrebbe andar bene anche ghiaccio secco 50ml olio qualche bicchiere di vetro ISTRUZIONI ai ragazzi vengono distribuite delle foto che sono state precedentemente scattate raffiguranti i vari ingredienti dei miscugli e il loro risultato finale Avremo quindi i seguenti scatti Coca Cola Mentos Schiuma Coca Cola Antigelo Acido borico Accendigas Fiamma verde Colorante Acqua Acqua colorata Olio Miscuglio insolubile Cubetto ghiaccio Fumo I ragazzi dovranno cercare di creare gli accoppiamenti esatti Successivamente solo l esperienza concreta gli permetter di capire se hanno sbagliato o se sono stati bravi a scegliere i miscugli giusti Quindi via agli esperimenti Cola esplosiva mettere una mentos in una bottiglia di cola richiuderla subito e godersi l
68. luce quanto fosse surreale il racconto di Ernesto soprattutto nel momento in cui descrive come il capo delle Camice Rosse sia fuggito di fronte a lui suscitando una certa perplessit nei compagni e in partitioiire in Desiderio il quale tuttavia sembra avere uno strano atteggiamento di ammirazione nei confronti del capitano avversario Ma ancora una volta la calma e la saggezza di Giovanni riportano la discussione al centro del problema necessario considerare la situazione con estrema gravit prima il Sequestrol poi l incursione nel campo e il urto della bandiera necessario con urgenza eleggere il nuovo presidente in modo da conterirgi anche pieni poteri immediati vista la situazione di emergenza L elezione viene subito effettuata dando a ciascuno un foglietto di carta sul quale segretamente dovra indicare il nome del candidato scelto Il risultato finale dopo lo spoglio delle schede prevede undici voti a Giovanni e tre a Desiderio I tre voti per Desiderio rappresentano la sorpresa generale dato che un voto era prevedi ibile certamente quello di Giovanni ma gli altri nre due Chi potevano essere quei due nel gruppo che avevano votato contro m Giovanni esprimendo in tal modo il loro malcontento di fronte al suo essere capo Giovanni ringraziando per la fiducia a lui nuovamente neomunnoka dalla larghissima maggioranza e per il riconoscimento generale dell IMPEGNO da lui rofuso alla uida del gruppo ini
69. non avesse pagato il debito Visto quel che accadeva gli altri servi furono addolorati e andarono a riferire al loro padrone tutto l accaduto Allora il padrone fece chiamare quell uomo e gli disse Servo malvagio io ti ho condonato tutto il debito perch mi hai pregato Non dovevi forse anche tu aver piet del tuo compagno cos come io ho avuto piet di te E sdegnato il padrone lo diede in mano agli aguzzini finch non gli avesse restituito tutto il dovuto Cos anche il mio Padre celeste far a ciascuno di voi se non perdonerete di cuore al vostro fratello A VERBALE LA PAROLA Il tema del perdono uno dei pi importanti nell esperienza delle relazioni umane Si pu dire che non esiste relazione senza la capacit di perdonare Ogni dp NECI OCO LA COMOUNATO persona portata all errore a non vivere in modo pieno la relazione con gli altri Tutti in qualche modo siamo egoisti individualisti superbi orgogliosi vanitosi Se non siamo capaci di comprendere ed accettare gli errori gli uni degli altri non potremo mai costruire relazioni solide e durature Per questo Ges da cos grande importanza al perdono fino a dire che non ci deve essere limite nel perdonare Il settanta volte sette del Vangelo vuol dire sempre PER RIFLETTERE INSIEME Che cosa significa perdonare La parola per dono vuol dire che io sono disposto ad amare l altro come dono e non per quello che l altro mi da
70. obbedire imitando la voce di qualcuno pi grande Fuori il petto Pancia in dentro Sull attentiiii Mamma mia piacerebbe anche a me dare ordini ogni tanto Meno male che ci sei tu ad obbedire ai miei ordini Ma a proposito dove sei urlando Ettoreeeee Ettoreeeeeeeeeee si sente abbaiare da dietro una catasta di legno La voce pu essere registrata ma si pu pensare anche ad un cane vero ammaestrato Eccoti Su Ettore in tono imperativo vieni qui il cane continua ad abbaiare senza mostrarsi Accidenti Non mi ascolti neppure tu deluso poi in tono ancora pi minaccioso Ettore vieni qui Insomma ma che hai oggi Sei strano Non sei mai stato disubbidiente Mentre il cane continua ad abbaiare si sente un rumore provenire dal torrione su cui issata la bandiera rossa e verde e si comincia a intravedere la figura di un ragazzo con la camicia rossa Ernesto si avvicina al torrione e quando vede il ragazzo si nasconde spalleggiandosi alle cataste di legno ERNESTO sottovoce Mamma mia ma quello Franco Il terribile Franco il nostro nemico il capitano dei ragazzi delle Camicie Rosse Intanto Franco salito in alto e sporgendosi un po lo vede FRANCO Marameo ti ho visto Ernesto inutile che ti nascondi Ernesto sobbalza e lo guarda dal basso Niente paura non sono venuto per farti del male ho solo voluto fare una passeggiata nel campo di Via Pal anzi fammi un favore d ai tu
71. occasione del Sequestro E stata una cattiva azione ERNESTO Ma io vi avevo gi perdonato noi ragazzi non dobbiamo mai portare rancore qualunque siano le vicende che ci uniscano o ci separino II PASZTOR Grazie Ernesto Noi adesso togliamo il disturbo tanti cari auguri di cuore MADRE li accompagna alla porta Vi ringrazio per l affetto e le belle parole che avete detto del mio figliolo Se permettete vorrei offrirvi una tazza di cioccolata II PASZTOR Grazie signora come se l avessimo accettata ma siamo qui solo in segno di grande rispetto verso suo figlio Ernesto Non abbiamo diritto a nessun premio Pertanto cordialmente rifiutiamo E ora salutate il soldato Ernesto dei Ragazzi di Via Pal Present arm gt N iN gioco le orme CANTO Vieni Spirito d amore BRANO BIBLICO Rm 8 14 18 Tutti quelli infatti che sono guidati dallo Spirito di Dio costoro sono figli di Dio E voi non avete ricevuto uno spirito da schiavi per ricadere nella paura ma avete ricevuto uno spirito da figli adottivi per mezzo del quale gridiamo Abb Padre Lo Spirito stesso attesta al nostro spirito che siamo figli di Dio E se siamo figli siamo anche eredi eredi di Dio coeredi di Cristo se veramente partecipiamo alle sue sofferenze per partecipare anche alla sua gloria Io ritengo infatti che le sofferenze del momento presente non sono paragonabili alla gloria futura che dovr essere rivelata in noi COMMENTO s
72. occasione irripetibile per TUTTI con un accesso incondizionato Una modalit che pu innovare lo stile nell animazione riletto da una nuova prospettiva e con molte possibilit di generare un pensiero positivo Gioco regola tutti Nell avventura di Gioco libera tutti vorremmo che tutta l attivit estiva vivesse il gioco come regola come passaporto per potervi partecipare Ecco quindi Gioco regola tutti una proposta che puoi realizzare in vario modo Di seguito trovi diciotto giochi che ogni ragazzo pu fare insieme ad un altro Con queste semplici proposte puoi realizzare delle carte puoi fare la ruota di Gioco regola tutti poi scrivere le prove in tanti fogliettini da mettere in un urna all ingresso del centro estivo puoi mettere le prove su un grande tabellone e lanciare delle freccette per selezionarle puoi cio dar spazio alla fantasia per trovare un modo divertente per rendere casualmente inevitabile l assegnazione di un gioco a ogni ragazzo e animatore Questa proposta vive su un divertente gioco delle parti che funziona in questo modo A In ogni giornata dell attivit estiva tutti i partecipanti ragazzi e animatori devono estrarre a sorte una delle proposte giocose di Gioco regola tutti Questa proposta casuale non pu essere cambiata in nessun modo e sar mantenuta fino al termine della giornata B Ogni ragazzo e ogni animatore DEVE almeno una volta giocare la proposta casuale estratta tra quelle c
73. orme CANTO amatevi fratelli BRANO BIBLICO 1Ts 5 12 23 Vi preghiamo poi fratelli di aver riguardo per quelli che faticano tra di voi che vi sono preposti nel Signore e vi ammoniscono trattateli con molto rispetto e carit a motivo del loro lavoro Vivete in pace tra voi Vi esortiamo fratelli correggete gli indisciplinati confortate i pusillanimi sostenete i deboli siate pazienti con tutti Guardatevi dal rendere male per male ad alcuno ma cercate sempre il bene tra voi e con tutti State sempre lieti pregate incessantemente in ogni cosa rendete grazie questa infatti la volont di Dio in Cristo Ges verso di voi Non spegnete lo Spirito non disprezzate le profezie esaminate ogni cosa tenete ci che buono Astenetevi da ogni specie di male Il Dio della pace vi santifichi fino alla perfezione e tutto quello che vostro spirito anima e corpo si conservi irreprensibile per la venuta del Signore nostro Ges Cristo COMMENTO spesso pensiamo che l altruismo sia fare qualcosa per gli altri Paolo ci insegna che verso l altro occorre prima di tutto avere un atteggiamento di vicinanza e comprensione e poi verr il fare Siamo altruisti quando il nostro cuore si rivolge all altro si muove nella sua direzione accendendo lo Spirito che in noi La preghiera per gli altri il segno pi evidente che prima vengono i sentimenti e la fede e poi l azione SEGNO accendino GESTO un pensiero preghiera per l alt
74. per un esperimento scientifico a scelta degli animatori v pag 37 ISTRUZIONI dopo l episodio col venditore di dolciumi il lancio del cappello per i ragazzi della via Pal diventato un passatempo tanto che l hanno trasformato addirittura in un gioco Nel campo di via Pal sono stati allestiti 4 banchetti ovvero 4 punti prova il banchetto dei dolciumi il banchetto del professore il banchetto dei libri usati il banchetto del taglia e cuci Al centro del campo c un quinto banchetto il banchetto del lancio del cappello Ogni squadra ovvero ogni Societ dei Raccoglitori dovr ruotare in modo da cimentarsi in tutte le prove proposte ai banchetti il banchetto dei dolciumi viene bendato il pi piccolo della squadra e gli vengono fatti assaggiare 3 diversi dolci tipici locali deve indovinare il nome di almeno 2 dolci su 3 per avere 5 punti il banchetto del professore il pi grande della squadra deve cimentarsi in un esperimento scientifico a sorpresa che l animatore professore del punto prova gli affider mentre il resto della squadra sar sottoposta a un divertentissimo quiz con domande di fisica matematica e scienze a discrezione del professore 5 punti per l esperimento riuscito e 3 punti se la squadra indovina met delle risposte il banchetto dei libri usati sul tavolo ci saranno delle pagine strappate o fotocopiate di cinque famosi libri per ragazzi e le squadre per 5 punti dovranno indovinare almeno 3 titol
75. percorso un animatore dovr assicurarsi che se un giocatore mentre calvalca il kavello mette un piede per terra si fermi per almeno 30 secondi gt in gioco le attivita TITOLO Pronti reporter azione AMBIENTAZIONE Ernesto cerca di comprendere le mosse del traditore Lo segue presta attenzione a quello che fa e che dice Tutto questo convince Giovanni ed Ernesto diuna cosa hanno perso un amico E noi Siamo capaci di comprendere quello che ci dicono gli altri Di ascoltarli E di convincerli invece Mettendo bene in chiaro i nostri punti di vista FINALIT esprimere la propria opinione su un tema e argomentarlo in maniera creativa davanti agli altri cercando di convincerli ed evidenziando bene il proprio punto di vista DESTINATARI 8 14 anni DURATA 60 SPAZI all aperto e al chiuso OCCORRENTE due videocamere o eventualmente due fotocamere digitali con funzioni video audio ISTRUZIONI la squadra viene divisa in due gruppi Ogni gruppo dovr realizzare un reportage documentario per argomentare la propria tesi e cercare di convincere il gruppo avversario Armati di videocamera i ragazzi avranno un po di tempo per poter progettare e produrre il proprio documentario di una durata minima di 2 30 e massima di 7 Esempio un gruppo dovr convincere l altro nella maniera pi creativa possibile di quanto sia bello passare il proprio tempo libero in Oratorio con gli amici L altro grupp
76. percorso formativo per ogni vocazione di vita e di servizio In tal senso i contributi raccolti in questo sussidio vogliono dare alcuni suggerimenti a tutti gli educatori che intendono dedicarsi al servizio delle nuove generazioni e proporre un cammino unitario a tutta l associazione ANSARI Sede Nazionale Via G Galilei 65 Brescia tel 030 304 695 030 382 393 fax 030 38 1 042 e mail info anspi it formazione anspi it www anspi it
77. pericolo i tre avventurieri deco di muoversi dai loro nascondigli con Anna piena di terra in testa Emesto che per la seconda volta gronda acqua da tutte le parti e Giovanni che senza perdere tempo decide di uscire per tornare all acacia all ingresso dell Orto Botanico Ma ancora una volta appena saliti sul grande albero ecco arrivare le Camicie Rosse che piene di rabbia per non essere riuscite ad acciuffare quelli della via Pal corrono avanti e indietro lungo il muro di cinta La scena successiva nella n quale i tre ragazzi sono rannicchiati fra i rami pieni di foglie dell acacia simili a tre MEI grandi uccelli spaventati ritrae Franco che spegne la lanterna mentre alcune grosse gocce d acqua gli cadono sulla nuca Credendo che stia iniziando a piovere e senza capire che invece quelle gocce provenivano dai vestiti gocciolanti di Ernesto Franco parte all inseguimento di due malcapitati lungo le strade del quartiere pensando si tratti dei fuggiaschi seguendo ancora una volta le indicazioni sbagliate dei fratelli Pastzor Questa scena conclude un avventura memorabile con la consapevolezza rr deltradimento di Desiderio ma con la FIEREZZA da parte dei Ragazzi di via Pal di zu aver dimostrato un grande valore tutto questo mentre Ernesto raccimolati sei soldi ses per il tram a cavallo dopo aver rovesciato le tasche proprie e dei suoi compagni di a II geo torna velocemente a casa accompagnato da un lungo e assor
78. piano organizzativo e artistico con altri per lasciarsi contaminare da nuove idee DESTINATARI 8 14 anni DURATA 90 SPAZI preferibilmente all aperto OCCORRENTE materiali per le prove presso gli stand dei Raccoglitori ISTRUZIONI qui si entra subito nel clima delle fiere e troviamo un area gioco molto grande divisa in 6 rettangoli uguali e perfettamente combacianti tra di loro All interno di ogni rettangolo allestito lo stand delle Societ dei Raccoglitori presentate in questo libro e rappresentate dalle squadre del Grest I giocatori delle squadre per dare il via all attivit dovranno dividersi in due gruppi il gruppo che presiede lo stand e il gruppo Raccoglitore di idee pubblicitarie il primo gruppo presieduto dal Maestro Raccoglitore della Societ e si preoccupa di mettere in atto vere e proprie dimostrazioni che coinvolgono gli spettatori per presentare e pubblicizzare al meglio la propria Societ mentre l altra met di squadra dovr recarsi presso tutti gli altri stand e raccogliere pubblicit volantini opuscoli che presentino le trovate originali delle organizzazioni avversarie Il tutto nel rispetto di due regole principali non si pu mai uscire dall area gioco e ogni volta che si arriva a uno stand di Raccoglitori chiunque essi siano i giocatori sono costretti a superare una prova in stile con lo stand Se la superano ricevono il timbro della societ sulla loro pergamena di squadra Vince alla
79. poi dici che non sei pauroso addio nomina di ufficiale ERNESTO proibito avere paura GIOVANNI proibito mostrare di avere paura Altro fischio Accidenti c qualcosa che non va ANNA spaventata Stavolta ci hanno scoperto davvero ERNESTO Sono contento che ora un po di paura l abbiate anche voi GIOVANNI Silenzio Bisogna risalire sull albero e controllare la situazione dall alto ERNESTO Salgo io Vedo ora quattro Camicie Rosse due vanno verso il ponte gli altri dalla parte opposta GIOVANNI Scendi pure ho capito il cambio delle sentinelle e il fischio il segnale di cambio Ernesto scende E adesso a gattoni verso quei ruderi Andiamo musica sul genere della colonna sonora della Pantera Rosa ERNESTO fuori scena Ahi Devo aver messo la mano in un ortica GIOVANNI Silenzio Sento qualcuno C rumore di passi e non sembra un ragazzo ERNESTO Siamo persi io scappo GIOVANNI Non muoverti o ti accoppo VOCE da una certa distanza Chi l C nessuno Siete delle camicie Rosse GIOVANNI Silenzio Dobbiamo correre partiamo tutti insieme ci infileremo tra quei ruderi iragazzi salgono su un altra pedana rialzata sul fondo del muro messa in posizione centrale ERNESTO trafelato Dove siamo GIOVANNI Dovremmo essere tra le rovine del castello anzi siamo capitati nell arsenale delle Camicie Rosse ANNA S guardate Scudi di legno coperti di stagnola addirittura dei tomahaw
80. possibilit concreta di sperimentare cosa significa generare un ambiente migliore e pi rispondente ai reali bisogni dell uomo Infatti il Vangelo non una teoria ma un progetto di vita concreto per l oggi in vista della felicit dell uomo e della sua piena realizzazione Ecco perch Cristo salvezza proprio perch ci permette di migliorare la nostra vita presente tendendo alla piena realizzazione nella vita eterna In quanto alla realizzazione invece di tali luoghi simbolo essi possono essere disegnati fotografati riprodotti con tecniche diverse auspicando alla produzione di un cartellone o magari di un plastico che giorno dopo giorno si completi gt amp A LA COMOUONATOA I TAPPA Lo STU Nol GUARDANDO DENTRO Di ME Ci vuole pi di un minuto per giudicare un libro ci vuole pi di un ora per veder sbocciare una corolla ci vuole pi di un giorno per conoscere qualcuno C J Combrugghe PASSO DOPO PASSO Anche se non te ne rendi conto nella vita di tutti i giorni sei sempre in relazione con qualcuno i tuoi genitori i tuoi amici le persone che hai intorno te stesso Entra nel tuo mondo interiore e osserva il modo in cui vivi le relazioni cercando tutto ci che c di bello ma anche individuando ci che ancora non lo La vita interiore il luogo dove abitano i nostri pensieri le decisioni i sentimenti insieme alle emozioni e alle paure pi grandi che ci portiamo dentro
81. protagonismo Crediamo che i ragazzi per prima cosa vogliano vivere un esperienza di gioia nella quale trovare alcuni amici e scoprire che i ragazzi un po pi grandi di loro invece che snobbarli continuamente li mettono al centro si impegnano per loro con sempre qualche sorpresa da proporre Crediamo che abbiano voglia di vivere grandi racconti interpretare personaggi giocare in ogni modo liberare tutto il loro entusiasmo Per renderli protagonisti poi devi considerare i loro gusti che non sono i tuoi e che non sono le mode del momento Non c bisogno di scimmiottare quello che accade in televisione o utilizzare supporti o giocattoli in voga per trovare una canale di comunicazione ma cerca di comprendere che cosa interessa realmente ai ragazzi Crediamo anche che i ragazzi abbiano il desiderio che le loro fragilit vengano comprese e trasformate in risorse magari sdrammatizzando tutto ci che per un ragazzo diventa a volte troppo grande e un muro da superare Crediamo che un altra opportunit da non perdere sia la loro generosit I ragazzi se coinvolti con chiarezza sanno essere molto disponibili a servizi incarichi responsabilit utili agli altri Una generosit gratuita e leale Crediamo infine che il loro desiderio di meraviglia possa aprirti il cuore e fare in modo che in ogni momento la tua capacit e la tua esperienza di animatore possa stupirli lasciandoli felicemente a bocca aperta Una meraviglia sincera un
82. quali devono immedesimarsi es 1 Immagine Prato Ruoli personaggi Un alieno ansioso Un giardiniere cattivissimo I due dovranno scegliere una figura tra quelle ritagliate taggare il proprio personaggio sulla foto anche le posizioni sono importanti e immedesimarsi in essi attraverso una vera e propria scenetta che prevede parole gesti e l utilizzo obbligatorio di due oggetti scelti a caso dalla valigia La scenetta non deve durare pi di 1 minuto Gli altri ragazzi dovranno cercare di indovinare il ruolo dei personaggi in questione Scaduto il tempo tocca ad un altra coppia VARIANTE PER I PI PICCOLI con i bambini pi piccoli 8 10 anni le stesse finalit dell attivit possono essere raggiunte attraverso un semplice gioco dei mestieri un ragazzo sortegger un bigliettino sul quale c scritto il mestiere di un personaggio e una sua qualit es falegname arrabbiato Sempre con la gestualit l utilizzo di una sola frase e l utilizzo obbligatorio di un oggetto il ragazzo dovr fare indovinare al resto dei bambini il suo personaggio Ca in gioco le attivita TITOLO La bandiera Pal AMBIENTAZIONE i ragazzi della via Pal giocando nel loro magico campo hanno immaginato di essere indiani cowboy e cos facendo si sono divertiti un mondo Provate a immaginare cosa pu succedere se usassimo ancora di pi fantasia FINALIT riscoprire la dimensione della magia e della fantasia nel gioco DEST
83. questo incontro tra un piccolo eroe commosso e i duri delle Camicie Rosse Inutile poi commentare come subito dopo i due fratelli abbiano potuto rinunciare a una tazza di buona cioccolata calda offerta loro dalla madre di Ernesto No grazie 2 I sentimenti che proviamo per Ernesto sono spontanei e non meritano premil Avanti marsc l E che la sfida abbia inizio VA l DI In Gioco La Scena Il campo di Via Pal sono presenti tutti tranne Ernesto Nella seconda parte la scena si sposter nella cameretta di Ernesto si consiglia di allestire questa seconda scenografia in fondo alla platea alle spalle dei ragazzi che partecipano al Grest All inizio i ragazzi di via Pal sono nascosti dietro le cataste di legno stanno giocando a rincorrersi Sul torrione pi vicino alla porticina c Anna che scruta in lontananza Giovanni e Martino sono al centro della scena GIOVANNI Tutto chiaro Martino Se qualcosa non chia ANNA lo interrompe con un fischio Generaleeeeee Nemico in vista tutti in subbuglio GIOVANNI a Desiderio Vigliacco hai ancora tradito Avevi detto che non venivano oggi DESIDERIO sincero No non possibile c un equivoco hanno cambiato piano MARTINO sale anche lui vicino ad Anna Sono le Camicie Rosse s un attimo per sono solo i due P sztor e hanno innalzato una bandiera bianca DESIDERIO sollevato Vedete che non sono
84. quindi anche nel caso in cui l altro invece di darmi amore mi offra il male Ho mai sperimentato il perdono nella mia vita x In quali occasioni Cosa mi pesa Chiedo e concedo perdono con facilit Quali difficolt incontro TAPPA IN GIOCO ESPERIENZE POSITIVE FINALIT riflettere su alcune delle esperienze conflittuali vissute in passato con l intento di comprendere quanto abbiano influito sulla formazione della nostra personalit OCCORRENTE fogli biro ISTRUZIONI scrivere individualmente tutti gli avvenimenti conflittuali che si riescono a ricordare Alcune domande stimolo per mettere meglio a fuoco i ricordi sul tema Ripensare ai momenti passati della tua vita in cui hai avuto conflitti con genitori amici compagni di scuola insegnanti ecc Descrivere i motivi reali che li hanno generati i sentimenti vissuti in quella situazione gli atteggiamenti tenuti Come si risolta la situazione Con quali scelte mantenimento del propria posizione dialogo richiesta di perdono pacificazione o distacco perdita di fiducia e stima reciproca CONDIVISIONE condividere poi nel gruppo raccontando in 5 minuti circa gli avvenimenti ricordati PER PREGARE INSIEME Quando l amore penetra il cuore ne esce sempre un perdono senza limiti camminando con Ges si scopre questo amore che non si ferma di fronte a nessuna distanza e ci si apre alla festa non solo perch il Padre ha riaccolto me e il mio fratello ma per
85. raccontano come quello stucco davvero il frutto della raccolta di stucco fatta da tutti i componenti della societ e di quanto sia importante per ciascuno mantenerlo morbido Francesca la presidente e fondatrice della societ perch stata la prima che ne ha portato un pezzo poi un po alla volta tutti si sono sentiti impegnati a portare sempre nuovo lo stucco sociale Come tutte le societ che si rispettino prevede l esistenza di un presidente di un cassiere e da un capitale sociale rappresentato da quote di venti centesimi alla settimana che ogni singolo socio versa E poi dotata di timbro con tanto di guardasigilli a custodirie e di una bandiera rosso bianco verde con il relativo membro portabandiera Il professore di rente a questi racconti si trova in una situazione un po particolare Da un lato la costituzione della Societ dei Raccoglitori di Stucco rappresenta qualcosa che proibito z dall altro l organizzazione dimostrata la suddivisione in ruoli e responsabilit la determinazione ad annotare tutto sul un registro e una buona disciplina rendono questa associazione di ragazzi molto interessante e piena di ALLEGREZZA e buon umore Che fare Per ora prevale nel professore l esigenza di essere __ a po alle regole e intima alla Societ di sciogliersi oltre che mettere un voto basso in condotta a tuttii soci Ma si puo sciogliere una Societ fatta da ragazzi cos in gamba Giammail pie a
86. responsabile e solidale con l altro Quando in gioco c l amicizia la lealt l onore l onest il coraggio la bont la giustizia l altruismo l allegrezza la fraternit la semplicit il rispetto l impegno la libert la comprensione la fierezza la consapevolezza e l ottimismo e quando questi sentimenti vogliono essere occasioni per giocare di noi stessi con gli altri Quando si in viaggio in movimento in mano in scena in musica in rete in ciak in click in servizio e quando si in mezzo ai ragazzi per fare attivit insieme a loro Quando si ha l intenzione di provare a capire come prendere la vita per mano imparando a fare delle scelte Quando ci si domanda in che modo costruire la comunit sapendo che una grande sfida di senso in un mondo dove tutto contrario allo stare insieme Quando si vuole scegliere uno stile di animazione che porti utilizzando la nostra creativit e una particolare attenzione educativa a proporre un attivit per tutti Quando oltre che ad essere soci della Societ dei Raccoglitori di Stucco vogliamo essere soci della Societ dei Raccoglitori di Gente che segue Cristo come San Paolo ci ha inequivocabilmente insegnato Quando diventa importante decidere in quale posizione stare con i ragazzi di fronte di fianco per mano alle spalle per trovare una corretta relazione educativa con loro Quando c tutto questo Quando Qu
87. scriver e mimer quindi una storia che parli di amicizia e che contenga queste nuove parole ALCUNE ATTENZIONI la riflessione che si pu fare con i ragazzi quella che prima di gridare al tradimento di un amico importante capire fino in fondo come stanno le cose contestualizzare leggere la situazione nel complesso Magari non il caso del nostro Desiderio ma spesso quello che pu sembrare un tradimento solo un incomprensione VARIANTE se i ragazzi sono tanti si possono dividere in due o pi gruppi e lanciare una gara alla messa in scena pi fantasiosa 5 gt TO sein i AC In gioco tutti TITOLO Ingabbiamoci INTRODUZIONE cerchiamo oggi di riflettere sul carcere e in particolare su un aspetto particolare delle condizioni di vita in questo luogo di reclusione Il carcere oggi ha la funzione di rieducare le persone per poi poterle inserire nuovamente in un contesto sociale Se per alla stessa cella adatta per dimensioni a ospitare due persone ne sono assegnate il doppio o il triplo finisci col vivere in condizioni inumane FINALIT attraverso questa attivit si vuole sperimentare insieme ai ragazzi cosa vuol dire vivere in condizioni di sovraffollamento e la conseguente sensazione di mancanza di libert tipicamente vissuta da persone recluse DESTINATARI 6 14 anni DURATA 60 spazi al chiuso OCCORRENTE spazio piccolo carte perla prova memory sacchi di iuta metro cronometro
88. si rifugia il luogo dove nasce la propria identit Quale luogo meglio di una casa pu ricondurre a questo n tappa ESSERE IN RELAZIONE e un bel giorno ti accorgi che non sei solo su questa terra Simbolo Scuola materna Qui costruiamo come edificio simbolo il luogo dove per un bambino inizia la relazione con gli altri dove dall io quel bambino comincia a conoscere un tu fuori da lui che lo interpella i taPPA ACCOGLIENZA e VALORIZZAZIONE DELL ALTRO Simbolo Moschea La Moschea il luogo simbolo di un identit etnico culturale diversa dalla nostra che chiede in particolare nel contesto sociale attuale di essere accolta rispettata e valorizzata al punto da riuscire a integrarsi con la cultura e il credo cristiano cattolico occidentale Iv TAPPA CONDI VI SI ONE Simbolo La mensa dei poveri Ecco un luogo che non pu mancare in nella Citt dell Amore ovvero un luogo che sia simbolo di vera condivisione a partire dalla condivisione del cibo per arrivare anche alle piccole e grandi condivisioni di stati d animo emozioni sentimenti gt v TAPPA EM PATIA Simbolo L ospedale L ospedale il luogo privilegiato per sperimentare il senso del mettersi nei panni degli altri poich richiede vicinanza a chi soffre invita alla partecipazione del dolore altrui VI TAPPA PERDONO Simbolo Una comunit di recupero Questo il luogo dove la parola d ordine in genere accoglienza verso tutte que
89. spingere la mano dell avversario fino a fargli toccare il tavolo ALCUNE ATTENZIONI sarebbe meglio che i 2 giocatori fossero dello stesso peso 45 BOCCE QUADRATE DESTINATARI tutte le et DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE tappi di sughero bottiglie di plastica da 1 5 litri blocchi di legno possibilmente quadrati martello gesso colorato sega chiodi lavagna ISTRUZIONI le regole di questo gioco sono quelle base del bowling ma prima dobbiamo preparare i birilli e soprattutto le bocce Per fare le bocce tagliate i tappi di sughero a dischetti e fissateli su ogni lato dei blocchi di legno con i chiodi e il martello Disegnate con il gesso il campo da bocce che deve essere un lungo rettangolo di 15 passi di lunghezza e 5 di larghezza In fondo alla pista disegnate la griglia a forma di rombo dove dovranno essere posizionati i birilli che sono le bottiglie di plastica riempite con un po d acqua e ben chiuse che dovranno essere tredici I birilli dovranno essere distanti gli uni dagli altri almeno due palmi di mano Tracciate anche una linea di lancio dalla quale dovranno essere lanciate le bocce e che i giocatori non potranno oltrepassare per non essere troppo vicini ai birilli Tirate le bocce a turno decidendo il punteggio da segnare sulla lavagna per esempio un punto per birillo caduto e un punteggio particolare per tutti i birilli caduti Alla fine di ogni turno bisogna risistemare i birilli sulla griglia n
90. superiore a chi all inizio del suo percorso di maturit e di costruzione del suo progetto di vita v chi sta in piedi stia attento a non cadere 1 Cor 10 12 Mantenere vivo ed entusiasmante il proprio progetto di vita un cammino che dura per sempre e che continuamente ha bisogno di domande risposte punti di riferimento Quando manca la perseveranza e si diventa autosufficienti AIUTOOOO Si finisce per tornare al punto di partenza PER PREGARE INSIEME Salmo 139 Ancora informe mi hanno visto i tuoi occhi Sei tu che hai creato le mie viscere e tutto era scritto nel tuo libro e mi hai tessuto nel seno di mia madre i miei giorni erano fissati Ti lodo perch mi hai fatto come un prodigio quando ancora non ne esisteva uno sono stupende le tue opere Quanto profondi per me i tuoi pensieri tu mi conosci fino in fondo quanto grande il loro numero o Dio Non ti erano nascoste le mie ossa Se li conto sono pi della sabbia quando venivo formato nel segreto Se li credo finiti con te sono ancora intessuto nelle profondit della terra Scrutami Dio e conosci il mio cuore provami e conosci i miei pensieri vedi se percorro una via di menzogna e guidami sulla via della vita ANCORA DUE PAROLE Il cammino delle scelte cammino continuo ma non un ritorno indietro piuttosto una spirale che girando ci porta sempre pi in alto sempre pi vicino al cuore di Dio Il pericolo maggiore in assoluto sono le scor
91. tutto vero Ma varr la pena fare tutta questa fatica per capirne qualcosa in pi su questa avventura chiamata vita La crisi uno snodo fondamentale del tuo percorso purch tu sia capace di non lasciarti prendere dal panico e cominci a cercare le risposte alle tue domande Dove Innanzitutto nelle persone e negli ambienti che frequenti poi compiendo un salto di qualit allora il momento delle prime sintesi La scelta ormai vicina si tratta solo di fissare l ago della bilancia per avere la conferma si siano calcolati bene tutti rischi Fatto Bene La scelta gi compiuta Ora hai una meta sai verso dove vuoi correre sai chi vuoi diventare Non resta che rimboccarti le maniche il cammino intrapreso richiede coraggio e perseveranza ma ne vale di certo la pena un altro mondo possibile Una vita felice realizzabile ed molto pi vicina di quello che pensi A questo punto non resta che partire Per farlo ci piace cominciare da una canzone PRENDI IN MANO I TUOI ANNI Litfiba S gt I TAPPA CHI SONO Come nasce un campione PASSO DOPO PASSO il tempo dell ascolto di te stesso del tuo mondo interiore con i suoi pregi difetti paure Spesso il punto cruciale il momento decisivo la chiave di svolta della nostra vita tutta qui Tutto parte dal desiderare qualcosa il voler crescere pur facendo l esperienza del limite L inquietudine iniziale mi aiuta a prender coscienza di me stesso scopr
92. venuti all attacco I PASZTOR da fuori scena Comunicato per i ragazzi della via Pal Il comandante Franco manda due uomini delle Camicie Rosse per parlamentare GIOVANNI ad Anna Scendi di l falli entrare Tu Martino vieni qui accanto a me A Desiderio Scusami ma anche tu devi capire non facile fidarsi da subito Ritiro il vigliacco I PASZTOR appena entrati Vorremmo parlare con il Comandante dei Ragazzi di via Pal MARTINO Questo il nostro capo il generale Giovanni I PASZTOR saluta Salve siamo stati mandati come ambasciatori per presentarvi un ufficiale dichiarazione di sfida del Comandante Franco capo delle Camicie Rosse II PASZTOR Siamo qui perch vogliamo che la nostra sfida sia aperta e leale non vogliamo far nulla di nascosto Per questo abbiamo deciso di notificarvi anche l ora in cui attaccheremo il campo di Via Pal sar esattamente alle due e mezza di domani GIOVANNI Grazie Accettiamo la sfida A nome dei Ragazzi di via Pal vorrei fosse chiara una cosa la sfida non deve diventare una zuffa E una questione di rispetto I PASZTOR Siamo d accordo ed eravamo qui anche per darci un regolamento GIOVANNI Proponiamo tre tipi di sfida lancio di bombe di segatura o d acqua lotta corpo a corpo o scherma con le lance II PASZTOR Segna fratello quello annota sul taccuino Quali le condizioni della lotta a mano GIOVANNI Ritengo che chi tocca terra con le spalle deve considerarsi vi
93. viene condiviso il cibo e lo stare insieme agli altri bambini del momento pomeriggio con l organizzazione di diverse attivit di laboratorio in presenza di un educatore che guidi l organizzazione di ogni laboratorio scelto della parte conclusiva della giornata con la merenda e i saluti sulle note di qualche bans o ballo di gruppo ALCUNE ATTENZIONI Il gruppo dei ragazzi dai 10 ai 14 anni pu essere suddiviso in sottogruppi ognuno con il compito di occuparsi realizzare e condurre i vari momenti della giornata Grest La suddivisione e l attribuzione dei compiti deve essere guidata per da un educatore gt ef i AC In gioco tutti TITOLO Film Muto INTRODUZIONE come possiamo conversare con chi non sente Sicuramente per le persone non udenti utile leggere il labiale Se consideriamo poi che spesso chi non sente non riesce neppure a parlare forse conversare qualora avvenga diventa proprio un impegno un atto di intenzionalit vera Finalit con un gioco di animazione teatrale proviamo a capire la difficolt di un non udente nel poterci capire DESTINATARI 6 14 DURATA 120 SPAZI al chiuso OCCORRENTE fogli con diversi temi ISTRUZIONI dividere i ragazzi in gruppi di 4 5 persone Ad ogni gruppo viene assegnato un tema diverso su cui i ragazzi devono inventare una storia e metterla in scena Hanno tempo 20 minuti per prepararla I ragazzi dovranno recitare togliendo il suono alla voce e scandendo le paro
94. 2011 2012 Oratorio tra tradizione e cittadinanza 2012 2013 Oratorio tra festa e trascendenza IMITA AO ON Gioco libera tutti un sussidio a supporto dei numerosi Oratori e Circoli distribuiti in tutto il territorio nazionale per aiutare gli educatori nella loro attivit di Grest Campi Estivi Estate Ragazzi con una particolare attenzione al tema della vita affettiva dei ragazzi Il valore del gioco del gruppo e del protagonismo dei ragazzi saranno i filoni principali di questa attivit estiva proposta dall ANSPI all interno della programmazione editoriale del progetto Oratorio 20 20 L avventura si ispira al romanzo I Ragazzi della via P l di Ferenc Moln r e narra le vicende vissute da un gruppo di ragazzi e ragazze nel difendere il loro spazio di gioco da un altro gruppo di coetanei delle loro storie di amicizia solidariet di conflitto e si ispira alle pagine pi significative della vita che potrebbe essere di ogni ragazzo Nel 2010 2011 l attenzione dell ANSPI viene rivolta al tema dell identit e della vita affettiva in continuit con la nota pastorale della Conferenza Episcopale Italiana che raccogliendo le conclusioni di Verona afferma la dimensione degli affetti non esclusiva della famiglia e del cammino che a essa conduce gli affetti innervano di s ogni condizione umana e danno sapore amicale e spirituale a ogni relazione ecclesiale e sociale Educare ad amare parte integrante di ogni
95. 4 anni DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE nastro bianco e rosso per delimitare un campo non troppo grande ISTRUZIONI I ragazzi della via Pal proprio oggi si trovano ad eleggere il loro nuovo presidente ma per poterlo fare prima devono sperimentare chi tra loro pi adatto a comandare Tutti i giocatori delle squadre sono distribuiti lungo il campo da gioco un rettangolo delimitato col nastro bianco e rosso Comincia il gioco l animatore o il ragazzo che di solito interpreta il ruolo di Giovanni il presidente attualmente in carica durante la messa in scena al Grest delle puntate della storia altrimenti si pu decidere chi inizia per esempio con un estrazione Chi di volta in volta ricopre il ruolo di presidente dirige il gioco e ha l obiettivo di prendere al tocco sulla spalla destra uno dei ragazzi della via Pal per farsi sostituire nel ruolo di presidente in prova La partita inizia con Giovanni che pronuncia la frase Presidente comanda color seguita dal nome di un colore A quel punto gli altri giocatori dovranno cercare un oggetto del colore indicato e mettersi in salvo toccandolo Il presidente urla STOP quando riesce a toccare la spalla di un giocatore A quel punto chi ha trovato il colore giusto resta in gioco gli altri sono eliminati e si siedono ai bordi del campo da gioco ovvero all esterno del nastro bianco e rosso pronti a lanciarsi in un tifo appassionato per i propri compagni ancora in
96. 70 SPAZI al chiuso e all aperto OCCORRENTE Per LANCIAmoci bastoni di legno abbastanza lunghi o canne di bamboo di circa 1 m fogli bianchi A4 cartone da riciclo non molto spesso per fare le punte delle lance matita pennarelli nastro adesivo Per la palla pallina palloncini grandi segatura o riso bottiglia di plastica o piccolo imbuto bicchiere di carta forbici Per il tomahawk due o tre bastoni di legno di media lunghezza cartone da riciclo non molto spesso matita pennarelli forbici nastro adesivo carta d alluminio tempere pennello ISTRUZIONI LANCIAmoci Distribuire i bastoni di legno o le canne di bamboo ai ragazzi successivamente disegnare una bandierina di dimensione a scelta su un foglio bianco e colorarla con fantasia Sul cartone riciclato disegnare la punta della lancia ritagliarla con le forbici e poi applicarla all estremit del bastone o della canna di bamboo con diversi giri di nastro adesivo Dopo aver controllato che la punta sia stata fissata correttamente incollare la bandierina appena sotto la base della punta Se avanza del tempo si pu dipingere con le tempere il bastone o la canna da bamboo e personalizzare ancora di pi il proprio giocattolo n gt Palla pallina Prima dell inizio dell attivit realizzate un imbuto tagliando il collo della bottiglia di plastica poco sotto l imboccatura Dopo averlo fatto distribuite l imbuto ai bimbi e spiegate come mettere la punta
97. ALIT sperimentare la sensazione del trovarsi a vivere e a scegliere in un contesto fatto di tante variabili e imprevisti impossibili da controllare talora negative ma in altri casi positive e arricchenti o EO I e3 OCCORRENTE uno stereo e della musica ISTRUZIONI Dopo aver predisposto l ambiente dove verr svolta l attivit mettendo come sottofondo una musica rilassante e tranquilla l educatore conduttore guider il momento dicendo alle persone quanto segue Mettiti comodo disteso Immagina una situazione rilassante per esempio stare su una nuvola trovarsi su una spiaggia tropicale Pensa ora alle emozioni che stai provando Immagina chi con te dove ti trovi Senti i profumi ascolta i suoni Il gruppo ha ormai raggiunto un certo stato di rilassamento il momento di intervenire La guida suona un campanello mette una musica frastornante oppure fa qualsiasi cosa egli ritenga necessario per interrompere lo stato di relax dell intero gruppo Lo scoppio di un petardo o il suono ridondante Sono le situazioni della vita che dirompenti e improvvise possono capitarci VARIANTE si potrebbe infatti provare a riconosce alcuni rumori legandoli ad alcuni gesti sirena di allarme antincendio tutti sotto le sedie campanella della scuola ognuno prende un amico sulle spalle come fosse uno zaino e si esce da scuola suono del treno e tutti in fila si fa il trenino girando gli ambienti dell
98. ARCHITETTO Ma questa non una storia qualsiasi una storia di amicizia solidariet lotta e poi non ho mica detto che non costruiremo pi solo che che ora non si pu entrare SIGNORE Ma assurdo Lei si rende conto Questo spazio mio l ho comprato Lei non mi pu impedire di entrare ARCHITETTO Le ripeto lo so che ha ragione ma mi creda giusto cos Lo farebbe anche lei se conoscesse tutta la vicenda SIGNORE Ma giusto cosa Ma cosa farei anche io Si spieghi OPERAIO 2 Mi scusi se la contraddico signore ma non mi sembra il caso di stare qui a perdere tempo per ascoltare una storia ecco qua ne sta arrivando un altro cene saranno gi almeno una decina nel suo campo Desiderio dalla platea sale sul palco DESIDERIO Buonasera architetto Posso entrare ARCHITETTO Buonasera prego Desiderio ci sono gi il generale Giovanni e altri ragazzi che ti aspettano Desiderio va dietro il sipario l architetto agli operai e al proprietario Vedete per esempio lui Desiderio se sapeste la sua storia aveva tradito i suoi amici questi all inizio lo hanno allontanato ma poi lo hanno riaccolto senza mai rinfacciargli nulla OPERAIO 2 Guardi che le ho detto che non ci interessano queste storie OPERAIO 1 con curiosit e sottovoce Ma proprio nulla nulla gli hanno rinfacciato ARCHITETTO Nulla OPERAIO 1 con ammirazione Questi si che sono veri amici gt OPERAI
99. DESTINATARI dai 10 anni in poi DURATA 20 a manche SPAZI aperto OCCORRENTE due bandiere e nastro bianco e rosso ISTRUZIONI si dividono i ragazzi in due squadre A e B Un componente della squadra A corre verso la propria bandiera e tutta la squadra B lo deve inseguire cercando di toccarlo Se il corridore verr toccato dovr rimanere immobilizzato nel punto in cui stato toccato Si procede dunque a turni alterni cio prima attacca la squadra A e poi quella B e cos via Quando il turno di attacco passer nuovamente alla squadra A il secondo corridore che partir potr scegliere se liberare il compagno immobilizzato o puntare direttamente alla bandiera La bandiera non si pu passare quindi il giocatore che la prender per primo dovr anche portarla alla base Le bandiere sono messe in maniera incrociata davanti alla base della squadra A c la bandiera della squadra B e viceversa Vince chi per primo riesce a portare la bandiera nella propria base 22 ANFORE DESTINATARI tutte le et DURATA 25 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE ISTRUZIONI a coppie i giocatori si dispongono in cerchio lasciando tra una coppia e l altra un paio di metri di distanza I giocatori della coppia sono a braccetto e tengono il braccio libero inarcato come il manico di un anfora Tra le coppie se ne estrae una alla quale dato il compito di iniziare il gioco Al via uno scappa e l altro lo deve inseguire Quando il l
100. ENTE materiale essenziale ISTRUZIONI il vostro incarico sar quello di ideare un attivit per la quale qui trovate gi una serie di indicazioni ambientata sullo scenario dei Ragazzi di via Pal e che dovr essere eseguita a gruppi di 5 partecipanti Ciascuno di questi gruppi a 5 punte rappresenta un PalTeam Ogni PalTeam formato da un capo un aiutante di campo un segretario un osservatore un giocatore Per ciascuno dei sentimenti e valori fin qui incontrati nella storia ogni PalTeam dovr sostenere una prova che permetta di volta in volta a tutti i componenti del gruppo di essere protagonisti Amicizia lealt onore onest coraggio bont giustizia allegrezza fraternit semplicit rispetto impegno libert comprensione fierezza e ottimismo altruismo e consapevolezza non vi resta dunque che inventare le prove Una volta pensata l attivit gioco testatela durante l ultima puntata di Gioco libera tutti E scrivete poi a oratorio20 20 gmail com per inviare foto oggetti video che raccontino la riuscita dell attivit oltre alla spiegazione dettagliata della stessa Le migliori verranno pubblicate sul sito www anspi it con l indicazione degli Oratori Circoli hanno partecipato a questa sfida ALCUNE ATTENZIONI non si tratta di un concorso infatti non sono previsti premi anche se due premi importanti in realt sono in palio la gioia di aver proposto un gioco che funziona ai propri ragazzi del Gre
101. ESIDERIO Guarda che sarai ricompensato anche con altro Questi dell Orto Botanico sono ricchi Ti darebbero certo anche del denaro CUSTODE Beh se si tratta anche di denaro il discorso cambia Va bene possiamo parlarne ob DESIDERIO meglio andare pi in l qui troppo pericoloso cifpossono sentire I due si nascondono dietro un altra catasta di legno ERNESTO con rabbia piangendo Giuda Traditore Colpo di tosse Devo assolutamente avvisare Giovanni prima che arrivi Potremmo coglierlo sul fatto Ernesto passa velocemente davanti agli altri ragazzi Scusate ragazzi Giovanni non ancora arrivato ANNA No non si visto ERNESTO tra s Devo andargli incontro Agli altri Scusate ancora devo scappare urgente MARTINO Fermati ANNA Abbiamo cose importantissime da dirti Pensavamo di rinominarti segretario della societ che da oggi diventata segreta ERNESTO Eh tentenna mi dispiace tantissimo davvero ma devo proprio scappare MARTINO Guarda che la tua disubbidienza molto grave Devi restare il nuovo Presidente della societ dei Raccoglitori di Stucco ad ordinartelo ERNESTO ci pensa qualche istante poi scappa Scusate ragazzi devo proprio MARTINO Soldato Ernesto hai sentito Ti comando di tornare agli altri Ma insubordinazione questa Soldato Ernesto severamente punito per tutto ci gt N iN gioco le orme CANTO Su ali d
102. Ges in persona che battezzava ma i suoi discepoli lasci la Giudea e si diresse di nuovo verso la Galilea Doveva perci attraversare la Samaria Giunse pertanto ad una citt della Samaria chiamata Sic r vicina al terreno che Giacobbe aveva dato a Giuseppe suo figlio qui c era il pozzo di Giacobbe Ges dunque stanco del viaggio sedeva presso il pozzo Era verso mezzogiorno Arriv intanto una donna di Samaria ad attingere acqua Le disse Ges Dammi da bere I suoi discepoli infatti erano andati in citt a far provvista di cibi Ma la Samaritana gli disse Come mai tu che sei Giudeo chiedi da bere a me che sono una donna samaritana I Giudei infatti non mantengono buone relazioni con i Samaritani Ges le rispose Se tu conoscessi il dono di Dio e chi colui che ti dice Dammi da bere tu stessa gliene avresti chiesto ed egli ti avrebbe dato acqua viva Gli disse la donna Signore tu non hai un mezzo per attingere e il pozzo profondo da dove hai dunque quest acqua viva Sei tu forse pi grande del nostro padre Giacobbe che ci diede questo pozzo e ne bevve lui con i suoi figli e il suo gregge Rispose Ges Chiunque beve di quest acqua avr di nuovo sete ma chi beve dell acqua che io gli dar non avr mai pi sete anzi l acqua che io gli dar diventer in lui sorgente di acqua che zampilla per la vita eterna Signore gli disse la donna dammi di quest acqua perch non abb
103. I per squadra tagliato in tante parti quante sono le manche che si sceglie di fare 1 scotch per squadra cerchi per la prova 1 un cucchiaio per ogni ragazzo ed una pallina di ping pong per squadra o ISTRUZIONI lo scopo delgioco quello di attaccare all albero che sta al centro del campo da gioco il proprio cartello con la scritta I ragazzi della via Pal sono stati qui prima delle altre squadre Tutta la squadra gioca contemporaneamente cercando di superare una serie di prove Ad ogni prova superata verr consegnato dalla giuria un tassello della propria scritta Di conseguenza ogni squadra dovr superare tante prove quanti sono i tasselli Solo quando la squadra avr composto tutta la scritta potr attaccarla all albero Vince la squadra che per prima attacca il proprio cartello Suggeriamo di seguito alcune prove da superare per ottenere i tasselli Prova 1 di fronte a s le squadre hanno un percorso con dei cerchi distribuiti a terra in linea retta Al via tutti i ragazzi dovranno uno per volta fare il percorso a zoppo galletto dentro e fuori dai cerchi vince la squadra che finisce prima Prova 2 di fronte a s le squadre hanno una sedia attorno a cui girare due ostacoli da scavalcare ed una linea da attraversare Durante il percorso ogni ragazzo ha in bocca un cucchiaio per reggere una pallina da ping pong e deve fare il percorso senza farla cadere Se la pallina cade si raccoglie e si continua il percors
104. INATARI 8 14 anni DURATA a discrezione dell animatore SPAZI all aperto al chiuso spazi grandi OCCORRENTE nastro bianco e rosso per delimitare il terreno di gioco ed una bandiera classico fazzolettone o un altro oggetto a scelta ISTRUZIONI il nostro gioco una sorta di rubabandiera in versione fantasy I ragazzi divisi in due squadre vengono allineati gli uni di fronte agli altri separati da una discreta distanza Tutto si svolge secondo le regole classiche di rubabandiera a parte una variante i ragazzi non saranno semplicemente numerati ma a ciascun giocatore di entrambe le squadre che si fronteggiano sar affidato un personaggio o un oggetto particolare Di seguito alcuni esempi INDIANI 1 raggio di luna 2 toro seduto 3 apache 4 tenda 5 freccia 6 arco 7 pelle rossa 8 danza della pioggia 9 accetta 10 Pocahontas COWBOY 1 pistolero 2 fodero 3 sperone 4 cavallo 5 Texas 6 Lucky Luke 7 saloon 8 rodeo 9 pepite d oro 10 sceriffo DOLCI 1 tirami su 2 profitterol 3 panna cotta 4 sorbetto 5 gelato 6 tenerina 7 meringa 8 tartufo 9 zuppa inglese 10 cioccolata in tazza VERDURE 1 insalata 2 pomodoro 3 fagioli 4 mais 5 rucola 6 cipolla 7 sedano 8 rapa 9 cavolo 10 carote FRUTTA 1 mele 2 pere 3 fragole 4 banane 5 arancio 6 mandarino 7 uva 8 ananas 9 anguria 10 melone ANIMALI 1 cane 2 gatto 3 koala 4 bradipo 5 leone 6 aqu
105. ISTRUZIONI dividere i ragazzi nelle squadre e chiedere di personalizzare il loro angolo di squadra facendo una bandiera con uno stemma un regolamento segreto la scenografia del loro campo come per le Societ dei Raccoglitori di Stucco La regola base quella che mentre li realizzano non possono parlare ma dovranno trovare dei modi alternativi per comunicare come ad esempio la scrittura il disegno la gestualit ecc ALCUNE ATTENZIONI potete anche chiedere ai ragazzi di vivere questa esperienza senza dover necessariamente proporre l attivit laboratoriale qui presentata Infatti potreste dedicare l intera giornata o anche solo alcuni momenti come ad esempio quello del pranzo chiedendo ai ragazzi di comunicare in altri modi diversi dalla parola L importante che questa richiesta sia fatta in un momento in cui i ragazzi in qualche modo abbiano stimoli a conversare tra loro affinch possano impegnarsi a trovare forme di comunicazione alternative a quella della parola Tutto questo per far riflettere i ragazzi sul tema della relazione che necessita dei suoi tempi e non pu essere sempre rappresentata da risposte veloci atteggiamenti scontati contatti riduttivi e troppo semplicistici Per stimolare la riflessione potrebbe essere utile vedere con i ragazzi il video Io straniera di Valeria Cotura http www youtube com watch v L9BSQZuQ LQ amp playnext 1 amp list PL0F31CA6BEDC3BA1C d AN BIO KOMOT BL SEQUES
106. Idee Riciclate deve essere a conoscenza dell importanza della raccolta differenziata e dell uso delle risorse naturali Queste nozioni devono essere riportate dal Maestro di Idee Riciclate sul Registro in una pagina apposita Lo stile della Societ quello della semplicit I soci che si comportano in modo viziato e non essenziale verranno menzionati sul Registro a lettere minuscole La Societ ha una bandiera che viene portata dal socio che risulta essere pi essenziale come stile di vita La Societ ha inoltre il compito di dotarsi di un urlo o un inno che la rappresenti La Societ ha un capitale sociale che viene costantemente ridefinito con attivit di autofinanziamento finalizzate sempre alla promozione della cultura del riciclo Ogni socio si impegna a fare particolarmente attenzione alla differenziazione dei rifiuti e all uso delle risorse acqua luce contenitori durante tutti i giorni dell attivit estiva La Societ convoca settimanalmente i soci per verificare il proprio andamento e il rispetto delle regole Il Presidente e il Maestro di Idee Riciclate vengono decisi giornalmente dal un socio che ha raccolto maggior materiale da riciclo della Societ dei Raccoglitori di Idee Riciclate Socie ade Raccoglitori di note 1 10 La Societ dei Raccoglitori di Note ha come scopo la diffusione della musica e dei bans e come regola quella di proporre giornalmente alle altre societ almeno un momento musicale o di bans
107. La diversit un valore INTRODUZIONE trattandosi del primo giorno di Grest ed essendo questa prima giornata dedicata al tema della libert non pu mancare un gioco di conoscenza iniziale a tema con la libert dell essere diversi Gli animatori dovranno aver precedentemente preparato su dei cartelloni le lettere dell alfabeto in varie lingue diverse inglese francese arabo ebraico giapponese greco ecc facendo attenzione a scegliere lingue che abbiano idiomi differenti Si consegna poi ai ragazzi un cartoncino bianco e dei pennarelli sul quale ciascuno scrive individualmente il proprio nome nella lingua che preferisce Gli animatori passano poi a ritirare i cartoncini li mescolano li sistemano dentro una grande scatola e chiedono ai ragazzi di pescarne dalla scatola uno qualsiasi Dopo di ch ogni ragazzo dovr cercare la persona corrispondente al nome che avr decodificato Se per caso un ragazzo pesca di nuovo il cartoncino col proprio nome l animatore dovr farlo ripescare FINALIT valorizzare la diversit di ciascuno Conoscere nuovi amici a partire da un oggetto un immagine o un simbolo che li rappresenti o a cui siano particolarmente affezionati per far emergere la diversit di ognuno attraverso il racconto di storie di incontri di esperienze personali DESTINATARI 6 14 DURATA 60 spazi all aperto o al chiuso OCCORRENTE album fotografici dvd computer fotografie ISTRUZIONI importante chiedere ai rag
108. O bruciare incenso Facendo riferimento alle parole di San Paolo chiedi ai ragazzi di dire agli altri che cosa vuol dire essere una persona d onore cercando di esprimere concretamente a quali azioni si fa riferimento Mentre esprimono questi fatti verbalmente si devono avvicinare a un piccolo braciere per mettere e bruciare alcuni grani di incenso in segno di onore IMPEGNO DEL GIORNO mantenere le promesse In questa giornata cerca di mantenere tutte le promesse e gli impegni che ti prendi cercando di dare il massimo Tutte le volte che ci riuscirai fai il contorno della tua mano sul muro dei pensieri di via Pal scrivendo all interno la promessa che sei riuscito a mantenere PADRE NOSTRO Do E TRE O Ain gioco il gioco TitoLo Piglia la biglia DESTINATARI 8 14 anni DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE tantissime biglie e nastro bianco e rosso ISTRUZIONI tracciamo il campo da gioco disegnando con il nastro bianco e rosso un cerchio del diametro di tre spanne Poi ne delineiamo attorno al primo piccolo cerchio un s condo di venti passi di diametro sempre con il nastro bianco e rosso Le squadre si potranno disporre lungo il grande cerchio non superando la linea Ogni giocatore avr tre biglie A turno ogni squadra far lanciare un componente Scopo del gioco bocciare alcune biglie precedentemente disposte nel cerchio centrale Se si colpisce una o pi biglie queste sono conquistate dal bocciatore se inve
109. O 2 Oh guarda che ti ho sentito eh Non ti ci mettere anche tu il solito curioso SIGNORE con arrabbiatura crescente Guardate stanno arrivando altri tre altri tre PADRONI di questo campo che MIO ma nel quale ci possono entrare solo altri ARCHITETTO in silenzio ad operaio 1 Ce l ha un pezzo di stucco OPERAIO 1 Stucco Non sono un vetraio ma si ce l ho Martino Anna e Francesca dalla platea salgono sul palco ARCHITETTO Provi a darlo a loro dicendogli che un regalo l operaio 1 stranito e incuriosito MARTINO Salve architetto Anome del neo presidente della Societ dei Raccoglitori di Stucco le porgo i ringraziamenti di tutti per l opportunit che ci sta dando ARCHITETTO Ah allora di nuovo presidente MARTINO imbarazzato Uhmmm s hanno deciso di darmi um altra possibilit ANNA Gi lo abbiamo perdonato nonostante abbia fatto seccare lo stucco sociale FRANCESCA Fa nulla Prima l amicizia Di stucco ne ricompreremo un pezzettino appena riusciamo a racimolare dei soldini l architetto sollecita a gomitate l operaio 1 che assorto nell ascolto OPERAIO 1 destandosi Ah si Ragazzi ho un regalo per voi D loro un pezzo di stucco che aveva in tasca ANNA MARTINO FRANCESCA lo abbracciano Grazie Non sa quanto ci fa felici ANNA Adesso che non avremo pi il campo per noi molto importante mantenere viva la Societ dei Raccoglitori di Stucco Grazie an
110. OVANNI Basta Ricordate che ho accettato di portarvi con me solo a costo che tu rivolto a Ernesto non mi pianti qualche piagnisteo e tu ad Anna non ti metti a far fischi nel bel mezzo dell azione ANNA e poi perch non c erano molti volontari Martino aveva da fare Desiderio sparito GIOVANNI pensieroso Gi Desiderio comunque non perdiamo altro tempo Cercate di essere svegli Ricordate che loro sono tutti nell Orto Botanico ERNESTO Mamma mia se penso che quelli sono dentro ANNA Eccolo l ha paura ERNESTO Paura un corno GIOVANNI Silenzio Obiettivi recuperare la nostra bandiera mettere il cartello nel bel mezzo del campo Tieni Ernesto lo porterai tu Ernesto gira il cartello si legge Qui sono stati i Ragazzi della via Pal ANNA Aveva ragione Martino bisognava metterci qualche insulto una parolaccia non so GIOVANNI Ancora Mai e poi mai Sono scorrettezze che i ragazzi di Via Pal non devono compiere Ed ora mi pare che abbiamo detto tutto Possiamo entrare ERNESTO S ma dobbiamo trovare un modo GIOVANNI Niente paura lo troviamo Seguitemi qui il muro pi basso e ci sono dei rami perfetti Una musica accompagna i movimenti dei ragazzi che si spostano ad una estremit del fondale muro e fanno finta di arrampicarsi sui rami salendo su una pedana sistemata dietro il pannello muro restando tuttavia visibili al pubblico Mentre salgono e scrutano in lontananza Anna ed Ernesto s
111. Oratorio CONDIVISIONE divisi a vagoni nei piccoli gruppi formati si pu vivere una condivisione riflettendo sul significato del pensare a se stessi ascoltare il proprio mondointeriore fare le proprie scelte da soli A volte questi momenti si scontrano con la quotidianit con la storia con i valori con la societ Non dimentichiamo che la nostra vita si svolge nel qui ed ora e che le nostre scelte non sempre possono essere fatte nel chiuso della nostra stanza L ascolto di un amico di un genitore di un educatore pu essere prezioso ALLE FORTEZZE TANTO NON PER ME Tu vivi in questo mondo ne fai parte e contribuisci a renderlo migliore o peggiore Non pensare che ogni cosa che accade nel piccolo della tua famiglia cos come nella societ non riguardi mai te stesso Se Dio ha scelto di volerti al mondo e di volerti incontrare bussa alla tua porta in ogni piccolo avvenimento EFFETTO SPUGNA Guardati bene dall assorbire tutto senza accorgertene senza riflettere e filtrare i contenuti che ti sono proposti dalla storia dalle mode dai falsi amici PER PREGARE INSIEME Signore non semplice vivere da giovane cristiano in questo mondo che sembra volersi dimenticare dei Tuoi insegnamenti d amore Eppure tu mi insegni a non perdere la fiducia negli uomini a non dimenticare che c la Tua scintilla divina in ognuno Maestro insegnami a leggere la storia con oggettivit Aiutami ad essere testimo
112. Rosse ballano insieme A loro si aggiungono gli operai l architetto e il proprietario e scendendo dal palco coinvolgono tutti gli spettatori in un trenino FINE CO hi ONIK ap C LI E de CI IA eg c ia re t BM Gioca MA COMUITA 1 KAVELLO GRECO DESTINATARI dai 13 anni in su f DURATA indefinita SPAZI all aperto OCCORRENTE una stecca di legno un martello un nastro adesivo colorato chiodi due cubetti di legno di piccole dimensioni ISTRUZIONI costruire una tavoletta fissando con pi chiodi i due cubetti di legno obbligatoriamente alle estremit della stecca di legno Applicare il nastro colorato sul terreno in corrispondenza della linea di partenza e di arrivo del percorso Collocare la tavoletta per terra con i cubetti rivolti verso il basso Salirci in piedi in modo da essere frontali rispetto alla tavoletta che deve essere posta sulterreno perpendicolarmente alla direzione del percorso Avanzare lungo il percorso facendo pressione con i piedi una volta sulla parte sinistra della tavoletta una volta sulla parte destra in modo da sollevare la parte opposta e spostarla in avanti Ripetere il movimento fino all arrivo Vince chi giunge al traguardo per primo QUATTRO CANTONI DESTINATARI tutte le et DURATA indefinita gioco a manche SPAZI all aperto o al chiuso OCCORRENTE nastro bianco e rosso oppure gesso ISTRUZIONI il campo di gioco deve essere grande almeno com
113. SORE ansioso Ecco guardate accendiamo la fiamma fa diversi tentativi ANNA fa un sibilo una specie di fischio con tono da presa in giro Sfh professore ma le riuscito qualche volta l esperimento Non facciamo prima a prendere un fiammifero PROFESSORE Silenzio Chi ha parlato DESIDERIO Professore non se la prenda ma siamo qui da mezz ora c speranza ancora prima della fine della lezione si sente il suono delle campane che segna le 12 45 ANNA Anche perch non che manchi ancora molto ALTRI RAGAZZI Evvai Giovanni chiude il suo calamaio astuccio Martino raccoglie le pagine che sostituiscono i libri Anna sbuffa e sbadiglia a bocca spalancata facendo rumore Francesca toglie le briciole della merenda rimaste sul suo banco e in tasca lasciando cadere una penna Desiderio inizia ad agitare i piedi sul pavimento e non vede l ora di alzarsi Andrea stringe con ordine i libri con una cinghia come se la lezione fosse gi finita PROFESSORE Silenzio Questa benedetta fiamma la Direzione che non vuole spendere ecco in che stato in che condizioni un povero professore deve lavorare GIOVANNI mentre gli altri continuano a fare chiasso lui sottovoce Adesso basta piantiamola ERNESTO pure lui a bassa voce Ha ragione il Presidente se il prof si arrabbia davvero si possono compromettere tutti i nostri piani PROFESSORE Che avete voi due da complottare GIOVANNI Niente profess
114. STRA VITA Anna Martino Francesca e qualche altro ragazzo sono in scena mimano di leggere il cartellone e di segnare delle cose sul Registro della Societ dello Stucco Arrivano Ernesto e Giovanni Ernesto ha una sciarpa al collo e ogni tanto tossicchia GIOVANNI Buon pomeriggio a tutti Credo che ormai abbiate letto il Proclama che ho preparato stanotte da oggi siamo sul piede di sfida e per questo convoco immediatamente un adunanza per esporvi le decisioni che sono state prese Ebbene soldati e ufficiali le Camicie Rosse hanno deciso di conquistare il nostro campo ANNA Ma noi lo difenderemo a tutti i costi TUTTI Viva via Pal Viva i Ragazzi di via Pal Ernesto tossisce GIOVANNI Grazie ragazzi grazie soprattutto per l impegno che metterete nel prepararvi a questa sfida che pi vicina del previsto Il nostro soldato Ernesto come sapete a seguito di una ricognizione nel campo nemico nella quale si buscato un bel raffreddore riuscito ad ottenere preziose informazioni sui movimenti del nemico Questa azione soldato Ernesto sar un punto in tuo d onore e sar messa agli atti per la tua futura promozione ad ufficiale ERNESTO scatta sull attenti saluta Grazie comandante Tossisce GIOVANNI Torniamo a noi Dalle informazioni in nostro possesso sembra che il nemico sarebbe intenzionato a venire all assalto del campo gi domani Per questo anche proclamato lo stato di assedio L ubbidienza agli ordini dovr
115. Scegliere una dinamica allegra per lo scambio delle orme per alleggerire un po l emozione precedente legata alla paura Sarebbe bene a conclusione prendersi anche come gruppo un impegno di servizio che coinvolga un po tutti anche attraverso un atteggiamento comune da seguire gli uni nei confronti degli altri O ef i A In gioco tutti TITOLO Le immagini dal punto di vista dell altro INTRODUZIONE ancora oggi la povert economica una tematica molto attuale anche nel nostro paese dove come in tutto l occidente il progresso e il benessere economico hanno raggiunto una gran fetta della popolazione Il gioco preferito o tutte quelle goloserie come caramelle snack e patatine che per i nostri ragazzi spesso sono all ordine del giorno per qualche nostro amico potrebbero essere un lusso riservato solo al mese in cui i genitori sono stati bravi a risparmiare Si tratta di una povert economica non estrema ma ad oggi molto diffusa anche se esistono altre realt e moltissime persone che vivono senza poter soddisfare nemmeno i loro bisogni primari come il mangiare o il vestirsi Quali stati d animo induce una pubblicit in tv che esalta giochi super tecnologici e cellulari di ultima generazione Oppure il passare davanti a una vetrina con una montagna di giocattoli che sembrano dire comprami Stiamo parlando di una forma di isolamento meno visibile ma che accanto a noi Il percorso qui proposto provare a vedere le pubblici
116. Se nessuna biglia esce dal cerchio il giocatore perde quella con cui ha tirato che si va ad aggiungere alle altre dentro il cerchio Vince chi ha il numero maggiore di biglie alla fine della partita 33 CICCA BOCCIA E SPANNA DESTINATARI tutte le et DURATA 20 SPAZI all aperto OCCORRENTE alcune biglie per giocatore ISTRUZIONI il primo giocatore tira la biglia sul terreno Il secondo giocatore cerca di bocciarla con la propria Se non ci riesce e la sua biglia si ferma a pi di una spanna di distanza nessuno dei due giocatori vince e si ricomincia invertendo l ordine del lancio Se invece la biglia si ferma entro una spanna dalla prima senza bocciarla il primo giocatore vince la biglia dell avversario Vince chi conquista tutte le biglie dell avversario 34 LA BUCA DELLE BIGLIE DESTINATARI tutte le et DURATA 25 SPAZI all aperto OCCORRENTE biglie paletta colla vinilica sale ISTRUZIONI scavare nel terreno una buca Cospargere il bordo della buca con la colla vinilica e il sale e lasciate asciugare Segnate a tre passi di distanza dalla buca una linea da non oltrepassare durante il lancio Mettere sul bordo della buca delle biglie Ogni giocatore lancia una biglia cercando di bocciare quelle sul bordo della o MOANNE Dte CENAA TEMPO SNOG I buca Quelle bocciate che cadono all interno della buca sono vinte dal lanciatore giocatore Vince chi conquista tutte le biglie dell avver
117. TADI Giovanni Martino e Desiderio incontrano Anna e Ernesto Anna una ragazza di campagna molto atletica abituata a salire sugli alberi e a correre liberamente ma soprattutto capace di emettere fischi sibilanti In tutta la scuola non c era nessuno che sapeva fare dei fischi con quella potenza e la sua abilit le ha permesso di essere considerata alla pari dal gruppo dei ragazzi Ernesto invece il pi piccolo del gruppo e ha sub to nei giorni precedenti un Sequestro Con questo termine si indica m quando un ragazzo pi grande vuole prepotentemente impossessarsi di _ palline biglie trottole o carte di un altro ragazzo pi piccolo anche 1 a costo diricorrere alla forza Giovanni saputo del Sequestro inflitto Ernesto per mano della banda dell Orto Botanico gli avversari per quel brutto episodio Ernesto cos inizia il racconto ma eccolo molto emozionato si ritrova infatti per un attimo al centro dell interesse generale una cosa simile non gli capitata spesso abituato a vedersi gt trattare dai compagni come l ultima ruota del carro come fosse a volte uasi trasparente Gracile magrolino di debole costituzione fisica e 2 4 dall aspetto insignificante buono semmai per essere sfruttato e utilizzato antonomasia dei Ragazzi di Via P l vuole ascoltare tutti i particolari di _ in servizi subalterni Ma oggi no E come un fiume in piena Ernesto a racconta nei minimi particolari di come
118. TRUZIONI in ogni squadra ci sono sempre coloro che primeggiano sugli altri soprattutto grazie ad una predisposizione caratteriale o alle grandi capacit nei giochi In questa attivit daremo a tutti la possibilit di candidarsi al ruolo di presidente e di poter essere eletti Come I candidati dovranno preparare un vero e proprio comizio con tanto di logo e slogan Ogni candidato dovr presentarsi davanti ai giudici animatori e gli altri componenti della squadra e davanti alla videocamera e pronunciare il proprio discorso cercando di essere il pi convincente possibile dovr modulare i toni gesticolare ecc Nel discorso dovr per assolutamente inserire alcune parole ed espressioni fondamentali Impegno Estrema gravit Malcontento Gioco Conquista Passione Assemblea Possibilit Cavallo Sospetto La giuria dovr poi valutare dando un punteggio da 1 a 5 il miglior discorso le parole sono state inserite a caso la miglior presenza scenica il candidato rimasto immobile o ha saputo coinvolgere il pubblico la capacit di espressione davanti ad una videocamera accesa l impegno che il candidato promette di mettere all interno di tutte le attivit e non solo nei giochi Colui che avr messo insieme un punteggio maggiore in tutte queste categorie diventer il caposquadra ALCUNE ATTENZIONI parlare davanti ad una videocamera accesa non mai facile per gli adulti figuriamoci per i ragazzi Un attivit
119. Un uomo un signore con la barba al cancello Un uomo elegante con gli occhiali si presenta al campo di via Pal il padre di Desiderio Chiusa la porticina si avvicina ad alcuni ragazzi mentre Anna corre a chiamare Giovanni intento a pesare sulle fortificazioni della segheria L uomo molto dispiaciuto perch il figlio stato espulso dai Ragazzi di via Pal e vuole saperne il motivo Senza _ il minimo tentennamento Martino dice che Desiderio stato espulso perch __ hatradito ed passato con le Camicie Rosse un altro gruppo di ragazzi che frequentano l Orto Botanico decisi a prendere questo campo per giocare a palla dato che nel loro spazio usare la palla impossibile Il padre di Desiderio racconta di come il figlio sia tornato a casa piangendo e di come dopo averlo poa costretto a dire la verit ha confessato che i Ragazzi di via Pal lo accusano di tradimento E dato che una faccenda molto importante ha preso cappotto e cappello per venire a vederci chiaro Se vero guai a quel ragazzo Se falso qualcuno dovr chiedere scusal E visto che nessuno tra i ragazzi osa aprire bocca l uomo si rivolge con forza a Martino chiedendo prove inequivocabili che testimonino l accaduto La voce del padre di Desiderio si fa molto decisa quasi offesa e Martino indica Ernesto come il ragazzo che sa tutto e che lo ha visto tradire Ma prima che il signore si possa rivolgere con veemenza al giovane biondino Giovanni lo
120. a adottata dalle Camicie Rosse sar la loro sconfitta Attendere un segnale dai fratelli P stzor garantisce ai Ragazzi di via Pal di essere sempre in un numero di forze superiori all avversario Quando Franco si rende conto che il segnale non arriver mai troppo tardi La sua colonna si getta nello scontro ma viene clamorosamente respinto dagli avversari che lo bombardano di segatura dalle fortezze e che addirittura lo sorprendono all improvviso sbucando dalle trincee Franco soprattutto non capisce che fihe possono aver fatto i suoi compagni fino a quando non gli viene in mente un idea Nel capanno Sono stati sopraffatti e chiusi nel capanno ecco dove sono E come in tutte le sfide anche qui a determinare la svolta conclusiva non poteva mancare il colpo di scena Mentre Franco si sta per dirigere verso il capanno a liberare i compagni Ernesto sbuca fuori inaspettato sbarra la strada all avversario e in un ultimo sforzo sovraumano d ALTRUISMO getta per terra il comandante nemico per poi cadere un attimo dopo svenuto al suo fianco Le Camicie Rosse subiscono un decisivo momento di sbandamento per la caduta del capo e vengono sospinte senza troppe resistenze feon dal campo di via Pal Vittoria tripudio generale poi silenzio Ernesto giace per terra mentre Giovanni con un po d acqua fresca cerca di farlo rinvenire Dopo alcuni minuti il giovane eroe apre gli occhi e st riprende tra il grido di gioia di tutti i ragazzi un
121. a delle cose che dici ma anche che sei in grado di avere comprensione delle difficolt che emergeranno certamente in ogni giornata di attivit Quando ti trovi di fronte ai ragazzi ricorda che come animatore corri sempre il rischio di diventare il centro dell attivit mentre invece sei chiamato a metterti al servizio dei ragazzi pi giovani Poi c il momento nel quale come animatore ti trovi di fianco nel quale cammini insieme a un ragazzo e nel quale lui con lo sguardo rivolto verso il suo percorso ti scorge accanto Quante volte hai provato a camminare con un tuo amico scorgendolo sempre accanto a te il momento della condivisione di un percorso l andare dalla stessa parte e allo stesso ritmo il non avere il dubbio che se la strada giusta la si percorre insieme Durante l attivit estiva molto importante questa posizione perch quella che rassicura maggiormente i ragazzi che fa sentire la tua vicinanza in modo discreto ma certo il momento del fare insieme dove come animatore non stai da una parte e i ragazzi dall altra il modo per comunicare che anche se avete una diversa et bello fare delle esperienze comuni perch si cresce insieme Mettersi di fianco a un ragazzo e camminare insieme un atto intenzionale e progettuale Prova a pensare alla tua giornata e cerca di mantenere questa posizione il pi possibile scoprirai come molte delle cose dette di fronte ai ragazzi standogli di fianco si
122. a famiglia ecc da apporre sui pezzetti di puzzle altri invece saranno lasciati vuoti per dare la possibilit ad ognuno di aggiungere ambiti personali o che potranno lasciare semplicemente vuoti Ciascuno compone i tasselli con grandezza forma e disposizione che esprimano il proprio vissuto Si avr cos una visione completa delle situazioni che si vivono per trovare ci che ci rende felici e ci piace fare e cosa vorremmo diventare CONDIVISIONE compito del conduttore sar quello di non rendere espliciti alcuni passaggi come la disposizione dei pezzetti o gli spazi vuoti oppure la mancanza di alcuni ambiti presenti ma ci si riveler nel feedback e saranno gli stessi ragazzi a trovare un senso a tutto ALLE FORTEZZE LANCIO di DADI Com pericolosoritenere tutto una CASUALITA un insieme sterile di COINCIDENZE La tua felicit la costruisci giorno per giorno mettendo in gioco i valori profondi in cui credi Se vero che non tutto dipende da te e che a volte alcuni eventi ti sconvolgono il modo di affrontarli quello s che dipende da te e dai tuoi valori Ed l che si misura quanto siano veri PER PREGARE INSIEME Signore aiutami a comprendere quali siano i VALORI che possono orientarmi verso la realizzazione di una vita piena Fa che i miei incontri quotidiani le mie relazioni i miei comportamenti non perdano questi riferimenti che tu pi volte hai annunciato Tante volte mi sono chiesto se compiere s
123. a i Ragazzi di via Pal e le Camicie Rosse insieme al primo giorno il momento pi importante dell attivit Cura con grande attenzione e precisione maniacale queste due giornate evitando improvvisazioni La sfida finale in particolare potrebbe essere in qualche modo ripresa montata e visionata insieme alle famiglie nella giornata di festa conclusiva Gioco libera tutti ti permette numerosi criteri di valutazione per dare i punti alle varie Societ dei Raccoglitori di ai singoli soci e a tutti i partecipanti a Gioco regola tutti Sono in gran parte criteri non necessariamente legati alle abilit fisiche di un gruppo o semplicemente al risultato dei giochi o dei tornei ma in questo tipo di avventura sono i criteri pi adatti e divertenti Gioco libera tutti per stare con i ragazzi IN GIOCO LE APPENDICI Tre appendici caratterizzano Gioco libera tutti il Manuale dei Giochi senza Tempo In gioco da protagonista e In gioco la comunit MANUALE DEI GIOCHI SENZA TEMPO Cinquantadivertenti giochi sonostati selezionati per questo manuale Uno strumento che riporta il gioco semplicemente alla sua vera funzione quella puramente ludica e senza la necessit di materiali particolari o quasi Giochi che potranno essere utilizzati in qualsiasi momento della giornata anche indipendentemente da questo sussidio Giochi per tutti che si possono realizzare i qualsiasi contesto e senza una particolare et di riferimento Gioc
124. a il suo padrone ma star in piedi perch il Signore ha il potere di farcelo stare C chi distingue giorno da giorno chi invece li giudica tutti uguali ciascuno per cerchi di approfondire le sue convinzioni personali Chi si preoccupa del giorno se ne preoccupa per il Signore chi mangia mangia per il Signore dal momento che rende grazie a Dio anche chi non mangia se ne astiene per il Signore e rende grazie a Dio Nessuno di noi infatti vive per se stesso e nessuno muore per se stesso perch se noi viviamo viviamo per il Signore se noi moriamo moriamo per il Signore Sia che viviamo sia che moriamo siamo dunque del Signore Per questo infatti Cristo morto ed ritornato alla vita per essere il Signore dei morti e dei vivi Ma tu perch giudichi il tuo fratello E anche tu perch disprezzi il tuo fratello Tutti infatti ci presenteremo al tribunale di Dio poich sta scritto Come vero che io vivo dice il Signore ogni ginocchio si piegher davanti a me e ogni lingua render gloria a Dio Quindi ciascuno di noi render conto a Dio di se stesso Cessiamo dunque di giudicarci gli uni gli altri pensate invece a non esser causa di inciampo o di scandalo al fratello Accoglietevi perci gli uni gli altri come Cristo accolse voi per la gloria di Dio A VERBALE LA PAROLA La terza tappa del nostro cammino ci porta ad assumere uno sguardo positivo verso le persone che incontriamo facile lasciarsi condizionar
125. a la caratteristica camicia rossa del suo gruppo con aria marziale Tutti riconoscono senza appello la sua autorevolezza del resto un ragazzo intelligente valoroso agile nei movimenti come dimostra nello sgattaiolare fuori dal campo di via Pal dopo aver rubato la bandiera La sua virt pi grande certamente quella di essere un capo molto leale che mette al primo posto le regole e il rispetto nei confronti di tutti A questo proposito non fa sconti per nessuno neppure per i suoi che se hanno sbagliato giusto finiscano nel laghetto a fare un bel bagno punitivo Lo vedremo alla fine vivere con apprensione la malattia di Ernesto da ragazzo sensibile quale si far prendere un po dai sensi di colpa per i bagni che alla fine per causa sua il piccolo stato costretto a fare lt a gt FRATELLI PASZTOR Colonne portanti delle Camicie Rosse i due fratelli sono in grado di correre velocissimi e dimostrare all occasione la propria forza fisica In diverse circostanze infatti si dimostrano particolarmente prepotenti e perch negarlo anche un po violenti basti pensare al prepotente Sequestro delle biglie di Ernesto Fisicamente molto diversi tra loro perch uno molto cicciottello l altro pi snello nascondono per entrambi muscoli da far paura Quando ci sono loro in giro sempre in vigore la legge del pi forte ecco perch la loro presenza provoca sempre un po di timore in chi li
126. ad Ernesto di cambiare ruolo pi facilmente ALCUNE ATTENZIONI il giocatore che sta al centro delle basi deve impegnarsi nel fare tanti gesti di autentica bont di fronte ai quali non si pu non fermarsi gt in gioco le attivita TITOLO Girotondo cambia il mondo AMBIENTAZIONE alla scoperta di una storia condivisa fatta di relazioni familiari FINALIT aiutare i genitori a dedicare un po pi di tempo ai loro figli non insegnando morali stanche esperienze dovute pensieri e vie conosciute ma cercando di insegnare la magia della vita cfr come spunto di riflessione Non insegnate ai bambini Giorgio Gaber DESTINATARI 8 14 anni DURATA 240 300 SPAZI all aperto OCCORRENTE macchina fotografica album matite colori oggetti vari ISTRUZIONI l attivit richiede il coinvolgimento dei genitori che accompagneranno i loro figli in un percorso a piedi per le vie della citt Un percorso che racconta e narra di se stessi Visitando luoghi monumenti case e tutto quello che in una citt c i genitori ricostruiranno con i figli un tratto della loro storia riusciranno a comporre un album che fatto di racconti passati di momenti presenti e di sogni futuri Luoghi passati rivisti con un clic luoghi condivisi e da visitare realmente con i bambini luoghi disegnati e pensati che esprimono le speranze e i sogni dell intera famiglia oggetti cercati creati scelti per esprimere relazioni condivise Viaggiare
127. adro stanco di correre si aggancia a un anfora libera e automaticamente il giocatore del lato opposto si stacca e diventa lui il nuovo ladro da inseguire Il gioco termina quando la guardia riesce a toccare il ladro Poi si ricomincia da capo con una nuova coppia gt pe VARIANTI per rendere il gioco pi dinamico un animatore o uno del gruppo a suo giudizio pu urlare cambio e i ruoli di guardia e ladro si invertono 23 BULLDOZER DESTINATARI tutte le et DURATA 20 SPAZI all aperto OCCORRENTE nastro bianco e rosso ISTRUZIONI un ragazzo si dispone al centro del campo da gioco e il resto dei giocatori si posizionano in fila lungo un estremit di questo delimitata dal nastro bianco e rosso Al VIA del ragazzo in mezzo i giocatori disposti infila devono attraversare il campo fino all altra estremit evitando si essere alzati di peso con tutto il corpo dal ragazzo in mezzo al campo Chi viene preso deve aiutare il ragazzo in mezzo al campo ad alzare i giocatori che tentano l attraversata Vince chi rimane da solo a dover attraversare il campo contro tutti i suoi vecchi compagni di squadra 24 L GATTO E IL TOPO DESTINATARI tutte le et DURATA 25 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE ISTRUZIONI tutti i giocatori si tengono per mano formando un grande cerchio meno a parte due giocatori il gatto e il topo che rimangono all esterno Al VIA il gatto deve cercare di acchiappar
128. agli attaccanti se saranno meno gli attaccanti non ottengono nulla Di solito si valuta sempre in difetto ma il bello del gioco in prossimit del finale anche rischiare Finch la squadra che attacca non viene eliminata continua a battere con rotazione dei giocatori Il punteggio finale pu essere 500 o anche 1000 Dipende da quanto tempo si ha intenzione di trascorrere e dal numero dei giocatori i NAMUR Ut PIENA EMOD SNOG I 16 Scapo DESTINATARI tutte le et DURATA indefinita SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE fazzolettoni ISTRUZIONI lo scalpo un fazzolettone o un qualsiasi pezzo di stoffa inserito nel retro dei pantaloni dei giocatori con un estremo che pende dietro per almeno venti centimetri Scopo del gioco togliere lo scalpo all avversario senza prima essere scalpati Ci sono 2 principali metodi di gioco allo scalpo Scalpo alla francese e Scalpo all italiana Scalpo alla francese lo scalpo alla francese una sfida tutti contro tutti ovvero non ci sono regole di ingaggio quindi lecito uno scontro 5 contro 1 in un imboscata Si pu scalpare senza avvertire e anzi il gioco sta nello scalpare senza che l avversario si accorga del tuo arrivo Lo scalpo alla francese decisamente pi caotico di quello all italiana ma con questo stile anche i pi piccoli e inesperti possono riuscire a scalpare un giocatore esperto Scalpo all italiana lo scalpo all italiana una sfida uno cont
129. agni che percorre l altro lato e cos via Il percorso a tempo quindi vince la squadra che lo termina per prima Tutte le discipline dovranno essere ripetute due volte La seconda volta i giocatori gareggeranno con l aggiunta di uno zaino pieno di libri Condividere poi con i ragazzi su cosa vuol dire far fatica a muoversi e quindi su come si possono sentire le persone che per natura sono sempre pi deboli degli altri ALCUNE ATTENZIONI a seconda dell et gli animatori si regoleranno nella scelta e disposizione dei percorsi degli ostacoli e nella seconda fase sul peso degli zaini VARIANTE la corsa di velocit pu essere fatta anche con un bicchiere d acqua in mano siamo in estate e qualche gioco ad acqua non guasta K gt n E N ge LUI OR ran PR S i SLI Re s5 T pri gt DA fi z E BI GROSO A SINALI RY TR BL Canto hi via PAL 4 Il campo dei ragazzi della via Pal un luogo semplice e ideale per il gioco mx Situato in mezzo ai palazzi ancora una zona adatta a nascondersi per a gioco sognando di essere una trib di pellerossa o i grandi cercatori d oro del Klondike un campo dove la possibilit di immedesimarsi con SEMPLICIT nei grandi personaggi della storia diventa gioco di vita Il campo certamente un appezzamento di terra destinato in futuro alla costruzione di case ma per ora rappresenta uno spazio meraviglioso per il gioco delimitato da una staccionata da due grandi casermoni sugli
130. al muro al quale toccher contare nella partita successiva 6 ELASTICO DESTINATARI tutte le et DURATA indefinita SPAZI all aperto OCCORRENTE un elastico lungo oppure una corda ISTRUZIONI a turno due giocatori tengono in mano un elastico lungo circa cinque passi e di forma ovale teso all altezza delle caviglie Il terzo giocatore salta dentro l elastico e inizia a formare col corpo delle figure anche utilizzando l l elastico stesso Le figure hanno un ordine stabilito insieme agli altri giocatori che salteranno dentro l elastico dopo il primo giocatore infatti le dovranno ripetere a loro volta nello stesso modo Via via che il gioco prosegue l elastico viene alzato ai polpacci e alle ginocchia costringendo il giocatore in mezzo a saltare pi in alto per entrarvi Vince la sfida il giocatore che riesce a eseguire tutte le figure correttamente 7 PALLA AVVELENATA DESTINATARI tutte le et DURATA indefinita SPAZI all aperto al chiuso un grande spazio con un muro OCCORRENTE una palla e nastro bianco e rosso per delimitare il campo la cui grandezza dipende dal numero totale dei giocatori ISTRUZIONI si inizia la partita dopo che con una conta si deciso chi sar il primo battitore Successivamente tutti sono attorno al battitore e mentre questi lancia la palla contro il muro chiama a voce alta uno degli altri giocatori ad esempio Tizio tutti gli altri si mettono a correre allontanando
131. ale al campo Elezione del presidente Avvisare gli interessati Giovanni non fa quasi in tempo a finire di leggere il biglietto quando il campanello elettrico regala a tutti quell emozione difficilmente descrivibile che si prova nell ascoltare il suono della fine delle lezioni qa cui segue il desiderio di uscire velocemente dai corridoi della scuola e quella sensazione di libert che riaccende la voglia di vita Z l 7K In Gioco La Scena Un aula scolastica che sembri un laboratorio di scienze alcuni elementi utili ad ambientare potrebbero essere dei poster che riproducono il ciclo dell acqua formule fisiche chimiche una tavola degli elementi periodici ampolline con dentro acqua di diverso colore lenti di ingrandimento un microscopio Una cattedra centrale con sopra ben posizionato il becco Bunsen un attrezzo la cui alta fiamma a contatto con le polveri di alcuni materiali si trasforma del colore tipico dell elemento chimico avvicinato attraverso un bastoncino di platino come la fiamma color smeraldo della nostra storia In sottofondo una musica allegra tipo di organetto dei primi del 900 per realizzare la fiamma verde se non si ha a disposizione del vero materiale da laboratorio si potrebbe mascherare un accendigas e poi accendere simbolicamente in corrispondenza dello strumento da cui fuoriesce la fiamma una normale lampada da scrivania cui abbiamo sostituito una lampadina verde PROFES
132. ale giornata di Grest ai ragazzi pi grandi chiedendo loro di organizzarla come fosse una bella festa di compleanno DESTINATARI 42 14 anni DURATA tutta la giornata SPAZI all aperto e al chiuso OCCORRENTE diverso materiale di cancelleria audio e da riciclo a seconda di quello che si organizza giochi balli ISTRUZIONI i sottogruppi dei ragazzi di 10 14 anni avranno il compito di curare organizzare per i bambini dai 6 ai 9 anni una vera e propria giornata Grest I ragazzi quindi per un giorno saranno animatori e si occuperanno in mattinata del momento d accoglienza stando coi bambini dai 6 ai 9 anni e giocando insieme aloro dell inizio vero e proprio dell attivit con un momento d animazione che abbia lo scopo di creare un clima festoso sin dall inizio della giornata Per realizzare ci saranno necessari da parte dei ragazzi la musica il canto il ballo i gesti animati della parte teatrale della giornata dove dovranno sperimentarsi in qualit di attori e dovranno sedersi tra i bambini per aiutarli a capire la scena la riflessione sui contenuti introducendo la parola maestra della giornata del momento gioco da spiegare ai bambini dai 6 ai 9 anni e ai coetanei non coinvolti direttamente nell organizzazione del momento delle eventuali premiazioni come momento di gruppo per concludere l esperienza del gioco del momento del pranzo cio di quell importante momento della giornata in cui
133. ali materiali per facilitare la mimetizzazione ISTRUZIONI state per sfidarvi in una grande caccia al tesoro ma questa volta la vittoria finale dipender non solo dalla vostra capacit nello scovare indizi ma anche nel nasconderli bene Si parte Vengono formate due squadre All interno di ogni squadra vengono scelti 5 uomini indizio e un capitano preferibilmente un animatore Il campo di gioco diviso in due parti vedi figura a lato Nella prima fase del gioco le due squadre devono mimetizzare nella propria met campo i 5 uomini indizio Lo scopo quello di rendere invisibili i nostri amici sbizzarritevi a seppellirli di foglie rami o qualsiasi altro materiale disponibile Ovviamente dovrete dare un piccolo aiuto alla squadra avversaria per facilitarli nella ricerca Ecco perch scatterete una foto al luogo del nascondiglio che ritragga l uomo indizio Finita la fase di disseminazione degli indizi la macchina fotografica viene riposta nelle mani del capitano che sar l unico a rimanere nella propria met campo Infatti tutti gli altri concorrenti si dispongono nella met campo avversaria pronti a tuffarsi nella ricerca degli uomini indizio avversari I componenti di ogni squadra dovranno individuarli e scovarli dopo aver visionato dalle mani del capitano avversario uno scatto per volta Dopodich potranno lanciarsi alla ricerca Trovato l uomo indizio lo riporteranno dal capitano avversario che dar loro il secon
134. alla con le mani senza superare con i piedi o con le braccia il confine che divide i due campi Il tiro viene convalidato solo se il pallone non urta n una parete n il terreno prima di colpire un avversario Quando un avversario viene colpito dal pallone viene fatto prigioniero e si deve spostare nella fascia OI pi piccola dietro ai giocatori della squadra che ha messo a segno il colpo Se un prigioniero prende la palla pu cercare di colpire direttamente gli avversari e tornare libero Se dopo un tiro la palla viene presa al volo da un giocatore della squadra avversaria sar colui che ha tirato la palla ad andare nella zona prigionieri L obbiettivo della partita catturare tutti gli avversari oppure se si stabilisce un tempo massimo di gioco quello di terminare la partita con il maggior numero prigionieri catturati 15 LiPPA DESTINATARI tutte le et DURATA 25 a manche SPAZI all aperto OCCORRENTE manico di scopa nastro bianco e rosso ISTRUZIONI il gioco effettuato con due pezzi di legno ricavati dal manico di una scopa uno di circa 15 cm in lunghezza con le estremit appuntite l altro lungo circa mezzo metro Si traccia a terra un cerchio e da una certa distanza si cerca di lanciare il pezzo di legno piccolo nel cerchio stesso La tecnica consiste nel colpire con il pezzo lungo il pezzo piccolo su un estremit per farlo saltare questo il motivo delle estremit appuntite quindi prima che rica
135. alle capacit personali e alle fragilit Ma anche tutta la nostra storia la memoria e il futuro i desideri e i progetti i sogni La vita interiore un grande cantiere a cielo aperto e aperta al Cielo e ogni volta che ci fermiamo qui si ha la sensazione di veder nascere qualcosa di speciale una Presenza un incontro vitale che rende davvero bella la nostra vita PROTAGONISTA LA PAROLA Mt 5 20 48 Poich io vi dico se la vostra giustizia non superer quella degli scribi e dei farisei non entrerete nel regno dei cieli Avete inteso che fu detto agli antichi Non uccidere chi avr ucciso sar sottoposto a giudizio Ma io vi dico chiunque si adira con il proprio fratello sar sottoposto a giudizio Chi poi dice al fratello stupido sar sottoposto al sinedrio e chi gli dice pazzo sar sottoposto al fuoco della Geenna Se dunque presenti la tua offerta sull altare e l ti ricordi che tuo fratello ha qualche cosa contro di te lascia l il tuo dono davanti all altare e v prima a riconciliarti con il tuo fratello e poi torna ad offrire il tuo dono Mettiti presto d accordo con il tuo avversario mentre sei per via con lui perch l avversario non ti consegni al giudice e il giudice alla guardia e tu venga gettato in prigione In verit ti dico non uscirai di l finch tu non abbia pagato fino all ultimo spicciolo Avete inteso che fu detto Non commettere adulterio ma io vi dico chiunque guarda una donna per de
136. altri due lati e sul quarto lato prosegue in un altro campo molto pi vasto affittato a una segheria a vapore Ed ecco che in questo ultimo spazio si trovano un po dappertutto enormi cubi regolari di legname cataste di grossi tronchi l una cos vicina all altra che fra di esse si formano corridoi talmente angusti da sembrare un gozzoviglio di intricatissime viuzze tra le quali risulta piuttosto difficile orientarsi ma le cataste pi grandi diventano con un po la fantasia fortezze inespugnabili con bastioni torrette parapetti pronte ad essere difese da un esercito di ragazzi in gamba E come un esercito vero anche l esercito dei Ragazzi della via Pal composto ovviamente sempre per gioco da ufficiali e soldati semplici anche se nel nostro caso un esercito composto di soli ufficiali con un solo soldato semplice Ernesto A lui vengono affidati quindi tutti i lavori pi umili a lui viene chiesto di mettersi sull attenti ed eseguire rigidamente il saluto militare di fronte ai suoi superiori cio a tutti i quali non gli risparmiano osservazioni e rimproveri Accosta i tacchi Fuori il pettot Pancia in dentro Attentiii it Ed Ernesto obbedisce semplicemente a tutti oltre che fare tutti i lavori che gli vengono assegnati di giorno in giorno dai suoi superiori in grado Anche oggi Ernesto al campo per tutta una serie di manutenzioni del forte in compagnia di Ettore il grosso cane del custode della
137. anno effettuati attraverso un aiutante di campo Ernesto comprensibile la sorpresa in particolare dei membri della Societ dei Raccoglitori di Stucco per la designazione di un meme compito cos importante a un compagno che loro definiscono traditore ma di fronte alla presa di posizione di Giovanni nessuno ha il coraggio di obbiettare lo stesso Emnesto che dopo aver ricevuto l ordine di tenere sempre intorno al collo la sciarpa racconta a Giovanni di come il giorno precedente l avevano dichiarato vigliacco e traditore perch si era allontanato dalla riunione senza sapere che lo aveva fatto perch doveva riferire al comandante dei sotterfugi di Desiderio Giovanni cerca di rassicurare Emesto chiedendogli di mettere da parte tutti questi pensieri anche se l idea che alcuni dei suoi compagni si lasciassero guidare da sentimenti cos bassi lo amareggia profondamente Anche se intelligente Giovanni non ha ancora capito che ere la sua onest e lealt innate sono un eccezione E mentre scorrono questi pensieri nella sua testa il fischio di Anna fa partire la grande simulazione del piano di difesa del campo dei Ragazzi di via Pal Z l DI In Gioco La Scena Il campo di Via Pal Sulla staccionata in fondo appeso un cartellone UN GRAVE PERICOLO MINACCIA IL NOSTRO TERRITORIO LE CAMICIE ROSSE VOGLIONO IMPADRONIRSENE MA NOI LE AFFRONTEREMO CON CORAGGIO E DIFENDEREMO IL NOSTRO CAMPO ANCHE A COSTO DELLA NO
138. anza di sostenere il proprio gruppo DESTINATARI 8 14 anni DURATA un gioco a manche variabili a seconda del tempo disponibile SPAZI si pu eseguire sia all interno sia all esterno anche se meglio l interno per riuscire a sentire la musica OCCORRENTE una giuria elenco di parole da tifare elenco di canzoni da eseguire fogli e biro ISTRUZIONI l attivit divisa in due momenti preceduti da una presentazione delle squadre in cui sono divisi i ragazzi Ad ogni squadra viene dato un tempo per creare il proprio grido di battaglia con il quale la squadra si presenta Terminato il tempo di preparazione le singole squadre si presentano con il grido di battaglia Gi in questa fase le squadre riceveranno dei punti per l originalit e l insieme della riuscita Prima fase i ragazzi rimangono divisi nelle squadre e nella loro base si siedono in cerchio in modo da vedersi bene e riuscire meglio ad andare a tempo Al centro del terreno di gioco sta l animatore con un elenco di parole Al via l animatore dir una parola e lascer un certo tempo deciso all inizio da chi lo presenta perch le singole squadre inventino un tifo a favore di questa parola Allo scadere del tempo le squadre una per volta presenteranno il tifo preparato La giuria giudicher poi l esecuzione assegnano i punteggi stabiliti Seconda fase i ragazzi sono tutti seduti in un grande cerchio raggruppati per squadre Al centro c un animatore con
139. aquila BRANO BIBLICO 1Cor 2 11 16 Chi conosce i segreti dell uomo se non lo spirito dell uomo che in lui Cos anche i segreti di Dio nessuno li ha mai potuti conoscere se non lo Spirito di Dio Ora noi non abbiamo ricevuto lo spirito del mondo ma lo Spirito di Dio per conoscere tutto ci che Dio ci ha donato Di queste cose noi parliamo non con un linguaggio suggerito dalla sapienza umana ma insegnato dallo Spirito esprimendo cose spirituali in termini spirituali L uomo naturale per non comprende le cose dello Spirito di Dio esse sono follia per lui e non capace di intenderle perch se ne pu giudicare solo per mezzo dello Spirito L uomo spirituale invece giudica ogni cosa senza poter essere giudicato da nessuno Chi infatti ha conosciuto il pensiero del Signore in modo da poterlo dirigere Ora noi abbiamo il pensiero di Cristo COMMENTO se facciamo fatica a comprendere le persone figurarsi quanto difficile capire Dio Ma Paolo ci dice che attraverso Ges e il suo Spirito possiamo comprenderlo capire il suo pensiero perch siamo suoi figli Questo perch Lui ci ha capito e amato e ci ha reso partecipi dei suoi pensieri ci ha reso suoi famigliari e ci ha fatto sedere alla sua mensa Le attivit che stiamo facendo creano gruppo e ci fanno conoscere l un l altro perch abbiamo il Signore in mezzo a noi SEGNO sedia GESTO tavola imbandita Inventa una piccola scena muta nella quale fingi di apparecchiare una g
140. are di entrare nel campo avversario All inizio del gioco sfida verranno sorteggiati gli obiettivi ovvero si decider se la squadra di Anna dovr recuperare la bandiera di Martino o di Francesca o di Paolo L obiettivo rimane segreto e solo la squadra lo conosce Ogni attaccante armato di 5 etichette del colore della propria squadra attaccate alla maglietta Al VIA gli attaccanti cercheranno di toccare il ginocchio destro di un difensore per fronteggiarlo con una delle sfide presentate di seguito Se vince l attaccante si toglier un etichetta e la metter sulla maglia del difensore se vince il difensore obbligher l attaccante a stare fermo in quella posizione per 1 minuto dopo di che riprender a giocare Gli attaccanti hanno il compito di prendere la bandiera meta e riportarla nel proprio campo Essi possono per entrare nell area avversaria solo quando hanno sconfitto tutti i difensori Un difensore per essere sconfitto dovr avere sulla propria maglietta 4 etichette Quando un difensore viene sconfitto deve sedersi a bordo campo Vince la squadra che per prima raggiunge il proprio obiettivo Ogni squadra possiede inoltre la figura dell amico che ha un compito preciso nel gioco Egli pu essere difensore o attaccante ma nessuno lo sa tranne la propria squadra Chi si scontra con l amico durante il gioco perde sempre che sia attaccante o difensore dovr sedersi a bordo campo per 5 minuti prima di riprendere il gioco S
141. arlo rinvenire con un po d acqua Dio mio Ernesto che hai fatto Le Camicie Rosse distratte dalla sconfitta di Franco si lasciano spingere in platea tra l esultanza dei vincitori subito per si accorgono di Ernesto ein silenzio corrono verso di lui Dopo un po il giovane eroe apre gli occhi e si riprende TUTTI Evviva Ernesto sei un eroe Anna fischia Giovanni lo abbraccia ERNESTO a fatica Generale che successo Abbiamo vinto GIOVANNI Certo Ernesto abbiamo vinto aiutandoci reciprocamente e impegnandoci Questa vittoria poi in gran parte merito tuo come dimostrazione ti consegniamo la bandiera che Desiderio ha riconquistato per recuperare il suo errore e che per questo gesto nomino di nuovo ufficiale MADRE entra affannata piangendo Ernesto ma che hai fatto ERNESTO serrandosi al collo della mamma Non mi sgridare mamma ho voluto essere un uomo d onore Dovevo partecipare al combattimento GIOVANNI Un attimo solo Prima la promozione visto il tuo spirito eroico l attaccamento al dovere e il tuo coraggio propongo che tu Ernesto sia promosso Comandante TUTTI Per il Comandante Ernesto hip hip urr MADRE commossa asciugandosi le lacrime Grazie di voler cos bene a mio figlio ERNESTO Grazie Addio amici non so se ci rivedremo ma sono contento di aver contribuito alla nostra vittoria i ragazzi si mettono in riga per far passare Ernesto in braccio a sua madre S gt MY iN gioco le
142. arole non accompagnate dall esperienza possono uccidere Se non sono condivise se non sono vissute in pienezza se non si scende al livello affettivo non si condivide nulla e tutto resta freddo in una situazione di morte PROTAGONISTA LA PAROLA Atti 20 7 12 Il primo giorno della settimana ci eravamo riuniti a spezzare il pane e Paolo che doveva partire il giorno dopo conversava con loro e prolung il discorso fino a mezzanotte C era un buon numero di lampade nella stanza al piano superiore dove eravamo riuniti Ora un ragazzo di nome utico seduto alla finestra mentre Paolo continuava a conversare senza sosta fu preso da un sonno profondo sopraffatto dal sonno cadde gi dal terzo piano e venne raccolto morto Paolo allora scese si gett su di lui lo abbracci e disse Non vi turbate vivo Poi risal spezz il pane mangi e dopo aver parlato ancora molto fino all alba part Intanto avevano ricondotto il ragazzo vivo e si sentirono molto consolati LA BANDIERA DI CAMPO Prendere una carta geografica che riporti i fusi orari e osservarla per un minuto Che orario riportiamo rispetto al nostro qui ed ora Qualche ora indietro perch siamo ancoratialpassatooqualcheoraavantiperch pensiamodiesseregi nelnostro futuro In qualsiasi posto del mondo viviamo in qualsiasi situazione ci troviamo la vita di ciascuno di noi si svolge nel proprio qui ed ora TAPPA IN GIOCO FULMINE A CIEL SERENO FIN
143. arsi durante tutta la scena si faranno dei cenni tra loro commentando mimicamente l accaduto per poi scoppiare nell euforia finale appena Desiderio si allontana GIOVANNI interrompendo Desiderio Tu qui non hai pi niente da dire DESIDERIO Ascoltami Giovanni lo so che mi ritenete un traditore GIOVANNI calmo Perch invece non lo saresti Ti ho visto con in miei occhi DESIDERIO Lo so ma stato solo un momento di debolezza Ora ci ho ripensato sono pentito e sono tornato per dirvi GIOVANNI interrompendolo ancora sempre in modo pacato Quello che vuoi dire non ci interessa del resto come possiamo crederti dopo quello che hai fatto DESIDERIO Credetemi vi prego Per dimostrarvi che sono pentito vi ho riportato la bandiera solo un po sgualcita la stava riportando Ernesto ma gli stata strappata di mano GIOVANNI Lo so E so anche che tu con gli altri lo hai schernito quando lo hanno immersonell acquaghiacciatadellaghetto SisenteErnestotossire Cidispiace manon possiamoaccettarela bandiera perch ladobbiamoriconquistare conilnostro valore Tu ci hai tradito con le Camice Rosse ed ho la vaga impressione che anche quelli l non ti vogliano tra loro so che il comandante Franco nonostante tutto un uomo d onore e non accetterebbe un traditore tra i suoi uomini Anzi sono convinto che sei tornato da noi solo perch le Camicie Rosse non ti vogliono pi DESIDERIO No non vero Non sono
144. asciare un segno inequivocabile dell operato della Societ La Societ ha inoltre il compito di dotarsi di un urlo o un inno che la rappresenti La Societ ha un capitale sociale che viene costantemente ridefinito con attivit di autofinanziamento finalizzate sempre alla solidariet e alla bont Non vengono accettati nella Societ soci che intendono essere di cattivo umore o pessimisti Vengono invece considerati a pieno titolo soci chi si esercita nell ottimismo e nel coraggio La consapevolezza e la comprensione del ruolo di ogni socio all interno della Societ permette a ciascuno di comprendere l importanza della propria presenza nel gruppo La Societ convoca settimanalmente i soci per approvare le delibere In questa occasione eventuali mancanze da parte dei soci verranno valutate con giustizia La Societ ha rispetto dell opinione di ogni singolo socio e cercher in ogni modo di valorizzarla I ruoli e le responsabilit all interno della Societ sono settimanalmente definiti per permettere a tutti di poter esercitare al meglio le proprie attitudini inoltre compito di ogni singolo socio essere disponibile a ricoprire ogni ruolo richiesto dalla Societ Societa dei Raccoglitori di BIGLIE La Societ dei Raccoglitori di Biglie ha come scopo la diffusione del gioco in ogni sua dimensione e come regola quella di proporre giornalmente alle altre societ almeno un gioco da fare insieme Il Presidente colui che c
145. ate di avere rispetto e fatelo nascosti da sguardi indiscreti 4 Fate dieci facce buffe di fronte a un compagno che dovr replicare con altrettante facce buffe Prima di ogni faccia indicatene il tipo Le facce non devono essere mai scortesi o offensive 5 Fate una breve corsetta tipo jogging insieme a un compagno ad andatura 3 10 Je 12 13 14 57 16 17 18 poco sostenuta per alcuni minuti Un momento di vicinanza atletica senza pretese per correre un po insieme Trovate una trottola e giocate con un compagno a chi la fa girare per il maggior tempo possibile un gioco semplice e sempre divertente oltre che essere molto in relazione con Gioco libera tutti e con lo stile con il quale i Ragazzi di via Pal giocano fra di loro Cercate di raccontare a un vostro compagno quello che vi capita durante una qualsiasi giornata nei mesi invernali senza mai utilizzare la voce Non un singolo fatto ma quello che vi accade durante tutto il giorno Solo al termine di questa esibizione ascolta la narrazione della tua giornata da parte del vostro amico Cercate di inventare un gioco che riguarda il sentimento o il valore della giornata e proponetelo a un vostro compagno Potete scegliere qualsiasi cosa basta che sia semplice divertente e fattibile Un dialogo in rima sempre un esperienza molto curiosa soprattutto se improvvisata Cerca di dialogare per alcuni minuti con un tuo compagno esclusivamen
146. ato Le squadre dovranno muoversi insieme e catturare la volpe che una volta presa dovr sostenere una prova decisa dalla squadra che l ha trovata Durante la prova sfider un campione scelto all interno di questa squadra e se vince il campione la squadra che ha trovato la volpe avr vinto la manche se invece vince la volpe il giocatore volpe avr diritto di tornare a nascondersi e il gioco continua Vince la squadra che trova la volpe ALCUNE ATTENZIONI importante che la volpe si assicuri che davanti a lei ci sia tutta la squadra quando viene trovata altrimenti il ritrovamento non vale dl PN GROCO LA COMUNITA Con questo percorso intendiamo aiutare i giovani animatori a fare un percorso per crescere nella vita di comunit L itinerario prevede dieci tappe ognuna delle quali affronta una tematica su cui riflettere e maturare delle decisioni che portino ad uno stile di vita simile a quello delle comunit cristiane presentateci negli Atti degli Apostoli e rispondente al comandamento dell Amore insegnato e vissuto da Ges Ama il prossimo tuo come te stesso LE DIECI TAPPE 1 IO TU NOI guardando dentro di me 2 ESSERE IN RELAZIONE e un bel giorno ti accorgi che non sei solo su questa terra 3 ACCOGLIENZA E VALORIZZAZIONE DELLALTRO quando allargo le braccia i muri cadono LA CONDIVISIONE spegne la solitudine e appiana l antagonismo L EMPATIA come intuizione del mondo interi
147. attraversa la mente raggiunge le mani e diventa stile di vita Parte dal cuore perch parla di sentimenti e valori che ciascuno di noi vive Attraversa la mente perch abbiamo la possibilit di progettare un attivit di gruppo che allena al protagonismo alle scelte di vita e alla comunit Raggiunge le mani e il corpo attraverso il gioco Diventa stile di vita per tutti 1 Gioco libera tutti sviluppa con molta attenzione alcuni temi di particolare interesse quali l onore la lealt la fierezza l onest l impegno Tutti temi che potrebbero sviluppare una specie di codice d onore che potrebbe essere realizzato con i ragazzi pi grandi e condiviso con i pi giovani Un codice di comportamento tra il serio e l umoristico che potrebbe essere attuato in alcuni momenti specifici dandogli un particolare risalto senza perderne la dimensione ludica 2 Gioco libera tutti pu essere l occasione per andare a giocare un po fuori dalla Parrocchia e dal vostro Oratorio Anzi se possibile cerca di proporre alcune attivit negli spazi verdi del territorio immaginando di essere nel Campo di via Pal Ambientare dal vero alcuni giochi ancora pi divertente ma soprattutto un segno della presenza di un attivit fortemente educativa e al servizio delle famiglie Questa missione all esterno pu essere anche un valido motivo per coinvolgere esperti e specialisti e farli diventare una risorsa oltre alla rete istituzionale e com
148. aturalmente in piedi Pi o NINE te CENAA TEMPO SNOG bocce sono state costruite pi giocatori possono giocare contemporaneamente Le bocce devono toccare terra prima di arrivare ai birilli Non ci deve essere nessuno sulla traiettoria di lancio 46 BALLIAMO SUL MoNDo DESTINATARI dagli 8 anni in poi DURATA 20 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE un foglio di giornale per ogni coppia una cassa audio tracce musicali molto ritmate ISTRUZIONI i giocatori vengono suddivisi in coppie A ciascuna coppia si distribuisce un foglio di giornale piegato varie volte fino a renderlo un quadrato di 10 cm di lato Ad un certo punto si fa partire un motivo musicale e tutti cominciano a ballare allo STOP della musica le coppie devono aprire velocemente il giornale collocarlo per terra e sedersi sopra il pi rapidamente possibile senza danneggiarlo La coppia che si siede per ultima viene eliminata Si prosegue cos finch non resta in gioco una sola coppia 47 GIROTONDO MUSICALE DESTINATARI dai 7 anni in poi DURATA 20 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE una cassa audio tracce musicali divertenti ISTRUZIONI in una prima fase i giocatori si distribuiscono lungo il terreno di gioco e al VIA del conduttore daranno la mano alla prima persona che trovano vicino a loro presentandosi col proprio nome Unica regola possono lasciare la mano della persona che hanno incontrato solo quando avranno da
149. azione reciproca in cui in cui avviene una interdipendenza trai comunicanti In gioco sentimenti e valori L avventura di Gioco libera tutti mette al centro i sentimenti e alcuni valori di un gruppo di adolescenti che vivono con grande passione ogni vicenda In ognigiornata viene messo in gioco un sentimento o un valore specifico in gioco l amicizia la lealt l onore l onest il coraggio la bont la giustizia l altruismo l allegrezza la fraternit la semplicit il rispetto l impegno la libert la comprensione la fierezza la consapevolezza e l ottimismo Nei sentimenti la direzione dell attivit affettiva esercitata principalmente dai valori dalle motivazioni dagli obiettivi dai sogni e dalle speranze I sentimenti sono delle tensioni affettive intenzionali anche generatrici di emozioni e stati d animo dove ragione e razionalit giocano un ruolo molto pi forte Si parla di sentimenti nell amore nell odio nel desiderio di potere e di giustizia nell onore e nella libert nell etica nel senso del bene comune e nella solidariet nell amicizia nel rispetto per il creato nel coraggio e nella paura per il futuro Nei sentimenti quindi si intrecciano tensioni verso qualcosa spinte valoriali e motivazionali di forza di stati d animo I sentimenti orientano la nostra vita verso dei fini e degli scopi e danno senso alla nostra esistenza Cerchiamo di vivere il contenuto di Gioco libera tutti propri
150. azzi di portare al massimo 5 foto che li rappresentino se l attivit viene proposta il primo giorno di Grest le foto possono essere richieste ai genitori all atto dell iscrizione Gli scatti possono rappresentare i ragazzi in prima persona dei loro amici o parenti dei ricordi legati a momenti particolari per esempio una vacanza un compleanno la cresima alcuni oggetti preferiti L importante che le foto scelte siano per loro davvero significative A questo punto dividere i ragazzi in gruppi da 5 6 e i gruppetti una volta formati potrebbero disporsi pi o meno a cerchio in modo da essere tutti rivolti verso l animatore al centro del cerchio L animatore che ha portato anche lui le sue foto rivolge ai ragazzi domande del tipo Chi sono le persone rappresentate Cosa succede nella foto e a quale momento particolare si riferisce Perch quell esperienza stata significativa ALCUNE ATTENZIONI L attenzione deve essere altissima nella conduzione del gruppo un ragazzo pu chiedere all altro ulteriori spiegazioni sulla foto perch aiuta e favorisce la conoscenza ma bisogna cercare di evitare sarcasmo o di sminuire il racconto di chi ha portato le foto o evitare altres di valorizzare solo le foto di un ragazzo a discapito degli altri I ragazzi hanno scelto foto per loro emotivamente importanti e quindi non esiste una foto pi bella delle altre Questo momento anzi prezioso per conoscere meglio caratte
151. bile per quanto dipende da voi vivete in pace con tutti Non fatevi giustizia da voi stessi carissimi ma lasciate fare all ira divina Sta scritto infatti Spetta a me fare giustizia io dar a ciascuno il suo dice il Signore Al contrario se il tuo nemico ha fame dagli da mangiare se ha sete dagli da bere facendo questo infatti accumulerai carboni ardenti sopra il suo capo Non lasciarti vincere dal male ma vinci il male con il bene LA BANDIERA DI CAMPO La bellezza di un fiore data dal colore dalla perfezione dei suoi petali dal suo profumo Disegnare un fiore con cinque petali nella corolla scrivere il proprio nome mentre nei petali scrivere i propri valori di riferimento pi importanti perla propria vita Attaccare poi i fiori su un prato di cartoncino verde Potrebbe essere interessante scambiarsi i petali tra tutti per un certo tempo ad es il tempo di una canzone ed al termina ciascuno con i suoi cinque petali di varia provenienza giocare al m ama non m ama staccando i petali e tenendo quello che si ritiene pi importante e di fondamentale riferimento per le propria vita TAPPA IN GIOCO IL PUZZLE UNICO FINALIT comporre il puzzle della propria vita OCCORRENTE fogli e biro ISTRUZIONI in questa attivit ognuno di noi avr a disposizione dei pezzetti di carta dd EO I eO per comporre un puzzle Gli animatori potrebbero preparare unalista di ambiti ben precisi come la scuola la chiesa l
152. ce non viene colpita nessuna biglia quest ultima sar aggiunta a quelle del piccolo cerchio Ci saranno anche dei disturbatori i fratelli P asztor due animatori che occasionalmente tra un lancio e l altro sfideranno il lanciatore vincente in un sfida qualsiasi dall urlo pi lungo a scalpo a morra cinese ai galletti ecc Nel caso vincano le terribili camicie rosse le biglie vinte dal lanciatore saranno tolte dal gioco Vince la squadra che ha avr conquistato pi biglie alla fine della partita VARIANTE per rendere il gioco pi divertente e equilibrato si possono tracciare degli altri cerchi concentrici per far lanciare i giocatori da diverse distanze Se un lanciatore tira la biglia dalla distanza pi grande pu moltiplicare la vincita delle biglie per il numero dei passi della distanza ALCUNE ATTENZIONI sicuramente serve un arbitro nei paraggi delle biglie centrali per controllare le bocciate e per controllare che non ci sia nessuno sulla traiettoria dei lanci in gioco le attivita TITOLO Giocattoli semplici per giochi speciali Ambientazione per Ernesto perdere le biglie che aveva faticosamente conquistato durante la sfida stato molto pi che un affronto quelle biglie per Ernesto erano bellissime uno dei giochi pi ambiti che si potessero avere in particolare quelle due brillanti biglie di vetro E se provassimo anche noi a giocare con le biglie FINALIT sensibilizzare al piacere del gioco c
153. cercando con quella stretta di mano di comunicare quanto desiderio di amicizia nascosto in ciascuno di noi IMPEGNO DEL GIORNO amico perfetto In questa giornata cerca di comprendere che cosa vuole dire essere un amico perfetto Ne puoi fare esperienza ne puoi parlare con altri compagni puoi riflettere personalmente Quando hai valutato bene ca i y scrivi sul muro dei pensieri CE di via Pal il tuo decalogo 1 dell amico perfetto p PADRE NOSTRO Do E ASTE IO Ain gioco il gioco TitoLo Prepariamoci alla difesa DESTINATARI 8 14 anni DURATA 30 SPAZI all aperto o in un grande spazio chiuso ad es una palestra OCCORRENTE nastro bianco e rosso ISTRUZIONI le regole di questo gioco sono quelle del famossimo Quattro Cantoni che qui proposto come gioco di squadra Il campo da gioco deve essere di forma quadrata I quattro angoli devono essere visibili e segnalati Il gioco necessita di cinque squadre una che mediante sorteggio star in mezzo al quadrato mentre le altre quattro si disporranno nei quattro angoli Al VIA le squadre agli angoli devono scambiarsi di posto molto velocemente La squadra al centro del quadrato deve invece conquistare uno degli angoli rimasti momentaneamente vuoti Chi perde il posto o nel caso di chi sta in mezzo non riesce a conquistarlo dovr stare al centro L intento simulare il piano di difesa contro l attacco delle Camicie Rosse facendo in modo che o
154. ch questo amore ci fa diventare la sua famiglia amp VII TAPPA ASCOLTO Non ti sforzare di tacere ascolta Ascoltare una cosa magnetica e speciale una forza creativa Gli amici che ci ascoltano sono quelli cui ci avviciniamo Essere ascoltati ci crea ci fa aprire ed espandere Karl Menninger PASSO DOPO PASSO L ascolto reciproco alla base di qualsiasi interazione umana L arte pi sottile e preziosa per far comunit saper ascoltare Naturalmente se tu ascolti non significa che usi solo l udito ma cercherai di capire ci che gli altri dicono e quali sono le loro intenzioni Potrai percepire ci che forse una persona non aveva intenzione di dirti ma che trasmette con il suo stile il suo comportamento il suo modo di esprimersi Ascoltare un affettuoso regalo che fai a chi sta cercando di dirti qualcosa Ma spesso anche un grande regalo per chi ascolta la condizione privilegiata per incontrare il Signore disporre il nostro cuore all ascolto della sua parola PROTAGONISTA LA PAROLA Lc18 35 43 Mentre si avvicinava a Gerico un cieco era seduto a mendicare lungo la strada Sentendo passare la gente domand che cosa accadesse Gli risposero Passa Ges il Nazareno Allora incominci a gridare Ges figlio di Davide abbi piet di me Quelli che camminavano avanti lo sgridavano perch tacesse ma lui continuava ancora pi forte Figlio di Davide abbi piet
155. che con uno sguardo severo dice loro di lasciare stare Ed Giovanni che intimando ai ragazzi di andare chiude l episodio incamminandosi verso il campo Giovanni un ragazzino di quattordici anni serio e molto maturo rispetto z alla sua et voce pacata discorsi ponderati distante da argomenti futili e grande mediatore insomma uno destinato a diventare un capo VA l DI In Gioco La Scena Sul fondo il portone della scuola da cui continuano ad uscire i ragazzi Su un lato un venditore conun banco di dolciumi ANNA Tu non vai a casa Martino Martino fa segno al carretto di dolci Capisco hai la tua piccola missione quotidiana da assolvere MARTINO Gi ci vediamo alle tre Avvicinandosi al venditore Ecco un soldo per il torrone VENDITORE Mi spiace Devi darmi due soldi MARTINO incredulo Ma se solo ieri costava un soldo VENDITORE Aumenta tutto non devono aumentare i dolci MARTINO E per questo pezzo di liquirizia VENDITORE Due soldi anche questo MARTINO Non ci credo si avvicina Desiderio DESIDERIO Che succede Martino MARTINO Il nostro caro venditore ha aumentato il prezzo del 50 su tutta la sua merce DESIDERIO Che disonesto Il doppio del prezzo in un solo giorno Andiamo bene Al venditore VENDITORE Tutto cresce crescete anche voi DESIDERIO Per vostra conoscenza non siamo certo piccoli Siamo gi ufficiali dei Ragazzi della Via Pal VENDITORE Comp
156. cherai di adattarlo alla tua realt a volte prendendo da queste pagine anche solo pochi spunti personaggi della storia ERNESTO Bassino magrolino fragile insomma il pi mingherlino del gruppo per la sua debole costituzione fisica e la cagionevole salute A vederlo sembrerebbe un grissino pronto a rompersi da un momento all altro l unico a non avere titoli di prestigio tra i Ragazzi di via Pal deve obbedire a tutti ma ha il diritto di dare ordini solo ad Ettore il cane del campo A lui vengono affidati tutti i lavori pi umili a lui viene richiesto di mettersi sull attenti ed eseguire rigidamente il saluto militare per i suoi superiori Quanto al coraggio per il piccolino del gruppo dimostrer pian piano di averne da vendere Sar lui ad entrare nel campo dei nemici pi volte e a sconfiggere alla fine il capo delle Camicie Rosse I ripetuti bagni punitivi nel laghetto dell Orto Botanico durante le sue eroiche imprese lo porteranno per alla fine ad ammalarsi sul serio GIOVANNI Alto corpulento dal volto sereno La sua voce pacata i suoi discorsi ponderati la sua distanza da argomenti futili e la sua capacit di essere grande mediatore lo rendono un leader nato Ha solo 14 anni ma sembra molto pi grande della sua et non solo fisicamente a lui che tutti fanno riferimento nelle situazioni pi difficili dal Sequestro delle biglie di Ernesto al furto della bandiera da part
157. ciare la mia qualifica di Presidente per assumere quella di generale a capo di tutte le forze armate Ci sono obiezioni ANNA Beh obiezioni perla nomina no solo GIOVANNI D pure Anna senza peli sulla lingua dobbiamo essere sinceri tra di noi ANNA Ecco visto che insomma sarebbe bello se anche a noi ricevessimo una piccola promozione appena un piccolo gradino pi su tanto per giustificare la tua nomina a generale GIOVANNI Trovo giusta la tua osservazione anzi vi prego di scusarmi per non averci pensato io stesso Ad Anna e Francesca Vi nomino d autorit capitani d operazione Tu Anna dirigerai le operazioni dalla parte di Via Pal tu dalla parte della segheria Invece tu Martino dovrai affiancarmi Sapete della grave malattia del nostro soldato Ernesto quindi Martino lo sostituir nell essere mio aiutante Martino hai fatto quello che ti ho chiesto MARTINO Certo generale Con tutto il capitale della Societ dei Raccoglitori di Stucco ho comprato questa trombetta Eccola GIOVANNI Benissimo Allora adesso ricapitoliamo il nostro piano di difesa e quanto alla trombetta essa servir a darci tre segnali il primo per annunciare l arrivo del nemico il secondo per ordinare l attacco il terzo per chiamare tutti intorno a me Facciamo una prova FRANCESCA che ogni tanto si affacciata come vedetta vicino la porticina in fondo Generale C una donna che viene verso di noi vestita da inserv
158. ciatoie allettanti prospettive ma sempre con tragici risvolti Si possono saltare le tappe pensando di arrivare prima ma se il puzzle esistenziale mancante anche di un solo tassello tutto inutile Perch non si definisce mai chiaramente la realt della mia vita Questo percorso pu essere personale un percorso laico su come operare delle scelte di vita oppure pu essere un autentico cammino vocazionale dove il confronto con il Signore ne il cuore e l anima in tutte le sue tappe Non a caso abbiamo ritrovato nella storia di Paolo senza forzature interpretative un riscontro di come la sua ricerca di verit esistenziale si intersecata tranquillamente nel progetto di Dio Scopriamo cos che il sogno di Dio diventa il tuo sogno e quindi la tua scelta ti accorgi essere anche quella di Dio Siamo pronti allora per nuove scelte e nuovi inizi E come ci ricordava la canzone iniziale del nostro testo non sar mai finita Dedicatevi alla vostra salvezza con rispetto e timore Dio infatti che suscita in voi il volere e l operare secondo il suo disegno d amore Fate tutto senza mormorare e senza esitare per essere irreprensibili e puri figli di Dio innocenti in mezzo a una generazione malvagia e perversa In mezzo a loro voi risplendete come astri nel mondo Fil 2 12b 15 S gt I RAGAZZI DELLA VIA PAL TESTO E MUSICA DON PIERO NESTOLA C un amicizia pi forte che va oltre i limiti di ogni avventura st
159. cipanti dell altra squadra saltatori s apprestano a saltare Il salto avviene appoggiandosi con le mani sulla schiena dell ultimo cavallo cercando nel mentre di darsi una spinta tale da arrivare verso il primo cavallo lasciando cos spazio agli altri saltatori che a turno si sistemano sulla schiena della cavallina Ogni saltatore annuncia il proprio salto gridando e una volta effettuato il salto non potr pi variare la posizione assunta in groppa alla cavallina Tutti i saltatori dovranno fare attenzione a non toccare terra pena prendere il posto della cavallina e dovranno restare in groppa in equilibrio fino a quando uno della cavallina magari d accordo con gli altri non grider che si pu scendere Se non si commettono errori il gioco si ripete mantenendo le scambiando le posizioni tra saltatori e cavalli 9 CORSA DELLE MATTONELLE DESTINATARI tutte le et DURATA 25 SPAZI all aperto OCCORRENTE cartone pennarelli forbici oppure mattoni veri ISTRUZIONI ritagliare tre mattonelle di cartone poco pi grandi dei vostri piedi per ogni giocatore Strutturare un bel percorso da completare Ogni giocatore si deve spostare stando sempre sopra le mattonelle Chi cade o scende dalla mattonella inizia il percorso da capo VARIANTE se i giocatori sono abbastanza grandi al posto delle mattonelle di cartone usate i mattoni rossi quelli veri o pe 10 Corsa DEI SACCHI DESTINATARI tutte le et j DURATA
160. ciso Chi finisce per primo avr diritto ad essere trasportato al nido dagli uccelli viaggiatori gli animatori a turno faranno da uccello viaggiatore caricando il vincitore sulle spalle e facendoli attraversare il campo da gioco fino al nido gi delimitato Al termine degli errori e delle penitenze assegnate vincer la squadra che sar riuscita a far trasportare pi uccelli nel nido Sar possibile cos richiamare l importanza della squadra l unione che sostiene e fortifica Gli altri infatti ci portano a fidarci e a sentirci capaci di chiedere scusa per gli errori commessi ricordandoci che le penitenze richiedono tempo e costanza ALCUNE ATTENZIONI importante che il ruolo di uccello viaggiatore sia svolto dagli animatori infatti proprio come don Pino gli animatori verranno visti dai ragazzi come coloro che possono aiutarli a lavorare sugli errori e a pentirsi Inoltre gli errori che verranno annunciati devono essere riferiti realmente a cose accadute durante le attivit bene che le penitenze siano a misura di ragazzo e che puntino sempre all interazione con gli altri i in gioco le attivita TITOLO Di che pasta sei fatto AMBIENTAZIONE i ragazzi della via Pal hanno bisogno di un tifo che li sostenga nella difesa del loro campo Aiutiamo i ragazzi ad esercitarsi in vista della battaglia e a scovare eventuali traditori FINALIT attraverso un attivit musicale cerchiamo di far comprendere ai ragazzi l import
161. come ci avete gi compresi in parte che noi siamo il vostro vanto come voi sarete il nostro nel giorno del Signore nostro Ges Forse in questo progetto mi sono comportato con leggerezza O quello che decido lo decido secondo la carne in maniera da dire allo stesso tempo s s e no n0 Dio x ULI testimone che la nostra parola verso di voi non s e no COMMENTO quante volte diciamo s e no nella nostra giornata In queste risposte c tutto il nostro carattere desideri scelte Ma la lealt verso noi stessi ci imporrebbe di essere sempre chiari e trasparenti e di metterci la faccia di fronte alle situazioni Solo cos potremmo conquistare la medaglia della santit e sincerit che viene da Dio Mettiamoci in gioco firmiamo il nostro nome per dire ci sto SEGNO medaglia GESTO firmare su un foglio Sistema al centro un grande foglio di carta bianco Poi chiedi a ogni ragazzo di firmare questo foglio per ribadire con chiarezza l intenzione di starci nelle situazioni che ogni giorno vengono proposte Ma quanto mi costa essere dire di s in modo trasparente Saranno i ragazzi stessi che utilizzeranno per firmare punte di diverso spessore matita biro pennarelli di diversi punte gessetti per affermare quanto si sentono determinati in tal senso sapendo che pi il tratto incerto e sottile e pi comunicheranno la fatica a dire s IMPEGNO DEL GIORNO cogliere le occasioni di lealt
162. con precedenze I due percorsi avranno in comune un rettilineo che le varie auto in gioco devono percorrere in senso opposto Nel rettilineo sono in corso dei lavori e quindi necessario un senso unico alternato che viene indicato all inizio e alla fine del rettilineo da due operai con dei semafori animatori sandwich dotati di 3 cartelli rosso giallo verde Ovviamente quando rosso da una parte dall altra sar verde per consentire il passaggio di una delle macchine e viceversa Ma se alla guida ci fosse un daltonico Vedrebbe verde al posto di rosso e ci sarebbe uno scontro tra le due vetture o entrambe le vetture starebbero ferme ad aspettare Provare a simulare il percorso mettendo in circolazione le 4 vetture dopo aver spiegato ai ragazzi i segnali stradali utilizzati per esempio allo Stop devono star fermi almeno tre secondi se non passano auto Prima di partire verr assegnato ad un autista di una delle quattro squadre che gareggiano il ruolo di daltonico Spiegare il deficit visivo alla fine dell attivit e le difficolt che i ragazzi con questo disturbo possono avere nelle attivit didattiche o nel gioco ALCUNE ATTENZIONI esiste un test per il daltonismo questo il link http www iapb it anteprimaNews php id 177 amp a 38 o ENT GLOCO KAT FRATERNETAL SA Un n SALATI SE Vani r5 Se si a Alle l precise come previsto Giovanni entra dalla porticina di via Pal e trova tutti
163. consentendo di iniziare un processo lungo e difficile che permette di maturare una personalit profonda e sperimentare la vita di un sistema sociale Nel gruppo poi si realizza una buona presa di coscienza attraverso la quale ciascuno impara ad esercitare un controllo da protagonista della propria libert e autonomia a valorizzare la sua diversit nell unit del gruppo e a sviluppare un concetto pi completo di solidariet e di comunit Ogni ragazzo confronta nel gruppo l immagine che ha di s con i comportamenti reali che ogni giorno vive L esito di questo confronto facilitato da un educatore in gamba aiuta a comprendere quanto pu esservi di distorto dall idea che abbiamo della nostra immagine Questo genera la possibilit di una riflessione l abbandono della nostra falsa coscienza e dei nostri abituali automatismi per poter vivere lavita nella prospettiva di un futuro diverso e migliore Ogni ragazzo scopre che il gruppo offre un ambiente utile allo sviluppo individuale attraverso le relazioni di comunicazione di esperienza e di rafforzamento della propria identit insieme a sentirsi una parte ben distinta ma comunque parte di una comunit La presa di coscienza dell appartenenza solidale di ciascuno all umanit resa possibile dal fatto che nel gruppo le comunicazioni e quindi le relazioni tra le persone sono del tipo faccia a faccia Non sono cio mediate da particolari strumenti tratta
164. cora ARCHITETTO Su correte dentro non aspettano che voi I ragazzi vanno dietro il sipario salutando e ringraziando ancora OPERAIO Che simpatici questi di questa societ OPERAIO 2 Societ Scusi architetto ma di che societ parliamo con sospetto Mi auguro che lei non abbia preparato un altro scherzetto e non abbia messo a lavorare un altra societ ARCHITETTO ridendo Ma che dite La Societ dei Raccoglitori di Stucco non costruisce case SIGNORE Mi sta facendo incuriosire OPERAIO 2 E basta dai andiamo a casa che ci importa di questa societ sar un altra trovata di questi bambocci li hi ONIK ap C ee L Jbl cl RINA ARCHITETTO Fa male a parlare cos di loro In questa societ i ragazzi si comportano meglio di noi adulti hanno delle regole hanno creato un registro su cui appuntano tutto hanno un cassiere un capitale sociale rappresentato da quote di venti centesimi alla settimana che ogni singolo socio versa addirittura un timbro con il guardasigilli a custodirlo e poi ancora hanno una bandiera rosso bianco verde con il relativo responsabile OPERAIO 1 lo interrompe S ma dello stucco proprio che se ne fanno ARCHITETTO Nulla l oggetto prezioso che devono sapere custodire non devono mai farlo seccare il presidente che cambia sempre ha proprio questa responsabilit OPERAIO 2 Che organizzazione Buona su
165. critti inoltre una volta che si saranno formati i gruppetti di lavoro che non corrisponderanno alle squadre del GREST sar utile che almeno un animatore segua ogni gruppetto per aiutarlo nell assolvere i compiti e per stimolarli ad aiutarsi reciprocamente i in gioco le attivita TITOLO L amico vince sempre AMBIENTAZIONE siamo pronti a difendere il nostro campo Con ogni mezzo ci prepariamo studiando strategie di assalto e di difesa proprio come fanno i ragazzi della via Pal con l aiuto di Giovanni FINALIT l amicizia vince su tutte le difficolt DESTINATARI 8 14 anni DURATA un gioco a tempo e manche variabili a seconda del tempo disponibile SPAZI all aperto in un campo sufficientemente ampio per far giocare le squadre contemporaneamente OCCORRENTE un campo per ogni squadra 5 etichette per ogni attaccante una bandiera per ogni squadra colore a dita rosso per tracciare una x rossa sulla fronte dei difensori ISTRUZIONI i ragazzi vengono suddivisi in quattro squadre chiamate con il nome dei personaggi del racconto Anna Martino Francesca Paolo Lo scopo del gioco quello di difendere il proprio campo impedendo agli avversari di entrare e portare via la bandiera Ogni squadra viene suddivisa in due gruppi di ugual numero attaccanti e difensori I difensori riconoscibili per una x rossa sulla fronte avranno il compito di difendere il proprio campo mentre gli attaccanti dovranno cerc
166. d acqua anche colorata palline di carta RAGAZZI DI VIA PAL lanciando dall alto Vieni piccioncino questa per te Beccati questa GIOVANNI mentre lotta Forza ragazzi Sono quasi tutti dentro Anna chiudi a chiave Le Camicie Rosse cercando di rincorrere chi sta scappando vengono chiuse nel magazzino ovvero nella quinta opposta a quella da cui sono entrati Giovanni ha spinto fuori scena il pi grande dei P sztor sfidandolo con corpo a corpo Il primo gruppo completamente annientato FRANCO in platea con pochi ragazzi Perch il segnale non arriva Ormai passato troppo tempo Ho un brutto presentimento Dobbiamo entrare comunque sperando sia il momento giusto I ragazzi della via Pal si concentrano vicino alla porticina entrano le Camicie Rosse e inizia la lotta Dalle trincee sbucano altri ragazzi Desiderio in prima fila e dopo tanti tentativi riesce a strappare la bandiera dalle mani di Franco FRANCO mentre lotta si allontana un attimo quatto quatto Ma dove sono finiti gli altri Si guarda intorno accidenti sono nel capanno Saranno certamente stati chiusi l dentro fatta Vado a liberarli e la vittoria sar nostra GIOVANNI si accorge tardi che Franco sta per liberare tutti Nooo Siamo perduti Franco ci sfuggito Addio campo di Via Pal improvvisamente dalla quinta spunta Ernesto che si avventa contro Franco e lo getta a terra poi sviene Giovanni corre verso di lui e cerca di f
167. da al suolo colpirlo nuovamente per lanciarlo nel cerchio VARIANTI una variante del gioco consiste nell inserire la tecnica di lancio della lippa in una dinamica di gioco tipo baseball Si formano due squadre una che attacca e una che difende La squadra che attacca dispone al centro di un cerchio di raggio pari alla lunghezza del bastone che si usa come mazza il bastoncino piccolo lippa un lanciatore per volta degli attaccanti colpisce un estremit della lippa per sollevarla in aria e con un secondo colpo cerca di lanciarla il pi lontano possibile La squadra che difende si dispone in modo da afferrare al volo la lippa cosa piuttosto difficile ma se vi si riesce il lanciatore eliminato In caso contrario dal punto in cui finita la lippa il difensore tenendola in pugno compie tre salti per avvicinarsi al cerchio di base poi la lancia cercando di colpire il bastone mazza preventivamente posato nel mezzo del cerchio dagli attaccanti se viene colpito il lanciatore attaccante eliminato In caso contrario il lanciatore valuta ad occhio la lunghezza in bastoni mazza del lancio di lippa effettuato ossia tra il cerchio e il punto raggiunto dalla lippa Per esempio diciamo trenta bastoni se i difensori accettano tale distanza la squadra attaccante si aggiudica 30 punti Se non accetta si controlla se la valutazione corretta misurandola se il numero dei bastoni superiore a trenta per esempio 35 tanti saranno i punti ottenuti d
168. date fischio ui di Anna P i o Ea ATTO VA l DI In Gioco La Scena Al centro la serra pu andare bene la struttura di un gazebo ricoperta di cellophane al cui interno ci sia una vasca va bene un canotto da mare All interno della serra tante piante cassette di legno scaffali Sul fondo il muro di cinta FRANCO fuori campo Come possono averci fatto un affronto simile Hanno ferito la nostra fierezza Il nostro orgoglio Ma non possono essere andati lontano Dobbiamo acciuffarli Rastrellate ogni centimetro di campo Pronti Caricaaaa Le Camicie Rosse entrano in scena creando scompiglio tra i ragazzi del Grest Cerchiamo di qua No di qui Una musica di sottofondo pu contribuire a rendere l atmosfera agitate Uscite le Camicie Rosse entrano Giovanni Ernesto Anna GIOVANNI Rifugiamoci qui Crederanno che siamo gi usciti dall Orto e non ci troveranno ERNESTO Finalmente al sicuro Ma dove siamo ANNA cominciando a guardarsi intorno Non vedi che una serra Che meraviglia Guardate quante specie di piante GIOVANNI Vi immaginate che bello giocare qui dentro immaginare di essere dei ricercatori degli esploratori ANNA Wow Peccato che si veda poco troppo buio altrimenti potremmo giocarci ora cos per ammazzare l attesa ERNESTO Che idea Aspettate Prende un fiammifero e lo accende Vediamo meglio queste piantine GIOVANNI Disgraziato che non sei altro Non lo sai
169. ddivisione di ruoli e responsabilit buona disciplina per che cavolata i ARCHITETTO Silenzio Ecco un altro che la pensava come voi e ha costretto i ragazzi a chiudere la Societ quindi davanti a lui non nominate mai la parola stucco e se viene fuori questa storia della Societ acqua in bocca L operaio1 incrocia le dita e le bacia in segno di giuramento il signore lo osserva e poi ripete il gesto l operaio2 scuote la testa in segno di disapprovazione Il professore dalla platea sale sul palco ARCHITETTO Professore Non sapevo venisse anche lei PROFESSORE Non si rifiuta mai un invito e poi morivo dalla voglia di vedere questo luogo speciale in via Pal che tanto mi distraeva i ragazzi dalle lezioni ARCHITETTO Capisco PROFESSORE Quante me ne hanno combinate La classe era sempre in fermento quando per il pomeriggio erano in programma sfide incursioni e chi pi ne ha pi ne metta Certo che se ne sono inventati una pi del diavolo Vi hanno raccontato della Societ dei Raccoglitori di Stucco che avevano creato Tutti si irrigidiscono e scuotono la testa per dire no poi fissano l operaio 2 preoccupati OPERAIO 2 S io ne ho sentito parlare gli altri sgranano gli occhi vorrebbero fermarlo Mi hanno raccontato che grazie a lei questa societ non esiste pi Gli altri tirano un sospiro di sollievo e sorridono compiaciuti Bravo professore PROFESSORE Grazie grazie Vedo che v
170. del genere per potr spronare anche i pi timidi a mettersi in gioco Alle parole qui suggerite per il discorso gli animatori potranno aggiungerne altre valutando il proprio contesto oppure estraendole dalla storia che fa da filo conduttore alle attivit estive O sein i A In gioco tutti TITOLO Le rete per non stare soli INTRODUZIONE la solitudine spesso colpisce le persone anziane a causa della ridotta mobilit della salute pi cagionevole degli amici o familiari che magari vivono lontano Spesso anche quel nonnino simpatico e tanto gentile che incontriamo tutti i giorni in Chiesa o al supermercato dietro al sorriso gioviale potrebbe nascondere forse molta tristezza probabilmente proprio perch solo Pensiamo inoltre a quante persone per il senso di solitudine che li opprime non riescono neppure ad uscire di casa Attraverso questa attivit si intende avvicinare i ragazzi alle persone che passano molte ore da sole provando a far percepire loro la tristezza che la solitudine genera al solo scopo di sperimentare meglio il significato del essere prossimi all altro e per tradurre tale condivisione in un momento arricchente di confronto proprio con persone anziane sole che spesso hanno molto da dirci pi di quello che immaginiamo FINALIT utilizzare la forza del gruppo di un Grest per fare rete anche con quegli anziani pi soli DESTINATARI 6 14 anni DURATA 180 suddivisi in due m
171. della stanza ed esprime con dei pastelli neri la paura che si porta dentro e per la quale si nasconde Pu farlo con un disegno una parola ecc Viene poi chiesto ai ragazzi in che modo possono superare le loro paure chi pu aiutarli e come possono aiutarsi tra di loro Dopo realizzano delle orme con il cartoncino e scrivono sopra un impegno concreto di servizio nei confronti degli altri compagni del Grest Il coraggio di Ernesto nasce dalla volont di difendere anche gli altri ragazzi della Via Pal non un coraggio egoistico ma sorretto dall amicizia e dalla ricerca della verit I ragazzi si scambiano le orme attraverso una dinamica accompagnata da una musica e si impegnano a fare quanto l troveranno scritto il coraggio che ha animato Ernesto fino ad esporsi e a scendere in campo E nello stesso modo i ragazzi sono chiamati a scendere dall albero ad uscire dalle proprie paure attraverso l aiuto che daranno agli altri ALCUNE ATTENZIONI durante l attivit sulle paure bisogna ricreare un clima raccolto magari con una musica adatta bene far sedere i ragazzi in cerchio distanziandoli l uno dall altro importante garantire la massima privacy e che l animatore riprenda quanto stato scritto e disegnato con una sintesi globale estremamente facile per i ragazzi con esempi e senza alcuna forma di giudizio bene che gli animatori aiutino i ragazzi mentre realizzano e scrivono il loro impegno di servizio sulle orme
172. dere la merenda con i compagni scrivi sul muro di via Pal i nomi dei compagni con i quali sono riuscito a condividerla PADRE NOSTRO Do E TRO IO Ain gioco il gioco TITOLO Staffetta della fraternit DESTINATARI 8 14 anni DURATA 35 SPAZI all aperto OCCORRENTE fogli per le lettere penne nastro bianco e rosso oggetti per le prove durante i vari tratti del percorso per ogni squadra palla di cuoio corda yo yo trottola palla rimbalzina cronometro quaderno matita ISTRUZIONI come prima cosa ogni squadra dovr scrivere una lettera sulla fraternit Poi dovr pensare a un piccolo percorso da fare a staffetta ad esempio la corsa delle mattonelle il lancio della ruzzola la corsa dei sacchi la corsa con i cerchi ecc In alcuni tratti del percorso le squadre insieme agli animatori posizioneranno degli oggetti prova con i quali i giocatori dovranno cimentarsi una volta arrivati a quel punto del percorso si tratta nell ordine di un palla di cuoio con cui fare 10 palleggi consecutivi facendola rimbalzare sul terreno una corda con la quale fare 10 saltelli a piedi uniti uno all avanti e uno all indietro uno yo yo col quale fare 10 oscillazioni mentre di canta l inno del Grest una trottola da far ruotare sul terreno di gioco il pi a lungo possibile una palla rimbalzina da lanciare in aria e riprendere al volo dopo aver fatto un giro su se stessi Al fischio del conduttore inizier la sta
173. dezza del cerchio dei briganti stabilire quanti briganti opportuno che vi siano all interno per rendere equilibrata la sfida tra loro e l unico pellegrino che affronta bendato il percorso 49 SVENTOLA IL FAZZOLETTO DESTINATARI dagli 8 anni in poi DURATA 20 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE 1 fazzoletto per squadra 1 pallina da ping pong ISTRUZIONI si formano due squadre ciascuna delle quali si dispone in fila indiana sulla linea di partenza Si traccia il campo da gioco quindici passi di lunghezza Il primo giocatore della fila di ogni squadra ha in mano un fazzoletto aperto la pallina posta a terra Al VIA dell arbitro il giocatore dovr sventolare il fazzoletto in modo da sospingere la pallina fino alla riga di fondo campo per poi ritornare indietro nello stesso modo A questo punto porger il fazzoletto al suo compagno o NPRIMO NIE DE ENAA TEMPO SNOG che compir lo stesso percorso Vince la squadra che per prima termina i suoi giocatori Ovviamente vietato colpire la pallina col fazzoletto 50 i SEGUI IL VERSO NASCONDINO AL CONTRARIO DESTINATARI dai 7 anni in poi DURATA 15 SPAZI all aperto OCCORRENTE velocit e concentrazione ISTRUZIONI tra le squadre si sceglie un giocatore che avr il ruolo della volpe Questi dovr trovare un nascondiglio poi tutti dovranno cercarlo La volpe dovr imitare il verso dell animale che interpreta per poter essere trov
174. di Desiderio che con calma si dirige verso il custode slovacco Salito sul tetto del capanno del custode Ernesto cerca di studiare con attenzione le mosse del traditore Desiderio nel frattempo arriva dal custode che lo attende seduto sulla panca intento a fumare il mozzicone di un sigaro Il dialogo seguente fa rabbrividire il biondino Prima l omaggio di alcuni sigari nuovi di zecca da parte di Desiderio al custode poi la proposta di un affare d oro per il custode sigari nuovi in abbondanza e soldi in cambio della cacciata dei Ragazzi della via Pal dal campo Altri ragazzi molto ricchi e in gamba vogliono questo spazio da giocol L accordo fatto Pipoete proposta stilata Desiderio esce dal capanno il custode si mette a fumare un sigaro ancora tutto da iniziare e Emesto rosso di rabbia corre per il campo alla ricerca di Giovanni Vedendo che non ancora arrivato decide di andargli incontro lungo la strada Nel frattempo l assemblea della Societ dei Raccoglitori di Stucco non ancora terminata e vedendo Ernesto passare di corsa vicino all adunanza i membri della Societ gli ordinano di fermarsi per partecipare all assemblea ma Ernesto sconvolto dalla scoperta su Desiderio decide che pi importante avvisare dell accaduto Giovanni La reazione dell assemblea dei Raccoglitori durissima Ernesto viene dichiarato vile traditore e il suo nome viene trascritto sul registro della Societ a lettere minuscole Questa
175. di che hai volutamente perdonato PADRE NOSTRO Bo E TRE O Ain gioco il gioco TITOLO Alleniamoci DESTINATARI 8 14 anni DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE nastro bianco e rosso un centinaio di rametti di legna ISTRUZIONI i ragazzi di Via Pal si stanno preparando nelle proprie basi per la battaglia con le Camicie Rosse Ogni squadra infatti impegnata a spostare legna per rinforzare le fortezze nei punti strategici della segheria Data una linea di partenza per ogni squadra met della squadra dovr disporsi in fila dietro la linea di partenza mentre l altra met dietro la linea di arrivo La met di giocatori dal lato della linea di partenza dovr portare ai compagni di squadra presso la linea di arrivo i 20 rametti di legna assegnati loro dagli animatori I compagni all arrivo a mano a mano che arriva la legna dovranno cercare di realizzare con questi rametti una scultura tridimensionale che rappresenti un giocattolo a piacere giocattolo che sar la mascotte portafortuna di quella fortezza durante la battaglia con le Camicie Rosse Al VIA del conduttore la prima coppia di giocatori prender il primo rametto e lo porter alla linea di arrivo Unica regola il rametto potr essere raccolto e trasportato solo con i piedi da entrambi gli elementi della coppia Una volta depositato il rametto la coppia torna alla linea di partenza Mentre le coppie delle varie squadre sono impegnate nel trasporto dei ram
176. di fischi FINALIT aiutiamo i ragazzi a comprendere che c sempre un modo per far valere il proprio onore senza utilizzare la prepotenza e la violenza DESTINATARI 8 14 anni DURATA a discrezione dell animatore un gioco adattabile SPAZI all aperto al chiuso spazi grandi OCCORRENTE oggetti per costruire gli strumenti musicali giuria ISTRUZIONI i ragazzi vengono divisi in squadre il numero di queste varia a seconda del numero dei ragazzi presenti e a ciascuna di queste viene affidata una base Il gioco attivit diviso in due manche Nella prima manche i ragazzi dovranno costruire degli strumenti musicali con quello che trovano attorno Ad esempio se siamo all aperto possono cercare dei rametti o dei sassi per fare le percussioni oppure possono prendere dell erba e farla fischiare tenendola stretta tra le mani o utilizzare una bottiglia vuota con dei sassi dentro come maracas ecc Terminato il tempo a disposizione per la realizzazione dello strumento verr assegnato un punteggio ad ogni ragazzo in base alla sonorit dell oggetto e alla sua originalit Nella seconda manche i singoli giocatori dovranno riunirsi con il resto della squadra a far suonare tutti gli strumenti contemporaneamente come se fossero una banda Occorre quindi che ogni gruppo abbia un direttore un tempo da seguire un motivo Inoltre tutta la squadra dovr fischiare il brano che si scelto di comporre non occorre comporre chiss qual
177. di riposare che ci chiede costantemente di essere lanciata Anche l attivit estiva si presenta come una rete di questo tipo con i ragazzi gli animatori pi giovani quelli con pi esperienza gli educatori professionali gli universitari i referenti i genitori le persone che si mettono a fare i servizi pi umili alcuni anziani che danno una mano i sacerdoti e i seminaristi Una rete fatta da persone diverse fatta cio da corde diverse Una rete con moltissimi nodi che hanno bisogno di una continua manutenzione Una rete nella quale esiste una comunit educante che si presta per essere costantemente al servizio di questa manutenzione Ci sono maglie da chiudere nodi da rifare fatiche da superare Ma forse proprio il bello di questa rete che dipende esclusivamente da te dalla tua capacit di non teorizzare le reti di non pensare che fare comunit sia semplice o che una volta creata la rete tutto sia automatico e facilmente gestibile Una rete che Qualcuno ti chiede costantemente di lanciare anche quando non hai troppa fiducia nella rete stessa Caro animatore noi contiamo in te e nella tua capacit di imparare a annodare con cura la rete che conterr i tanti ragazzi che parteciperanno all attivit estiva Un rete certamente imperfetta ma reale concreta esplicita Una rete al servizio delle famiglie e della comunit Una rete fatta di corde molto diverse fra di loro con storia e esperienze differenti Ti affidiamo la manut
178. di via Pal da cui addirittura ci potrebbe essere la possibilit di agevolare l entrata alla Camicie Rosse lasciando inavvertitamente aperta la porticina di ingresso al campo invadere il campo della via Pal questa quindi l intenzione delle Camicie Rosse conquistare uno spazio di gioco migliore dove giocare a palla Si possono immaginare i pensieri di Giovanni e la disperazione di Ernesto che non riesce a trattenere un singhiozzo sul petto del suo comandante E pensare che fino a poco tempo fa Giovanni era convinto che i Ragazzi di via Pal si distinguessero dagli altri per la loro lealt Intanto quella terribile na termina e tutti si disperdono in zone diverse del campo affaccendati ciascuno nelle proprie mansioni il momento buono Giovanni si dirige con decisione verso il grande albero centrale che con i suoi rami ricchi di fogliame si stende su gran parte dell isolotto come un enorme ombrello In un batter d occhio attacca il vistoso foglio rosso poi con passi prudenti ma veloci corre alla lanterna per spegnerne la fiammella E adesso via di corsal A gambe levate verso la rival Nel frattempo le Camicie Rosse tornano al centro dello spiazzo facendo per una certa fatica a orientarsi dato che la lanterna non emette pi nessuna luce Un esclamazione di sorpresa si diffonde tra i presenti quando lo sportellino della lampada viene trovato aperto e un urlo di rabbia si diffonde in tutto il circondario quando accesa di nuo
179. dienti miscele Al temine della prova l animatore consegner tanti cartoncini soldi quanti saranno i punti accumulati dalla squadra Visitato il primo punto prova i giocatori di ogni gruppo per spostarsi verso un altro punto prova si dovranno muovere tutti rigorosamente attaccati con le mani alla bandiera di squadra Nel trasferimento potrebbero per incontrare i guardiani del giardino botanico alcuni animatori che rallenteranno il loro percorso sfidando la squadra L animatore guardiano dichiarer il tipo di sfida sulla quale scontrarsi mentre la squadra potr scegliere e schierare il campione che affronter il guardiano Se il campione batte l animatore tutta la squadra potr continuare l avvicinamento ai punti prova Se invece il guardiano a vincere la squadra dovr sedersi per 1 minuto prima di continuare VARIANTE si pu ipotizzare anche una sfida tra le squadre dove i punti prova sono gestiti dalle squadre che dovranno quindi organizzarsi in corpo di difesa che rimane allo stand e in corpo di attacco ovvero i giocatori in missione verso i vari punti prova Gli animatori dovranno poi chiamare opportuni cambi in modo che i corpi di difesa e di attacco delle squadre si scambino di ruolo ALCUNE ATTENZIONI le prove di KIM dovranno essere rapide per mantenere un ritmo di gioco alto e avvincente n5 in gioco le attivita TITOLO E luce fu AMBIENTAZIONE Ernesto Anna e Giovanni nel covo delle Camici
180. diera che viene portata dal socio che risulta avere una voce magica La Societ ha inoltre il compito di dotarsi di un urlo o un inno che la rappresenti La Societ ha un capitale sociale che viene costantemente ridefinito con attivit di autofinanziamento finalizzate sempre alla concretizzazione di un sogno di una persona in difficolt Ogni socio si impegna a dare spazio alla fantasia e all immaginazione durante tutti i giorni dell attivit estiva La Societ convoca settimanalmente i soci per verificare il proprio andamento e il rispetto delle regole Il Presidente e il Maestro di Sogni vengono decisi giornalmente da un socio pi con la testa fra le nuvole della Societ dei Raccoglitori di Sogni Societa dei Raccoglitori di ricordi 1 La Societ dei Raccoglitori di Ricordi ha come scopo la diffusione di ricordi e storie di vita e come regola quella di proporre giornalmente alle altre societ almeno il racconto di un ricordo o di una storia di vita particolare utilizzando una tecnica a scelta Il Presidente colui che decide la tecnica per la presentazione e controlla che questa azione sia proposta realizzata in ogni giornata di attivit estiva La Societ ha un secondo scopo iscritto nel senso stesso della societ i soci hanno il preciso compito di raccontare ai propri compagni i propri ricordi e le proprie storie di vita durante tutta l attivit estiva Il registro viene compilato dal Maestro di Ricordi ch
181. difendere la base cercando di leggere la sequenza scritta sulla fascia degli attaccanti VARIANTE invece di cifre o lettere si pu scrivere o disegnare qualcosa di inerente altema o alla trama del gioco ALCUNE ATTENZIONI per leggere la sequenza non si pu immobilizzare con la forza un attaccante e neppure strappargli la fascia col codice gt Pes 27 SCHIOPPETTO DESTINATARI dai 7 anni in su f DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE tappi di sughero gessetti colorati almeno una bottiglia di plastica carta e matita ISTRUZIONI realizzare uno schioppetto mettendo alle bottiglie di plastica i tappi di sughero Cercare uno spiazzo di cemento su cui creare un tiro a segno disegnando con i gessetti colorati vari cerchi concentrici Attribuire un punteggio a ogni cerchio in ordine crescente verso il centro Da una distanza di circa 7 metri dal tiro a segno il giocatore dovr saltare a piedi uniti nel centro del proprio schioppetto facendo cos partire il proiettile di sughero Ogni giocatore pu fare tre tentativi al massimo Vince chi ottiene il punteggio pi alto 28 LO SCANDORLO DESTINATARI dai 9 anni in poi DURATA 20 SPAZI all aperto OCCORRENTE barattolo di latta un sasso piatto pi grande dell apertura del barattolo gesso giornale ISTRUZIONI prima di tutto si deve preparare un barattolo da colpire riempiendolo con la carta di giornale bagnata fino all orlo Quando la carta sar asciut
182. do a pi non posso Gli altri ragazzi dalla rappresentazione della regola dovranno indovinare in che contesto siamo ALCUNE ATTENZIONI alla fine dell esibizione di ciascun gruppo l animatore aiuter i ragazzi a riflettere in particolare sulla regola non condivisa cercando con lorole motivazioni dell esistenza di questo precetto e la sua importanza ef i AC In gioco tutti TITOLO Gli origami in catena di montaggio INTRODUZIONE per DSA si intende disturbi specifici dell apprendimento ovvero disturbi che non permettono una completa autosufficienza delle capacit cognitive e delle abilit legate alla sfera del linguaggio Questo si ripercuote non solo sugli esiti scolastici ma in ogni ambito della vita quotidiana Queste persone provano tensione e ansia quando non sono in grado di portare a termine i compiti richiesti o quando gli viene chiesto di impiegare lo stesso tempo degli altri FINALIT far sperimentare ai ragazzi uno stato d animo di tensione e di ansia da prestazione dovuto al dover realizzare un lavoro secondo tempi e direttive incalzanti dentro un meccanismo fatto di passaggi sequenziali per il quale se uno sbaglia sbagliano tutti quelli dopo di lui DESTINATARI 6 9 e 10 14 DURATA 60 SPAZI al chiuso OCCORRENTE carta per origami ISTRUZIONI dividere i ragazzi in squadre di massimo 8 persone in base alle fasce di et 6 9 anni e 10 14 anni e se possibile far lavorare le diverse fasce di et i
183. do in questo modo la libert delle proprie azioni Chiedi poi di muoversi seguendo una direzione specifica per fargli sperimentare come la propria libert deve necessariamente confrontarsi con quella degli altri Se puoi fai fare questa sperimentazione prima in uno spazio grande e poi in uno pi angusto e stretto IMPEGNO DEL GIORNO accettare le opinioni di tutti In questa giornata cerca di accettare le opinioni di tutti i tuoi compagni Tutte le volte che lo farai in modo intenzionale lascia traccia sul muro dei pensieri di via Pal scrivendo solo il nome dell amico che hai accettato incondizionatamente cut utilizzando una modalit di s scrittura particolare ka EJ PADRE NOSTRO Do E TRE IO Ain gioco il gioco TITOLO Alunni liberi DESTINATARI 8 14 anni DURATA 40 SPAZI all aperto AMBIENTAZIONE nella zona di via Pal vanno di moda vestiti pieni di toppe Bianche rosse blu marroni ogni colore buono per attaccare un pezzo di stoffa ai propri vestiti non solo per coprire qualche buco ma soprattutto per risultare particolarmente fashion Tant che anche il professore della classe dei nostri amici del campo di via Pal si diverte a sfoggiare una giacca con toppe diverse ogni volta che in classe propone un nuovo esperimento di scienze OCCORRENTE toppa cartellone 50x70 cm suddiviso in rettangolini pretagliati forbici gesso e nastro bianco e rosso ISTRUZIONI il punto di partenza il g
184. do indizio fotografico e cos via Vincer il gioco la squadra che per prima ricondurr dal capitano avversario tutti e 5 gli uomini indizio nell ordine che gli verr proposto ALCUNE ATTENZIONI l attivit che si presenta come un vero e proprio grande gioco ha il suo centro nella fotografia Diventa il principale strumento con cui la squadra pu agevolare o penalizzare la ricerca degli avversari quindi occhio agli scatti potreste aiutare troppo i vostri sfidanti 15 TO adi i A In gioco tutti TITOLO Nuovi spot per il Ministero della Salute INTRODUZIONE trattare il tema della diversit e della disabilit all interno di un Grest concretamente risulta un impresa piuttosto complessa e quasi titanica In particolare impossibile affrontare tutti i casi afferenti a questo tema Quindi una buona scelta senza dubbio lasciare scegliere ai ragazzi quali approfondire in modo che possano ricavarsi lo spazio per poter riflettere su tematiche dell ambito che per svariati motivi sentono pi vicini a loro FINALIT realizzare spot televisivi che stimolino la riflessione sul tema della diversit e della disabilit DESTINATARI 11 14 anni DURATA attivit laboratoriale da suddividersi in pi giornate SPAZI all aperto o al chiuso OCCORRENTE dvd con alcuni spot del ministero della Salute sul tema telecamere costumi e oggetti di scena a discrezione dell equipe di lavoro ISTRUZIONI lanciare l attivit fac
185. e MARTINO Ernesto Sei un bugiardo Devi essere espulso dalla Societ GIOVANNI Silenzio stato solo buono non ha voluto che Desiderio venisse picchiato ERNESTO visibilmente sofferente Mi scusi professore GIOVANNI Professore ERNESTO Posso andare a casa Non mi sento bene sta quasi per accasciarsi a terra GIOVANNI abbraccia Ernesto per sostenerlo Andiamo Ernesto ti accompagno io Tu hai la febbre altissima Stai delirando ERNESTO delirante mentre esce dal campo con Giovanni Non giusto che il mio nome sia scritto in piccolo sul registro della Societ dei Raccoglitori di Stucco In minuscolooooo Vi rendete conto Io sono un uomo onesto Non giusto piagnucola GIOVANNI Stai tranquillo Ernesto il tuo nome gi stato cancellato andiamo a casa ora devi metterti a letto gt N iN gioco le orme CANTO Vivere la vita BRANO BIBLICO Ef 5 8 14 Se un tempo eravate tenebra ora siete luce nel Signore Comportatevi perci come i figli della luce il frutto della luce consiste in ogni bont giustizia e verit Cercate ci che gradito al Signore e non partecipate alle opere infruttuose delle tenebre ma piuttosto condannatele apertamente poich di quanto viene fatto da costoro in segreto vergognoso perfino parlare Tutte queste cose che vengono apertamente condannate sono rivelate dalla luce perch tutto quello che si manifesta luce Per questo sta scritto Sv gliati o tu
186. e Nello spazio verranno distribuiti una serie di materiali da riciclo e il Maestro conceder 3 minuti per realizzare un gioco rompicapo Al termine i soci di altre societ potranno scegliere se proseguire all interno di quest area a riciclare idee oppure se spostarsi in un altra Ad ogni prova corrisponde un timbro della Societ dei Raccoglitori di Sogni che viene posto dal Maestro di Idee Riciclate possibile timbrare la propria pergamena per un massimo di tre volte all interno di quest area La Societ ha un secondo scopo iscritto nel senso stesso della societ i soci hanno il preciso compito di raccogliere tutte le foto e i disegni riguardante l attivit estiva 6 Stand dei Raccoglitori di NOTE Area nella quale chiunque vi entra deve fare l attivit che viene proposta dal Maestro di Note l area nella quale sar impossibile non ballare o bansare Al termine del ballo i soci di altre societ potranno scegliere se proseguire all interno di quest area a cantare e bansare oppure se spostarsi in un altra Ad ogni prova corrisponde un timbro della Societ dei Raccoglitori di Sogni che viene posto Maestro di Note possibile timbrare la propria pergamena per un massimo di tre volte all interno di quest area ALCUNE ATTENZIONI si consiglia agli animatori di chiamare periodicamente dei cambi possibilmente mediante il suono di una tromba per ricordare alla met squadra che in giro per gli stand di tornare alla pro
187. e sia questi un solo giocatore o pi consegna il proprio cartoncino Nel terzo spicchio ci saranno dei grandi scatoloni dei barattoli e delle palle di segnatura per la sfida delle bombe di segatura I giocatori si dovranno mettere dietro gli scatoloni sopra i quali saranno stati collocati i barattoli Vince chi per primo abbatte i barattoli guadagnando come sempre il cartoncino dell avversario Nel quarto spicchio la sfida sempre tra due giocatori consiste nel dire il nome del maggiorn numero possibile di giocattoli semplici o per lo meno non tecnologici ad es trottola corda bambola palla biglie ecc Anche in questo caso la sfida si conclude con la consegna del cartoncino da parte del giocatore che ha perso Se un giocatore perde tutti e 4 i suoi cartoncini potr sempre ricorrere alla soluzione penitenza dall animatore per ottenerne altri 4 Al termine del tempo di gioco si conteranno i cartoncini accumulati dai singoli giocatori e si proclamer vincitrice la squadra che ne ha conquistati di pi VARIANTE i vari tipi di gara si possono fare anche la meglio delle quattro sfide gt in gioco le attivita TITOLO L essenziale invisibile agli occhi AMBIENTAZIONE i due fratelli P stzor prima della sfida chiedono di conoscere l abitazione di Ernesto perch intendono andare a trovarlo data la sua febbre altissima Anche i ragazzi del Grest possono riuscire a tenersi in contatto con i compagni che per
188. e Rosse guardano la lanterna che illumina il viso di quei ragazzi e di Desiderio che stava raccontando come conquistare il loro spazio giochi e che si dimostrato non leale nei loro confronti La luce di quella lanterna ha illuminato la via dei ragazzi e gli ha svelato una triste verit Affinch una lanterna possa illuminare il cammino verso la lealt proviamo a realizzarne una FINALIT Imparare ad avere rispetto per se stessi e per gli altri sensibilizzare ad essere leali e ad avere le ali per giocare crescere vivere DESTINATARI 6 14 anni DURATA 50 SPAZI al chiuso OCCORRENTE scatole di cartone da riciclo di the camomilla tisane fogli di carta velina bianca e gialla forbici matita tempere pennello colla vinilica rotolo di carta gommata candelina ISTRUZIONI tagliare la parte superiore della scatole a circa 9 cm dalla base Per rinforzare le scatole rivestirle di carta gommata inumidita con una spugna Ritagliare la parte superiore di una scatola a forma di triangolo Successivamente disegnare sui lati o negli angoli delle scatole delle stelline cuori o altre forme Per rendere le scatole ancore pi belle e colorate dipingerle sia all esterno che all interno Dopo averle lasciate asciugare bene se si vuole si pu dare una seconda mano di colore Ritagliare dei pezzi di carta velina grandi come le pareti interne delle scatole e incollarli all interno dopo aver passato la colla intorno ai disegni
189. e attivita TITOLO Se hai coraggio scendi in campo AMBIENTAZIONE Ernesto osserva tutto dalla cima di un albero nascosto tra i rami e le foglie per evitare di farsi vedere Il nascondimento e il buio lo aiutano a tenere a bada la sua paura legata al ruolo Ambientazione tra gli alberi se possibile svolgere l attivit in un boschetto reale o ricreato FINALIT riflettere sul valore del coraggio Aiutare i ragazzi a comprendere quali sono le motivazioni che portano Ernesto ad avere coraggio Quali sono le persone che riteniamo coraggiose e quali vie bisogna seguire per riconoscere e superare le paure che portano talvolta a nascondersi e ad isolarsi DESTINATARI 8 14 anni DURATA 90 SPAZI se possibile all aperto OCCORRENTE se l attivit si svolge al chiuso ricreare l ambientazione di un bosco con dei disegni di alberi ecc cartelloni bristol per la realizzazione delle orme pennarelli neri e colorati forbici ISTRUZIONI i ragazzi vengono invitati a pensare a quante volte si sono nascosti dagli altri per nonfarsi vedere Nascosti per raggiungere degli obiettivi o semplicemente per paura Paura di un errore di un giudizio paura di essere scoperti o forse volont di cambiare Vengono cos accompagnati a riconoscere le paure che si portano dentro e che talvolta gli impediscono di amarsi e di amare gli altri come dovrebbero A turno ognuno di loro si avvicina su un grande lenzuolo bianco posto a terra al centro
190. e che mi commuovo pure io dopo aver preso in giro Ernesto per i suoi piagnistei Allora tutto dimenticato e tutto perdonato per lo meno di fronte alle superiori e supreme necessit della sfida Ed ora importante fare una prova generale Ognuno si rechi al suo posto di combattimento Anna quando tutti sono pronti fai partire la simulazione con un tuo bel fischio ANNA Sar fatto capitano GIOVANNI rimasto solo con Ernesto al centro della scena Soldato Ernesto un solo ordine per te ora non togliere mai la sciarpa dal collo Hai preso proprio un brutto raffreddore ERNESTO Comandante volevo dirti solo che l altro giorno sono scappato perch dovevo farti quelle comunicazioni importanti che sai loro mi hanno trattato come un traditore Forse sono gelosi della mia amicizia con te GIOVANNI Tranquillo Ernesto So che non sei un traditore Tra s Ma guarda questi povero Ernesto e povero me Spero che non lo abbiano punito per gelosia sarebbe davvero triste E ora pensiamo alla battaglia imminente mi sembra di essere Napoleone Chiss come andr a finire Chiss cosa ci ricorderemo da grandi di questa avventura Anzi chiss cosa far io da grande magari comander un esercito vero o diventer un medico e combatter ogni giorno battaglie contro le malattie bah ANNA da sopra una catasta di legno Allora siamo pronti E fischia fortissimo 8 gt N iN gioco le orme CANTO Ti ringrazio
191. e conoscessimo fino in fondo il grande dono che il Signore ci ha fatto e la comune santit che ci data dal battesimo avremmo un grande rispetto gli uni verso gli altri Questo sostiene Paolo nelle sue lettere per cercare di unire le comunit Con il rispetto reciproco possibile costruire la vita comune perch ogni persona immagine dell amore del Signore che riflette come uno specchio la sua immagine Allora ogni tanto importante alzarsi in piedi gli uni di fronte agli altri per ricordarci l immagine di Dio SEGNO specchio GESTO alzarsi in piedi Estendiamo il gesto di alzarsi in piedi a tutta la giornata e alziamoci dunque tutte le volte che incontriamo una persona per la quale nutriamo rispetto indipendentemente dal luogo in cui ci troviamo Ci renderemo conto che quando lo facciamo le persone intorno a noi ci notano e ci osservano L alzarsi in piedi quindi in segno di riverenza un gesto che non rimane solo tra due persone ma significa comunicare una precisa intenzionalit anche di fronte alla comunit IMPEGNO DEL GIORNO rispettare i ruoli all interno del gruppo In questa giornata sul muro di via Pal dovrai scrivere il nome di una persona che frequenta il Grest insieme a te e accanto Su al suo nome una freccia a g infine a destra della freccia PE dovrai scrivere una parola chiave che rappresenti una situazione nella quale oggi ti sei impegnato a rispettare il suo ruolo 208 1 PADRE NOSTRO di
192. e cupola casse di legno alberi dalle foglie ampie e dal tronco attorcigliato felci e mimose cipressi palme e altre pianti tropicali una piscina in maiolica con dei pesci rossi Poi ancora magnolie lauri aranci ed altre piante rare provenienti dalle regioni calde della Terra I tre ragazzi rimangono colpiti dal fascino e dal profumo di tutto l ambiente Chiss come sarebbe bello potervi giocare immaginando di essere dei grandi ricercatori o degli esploratori di terre sconosciute Un posto troppo bello per trattenere Ernesto dall accendere un fiammifero per vedere meglio tutto quel ben di Dio Una piccola fiammella che anche se spenta immediatamente da Giovanni in TT una stanza di vetro non pu che attirare attenzione Trovati Le Camicie Rosse sotto gli ordini abili di Franco si dirigono verso la serra bloccando tutte le entrate mentre n Anna si rifugia sotto uno scaffale Emesto nella vasca dei pesci rossi e Giovanni dietro il battente della porta Sono attimi decisivi immobili lenti silenziosi Franco con la lanterna in mano entra nella serra dando la possibilit a Giovanni finalmente di vederlo in faccia da dietro la sua postazione Poi una lunga ricerca tra gli scaffali tra i rami degli alberi e tra le foglie delle piante Ura ricerca per senza risultato in particolare grazie all opinione dei fratelli P sztor che decretano i Ragazzi della via Pal gi lontani dalla serra e dall Orto Solo dopo lo scampato
193. e dalla prima impressione dal giudizio degli altri dai pregiudizi dalle simpatie dai nostri stessi sentimenti Ognuno di noi chiamato a fare la fatica di superare tutto ci La convinzione che gt NECI OCO LA COMOUNATO ci deve accompagnare che ognuno di noi unico e irripetibile che ognuno porta in s doni pregi capacit insieme a difetti debolezze errori Per un cristiano poi ogni uomo Figlio di Dio opera di Dio un dono che Dio ha fatto all umanit intera Ogni uomo ha determinate caratteristiche perch nel mondo deve compiere una missione che Dio gli ha affidato Nessuno dunque si pu mai ergere a giudice dell altro come ci ricorda il brano della lettera di S Paolo Apostolo ai Romani Ogni persona ha una sua dignit e un suo valore PER RIFLETTERE INSIEME Come ti poni di fronte alle persone Sei facilmente portato a giudicarle Ti fai condizionare dal giudizio degli altri del gruppo di amici dei tuoi genitori degli insegnanti Hai pregiudizi verso chi non come te o la pensa in modo diverso o proviene da altre culture Che cos per te l accoglienza Nella societ multi etnica e multi culturale di oggi come ti poni Quali sono le tue idee TAPPA IN GIOCO 3X3 FINALIT stimolare la disponibilit ad osservarsi reciprocamente con consapevolezza e a concentrarsi sui pregi personali di altre persone OCCORRENTE fogli biro ISTRUZIONI disporsi in coppia uno di fronte all
194. e di Franco alla sfida finale il cui piano frutto della sua oculatezza e del suo fiuto da generale Tutti si fidano di lui e dei suoi consigli sempre saggi tanto che non lo cambierebbero con nessun presidente al mondo Tutte le vicende dal tradimento dell amico Desiderio alla malattia di Ernesto lo faranno maturare molto e verranno da lui considerate importanti esperienza lt 7 di vita K gt ANNA Una ragazza atletica come lei abituata ad arrampicarsi sugli alberi a correre liberamente e a giocare con passione non poteva certo perdersi un avventura come questa Sar per il suo viso acqua e sapone o per il suo preferire tuta e scarpe da ginnastica a tacchi e abitini eleganti certo che i ragazzi di via Pal la sentono una di loro e non la considerano certo una femminuccia come le altre Il suo senso di ironia si esprime con tutta la sua forza nel prendere in giro i nemici ma anche i suoi compagni primo tra tutti il povero Ernesto sul quale per si ricreder Coraggiosa al punto giusto amante dell avventura possiede una caratteristica inconfondibile un potentissimo e acutissimo fischio da far tremare i vetri della scuola DES I DER LO Sempre un po pi elegante degli altri perch di famiglia agiata anche Desiderio alto abbastanza muscoloso e sembra un po pi grande d et Sguardo sempre un po sospettoso non riesce a fidarsi totalmente degli altri fors
195. e di fortificarsi OCCORRENTE 6 card preparate dagli educatori per ogni partecipante in cui sono riportate le miniature delle immagini arma individuate durante la fase Bandiera di campo un cartellone pennarelli ISTRUZIONI ogni partecipante ha una sola card con da un lato l arma e sul retro della card una specifica prova legata all arma l rappresentata Chi riesce a toccare la mano destra della persona che vuole sfidare ha diritto a sfidarla proponendo la prova sul retro della propria card Ad esempio il giocatore 1 possiede il martello del giudice il giocatore 2 possiede l acqua di sorgente Il ragazzo 1 sfida il ragazzo o EO I Es 2 toccandolo alla mano Se chi sfida vince ha diritto a togliere l arma allo sfidato e a continuare le sfide Chi invece ha perso l arma corre da un educatore che a seguito di una buffa penitenza gli restituir una nuova arma CONDIVISIONE chi completa l armatura collezionando tutte e 6 le card con le armi corre dall educatore segnalando di essere pronto a mettersi in gioco fortificato dalle sfide e ormai vicino a realizzare la propria scelta ALLE FORTEZZE GRAZIE STAVO MEGLIO PRIMA Dopo aver scelto facile cadere e lasciarsi scoraggiare dalla continuit del lavoro o dalle prime difficolt concrete La quotidianit fatica soprattutto nella societ del tutto e subito Non ti scoraggiare e sii costante PER PREGARE INSIEME Salmo 18 La via di Dio
196. e esseri che si completano con i tuoi doni che si scambiano le tue ricchezze che si parlano con il linguaggio che Tu hai posto loro nel cuore Aiutaci a guardare con quello sguardo che comprende senza che l altro chieda Aiutaci ad avere un cuore grande che sa partire prima che l altro esprima Aiuta la nostra amicizia affinch non divenga chiusura dalle il respiro della vera libert la forza di resistere nelle difficolt il coraggio di andare oltre il desiderio dell egoismo Dacci la volont di cedere per amore di amare anche oltre l errore di giungere al sommo dell amore perdonare Perch soltanto quando si sa perdonare si pu credere nell amore Fa che le nostre mani siano protese in un gesto di pace Fa che le nostre parole siano dolci ma anche forti Fa che il nostro sorriso come le nostre lacrime non siano una maschera ma esprimano la profondit e la verit dei sentimenti pi sinceri e autentici Tu che hai mandato il tuo unico Figlio Amico dell uomo aiutaci a costruire un amicizia vera salda fedele sincera pura grande come quella che tu hai mostrato per ciascuno di noi Fa che imiti lo stile dell amicizia di Ges Cristo uomo Dio che non esit a piangere per l amico Lazzaro lacrime dolci che non esit a piangere per l amico Giuda lacrime amare Ma per amore e soltanto per amore ha offerto se stesso per ogni persona che avesse in cuore una briciola di fede un barlume di
197. e faticosi Il gioco quindi pu essere un veicolo di crescita nel linguaggio nelle conoscenze e nel carattere Nel gioco inoltre facile proporre un semplice ma efficace percorso di fede e Perch ci si diverte con semplicit anche senza complicatissimi giocattoli e senza l esigenza di avere l ultimo modello di In tal senso Gioco libera tutti esplicitamente dalla parte dei giochi semplici fatti con materiali di riciclo della fantasia e della creativit della capacit di interpretare grandi storie epiche e personaggi indimenticabili gt Perch necessario liberare se stessi dalle tossine della vita di ogni giorno con la leggerezza di una sfida che inizia e termina all interno del gioco senza discussioni eterne o dibattiti senza fine come andare in palestra lubrificando la mente Perch facile trasformare gli avversari in amici e gli amici in avversari in poco tempo sapendo che da soli non possibile giocare con gusto ma che c bisogno di disponibilit e collaborazione Perch giocare il grande terreno della creativit e della fantasia cio di due altre grandi dimensioni essenziali per la vita di un uomo Perch attraverso il gioco possibile rendere gioioso ogni momento della vita anche quelli pi faticosi e che sembrano insuperabili scoprendo a volte che le difficolt possono essere anche viste e affrontate da un altro punto di vista Perch ilgioco unesercizio divitaarischio
198. e fiducia negli altri DESTINATARI 6 14 anni DURATA 30 per l attivit manuale e 30 per un momento di riflessione SPAZI all aperto e al chiuso OCCORRENTE mollette da bucato fogli di carta colorata pennarelli indelebili di vario colore ISTRUZIONI distribuire ad ogni bambino e ragazzo un foglio colorato pennarelli e una molletta Esortarli a scrivere un pensiero per chiedere scusa su un gesto compiuto Fare ripiegare il foglietto utilizzato per poi inserirlo nella molletta da bucato che nel frattempo pu essere colorata a proprio piacimento con i pennarelli indelebili Raccogliete tutti i pensieri mollette e introduceteli in un mega contenitore dove verranno mescolati e scelti per un momento di condivisione ALCUNE ATTENZIONI utile che gli educatori sottolineino a tutti di non scrivere i loro nomi cos da invogliare anche i pi timidi a partecipare all attivit CONDIVISIONE al termine dell attivit importante creare un momento in cui l educatore pu far leggere i bigliettini precedentemente mescolati per poter riflettere insieme su quanto stato scritto i in gioco le attivita TITOLO Animatamente AMBIENTAZIONE Giovanni molto felice e commosso dal gesto di Desiderio guarda i suoi fraterni compagni e il suo cuore si riempie di gioia Perch non provare ad organizzare quindi una giornata di festa con tanta musica giochi e divertimento FINALIT affidare la progettazione di una norm
199. e ha come primo impegno di tenerlo costantemente aggiornato e di scrivere il ricordo che viene proposto nella giornata in bella grafia Ciascun socio della Societ dei Raccoglitori di Ricordi deve scoprire almeno un ricordo positivo e almeno uno negativo di un socio all attivit estiva Questi due racconti non vengono resi pubblici Lo stile della Societ quello della fraternit e del rispetto I soci che si comportano in modo aggressivo e senza attenzione agli altri verranno menzionati sul Registro a lettere minuscole La Societ ha una bandiera che viene portata dal socio pi anziano La Societ ha inoltre il compito di dotarsi di un urlo o un inno che la rappresenti La Societ ha un capitale sociale che viene costantemente ridefinito con attivit di autofinanziamento finalizzate sempre alla concretizzazione di pergamene che raccontino avvicenti ricordi e fantastiche storie Ogni socio si impegna a rivedere insieme ai propri genitori l album fotografico della propria famiglia e a farsi raccontare le vicende collegate lt 15 10 La Societ convoca settimanalmente i soci per verificare il proprio andamento e il rispetto delle regole Il Presidente e il Maestro di Ricordi vengono decisi giornalmente da un socio che ha vissuto pi giornate di attivit estiva considerando anche gli anni precedenti Societa dei Raccoglitori di colori iL 10 La Societ dei Raccoglitori di Colori ha come scopo la raccolta di fo
200. e il topo che pu correre intorno al cerchio o entrarne e uscirne se i compagni alzano le braccia creandogli cos dei varchi Il gatto deve fare la stessa strada fatta dal topo e i compagni in cerchio glielo devono permettere Vince il gatto se riesce a prendere il topo entro un minuto mentre in caso contrario vince il topo Il gioco viene ripreso cambiando gatto topo e disposizione dei giocatori nel cerchio e cos via 25 CARICARE PUNTARE COLPIRE LA FIONDA TIRA CAVETTI DESTINATARI dai 13 anni in poi DURATA indefinita SPAZI all aperto OCCORRENTE alcuni raggi di bicicletta un grosso elastico alcuni barattoli di latta una pinza delle forbici un tappo a vite un pennarello un pezzo di cavo elettrico un nastro adesivo carta e matita o MARUILE Dr PIENA TEMO SNOG ISTRUZIONI Per realizzare la fionda Unire con il nastro adesivo la parte inferiore di circa 10 raggi di bicicletta realizzare un altro fascio di raggi ed unire i due fasci con il nastro adesivo sempre nella parte inferiore per poi divaricare i due fasci cos da ottenere una sorta di forchetta a due punte Poi per tenere i due fasci ben aperti posizionare il tappo a vite nel punto in cui i due fasci si divaricano e servirsi del nastro adesivo per rinforzare l impugnatura della fionda forare infine le estremit dell elastico e infilarle sulle punte della fionda Per realizzare i proiettili Con l aiuto della pinza tagliare in piccol
201. e perch questi non gli riconoscono mai quell autorit che magari con un pizzico di presunzione sente di poter pretendere Un po istintivo per natura questo difetto lo porter a reagire a volte in modo affrettato e a fare scelte poco ponderate dettate da piccoli risentimenti Tradir i Ragazzi di via Pal infatti solo per ripicca di non essere stato eletto presidente Certo se ne pentir presto in fondo un ragazzo intelligente e sensibile che sapr fare di tutto per riconquistare i suoi amici lt 15 M ARTI N un ragazzo semplice che ama stare con i suoi amici a giocare nel campo di via Pal e divertirsi se possibile senza rischiare troppo Presente ma sempre un po distratto per prudenza eviter le prove pi insidiose come l ingresso nell Orto Botanico in presenza dei nemici La sua sbadataggine lo porter a compiere qualche importante mancanza che i compagni in particolare Anna gli faranno pagare cara come per esempio quando fa seccare lo Stucco sociale della Societ dei Raccoglitori di Stucco di cui diviene per un certo periodo presidente Gran goloso di dolci anche se a guardarlo non si direbbe visto il suo fisico asciutto uno dei clienti pi affezionati del venditore ambulante di dolciumi che lo aspetta ansioso ogni giorno fuori dalla scuola FRANCO il capo indiscusso delle Camicie Rosse Moro robusto dal comportamento fiero e dalla postura altera indoss
202. e pezzo sufficiente andare a tempo e pensare ad un motivo da fischiare In questa seconda manche le squadre saranno premiate con un punteggio in base alla capacit di tenere il tempo tutti insieme e in base a come la squadra ha fischiato ALCUNE ATTENZIONI potrebbe essere utile pensare di mettere a disposizione sul campo da gioco un po di materiale per la costruzione gli strumenti musicali Del i A in gioco tutti TITOLO Che fatica INTRODUZIONE i ragazzi che presentano disabilit motoria oppure che nel linguaggio comune sono definiti deboli di costituzione o che presentano qualche deficit fisico non riescono a fare attivit sportive al pari degli altri Proponiamo allora un attivit dove i ragazzi normodotati abbiano modo di sperimentare la differenza tra fare un attivit in condizioni standard e ripetere le stesse attivit con l aggiunta di alcuni elementi di difficolt Lo stancarsi pi velocemente e la maggiore fatica li aiuter a comprendere meglio quei ragazzi per i quali compiere atti di vita quotidiana all apparenza banali risulta un impresa titanica FINALIT cimentarsi in alcuni giochi sportivi al fine di confrontare l impiego di energie fisiche in condizioni ottimali e la fatica invece sperimentata in presenza di elementi che rendono la medesima attivit sportiva pi difficile e pesante DESTINATARI 6 14 anni DURATA 120 in spazi all aperto OCCORRENTE nastro bianco e rosso metr
203. e quello che siamo e quello che abbiamo senza antagonismi o competizioni perch ognuno possa esprimersi al meglio accogliere con gioia quello che l altro e quello che l altro pu dare e donare quello che siamo e quello che abbiamo sentimenti desideri capacit bisogni sapere beni PER RIFLETTERE INSIEME Sono capace di condividere con gli altri Cosa condivido pi volentieri Con chi Sai condividere non solo quello che hai ma soprattutto quello che sei cio la tua vita le tue emozioni i tuoi sentimenti le tue capacit il tuo sapere TAPPA IN GIOCO TI RACCONTIAMO DI NOI FINALIT scoprire la bellezza di una relazione che sa dialogare e rispettare ciascuno accogliendo le differenze di opinioni idee esperienze OCCORRENTE fogli matite gomme ISTRUZIONI disposti in cerchio e con il materiale a disposizione si dovr progettare insieme una casa Tempo a disposizione 30 minuti Al termine emerger che la casa diversa da quella che ognuno aveva in mente perch frutto del contributo di tutti nessuno escluso Una volta finito il lavoro il gruppo dovr analizzare come la progettazione della casa stata vissuta dai singoli CONDIVISIONE Qualcuno ha voluto imporre le proprie idee Qualcuno ha taciuto Qualcuno ha subito le opinioni degli altri Si riusciti a trovare una linea comune con facilit oppure stato difficile VARIANTE se il gruppo a cui si propone l attivit nu
204. e una stanza e di forma quadrata I quattro angoli del quadrato devono essere visibili e segnalati ad esempio con un barattolo oppure con un segno per terra fatto con il gesso Si sorteggia il giocatore che partir nel gioco in mezzo al quadrato per esempio con una conta mentre gli altri quattro giocatori si mettono ai quattro angoli Al Via i giocatori agli angoli del quadrato devono scambiarsi di posto molto velocemente Il giocatore al centro del quadrato deve invece conquistare uno degli angoli rimasti momentaneamente vuoti Chi non riesce a trovare posto in nessuno dei quattro angoli torna al centro del quadrato VARIANTI per far giocare un numero maggiore di ragazzi si possono creare pi campi di gioco o moltiplicare i giocatori in ogni postazione es 2 in ogni angolo e 2 al centro oppure si pu sviluppare maggiormente l idea di gioco passando da Quattro Cantoni a cinque sei otto ovvero cambiando la forma geometrica che rappresenta il perimetro di gioco CO NPIRMO RIE DEH EAO i p m f 7 tl P Ar GNOG n I 3 CAMPANA DESTINATARI tutte le et DURATA indefinita gioco a manche SPAZI all aperto OCCORRENTE gesso e dei sassi ISTRUZIONI disegnate con il gesso la campana che preferite su una zona asfaltata e dividetela in 9 caselle Lanciate un sasso in una casella della campana e raggiungetelo saltellando in ogni casella che dev essere calpestata sempre da un piede solo Raccogliete
205. edienti siano equamente suddivisi per il numero dei ragazzi e bambini Successivamente tritare i biscotti abbastanza finemente per farlo si possono tranquillamente usare le mani In una ciotola aggiungere il cacao amaro e lo zucchero mescolando il tutto in modo omogeneo per un paio di minuti Unire il burro a pezzetti che nel frattempo si ammorbidito rimanendo fuori a temperatura ambiente Unire poco alla volta il latte i biscotti ed impastare con le mani fino a quando il composto non sia elastico e morbido Ottenuto l impasto ecco che inizia il divertimento prendere un pochino d impasto e dopo avergli dato una forma di pallina rotolarla in una ciotola in cui sono stati messi gli zuccherini colorati Invitate infine i ragazzi a riporre le palline in un vassoio per poi lasciarle in frigorifero almeno un paio di ore ALCUNE ATTENZIONI bisogna regolarsi sulle dosi a seconda del numero di ragazzi che partecipano all attivit opportuno che gli educatori preparino in anticipo ogni singola postazione con tutto il materiale necessario all attivit In questo modo si eviter uno spreco degli ingredienti e si permetter a tutti di lavorare sperimentando l autonomia per accrescere la propria autostima CONDIVISIONE tutti i bambini e i ragazzi che hanno partecipato all attivit possono organizzare una merenda con l aiuto degli educatori condividendo i loro bocconcini colorati con tutti quei compagni che erano impegnati in altre attivit
206. ei che Rinuncerei a Capirei che Dimenticherei Cambierei Sostituirei Escluderei Combatterei Stimerei Difenderei Comincerei con CONDIVISIONE ogni partecipante all attivit indossando i panni della persona nella quale si identificato condivider col gruppo le affermazioni scritte sul proprio foglio e le esporr secondo il suo personale ordine di importanza PER PREGARE INSIEME Sto con tutti e non sono di nessuno Se mi apparto non sono un cristiano se non soffro insieme a tutti non sono un cristiano Se cerco di giustificarmi col Vangelo di non amare il mio tempo e di non patire per la sua salvezza so che bestemmio il Vangelo Nessuno pu rimandare a domani quando l ora questa l ora don Primo Mazzolari amp VI TAPPA PERDONO la scelta di amare gli altri cos come sono Se voi perdonate agli uomini le loro offese il vostro Padre celeste perdoner anche a voi Mt 6 14 PASSO DOPO PASSO Non sempre la vita immediatamente bella anzi qualche volta appare molto poco bella Ci sono giorni e soprattutto situazioni nelle quali vivi come dentro una bolla senza riuscire a capire bene quello che accade Succede quando il dolore o il male in genere entrano nella tua vita la delusione il risentimento le offese sono causa di dolore e ostacolano le relazioni Il perdono ti rende capace di amare e di crescere di riconciliarti con il tuo prossim
207. el banchetto lanciando a 15 passi di distanza Ogni barattolo abbinato a un ingrediente e l ingrediente a un punteggio farina 20 punti zucchero 50 punti cioccolata in polvere 100 punti lievito 40 punti miele 80 punti Vince alla fine la squadra che riesce sommando i punti ottenuti con i lanci e quelli maturati durante le prove precedenti ad accumulare il punteggio maggiore o in gioco le attivita TITOLO La spesa diversa AMBIENTAZIONE i nostri protagonisti si imbattono in un venditore che pensa solo ad arricchirsi Il giusto prezzo dei suoi dolciumi spinge i ragazzi a una accesa discussione sul valore dell onest che sta per degenerare in un gesto avventato e inutile Rispondere alla disonest con la mancanza di rispetto non potr sicuramente portarci a nulla di buono Proviamo piuttosto a cercare una soluzione alternativa che porti risvolti positivi per tutti FINALIT sensibilizzare alla tematica di un commercio equo e sostenibile e coinvolgere i ragazzi in una dinamica che favorisca il risparmio rispetto al consumismo DESTINATARI 8 14 DURATA 50 SPAZI al chiuso OCCORRENTE diverse postazioni PC connessione internet una lista di materiale da comprare finte banconote di diverso taglio per un valore complessivo di 200 cartellone forbici e colla ISTRUZIONI l attivit inizia con un racconto Cari ragazzi arrivato ilmomento di festeggiare degnamente l inizio di quest avvent
208. ella linguistica che hanno gli stranieri appena arrivati in Italia DESTINATARI 8 14 DURATA 120 in Spazi all aperto OCCORRENTE scalpi tessere sfida con immagini dei ragazzi della via Pal ISTRUZIONI stampare per ogni ragazzo le immagini di Giovanni Ernesto Desiderio Martino e Anna Spiegare ai ragazzi il gioco in una lingua diversa rispetto all italiano ad esempio Inglese Francese Spagnolo o una lingua intuitiva di cui i ragazzi possano capire qualche parola Dividerli in 4 squadre e dare ad ogni ragazzo 5 tessere sfida raffiguranti i personaggi de I ragazzi della via Pal I ragazzi dovranno sfidarsi uno contro uno secondo le sfide riportate sul retro del personaggio scelto Per sfidarsi occorre toccarsi sulla spalla sinistra chi vince al tocco sceglie la sfida Se perde dovr consegnarla all avversario se vince l avversario deve rilasciare una figurina a scelta delle sue Se si rimane senza figurine si deve tornare dagli animatori e superare una prova a loro discrezione per averne di nuove Vince la squadra che ha ricomposto il numero maggiore di collezioni intere dei Ragazzi di via Pal Le sfide sono Ernesto fissare un punto di arrivo e saltare a rana fino al traguardo giocatori accovacciati per terra Desiderio sfida a scalpo con mano dietro alla schiena e scalpo infilato dietro ai pantaloni visibile per almeno 10 cm Giovanni la classica sfida della morra cinese sasso carta forbice Si gioca per tre vol
209. ella sfida due ragazzi Anna e Martino sono fermi davanti al capanno del campo e parlano a bassa voce Un posto giusto in cui fare la pace una pace per sempre Un silenzio imbarazzato una lunga stretta di mano un abbraccio di cuore Anna e Martino mettono un punto di fine alla loro rivalit Non solo ma di fronte all interrogazione di latino di domani decidono di aiutarsi e di studiare insieme La vita ha molteplici esigenze e non permette di dedicare troppo tempo ai rancori e al passato E mentre Anna e Martino si allontanano dal campo canticchiando l uno ed emettendo fischi l altra Giovanni sente dentro di s quella pace di cui ha tanto bisogno Gi visto che pochi istanti dopo il custode slovacco della segheria gliavrebbe rivelato una terribile notizia l indomani l architetto proprietario del campo di via Pal verr a prendere le misure per iniziare a costruire una casa Un casa al posto del pi meraviglioso spazio di gioco che si ricordi a memoria d uomo Giovanni rimane senza respiro mentre una piccola lacrima scende dal suo viso mentre nella sua pura e semplice anima di ragazzo per la prima volta si affaccia la CONSAPEVOLEZZA di quel che veramente la vita per la quale VA DCI In Gioco La Scena Strada Sul fondo la staccionata e la porticina del campo di Via Pal Giovanni e Franco sono seduti di fronte al pubblico in un angolo della scena Dall altra parte sono riuniti Anna Francesca Martino Desiderio e al
210. emmeno in un supermercato si possono trovare tante cose quante nelle sue tasche uno spago un temperino biglie una maniglia d ottone chiodi chiavi stracci un agendina un cacciavite e chiss cos altro ancora Con lo spago legato a un anello situato a prua della barchetta Giovanni traina l imbarcazione lentamente lungo la riva Come dei veri soldati Giovanni e Anna salgono piano un passo dopo l altro mentre ahim Ernesto perde l equilibrio e cade in acqua Grondante il piccolo biondino si sistema a prua mentre i due compagni iniziano a remare fino ad arrivare alla sponda dell isola in totale silenzio a parte il rumore del battere di denti di Ernesto Dopo una furtiva discesa Giovanni ed Ernesto proseguono l avvicinamento al centro del campo mentre Anna si mette a guardia della barca Uno solo dei suoi fischi sarebbe Paena per dare l allarme e far tornare i due valorosi compagni all unico trasporto che li possa portare in salvo Giovanni ed Ernesto strisciano a carponi per arrivare a vedere pi da vicino la radura dove riunito il piccolo esercito delle Camicie Rosse Nel mezzo dello spiazzo si vede una grossa pietra e su questa una lanterna che illumina tutti i rossi accovacciati intorno Tutti indossano la loro spavalda camicia rossa tranne uno Tutti tranne Desiderio E tutti sono rivolti verso di lui che intento a raccontare come accedere al campo di via Pal sia dal lato della segheria sia dal lato
211. ena che attesti il suo incomparabile valore e l onore che la Societ esprime nell averlo come socio DESIDERIO Se volete preparo io la pergamena ANNA Perfetto FRANCESCA Io direi di appuntare sul registro anche la nostra gratitudine per il Generale Giovanni che ha saputo condurre le operazioni in modo impeccabile ANNA Sono d accordo FRANCESCA Ora dobbiamo solo stabilire cosa fare in merito a quello che vi dicevo prima DESIDERIO Per me va benissimo FRANCESCA Anche per me ALTRI RAGAZZI un ottima idea i MARTINO Se posso dire anche la mi ANNA No grazie Non ci interessa Martino si intristisce FRANCESCA Allora Desiderio scrivi l Assemblea delibera che la tromba acquistata durante la sfida al Campo di via Pal venga venduta per tornare ad avere un piccolo capitale sociale al servizio delle eventuali e improvvise cause della Societ Fatto Desiderio annuisce ANNA Bene io andrei a cercare Giovanni per avere notizie di Ernesto So che passato da casa sua ed rimasto fuori ad aspettare notizie sulla sua salute indovinate con chi Con Franco Il capo delle Camicie Rosse Anche lui preoccupato del nostro ex soldato Andiamo MARTINO Senti Anna i comandanti dei due gruppi hanno fatto pace e se facessimo pace anche noi ANNA Vedremo accenna un sorriso Scena mimata magari con sottofondo musicale I ragazzi si avvicinano a Giovanni e Franco Giovanni si alza e abbracc
212. endo che c bisogno di mettersi in gioco Anche Paolo si ritrova a considerare i doni della sua vita come un qualcosa di inutile di fragile di discutibile tanto da vantarsi delle sue debolezze delle difficolt delle persecuzioni delle angosce sofferte PROTAGONISTA LA PAROLA 2 Cor 12 1 10 Se bisogna vantarsi ma non conviene verr tuttavia alle visioni e alle rivelazioni del Signore So che un uomo in Cristo quattordici anni fa se con il corpo o fuori del corpo non lo so lo sa Dio fu rapito fino al terzo cielo E so che quest uomo se con il corpo o senza corpo non lo so lo sa Dio fu rapito in paradiso e ud parole indicibili che non lecito ad alcuno pronunciare Di lui io mi vanter Di me stesso invece non mi vanter fuorch delle mie debolezze Certo se volessi vantarmi non sarei insensato direi solo la verit Ma evito di farlo perch nessuno mi giudichi pi di quello che vede o sente da me e per la straordinaria grandezza delle rivelazioni Per questo affinch io non monti in superbia stata data alla mia carne una spina un inviato di Satana per percuotermi perch io non monti in superbia A causa di questo per tre volte ho pregato il Signore che l allontanasse da me Ed egli mi ha detto Ti basta la mia grazia la forza infatti si manifesta pienamente nella debolezza Mi vanter quindi ben volentieri delle mie debolezze perch dimori in me la potenza di Cristo Perci mi compiaccio nelle
213. endo vedere ai ragazzi alcuni spot del Ministero della Salute reperibili facilmente da internet Dividere i ragazzi in gruppi di 8 10 persone Chiedere loro di concordare insieme una tematica relativa alla disabilit una malattia degenerativa una diversit o un deficit di cui vorrebbero parlare Creare un confronto sulla tematica e se possibile dare qualche riscontro scientifico sugli specifici argomenti trattati Il secondo giorno creare un momento di confronto e discussione sul come sensibilizzare le persone a questo tema e come realizzare uno spot televisivo Suddividersi le parti e procurarsi tutti i materiali per mettere in scena la rappresentazione e videoriprenderla Il terzo giorno girare lo spot ed eseguire le operazioni di montaggio Condividere poi tutti i filmati realizzati con il gruppo dei ragazzi del Grest e perch no magari anche in presenza delle famiglie durante un momento studiato ad hoc all interno della festa finale enge i r va fi nt PI Re IE i a 4 ica Re rig e UT AT pai ci SI NAGLOCORLA LLEGREZZA SS IA SREI NEI ALTA Ni STe 9 Appuntamento alle I al campo pagi la convocazione un ora prima degli altri x giorni visto che la missione all Orto Botanico deve essere raccontata nei 21 particolari anche se tutti ne conoscono gi il risultato trionfale Da Giovanni si sono avute poche informazioni mentre Anna dall inizio della mattinata che racconta di avventure memorabili Ernesto in
214. eno giorno direbbe Paolo Solo chi cammina in questo modo in grado di giocare bene le proprie carte Occorre avere l onest mettendosi la mano sul cuore di riconoscere i propri limiti per far emergere tutte le capacit che ci sono donate dal Signore SEGNO mazzo di carte GESTO mano sul cuore In cerchio chiedi a ognuno dei ragazzi di porre la propria mano sul cuore tutte le volte che riconoscono onestamente un proprio limite Chiedi inoltre che tutte le volte che viene fatta questa azione di pensare a quale capacit quel limite tende a limitare Se c un clima positivo i limiti e le capacit possono essere dette ad alta voce IMPEGNO DEL GIORNO accettare la sconfitta In questa giornata cerca di accettare gli episodi di sconfitta che ti accadono con onest Tutte le volte che ci riuscirai mantenendo il sorriso lascia traccia sul muro dei pensieri di via Pal disegnando o attaccando un smile con scritto l episodio PADRE NOSTRO DUREE O Ain gioco il gioco TITOLO Il lancio del cappello DESTINATARI dai 9 anni in poi DURATA 60 SPAZI all aperto OCCORRENTE 5 barattoli di latta riciclati 10 etichette bianche adesive e un pennarello indelebile per gli ingredienti dei barattoli ca 10 toppe di stoffa ca 10 pezzi di tessuto bucherellati 2 aghi grossi da cucito due rocchetti di cotone bianco per imbastitura 5 libri di letteratura per ragazzi 3 dolci tipici locali ca 20 cartoncini buono spesa materiali
215. enza dei ragazzi si possono pensare le domande e gli imprevisti pi disparati Attenzione per che le domande non siano troppo personali o imbarazzanti Il video potr essere in un secondo momento montato e proiettato durante un momento di festa S gt ef i A In gioco tutti TITOLO Stop Alt Passa INTRODUZIONE daltonismo ovvero inabilit a percepire i colori del tutto o in parte Attraverso questa attivit proviamo a capire come i colori regolino la nostra vita e come il non poterli percepire possa essere fonte di isolamento I daltonici in particolare spesso fanno fatica a distinguere il rosso il verde e il giallo quindi un semaforo diventa un segnalatore difficile da interpretare FINALIT cimentarsi in un percorso di educazione stradale e capire l importanza dei colori DESTINATARI 6 10 DURATA 150 SPAZI all aperto OCCORRENTE nastro bianco e rosso coni cartelli di stop obbligo di andare a destra o sinistra cartone tempere forbici o cutter gesso bianco o scotch di carta ISTRUZIONI dividere i ragazzi in 4 squadre e ogni squadra deve disegnare la sagoma di una macchina ritagliarla e colorarla con la tempera dei colori della bandiera della propria Societ dei Raccoglitori Nel frattempo gli animatori disporranno nello spazio di gioco 2 percorsi regolati dai cartelli stradali obbligo di andare a destra o a sinistra segnale di stop vie delimitate dai coni e dal nastro bianco e rosso rotonde
216. enza e valori ideali corpo e anima io e Dio PROTAGONISTA LA PAROLA Gal 1 13 18 Voi avete certamente sentito parlare della mia condotta di un tempo nel giudaismo perseguitavo ferocemente la Chiesa di Dio e la devastavo superando nel giudaismo la maggior parte dei miei coetanei e connazionali accanito com ero nel sostenere le tradizioni dei padri Ma quando Dio che mi scelse fin dal seno di mia madre e mi chiam con la sua grazia si compiacque di rivelare in me il Figlio suo perch lo annunciassi in mezzo alle genti subito senza chiedere consiglio a nessuno senza andare a Gerusalemme da coloro che erano apostoli prima di me mi recai in Arabia e poi ritornai a Damasco In seguito tre anni dopo salii a Gerusalemme per andare a conoscere Cefa e rimasi presso di lui quindici giorni LA BANDIERA DI CAMPO Deserto o montagna Ritaglia col gruppo qualche istante di silenzio per fare sintesi interiore costruendo ognuno il suo tappetino per la preghiera personale come fanno gli indiani o nelle teosofie orientali Per esempio anche decorando una busta nera per i rifiuti aperta un cartellone un sacco un telo aperto in modo che ciascuno crei il suo spazio di deserto Un momento di silenzio e preghiera personale TAPPA IN GIOCO IL PESO IDEALE FINALIT costruire una bilancia che aiuti a pesare i pro e i contro in merito alla scelta da compiere OCCORRENTE tanti sassolini o ciotoli il pi possibile della stessa grandezza
217. enzione di questa rete per rendere l attivit estiva in Oratorio un luogo nel quale fede e vita si prendono per mano in modo inequivocabile e al servizio dei ragazzi A te affidiamo anche la progettazione di nuove attivit e di nuove reti sempre pi umane e sempre meno perfette sempre pi capaci di saper aggiungere nuove corde e nuovi legami e poco importa se questo ti coster un ulteriore manutenzione un altra fatica K gt NG OCORRELARLI BER AN tto SELLETTA ESS In un aula di una citt del Nord Europa all inizio del 1900 un gruppo di piz a ragazzi e ragazze partecipano ad una lezione un laboratorio di scienze e dopo lunghi e scoraggianti tentativi tutti stanno aspettando che Q4 PI di nella fiamma incolore del becco di Bunsen si formi una luminosa striscia color verde smeraldo per provare in questo modo una combinazione chimica secondo le indicazioni del professore Alle dodici e tre quarti oe in punto proprio nel momento in cui l esperimento sta per riuscire un gii He organetto si mette a suonare dall interno di una casa vicina Una canzone allegra poi una marcia ed ecco spazzata via l atmosfera solenne del 3 grande avvenimento L orologio del campanile della chiesa che marcia inesorabilmente verso le dodici ora di chiusura della lezione genera tra gli alunni quel momento che tutti abbiamo provato ogni volta che Ts si sta per uscire dalla scuola
218. er gli ufficiali n per i soldati A maggior ragione per te Anna che hai detto di volermi parlare prima ERNESTO E anche di una cosa molto importante DESIDERIO Riguarda le Camicie Rosse MARTINO Hanno fatto qualcosa contro di noi ERNESTO Qualcosa Una canagliata Anna su racconta ANNA Puoi raccontarlo anche tu Ernesto ERNESTO No il rapporto devi farlo tu come ufficiale io sono un semplice soldato GIOVANNI calmo Senza troppi preamboli Sentiamo Ernesto ERNESTO visibilmente emozionato ma contento Ma ma ma non so se riesco a spiegare bene ma ci provo dunque insomma Comandante ieri io Anna e Francesca giocavamo a biglie quando i due fratelli P sztor mi hanno fatto un Sequestro ANNA S lo hanno visto piccoletto e pi debole di loro e gli hanno portato via una quindicina di biglie con cui stavamo giocando persino due di vetro TUTTI Questa cattiveria Pirateria Una rapina a tutti gli effetti Dovremmo tutti rivolgono il proprio sguardo verso Giovanni che resta in silenzio per qualche secondo serio GIOVANNI Quello che mi preoccupa non tanto la cosa in s quanto quello che pu significare perch quando si pronuncia la parola Sequestro si tratta di un vero atto di sfida uno schiaffo morale peggiore che se ti avessero picchiato per prima di giungere a conclusioni affrettate bene analizzare i fatti nel dettaglio non siamo precipitosi Per prima c
219. eri a pranzo sono andato all Orto Botanico con il fermo proposito di scoprire qualcosa che vi potesse essere utile Arrivato all isola mi sono arrampicato sullo stesso albero sul quale Ernesto aveva passato un intero pomeriggio e ho scoperto di come le Camicie Rosse mi ritengano pi una spia che un loro compagno e questo a me fa un grande piacere perch io mi sento ancora uno dei Ragazzi di via Pal Ho poi sentito che non verranno oggi al campo ma domani Caro Giovanni ora non mi resta da dirti che tutto quanto ho scritto la verit non pensare che sia una bugia e che io ti voglia imbrogliare per fare un favore alle Camicie Rosse Ti ho scritto tutto questo anche perch desidero meritare il vostro perdono e tornare con voi Sar un vostro fedele soldato semplice Fammi sapere attraverso questa donna che al servizio della mia famiglia se posso tornare con umilt insieme a voi e gustare della vostra fraternit Se mi riammettete io sono a due passi dal campo pronto a raggiungervi immediatamente e a combattere al vostro fianco Momento di silenzio gli sguardi dei ragazzi si incrociano DONNA Vi prego fate questo gesto di magnanimit Guardate io il signorino lo conosco bene non cattivo in fondo gli ha fatto bene il vostro modo di agire stata una lezione che manco i suoi genitori sarebbero stati capaci di dargli ve lo dico io che l ho visto nascere e crescere Prima era tutto scontroso questo non gli andava quell al
220. esiderio esce lentamente piangendo Giovanni resta un po perplesso continuando a guardare fuori dalla porticina ma viene subito distratto da un inconfondibile fischio di Anna I ragazzi dietro di lui esultano TUTTI Bravo Comandante Evviva Che comandante giusto che abbiamo altro che Napoleone MARTINO Ora si che ci tutto chiaro ANNA Gi abbiamo capito un bel po di cose GIOVANNI Non potevo fare diversamente Io lo perdonerei anche non ce l he con lui ma non il momento giusto ERNESTO Per potevi pensare di degradarlo almeno avremmo avuto un soldato in pi MARTINO No no Chi ci dice che questa non fosse un altra mossa da traditore ANNA Giusto Hai fatto benissimo Comandante una questione di giustizia MARTINO Gi giustizia fatta Io avevo una gran paura che mollassi Pure a piangere s era messo per cercare di intenerirci GIOVANNI Non sono le lacrime che servono soprattutto alla vigilia di una sfida ERNESTO Avete tutti ragione solo che sapete un soldato o un ufficiale in pi nella sfida non sarebbero male ANNA Ernesto non il numero che vale ma il valore MARTINO E noi ci batteremo come leoni Li faremo tutti prigionieri GIOVANNI Non cantiamo vittoria troppo presto Pensiamo ad esercitarci ora Su Tutti ai posti stabiliti TUTTI Agli ordini Comandante gt N iN gioco le orme CANTO Accoglimi BRANO BIBLICO 2Cor 5 18 21 Tutto questo
221. esta estate i ragazzi di via pal una storia di oggi Il Ragazzi della via Pal possono dire qualcosa di significativo ai loro coetanei di oggi Certamente s Giovanni Ernesto Desiderio Anna Martino Franco e i fratelli P stzor sono ragazzi vissuti all inizio del secolo scorso ma presentano una serie di caratteristiche sempre molto attuali Intanto abbiamo scelto di parlare di loro in Gioco libera tutti perch volevamo vivere con loro tutta la forza che un ragazzo di quattordici anni pu comunicare quando si parla di lottare per qualcosa di importante Ci affascina pensare che a una certa et tutto debba essere o bianco o nero tutto diventi talmente importante da essere il centro di ogni azione e di ogni pensiero cos per gli amici di questa avventura lo cos per molti ragazzi che alla loro et sentono una carica dentro irrefrenabile nella quale sentimenti e valori si mescolano vorticosamente per esplodere con un dinamismo prorompente Abbiamo bisogno di questa forza durante l attivit estiva per credere insieme che possa essere un occasione cos importante da diventare anche se solo per alcuni giorni il centro di tutto I Ragazzi di via Pal esprimono un tumulto di passioni che non sono la riproduzione su piccola scala di quelle che vivono gli adulti ma rispecchiano quelle relative alla loro et Questa lettura dalla parte dei ragazzi ci piace davvero molto soprattutto per fare in modo che il focus siano in m
222. esto in prestito _ _ alla sorella di Martino i nostri amici riescono atene ad arrivare a un passo dal centro del campo rosso a un passo dal piazzare il foglio rosso di sfida firmato dai Ragazzi della via Pal Tutto come previsto Occorre solo studiare come arrivare nel punto centrale proprio l dove una delle n camicie rosse sta portando una lanterna accesa Mah Per un attimo Giovanni scorge un ragazzo che gli sembra essere Purtroppo la lontananza il buio e i cespugli non gli permettono di vedere con certezza il volto del ZZZ ragazzo che sta tenendo in mano la lanterna Non importa ora necessario raggiungere l isola FS Z l DI In Gioco La Scena Strada il cui fondale rappresentato da un muro di cinta interrotto dal cancello dell Orto Botanico Questo cancello pu essere disegnato sul muro o realizzato dividendo il fondale muro in due parti sera GIOVANNI Grazie ragazzi per esservi offerti volontari Questa una prova molto difficile che richiede tanta concentrazione ma sono ottimista Ce la faremo Allora il piano chiaro ANNA Se tutto rimasto come abbiamo stabilito negli intervalli a scuola e alcampo nei giorni scorsi allora credo proprio di s magari fai un riepilogo per Ernesto sai lui com ERNESTO con aria lagnosa Uffa ce l ha sempre con me Non giusto Io ho capito tutto potrei ripetere il piano a memoria Anna fa un fischio da presa in giro per Ernesto GI
223. etti Desiderio interpretato da un animatore opportunamente addestrato si aggirer con fare supplichevole da una squadra all altra e far di tutto per distrarre le coppie di giocatori impegnata nel trasporto per esempio rivolgendo loro domande sulla prossima battaglia recitando divertenti versi in rima con i quali chiede perdone per le sue malefatte gettando alla coppia sacchetti di farina scaduta come fossero doni che offre per farsi perdonare ecc Alla fine vince la squadra che per prima riesce a realizzare una scultura decretata comprensibile e ben construita dagli animatori ALCUNE ATTENZIONI la legna non necessario acquistarla anzi sar sufficiente chiederla in prestito a un rivenditore che magari gi conosciamo o da qualcuno che la utilizza abitualmente tra le famiglie dei ragazzi a cui prometteremo rigorosamente di restituirla tutta parola d onore dei Ragazzi di via Pal gt in gioco le attivita TITOLO Uccelli viaggiatori AMBIENTAZIONE l attivit come la storia sar ambientata in un campo da gioco dove i ragazzi ripercorrano alcuni momenti gi vissuti al Grest da soli e poi insieme FINALIT saper riconoscere i propri errori Maturare la capacit di pentirsi saper tornare sui propri passi e vivere con pazienza i tempi necessari o le penitenze per ristabilire l equilibro personale e con gli altri DESTINATARI 8 14 anni DURATA 90 SPAZI all aperto o al chiuso OCCORRENTE amplif
224. eventualmente dal Parroco sempre un momento delicato Per maggiore tutela pu essere necessaria la presenza di un aiuto animatore o di un animatore che accompagni il ragazzo evitando per comitive in delegazione che possono risultare invadenti per la persona che ospita e non agevolare un dialogo rassicurante e costruttivo Kny fn Re n at PR u HRA aa 5 sai ir E ont SI L IEUAGIONE ALL ORTO BITANSI Sri Ko Il piano operativo per l incursione all Orto Botanico viene presentato a DA scuola in alcuni momenti liberi dalle lezioni e prevede che gli inviati dei 2 Ragazzi della via Pal attacchino all albero situato al centro della base delle Camicie Rosse un biglietto rosso con la scritta in maiuscolo I RAGAZZI DI A VIA PAL SONO STATI QUI un impresa di grande valore e tra i ragazzi si era diffuso un certo OTTIMISMO in merito die possibilit reale di riuscirvi Di fronte alla richiesta del gruppo di inserire nella scritta anche qualche insulto Giovanni si oppone perse capire che i Ragazzi della vid Pal sono ragazzi d onore e non nel loro stile insultare aoro sufficiente dimostrare di avere abbastanza fegato da introdursi nel cuore della base operativa avversaria Ernesto e Anna si candidano immediatamente al ruolo di inviati in missione con il Comandante Giovanni li ringrazia per la loro disponibilit e comunica che i risultati dell azione sarebbe
225. ezzo di torta alla festa di compleanno degli amici Dover rifiutare sempre le caramelle o le patatine Perch una ragazza che si vede sempre brutta e inadatta potrebbe scegliere di evitare di mangiare o se mangia dopo rigetta tutto quello che ha ingerito Come ci si sente a sentirsi sempre dire sei rotondetta Il tema potere o non potere mangiare qualcosa ovvero parliamo di disturbi alimentari il rapporto con il cibo ha diverse implicazioni nella nostra vita quotidiana Attraverso questa attivit si vuole proporre ai ragazzi del Grest di mangiare il cibo senza glutine per celiaci per capire meglio le loro difficolt e aumentare la nostra sensibilit FINALIT preparare il pranzo di Estate Ragazzi come se i bambini avessero tutti intolleranza al glutine DESTINATARI 6 14 anni DURATA 60 SPAZI al chiuso OCCORRENTE ingredienti per celiaci ISTRUZIONI chiedere al servizio mensa che solitamente vi cucina e consegna i pasti per i ragazzi del Grest di preparare per tutti un pasto per celiaci se vi servite di una mensa di ristorazione che fa il servizio catering avvisateli la settimana prima di modo che possano organizzarsi Fatevi consegnare pasta e pane per celiaci un secondo e delle verdure Spiegate poi ai ragazzi che in questa giornata vorremo provare a essere tutti uguali e che quindi per una volta mangeremo tutti come se avessimo un allergia al glutine Mentre mangiano spiegare che cosa i bambini celiaci pos
226. ffetta con tutte le squadre contemporaneamente impegnate ciascuna nel proprio percorso i corridori faranno tutto il percorso con la lettera sulla fraternit della squadra in mano come testimone da passare al corridore successivo una volta tornati alla linea di partenza Se a un giocatore cade il testimone dovr stare fermo 10 secondi prima di riprendere il percorso Se invece un corridore commette errori durante il percorso o non riesce a superare le prove dovr fermarsi nel punto in cui si trova e sostenere una penalit decisa da un animatore arbitro di quello specifico percorso Vince la squadra che termina il percorso completo nel minor tempo ALCUNE ATTENZIONI oltre al conduttore ci devono essere degli animatori arbitri anche lungo ciascun percorso per segnalare ai corridori quando fermarsi per le penalit in gioco le attivita TITOLO Pensieri creativi AMBIENTAZIONE chiedere scusa un grande atto di umilt oltre che di coraggio Desiderio lo ha fatto scrivendo una lettera a Giovanni e a tutti i ragazzi della via Pal ringraziandoli del loro cuore sincero e fraterno Tutti dobbiamo provare ad essere come Desiderio un soldato semplice ma felice per quello che ha fatto importante saper chiedere scusa ma ancora pi importante farlo essendone realmente consapevoli e convinti FINALIT stimolare la riflessione su se stessi sulle proprie azioni nei confronti del prossimo per essere pi altruisti ed aver
227. fide possibili vince chi per pi tempo riesce a fare il verso dell animale senza prendere fiato stabilendo un punto di partenza e un punto di arrivo vince chi saltando a rana arriva prima vince chi saltano a zoppo galletto resiste di pi senza fermarsi e senza cambiare gamba al via i due sfidanti dovranno dopo aver scelto una lettera dell alfabeto dire il maggior numero di nomi propri che iniziano con la lettera scelta Perde chi aspetta pi di 5 secondi nel rispondere due sfidanti si pongono di fronte toccandosi con la punta dei piedi Al via vince chi dando dei colpetti palmo contro palmo scorretta una spinta continua riesce a far perdere l equilibrio all avversario Il primo che sposta un piede ha perso ALCUNE ATTENZIONI per le sfide pu essere di aiuto stampare una piccola tesserina con le prove da fare perch i ragazzi non le dimentichino Se non possibile avere delle etichette colorate si potr decidere di utilizzare lo scotch di carta quello da muratore gt TO sd i A in gioco tutti TITOLO Cosa c da guardare INTRODUZIONE essere senza dimora sotto lo sguardo fisso degli altri Senza intimit questo l aspetto dell attivit sulla quale ci vogliamo soffermare Il non poter scegliere come vestirsi anzi vestirsi con gli indumenti gettati via dagli altri essere sempre sotto lo sguardo di tutti e non poter mai avere momenti di intimit e riservatezza Oggi proveremo a ricreare questa situazi
228. finita gioco a manche SPAZI all aperto OCCORRENTE ISTRUZIONI questo gioco noto con moltissimi altri nomi inclusi Acchiapparella Darsela a gambe e via dicendo Uno dei giocatori viene prescelto per stare al centro del campo da gioco Il giocatore che sta al centro ha lo scopo di riuscire a toccare uno degli altri giocatori che corrono liberamente nell area gioco se ci riesce il giocatore che ha toccato prender il suo posto VARIANTI una variante pu essere il rialzo in cui i giocatori che scappano non possono essere catturati se si trovano in piedi su un piano rialzato per esempio una panchina una scala o la sommit di un muretto Un ulteriore modifica la schiscetta in questo caso il giocatore che scappa pu semplicemente schiacciarsi contro il terreno per essere in salvo In questo caso per il giocatore ha disposizione un numero limitato di salvataggi 19 STREGA COMANDA COLORE DESTINATARI tutte le et DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE ISTRUZIONI la strega il giocatore che dirige il gioco e ha l obiettivo di catturare gli avversari La partita inizia con la strega che pronuncia la frase Strega comanda color seguita dal nome di un colore A quel punto gli altri giocatori dovranno cercare un oggetto del colore indicato e mettersi in salvo toccandolo Compito della strega catturare uno dei giocatori toccandolo prima che si sia messo in salvo Il p
229. fischio incredibile di Anna e un abbraccio di cuore di Giovanni Ma Ernesto ha una domanda Abbiamo vinto Gi i Ragazzi della via Pal hanno vinto questo gioco aiutandosi reciprocamente e mettendoci tutti l impegno massimo E ora ora a Desiderio viene restituito il grado di tenente e a Ernesto finalmente concesso di diventare un ufficiale anzi addirittura il Comandante Una gioia grande e un mancamento improvviso Ernesto si accascia nuovamente e proprio in quel momento i sua madre entra nel campo di via Pal Cos mentre la donna prende in braccio il suo 1 ragazzo i Ragazzi della via Pal si mettono in fila a due a due per seguire il compagno verso casa gt e ra VA l DI In Gioco La Scena Il campo di via Pal Ci sono tutti i protagonisti della storia pi un po di ragazzi scelti tra i partecipanti al Grest manca Ernesto ANNA Che idea meravigliosa quella di scavare questa trincea profondissima davanti alle fortezze di via Pal Per riprodurre il fossato profondo della trincea si possono sistemare dei cartoni da imballaggio molto alti nei quali alcuni ragazzi si nasconderanno per poi uscire all improvviso MARTINO Gi Chiss che faccia faranno i nemici quando voi uscirete all improvviso ANNA Trovo geniale anche che faremo finta di scappare per spingerli il pi possibile verso le fortezze e bombardarli di santa ragione Ride divertita GIOVANNI Non solo Ricordatevi che facciamo questo soprattutt
230. frase simile a quella scritta da Giovanni I ragazzi della via Pal sono stati qui Poi dovranno tagliare con le forbici ogni lettera e consegnarne una per ogni giocatore Quest ultimo avr anche un cartoncino con scritto un codice sopra da legare in fronte con lo spago Lo scopo del gioco riuscire ad entrare nella base avversaria senza farsi leggere il codice in testa dalla sentinelle che sono i difensori delle basi le quali non hanno nessun cartoncino legato in fronte Se un incursore riuscir ad entrare nella base depositer una lettera della frase di squadra peri poi tornare alla propria base per prenderne un altra o dare il cambio alle sentinelle Se invece ad un giocatore viene letto il numero questo lealmente dovr fermarsi togliersi il cartoncino dalla fronte consegnarlo alla sentinella avversaria e ritornare alla propria base per affrontare la prova dell animatore che gli permetter di avere un altro codice Vince la squadra che forma per prima la frase completa presso la base avversaria VARIANTE dato lo schema base del gioco sopra indicato per giocare con pi squadre in contemporanea occorre solo preparare tante frasi brevi quante sono le squadre avversarie facendo in modo che ogni frase sia diversa dalle altre E ovviamente vincer la squadra che riuscir a depositare frasi complete in pi basi avversarie Altrimenti si ricorre alla logica del torneo per cui le squadre si sfidano a due a due per vo
231. gara L obiettivo delle squadre per vincere il gioco infatti fare in modo che l ultimo giocatore rimasto in gara appartenga alla propria squadra In palio ci sono 50 punti gioco Quando un giocatore toccato dall ex presidente in prova diventa d ufficio il nuovo presidente in prova e stabilisce immediatamente tre nuovi emendamenti per primo un nuovo modo di muoversi per i giocatori saltando facendo capriole a zoppo galletto ecc per secondo la spalla destra o sinistra che dovr essere toccata per prendere un nuovo presidente per terzo il tipo di comando che i giocatori dovranno eseguire Presidente comanda di trovar una formica un cappello giallo ecc scegliendo tra animali piante oggetti persone insomma a discrezione della fantasia del presidente L ultimo giocatore rimasto in gara oltre al presidente in prova sar il vincitore insieme alla propria squadra E il presidente rimasto Evidentemente il candidato a ricevere pi voti nel corso delle elezioni che avranno luogo da l a pochi secondi ALCUNE ATTENZIONI importante che un animatore sia sempre attento ai comandi chiamati da chi si avvicenda di volta in volta alla carica di presidente per assicurarsi che le richieste dei vari presidenti siano richieste fattibili e non irrealizzabili gt in gioco le attivita TITOLO Tutti per uno uno per tutti AMBIENTAZIONE i ragazzi della via Pal hanno perso la loro ba
232. gazzi del Grest DURATA 60 SPAZI al chiuso OCCORRENTE bende per coprire gli occhi di tutti i ragazzi e un buffet allestito a piacere ISTRUZIONI l attivit utile da fare coi genitori magari in occasione della festa finale del Grest un modo per condividere con loro il percorso che si sta facendo sulla disabilit e la diversit Chiedere ai genitori di bendare i ragazzi Chi non bendato avr il compito di accompagnare il famigliare al buffet e di servirgli qualcosa di dolce e qualcosa di salato tutto in uno stesso piatto Il piatto deve essere consumato bendato Una volta sbendati condividere l esperienza fatta insieme e verificare se una volta capito cosa c era nel piatto sono riusciti a mantenere separati gli alimenti o se hanno mescolato gusti e sapori Ora si chieda ai ragazzi di immaginare di essere un non vedente e di ripensare a quanto sarebbe importante per una persona che non vede avere indicazioni su cosa trova nel piatto ma soprattutto in quale zona del piatto trova certi tipi di alimenti piuttosto che altri ALCUNE ATTENZIONI l attivit si pu anche proporre durante uno dei classici pranzi del Grest e senza genitori i SIN 6400 LA BON BE BL APAE Ni STEMI Un bussare impaziente interrompe Anna intenta durante l assemblea straordinaria della Societ dei A di Stucco a chiedere una menzione r di biasimo per Martino per aver lasciato seccare lo stucco sociale
233. gazzi della via Pal potrebbero farsi trovare facendo il verso di un animale che le squadre dovranno riconoscere Nel caso le squadre riescano a indovinare l animale avranno un bonus di cartoncini ALCUNE ATTENZIONI dopo la consegna dei cartoncini gli animatori ragazzi della via Pal dovranno avere il tempo di nascondersi nuovamente in gioco le attivita TITOLO Il fiore in un click AMBIENTAZIONE i nostri protagonisti si rifugiano in una serra un ambiente nuovo e pieno di avventure Qui si ritrovano ad ammirare un mondo straordinario variopinto e inaspettatamente divertente Ma adesso proviamo anche noi a tuffarci nel mondo della natura e facciamolo a colpi di click FINALIT far scoprire attraverso l obiettivo di una macchina fotografica la bellezza della natura che si esprime nella sua variet DESTINATARI 8 14 anni DURATA 120 prima fase 75 seconda fase 45 SPAZI all aperto preferibilmente un bosco e al chiuso OCCORRENTE 4 macchine fotografiche PC stampante ISTRUZIONI l attivit si divide in due fasi una all aperto e una al chiuso Nella prima parte si conducono i ragazzi in uno spazio aperto dove si possano trovare diversi esemplari di flora l ideale sarebbe un boschetto Eccoci quindi in una straordinaria serra dove i ragazzi potranno crearsi il loro album botanico Gi avete capito bene I ragazzi dovranno partire alla ricerca di tutte le specie diverse di piante fiori alberi
234. gazzi di via Pal che a si rende invece disponibile si deve impegnare l indomani ad essere presente alle I qui al Campo e chi non verr sar considerato traditore Se ci fosse qualche inimicizia travoi che sia immediatamente sanata perch solo se uniti si pi forti 5 E stato definito un piano per la sfida con le Camicie Rosse Il comandante inizia a descrivere il piano di difesa per il campo di via Pal attraverso una bellissima mappa mentre i ragazzi si accorgono della mancanza di Desiderio senza ricevere pero da Giovanni nessuna spiegazione in tal senso Dato che gli sfidanti intendono attaccare su due fronti necessario dividere il gruppo in quattro unit guidate da Anna Martino Francesca e Paolo che si preoccuperanno della difesa delle due entrate delicampo mentre altri ragazzi staranno sulle pree per bersagliare EA avversari con sacchetti di segatura e P e d acqua Per la strategia viene scelto di aprire volutamente il cancello su via Pal per far entrare velocemente gli invasori e colpirli dalle fortezze con segatura e acqua mentre dal tato della segheria l intenzione ingannare gli avversari con una finta fuga verso il capanno Solo una volta che gli sfidanti sono stati bersagliati ripetutamente e che le unit si sono ricongiunte si maba rocedere al corpo a corpo pro a respingerli oltre la staccionata di via Pal Urr per f piano Urr per la vittorial iovanni poi indica la sua posizione e comunica che gli ordini verr
235. gendaria MARTINO Chi l avrebbe mai detto che a viverla sarebbe stato un semplice soldato Scommetto che alla prossima assemblea sar fatta la proposta per la sua nomina a sottotenente ANNA Beh direi che in fondo se la meriterebbe ERNESTO Silenzio Arriva il professore PROFESSORE Eccomi qui ci siete tutti Ebbene vi ho trattenuto qui perch ho indagato sui motivi della vostra agitazione degli ultimi tempi e mi giunta voce che avete costituito un Associazione la Societ dei Raccoglitori di Stucco Chi mi ha dato questa notizia mi ha anche segnato l elenco dei soci che ne fanno parte Siete voi vero Silenzio assoluto PROFESSORE Guardate che posso trattenervi fino a domani se non viene fuori la verit Iniziamo dal principio innanzitutto voglio sapere chi ha avuto il coraggio di fondare una societ dopo che io l ho proibito nel modo pi assoluto e che in tutta la scuola sia presente questo divieto Silenzio dei ragazzi il professore in tono minaccioso Allora FRANCESCA Sono stata io o PROFESSORE E non avevi il coraggio di dirlo subito Va bene continuiamo cosa questo stucco Francesea tira fuori dalla tasca un pezzo di stucco e lo poggia sul tavolo FRANCESCA Eccolo qui una pasta con cui il vetraio fissa il vetro nella cornice di legno MARTINO 1l vetraio lo mette sulle finestre e noi lo togliamo con le unghie PROFESSORE a Francesca E questo lo hai tolto tu dalle finestre FRANCESCA No que
236. giocatore della seconda squadra poi a turno proseguiranno le altre squadre Finito il turno tocca di nuovo al comandante della prima squadra chiamare un proprio numero e questo giocatore cercher prima ancora di correre verso la bandiera di liberare il proprio compagno bloccato poco prima toccandolo a sua volta in modo da moltiplicare le possibilit di arrivare per primi alla bandiera Poi si prosegue cos alternando le partenze delle varie squadre Vince la squadra che per prima riporta la propria bandiera alla propria base ALCUNE ATTENZIONI in questo gioco occorre avere degli arbitri molto molto attenti S gt in gioco le attivita TITOLO Tutti su per aria AMBIENTAZIONE il piccolo Ernesto nel bel mezzo di un adunanza generale delle Camice Rosse mostra tutto il suo coraggio e il suo valore Arrampicato su un albero con gesti semplici vince la vergogna e guadagna anche il rispetto del nemico Ma adesso tocca a voi vediamo quanto siete coraggiosi pronti ad arrampicarvi FINALIT lasciare esprimere la vitalit dei ragazzi attraverso il linguaggio del corpo e una sana competizione Promuovere il protagonismo del singolo e il lavoro di squadra DESTINATARI 8 14 anni DURATA 50 SPAZI all aperto OCCORRENTE nastri per segnalare il percorso 4 ostacoli alti 1 metro 1 scala a libretto permette indifferentemente l accesso da entrambi i lati 6 paletti alti 1 metro materassini o spugna ISTRUZIONI g
237. gira INTRODUZIONE quando parliamo di malattie mentali parliamo di una situazione che agisce sul comportamento il pensiero i sentimenti di una persona rendendo difficile e problematica la sua integrazione sociale Quali sono i confini per stabilire chi si trova in queste condizioni da chi no la societ che spesso stabilisce i confini di ci che normale da ci che anormale quindi il concetto relativo Una cosa certa la vita sociale deve poter essere affrontata da tutti e dobbiamo imparare a comunicare e a interagire fra noi Attraverso l attivit teatrale sperimentiamo l interazione in una comunit di personaggi caratterizzati da queste maschere di diversit sociale FINALIT interpretare personaggi teatrali con diverse caratteristiche fra loro Sperimentare i processi di interazione e comunicazione che avvengono in situazioni di difficolt relazionali in caso di deficit mentale DESTINATARI 10 14 anni e animatori DURATA 60 SPAZI al chiuso OCCORRENTE schede con profili caratteriali di personaggi scenici ISTRUZIONI vogliamo mettere in scena una rappresentazione ben curata sul tema I ragazzi della via Pal nel 2011 Gli attori per non hanno un copione hanno solo il profilo del personaggio e la traccia del racconto della storia narrativa della puntata Ogni personaggio rappresenta caratteristiche che sono associabili a patologie diverse sindrome di down ritardo depres
238. gni battaglione di via Pal rappresentato dalle squadre agli angoli chiuda ogni varco rimasto non protetto e impedisca alle Camicie Rosse al centro del quadrato di occupare le fortezze Ma le varie squadre non potranno muoversi liberamente mentre cercano di conquistare la postazione devono osservare il regolamento di sfida a seconda del comando che l animatore conduttore dar prima del VIA di volta in volta le squadre si sposteranno tenendosi per mano o legati alle caviglie o tenendosi a braccetto ecc VARIANTI ad un segnale convenuto si potrebbe addirittura cambiare modo di muoversi di squadra ad esempio all indietro e poi a saltelli in ginocchio e poi a carponi ma sempre per squadra Inoltre le squadre secondo lo schema di gioco qui proposto dovrebbero essere cinque Oltre alle consuete quattro squadre del centro estivo si pu formare una quinta squadra di soli animatori che faccia vedere come si gioca uniti Inoltre se le squadre sono pi di cinque si pu cambiare la forma del poligono che determina il campo da gioco da quadrato pu diventare un pentagono un esagono ecc gt in gioco le attivita TITOLO Il mio ruolo AMBIENTAZIONE Giovanni sta preparando la sua squadra per affrontare la battaglia con l Orto Botanico sar quindi fondamentale che ciascuno sappia bene qual il suo ruolo e lo ricopra al meglio Ma quando noi ci apprestiamo a organizzare le squadre dei ragazzi per distribuire i past
239. h A dopo Scatta sull attenti salutando tutti gli rispondono La musica iniziale aumenta di volume N iN gioco le orme CANTO Il disegno BRANO BIBLICO Galati 5 13 14 16 22 Voi infatti fratelli siete stati chiamati a libert Purch questa libert non divenga un pretesto per vivere secondo la carne ma mediante la carit siate a servizio gli uni degli altri Tutta la legge infatti trova la sua pienezza in un solo precetto amerai il prossimo tuo come te stesso Vi dico dunque camminate secondo lo Spirito e non sarete portati a soddisfare i desideri della carne Il frutto dello Spirito invece amore gioia pace pazienza benevolenza bont fedelt mitezza dominio di s COMMENTO la libert non semplicemente fare quello che mi pare la possibilit di respirare a pieni polmoni assaporare la bellezza della vita muoversi liberamente Ogni atteggiamento di ripiegamento su se stessi come una catena o un lucchetto chiuso che ci impedisce di muoverci liberamente Paolo ci suggerisce che la vera libert la risposta a ci che il Signore ci ha insegnato l amore verso l altro Allora solo insieme possibile trovare la piena libert perch posso amare SEGNO catena rotta lucchetto aperto GESTO movimenti spontanei in sala Con un sottofondo musicale molto dolce fai in modo che i ragazzi possano muoversi liberamente all interno delle spazio dedicato a questo momento con velocit diverse esprimen
240. h il gioco un importantissimo strumento per la crescita dei ragazzi e delle ragazze che il Signore ti chiede di accompagnare nella loro formazione e Perch un ottimo metodo per interagire con le regole che diventano nel gioco senza che i ragazzi ne sentano il peso il cardine intorno alle quali esprimersi In questo modo li puoi educare ad osservarle senza metterle in discussione superando la tendenza a contestare qualsiasi regola loro imposta nel gioco invece imparano ad accettarle ad osservarle e a rispettarle e Perch si scoprono e si superano i propri limiti sia fisici che psicologici Spesso i ragazzi e le ragazze che credono di essere in un certo modo nel gioco si scoprono in un l altro abituandosi a farsi vedere veramente come sono e non come vorrebbero essere Aiuta loro in questo senso bilanciando le proposte tra quelle pi semplici a quelle speciali ed impegnative e Perch si valorizza la relazione interpersonale Consideratela con la massima attenzione nell impostare le regole di un gioco per farlo diventare veicolo di crescita di tutta una serie di relazioni tra compagni di squadra e di gioco tra giocatori ed animatori tra ragazzi e ragazze che in altro modo non si conoscerebbero Nel gioco quindi importante la formazione delle squadre per spingere i ragazzi ad uscire dalla logica dell amico o dell amica inseparabile e Perch si trasmettono messaggi e contenuti senza che i ragazzi li considerino pesanti
241. he se vogliamo incontrare questa saggezza dovremo mettere da parte il nostro senso di superiorit e ascoltare il piccoletto Per farlo in maniera autentica e indisturbata perch non fare quattro chiacchiere di fronte a una cioccolata fumante o a un lauto pranzetto Offerto da noi ovviamente IMPEGNO DEL GIORNO accogliere i propri limiti In questa giornata siamo arrivati a fare i conti con la verit di noi stessi che questa avventura forte ha sicuramente in un modo o nell altro fatto emergere Ed eccoci pronti per Su scrivere sul muro di via Pal a l elenco dei nostri difetti al PE F solo e unico scopo di poter tracciare sopra questo NE t elenco una bella X con la tempera rossa in segno di alii crescita vera i Se IA PADRE NOSTRO ti E TRE O Ain gioco il gioco TITOLO Lafiera dei giochi di Via Pal DESTINATARI tutte l et compresi i genitori e i nonni DURATA anche un intero pomeriggio SPAZI all aperto OCCORRENTE tutti i materiali serviti per realizzare i vari giochi utilizzati durante il Grest e soprattutto quelli gi costruiti da voi ISTRUZIONI per festeggiare la vittoria dei Ragazzi di via Pal sulle Camicie Rosse dell Orto botanico realizziamo una fiera con tutti i giochi costruiti durante il Grest invitando a partecipare anche famiglie genitori e nonni Si potrebbero realizzare degli spazi dedicati dove giocare singolarmente alla corsa delle mattonelle alla corsa dei sacchi a
242. he trovi di seguito con almeno tre persone diverse non necessariamente della stessa et durante la stessa giornata C Fino a quando non si sar giocato con tutti i partecipanti all attivit estiva non si potr giocare con una stessa persona un altra volta D Quando un ragazzo o un animatore intende giocare con un altro questo non si pu rifiutare ma deve giocare assolutamente Solo durante altri giochi o attivit specifiche si pu sospendere l attuazione di Gioco regola tutti E Al termine di ogni giocata dai un cinque al compagno Le proposte di Gioco regola tutti 1 Fare ginnastica insieme a un altra persona oltre che essere utile sempre molto divertente Chiedete a un compagno di mettersi di fronte a voi e fate ginnastica a specchio insieme a lui Questo gioco deve durare almeno 3 minuti 2 Bendate il vostro compagno prescelto e dirigetelo esclusivamente con la voce e senza mai toccarlo per almeno un minuto facendogli fare un azione specifica non solamente camminare Poi sar lui a bendarvi e a farvi fare la stessa esperienza sempre per un minuto 3 Fare un bans insieme a un altro compagno un momento di allegria e di coinvolgimento imperdibile Proponete un bans che sia facilmente realizzabile e se il compagno non lo conosce provate anche a insegnarlo ma soprattutto cercate di farlo bene curando i movimenti i gesti e il ritmo Se il vostro compagno un po si vergogna a farlo pubblicamente cerc
243. hi adatti semplicemente a giocare IN GIOCO DA PROTAGONISTA Percorso in dieci tappe per animatori sul protagonismo e le scelte di vita Scegliere e scegliere responsabilmente oggi talmente difficile che spesso si preferisce non scegliere affatto accettando la propria indecisione come condizione esistenziale permanente Eppure siamo fatti per cose grandi Siamo nati per appassionarci alla nostra vita e viverla con intensit come fanno gli stessi eroi dell avventura di Gioco libera tutti adolescenti che vivono ogni vicenda con grande passione Anche noi siamo chiamati a metterci in gioco a diventare PROTAGONISTI a prendere in mano le redini della nostra vita e a SCEGLIERE in quale direzione andare Questo itinerario nasce proprio per questo con semplicit e attraverso piccoli gradini per giungere a fare grandi scelte anzi la grande scelta della propria vita quella a cui dall eternit Egli ci ha chiamati Dieci tappe con una breve spiegazione un brano biblico un attivit alcune attenzioni e la preghiera IN GIOCO LA COMUNIT Percorso in dieci tappe per animatori sull Essere Comunit Crescere nella vita di COMUNIT l obiettivo di questo percorso in dieci tappe ognuna delle quali affronta una tematica su cui riflettere e maturare delle decisioni che portino ad uno stile di vita simile a quello delle comunit cristiane presentateci negli Atti degli Apostoli e rispondente al comandamento dell Amore insegnato e vis
244. i P stzor rende noto al comandante che la bandiera rossa e verde dei Ragazzi di via Pal scomparsa dall arsenale Dopo un accurata perlustrazione al magazzino sono state scoperte delle piccole impronte sospette proprio sul pavimento dell arsenale Franco non ha dubbi stato certamente uno dei Ragazzi di via Pal a introdursi l dato che un ragazzo qualunque avrebbe portato via prima di tutto alcune armi almeno una invece costui ha puntato esclusivamente alla bandiera Franco si rivolge quindi a Desiderio per avere delle informazioni dato che ormai il suo ruolo quello della spia ufficiale ma il traditore non puo dare nessuna risposta in merito Invece qualche risposta in pi Desiderio la fornisce alle Camicie Rosse sulle possibili nare per conquistare quel bellissimo spazio da gioco ventilando la possibilit di dare dei soldi e dei sigari nuovi al custode della segheria che potrebbe cos favorire l ingresso delle Camicie Rosse e allontanare i Ragazzi di via Pal La reazione di Franco a una simile proposta indignata non solo fulmina Desiderio con lo sguardo ma afferma che il campo di via Pal potr essere conquistato solo con lealt Desiderio dopo un attimo di mancamento decide di giurare fedelt alle leggi delle Camicie Rosse e con una stretta di mano viene nominato tenente A questo punto Franco comunica ai suoi uomini il piano d attacco al campo di via Pal ci si divider in due gruppi uno attacche
245. i col nastro bianco e rosso il campo per giocare a Uno due tre Stucco I giocatori di ogni squadra per prima cosa dovranno superare l Uno due tre Stucco ovvero dovranno toccare il muro anche immaginario laddove non vi fosse per ogni squadra la possibilit di un muro vero appoggiato al quale il presidente della rispettiva Societ dei Raccoglitorista contando per l appunto Uno due tre Stucco Alla parola Stucco il presidente si gira e rispedisce alla linea di partenza tutti i compagni di squadra che ha visto muoversi Poi amano mano che i giocatori riescono ad arrivare al muro si preparano per affrontare il secondo percorso quello in mezzo alla segheria da fare con il kavello I giocatori in sella al kavello arrivano al capanno di squadra rappresentato da un grande scatolone chiuso posto alla fine di questo secondo percorso e qui dovranno prendere uno dei sigari precedentemente sistemati sul fondo del capanno inserendo un braccio nel buco laterale dello scatolone Preso il sigaro torneranno indietro rifacendo il percorso col kavello Arrivati al campo di Uno due tre Stucco dovranno lasciare il kavello e camminare all indietro a partire dal muro su cui conta il presidente con in testa il sigaro senza farlo cadere Se il sigaro cade si dovr ripartire dal muro Vince la squadra che riporta alla propria base di partenza tutti e 10 i sigari ALCUNE ATTENZIONI nella zona del secondo
246. i al momento del pranzo o per riordinare le stanze dell Oratorio dopo un attivit di laboratorio siamo altrettanto pronti FINALIT responsabilizzare i singoli ragazzi in base alle attitudini di ciascuno e sperimentare attraverso l arte modi creativi e divertenti per rendere belli anche i momenti dedicati al riordino o alle pulizie DESTINATARI 8 14 anni DURATA 20 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE 4 opere d arte di diverso genere ad esempio le riproduzioni di un quadro di un pittore famoso di una scultura famosa un fumetto oppure i versi di una nota poesia trascritti su una pergamena un murales realizzato su una tavola di compensato o su un lenzuolo 2 m x 2 m ecc ISTRUZIONI al centro della stanza gli animatori avranno esposto e posizionato le 4 opere d arte davanti ad ogni opera dovranno essere posizionate delle ceste meglio ancora dei piccoli bauli contenenti la stessa opera corrispondente a quel cesto scomposta per in vari pezzi tanti quanti sono i ragazzi di ogni squadra nel caso di un quadro famoso nel cesto ci saranno vari ritagli di una copia stampata della riproduzione nel caso della scultura varie parti della stessa in cartapesta nel caso della poesia varie frasi della stessa estrapolate in ordine sparso ecc Sul retro di ciascuno di questi pezzi di opera d arte ci saranno scritte delle mansioni pensate preventivamente dagli animatori che permettano a chi li pesca di contribuire a riassetta
247. i allora non pi un gioco Non c pi gusto ERNESTO entra seguito da un signore con la barba Intanto Giovanni ha raggiunto gli altri ragazzi Ecco signore lui il Comandante dei Ragazzi della via Pal il Presidente Giovanni PADRE DESIDERIO viene avanti Piacere tende la mano ricambiato da Giovanni vi prego di scusarmi se vengo a disturbare i vostri giochi e le vostre assemblee Io sono il padre di Desiderio tutti i ragazzi fanno facce strane contrariate So che mio figlio stato espulso dal vostro gruppo e mi dispiace molto vorrei conoscerne il motivo MARTINO colpa sua Desiderio stato espulso perch ha tradito ed passato con le Camicie Rosse un altro gruppo di ragazzi che frequentano l Orto Botanico e che vogliono prendere questo Campo per giocare a palla dato che nel loro spazio non possibile o PADRE DESIDERIO Ma lui mi dice che vuole stare con voi l ho lasciato a casa che piange e si dispera Mi ha fatto spaventare pensavo fosse successo qualcosa di grave poi l ho costretto a dire la verit e mi ha confessato di essere stato da voi accusato di tradimento vero che Desiderio ha tradito Nessuno parla si sentono solo colpi di tosse di Ernesto Sentite vi chiedo di rispondermi per favore Io non voglio interferire nelle vostre faccende sul fatto che lui possa o no venire ancora con voi ma mi interessa sapere se mio figlio stato veramente un traditore e un vigliacco u
248. i azzuffano pi volte separati da Giovanni Alla terza azzuffata la musica sfuma GIOVANNI Disgraziati Vi sembra il momento di litigare Date un occhiata in giro piuttosto Cosa vedi Anna ANNA Io vedo due ragazzi che vanno su e gi su una specie di ponticello che domina tutto GIOVANNI Uhm s il ponticello sul laghetto e quelle saranno le sentinelle Ok scendiamo ERNESTO Ops non far male ANNA Perch mai Le Camicie Rosse hanno lasciato per noi un bel materasso Lo spinge K7 ERNESTO scende dalla pedana resta visibile almeno la testa Wow C proprio un vero materasso di erba Posso consigliarvi di saltare qui l erba ancora pi alta GIOVANNI Ok grazie non ti muovere arriviamo anche Giovanni e Anna scendono ERNESTO Ahia Anna Mi sei saltata su un piede ANNA Maaamma mia quante storie per un piede ERNESTO E se lo facessi io Ernesto cerca di schiacciare il piede ad Anna GIOVANNI Smettetela Ma guarda un po se dobbiamo farci scoprire ora per le vostre stupidaggini Li separa Silenzio sento dei rumori se ci hanno scoperto poveri voi ANNA Forse hanno sentito i tonfi del salto E adesso che facciamo GIOVANNI Adesso ci spostiamo verso quei ruderi di un vecchio castello sono su una salita di l vedremo meglio tutto l Orto senza essere visti Si sente un fischio Ernesto si abbraccia spaventato a Giovanni ERNESTO piagnucolando Mamma mia ci hanno scoperto ANNA E
249. i brani in particolare si consiglia di utilizzare solo le frasi strettamente connesse al tema poich in alcuni casi l intero brano potrebbe non essere adatto a dei ragazzi i in gioco le attivita TITOLO Super Party Giocoliberatutti AMBIENTAZIONE la nostra avventura sta per volgere al termine Quanti giochi quante attivit quanto divertimento ci ha regalato Perch non concludere il tutto con una megafesta preparata dai ragazzi che coinvolga tutti e ripercorra le tappe pi significative della magica estate trascorsa insieme FINALIT offrire ai ragazzi un importante occasione di protagonismo dando loro la responsabilit di alcuni stand della festa finale del Grest DESTINATARI 8 14 anni DURATA 180 Spazi all aperto al chiuso ISTRUZIONI perch ciascuno possa essere utile alla riuscita di questo momento importante programmare e preparare tutto per tempo I ragazzi si divideranno in gruppi a seconda delle loro passioni e siimpegneranno a preparare dei momenti precisi della festa Di seguito si suggeriscono alcune attivit divise per gruppi di lavoro che possono essere attivati anche nei giorni antecedenti la festa in vista del grande evento Gruppo dolciumi si potrebbe pensare di realizzare il cartoccio simile a quello del venditore ambulante della storia con un cartoncino all esterno sul quale scrivere una ricetta strampalata con tutti gli ingredienti che hanno reso bello questo GREST E
250. i dei libri il banchetto del taglia e cuci per ogni squadra 2 ragazze avranno 1 minuto di tempo per cucire una toppa su un pezzo di stoffa bucherellato con tanto di ago e filo dato dall animatore del punto prova 6 o 3 punti a seconda che entrambe superino la prova o solo una della due Una volta fatte tutte le prove si dovranno cercare all interno del campo di via Pal degli animatori vestiti da Venditori i quali chiederanno alle squadre di attribuire il giusto prezzo a 3 prodotti da loro venduti avremo quindi il Venditore di frutta e verdura il Venditore di salumi e formaggi il Venditore di carni il Venditore di sidri e bevande Quando una squadra arriver per esempio dal Venditore di frutta e verdura questi chieder Quanto costa secondo voi un caspo di lattuga 1 50 euro 2 euro o 4 euro Se le squadre sapranno dare il giusto prezzo almeno a 2 dei 3 prodotti elencati dal venditore riceveranno da lui un buono spesa che permetter alla squadra un lancio di cappello presso il banchetto del lancio del cappello Ogni squadra quindi ha la possibilit di guadagnare al massimo 4 lanci se riesce a rispondere correttamente a tutti e 4 i Venditori Ogni volta che si ottiene un buono spesa si pu correre al banchetto del lancio del cappello e tentare il lancio Il giocatore scelto dalla squadra che cambier ad ogni lancio dovr cercare di colpire col proprio cappellino del Grest uno dei 5 barattoli di ingredienti posti sul tavolo d
251. i detto che piangevo GIOVANNI Bravo soldato Ernesto non sei fuggito e hai salvato sia pure piangendo l onore dei Ragazzi di via Pal Si terr conto anche di questo per la tua nomina a ufficiale ERNESTO Grazie si asciuga il naso col dorso della mano Insomma mi hanno urlato nelle orecchie che era una sfida mi hanno rubato le biglie e poi se ne sono andati Che potevo fare Sono rimasto l la rabbia mi ha fatto uscire le lacrime da sole si risente il tono del pianto nella voce Non stato per le biglie ma per il modo per la prepotenza perch io ero piccolo e loro erano pi forti non perile biglie stato per quel tono da violenti si avvicina allo scoppio finale del pianto solo perch sono pi debole che colpa posso avere avuto se dalla rabbia sono scoppiato a piangere scoppia in lacrime appoggiandosi a Giovanni GIOVANNI se lo tiene un momento contro il petto Ernesto ora basta piangere Dobbiamo pensare al da farsi ERNESTO si rimette in piedi si asciuga gli occhi scatta sull attenti Scusate ANNA emette un fischio Basta tu I fatti sono questi non possiamo restare impassibili Sono mesi ormai che le Camicie Rosse ci stanno provocando DESIDERIO Certo le cose non si mettono per il meglio MARTINO Per me questo un affronto per tutti i ragazzi della via Pal un gesto che va punito GIOVANNI Va bene va bene Grazie del vostro parere per adesso basta andiamo a pranzo Sono convin
252. i educatori per il corretto utilizzo delle armi giocattolo realizzate al fine di evitare che i ragazzi e i bambini si possano far male VARIANTI per i bambini pi piccoli dai 6 ai 9 anni pu risultare pi semplice la realizzazione della pallina mentre per i ragazzi dai 10 ai 14 pu risultare pi interessante costruire le lance con in cima le bandierine o i tomahawk CONDIVISIONE con un po di creativit si pu stimolare a reinventare l utilizzo delle armi giocattolo che si sono create pensando ad un fantastico momento di giocoleria durante il quale si impara ad utilizzare le palline di segatura come palline da giocoliere e le lance come bastoni da farroteare in aria come veri e propri artisti di strada in gioco le attivita TITOLO Basta crederci AMBIENTAZIONE siamo nell Orto botanico Ogni ragazzo ha ora la possibilit di dimostrare il suo onore di dimostrare che capace di arrivare ad attaccare il foglietto rosso di sfida all albero delle camicie rosse FINALIT facciamo rivivere ai ragazzi che giocano quello che viene mostrato nel racconto L intento quello di far comprendere come l ottimismo e la certezza di farcela dia i suoi frutti DESTINATARI 8 14 anni DURATA le manche sono variabili a seconda del tempo disponibile SPAZI all aperto con una base per ogni squadra OCCORRENTE un albero al centro del campo oppure un paletto piantato a terra un cartello rosso I RAGAZZI DELLA VIA PAL SONO STATI QU
253. i fratelli P sztor della Banda dell Orto Botanico detta anche Camicie Rosse per la distintiva camicia rossa indossata da tutta la banda hanno lanciato un Sequestro a lui Francesca e Anna gli hanno portato via una quindicina di biglie fra cui due preziosissime biglie di vetro colorato fratelli P sztor del resto non n solo sono in grado di correre velocissimi ma sono anche particolarmente fortie fanno paura Un fischio acuto e cupo di Anna conclude il 25 racconto come a sottolineare la gravit della situazione Insomma si trattato di una rapina vera e propria Solo Giovanni rimane in silenzio mentre tutti gli sguardi si dirigono su di lui in attesa di un suo comando E una cosa auditat Ci vediamo al campo per decidere cosa fare Appuntamento alle 15 in gioco ONORE dei Ragazzi di via Pal n VA l DI In Gioco La Scena Una strada GIOVANNI Insomma ci sbrighiamo Io devo arrivare al campo anche un po prima delle tre Anna ha detto che deve parlarmi di una cosa importante prima della riunione di campo si sente un fischio in lontananza MARTINO A proposito di Anna Questo sembra proprio il suo fischio DESIDERIO Gi Inconfondibile Anna ed Ernesto appaiono in lontananza Eccola l con Ernesto Anna Ernesto I due si avvicinano ERNESTO ANNA Salve ragazzi a Giovanni con riverenza Comandante GIOVANNI Ancora tutti in giro vedo Vi ricordo che i ritardi non sono ammessi n p
254. i la bandiera della squadra ALCUNE ATTENZIONI in questa attivit collaborano bambini e ragazzi dai 6 ai 14 anni il compito dell educatore quello di curare la cooperazione tra piccoli e grandi CONDIVISIONE alla fine dell attivit si confrontano le bandiere delle varie squadre affinch ogni singolo bambino e ragazzo capisca che la cosa pi importante non solo avere una bandiera o uno stemma di riconoscimento ma essere uguali anche nella diversit Si pu provare ad organizzare un ulteriore momento di condivisione assegnando la bandiera di una squadra ad un altra e capire cosa esprimono i colori e lo stemma creati in gioco le attivita TITOLO Votantonio Votantonio AMBIENTAZIONE con una votazione segreta Giovanni stato eletto presidente del gruppo Un presidente necessario per poter affrontare al meglio le situazioni di emergenza Una carica del genere implica un grosso impegno da parte del candidato Tocca a noi adesso eleggere il nostro caposquadra colui che ci potr guidare con saggezza e coraggio attraverso le difficolt del nostro viaggio FINALIT scegliere in maniera libera e democratica il presidente della propria squadra DESTINATARI 8 14 anni DURATA 50 circa SPAZI al chiuso per favorire la registrazione del video OCCORRENTE videocamera o macchina fotografica digitale con funzione video audio e video materiale per la realizzazione di striscioni e cartelloni elettorali IS
255. i pezzi il cavo elettrico di circa 1 cm piegare i proiettili cos ricavati a met Per costruire i bersagli Applicare su ogni barattolo un etichetta indicante un determinato valore 50 punti 100 punti ecc ed ecco pronti i bersagli Come si gioca posizionare i barattoli in fila lungo un muretto tenendo presente che la distanza dal tiratore varia a seconda del loro valore poi colpire con la fionda Vince chi ottiene il punteggio pi alto ALCUNE ATTENZIONI necessario assicurarsi che non vi sia nessuno sulla traiettoria dei proiettili 20 ALCE ROSSA DESTINATARI dagli 8 anni in poi DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE l alce rossa che un pezzo di stoffa o cartoncino legato in fronte con su scritto una serie di cifre e lettere ISTRUZIONI l attaccante munito di alce rossa sulla fronte e dovr raggiungere la base senza che il difensore legga ad alta voce la sequenza scritta sulla sua fascia Non sono ammessi copricapi che impediscano la vista del codice e non ci si pu coprire con le mani il codice Sono invece ammesse strategie come camminare fronte contro fronte con un compagno camminare all indietro nascondersi dietro alberi cespugli raggomitolarsi su se stessi continuando a camminare Se il proprio codice viene letto il giocatore dovr tornare alla sua base e scambiare la sua alce rossa con quella di un compagno oppure con una ancora inutilizzata Il difensore invece deve
256. i vita con Lui In questo dialogo Egli ci fa riconoscere il suo amore OCCORRENTE fogli biro brano del Vangelo o Bibbia ISTRUZIONI Trova un posto bello in cui poter stare un po da solo con te stesso Fa silenzio nella tua testa e nel tuo cuore cercando di far uscire i pensieri e i desideri che continuano a rimbombarti dentro Prega il Signore che ti aiuti ad ascoltare la sua voce Leggi e rileggi lentamente con attenzione il brano del Vangelo Sottolinea le parole le frasi che ti sembrano pi significative Prendi foglio e penna e scrivi tutto ci che ti ritorna alla mente immagini canzoni persone Guarda ci che hai scritto evidenzia le parole che sembrano parlare alla tua vita la voce di Dio per Te Formula la TUA domanda a Dio la TUA richiesta di perdono il TUO ringraziamento Rimani in silenzio e contempla la bellezza dell Amore di Dio che si manifestato a Te Questa preghiera anzi la TUA preghiera il TUO dialogo con Dio CONDIVISIONE ogni preghiera personale trascritta su un foglietto potrebbe essere consegnata come offerta in una piccola cesta durante l offertorio della Messa successiva PER PREGARE INSIEME Ricevi Signore tutta la mia libert Accetta la mia memoria la mia intelligenza e tutta la mia volont Tutto quanto sono quanto possiedo mi fu dato da te io vengo a rimettere questo dono nelle tue mani per lasciarlo interamente a disposizione della tua volont Dammi solamente
257. ia i suoi amici gt N iN gioco le orme CANTO Ogni mia parola BRANO BIBLICO 1Cor 1 26 31 Considerate infatti la vostra chiamata fratelli non ci sono tra voi molti sapienti secondo la carne non molti potenti non molti nobili Ma Dio ha scelto ci che nel mondo stolto per confondere i sapienti Dio ha scelto ci che nel mondo debole per confondere i forti Dio ha scelto ci che nel mondo ignobile e disprezzato e ci che nulla per ridurre a nulla le cose che sono perch nessun uomo possa gloriarsi davanti a Dio Ed per lui che voi siete in Cristo Ges il quale per opera di Dio diventato per noi sapienza giustizia santificazione e redenzione perch come sta scritto Chi si vanta si vanti nel Signore COMMENTO al termine di questo cammino potremmo sentirci uguali a prima e forse non ci sembra di essere migliorati o aver imparato qualcosa Paolo ci ha accompagnato in questo percorso e ci ha insegnato che la vera forza e la vera sapienza non risiede in se stessi ma dono dall alto Parola che si compie e che affida a ciascuno il proprio dono per l utilit comune Forse la nostra piccolezza e semplicit potrebbe sembrare inadeguata ma il Signore che opera e ci rende consapevoli di quello che possiamo fare insieme a Lui SEGNO libro GESTO metter al centro il pi piccolo dl gruppo Il pi piccolo del gruppo Qualcuno ci dice che spesso potrebbe custodire perle di saggezza inaspettate Ecco c
258. ia pi sete e non continui a venire qui ad attingere acqua a seguire fino al versetto 42 A VERBALE LA PAROLA L episodio dell incontro di Ges con la Samaritana al pozzo di Giacobbe uno dei pi belli che i Vangeli ci presentano Mettono in evidenza la grande capacit di Ges di instaurare un dialogo vero con chiunque anche con quelle persone come la donna samaritana che tutti avrebbero evitato Nessuno buon Giudeo a quel tempo avrebbe mai instaurato un dialogo aperto e pubblico con una donna e con un Samaritano due o A LA COMOUNATO categorie di persone da evitare assolutamente La cosa evidente dallo stupore della donna che dice a Ges Come mai tu che sei Giudeo chiedi da bere a me che sono una donna samaritana e dallo stupore dei discepoli nel vedere Ges parlare con una donna Ges riesce in questo dialogo a fare esprimere la samaritana e tirar fuori il suo vissuto e a rivelarle quello che ma anche a far comprendere chi veramente Lui Queste sono le finalit del dialogo svelare se stessi all altro permettere all altro di rivelarsi aiutarsi a trovare una via di crescita Questo possibile se riusciamo ad abbattere le divisioni e gli ostacoli che spesso poniamo tra di noi Il rivelarsi prevede fiducia abbandono responsabilit accoglienza rispetto Nessuno potr mai dialogare se non esistono queste condizioni PER RIFLETTERE INSIEME Tu con chi dialoghi pi f
259. icazione proiettore e pc nastro carta per delimitare lo spazio gioco e creare spazio nido grande dado di cartone rigido con indicate le penitenze ISTRUZIONI vengono proiettati degli spezzoni del film Alla luce del sole sulla vita di don Pino Puglisi e si aiutano i ragazzi a comprendere quanti errori spesso si commettono per vari motivi Errori che ci portano a perdere la fiducia negli altri Don Pino un testimone del perdono e della fiducia cerca sempre di dare delle regole ai suoi ragazzi di ristabilire un equilibrio utilizzando talvolta penitenze altre volte dimostrandosi rigido Si fida di loro e aiuta i suoi ragazzi a sentirsi sempre come uccelli feriti che cercano di raggiungere il nido per farsi medicare trovare riparo e sicurezza Anche i ragazzi al Grest sono come questi uccelli feriti e ogni volta che sbagliano o che si comportano male dovrebbero essere ricondotti al nido Il gruppo viene diviso in 4 squadre L animatore annuncer un errore commesso durante le giornate di campo e dopo lancer il dado della penitenza sar costruito un grande dado con 6 facce su ogni faccia una penitenza del tipo superare una determinata prova fisica insegnare nel pi breve tempo possibile qualcosa a tutta la propria squadra ed esibirsi ecc Un concorrente per squadra gi prima individuato per aver commesso l errore annunciato dovr eseguire la penitenza estratta nel pi breve tempo possibile ma anche in modo giusto e pre
260. idente e il Maestro di Giochi vengono modificati giornalmente tramite un estrazione casuale tra i soci della Societ dei Raccoglitori di Biglie Societa dei Raccoglitori DI sogni IL La Societ dei Raccoglitori di Sogni ha come scopo la diffusione dei sogni di ciascuno e come regola quella di proporre giornalmente alle altre societ almeno un momento Ci 10 nel quale viene presentato un sogno utilizzando una tecnica a scelta Il Presidente colui che decide la tecnica per la presentazione e controlla che questa azione sia proposta realizzata in ogni giornata di attivit estiva La Societ ha un secondo scopo iscritto nel senso stesso della societ i soci hanno il preciso compito di raccontare ai propri compagni i propri sogni durante tutta l attivit estiva Il registro viene compilato dal Maestro di Sogni che ha come primo impegno di tenerlo costantemente aggiornato e di scrivere il sogno che viene proposto nella giornata in bella grafia Ciascun socio della Societ dei Raccoglitori di Sogni deve scoprire un sogno di almeno un componente di ciascuna delle altre Societ Questi sogni verranno appuntati e riportati al Maestro di Sogni che dovr trascriverli sul Registro in una pagina apposita senza indicare il nome del sognatore Lo stile della Societ quello della comprensione e della bont I soci che si comportano in modo aggressivo verranno menzionati sul Registro a lettere minuscole La Societ ha una ban
261. iente Ha una lettera in mano MARTINO Che non sia una Camicia Rossa travestita da donna che viene a spiare FRANCESCA No una donna vera Eccola arriva GIOVANNI si avvicina alla donna che entra Buon pomeriggio signora In che possiamo servirla DONNA Mi manda il signorino Desiderio I ragazzi mostrano indignazione GIOVANNI Beh e che vuole ancora da noi DONNA Mi ha mandato d urgenza per consegnare questa lettera al capitano Siete voi GIOVANNI salutando con un po di galanteria Ora sono generale DONNA Tenete Desiderio mi ha chiesto di aspettare qui finch non la leggerete tutta e di non tornare senza avere prima da voi una risposta GIOVANNI prende la lettera e comincia a leggere ad alta voce Caro Giovanni mi sento di fare un ulteriore tentativo per evitare che i nostri rapporti siano i definitivamente rotti Mi rendo ora perfettamente conto di essere in difetto verso di voi e anche del fatto che voi non vi meritate questo trattamento da parte mia specialmente dopo aver visto con quanta generosit vi siete comportati col mio babbo prima di tutto Ernesto che a costo di smentirsiy ha negato il mio tradimento Il babbo stato tanto felice e orgoglioso che suo figlio non fosse unitraditore che per premiarmi mi ha regalato un libro di Giulio Verne che da tanto tempo desideravo ma che ho provveduto immediatamente a portare in regalo a Ernesto Ho molto pensato in questi giorni al mio errore e cos i
262. il materiale gli spazi le colonne portanti gli spazi esterni l impiantistica elettrica il riscaldamento i colori l arredamento Per dare corpo alla tua scelta inizia a dargli una concretezza progettuale CONDIVISIONE provare a mettere insieme tutte le varie piantine realizzate in un grandissimo cartellone che potrebbe diventare un grande piano regolatore o EO I e3 ALLE FORTEZZE LABIRINTO Un grande pericolo quando stai per scegliere quello di farti assalire dalla continua indecisione tra le tante opzioni possibili Attento A volte la tua incertezza condizionata solo dal continuo mutamento della societ che ti circonda dai suoi giudizi Se hai vissuto con maturit le tappe precedenti non sar difficile scegliere la strada giusta per uscire dal labirinto PER PREGARE INSIEME O Dio che edifichi la nostra vita sulla roccia della tua Parola fa che essa diventi il fondamento dei nostri giudizi e delle nostre scelte perch non siamo travolti dai venti delle opinioni umane ma resistiamo saldi nella fede Te lo chiediamo per Cristo nostro Signore Amen S gt IX TAPPA M ETTERSI AN GIOCO Il coraggio delcamminare PASSO DOPO PASSO Occorre coraggio Cio mettersiin gioco e seguire concretamente e quotidianamente la strada che porta a realizzare la tua scelta Ti accorgerai di aver bisogno di dotazioni di eccellenza che sostengono il tuo camminare PROTAGONISTA LA PAROLA Ef
263. il sasso sempre su un piede solo senza mai perdere l equilibrio altrimenti dovrete iniziare da capo Raggiungete la cima della campana cio la casella pi lontana con il numero pi alto giratevi e tornate al punto di partenza Se trovate delle caselle allineate dovrete entrarvi contemporaneamente a gambe divaricate Vince chi termina il percorso senza commettere nessun errore VARIANTE potete decidere anche che una volta raggiunta la cima dovete tornare indietro ad occhi chiusi oppure con un sasso sulla testa 4 RUBABANDIERA DESTINATARI tutte le et DURATA indefinita gioco a manche SPAZI all aperto OCCORRENTE nastro bianco e rosso e bandiera fazzolettone grande ISTRUZIONI il campo da gioco deve essere diviso a met da una linea Con una conta di decide chi deve fare il porta bandiera Formate poi due squadre Il porta bandiera si mette a una estremit della linea al centro del campo di gioco Le squadre invece in fila l una di fronte all altra distanti ognuna circa venti passi dalla linea al centro del campo Ad ogni giocatore viene assegnato un numero Il porta bandiera tiene la bandiera con il braccio teso e chiama un numero a caso Due I numeri 2 delle due squadre devono correre in avanti raggiungere la bandiera senza superare la linea che divide il campo cercare di prenderla prima dell avversario e tornare di corsa al proprio posto senza mai farsi toccare dall avversario dura
264. ila 7 pesce 8 canguro 9 asino 10 cammello GUARDIE 1 pistola 2 giubbotto antiproiettile 3 sirena 4 manganello 5 spada 6 fanfara 7 pennacchio 8 casco 9 lacrimogeno 10 fiamma LADRI 1 passamontagna 2 maschera 3 esplosivo 4 pistola 5 sacco 6 gas soporifero 7 piede di porco 8 macchina rubata 9 allarme 10 il palo VARIANTI nel caso in cui i ragazzi fossero pi di 10 per squadra sar sempre possibile unire due categorie come ad esempio indiani e cowboy Inoltre se l animatore chiama due numeri i due giocatori chiamati si prendono in spalla e vanno a prendere la bandiera se invece vengono chiamati tre numeri si fa il seggiolino due si tendono le mani e il terzo si siede sopra se vengono chiamati quattro numeri si fa il serpentone consiste nel sedersi tutti e quattro per terra in fila indiana l ultimo si alza e passa a sedere davanti al primo e cos fino ad arrivare alla bandiera in fine se vengono chiamati cinque numeri si fa il missile due prendono le gambe due le braccia e il quinto il missile sorretto Se si sceglie di chiamare pi numeri contemporaneamente 2 3 5 utilizzeremo parole che contengono i vari oggetti o personaggi Ad esempio se si sceglie di utilizzare lo schema della frutta si pu chiamare macedonia per 2 persone oppure dessert di frutta per 3 persone o cassetta di frutta per 5 persone o Del i A In gioco tutti TITOLO Ciak si
265. imbro Societ dello stucco ANNA Io sono il guardasigilli e custodisco il timbro della Societ PROFESSORE Incredibile tra s Si sono organizzati davvero bene Tuttavia alzando la voce Silenzio La societ sciolta e non voglio pi sentirne parlare Anzi che non si senta pi parlare di Societ e associazioni in questa scuola Mai pi Andate a casa ora Il professore esce TUTTI tristemente Non giusto Era una giornata cos allegra Il professore ha rovinato tutto chiudendo la nostra societ ERNESTO E invece no Guardate Mentre il professore parlava io mi sono avvicinato alla finestra i vetri erano appena messi e woitl Mostra un pezzo di stucco MARTINO Se c stucco c di nuovo la societ TUTTI Evviva FRANCESCA Allora al campo si terr l Assemblea per l elezione del nuovo Presidente della Societ Urr A dopo TUTTI Hip Hip Urr Escono salutandosi gt N iN gioco le orme CANTO Quale gioia BRANO BIBLICO Ef 4 4 9 Rallegratevi nel Signore sempre ve lo ripeto ancora rallegratevi La vostra affabilit sia nota a tutti gli uomini Il Signore vicino Non angustiatevi per nulla ma in ogni necessit esponete a Dio le vostre richieste con preghiere suppliche e ringraziamenti e la pace di Dio che sorpassa ogni intelligenza custodir i vostri cuori e i vostri pensieri in Cristo Ges In conclusione fratelli tutto quello che vero nobile giusto puro a
266. in modo da imprimerle una veloce rotazione Lo scopo del gioco di fare giungere il pi lontano possibile la ruzzola con un numero prefissato di lanci oppure raggiungere un traguardo con il numero minore di lanci possibili Spesso un gioco di squadra i giocatori divisi in squadre di eguale numero si alternano cercando di lanciare il pi lontano possibile la ruzzola senza farla uscire dal percorso stabilito partendo dal punto preciso in cui si era arrivati col tiro del precedente compagno di squadra La squadra che termina il percorso col minor numero di colpi vince Le gare si svolgono su gt pe campi delimitati chiamati treppi appositamente attrezzati per rendere il gioco pi movimentato con salite curve ostacoli La precedenza del tiro spetta sempre al giocatore in svantaggio ed obbligatorio seguire il percorso prefissato sono nulli i lanci che taglino le curve al di fuori del limite tracciato 32 BIGLIA CERCHIO DESTINATARI tutte le et DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE tante biglie almeno 10 per giocatore gesso ISTRUZIONI tracciare con il gesso un cerchio di circa tre palmi di diametro Segnare a sei passi dal cerchio una linea da non oltrepassare durante il lancio delle biglie I giocatori posano a terra nel cerchio alcune biglie I giocatori posizionati dietro la linea a turno lanciano una biglia mirando a quelle nel cerchio Le biglie colpite che escono dal cerchio sono vinte dal giocatore
267. incontra Timore che spesso per pu essere vinto architettando simpatici scherzetti visto che i due fratelli non spiccano particolarmente per intelligenza quindi non risulta alla fin fine troppo difficile fargliela sotto al naso Caro animatore a conclusione di queste pagine introduttive volevamo regalarti un immagine quella di una RETE IMPERFETTA Quando si parla di una rete nell immaginario di ciascuno di noi si pensa a una rete perfetta con maglie regolari e ben fatte come quella di un pescatore o di una recinzione Mentre l immagine che ti vogliamo proporti quella di una rete imperfetta quella che riteniamo pi vicina all attivit estiva in Oratorio Se hai mai provato a realizzare una rete utilizzando corde di diverso spessore e natura ti sarai trovato in grande difficolt Annodare fra di loro una corda di canapa un po consumata uno spago una corda sintetica da arrampicata sportiva una treccia da tenda particolarmente difficile e i nodi costantemente si allentano Perch parlarti di una rete imperfetta Intanto perch l Oratorio dove si sviluppa l attivit estiva per prima cosa una rete Una rete che cerca di contenere tutti i gruppi informali le associazioni le realt sportive i gruppi di catechismo le famiglie gli adolescenti i giovani Una rete importante che comunica la certezza di non perdersi nel vuoto che l opposto della solitudine che visibile che ci permettere
268. ino PASSO DOPO PASSO Condividere la tua vita la tua esperienza qualcosa di tuo con le persone che ti circondano significa prendersi per mano e prepararsi a fare un cammino di fraternit che diventa qualcosa di bello se riuscirai ad andare verso il tuo prossimo trovando soluzione non solo ai tuoi ma anche ai suoi problemi se riuscirai a gioire con lui delle cose belle della vita e soprattutto se lo accetterai incondizionatamente astenendoti da valutazioni approvazioni o disapprovazioni PROTAGONISTA LA PAROLA 1 Cor 12 12 27 Come infatti il corpo pur essendo uno ha molte membra e tutte le membra pur essendo molte sono un corpo solo cos anche Cristo E in realt noi tutti siamo stati battezzati in un solo Spirito per formare un solo corpo Giudei o Greci schiavi o liberi e tutti ci siamo abbeverati a un solo Spirito Ora il corpo non risulta di un membro solo ma di molte membra Se il piede dicesse Poich io non sono mano non appartengo al corpo non per questo non farebbe pi parte del corpo E se l orecchio dicesse Poich io non sono occhio non appartengo al corpo non per questo non farebbe pi parte del corpo Se il corpo fosse tutto occhio dove sarebbe l udito Se fosse tutto udito dove l odorato Ora invece Dio ha disposto le membra in modo distinto nel corpo come egli ha voluto Se poi tutto fosse un membro solo dove sarebbe il corpo Invece molte sono le membra ma uno solo il corp
269. ioco del nascondino ma in questa versione si gioca a squadre cio ogni squadra ha un luogo chiamato tana segnalato da un perimetro di due passi perlato attorno a dove posizionata la toppa Inoltre la toppa dovr essere rialzata da terra di almeno un metro I giocatori dovranno raggiungere la tana senza farsi toccare dagli avversari per poi ritornare alla propria base dopo aver preso un pezzetto di toppa avversaria Ogni squadra dovr decidere al suo interno chi ricopre il ruolo del professore ovvero del difensore della tana e chi invece saranno gli alunni ovvero coloro che attaccano I professori di ogni squadra per prendere gli avversari dovranno toccarli sulla spalla sinistra e gridare il nome dell avversario preso al momento del tocco mentre questi ultimi una volta presi dovranno andare a sedere nella tana sotto la toppa del professore che li ha presi Se invece un alunno riesce ad arrivare alla tana senza essere toccato ha allora diritto a prendere un pezzetto della toppa tagliandolo con le forbici inoltre pu ritornare alla propria base per depositarlo E cos le squadre si sfidano attacco dopo attacco fino alla fine del gioco Nel caso in cui un alunno arriva nella tana nemica e l c un suo compagno di squadra prigioniero avr diritto a liberarlo e a riportarlo nella propria base ma non potr prendere nessun pezzetto di toppa Vince la squadra che alla fine del
270. ione di ciascun giocatore 37 ATTENTI ALLO STECCHINO DESTINATARI dai 7 anni in poi DURATA 20 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE un cucchiaio nastro adesivo uno stecco di gelato uno stecchino da cucina sabbia o sassolini ISTRUZIONI fare una piccola montagna di sabbia ed infilzare lo stecco di gelato sulla cima Con il nastro adesivo attaccare al cucchiaio lo stecchino da cucina mentre scavano i giocatori utilizzeranno lo stecchino come unit di misura per ou f i mantenere costante la distanza tra lo scavo e lo stecchino del gelato A turno i giocatori scaveranno la montagna con il cucchiaio Chi fa cadere lo stecchino viene eliminato Vince chi riesce ad eliminare tutti gli altri giocatori 38 LA PISTA DEI TAPPI DESTINATARI dai 7 anni in poi DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE tappi a corona un gessetto colorato figurine ISTRUZIONI disegnare sul cemento una pista lunga circa 10 metri e segnare una linea di partenza e una di arrivo Pronti partenza via Si tira colpendo il tappo con l indice e tenendo la mano appoggiata a terra La gara dura almeno 5 tiri Ciascun giocatore pu chiedere di spostare i tappi degli altri giocatori qualora fossero ai bordi della pista e lo disturbino al momento del tiro VARIANTI consigliabile personalizzare i tappi attaccando nella loro parte interna una figurina 39 L BOTTINO DESTINATARI da 7 anni in poi DURATA 30 SPAZI all a
271. isognerebbe vergognarsi Alziamo la testa davanti al Signore che ci ha resi degni e fieri di essere cristiani e di poter vivere il vangelo in questi giorni di attivit comune Non vergogniamoci di ci che facciamo ma sentiamoci amati a tal punto da regnare insieme a Ges Questa fierezza SEGNO corona regale GESTO alzare la testa Alzare la testa un inequivocabile segno di fierezza Invita i ragazzi a pensare a un momento della loro vita nella quale sono stati particolarmente fieri delle loro azioni davanti a Dio e agli altri Per esprime questi episodi chiedi a ciascuno di fare un passo in avanti e con fierezza raccontarlo di fronte agli altri Possibilmente chiedi che ciascuno racconti due episodi uno riguardante la propria vita di fede e l altro quella personale IMPEGNO DEL GIORNO proteggere i pi deboli In questa giornata sei chiamato a una grande espressione di fierezza proteggere i pi deboli Sul muro dei pensieri di via Pal scrivi al termine dell attivit disegna uno scudo scrivendo al a suo interno il nome dei ragazzi y pi deboli che oggi hai cercato EJ E di proteggere ricordando che anche un ragazzo giovane a ra pu proteggere un amico pi grande Taua PADRE NOSTRO HEMO YA Bo E TRE O Ain gioco il gioco TITOLO Lagrande caccia ai ragazzi della via Pal DESTINATARI dai7 anni DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE mollette colorate di un colore diverso per ogni squadra 500
272. ita Paolo dice vedo in me una legge vedo il bene lo approvo desidero compierlo ma poi mi ritrovo a fare il male Questa la legge del peccato che da sempre agisce in noi Se non ci fosse il peccato potremmo vivere in perfetta armonia con noi stessi col creato con gli altri con Dio Il peccato ci ostacola ci devia dai nostri propositi Il brano della prima lettera di S Giovanni apostolo ci dice qual il rimedio l Amore di Dio manifestato in Cristo Ges In questo si manifestato l amore di Dio per noi Dio ha mandato il suo unigenito Figlio nel mondo perch noi avessimo la vita per lui Fare comunione possibile perch Cristo morendo e risorgendo ha sconfitto il peccato e ci ha dato la possibilit di amare come Lui Noi amiamo perch egli ci ha amati per primo fondamentale allora vivere uniti al Signore abbandonati al suo Amore e sostenuti dalla sua forza Come il tralcio non porta frutto se non unito alla vite cos noi non possiamo portare frutti se non siamo uniti a Dio in Cristo PER RIFLETTERE INSIEME Qual il tuo rapporto con Dio Dedichi del tempo alla preghiera alla riflessione sulla parola di Dio all Eucaristia alla Confessione Come vivi questi momenti TAPPA IN GIOCO ESPERIENZA DI DESERTO FINALIT attraverso l ascolto profondo della sua Parola delle nostre domande e attese incontriamo Dio presente in noi nel dono battesimale dello Spirito Santo stabiliamo un dialogo d
273. ito e son dolori per chi se ne dimentica l ultima volta stato punito anche il comandante che se l era dimenticata aperta I PASZTOR Da voi viene punito anche il comandante DESIDERIO Certo se manca alle consegne II PASZTOR Buona cosa a sapersi FRANCO Dici per me che sono comandante II PASZTOR No per carit solo che mi sembrata una cosa interessante FRANCO Certo ma l interessante ora sapere quante sono le entrate per il campo di Via Pal DESIDERIO Allora la seconda entrata dalla parte della segheria dove ci sono tutte quelle cataste di legna e di qui pi facile entrare FRANCO Lo so ma ci sono tutte quelle fortezze in assetto di sfida con le vedette che segnalano chiunque si avvicina I PASZTOR Va bene ma potremmo andarci quando loro non ci sono FRANCO Ma che dici Noi vogliamo conquistare il campo quando c il nemico mica quando assente se no che valore ha la nostra conquista Le nostre guerre non sono come quelle dei grandi noi ci battiamo con lealt I PASZTOR Gi ma tu l altra volta ci sei andato quando non c era il nemico lt gt FRANCO Che c entra questo quello era un assaggio una pura e semplice ricognizione I PASZTOR Ha ragione il capo noi vogliamo conquistare il campo della Via Pal ma attraverso le vie legali I PASZTOR Sentite un idea dato che noi vogliamo conquistare il campo per giocarci perch qui non si pu
274. iunto il momento di testare il coraggio dei nostri ardimentosi eroi Dopo le imprese dei giorni scorsi finalmente giunto il momento di sfidarsi in una vera e propria prova di coraggio Le squadre dovranno sfidarsi su un percorso ricco di insidie e solo i migliori potranno fregiarsi del titolo di ragazzo coraggioso Nella prima parte del percorso ogni componente di ciascuna squadra dovr attraversare un terreno impervio serpentina attorno ai paletti e la montagna infernale salire e scendere dalla scala a libretto La partenza di ogni ragazzo avverr dopo la conclusione del percorso da parte del predecessore Terminata la zona individuale quando tutti i componenti della squadra avranno ultimato il percorso si inizia insieme ad affrontare l ultima parte della prova Innanzitutto tutta la squadra dovr superare le dune tempestose oltrepassare passandoci sopra gli ostacoli da 1 metro In questa fase tutti i componenti della squadra potranno aiutarsi vicendevolmente come riterranno pi opportuno Infine dovranno affrontare la grande piramide Uno dopo l altro si andranno a sistemare in uno spazio completamente vuoto andando a creare la piramide umana pi alta e simpatica che esista ALCUNE ATTENZIONI nell ultima zona e sotto la scala consigliabile disporre dei materassini o degli strati di spugna Nel disporre gli ostacoli e il percorso ricordarsi di modulare la difficolt in base all et dei ragazzi i in gioco l
275. k Portiamone via un po come bottino GIOVANNI Non siamo venuti per rubare piuttosto Anna tira via la stagnola ai tomahawk per far vedere che siamo stati anche qua Anna hai capito I tomahawk sono quelli laggi a forma di asce E comunque vale pi l offesa morale Attenzione shsss L c del movimento Proviamo a vedere col binocolo da teatro che mi ha dato Martino se vediamo qualcosa Ecco qui Attenzione hanno una lanterna adesso li vedo bene in silenzio oh santo cielo Non ci posso credere Sembra Ma no troppo buio per vedere qualcosa di certo Dobbiamo avvicinarci ci deve essere una vecchia barchetta tra i canneti vicino al laghetto Pu portarci proprio al centro dell Orto senza che loro se ne accorgano Andiamo 5 gt N iN gioco le orme CANTO Chi ci separer BRANO BIBLICO Rm 8 35 39 Chi ci separer dunque dall amore di Cristo Forse la tribolazione l angoscia la persecuzione la fame la nudit il pericolo la spada Proprio come sta scritto Per causa tua siamo messi a morte tutto il giorno siamo trattati come pecore da macello Ma in tutte queste cose noisiamo pi che vincitori per virt di colui che ci ha amati Io sono infatti persuaso che n morte n vita n angeli n principati n presente n avvenire n potenze n altezza n profondit n alcun altra creatura potr mai separarci dall amore di Dio in Cristo Ges nostro Signore COMMENTO Paolo ottimista perch
276. l amore tuo con la tua grazia e sar abbastanza ricco e non chieder pi nulla Amen gt EN GFOCO DA PROTAGONESTA Scegliere e scegliere responsabilmente oggi talmente difficile che spesso si preferisce non scegliere affatto accettando la propria indecisione come condizione esistenziale permanente Eppure siamo fatti per cose grandi Siamo nati per appassionarci alla nostra vita e viverla con intensit come fanno gli stessi eroi dell avventura di Gioco libera tutti adolescenti che vivono ogni vicenda con grande passione Anche noi siamo chiamati a metterci in gioco a diventare PROTAGONISTI a prendere in mano le redini della nostra vita e a SCEGLIERE in quale direzione andare Nasce da tale straordinaria consapevolezza l idea di questo sussidio pensato proprio come un percorso in dieci tappe sul tema del PROTAGONISMO E DELLE SCELTE DI VITA da potersi utilizzare in diversi contesti spazio temporali PREGREST Non forse una scelta coraggiosa quella di un giovane che decide di dedicare la sua estate mettendosi a disposizione dei pi piccoli POSTGREST finita l esperienza estiva siamo pronti per scelte pi impegnative come per esempio un GREST che duri tutto l anno INGREST Perch non vivere un esperienza di campo scuola o un percorso formativo sul tema delle scelte insieme ad altri ragazzi E se riflettessimo sul significato e la ricerca della vocazione SOSGREST A volte si de
277. l lancio della lippa alla fionda tira cavetti al kavello greco allo schioppetto allo scandorlo alla ruzzola alla biglia in cerchio a cicca boGcia e spanna alla buca delle biglie alla catapulta dei fagioli al tiro gli anelli alla pista dei tappi a waasa a braccio di ferro a bocce quadrate Formare inoltre delle squadre miste di genitori e ragazzi per gareggiare a rubabandiera a palla avvelenata al tiro alla fune a palla prigioniera a palla saracena a bandiera saracena a hockey a mano Infine giocare tutti insieme non necessariamente divisi in squadre a nascondino ai quattro cantoni alla campana all elastico alla cavallina alla corsa dei sacchi VARIANTE ipotizzare anche la possibilit di lasciare degli spazi gioco pensati esclusivamente per i genitori e soprattutto per i nonni ALCUNE ATTENZIONI una festa quindi non c un vincitore l obiettivo solo il divertimento di giocare insieme Inoltre tutti i giochi qui citati per la fiera sono spiegati nel dettaglio nel Manuale dei 50 giochi senza tempo in appendice al sussidio gt in gioco le attivita TITOLO La pace che fa per me AMBIENTAZIONE la sfida tra i due gruppi finita Nel campo di via Pal tornata la pace dopo il gran chiasso provocato dalla sfida con le Camicie Rosse Anche Anna e Martino decidono di porre fine alle loro discussioni relative allo stucco della Societ Ma da che parte cominciare per chiedersi scusa C un metod
278. le per far leggere il labiale ai componenti delle altre squadre Rappresentare le storie e alla fine di ognuna farsi raccontare dagli spettatori delle altre squadre cosa stato rappresentato ALCUNE ATTENZIONI far presente ai ragazzi attori che mentre recitano devono orientarsi verso il pubblico se voltano le spalle gli ascoltatori perdono il filo del discorso Far presente che per facilitare la comprensione ideale utilizzare frasi brevi composte da parole facili e di uso comune i ENI Gioco i RESI O Rica i SUOI 9 Giovanni e Martino appartati conversano a bassa voce per definire x bene gli ultimi dettagli della strategia di difesa Improvvisamente la vedetta che si trova in cima alla palizzata d l allarme Due Camicie Rosse si stanno avvicinando al cancello di via Pal Sono i due fratelli P stzor con con una bandiera bianca e con l intenzione di parlamentare Giovanni e Martino aprono la porticina proprio mentre i due ragazzi stanno arrivando La scena successiva molto divertente perch i quattro ragazzi dialogano fra di loro come se fossero in una vera cerimonia militare con formalit e determinazione L obiettivo di quell incontro la dichiarazione di sfida esplicita che le Camicie Rosse vogliono fare ai Ragazzi di via Pal con tanto di comunicazione es tta del giorno e dell orario nel quale avverr l attacco Non solo vengono definite anche le regole della sfida tra i due schieramenti in m
279. li altri con affetto fraterno gareggiate nello stimarvi a vicenda Non siate pigri nello zelo siate invece ferventi nello spirito servite il Signore Siate lieti nella speranza forti nella tribolazione perseveranti nella preghiera solleciti per le necessit dei fratelli premurosi nell ospitalit Benedite coloro che vi perseguitano benedite e non maledite Rallegratevi con quelli che sono nella gioia piangete con quelli che sono nel pianto Abbiate i medesimi sentimenti gli uni verso gli altri non aspirate a cose troppo alte piegatevi invece a quelle umili Non fatevi un idea troppo alta di voi stessi COMMENTO le attivit che stiamo facendo esprimono gi una fraternit perch sono impregnate di quegli atteggiamenti che ricorda anche Paolo e che rendono visibili i cristiani come la gioia la perseveranza i comuni sentimenti Questi atteggiamenti ci rendono uniti come una calamita che attrae a s Uniamoci in un abbraccio che renda ragione della nostra fede e della nostra appartenenza all unico Signore SEGNO calamita GESTO abbraccio Se non hai un diario personale pi o meno segreto avrai sicuramente un agenda o un diario scolastico Nella giornata di oggi scrivi tutte le situazioni in cui sei stato abbracciato o hai abbracciato un altra persona come gesto di saluto per confortare per comunicare i propri sentimenti ecc IMPEGNO DEL GIORNO condividere la merenda In questa giornata in cui stato chiesto di divi
280. liare quando dice Facciamo l uomo a nostra immagine e somiglianza Essere immagine di Dio vuol dire essere comunione come Lui COMUNIONE DEL PADRE DEL FIGLIO E DELLO SPIRITO SANTO O amp A LA COMOUONATO PER RIFLETTERE INSIEME Cosa significa per te la comunione Credi nella possibilit di realizzarla nella tua realt parrocchia gruppo paese citt Quali sono gli ostacoli maggiori per realizzarla TAPPA IN GIOCO TEA FOR TWO FINALIT identificare quali sono le persone le vicende e i temi importanti ai quali ciascuno si sente unito OCCORRENTE fogli biro ISTRUZIONI a tuttii presenti viene chiesto di immaginare di avere sette buoni gratis per una cena per due persone in un qualsiasi ristorante Possono invitare una persona del gruppo per ognuno dei sette giorni Elencano su un foglio i giorni della settimana e la persona prescelta Spiegheranno poi Perch desiderano cenare con quelle persone Cosa vorrebbero imparare e cosa possono imparare da loro Di cosa vorrebbero parlare stata facile la scelta delle persone Con chi si sentono particolarmente uniti CONDIVISIONE concludere la giornata con una cena vera insieme almeno a una delle sette persone scelte PER PREGARE INSIEME A te Signore amante della vita Amico dell uomo innalzo la mia preghiera per l amico che mi hai fatto incontrare sul cammino del mondo Uno come me ma non uguale a me Fa che la nostra sia l amicizia di du
281. limenti per la carriera Ma bando alla ciance non si compra niente quest oggi In modo enfatico Tre susine candite o tre fichi o tre noci o un grosso pezzo di liquirizia o meglio ancora un bel cartoccio dello studente con noccioline uvetta pezzetti di caramelle mandorle tutto a soli due soldi DESIDERIO Nel prezzo compresa anche la polvere della strada le mosche cio tutti i genuini prodotti del regno vegetale e animale VENDITORE Cari miei tutto fa brodo e tutto fa dolce del resto prendere o lasciare MARTINO vede passare il professore Buongiorno prof PROFESSORE Buongiorno Con tutta la vostra premura in classe ancora qui MARTINO Siamo stati trattenuti incremento al commercio professore PROFESSORE allontandosi Anche l aumento Guardi che non avr vita molto lunga qui con il suo carretto stiamo facendo di tutto per farla spostare E voi lo sapete che troppo dolce fa male VENDITORE Per tutti i professori dai denti cariati di questa scuola Prendetevela con loro se aumento i prezzi potrebbero cacciarmi da un momento all altro se non approfitto ora Co MARTINO S ma non affatto giusto Neppure un preavviso insomma noi siamo ragazzi DESIDERIO Lei proprio uno strozzino Senti parlando a Martino un po sottovoce mentre dal fondo compare Giovanni che resta di nascosto ad ascoltare perch non butti il tuo berretto sui dolci cos gli mandiamo tu
282. lit nella sua vita Quante altre avventure avrebbe dovuto affrontare per diventare grande Inutile a dirsi non ci sono parole per raccontare le emozioni provate da Giovanni durante la sfida pi importante di tutte quella sfida giocata a suon di palloncini d acqua e bombe di sabbia Si mima la sfida 10 VFC Indimenticabile poi Ernesto che spunta all improvviso e getta per terra Franco come un tempo Davide aveva atterrato il gigante Golia Un gesto che salva le sorti della battaglia e regala loro la vittoria Per che pazzia il soldato Ernesto uscire con quel febbrone Proprio non era riuscito a rinunciare alla sfida che gli ha regalato il titolo di ufficiale anzi addirittura di Comandante finalmente La musica sfuma VEC un po ansioso E pi Giovanni ripensa a questi episodi pi si sente attratto dal campo di via Pal e pi si avvicina allo spazio da gioco pi bello del mondo pi cresce in lui un senso di calma e sicurezza e guardate chi c laggi Anche Anna e Martino hanno scelto il campo per fare pace per porre fine alla loro rivalit dopo una lunga stretta di mano Anna e Martino si abbracciano La vita ha molteplici esigenze e non permette di dedicare troppo tempo ai rancori e al passato e poi con entusiasmo questo campo proprio una sorgente di energia e voglia di vivere Al partire di una musica molto energica Giovanni si alza e corre sul palco apre le braccia alza la tes
283. lizzato il punteggio maggiore All atto della proclamazione dei vincitori evidenziare che lo spazio di gioco era stato scelto volutamente insufficiente per far sperimentare le sensazioni che si provano ad avere uno spazio scarso e non adeguato Promuovere un confronto ALCUNE ATTENZIONI perla riuscita della finalit del gioco ovvero per sperimentare la difficolt di convivere in uno spazio molto piccolo con poca aria e avendo esigenza di fare attivit diverse chi vuole leggere chi scrivere chi parlare chi dormire proprio come accade per un carcerato fondamentale che l ambiente sia piccolo meglio se chiuso e che lo spazio per muoversi sia poco K gt TDI GLOCO LA GiEAZZ4A INISSIONE CAMT s so Ragazzi di via Pal sono stati qui Un affronto simile alla Camicie Rosse non l aveva mai fatto nessuno Non possono essere andati lontano Si mette dunque in moto una Xx grande caccia all uomo Franco dispone tutti i suoi uomini e in particolare i due Fratelli raptor Pasztor sul terreno in modo da tagliare le vie di fuga agli invasori Nel frattempo Giovanni Emesto e Anna scelgono di nascondersi dentro la grande serra intuendo 7 che scappare immediatamente dall Orto Botanico li avrebbe resi facili prede Il profondo silenzio della serra restituisce finalmente un po di tranquillit ai ragazzi Si trattava del resto di un ambiente affascinante un enorme casa di vetro con una grand
284. lle due entrate Gli altri ragazzi staranno sulle fortezze per bersagliare gli avversari con sacchetti di segatura e bombe d acqua Come strategia viene scelto di aprire volutamente il cancello su via Pal per far entrare velocemente gli invasori e colpirli dalle fortezze poi fingere di fuggire verso la segheria sempre per permettere alle fortezze di sprigionare il massimo della potenza di lancio Solo una volta che gli sfidanti saranno stati bersagliati ripetutamente e che le unit saranno state ricongiunte si dovr procedere al corpo a corpo fino a respingerli oltre la staccionata di via Pal Allora Che ne dite TUTTI Urr per la vittoria Piano fantastico GIOVANNI Dimenticavo di dirvi che io mi far affiancare dal soldato semplice Ernesto nominato da questo istante mio aiutante di campo MARTINO Ernesto Guarda che l altro giorno mi ha disubbidito L ho chiamato e lui non s fermato compiendo un atto di insubordinazione che mi riservavo di sottoporre alla assemblea generale per una punizione e una nota sul Libro Nero GIOVANNI Sono cose che in questo grave momento dobbiamo superare Ci penseremo dopo Prima di concludere l assemblea infatti vi chiedo di abbandonare tutti i vecchi rancori prima della battaglia dobbiamo fare la pace e dimenticare ogni risentimento Come dire sono sospese le ostilit personali musica di sottofondo Anna abbraccia Ernesto Martino abbraccia Anna Va bene adesso basta altrimenti va a finir
285. lle persone spesso isolate dalla societ e spesso giudicate per i propri errori intenzionate per a voltare pagina a convertire la rotta della loro vita vii TAPPA ASCOLTO Simbolo La scuola Questo luogo simbolico nel senso letterario del termine ovvero dove si dovrebbe esercitare pi che in altri luoghi la capacit di ascolto sempre che gli scolari siano attenti VIII TAPPA DI ALOGO Simbolo piazza centri commerciali parco giochi centro sportivo Il dialogo qualcosa che mette in relazione ogni persona ogni luogo allora pu diventare luogo privilegiato per favorire l incontro con l altro Tradizionalmente l Agor la piazza era il luogo dell incontro e del confronto tra persone IX TAPPA UNI ONE Simbolo Oratorio Questo il luogo dove l incontro con l altro assume una valenza ancora superiore poich in Oratorio lo stare assieme crescere nell unit e nella comunione xTaPPA AM ORE DI DIO Simbolo La Chiesa Per eccellenza la Chiesa desidera essere il luogo dove la comunione si realizza in modo completo perch l Amore di Dio rende un corpo solo tutti gli uomini ALCUNE NOTE SUI LUOGHI SIMBOLO I luoghi scelti per costruire Agapoli possono essere anche altri diversi da quelli qui proposti purch la scelta sia collegata al significato della tappa e la loro collocazione giustificata rispetto alla citt ideale in costruzione Il valore aggiunto di tale operazione avere la
286. lt relazionali quanto sarebbe difficile fare un attivit in grado di coinvolgere tutti Siamo capaci quindi utilizzando la nostra creativit e una particolare attenzione educativa a proporre un attivit per TUTTI In Gioco libera tutti ti vengono proposte una serie di attivit che vogliono sperimentare queste tue capacit suddividendole per tipologie e facendoti fare alcune esperienze Sono attivit particolari che ti proponiamo in ogni giornata quasi una sfida dedicata a ragazzi e animatori in gamba che non si stancano mai di mettersi nei panni anche di chi in qualche difficolt Cerchiamo quindi in Gioco libera tutti di comprendere come la diversit sia un valore di capire che siamo veramente unici di quanto sia importante sviluppare la sensibilit e l attenzione giusta verso ognuno dell importanza di metterci nei panni dell altro superando la paura la scarsa conoscenza o il poco tempo a disposizione di fare attenzione a perdere un potenziale amico e quindi un grande dono Il percorso che stiamo per fare per tutti un viaggio attraverso le diversit provando a cambiare il nostro punto di vista sapendo che a volte siamo frenati da una malattia una disabilit o altre diversit senza un motivo specifico creando distanza inutile e senza cercare di comprendere queste difficolt In Gioco libera tutti cerchiamo di arricchirci di doni di diversit per fare in modo che l attivit estiva sia un
287. lta e se le sono dispari si forma una quarta squadra di animatori contro la quale a turno tutte le altre dovranno scontrarsi Inoltre per i codici sui cartoncini da tenere in testa si possono inserire oltre ai numeri anche delle lettere o al posto di un codice alfanumerico delle parole inerenti al tema della giornata oppure dei disegni semplici che rappresentino un oggetto o altri elementi sul genere ALCUNE ATTENZIONI le sentinelle non possono fermare gli incursori se non attraverso la lettura del codice mentre quest ultimi non possono coprire con una mano il cartoncino in testa ma possono camminare a carponi cono la testa quasi sul terreno o strisciare vicinissimo a un muro per non farsi leggere il codice in gioco le attivita TITOLO Alla grande AMBIENTAZIONE Giovanni Ernesto e Anna hanno deciso Devono tentare con grande ottimismo un impresa davvero importante lasciare un segno alla base delle Camicie Rosse per far capire il loro passaggio e il loro grande coraggio Ma ecco comparire i ragazzi delle Camicie Rosse con lunghe lance di legno alla cui estremit fissata una piccola bandiera rossa I tre ragazzi della via Pal sono pronti a tutto anche a lanciare come diversivo le loro bombe fatte con la segatura Ce la faranno nella loro avventura Forse hanno bisogno di un aiuto Siete pronti ad aiutarli nella loro impresa FINALIT imparare ad essere creativi costruttivi e positivi DESTINATARI 6 14 anni DURATA
288. ma sono scivolato ancora e l ho visto prendersi la bandiera MARTINO si sposta per vedere Ha ragione la bandiera non c pi DESIDERIO vede anche lui Vero Si portato via la bandiera Certo che proprio coraggioso 1 ragazzi lo guardano con sospetto ERNESTO Che dici un ladro Ha detto anche che se la vogliamo potremo andarla a riprendere all Orto Botanico nell accampamento delle Camicie Rosse Io ho fatto un ultimo sforzo per arrampicarmi ma sono scivolato gi ancora e quello prendendomi in giro scappato spaventato GIOVANNI La faccenda seria Martino Tu pregherai tua sorella di cucirci un altra bandiera MARTINO Sar fatto comandante Solo che mi pare non abbia pi stoffa verde solo bianca GIOVANNI Va bene falle cucire una bandiera con i colori rosso e bianco questi saranno i nuovi colori della nostra bandiera e tu Ernesto fai una correzione allo statuto dei Ragazzi della Via Pal i colori della nostra bandiera non saranno pi il verde e il rosso ma il rosso e il bianco Ernesto annuisce Si sentono dei rumori Sembrano ragazzi che corrono GIOVANNI Attenzione c qualcuno forse i nemici Tutti ai posti di combattimento ANNA entra trafelata con altri ragazzi magari scelti almomento Ehi dove siete fischia GIOVANNI uscendo per primo seguito dagli altri Uscite tutti la solita ritardataria ANNA Vi siete nascosti Cos quella faccia Non sono uno spave
289. mabile onorato quello che virt e merita lode tutto questo sia oggetto dei vostri pensieri Ci che avete imparato ricevuto ascoltato e veduto in me quello che dovete fare E il Dio della pace sar con voi COMMENTO le parole di Paolo ci consolano tanto e ci spingono ad una gioia fatta di fiducia pace e comunione fraterna Queste sono la sorgente dell allegria Nella Bibbia il vino il segno della letizia dell abbondanza della gioia che ci donata Cos esultiamo alzando al cielo le nostre mani perch possiamo continuare ad avere da Dio la sua pace Questo come dice Paolo sia sempre oggetto dei nostri pensieri SEGNO vino GESTO mani alzate Quante volte avrai visto alzare le mani in segno di giubilo o in segno di preghiera un gesto naturale che comunica immediatamente gioia Chiedi ai ragazzi di esprimere alzando le mani un motivo per il quale gioire durante l attivit estiva IMPEGNO DEL GIORNO divieto di essere tristi In questa giornata assolutamente vietato essere tristi o preoccupati Cerca di cogliere tutte le occasioni di allegria per comunicare gioia e buon umore ai tuoi compagni Sul muro dei pensieri di via Pal disegna dei volti sorridenti per indicare quanto sei riuscito portare a termine questo impegno Metti tanti pi disegni tanto pi sei stato pieno di allegria cercando di rappresentare i volti sorridenti di alcuni dei tuoi animatori PADRE NOSTRO y Do E TRO IO Ain gioco il gi
290. maniera da avere di voi una giusta valutazione ciascuno secondo la misura di fede che Dio gli ha dato Poich come in un solo corpo abbiamo molte membra e queste membra non hanno tutte la medesima funzione cos anche noi pur essendo molti siamo un solo corpo in Cristo e ciascuno per la sua parte siamo membra gli uni degli altri Abbiamo pertanto doni diversi secondo la grazia data a ciascuno di noi Chi ha il dono della profezia la eserciti secondo la misura della fede chi ha un ministero attenda al ministero chi l insegnamento all insegnamento chi l esortazione all esortazione Chi d lo faccia con semplicit chi presiede lo faccia con diligenza chi fa opere di misericordia le compia con gioia COMMENTO Paolo individua in ciascuno un dono per l utilit comune Questo dono dato dal Signore perch sia messo in comune come un solo corpo Quindi solamente insieme possibile realizzare quel disegno pensato per ciascuno La semplicit consiste nel comprendere il dono che ci dato e realizzarlo per il bene di tutti senza andare in cerca di cose che non siano alla nostra portata Semplicit valorizzare i doni di tutti SEGNO regalo GESTO passarsi di mano in mano un pacchetto regalo Disponi in cerchio tutti i ragazzi e chiedi a loro di pensare a un dono che ciascuno sente di avere e sa spendere per l utilit della comunit Al via i ragazzi si fanno passare un pacchetto regalo Tutte le volte che un ragazzo prende in
291. mano il pacchetto deve dire ad alta voce il dono che ciascuno ha pensato Al termine di questa successione di gesti e parole cerca di far capire che tutti questi doni sono un regalo del Signore e sono un regalo gratis IMPEGNO DEL GIORNO non pretendere dagli altri quello che non possono fare q In questa giornata nella quale ciascuno pae comprende il suo ruolo e il suo mia Ne dono per la comunit cerca di ur 3 Gili non pretendere dagli altri quello ER fl che non possono fare perch A 34 nta Ra semplicemente non per loro ean Daci Sul muro dei pensieri di via Pal fai Fal una macchia di colore nero tutte le volte che sei caduto in questa mancanza di attenzione nei i confronti dei tuoi compagni PADRE NOSTRO DUREE O Ain gioco il gioco TITOLO Olimpiadi di via Pal DESTINATARI 8 14 anni DURATA quanto si vuole si pu fermare e riprendere pi volte durante il periodo SPAZI all aperto OCCORRENTE tutti i materiali per le singole sfide tratte dal Manuale dei giochi senza tempo ISTRUZIONI ricercare e scegliere tra i 50 giochi del Manuale dei giochi senza tempo in appendice al sussidio quelli che si possono attuare velocemente per poi utilizzarli all interno di un grande gioco che coinvolga tutte le squadre in una olimpiade dei giochi dimenticati Si potrebbero scegliere per esempio i seguenti giochi tratti dal manuale sfida all elastico corsa dei sacchi tiro alla fune lancio della lippa tir
292. merciale del territorio che se coinvolta pu diventare un valido supporto all attivit sia per agevolarla che per finanziarla 3 Gioco libera tutti e la bandiera L avventura che si ispira ai Ragazzi della via Pal ci permette di realizzare un attivit nella quale viene restituita dignit alla bandiera come segno di appartenenza Oltre quindi all inno o all urlo di squadra la Societ cercate di valorizzare la bandiera trovando anche un modo simpatico per fare in modo che rappresenti la caratteristica dei componenti 4 Gioco libera tutti pu essere l occasione per fare un regalo semplice a tutti i partecipanti all attivit estiva Con poco infatti un animatore pu realizzare una trottola una pistola lancia elastici uno yo yo un aquilone un gioco del quindici una fionda una girandola un monopattino i trampoli Un ricordino dell attivit preparato da te davvero un importante per segno un ragazzo pi giovane 5 Gioco libera tutti pu essere l occasione per produrre in alcuni momenti specifici dell attivit alcune Edizioni Straordinarie da realizzare come un giornale vero e proprio per raccontare l evoluzione dell avventura e preparare la sfida finale Il racconto si presta molto alla narrazione delle vicende e al racconto giornalistico 6 Gioco libera tutti nel proporre le varie Societ di Raccoglitori come occasione per fare attivit in gruppo e per valorizzare in modo diverso la suddivisione in 5 10
293. meroso ci si pu suddividere in sottogruppi in modo da favorire il dialogo e per l appunto la condivisione PER PREGARE INSIEME Signore vuoi le mie mani per passare questa giornata aiutando i poveri e i malati che ne hanno bisogno Signore oggi ti do le mie mani Signore vuoi i miei piedi per passare questa giornata visitando coloro che hanno bisogno di un amico Signore oggi ti do i miei piedi Signore vuoi la mia voce per passare questa giornata parlando con quelli che hanno bisogno di parole d amore Signore oggi ti do la mia voce Signore vuoi il mio cuore per passare la giornata amando ogni uomo solo perch un uomo Signore oggi ti do il mio cuore Madre Teresa di Calcutta gt V TAPPA EM PATI A Intuizione del mondo interiore Non sei tu solo a essere te stesso Tu sei presente nelle azioni degli altri uomini e questi senza saperlo sono con te in ognuno dei tuoi giorni K Gibran PASSO DOPO PASSO Hai mai provato a leggere fra le righe a cogliere un segnale anche non verbale a intuire quale valore rivesta un evento per il tuo prossimo per un amico per un compagno Questo ti aiuterebbe a focalizzarti sul mondo interiore di chi ti sta vicino a intuire cosa si agiti in lui e soprattutto come si senta e cosa realmente provi al di l di quello che esprime verbalmente Ti aiuterebbe a costruire un canale di comunicazione privilegiato e significativo per una relazione vera e profonda
294. mie debolezze negli oltraggi nelle difficolt nelle persecuzioni nelle angosce sofferte per Cristo infatti quando sono debole allora che sono forte LA BANDIERA DI CAMPO Guardare il proprio riflesso in uno specchio per 2 3 minuti e o portare una conchiglia all orecchio e nel silenzio concentrarsi sulla propria immagine sul proprio respiro su ci che si vede o si sente di se stessi C bisogno di ascolto profondo di una sosta dal rumore per potersi conoscere fino in fondo e partire per questa avventura TAPPA IN GIOCO GUARDA TI DENTRO FINALIT allenarsi nell esercizio di riconoscere se stessi tra i vari elementi di disturbo che possono emergere nella vita quotidiana OCCORRENTE bacinella acqua ISTRUZIONI mettere al centro una bacinella con dell acqua Specchiarsi e guardare la propria immagine sia quando l acqua tranquilla sia quando muovendo la bacinella mossa Con tutte le difficolt e l impossibilit quando tempesta a riconoscersi S EO I Es VARIANTE si pu anche utilizzare della sabbia che se l acqua agitata la rende oscura tanto da non poterci vedere nulla Quando per l acqua calma e la sabbia posata sul fondo ci si pu rispecchiare CONDIVISIONE commentare alla fine l esperienza insieme raccontandosi le sensazioni e le forme che ciascuno ha individuato mentre tentava di specchiarsi IL TRENO DELLA MIA VITA FINALIT esplorare se stessi imparando a co
295. mino di ricerca fatto delle domande importanti per la propria vita OCCORRENTE tovaglie di carta scrivibili biro evidenziatori ISTRUZIONI occorre creare dei tavoli di confronto a tema su argomenti come la societ la Chiesa i media e il network il business e il marketing la famiglia illavoro la scuola la societ culturale gli anziani ecc Per ognuno sarebbe opportuno avere la presenza di un animatore che dia spessore al dibattito e incoraggi le risposte pi positive e soprattutto le pi efficaci in merito al collegamento tra il percorso di ricerca che la persona sta facendo e il tema in discussione I partecipanti dovranno scegliere il tavolo tema che a loro avviso possa dare risposte significative alle proprie domande interiori Quando tutti saranno seduti potranno iniziare dibattiti Sul tavolo sar posizionata una tovaglia di carta su cui tutti potranno scrivere pensieri e prendere appunti CONDIVISIONE una volta finiti i dibattiti l educatore che conduce l incontro chieder ai vari gruppi di discussione di scambiarsi di tavolo distribuir evidenziatori per ogni tavolo e chieder ai gruppi di evidenziare le cinque parole che ritengono pi importanti rispetto ai vari appunti scritti sulla tovaglia da chi prima ha discusso quel tema ALLE FORTEZZE NON CE LA FACCIO PIU La crisi un momento importante della tua vita se saprai non buttarti gi non chiuderti in te stesso non vivere in con
296. mplice comportarsi e sentirsi veramente fratelli di tutti vicini e lontani Quindi la relazione un elemento da non sottovalutare soprattutto perch per le nostre vite fondamentale Ma risulta pi semplice relazionarsi agli altri quando interiormente si comprende che la bellezza delle relazioni propria di chi sa perdere qualcosa di s pregiudizi giudizi per accogliere nella sua vita la bellezza del dono dell altro PROTAGONISTA LA PAROLA Gv 15 8 17 In questo glorificato il Padre mio che portiate molto frutto e diventiate miei discepoli Come il Padre ha amato me cos anch io ho amato voi Rimanete nel mio amore Se osserverete i miei comandamenti rimarrete nel mio amore come io ho osservato i comandamenti del Padre mio e rimango nel suo amore Questo vi ho detto perch la mia gioia sia in voi e la vostra gioia sia piena Questo il mio comandamento che vi amiate gli uni gli altri come io vi ho amati Nessuno ha un amore pi grande di questo dare la vita per i propri amici Voi siete miei amici se farete ci che io vi comando Non vi chiamo pi servi perch il servo non sa quello che fa il suo padrone ma vi ho chiamati amici perch tutto ci che ho udito dal Padre l ho fatto conoscere a voi Non voi avete scelto me ma io ho scelto voi e vi ho costituiti perch andiate e portiate frutto e il vostro frutto rimanga perch tutto quello che chiederete al Padre nel mio nome ve lo conceda Questo vi coma
297. n due locali diversi L animatore scelto un tipo di origama aeroplano o rana per i pi piccoli cigno o farfalla per i pi grandi far vedere come lo si pu costruire suddividendone la costruzione in tante fasi quanti sono i partecipanti per ogni squadra Successivamente distribuisce un foglio di carta per squadra al primo della fila Ogni ragazzo all interno di ciascuna squadra dovr realizzare una fase e poi passare l origama al compagno alla sua destra che eseguir la seconda fase e cos via come in una catena di montaggio Vince la squadra che ci impiega il minor tempo a costruire l origama Va messo un orologio o un cronometro grande bene in vista cosicch i giocatori sentano la tensione del tempo che passa Concludere con le premiazioni e con la spiegazione del senso dell attivit ALCUNE ATTENZIONI su internet trovate diversi supporti video descrizioni di laboratori per imparare a fare origami originali Potete farne anche altri rispetto a quelli indicati L importante che ci sia un animatore che mostri prima il procedimento ma importante anche che un animatore o un aiuto animatore sia presente in ogni squadra in modo da supportare i ragazzi nel corso delle varie fasi o autri TI GIICOI L ll giorno della sfida giunto Il giorno del gioco pi importante arrivato Tutti sanno x le regole tutti sanno il luogo e l orario Giovanni fa alcune modifiche al piano scavando 224 una trincea un fo
298. n cuore solo e un anima sola e nessuno diceva sua propriet quello che gli apparteneva ma ogni cosa era fra loro comune Con grande forza gli apostoli rendevano testimonianza della risurrezione del Signore Ges e tutti essi godevano di grande simpatia Nessuno infatti tra loro era bisognoso perch quanti possedevano campi o case li vendevano portavano l importo di ci che era stato venduto e lo deponevano ai piedi degli apostoli e poi veniva distribuito a ciascuno secondo il bisogno A VERBALE LA PAROLA Stiamo ormai per concludere il cammino verso la comunione A questo punto il nostro riferimento diventano le prime comunit cristiane Il nostro percorso giunto al vertice quelli che erano venuti alla fede erano un cuor solo e un anima sola Questo l obiettivo della vita cristiana Un obiettivo difficile ma fondamentale per la nostra felicit e per dare testimonianza della possibilit di un mondo migliore Se andiamo a cercare nei libri del nuovo testamento scopriremo che questo progetto di vita non sempre si realizzava nemmeno ai tempi delle prime comunit Questo non toglie la possibilit che questo possa realizzarsi anche oggi nelle nostre citt nei paesi nelle parrocchie e negli oratori ovunque Bisogna crederci bisogna pagare di persona bisogna dare la vita per questo Ne va di noi stessi del mondo in cui viviamo Se cos non vuol dire che il Vangelo falso e Ges un illuso Pu forse Dio sbag
299. n deve essere visto come una sorta di mostro risultante dalla somma degli individui ma il luogo dove la persona manifesta la sua condizione di individuo ben definito Nel gruppo ogni comportamento di un individuo influenza gli altri e ne a sua volta influenzato in un processo circolare sempre bidirezionale La comunicazione non cio semplicemente uno scambio idraulico tra persone ma un movimento molto pi complesso e originale indipendente da leggi precise e schematiche Quando due persone entrano in rapporto attraverso la comunicazione avviene tra di loro una sorta di competizione in cui lo scopo di ognuna di esse quello di portare l altra sul terreno dei propri significati Se poi considerate che ogni parola pu avere lo stesso significato ma pu essere legata a emozioni sentimenti atmosfere sensazioni ricordi e cos di seguito potete comprendere come questa parte di comunicazione non pu essere semplicemente travasata Se due persone entrano in relazione fra di loro fermandosi solo al puro significato della parola comunicano ben poco Se invece proseguono cercando di far comprendere all altro il proprio significato di quella parola si verificher un arricchimento della parola stessa ma soprattutto un rapporto che supera i confini delle rispettive solitudini dell isolamento e della soggettivit Quando nei rapporti si verifica questo tipo di comunicazione si pu parlare di interazione cio un
300. na cosa disonorevole che va punita per cui se veramente lo stato e voi me lo confermate ci penser io a castigarlo come si deve altrimenti qualcuno di voi dovr chiedergli scusa Intanto Giovanni si avvicina a Ernesto un po in disparte preoccupato perla sua salute ERNESTO No questo no continua a tossire sempre pi forte GIOVANNI Che hai Ernesto Ti senti male ERNESTO No non preoccuparti mi pare di avere solo un po di febbre continua a tossire MARTINO Lo chieda a Ernesto stato lui a coglierlo in flagrante Guardi quello laggi PADRE DESIDERIO Ah sei tu quindi Ernesto il biondino di cui parlava mio figlio da quello che mi ha raccontato tu dovresti sapere tutto un po minaccioso dovresti potermi dare delle prove inconfutabili sul suo tradimento Parla allora GIOVANNI Lui dovete lasciarlo in pace Non sta bene non pu rispondere alle vostre domande PADRE DESIDERIO Ora non mi interessa Punta il dito contro ad Ernesto Voglio sapere da te la verit mio figlio stato o no un traditore ERNESTO guarda un momento i compagni e Giovanni poi sicuro No Desiderio non stato propriamente n un traditore n un vigliacco E comincia a tossire fortissimo Gli altri ragazzi lo guardano sbalorditi per la bugia che ha appena detto PADRE DESIDERIO sorridente Lo dicevo io che mio figlio non poteva essere un traditore Forse sar il caso che gli chiediate scusa Arrivederci l uomo esc
301. ndiera Franco il capo delle Camicie Rosse gliel ha rubata Quella bandiera rappresentava tutto per quel gruppo di ragazzi tanto che Giovanni non si perde d animo ed pronto a farne un altra Proviamo anche noia farne una per capire quanto importante avere una bandiera sceglierla realizzarla e condividerla FINALIT scoprire che la diversit un valore una risorsa Sviluppare la capacit di mettersi nei panni dell altro di uscire dal proprio punto di vista per capire quello altrui Sviluppare la capacit di guardare le cose il mondo e le persone da diverse angolazioni Impegnarsi ad essere soggetti attivi di una collettivit DESTINATARI 6 14 anni DURATA 60 SPAZI al chiuso OCCORRENTE carta colorata matite forbici colori 4 cartoncini Bristol di colori diversi colla vinilica o colla a stick ISTRUZIONI ogni squadra viene suddivisa a seconda del numero in piccoli gruppetti e ad ognuno di loro viene affidato un compito che contribuir alla realizzazione della propria bandiera Cos dopo aver deciso di comune accordo quale stemma li rappresenti di pi ogni gruppo inizia a lavorare un gruppetto si occuper di disegnare lo stemma e un altro di preparare con i foglietti di carta colorata le striscioline che serviranno a colorare il disegno Dopo aver terminato il disegno e le striscioline si passa ad incollare nei rispettivi spazi del disegno le striscioline colorate che completeranno lo stemma e quind
302. ndo amatevi gli uni gli altri A VERBALE LA PAROLA Il brano del Vangelo ci introduce nella seconda tappa del nostro cammino per fare comunit Dopo aver riflettuto sul nostro modo di porci in relazione con gli altri ci domandiamo Qual il modo giusto di rapportarmi con le persone che incontro nella mia vita Passiamo quindi da una tappa in cui ci siamo chiesti cosa abbiamo gt amp A LA COMONATO vissuto ad una riflessione sul dover essere Per capire come dobbiamo essere nella nostra vita il Vangelo ci fornisce un indicazione fondamentale ovvero ci presenta il comandamento dell Amore dandoci un punto di riferimento chiarissimo Ges Tutto sta in quel come io ho amato voi PER RIFLETTERE INSIEME La nostra riflessione qui si sposta su la persona di Ges sulla sua vita i suoi atteggiamenti il suo modo di vivere la relazione con gli altri e con noi Il punto di arrivo della vita di Ges la croce cio il dono della vita per amore Infatti come Lui stesso dice Non esiste amore pi grande dare la vita per coloro che si amano Sei d accordo col modo di pensare e fare di Ges Ti sembra che la nostra societ sia impostata su quello stile La proposta di Ges ti sembra realizzabile nella tua vita e nella societ di oggi Quali sono le difficolt maggiori che incontri nell attuarla Quali i problemi Quali gli aspetti positivi Hai esempi di persone che mettono in pratica quest
303. ndo con un bel pesciolino rosso tra i denti II PASZTOR Nulla da segnalare capo se non che tira un po di vento Io tornerei a casa FRANCO Nemmeno per sogno Allora vediamo rifacciamo il giro del laghetto Escono GIOVANNI Puoi venir fuori Anna Che spasso Vere solleticate Ops ANNA Che c GIOVANNI Mi sono dimenticato di avvertire Ernesto Ernesto vieni fuori ERNESTO Agli ordini Comandante Scatta sull attenti tutto grondante GIOVANNI Riposo Mi dispiace che tu sia destinato a passare la tua giornata nell acqua Si fa serio Accidenti stanno tornando ANNA No devono essere le sentinelle si odono dei fischi ecco sentite forse fanno il cambio GIOVANNI Comunque meglio filare di qua In fila indiana seguitemi La soluzione migliore risalire come siamo scesi e se loro arrivano saliamo pi su sugli alberi pi in alto che possiamo Girano intorno al muro di fondo come nella puntata 6 nascondendosi tra rami d albero Appena sono su arrivano le Camicie Rosse FRANCO Dovrebbero essere da queste parti per lo meno sono di sicuro passati di qua I PASZTOR Io li ho intravisti e ci deve essere pure quel piccolino quello delle biglie FRANCO Ehi mi sembra che cominci a piovere Ernesto gocciola dai rami I PASZTOR Sar qualche nuvola di passaggio c era il sole oggi Sar meglio tornarcene a casa gi tardi FRANCO Eppure in qualche angolo devono essere nasco
304. ndosi principalmente di comunicazioni di tipo orale gestuale e corporeo che aiutano i ragazzi a comprendere che esiste una lt gt dimensione pi vasta della propria persona e che il proprio agire ha conseguenze precise negli altri Nel gruppo poi non si pongono solamente i problemi relativi all identit ma anche quelli relativi al significato della vita Infatti nel gruppo comunicando vivendo gli scambi sociali affettivi e conoscitivi il ragazzo ridisegna ridefinisce amplia o restringe unifica o frantuma il proprio mondo e gli orizzonti di senso al fine di dare una risposta ai pi elementari e inquietanti quesiti sul perch della vita Se volessimo dare una definizione complessiva potremmo dire che un gruppo un sistema di persone in relazione tra di loro attraverso i processi di comunicazione che vivono coscientemente una interdipendenza reciproca rispetto agli scopi che rendono importante il loro stare insieme senza per questo annullare i confini della propria personale individualit importante anche comprendere che ogni ragazzo inquanto tale con la sua personalit pi intima e caratteristica non appartiene al gruppo Al gruppo appartengono solo le sue relazioni i suoi comportamenti comunicativi quindi il gruppo formato da ragazzi chenon perdono se stessi al suo interno al contrario in esso realizzano una parte del loro progetto di s rendendo ogni persona una realt irripetibile Ecco perch il gruppo no
305. ne della tua Parola tra la gente senza pregiudizi rendi me in prima persona infaticabile costruttore di una societ coerente Sii al mio fianco affinch io impari riconoscere e a vivere in pienezza il mio oggi con radici ben salde nel passato ma anche con un grande progetto di felicit nel cuore o III TAPPA CHIAMATI DA GEHFAMATI A Orienteering PASSO DOPO PASSO tempo di mettersi in ascolto di una persona di un valore della Parola di Dio che ti interpellano ti rompono ti scuotono e che non ci crederai ma parlano proprio a te Leggiamo questo brano ci sembreranno valori e principi strani eppure in fondo al nostro cuore siamo ben certi di quale gioia e pace riceveremmo nel viverli davvero e allora coraggio Potrebbe essere questa la tua possibilit di essere protagonista della tua vita Bisogna svegliarsi per sentire e osservare ci che succede intorno a noi Qualcuno o qualcosa possono essere la chiave di lettura della nostra storia PROTAGONISTA LA PAROLA Romani 12 14 21 Benedite coloro che vi perseguitano benedite e non maledite Rallegratevi con quelli che sono nella gioia piangete con quelli che sono nel pianto Abbiate i medesimi sentimenti gli uni verso gli altri non nutrite desideri di grandezza volgetevi piuttosto a ci che umile Non stimatevi sapienti da voi stessi Non rendete a nessuno male per male Cercate di compiere il bene davanti a tutti gli uomini Se possi
306. nemici siamo stati riconciliati con Dio per mezzo della morte del Figlio suo molto pi ora che siamo riconciliati saremo salvati mediante la sua vita Non solo ma ci gloriamo pure in Dio per mezzo del Signore nostro Ges Cristo dal quale ora abbiamo ottenuto la riconciliazione COMMENTO chi ha coraggio fa le scelte che ritiene giuste anche se spesso va controcorrente Ges ha donato se stesso perch ha compreso che solo cos la sua vita aveva una senso Chi di noi avrebbe il coraggio di dare tempo alle persone antipatiche Forse per gli amici s ma non andiamo oltre Ges invece ci insegna ad andare oltre ad avere il coraggio di voler bene a tutti SEGNO orologio GESTO un momento di silenzio Fai fare un momento di silenzio a tutti i ragazzi Chiedi loro di pensare a tutte le occasioni che hanno per essere coraggiosi in particolare a quando necessario fare delle scelte giuste che risultano controcorrente Questo silenzio pu essere interrotto dalla testimonianza di qualcuno dei ragazzi o degli animatori che desiderano condividere i propri momenti di coraggio IMPEGNO DEL GIORNO stare insieme a chi riteniamo antipatico In questa giornata cerca di stare accanto ai compagni con i quali fai maggiormente fatica Sul muro dei pensieri di via Pal esprimi che sensazioni hai provato a fare questa esperienza disegnando un grande sole e scrivendo il nome dei compagni con i ia quali hai cercato di superare y le difficol
307. noscersi e a riconoscersi sempre meglio OCCORRENTE fogli biro ISTRUZIONI stai per salire su di un treno che ti permetter di viaggiare e di vivere una meravigliosa avventura dentro te stesso Ogni stazione corrisponde ad una parte di te pregi difetti paure interessi sogni Rappresenta queste stazioni attraverso la modalit che senti pi adatte rispetto a te tra quelle proposte frasi sintetiche o vocaboli oggetti simbolici disegnati o descritti fotografie personaggi significativi frasi di canzoni Vedrai Sar un viaggio stupendo Su Cosa aspetti a salire su questo treno CONDIVISIONE ciascuno realizzer un cartellone un fumetto un filmato o un video racconto con il quale racconter al gruppo il proprio viaggio dentro se stesso ALLE FORTEZZE FATE LARGO Se inizi a pensare che senza di te il MONDO non va avanti beh non cominci con il piede giusto non vince mai il goleador ma la squadra FATE VOI IO NON SO NIENTE Dio ha messo in te qualcosa che nessun altro ha Scoprila Sarai una ricchezza Non puoi sottovalutarti STOP QUI MI FACCIO MALE Non aver paura di far affiorare e rendere visibili i tuoi limiti di viverli PER PREGARE INSIEME Stammi accanto Signore mentre cerco di conoscermi meglio mentre cerco di capire chi sono mentre scopro e imparo ad accettare i miei limiti e a valorizzare i miei talenti Solo tu Signore puoi accompagnarmi in questo cammino di scoperta nes
308. ntapasseri ERNESTO Con quello che successo altroch se c da spaventarsi Hanno rubato la bandiera ANNA va a guardare Santo Cielo E chi stato MARTINO Franco il comandante delle Camicie Rosse ANNA Vigliacco farabutto la nostra bandiera Chi c era qui al campo DESIDERIO con un po di scherno nella pronuncia Ernesto ANNA Figuriamoci allora ERNESTO frigna Ecco tutti con me ce l hanno ma mica colpa mia se quello Ce GIOVANNI Non cominciamo Quello che stato stato ora ANNA scatta sull attenti interrompendolo con tono serio Signor comandante mi scusi se interrompo Devo far osservare che quando sono entrata al campo la porticina di accesso era aperta Tutti sappiamo che le norme dello statuto impongono di chiudere la porta all ultimo che entra GIOVANNI Giusto Chi entrato per ultimo Che venga scritto il suo nome nel libro nero DESIDERIO compiaciuto Faccio notare che l ultimo ad entrare stato proprio il comandante GIOVANNI Io Bene allora come giusto Desiderio segna il mio nome sul libro nero TUTTI Evviva GIOVANNI Mi fa piacere che siete contenti di vedere scritto il mio nome sul libro nero TUTTI No comandante non per questo perch siamo fieri della tua lealt e giustizia GIOVANNI Grazie Ed ora passiamo all elezione Siamo in emergenza si prospetta una sfida Il nuovo Presidente deve avere pieni poteri da subito TUTTI Giusto Ben de
309. nte l inseguimento Segna un punto la squadra di chi riesce a conquistare la bandiera tornando al proprio posto senza farsi prendere Se il giocatore invece raggiunto prima di mettersi in salvo il punto assegnato all altra squadra A questo punto i giocatori riprendono il loro posto nelle rispettive file e il porta bandiera chiama un altra coppia Vince la squadra che fa pi punti VARIANTE si possono chiamare pi numeri contemporaneamente i giocatori sanno gi come disporsi nei vari casi ad esempio se vengono chiamati due numeri il primo dovr prendere il secondo sulla schiena se vengono chiamati tre numeri i primi due dovranno formare un sedia con le braccia per far sedere il terzo giocatore e cos via pres 5 Uno DUE TRE STELLA DESTINATARI tutte le et j DURATA indefinita SPAZI all aperto OCCORRENTE ISTRUZIONI tutti i giocatori tranne uno quello che conta si allineano a un uguale distanza da un muro Il ragazzo che conta si appoggia al muro dando le spalle agli altri e dice ad alta voce uno due tre Stella per poi voltarsi di scatto Mentre il giocatore che conta pronuncia la formula gli altri possono avvicinarsi al muro quando lui si volta di scatto per devono essere immobili Se il giocatore che conta mentre si gira percepisce il movimento di un giocatore quest ultimo deve retrocedere fino al punto di partenza Vince il giocatore che riesce ad arrivare per primo
310. nti potessero parlare direbbero che tu Dio sei maestoso Sei grande Signore con la voce del creato ma il creato intero non sa dar voce al respiro al sentimento non sa dar voce al palpito Ma a loro modo le creature ti lodano Signore alla gioia all entusiasmo le creature ti cantano Signore Il mio cuore soltanto comprende le creature ti annunciano Signore che cos amore che cos dolore Ti loda il filo d erba nel campo il mio cuore di uomo capisce ti canta l usignolo sopra il ramo che cos dialogo che cos silenzio ti annuncia la luna in cielo il mio cuore di figlio tiama come Padre e loda canta annuncia GRAZIE DIO gt IX TAPPA UNI ONE Un cuor solo e un anima sola La moltitudine di coloro che erano alla fede aveva un cuor solo e un anima sola e nessuno diceva sua propriet quello che gli apparteneva ma ogni cosa era fra loro comune At 4 32 PASSO DOPO PASSO Per crescere nella comunione a tutti i livelli necessario ascoltare la voce dello Spirito Santo a livello spirituale ti aiuta a superare i germi di divisione che porti dentro di te Sarebbe un controsenso aspirare a un ideale di comunione fraterna e nello stesso tempo essere divisi fra di noi comportandoci individualisticamente camminando ciascuno per proprio conto giudicandoci e magari escludendoci PROTAGONISTA LA PAROLA At 4 32 35 La moltitudine di coloro che erano venuti alla fede aveva u
311. nto Non potr pi affrontare un avversario nella lotta ma solo continuare a combattere negli altri due modi consentiti I PASZTOR Nulla da obiettare GIOVANNI Vorremmo poi fosse rispettata una regola fondamentale in nessun modo ci si dovr far male Bisogner fare molta attenzione alle lance e non permesso che un ragazzo solo sia attaccato contemporaneamente da due Le squadre invece potranno combattere l una contro l altra indipendentemente dal numero dei componenti Per noi tutto Che ne pensate i II PASZTOR Va benissimo vorremmo chiedere a nome del nostro comandante Franco solo un ultima cosa egli desidera avere notizie di Ernesto perch ci hanno detto che ammalato Una delegazione vorrebbe andarlo a trovare per rendergli omaggio perch quando venuto da noi si comportato in modo magnifico e noi rispettiamo i nemici che sanno essere soldati cos valorosi I PASZTOR Poi io e mio fratello vogliamo chiedergli scusa anche per il Sequestro GIOVANNI Ah sietevoi Benissimo mi fa piacere vedervi in faccia giusto che facciate le vostre scuse a Ernesto La sua abitazione in Via Rakos n 3 Non ho altro da dire I PASZTOR Neppure noi Dietro front avanti march I fratelli P sztor escono dalla porticina e passano in mezzo alla platea poi raggiungono il fondo dove c Ernesto in un lettino con accanto la madre Al suono di un campanello la mammasi avvicina alle Camicie Rosse emima un
312. nto interrogativo disegnato su un cartellone Posizionarsi ad una distanza dal cartellone pari alla nostra maggiore o minore messa in discussione delle scelte del momento Il mettere in discussione porta gi in s un movimento un inizio di cammino TAPPA IN GIOCO NEL BUIO FINALIT nella crisi quando tutto buio serve a poco ripiegarsi su se stessi Non scopri nulla e non ti fai scoprire anche se vero che camminando corri il rischio di inciampare Invece importante scoprire come nei momenti bui potrebbero emergere delle capacit nuove di trovare risposte Cos come al buio non vedendo pi si scopre l importante dal tatto dell udito o anche dell olfatto OCCORRENTE bende per coprire la vista alcuni ostacoli ISTRUZIONI porre il gruppo in una stanza buia o tutti bendati con degli ostacoli piazzati a loro insaputa Devono camminare senza colpire gli ostacoli e riuscire a riconoscere la persona con cui si scontreranno cercando una volta toccata la sagoma o il volto di riconoscerla L incontro scontro termina dopo aver detto ad alta voce il nome giusto di ognuna della persone che reciprocamente si trovano di fronte CONDIVISIONE riaccese le luci ciascuno singolarmente potrebbe appuntarsi sul un foglio quante volte ricorda di aver preso contro a un ostacolo durante i tragitti al buio e quante persone riuscito a riconoscerlo e hanno riconosciuto lui o EO I e30 UN POST IT DA NON DIMENTICARE Una v
313. o con loro singhiozza sulla spalla di Giovanni Una mancanza di lealt cos grande non la meritavamo comandante E un traditore GIOVANNI Le lacrime non servono a nulla Ernesto intanto ora sappiamo con chi abbiamo a che fare in tutti gli eserciti ci sono stati dei traditori In seguito staremo pi attenti ed ora non perdiamo tempo in chiacchiere vediamo dove possiamo mettere il nostro foglio rosso aspettami qui Giovanni attacca il foglio ben in evidenza sul grande albero al centro del campo e spegne la lanterna rimasta accesa sullo spiazzo Poi in fretta raggiunge Ernesto e gli fa segno di raggiungere Anna FRANCO entra per primo Chi ha spento la lampada Qualcuno di voi I PASZTOR Nessuno siamo usciti ed entrati insieme FRANCO La lampada aperta qualcuno l ha spenta di proposito II PASZTOR Accendila Ma chi pu essere venuto senza che nessuno se ne accorgesse FRANCO Diamine cos quel foglio appeso Prende la lanterna la avvicina al foglio e legge QUI SONO STATI I RAGAZZI DELLA VIA PAL Non possibile 5 gt MAY iN gioco le orme CANTO Cantiamo te BRANO BIBLICO 2Cor 1 12 14 17 18 Questo infatti il nostro vanto la testimonianza della coscienza di esserci comportati nel mondo e particolarmente verso di voi con la santit e sincerit che vengono da Dio Non vi scriviamo in maniera diversa da quello che potete leggere o comprendere spero che comprenderete sino alla fine
314. o In realt ognuno ha il proprio modo di face pace Cerchiamo il genere che fa per noi FINALIT riflettere sul fare pace attraverso l ascolto di generi musicali diversi e attraverso la composizione del testo di una canzone da abbinare ad una melodia nota Comprendere che per fare pace sono importanti sia il testo sia la musica d atmosfera giusta ma soprattutto gli atteggiamenti DESTINATARI 8 14 anni DURATA 50 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE uno stereo un cd precedentemente preparato fogli e penne Istruzioni in primo luogo si faranno ascoltare ai ragazzi 4 canzoni in lingua straniera Si chieder loro di indovinare quale delle 4 parli di pace Dopo averli fatti confrontare sul perch delle loro supposizioni si sveler loro che tutte parlano di pace o del fare pace con qualcuno I generi musicali sono diversi perch ogni persona ogni situazione pu richiedere un modo diverso per affrontare queste situazioni Far vedere loro anche stralci di testo della canzone tradotta Anche i testi sono diversi ma la finalit la stessa chiedere scusa A questo punto in gruppi di 6 7 persone dovranno comporre il testo di una canzone che parli del fare pace a partire da una melodia nota ALCUNE ATTENZIONI tra le canzoni che potete utilizzare vi segnaliamo You and me Wannadies Mad Ne Yo You re My Best Friend Queen Please forgive me Brian Adams Per le traduzioni dei testi di quest
315. o Non pu l occhio dire alla mano Non ho bisogno di te n la testa ai piedi Non ho bisogno di voi Anzi quelle membra del corpo che sembrano pi deboli sono pi necessarie e quelle parti del corpo che riteniamo meno onorevoli le circondiamo di maggior rispetto e quelle indecorose sono trattate con maggior decenza mentre quelle decenti non ne hanno bisogno Ma Dio ha composto il corpo conferendo maggior onore a ci che ne mancava perch non vi fosse disunione nel corpo ma anzi le varie membra avessero cura le une delle altre Quindi se un membro soffre tutte le membra soffrono insieme e se un membro onorato tutte le membra gioiscono con lui Ora voi siete corpo di Cristo e sue membra ciascuno per la sua parte A VERBALE LA PAROLA L immagine del corpo e delle membra della prima lettera di S Paolo Apostolo ai Corinzi molto bella e suggestiva per comprendere un altro aspetto del cammino verso la comunione la Condivisione Abbiamo gi visto come ogni persona unica e irripetibile ed ha dei doni e delle qualit proprie Perch ognuno possa per esprimere al meglio le proprie potenzialit deve riuscire ad agire in sinergia con gli E A LA COMOUNATO altri come le varie membra del corpo hanno bisogno le une dellealtre necessario quindi mettere assieme tutte le potenzialit che ognuno ha valorizzando e permettendo anche agli altri di esprimere le proprie La condivisione mettere assiem
316. o Vince la squadra che finisce prima Prova 3 la squadra si sistema in fila indiana dietro una linea di partenza Lo scopo del gioco portare tutta la squadra dalla linea di partenza alla linea di arrivo Al via il primo giocatore corre a toccare la linea di arrivo e torna indietro Ritornato prende per mano un compagno e ripete la stessa cosa Arrivati alla linea di fine il primo giocatore si ferma oltre la linea e il secondo torna indietro a prendere il terzo compagno e cos via fino a quando tutta la squadra non ha compiuto la traversata Prova 4 ogni squadra si dispone in fila indiana e si mette a gattoni mantenendo la distanza di una persona tra i ragazzi Al via l ultimo della fila dovr saltare i propri compagni in fila e posizionarsi davanti al primo Poi partir il penultimo e saltando tutti i compagni si porr davanti al compagno divenuto primo Lo scopo della prova portare tutta la squadra dalla linea di partenza alla linea di arrivo prima degli avversari ALCUNE ATTENZIONI essendo un gioco a staffetta necessario che le squadre abbiano tutte lo stesso numero di giocatori altrimenti qualche giocatore pu ripetere la manche importante alla fine della realizzazione del gioco che le staffette vengano fatte per tutti perch necessaria una classifica di arrivo TO sd i A in gioco tutti TITOLO Il pranzo servito INTRODUZIONE cosa significa secondo voi per un bambino non poter mai mangiare quel p
317. o cura il tuo spirito e il tuo corpo Guarisce le ferite provocate del risentimento e rinnova i rapporti la vita sociale la comunit Nella riconciliazione Dio si mostra come colui che cerca attende abbraccia fa festa perch quello che gli sta a cuore che nel momento del dolore tu ritrovi il perdono anzitutto come relazione PROTAGONISTA LA PAROLA Mt18 21 35 Allora Pietro gli si avvicin e gli disse Signore quante volte dovr perdonare al mio fratello se pecca contro di me Fino a sette volte E Ges gli rispose Non ti dico fino a sette ma fino a settanta volte sette A proposito il regno dei cieli simile a un re che volle fare i conti con i suoi servi Incominciati i conti gli fu presentato uno che gli era debitore di diecimila talenti Non avendo per costui il denaro da restituire il padrone ordin che fosse venduto lui con la moglie con i figli e con quanto possedeva e saldasse cos il debito Allora quel servo gettatosi a terra lo supplicava Signore abbi pazienza con me e ti restituir ogni cosa Impietositosi del servo il padrone lo lasci andare e gli condon il debito Appena uscito quel servo trov un altro servo come lui che gli doveva cento denari e afferratolo lo soffocava e diceva Paga quel che devi Il suo compagno gettatosi a terra lo supplicava dicendo Abbi pazienza con me e ti rifonder il debito Ma egli non volle esaudirlo and e lo fece gettare in carcere fino a che
318. o fischietto cronometro taccuino per annotare i tempi dei ragazzi registrati dal cronometro ostacoli testimone zaini con libri ISTRUZIONI dividere il Grest in 4 squadre e dilettarsi in alcune discipline di atletica Salto in lungo in questa disciplina gioca una squadra alla volta La prova della squadra finisce quando tutti i componenti hanno fatto 2 salti uno di prova e uno valido Ogni giocatore della squadra dovr data una linea di partenza indicata dal nastro bianco e rosso fare un salto in avanti Corsa ad ostacoli gioca tutta la squadra e le squadre devono risultare di numero pari una gara di velocit vince quindi la squadra che impiega il minor tempo possibile per completare la staffetta Sulla corsia delimitata per la corsa sono distribuiti 6 ostacoli intervallati uno alto e uno basso Al fischio di inizio i bambini dovranno passare a gattoni sotto l ostacolo alto mentre dovranno saltare a piedi uniti quello basso Il giocatore che segue non pu partire fino a quando il compagno che ha appena fatto il percorso non arriva a dargli un cinque Corsa di velocit con passaggio di testimone stabilito un perimetro di gara possibilmente di forma quadrata si dispongono i ragazzi della squadra ai vari angoli del perimetro organizzando opportunamente i turni di corsa dei giocatori per ogni squadra Parte il primo corridore con il testimone in mano lungo uno dei lati del perimetro poi passa il testimone a uno dei suoi comp
319. o invece dovr cercare di convincere gli avversari di quanto sia pi interessante spendere il proprio tempo su internet rimanendo comodamente a casa ALCUNE ATTENZIONI per poter dividere pi agevolmente la squadra in due gruppi l ideale sarebbe scegliere un argomento e poi formare la squadra dei pro e dei contro permettendo ai ragazzi di schierarsi nell una o nell altra Ogni gruppo deve essere accompagnato da un animatore che potr mediare fra le diverse idee che suggeriranno i ragazzi importante che siano i ragazzi ad avanzare le proposte in questo modo avranno la possibilit di esprimere la loro personale opinione e dare sfogo alla propria creativit Gli animatori inoltre devono tenere presente e ricordarlo ai ragazzi che non ci sar un lavoro di postproduzione il montaggio perci devono fare molta attenzione a ci alla progettazione delle riprese in gioco le attivita TITOLO Aprite bene le orecchie AMBIENTAZIONE per comprendere al meglio le intenzioni del traditore Ernesto lo segue e presta attenzione a quello che fa ma anche a quello che dice Parole suoni rumori sappiamo riconoscerli FINALIT affinare le capacit di ascolto e di attenzione per riconoscere suoni e rumori DESTINATARI 8 12 anni DURATA 90 SPAZI al chiuso OCCORRENTE cinquanta carte numerate 1 50 formato A6 un registratore o un computer per riprodurre musiche suoni e rumori 25 suoni differenti
320. o a partire da uno dei sentimenti che incontreremo durante il nostro cammino il coraggio Il coraggio come forza d animo di chi capace di vincere qualsiasi cosa come del resto i Ragazzi di via Pal e le Camicie Rosse ci insegnano Dobbiamo trovare il coraggio mescolandolo a un po di saggezza di identificare gli obiettivi verso i quali vale veramente la pena di spendersi In tal senso lavorare insieme sulla nostra vita affettiva certamente una meta verso la quale mettere tante delle nostre energie In Gioco libera tutti la tensione al lavoro di gruppo ci costringer a dover modulare con grande attenzione emozioni e stati d animo permettendoci di dare direzione ai nostri sentimenti per cercare di mettere insieme con intenzionalit le ragioni del cuore con quelle della ragione una possibilit unica e da non perdere che il contesto ludico di un attivit estiva pu agevolare a partire dalla semplicit con la quale alcuni argomenti vengono trattati Giovanni e Franco i nostri due comandanti ci aiutano poi a osservare una visione di un sentimento sociale che istanza innata in ciascuno nel determinare un bisogno di cooperazione e di compartecipazione emotiva con gli altri Un fenomeno che incontriamo in tutta l avventura e che ci lascia commossi per l intensit con il quale si esprime in un gruppo di adolescenti Un sentimento che speriamo di riscoprire in tutta la sua passione anche in ogni singola attivit estiva in particola
321. o alla fionda corsa dei kavello lancio della ruzzola tiro con gli anelli lancio del waasa bocce quadrate Importante avere tutti gli attrezzi e i materiali pronti Nella fase di preparazione del gioco coinvolgete tutti i ragazzi nella costruzione degli attrezzi e nella predisposizione delle varie aree di gioco VARIANTE dopo l Olimpiade i materiali costruiti per realizzare i giochi si possono lasciare disponibili per i ragazzi anche nelle altre giornate di centro estivo in modo che vi possano giocare anche nei momenti liberi ALCUNE ATTENZIONI fondamentale la fase della premiazione in cui oltre a premiare chi ha vinto le olimpiadi devono essere premiati con una medaglia tutti i giocatori anche solo per aver partecipato inoltre potrebbe essere bello premiare le squadre anche in base a come hanno costruito gli strumenti di gioco delle varie sfide ie in gioco le attivita TITOLO Ho taggato un alienoo000000 AMBIENTAZIONE il campo di Via Pal meraviglioso Cubi di legna cataste di tronchi cose semplici che diventano fortezze inespugnabili labirinti avventurosi Tutto possibile per chi decide di giocare con la fantasia come fanno i nostri amici Giovanni Anna Martino Ernesto che ogni giorno visitano mondi sconosciuti diventano eroi dei loro allegri pomeriggi Se provassimo anche noi a diventare altri personaggi e a sognare ad occhi aperti Basta poco per divertirsi Provare per credere FINALIT
322. o alla fune le due squadre devono essere formate di otto persone e il peso totale delle due squadre deve essere uguale 12 Mosca CIECA DESTINATARI tutte le et DURATA indefinita SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE una benda ISTRUZIONI un giocatore scelto a sorte viene bendato e diventa la mosca cieca che bendata deve riuscire a toccare gli altri Tutti i giocatori rimanenti possono muoversi liberamente nell area di gioco Se la mosca tocca un giocatore quest ultimo prende il suo posto i NVAINU LE De PINZA EMOD SNOG I VARIANTE si pu aumentare il livello di difficolt prevedendo che la mosca debba anche riconoscere il giocatore catturato senza togliersi la benda affinch la cattura abbia effetto 13 GUARDIE E LARRI DESTINATARI tutte le et DURATA indefinita SPAZI all aperto OCCORRENTE nastro bianco e rosso ISTRUZIONI i giocatori vengono divisi in due squadre di ugual numero le guardie e i ladri Il campo di gioco delimitato da una linea tracciata a terra alle cui spalle si trova la prigione Le guardie si trovano in un angolo del campo mentre i ladri sono sparsi ovunque Al segnale del conduttore le guardie si lanciano all inseguimento dei ladri cercando di prenderne il maggiore numero possibile Ogni ladro che viene toccato o fermato da una guardia viene portato in prigione Il ladro prigioniero resta confinato oltre la linea della prigione e
323. o di forza da lasciare senza parole Desiderio e senza fiato Franco E quando chiede il permesso di tornare a casa accade quello che solo tra persone d onore pu accadere Franco ordina alle due sentinelle un Presentat armi in segno di rispetto per il coraggio dell avversario Ai due fratelli P stzor invece dopo aver scoperto del Gequestro a Ernesto ordina un bagno in segno di umiliazione per aver rubato le biglie a un ragazzo pi piccolo A Desiderio volge le spalle con disprezzo attendendo che questi se ne vada via Ernesto Gi Emesto e ha fatto tutto da solo VA l DI In Gioco La Scena Il campo delle Camicie Rosse Ci sono tutti compreso Desiderio Ernesto nascosto tra i rami FRANCO Allora cominciamo subito la seduta Qualcuno accenda la lanterna Ci sono novit TUTTI Ecco veramente si guardano l un l altro non sapendo da che parte cominciare FRANCO Avanti su che successo parlate I PASZTOR Comandante dal deposito sparita la bandiera dei Ragazzi della via Pal FRANCO Non mi vorrete dire che qualcuno entrato qui un altra volta I PASZTOR Purtroppo s FRANCO Incredibile Bisognava custodirla meglio Si tratta di un bottino di sfida Che indizi abbiamo Avete fatto almeno qualche sopralluogo I PASZTOR Come da statuto avevo sparso della sabbia per terra e ho notato delle orme che arrivano fino al deposito delle armi dove stava la
324. o per spingere una parte delle Camicie Rosse nel magazzino della segheria e chiuderli dentro Sono certo che attaccheranno su due fronti Noi dobbiamo neutralizzare i primi che entrano il resto sar puro combattimento DESIDERIO Sono convinto che i piani si svolgeranno come tu hai previsto ce la faremo GIOVANNI Lo spero Naturalmente ognuno di noi deve oggi dare il meglio di se stesso insomma mettercela tutta Il momento decisivo si decide della vita oppure della morte del nostro gruppo se potremo restare a giocare ancora nel nostro campo oppure emigrare chiss dove Ricordiamo che via Pal rappresenta per noi il gioco e la libert ed anche una scuola di lealt e di onore Anche per questo motivo ieri ho deciso di restituire la nostra bandiera ai nemici ANNA Gi anche se Desiderio l aveva rubata per noi giusto che la riprendiamo sul campo DESIDERIO Avete ragione giusto che quel vessillo sia riconquistato lealmente e a proposito di lealt vorrei fare una richiesta vorrei riscattare il mio errore passato e per questo vi chiedo di essere messo in prima linea nel combattimento dove il pericolo maggiore GIOVANNI Va bene soldato Desiderio richiesta accolta Questo ti fa onore e sar messo in conto per la tua riabilitazione Ed ora iniziamo a sistemarci con calma sono le due e un quarto manca davvero poco I ragazzi di via Pal cominciano a sistemarsi nella trincea sulle fortezze vicino la porticina
325. o portato via le biglie Vigliacchi ecco quello che siete Se volete picchiarmi picchiatemi pure io non tradir mai mai e poi mai i miei compagni non tradir e non beffegger mai un compagno come ha fatto quello l Indica Desiderio FRANCO Compagnia in fila Presenteremo le armi al nemico Ernesto passa tenendo la mano alla fronte nel saluto militare poi appena uscito Ernesto Riposo A Desiderio Ti chiedo di andar via Desiderio Sar meglio per tutti non vogliamo tra le nostre fila dei traditori Abbiamo sbagliato Se dovremo entrare nel campo di via Pal troveremo il modo ma sar un modo onorevole Vai prima che facciamo fare un bagno anche a te DESIDERIO Cos anche voi mi scacciate va bene me ne vado me ne vado FRANCO ai fratelli Pasztor Ed ora a noi rubare le biglie ad Ernesto ad uno pi piccolo Ci sar una punizione esemplare anche per voi Avanti nell acqua a fare il bagno gt MAY iN gioco le orme CANTO Ti offro BRANO BIBLICO Rm 5 6 11 Infatti mentre noi eravamo ancora peccatori Cristo mor per gli empi nel tempo stabilito Ora a stento si trova chi sia disposto a morire per un giusto forse ci pu essere chi ha il coraggio di morire per una persona dabbene Ma Dio dimostra il suo amore verso di noi perch mentre eravamo ancora peccatori Cristo morto per noi A maggior ragione ora giustificati per il suo sangue saremo salvati dall ira per mezzo di lui Se infatti quand eravamo
326. o stile di vita Cosa ne pensi TAPPA IN GIOCO R E L A Z I 0 N E FINALIT favorire riflessioni sull aspetto della relazione con l altro OCCORRENTE fogli biro ISTRUZIONI cosa c di meglio per riflettere su una parola o un concetto che costruirne l ACROSTICO Forza allora Ogni lettera della parola RELAZIONE pu rappresentare l inizio di un altra parola o di una frase che dovr avere per non solo senso compiuto ma anche un valore aggiunto legato all aspetto della relazione con l altro CONDIVISIONE una volta che ideati i vari acrostici a piccoli gruppi o singolarmente non resta che visualizzarli tutti in modo giocoso e colorato su un grande cartellone VARIANTE al posto dell acrostico gli animatori potrebbero preparare su un cartellone o su un file da proiettare un cruciverba gigante con al centro la parola relazione e giocare con i ragazzi a risolvere il cruciverba che tra le definizioni cercher di contemplare dei temi inerenti all ambito relazionale PER PREGARE INSIEME Signore fa di me uno strumento della tua pace non di essere consolato ma di consolare dov l odio io porti l amore non di essere compreso ma di comprendere dov l offesa io porti il perdono non di essere amato ma di amare dov discordia io porti l unione Perch donando che si riceve dov l errore io porti la verit dimenticandosi che ci si trova dov il dubbio io porti la fede pe
327. oco TITOLO Viva la Societ dei Raccoglitori DESTINATARI dagli 8 anni in poi DURATA 30 SPAZI all aperto o al chiuso in un grande spazio OCCORRENTE benda per gli occhi a ciascun giocatore nastro bianco e rosso dei coni arancioni da lavori in coros un cronometro Per ogni squadra gli oggetti per poter fondare una Societ dei Raccoglitori di Stucco ovvero timbro registro bandiera cassa per i centesimi stucco matita inchiostro pennino pergamena tanti quanti sono le squadre ISTRUZIONI col nastro bianco e rosso si tracciano in parallelo tante strade strette e tortuse quante sono le squadre questi sono i percorsi all interno dei quali i giocatori di ogni squadra dovranno fare lo slalom tra una serie di coni arancioni opportunamente disposti dagli animatori e recuperare gli oggetti della Societ dei Raccoglitori di Stucco sparsi all interno del percorso Il primo giocatore della squadra ad occhi bendati e seguendo le indicazioni dei compagni dovr completare il percorso cercando di raccogliere un solo oggetto tra quelli posti sul terreno ma avr una sola possibilit di chinarsi a terra Se una volta chinato non riuscir a raccogliere l oggetto dovr proseguire sperando che riescano meglio nell impresa i compagni dopo di lui All arrivo del primo giocatore alla riga di fondo campo parte il secondo giocatore della sua squadra anch egli bendato Vince la squadra che completa il percorso nel minor tempo
328. odo che tutti le possano rispettare conoscendole bene l Deve trattarsi di una sfida leale che non deve mai degenerare in rissa volgare 2 Sono consentite tre maniere per sfidare lancio di bombe di segatura o d acqua lotta corpo pas a corpo o scherma con le lance 3 Chi tocca terra con le spalle deve considerarsi vinto e non potr pi affrontare alcun avversario nella lotta ma conserva il diritto di continuare a combattere negli altri due modi consentiti In nessun modo ci si dovr far male soprattutto prestando attenzione nel maneggiare le lance 5 Non permesso che un uomo solo sia attaccato simultaneamente da due 6 Le squadre invece possono combattere l una contro l altra senza preoccuparsi della loro capacit numerica Poi la sorpresa pi ed inaspettata due fratelli P stzor chiedono di conoscere l indirizzo dell abitazione di Ernesto perch intendono andare a trovarlo per porgergli gli omaggi e gli auguri di pronta guarigione da parte del loro comandante Franco Gi proprio cos al Con un atteggiamento di RISPETTO davvero sorprendente le due Camicie rese Rosse vanno a trovare il piccolo Ernesto e oltre a portare i saluti del temibile Franco i due fratello P stzor colgono l occasione per chiedere scusa rispetto al famoso Sequestro di biglie fatto a Ernesto Un timido sorriso di soddisfazione dell ammalato unito al suo dispiacere di non poter partecipare alla sfida conclude
329. odo inesauribile i pi giovani e il mondo visto dal loro punto di vista Emozionante poi l entusiasmo con cui i nostri protagonisti decidono di battersi per difendere quello che ritengono un diritto il campo da gioco Come vorremmo che in ogni attivit estiva si sentisse questa carica questa voglia di dare il massimo Ma questi nostri compagni d avventura ci insegnano anche qualcosa Sicuramente ci regalano una dimensione del gioco che si sta perdendo Tra semplicit capacit di immedesimazione fantasia e regole il gioco si sviluppa in ogni momento della loro giornata con naturalezza coinvolgendo tutti i cinque sensi eilloro corpo tutto in uno spazio aperto libero da vincoli e da tecnologia L allegria con la quale giocano l assoluta indipendenza da giocattoli acquistati o standard l inventiva che dimostrano l articolazione e la preparazione delle sfide ci narrano di quanto il gioco possa essere ancora liberante e profondamente educativo ma soprattutto parte della vita di ciascuno soprattutto dei ragazzi C un altra importante sfida che ci lasciano i nostri amici quella della lealt della fierezza e dell onore Ogni fatto viene misurato a partire dalla lealt verso un compagno o un avversario e dall onore verso il proprio gruppo E sono i due leader Franco e Giovanni a fare in modo che tutto ci accada Ragazzi che mettono in gioco tutta una serie di meccanismi democratici che ci lasciano davvero sorpresi Ragazzi che vi
330. oi compagni che volevo dare un occhiata alle vostre trincee si usa no Dopotutto siamo in sfida E intanto visto che non c nessuno approfitto per portarmi via la vostra bella bandiera ERNESTO agitato tenta di salire sulla catasta su cui era Franco No questo no Non puoi la bandiera no vengo io a difenderla il soldato semplice Ernesto difender la bandiera Cade gi FRANCO beffeggiandolo Non ti scomodare piccolo piuttosto salutami tanto il tuo capo e tutti i tuoi compagni ah e la bandiera se la rivorrete sappiate che rester sull asta dell Orto Botanico nell accampamento delle Camicie Rosse Addio piccolo esce K gt ERNESTO ritenta disperatamente Vigliacco Aspetta almeno di strapparmela con la forza Solo un codardo pu rubare la bandiera senza conquistarla in combattimento Prova a girare da dietro il torrione Non possibile adesso Continua a guardare nella direzione dalla quale Franco fuggito Arrivasse almeno qualcuno In quel momento qualcuno bussa alla porticina sul fondo quattro volte Ernesto impaurito Si avvicina alla porta e resta titubante Una musica ad hoc potrebbe enfatizzare questo momento di suspense Aprire Non aprire Chi sar N iN gioco le orme CANTO Preghiera di San Damiano BRANO BIBLICO Rm 12 3 8 Per la grazia che mi stata concessa io dico a ciascuno di voi non valutatevi pi di quanto conveniente valutarsi ma valutatevi in
331. olano in fretta le notizie Gi nessuna societ deve esistere nella nostra scuola Ridendo Gli ho fatto sparire tutto lo stucco e senza stucco niente societ Ah ah ah TUTTI Ah ah ah Un genio Complimenti davvero ARCHITETTO Vada vada professore Saranno contenti di vederla PROFESSORE Vado s 8 gt SIGNORE Che tipo E che tipi questi ragazzi Inarrestabili Hanno lottato per il campo hanno lottato per darsi delle regole che li aiutassero a vivere meglio in gruppo hanno lottato per diventare grandi OPERAIO 1 E mi sembra di capire che questo campo stato tutto per loro ARCHITETTO Certo Capite ora Non potevo non concedergli un ultima mega festa tutti insieme al suo interno OPERAIO 1 Avete fatto benissimo OPERAIO 2 Ehm effettivamente SIGNORE Mah forse anche io non sarei riuscito a fare diversamente ma non per essere invadente per per caso solo per caso almeno io che sono il proprietario potrei dare una sbirciatina e magari partecipare alla festa Sembrano simpatici questi ragazzi OPERAIO 1 Beh in effetti OPERAIO 2 Visto che ci siamo ARCHITETTO contento Ma certo che s Non osavo chiedervelo perch all inizio eravate cos arrabbiati Che si apra la porta del campo in Via Pal Festa arriviamo0000000000000 Si apre il sipario Il campo di Via Pal addobbato a festa con palloncini e festoni La musica coinvolgente I ragazzi di via Pal e le Camicie
332. olo buone azioni sia sinonimo dell avere dei principi saldi Credo di intuire l errore di questa affermazione sarebbe come arredare una casa con preziosi mobili ma costruirla con pareti e colonne di cartone il momento di fissare dei pilastri Signore e voglio che tu sia il mio capomastro IV TAPPA M A SARA VERO Il tempo della crisi PASSO DOPO PASSO Un ascolto serio della propria vita porta a ri mettere in discussione il tutto perch si sente il bisogno di fare una esperienza diretta personale e di misurare la validit e la verit di quello che si ricevuto questo il momento cruciale nel cammino delle scelte Si pu perdere tutto o fare un salto di qualit PROTAGONISTA LA PAROLA Atti 9 3 9 E avvenne che mentre era in viaggio e stava per avvicinarsi a Damasco all improvviso lo avvolse una luce dal cielo e cadendo a terra ud una voce che gli diceva Saulo Saulo perch mi pers guiti Rispose Chi sei o Signore Ed egli Io sono Ges che tu pers guiti Ma tu lzati ed entra nella citt e ti sar detto ci che devi fare Gli uomini che facevano il cammino con lui si erano fermati ammutoliti sentendo la voce ma non vedendo nessuno Saulo allora si alz da terra ma aperti gli occhi non vedeva nulla Cos guidandolo per mano lo condussero a Damasco Per tre giorni rimase cieco e non prese n cibo n bevanda LA BANDIERA DI CAMPO Appendere al muro un grande pu
333. olo del quadrato pi grande Fate lo stesso all interno di ogni angolo del quadrato pi piccolo con le altre 4 scatole Ponete 10 barattoli sopra ogni scatola Per le munizioni formate delle palline con la carta di giornale e il nastro adesivo Si gioca nel modo seguente i giocatori si dispongono ai lati dei due quadrati ognuno vicino a una delle scatole I 4 che assediano il castello lungo i 4 lati del quadrato esterno i 4 invece che lo difendono lungo i 4 lati di quello interno I giocatori devono cercare di colpire i barattoli posti sopra le scatole degli avversari Vince la squadra che elimina per prima tutti i barattoli dei nemici so pe 43 L WAASA DESTINATARI dai 7 anni in poi f DURATA 10 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE sassi una padella e nastro bianco e rosso di ISTRUZIONI posizionate una pentola per terra all inizio di un percorso che avrete precedentemente delineato con il nastro bianco e rosso Poi da tre passi di distanza lanciate un sasso alla volta contro il bordo della pentola in modo da spingerla in avanti Vince chi con 15 colpi riesce a far spostare di pi la pentola 44 BRACCIO DI FERRO DESTINATARI dai 7 anni in poi DURATA a scelta del conduttore SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE tanta forza un tavolo due sedie ISTRUZIONI 2 giocatori si siedono l uno di fronte all altro appoggiando i gomiti sul tavolo Ogni giocatore tiene la mano dell avversario Ciascuno deve
334. olo e si era fatto scoprire pur di difenderela dignit dei suoi amici di via Pal offesi dalle parole e dal comportamento di Desiderio in presenza delle Camicie Rosse che traditore DESIDERIO Sono dei pappamolla quelli della via Pal lasciatevelo dire da me che ne facevo parte ERNESTO Non vero Guardate Persino io il pi debole tra tutti non ho avuto paura di venire nel vostro campo e riprendermi la nostra bandiera FRANCO Uhm coraggioso Per punizione un bel bagno nell acqua gelida del laghetto non te lo toglie nessuno 6 VFC E che vigliaccheria il tentativo di corrompere il custode della segheria da parte di Desiderio CUSTODE Mi dai dei sigari e mi paghi per cacciare via dal Campo i ragazzi di via Pal Uhmmm interessante dp 7 VFC Certo Desiderio si era subito pentito ma RAGAZZI VIA PAL Ha fatto benissimo il capitano Giovanni a mandarlo via Non possiamo fidarci di lui 8 VFC In ogni caso Giovanni non avrebbe mai dimenticato il gesto di bont di Ernesto che fece di tutto per evitare a Desiderio una rigorosa punizione del suo pap PAP Voglio sapere se davvero mio figlio stato un traditore per punirlo a dovere Allora ERNESTO No signore Desiderio non un traditore Ernesto tossisce 9 VFC Decidere i piani di attacco pensare a delle strategie vincenti lo aveva poi fatto sentire come Napoleone alla guida del suo esercito Avrebbe mai pi provato quella sensazione di responsabi
335. olta un uomo saggio disse nella vita non importante dare le risposte ma saper porre le domande FINALIT focalizzare la domanda pi importante per trovare le risposte fondamentali della propria vita OCCORRENTE post it e biro ISTRUZIONI consegnare ad ognuno dei post it dove scrivere la domanda fondamentale esistenziale cruciale e ricorrente nella loro vita inerente alle scelte CONDIVISIONE i post it potrebbero poi essere messi sul cartellone del punto interrogativo usato inizialmente come simbolo Nella prossima tappa potrebbe essere questo cartellone il punto di partenza per cercare delle risposte NOTA BENE Sei in un punto del percorso cos importante che potresti passare dall annullamento di tutto v quanto dicevamo in Alle fortezze a fare gi delle scelte In tal caso potresti avere la tentazione di passare direttamente alla tappa 8 Ma non montarti la testa non ancora finita Sarebbe opportuno e saggio con le tue domande continuare a interpellare il mondo le persone te stesso ancora per un po la sintesi di te stesso che stai cercando di raggiungere difficile quanto vitale ALLE FORTEZZE CHE BARBA CHE NOIA CHE NOIA CHE BARBA In questa tappa esistono molteplici pericoli Sei sull orlo di un burrone potresti abbatterti e appendere al chiodo la tua voglia di cambiare Potresti fuggire dal dare risposta alle domande che ti rodono dentro ma tranquillo la finta quiete dura poco Potre
336. omande ISTRUZIONI si pescano i nomi di due ragazzi di due squadre differenti I due ragazzi verranno fatti sedere davanti ad una videocamera la terribile macchina x della verit davanti alla quale non si pu mentire altrimenti terribili saranno le conseguenze A turno un ragazzo per squadra rivolger una domanda ai due ragazzi Chi non risponde in maniera veritiera sar il pubblico a valutare dovr vedersela con gli imprevisti Esempi di domande 1 Fai parte della squadra pi forte del Grest anche se al momento non prima in classifica 2 Vorresti che si giocasse sempre a calcio 3 La mattina appena sveglio provi un irresistibile voglia di andare a scuola 4 Hai preso una bella cotta per una ragazza ragazzo del Grest 5 Ogni giorno al Grest rispetti le regole per stare insieme tutti bene Esempi di imprevisti Farina sulla testa Gavettone d acqua Farsi truccare e rimanere truccati tutto il giorno imprevisto per i maschi soprattutto Coreografia da eseguire davanti a tutti senza preparazione Cantare una canzone davanti a tutti o recitare una poesia Ripetere tre volte uno scioglilingua ALCUNE ATTENZIONI ovviamente le risposte dovranno essere verificabili al momento e conosciute dai ragazzi almeno dagli amici All inizio giusto per scaldarsi un po si potranno fare domande semplici poi le domande potranno diventare via via pi complesse Con la fantasia e la giusta conosc
337. omenti Spazio al chiuso o all aperto OCCORRENTE carta biro macchina fotografica ISTRUZIONI chiedere ai ragazzi una volta rientrati a casa dalla giornata di Grest di andare a trovare il nonno la nonna il pro zio il vicino di casa anziano che sappiamo essere da solo o una persona sola che ci potrebbe essere suggerita da parroco I ragazzi dovranno spiegare alla persona che li ricever che stanno raccogliendo del materiale per un libro pubblicato dalla parrocchia in occasione dei 150 annidell Unit d Italia Il libro deve contenere i racconti di particolari momenti di vita appartenenti alla tradizione e alla storia del nostro paese e delle nostre citt racconti sul mondo del lavoro storie di vita barzellette in dialetto aneddoti poesie informazioni sulle auto d epoca sulle feste sugli usi e i costumi tipici del tempi oppure sulle fatiche che erano all ordine del giorno Conclusa l intervista prima di salutare il nostro nuovo amico facciamo una foto insieme per ricordare il momento prezioso che ci ha donato In un secondo momento i materiali raccolti con l aiuto degli educatori verranno pubblicati in un piccolo opuscolo o in un vero e proprio libro che non potr mancare nella libreria dei nuovi amici conosciuti che hanno contribuito a realizzarlo ma che soprattutto speriamo oggi si sentano un po meno soli ALCUNE ATTENZIONI entrare in casa di estranei anche se fidati si tratta pur sempre di nominativi dati
338. ompiere la squadra dei pellegrini di forma rettangolare lungo almeno 10 metri e largo almeno 6 con tanto di linea di partenza e linea di arrivo All interno del percorso andranno definiti due cerchi con due corde di almeno 15 spanne di diametro l uno Il primo sar il cosiddetto burrone che i pellegrini dovranno cercare di schivare e il secondo il cerchio dei briganti dai quali i pellegrini in viaggio dovranno cercare di non farsi prendere Lungo il percorso saranno disseminati dagli animatori alcuni oggetti per es un paio di sandali una borraccia ecc che i pellegrini dovranno cercare di raccogliere durante il tragitto Al VIA del conduttore il primo dei pellegrini disposti in fila dietro la linea di partenza bendato dovr cercare di recuperare uno degli oggetti sparsi sul terreno seguendo le indicazioni dei compagni di squadra Dovr fare attenzione per a non cadere nel burrone e a non farsi toccare dai briganti posizionati all interno del secondo cerchio Se il pellegrino viene toccato da un brigante dovr rimanere fermo per 15 se cade nel burrone per 30 Quando tutti i giocatori hanno completato il percorso si calcola il tempo impiegato e si invertono i ruoli delle squadre Vince la squadra che completa il percorso nel minor tempo possibile portando tutti gli oggetti dalla parte opposta del campo Se uno dei briganti invece esce dal cerchio viene eliminato ALCUNE ATTENZIONI in base alla gran
339. one ma solo in parte poich molto complesso potersi immedesimare nelle sfaccettature delicate della vita di una persona senza dimora FINALIT provare a sperimentare il disagio di essere sotto lo sguardo costante delle persone DESTINATARI 6 14 anni DURATA lancio attivit 40 SPAZI all aperto e al chiuso OCCORRENTE chiedere in prestito presso la Caritas o i centri di ascolto cittadini una serie di vestiti vecchi e dismessi purch puliti Utilizzare tutti gli accessori e gli oggetti teatrali come cappelli occhiali vestiti presenti al Grest Istruzioni disporsi a cerchio Mettere al centro i vestiti suddivisi per fasce di et Ridistribuirli ai ragazzi accostando i colori in modo casuale e contrastante Chiedere di indossarli Questo sar un momento ilare all inizio anche se qualcuno probabilmente si sentir un po a disagio Durante tutta la giornata chiedere ai ragazzi di stare vestiti cos sarebbe molto carino se ci fosse una gita in programma un attivit coi genitori o a contatto con passanti e terze persone Pi si esagera nel vestire i ragazzi eccentricamente pi si ottiene l effetto di essere notati Tutto ci ha l intento di far capire ai ragazzi cosa vuol dire sentirsi a disagio e desiderare di diventare invisibili mentre si hanno gli occhi delle persone intorno puntati addosso e non ci sono spazi privati per ripararsi ALCUNE ATTENZIONI spiegare ai genitori il senso e lo svolgimento dell atti
340. onest di amare mestesso nella persona amata liberami da me stesso Signore quando credo di aver dato tutto quello che ho da dare e mi accorgo in un momento di onest che sono io a ricevere liberami da me stesso Signore quando sono convinto di essere povero e mi accorgo in un momento di onest di essere ricco di orgoglio e di invidia liberami da me stesso E Signore quando il regno dei cieli si confonde falsamente con il regno di questo mondo fa che io trovi felicit e conforto solo in te Madre Teresa di Calcutta gt II TAPPA ESSERE IN RELAZI ONEK E un bel giorno ti accorgi che non sei solo su questa terra Come una candela accende un altra candela e cos si trovano accese migliaia di candele cos un cuore accende un altro cuore e si accendono migliaia di cuori L Tolstoj PASSO DOPO PASSO Immagina qualcuno su un isola deserta che vede passare una nave o un aereo cosa pensi che faccia Si sbraccia grida cerca di attirare l attenzione se pu accende anche un fuoco normale vede in quella apparizione ci che pu liberarlo dall isolamento Non cos anche quando sentendoti solo vedi comparire all orizzonte chi pu sollevarti da tale solitudine e riportarti nella terra feconda della comunione Un amico una persona amata un genitore Dio La relazione con l altro questione di parole sguardi sentimenti e gesti E tra l altro non neanche cos se
341. ontrolla che questa azione sia proposta e realizzata in ogni giornata di attivit estiva La Societ ha un secondo scopo iscritto nel senso stesso della societ i soci hanno il preciso compito di impegnarsi al massimo durante tutti i giochi proposti durante tutta l attivit estiva Il registro viene compilato dal Maestro di Giochi che ha come primo impegno di tenerlo costantemente aggiornato e di scrivere il gioco che viene proposto in bella grafia Ciascun socio della Societ dei Raccoglitori di Biglie deve sapere almeno cinque dei Giochi senza Tempo e saperli proporre in caso di necessit Lo stile della Societ quello dell allegrezza e della lealt I soci che si comportano in modo sleale durante il gioco e quelli cupi o di cattivo umore verranno menzionati sul Registro a lettere minuscole La Societ ha una bandiera che viene portata dal socio che arriva per primo all attivit estiva La Societ ha inoltre il compito di dotarsi di un urlo o un inno chela rappresenti La Societ ha un capitale sociale che viene costantemente ridefinito con attivit di autofinanziamento finalizzate sempre alla costruzione di giocattoli semplici da regalare a soci di altre Societ Ogni socio si impegna ad utilizzare il meno possibile durante tutti i giorni dell attivit estiva giochi e giocattoli acquistati o tecnologici La Societ convoca settimanalmente i soci per verificare il proprio andamento e il rispetto delle regole Il Pres
342. ore sa com ci deve scusare la primavera sente che bell organino E poi quasi la fine delle lezioni tutta la mattina che siamo sotto pressione 5 PROFESSORE urlando in modo convincente Insomma La scuola una cosa seria La mia lezione di fisica anche se l ultima non certo meno importante di tutte le altre materie c ancora chiasso E vale per tutti adesso basta D un tratto si crea silenzio assoluto La lezione non ancora finita Dove sono i libri e le penne Giovanni apre di nuovo il suo calamaio tastabile Martino appoggia i fogli sul banco Anna mette la mano davanti alla bocca per nascondere un altro sbadiglio Francesca si blocca Desiderio si rimette composto e Andrea rilascia la cinghia per i libri Claudio chiudila finestra che questamusica ci distrae Salzano treinsieme Ho detto Claudio Mentre Claudio chiude la finestra Anna lancia ad Ernesto un bigliettino facendolo rotolare per terra Ernesto si sbilancia per prenderlo e passarlo a Giovanni MARTINO sottovoce Attento Ernesto Ernesto si ritira svelto visto per dal professore intanto Giovanni legge il messaggio e fa segno ad Anna con la mano alzando tre dita e dicendo sottovoce alle tre PROFESSORE Insomma La disciplina la dimenticate a casa voi Ma che cosa avete Mentre continua ad urlare continua a tentare l esperimento Non posso pi tollerare questo atteggiamento Ho detto BA Il prof al massimo della sua
343. ore dell altro IL PERDONO la scelta di amare gli altri cos come sono L ASCOLTO non ti sforzare di tacere ascolta IL DIALOGO l essenza di ogni relazione EPUNIONE un cuor solo e un anima sola 10 LAMORE DI DIO non esiste amore pi grande OONAUA QUALCHE INDICAZIONE SU COME AFFRONTARE L ITINERARIO Si parte dalla consapevolezza di s e del nostro modo di vivere la relazione con gli altri Segue una riflessione sull idea di relazione che ciascuno di noi in maniera pi o meno consapevole ha maturato nella sua vita Le tappe centrali sviluppano gli atteggiamenti fondamentali che rendono autentica la relazione accoglienza valorizzazione dell altro empatia perdono ascolto dialogo L idea di fondo che la relazione cresce nella misura in cui in noi maturiamo l attitudine ad accogliere l altro per quello che e non per come lo voglio io e la capacit di valorizzarne le doti positive e perdonare e comprendere le debolezze e le fragilit Le ultime due tappe ci portano al livello conclusivo della relazione l unione o comunione che non frutto solo del nostro lavoro e del nostro impegno ma soprattutto dono di Dio in Ges Cristo La nostra realt di peccato non ci permetterebbe di realizzare una piena comunione solo Dio liberandoci dal male che abita in noi egoismo individualismo orgoglio superbia indifferenza superficialit invidia ci rende capaci di vera comunione di vero Amore gt
344. ori Prevalgono forse l interesse personale l affermazione dell io il giudizio l egoismo TAPPA IN GIOCO AGENTE 006 FINALIT si riflette sul fatto che la conoscenza di se stessi fondamentale per entrare in comunione con gli altri OCCORRENTE moduli con le domande biro ISTRUZIONI qui il lavoro individuale e ciascuno si concentra a rispondere a delle specifiche domande fatte dall Agente 006 che ha l incarico di scovare precise identit umane ricercate dalle GAG God Angels Guard Le domande dell Agente 006 Perch sei scomparso Che aspetto hai fornire una descrizione dettagliata Quali sono le abitudini che rispecchiano maggiormente la tua natura e il tuo carattere Quali sono i luoghi pi probabili dove ti nasconderesti se fossi latitante fornire una descrizione minuziosa Cosa faresti durante il tempo di latitanza fornire un racconto verosimile Con chi manterresti contatti durante la latitanza Dove andresti a mangiare e dormire Sar l agente a scovarti o tornerai spontaneamente a casa Perch torneresti CONDIVISIONE la fase successiva al lavoro individuale consiste in una condivisione in gruppo delle risposte alle varie domande condotta anche in modo caricaturale e divertente dall educatore che propone l attivit gt NECI OCO LA COMOUONATO PER PREGARE INSIEME Signore quando credo che il mio cuore sia straripante d amore e mi accorgo in un momento di
345. orie di bande e di giovani eroi che alle idee hanno dato un colore c chi la vita per la vita dar e chi pronto a saltare e tradire per un giardino dove il sole verr e i sorrisi canteranno la gioia che c Rit ragazzi della via Pal hanno spazi di felicit per giocare in un mondo a colori respirare la gioia di questa citt I ragazzi della via Pal anche quando non dormono pi hanno un sogno danzare la vita respirare la libert I ragazzi della via Pal tra le strade della tua citt vanno avanti pensando che in fondo ogni angolo il pi bello del mondo per te una missione davvero speciale raccontare la vita di un sogno una bandiera rubata non pu mai tradire i contorni di un cuore Alla ricerca della tua identit anche un forte dolore ti allieta e di rischiare non la smetterai mai se un germoglio pronto a fiorire per te Rit ragazzi della via Pal hanno spazi di felicit E alla fine sar una storia di libert per chi crede e chi ha fantasia Rit ragazzi della via Pal hanno spazi di felicit La canzone sar prelevabile in audio e con accordi dal sito nazionale www anspi it S Nell ambito del triennio 2010 2013 e con lo sguardo rivolto al decennio dell educazione della Chiesa Italiana 2010 2020 l ANSPI intende proporre a tutti i suoi Oratori e Circoli un percorso caratterizzato da contenuti annuali 2010 2011 Oratorio tra identit e affettivit
346. osa quando avvenuto precisamente questo spiacevole episodio ERNESTO Ieri pomeriggio precisamente nella stradina accanto al Museo Tiravamo a turno e stavamo quasi per finire la partita chi colpiva una delle biglie vicino al muro si conquistava tutte le altre Ebbene ad un tratto vedo venire verso di noi i due fratelli P sztor mani in tasca avanzavano fischiettando Noi ci siamo guardati tutti e tre negli occhi Francesca aveva intuito cosa stava per succedere e mi ha sussurrato Smettiamo di giocare e andiamo Cos mi ha detto no Ce ANNA Certo che volevi star l a prenderle ERNESTO Gi brave scappiamo piantare tutto in asso adesso che era l ultima mano e potevo vincere tutte le biglie Io ho detto che non mi sarei mosso prima degli ultimi lanci Lei ha tirato e ha fatto fiasco ANNA Gi con quei due alle spalle che mi guardavano M trematala mano ERNESTO Io invece tiro e zac colpisco e vinco tutte le biglie Ma appena mi sono chinato a prendere le biglie i due P sztor hanno fatto un passo avanti e il pi giovane mi ha gridato Sequestro Io sono rimasto di sasso un momento poi mi sono voltato e loro due ANNA Va beh non c niente da vergognarsi siamo corse via per cercare aiuto e quando siamo tornate lui stava ancora piangendo ERNESTO comincia a singhiozzare Va bene piangevo ma non sono scappato e poi almeno io non ho fatto la spia che tu eri scappata mentre tu ha
347. ost it Dove pende la bilancia Potrebbe essere la strada da seguire per la scelta da fare CONDIVISIONE divertente sar alla fine della fase individuale vedere quante bilance del gruppo pendono verso i pro e quante verso i contro e quindi per quanti gi alla conclusione della VII tappa l orientamento verso la scelta da compiere risulta piuttosto chiaro ALLE FORTEZZE BASTA CHE CI SI SBRIGHI Attento a non essere superficiale e frettoloso nel fare sintesi rischi di mettere nel tuo centro gravitazionale dei valori inconsistenti di tralasciare le cose importanti e iniziare ad intravedere il traguardo sbagliato PER PREGARE INSIEME Oggi sto cercando di fare sintesi Signore di fissare un punto fermo nella mia vita e voglio che tu ci sia che tu sia al mio fianco Devo scegliere che farne dei doni che mi hai dato devo capire se le mie intuizioni possono essere l inizio di un progetto di vita reale Tu che riesci ad essere presenza concreta anche nel tuo essere invisibile Tu che riesci ad essere forte anche inchiodato ad una Croce parlami nel segreto So che se metter Te al centro dei miei pensieri non sar solo a scegliere Tu sei sempre con me VIII TAPPA La SCELTA PASSO DOPO PASSO tempo ormai di scelte Fissiamo un traguardo quello a cui Dio ti chiama Costruiamo insieme il miglior cammino per raggiungerlo Elaboriamo cos un progetto di vita necessario correre fissando
348. ovranno consegnare il proprio e tornare alle proprie cataste per ricevere un altro scalpo I lancieri possono salvare i propri compagni prigionieri se riescono a entrare nel capanno avversario senza farsi toccare n dai soldati del campo n dalle bombe di segatura dei soldati delle cataste Dovranno poi accompagnarli fino al proprio campo e in quel momento saranno immuni da ogni sfida Vince alla fine la squadra che ha pi scalpi Se prima della fine del gioco una squadra rimane senza giocatori e quindi senza scalpi eliminata ALCUNE ATTENZIONI la sfida allo scalpo o alla lancia deve essere di una sola manche per non rallentare il gioco Il campo di ogni squadra deve essere ben progettato Lasciate del tempo all inizio ai ragazzi per sistemare i cancelli le cataste e il capanno nel modo per loro pi strategico possibile dp in gioco le attivita TITOLO L attivit pi bella AMBIENTAZIONE una giornata memorabile per i ragazzi di via Pal E loro non solo hanno sfidato le Camicie Rosse ma vogliono sfidare tutti gli amici che hanno vissuto l estate insieme a Gioco libera tutti FINALIT coinvolgere tutte le realt ANSPI e non che hanno utilizzato Gioco libera tutti Ogni Oratorio o Circolo riceve qui il compito di realizzare un attivit che dovr proporre al Grest e di cui dovr fornire le prove DESTINATARI tutti i Ragazzi della via Pal d Italia DURATA 60 SPAZI all aperto OCCORR
349. per viene da Dio che ci ha riconciliati con s mediante Cristo e ha affidato a noi il ministero della riconciliazione E stato Dio infatti a riconciliare a s il mondo in Cristo non imputando agli uomini le loro colpe e affidando a noi la parola della riconciliazione Noi fungiamo quindi da ambasciatori per Cristo come se Dio esortasse per mezzo nostro Vi supplichiamo in nome di Cristo lasciatevi riconciliare con Dio Colui che non aveva conosciuto peccato Dio lo tratt da peccato in nostro favore perch noi potessimo diventare per mezzo di lui giustizia di Dio COMMENTO con il Signore non siamo mai soli perch lui per primo ci viene a cercare Quando pensiamo che il Signore giudica riteniamo che sia per condannarci ma il suo giudizio invece un gesto di amore verso di noi perch per primo ha dato la vita per le nostre mancanze I suoi pensieri quindi non sono i nostri pensieri le sue vie non sono le nostre vie Con i suo amore ci ha resi giusti per chiuderci in un grande abbraccio e insegnarci cos la giustizia nei confronti degli altri Amore e perdono questa la giustizia di Dio SEGNO bilancia GESTO un abbraccio Fai realizzare un unico cerchio e fai mettere le braccia sulle spalle del vicino in modo da realizzare un unico e simbolico abbraccio IMPEGNO DEL GIORNO perdonare un torto sub to In questa giornata cerca di perdonare almeno un torto subito Sul muro di via Pal al termine dell attivit scrivi gli episo
350. per lanciarsi in un pomeriggio ricco di LIBERTA e di nuove avventure Giovanni chiude il suo calamaio tascabile __ rivestito di pelle rossa Martino raccoglie le pagine che ha strappato dai libri per la lezione del giorno perievitare la fatica di portarli interi Anna sbadiglia a bocca spalancata Francesca si rovescia una tasca per liberarla dalle briciole rimaste dalla merenda Desiderio inizia ad agitare i piedi sul pavimento e non vede l ora di alzarsi mentre Andrea senza z nessun timore stringe con ordine i suoi libri dentro la cinghia come se la lezione fosse gi finita Azione reazione Appena il professore si rende conto di questa situazione le sue parole diventano minacciose e Giovanni apre di nuovo il suo calamaio tascabile Martino appoggia i ona fogli sul banco Anna mette la mano davanti alla bocca per nascondere lo sbadiglio Francesca sistema la tasca Desiderio si rimette composto ann sulla sedia e Andrea rilascia la cinghia per i libri Il tutto mentre il professore ordina al piccolo Claudio di chiudere la finestra per evitare che la musica entri nell aula e distragga gli alunni E mentre questa azione si svolge Anna lancia una pallina di carta con un messaggio a Ernesto il pi piccolo della classe facendola rotolare sul pavimento E dato che quel messaggio risulta chiaramente indirizzato a Giovanni ecco un altro lancio perfettamente riuscito verso Giovanni da parte di Ernesto Alle 15 assemblea gener
351. perch non chiediamo di fare il cambio II PASZTOR Gi quelli ti danno il loro campo pi bello per uno pi brutto ma chi ha mai visto una cosa simile A volte mio fratello proprio un genio Scusatelo Con la forza e con l onore dobbiamo conquistarcelo FRANCO Giusto Ora dobbiamo concentrarci sul modo di conquistarlo Dunque ricapitoliamo da una parte c la porticina sempre sbarrata dall altra si potrebbe passare ma ci sono le vedette mi pare che non ci sia via d uscita DESIDERIO Ecco si potrebbe organizzare cos stabilito il giorno della conquista e dell assalto da parte vostra quel giorno io potrei cercare di entrare per ultimo e lasciare la porticina aperta I PASZTOR Ottima idea Cos nessuno ci potr accusare di vilt abbiamo trovato la porta aperta peggio per chi la lascia aperta FRANCO Ma il peggio sar per Desiderio che potr essere accusato DESIDERIO Tranquilli al massimo verr accusato di aver dimenticato la porticina aperta e sar iscritto nel libro nero No problem l importante che mi accettiate poi nel gruppo delle Camicie Rosse FRANCO Certo Per a conquista avvenuta dopo che ci avrai dato prova che quanto dici avverr E adesso primadi sciogliere l assemblea andrei a deporre le armi Sistemiamole in ordine ci serviranno ben presto Le camicie rosse e Desiderio si allontanano GIOVANNI a denti stretti Vigliacco ERNESTO Non ci credo Desideri
352. perto OCCORRENTE bastone di legno fogli di giornale 10 biglie ISTRUZIONI tracciare con il bastone un grande cerchio nella terra e al suo interno disegnarne uno pi piccolo All interno di questo tracciare la forma di una stella a 5 punte In corrispondenza di ogni punta scavare una buca L arbitro o il conduttore del gioco all insaputa dei giocatori riempir le 5 buche con un numero diverso di biglie per poi coprirle con dei fogli di giornale Senza superare il cerchio esterno i giocatori devono tirare una biglia cercando di centrare le buche senza conoscerne il contenuto Il giocatore che centra una buca si aggiudica tutto il suo contenuto mentre le biglie che cadono fuori dalle buche sono considerate perse Al termine della partita si contano le biglie vinte Vince chi ne ha di pi 40 LA CORSA DEI CAVALLI DESTINATARI dagli 8 anni in poi DURATA 20 Spazi all aperto al chiuso OCCORRENTE graffette spago nastro colorato forbici ISTRUZIONI modellate le graffette in modo da realizzare dei ganci Forate con il gancio un lungo pezzo di nastro colorato questo sar la vostra codina Poi dopo o NVIDIA te OENAR TENEM SNOG aver legato lo spago alla vita di ogni giocatore agganciate ad esso la codina Il gioco si svolge in questo modo innanzitutto occorre formare due squadre i cacciatori e i cavalli quelli con la coda che si disporranno sui due lati del campo da gioco Al VIA i cavalli de
353. possibile portando tutti gli oggetti dalla parte opposta del campo Mentre le squadre sono impegnate nella sfida alcuni professori hanno deciso di ostacolare il formarsi della Societ dei Raccoglitori di Stucco urlando comandi sbagliati ai giocatori intenti ad affrontare il percorso Se un giocatore esce dal percorso ovvero dalle linee bianche e rosse che ne delimitano i lati dovr ricominciare tornando alla linea di partenza senza avere pi la possibilit di raccogliere oggetti VARIANTI gli animatori in base all et dei giocatori che di volta in volta affrontano il percorso possono decidere di semplificare o complicare il percorso togliendo o aggiungendo ostacoli gt in gioco le attivita TITOLO La fiera dei Raccoglitori AMBIENTAZIONE la Societ dei Raccoglitori di Stucco ha dato il via a un era di Societ tutte le squadre del Grest ormai si sono costituite in organizzazioni societarie originalissime con tanto di presidente registri cassieri e bandiera Ora si stanno preparando per l evento dell anno la fiera delle Societ dei Raccoglitori il luogo dove poter esibire le massime espressioni della loro creativit FINALIT permettere ai ragazzi di identificarsi nella loro squadra o meglio nella propria Societ lasciando spazio a tutte quelle forme di partecipazione che permettono di caratterizzare le Societ in modo indimenticabile Inoltre attraverso quest attivit si intende favorire il confronto sul
354. post it e biro ISTRUZIONI il primo passo costruire una semplicissima bilancia Per farlo occorre una base di sostegno in legno compensato di circa 10x20 cm un asse piatta rigida sempre in compensato di circa 5x40cm un cilindro rigido di cartone per esempio il rotolo in cartone della carta stagnola finita o dello panno carta da cucina due vaschette rigide di plastica per es i contenitori del mascarpone o della ricotta due piccole rondelle due chiodi qualche unit peso arbitraria Fissare le vaschette alle estremit opposte dell asse rigida in posizioni simmetriche Incollare il cilindro alla base di sostegno e appoggiare sulla parte superiore del cilindro l asse rigida centrandola nel migliore dei modi Utilizzare i due chiodi per C EO I e30 fissare il punto d appoggio dell asse assicurandosi che i bracci della bilancia siano liberi di oscillare Una volta realizzata la bilancia ciascuno cercher di annotare sui post it i vantaggi e gli svantaggi relativi alla scelta che si sta per fare per esempio utilizzando un post it per ciascun vantaggio svantaggio Su un piatto della bilancia si andranno a mettere i pro ovvero gli aspetti vantaggiosi della scelta e sull altro i contro ovvero gli aspetti svantaggiosi Per farlo baster appoggiare sui rispettivi piatti le vaschette di plastica tanti sassolini quanti sono i pro e tanti sassolini quanti sono i contro precedentemente indicati sui p
355. pria base e dare il cambio a chi fino a quel momento ha proposto prove di sfida agli avversari TO segni i A In gioco tutti TITOLO Impastiamoci e pasticciamo INTRODUZIONE l Alzheimer una malattia degenerativa che distrugge lentamente le cellule del cervello Chi soffre di questa malattia incomincia progressivamente a non ricordare pi le situazioni le persone Si ha quindi la perdita della capacit di riconoscere gli oggetti e il loro uso appropriato Ad esempio il malato di Alzheimer potrebbe usare una scarpa al posto di una tazza E se non ci ricordassimo pi gli ingredienti di una torta E se usassimo il coltello al posto del cucchiaio FINALIT vivere la fatica nel ricordare le cose all interno tipiche situazioni di vita quotidiana attraverso un laboratorio di cucina DESTINATARI 6 14 anni DURATA un pomeriggio SPAZI al chiuso OCCORRENTE una ricetta e i relativi ingredienti materiale per cucinare ISTRUZIONI scegliete una ricetta e procurate il materiale per il laboratorio Leggete ai ragazzi le quantit gli ingredienti e i tempi di cottura Ora chiedete di realizzare quanto scelto per sulla base di ci che si ricordano Molti avranno ascoltato superficialmente e faranno fatica a cucinare ALCUNE ATTENZIONI sul tavolo dedicato al laboratorio di cucina predisporre sia ingredienti e strumenti per cucinare giusti sia errati rispetto a quella ricetta I ragazzi dovranno ricordare gli ingredienti gius
356. punti in meno per chi scrive un oggetto non esistente sul tavolo VARIANTI si possono inserire delle modifiche legate all utilizzo degli altri 4 sensi oltre alla vista per esempio dei suoni dei sapori o dei profumi da indovinare oppure degli oggetti da riconoscere bendati 30 NoccioLI ASTRAGALI DESTINATARI dagli 11 agli 15 anni DURATA 25 SPAZI aperto chiuso OCCORRENTE 5 noccioli di pesca o albicocca colori pennelli un blocco di carta e una matita ISTRUZIONI prendere dei noccioli dipingerli da un solo dei lati e lasciare decolorati gli altri Ora si pronti a giocare Lanciate in aria tutti i noccioli e cercate di prenderli al volo con il palmo della mano e poi gettate sul terreno quelli che avete preso al volo Contate i noccioli caduti a terra con la parte colorata visibile Segnate un punto per ogni nocciolo colorato visibile cio se il lato colorato rivolto verso terra non si conta il punto importante decidere prima di iniziare la partita un punteggio preciso da raggiungere per non far durare troppo le singole partite 31 RUZzoLa DESTINATARI dagli 11 ai 15 anni DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE un disco in legno duro con diametro molto variabile in funzione del regolamento adottato solitamente per la ruzzola si consiglia un diametro di 13 cm ISTRUZIONI il gioco consiste nell avvolgere uno spago intorno alla ruzzola una trottola e quindi lanciarla trattenendo un capo dello spago
357. qualche giorno non possono partecipare al Grest magari proprio a causa di una brutta influenza FINALIT coinvolgere i ragazzi che non possono per qualche giorno partecipare al Grest e permettere loro di poter comunque giocare e interagire da casa DESTINATARI 6 12 anni DURATA variabile a seconda dei ragazzi assenti e dei tempi disponibili Si pu fare o ripetere anche in pi giorni SPAZI non sono richiesti spazi specifici OCCORRENTE stereo per sottofondo musicale piccole sculture concreta cartapesta palloncini modellabili cartone ecc ISTRUZIONI nella prima parte dell attivit i ragazzi presenti al Grest ascolteranno la testimonianza di una persona che fa servizio di volontariato in ospedale e il cui ruolo principale far compagnia ai ragazzi malati per es i clown di corsia nei reparti di pediatria Al termine della testimonianza viene chiesto ai presenti di portare ai ragazzi del Grest che per vari motivi sono assenti una scultura realizzata appositamente per loro e un biglietto di saluto firmato dai ragazzi scultori I ragazzi a casa invece una volta ricevuto il dono vengono aiutati dagli animatori a creare e inserire su un grande cartellone un gioco un indovinello un rebus che il giorno dopo sar affisso al campo e tutti gli altri ragazzi si divertiranno a giocarci ALCUNE ATTENZIONI qualora fosse possibile sarebbe opportuno incontrare il testimone nel luogo dove svolge il suo servizio organi
358. r dalla parte della segheriaie l altro entrando dalla porticina di via Pal lasciata volutamente aperta un attimo prima da Desiderio Ed ecco che accade ello che nessuno poteva aspettarsi Ernesto gi Ernesto ha ascoltato tutto dalla cima i un albero e offeso a morte dal comportamento di Desiderio decide di farsi vedere per testimoniare il CORAGGIO dei Ragazzi di via Pal Proprio il piccolo biondino il soldato semplice dei Ragazzi di via Pal in came e ossa con la bandiera rossa e verde in mano Il piccolo uomo al quale i fratelli P stzor hanno rubato tutte le biglie ora si trova al centro dell adunanza delle Camicie Rosse e alla presenza del traditore Desiderio Franco ammirato dal valore di questo giovane ragazzo tanto che decide di invitare Ernesto a entrare a far parte delle Camicie Rosse Una proposta rifiutata da Ernesto con fierezza che gli costa per l ennesimo bagno nel laghetto dell isola tra le risate generali Fra tanta goliardia forsennata un solo viso rimane serio quello di Emesto Ha gi un forte raffreddore e tossisce da parecchi giorni oltretutto la madre gli aveva proibito di uscire est oggi e adesso di nuovo in acqua con Desiderio che sulla riva ride soddisfatto ella sua umiliazione sghignazzando e schernendolo Ma nonostante tutto Ernesto trova il coraggio di non piangere sostenuto dall orgoglio di essere uno dei Ragazzi della via Pal In piedi di fronte al traditore lo fissa con un sguardo pien
359. r Giovanni ricordava che in cuor suo quell episodio aveva ufficialmente aperto le ostilit tra i Ragazzi di via Pal e le Camicie Rosse I PASZTOR la legge del pi forte Dammi tutte le biglie che hai vinto 3 VFC Che ingiustizia E il furto della bandiera da parte di Franco il capo delle Camicie Rosse Quello era stato un vero segnale di sfida la goccia che aveva fatto traboccare il vaso FRANCO Venite a riprendervela se avete il coraggio Sapete dove siamo 4 VFC Certo Giovanni in qualit di capo del gruppo non poteva pi fare finta di niente I soprusi delle Camicie Rosse stavano diventando eccessivi L incursione nell Orto Botanico il regno dei nemici era quindi un atto necessario Ci era andato conAnna ed Ernesto quante emozioni e quanto divertimento nel riuscire a lasciare il cartello di sfida nel cuore del campo avversario e scoprire i piani segreti delle Camicie Rosse senza farsi beccare Ernesto e Anna fingendo di litigare sistemano il cartello con la scritta I ragazzi della Via Pal sono stati qui e scappano Ma anche quanto rammarico per la triste scoperta del tradimento di un amico DESIDERIO Potrei lasciare la porta aperta non sospetterebbero mai di me io sono uno di loro 5 VEC Inevitabile la stretta al cuore quando Giovanni ricorda il tentativo del piccolo Ernesto di recuperare la bandiera di via Pal Che coraggio Lui cos piccolo e indifeso era tornato nell Orto Botanico da s
360. rande tavola attorno alla quale tutti i partecipanti all attivit estiva possono sedere Poi fai accomodare tutti intorno a questa tavola virtuale Quindi fai portare in scena al centro dello spazio una grande Bibbia e una candela accesa come segno della presenza di Qualcuno che ci invita e ci chiede di sederci alla Sua mensa IMPEGNO DEL GIORNO mettersi nei panni dell altro In questa giornata prova a concentrarti su che cosa vuole dire mettersi nei panni degli altri e prova a farne esperienza un impegno molto grande perch comprendere il punto di vista i degli altri davvero difficile ed Si una grande esperienza di fia I EJ cuore e di ascolto attivo Per esprimere questo impegno sul muro dei pensieri di via Pal i scrivi esclusivamente il nome gt dei compagni rispetto ai quali lt i sei riuscito ad essere empatico PADRE NOSTRO Do E TE IO Ain gioco il gioco TITOLO Un Due Tre Stucco DESTINATARI 8 14 anni DURATA 40 SPAZI all aperto OCCORRENTE dei kavelli degli scatoloni di cartone chiusi con un buco laterale di 15 cm di diametro ca 10 sigari di cartoncino per ogni squadra ostacoli vari per il percorso della segheria nastro bianco e rosso ISTRUZIONI preparare un percorso con vari ostacoli da fare con il kavello greco cfr il Manuale dei 50 giochi senza tempo e ambientarlo come fosse all interno della segheria dei Ragazzi di via Pal Vicino al percorso tracciare po
361. rdonando che si perdonati dov la disperazione io porti la speranza morendo che si risuscita dov tristezza io porti la gioia alla vita eterna dove sono le tenebre io porti la luce San Francesco d Assisi Fa o Signore che io cerchi gt III TAPPA ACCOGLIENZA E VALORIZZAZIONE DELL ALTRO Quando allargo le braccia i muri cadono Mentre la luce del giorno si pone per via con tanti uomini di ogni popolo lingua e colore insegnaci o Signore il segreto di un accoglienza calda e affabile per ognuno Anna M Canopi PASSO DOPO PASSO E se un bel giorno ti accorgessi davvero che non sei solo su questa terra scoprirai che nonesisti solo TU con i tuoi sogni bisogni aspettative progetti ma che ci sono anche gli altri Nelle relazioni costruttive fondamentale cercare e apprezzare il bello e il buono dell altro In chiunque ti accanto c sempre qualcosa di positivo che va riconosciuto come dono capacit talento cos come vanno riconosciuti anche i limiti le fatiche PROTAGONISTA LA PAROLA Rm 14 1 13 15 7 Accogliete tra voi chi debole nella fede senza discuterne le esitazioni Uno crede di poter mangiare di tutto l altro invece che debole mangia solo legumi Colui che mangia non disprezzi chi non mangia chi non mangia non giudichi male chi mangia perch Dio lo ha accolto Chi sei tu per giudicare un servo che non tuo Stia in piedi o cada ci riguard
362. re gli esploratori quello con lo stesso tipo di animali per pi piccoli i cuccioli Le squadre si dispongono una di fronte all altra e senza guardarla ciascuno pesca dal mazzo una carta Singolarmente ogni esploratore a turno deve cercare la sua guida l animale grande chiamando un componente dell altra squadra che girer la sua carta Se sar la guida giusta il cucciolo potr seguirlo altrimenti si continua la ricerca CONDIVISIONE la fatica della ricerca sar alla fine premiata dal ricongiungersi di ogni coppia Le coppie ricongiunte inizieranno un autentico gioco di ruoli dove l esploratore Ho EO I e30 pone le proprie domande alla guida che risponde in maniera approfondita e composita aprendo la discussione a nuove prospettive Successivamente ci si scambia i ruoli Il tutto si conclude quando entrambi i componenti della coppia avranno ricoperto il ruolo sia dell esploratore sia della guida ALLE FORTEZZE CAPITANO CERTI CAPITANI Attento a scegliere i tuoi maestri Come una bussola rotta potrebbe persino portarti alla morte cos occorre scegliere con attenzione anche i propri punti di riferimento Un criterio infallibile per sceglierli Accertati che vogliano la tua felicit vera per avere qualche indicazione pi autorevole in merito si potrebbe dare un occhiata alla lettera che Paolo scrive a Tito Tt 1 10 16 PER PREGARE INSIEME Voi siete di Dio da Verbum Panis Mite Balduzzi Aq
363. re l Oratorio dopo una giornata di giochi e attivit Ma tale operazione di riassetto potr svolgersi adeguatamente solo se attraverso queste opere d arte i ragazzi si divideranno in apposite squadre di lavoro ciascuna investita di un proprio specifico ruolo Ecco che davanti al cesto corrispondente al quadro si former la squadra dei Cancellieri che partiranno alla caccia di fogli colori e materiali utilizzati per l attivit attorno alla statua la squadra degli Spazzapolvere che si impegneranno a spazzare attorno al murales la squadra dei Distributori di spray che si impegneranno a pulire e sistemare tavoli e sedie con tanto di prodotti spray detergenti attorno alla poesia la squadra dei Differenziatori di idee rifiutate che si cimenteranno in una studiatissima raccolta differenziata dei rifiuti Per questa attivit si possono lasciare i ragazzi scegliere di pescare liberamente dal cesto da cui si sentono pi ispirati indipendentemente dalla loro squadra originaria di appartenenza stimolandoli a scegliere l opera d arte che sentono pi vicina alla loro vena artistica ALCUNE ATTENZIONI si consiglia per semplicit di scegliere un numero di opere d arte pari a quella delle squadre presenti al GREST in modo tale che risulti pi semplice scomporre le opere d arte e assegnare almeno una mansione per ogni ragazzo Le mansioni dovranno essere scritte in modo chiaro e dovranno essere compiti circos
364. re nei giovani animatori che si spendono in questo servizio immenso e di qualit In gioco quindi il sogno di poter essere ancora una volta attraverso un sussidio stimolo per crescere sulla strada della consapevolezza di s e dei processi che regolano la vita con gli altri IN GLOCO IL PROTAGONISM O sin troppo facile parlare di protagonismo Chi fra di noi non vorrebbe essere sempre protagonista della propria vita protagonista delle proprie scelte chi non vorrebbe essere il protagonista di numerose vicende che accadono ogni giorno Chi non vorrebbe essere in ogni attimo Capitano della propria anima in modo inequivocabile Invece ogni giorno ci rendiamo conto di quanto sia difficile essere protagonisti addirittura con noi stessi O di quante volte sgomitando un po di qua e un po di la cercando di essere protagonisti rischiamo di diventare egocentrici e di mettere al centro solo la nostra persona Come fare quindi Come fare per restituire al protagonismo quel posto che in particolare in chiave educativa fondamentale nel lavoro con i ragazzi Sicuramente per prima cosa ricordarsi che il centro di ogni nostra attivit sono loro sono le loro attese e i loro sogni i loro gusti le loro fragilit la loro generosit il loro desiderio di meraviglia Per prima cosa le loro attese e i loro sogni Che cosa si aspettano da questa avventura Che cosa sognano di vivere la domanda fondamentale quando si vuole puntare sul
365. re presente Proprio gli acquisti secondo le mode e il possesso di beni superflui rischiano di allontanarci da chi in difficolt rendendoci insensibili i Cl lt gt gif Esas spia T A f o SPIE SIN 649060 LINES se PROTE tI SAAI E PROCLAMAUN GRAVE PERICOLO MINACCIA IL NOSTRO TERRITORIO LE CAMICIE ROSSE s VOGLIONO IMPADRONIRSENE MA NOI LE AFFRONTEREMO CON CORAGGIO E DIFENDEREMO IL sf NOSTRO CAMPO ANCHE A COSTO DELLA NOSTRA VITA Giovanni ha sacrificato una parte della notte per scriverlo a caratteri cubitali con inchiostro di china nero salvo le prime lettere di ogni frase che sono tracciate con un inchiostro rosso vivo cartello affisso sulla Racconta restituisce a tutti i Ragazzi della via Pal tutta la gravit del momento e le opinioni si intrecciano fino all arrivo di Giovanni e di Ernesto che quest oggi si presenta al campo con attorno al collo una grande sciarpa di lana rossa Anche le vicende legate alla Societ dei Raccoglitori di Stucco e il gravissimo fatto che lo stucco sociale si seccato vengono messe in secondo piano Giovanni convoca l adunanza e con grande calma e senso di responsabilit indica alcune cose l La sfida conle Camicie Rosse imminente e secondo fonti sicure vi sono reali possibilit che avvenga nella giornata di domani 2 Le Camicie Rosse sono ragazzi forti e coraggiosi ed per questo che chi non se la sente di sfidarle pu non partecipare allo scontro 3 Ognuno dei Ra
366. rea nella quale chiunque vi entra deve fare l attivit che viene proposta dal Maestro di Ricordi Questi chieder di raccontare una vicenda positiva e una negativa capitata durante l attivit estiva Ogni vicenda dovr essere narrata in diversi dialetti scelti a discrezione del Maestro Al termine i soci di altre societ potranno scegliere se proseguire a ricordare in varie lingue all interno di quest area oppure se spostarsi in un altra Ad ogni prova corrisponde un timbro della Societ dei Raccoglitori di Ricordi che viene posto dal Maestro di Ricordi possibile timbrare la propria pergamena per un massimo di tre volte all interno di quest area 4 Stand dei Raccoglitori di COLORI Area nella quale chiunque vi entra deve fare l attivit che viene proposta dal Maestro di Colori Questi dar una macchina fotografica ai giocatori e chieder loro di fotografare una particolare sequenza di colori a propria discrezione Al termine i soci di altre societ potranno scegliere se proseguire ad esplorare colori all interno di quest area oppure se spostarsi in un altra Ad ogni prova corrisponde un timbro della Societ dei Raccoglitori di Colori che viene posto dal Maestro di Colori possibile timbrare la propria pergamena per un massimo di tre volte all interno di quest area 5 Stand dei Raccoglitori di IDEE RICICLATE Area nella quale chiunque vi entra deve fare l attivit che viene proposta dal Maestro di Idee Riciclat
367. realizzano con maggiore naturalezza Chi non vorrebbe avere un animatore in gamba che intende camminare insieme al suo fianco C poi un altra posizione assolutamente necessaria mentre fai attivit in un attivit estiva Quante volte ti accade di osservare che i ragazzi fanno un po di fatica hanno difficolt a stare insieme sono un po demotivati sono distratti o superficiali hanno vissuto un momento di tristezza o di discussione il momento nel quale sei chiamato a prendere per mano ciascuno di loro perch ha bisogno di te di un ulteriore sostegno o punto di riferimento il momento nel quale hai la possibilit di accompagnarlo con maggiore forza comunicandogli tutto il tuo calore personale la certezza della tua capacit di ascolto e l ottimismo con il quale ti metti in moto per risolvere ogni situazione il momento del coraggio di un amicizia che non lascia mai soli e che non vuole mai giudicare con distanza un amicizia che si attiva lt o gt per creare un profondo legame di cuore un amicizia che porta diritto verso la fraternit Gi prendere per mano vuol dire proprio far sentire tutta la vicinanza concreta che un amico pi grande pu comunicare a un ragazzo pi giovane ma anche quanto uno strumento per queste mani sia la correzione fraterna Prendere per mano per superare paure e incomprensioni perch di te ci si pu fidare C infine la posizione che ti vede alle spalle di un ragazzo il pi
368. reando animando e reinventando i giocattoli di una volta DESTINATARI 6 14 anni DURATA 50 SPAZI al chiuso e all aperto OCCORRENTE Per lo Yo Yo rimbalzino un assicella di legno lunga circa 25 cm larga 12 cm e spessa almeno 1 cm un seghetto da traforo un pezzo di spago lungo circa un metro un chiodino colla vinilica tempere pennello Per la trottola che trottola fogli di carta colorata colla o scotch stuzzicadenti forbici matita ISTRUZIONI Lo Yo Yo rimbalzino disegnare su un assicella di legno due cerchi grandi e uno piccolo per poi ritagliarli con il seghetto da traforo Dopo aver ritagliato i tre cerchi prendere il pezzo di spago e fermarlo con un chiodino al cerchio pi piccolo quindi incollare i due cerchi pi grandi mantenendo il cerchio piccolo al centro In un secondo momento sollecitare i ragazzi ad usare tutta la loro fantasia per abbellire colorando il giocattolo che con le loro mani hanno creato I ragazzi cos proveranno non solo la piacevolezza di aver creato qualcosa ma anche successivamente il piacere di giocare La trottola che trottola tagliare 6 strisce di carta colorata alte circa 5mm e unirle tutte insieme con la colla o lo scotch creando cos una lunga strisciolina di carta Successivamente fissare un estremit della carta allo stuzzicadenti e iniziare ad arrotolarvi intorno la carta stringendola bene Spiegare ai bambini in particolare ai pi piccoli come fermare
369. requentemente Riesci a comunicare quello che sei e quello che vivi Con chi Trovi difficolt nel parlare di te stesso della tua vita dei tuoi sentimenti Che tipo di dialogo c nel gruppo a cui appartieni nella tua parrocchia in Oratorio tra gli animatori un dialogo costruttivo Porta a qualche scelta importante TAPPA IN GIOCO CONSAPEVOLEZZA DEL VALORE FINALIT comprendere i reali vantaggi e il valore del dialogo Occorrente fogli biro ISTRUZIONI individualmente si riflette su quali vantaggi possono derivare dal dialogo con l altro La consegna scriverne almeno 5 lasciando dopo ognuno qualche riga in bianco in cui successivamente verr specificato in che modo si trae vantaggio dal dialogo Qualche domanda per stimolare la ricerca dei vantaggi potrebbe essere Dialogare vi aiuta a stare meglio in casa oppure tra amici Avete vantaggio soltanto voi oppure anche gli altri Il vantaggio momentaneo o prolungato Con cosa dovete fare i conti per godere di questo beneficio Quanto vi costa CONDIVISIONE dividendosi in coppie ci si pu prendere un po di tempo per leggersi i 5 vantaggi scelti da ognuno con relative motivazioni PER PREGARE INSIEME Ti loda londa quando bacia la spiaggia Se il cielo potesse parlare ti canta il vento quando accarezza la foglia direbbe che tu Dio sei immenso ti annuncia l aurora quando abbraccia la vetta se il mare potesse parlare direbbe che tu Dio sei profondo se i mo
370. ri ansie paure valori amici le attivit preferite o gli eventi dolorosi e felici della loro vita e quindi per poter avere durante le settimane di attivit le dovute attenzioni nei riguardi di ciascuno i ENI GOCO Mora BL JENOTTOAE Ug dolciumi Vicino alla scuola Martino discute con il venditore italiano di dolciumi perch da un giorno all altro i prezzi sono aumentati anzi raddoppiati importante dire che per i ragazzi della scuola quel venditore di dolciumi rappresenta un momento della giornata atteso e scoprire che quel pezzo di torrone tagliato di solito dal venditore con una piccola accetta che prima costava un soldo ora costa addirittura due risulta davvero una mancanza di ONESTA Martino cerca di farlo ragionare ma invano Il nn fatto che per il venditore la certezza di essere scacciato dal piazzale __ della scuola a causa della sua antipatia dichiarata per bidelli e professori To spinge ad alzare i prezzi per accumulare quanto pi incasso possibile prima di togliere le tende Con l arrivo di Desiderio le cose precipitano ulteriormente perch Desiderio cerca in tutti i modi di convincere a Martino a lanciare il suo cappello tra i dolci per farli cadere in segno di protesta verso lo strozzino disonesto ma visto che Martino non si decide a lanciarlo Desiderio prende l iniziativa sta per lanciare il suo berretto ma una mano forte gli blocca il polso Giovanni
371. rimo giocatore catturato diventa strega nel turno di gioco successivo 20 PALLA SARACENA DESTINATARI dagli 11 anni in poi DURATA 30 a manche SPAZI all aperto OCCORRENTE nastro bianco e rosso per delimitare il campo due sedie due bastoni e un cerchio ISTRUZIONI si gioca in un campo rettangolare delimitato da un nastro Si mettono due sedie dal centro dei lati corti a un metro di distanza dal campo di gioco Un componente per ogni squadra deve mettersi sopra la sedia con un bastone mentre gli altri componenti della squadra devono cercare di lanciare un cerchio in modo che i NIUE De ENZA TEOD SNOG si infili sul bastone Il giocatore sulla sedia pu muoversi per cercare di afferrare il cerchio purch non scenda mai dalla sedia I giocatori in campo possono muoversi liberamente Solo chi ha il cerchio in mano pu compiere un massimo di 3 passi e poi deve tirare o passare il cerchio Nel caso in cui 2 giocatori avversari afferrino il cerchio contemporaneamente si o effettua la contesa ovvero un sfida a due ad es morra cinese oppure conta ecc che decreti il possesso del cerchio Non si pu lanciare il cerchio al giocatore che sopra la sedia n fuori dalle linee di campo n dalla met campo avversaria Ogni volta che il cerchio si infila correttamente sul bastone la squadra guadagna un punto Vince la squadra che al termine del tempo prestabilito ha pi punti 21 BANDIERA SVIZZERA
372. rizzare la dimensione del gruppo all interno dell attivit estiva ti abbiamo indicato isei esempi relativi ad alcune tipologie di Societ Sono proposte diverse sia nelle regole che contraddistinguono ogni singola realt e sia sul piano dell attenzione alle tecniche giocare scoprire sogni e speranze narrare vicende e storie personali raccogliere disegni e foto inventare con materiali di riciclo utilizzare la musica e il ballo Sei proposte che non si sostituiscono alla tua fantasia e alla possibilit di realizzare moltissime altre Societ da proporre ai ragazzi Ogni Societ quindi una squadra con una sua struttura e con delle regole ben specifiche da rispettare Impostare l attivit estiva in questo modo ti dar la possibilit divalorizzare molto la dimensione del gruppo dare responsabilit e individuare ruoli creare una serie di occasioni di laboratorio e di interazioni tra tutti iragazzi ma soprattutto sar un esperienza molto divertente e originale Nella gestione di questa proposta possibile sia valutare una rotazione settimanale delle Societ in modo che i ragazzi possano provare esperienze diverse oppure mantenere la stessa suddivisione per fare in modo che si generi un forte spirito di squadra Potrebbe essere inoltre utile esclusivamente come esempio e solo nel primo giorno chei ruoli principali siano ricoperti dagli animatori Societ particolarmente ludiche a imitazione della Societ dei Raccoglitori di
373. ro ad alta voce E qui sbuca una proposta rivoluzionaria E chi ha mai detto che il rosario lo recitano solo le nonnine Sono molti i giovani che nascosti e nel segreto chiedono attraverso il rosario intercessione a Maria per amici parenti situazioni difficili e pare anche che ne derivi una risposta potente Vuoi provare anche tu IMPEGNO DEL GIORNO donare un po di tempo all altro In questa giornata sul muro di via Pal dovrai scrivere N l indirizzo di una persona a amico che si deciso di Sa F andare a trovare proprio oggi perch gli fosse chiaro che proprio a lui volevamo dedicare un po del nostro SE tempo DS PADRE NOSTRO di Do E TRO IO Ain gioco il gioco TitoLo Labattaglia per il campo di Via Pal DESTINATARI 8 14 anni DURATA 60 SPAZI all aperto OCCORRENTE tantissimi scalpi strisce di stoffa larghe 2 cm e lunghe 30 cm molti manici di scopa almeno 2 scatoloni per squadra almeno 6 barattoli di latta riciclati per squadra tantissime bombe di segatura o gavettoni nastro bianco e rosso ISTRUZIONI ora bisogna mettere in pratica tutto quello che si imparato nella lotta allo scalpo nel tiro della lancia e nel lancio delle bombe di segatura Con il nastro bianco e rosso delimitiamo prima di tutto il campo da gioco e le basi di ogni squadra in cui ci saranno 1 Due cancelli le entrate al campo di via Pal larghe tre passi 2 Almeno due cataste due scatoloni chiusi
374. ro stati resi noti iz nin il giorno seguente a scuola Un avventura meravigliosa sta per iniziare sett anche se il leader del gruppo matura dentro di s un po di preoccupazione per Desiderio per il suo sguardo strano e un po insolente chiss se era rimasto pi deluso o pi compiaciuto dai risultati dall elezione o se forse faceva ia ad accettare di essere dl secondo posto Pensieri che restano nella testa di Giovanni che in serata con Anna ed Ernesto si avvia all Orto Botanico Il buio gli enormi alberi che sembrano giganti neri il vento che fischia fra i rami il grande cancello d ingresso eta tutto contribuisce a rendere l avventura una vera prova di coraggio Aiutandosi reciprocamente i tre impavidi ragazzi riescono a superare l ostacolo e dall alto di un acacia riescono ad osservare il campo nemico e a scoprire che sul ponte due sentinelle fanno la guardia all isola situata al centro dell Orto Botanico Senza far troppo rumore e strisciando tra i cespugli Giovanni Ernesto e Anna raggiungono le rovine di un vecchio castello avvicinandosi cos sempre di pi all isola Tra mille peripezie il cambio della guardia delle sentinelle sul ponte Ernesto che mette le mani sulle ortiche il giro di ispezione del uardiano dell Orto Botanico la scoperta casuale dell arsenale delle armi o delle Camicie Rosse tra le rovine del castello il tutto condito con l uso da Me parte di Giovanni di un binocolo da teatro in madreperla chi
375. ro uno L ingaggio al tocco per sfidare un avversario bisogna toccarlo e si utilizzano tutte e 2 le mani Dalla sfida non ci si pu ritirare ne scappare e nessuno si pu intromettere o sostituire Lo scalpo all italiana pi ordinato ma ha come difetto che la differenza di et influente sull esito dello scontro 17 CAVALLINA A STELLA DESTINATARI ragazzi e ragazzi pi grandi DURATA indefinita gioco a manche SPAZI all aperto OCCORRENTE un prato di erba morbida ISTRUZIONI dopo essersi divisi in due squadre di ugual numero la prima squadra deve mettersi in ginocchio e cominciare a disporsi a forma di stella ovvero testa contro testa e braccia sulle spalle della persona alla propria destra e alla propria sinistra La seconda squadra a questo punto deve cominciare a scavalcare la stella uno alla volta i componenti prendono la rincorsa e saltano la stella con le gambe aperte e rivolte verso l alto e appoggiando le mani sulla schiena di uno dei giocatori della prima squadra per finire col cadere al centro del cerchio VARIANTI dopo che tutta la prima squadra ha saltato icomponenti di quest ultima devono cercare di rompere la stella saltando in groppa ai componenti della prima squadra e disturbandoli Dopo alcuni minuti toccher alla stella far cadere le persone che si sono arrampicate La prima squadra che ha qualcuno per terra ha perso gt pe 18 ACCHIAPPINO DESTINATARI tutte le et f DURATA inde
376. rsi in un legame di amicizia e vicinanza che caratterizza la vita cristiana L anello il segno della fedelt della capacit di spendersi e di comprendersi gli uni gli altri Paolo stesso nel suo impegno dona tutto se stesso ai fratelli con grande franchezza Impegno significa allora darsi la mano in segno di promessa e di fedelt alla parola data SEGNO anello GESTO darsi la mano Prepara il gesto pi semplice del mondo darsi la mano cercando di farne comprendere la semplicit ma anche l efficacia Poi chiedi che ciascuno si prenda per la giornata di oggi un impegno specifico e ben definito Quindi forma due cerchi concentrici di ragazzi rivolti fra di loro e chiedi di fare in modo che ruotando in senso opposto i ragazzi si diano la mano Ogni volta che questo scambio viene effettuato ogni partecipante deve dire l impegno al compagno di fronte IMPEGNO DEL GIORNO prendersi un impegno nelle attivit In questa giornata ti sei gi preso un impegno specifico e ben definito di fronte ai tuoi compagni stringendogli la mano in segno di promessa e fedelt alla parola data Sul muro dei pensieri di via Pal scrivi questo impegno e al termine dell attivit circondalo con un cerchio di colore verde se sei riuscito a portarlo a termine rosso se non sei riuscito e giallo se hai avuto qualche indecisione PADRE NOSTRO Ce DUREE IO Ain gioco il gioco TITOLO Presidente comanda DESTINATARI 8 1
377. s Ricetta del Grest pi mitico che ci sia Ingredienti 100 gr di giochi 200 gr di fantasia aggiungere una dosedi buona volont e altruismo e infine una manciata di ragazzi circa un centinaio Gruppo serra piantare in Oratorio un albero che rester a ricordo di questa magica estate e che durante la festa sar battezzato con un nome ed un rito del tutto inventato Se un albero troppo ci si pu accontentare di una piantina in un bel vaso Selezionare una serie di fiori e spezie particolarmente profumati per realizzare dei sacchettini da regalare alle famiglie Gruppo teatro preparare delle barzellette da mettere in scena come intermezzo durante la festa cambiare il testo di una canzone componendone uno proprio che racconti l avventura dell estate La nuova canzone sar presentata in anteprima durante la festa finale con tanto di accompagnamento di chitarra Gruppo manualit realizzare la scenografia per la festa Qualche esempio Uno striscione con la scritta Giocoliberatutti GREST 2011 una grande trottola un aquilone gigante delle cornici in cartoncino per la foto ricordo da consegnare a tutti alla fine della festa Gruppo musiche preparare un balletto sull Inno del Grest che potr essere presentato come sigla iniziale e finale della nostra festa fare una selezione di brani musicali da mettere in sottofondo durante la festa Gruppo foto fare una selezione di foto scattate durante il Grest e reali
378. sa che in Ges siamo gi salvati in lui siamo vincitori contro ogni pericolo e angoscia bello pensare che il Signore ha pensato a noi attraverso il dono di s Per noi essere ottimisti significa sapere che nulla ci potr mai separare dal suo amore e per questo possiamo solo salire la scala della nostra vita alla cui cima siede Lui Sorridiamo quindi alla vita perch partiamo gi vincenti SEGNO scala GESTO sorriso Un sorriso sempre il modo migliore per comunicare il nostro ottimismo per una vita vissuta positivamente E soprattutto non mai un gesto banale Chiedi ai ragazzi di muoversi nello spazio e di sorridere agli altri fissando i loro occhi e cercando di comunicare un augurio di buona giornata sincero IMPEGNO DEL GIORNO essere propositivi di fronte alle iniziative In questa giornata cerca di essere propositivo in ogni situazione nella quale possibile esserlo Sul muro dei pensieri di via Pal al termine dell attivit disegna una freccia rivolta verso l alto di un tuo colore a scelta La lunghezza della freccia esprimer quanto sei riuscito in questo impegno giornaliero PADRE NOSTRO Do E STE O Ain gioco il gioco TITOLO Incursori contro sentinelle DESTINATARI 8 14 anni DURATA 40 SPAZI all aperto OCCORRENTE cartellone pennarelli cartoncini elastici o spago forbici nastro rosso e bianco ISTRUZIONI le squadre prima di iniziare a giocare dovranno scrivere un cartellone con una
379. sando di vivere di rendita PROTAGONISTA LA PAROLA Gal 2 19 21 In realt mediante la Legge io sono morto alla Legge affinch io viva per Dio Sono stato crocifisso con Cristo e non vivo pi io ma Cristo vive in me E questa vita che io vivo nel corpo la vivo nella fede del Figlio di Dio che mi ha amato e ha consegnato se stesso per me Dunque non rendo vana la grazia di Dio infatti se la giustificazione viene dalla Legge Cristo morto invano LA BANDIERA DI CAMPO Ciascuno disegni una valigia semi aperta aperta per essere sempre riempita di nuove esperienze ma sempre pronta a chiudersi per nuove partenze TAPPA IN GIOCO IL MIMO FINALIT comunicare alla comunit la gioia di aver fatto la scelta giusta OCCORRENTE una fotocamera ISTRUZIONI ogni ragazzo dovr mimare ci che ha scoperto di essere o di voler essere Vince chi nel minor tempo riesce a far indovinare agli altri cosa sta mimando Si potrebbe organizzare una giuria tecnica fatta dagli animatori e dal don che misuri il livello di felicit con cui stato realizzato il mimo CONDIVISIONE si potrebbero poi assegnare due premi il primo una statuetta simile agli Oscar hollywoodiani per il miglior mimo protagonista alla persona pi brava a mimare e l altro una foto dei sorrisi di tutto il gruppo alla persona che ha comunicato pi felicit Sp EO I Es ALLE FORTEZZE VENGHINO SIGNORI Attento a non sentirti arrivato
380. sario 35 CATAPULTA 1 FAGIOLI DESTINATARI dai 7 anni in poi DURATA 15 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE un tappo a vite un secchio colla vinilica forbici un tappo di sughero fagioli stecchini di legno da cucina ISTRUZIONI allineare ed incollare 10 stecchini vicini gli uni agli altri in modo da formare un letto di stecchini Circa a met di questo incollare il tappo di sughero Poi applicare la parte piatta del tappo a vite ad un estremit degli stecchini dalla parte opposta del tappo di sughero Posizionare quindi alcuni fagioli all interno del tappo a vite questi saranno le vostre munizioni Si gioca nel modo seguente definite una postazione di tiro e collocate il secchio a qualche metro di distanza da essa Colpite la parte sollevata della catapulta e divertitevi a fare centro nel secchio 36 TIRA GLI ANELLI DESTINATARI dai 9 anni in poi DURATA 20 SPAZI all aperto OCCORRENTE un ramo raccolto da terra carta e matita un filo di ferro una pinza ISTRUZIONI con l aiuto di una pinza e il fil di ferro realizzate degli anelli di circa 8 cm di diametro Piantate il ramo nella terra ed infilate su ogni diramazione un foglietto indicante un punteggio differente 5 10 15 punti ecc I giocatori si dispongono a circa 2 metri di distanza dal ramo e presa la mira cercheranno di centrate i rami Vince chi ottiene il punteggio pi alto dato dalla somma dei tre tiri a disposiz
381. segheria L unico che obbedisce anche al soldato semplice Ernesto Ma oggi il cane irrequieto e ha tutte le ragioni di esserlo mres dato che c un intruso nel campo Dopo un certo scoraggiamento Ernesto sma inizia ad arrampicarsi su una delle cataste pi alte per scovare un eventuale presenza imprevista Franco il capo della banda dell Orto Botanico si trova in cima alla pi alta catasta di legna con in mano la bandiera rossa e verde dei Ragazzi della via Pale con la posa caratteristica del conquistatore Franco un ragazzo moro robusto e dal comportamento fiero per di pi con quella camicia rossa che gli conferisce un aspetto decisamente garibaldino Ernesto cz dopo un timido tentativo di opporsi al furto scivola rovinosamente dalla A catasta su cui si era arrampicato deriso da Franco il quale fugge beffardo con il trofeo in mano VA l DI In Gioco La Scena Il campo di Via Pal una serie di fortezze costruite con cataste di legno che creano una serie di corridoi angusti con una specie di spazio pi ampio tipo cortiletto al centro ERNESTO entra solo dal fondo dove c la staccionata e la porticina in legno Ed eccomi qui che meraviglia il nostro campo Un posto semplice e perfetto per tutti i nostri giochi Lo adoro Anche se uff non giusto che tocca sempre a me venire qui prima degli altri per effettuare la manutenzione dei torrioni Giusto Ettore Poveri soldati semplici Sempre costretti ad
382. si il pi possibile dalla palla invece Tizio cerca di raggiungere la palla Appena la raggiunge Tizio grida Fermi tutti costringendo gli altri a diventare statue A quel punto Tizio pu compiere tre o NVIDIA te ENAA TEMPO SNOG passi verso un giocatore immobile e tentare di colpirlo Se la statua viene colpita al volo e successivamente la palla tocca terra il giocatore colpito viene eliminato Se dopo il colpo un altro giocatore riesce a bloccare la palla prima che tocchi terra chi blocca diventa nuovo battitore e chi era stato colpito resta in gioco Se invece la statua presa di mira riesce a bloccare al volo la palla il battitore ad essere eliminato e si riprende da chi ha afferrato la palla Vince chi rimane ultimo VARIANTE si pu decidere di eliminare la possibilit per il battitore di fare i tre passi dopo il Fermi tutti 8 CAVALLINA SEMPLICE DESTINATARI dai 15 anni in su DURATA 20 SPAZI all aperto OCCORRENTE ISTRUZIONI il gioco si svolge fra due squadre con lo stesso numero di partecipanti Una volta fatta la conta la squadra che perde fa i cavalli I partecipanti cavalli si sistemano in fila uno dietro l altro conla schiena curvata in modo da formare la cavallina Il cavallo in fondo alla fila s appoggia sulle gambe di una persona seduta che oltre ad offrire il proprio sostegno funge anche da arbitro del gioco Una volta sistemata la cavallina i parte
383. siderarla ha gi commesso adulterio con lei nel suo cuore Se il tuo occhio destro ti occasione di scandalo cavalo e gettalo via da te conviene che perisca uno dei tuoi membri piuttosto che tutto il tuo corpo venga gettato nella Geenna E se la tua mano destra ti occasione di scandalo tagliala e gettala via da te conviene che perisca uno dei tuoi membri piuttosto che tutto il tuo corpo vada a finire nella Geenna Fu pure detto Chi ripudia la propria moglie le dia l atto di ripudio ma io vi dico chiunque ripudia sua moglie eccetto il caso di concubinato la espone all adulterio e chiunque sposa una ripudiata commette adulterio Avete anche inteso che fu detto agli antichi Non spergiurare ma adempi con il Signore i tuoi giuramenti ma io vi dico non giurate affatto n per il cielo perch il trono di Dio n per la terra perch lo sgabello per i suoi piedi n per Gerusalemme perch la citt del gran re Non giurare neppure per la tua testa perch non hai il potere di rendere bianco o nero un solo capello Sia invece il vostro parlare s s no no il di pi viene dal maligno Avete inteso che fu detto Occhio per occhio e dente per dente ma io vi dico di non opporvi al malvagio anzi se uno gt ti percuote la guancia destra tu porgigli anche l altra e a chi ti vuol chiamare in giudizio per toglierti la tunica tu lascia anche il mantello E se uno ti costringer a fare un miglio tu fanne con lui due
384. simi se Dio ci ha amato anche noi dobbiamo amarci gli uni gli altri Nessuno mai ha visto Dio se ci amiamo gli uni gli altri Dio rimane in noi e l amore di lui perfetto in noi Da questo si conosce che noi rimaniamo in lui ed egli in noi egli ci ha fatto dono del suo Spirito E noi stessi abbiamo veduto e attestiamo che il Padre ha mandato il suo Figlio come salvatore del mondo Chiunque riconosce che Ges il Figlio di Dio Dio dimora in lui ed egli in Dio Noi abbiamo riconosciuto e creduto all amore che Dio ha per noi Dio amore chi sta nell amore dimora in Dio e Dio dimora in lui Per questo l amore ha raggiunto in noi la sua perfezione perch abbiamo fiducia nel giorno del giudizio perch come lui cos siamo anche noi in questo mondo Nell amore non c timore al contrario l amore perfetto scaccia il timore perch il timore suppone un castigo e chi teme non perfetto nell amore Noi amiamo perch egli ci ha amati per primo Se uno dicesse Io amo Dio e odiasse il suo fratello un mentitore Chi infatti non ama il proprio fratello che vede non pu amare Dio che non vede Questo il comandamento che abbiamo da lui chi ama Dio ami anche il suo fratello A VERBALE LA PAROLA Se essere in comunione significa realizzare in noi l essere immagine e somiglianza di Dio la realt ci riporta alla nostra difficolt e debolezza nel realizzare questo o NECI OCO LA COMOUNATO progetto di v
385. sione schizofrenia disturbi fobici ansia disturbo paranoide In ogni foglio si annota il nome del personaggio e le caratteristiche della patologia non va scritto il nome della patologia Per esempio Carla affettuosa e in cerca di affetto caparbia grintosa Marco triste vede sempre tutto negativo non fa mai programmi e non ha voglia mai di uscire o fare delle attivit Carla potrebbe essere una ragazza down Marco presenta i sintomi di una persona che attraversa una fase depressiva Gli educatori dovranno preparare l attivit cercando di stabilire i profili e documentandosi prima sulla varie patologie Ovviamente il lavoro andr fatto per stereotipizzazioni e quindi fondamentale per evitare stigmatizzazioni che ai ragazzi vengano dati solo i profili e non il nome della patologia a cui si fatto riferimento Nei vari personaggi ci sono anche persone che hanno caratteristiche esclusivamente legate alla personalit senza alcuna patologia Ora i ragazzi dovranno provare a narrare l episodio mettendo in scena i vari personaggi ALCUNE ATTENZIONI nella preparazione della rappresentazione importante che vi sia l aiuto di un animatore che abbia presente che l obiettivo non ridicolizzare le persone ma far provare ai ragazzi dei processi di interazione e di comunicazione tra persone diverse K gt SEIN 9400 LINES Fia a GIOTAN PAESE Quattro colpi uno dopo l altro a intervalli regolari Ernesto corre ad aprire
386. sono mangiare a differenza degli altri e quali sono i rischi che si corrono se c un bambino o un ragazzo che soffre di celiachia potrebbe spiegarlo lui Trovare poi un occasione di confronto chiedendo le loro impressioni e provando a farli ragionare sul fatto che quando per esempio fanno una festa di compleanno devono pensare anche a chi non pu mangiare nulla di quello che di solito si prepara pizzette torta patatine tramezzini oppure quando sbriciolano il pane sul tavolo del Grest seduti accanto a loro potrebbe esserci un bambino o un ragazzo che al solo contatto col pane si sente male ALCUNE ATTENZIONI si pu organizzare anche solo una merenda in particolare per quei centri estivi dove non previsto il pranzo insieme anche se un pasto risulta un esperienza molto pi efficace necessario tuttavia avvisare in anticipo i genitori sullo svolgimento e le finalit dell attivit a grande albero recita RAGAZZI DI VIA PAL SONO STATI QUII NI Gioco 1A Air BL TAJDIMENTOJ Un traditore Una mancanza di LEALT cos grande La curiosit di sapere se la persona che portava la lanterna era uno dei Ragazzi di via Pal continua a roderli come l ansia di portare a termine la missione Giovanni Ernesto e Anna raggiungono la riva del laghetto trovano una piccola barca e poi poi serve qualcosa per tirarla in un luogo dre potervi salire senza essere visti Anna ha sempre tutto n
387. speranza un granello di carit Amen gt X TAPPA Amore DI Do Non esiste amore pi grande Quando si incontra Cristo si accoglie il suo Vangelo la vita cambia e si spinti a comunicare agli altri la propria esperienza Giovanni Paolo II PASSO DOPO PASSO Creandoci a sua immagine e somiglianza Dio ci ha chiamati ad amare ma non in un qualsiasi modo Non basta stabilire relazioni con gli altri se esse non imitano la comunione che in Dio stesso e quella relazione che Dio ha stabilito con noi Dio ama senza secondi fini Non ha bisogno di me Mi ama gratuitamente L amore umano vero quando viene donato senza secondi fini solo perch l altro amabile Anche tu sei chiamato a relazionarti con gli altri mirando al loro bene senza secondi fini Quando avrai fatto esperienza di questo amore sarai in grado di intuire qualcosa dell amore divino per il quale vi pi gioia nel dare che nel ricevere Scoprirai che l amore non conquista non dire a qualcuno Tu sei mio al contrario gioia poter dire a qualcuno Io sono tuo PROTAGONISTA LA PAROLA Gv 4 7 21 Carissimi amiamoci gli uni gli altri perch l amore da Dio chiunque ama generato da Dio e conosce Dio Chi non ama non ha conosciuto Dio perch Dio amore In questo si manifestato l amore di Dio per noi Dio ha mandato il suo unigenito Figlio nel mondo perch noi avessimo la vita per lui Caris
388. ssato Fofendo davanti ad alcune fortezze Sar il luogo nel quale i ragazzi destinati a difendere la parte di via Pal si nasconderanno per pot uscire all improvviso dopo che gli avversari saranno stati bersagliati e stancati dalla bombe di segatura e acqua e dopo che una parte delle Camicie Rosse saranno state chiuse nel magazzino della segheria Il Campo pronto La fortezza dalla quale Franco aveva rubato la bandiera viene lasciata volutamente senza nessuna inse rch solo la riconquista leale di quella bandiera potr colmare quell affronto in iera che il giorno prima una delegazione dei Ragazzi di via Pal aveva riconsegnato al temibile Franco chiedendo che quel segno cos rappresentativo fosse portato dalle Camicie Rosse durante la sfida per essere riconquistato lealmente e non trafugato da un traditore La sfida ha inizio secondo programma con il soldato semplice Desiderio che chiede di poter sfidare faccia a faccia il nemico in primissima linea E arrivano La sfida dalla parte della segheria avviene come Giovanni ha previsto Le Camicie Rosse inseguono i Ragazzi della via Pal che fingono la fuga fino a sario inizia il lancio delle bombe di segatura e d acqua dall alto delle fortezze tale il numero di lanci che la colonna dei fratelli P stzor soccombe e viene rinchiusa nel magazzino mentre la colonna di Franco attende dal lato di via Pal un segnale a intervenire che non arriver mai Giovanni comprende che la tattic
389. sse E per evitare ulteriori richieste Giovanni chiede a Desiderio di andare via Cos Desiderio non m essendo riuscito a convincerlo che il motivo della sua presenza li non era dovuto al rifiuto ricevuto da parte delle Camicie Rosse finisce per uscire mestamente dal cancello di via Pal la prima volta che Giovanni si comporta in modo cos duro ed quasi sul punto di rincorrerlo spinto dal rimorso quando girandosi vede tutti gli altri ragazzi presi da un entusiasmo irrefrenabile per la decisione presa e la posizione mantenuta nei confronti di Ernesto Anche un fischio acutissimo di Anna suggella questa scena Senza troppe parole tutti i ragazzi hanno capito la situazione pur senza ascoltare una parola del dialogo tra Giovanni e Desiderio il comportamento distante e quasi glaciale di Giovanni il rifiuto di stringere la mano all infame il pianto di Desiderio e i suoi passi strascicati l ultimo tentativo sulla soglia della porticina di convincere il comandante tutto fin troppo chiaro E dopo aver fatto GIUSTIZIA ora l esercitazione deve proseguire Z l DI In Gioco La Scena Il campo di Via Pal Sono presenti tuttii ragazzi che simulano l esercitazione Bussano alla porticina Entra Desiderio DESIDERIO amareggiato Ciao Giovanni Posso parlarti un attimo Vedi sono venuto per dire Gli altriragazzi interrompono uno alla volta l esercitazione e si fermano ad osservare e ascoltare quanto succede senza avvicin
390. st ma anche la gioia di poter fornire uno strumento utile di animazione a tutti gli Oratori Anspi del territorio italiano e lp ef i A In gioco tutti TITOLO Braille INTRODUZIONE l aspetto che vuole essere valorizzato in questa attivit l utilizzo del tatto risorsa sensoriale che scarsamente usiamo a differenza invece delle persone non vedenti che possiedono la conoscenza di uno strumento di comunicazione rappresentato da un sistema di scrittura e lettura a rilievo tattile messo a punto nella prima met del XIX secolo FINALIT impariamo a usare il tatto come strumento per comunicare DESTINATARI 6 14 anni DURATA 120 SPAZI al chiuso OCCORRENTE schede braille per i ragazzi v allegato ISTRUZIONI dare una scheda braille ad ogni ragazzo Chiedere di ricalcare i pallini neri corrispondenti alle singole lettere dell alfabeto braille e di volta in volta fargli girare il foglio per sentire al tatto l aspetto della lettera corrispondente Suddividere i ragazzi in squadre e intanto nascondere degli oggetti senza che le squadre vedano dove sono nascosti Poi consegnare ai ragazzi delle schede con messaggi semplici fatti conla tecnica sopradescritta del braille per indicare dove si trovano gli oggetti I ragazzi possono tenere la scheda braille precedentemente compilata sotto mano e dovranno cercare gli oggetti nel posto indicato dal messaggio Vince la squadra che trova pi oggetti venduta per
391. sti Ma qui sta piovendo davvero E guarda su in alto II PASZTOR Per me si sta preparando qualche temporale I PASZTOR Ma guardate laggi Quei due che stanno scappando sono loro Inseguiamoli FRANCO Forza muoviamoci Risate dall alto ANNA Muoio dalle risate ERNESTO Sapete gli ultimi goccioloni che scendevano pi fitti cos erano Storcevo il vestito GIOVANNI tra le risate generali Andiamo a casa ragazzi Sono fiero di voi 5 gt MAY iN gioco le orme CANTO I cieli narrano BRANO BIBLICO 1Cor 9 14 19 Cos anche il Signore ha disposto che quelli che annunziano il vangelo vivano del vangelo Ma io non mi sono avvalso di nessuno di questi diritti n ve ne scrivo perch ci si regoli in tal modo con me preferirei piuttosto morire Nessuno mi toglier questo vanto Non infatti per me un vanto predicare il vangelo un dovere per me guai a me se non predicassi il vangelo Se lo faccio di mia iniziativa ho diritto alla ricompensa ma se non lo faccio di mia iniziativa un incarico che mi stato affidato Quale dunque la mia ricompensa Quella di predicare gratuitamente il vangelo senza usare del diritto conferitomi dal vangelo Infatti pur essendo libero da tutti mi sono fatto servo di tutti per guadagnarne il maggior numero COMMENTO Paolo fiero della sua missione e si fa un vanto della sua coerenza e annuncio del vangelo A volte ci capita di essere fieri di cose di cui invece b
392. sti tentare delle scorciatoie ma sarebbe tutto inutile perch iltuo cuore come un termometro segnerebbe comunque febbre alta Potresti continuare a lamentarti chiudendoti in te stesso che barba che noia che barba che noia Pi sarai occupato a ripeterlo meno ti accorgerai delle risposte dinanzi ai tuoi occhi PER PREGARE INSIEME Salmo 22 Dio mio Dio mio perch mi hai abbandonato Lontane dalla mia salvezza le parole del mio grido Al mio nascere a te fui consegnato Mio Dio grido di giorno e non rispondi dal grembo di mia madre sei tu il mio Dio di notte e non c tregua per me Non stare lontano da me Eppure tu sei il Santo perch l angoscia vicina e non c chi mi tu siedi in trono fra le lodi d Israele aiuti In te confidarono i nostri padri Posso contare tutte le mie ossa confidarono e tu li liberasti Essi stanno a guardare e mi osservano A te gridarono e furono salvati si dividono le mie vesti in te confidarono e non rimasero delusi sulla mia tunica gettano la sorte Sei proprio tu che mi hai tratto dal grembo Ma tu Signore non stare lontano mi hai affidato al seno di mia madre mia forza vieni presto in mio aiuto gt V TAPPA A A A Cercasi RESPOSTE PASSO DOPO PASSO Ri confrontiamo le domande che la crisi ha suscitato dentro noi con gli altri maestri genitori amici professori sacerdoti ricevendo nuovi feedback consigli correzioni fraterne per andare in profondi
393. sto lo stucco della Societ Lo hanno tolto dalle finestre i membri della Societ poi la commissione l ha affidato a me perch lo conservassi in quanto Presidente in carica da oggi pomeriggio lo custodir un altro perch abbiamo le elezioni del Presidente ovvero della figura che ha l obbligo di non far indurire lo stucco tenendolo sempre in mano Per noi questa Societ avere cura di qualcosa che appartiene a tutti PROFESSORE Non ci posso credere dove avete preso questo grande pezzo di stucco MARTINO Lo abbiamo da un mese Il primo pezzettino lo ha portato Francesca e cos abbiamo fondato la Societ subito ci siamo appassionati tutti abbiamo creato la nostra bandiera rossa bianca e verde abbiamo dato ad Andrea il compito di custodirla epoi ognuno ha fatto del proprio meglio per accrescere il patrimonio della Societ PROFESSORE ironizzando Patrimonio Ma sentili Magari avete anche un cassiere ANNA Certo che si lui che custodisce le quote PROFESSORE Quote Chi il cassiere Mi consegni tutto quello che c in cassa Martino tira fuori qualche spicciolo qualche francobollo due marche da bollo Roba da matti Dove avete preso questi soldi FRANCESCA Sono le quote Tutti pagano 20 centesimi ogni settimana anche se con questi soldi poi non compriamo nulla lo facciamo tanto per avere delle regole interne come aggiornare il registro PROFESSORE prende un francobollo e legge dietro E questo t
394. stro gruppo Nessuno deve poter dire che i Ragazzi della Via Pal sono uomini disonesti anche se intorno a noi ci sono persone che si comportano come tali VENDITORE a Martino Accipicchia che comandante in gamba avete GIOVANNI voce fuori campo Ehi Martino tu non vieni MARTINO a Giovanni Un momento solo Allora visto che ho un comandante in gamba me lo d un pezzo di torrone ad un soldo VENDITORE scuote la testa Mi dispiace MARTINO Uffa E va bene Paga due soldi VENDITORE Per ti regalo un bel pezzo in pi visto che ti sei rifiutato di buttare il berretto MARTINO Grazie Vado Mi aspettano A domani sempre che non costino poi 4 soldi i suoi dolci VENDITORE Mai dire mai MAY iN gioco le orme CANTO Camminer BRANO BIBLICO Rm 13 11 14 Questo voi farete consapevoli del momento ormai tempo di svegliarvi dal sonno perch la nostra salvezza pi vicina ora di quando diventammo credenti La notte avanzata il giorno vicino Gettiamo via perci le opere delle tenebre e indossiamo le armi della luce Comportiamoci onestamente come in pieno giorno non in mezzo a gozzoviglie e ubriachezze non fra impurit e licenze non in contese e gelosie Rivestitevi invece del Signore Ges Cristo e non seguite la carne nei suoi desideri COMMENTO Diventare grandi non una cosa che si improvvisa Occorre mettersi in cammino attraverso un comportamento che sia limpido chiaro coerente come in pi
395. sun altro Signore tu mi scruti e mi conosci tu sai quando seggo e quando mi alzo Penetri da lontano i miei pensieri mi scruti quando cammino e quando riposo Ti sono note tutte le mie vie la mia parola non ancora sulla lingua e tu Signore gi la conosci tutta Alle spalle e di fronte mi circondi e poni su di me la tua mano Mi metter in ascolto di me stesso Signore perch so che nel silenzio che mi parli nel silenzio che mi consoli nel silenzio che mi verrai ad incontrare e mi farai riconoscere come Tuo Figlio o II TAPPA FIGLI DEL PROPRIO TEM PO Il Quando e il Dove PASSO DOPO PASSO Un filosofo diceva l uomo ci che mangia volendo sottolineare che noi siamo frutto di quello di cui ci nutriamo anche culturalmente socialmente psicologicamente Importante allora diventa l ascolto della storia dei valori della societ Praticamente rendersi realmente conto del quando e del dove si sta vivendo e riformulare il nostro modo di essere in base alla situazione in cui ci troviamo Magari proprio come i due protagonisti del brano di Atti riportato qui sotto Infatti chi si rispecchia maggiormente in utico probabilmente si ritrova nel percorso a tappe che stiamo facendo un po per caso Quindi non essendo abituato ad esperienze simili sentir il sonno di chi si addormenta ad occhi aperti Chi invece si rivede pi in Paolo forse come lui si render conto che le p
396. suto da Ges Ama il prossimo tuo come te stesso Si parte dalla consapevolezza di s per poi passare ad alcuni atteggiamenti che rendono autentica la relazione con gli altri per poi arrivare all unione e alla comunione come dono da scoprire e da valorizzare Dieci tappe con una citazione sul tema di opere o personaggi noti un simbolo una breve spiegazione un brano biblico un commento alcune domande un attivit e la preghiera Istruzioni per l uso Alcune istruzioni per l uso di questo sussidio Innanzitutto troverai una prima parte dedicata alla presentazione di tutta l attivit estiva Come sempre una sezione da leggere con attenzione in particolare per comprendere i contenuti che vengono trattati e l impostazione generale pag 6 11 e i motivi che ci hanno spinto a scegliere questa bellissima storia pag 4 Una proposta molto interessante viene presentata successivamente pag 12 si tratta di una serie di attivit una per giornata dedicate ad allenare i ragazzi ad avere un attenzione a tutti i possibili partecipanti dell avventura estiva un idea originale e da un forte contenuto educativo Ti chiediamo poi molta attenzione ad alcune idee che caratterizzano Gioco libera tutti Le trovi presentate in Gioco regola tutti pag 13 14 e in Societ e Squadre pag 15 19 Sono due proposte innovative per rendere l avventura davvero speciale Le pagine seguenti sono dedicate alla relazione educativa pag 20
397. t PADRE NOSTRO i DARE RTO Ain gioco il gioco TITOLO Riprendi la bandiera di via Pal DESTINATARI dagli 8 anni in poi DURATA 35 SPAZI all aperto un grande campo rettangolare OCCORRENTE bandiere delle singole squadre e nastro bianco e rosso per segnare il campo ISTRUZIONI le regole base di questo gioco sono quelle di bandiera svizzera giocata per con pi di due squadre L obiettivo riprendersi la propria bandiera di squadra comportandosi coraggiosamente come Ernesto al campo delle Camicie Rosse Le singole bandiere saranno posizionate ciascuna all interno di una delle base avversarie e ad ogni giocatore il comandante della squadra assegner un numero in modo casuale senza per farlo sapere alle altre squadre Il comandante della prima squadra che ha diritto a cominciare chiama un numero che corrisponde a uno dei propri giocatori costui ha alcuni secondi di tempo ci serve solo per trarre in inganno gli avversari prima di iniziare a correre verso la base avversaria che custodisce la propria bandiera per cercare di recuperarla Quando il giocatore chiamato lascia la casa base tutti i giocatori delle squadre avversarie si lanciano al suo inseguimento appena viene toccato da uno degli avversari si ferma in tale posizione Solo all interno delle proprie basi i giocatori non possono essere toccati Una volta bloccato il giocatore della prima squadra tutti si riportano in base e si ricomincia con un
398. t L esperienza di Paolo ci insegna l importanza del confronto della ricerca e del fidarsi della comunit di Damasco e del vecchio Anania per venir fuori dalla sua cecit Ricorda tra il non confrontarsi edil confrontarsi conviene sempre il confrontarsi avrai almeno il 50 di possibilit di trovare risposta Meglio di non averne proprio No PROTAGONISTA LA PAROLA Atti 9 10 20 22 C era a Damasco un discepolo di nome Anania Il Signore in una visione gli disse Anania Rispose Eccomi Signore E il Signore a lui Su va nella strada chiamata Diritta e cerca nella casa di Giuda un tale che ha nome Saulo di Tarso ecco sta pregando e ha visto in visione un uomo di nome Anania venire a imporgli le mani perch recuperasse la vista Rispose Anania Signore riguardo a quest uomo ho udito da molti quanto male ha fatto ai tuoi fedeli a Gerusalemme Inoltre qui egli ha l autorizzazione dei capi dei sacerdoti di arrestare tutti quelli che invocano il tuo nome Ma il Signore gli disse Va perch egli lo strumento che ho scelto per me affinch porti il mio nome dinanzi alle nazioni ai re e ai figli d Israele e io gli mostrer quanto dovr soffrire per il mio nome Allora Anania and entr nella casa gli impose le mani e disse Saulo fratello mi ha mandato a te il Signore quel Ges che ti apparso sulla strada che percorrevi perch tu riacquisti la vista e sia colmato di Spirito Santo
399. t che ci circondano con gli occhi di chi non pu permettersi nulla FINALIT aumentare il senso critico verso un consumismo che inevitabilmente porta a forma di inclusione e a forme di esclusione per chi non ha possibilit e mezzi economici DESTINATARI 11 14 DURATA 180 SPAZI all aperto OCCORRENTE diverse macchine fotografiche digitali foglietti e biro ISTRUZIONI chiedere ai ragazzi di immaginare il progresso attraverso dei beni materiali cellulare computer giochi elettronici e su un cartellone annotare le diverse risposte Invitarli successivamente a fotografare a piccoli gruppetti vetrine di negozi cartelloni pubblicitari volantini allestimenti di strade oggetti bancarelle ecc Guardare poi insieme le foto scattate Dare ad ogni ragazzo un foglietto con un importo da spendere Ci sar chi avr in mano un foglietto con scritto 1000 euro chi 10 euro chi un foglietto bianco Questa cifra la somma a disposizione per acquistare uno o pi beni ovviamente non di prima necessit contenuti nelle fotografie Dare il via agli acquisti e allo STOP fare in modo che ciascuno abbia scritto sul retro del suo foglietto cosa ha comprato Discutere poi sulle diverse scelte non escludiamo la possibilit che qualcuno nonostante la somma di soldi a disposizione possa anche decidere di non acquistare niente e su come siamo influenzati dalle immagini quotidiane e dalle mode a dispetto dei valori importanti da tene
400. ta al cielo e fa delle giravolte sorridendo Sarebbe bello che tuttii personaggi in scena si esibiscano ora in un bel balletto uscendo di scena alla fine della musica Resta solo Giovanni VFC Giovanni sente dentro di s quella pace di cui ha bisogno tanto bisogno soprattutto ora che le cose stanno per cambiare Cambio di musica ora pi da riflessione Scena mimata da una quinta entrano il custode della segheria e l architetto che in mano ha uno strumento per prendere le misure I due si avvicinano a Giovanni e comincia un dialogo muto man mano che si parlano il ragazzo sembra sconvolto il sipario si chiude sul pianto di Giovanni e sul custode che gli presta un fazzolettino di carta o D hi ONIK COR ee IL Jbl Le RINA Scena II A sipario chiuso i due operai l architetto e il signore elegante occupano il proscenio OPERAIO 1 molto arrabbiato Insomma Noi dovevamo cominciare oggi Non possibile OPERAIO 2 infuriato Per colpa sua ho dovuto rinunciare ad un altro lavoro Si rende conto SIGNORE E io Guardi che questa casa la voglio pronta tra un mese non seriet questa ARCHITETTO Voi avete ragione ma lasciatemi almeno spiegare come sono andate le cose Non ho saputo dire di no appena mi hanno raccontato tutta la storia non sono riuscito a rifiutarmi gt OPERAIO 1 Non ho mai visto un professionista che si lascia influenzare da storie di ragazzini
401. ta il barattolo sar duro ma leggero Sistemare il sasso piatto sopra il barattolo e con il gesso disegnare un cerchio attorno al barattolo di circa due spanne di diametro Da una distanza di 10 passi il giocatore dovr cercare di colpire con un sasso il barattolo di latta facendo cadere la pietra piatta dentro il cerchio disegnato con il gesso Il comandante avr la premura di controllare che non ci siano mai giocatori nella traiettoria del lancio dei sassi ALCUNE ATTENZIONI al posto dei sassi per abbattere i barattoli si potrebbero utilizzare dei gavettoni o delle bombe di segatura sabbia o farina per rendere meno pericolosi i lanci In ogni caso gli animatori dovranno sempre assicurarsi che nella traiettoria di lancio non ci siano ragazzi 29 KIM DESTINATARI dai 7 anni in poi DURATA 20 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE tanti oggetti un tavolino un cronometro un telo un quaderno e una matita o NV ALE te ENAA TEMPO SNOG ISTRUZIONI l animatore mette molti oggetti diversi su un tavolo e li copre con un telo Poi scopre gli oggetti e consente per un minuto ad uno o pi giocatori di osservarli Terminato il tempo ricopre il tavolo I giocatori hanno pochi minuti di tempo per scrivere su un foglio o anche dire a voce ci che hanno visto Un modo per valutare il punteggio di una squadra pu essere ad esempio 1 punto per ogni oggetto indicato correttamente nessun punto se si omettono oggetti 2
402. ta uguaglianza di tutti i punti rispetto al centro l uguaglianza nella diversit FINALIT attraverso un attivit di servizio incontrare nuovi amici DESTINATARI 6 14 anni DURATA mezza giornata di attivit preparazione momento conclusivo di riflessione SPAZI all aperto o al chiuso OCCORRENTE macchine fotografiche digitali ISTRUZIONI solitamente ogni comunit parrocchiale ogni quartiere ogni paese ha attivit di servizio quali centri di ascolto giornate di convivialit con gli anziani servizio in ospedale ecc Scegliere alcuni di questi enti di servizio e accordarsi con i rispettivi responsabili per permettere che i ragazzi del Grest possano vivere una giornata a servizio di queste diversit Dividere poi i ragazzi in piccoli gruppi in modo da distribuirli omogeneamente tra i servizi risultati disponibili e in base alle indicazioni date dai responsabili dei servizi stessi Chiacchierare con anziani e malati organizzare per loro una tombolata portargli in regalo un oggetto fatto con le nostre mani organizzare una merenda per persone straniere o senza dimora le idee sono tantissime Largo alla creativit Una volta sul posto ricordare ai gruppetti di scattare alcune fotografie dell attivit fatta o una foto di gruppo Si potrebbero poi realizzare dei cartelloni su cui incorniciare le foto che ritraggono gli amici a cui si fatto visita prima dell arrivo dei ragazzi chiedendole per esempio ai responsabili
403. te vince chi arriva prima a due Anna sfida al fischio I due giocatori fanno a turno un fischio Vince chi fa il fischio che dura pi a lungo Martino abilit inventive e lessicali Stabilita una lettera da chi ha vinto al tocca vince chi dice pi oggetti con quella iniziale ALCUNE ATTENZIONI dopo la spiegazione in lingua straniera lasciare alle squadre alcuni minuti per verificare se tutti i ragazzi hanno capito le istruzioni del gioco e gli obiettivi Se nessun animatore parla una lingua straniera o se vi trovate in una giornata di pioggia l attivit pu essere impostata anche guardando un dvd a noleggio ma in lingua straniera Selezionare alcune scene del film e iniziare a vederlo in lingua straniera poi mettere i sottotitoli prima nella stessa lingua dell audio poi in italiano Conclusa la visione alimentare una discussione sulle difficolt avute facendo parallelismi con la difficolt linguistica che pu avere uno straniero in Italia Molto efficace sarebbe anche provare a chiedere a un ragazzo straniero del Grest se vuole presentare questo gioco nella sua lingua di e eg e AEREI BI BIO Hb CIRAKITO ERPIESTO LEARDE DACNATO Adunanza generale delle Camicie Rosse all Orto Botanico Tutti presenti presente anche Desiderio Con l arrivo di Franco si avvia il rito dell accensione della lanterna e si inizia va pianificare il piano di attacco al campo di via Pal Ma prima di tutto uno dei fratell
404. te in rima La scelta del contenuto del dialogo di tua completa pertinenza Cantare a squarciagola insieme a un compagno un esperienza tra l imbarazzante e il liberatorio Scegli il brano insieme all amico che hai scelto per questa esibizione e poi via Senza paura e senza paura di stonare Immagina di essere in una di quelle cabine per le fototessere e di dover fare alcune foto in compagnia di un tuo amico Fai almeno cinque scatti in posizioni diverse facendoti aiutare da unterzo amico utilizzando una macchina fotografica o il cellulare Hai da realizzare una statua Scegli un compagno che dovr lasciarsi modellare lasciandosi sistemare le varie parti del corpo in modo da realizzare una statua che rappresenti il sentimento del giorno A un altro compagno dite una serie di oggetti che iniziano con una lettera scelta a caso Ma attenzione dovete riuscire a dire almeno cinquanta oggetti in un minuto Continuate a provare fino a quando non vi riuscite Cosa c di pi divertente e un po sciocco che farsi in faccia alcuni versi di animali Cerca un compagno e via alternativamente dieci versi a testa indicando in anticipo l animale e cinque versi a testa chiedendo all altro di scoprire l animale in questione Trova insieme a un compagno dieci oggetti di dieci colori fra loro sensibilmente diversi e dieci oggetti dello stesso colore ma sensibilmente diversi Le imitazioni sono un esperienza davvero giocosa Trova un
405. tende la mano verso gli altri ladri liberi Se un altro ladro senza farsi prendere riesce a toccare la mano del prigioniero questo ritorna libero Quando in prigione vi sono pi prigionieri essi possono formare una catena tenendosi per mano ed sufficiente che un ladro libero tocchi il primo prigioniero affinch tutti quelli che sono in contatto con lui siano liberati immediatamente In questo gioco le guardie vincono sempre poich sono le sole a fare prigionieri perci solitamente dopo qualche partita le squadre invertono i loro ruoli VARIANTI si pu decidere di dare un punteggio per stabilire un vincitore assegnando alle guardie un punto per ogni ladro imprigionato ed un punto ai ladri per ogni prigioniero liberato Punti bonus sono assegnati per la catena di ladri liberati 14 PALLA PRIGIONIERA DESTINATARI tutte le et DURATA 20 a manche SPAZI all aperto OCCORRENTE una palla e il nastro bianco e rosso ISTRUZIONI i giocatori sono divisi in due squadre e si affrontano su un campo di gioco rettangolare di circa 15x10 metri diviso in quattro fasce di grandezza diversa in cui il giocatore si pu muovere solo orizzontalmente ovvero due pi piccole ai confini e due pi grandi al centro in queste ultime si posizionano i componenti delle due squadre a inizio partita una squadra da un lato l altra dall altro A turno uno dei componenti di una squadra dovr cercare di colpire uno o pi avversari lanciando una p
406. ti avendo avuto poco tempo per memorizzare Spiegare ai ragazzi la difficolt che un malato di Alzheimer incontra nel ricordare ogni cosa e non solo una ricetta o EN 84060 DA COISE GOTTA CALMA BEI SIAN La Societ dei Raccoglitori di Stucco non pu essere scioltal Anzi nella giornata odierna come previsto dal registro viene convocata l assemblea per la nomina del nuovo Presidente Poco prima delle 15 tutti i soci sono gi al campo di via Pal Francesca in qualit di Presidente e fondatrice della Societ dichiara aperta la seduta e Martino propone di tenere in vita la Societ nonostante il divieto del professore Anna invece si oppone dicendo che Martino non vuole rendersi conto della gravit della situazione perch lui di tumo a essere il Presidente e non vuole perdere l occasione di diventarlo In questo discutere tra sordi Emesto in qualit di segretario chiede la parola ma quando sta per ottenerla vede improvvisamente Desiderio dall altra parte del campo e dato che solo lui e Giovanni sanno del suo vile tradimento rinuncia a parlare allarmato dalla situazione Ernesto sente che il suo dovere quello di tener d occhio il traditore e di sorvegliare ogni sua mossa Con la scusa di aver una faccenda urgente da sbrigare il nostro piccolo uomo scatta come una saetta nel tentativo di raggiungere Desiderio sperando di anticipare le sue mosse Facendo il giro largo dalla parte della segheria riesce ad arrivare prima
407. tilizzati durante l attivit estiva Ogni socio si impegna a far ballare e cantare la propria famiglia durante tutti i giorni dell attivit estiva riproponendo i canti e i bans che vengono proposti durante la giornata La Societ convoca settimanalmente i soci per verificare il proprio andamento e il rispetto delle regole Il Presidente e il Maestro di Note vengono decisi giornalmente dal socio che riesce a ballare pi a lungo un bans senza errori nei gesti ANIM ATORE TROVA LA TUA POSIZIONE Per essere un animatore in gamba importante fare attenzione alla posizione nella quale spesso ti trovi nei confronti dei ragazzi ma anche degli altri amici che insieme a te fanno questo servizio Prova a immaginare quattro posizioni di fronte di fianco per mano alle spalle Sono quattro posizioni nella quali ti puoi trovare quando stai con i ragazzi o con gli altri animatori Proviamo ad analizzarle una alla volta La prima la posizione pi classica quando ti trovi di fronte a un ragazzo il momento nel quale guardandolo negli occhi lo vuoi mettere a conoscenza in modo diretto di quello che pensi di quello che credi sia giusto fare e lo inviti con forza a essere in un certo modo purtroppo la posizione nella quale ti trovi pi spesso a volte la sola Fai molto attenzione nel gestire questa posizione con bont e con allegrezza per evitare di essere troppo direttivo facendo capire l importanz
408. tinua agitazione non cronicizzare la tua vita in cattive abitudini PER PREGARE INSIEME Quanti dubbi riempiono le mie giornate Signore A volte le perplessit sulle persone che mi circondano gli interrogativi profondi sul perch dei miei piccoli e grandi fallimenti la confusione e il tramortimento dinanzi alle tragedie del mondo impigriscono la mia mente ed il mio cuore Meglio non farsi domande mi dico Ma so che non cos che tu mi vuoi Tu hai messo in me la fame di conoscenza la sete d infinito sapendo di poterla saziare sulla strada della mia vita dissemini ogni giorno segnali per rispondere alle mie domande Se solo avessi una vista pi acuta o un udito pi sensibile Affina i miei sensi Signore perch possa non smettere di farmi domande ma imparare a leggere nei gesti del mondo le tue risposte gt VI TAPPA CAPITANO M10 CAPLTANO PASSO DOPO PASSO Occorre rimettere in ordine lo scombussolamento della crisi e per farlo occorre realizzare la tua cartina topografica personale che segna le coordinate per arrivare a un principio un ideale verit giustizia bene comune o a una persona che ci guidino a ordinare le scompigliate matasse ancora aggrovigliate delle nostre scelte PROTAGONISTA LA PAROLA 1 Cor 3 18 23 Nessuno si illuda Se qualcuno tra voi si crede un sapiente in questo mondo si faccia stolto per diventare sapiente perch la sapienza di questo mondo
409. to anch io che si tratta di un affronto imperdonabile ci sono gli estremi anche per una dichiarazione di sfida Ci vediamo dopo al campo per decidere cosa fare Appuntamento alle tre in punto in gioco l onore dei Ragazzi di via Pal MARTINO Ben detto capitano Peri Ragazzi della via Pal Hip hip TUTTI ad una sola voce Urr si salutano ed escono da direzioni diverse Ci vediamo tra poco 5 gt MAY iN gioco le orme CANTO Grandi cose BRANO BIBLICO 1Tes 4 8 12 Riguardo all amore fraterno non avete bisogno che ve ne scriva voi stessi infatti avete imparato da Dio ad amarvi gli uni gli altri e questo voi fate verso tutti i fratelli dell intera Macedonia Ma vi esortiamo fratelli a farlo ancora di pi e a farvi un punto di onore vivere in pace attendere alle cose vostre e lavorare con le vostre mani come vi abbiamo ordinato al fine di condurre una vita decorosa di fronte agli estranei e di non aver bisogno di nessuno COMMENTO dove risiede il vero onore Paolo sottolinea che la dignit personale sta nella capacit di conquistarsi le cose sapendo per che Dio ci ha gi reso come un prodigio ci ha gi dato l onore e la dignit di figli Rispondiamo quindi a lui attraverso azioni che rispondono a questa dignit La nostra appartenenza la nostra bandiera l onore che dobbiamo a ciascuno la fedelt alla parola data il mantenimento delle promesse Facciamone un punto di onore SEGNO bandiera GEST
410. to e disegni riguardante l attivit e come regola quella di trovare una modalit per proporre giornalmente alle altre societ il materiale raccolto il giorno precedente utilizzando una tecnica a scelta Il Presidente colui che decide la tecnica per la presentazione e controlla che questa azione sia proposta realizzata in ogni giornata di attivit estiva La Societ ha un secondo scopo iscritto nel senso stesso della societ i soci hanno il preciso compito di raccogliere tutte le foto e i disegni riguardante l attivit estiva Il registro viene compilato dal Maestro dei Colori che ha come primo impegno di tenerlo costantemente aggiornato e di attaccare il disegno o la foto che ha caratterizzato in modo significativo il giorno precedente dopo una consultazione con i soci Ciascun socio della Societ dei Raccoglitori di Colori deve realizzare un disegno o una foto che rappresenti in modo significativo ogni giornata di attivit estiva Lo stile della Societ quello dell amicizia I soci che si comportano con rancore e gelosia verso gli altri verranno menzionati sul Registro a lettere minuscole La Societ ha una bandiera che viene portata dal socio che risulta essere pi fotogenico La Societ ha inoltre il compito di dotarsi di un urlo o un inno che la rappresenti La Societ ha un capitale sociale che viene costantemente ridefinito con attivit di autofinanziamento finalizzate sempre alla realizzazione di supporti fotografici
411. to l altra mano a una seconda persona che incontreranno successivamente E cos via finch non ci si presentati a tutte le persone presenti nell area gioco Solo a questo punto tutti i giocatori si dispongono in due cerchi concentrici e si prendono per mano I giocatori del cerchio esterno sono rivolti verso l esterno quelli del cerchio interno verso il centro Appena parte la musica i due cerchi iniziano a girare in senso opposto Quando la musica si interrompe i giocatori devono lasciare le mani dei compagni e voltarsi Appena girati ognuno dovr dire il nome del giocatore posto di fronte a lui prima che questi lo preceda Chi riesce a farlo alzer il braccio destro e un arbitro segner un punto per ogni giocatore che vince la manche alla fine conquister la vittoria il cerchio che ha ottenuto il punteggio maggiore ALCUNE ATTENZIONI se il nome viene pronunciato da due giocatori contemporaneamente il punteggio non viene assegnato a nessuno dei due quindi nessuno dovr alzare il braccio o Ke 48 IN VIAGGIO DESTINATARI dagli 8 anni in poi i DURATA 30 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE una benda per ciascun giocatore corda un cronometro per ogni squadra una sacca un paio di sandali una borraccia vari oggetti utili per un viaggio ISTRUZIONI si formano due squadre una sar la squadra dei pellegrini l altra la squadra dei briganti Successivamente si delimita il percorso che dovr c
412. to tutto questo anche perch desidero meritare mu il vostro perdono e tornare con voi Sar un vostro fedele soldato semplice Fammi TA sapere attraverso questa donna che al servizio della mia famiglia se posso tornare _ con umilt insieme a voi e gustare della vostra FRATERNIT Gli occhi di Giovanni si Fanno per un attimo lucidi e poi senza un attimo di esitazione si rivolge verso i ragazzi chiedendo la loro opinione E il cuore sincero e semplice dei ragazzi il cuore fraterno siesprime immediatamente in senso positivo E in un batter d occhio ecco Desiderio avvisato dalla donna entrare nell amato campo di via Pal mentre Giovanni proibisce a S tutti di far parola a Desiderio del suo errore Se lui cercher di farsi perdonare sar perdonato e nessuno ricordi la colpa o la rinfacci il caso chiuso Desiderio da oggi hon pi tenente ma soldato semplice felice e y gt ipi h i VA l DI In Gioco La Scena Il campo di Via Pal sono presenti tutti i ragazzi che giocano sui torrioni mancano Ernesto e Giovanni che entra subito dopo Una campana suona le due del pomeriggio GIOVANNI appena in scena i ragazzi smettono di giocare e si mettono sull attenti intorno a lui Sono contento di trovarvi tutti qui puntuali Bravi ragazzi Come sapete oggi una giornata importante Il nostro esercito in stato di emergenza pertanto sottopongo al vostro benestare una proposta las
413. tornare ad avere un piccolo capitale sociale al servizio delle eventuali e ai y Sei da ice de E Pa r A x var x gt dC EL i gie i ci S La ia gt ha t O x Matt fa _ __ 0 se i o aee Cal dichiarata nulla perch stata la conseguenza di un errore Il socio Ernesto stato Lutti noi ora tristi ora lieti lottiamo EM BRICO LA COSE A Fine ELLA STIMI Dal registro della Societ dei Raccoglitori di Stucco Nell odierna assemblea sono state prese alcune decisioni l L annotazione di Ernesto in lettere minuscole stata l offesa ricevuta combattendo poi in una sfida decisiva per le sorti della Societ stessa come un eroe 2 Ernesto viene quindi scritto nuovamente in lettere maiuscole e con una menzione particolare alla quale far seguito la consegna di una pergamena che attesti il suo incomparabile valore e l onore che la Societ esprime nell averlo come socio 3 L assemblea esprime la sua gratitudine al Comandante Giovanni per le inequivocabili imprese al servizio di cause giuste L assemblea delibera che la tromba delle Camicie Rosse conquistata durante la sfida al Campo di via Pal venga Poite senza alcuna ragione e nonostante sed ha portato con dignit questa improvvise cause della Societ 5 L assemblea delibera una mozione di biasimo per Martino per avere lasciato seccare lo stucco sociale i Una pergamena per riabilitare Ernesto Giovanni cammina per le strade
414. tornato per quello Sono tornato perch mi sono pentito Davvero ti do la mia parola d onore Gli tende la mano GIOVANNI guarda la mano di Desiderio senza stringergliela scrolla la testa Mi dispiace Desiderio una questione di giustizia Come non accettiamo la bandiera cos non accettiamo neppure te che hai tradito e che hai tentato addirittura di venderci al nemico con la losca faccenda dei sigari DESIDERIO Chi ve l ha detto il custode GIOVANNI No ci hanno svelato tutto i nostri servizi segreti di informazione Lo avvicina ancora di pi alla porta DESIDERIO si fa piagnucoloso Senti Giovanni Lo so che ho commesso una cattiva azione ma ne sono sinceramente pentito e vi chiedo scusa Posso anche accettare la degradazione se volete fatemi soldato semplice come Ernesto si mette a piangere i GIOVANNI Piangere non serve come non mai servito ad Ernesto e lui lo sa serve solo fare il proprio dovere e compiere atti di valore non vili atti di tradimento Ti chiedo di allontanarti dal campo e ringrazia che non ti facciamo quello che le Camicie Rosse hanno fatto ad Ernesto Lui con il suo comportamento si coperto d onore mentre tu non sei stato capace che di riderci sopra schernendo un tuo compagno che portava alto il nome dei Ragazzi di via Pal DESIDERIO piangendo Ti prego dammi un ultima possibilit GIOVANNI Per l ultima volta mi dispiace Desiderio non sarebbe giusto Vai via D
415. tri ragazzi ANNA Visto l esito positivo della battaglia il caso di concentrarci nuovamente sulle vicende della nostra Societ dei Raccoglitori di Stucco che necessita di alcune delibere urgenti MARTINO In qualit di Presidente io ANNA Fa silenzio L Assemblea ha deliberato una mozione di biasimo nei tuoi confronti per aver lasciato seccare lo Stucco sociale va scritto nel nostro registro insieme ad altre cose Martino si ammutolisce FRANCESCA Gi Dopo aver compreso come sono andate le cose anche l annotazione sul registro del nome di Ernesto in lettere minuscole va dichiarata nulla stato un errore Il socio Ernesto stato offeso senza alcuna ragione e nonostante questo ha sopportato con dignit l offesa ricevuta combattendo con coraggio una sfida decisiva per le sorti della Societ stessa MARTINO Io proporrei ANNA Zitto tu dopo quello che hai fatto pretendi di fare proposte FRANCESCA Dai Anna non essere cos intransigente ANNA Forse non ti rendi conto di quello che successo Siamo senza stucco sociale Neppure il pericolo del professore ci aveva fermato e ora tu lasciamo perdere e andiamo avanti Desiderio tieni il registro e scrivi di nuovo in lettere maiuscole il nome di Ernesto DESIDERIO Certo Che scrivo ANNA Io direi Titolo menzione d onore per il soldato Ernesto L Assemblea delibera che si consegner al soldato da poco Comandante dei Ragazzi di via Pal una pergam
416. tro neppure ora non so come vi dico diventato un altro ragazzo GIOVANNI Capitano Anna e Martino vorrei sentire il vostro parere prima di decidere ANNA Io direi di s un ragazzo cattivo non si umilia cos MARTINO Io non ho nulla di contrario GIOVANNI E va bene sentito il parere del consiglio di sfida dei Ragazzi della Via Pal io Generale Giovanni decido che Desiderio pu tornare tra noi DONNA Oh grazie grazie generale Vado a chiamarlo subito la donna esce GIOVANNI Naturalmente Desiderio sar degradato a semplice soldato come del resto lui stesso ha chiesto Sia chiaro quel che stato stato severamente proibito parlare di quello che successo Desiderio ha promesso lealt e noi gliela dobbiamo dare senza mai rinfacciargli nulla Si sentono dei rumori Desiderio entra di corsa si ferma a debita distanza e scatta sull attenti DESIDERIO sorridente Signor Presidente ANNA suggerisce sottovoce Adesso Generale DESIDERIO Signor generale presente E ripete il saluto GIOVANNI Bentornato Desiderio Da oggi siamo intesi che sino a nuove disposizioni tu sarai semplice soldato Desiderio pari grado del soldato semplice Ernesto DESIDERIO sempre sorridente Grazie generale Sono il soldato pi felice che ci sia MAY iN gioco le orme CANTO Laudato sii BRANO BIBLICO Rm 12 9 16 La carit non abbia finzioni fuggite il male con orrore attaccatevi al bene amatevi gli uni g
417. tti alvia Prendete queste pagine e iniziate la vostra avventura I contenuti che incontrerete vi permetteranno di dare un volto originale alla vostra attivit e liberare le potenzialit di ragazzi e animatori quindi giunto il momento di mettervi in gioco un gioco che ANSPI ha scelto di giocare da quasi cinquanta anni al servizio degli Oratori e dei Circoli parrocchiali Gioco libera tutti l estate l avventura la passione Don Vito Campanelli Presidente Anspi ALLA RI SCOPERTA DEL GIOCO Gioco libera tutti vuole proporre un attivit estiva nel segno del gioco e di tutte le potenzialit che rappresenta per la crescita dei ragazzi Spontaneo gratuito libero vitale il gioco ci prende per mano e ci rinforza nel gusto dell avventura della novit della curiosit dell agonismo e nel senso di affermazione ci fa crescere nel senso di sacrificio e nello spirito di squadra ci fa assaporare il gusto dell impegno e il senso delle regole ci allena alla vita Con Gioco libera tutti si vuole smettere di giocare in serie per tornare ad usare materiali naturali e occasionali oltre a aria acqua terra fuoco per mettere al centro le valenze inventive e trasformative per ridare creativit all esperienza ludica per evitare il continuo ricambio di giocattoli e l inevitabile acquisto per allenarsi a riscoprire una nuova manualit e fantasia nel realizzare nuovi giochi Perch giocare cos importante e Perc
418. tto ERNESTO Chiedo scusa all assemblea Prima di cominciare vorrei dire che non mi pare giusto che sono il solo soldato semplice dell esercito l unico che deve ubbidire ai comandi di tutti fai questo fai quello e poi sul libro nero c sempre il mio nome GIOVANNE Da oggi c anche il mio ERNESTO Ringrazio dell onore e della compagnia ma volevo solo far presente che vorrei almeno aver la speranza di non restare per sempre eternamente soldato piagnucolando MARTINO Smetti di far sempre piagnistei se vuoi essere nominato ufficiale GIOVANNI Zitti voi Soldato Ernesto Come saprai forse ci sar una sfida ecco una buona occasione per dimostrare il tuo valore e ottenere la nomina di ufficiale Ed ora votiamo intervallo musicale tutti scrivono poi Ernesto raccoglie i bigliettini nel cappello Viene mimato lo scrutinio e contando i voti con le mani capiamo che Desiderio ottiene tre voti Giovanni undici TUTTI Per il nostro presidente Giovanni hip hip hurr GIOVANNI Grazie di cuore per avermi voluto ancora una volta vostro presidente Mi impegner con tutto me stesso per guidare il nostro gruppo in questo difficile momento chiaro che le Camicie Rosse tentano in ogni modo di intimidirci Il gesto contro Ernesto stato un gesto premeditato che ha offeso ognuno dei Ragazzi della Via Pal Oggi poi il furto della bandiera non lascia dubbi le Camicie Rosse vogliono la sfida e sfida sia TUTTI Sfida sfida
419. tto per aria e poi ci prendiamo quello che vogliamo MARTINO Bella idea ma perch dovrei gettare proprio il mio berretto DESIDERIO Lo sapevo Sei proprio un fifone MARTINO Non sono un fifone non ho paura che DESIDERIO Che sei un coniglio MARTINO Macch coniglio solo che non ho voglia di sporcare il mio berretto vuoi vedere che se mi dai il tuo berretto lo faccio DESIDERIO Se occorreva buttare sui dolci il mio berretto sapevo farlo da me MARTINO E allora buttalo DESIDERIO Certo che lo butto E gli dico anche che un disonesto Sta a guardare alla faccia degli ufficiali paurosi Sta per lanciare quando dalle spalle Giovanni gli afferra il polso GIOVANNI in tono autorevole Che fai Lasciando il polso di Desiderio La condotta dei Ragazzi di Via Pal deve essere sempre onesta sia al campo sia fuori DESIDERIO Ma lui che ha aumentato del doppio il prezzo dei dolci lui il disonesto GIOVANNI E tu per questo volevi mandare all aria il suo tavolino VENDITORE Come Cosa voleva fare Ma ma roba da chiodi Fa per acchiapparlo GIOVANNI lo trattiene Non si preoccupi ci penso io Andiamo Avanti Giovanni comincia ad uscire di scena spingendo avanti a se Desiderio immusonito DESIDERIO Va bene ubbidisco perch sei il comandante ma un altra volta GIOVANNI Un altra volta proprio perch non ci sar io dovrai agire correttamente lo stesso se vorrai ancora far parte del no
420. uero Tutte le stelle della notte le nebulose e le comete il sole su una ragnatela tutto vostro e voi siete di Dio Tutte le rose della vita il grano i prati i fili d erba il mare i fiumi le montagne tutto vostro e voi siete di Dio Tutte le musiche e le danze i grattacieli le astronavi i quadri i libri le culture tutto vostro e voi siete di Dio Tutte le volte che perdono quando sorrido quando piango quando mi accorgo di chi sono tutto vostro e voi siete di Dio tutto nostro e noi siamo di Dio Tutte le volte che perdono quando sorrido quando piango quando mi accorgo di chi sono tutto vostro e voi siete di Dio tutto nostro e noi siamo di Dio Pro 15 30 33 Uno sguardo luminoso d gioia al cuore una notizia lieta rinvigorisce le ossa Chi ascolta un rimprovero salutare potr stare in mezzo ai saggi Chi rifiuta la correzione disprezza se stesso ma chi ascolta il rimprovero acquista senno Il timore di Dio scuola di sapienza prima della gloria c l umilt H gt VII TAPPA CENTRO D GRAVITA PERM ANENTE PASSO DOPO PASSO Senza chiedere consiglio a nessuno Questa la tappa di interiorizzazione dove necessario che sia io a fare il punto della situazione a ri annodare il tutto Solo io posso fare questa operazione Ho ascoltato la storia i valori i miei punti di riferimento ora solo io posso fare questa sintesi il momento in cui coniugo mente e cuore esperi
421. una meta da raggiungere con continuit Da questa tappa in poi necessario avere un grande senso di responsabilit PROTAGONISTA LA PAROLA 1 Cor 9 24 27 Non sapete che nelle corse allo stadio tutti corrono ma uno solo conquista il premio Correte anche voi in modo da conquistarlo Per ogni atleta disciplinato in tutto essi lo fanno per ottenere una corona che appassisce noi invece una che dura per sempre Io dunque corro ma non come chi senza m ta faccio pugilato ma non come chi batte l aria anzi tratto duramente il mio corpo e lo riduco in schiavit perch non succeda che dopo avere predicato agli altri io stesso venga squalificato LA BANDIERA DI CAMPO L atleta che ha scelto di gareggiare indossa la pettorina numerata che uno riceve per esempio quando fa l iscrizione ad una gara Quando un atleta SCEGLIE di gareggiare in una sfida importantissima chiamata VITA per prima cosa procede con l iscrizione alla gara Ciascuno compili il modulo di iscrizione alla gara della VITA e poi indossi la pettorina che i suoi educatori si saranno divertiti a realizzare nei modi pi vari e originali TAPPA IN GIOCO PROGETTO VITALE FINALIT provare a farsi un idea concreta del proprio progetto di vita OCCORRENTE dei fogli di carta millimetrata delle biro ISTRUZIONI hai scelto Ora sta a te costruire il progetto per la tua vita Fai la piantina Definisci le risorse economiche e umane cio quanto investi
422. una semplice proposta di preghiera LE ISTRUZIONI PER L USO QUALCHE INDICAZIONE SU COME AFFRONTARE L ITINERARIO Interessarsi alla propria scelta di vita o decidere di seguire le attivit che verranno proposte in questo sussidio significa sentire qualcosa dentro che ti spinge ad intraprendere un cammino significa DESIDERARE qualcosa qualcuno sentirne la mancanza sentire il desiderio di voler crescere sentirsi dentro quel non mi basta voler dare risposta a tanti interrogativi irrisolti che si sentono dentro Certo non si pu scegliere di punto in bianco improvvisando delle risposte che condizionano poi tutta la nostra vita ma se nasce questo desiderio si pronti per partire Per intraprendere una cammino da ragazzo o ragazza saggi devi in primo luogo inventariare le tue risorse guardarti allo specchio riconoscere limiti e potenzialit e leggerli nel contesto della tua storia della tua citt della tua famiglia del tuo gruppo di amici Non sei un isola Le tue scelte si intrecceranno sempre con quelle di altra gente scelte che insieme fanno la storia della nostra societ I tuoi valori di riferimento che spesso saranno lontani dalle logiche di un mondo che forse ci preferirebbe egoisti consumistici e superficiali non ti daranno vita semplice Da baluardi cui ancorarsi potranno trasformarsi facilmente in punti nevralgici di una crisi esistenziale che ti costringer a mettere tutto in discussione Ma sar
423. ura che iniziata da soli pochi giorni Perci vi chiediamo di aiutarci nell organizzare la festa pi bella che ci sia spendendo il meno possibile Abbiamo a disposizione 200 e dobbiamo riuscire a comprare diverso materiale essenziale per un party che si rispetti Buffet 10 pacchi di patatine 4 pacchi di wafer 500g cioccolate di vario genere 20It bevande gassate 10lt di acqua Occorrente per dolci 4kg Farina 4kg Zucchero 20 Uova 5lt Latte 7 bustine Lievito 200g Cacao 1kg Caff 500g Budino Addobbi 30 Festoni variopinti 200 Palloncini 100 cappellini da festa Materiale per giochi durante la festa 2 palloni 8 rotoli di nastri di diverso colore 4 palline da ping pong 12 matite colorate Attenzione per cari ragazzi il don ha deciso che questa nostra festa deve essere anche occasione di felicit per le popolazioni meno fortunate della nostra Quindi potrete scegliere per la vostra spesa solo prodotti che provengono da paesi in via di sviluppo tutti quei prodotti che rientrano nella realt del commercio equo e solidale divertendovi a cercare informazioni contatti e punti vendita su internet Cercate inoltre di spendere il meno possibile spendere troppo non significa mai spendere bene A lavoro ultimato stampate una immagine per ogni prodotto che avrete scelto ritagliatela e incollatela sul nostro cartellone che diventer il nostro carrello della spesa Buon lavoro ALCUNE ATTENZIONI l
424. vanni e altri due bambini scelti dal parterre giocano su alcune cataste di legna Anna Martino Francesca Ernesto sono in assemblea della Societ dei Raccoglitori di Stucco ANNA una cosa inaudita Martino Sei presidente da pochissimo e hai gi lasciato seccare lo stucco Ti rendi conto MARTINO Scusate ma in questi giorni sono successe cos tante cose ANNA Non una buona motivazione Propongo una menzione di biasimo sul registro della Societ dei Raccoglitori di Stucco Si sente bussare alla porticina I ragazzi sussultano Ernesto va a vedere ERNESTO Che siano gi loro ANNA arrabbiata Ma che dici Mica sono cos scemi da venire a bussare e a dire permesso ERNESTO apre la porticina e la richiude C un uomo elegante con la barba che vuole parlare col Comandante ANNA urlando Giovanni Vieni qui c un uomo con la barba che ti cerca GIOVANNI che su una catasta di legno Un uomo con la barba che vuol parlare con me E chi sar anziano ERNESTO alzando la voce per farsi sentire Uhm Sembra un signore sulla quarantina diciamo che potrebbe essere un nostro pap GIOVANNI Beh fallo entrare Ernesto va ad aprire Che sia qualcuno della segheria mandato da Desiderio per mandarci via MARTINO O qualcuno che viene a spiare Se hanno cercato di comprare persino il custode con dei sigari non dobbiamo sorprenderci di nulla ANNA Per cos non vale Se si intromettono i grand
425. vece si prodiga in una riservatezza assoluta che si estoni inevitabilmente in una grande invidia per lui che nonostante sia un soldato semplice ha avuto l onore di partecipare ad un impresa cos unica Questa strana agitazione non sfugge al professore che chiede a Francesca Anna Martino Ernesto e ad altri ragazzi di seguirlo __nella sala dei professori Nella sorpresa pi generale i ragazzi si avviano dietro l insegnante mentre Giovanni sposta l orario dell adunanza alle 15 All arrivo nella sala professori ai ragazzi viene rimproverato di aver foridato un associazione e precisamente La Societ dei Raccoglitori di Stucco in una scuola nella quale tassativamente proibito aderire ad associazioni societ circoli club e roba not simile Il professore si rivolge verso Francesca la fondatrice della Societ con molte domande perche costituire questa associazione e soprattutto cosa lo stucco di cui si parla nel nome E mentre accade tutto questo Francesca estrae dalla tasca un grosso pezzo di stutco e lo depone sul tavolo Lo stucco non altro che la pasta usata dai vetrai per pre i vetri nelle intelaiature di legno la quale ha una caratteristica fondamentale appena spalmata acilmente asportabile Quando il professore si rende conto che quello sul tavolo e lo stucco sociale e che al presidente viene richiesto di tenerlo sempre in mano per evitare che s indurisca diventa stranamente interessato Anna e Martino gli
426. vicino al Campo di via PA Non gli va di studiare non gli va di pensare a nient altro se non respirare l aria del campo di via Pal e rimuginare sulle fatiche che Ernesto ha dovuto patire per gioco solamente per gioco E in pochi istanti le incredibili avventure degli ultimi giorni gli attraversano mente l incursione nell Orto Botanico con i due compagni di avventura il racconto di Ernesto del Gequestrol dei fratelli P stzor alcuni buffi episodi dell impacciato giovane biondino E poi come dimenticare gli interminabili minuti passati sotto la finestra di Ernesto insieme niente di meno che col temibile Franco due comandanti uniti dalla preoccupazione per Ernesto l uno trattenuto sotto quella finestra dal proprio cuore traboccante d avere l altro condotto lidai propri rimorsi in attesa entrambi di conoscere le condizioni di salute del piccolo eroe Pensare a questi ricordi non fa altro che aumentare il desiderio di tornare al campo di via Pal Ed curioso come pi si avvicina allo spazio da gioco pi bello el mondo e pi cresce in lui un senso di calma e sicurezza Una medicina per tutti i mali una sorgente di energia e voglia di vivere Due passi per ripensare alla sfida cor le Camicie Rosse e por il punto nel quale Ernesto aveva gettato per terra Franco come un tempo Davide aveva atterrato il grande gigante Golia Ma proprio mentre queste sensazioni gli restituiscono tutto il senso di qu
427. visto che alla fine i Ragazzi di via Pal hanno vinto con le Camicie Rosse Invece non ha voglia di studiare non ha voglia di pensare a nient altro se non respirare l aria del campo ripensando anche alle fatiche che il povero soldato Ernesto ora gravemente ammalato ha dovuto patire per gioco solamente per gioco In pochi istanti quante incredibili avventure gli ritornano in mente Giovanni si siede per terra come fosse uno spettatore le mini scene presentate dalla VFC possono essere rappresentate in diversi modi proiezione di brevissimi video girati in precedenza con i ragazzi e montati come cortometraggio questo permetterebbe di utilizzare le scenografie delle diverse puntate del Grest ragazzi che dalle quinte arrivano sul palco e si fermano come statuine di gesso ad ogni presentazione della VFC si animano per mimare e recitare la breve scena e poi tornare ad immobilizzarsi Sarebbe bello fare una selezione musicale appropriata che abbini ad ogni episodio una sonorit diversa e v hi ONIK COR 1 VFC Come dimenticare il desiderio di uscire da scuola al pi presto per dedicarsi liberamente ad importantissime questioni da ragazzi l ragazzi non riescono ad essere attenti si lanciano bigliettini guardano impazienti l orologio PROFESSORE Ma insomma Cosa avete oggi La lezione non ancora finita 2 VFC Ed il sequestro delle biglie del piccolo soldato semplice Ernesto da parte dei fratelli P szto
428. vit preventivamente per far capire che l obiettivo degli animatori ben lontano dal ridicolizzare i loro figli o dal mancare di delicatezza verso chi solitamente si veste cos Se i ragazzi pi grandi vogliono vivere questa esperienza in maniera pi incisiva si pu puntare all aggiunta del fattore della solitudine gli si pu chiedere di tornare a casa o uscire fuori con gli amici che non frequentano il Grest vestiti cos ma da soli non in gruppo i UN SESLTA RiarieiLe da ai 34 Toc T c L esercitazione per la difesa del campo di via Pal viene gx interrotta da qualcuno che bussa alla porta Desiderio Gi proprio il traditore E Desiderio che chiede a Giovanni di parlare ma viene interrotto immediatamente da Giovanni per il quale non c pi niente da dire Desiderio non si perde d animo anche se la voce calma del capitano lo sconvolge cercando di riparare il proprio errore e come richiesta di perdono e segno di amicizia porta la bandiera rossa e verde dei Ragazzi della via Pal rubata da Franco ripresa da Ernesto e strappata di nuovo dalle mani di Ernesto dai fratelli P stzor Una bandiera che Giovanni non vuole perch i Ragazzi di via Pal sapranno riconquistarla lealmente Un perdono che Giovanni sta gi maturando nel suo cuore ma non sono maturi i tempi per il reinserimento di Desiderio nel gruppo gt soprattutto prima della sfida con le Camicie Ro
429. vo la lanterna un foglio rosso sistemato sul VA l DCI In Gioco La Scena L orto botanico unlaghetto anche fatto con una semplice stoffa azzurra Tra le canne in fondo accanto ad una sagoma di barca ci sono Anna Giovanni ed Ernesto tutto bagnato Davanti al laghetto seduti intorno ad una lanterna accesa su un sasso ci sono Franco i due fratelli P sztor in camicia rossa e Desiderio Con loro hanno delle lance ANNA Sembri un pulcino bagnato Solo tu potevi scivolare in un momento cos Hai bevuto ERNESTO fa una boccaccia Mi dispiace darti questo dispiacere ma non ho bevuto per niente GIOVANNI Zitti voi Che siamo in un momento delicatissimo Dobbiamo spostarci l se vogliamo sistemare il nostro cartello in una posizione centrale Ernesto si carica sotto braccio un grande cartellone rosso con scritto QUI SONO STATI I RAGAZZI DI VIA PAL Per occorre coprirsi la ritirata tu Anna ti fermi qui e tieni pronta la barca Se ti accorgi che siamo in pericolo baster uno dei tuoi fischi a farci scappare ANNA Agli ordini Comandante GIOVANNI Noi due invece andiamo ad appostarci pi vicino cos potremo anche sentire quello che dicono Ernesto e Giovanni si avvicinano alle Camicie Rosse e assistono alla scena di nascosto DESIDERIO Al Campo di Via Pal si pu accedere soltanto da due parti la prima da Via Pal ma l la porticina sempre chiusa perch ognuno appena entrato la deve chiudere sub
430. vono con fierezza la loro appartenenza al gruppo di coetanei nel quale tutti assumono un ruolo necessario al risultato finale dove tutti sono importanti e dove ciascuno un valore E poi come non considerare il coraggio di Ernesto di questo ragazzo un po meno dotato fisicamente che diventa l elemento decisivo in molte vicende non vuole forse dire ai tanti ragazzi e ragazze un po come lui che il cuore che conta e che ciascuno ha una forza interiore che lo pu sempre rendere protagonista della sua vita Grazie Ernesto grazie Franco e Giovanni grazie ragazzi lt gt 1 2 Gret via Uno Gioco libera tutti l avventura estiva proposta dall ANSPI all interno della programmazione editoriale del progetto Oratorio 20 20 L avventura si ispira al romanzo I Ragazzi della via P l di Ferenc Moln r e narra le vicende vissute da un gruppo di ragazzi e ragazze nel difendere il loro spazio di gioco da un altro gruppo di coetanei delle loro storie di amicizia solidariet di conflitto e si ispira alle pagine pi significative della vita che potrebbe essere di ogni ragazzo Due Gioco libera tutti prosegue il percorso annuale di Capitano della mia anima e fa riferimento al tema annuale Oratorio tra identit e affettivit Questa avventura vuole continuare a parlare di vita affettiva incontrando alcuni sentimenti e valori amicizia lealt onore onest coraggio bont giustizia altruismo allegrezza fraternit
431. vono fare delle scelte di vita e non si sa come muoversi non si hanno strumenti che possano aiutarci nel delicato lavoro di fare un serio e vero discernimento Tutto pensato perch chiunque usi questo itinerario possa con semplicit e attraverso piccoli gradini giungere a fare grandi scelte anzi la grande scelta della propria vita quella a cui dall eternit Egli ci ha chiamati LE DIECI TAPPE Ogni tappa concepita innanzitutto come modello per un incontro strutturato ma anche come pista di riflessione personale Per ogni tappa viene proposto Passo DOPO PASSO breve spiegazione della tappa anche alla luce dell esperienza di S Paolo PROTAGONISTA LA PAROLA ovvero un pezzo della storia di San Paolo che diventa un vero modello di confronto NB Nei testi tutto quello che trovi in grassetto gt EO I eO sottolineato per aiutarti a cogliere gli elementi essenziali LA BANDIERA DI CAMPO un simbolo o gesto che diventi momento diinteriorizzazione eintroduca alla preghiera TAPPA IN GIOCO un attivit per vivere concretamente da protagonisti riflettendo e procedendo nel cammino a partire da un esperienza diretta ALLE FORTEZZE uno specchietto con i pericoli che possono bloccare il cammino o renderlo confuso vanificando cos la parte di cammino intrapresa Queste provocazioni potrebbero essere date ai ragazzi alla fine di un incontro come verifica del tutto personale PER PREGARE INSIEME
432. vono galoppare dal loro lato a quello dei cacciatori e i cacciatori devono correre verso il lato di propriet dei cavalli Lo scopo del gioco quello di conquistare la coda dei cavalli schiacciandola con i piedi Vince la squadra che conquista pi code 41 PIUME AL volo DESTINATARI dai 7 anni in poi DURATA 15 divisi in 3 manche SPAZI all aperto al chiuso gt OCCORRENTE molte piume una scala un cucchiaino per giocatore un catino un secchiello per ogni squadra ISTRUZIONI dopo aver formato 2 squadre scrivere i nomi di queste sui secchielli Posizionare una scala ben salda in uno spazio aperto Appoggiate i secchielli delle squadre a circa 10 metri dalla scala al cui ultimo scalino si sieder il giudice con accanto il catino colmo di piume Al VIA egli far volare le piume per aria cercando di spingerle lontano dalla scala Vince la squadra che dopo 5 minuti conquista il maggior numero di piume prendendole al volo col cucchiaino Ovviamente vietato raccogliere le piume da terra 42 L CASTELLO ASSEDIATO DESTINATARI dai 9 anni in poi DURATA 30 SPAZI all aperto OCCORRENTE nastro adesivo fogli di giornale gesso 8 scatole di cartone di uguali dimensioni 80 barattoli di latta di uguali dimensioni ISTRUZIONI dopo aver disegnato sul cemento un quadrato di circa 15x15 metri tracciare al suo interno un quadrato pi piccolo circa 5x5 metri Collocate una delle scatole all esterno di ogni ang
433. zia subito ad a penra le provocazioni ele intimidazioni elle Camice Rosse Quelli dell Orto Botanico certamente hanno anche l obiettivo di impossessarsi del nostro campo da gioco che noi difenderemo a tutti i costil Dopo l esplosione di giubilo generale e un fischio ortissimo di Anna Giovanni rivela anche l intenzione di andare a far una n visitina nella base avversaria per ricambiare l intrusione di Franco e il furto della bandiera Un intenzione che termina la parte farcite dell adunata Messe da parte quindi le questioni ufficiali si puo finalmente passare al gioco con la palla e le racchette VA l DI In Gioco La Scena Campo di Via Pal GIOVANNI fuori scena Ernesto ci sei ERNESTO riconosce la voce apre la porta entrano Martino Desiderio e per ultimo Giovanni Comandante mi scusi ma successa una cosa tremenda GIOVANNI Che hai Ernesto mi sembri un pulcino spaventato Parla ti ascoltiamo ERNESTO agitato Il capo delle Camicie Rosse Franco venuto qui nel nostro campo poco fa Come sempre anche oggi sono arrivato per primo per le solite manutenzioni Sento il cane che abbaia in uno strano modo lo osservo e capisco che fa segno alla catasta dove sta la bandiera Ad un tratto intravedo lass Franco e tentenna ma poi va spedito subito lo affronto faccio per arrampicarmi ma purtroppo scivolo Quello intanto mi vede mi prende in giro e scappa Ho provato a risalire
434. zzando un uscita con i ragazzi Inoltre importante avvisare prima i ragazzi assenti e le loro famiglie dell intenzione di far loro visita in particolare se sono assenti a causa di disturbi o situazioni serie le in gioco le attivita TITOLO Regaliamoci le REGOLE AMBIENTAZIONE la sfida tra i ragazzi di via Pal e le Camicie Rosse alle porte ma nulla pu cominciare se prima non ci si d delle regole ben precise da rispettare affinch nessuno si faccia male e tutto si svolga per il meglio FINALIT capire come i ragazzi vivono le regole e condividerne attraverso un gioco teatrale l importanza DESTINATARI 8 14 anni DURATA 90 SPAZI all aperto al chiuso OCCORRENTE ISTRUZIONI i ragazzi vengono divisi in gruppi di 4 5 persone A ciascun gruppo viene assegnato un contesto sociale o ambientale specifico es la scuola la famiglia la posta gli incontri di catechesi la squadra di calcio Il gruppetto deve pensare quali regole esistano e vadano rispettate nel contesto che loro capitato Tra quelle che vengono in mente al gruppo bisogner scegliere una regola che ritengono giusta e condividono ed una regola che ritengono sbagliata difficile da rispettare e che quindi non condividono A turno ciascun gruppo dovr poi mettere in scena le due regole Come Quella condivisa verr recitata in maniera allegra ridendo a crepapelle Quella non condivisa verr recitata in maniera triste piangen
435. zzare un video o un Power Point aggiungendo delle frasi di commento o delle cornici particolari realizzare dei fotomontaggi associando ad ogni animatore il corpo di un animale o di personaggi buffi ALCUNE ATTENZIONI come ogni festa che si rispetti non possiamo certo concludere la serata senza scatenarci in pista Le cataste di legno che con la fantasia dei nostri protagonisti hanno saputo trasformarsi in torrioni e fortezze si trasformeranno per l occasione speciale in cubi da discoteca pronti ad accogliere i ballerini pi stravaganti genitori o ragazzi che siano dp ef i A In gioco tutti INTRODUZIONE siamo alla fine del percorso Siamo partiti dalla diversit che c in ognuno di noi e attraverso attivit fotografiche motorie manuali tecnologiche sportive e teatrali abbiamo provato a immedesimarci con le diversit di chi vive accanto a noi Cambiare il punto di vista ci ha permesso di esplorare nuovi orizzonti e ci ha aiutato a conoscere le ricchezze e le difficolt delle persone diverse da noi e inevitabilmente questo porta a temere meno l incontro con l altro Con quest ultima puntata vogliamo fare dono di quanto appreso finora attraverso un attivit di volontariato e ci serviremo sempre della macchina fotografica come ausilio siamo partiti dalle foto e torniamo alle foto secondo un disegno di continuit circolare Perch alla fine il cerchio la figura geometrica che meglio rappresen
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