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Manual de MicroMundos
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1. logo en la cual se puede elegir el proyecto que se quiere abrir Si ya hubiera en la pantalla un proyecto abierto preguntar si quiere guardarlo primero Importar M sica Exportar Dibujo Figuras Guardar proyecto Ctrl al de Guardar proyecto como z 5 el Texto Crear plantilla HTML Video Importar ofrece las siguientes opciones M sica Abre una caja de di logo en la cual se puede elegir un archivo de m sica extensiones MID MIDI RMI MP3 y M3U y pone en la p gina el icono correspondiente Dibujo Abre una caja de di logo en la cual se puede elegir un archivo de dibujo y ponerlo en los gr ficos del fondo de la p gina Figuras Abre una caja de di logo en la cual se puede elegir un archivo de figuras extensi n SHP un archivo de proyecto MicroMundos extensiones MW2 y MWZ o un archivo GIF con animaciones desde el cual importar figuras Una vez elegido el archivo se abre otra caja de di logo donde se podr escoger qu figuras se quiere importar Sonido Abre una caja de di logo en la cual se puede elegir un archivo de sonido extensiones WAV AU AIF AIFC AIFF y SND y pone en la p gina el icono correspondiente Texto Abre una caja de di logo en la cual se puede elegir un archivo de texto El contenido del archivo de texto se copia en el lugar en donde est el cursor ya sea en la caja de texto en uso en el Centro de Mando o en el rea de Procedimientos Video Abre u
2. men desplegable que aparece cuando se hace clic con el bot n derecho del rat n Por ejemplo para remover o para editar un objeto puede hacer clic en l con el bot n derecho del rat n dentro del rea de Proyecto qq Editar Esconder Congelar Remover Adem s cuando se hace clic en un objeto su estado aparece en la barra de estado Las instrucciones de las tortugas de los botones y de los colores tambi n tienen su propio men desplegable para rastrear ese proceso Las variables de proyecto la instrucci n enleel nea en una caja de texto y las variables de tortuga se pueden remover haciendo clic en ellas con el bot n derecho del rat n y seleccionando Remover Tome como referencia la siguiente tabla del rea de Proyecto al bo e BUU Color programado cada caja con su color Color instrucci n para la tortuga Muchas veces Bot n Bot n Tortuga Instrucci n Muchas veces Hiperenlace Hiperenlace URL Hiperenlace desconocido o local Video P gina Nombre y valor de una variable de proyecto Valores del control Texto Tortuga Variable tortugastienen pa significado de todos los iconos en el Color instrucci n para el rat n Color instrucci n para la tortuga Una vez Bot n congelado en modo Una vez Area de Procesos Bot n Tortuga Instrucci n Una vez Hiperenlace Mailto Hiperenlace FTP Melod a M sica Variables de Proyecto Tortugastie
3. 2 y as sucesivamente pero usted puede elegir el nombre que quiera Utilice una sola palabra como nombre de la p gina para poder usarlo como un mando que lo lleve directamente a la p gina Por ejemplo se puede crear un proyecto multi p ginas con cuatro p ginas llamadas Introducci n Contenidos Ejemplos y Final La p gina Contenidos puede tener botones y tortugas que respondan a un clic con los que se podr ir directamente a la p gina que se elija Esto se logra simplemente usando el nombre de la p gina como instrucci n del bot n o de la tortuga Duplicar p gina Crea una nueva p gina que es id ntica a la p gina en uso Se copian todos los gr ficos y los objetos que hay en la p gina En un proyecto multi p ginas se puede querer una segunda p gina que s lo tenga unas leves diferencias con la primera el fondo o las tortugas por ejemplo Simplemente duplique la primera p gina y haga los cambios necesarios en la segunda Cuando se elige Duplicar p gina del men P ginas se crea una p gina nueva id ntica a la anterior Verifique el nombre de la p gina en la barra de estado o en el rea de Proyectos para comprobar si la nueva p gina se a adi a su proyecto 17 Transiciones Establece el efecto visual que aparacer cuando se abra esa p gina La transici n que se elija afectar s lo a la p gina que est abierta Se puede elegir el tipo de efecto visual que acomode mejor al texto o a los gr ficos de
4. Archivo si quiere imprimir todas las p ginas de su proyecto Elija Imprimir para imprimir el rea de Procedimientos o el rea de Proyectos Imprimir proyecto Abre una caja de di logo para imprimir todas las p ginas de su proyecto en el orden en el que aparecen en el rea de Proyectos El rea de procedimientos no se imprimir Antes de imprimir seleccione Preparar p gina Imprimir Imprime el rea activa El rea activa puede ser cualquiera de las siguientes e el rea de Procedimientos e el rea de Proyectos e el rea de Procesos e el Centro de Mando e una Caja de texto dentro de la p gina Para estar seguro de imprimir el texto correcto antes de imprimir haga clic en el rea Si no hubiera ning n rea activa Imprimir aparecer de color gris Antes de imprimir seleccione Preparar p gina Fijar Idioma Fipar idioma Espanol Franc s Ingl s Salir Fijar idioma permite cambiar el idioma de las primitivas y de las palabras especiales Logo Esto permite cargar y ejecutar proyectos en otro idioma La opci n debe ser establecida en un proyecto vac o El idioma pintado de gris muestra el idioma que se est usando Por ejemplo cuando comienza MicroMundos Espa ol aparece pintado de gris en las opciones de idioma Este elemento muestra s lo los idiomas disponibles Salir Sale de MicroMundos Si hubiera hecho cambios en el proyecto en uso una Caja de di logo le preguntar si quiere guardar e
5. MANUAL DE MI CROMUNDOS PROYECTO TEDDI El Proyecto TEDDI Tecnolog a y Desarrollo en la Educaci n Infantil creado por la Universidad de Alicante y la Fundaci n AUNA desarrolla nuevas metodolog as educativas relacionadas con la adaptaci n temprana de los ni os al aprendizaje de las tecnolog as por medio de juegos y herramientas El Proyecto tiene tres dimensiones la rob tica 1 con el uso del PC para dise o y construcci n de elementos posteriormente dotados de movimiento utilizando motores y sensores programados la audiovisual 2 que aprovecha las aplicaciones pedag gicas de la imagen digital para que los estudiantes hagan sus propias producciones y el uso programas educativos abiertos en CD ROM 3 para el dise o de materiales educativos Se trata de introducir las Nuevas Tecnolog as en la escuela con una metodolog a educativa que combina juego y aprendizaje en la l nea de las experiencias que desarrollan instituciones internacionales tan prestigiosas como el Media Lab del Massachussets Institute of Technology MIT que ha colaborado en el proyecto o los laboratorios de Inform tica y Talleres de Rob tica de la Fundaci n Omar Dengo de Costa Rica El proyecto TEDDI se ha implantado en una treintena de colegios p blicos y privados de Alicante El proyecto celebr su primer encuentro en Junio de 2001 Posteriormente tuvo lugar un Encuentro de Rob tica al que asisti Paulo Blikstein miembro del grupo The Future of Le
6. a p gina en uso Tambi n muestra informaci n temporaria acerca de su proyecto reas de Leng etas e Procedimientos Aqu se escriben los procedimientos para su programa e Proyecto Muestra un rbol del proyecto con todos los objetos su estado y las variables de estado e Procesos Muestra un rbol de procesos con todos los procesos que est n activos e Gr ficos Contiene los elementos de pintura para dibujar y la colecci n de figuras para su proyecto Centro de Mando Aqu se escriben las instrucciones Logo La barra de herramientas General Creaci n de Objetos Edici n General asula HE alzielas isa Al eslela O majo 2 L AAA LA Formato de Pantalla Edici n de Objetos Ayuda Abre un nuevo proyecto Corresponde a Proyecto nuevo del men Archivo S Abre una caja de di logo de archivo para elegir un proyecto Corresponde a Abrir proyecto del men Archivo El Guarda el proyecto Corresponde a Guardar proyecto del men Archivo a Imprime la p gina de proyecto Corresponde a Imprimir imagen del men Archivo El Formato Proyecto Muestra el rea de Proyecto en su ancho m ximo dejando al rea de Procedimientos en su ancho m nimo La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos Formato Procedimientos Muestra el rea de Procedimientos abarcando casi la mitad de la pantalla El rea de Proyecto generalmente tendr la barra de desplazamiento horizontal L
7. a tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y el formato Procedimientos Crea una tortuga cuando se hace clic en la p gina jal Crea una caja de texto cuando se hace clic en la p gina 3 Crea un bot n Cuando se hace clic en la p gina se abre la caja de di logo de un bot n S Crea un control Cuando se hace clic en la p gina se abre la caja de di logo de un control A Abre el Editor de Melod as para crear una melod a a Abre el Editor de Grabaci n para grabar un sonido E Abre una caja de di logo para elegir un video a Crea un hiperenlace Cuando se hace clic en la p gina se abre la caja de di logo de un hiperenlace k Un puntero com n sirve para hacer clic en los botones para escribir texto para mover y para seleccionar objetos sl La herramienta Ojo sirve para modificar cualquier objeto de la p gina Haciendo clic en el objeto con este icono puede abrir la caja de di logo de un objeto o ver objetos invisibles 2 Sello sirve para estampar figuras de tortuga texto la caja de texto debe ser transparente o un poster de video pal Agrandar sirve para agrandar una tortuga un bot n o una caja de texto E Reducir sirve para achicar una tortuga un bot n o una caja de texto 4 Detiene todos los procesos activos Corresponde a Detener todo del men Edici n gt Corta el texto seleccionado los gr ficos la figura de la tortuga o un objeto y lo pone en el Portapapeles Corres
8. arning del MIT Media Lab En mayo de 2002 se organiz una nueva jornada para escolares en la Universidad de Alicante en la que los escolares expusieron los trabajos que hab an realizado durante el curso El proyecto incluye una estructura curricular de cursos para formar especialistas en Educaci n Psicopedagog a y Nuevas Tecnolog as y para equipos docentes as como la creaci n de un Portal sobre M todos Avanzados en Inform tica Educativa Infantil La Universidad de Alicante ofreci el proyecto a los centros escolares de la ciudad que se incorporaron seg n los niveles de ense anza impartidos y la experiencia previa en la utilizaci n de tecnolog as El proyecto finaliz en 2003 con la celebraci n del III Encuentro Teddi PROYECTO TEDDI http www teddi ua es FUNDACI N AUNA http www fundacionauna org UNIVERSIDAD DE ALICANTE http www ua es Manual de uso de Micromundos Men Barra de herramientas P gina iria dad Pe la Ea fu de e en rra Aedo aawa a emessa 1 ael fol aaee 1 T Ea i im Centro de Mando Barra de Estado Leng etas Barra de herramientas Tiene las herramientas para el manejo de archivos para la edici n y para otras opciones especiales MicroMundos P gina Es el rea de trabajo y el rea de presentaci n de su proyecto Muchas cosas se pueden hacer aqu escribir textos dibujar y animar tortugas entre otras Barra de estado Muestra los nombres del proyecto y de l
9. barra de estado para indicar que los procesos se est n ejecutando en c mara lenta Elija el cuadrado verde R pido para volver el proceso a su velocidad normal Al cambiar de proyecto la velocidad se establece autom ticamente en R pido Se pueden encontrar las instrucciones para los procesos en el rea de Proyecto Si la instrucci n es un procedimiento se define en el rea de Procedimientos Si hace clic con el bot n derecho del rat n en un proceso mientras se est ejecutando aparecer un men desplegable donde podr elegir si quiere detener suspender o resumir un proceso Detener Suspender Besumii Si un proceso se est ejecutando en una tortuga o en un bot n congelados en el modo Una vez los procesos aparecen con un icono que tiene un candado ver como referencia la tabla de los Significado de los iconos en el rea de Procedimientos y en el rea de Proyecto Esto indica que no se puede hacer clic en el objeto para detener el proceso Hay que acceder al men desplegable para detener o suspender un proceso El rea de Gr ficos incluye tanto los elementos de pintura como las figuras Los elementos de pintura 2d o moje n A i a O ES Herramientas waLa Fa Pinceles Visor del color Colores Controles Centro de Mando Cuando se escriben palabras en el Centro de Mando se est diciendo a MicroMundo que las active en el momento en que se presione la tecla Int
10. bjeto contiene una instrucci n Los siguientes objetos tienen las siguientes instrucciones B roio Color programado E fauta Clic rat n a at 50 Tortuga Er 1 Tortugas OO ad velocidad Muchas Veces porsiempre m posici n 227 106 Variables tortugastienen i bot n Botones Js j p ginaz Unavez lanza a B mictornundos Hiperenlace E hu e An microrm undos com URL E B LESI Hiperenlace l bs El info dlcs ca Mail to a enlace FTP Hiperenlace E EX Ip microsoft com FTP al B enlace local Hiperenlace iS CA his Documentosiproyecto htm Desconocido o local D texto Texto a activa Instrucci n enleel nea gt ED velocidad Control ss EY Min 1 Max 10 Rango del control Si hubiera una variable de proyecto tambi n aparecer Por ejemplo E la Warlables de proyecto En este caso la variable de gt EH colores negro gris rojo naranja marr n amarillo verde proyecto se llama colores y su valor es negro gris rojo naranja marr n amarillo verde Las variables Tortugastienen tambi n aparecen arriba del nombre de la p gina E ne En este caso hay dos variables tortugastienen velocidad Eg velocidad y posici n Si una variable no tiene valor no habr ES posici n instrucci n en ninguna de las tortugas El rea de Proyecto hace una lista de todos los objetos est n stos escondidos o n Resulta muy til para encontrar los objetos sin uso dentro de una p gina Cada objeto dentro del rea de Proyecto tiene un
11. creado un procedimiento con s lo escribir su nombre se ejecutar n todas las instrucciones que ste contiene Un procedimiento tiene tres partes para ir la l nea del t tulo con el nombre del procedimiento t1 fa 20 las instrucciones Esp Ta 10 end la l nea de fin Todos los procedimientos deben comenzar con para seguido del nombre del procedimiento Elija el nombre pero siempre aseg rese de que no tenga ning n espacio en blanco Los procedimientos siempre deben terminar con la palabra fin en la l nea final El rea de Proyecto ll Proyecto El rea de Proyecto muestra en forma completa el estado de un proyecto incluyendo todos los objetos y las variables de estado Resulta sumamente til para analizar el proyecto propio o el de otra persona El proyecto aparece organizado en forma de rbol Por ejemplo si el proyecto tiene dos p ginas se ver sar I BE p gina Para expandir todos los tems a la vez haga clic con el bot n derecho del rat n en el fondo y seleccione Expandir todos Si hace clic en el signo aparecer n los objetos de cada p gina Por ejemplo p ginal P ginal tiene los siguientes objetos e t Tortuga EY teto Texto 2 bot n Bot n H control Control y melod a Melod a BH hola Sonido grabado 3 Ba Tomado Video 2 micromundos Hiperenlace HE Canon M sica E Fauta Sonido rojo Color programado Cuando aparece un signo al lado de un objeto significa que el o
12. de Proyecto y seleccione Transici n Si quiere eliminar una p gina del proyecto elija Remover en el men desplegable que aparece cuando se hace clic con el bot n derecho del rat n dentro del rea de Proyecto Cuidado si borra una p gina ser para siempre S lo podr recobrar una p gina eliminada si el proyecto hubiera sido guardado con anterioridad Si accidentalmente borrara una p gina de un proyecto que tuviera ya guardado elija Abrir Proyecto del men Archivo Elija No cuando aparezca la caja con el mensaje Quiere guardar los cambios del proyecto nombre del proyecto De esta forma abrir de nuevo la versi n guardada del proyecto La Barra de Estado La barra de estado muestra informaci n importante sobre el estado de su proyecto En la parte izquierda encontrar el nombre de su proyecto seguido del nombre de la p gina en uso En la parte derecha aparecer informaci n temporaria incluyendo El estado del objeto sobre el que se hizo clic dentro del rea de Proyecto Detalles sobre los tems en el rea de Gr ficos Mensajes producidos al presionar F4 en el rea de Procedimientos El rea de procedimientos Procedimientos Para que aparezca el rea de Procedimientos hay que hacer clic en la Leng eta de Procedimientos Para ampliar el rea de procedimientos haga clic en la herramienta Formato Procedimientos i Un procedimiento es una lista de instrucciones con un nombre Una vez que se ha
13. e guardar tambi n estar comprimido Guardar proyecto como Abre una caja de di logo en la que se puede elegir un nuevo lugar y o nombre del proyecto Se puede guardar el proyecto de dos maneras sin comprimir o comprimido Si desea reducir el tama o del proyecto por ejemplo para publicarlo en la Web seleccione proyecto comprimido del men desplegable que especifica el tipo de archivo Crear plantilla HTML Guarda una plantilla HTML simple del proyecto en uso Se debe guardar previamente el proyecto Si desea publicarlo en la Web es aconsejable guardarlo comprimido antes de crear su plantilla HTML vea Guardar proyecto como en esta secci n Una plantilla es un archivo con extensi n HTML Haga doble clic en el archivo HTML para ver su proyecto en su navegador de Internet Preparar p gina Abre una caja de di logo donde se puede elegir antes de imprimir el tama o del papel y otros detalles de impresi n Nota Antes de imprimir aseg rese de que su impresora est conectada y encendida y de que la computadora tenga la configuraci n correcta de la impresora 13 Imprimir imagen Abre una caja de di logo para imprimir los contenidos de la p gina del proyecto La p gina se imprimir tal como aparece en la pantalla Si la caja de texto contiene m s texto del que est visible solamente se imprimir el texto que se vea en la pantalla Antes de imprimir seleccione Preparar p gina Elija Imprimir proyecto del men
14. esa p gina Elija la transici n que desee y haga clic en Aceptar Para probar la transici n vaya a otra p gina y vuelva El efecto de la transici n s lo ser visible si hay objetos y gr ficos en la p gina Para remover el efecto de transici n de una p gina elija la transici n amarilla com n p ginal Todas las p ginas del proyecto en uso aparecen listadas al final del men P ginas Cuando se seleccione una p gina sta aparecer Si el proyecto tiene una p gina llamada p ginal se abrir mostrando la p ginal El Men Ayuda Temas de ayuda Yocabulario Ultimo mensaje Acerca de Microkdundoz Pro Tambi n se puede acceder a la Ayuda presionando la tecla F1 La Ayuda aparecer en la palabra que est m s cerca del cursor o sobre el ltimo mensaje de error Esta funci n s lo est disponible cuando el cursor est en un rea de texto el rea de Procedimientos el Centro de Mando o una caja de texto Temas de Ayuda de MicroMundos Permite acceder a la Gu a del Usuario en l nea Vocabulario Muestra una ventana con un listado de todas las primitivas de MicroMundos ordenadas por categor a Existe tambi n la opci n de ver las primitivas ordenadas alfab ticamente Elija un mando o el nombre de un reportero podr leer su definici n y probar su funcionamiento mediante un ejemplo ltimo mensaje Muestra una ventana con la descripci n del ltimo mensaje de error que apareci en e
15. l Centro de Mando Tambi n se ofrecen algunas soluciones para que este error no vuelva a ocurrir Acerca de MicroMundos Pro Ofrece una informaci n detallada acerca de la versi n de MicroMundos que usted est usando 18
16. l proyecto 14 El Men Edici n Edici n Deshacer Ctrl Cortar Ctrl Copiar Ctrl E Pegar Ctrl Seleccionar todo Ctrl E Limpiar SUPR Buscar Reemplazar Ctrl B Sin rastreo Detener todo Ci TER Deshacer Deshace la ltima operaci n la edici n de texto la acci n de pintar o de borrar los elementos de la p gina botones por ejemplo Las acciones programadas no pueden ser deshechas Cortar Corta el texto marcado los gr ficos la figura de la tortuga o los objetos MicroMundos y los pone en el Portapapeles Copiar Copia el texto marcado los gr ficos la figura de la tortuga o los objetos MicroMundos y los pone en el Portapapeles Pegar Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa Pegar s lo funciona si el contenido del Portapapeles es el adecuado para esa ubicaci n determinada por ejemplo no se pueden pegar gr ficos en el Centro de Mando Seleccionar todo Selecciona todos los objetos de una p gina incluso aquellos que no est n visibles Si el cursor est dentro de una caja de texto del Centro de Mando o del rea de Procedimientos se selecciona todo el texto Limpiar Limpia todo lo que est seleccionado Si el cursor est dentro de una caja de texto del Centro de Mando o del rea de Procedimientos el texto seleccionado se borra Si se seleccionan objetos botones controles tortugas stos son removidos Si se selecciona una figura del rea de Gr ficos sta se borra B
17. na caja de di logo en la que se pueden elegir videos extensiones AVI MPG MPEG MPE MPA MP2 M1V MOV y QT y pone el poster del video en la p gina 12 Exportar Exportar Eiguraz Dibujo Testo Imagen Guardar proyecto Ctrl la Guardar proyecto corno Frear mantilla HT til Exporta las siguientes opciones Figuras Abre una caja de di logo donde se pueden elegir las figuras que se quieren exportar y el archivo al que se las quiere mandar Dibujo Abre una caja de di logo para elegir el lugar y o el nombre del archivo hacia el cual ser exportado el fondo del proyecto El dibujo ser guardado en formato BMP si es que no se especifica otra cosa JPEG GIF PCX etc Texto Abre una caja de di logo para elegir el lugar y o el nombre del archivo hacia el cual ser exportada la caja de texto en uso Para guardar el texto del rea de Procedimientos haga clic antes de elegir Exportar Texto El texto ser exportado en formato TXT a menos que se especifique como RTF I magen Abre una caja de di logo para elegir el lugar y o el nombre del archivo hacia el cual ser exportada la imagen de la p gina Es una foto de la p gina en la que se incluyen todos los objetos Esta imagen ser guardada en formato BMP a menos que se especifique otra cosa JPEG GIF PCX etc Guardar proyecto Guarda todos los cambios que se han hecho Tenga en cuenta que si ha abierto un proyecto comprimido el proyecto qu
18. nen Control Sonido Grabaci n Texto instrucci n enleel nea Tortuga congelada en modo Una vez Area de Procesos El rea de Procesos E Procesos El rea de Procesos es din mica Esto quiere decir que los procesos se muestran a medida que se est n ejecutando Cada proceso aparece con un n mero a su lado Este n mero se utiliza internamente Este es un ejemplo en el que muchos procesos se est n ejecutando en forma conjunta E R bot n en p ginal El bot n ha lanzado 2 procesos en modo Una vez n empezar 3 La tortuga abejal ha lanzado un proceso fijado en ai primavera 47 0 Muchas veces al abejal en p ginal La tortuga abeja2 ha lanzado un proceso fijado en Bo 5 vuelo abeja 411 Muchas veces Es abeja en p gina La tortuga colibr ha disparado un proceso 89 vuelo abeja H12 La tortuga mariposal ha disparado un proceso a colibri en p ginal La tortuga mariposa2 ha disparado un proceso 20 vuelo colibri H13 ae marposal en p girial e 0O vuelo maripoza H14 mariposas en p girial ta 29 vuelo manpoza 415 Los procesos s lo aparecen en la ventana mientras se est n ejecutando A veces un proceso aparece s lo un momento porque es demasiado corto En este caso se puede optar por ralentizar los procesos mediante los cuadrados amarillo Despacio o naranja Muy despacio que aparecen en la parte de arriba del rea de Procesos Aparecer un icono especial en el costado izquierdo de la
19. os mensajes de error o utilizar muestra para ver el texto Su programa deber comenzar con un bot n con un clic en la tortuga o con cualquier otro objeto Para salir del Modo Presentaci n apriete la tecla Esc o haga clic fuera del rea del proyecto El Men Texto Fuentes Abre un men que permite elegir diferentes tipos de fuentes tama os y estilos para el texto Color Abre una caja de di logo en la cual se puede elegir el color del texto 16 El Men P ginas P gina hueva Nombrar p gina Duplicar p gina Transiciones W p ginal P gina nueva Abre una p gina nueva que empieza a formar parte del proyecto Todas las p ginas de un proyecto se encuentran listadas en el men P ginas y en el rea de Proyecto Para eliminar una p gina En el rea de Proyecto haga clic con el bot n derecho del rat n en la p gina que desea remover y seleccione Remover Precauci n Si borra una p gina es para siempre Una vez que haya eliminado una p gina s lo podr recobrarla si antes ha guardado su proyecto Si borra en forma accidental una p gina de un proyecto ya guardado elija Abrir proyecto del men Archivo Haga clic en no cuando aparezca la caja Quiere guardar los cambios del proyecto Luego vuelva a abrir la versi n guardada del proyecto Nombrar p gina Abre una caja de di logo donde se va a nombrar la p gina en uso Las p ginas tienen un nombre preestablecido p ginal p gina
20. ponde a Cortar del men Edici n Ha t Copia el texto seleccionado los gr ficos la figura de la tortuga o un objeto y lo pone en el Portapapeles Corresponde a Copiar del Men Edici n El Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa Corresponde a Pegar del men Edici n kE Y b m G El Deshace la ltima acci n de edici n incluso pintar Corresponde a Deshacer del men Edici n H Abre el ndice de los Temas de Ayuda la Gu a del Usuario en l nea de MicroMundos Pro P ginas rea de trabajo Cuando se crea una nueva p gina se a ade un objeto p gina al rea de Proyecto Las p ginas tienen nombres preestablecidos pero existe la posibilidad de cambiarlos Haga clic en el icono con el bot n derecho del rat n dentro del rea de Proyecto y seleccione Editar En general conviene dar a las p ginas un nombre de una sola palabra para poder usar esta palabra como un mando MicroMundos que lleve a esa p gina Si un proyecto tiene una p gina llamada P ginal se abrir mostrando la P ginal Si no hubiera P ginal el proyecto se abrir mostrando la ltima p gina utilizada cuando se guard el proyecto Por lo tanto si quiere que el proyecto se abra mostrando una p gina determinada tenga la precauci n de guardar el proyecto mientras esa p gina est en uso Las p ginas pueden tener transiciones Haga clic en el icono de p gina con el bot n derecho del rat n dentro del rea
21. ro Por los general MicroMundos lee una instrucci n y la activa antes de leer la siguiente instrucci n 10 El Men Archivo Proyecto nuevo Ctrl P Fijar tama o proyecto Abrir proyecto Ctrl 8 Importar Exportar Guardar proyecto Ctrl 6 Guardar proyecto corno Crear plantilla HTML Preparar p gihia Imprimir imager Ctrl F Imprimir proyecto Imprirnir Fijar idioma d Salir Proyecto nuevo Abre un nuevo proyecto Si ya hubiera un proyecto abierto en la pantalla preguntar si quiere guardarlo primero Fijar tama o proyecto Fijar tama o proyecto Fegue o Abrir proyecto Ctrl s Est ndar web Plaper Importar Pantalla entera de 640460 Pantalla entera de 800x600 Exportar MicroMundos Peque o El proyecto tendr un tama o de 592 por 322 Esta es el rea de pantalla de MicroMundos en una configuraci n de 640 por 480 MicroMundos Est ndar El proyecto tendr un tama o de 744 por 426 Esta es el rea de pantalla de MicroMundos en una configuraci n de 800 por 600 Web Player Fija el tama o del proyecto en 400 por 300 que es el tama o recomendado para mandar proyectos a la Web Pantalla entera de 640x480 El tama o del proyecto ser de 640 por 480 Comp relo con MicroMundos Peque o Pantalla entera 800x600 El tama o del proyecto ser de 800 por 600 Comp relo con MicroMundos Est ndar 11 Abrir proyecto Abre una caja de di
22. uscar Reemplazar Abre una caja de di logo Buscar Reemplazar mediante la cual se pueden buscar y cambiar una o varias palabras en una determinada ubicaci n una caja de texto el Centro de Mando o el rea de Procedimientos Sin rastreo Detiene el modo rastreo para todos los procedimientos y procesos Detener todo Detiene todos los procesos activos incluso aquellos procesos repetitivos lanzados por botones o por clics en las tortugas 15 Men Ver o Mostrar centro de mando o Mostrar barra de estado tl al Mostrar lenguietas Mostrar herramientas Modo presentaci n Mostrar centro de mando Cuando est marcado aparecer el Centro de Mando Mostrar barra de estado Cuando est marcado aparecer la Barra de Estado Mostrar lenguetas Cuando est marcado aparecer n las lenguetas de las diferentes reas Mostrar herramientas Cuando est marcado aparecer la Barra de Herramientas Modo presentaci n El Modo Presentaci n sirve para mostrar proyectos completos En el Modo Presentaci n e El Centro de Mando las reas de las Leng etas y la Barra de Herramientas est n ocultos e Los men s de MicroMundos y la Barra de Estado est n ocultos e El proyecto se centra en la pantalla y el fondo se llena Antes de usar Modo presentaci n est seguro de que su programa ha sido probado y funciona No va a tener a su disposici n el Centro de Mando por lo tanto no va a poder escribir mandos ver l
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