Home
capitulo 3 manual tecnico cirsa vikingos edición 961.20603
Contents
1. 5 NO UTILIZADO On Situar en ON 6 NO UTILIZADO On Situar en On Q CU pm BANCO DE PREMIOS 4 gt E O SOBRE PORCENTAJE NO 4 2 8 RETENCIONES AUTOM TICAS REFRESCO L MPARAS 51 NO UTILIZADO Situar en On 3 4 Diagrama de monedas 7 On 5 8 JUEGO DEL BANCO SI NO Seg n configuraci n descargadores Selector 0 10 0 20 0 50 monedas 1 y 2 Monedas 3 4 5 0 10 0 50 2 Moneda 1 0 20 Moneda 2 1 5 3 N 5 5 5 3 3 5 8 ER E 3 o es aE 2 a 2 2 a a Caj n z moneda 1 j monedas 3 4 5 0 20 Bandeja recogemonedas 0 10 0 50 2 O CIRSA manufacturing UN DESA Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros HOPP1 0 20 HOPP2 1 y DESVIOS normales O 4 3 Operaci n 3 5 Inicializaci n Al desconectar y conectar la m quina de la red el ctrica manteniendo activado el pulsador Arranque situado en el interior de la m quina se provoca una inicializaci n de RAM que se indica en el display VFD con el mensaje y el sonido de 5 toques de cam pana Los contadores parciales son borrados los contadores totales permanecen intactos Arranque 3 6 Descarga Abrir la puerta en el display VFD aparece el mensaje 20C 1E seg n configuraci n HP1 HP2 accionar el pulsador
2. On SI On NO 6 JUEGO 10 C NTIMOS 6 NO UTILIZADO 7 REFRESCO L MPARAS SI O On SI NO off NO 8 NO UTILIZADO UNIDESA 8 NO UTILIZADO On Situar en On On Situar en On D 7 PRINCIPADO DE ASTURIAS lt Q MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE 961 20603 B SCULA PRECISI N NO SI RETENCIONES AUTOM TICAS SI NO 6 NO UTILIZADO On Situar en On REFRESCO L MPARAS 81 NO 8 NO UTILIZADO On Situar en On A 3 Operaci n MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE 9 B SCULA PRECISI N NO 51 RETENCIONES AUTOM TICAS 74 REFRESCO LAMPARAS AN S UNIDESA NO NO UTILIZADO Situar MICROINTERRUPTORES BILLETE 5 NO 51 BILLETE 10 NO 1 NO UTILIZADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en ON EN JUEGO DE EXHIBICI N Cr ditos siempre Un cr dito NO UTILIZADO Situar en On BANCO DE PREMIOS SI NO NO UTILIZADO Situar en On MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 NO SI BILLETE 10 NO SI NO UTILIZADO Situar en On 1 NO BILLETE 20 NO UTILIZADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en On GENERALITAT DE CATALUNYA GOBIERNO DE ARAG N JUNTA DE ANDALUCIA 0 gt MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B PORCENTAJE BILLETE 5 y NO SI 2 BILLETE 10 y On NO en sl 961 20603 BILLETE 20 3 Off 51 4 Off SI
3. A 3 Operaci n 3 1 Sistema de cr ditos La m quina dispone de una entrada que admite monedas 0 10 0 20 0 50 1 y 2 y en los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 10 y 20 En la car tula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptaci n y apagado la no aceptaci n de billetes Solamente se permite la introducci n de billetes cuando los visores de RESERVA y CREDITOS est n a 0 Las monedas introducidas se acumulan en forma de cr ditos disponibles en un visor denominado CREDITOS El valor monetario de 1 cr dito es de 0 20 Antes de iniciar la partida accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELEC CIONE JUEGO se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Comunidades Aut nomas donde NO ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para NO devolver los restos de 10 c ntimos microin terruptor A6 en ON Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador introduzca m s monedas para completar el cr dito o bien pulse JUGADA Si no se completa el cr dito o se pulsa JUGADA la m quina efectua un sorteo al 50 con ese resto de 10 c ntimos cuyo resultado puede ser nada 1 cr dito Las monedas programadas
4. Descarga y seguidamente al cerrar la puerta la m quina permite el vaciado de los descargadores Con el pulsador V se inicia la descarga indicandose en el display VFD el n mero de mone das descargadas Con el pulsador se finaliza la descarga el pulsador Y se selec ciona el descargador HP1 o HP2 Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores C45 C145 HP1 y C65 C165 HP2 Abrir puerta Pulsar DESCARGA PULSADORES cerrar puerta NL T Pulsar gt cambio Pulsar V Descarga Pulsar V Descarga Pulsar N Stop Pulsar N Stop 3 7 Modalidades especiales de juego BO Existen dos modalidades especiales de juego que permiten simular todas las acciones de Es juego a excepci n del pago de premios la activaci n de los contadores electromec ni Sy Cos Los datos estad sticos del juego solo quedan reflejados en los contadores parciales los J contadores totales permanecen intactos Ver apartado 5 2 Contadores electr nicos JUEGO AUTOM TICO 961 20603 La m quina realiza partidas de forma autom tica Para acceder al juego autom tico abrir la puerta y activar el interruptor Test seguidamente provocar una inicia lizaci n ver apartado 3 5 a continuaci n desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta 4 3 Operaci n Arranque FREE PLAY Permite jugar sin monedas Para acceder al free play abrir la puerta y activa
5. JUEGO COMPLEMENTARIO Se puede acceder al juego complementario si se dispone de Bonos en el contador True nos accionando el pulsador SELECCIONE JUEGO El juego complementario utiliza otro grupo de rodillos con distintas figuras Antes de iniciar la partida accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Si la combinaci n obtenida en cualquiera de las 5 L neas de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado Si en la combinaci n se obtienen 3 figuras Trueno se consiguen un n mero de bonos que se acumulan en el contador Juego del Bot n En algunas partidas premiadas se continua con un juego adicional que consiste en el lanza miento de una bola que cae por un panel frontal hasta uno de los siete pasillos situados en la parte inferior En cada pasillo aparece un indicador que cambia en cada partida e indica el factor multiplicativo que se aplica al premio base tambi n puede aparecer una flecha si la bola pasa por este pasillo se obtiene el premio mostrado en el marcador Bot n que var a a medida que se va entrando en este juego Juego Doble Truenos Los premios obtenidos se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo a
6. inicialmente para los descargadores son 20 c ntimos HP1 y 1 Euro HP2 Se aceptan todas las monedas 10 20 y 50 c ntimos 1 y 2 Euros Comunidades Aut nomas donde ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para devolver los restos de 10 c ntimos microinte rruptor A6 en OFF Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador complete el cr dito Transcurrido el tiempo sin completar el cr dito o bien si el jugador pulsa COBRAR la m quina devuelve el resto de 10 c ntimos Asimismo en la Fase 0 Par metros del Test modificar el tipo de moneda aceptada por el Descargador 1 HP1 que tiene que ser obligatoriamente de 10 c ntimos Si no se efect a este cambio la m quina no acepta monedas de 10 ni de 50 c ntimos 3 2 Descripci n del juego 25 Al accionar el pulsador JUEGO empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus figu Sy ras que al cabo de unos instantes se paran obteniendo una combinaci n Si la combina MY ci n obtenida en la L nea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Y Ganancias se consigue el premio indicado S Si en la combinaci n se obtienen 1 2 figuras Trueno en la L nea de Premio se Y consiguen un n mero de bonos que se acumulan en el contador Truenos y sirven para activar el juego complementario 961 20603 Avances En alguna de las partidas
7. no premiadas se sortea un n mero de Avances entre 1 y 4 que se indican mediante l mparas y en el visor VFD Se pueden cambiar en cada uno de los rodillos independientemente las figuras de la L nea de Premio por las inmediata mente superiores intentando conseguir una combinaci n ganadora Con el pulsador AUTO AVANCES activado la m quina realiza los Avances autom ticamente JN 4 3 Operaci n Retenciones En algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica iluminando los rodillos y los pulsadores RETENCI N que se pueden retener 1 2 figuras de la L nea de Premio mediante sus pulsadores correspondientes de forma que se mantengan invariables durante la partida Esta opci n no se concede si la partida anterior era premiada Juego Sube Baja Los premios obtenidos que no sean jackpots DIAMANTES verdes rojos o azules se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente una con valor superior al premio conseguido y otra con Sorteo truenos que se detienen al accionar nuevamente el pulsador JUEGO El resultado ganador es el premio superior y el resultado perdedor puede ser la casilla Sorteo truenos o la casilla Nada En la casilla Sorteo truenos se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el con tador Truenos 4 3 Operaci n
8. ccionando el pulsador JUEGO El juego se ofrece en fracciones Si se gana se dobla el premio y continua el juego si se pierde se obtiene un Sorteo Truenos que se acumulan en el contador Truenos La m quina dispone de un sistema de configuraci n compuesto 3 3 Selecci n de configuraciones por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno situados la gt carta control y Nota Los microinterruptores B2 B4 y B5 deben configurarse de acuerdo con el VY Reglamento vigente en la Comunidad Aut noma en que se instale la m quina y a ATENCI N CONFIGURACION DE MICROINTERRUPTORES ESTA M QUINA EST CONFIGURADA PARA LA AUTONOM A INDICADA CUALQUIER CAMBIO DE AUTONOM A DEBER SER CONFIGURADA Y VERIFICADA POR EL OPERADOR 9 6 1 2 0 6 03 AUTONOM A EJE ANDALUC A C ARAG N ASTURIAS 1 BALEARES C CANARIAS CANTABRIA CASTILLA LE N C CATALUNYA OFF OPEN Si no se dispone de selector de billetes B1 B2 y B5 situar en ON 655042054 3 C VALENCIA 3 Operaci n TODAS LAS AUTONOM AS EXCEPTO AST EUS MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B PORCENTAJE 1 BILLETE 5 On NO Off SI 2 BILLETE 10 On NO 3 BILLETE 10 20 On 40 Cr ditos cambio de 2 12 4 B SCULA PRECISI N 4 11110 On NO On SI 5 RETENCIONES AUTOM TICAS 5 BILLETE 20
9. r el interruptor Test seguidamente DJ M provocar una inicializaci n ver apartado 3 5 manteniendo accio nado el pulsador C a continuaci n desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta 3 8 Diagrama de estados Abrir puerta recaudaci n Interruptor Descarga ON Cerrar puerta Pulsador Test ON Pulsador Test OFF Interruptor Descarga OFF amp 3 Red OFF ON pulsar Arranque
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
file - Sirona - Technical Documentation Dual Mode Precision Plunge Router OSJI-International Crimes-FR-07-29-2012.indd HYDROMETTE BL H 40 / HT 70 Manual de instrucciones Kuppersbusch USA kc_906 User's Manual User`s Manual of RDLC320 Control System URSIM Reference Manual Abstract USER MANUAL TODAY ラバーマウントメーターステー 取扱説明書 Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file