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Programa 2012 - Secretaría Academica Fad
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1. UNCUYO re gt aa ad FACULTAD DE A o de Homenaje al UNIVERSIDAD NACIONAL DE CUYO ARTES Y DISE O doctor D MANUEL BELGRANO Programa 2012 UNIVERSIDAD NACIONAL DE CUYO Facultad de Artes y Dise o Grupo de carreras de Artes del Espect culo Carrera Dise o Escenogr fico Plan de estudios Ord N 12 Consejo Superior 1998 Espacio curricular Dise o Escenogr fico por Computadora I Curso Tercer a o Carga horaria total 112h Carga horaria semanal 4h R gimen de cursado Anual Car cter Obligatoria A o acad mico 2012 CORRELATIVIDADES PARA EL CURSADO Debe tener aprobada Sistema de Representaci n Debe tener cursada regular Taller de Escenograf a I Maqueter a y Visi n I CORRELATIVIDADES PARA EVALUACI N Debe aprobar previamente Taller de Escenograf a I y Maqueter a EQUIPO DE C TEDRA Profesor Titular Francisco Su rez Vi Horarios de clases 1 Semestre Lunes de 15 00h a 18 00h 2 Semestre Viernes de 17 00h a 21 00h Horarios de consulta 1 Semestre Lunes de 14 00h a 15 00h 2 Semestre Lunes de 15 00h a 17 00h y Viernes de 16 00h a 17 00h PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 ar U NCUYO FACULTAD DE e d Ade Homenaje al AONA DE EU al ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO 1 Marco te rico referencial 1 1 Fundamentaci n La evoluci n de la tecnolog a en los ltimos a os ha producido un avance inimaginable en los procesos de Dise o y Rea
2. a 74 8 75 a 84 9 85 a 9 10 95 a100 Hasta los cuarenta y nueve 49 cent simos se colocar como nota el n mero entero inmediato inferior a partir de los cincuenta 50 cent simos la nota ser el n mero entero superior Debido al car cter espec ficamente pr ctico del contenido de la asignatura se evaluar la continuidad del desarrollo de las tareas a realizar en la PC El alumno luego de escuchar la introducci n te rica de cada clase deber desarrollar el ejercicio en la m quina asignada y luego guardar su propio documento La incorporaci n paulatina del lenguaje espec fico el desarrollo de confianza y la p rdida del temor frente a la m quina constituyen los pilares para el desarrollo de actividades creativas y de experimentaci n Para alumno regular se deber contar con un m nimo de asistencia a clases del 80 Cada ejercicio pr ctico constituye el contenido mismo del curso por lo que se deber cumplir con el 100 de los trabajos pr cticos Se realizar n 2 Dos Trabajos Completos durante el desarrollo del curso el primero para el conocimiento eficaz del Software y sus posibilidades y el segundo con la incorporaci n de Dise o Maqueta y L mina Final En el criterio de Evaluaci n se tendr n en cuenta las siguientes consideraciones Calidad Final de la Presentaci n 1 Grado de complejidad de la Composici n Espacial 2 Aplicaci n del Color Luz y Ambientaci n 3 Im genes Digitales y L
3. e Identificar las necesidades digitales de los archivos para imprimir e Seleccionar los formatos de archivo en funci n de las necesidades PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 UNCUYO ad FACULTAD DE 2012 A o de Homenaje al lr divo ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO 3 Contenidos conceptuales 3 1 1 Introducci n a la Inform tica e Conocimiento de general a particular e Conocimientos previos y subyacentes e Lenguaje T cnico e Diferenciaci n entre Hardware y Software Elementos generales que componen una PC Personal Computer Perif ricos Sistemas Operativos D O S Windows Mac O S Unix etc Software para Dise o Asistido por Computadora Autocad VectorWorks Cad 32 M2 cad Archicad y otros Versiones e Interfaz gr fica 3 1 2 Herramientas de Escritorio e Conocimiento de la Interfaz Gr fica e Met fora del tablero de dibujo Elementos que componen el escritorio de la PC La Teor a de Conjunto Abrir el programa de CAD salvar un archivo o documento crear una plantilla guardar en Trabajos Temporales un trabajo iniciado 3 1 3 Elementos que componen un programa de CAD e Estructuraci n del trabajo en programas de dise o asistido e Men es principales y Submen es Paleta de Herramientas Paleta de Restricciones Paleta de Atributos Barra de T tulo Cuadro de cierre y barras desplazadoras La importancia del cursor El mouse co
4. ales que puedan incluirse en una L mina o en presentaciones digitales Esto se reforzar incorporando estas im genes a programas de presentaci n o su incorporaci n a entornos pixelares en 2D como parte de la ejercitaci n 4 5 Reflexi n sobre los procesos se analizar n los procesos de ense anza aprendizaje y las vivencias personales los puntos de vista sobre los aspectos m s significativos del proceso y el significado que se les asignan en forma individual o grupal Se proponen actividades de presentaciones multimedias en el Aula con la finalizaci n de cada ejercicio PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 UNCUYO UNIVERSIDAD NACIONAL DE CUYO ad FACULTAD DE ARTES Y DISE O 2012 A o de Homenaje al doctor D MANUEL BELGRANO 5 Evaluaci n Sistema de calificaci n Ordenanza n 108 del Rectorado de la UNCuyo Art culo 4 Sistema de calificaci n se regir por una escala ordinal de calificaci n num rica en la que el m nimo exigible para aprobar equivaldr al sesenta por ciento 60 Este porcentaje m nimo se traducir en la escala num rica a un seis 6 Las categor as establecidas refieren a valores num ricos que van de cero 0 a diez 10 fij ndose la siguiente tabla de correspondencias Nota Porcentaje No aprobado 0 1 1 a 12 2 13 a 24 3 25 a 35 4 36 a 47 5 48 a 59 Aprobado 6 60 a 64 7 65
5. as en pantalla del Espacio Escenogr fico 3 1 6 Impresi n L mina e Importaci n y exportaci n de vistas e La salida para impresi n de archivos e Preparaci n de p gina objetos y layers a imprimir Impresoras color y Blanco y negro con escala de grises Preparaci n de Vistas principales Documentaci n T cnica para la ejecuci n de una escenograf a a partir del boceto en 3 D PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 2012 U NCUYO FACULTAD DE A o de Homenaje al UNIVERSIDAD d NACIONAL DE CUYO a ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 2012 U NCUYO FACULTAD DE A o de Homenaje al UNIVERSIDAD d NACIONAL DE CUYO a ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 2012 U NCUYO FACULTAD DE A o de Homenaje al UNIVERSIDAD d NACIONAL DE CUYO a ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 a A o de Homenaje al lr divo ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO 5 UNCUYO ad FACULTAD DE 2012 Contenidos procedimentales 3 2 1 Introducci n a la Inform tica e Reflexionar sobre la terminolog a aplicada e Informar sobre la terminolog a b sica 3 2 2 Herramientas de Escritorio e Aplicar en forma ord
6. e Cine y TV con el aporte de Im genes Digitales en el Proyecto Anual de Filmaci n de un Corto coordinado con los Profesores Titulares de las materias a integrar En Extensi n se realizar en forma bianual una Visita a un Canal de Televisi n Local visitando y conociendo los Set de TV con el objeto de conocer espec ficamente las Escenograf as Decorados Iluminaci n y Equipos Digitales aplicados al Rubro Televisi n En Extensi n y en formato de Bienal se realizar una Muestra de Trabajos tratando que la misma sea en un medio diferente a la Facultad Abierto y en Espacio P blico con L minas Maquetas y Proyecci n de Trabajos Multimedia y con integraci n de otras disciplinas carreras o medios del mbito Municipal Provincial Nacional y o Internacional PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 a A o de Homenaje al dr EYES ARTES Y DISE O doctor D MANUEL BELGRANO 5 UNCUYO ad FACULTAD DE 2012 7 Bibliograf a 7 1 Bibliograf a de aplicaci n Pedag gica Daniel PRIETO CASTILLO Educar con Sentido 1995 Debbie CANDAU Educar para el Futuro 2002 7 2 Bibliograf a de aplicaci n Software Jorge REDONDO Guias Visuales Photoshop 1993 Elvira YEBES LOPEZ Excel 97 1997 Pedro M BONTA MiniCad Manual Pr ctico 1998 Ricardo GOLDBERGER Explorer 5 0 1999 Horacio E GARRIDO Jos Mar a ARRIOLA El libro de MC Vector Works 1999 Daniel VENDITTI Photoshop 6 0 2001 Gu a del Usuario Ma
7. enada la met fora y equivalencias del trabajo en Escritorio y en el Hardware 3 2 3 Elementos que componen un programa de CAD e Informar sobre Menues y Paletas e Practicar con el manejo de archivos e Preferencias del Software 3 2 4 Dibujo en 2 Dos Dimensiones e Obtener habilidad sobre el usos y la correcta aplicaci n de los comandos m s usados 3 2 5 Dibujo en 3 Tres Dimensiones e Obtener habilidad sobre las herramientas de transformaci n y su configuraci n e Destacar la representaci n vectorial como la m s representativa 3 2 6 Impresi n L mina e Informar sobre sistemas de Impresi n de Planos e Presentaci n Im genes en la PC Contenidos actitudinales 3 3 1 Introducci n a la Inform tica e Comprender los conocimientos b sicos de la Inform tica e Desarrollar una metodolog a de trabajo como usuario de los programas de dibujo vectorial 3 3 2 Herramientas de Escritorio e Comprender la adecuaci n de los Sistemas Inform ticos e Desarrollo de su propio entorno de trabajo 3 3 3 Elementos que componen un programa de CAD e Comprender el funcionamiento b sico del programa e Desarrollo formal de los elementos componentes 3 3 4 Dibujo en 2 Dos Dimensiones e Desarrollar la familiaridad con el Software en 2D e Comprender el usos de las Herramientas a emplear 3 3 5 Dibujo en 3 Tres Dimensiones e Interpretar el uso de sistemas de coordenadas y ejes para las tranoformaninnao a
8. lizaci n Escenogr ficos A partir de esto s lo especialistas altamente capacitados podr n desarrollar sus actividades con la efectividad que las Artes del Espect culo necesitan Estos adelantos indican que nicamente con especializaci n profesional se pueden dar respuestas a las nuevas exigencias de los globalizadores procesos productivos de esta actividad La formaci n profesional se ve influenciada por muchos factores como la evoluci n demogr fica las exigencias del mercado laboral el proceso de apertura de Latinoam rica de nuestro pa s el entendimiento entre los miembros de grupos de trabajo interdisciplinarios las comunicaciones interpersonales todo ello propulsado especialmente por el desarrollo de la inform tica Estas nuevas formas de adquirir la informaci n organizar el lenguaje nuevos h bitos de lectura y formas de presentaci n cambiaron las exigencias de la profesi n y junto con el desarrollo de las comunicaciones multimediales cerradas o en l nea forman parte tambi n de la realidad productiva actual Desarrollar habilidades para la relaci n fluida con estos nuevos entornos digitales est ntimamente vinculado tambi n al crecimiento personal y laboral 1 2 Objetivos Generales de la Materia e Acercamiento paulatino a las herramientas del Dise o Asistido por Computadora C A D e Desarrollo de la capacidad de Investigaci n Intuitiva e Representaci n y manejo del Espacio en 2 dimensiones 2D y 3 di
9. mensiones 3D 1 3 Objetivo Espec fico de la Materia e Dise o y experimentaci n de Espacios Escenogr ficos vinculados con firmeza al nuevo entorno digital PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 2012 U NCUYO FACULTAD DE A o de Homenaje al UNIVERSIDAD d NACIONAL DE CUYO a ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 UNCUYO FACULTAD DE 2012 A o de Homenaje al ARTES Y DISE O doctor D MANUEL BELGRANO NACIONAL DE CUYO 2 Expectativas de logros 2 1 Introducci n a la Inform tica e Identificar la funci n espec fica del uso de la PC e Conocer las diferentes posibilidades de configuraci n para elaborar su propia metodolog a de trabajo 2 2 Herramientas de Escritorio e Comprender el alcance de la PC en el Aula e Conocer y mejorar su tarea en la PC personal 2 3 Elementos que componen un Programa de CAD e Realizar operaciones b sicas en el manejo de archivos e Modificar y guardar cada sesi n de trabajo 2 4 Dibujo en 2 Dimensiones e Realizar figuras b sicas y decidir como trabajar adecuadamente cada objeto e Descubrir los Layers como base de las operaciones posteriores en 3D 2 5 Dibujo en 3 Dimensiones e Realizar vistas en Perspectiva y su edici n como im gen Final e Recreaci n de Atm sferas a partir de la iluminaci n 2 6 Impresi n L mina
10. mina Impresa 4 Formato presentaci n Multimedia 2 Manejo t cnico inform tico 2 1 Cantidad de herramientas paletas men es y recursos utilizados 2 2 Seguimiento en la metodolog a de trabajo por Pasos 2 3 Destreza en el manejo del Espacio Esc nico 5 2 4 Uso correcto del Hardware y del Software 5 5 3 5 5 5 5 De 5 La asistencia obligatoria a clase la participaci n durante el desarrollo de la misma el dominio del m todo de trabajo el apoyo en equipo y el dise o propiamente del espacio escenogr fico tambien ser n evaluados para la conformaci n de una evaluaci n cont nua La calificaci n se realiza conforme al cumplimiento de los objetivos generales de la asignatura y con Ex men Final Durante el desarrollo de las Clases se tomar un Ex men Parcial Para la calificaci n ser n evaluados los items anteriormente mencionados PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 UNCUYO Aro gt ad FACULTAD DE A o de Homenaje al UNIVERSIDAD NACIONAL DE CUYO ARTES Y DISE O doctor D MANUEL BELGRANO 6 Extensi n y o vinculaci n productiva Se realizar integraci n con la Materia Taller de Escenograf a II para realizar ejercicios de iluminaci n en maquetas de trabajos ya desarrollados en esta materia y en coordinaci n con el Profesor Titular de la misma Se realizar integraci n con las Materias de Maqueter a Taller de Escenograf a I y Taller d
11. mo elemento clave para la incorporaci n de datos gr ficos 3 1 4 Dibujo en 2 Dos Dimensiones e Operaciones b sicas Introducci n a las Herramientas 2 D e Introducci n al uso de las Paletas Men es y Comandos Cortos e Preparaci n del archivo base determinaci n de unidades escalas y grilla de referencia Dibujo de r tulos Introducci n de Textos definici n de tipos de fuentes tama os y estilos Combinaci n de teclas para atajos del teclado Uso de layers colores y herramientas de dibujo espec fica para cada tarea Cota autom tica para medici n de objetos Copiar y pegar objetos ya dibujados aplicaci n y usos del cursor inteligente Redimensionamiento de objetos inserci n de Bloques o S mbolos Rotaci n de objetos en planta 3 1 5 Dibujo en 3 Tres Dimensiones e Operaciones complejas e Maqueta electr nica e Representaciones en Perspectiva e Nociones Iluminaci n y Renders e Visualizaci n de la tercera dimensi n x y z Determinaci n de alturas por layer ubicaci n con respecto al plano z y altura de extrusi n A z Redimensionamiento de objetos Generaci n de vol menes simples en 3 D Visualizaci n de Bloques o S mbolos en 3 D Creaci n de un layer Link para generaci n de maqueta electr nica Ubicaci n de un observador distancia y apertura de visi n Generaci n de Perspectiva Normal Ubicaci n de fuente de iluminaci n Operaciones de Render sobre objetos en 3 D Boceto y Vist
12. n al Eonanin Bor nioca PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 aa UNCUYO ad FACULTAD DE 2012 j A o de Homenaje al j lr divo ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO 4 Estrategias de ense anza Todas las clases son de car cter te rico pr cticas Se utilizar n alternativamente estrategias instructivas y participativas Durante todas las clases se realizar n aplicaciones pr cticas de lo aprendido Las producciones y trabajos pr cticos se realizar n a partir de consignas base luego de la explicaci n te rica y la descripci n de las herra mientas para resolver cada ejercicios Las estrategias de ense anza aprendizaje se plantear n con las siguientes caracter sticas 4 1 Exploraci n personal progresiva cada alumno deber experimentar las posibilidades que ofrecen los programa de dibujo vectorial en 2D y 3D 4 2 Planteo colaborativo se favorecer el intercambio y la colaboraci n interpersonal entre alumnos durante todo el proceso Se estimular compartir las experiencias de clase el avance de los trabajos junto con los logros personales 4 3 Acompa amiento y orientaci n el proceso de aprendizaje de cada alumno ser verificado para que luego de la descripci n te rico pr ctica se sentir gu ado para que individual o grupalmente puedan resolver los problemas planteados 4 4 Aplicaci n real el eje del aprendizaje es la elaboraci n gradual de im genes vectori
13. nual Vector Works en Castellano 2004 7 3 Bibliograf a de aplicaci n Escenograf a Francisco JAVIER El Espacio Esc nico 1998 Nestor SEXE Dise o com 2001 H ctor CALMET Escenotecnia Iluminaci n 2003 Gast n BREYER La Escena presente 2005 7 4 Sitios de Internet www anayamultimedia es Guias Pr cticas para Usuarios 2008 www tectimes com Guias Multimedias 2008 www nemetschek es Sitio Oficial VectorWorks 2008 www alegsa com ar Diccionario Inform tico 2012 PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 2012 U NCUYO FACULTAD DE A o de Homenaje al UNIVERSIDAD d NACIONAL DE CUYO a ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012 2012 U NCUYO FACULTAD DE A o de Homenaje al UNIVERSIDAD d NACIONAL DE CUYO a ARTES Y DISENO doctor D MANUEL BELGRANO PROGRAMA DE Dise o Escenogr fico por Computadora I A o acad mico 2012
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