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378.2-C223c-MANUAL TECNICO CAPITULO I
Contents
1. Programa de salida on release loadMovie salir swf cargal Programa de Salida fscommand quit
2. blicas y Comunicaciones Propiedades de de cuadro de lista Tipo de cuadro de lista Nombre de cuadro de lista Properties Mowie Clip nstance of Listos alor Advanced Ay E r 7 X l carreras ul w 4184 s zene 2201 aes Selecci n propiedades de color Dimensiones y Posici n Par metros de cuadro de lista Lista de items Nombre de cuadro de lista Properties Compongnt Labels FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA Arquitectura e Data 410142 0140301404 ulte ulte 01407 01408 014039 u14c10 Select Multiple false Change Handler seleccion Par metro de selecci n m ltiple variables Nombre de funci n Asignaci n de valores de 11 Properties Parameterz Properties Parameters 12 Lista de item Valores de variable Data Values o Ingenier a Industrial 5 T cnico en Sistema de Computaci n FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMI MES Licenciatura en Administraci n de Emp EE Licenciatura en Contaduria P blica Mi mias 101I ircancistura an Miar adnt rnnia n Publio wt Par metros de color de cuadro de lista Advanced Effect Red 100 gt AJ 0 E Colores de fondo lt Green 100 F 46 213 Blue 100 x lt B o Transparencia gt Alpha 0 Aja o 7 Colores de fuente Ejemplo Action Control de cuadro de lista ubicado en fotograma respectivo funcion de cuadro de
3. dulo Archivo O B inicio QA cabecera Sub M dulo de Inicio fantasma Q accion Contiene los layer de las funciones y efectos de inicio men principal control de sonido y marco de fotogramas contenidos en el CD ani_mano ani_botones Bl sonido Bl botones Q extension de Marco G marco lamina 2 B menus Bl contenido Sub M dulo de men botones Contiene los layer de los men de las instituciones de Educaci n Superior 14 utg Gi comun D accion E botones E t plano E 2 plano Areas_listas E comun Bl accion E botones E 1 plano E 2 plano ga comun lamina Bl 2 plano E Rese a membrete E lamina E comun amp glosario O abe E lamina Bl 2 plano Demanda GQ membrete E lamina G comun Sub M dulo de Instituci n Contiene los layer de informativos de la instituci n actual Sub M dulo Lista de reas Contiene los layer de las carreras clasificadas por reas de conocimiento Sub M dulo rea Contiene el p rfil por carrera y las instituciones que ofrecen dicha carrera Sub M dulo Rese a Contiene los layer de informativos de la Rese a Hist rica de la Educaci n Superior en El Salvador Sub M dulo Glosario Contiene los layer de glosario de palabras t cnicas que aparecen en la informaci n presentada en el CD Sub M dulo Demanda Contiene los layer de informativos de las carreras de mayor demanda en la Educaci n Superior en El Salvador
4. 2 FOTOGRAMAS Los fotogramas son cada una de las l minas de presentaci n que contiene el CD estas est n identificadas por un c digo y distribuidas en los layers correspondientes de cada sub modulo Ejemplo Contenido de fotogramas dentro de los layers correspondientes Fotograma Contenedor de Nombre de m dulo Action C digo de Fotogramas Identificado por a Q comun matas OOOO Y accion EA AAA A AA AE D botones Ole joo jojojo jolo o jofjojoajojojojojojolojo E t plano ro Oll e Jolojoajojoloajajojofoajoajojojoajojojo Q 2 plano tear le sa N Nombre de layers Fotogramas Propiedades de Fotogramas l l Nombre de sonido Tipo de Interpolaci n contenido en fotograma Animaci n L Frame Tween Sound D Frame Label Effect Syne Loop times A Mo sound selected e N mero de veces que se Control de instante en que se repite el sonido realiza el sonido al inicio al detenerse C digo de fotograma 2 1 C DIGOS DE FOTOGRAMAS Son los c digos de identificaci n de cada uno de los fotogramas contenidos en cada m dulo Ejemplo de c digo de fotogramas Nombre universidad universidad nn de carpeta A Einstein AA fotograma Nombre Carrera 2 2 TIPO DE INTERPOLACION Los fotogramas contienen objetos estos a su vez pueden ser est ticos o con movimientos animaci n los movimientos de los objetos son llamados interpolaciones estos pueden ser de tip
5. CAPITULO I DESARROLLO DE INTERFAZ 1 ESTRUCTURA DE CD La estructura de programaci n est formada por carpetas y archivos con extensi n fla el cual se presenta a continuaci n 1 1 ESTRUCTURA DE CARPETA CONTENEDOR DE ARCHIVOS FUENTE Cada uno de los archivos con extensi n fla se le conoce como m dulos del proyecto Estructura de Carpetas y archivos Carpetas Nombre Tama o Tipo 5 AdobeReader Carpeta de archivos ejecutable Carpeta de archivos 5 AdobeReader Desjecutable P E eje ut ble images Carpeta de archivos El E imag s referencia Carpeta de archivos sE y resenha Carpeta de archivos 5 referencia E resenha O sonido Carpeta de archivos archivo 63 118 K6 Flash Document O sonido A carga 4 468 KB Flash Document A Demo 39 002 KE Flash Document A inicio 9KB Flash Document A salir 4 479 KB Flash Document A video 41 139 KB Flash Document Sub carpetas de carpeta Images Carpetas x oy 5 as s E G g E O es_2005 A O a cu O ua O O 3 images images insi images ins3 images teci images tec2 images tec3 images ul images u2 images u3 images u4 images u5 images u6 images u7 images uS images u10 images uli images ul2 images uls images ul4 images ui5 images ui images ulg images ul9 images u20 images u21 images u22 images u23 images u24 images u26 Cada una da las carpetas mostradas anteriormente corresponde a una instituci n determinada la cual contiene cinco fotograf as en formato jpg con una dimensi
6. l se presenta al usuario esta puede clasificarse en Tipo de texto Est tico Utilizado en t tulos subt tulos vi etas ligas etc Utilizados en descripci n de perfiles rese as historia caracterizados Din mico por poseer botones de desplazamiento ya que la informaci n presentada es relativamente extensa 10 Ejemplo de aplicaci n de cuadros de texto UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA Botones de g desplazamiento Texto est tico Texto din mico Propiedades de cuadro de texto Tipo de texto din mico o Tipo de fuente est tico Propiedades de fuente 15 5651 a Ed opta A 90 aj sae O A o AT lu anote W 3239 x 2733 A Opci n de l nea Nombre de Posici n y tama o variable de texto de cuadro de texto 6 CUADROS DE LISTA Utilizados para crear men s se caracteriza por tener la capacidad de listar las opciones requeridas en un men y efectuar una acci n Ejemplo de men utilizando cuadro de lista Lista de carreras FACULTAD DE INGENIER A Y ARQUITECTURA Z Arquitectura ingenier a en Ciencias de la Computaci n Ingenieria en Telecomunicaciones ingenier a Industrial T cnico en Sistema de Computaci n FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Licenciatura en Administraci n de Empresas Licenciatura en Contaduria P blica Licenciatura en Mercadot cnia y Publicidad Licenciatura en Sistemas de Computaci n Administrativos Licenciatura en Relaciones P
7. lista carreras_ul4 onLoad function carreras_u14 setChangeHandler seleccion j function seleccion component gotoAndStop carreras_u14 getSelectedItem data El c digo anterior permite el funcionamiento del cuadro de lista como un men de ligas 7 EJEMPLOS DE FUENTES DE ACCIONES PRINCIPALES PREPARACION DE ESCENARIO fscommand fullscreen true fscommand allowscale false fscommand trapallkeys true fscommand showmenu false Programa de Inicio loadMovieNum carga swf cargal Carga y descarga de archivos swf on release loadmovie archivo swf cargal Hiperv nculos accesos a internet on release getURL http www ufg edu sv _blank Botones de Navegaci n Frame Siguiente on release nextFrame Frame Anterior on release prevFrame Pantalla con escala autom tica falsa Bloqueo de teclado verdadero Men de barra falso 13 14 Dirigirse a un frame determinado Utilizado en men principal botones de fotogramas saltos de frames on release gotoAndStop Nombre_de_frame Botones de desplazamiento de texto din mico Utilizado en textos din micos Hacia arriba onClipEvent enterFrame if IMouseover _root nombre_de_variable_texto_dinamico scroll 1 Hacia abajo onClipEvent enterFrame if IMouseover _root nombre_de_variable_texto_dinamico scroll 1 Llamar
8. n no visible en tiempo de ejecuci n Ejemplo Edici n de Bot n Gr fico Ver plan de estudio 4 MEN S Un men es un listado de opciones de los cuales el usuario tiene acceso de elegir y operar estos se clasifican en Contiene las principales opciones de navegaci n del CD Contiene el listado de Universidades Institutos Contiene el listado de Institutos Tecnol gicos y Especializados conocimiento Contiene las reas de conocimiento en que el MINED a clasificado las carreras de nivel superior 4 1 LIGAS Utilizado para la construcci n de men s utilizados para dirigirse a un frame determinado Ejemplo de liga Ir a fotograma de Universidad Francisco Gavidia Ejemplo de liga Ejemplo c digo de liga on press cargal _visible true alerta de carga on release gotoAndPlay ul4 4 1 1 EDICION DE LIGAS Las ligas al igual que los botones para una mayor vistosidad pueden editarse con las opciones que se muestran a continuaci n Apariencia principal de liga Apariencia de liga cuando el puntero se ubica sobre esta Apariencia de liga cuando se pica sobre esta Hit rea de contorno de acci n de liga no visible en tiempo de ejecuci n Ejemplo Edici n de Liga Ir a fotograma de Universidad Francisco Gavidia A UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA UNIVERSIDAD FRANCISCO GAVIDIA 5 CUADROS DE TEXTO Los cuadros de texto son contenedores de informaci n escrita el cua
9. n de 288 x 210 p xeles La carpeta de sonido contiene una pista musical en formato mp3 1 2 ESTRUCTURA DE ARCHIVOS EN EL CD Para un mejor funcionamiento del CD se le incorpora un archivo inf el cual act a como autorun del CD el c digo de este archivo es el siguiente autorun open es2003 exe 1ICON ICONO ICO Las carpetas im genes y sonido son id nticas a las mencionadas en la carpeta de contenedor de archivos fuente El archivo es2005 es un ejecutable de tipo exe Los archivos Archivo carga salir y video son de extensi n swf Cada archivo swf es creado a partir del fla correspondiente esto se logra con la funci n Test Movie de Flash MX El CD queda estructurado de la siguiente manera Estructura de CD Mombre Tama o Tipo C AdobeReader Carpeta de archivos images Carpeta de archivos resenha Carpeta de archivos O sonido Carpeta de archivos A archivo 15 739 KB Flash Movie E esz005 1 197 KE Aplicaci n A carga 368 KE Flash Movie inicio 1EB Flash Movie E salir 368 KE Flash Movie E video 11 441 KE Flash Movie E Icono FEB Icono autorun 1EE Informaci n sobre 1 3 MODULOS Cada modulo est formado por un archivo de tipo fla este es el contenedor de los c digos fuente de programaci n Cada m dulo est estructurado por carpetas y layer En el siguiente ejemplo se muestra la estructura del m dulo Archivo fla con sus respectivos subm dulos M
10. o motion de movimiento o cambio de posici n o de tipo shape cambio de forma o tama o 2 3 SOUND Cuadro combinado contenedor de los sonidos importados en el proyecto este selecciona un sonido que es reproducido cuando la cabeza lectora de la l nea de tiempo esta ubicada en el fotograma que lo contiene Con las propiedades sync y loop correspondientemente controlan el instante en que se reproducir el sonido y cuantas veces este ser reproducido 3 BOTONES Los botones son objetos tangibles contenidos dentro de la aplicaci n Estos permiten manipular la navegaci n y orden de presentaci n de la informaci n contenida Los botones pueden clasificarse de la siguiente manera Estos pueden ser est ticos o animados Tienen por funci n llamar un Botones gr ficos E fotograma espec fico Botones de forma de ovalo utilizado en men principal tienen por Botones de men funci n llamar los fotogramas principales de la aplicaci n l Botones que permiten desplazarse entre fotogramas continuos ya Botones de navegaci n l sea anterior o posterior 3 1 EDICION DE BOTONES Los botones para una mayor vistosidad pueden editarse con las opciones que se muestran a continuaci n Opciones de edici n de botones Apariencia principal de bot n Apariencia de bot n cuando el puntero se ubica sobre el Apariencia de bot n cuando se pica sobre el rea de contorno de acci n de bot
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