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RUGBY 7 - Conade

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1. El margen de tries con resultado a favor y en contra del equipo en todos los partidos de grupo ser considerado El equipo con el margen de tries positivo m s alto recibir un ranking mayor en la tabla competitiva del grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces III El equipo que haya anotado el mayor n mero de puntos en los partidos del grupo tendr un ranking mayor en la tabla de competencia del grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces IV El equipo que tenga el mayor n mero de tries en los partidos del grupo tendr un ranking m s alto en la tabla competitiva del grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces V El empate se resolver con un tiro de moneda entre los managers de los equipos empatados 4 Si al final de la etapa de grupos m s de dos equipos est n empatados entonces se usar el siguiente procedimiento para determinar sus posiciones en la tabla 1 El margen de puntos anotados a favor y en contra de un equipo en todos los partidos del grupo ser considerado El equipo con el margen de puntos positivos m s alto tendr el ranking m s alto en su tabla de competencia de grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces 11 El margen de tries anotados a favor y en contra de un equipo en todos los partidos del grupo ser considerado El equipo con el margen positivo m s alto tendr el ranking m s alto en su tabla de competencia de grupo Si el empate sigue sin
2. VERACRUZ 2014 XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE MANUAL T CNICO RUGBY 7 XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 Os VERACRUZ 2014 RUGBY 7 FMRU International Rugby Board Presidente Bernard Lapasset Huguenot House St Stephen s Green 35 38 Dublin 2 Irlanda 353 1240 9200 353 1240 9201 fax irb irb com www irb com NACRA Asociaci n de Rugby de Norteam rica y el Caribe Presidente Bob Latham Box 4441 Road Town Tortola VGiti0 Islas Virgenes GB 1 284 494 2679 fax http www nacrugby com FMR Federaci n Mexicana de Rugby Presidente Francisco Echeguren Vicente Segura No 10 2 Col F Lomas de Sotelo M xico D F M xico 52 55 5576 1274 info mexrugby com www mexrugby com DELEGADO T CNICO Tom Jones Federaci n International de Rugby ENG tom jones irb com gt LS O Z V LU lt D Z lt XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 FECHA Y LUGAR DE COMPETENCIA La competencia de Rugby 7 de los XXII Juegos Deportivos Centroamericanos y del Caribe Veracruz 2014 se efectuar del 28 de noviembre al 29 de noviembre de 2014 en el Centro de Alto Rendimiento de Veracruz PRUEBAS Y MEDALLAS Las pruebas convocadas para la competencia de Rugby 7 de los XXII Juegos Deportivos Centroamericanos y del Caribe Veracruz 2014 son Meda
3. n asignados a todos los atletas que participaran en cualquier partido del torneo ODECABE 2014 Una vez asignados los n meros cada atleta mantiene ese n mero por la duraci n del torneo Los n meros deben tener el tama o y dise o adecuado de preferencia en color blanco si la camiseta es de color y en color negro si la camiseta es blanca para que sea f cilmente identificable desde la cabina de comentaristas y para el tracking de posiciones desde las gradas Por favor tome en cuenta que en el caso de playeras que tengan dise os con patrones o argollas los n meros deben ir sobre fondo blanco y tener un borde para garantizar la clara identificaci n de los jugadores Los uniformes alternos tambi n deben tener claramente colocada la numeraci n del 1 al 12 1 12 Zona T cnica 1 12 1 Cada equipo tiene permitido tener el siguiente personal dentro de la zona t cnica durante los partidos entrenador manager fisioterapeuta y cinco jugadores de reserva 1 12 2 Un m ximo de 3 miembros de personal aparte del manager y el entrenador tienen autorizaci n de entrar al rea de competencia con el prop sito de llevar agua s lo se permite durante las pausas del juego cuando hay una lesi n o cuando un try ha sido anotado Los aguadores deben usar las pecheras para el rea t cnica otorgadas por la IRB en todo momento 1 12 3 Todo personal que no juega en el partido debe mantenerse dentro del rea t cnica la cual estar claramente delimi
4. partido los managers de equipo llevar n a cabo un tiro de moneda para determinar qu equipo llevar a cabo el comienzo de la partida El primer equipo en anotar ser el ganador En el caso de que el partido siga empatado al final del tiempo normal se jugar n tiempos extra hasta que se determine un ganador 1 5 La duraci n de los partidos con excepci n de la final para obtener medalla de oro plata ser de 7 minutos por mitad con un medio tiempo de 2 minutos La duraci n de la final para obtener medalla de oro plata ser de 10 minutos por mitad con un medio tiempo de 2 minutos 1 6 Exceptuando el abandono deliberado durante un partido y la subsecuente expulsi n de acuerdo al punto 1 3 el siguiente procedimiento aplicar en el caso de un partido que se tenga que suspender una vez comenzando bajo provisi n de las Leyes del Juego y sujeto a la confirmaci n del Delegado T cnico o la Comisi n de IRB a Partidos de Grupo I En el caso de un partido de grupo que ha sido abandonado ya sea a medio tiempo o en cualquier momento durante la segunda mitad El resultado y todos los puntos e tries anotados durante el partido por cada equipo ser n tomados en cuenta II En el caso de un partido de grupo que ha sido abandonado durante la primera mitad ser considerado un empate XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 111 Si el partido de grupo se ha declarado un empate a Cada equipo que ju
5. resoluci n entonces 111 Los equipos empatados recibir n su ranking tomando como referencia el n mero de puntos anotados en todos los partidos del grupo El equipo con el n mero m s alto de puntos dentro de los partidos del grupo tendr el ranking m s alto en su tabla de competencia de grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 IV Los equipos empatados recibir n su ranking de acuerdo al n mero de tries anotados dentro de todos los partidos del grupo El equipo con el n mero m s alto de tries anotados en los partidos del grupo recibir el ranking m s alto en su tabla de competencia de grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces V El empate ser resuelto con un tiro de moneda entre los managers de los equipos empatados 10 5 A la conclusi n de los partidos de grupo los equipos se posicionar n dentro de sus grupos como se indica en el punto 1 4 y competir n de la siguiente manera El proceso de eliminaci n knock out se lleva a cabo como se indica a continuaci n EQUIPOS GANADORES EQUIPOS GANADORES AI LUGARES CUARTOS DE FINAL FINALES MEDALLA Durante la competencia knock out durante el d a 2 si existe un empate los equipos continuar n jugando en bloques de 5 minutos con descansos de 2 minutos entre bloque y bloque hasta que se anote un punto Durante el descanso de 2 minutos al final del
6. ODECABE REUNI N T CNICA La Reuni n T cnica se realizar el 26 de noviembre de 2014 a las 19 30 hrs en lugar por confirmar Hasta dos representantes de cada CON podr n asistir a esta Reuni n T cnica La tarjeta de invitaci n para la Reuni n T cnica estar disponible para los Jefes de Equipo en el Centro de Informaci n Deportiva de la Villa Centroamericana y del Caribe de Xalapa a partir del d a de su llegada El Delegado T cnico y el Director de Competencia de Rugby del Comit Organizador presidir n la reuni n que ser llevada en espa ol e ingl s OFICIALES T CNICOS Los oficiales t cnicos nacionales e internacionales al igual que los jueces y r feris ser n designados por la Federaci n Internacional de Rugby IRB PROTESTAS Y APELACIONES Los problemas de ndole t cnica ser n resueltos por el Delegado T cnico o la Comisi n de la IRB que est encargada de los Juegos como se indica en las Leyes y Reglas de la IRB vigentes al momento del torneo EQUIPAMIENTO DEPORTIVO La pelota de Rugby que se utilizar para esta competencia es Gilbert Size Five Virtuo R O Z V LU lt D Z lt O O 2 O lt lt gt XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 PREMIACI N Las premiaciones se realizar n de acuerdo con el Reglamento de la ODECABE capitulo XIII Primer lugar Un diploma el equ
7. managers de los equipos empatados 5 A la conclusi n de los partidos de grupo los equipos se posicionar n dentro de sus grupos como se indica en el punto 1 4 y competir n de la siguiente manera 5 v 6 3 v 4 Bronce 1 v 2 Oro Durante la competencia knock out si existe un empate los equipos continuar n jugando en bloques de 5 minutos con descansos de 2 minutos entre bloque y bloque hasta que se anote un punto Durante el descanso de 2 minutos al final del partido los managers de equipo llevar n a cabo un tiro de moneda para determinar qu equipo llevar a cabo el comienzo de la partida El primer equipo en anotar ser el ganador En el caso de que el partido siga empatado al final del tiempo normal se jugar n tiempos extra hasta que se determine un ganador 1 5 La duraci n de los partidos con excepci n de la final para obtener medalla de oro plata ser de 7 minutos por mitad con un medio tiempo de 2 minutos La duraci n de la final para obtener medalla de oro plata ser de 10 minutos por mitad con un medio tiempo de 2 minutos 1 6 Exceptuando el abandono deliberado durante un partido y la subsecuente expulsi n de acuerdo al punto 1 3 el siguiente procedimiento aplicar en el caso de un partido que se tenga que suspender una vez comenzando bajo provisi n de las Leyes del Juego y sujeto a la confirmaci n del Delegado T cnico o la Comisi n de IRB a Partidos de Grupo I En el caso de un
8. ci n final dentro de la tabla se determinar a trav s de un juego de desempate entre los dos equipos empatados El equipo que gane este desempate ser considerado el ganador y tendr una posici n m s alta dentro de la tabla del grupo 3 Si tras el desempate los dos equipos contin an empatados se seguir el siguiente proceso para determinar sus lugares dentro de la tabla del grupo I El margen de puntos anotados a favor y en contra de un equipo en todos los partidos del grupo ser considerado El equipo con la mayor cantidad de puntos a favor tendr un ranking m s alto en la tabla de competencia Si el empate sigue sin resoluci n entonces El margen de tries con resultado a favor y en contra del equipo en todos los partidos de grupo ser considerado El equipo con el margen de tries positivo m s alto recibir un ranking mayor en la tabla competitiva del grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces 11 El equipo que haya anotado el mayor n mero de puntos en los partidos del grupo tendr un ranking mayor en la tabla de competencia del grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces IV El equipo que tenga el mayor n mero de tries en los partidos del grupo tendr un ranking m s alto en la tabla competitiva del grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces V El empate se resolver con un tiro de moneda entre los managers de los equipos empatados 4 Si al final de la etapa de grupos
9. del juego 1 9 Un jugador que salga del campo bajo la Ley n mero 10 de la IRB no tiene permitido volver a jugar hasta que el asunto haya sido resuelto de acuerdo a las reglas disciplinarias de torneo aplicables 1 10 Tiro de moneda i El tiro de moneda para decidir qu equipo llevar a cabo el saque inicial y decidir qu secci n del campo corresponde a Cada equipo se har en el medio tiempo del partido anterior El tiro de moneda lo llevar a cabo el r feri con un representante de cada equipo presente 1 11 Presentaci n en el Campo de Juego 1 11 1 Los equipos y jugadores deben participar en los torneos en su uniforme nacional de Rugby 7 el cual se debe registrar tiempo antes del inicio del torneo Todos los jugadores del equipo participante deben usar las mismas camisetas shorts y calcetines que cumplen con los est ndares necesarios para una competencia de prestigio internacional de Rugby 21 22 XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 1 11 2 Deben tener un juego alterno de camisetas que puedan usar para los partidos cuando existe un choque de colores El juego alterno de camisetas tambi n se debe registrar con el director de competencia 1 11 3 Para cualquier partido donde exista un choque de colores el equipo que tenga que usar el uniforme alterno se determinar a trav s de un tiro de moneda o por direcci n de director de competencia 1 11 4 Los n meros de escuadr n 1 12 ser
10. g ese partido se le otorgar n dos puntos cualquier otro punto e try anotado se agregar al total de puntos e tries anotados por cada equipo en su total de puntos por juegos de grupo b Partidos Knock Out I En el caso de un partido que ha sido abandonado ya sea a medio tiempo o en cualquier momento durante la segunda mitad los resultados se mantienen Si los equipos est n empatados entonces la provisi n dentro del punto 1 4 ser usada para determinar un ganador tomando en cuenta los puntos anotados en todos los partidos en el torneo Pero si uno de los equipos particip en un grupo en el cual un equipo fue expulsado por cualquier raz n entonces la resoluci n pasar a manos del comit de disputas el cual decidir el m todo apropiado para determinar el ganador del partido knock out empatado I En el caso de un partido que ha sido abandonado durante la primera mitad se declarar un empate Se utilizar n las provisiones dentro del punto 1 4 para determinar al ganador tomando en cuenta los puntos anotados en todos los partidos del torneo Pero si uno de los equipos particip en un grupo en el cual un equipo fue expulsado por cualquier raz n entonces la resoluci n pasar a manos del comit de disputas el cual decidir el m todo apropiado para determinar el ganador del partido knock out empatado 1 7 Un partido ser jugado con no m s de 7 atletas por equipo en el rea de juego Un atleta puede reemplazar a o
11. ipo y una medalla dorada y diploma a cada uno de sus atletas e Segundo lugar Un diploma para el equipo y una medalla plateada y diploma a cada uno de sus atletas Tercer lugar Un diploma para el equipo y una medalla bronceada y diploma a cada uno de sus atletas INSTALACI N DE COMPETENCIA La competencia de Rugby 7 se efectuar en el Centro de Alto Rendimiento en Veracruz ODECABE CACSO VERACRUZ 2014
12. la Bronce 25mins Perdedor Mig v Perdedor M20 MMedalla Bronce 25mins W Seed W2 Seed WOro amp Plata 30 min Ganador M19 v Ganador M20 30 min Fin presentaci n de medallas Hora 09 00 09 22 09 44 10 06 10 10 10 32 10 54 11 16 11 28 11 50 12 12 12 34 12 56 13 18 13 40 14 02 14 24 14 40 15 02 15 24 15 46 16 11 16 36 17 06 17 36 XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 Este horario de competencia ser confirmado durante la Reuni n T cnica Notas Los equipos varoniles se re posicionan en sus grupos despu s del d a 1 y jugar n contra miembros del otro grupo durante la competencia Knock out durante el d a 2 Los equipos femeniles se re siembran 1 6 despu s de que se hayan jugado todos los partidos de grupo el d a 2 26 e Los partidos varoniles 13 a 16 son jugados a manera que los ganadores de cada grupo no deben competir uno contra el otro hasta la final e 25 min para las finales de medalla de bronce y 30 min para las finales de medalla de oro y plata N MERO M XIMO DE COMPETIDORES De acuerdo con la cuota establecida por la ODECABE la competencia de Rugby 7 tendr un m ximo de ciento sesenta y ocho 168 atletas en ocho 8 equipos de competencia varoniles y seis 6 equipos de competencia femeninos con un m ximo de doce 12 jugadores por equipo Cada CON podr inscribir un m ximo de un 1 equipo por rama siempre y c
13. llas T tulos Rama Prueba Oro Plata Bronce Varonil Equipo 1 1 1 2 Femenil Equipo 1 1 1 Total Medallas 2 2 2 SISTEMA DE COMPETENCIA La competencia se jugar de acuerdo a las actuales Leyes del Juego de la IRB y las Reglas del Juego de la IRB sometido a especificaciones adicionales encontradas en el Manual de Reglamentaci n y Normativas de ODECABE Estas leyes y reglas se pueden encontrar en el sitio de internet de IRB www irb com Problemas de ndole t cnica ser n resueltos por el Delegado o la Comisi n de IRB que maneja los Juegos de acuerdo a las actuales Leyes y Reglas de la IRB al momento de la competencia Problemas de ndole general que no sean cubiertos por estas reglas ser n resueltos por el Comit Organizador de acuerdo a las reglas de ODECABE Eventos y sistema de competencia VARONIL 8 equipos Dos grupos de cuatro equipos pa ses ser n creados El lugar de los equipos se determinar a trav s de sembrado El sembrado de equipos la determinar la IRB Sistema de Competencia Los equipos jugar n contra todos los otros equipos en su grupo Despu s de las rondas de grupo los equipos se ordenan por rango y se contin a con rondas knock out y rondas de premiaci n medalla como se indica abajo XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 FEMENIL 6 equipos Se crear un grupo de 6 equipos pa ses El sembrado de equipos la determinar la IRB Sistema de Compe
14. m s de dos equipos est n empatados entonces se usar el siguiente procedimiento para determinar sus posiciones en la tabla I El margen de puntos anotados a favor y en contra de un equipo en todos los partidos del grupo ser considerado El equipo con el margen de puntos positivos m s alto tendr el XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 ranking m s alto en su tabla de competencia de grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces 11 El margen de tries anotados a favor y en contra de un equipo en todos los partidos del grupo ser considerado El equipo con el margen positivo m s alto tendr el ranking m s alto en su tabla de competencia de grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces 111 Los equipos empatados recibir n su ranking tomando como referencia el n mero de puntos anotados en todos los partidos del grupo El equipo con el n mero m s alto de puntos dentro de los partidos del grupo tendr el ranking m s alto en su tabla de competencia de grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces IV Los equipos empatados recibir n su ranking de acuerdo al n mero de tries anotados dentro de todos los partidos del grupo El equipo con el n mero m s alto de tries anotados en los partidos del grupo recibir el ranking m s alto en su tabla de competencia de grupo Si el empate sigue sin resoluci n entonces V El empate ser resuelto con un tiro de moneda entre los
15. nd robin No habr tiempos extra en los partidos del grupo Se otorgar n puntos por estos partidos de la siguiente manera Ganador 3 puntos Empate 2 puntos P rdida 1 puntos No se present o puntos XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 111 Si un equipo se reh sa a jugar o se retira durante un juego intencionalmente sin consentimiento previo del rbitro del juego entonces sujeto a confirmaci n por parte del Delegado T cnico o la Comisi n IRB ese equipo ser expulsado del torneo IV Si a un equipo se le expulsa del torneo por cualquier raz n entonces Se determinar que a ese equipo no se le han otorgado puntos en sus competencias de grupo y no tendr puntuaci n ni puntos de grupo Para determinar la posici n de los otros equipos en el grupo todos los resultados de juegos contra el equipo expulsado ser n nulificados Estos significa que todos los puntos ganados por otros equipos contra el equipo expulsado se descartar n y no se considerar n para determinar su posici n dentro de la tabla de su grupo 1 4 Determinaci n de Posiciones en la Tabla del Grupo 1 La posici n de cada equipo dentro de la tabla de competencia del grupo ser determinada por puntos de competencia como se describe en el punto 1 3 2 Si a la conclusi n de la etapa de grupos de competencia dos equipos empatan puntos de competencia en cualquier posici n dentro de la tabla la posi
16. ntuaci n ni puntos de grupo Para determinar la posici n de los otros equipos en el grupo todos los resultados de juegos contra el equipo expulsado ser n nulificados Estos significa que todos los puntos ganados por otros equipos contra el equipo expulsado se descartar n y no se considerar n para determinar su posici n dentro de la tabla de su grupo XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 1 4 Determinaci n de Posiciones en la Tabla del Grupo 1 La posici n de cada equipo dentro de la tabla de competencia del grupo ser determinada por puntos de competencia como se describe en el punto 1 3 2 Si a la conclusi n de la etapa de grupos de competencia dos equipos empatan puntos de competencia en cualquier posici n dentro de la tabla la posici n final dentro de la tabla se determinar a trav s de un juego de desempate entre los dos equipos empatados El equipo que gane este desempate ser considerado el ganador y tendr una posici n m s alta dentro de la tabla del grupo 3 Si tras el desempate los dos equipos contin an empatados se seguir el siguiente proceso para determinar sus lugares dentro de la tabla del grupo I El margen de puntos anotados a favor y en contra de un equipo en todos los partidos del grupo ser considerado El equipo con la mayor cantidad de puntos a favor tendr un ranking m s alto en la tabla de competencia Si el empate sigue sin resoluci n entonces
17. o 1 4 para determinar al ganador tomando en cuenta los puntos anotados en todos los partidos del torneo Pero si uno de los equipos particip en un grupo en el cual un equipo fue expulsado por cualquier raz n entonces la resoluci n pasar a manos del comit de disputas el cual decidir el m todo apropiado para determinar el ganador del partido knock out empatado 1 7 Un partido ser jugado con no m s de 7 atletas por equipo en el rea de juego Un atleta puede reemplazar a otro en caso de lesi n o sustituci n Un equipo tiene derecho a nominar a no m s de 5 jugadores sustitutos Un equipo puede sustituir o reemplazar a los 5 jugadores Se permiten los reemplazos temporales de un jugador en el caso de una lesi n que sangra Un jugador que ha sido reemplazado a causa de lesi n no puede regresar a jugar en el mismo partido a menos de haber sido reemplazado temporalmente a causa de una lesi n que sangra No se pude hacer ninguna sustituci n o reemplazo sin el permiso del r feri y solo durante una pausa en el juego 1 8 Solo los jugadores r feris jueces de l nea aguadores como mencionado en el punto 1 7 y personas entrenadas medicamente para auxiliar a los atletas lesionados pueden entrar al rea de juego Durante el intervalo los entrenadores aguadores y equipos de c mara pueden entrar al rea de juego pero deben salir de ella antes de que se resuma el juego y no deben tomar ninguna acci n que atrase el desarrollo
18. partido de grupo que ha sido abandonado ya sea a medio tiempo o en cualquier momento durante la segunda mitad El resultado y todos los puntos e tries anotados durante el partido por cada equipo ser n tomados en cuenta II En el caso de un partido de grupo que ha sido abandonado durante la primera mitad ser considerado un empate 20 XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 111 Si el partido de grupo se ha declarado un empate a Cada equipo que jug ese partido se le otorgar n dos puntos cualquier otro punto e try anotado se agregar al total de puntos e tries anotados por cada equipo en su total de puntos por juegos de grupo b Partidos Knock Out I En el caso de un partido que ha sido abandonado ya sea a medio tiempo o en cualquier momento durante la segunda mitad los resultados se mantienen Si los equipos est n empatados entonces la provisi n dentro del punto 1 4 ser usada para determinar un ganador tomando en cuenta los puntos anotados en todos los partidos en el torneo Pero si uno de los equipos particip en un grupo en el cual un equipo fue expulsado por cualquier raz n entonces la resoluci n pasar a manos del comit de disputas el cual decidir el m todo apropiado para determinar el ganador del partido knock out empatado II En el caso de un partido que ha sido abandonado durante la primera mitad se declarar un empate Se utilizar n las provisiones dentro del punt
19. so de playeras que tengan dise os con patrones o argollas los n meros deben ir sobre fondo blanco y tener un borde para garantizar la clara identificaci n de los jugadores Los uniformes alternos tambi n deben tener claramente colocada la numeraci n del 1 al 12 1 12 Zona T cnica 1 12 1 Cada equipo tiene permitido tener el siguiente personal dentro de la zona t cnica durante los partidos entrenador manager fisioterapeuta y cinco jugadores de reserva 1 12 2 Un m ximo de 3 miembros de personal aparte del manager y el entrenador tienen autorizaci n de entrar al rea de competencia con el prop sito de llevar agua s lo se permite durante las pausas del juego cuando hay una lesi n o cuando un try ha sido anotado Los aguadores deben usar las pecheras para el rea t cnica otorgadas por la IRB en todo momento 1 12 3 Todo personal que no juega en el partido debe mantenerse dentro del rea t cnica la cual estar claramente delimitada exceptuando los casos especificados en el punto 1 12 2 o en el caso de alguna otra ley o regla del juego FEMENIL 1 1 Todos los partidos se jugar n de acuerdo a las actuales Leyes y Reglas de la IRB En casos de diferencias de interpretaci n o traducci n el texto en ingl s del manual de la IRB ser autoritario y final 1 2 Los 6 equipos que compiten estar n reunidos en un grupo 1 3 El juego consistir de partidos entre los equipos del grupo siguiendo el sistema de competencia rou
20. tada exceptuando los casos especificados en el punto 1 12 2 o en el caso de alguna otra ley o regla del juego PROGRAMA DE COMPETENCIA Varonil Grupo A Varonil Grupo B Grupo Femenil Al B1 W1 A2 B2 W2 23 A3 B3 W3 S A4 B4 W4 W5 W6 XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 Viernes 28 de Noviembre Partido no D a 1 Hora Wi Wi W5 09 00 W2 W2 W3 09 22 W3 W6 v W4 09 44 M1 10 06 2 2 v 10 28 10 50 Ma B2 v B4 11 12 Intervalo 16 min 11 34 W4 W2 v W5 11 50 W5 W3 v W4 12 12 W6 Wi v W6 12 34 M5 Ai v 12 56 M6 A2 13 18 M7 v Ba 13 40 8 2 B3 14 02 Intervalo 6 min 14 24 W7 W4 W5 14 30 W8 W3 v W6 14 52 Wo Wi W2 15 14 Mo A3 v Az 15 36 Mio v B4 16 08 Mn A1 2 16 30 M12 Bi v B2 16 52 Termina el Dia1 17 14 S bado 29 de Noviembre Partido no D a 2 W10 W11 W12 M13 M14 M15 M16 W13 W14 W15 M17 M18 M19 M20 W16 M21 M22 W17 M23 W18 M24 W6 v W2 Wa v Wi Ws v W3 Pausa de 4 min Cuartos de Final MA1 v MB4 Cuartos de Final MB 2 MA 3 Cuartos de Final MA 2 v MB 3 Cuartos de Final MA 4 Intervalo 12 min Wa v W2 Wi W3 Ws v W6 Perdedor M13 v Perdedor M14 Perdedor M15 Perdedor M16 Ganador M13 v Ganador M14 Ganador M15 v Ganador M16 Intervalo 16 min Ws Seed W6 Seed Perdedor Match 17 v Perdedor M18 Ganador Match 17 v Ganador M18 W3 Seed W4 Seed WMedal
21. tante de cada equipo presente XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 1 11 Presentaci n en el Campo de Juego 1 11 1 Los equipos y jugadores deben participar en los torneos en su uniforme nacional de Rugby 7 el cual se debe registrar tiempo antes del inicio del torneo Todos los jugadores del equipo participante deben usar las mismas camisetas shorts y calcetines que cumplen con los est ndares necesarios para una competencia de prestigio internacional de Rugby 1 11 2 Deben tener un juego alterno de camisetas que puedan usar para los partidos cuando existe un choque de colores El juego alterno de camisetas tambi n se debe registrar con el director de competencia 1 11 3 Para cualquier partido donde exista un choque de colores el equipo que tenga que usar el uniforme alterno se determinar a trav s de un tiro de moneda o por direcci n de director de competencia 1 11 4 Los n meros de escuadr n 1 12 ser n asignados a todos los atletas que participaran en cualquier partido del torneo ODECABE 2014 Una vez asignados los n meros cada atleta mantiene ese n mero por la duraci n del torneo Los n meros deben tener el tama o y dise o adecuado de preferencia en color blanco si la camiseta es de color y en color negro si la camiseta es blanca para que sea f cilmente identificable desde la cabina de comentaristas y para el tracking de posiciones desde las gradas Por favor tome en cuenta que en el ca
22. tencia Los equipos jugar n contra los otros equipos en su grupo Despu s de las rondas de grupo los equipos se ordenan por rango y se contin a con rondas de premiaci n medalla como se indica abajo VARONIL 1 1 Todos los partidos se jugar n de acuerdo a las actuales Leyes y Reglas de la IRB En casos de diferencias de interpretaci n o traducci n el texto en ingl s del manual de la IRB ser autoritario y final 1 2 Los 8 equipos que competir n se dividir n en 2 grupos de la siguiente manera Grupo A Grupo B Ai 1 sembrado B1 2 sembrado A2 4 sembrado B2 3 sembrado 5 sembrado B3 6 sembrado A4 8 sembrado B4 7 sembrado 1 3 El juego durante el primer d a del torneo consistir de encuentros entre equipos del mismo grupo en una din mica round robin No se jugar n tiempos extra en esta etapa Se repartir n puntos durante estos juegos de la siguiente manera Ganador 3 puntos Empate 2 puntos P rdida 1 puntos No se present o puntos I Si un equipo se reh sa a jugar o se retira durante un juego intencionalmente sin consentimiento previo del rbitro del juego entonces sujeto a confirmaci n por parte del Delegado T cnico o la Comisi n IRB ese equipo ser expulsado del torneo II Si a un equipo se le expulsa del torneo por cualquier raz n entonces Se determinar que a ese equipo no se le han otorgado puntos en sus competencias de grupo y no tendr pu
23. tro en caso de lesi n o sustituci n Un equipo tiene derecho a nominar a no m s de 5 jugadores sustitutos Un equipo puede sustituir o reemplazar a los 5 jugadores Se permiten los reemplazos temporales de un jugador en el caso de una lesi n que sangra Un jugador que ha sido reemplazado a causa de lesi n no puede regresar a jugar en el mismo partido a menos de haber sido reemplazado temporalmente a causa de una lesi n que sangra No se pude hacer ninguna sustituci n o reemplazo sin el permiso del r feri y solo durante una pausa en el juego 1 8 Solo los jugadores r feris jueces de l nea aguadores como mencionado en el punto 1 7 y personas entrenadas m dicamente para auxiliar a los atletas lesionados pueden entrar al rea de juego Durante el intervalo los entrenadores aguadores y equipos de c mara pueden entrar al rea de juego pero deben salir de ella antes de que se resuma el juego y no deben tomar ninguna acci n que atrase el desarrollo del juego 1 9 Un jugador que salga del campo bajo la Ley numero 10 de la IRB no tiene permitido volver a jugar hasta que el asunto haya sido resuelto de acuerdo a las reglas disciplinarias de torneo aplicables 1 10 Tiro de moneda I El tiro de moneda para decidir qu equipo llevar a cabo el saque inicial y decidir qu secci n del campo corresponde a Cada equipo se har en el medio tiempo del partido anterior El tiro de moneda lo llevar a cabo el r feri con un represen
24. uando cumpla con los criterios de clasificaci n del sistema de calificaci n de NACRA para Veracruz 2014 SISTEMA DE CLASIFICACI N A VERACRUZ 2014 Los equipos clasifican de la siguiente manera a M xico tiene clasificaci n autom tica por ser el pa s sede con un equipo en cada categor a b Los torneos de Rugby 7 varoniles y femeniles en Centro Am rica CONSUR y en el Caribe NACRA ser n usados como clasificatorios por m rito para los equipos que participen en los XXII Juegos Deportivos Centroamericanos y del Caribe Veracruz 2014 27 a NACRA Islas Caim n Noviembre 16 y 17 2013 Femenil los primeros tres lugares del torneo e Varonil los primeros cuatro lugares del torneo b CONSUR fecha y lugar por definir Femenil los primeros dos lugares del torneo e Varonil los primeros tres lugares del torneo RESUMEN Criterio Femenil Varonil M xico pa s sede 1 1 NACRA 3 4 CONSUR 2 3 Total 6 8 Aprobaci n del sistema de clasificaci n Este Sistema de clasificaci n fue confirmado por IRB el 30 de marzo de 2012 en su oficina principal en Dubl n Irlanda O O CR Cl MANUAL TE XXII JUEGOS DEPORTIVOS CENTROAMERICANOS Y DEL CARIBE VERACRUZ 2014 CUOTA M NIMA DE EQUIPOS El n mero m nimo de equipos para que la competencia de Rugby 7 tome lugar es de 8 varoniles y 6 femeniles ELEGIBILIDAD La regla 8 de la IRB sigue aplicando junto con los requerimientos de elegibilidad de

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