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Descargar manual del reloj DGT XL

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1. 10 Correcciones del tiempo Si durante una partida Ud desea corregir los tiempos de juego Ud deber parar el reloj con el bot n RUN PAUSE y a continuaci n pulsar el bot n ADJUST durante 3 segundos hasta que la cifra al lado izquierdo empiece a encenderse y apagarse Ahora Ud puede cambiar la cifra la cantidad de horas del jugador izquierdo pulsando i o B Al aparecer en el visualisador la cifra deseada pulse el bot n Y OK y la siguiente cifra empieza a encenderse y apagarse De esta manera Ud puede cambiar las horas las decenas de minutos los minutos y despu s en la misma posici n en el visualisador las decenas de segundos y los segundos As Ud puede cambiar el tiempo del jugador izquierdo y a continuaci n l del jugador derecho Despu s de la correcci n de los tiempos aparece en el visualisador el contador de las jugadas Ud puede corregirlo tambi n con los botones i y Al cambiar el contador de jugadas del jugador derecho los iconos de color Q y O pueden cambiar tambi n como consecuencia de los n meros de jugadas introducidos y de la posici n de la palanca Ahora Ud puede cambiar el n mero del periodo en m s periodos programados o activos En la programaci n del Torneo Fischer se deduce esto en su totalidad de los n meros de jugadas prefijados Cuando ya no se enciende o se apaga ninguna cifra pulse el bot n RUN PAUSE y el reloj continua con los tiempos introducidos 11 Byo yom
2. finalizar partidas en una sesi n sin tener que recurrir a la Guillotina como instrumento de presi n porque esto tambi n puede tener una influencia indeseable en el resultado final Los m todos Bronstein delay y Fischer resuelven ese dilema concediendo a los jugadores una cantidad de tiempo de reflexi n para cada jugada Despu s de la introducci n Game Timer Digital en 1994 la discusi n sobre la aplicaci n de estos m todos se puso en marcha Las conclusiones de esta discusi n son incorporadas en el DGT XL 5 Fischer Blitz Rapid y Slow Opciones 10 11 y 12 Este m todo da a los jugadores desde de la primera jugada sobre el tiempo de reflexi n b sico tiempo adicional cada vez que se termina una jugada Efectuando una jugada m s r pidamente que el tiempo adicional aumenta el tiempo de reflexi n 6 Fischer Torneo Opci n 13 El m todo del Fischer Torneo es el m s complejo para regular el tiempo de reflexi n Encima del tiempo adicional para una jugada un jugador obtiene otra vez una cantidad adicional de tiempo principal de reflexi n despu s de haber cumplido una cantidad reglamentaria de jugadas Esta opci n lleva incorporado un contador de jugadas que cuenta el n mero de jugadas completas es decir el n mero de jugadas tanto las del blanco como las del negro La asignaci n del nuevo tiempo de reflexi n solamente ocurre en el momento exacto si el DGT XL es manejado con exactit
3. Modo de empleo Introducci n Los sistemas de cronometraje oooococconcnccconcnncnonn oso 2 1 TIEMPO Opciones 1 hasta 5 inclusive oo oooocoooccoccccccccomooo 2 2 TIEMPO seguido por la Guillotina Opciones 6 y 7 oooomooo 2 3 2 x TIEMPO seguido por la Guillotina Opci n 8 oooooooom 2 4 3 x TIEMPO seguido por la Guillotina Opci n 9 o ooooommmoo 2 5 Fischer Blitz Rapid y Slow Opciones 10 11 y 12 2 6 Fischer Torneo Opci n 13 ses 2 7 Bronstein Blitz Rapid y Slow Opciones 14 15 y 16 2 8 2x TIEMPO seguido por Fischer Opciones 17 y 18 2 9 GO con el Byo yomi canadiense Opciones 19 y 20 2 EN 10 Scrabble Upcount Opci n 21 occoccccccncnncncnncncncnncncnnnns 2 OFF y 11 Reloj de Arena Opci n 22 occcccconconncnncnncnnconncnnonncnnnonans 2 y m1 12 Ajedrez por Internet OPci nZ3 ussaiiinianiidnia idas 2 i l EMINJO a 2 ON ta Las Pilas IA o ae 2 e 2 Poner en marcha el DGT XL o oocccocccncocononononcncccncncanananinono 3 Y switch of 3 Elecci n de n meros de OPciON S ooccccccccnccconnnnccconncnccnonono 3 ato 4 Activar el n mero de Opci n sssssssseresereresereresererersserere 3 E J B zZer K ees n enonse ine rio ein eia Pin ED PIDE IDEENE 3 6 Comienzo del JUCOO iia 3 7 Indicaci n de color
4. correcta al comienzo de la partida 9 GO con el Byo yomi canadiense Opciones 19 y 20 Este m todo es derivado del m todo del byo yomi japon s original del juego GO Cuando ste se lo jugaba con relojes tradicionales era necesario la presencia de un cronometrador Consumido el tiempo principal de reflexi n el jugador recibe 5 o 10 minutos adicionales para realizar un cierto n mero prefijado de jugadas en general 10 o 15 V ase el cap tulo manejo art culo 11 10 Scrabble Upcount Opci n 21 En las partidas de Scrabble se debe jugar hasta el final tambi n cuando el tiempo de reflexi n ha sido consumido Cuanto m s tiempo el jugador necesite para finalizar la partida tanto m s puntos perder En el ajuste manual opci n 00 se puede usar Upcount tambi n como m todo independiente En este caso siempre se empieza con los tiempos iniciales de O segundos en el reloj 11 Reloj de Arena Opci n 22 El tiempo de reflexi n del jugador a quien le toca mover disminuye pero a la vez aumenta el tiempo del adversario Esta manera de jugar es una alternativa fascinante para la jugada r pida tradicional 12 Ajedrez por Internet Opci n23 En combinaci n con un tablero de ajedrez electr nico se puede emplear el DGT XL para jugar partidos ofrecidos por servicios de ajedrez por Internet Una vez activada la opci n 23 el reloj acepta instrucciones de tiempo emitidas por el Server Los detalles sobre e
5. e manual bajo el n mero 00 se explica m s adelante en el cap tulo Ajuste Manual Para controlar el n mero de opci n durante un partido v ase par grafo 9 5 Buzzer 7 El DGT XL tiene instalados se ales de sonido que indican el acercamiento y la transgresi n del l mite del tiempo Ud puede conectar o desconectar estos se ales pulsando el bot n SOUND durante 3 segundos consecutivos Fig 2 E 6 Comienzo del juego Una vez activado el n mero de opci n Ud empieza el transcurso del tiempo pulsando el bot n O RUN PAUSE Pero antes de poner en marcha el reloj Ud debe controlar si la palanca est levantada al lado del jugador que tiene que realizar la primera jugada Esto es muy importante en los m todos como por ejemplo l de Fischer o Bronstein El reloj reconoce por la puntuaci n inicial qui n juega con las fichas blancas y qui n con las negras Ud puede ver en el visualisador qu lado ha comenzado con las blancas 7 Indicaci n de colores En el centro del visualisador del DGT XL los iconos Q y O indican con qu color juega cada jugador Fig 2 F Esto se ajusta poniendo la palanca en la posici n correcta antes del comienzo del transcurso del tiempo En todos los casos al comienzo de la partida la palanca estar levantada al lado del blanco El contador de jugadas instalado reacciona a esta posici n Jugando Fischer en varios m todos en los cuales las transicio
6. es sssseeeeosssssseeeeeeossssssseceeessssssseee 3 8 Interrupci n del transcurso del tiempoO oooooococcnccccnncncnno coso 3 9 Contador de jugadas Control de opci n Control de las pilas 3 El Back E RuniPause O ok 10 Correcciones del tiempo arar 3 s Storage Sound Moves Adjust 11 Byo yomi Canadiense coocooccncnncnncnncnncnncnncnncnnconcnnconcnncnnss 3 12 Mensaje en el visualisador ooooooocccccccccccncnnnncccoccccnnnnnn o oo 3 13 Funci n de los botones cidad dia 3 Fig 2 El m A Te 00 o ete era D nir on ror oir ote anaiai i F gt ctivar el ajuste de sus preferencias sssssesesssessseosseesse DIGITAL EXCELLENCE E D C 2 Hacer un ajuste manual ssssssesssscssssssesroecsesrsscseesesese 4 O eserrengnieniia ia i a a a a i a i E a a a Ea 4 j T ae 1 pica an al BYO AN En OU EN o 4 COMPE aiii oia 4 4 T T 7 EN 1 T E nin Lista de Opcion s ua 4 T Mi e O se 4 Este DGT Projects producto se conforma a las regulaciones para la dev lopod by OGT Pra hedi JO 00 E gt 0 00 CE compatibilidad electromagn tica EMC 89 336 EEC DEM car DIGITAL EXCELLENCE Version 1 10 o WWW DGTPROJECTS COM Copyright 2003 DGT Projects BV Enschede The Netherlands Panig a WWW DIGITALEXCELLENCE ORG WWW DGTXL COM Introducci n Los sistemas de cronometraje El tiempo es una disciplina de todos los deportes m s aun de los deportes como el ajedrez el Go las Damas el shogi
7. gar el reloj o Option 00 Programas personales Guarde los 5 programas personales m ximos de 5 periodos m ximos Una mezcla libre de los sistemas de registros del tiempo asignaci n principal asignaci n adicional del tiempo cantidad de movimientos El ajuste manual opci n 00 La opci n 00 le ofrece al m ximo la libertad de ajustar el DGT XL seg n su propia preferencia Ud puede escoger entre varios sistemas de registros de tiempo introducir sus propias preferencias y asimismo combinar varios sistemas Ud puede almacenar en la memoria hasta 5 preferencias personales y hacerlas disponibles nuevamente Despu s de haber puesto en marcha el DGT XL Ud elige Opci n 00 pulsando el bot n E o ES hasta que aparezca 00 en el visualisador y Ud la activa pulsando 1 Activar el ajuste de sus preferencias Para hacer disponible un ajuste de preferencia almacenado en la memoria Ud pulsa el bot n Store durante algunos segundos mientras un n mero de opci n se enciende y se apaga En el visualisador izquierdo aparece una L LOAD y con el bot n D o E Ud elige uno de los n meros almacenados 1 5 Fig 2 B Con el bot n Y Ud ratifica el n mero de su preferencia Pulsando el bot n RUN PAUSE por un momento muy corto Ud activa esta preferencia y pulsando por segunda vez el bot n Ud pone en marcha el reloj para el comienzo del juego 2 Hacer un ajuste manual En un ajuste manual se puede instalar 5 per odos consecuti
8. i canadiense Cuando el m todo Byo yomi est en la posici n activa el jugador cuyo reloj est en marcha puede cargar el tiempo de byo yomi nuevamente pulsando el bot n Kl BACK durante 3 segundos Al aparecer esto en el visualisador el jugador tiene que comunicar el t rmino de su turno 12 Mensaje en el visualisador En combinaci n con el tablero de ajedrez electr nico el DGT XL puede visualisar mensajes es decir las jugadas del ordenador o jugadas err neas si es usado en combinaci n con programas de ajedrez Para realizar esto se debe usar el board driver versi n 1 10 o uno m s nuevo dgtebdll dll Este driver y la informaci n adicional se pude obtener en www dgtproject com 13 Funci n de los botones K RETROCEDER Presione este bot n para retroceder una parte del paso o del n mero GRABAR posiciones 1 a 5 Sostenga 3 segundas en la pausa P escriba fijar a la memoria Sostenga en la selecci n de opci n L carga que fija de memoria o 1 valor o icono SONIDO Sostenga 3 segundos para apagar des y encender 1 valor o icono MOVIMIENTOS Presione para mirar el contador del movimiento OK Vaya al par metro o al n mero siguiente AJUSTE Sostenga 3 segundos para corregir tiempo o movimientos contados c a M O Al E ll INITIO PAUSA Presione este bot n para pausa o para pulsar de nuevo el cron metro OFF ON para reajustar o para comenzar un nuevo juego usted tiene que enciender con y apa
9. nes del tiempo a un periodo siguiente dependen del n mero prefijado de jugadas Es muy importante que la indicaci n de color est correctamente ajustada Si la indicaci n del color no est correctamente ajustada la rectificaci n del tiempo adicional por cada jugada quedar registrada equivocadamente en las transiciones de los per odos 8 Interrupci n del transcurso del tiempo Si Ud quiere parar el transcurso del tiempo durante una partida pulse el bot n RUN PAUSE Para iniciar el transcurso del tiempo de nuevo pulse el bot n otra vez Cuando se cambia la palanca en un reloj parado empieza el procedimiento de la correcci n del tiempo Esto le obliga a chequear o cambiar los tiempos principales mover los n meros o los per odos de n meros 9 Contador de jugadas Control de opci n Control de las pilas Durante la partida Ud puede controlar el n mero de jugadas efectuadas pulsando el bot n Ud ve el n mero de jugadas efectuadas hasta ese momento Apretando el bot n MOVES durante 3 segundos consecutivos el n mero activo de opci n es visible Si un programa del usuario almacenado est activo esto ser indicado al comienzo por una P Despu s de tres segundos la condici n de las pilas ser visible otra vez proporcionadamente y la cifra 100 o menos indica que las pilas deben ser reemplazadas El reloj para de funcionar al acercarse la cifra 85 Durante estos chequeos el reloj sigue funcionando normalmente
10. o con Y e Pulse algunos segundos el bot n S STORE e Elija el n mero 5 en el almacenaje de la memoria e Ratif quelo con D Lista de opciones Option__ Clock type Basic extra time 00 Manual set to store max 5 personal settings of max 5 periods Free mix of timing systems main time additional time amount of moves 01 TIME 5 min 02 TIME 10 min 03 TIME 25 min 04 TIME 1H 05 TIME 2H 06 TIME fb Guillotine 1H45 fb 15 min 07 TIME fb Guillotine 2H fb 1H 08 TIME 2x fb Guillotine 2H fb 1H fb 30 min 09 TIME 3x fb Guillotine 2H fb 1H fb 1H fb 1H 10 Fischer Blitz 3 min 2 sec move 11 Fischer Rapid 25 min 10 sec move 12 Fischer Slow 90 min 30 sec move 13 Fischer Tournament 100 min 40moves fb 50 min 20moves fb 10 min All 30 sec move 14 Bronstein Delay Blitz 5 min 3 sec move free 15 Bronstein Delay Rapid 25 min 10 sec move free 16 Bronstein Delay Slow 1H55 5 sec move free 17 TIME fb Fischer 2H TIME fb 10 min 30 sec move 18 TIME 2x fb Fischer 2H TIME fb 1H TIME fb 15 min 30 sec move 19 Go Canadian Byo yomi 1H fb 5 min byo yomi 20 Go Canadian Byo yomi 2H fb 10 min byo yomi 21 Scrabble 25 min TIME fb upcount 22 Hour Glass 1 min each 23 Internet Chess Computer controlled H Hours fb Followed by
11. periencia de su deporte favorito 1 TIEMPO Opciones 1 hasta 5 inclusive La manera m s simple para asignar el tiempo A ambos jugadores se les asigna solamente un periodo dentro el cual ellos deber n hacer todas las operaciones 2 TIEMPO seguido por la Guillotina Opciones 6 y 7 Se utiliza el primer per odo para efectuar un cierto n mero de jugadas que es determinado de antemano El segundo periodo la Guillotina se emplea para finalizar la partida 1 Periodo la Guillotina funciona como el Rapid y Blitz con un comienzo tranquilo 3 2x TIEMPO seguido por la Guillotina Opci n 8 Para un comienzo del juego m s tranquilo a n se puede jugar dos periodos antes de la Guillotina 4 3x TIEMPO seguido por la Guillotina Opci n 9 Poner un final tranquilo al juego tambi n tiene sus ventajas El reloj tradicional sencillo daba una y otra vez a los jugadores una hora m s para realizar un cierto n mero de jugadas Una consecuencia de este m todo que ha sido est ndar en el ajedrez durante m s de 50 a os es que las partidas a menudo no se pod an terminar en una sesi n 2 La capacidad intensificada del juego de ajedrez electr nico y la informaci n disponible en los bancos de datos de las partidas finales influyeron desde 1990 cada vez m s el resultado de una partida interrumpida La fiabilidad de la competencia entre los dos jugadores era cada vez m s dudosa De diferentes partes se propon an proyectos para
12. sta funci n y la informaci n sobre el software compatible se puede encontrar en www dgtprojects com El Manejo 1 Las Pilas El DGT XL funciona con 2 pilas del tipo penlight AA Recomendamos que se usen pilas alcalinas El compartimento de pilas se encuentra debajo de la tapadera clic en la parte de abajo del reloj Aconsejamos que se saque las pilas en caso de no usar el DGT XL durante mucho tiempo La indicaci n BAT Fig 2G en el visualisador significa que las pilas est n por agotarse y que se debe cambiarlas lo m s pronto posible En el momento en que aparezca la indicaci n queda todav a bastante energ a para poder terminar la partida sin problemas Para controlar la condici n de las pilas v ase par grafo 9 2 Poner en marcha el DGT XL Se pone en marcha el DGT XL con el bot n ON OFF en la parte de abajo del reloj Cuando Ud quiere volver a ajustar el reloj despu s de una partida se debe desconectarlo con el bot n ON OFF 3 Elecci n de n meros de opciones Despu s de poner en marcha el DGT XL aparece en el visualisador el n mero con que Ud ha jugado la vez anterior Ud puede cambiar el n mero pulsando el bot n o Fig 1 4 Activar el n mero de opci n Cuando aparece el n mero deseado en el visualisador Ud activa este n mero pulsando Y OK Ahora el tiempo del comienzo de su juego aparece en el visualisador Lo que Ud debe hacer si Ud ha optado por el ajust
13. tan pronto como el jugador haya cumplido individualmente este n mero de jugadas Programar una cantidad de jugadas sobre cero para un per odo de Fischer solamente tiene efecto si todos los per odos anteriores en caso los hubiera hayan sido programados como Fischer con jugadas sobre cero Si Ud introduce solamente un per odo pase con el bot n E o E a END y ratif quelo con D Si Ud quiere programar varios per odos empiece a elegir para cada per odo el sistema de registro del tiempo que desea jugar y luego repite para cada periodo las instrucciones de arriba Al final del per odo ltimo pulse el bot n END Atenci n No se puede programar todas las sucesiones de m todos Cuando seg n la l gica ciertos ajustes son imposibles no se los puede seleccionar Por ejemplo si se selecciona un Upcount para el segundo per odo no se puede programar un tercer periodo Si quiere almacenar un tiempo que Ud ha instalado pulse algunos segundos el bot n Ss STORE Ahora aparece en el visualisador izquierdo la letra D Programar Luego Ud elige el n mero 1 hasta 5 inclusive del almacenaje de la memoria pulsando EJ y o Y y lo ratifica con D Pulsando 0 RUN PAUSE Ud puede comenzar el juego Dos ejemplos de la introducci n de un programa En nuestro Internetsite www dgtprojects com puede encontrar m s ejemplos 3 Sencillo Ud quiere jugar una partida con 15 minutos asignados al jugador izquierdo
14. ud Atenci n Ajustando la palanca al comienzo de la partida el DGT XL retiene que lado del reloj es blanco Ud puede ver esto en el visualisador con los iconos O y O Fig 2 F Esto tiene consecuencias para el momento en que el jugador sobrepasa por primera vez el tiempo de reflexi n permitido Si el negro es el primero que hace el fallo el blanco obtiene una bonificaci n doble El ajuste correcto de la palanca es importante en el Fischer y el Fischer Torneo 7 Bronstein Blitz Rapid y Slow Opciones 14 15 y 16 En el mundo del ajedrez IGM David Bronstein fue el primero que lleg con una propuesta para solucionar el problema del tiempo de reflexi n limitado Su m todo funciona desde de la primera jugada El tiempo principal de reflexi n empieza a gastarse m s tarde Antes que el tiempo principal disminuya el jugador tiene un tiempo fijo para efectuar una jugada No es posible acumular el tiempo de reflexi n jugando m s r pido como en FIDE y tambi n en Fischer 8 2x TIEMPO seguido por Fischer Opciones 17 y 18 Este m todo ofrece la posibilidad de comenzar una partida de una manera tradicional El jugador debe terminar un cierto n mero de jugadas predeterminado en un tiempo anteriormente fijado Jugando con el sistema Fischer en el ltimo per odo se evita que la falta de tiempo influya demasiado el resultado de la partida No se olvide de poner la palanca en la posici n
15. vos En cada ajuste se puede en principio elegir para cada per odo un m todo b sico Time Fischer Bronstein Delay Reloj de Arena Acumulando Byo yomi incluyendo los valores deseados para tiempos y n mero de jugadas Se puede almacenar un ajuste manual en la memoria Elija la opci n 00 Al lado izquierdo se ve la cifra 1 indicando que se debe llenar el primer per odo Fig 2 B Seleccione un m todo de registro de tiempo pulsando E o Y para llegar al m todo deseado Fig 2 C Ratifique su elecci n con el bot n D Introduzca en el visualisador izquierdo el tiempo b sico para el jugador izquierdo pulsando el bot n y o y ratif quelo con OK Es posible retroceder un solo plazo con el bot n El BACK Se introduce sucesivamente horas decenas de minutos algunos minutos decenas de segundos segundos A continuaci n se hace lo mismo para el jugador derecho Luego Ud introduce en Fischer o Bronstein Delay el tiempo adicional o el tiempo delay para cada jugada en minutos y segundos En Fischer tiene que introducir tambi n el n mero de jugadas para el primer per odo En la opci n Fischer el matiz siguiente es importante Ud puede elegir el momento en que empieza el per odo siguiente Si Ud introduce 00 como el n mero prescrito de jugadas el per odo siguiente comienza tan pronto como haya ca do la primera bandera Si Ud introduce un n mero entre 01 y 99 el periodo siguiente empieza
16. y 30 minutos para el jugador derecho quien es algo menos fuerte y Ud quiere almacenar esto bajo el n mero 3 de la memoria e Elija el n mero de opci n 00 e Ratif quelo con Y e Elija el m todo TIME Ratif quelo con Y e Introduzca 0 D 1 D 5 D 0 D 0 D 0 D 23 D 0o 0D 0o D o D o0 D e Elija el m todo END Ratif quelo con Y e Pulse algunos segundos el bot n s STORE e Elija almacenaje n mero 3 Ratif quelo con Y 4 Complejo Ud quiere jugar en 3 periodos 40 jugadas en 1 hora y 30 minutos luego 20 jugadas en 30 minutos y terminar con 10 minutos Fischer con 20 segundos adicionales para cada jugada Ud quiere almacenarlo bajo el n mero 5 de la memoria Elija el n mero de opci n 00 e Ratif quelo con Y e Elija el m todo TIME Ratif quelo con Y e Introduzca 1 D 3 D 0 D 0 D 0 D 1 OD 3 D 0 D 0 0D o D o0 D e Con esto el periodo 1 est completo Elija nuevamente el m todo TIME Ratif quelo con Y Introduzca 0 Y 3 D o O o 0 0 Q Con esto el per odo 2 est completo Elija el m todo FISCH Introduzca 0 Y 1 D 0 D o D 0 D 10 minutos tiempo b sico 0 14 2 D 0 Y 20 segundos adicionales para cada jugada 0 D 0 D n mero de jugadas 0 para un per odo ltimo Fischer Ud introduce 0 para el n mero de jugadas para m s periodos introduce el n mero de jugadas para cada per odo e Elija el m todo END Ratif quel
17. y el scrabble La competitividad entre los jugadores no se determina solamente por el nivel de prestaci n del jugador sino tambi n por el tiempo que un jugador necesita para llegar a este nivel En cuanto m s se vea un deporte como una competencia m s importante ser limitar el tiempo que un jugador tiene para actuar Esto debe suceder de tal manera que est en una harmon a m s proporcionada al car cter del juego El DGT XL ofrece 11 diferentes m todos est ndar para registrar los tiempos para un juego entre 2 jugadores Usted encuentra los tiempos de reflexi n m s usados programados bajo los n meros de opci n 1 hasta el 22 inclusive Adem s de eso Ud puede combinar diferentes m todos fijando su preferencia personal bajo el n mero de opci n 00 Algunos m todos son conocidos otros ser n nuevos para Ud Algunos de estos m todos se vienen usando ya desde hace mucho tiempo otros son el resultado de las posibilidades que nos ofrece el uso de la electr nica Cada m todo tiene su propio encanto e influye la manera en que Ud disfrute de su deporte La partida rel mpago con 5 minutos para cada persona se juega de otra manera que los 3 minutos de Bronstein o Fischer en que Ud recibe 3 segundos de tiempo de reflexi n adicional para cada jugada pese a que el total del tiempo de reflexi n apenas difiere Le aconsejamos experimentar libremente con los distintos m todos que el DGT XL le ofrece Esto va a enriquecer su ex

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