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Manual técnico - MP electronics

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1. MP ELEC I RONICS TEC2D Teclado de selecci n de mensajes Fecha 24 05 2013 Documentaci n 2 0 A MP ELECTRONICS TEC2D El teclado Tec2D es un dispositivo con el que podemos ejecutar un programa cargado anteriormente en una pantalla Dispone de cuatro teclas y dos d gitos num ricos Estos d gitos permiten seleccionar un n mero del 0 al 99 y una vez seleccionado mediante la tecla enviar E se enviar a la pantalla la secuencia de rdenes para que se ejecute el programa con el mismo orden del n mero visualizado en la pantalla La conexi n con la pantalla se realiza mediante un puerto serie RS 232 a una velocidad configurable COMUNICACI N La comunicaci n a la pantalla se realiza mediante RS 232 aportando la alimentaci n del mismo por el cable de comunicaci n de esta manera no tenemos que conectar el dispositivo a una alimentaci n externa Dispone de un puerto USB de tal manera que podemos conectar el PC con la pantalla a trav s del teclado sin desconectar nada de la misma CARACTER STICAS T CNICAS CARACTER STICAS T CNICAS Color LED Raya o Altura de caracteres Tipo de LED N mero caracteres EL CTRICAS Tensi n de alimentaci n 5V DC Consumo Conexionado datos RS232 USB Temperaturas de trabajo y 10 a 602C v 95 Hr humedad ds Comunicaci n Microprocesador Tama o de caja oooi gt Peso o 250gr Material de la caja Color de la caja Negro Grado de Pr
2. otecci n IP IP 41 Comunicaci n USB A MP ELECTRONICS Modo Comunicaci n con la Pantalla Para usar el teclado Tec2D simplemente conectar con el cable RS232 conector RJ 11 a la pantalla Transcurridos 2 segundos despu s de la conexi n se visualiza la versi n de software de Tec2D durante unos 4 segundos A partir de ese momento ya tenemos operativo el teclado En el estado inicial del teclado se visualizan dos l neas horizontales en ambos d gitos Para salir del Estado Inicio pulsar cualquier tecla exceptuando la tecla le Una vez hemos salido del Estado Inicio podremos visualizar el contador de mensajes cuyo rango de valores es de 01 hasta 99 Si deseamos incrementar el n mero pulsamos y para disminuirlo Los programas ejecutados deber n ser grabados anteriormente en la pantalla con un nombre espec fico de PRGM y el n mero de orden Por ejemplo cuando se seleccione el n mero 03 en el teclado y se pulse la tecla E se ejecutar el programa con el nombre PRGM3 Para detener el programa en ejecuci n se debe seleccionar el programa n mero 00 Una vez el display muestre el n mero de mensaje que queremos visualizar por la pantalla pulsaremos la tecla E para que se transmita la orden a la misma El display parpadea durante unos 4 segundos transcurridos los cuales ste sigue mostrando el n mero de mensaje si la pantalla ha respondido correctamente En caso contra
3. producido un error no especificado anteriormente A relacionado con las comunicaciones entre Tec2D y la pantalla EF Overflow en Tec2D Se ha producido un desbordamiento en los buffers de ME comunicaci n de Tec2D Si se produce este error reducir el tama o m ximo de los paquetes de datos a transmitir Desde cualquier estado del teclado exceptuando si ha habido un error en la transmisi n a la pantalla si pulsamos la tecla C el teclado vuelve al Estado Inicio Modo USB Cuando el dispositivo Tec2D est conectado a un PC por el puerto USB decimos que funciona en Modo USB En ste modo el dispositivo act a como un puente entre el PC y la pantalla deshabilit ndose todas las funciones anteriormente descritas ya que en este momento la pantalla se controla a partir del software del PC Mientras se halle funcionando en ste modo el display muestra las letras PC Para volver a habilitar las funciones normales simplemente desconectar el cable USB del dispositivo Conexiones del Tec2D RS232 El conector del RS232 es un conector RJ 11 de 4 v as y cuerpo 4 est ndar Para comunicarse correctamente entre la pantalla y el Tec2D se debe hacer el conexionado pin a pin es decir el pin 1 de la pantalla va al pin 1 del Tec2D etc A continuaci n se muestran las se ales de los pines del Tec2D y posteriormente de cualquier pantalla Elektra con conexi n RS232 Tabla 3 Relaci n pines se ales pantalla
4. rio se muestra el digito E seguido de un n mero o letra que indica el tipo de error que se ha producido Si pulsamos cualquier tecla el teclado vuelve al estado anterior y podemos seleccionar otro n mero de mensaje Tabla de relaci n de errores Tec2D de producirse este error comprobar las conexiones as como ERROR Descripci n C digo E1 Sin Respuesta de la La pantalla no ha respondido en el tiempo establecido despu s pantalla de haberle transmitido el n mero de mensaje a mostrar En caso que la pantalla est en funcionamiento E2 Problema con el El paquete de datos enviado a la pantalla es de tama o tama o del paquete incorrecto E de datos E3 Problema con No se ha podido cargar el programa del mensaje seleccionado en e memara o or S Pogana 98 mareata seleeo0ra00 en 6 Problema con el No se ha podido abrir el directorio del disco de la pantalla donde Problema al leer el No se ha podido leer el archivo del programa correspondiente al E Problema al cargar el No se ha podido cargar el archivo del programa correspondiente E7 Problema al abrir el No se ha podido abrir el archivo del programa correspondiente al SCRIPT mensaje seleccionado Este es el error que se produce al seleccionar con el teclado un n mero de mensaje que no se ha grabado previamente a la pantalla MN MP ELECTRONICS ES Problema al cerrar el No se ha podido cerrar el archivo del programa correspondiente EA dit al mensaje seleccionado E9 Otros Se ha

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