Home

Manual técnico

image

Contents

1. If the code entered is incorrect press ESC Escape to begin again If it is correct press ENTER to continue If the console is personalised with an installer code different to 9999 a transmitter number will be requested If a transmitter series number different to that given in the factory is not to be re recorded this_headin can be skipped by pressing Escape Although if individual transmitters are to be recorded a four figure number between 0000 and 9999 must be entered completed with zeros on the left TRANSMITTER CODE Once the new code has been entered and after pressing Enter the console will display the code together with the installation number for validation TRANSMITTER XXXX Y Y YY VALIDATE ENT ESC The console will keep this on the first line as a reminder and will request the insertion of a transmitter for which the cable connected to socket B will be used INSTALL NO INSERT TRANSMITTER The polarised connector is inserted into the socket located in the transmitter battery holder housing and ENTER pressed so that the console may record the data on the transmitter If the transmitter has no standard code or if it has been personalised by another installer the console will not be able to record on it and the following message will appear on the second line ERROR NOT VALID 6 If the recording has been completed correctly the following will be displayed ENCODING OK By pressing ENTER the inse
2. ae ERREKA SN TIf 949201023 www todoelectronica com CONSOLA DE PROGRAMACION ROLLER MSR 020 2 CONSOLA ROLLER VERSION II Esta consola presenta las mismas caracter sticas mec nicas y funcionales que la anterior pero con modificaciones sustanciales en el software del microcontrolador lo que la hace una herramienta mucho m s potente Se ha intentado mantener la simplicidad de uso en todas sus funciones operativas siendo sencillo adoptar el uso de las nuevas funciones Adem s se ha realizado el software pensando en que los usuarios que no necesitan estas nuevas funciones todav a puedan manejar la consola como lo hac an con la anterior A nivel de software operativo se ha desarrollado o mejorado los siguientes aspectos Un control del teclado m s eficaz Se han a adido nuevos textos al men y pantallas Se ha compactado m s el c digo evitando en lo posible la redundancia Se han implementado nuevas y potentes funciones Se han revisado y corregido peque os bugs que hab a en el software anterior Para hacerse una idea concreta de los cambios y lo que representan sobre la versi n anterior se han documentado todas las funciones nuevas en cursiva y negrita Para facilitar la comprensi n del documento se ha convenido utilizar las expresiones C digo est ndar ERREKA o c digo est ndar cuando el c digo de instalador corresponde al 9999 C digo propio cuando la consola es personalizada con una clave de acce
3. CODE XXXXXXX YYYY VALIDATE ENT ESC 13 If Escape is pressed the menu is directly accessed If Enter is pressed the replacement number between 1 and 7 inclusive is requested REPLACEMENT NO When Enter is pressed again the following is indicated REPLACEMENT NO X INSERT TRANSMITTER Waiting for the insertion of a transmitter and for Enter to be pressed to begin recording and Escape to return to the menu If the encoding has been completed correctly the following will be displayed ENCODING OK If the encoding has failed the following error will be displayed ENCODING ERROR N B This process can be carried out as many times as required with standard transmitters or those with the installer code It is wise for the records to be displayed through the function SEE TRANSMITTER CODE to ensure no errors have been made when entering the transmitter and replacement code data 6 CHANGE ACCESS CODE This option is necessary to personalise installations with a maximum security level given that the installer code is changed with the access code It is also possible to personalise access to the console and maintain the standard ROLLER code by changing only the first two figures of the access code and leaving the remainder at value 9999 To enter this option CHANGE ACCESS CODE must appear in upper case letters and ENTER pressed 14 The console will request a new access code NEW ACCESS CODE kk xx Once the new code has
4. en grado m ximo la seguridad de sus instalaciones No siendo posible recuperar a c digo est ndar emisores o memorias previamente personalizadas Para poder efectuar personalizaciones la consola nos ofrece una serie de funciones agrupadas en un men general al que se accede despu s de completar el c digo de acceso ACCESO A LA CONSOLA ROLLER La consola ROLLER V II dispone de un interruptor de encendido apagado en el lado derecho y unos conectores en el frontal debidamente se alizados para la inserci n del cable de grabaci n de emisores y de las memorias La consola se alimenta con una o dos pilas alcalinas de 9 voltios que se alojan en el porta pilas situado en la parte inferior de la consola Las pilas deber n sustituirse en cuanto se detecte poco contraste en las letras del display Conectar la consola pulsando el bot n rojo situado a la derecha y aparecer el logotipo ERREKA AUTOMATISMOS Y se quedara en este estado hasta que pulsemos ENTER pidi ndonos seguidamente el c digo de acceso a la misma de seis cifras CODIGO DE ACCESO OK OK OK K 4 Si el c digo no es correcto nos indicar COD ERROR y tras pulsar ENTER nos volver a pedir el c digo de acceso Si el c digo de acceso es correcto nos pondr CODIGO OK y nos dejara pasar al men tras pulsar ENTER apareci ndo en la pantalla un men que podemos desplazar usando las flechas ARRIBA y ABAJO situadas en las columnas centrales de la fila 4 del teclado activ
5. ndose en may sculas la opci n de ment seleccionada 1 CODIFICAR EMISOR 2 Codificar memoria 3 Visualizar memoria 4 Copiar memoria 5 Reposicionar emisor 6 Cambiar clave acceso 7 Ver c digo emisor 8 Ver c digo memoria 1 CODIFICAR EMISOR Esta opci n nos permite personalizar emisores est ndar ROLLER o bien emisores previamente personalizados para otra instalaci n anterior cuyo c digo de instalador coincida Se entra en esta opci n cuando aparece en el men en may sculas y pulsamos ENTER pidi ndonos seguidamente el nro de instalaci n de 4 cifras para la que deseamos personalizar emisores NRO INSTAL kk Pulsando nuevamente ENTER nos pedir que validemos el n de instalaci n editado para evitar que por error personalicemos emisores con un c digo mal tecleado NRO INSTAL kx xk VALIDAR ENT ESC Si el c digo tecleado est mal deberemos pulsar ESC Escape Salida para volver a empezar Si est bien pulsaremos ENTER para continuar Si la consola esta personalizada por un c digo de instalador diferente de 9999 nos pedir que introduzcamos un numero de emisor Si no nos interesa regrabar un n mero de serie en el emisor diferente del de f brica podemos saltar esta entrada pulsando Escape Pero si deseamos grabar nuestros propios emisores deberemos introducir un numero de cuatro cifras entre el 0000 y el 9999 complet ndolo con ceros por la izda CODIGO EMISOR Una vez introd
6. BLOQUEO y aparecer una S debajo de la letra B Pulsando ESCAPE salimos otra vez al men 4 COPIAR MEMORIA Esta opci n es muy interesante cuando queremos salvaguardar los datos de una instalaci n ante posibles aver as del sistema Se entra en esta opci n cuando aparece en may sculas en la pantalla COPIAR MEMORIA y se pulsa ENTER Primero nos pide que insertemos la memoria en el z calo A INSERTE MEMORIA EN ZOCALO lt A gt 11 Pulsando nuevamente ENTER la consola analizara la memoria insertada Si est no es v lida nos indicar INSERTE MEMORIA ERROR NO VALID Si la memoria es compatible nos pedir que tambi n insertemos una memoria est ndar en el z calo C INSERTE MEMORIA EN ZOCALO lt C gt Si la memoria insertada en el z calo C es compatible comenzar a copiar los datos de la memoria A a la C COPIANDO MEMORIA DE A gt C 0000 Procediendo seguidamente a la verificaci n de los datos grabados VERIFICANDO COPIA DE A gt C 0000 Si la copia ha sido correcta no lo indica con el mensaje VERIFICANDO COPIA COPIA REALIZADA Si la copia ha sido err nea nos lo indica con el mensaje VERIFICANDO COPIA COPIA ERRONEA Se sale al men con la tecla ENTER Nota Si tenemos una memoria de 250 c digos llena y queremos ampliar a un memoria de 500 o 1000 c digos procederemos de la forma siguiente 12 1 Codificamos una nueva memoria de 500 o 1000 con nuestro c digo de instalado
7. Escape 8 SEE MEMORY CODE This function displays the type of memory its installation code and the number of entries occupied Given that the code installed in the memory is encrypted using the Microchip CODE HOPPING method only memories corresponding to the standard ERREKA installer code or those corresponding to the console access may be displayed Pressing enter accesses the function where insertion of the memory in socket A is requested INSERT MEMORY IN SOCKET lt A gt By inserting a memory and pressing enter the console will display its codes MEMORY OK XXXX YYYYZZZZ RRRR 16 Where XXXX is the type of memory with 250 500 or 1000 codes YYYY is the installer code ZZZZ is the installation code RRRR is the number of records occupied To return to the menu press Enter or Escape 17 MEMORY MAP INSTALLATION ADDRESS INSTALLER No INSTALLATION No CHANNEL CLIENT TRANS BLOCK REPLACE No No OWNER NO NUM No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 250 500 1 000 ae ERREKA CONSOLE DE PROGRAMMATION ROLLER CONSOLE ROLLER VERSION II Cette console pr sente les m mes caract ristiques m caniques et fonctionnelles que la pr c dente mais avec des modifications importantes sur le logiciel du microcontr leur ce qui en fait un instr
8. been entered press ENTER and re enter the code to avoid errors REPEAT ACCESS CODE XX kx If the code entered the second time does not coincide with the first the console will request a new access code If however the code matches the first 1t will be retained for future use and the menu will be directly accessed It is important to note down the code entered in the console on a piece of paper or in a safe place given that if it were lost the only solution would be to replace the chip inside the console If this option has been entered by mistake and the access code is not to be changed enter the current code or switch the console off directly 7 SEE TRANSMITTER CODE This function displays the code of a transmitter as well as its corresponding installation number Given that the code installed in the transmitter is encrypted using the Microchip CODE HOPPING method only transmitters corresponding to the standard ERREKA installer code or those corresponding to the console access may be displayed Pressing enter accesses the function where insertion of the transmitter is requested INSERT TRANSMITTER 15 By inserting the transmitter and pressing Enter the code is immediately displayed on the screen TRANSMITTER CODE R1 XXXXXXX YYYYZZZZ Where XXXXXXX is the transmitter code or series number YYYY is the installer code ZZZZZ is the installation code RI is the replacement code To return to the menu press Enter or
9. console En appuyant sur Enter nous entrons dans la fonction et la console nous demandera d introduire l emetteur INTRODUIRE EMETTEUR 15 Apres avoir introduit l emetteur et appuy sur Enter la console nous pr sente imm diatement le code sur l cran CODE EMETTEUR R1 XXXXXXX Y Y Y YZZZZ XXXXXXX est le code ou num ro de s rie de l emetteur YYYY est le code d installateur ZZZZZ est le code d installation RI est le code de remplacement Pour retourner au menu appuyer sur Enter ou sur Escape 8 VOIR CODE DE MEMOIRE Avec cette fonction nous pouvons visualiser le type de memoire son code d installation et le nombre de registres occup s Comme le code install dans la m moire est crypt avec la m thode CODE HOPPING de Microchip on ne pourra visualiser que les m moires qui correspondent au code d installateur standard ERREKA ou ceux qui correspondent au code d acces de la console En appuyant sur Enter nous entrons dans la fonction et la console nous demandera d introduire une m moire dans la fiche A INTRODUIRE M MOIRE DANS LA FICHE lt A gt Apres avoir introduit la m moire et appuy sur Enter la console nous pr sente immediatement le code sur l ecran MEMOIRES OK XXXX YYYYZZZZ RRRR 16 XXXX est le type de m moire 250 500 ou 1000 codes YYYY est le code d installateur ZZZZ est le code d installation RRRR est le nombre de registres occup s Pour retourner au menu appu
10. found A transmitter can be blocked as follows Search for the transmitter code either using the up down arrow keys or entering it directly on the keypad Once found press the BLOCK key and a Y will appear underneath the letter B Press ESCAPE to return to the menu 4 COPY MEMORY This option is very useful when the data of an installation is to be saved in light of possible system faults This option can be entered when COPY MEMORY appears on the screen in upper case letters and ENTER is pressed First insert the memory in socket A INSERT MEMORY IN SOCKET lt A gt 11 By pressing ENTER again the console analyses the memory inserted If it is not valid the following will appear INSERT MEMORY ERROR NOT VALID If the memory is compatible the insertion of a standard memory in socket C will also be requested INSERT MEMORY IN SOCKET lt C gt If the memory inserted in socket C is compatible it will begin to copy the data from memory A to memory C COPYING MEMORY FROM A gt C 0000 The recorded data then being verified VERIFYING COPY FROM A gt C 0000 If the copy has been correctly completed the following message will appear VERIFYING COPY COPY MADE If the copy has been incorrectly completed the following message will appear VERIFYING COPY COPY ERRONEOUS Return to the menu by pressing the ENTER key N B If a 250 code memory is full and it is to be extended to a 500 or
11. le code d installation afin de les valider COD XXXXXXX YYYY VALIDER ENT ESC 13 Si nous appuyons sur la touche Escape nous retournerons au menu Si nous appuyons sur la touche Enter la console nous demandera le chiffre du remplacement compris entre 1 et 7 inclus NRO REMPLACEMENT Si nous appuyons nouveau sur Enter la console nous indiquera NRO REMPLACEMENT X INTRODUIRE EMETTEUR Attendre d introduire un Emetteur et appuyer sur Enter pour l enregistrer ou appuyer sur Escape pour retourner au menu Si la codification a t bonne la console nous indiquera CODIFICATION OK Si la codification a chou elle nous indiquera CODIFICATION ERREUR Remarque Ce processus peut tre r alis autant de fois que souhait avec des metteurs standards ou ayant leur propre code d installateur Il est recommande de visualiser ce qui a t enregistre avec la fonction VOIR COD METTEUR afin de s assurer que nous n avons commis aucune erreur en saisissant les donn es de code d metteur et de remplacement 6 CHANGEMENT DE CODE D ACCES Cette option est n cessaire si nous voulons personnaliser les installations avec le plus haut degr de s curit car en changeant le code d acc s nous changeons aussi le code d installateur Il est possible galement de personnaliser acc s notre console en changeant seulement les deux premiers chiffres du code d acc s et en laissant les quatre autres av
12. 1000 code memory this can be achieved in the following manner 12 1 Encode a new memory of 500 or 1000 with the installer and installation code using function 2 of the ENCODE MEMORY menu 2 Make a copy of the memory using function 4 of the menu COPY MEMORY and by inserting the new 500 or 1000 code memory in socket C and the memory containing the data in socket A 5 REPLACE TRANSMITTER This option is useful when a transmitter is to be replaced following loss fault etc The security of the Roller system is based on unique transmitter codes that cannot be copied although through the console up to seven different replacements can be made with the same transmitter code leading to different transmitters The new initially manufactured transmitters have the replacement code 0 therefore the first possible replacement would be 1 followed by 2 and up to 7 The transmitter with a higher replacement code will automatically disable the previous replacements in the receiver by erasing them It is therefore vital that the replacement order is not skipped so as not to prematurely use up the numbers By pressing Enter in this function the console will request the installation number INSTALLATION NO By pressing Enter again the 7 figure transmitter code is requested including the zeros on the left TRANSMITTER CODE By pressing Enter again the transmitter code and the installation number are displayed for validation
13. ENT ESC 13 Si pulsamos Escape volvemos al men Si pulsamos Enter nos pedir el n mero de reposici n entre el 1 y el 7 ambos inclusive NRO REPOSICION Al volver a presionar Enter nos indicar NRO REPOSICION X INSERTE EMISOR Quedando a la espera de insertar un emisor y pulsar Enter para grabarlo o Escape para volver al men Si la codificaci n ha sido buena nos indicar CODIFICACION OK Si la codificaci n ha fallado nos indicara error CODIFICACION ERROR Nota Este proceso se puede realizar cuantas veces se desee con emisores est ndar o de nuestro c digo de instalador Es conveniente visualizar lo grabado mediante la funci n VER COD EMISOR para cerciorarse de que no hemos cometido ning n fallo al entrar los datos de c digo de emisor y reposici n 6 CAMBIO DE LA CLAVE DE ACCESO Esta opci n es necesaria si queremos personalizar instalaciones en grado m ximo de seguridad ya que al cambiar la clave de acceso cambiamos tambi n el c digo de instalador Tambi n es posible cambiando solamente las dos primeras cifras del c digo de acceso y dejando las otras cuatro con el valor 9999 personalizar el acceso a nuestra consola pero manteniendo el c digo est ndar de ROLLER Para entrar en esta opci n deberemos ver en may sculas CAMBIAR C ACCESO y pulsar ENTER 14 La consola nos pedir que tecleemos un nuevo c digo de acceso NUEVO COD ACCESO kk xx Una vez introducido el nuevo c digo pulsaremos E
14. KET lt A gt By pressing ENTER again the console analyses the memory inserted If it is not valid the following will appear INSERT MEMORY ERROR NOT VALID If the memory is compatible but nothing is recorded on it the following will be indicated MEMORY EMPTY If the console contains data the following will appear on the screen REC CODE CB 001 0000000 ON The figure appearing underneath REC indicates the record or memory cell that the console is reading at the time The figure appearing underneath CODE corresponds to the transmitter code recorded in this cell or entry The figure appearing underneath the letter C corresponds to the transmitter channel recorded in this entry cell 10 The letter appearing underneath B corresponds to the status of this transmitter in the memory If it is N this means that it is NOT blocked If it is Y this means that it IS blocked All of the records can be displayed by moving through the memory records using the up down arrows or by allowing the console to search the memory in the following manner By pressing ENTER the cursor will be positioned underneath the C of the code and the transmitter code to be sought including the zeros must be entered E g search for code 1526 REC CODE CB 0001526 The console will begin to search for the code entered from position 001 stopping at the record cell containing this number or showing ERR if after searching the entire memory it is not
15. NTER y nos pedir que volvamos a introducir el c digo para evitar errores REPITA COD ACCESO XX kx Si el c digo introducido esta segunda vez no coincide con el primero la consola nos pedir que volvamos a introducir un nuevo c digo de acceso Si por el contrario el c digo coincide sta lo retendr para el futuro y pasar directamente al men Es importante que apuntemos en un papel o un lugar seguro el c digo que hemos introducido en la consola ya que si lo perdemos solamente se podr solucionar cambiando el chip interno de la consola Si por error hemos entrado en esta opci n y no deseamos cambiar el c digo de acceso podemos teclear el actual o bien apagar directamente la consola 7 VER CODIGO EMISOR Con esta funci n podemos visualizar el c digo de un emisor as como el n mero de instalaci n al que corresponde Como el c digo instalado dentro del emisor esta encriptado con el m todo CODE HOPPING de Microchip solo se podr n visualizar emisores que correspondan al c digo de intalador estandar ERREKA o que correspondan con el c digo de acceso de la consola Al pulsar enter entramos en la funci n y nos pedir que insertemos el emisor INSERTAR EMISOR 15 Insertando el emisor y pulsando Enter nos presenta inmediatamente el c digo en pantalla CODIGO EMISOR R1 XXXXXXX YYYYZZZZ Siendo XXXXXXX el c digo o n mero de serie del emisor YYYY el c digo de instalador ZZZZZ el c digo de instalaci n
16. RI el c digo de reposici n Para volver al men pulsar Enter o Escape 8 VER CODIGO MEMORIA Con esta funci n podemos visualizar el tipo de memoria su c digo de instalaci n y el numero de registros ocupados Como el c digo instalado dentro de la memoria esta encriptado con el m todo CODE HOPPING de Microchip solo se podr n visualizar memorias que correspondan al c digo de intalador estandar ERREKA o que correspondan con el c digo de acceso de la consola Al pulsar enter entramos en la funci n y nos pedir que insertemos una memoria en el zocalo A INSERTE MEMORIA EN ZOLCALO lt A gt Insertando una memoria y pulsado entrer la consola presentar en pantalla los c digos de la misma MEMORIA OK XXXX YYYYZZZZ RRRR 16 Siendo XXXX el tipo de memoria 250 500 o 1000 c digos YYYY el c digo de instalador ZZZZ el c digo de instalaci n RRRR el n mero de registros ocupados Para volver al men pulsar Enter o Escape 17 MAPA DE MEMORIA DOMILIO DE LA INSTALACION N DE INSTALADOR N DE INSTALACION CANAL N N BLOQUEO N CLIENTE EMISOR PROPIETARIO SIN REPOSIC 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 250 500 1 000 18 ae ERREKA ROLLER PROGRAMMING CONSOLE ROLLER CONSOLE VERSION II This console has the same mechan
17. aissent apr s avoir saisi le code d acc s et travers laquelle nous pouvons nous d placer l aide des fl ches en bas en haut 1 CONSOLE DE PROGRAMMATION ROLLER La console de programmation Roller V II est un outil con u pour la maintenance d installations bas es sur des syst mes de cryptage ROLLER qui permet l installateur ou au distributeur de Personnaliser ses installations pour les doter de plus de s curit Faire des copies de s curit des m moires Roller Recodifier les metteurs de fa on s quentielle Remplissage automatique des codes dans la m moire Visualiser les codes stock s dans les m moires Bloquer ou D bloquer un utilisateur Faire des metteurs de remplacement en cas de pertes Changer le code d acc s la console Visualiser le code d un metteur standard ou propre Visualiser le code d une m moire standard ou propre Tous les metteurs sortent d usine parfaitement test s et essay s avec un code standard ROLLER qui correspond Nro de S rie 7 chiffres Cod Installateur 4 chiffres Cod Installation 4 chiffres Le num ro de s rie est unique sur chaque metteur et correspond au num ro d metteur fabriqu Ce num ro n est pas manipulable avec le code d installateur standard 9999 et ne peut pas tre r p t car il est attribu de fa on s quentielle par un programme sp cifique sur ordinateur pendant la fabrication Le code d installateur so
18. amos ENTER pidi ndonos seguidamente que insertemos una memoria en el z calo A INSERTE MEMORIA EN ZOCALO lt A gt Pulsando nuevamente ENTER la consola analizara la memoria insertada Si esta no es v lida nos presentar INSERTE MEMORIA ERROR NO VALID Si la memoria es compatible y no tiene errores la consola nos pedir el n de instalaci n que deseamos grabar en la memoria Siendo necesario poner el mismo que hemos utilizado para personalizar los emisores Pulsando nuevamente ENTER nos pedir que validemos el n de instalaci n editado para evitar que por error personalicemos la memoria con un c digo mal tecleado RO INSTAL VALIDAR ENT ESC Si el c digo teclado est mal deberemos pulsar ESC Escape Salida para volver a empezar Si est bien pulsaremos ENTER y la consola comenzar a inicializar la memoria Si el c digo es correcto la consola nos indicar en la parte superior el n de instalaci n que hemos editado y a la derecha de la l nea superior el n de registros que contiene la memoria 250 500 o 1000 En la l nea inferior nos indicar que est codificando la memoria y a la derecha nos ira indicando la celda de memoria que est codificando INST 0250 CODIF MEMO XXXX Cuando ha terminado nos indicar en la segunda linea el mensaje MEMORIA OK Y esperar a la pulsaci n de la tecla Enter o Esc para salir Si pulsamos Escape salimos directamente al men Si pulsamos Enter e
19. anne du syst me Pour entrer dans cette option s lectionner COPIER M MOIRE sur l cran et appuyer sur Enter La console nous demande d abord d introduire la m moire dans la fiche A INTRODUIRE M MOIRE DANS LA FICHE lt A gt 11 Si nous appuyons nouveau sur ENTER la console analysera la m moire introduite Si elle n est pas valide la console nous indiquera INTRODUIRE M MOIRE ERREUR NON VALIDE Si la m moire est compatible elle nous demandera d introduire galement une m moire standard dans la fiche C INTRODUIRE M MOIRE DANS LA FICHE lt C gt Si la m moire introduite dans la fiche C est compatible la console commencera copier les donn es de la m moire A sur la m moire C COPIE MEMOIRE DE A gt C 0000 Puis elle v rifiera les donn es enregistr es VERIFIE COPIE DE A gt C 0000 Si la copie a t correcte elle nous l indique par le message VERIFIE COPIE COPIE EFFECTUEE Si la copie a t incorrecte elle nous l indique par le message VERIFIE COPIE COPIE INCORRECTE Sortir du menu en appuyant sur la touche ENTER Remarque si nous avons une m moire de 250 codes pleine et que nous voulons une m moire de 500 ou 1000 codes nous proc derons de la facon suivante 12 1 Codifier une nouvelle m moire de 500 ou 1000 codes avec notre code d installateur et code d installation a l aide de la fonction 2 du menu CODIFIC M MOIRE 2 Faire
20. ceso nos indicar con un mensaje si todo ha ido bien o se han generado errores MEMORIA OK Pulsando nuevamente Enter volvemos al men Este proceso se puede realizar tantas veces como se desee pero siempre teniendo la precauci n de hacerlo con memorias nuevas ya que el proceso borra todos los datos que hay en la memoria Nota Este proceso es muy til en obra nueva cuando deseamos dejar la instalaci n en marcha con todos los emisores grabados y listos para su uso pero que se van entregando a los usuarios a medida que ocupan los pisos 9 Es conveniente que visualicemos la memoria y controlemos que no hemos cometido alg n error al introducir los c digos o el canal y dejar contrastado con nuestro fichero de datos de instalaci n que todo se corresponde 3 VISUALIZAR MEMORIA Esta opci n es seleccionada cuando aparece en may sculas en el men VISUALIZ MEMORIA y pulsamos ENTER Y nos permite visualizar en la pantalla de la consola todos los registros que est n grabados en la memoria as como bloquear o desbloquear un emisor Primero nos pide que insertemos la memoria en el z calo A INSERTE MEMORIA EN ZOCALO lt A gt Pulsando nuevamente ENTER la consola analizara la memoria insertada Si est no es v lida nos presentar INSERTE MEMORIA ERROR NO VALID Si la memoria es compatible pero no tiene nada grabado nos indicar MEMORIA VACIA Si la consola tiene datos nos los presentar en la pantalla de la siguie
21. console will display the edited installation no at the top of the screen and the no of records contained in the memory 250 500 or 1000 to the right of the top line The bottom line will indicate that the memory is being encoded and to the right the memory cell being encoded will be shown INST 0250 ENCODE MEMO XXXX When it has finished the following message will appear on the second line MEMORY OK And Enter or Esc is pressed to exit If Escape is pressed the menu is directly accessed If Enter is pressed a process is entered that allows for the memory to be filled automatically requesting the number of the first and last four figure transmitter codes between 0000 and 9999 as well as the channel on which the memory is to work The console will fill the memory with the codes from the first to the last inclusive FIRST TRANSMITTER If this has been entered by mistake or if this function is not required return to the menu by pressing the Escape key In the event of wishing to fill the memory with previously personalised or re recorded codes enter the code of the first transmitter with its four figures and press Enter The code of the last transmitter to be recorded in the memory is then requested LAST TRANSMITTER Enter the complete four figure code and press Enter The console will display the codes entered and will request validation by pressing Enter TRANSMITTER XXXX Y Y YY VALIDATE ENT ESC The con
22. e Si le code est correct la console nous indiquera sur la partie sup rieure le num ro d installation que nous avons dit et droite de la ligne sup rieure le nombre de registres que contient la m moire 250 500 ou 1000 La ligne inf rieure de la console nous indiquera que la m moire nous sommes en train de codifier la m moire et la droite nous indiquera la cellule de m moire qu elle est en train de codifie INST 0250 CODIF MEMO XXXX Lorsque la console a termin elle nous indiquera le message suivant sur la seconde ligne M MOIRE OK Ensuite appuyer sur la touche Enter ou Esc pour quitter En appuyant sur Exit nous retournons directement au menu Si nous appuyons sur Enter nous entrons dans un processus qui nous permet de remplir automatiquement la memoire Il nous sera demander de saisir le num ro du premier et du dernier code de quatre chiffres d metteur entre 0000 et 9999 ainsi que le canal sur lequel nous souhaitons que la m moire travaille La consola remplira la m moire avec les codes du premier jusqu au dernier PREMIER METTEUR Si nous sommes entres accidentellement dans cette fonction ou si elle ne nous interesse pas nous pouvons la quitter et retourner au menu avec la touche Exit Pour remplir la memoire avec les codes que nous avons personnalises ou reenregistres prealablement nous devrons introduire le code du premier metteur avec ses quatre chiffres et appuyer sur Enter La c
23. ec la valeur 9999 mais tout en conservant le code standard de ROLLER Pour acc der cette option nus devons voir en majuscules CHANGER C ACCES et appuyer sur ENTER 14 La consola nous demandera de saisir un nouveau code d acc s NOUVEAU COD ACCES EEES Apr s avoir introduit le nouveau code appuyer sur ENTER puis la console nous demandera d introduire nouveau le code afin d viter les erreurs R P TEZ COD ACCES XX xx Si le code introduit cette seconde fois ne correspond pas au premier la console nous demandera d introduire un nouveau code d acc s Si au contraire le code correspond la console le gardera en m moire et reviendra directement au menu Il est important de noter sur un papier ou un lieu s r le code que nous avons introduit dans la console car si nous le perdons la seule solution sera de changer la puce interne de la console Si par erreur nous avons acc d a cette option et que nous souhaitons changer le code d acc s nous pouvons saisir l actuel ou bien teindre directement la console 7 VOIR CODE D EMETTEUR Cette fonction permet de visualiser le code d un metteur ainsi que le num ro d installation qui lui correspond Comme le code install dans l emetteur est crypt avec la m thode CODE HOPPING de Microchip on ne pourra visualiser que les metteurs qui correspondent au code d installateur standard ERREKA ou ceux qui correspondent au code d acces de la
24. ecuencial un programa especifico mediante ordenador en tiempo de fabricaci n El c digo de instalador sale de f brica con el valor 9999 y puede ser cambiado mediante la consola a trav s de la opci n de cambio de clave de acceso Este valor lo asigna autom ticamente la consola mediante una reencriptaci n del c digo de acceso a la misma El c digo de instalaci n sale de fabrica con el valor 1111 y puede ser cambiado mediante la consola a trav s de la opci n de personalizaci n de instalaciones La consola nos pedir un nuevo c digo de instalaci n de 4 cifras 2 Todas las memorias ROLLER de 250 500 1000 c digos salen de fabrica perfectamente testadas y probadas con un c digo est ndar ROLLER que corresponde a Cod instalador de 4 cifras 9999 Cod instalaci n de 4 cifras 1111 Cod de indexaci n de los c digos que contiene El Cod de instalador y el de instalaci n pueden ser cambiados mediante la consola ROLLER a trav s de las opciones de personalizaci n de instalaciones tal como en los emisores ROLLER El Cod de Indexaci n no puede ser manipulado por la consola Solamente lo actualiza el receptor ROLLER a cada nueva alta que recibe o cuando se borra la memoria La consola ROLLER sale de fabrica con el c digo de acceso de seis cifras 999999 que corresponde al c digo est ndar ROLLER PERSONALIZACION DE INSTALACIONES Para personalizar instalaciones deberemos grabar un nuevo c digo de instalad
25. etteurs souhait s et sur la carte de m moire qui correspondent l installation que nous allons effectuer Avec la console ROLLER nous disposons de deux niveaux de personnalisation 1 Intervenir seulement sur le code d installation de quatre chiffres et conserver le code d installateur 9999 nous disposons ainsi d un maximum de 9999 installations possibles diff rentes Pour ex cuter cette option nous devrons laisser les quatre derniers chiffres du code d acc s a la console avec la valeur 9999 et pourront changer seulement les deux premiers chiffres XX9999 Cette option est limit e en nombre de combinaisons possible pr sente l avantage de pouvoir d personnaliser des metteurs ou des m moires pr alablement personnalis es et que nous pouvons r cup rer en code standard Cela est tr s utile pour les petits installateurs qui souhaitent personnaliser leurs installations en leur attribuant un num ro mais en conservant le code d installateur standard de ROLLER 3 2 Intervenir sur le code d installateur et sur le code d installation afin de disposer de plus de cent millions de combinaisons diff rentes possibles Pour ex cuter cette option nous devrons changer le code d acces la console par un num ro propre de six chiffres et attribuer un num ro aux installations que nos r alisons Cette option est tr s interessante pour les installateurs de certains organismes qui souhaitent avoir un produit p
26. eur Si nous ne voulons pas r enregistrer un num ro de s rie sur l metteur diff rent de celui d usine nous pouvons sauter cette saisie en appuyant sur Escape Mais si nous souhaitons enregistrer nos propres metteurs nous devrons introduire un num ro de quatre chiffres entre 0000 et 9999 compl t par des z ros gauche CODE METTEUR Une fois introduit le nouveau code et apr s avoir appuy sur Enter la console nous pr sentera ce code c t du num ro d installation afin de la valider EMETTEUR XXXX Y Y Y Y VALIDER ENT ESC La console conservera la premiere ligne comme rappel et nous demandera d introduire un metteur ce pour quoi nous utiliserons le c ble connect la fiche B NRO INSTAL INTRODUIRE EMETTEUR Introduire le connecteur polaris dans la fiche situ e dans le logement du porte pile de l metteur et appuyer sur ENTER La console enregistrera alors les donn es de l metteur Si l metteur n a pas un code standard ou a t personnalis par un autre installateur la console ne pourra pas l enregistrer et nous affichera le message sur la deuxi me ligne ERREUR NON VALID 6 Si l enregistrement a t correct l affichage indiquera CODIFICATION OK Appuyer sur ENTER Il nous sera demand d introduire nouveau un metteur et ainsi de suite jusqu ce que nous ayons personnalis tous les metteurs Si nous avons pr alablement s lect
27. gistre cellule 10 La lettre qui appara t sous B correspond l tat de cet metteur dans la m moire Si c est un N cela signifie qu il N EST PAS bloqu Si c est un S cela signifie que cet metteur EST bloqu Nous pouvons visualiser tous les registres en nous d pla ant travers les registres de la m moire l aide des fl ches haut bas ou bien laisser la console les chercher dans la m moire ce pour quoi nous devrons proc der de la fa on suivante Appuyer sur ENTER Le curseur se placera alors sous le C de code et nous devrons saisir le code de l metteur que nous souhaitons rechercher y compris les z ros Exemple rechercher le code 1526 REG CODE CB 0001526 La console commencera chercher depuis la position 001 le code saisi et s arr tera sur le registre cellule contenant ce code ou bien indiquera ERR si apr s avoir parcouru toute la m moire elle ne l a pas trouv Pour bloquer un metteur il faudra proc der de la fa on suivante Rechercher le code de l metteur soit en se d pla ant l aide des fl ches haut bas soit en le saisissant directement sur le clavier Une fois que le code a t trouv appuyer sur la touche BLOCAGE et un S appara tra sous la lettre B Appuyer sur ESCAPE pour retourner au menu 4 COPIER M MOIRE Cette option est tr s int ressante lorsque l on souhaite sauvegarder les donn es d une installation en cas d ventuelle p
28. he display Connect the console by pressing the red button located on the right and the following logo will appear ERREKA AUTOMATISMOS The console will remain in this state until ENTER is pressed and the six figure access code is requested ACCESS CODE RR OK CK k If the code is incorrect CODE ERROR will appear and after pressing ENTER the access code will be re requested If the access code is correct CODE OK will appear and pressing ENTER will lead to the menu which will appear on the screen and can be moved around using the UP and DOWN arrows located in the central columns of row 4 of the keypad the menu selected being activated when in upper case letters 1 ENCODE TRANSMITTER 2 Encode memory 3 Display memory 4 Copy memory 5 Replace transmitter 6 Change access code 7 See transmitter code 8 See memory code 1 ENCODE TRANSMITTER This option allows us to personalise standard ROLLER transmitters or previously personalised transmitters for another subsequent installation with a matching installer code This option can be entered when it appears in the menu in upper case letters and ENTER is pressed leading to the 4 figure installer number for which transmitters are to be personalised being requested INSTALL NO kx By pressing ENTER again the edited installation no is validated to avoid personalising transmitters with a badly entered code by mistake INSTALL NO VALIDATE ENT ESC
29. hrough the installation personalisation option The console will request a new 4 figure installation code 2 All 250 500 or 100 code ROLLER memories leave the factory perfectly tested and checked with a standard ROLLER code that corresponds to 4 figure installer code 9999 4 figure installation code 1111 Indexation code of the codes it contains The ROLLER console can change the installer and installation code by choosing the installation personalisation option as with the ROLLER transmitters The Indexation Code cannot be changed by the console Only the ROLLER receiver can update it upon receiving each new entry or when the memory is erased The ROLLER console leaves the factory with the six figure access code 999999 that corresponds to the standard ROLLER code INSTALLATION PERSONALISATION To personalise installations a new installer and installation code must be recorded both in the transmitters required and on the memory card corresponding to the installation to be affected The ROLLER console provides two levels of personalisation 1 Acting only on the four figure installation code and maintaining the installer code 9999 providing a maximum of 9999 different possible installations To implement this option keep the last four figures of the console access code as 9999 changing only the first two XX9999 This option despite being limited in the number of possible combinations has the advantage of bei
30. ical and functional characteristics as its predecessor although with substantial modifications in the micro controller software making it amuch more powerful tool Maintaining the user friendliness of all its operative functions has been sought with the new functions being easy to adopt Furthermore the software has been designed to ensure that users not needing these new functions may still operate the console as they have done in the past At operative software level the following aspects have been developed or improved A more efficient keypad control New texts have been added to the menu and screens The code has been compacted even further avoiding redundancy where possible New powerful functions have been included Small bugs in the previous software have been revised and corrected For a more specific idea of the changes and what they represent in terms of the previous version all of the new functions are documented in italic and bold To make understanding of the document easier an agreement has been reached to use the following expressions Standard ERREKA code or standard code when the installer code corresponds to 9999 Own code when the console is personalised with an individual access key and we have an individual code in our installations that is different to the standard code Menu of the console is the list of main functions that appear after entering the access code and through which we can move arou
31. ionn l option de r enregistrement de code d emetteur propre la console augmentera automatiquement le nouveau nombre de codes r enregistrer Pour terminer retourner au menu en appuyant sur ESCAPE EXIT 2 CODIFICATION DES M MOIRES Cette option nous permet de personnaliser l s m moires standards ROLLER ou des m moires pr alablement personnalis es pour une autre installation ant rieure ayant le m me code d installation Pour entrer dans cette option dans le menu en majuscules s lectionner CODIFIC M MOIRE et appuyer sur ENTER Il nous sera alors demand d introduire une m moire dans la fiche A INTRODUIRE M MOIRE DANS LA FICHE lt A gt Appuyer nouveau sur ENTER La console analyse la m moire introduite Si elle n est pas valide elle affichera INTRODUIRE M MOIRE ERROR NO VALID Si la m moire est compatible et n a pas d erreur la console nous demandera le num ro d installation que nous souhaitons enregistrer dans la m moire Il est n cessaire de mettre le m me num ro utilis pour personnaliser les metteurs Appuyer nouveau sur ENTER La console nous demandera alors le num ro d installation dit afin d viter de personnaliser par erreur la m moire avec un code mal saisi 7 RO INSTAL VALIDER ENT ESC Si le code est incorrect appuyer sur ESC Escape Exit pour recommencer S il est correct appuyer sur ENTER et la console commencer initialiser la m moir
32. nd using the up down arrows 1 ROLLER PROGRAMMING CONSOLE The Roller V II programming console is a tool designed for installation maintenance based on ROLLER encrypting systems allowing the installer or distributor to Personalise his installations to provide them with greater security Make backup copies of the Roller memories Sequentially recode transmitters Automatically fill the codes in the memory Display the codes stored in the memories Block or Unblock a user Replace lost transmitters Change the console access code Display the code of a standard or individual transmitter Display the code of a standard or individual memory All ROLLER transmitters leave the factory perfectly tested and checked with a standard ROLLER code that corresponds to Series No 7 figure Installer Code 4 figure Installation Code 4 figure The series number is unique to each transmitter and corresponds to the number of transmitter manufactured This number cannot be changed using the standard installer code 9999 nor can it be repeated given that it is assigned sequentially by a specific computer programme during manufacturing The installer code leaves the factory with the value 9999 and can be changed using the console through the change access key option The console automatically assigns this value by re encrypting its access code The installation code leaves the factory with the value 1111 and can be changed using the console t
33. ng able to de personalise previously personalised transmitters or memories as the standard code can be recovered This is very useful for small scale installers wishing to personalise their installations by assigning a number although maintaining the standard ROLLER installer code 3 2 Acting on the installer code and the installation code to provide over one hundred million different possible combinations To implement this option the console access code must be changed for an individual six figure code and a number must also be assigned to the installations affected This option is very interesting for installers of a certain size who require their own product that cannot be changed by others or when they wish to control the security of their installations to a full It is not possible to recover the standard code on previously personalised transmitters or memories To be able to personalise the console a series of functions are provided that a grouped into a general menu accessed after entering the access code ACCESS TO THE ROLLER CONSOLE The ROLLER V II console is fitted with an on off switch on its right hand side and connectors on the front duly indicated for inserting the transmitter and memory recording cable The console is powered by one or two 9 volt alkaline batteries housed in the battery holder located on the bottom of the console The batteries must be replaced when a lack of contrast is noticed in the letters on t
34. nte manera REG CODIGO CB 001 0000000 ON La cifra que aparece debajo de REG nos indica el registro o celda de la memoria que esta leyendo la consola en ese instante La cifra que aparece debajo de CODIGO corresponde al c digo del emisor grabado en esa celda o registro La cifra que aparece debajo de la letra C corresponde al canal del emisor que hemos grabado en ese registro celda 10 La letra que aparece debajo de B corresponde al estado de ese emisor en la memoria Si es N significa que NO esta bloqueado Si es S significa que ese emisor SI est bloqueado Podemos visualizar todos los registros desplaz ndonos a trav s de los registros de la memoria utilizando las flechas arriba abajo o bien dejar que la consola lo busque en la memoria para lo que deberemos teclearlo procediendo de la forma siguiente Pulsando ENTER el cursor se situar debajo de la C de c digo y deberemos teclear el c digo del emisor que deseemos buscar incluidos los ceros Ejemplo buscar el c digo 1526 REG CODIGO CB 0001526 La consola empezar a buscar desde la posici n 001 el c digo tecleado par ndose en el registro celda que lo contenga o d ndonos ERR si despu s de recorrer toda la memoria no lo ha encontrado Para bloquear un emisor se proceder de la forma siguiente Buscar el c digo del emisor bien desplaz ndose por medio de las teclas flecha arriba abajo y entr ndolo directamente por teclado Una vez encontrado pulsar la tecla
35. ntramos en un proceso que nos permite llenar la memoria autom ticamente pidiendonos que entremos el n mero del primer y ltimo c digo de emisor de cuatro cifras entre el 0000 y el 9999 as como el canal en el que queremos que trabaje la memoria La consola llenar la memoria con los c digos desde el primero al ltimo ambos incluidos PRIMER EMISOR Si hemos entrado accidentalmente o no nos interesa esta funci n podemos salir al men con la tecla Escape En caso de querer llenar la memoria con los c digos que hemos personalizado o regrabado anteriormente deberemos introducir el c digo del primer emisor con sus cuatro cifras y pulsar Enter Ahora nos pedir que entremos el c digo del ltimo emisor que queremos grabar en la memoria ULTIMO EMISOR Deberemos introducir el c digo completo de cuatro cifras y pulsar Enter La consola presentar en pantalla los c digos introducidos y nos pedir que validemos con Enter EMISOR XXXX YYYY VALIDAR ENT ESC La consola har un c lculo para ver la posibilidad de que entren en la memoria y si no es v lido quedar a la espera de que pulsemos Enter permiti ndonos as volver a intentarlo de nuevo ERROR NO VALIDO Ahora nos preguntar el canal que deseamos asignar a la memoria CANAL ASIGNADO Deberemos entrar un n mero entre 1 y 4 y pulsar Enter Con lo que la consola empezara a grabar los c digos de emisor y el canal asignado en la memoria Al terminar el pro
36. onsole nous demandera alors de saisir le code du dernier metteur que nous souhaitons enregistrer dans la m moire 8 DERNIER METTEUR Nous devons introduire le code complet de quatre chiffres et appuyer sur Enter La console affichera les codes introduits et nous demandera de les valider en appuyant sur Enter METTEUR XXXX Y Y Y Y VALIDER ENT ESC La console fera un calcul pour savoir s ils peuvent entrer dans la m moire et s il n est pas valide la console attendra que nous appuyions sur Enter afin de r essayer ERREUR OU NON VALIDE La console nous demandera le canal que nous souhaitons attribuer a la m moire CANAL ATTRIBU Nous devrons saisir un chiffre entre 1 et 4 et appuyer sur Enter La console commencera alors a enregistrer les codes d emetteur et le canal attribu dans la m moire A la fin du processus la console v rifie si l operation t effectu e avec succ s ou s il y a des erreurs MEMOIRE OK En appuyant nouveau sur Enter nous retournons au menu Ce processus peut tre r alis autant de fois que nous le souhaitons mais en faisant attention de bien le faire avec des m moires neuves car le processus efface toutes les donn es qui se trouvent sur la m moire Remarque Ce processus est tr s utile sur les nouvelles constructions lorsque l on souhaite laisser l installation en marche avec tous les metteurs enregistr s et pr ts tre utilis s mais qui seront
37. or e instalaci n tanto en los emisores que deseemos como a la tarjeta de memoria que correspondan a la instalaci n que vayamos a efectuar Con la consola ROLLER disponemos de dos niveles de personalizaci n 1 Actuando solamente sobre el c digo de instalaci n de cuatro cifras y manteniendo el c digo de instalador 9999 con lo que disponemos de un m ximo de 9999 instalaciones posibles diferentes Para ejecutar esta opci n deberemos mantener las cuatro ltimas cifras del c digo de acceso a la consola con el valor 9999 pudiendo solamente cambiar las dos primeras XX9999 Esta opci n aunque esta limitada en n de combinaciones posibles tiene la ventaja de poder a despersonalizar emisores o memorias previamente personalizadas y que podemos recuperar a c digo est ndar Siendo muy til para peque os instaladores que deseen personalizar sus instalaciones asign ndolas un n mero pero manteniendo el c digo de instalador est ndar de ROLLER 3 2 Actuando sobre el c digo de instalador y sobre el c digo de instalaci n con lo que disponemos de m s de cien millones de combinaciones posibles diferentes Para ejecutar esta opci n deberemos cambiar el c digo de acceso a la consola por uno propio de seis cifras y adem s asignar un n mero a las instalaciones que realicemos Esta opci n es muy interesante para instaladores de cierta entidad que deseen tener un producto propio no manipulable por extra os y necesiten o deseen controlar
38. r y c digo de instalaci n con la funci n 2 del men CODIFIC MEMORIA 2 Hacemos una copia de memoria con la funci n 4 del men COPIAR MEMORIA insertando la memoria nueva de 500 o 1000 c digos en el z calo C y la memoria con los datos en el z calo A 5 REPOSICION EMISOR Esta opci n es til cuando queremos reponer un emisor por p rdida aver a etc La seguridad del sistema Roller se basa en c digos de emisor nicos de los que no se pueden hacer copias pero permite a trav s de la consola hacer hasta siete reposiciones distintas con el mismo c digo de emisor siendo de esta forma emisores distintos Los emisores nuevos de primera fabricaci n tienen el c digo de reposici n 0 por lo tanto la primera reposici n posible ser a la 1 la siguiente la 2 as hasta la 7 El emisor con c digo de reposici n superior inhabilita autom ticamente en el receptor a las reposiciones anteriores borr ndolas Por lo que es absolutamente imprescindible no saltarse el orden de las reposiciones para no agotar prematuramente el n mero de estas Al presionar Enter en esta funci n la consola nos pedir que entremos el n mero de instalaci n NRO INSTALACION Volviendo a pulsar Enter nos pedir que entremos el c digo de emisor de 7 cifras incluyendo los ceros por la izda CODIGO EMISOR Volviendo a pulsar Enter nos presenta el c digo de emisor y el n mero de instalaci n para validarlo COD XXXXXXX YYYY VALIDAR
39. remis aux utilisateurs au fur et mesure qu ils occupent les appartements Il est recommand de visualiser la m moire et de v rifier que nous n avons pas commis d erreur en introduisant les codes ou le canal et de comparer sur notre fichier de donn es d installation que tout correspond 3 VISUALISER M MOIRE Cette option est s lectionn e lorsque appara t en majuscules sur le menu VISUALIZ M MOIRE et que nous appuyons sur ENTER Cela nous permet de visualiser sur l cran de la console tous les registres qui sont enregistr s dans la m moire et de bloquer ou de d bloquer un metteur La console nous demande d abord d introduire la m moire dans la fiche A INTRODUIRE M MOIRE DANS LA FICHE lt A gt Si nous appuyons a nouveau sur ENTER la console analysera la m moire introduite Si elle n est pas valide la console nous indiquera INTRODUIRE MEMOIRE ERREUR NON VALIDE Si la m moire est compatible mais n a rien d enregistr la console indiquera MEMOIRE VIDE Si la console contient des donn es elle indiquera REG CODE CB 001 0000000 ON Le chiffre qui apparait sous REG Nous indique le registre ou la cellule de la m moire que la console est en train de lire Le chiffre qui appara t sous CODE correspond au code de l metteur enregistr dans cette cellule ou ce registre Le chiffre qui appara t sous la lettre C correspond au canal de l metteur que nous avons enregistr sur ce re
40. ropre non manipulable par des trangers et qui ont besoin ou qui souhaitent contr ler au maximum la s curit de leurs installations Il n est pas possible de remettre en code standard les metteurs ou les m moires pr alablement personnalis es Pour pouvoir effectuer des personnalisations la console offre une s rie de fonctions rassembl es dans un menu g n ral auquel on acc de apres avoir saisi le code d acces ACCES ALA CONSOLE ROLLER La console ROLLER V II dispose d un interrupteur e marche arr t sur le c t droit et de connecteurs sur l avant correctement signal s pour l insertion du c ble d enregistrement des metteurs et des m moires La consola est aliment e par une ou deux piles alcalines de 9 volts log es dans le porte piles situ sur la partie inf rieure de la console Les piles devront tre remplac es des que l on remarque un faible contraste sur les lettres de l affichage Connecter la console en appuyant sur le bouton rouge situ a droite Le logotype apparaitra alors et demeurera dans cet tat jusqu a que nous ERREKA AUTOMATISMES appuyons sur ENTER puis l affichage nous demandera le code d acces la console six chiffres CODE D ACCES OK OK OK k 4 Si le code n est pas correct COD ERROR apparaitra et apr s avoir appuy sur ENTER le code d acc s nous sera nouveau demand Si le code d acc s est correct l affichage indiquera CODE OK et il nous lai
41. rt d usine avec la valeur 9999 et peut tre chang sur la console l aide de l option de changement de code d acc s Cette valeur est attribu e automatiquement par la console par recryptage du code d acc s la console Le code d installation sort d usine avec la valeur 1111 et peut tre chang au moyen de la console l aide de l option de personnalisation des installations La console demandera un nouveau code d installation de 4 chiffres 2 Toutes les m moires ROLLER de 250 500 ou 1000 codes sortent d usine parfaitement test es et essay es avec un code standard ROLLER qui correspond a Cod Installateur de 4 chiffres 9999 Cod installation de 4 chiffres 1111 Cod d indexation des codes qu elle contient Le Code d installateur et celui d installation peuvent tre changes au moyen de la console ROLLER l aide des options de personnalisation des installations comme pour les metteurs ROLLER Le Code d Indexation ne peut pas tre manipul par la console Il est seulement actualis par le r cepteur ROLLER chaque nouvelle inscription re ue ou lorsque la m moire est effac e La console ROLLER sort d usine avec le code d acc s de six chiffres 999999 qui correspond au code standard ROLLER PERSONNALISATION DES INSTALLATIONS Pour personnaliser les installations il faut enregistrer un nouveau code d installateur et d installation la fois sur les m
42. rtion of a transmitter is requested once again and so on until all of the transmitters have been personalised In the event of having previously selected the option of re recording an individual transmitter code the console will automatically increase the new code number to be re recorded Upon completion return to the menu by pressing ESCAPE 2 ENCODE MEMORY This option allows us to personalise standard ROLLER memories or previously personalised memories for another subsequent installation with a matching installer code This option can be entered when ENCODE MEMORY appears in the menu in upper case letters and ENTER is pressed leading to the insertion of a memory in socket A being requested INSERT MEMORY IN SOCKET lt A gt By pressing ENTER again the console analyses the memory inserted If it is not valid the following will appear INSERT MEMORY ERROR NOT VALID If the memory is compatible and contains no errors the console will request the installation no to be recorded in the memory The same number used for personalising the transmitters must be entered By pressing ENTER again the edited installation no is validated to avoid personalising the memory with a badly entered code by mistake INSTALL NO VALIDATE ENT ESC If the code entered is incorrect press ESC Escape to begin again If it is correct press ENTER and the console will begin to initialise the memory If the code is correct the
43. so propio y dotamos a nuestras instalaciones de un c digo propio diferente al est ndar Men de la consola es la lista de funciones principales que aparecen despu s de entrar el c digo de acceso y por la que nos podemos desplazar utilizando las flechas arriba abajo 1 CONSOLA DE PROGRAMACION ROLLER La consola de programaci n Roller V II es una herramienta dise ada para el mantenimiento de instalaciones basadas en sistemas de encriptaci n ROLLER permitiendo al instalador o distribuidor la posibilidad de Personalizar sus instalaciones para dotar de m s seguridad a las mismas Hacer copias de seguridad de las memorias Roller Recodificar emisores de forma secuencial Llenado autom tico de los c digos en la memoria Visualizar los c digos almacenados en las memorias Bloquear o Desbloquear a un usuario Hacer emisores de reposici n por p rdidas Cambiar su clave de acceso a la consola Visualizar el c digo de un emisor est ndar o propio Visualizar el c digo de una memoria estandar o propia Todos los emisores ROLLER salen de fabrica perfectamente testados y probados con un c digo est ndar ROLLER que corresponde a Nro de Serie 7 cifras Cod Instalador 4 cifras Cod Instalaci n 4 cifras El n mero de serie es nico en cada emisor y corresponde al n mero de emisor fabricado Este n mero no es manipulable con el c digo de instalador est ndar 9999 ni se puede repetir ya que lo asigna de forma s
44. sole will calculate the possibility of these numbers being entered in the memory and if invalid Enter must be pressed to try again ERROR NOT VALID The channel to be assigned to the memory is then requested CHANNEL ASSIGNED Enter a number between 1 and 4 and press Enter The console will then start to record the transmitter codes and the channel assigned in the memory Upon completing the process a message will appear to indicate whether it has been correct or whether errors have been generated MEMORY OK Press Enter again to return to the menu This process can be carried out as many times as required although taking care to use new memories given that the process erases all of the data in the memory N B This process is very useful in new buildings where the installation is to be left operational with all transmitters recorded and ready for use although to be given to users as they move into the building 9 It is wise to view the memory and control that no error has been made when entering the codes or the channel and to check that everything corresponds with the installation data file 3 DISPLAY MEMORY This option is selected when DISPLAY MEMORY appears in upper case letters in the menu and ENTER is pressed This allows for all of the entries recorded in the memory to be displayed on the console screen and for a transmitter to be blocked or unblocked First insert the memory in socket A INSERT MEMORY IN SOC
45. ssera passer au menu apr s avoir appuy sur ENTER Un menu appara tra sur l cran sur lequel nous pouvons nous d placer l aide des fl ches EN HAUT et EN BAS situ es sur les colonnes centrales de la 4 colonne du clavier en activant en majuscules l option de menu s lectionn e 1 CODIFIER EMETTEUR 2 Codifier memoire 3 Visualiser m moire 4 Copier m moire 5 Remplacer metteur 6 Changer code d acc s 7 Voir code metteur 8 Voir code m moire 1 CODIFIER METTEUR Cette option permet de personnaliser les metteurs standards ROLLER ou les metteurs pr alablement personnalis s pour une installation ant rieure ayant le m me code d installateur On entre dans cette option apr s avoir appuy sur ENTER dans le menu en majuscules Puis il nous sera demand le num ro d installation de 4 chiffres pour lequel nous souhaitons personnaliser les metteurs NRO INSTAL ES Appuyer nouveau sur ENTER et il nous sera alors demand de valider le num ro d installation dit afin d viter de personnaliser des metteurs par erreur cause d un code mal saisi NRO INSTAL kk xk VALIDER ENT ESC Si le code saisi est incorrect nous devrons appuyer sur ESC Escape Exit pour recommencer Si le code est correct appuyer sur ENTER pour continuer Si la console est personnalis e par un code d installateur different de 9999 il nous sera demand d introduire un num ro d mett
46. ucido el nuevo c digo y tras pulsar Enter la consola nos lo presentar junto al n mero de instalaci n para validarlo EMISOR XXXX YYYY VALIDAR ENT ESC La consola mantendr en la primera linea como recordatorio y nos pedir que insertemos un emisor para lo que utilizaremos el cable conectado al z calo B NRO INSTAL INSERTE EMISOR Insertaremos el conector polarizado en el z calo que esta situado en alojamiento del portapilas del emisor y pulsaremos ENTER con lo que la consola grabar los datos en el emisor Si el emisor no es de c digo est ndar o ha sido personalizado por otro instalador la consola no podr grabarlo y nos presentar el mensaje en la segunda linea ERROR NO VALID 6 Si la grabaci n ha sido correcta nos presentar CODIFICACION OK Pulsando ENTER nos volver a pedir que insertemos un emisor y as hasta que hayamos personalizado todos los emisores En el caso de haber seleccionado previamente la opci n de regrabar un c digo de emisor propio la consola nos incrementar autom ticamente el nuevo n mero de c digo a regrabar Cuando deseemos acabar podemos volver al men pulsando ESCAPE SALIDA 2 CODIFICACION DE MEMORIAS Esta opci n nos permite personalizar memorias est ndar ROLLER o bien memorias previamente personalizados para otra instalaci n anterior cuyo c digo de instalador coincida Se entra en esta opci n cuando aparece en el men en may sculas CODIFIC MEMORIA y puls
47. ument beaucoup plus puissant Nous avons essay de conserver la m me simplicit d utilisation dans toutes ses fonctions afin qu il soit facile d adopter l usage des nouvelles fonctions De plus nous avons r alis le logiciel en pensant que les utilisateurs qui n ont pas encore besoin de ces nouvelles fonctions puissent manier la console comme ils le faisaient avec la console ant rieure Du point de vue du fonctionnement du logiciel nous avons d velopp ou am lior les aspects suivants Un contr le plus efficace du clavier Nous avons ajout de nouveaux textes au menu et aux crans Nous avons plus compact le code en vitant autant que possible la redondance Nous avons mis en place des fonctions nouvelles et puissantes Nous avons revu et corrig de petits bugs qu il y avait dans le logiciel ant rieur Pour se faire une id e des changements et de ce qu ils repr sentent para rapport la version ant rieure nous avons signal les nouvelles fonctions en italique et en gras Pour faciliter la compr hension du document nous avons convenu d utiliser les expressions Code standard ERREKA ou code standard lorsque le code d installateur correspond 9999 Code propre lorsque la console est personnalis e avec un code d acc s propre et que nous dotons nos installations d un code propre diff rent du code standard Menu de la console est la liste des fonctions principales qui appar
48. une copie de m moire avec la fonction 4 du menu COPIER MEMOIRE en introduisant la m moire neuve de 500 ou 1000 codes dans la fiche C et la m moire contenant les donn es dans la fiche A 5 REMPLACEMENT METTEUR Cette option est utile lorsque nous voulons remplacer un metteur a cause d une perte d une panne etc La s curit du systeme Roller est bas e sur des codes d metteur uniques dont on ne pas faire de copie mais qui permettent travers la console de faire jusqu sept remplacements diff rents avec le m me code d metteur qui sont ainsi des metteurs diff rents Les metteurs nouveaux de premi re fabrication ont le code de remplacement 0 par cons quent le premier remplacement possible serait 1 le suivant 2 et ainsi de suite jusqu 7 L emetteur ayant un code de remplacement sup rieur rend inactif automatiquement le r cepteur par rapport aux remplacements suivants en les liminant C est pourquoi il est absolument indispensable de bien suivre l ordre des remplacements afin de ne pas puiser leur nombre En appuyant sur Enter dans cette fonction la console nous demandera de saisir le num ro d installation NRO D INSTALLATION En appuyant nouveau sur Enter la console nous demandera de saisir le code d emetteur de 7 chiffres y compris les zeros a gauche CODE EMETTEUR Si nous appuyons nouveau sur la touche Enter la console nous pr sente le code d emetteur et
49. yer sur Enter ou Escape 17 CARTE DE M MOIRE ADRESSE DE L INSTALLATION N D INSTALLATEUR N D INSTALLATION CANAL N CLIENT N BLOCAGE N EMETTEU PROPRIETAIRE OUI NON REMPLAC R 1 10 11 250 500 1000 18

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

User Manual HY-B4024  MANUEL DE L`OPÉRATEUR & MANUEL DE PIÈCES Remorques à  V7 M30P20-7N mice    User Manual - Cyber Operations, Inc.  PNY 16GB USB 2.0    cATv尉用 ノー ド型光輝  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file