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MANUAL TÉCNICO

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1. Comprobar que est obstruida la 4 F Hopper3 PayErr Error de pago del hopper 3 c lula de detecci n de salida m El opto de m nimos del hopper Realizar un arqueo al hopper 3 con la 42 Hopper 3 vac o 3 no detecta monedas cantidad de monedas suficiente 5 0 E2ROM WRITE ERR Error de escritura en memoria 34 Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico 5 0 E2ROM READ ERR Error de lectura en memoria 6 0 RTC WRITE ERR Error de escritura en el reloj en tiempo real RTC READ ERR Error de lectura en el reloj en tiempo real Error en el contador mec nico Comprobar el funcionamiento del 7 0 CONT MEC TERR de entradas contador mec nico de entradas Error en el contador mec nico Comprobar el funcionamiento del 71 de salidas contador mec nico de salidas n Error en el contador mec nico Comprobar el funcionamiento del 7 2 CONT MEC SERR de billetes contador mec nico de billetes 9 0 FUERA SERVICIO Error no clasificado 35
2. 6 C DIGOS DE ERROR 21 Hip dromo V 2 0 CAT AR a Manual T cnico Iii WORTE MEMORIA T CNICA WORTE 1 DESCRIPCI N GENERAL A Atenci n no instale ni ponga en servicio la m quina sin k haber le do antes el contenido de este manual Esta m quina recreativa de premio programado est basada en una tarjeta Pluto 5 de Heber Ltd La tensi n requerida por la m quina para mantenerse en funcionamiento es 220V y debe de ir debidamente conectada a tierra El monedero es del fabricante AZKOYEN y acepta monedas de 10 cts 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros y un lector de billetes NV8 de Innovative Technology Limited ITL que acepta billetes de 5 10 y 20 Euros Dispone de pagadores de monedas Azkoyen hoppers RODE U Los contadores mec nicos est n provistos de un sistema de alarma ante su desconexi n Notaci n reglamentaciones auton micas X Arag n Catalu a Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico Ih FONO WORTE 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar la m quina examinar su embalaje en caso de detectar deformaciones examinar cuidadosamente la m quina Transporte El desplazamiento de la m quina debe hacerse en posici n vertical Las agarraderas y las rued
3. um or ope sua 9T APURO oparom 23 oar IO DANOS wka prg wor 01061 Un 0001 0901 mms SULA 91 IO PIO sieddoy aseg apq82 YAYALL AA SVINO L 32 33 lt 9 Ag y z 7 Jo Pas E 091S4 OMLITC LS SIE soqunN ans Mr se 1 N AVP L MSI INOO V 8 Um pe 158 MF LMOCS g FERROS EN RHL Je t gt ama ia 2 AMET a men nisi MSI 958 NSI 2018 AOSTIVSA rm a asha A001 AUI TON A o E T mo 8 05 MOL a Hn EM HED 4 z E MI M6 e 6 Ex U pu NOST ANTZOX 19 a S Lra E
4. 0 Circuito integrado placa luces N 2 omo WORTE Tawon Piu Dv flest2of Placa de LAMPARA S E 0026 Hume 9 2005 m NIE 1 fm Da FE IIT IFE E Teo ein n ur LAS 1 IW Ls 1 1 na 154007 184007 Ei m p b E gt E e pa Pa 3 s Boi E x x E A E B El B 5 amp r B EL E Hip dromo V 2 0 CAT AR 1 Manual T cnico p dronmo Circuito integrado placa luces N 4 Humler Placa de LAMPARAS EXO04 4 Ih fim Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico Circuito integrado placa luces N 5 LUCI L2CI 186007 TW 184007 2 LAD 16 T e Ds LAN j 184007 ES 184007 Yreizw 184007 OS D 104007 1 Di 1c IS 188007 1 184007 Yreizw 134007 Ireizw d 184007 Yrvi2zw n 1c T 1 TRE IBS mi X I 16 Draw E 138007 izu 156400 184007 E gt m ns 1 17 LAT IBS d ns 188007 Trerzw T M 154007 154007 19007 nw 188007 Dis ic AD Dm 4 184007 1 IW 1 184007 uw 184007 184007 IW 007 ic To TH
5. ARRANQUE RIESGO antes de 8 segundos ste ser devuelto autom ticamente 2 7 Placa CPU MEMORIA Ut PI MEMORIA U2 LA m m CONTADOR RELOJ NOTA En el conector P5 los pines A1 y B1 se corresponden con el 2 espad n de cada fila respectivamente el 1 no se tiene en cuenta Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico hip dromo WORTE 2 8 Bancos de configuraci n BANCO 1 1 y Ajuste del porcentaje 2 Porcentaje Devoluci n Premios ON OFF V ase apartado 2 10 Activa transferencia del banco a ON ne cr ditos 4 Transferencia del banco a cr ditos Desactiva transferencia del banco OFF m a cr ditos ET ON Activadas 5 Ret t t etenciones autom ticas OFF Desactivadas 6 Desactiva el Arqueo ON Arques Arqueo Activado 7 No se utiliza Cualquiera 8 Modo Demostraci n ON Desactivado BANCO 2 4 Inhibe billete 10 ON No acepta billete de 10 OFF Acepta billete de 10 ON No acepta billete de 20 E ege OFF Acepta billete de 20 ON Retorna 2 al insertar 10 3 Billete 10 devuelve 2 Retorna 12 al insertar 20 Billete de 20 devuelve 12 10 incrementa 50 cr ditos 20 incrementa 100 cr ditos ON Juego Doble Nada activado 4 Juego Doble Nada 10c 1 OFF Juego Doble Nada desactivado 5 6 7 Configuraci n de lo
6. E z S1071102 9p A0S 4M1 6 EO I AO00UFOI 4 LIO q ata ma zu slo MOSI 6ra gora ra EE sia a SUANTTOX srini yl z coraa 0308 i in 81d 6 sen amp DI os MP E 91071102 4 05 1 001 gt 560 c NOE mng 819 E 20 IBAOSTIAUL PA O M 4 0 3 eT o muoz 1 Q ASIS EX 5 S zu TI StAQSZ AUL TA 4 9 2 27 c lt 91 VS 0 ATI AS sio o E Sr INVA A91 amoozz MT OTT p zz SPINI Ao0z 4noLF 67 T sel al s qu ISIAOZ 1 2 T MUL I QR sa mz l i q E E MESERO AOS ANQL 2 SOPSNI x c 09 E I no 113 SIAO lt Y 20 IMS 5 EO IS AMUZOI 022 E 5 e T 7 _6 lt 290 109 gg Sz z lt ci d USC TO K SPINI 281 8 L00 VS A8p 1990190 lt i PNI L 3 5 ALE aozan ne O AQUANDO 5 s gt 2 T j AQ Ae E F x gt O At9 4n0001 022 DI q a 051 0 As gt 2 n A0ST ANT 1 id T 9 07 io 3 TE 52515415 AM E VS AS j TS
7. quina En unidades de 0 20 Monedas 0 10 Monedas de 0 10 que han ido a en la m quina Monedas 0 20 Monedas de 0 20 que han ido a caja en la m quina Monedas 0 50 Monedas de 0 50 que han ido a en la m quina Monedas 1 00 Monedas de 1 00 que han ido a caja en la m quina Monedas 2 00 Monedas de 2 00 que han ido a caja en la m quina Billetes 5 00 Billetes de 5 00 que han ido a caja en la m quina Billetes 10 00 Billetes de 10 00 que han ido a caja en la m quina Billetes 20 00 Billetes de 20 00 que han ido a caja en la m quina e ANUALES Permite ver las entradas y salidas del a o que se seleccione desde el actual hacia atr s siempre que se haya efectuado un cambio de a o en la configuraci n de la m quina apartado 4 3 2 Los apartados que se pueden ver son e Entradas a o Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 e Salidas a o Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 19 muss hip dromo NW WORTE e ESTABLECIMIENTO Permite ver las entradas y salidas del establecimiento que se seleccione desde el actual hacia atr s siempre que se haya efectuado un cambio de establecimiento en la configuraci n de la m quina apartado 4 3 3 Los apartados que se pueden ver son e Entradas establecimiento Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 e Salidas establecimiento
8. 2 4 Test de Altavoces En este test se puede verificar el sonido de la m quina Pulsando ARRANQUE RIESGO se escucha un sonido que indicar el correcto funcionamiento del altavoz Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 5 Test de hoppers Con este test es posible verificar si los hoppers pagan correctamente Para comprobar los hoppers se utiliza el bot n ARRANQUE RIESGO a medida que es pulsado se extraer n 5 monedas de cada hopper y el orden de pago ser uno de los siguientes casos Para una m quina de dos hoppers Hopper 2 Hopper 1 Siendo el primero el hopper con la moneda de mayor valor Para una m quina de tres hoppers con los tres activados hay dos posibilidades A Hopper 3 Hopper 2 Hopper 1 Siendo el hopper 3 el que dispone de la moneda de mayor valor B Hopper 2 Hopper 3 Hopper 1 Si el hopper 2 y hopper 3 tienen el mismo tipo de moneda 16 WORTE 4 2 6 Test de contadores Al presionar el bot n de ARRANQUE RIESGO todos los contadores mec nicos ser n activados de arriba abajo en el siguiente orden CONTADOR 1 Total entradas CONTADOR 2 Total salidas CONTADOR 3 Billetes Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 7 Test de visores Este test permite inspeccionar si todos los segmentos de los displays LED funcionan correctamente En un principio al pulsar el bot n ARRANQUE RIESGO el display superior mostrar 01234 el display intermedi
9. 4 00 Entre 10 11 herraduras arriesgando una fracci n de 8 00 WORTE 2 2 2 Juego circuito En el juego superior cuando en una de las l neas de premio se obtiene una combinaci n de caballos se accede al juego carrera caballos en la parte inferior derecha del metacrilato superior a este sorteo se juega presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Consiste en ir avanzando posiciones en el hip dromo partiendo de la salida para tratar de llegar a la meta en cada jugada bien se avanzar o bien se quedar descalificado A medida que avancemos iremos aumentando el valor del premio obtenido Cuando lo deseemos podremos cobrar el premio que tengamos acumulado pulsando COBRAR abandonando este juego Si se queda descalificado se obtendr un premio de consolaci n aleatorio 2 3 Panel de botones 2 4 Coste de la partida Tanto en el juego inferior como en el juego superior el coste de la partida puede ser de uno dos o tres cr ditos El precio de la partida en cada caso ser e Auncr dito 20 c ntimos e Ados cr ditos 40 c ntimos e Altres cr ditos 60 c ntimos Para acceder al juego Superior es necesario haber acumulado herraduras en el juego inferior adem s de disponer de cr ditos En el juego superior las herraduras son consumidas a raz n de e Aun cr dito 20 c ntimos y 1 herradura A dos cr ditos 40 c ntimos y 2 herraduras e Atres cr ditos 60 c ntimos y 3 herraduras Para el rest
10. Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 4 4 2 Porcentaje Permite ver el valor de porcentaje general el anual y el de establecimiento En cada uno de los submen s se puede ver el porcentaje establecido en la m quina y en segundo lugar en porcentaje acumulado en cada uno de los valores anteriormente mencionados 4 4 3 Arqueo El proceso para realizar el arqueo est explicado en el apartado 3 20 H ip dromo V 2 0 CAT AR 5 WORTE Esquemas T cnicos 5 1 Los esquemas t cnicos que se adjuntan son Circuito integrado placa luces N 1 Circuito integrado placa luces N 2 Circuito integrado placa luces N 4 Circuito integrado placa luces N 5 Circuito integrado placa luces 6 Circuito integrado placa luces N 12 5 2 Los esquemas de cableado son Esquema cableado rodillos display s 5 Puerto serie y Placas de luces Esquema cableado display VFD Botones Micros Medios de pago Contadores y Tarjeta control de recuperaci n Esquema cableado tabla de luces superior Esquema cableado tabla de luces inferior Esquema cableado masas y alimentaciones Esquema de la fuente alimentaci n C digos de error 5 hip dromo NW 21 Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico Ih FO Circuito integrado placa luces 1 Placa de LAMPARAS 100010 1 fim Ex Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico hip d DN Q If
11. a e 850 1102 gg 1 V 90 1102 5 eic o 4 MU MOLE D A001 01 8507 su 119 IL HE 9 n 5 T 1 Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico C digos de error reel 1 error Error del rodillo 1 Verificar posici n del rodillo 1 1 0 reel 1 bad opto i reel 1 foul Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando posici n del rodillo 1 los rodillos reel 2 error Error del rodillo 2 Verificar posici n del rodillo 2 1 1 reel 2 bad opto reel 2 foul Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando posici n del rodillo 2 los rodillos reel 3 error Error del rodillo 3 Verificar posici n del rodillo 3 1 2 reel 3 bad opto reel 3 foul Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando posici n del rodillo 3 los rodillos reel 4 error Error del rodillo 4 Verificar posici n del rodillo 4 reel 4 bad opto 1 3 55 reel 4 foul Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando posici n del rodillo 4 los rodillos reel 5 error Error del rodillo 5 Verificar posici n del rodillo 5 1 4 reel 5 bad opto reel 5 foul Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando posici n del
12. permite comprobar el funcionamiento de las l mparas mediante el encendido de grupos de ellas Para seleccionar un grupo de l mparas se pueden utiliza el bot n Arranque Riesgo mediante sucesivas pulsaciones de dicho bot n se van encendiendo diferentes grupos de l mparas En caso de necesitar realizar el cambio de alguna l mpara es necesario apagar la m quina de no seguir esta norma se podr an causar da os a la m quina Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 2 Test de micros Este test permite verificar el correcto funcionamiento de los micros de los pulsadores las b sculas de los hopper los optos de m nimos de los hopper y los sensores de los rodillos En el display se visualizar el valor 0 1 seg n est desactivado o activado Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 3 Test Rodillos Con este test es posible comprobar el funcionamiento de los seis rodillos de tres en tres superiores e inferiores de forma individual Al presionar el bot n de ARRANQUE RIESGO los rodillos empezar n a girar durante unos segundos En un principio se inicializar n a sus posiciones de arranque con la combinaci n worte bolsa cereza en la l nea de premio los inferiores y silla casco juego circuito los superiores Posteriormente se iluminar el bot n de AVANCES 3 y ARRANQUE RIESGO que nos permitir n hacer lo siguiente AVANCES 3 Cambiar entre rodillos inf
13. 184007 184007 Yreizw 184007 184007 134007 Yrwizur 1c T Dis TI 184007 Inv zw 194007 Irvizw 174007 184007 m 184007 ira ic T T IRE De 13400 itaw H 154007 Yreizw 184007 ur m 184007 10400 lc T T 157 LADA 4 DH Yrerzw 154007 ur 184007 ur 184007 lt Plica de LAMPARAS EIO0JO Humter n S Mar 2005 Fk C Ron SaPo Cab start pool Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico In p dromo Circuito integrado placa luces N 6 Humter Placa de LAMPARAS EWOO CO 1 Hip dromo V 2 0 CAT AR Circuito integrado placa luces N 12 Manual T cnico LOONT EITI E OS LOUNT sa MELAI NUI OS a pow I LOUNT INI pw 91 LOONT MELAUI A LOUNT Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico A Callado rodilbs displays 1 8 parh sor y placas de A Heine E jac ombra Da E 0 Dr pi elelalalelel ulus Ll elsi 12 MAN 171 Haha 120 Polarsador Eo Ma 12 Vm Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico Esquema cableado display VFD Botones Micros Medios de pago Contadores y Tarjeta control de recuper
14. MANUAL T CNICO CATALUNA ARAGON ANDALUCIA WORTE INDICE 1 DESCRIPCI N GENERAL 1 1 1 Precauciones de instalaci n y a 2 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO co Sm han 4 Zil Juego ESI auTO ETE 4 2 2 Juego SUPERO aai tei is 4 2 2 Apuesta caballo a PO Eres eerie tor ec rica 5 2 22 MER C raid 6 2 9 Panel de DONES ii eee I Ee etre PER eee Ven dede 6 24 NANA AAA Pasu 6 DI Plam de ganancids aee tere text E e 7 2 6 Monedas y billetes aceptados viii ee tete deb Sue eb ug 8 217 duram 8 2 8 Bancos de configuraci n eese esee eene 9 2 9 Configuraci n HoODDers iere ie Eee E ean cone 10 210 Porcentaje de diia 11 2 11 Sistema de CONTADA 11 2 4111 Contadores electr nicos rt erret eres rere Pee e EE FEE VIE ER ee eee cavado 11 2 11 2 Contadores eleciromec nicos m eee eed la ree F e 1 2 12 Cintas de rOdUllO Fes ad e ee e db ee GUS EU 12 3 MODO 13 3 1 Inicializaci n con arqueo desactivado
15. aci n DOY TADA ZF rama n TENTA 1 0 1364 YA 07 4 TE AS or D i Boso aav ton Wy Ym sv su EA 1 mi M sa KU 141 1 m n Ta TOS s IA ICA R EYANI ICA EYANI ATAA rope qud ORAL DIME 29 Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico Esquema cableado tabla de luces superior Te 34 cT E JO FTT MONTAR L fame TO TUNA 97 zd TIS TONA N 3 38 11077 TUIA TI TUNA SATA TI 30 Hip dromo V 2 0 CAT AR a Esquema cableado tabla de luces inferior LTS8V Nd AH 2 31 Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico Esquema cableado masas y alimentaciones As Ep rum vq i T TM VI wp seura ZK ATRIO opm omopoty I IMETE LS ILLIA MIO 2 SHHOIJVINSNWITS FLA TOA TARA OEL FUN SIGILO SANOIY LN3INT TV IPS 15 1opespd vs 10923 Jos de suodos rd upwa apodos port wmm sc wozi pao onpa mundos PU T E
16. anual T cnico ip diromo WORTE 2 10 Porcentaje de devoluci n El porcentaje de devoluci n del modelo Hip dromo es de un m nimo del 70 del valor de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20 000 partidas consecutivas Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores 1 1 1 2 y 1 3 Banco n interruptor del modo siguiente 1 OFF ON OFF ON 2 OFF OFF ON ON 3 OFF OFF OFF OFF 2 11 Sistema de contabilidad Existen dos tipos de contadores electr nicos y electromec nicos 2 11 1 Contadores electr nicos Los contadores electr nicos se encuentran en el integrado modelo 24C04 situado en la placa de control PLUTO 5 en la parte superior izquierda junto a la pila ver dibujo del apartado 2 8 Se ofrece una explicaci n m s detallada en el apartado 4 4 1 de c mo est n estructurados En su etiqueta de identificaci n figurar n los siguientes datos Fabricante y modelo del contador N mero serie contador N mero serie de la m quina En caso de llevar un contador homologado figurar adem s el n mero de homologaci n del mismo 2 11 2 Contadores electromec nicos Los tres contadores electromec nicos se ubican en la parte inferior del mueble a la izquierda y son visibles al abrir la puerta inferior Entradas En el contador se reflejar n los cr ditos de entrada jugados en la m quina as como aquellos pasos que se haya hecho a
17. as de la parte posterior permiten un desplazamiento c modo por parte del operador Instalaci n La toma de corriente debe cumplir con las especificaciones que figuran en placa identificativa en el lateral izquierdo Con la m quina se suministran los accesorios necesarios para proceder a la fijaci n de la m quina a la pared Esta operaci n ha de hacerse antes de poner a funcionar la m quina Mantenimiento En caso de necesitar realizar el cambio de alguna l mpara desconectar alg n hopper o desconexi n de cualquier dispositivo es necesario apagar la m quina de no seguir esta norma se podr an causar da os a la m quina Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo evitando la utilizaci n de substancias corrosivas o disolventes La gamuza o tela utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies Es conveniente revisar que las partes de ventilaci n no se encuentren obstruidas si lo estuviesen se proceder a a su limpieza Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico ATENCI N es recomendable la limpieza general de los hoppers cada 500 000 servicios Es conveniente limpiar con m s atenci n la zona de salida de moneda donde se encuentra el sensor ptico con un algod n humedecido en alcohol y posteriormente secarlo WORTE 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO 2 1 Juego Inferior El juego inferior utiliza una nica l nea
18. calizaci n de la m quina grabada en la EEPROM La localizaci n de la m quina se puede cambiar pulsando el bot n ARRANQUE RIESGO 4 3 4 Reset IPS Pwd Permite borrar la contrase a IPS asignada a la m quina Una vez borrada dicha contrase a la m quina deber ser nuevamente configurada antes de su recaudaci n La conexi n para el IPS se encuentra debajo de la bandeja de salida de monedas 4 4 Men de contadores y arqueo 4 4 1 Visualizaci n de contadores En este apartado podremos consultar el valor que tienen los diferentes contadores electr nicos de la m quina Pulsando AVANCE 1 AVANCE 3 nos desplazamos de un tipo de contador a otro al pulsar ARRANQUE RIESGO accedemos a los valores y para visualizar los diferentes apartados utilizamos el bot n AVANCE 3 Si se pulsa el bot n BANCO COBRAR se sale al men anterior e GENERALES Cr ditos jugados Indica el total de cr ditos jugados en la m quina Unidades de 0 20 Cr ditos pagados Indica el total de cr ditos pagados por la m quina Unidades de 0 20 Jugados 1 apuesta Indica el total de partidas jugadas a una apuesta Jugados 2 apuestas Indica el total de partidas jugadas a dos apuestas Jugados 3 apuestas Indica el total de partidas jugadas a tres apuestas Test CM Indica los pasos que han dado los contadores electromec nicos en test DB PLAY Indica el n mero de veces que se ha jugado a doble o nada el resto de 0 10 DB WIN In
19. de premio Este juego ofrece la posibilidad de jugar a una apuesta dos o tres apuestas Los premios m ximos que se podr n obtener para cada una de las apuestas son 1 apuesta Premio m ximo de 80 Euros e 2apuestas Premio m ximo de 160 Euros e apuestas Premio m ximo de 240 Euros Si se logra un premio es posible arriesgar el premio entre Premio superior y Nada o una Herradura a tres apuestas para el premio m s peque o cerezas entre Premio superior y Herraduras para los cinco siguientes limones peras naranjas fresas y campanas y entre Premio superior y Premio inferior para los restantes sand as y bolsas presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Si el premio alcanza el m ximo deja de ser posible este juego de riesgo El riesgo de premios no se permite cuando se superen las 150 herraduras y no se vuelve a restablecer hasta que las herraduras no bajen de 135 El efecto que tienen las opciones antes descritas es el siguiente Nada El premio se pierde Herraduras El premio es convertido en Herraduras Bonos Cobrar El premio se cobra Premio superior El premio se cambia por el de valor superior en la tabla de premios e Premio inferior El premio se cambia por el de valor inferior en la tabla de premios Dispone de avances que se obtienen de forma aleatoria de 1 a 4 stos pueden ser utilizados pulsando cualquiera de los botones AVANCES o bien se pueden
20. dica el n mero de veces que se ha ganado jugando a doble o nada el resto de 0 10 Bank Indica lo pasado del contador de banco directamente a cr ditos en unidades de 0 20 e ENTRADA TOTAL Total de dinero que se ha introducido en la m quina En unidades de 0 20 Monedas 0 10 Monedas de 0 10 que han entrado en la m quina Monedas 0 20 Monedas de 0 20 que han entrado en la m quina 18 Hip dromo V 2 0 CAT AR hip dromo WORTE Monedas 0 50 Monedas de 0 50 que han entrado en la m quina Monedas 1 00 Monedas de 1 00 que han entrado en la m quina Monedas 2 00 Monedas de 2 00 que han entrado en la m quina Billetes 5 00 Billetes de 5 00 que han entrado en la m quina Billetes 10 00 Billetes de 10 00 que han entrado en la m quina Billetes 20 00 Billetes de 20 00 que han entrado en la m quina e SALIDA TOTAL Total de dinero que se ha salido de la m quina En unidades de 0 20 Monedas 0 10 Monedas de 0 10 que han salido de la m quina Monedas 0 20 Monedas de 0 20 que han salido de la m quina Monedas 0 50 Monedas de 0 50 que han salido de la m quina Monedas 1 00 Monedas de 1 00 que han salido de la m quina Monedas 2 00 Monedas de 2 00 que han salido de la m quina e CAJA TOTAL Total de dinero que ha ido a caja en la m
21. era Herrad Pera Jokey Prism ticos Jokey Sandia Herrad Campana Lim n Jokey Juego caballos Jokey Campana Sandia Pera Prism ticos Silla Corona 12 WORTE 3 MODO DE INICIALIZACI N Dependiendo de se tiene activada en el BANCO 1 microinterruptor 6 la opci n de desactivar arqueo o no ver apartado 2 8 Bancos de configuraci n la puesta en marcha de la m quina ser diferente 3 1 Inicializaci n con arqueo desactivado switch 1 6 ON Antes de encender la m quina es necesario recargar los hoppers con el tipo de monedas que han sido configurados ver apartado 2 9 Los hoppers disponen de unos optos que cuando no detectan monedas desencadenan las siguientes reacciones Opto del hopper 2 3 si existe si no detecta monedas se inhibe el lector de billetes Opto del hopper 1 si no detecta monedas la m quina se pone fuera de servicio 3 1 Inicializaci n con arqueo activado switch 1 6 Los pasos necesarios para inicializar la m quina en este modo de funcionamiento son los siguientes 1 Entrar en modo test Con la puerta superior abierta desplazar el interruptor de test a la derecha y a continuaci n encender la m quina En el display aparece el mensaje TESTEO Con los botones de Avance 1 y Avance 3 nos desplazamos por los men s y pulsando Arranque Riesgo entramos en los submen s para volver atr s pulsaremos Banco Cobrar 2 Rellenado de Carga Entram
22. eriores y superiores ARRANQUE RIESGO Obtener aleatoriamente en la l nea de premio central una combinaci n ganadora Al pulsar ir n avanzando los rodillos correspondientes y al mismo tiempo aparecer en el display el nombre del s mbolo que queda en la l nea de premio Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR Es posible que en el primer arranque de la m quina o con posterioridad sea necesario el ajuste de los rodillos Para ello se debe comprobar que con los rodillos en las posiciones de arranque anteriormente mencionadas los leds rojos en el lateral de los rodillos est n encendidos si no fuese as se realizar n los siguientes pasos 15 WORTE 1 Girar la pieza de pl stico que hace encender el led al pasar por el sensor de la placa en los rodillos que no tengan el led encendido hasta colocarlos en la posici n adecuada led encendido 2 Se pulsa ARRANQUE RIESGO y en los rodillos inferiores se consiguen tres figuras iguales Si se observa que el alineado no es correcto se puede ajustar aflojando un tornillo que se encuentra en el interior del rodillo y a continuaci n tirando de la pesta a hacia fuera de esta manera podemos hacer girar las figuras sin mover la pieza que hemos ajustado en al paso anterior Para pasar a los rodillos superiores se pulsa AVANCE 3 y se realiza el ajuste si es necesario Si el ajuste es correcto aparecer en el display ALL REELS OK cada vez que se inicialicen 4
23. guardar para la partida siguiente pulsando el bot n ARRANQUE RIESGO Los avances guardados s lo se podr n utilizar en la siguiente partida y si no se usan se perder n As mismo tambi n se perder n si se obtiene un premio sea en met lico o de herraduras 2 2 Juego Superior Cuando se dispone de Herraduras Bonos es posible seleccionar el juego Superior presionando el bot n CAMBIO JUEGO tambi n se forzar al jugador a jugar en el juego superior cuando se hayan acumulado 120 herraduras Este juego Superior dispone de 5 l neas de premio y tambi n tiene la opci n de una dos o tres apuestas Los premios m ximos que se pueden obtener en el juego superior para cada apuesta son e 1 apuesta Premio m ximo de 80 Euros e 2apuestas Premio m ximo de 160 Euros e 3 apuestas Premio m ximo de 240 Euros WORTE Si se logra un premio podr ser arriesgado en fracciones de 4 o de 8 dependiendo de si el premio es menor de 20 para el primer caso o mayor para el segundo El resultado de este riesgo puede ser Doblar el valor de la fracci n 4005 8 00 8 005 16 00 Convertirla en HERRADURAS Entre 5 6 herraduras arriesgando una fracci n de 4 00 Entre 10 11 herraduras arriesgando una fracci n de 8 00 2 2 1 Apuesta caballo En el juego superior cuando en una de las l neas de premio se obtiene una combinaci n de cabezas de caballo se accede al jueg
24. na hacia la derecha en ese momento la m quina se reiniciar y arrancar en el men de test Si la m quina se encuentra fuera de servicio con un c digo de error adem s de posicionar el interruptor de test ser necesario apagar y volver a encenderla para que sta entre en test Para salir del MODO TEST el interruptor de test se sit a en su posici n izquierda y la m quina ha de ser apagada y encendida nuevamente En modo test los men s principales son e TEST e CONFIGURACI N e CONTADORES Y ARQUEO Pulsando los botones Avance 1 y Avance 3 se puede ir pasando de un men a otro Para entrar en uno de estos cuando aparezca el nombre en el display pulsar Arranque Riesgo Arranque Riesgo Cada uno de estos men s presenta los siguientes submen s gt L MPARAS gt MICROS gt RODILLOS gt ALTAVOCES CONFIGURACI N gt HOPPERS gt VOLUMEN gt CONTADORES gt CAMBIAR A O gt VISORES gt CAMBIAR ESTABLECIMIENTO gt ACEPTACI N gt RESET IPS PWD gt REGISTROS ERROR CONTADORES Y ARQUEO gt INFO CONTADORES o Generales Entrada Salida Caj n Anuales Establecimiento gt PORCENTAJE o General o o establecimiento gt ARQUEO o Hopper 1 o Hopper 2 o Hopper 3 o Verreg error o Borrar reg error O 14 WORTE 4 2 Desarrollo de los tests 4 2 1 Test de L mparas Este test
25. o apuesta caballo en la parte inferior izquierda del metacrilato superior a este sorteo se juega presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Consiste en un sorteo entre las figuras de los caballos que est n dispuestas en circulo encendi ndose la que salga seleccionada A continuaci n se realiza un sorteo en el display que se encuentra dentro del circulo que determinar la posici n en que queda el caballo seleccionado anteriormente seg n esta posici n se obtendr el premio correspondiente de la carta que est al lado del circulo El valor monetario ser el resultado de multiplicar la cantidad correspondiente por el n mero de apuestas al que se est jugando De este modo si el caballo seleccionado queda tercero jugando a simple 1 apuesta el premio correspondiente ser de 8 euros mientras que si se hubiera jugando a doble 2 apuestas el premio correspondiente ser a de 16 euros ste premio podr ser arriesgado Juego Doble Bonos hasta un m ximo de 80 en el caso de estar jugando a una apuesta y hasta 120 en el caso de estar jugando a 2 apuestas El premio total obtenido podr ser arriesgado en fracciones de 4 o de 8 dependiendo de si el premio es menor de 20 para el primer caso o mayor para el segundo El resultado de este riesgo puede ser Doblar el valor de la fracci n 4 00 gt 8 00 8 00 gt 16 00 Convertirla en Herraduras Entre 5 6 herraduras arriesgando una fracci n de
26. o de 0 10 en el caso de que la m quina este configurada para esta moneda existe la posibilidad de seleccionar Doble Nada o devoluci n de la moneda Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico 2 5 Plan de ganancias Juego Inferior Cereza 0 40 0 80 1 20 Lim n 1 00 2 00 3 00 Pera 2 00 4 00 6 00 Naranja 3 00 6 00 9 00 Fresa 4 00 8 00 12 00 Campana 6 00 12 00 18 00 Sand a 20 00 40 00 60 00 Bolsa 40 00 80 00 120 00 Worte 80 00 160 00 240 00 Juego Superior ESE ll Jokey 4 00 4 00 8 00 Estribo 4 00 4 00 8 00 Prism ticos 4 00 4 00 8 00 Casco 20 00 40 00 60 00 Silla 40 00 80 00 120 00 Corona 80 00 160 00 240 00 Juego Apuesta caballo 1 20 00 40 00 60 00 2 12 00 24 00 36 00 3 8 00 16 00 24 00 4 4 00 8 00 16 00 5 4 00 8 00 16 00 6 4 00 8 00 16 00 Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico nip dromo WORTE 2 6 Monedas y billetes aceptados Como se ha mencionado anteriormente el monedero acepta monedas de 10 cts 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros y el lector de billetes acepta billetes de 5 10 y 20 Euros Sin embargo se ha de tener en cuenta la configuraci n de los switches que determinan las monedas y billetes permitidos ver apartados 2 9 y 2 10 Cuando se introduce un billete y ste es reconocido por la maquina si no se confirma su aceptaci n pulsando
27. o de tres d gitos mostrar 567 el de dos d gitos mostrar 89 y el inferior 01234567890 A continuaci n se realizar una cuenta atr s en todos los displays de 9 a 0 y finalmente punto 4 2 8 Test de aceptaci n La funci n de este test es comprobar si la m quina acepta billetes y monedas adem s de verificar si el monedero acepta e identifica las monedas correctamente Al presionar el bot n ARRANQUE RIESGO podremos introducir las monedas y billetes que deseemos comprobar y cuando sean aceptados en el display podremos ver su valor Si se pulsa el bot n BANCO COBRAR se sale de este test 4 2 9 Registros Error Permite ver o borrar el historial de los ltimos 10 errores que se han producido en la m quina 4 3 Men Configuraci n 4 3 1 Volumen En este ajuste se puede regular el volumen del sonido de la m quina Se accede pulsando ARRANQUE RIESGO Pulsando AVANCES 1 se baja el volumen y AVANCES 3 el volumen sube El nivel de volumen se refleja por medio de los s mbolos Durante este test se escucha un sonido que indicar el nivel de volumen fijado Una vez alcanzado el volumen deseado salir del ajuste pulsando BANCO COBRAR 17 WORTE 4 3 2 Cambiar a o Este ajuste se utiliza para cambiar el a o que est almacenado en la EEPROM El a o se cambia pulsando el bot n de ARRANQUE RIESGO 4 3 3 Cambiar establecimiento Este ajuste permite cambiar la lo
28. os en Test y nos desplazamos hasta el men contadores y arqueo una vez en l pulsamos Arranque Riesgo para acceder al submen y nos desplazamos hasta Arqueo pulsamos Arranque Riesgo y seleccionamos el hopper al cual le vamos a hacer el arqueo Hopper 1 el que est situado hacia la parte delantera derecha de la m quina Hopper 2 el que se encuentra situado al fondo derecho de la m quina y el Hopper 3 que se encuentra en el lado izquierdo si la m quina dispone de hopper 3 Una vez seleccionado el hopper pulsando Arranque Riesgo efectuamos el arqueo las monedas que saquemos del hopper en el arqueo han de ser introducidas de nuevo en l en su totalidad una vez haya finalizado el arqueo A continuaci n se selecciona el siguiente hopper y se le hace tambi n el arqueo e Para que la m quina entre en servicio la cantidad m nima en el hopper 1 debe ser 1 00 El sensor ptico debe estar tapado por la s moneda s e Para que el lector de billetes acepte billetes la cantidad m nima en los hopper 2 y 3 si existe ha de ser de 40 00 El sensor ptico debe estar tapado por la s moneda s 13 Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico hi FONO omo WORTE 4 TEST 4 1 Acceso a modo test La m quina si est en funcionamiento normal entrar en MODO TEST cuando se posicione el interruptor de test que est en la esquina superior derecha de la m qui
29. rodillo 5 los rodillos reel 6 error Error del rodillo 6 Verificar posici n del rodillo 6 1 5 reel 6 bad opto reel 6 foul Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando posici n del rodillo 6 los rodillos Error del selector de monedas 3 0 L6 xxxxx 1 canal 1 0 10 Comprobar selector de monedas 3 1 L6 xxxxx 2 El A de monedas Comprobar selector de monedas 3 2 L6 xxxxx 3 E AC Comprobar selector de monedas 3 3 L6 xxxxx 4 2 2d vou De monsdas Comprobar selector de monedas 3 4 L6 xxxxx 5 ON demonedas Comprobar selector de monedas 3 5 Acc 6 e de pilletes Comprobar lector de billetes 3 6 Acc xxxxx 7 268 Da de billetes Comprobar lector de billetes 3 7 Acc 8 O 200 o de billetes Comprobar lector de billetes 3 F Acc BAD INPUT Error del lector de billetes Comprobar lector de billetes Comprobar que no est obstruida la 4 F Hopper1 PayErr Error de pago del hopper 1 c lula de detecci n de salida El opto de m nimos del hopper Realizar un arqueo al hopper 1 con la 40 Hopper 1 vac o 1 no detecta monedas cantidad de monedas suficiente Comprobar que est obstruida la 4 F Hopper2 PayErr Error de pago del hopper 2 c lula de detecci ri de salida El opto de m nimos del hopper Realizar arqueo al 2 la hd 2 2 no detecta monedas cantidad de monedas suficiente
30. s Hoppers ON OFF V ase apartado 2 9 8 1 Si el juego doble nada esta desactivado y en la configuraci n de hoppers no se establece el hopper menor con moneda de 10 c ntimos de euro la m quina no aceptar monedas de 10 ni de 50 c ntimos de euro Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico hip dromo omo W WORTE 2 9 Configuraci n Hoppers La m quina puede trabajar tanto con 2 como con 3 Hoppers Con la configuraci n de 2 Hoppers no es necesario que el tercer Hopper est conectado OFF Funcionamiento con 3 HOPPERS ON Funcionamiento con 2 HOPPERS En funci n de la configuraci n de hoppers seleccionada el desv o de las monedas se configura mediante los microinterruptores 5 6 y 7 del BANCO 2 3 Hoppers Swicth 2 8 OFF D Hopper 1 2 Hopper 3 OFF 0 10 0 50 1 00 OFF OFF R 0 10 1 00 1 00 OFF OFF 0 10 1 00 1 00 OFF R O 0 20 1 00 1 00 OFF 0 10 0 50 2 00 9 OFF 0 10 1 00 2 00 Mor 100 200 0 20 1 00 2 00 2 Hoppers Swicth 2 8 ON BANCO 2 E E Hopper1 Hopper 2 OFF OFF OFF 0 10 0 50 OFF OFF Ke 0 10 1 00 OFF E OFF 0 10 1 00 OFF Re 0 10 2 00 e OFF OFF 0 20 1 00 e OFF 0 20 1 00 e OFF 0 20 1 00 0 20 2 00 10 Hip dromo V 2 0 CAT AR M
31. switch 1 6 ON 13 3 1 Inicializaci n con arqueo activado switch 1 6 OFF 13 4 TEST 2 a uuu 14 IO ERA modo test re 14 4 2 Desarrollo de eae ee a 15 tpe te 15 ADD A ERAS A ROSS 15 423 A A 15 424 Ne NS 16 Ad Test de APP 16 4 2 0 eret 17 Pese 17 42 8 Te stde acoplaciO rita eoe dee ipee ERE eR 17 ADO Registros EMO E 17 4 3 Menu CONJIBUFOCI N Aia AAN ees peine TARA ays 17 4 5 Vol ads 17 4 3 2 Cambi r aho iia 18 43 3 AAA etin i e EET RENE EE e Xe 18 dad Reset IPS aa 18 4 4 Men de contadores y 18 44 1 Visualizaci n de contadores nennen tenente entree ee nnne n nennen 18 442 Porcentaje a m 20 43433 20 5 ESQUEMAS No o o cM A ds 21 5 1 Los esquemas t cnicos que se adjuntan son nennen eren 21 5 2 Los esquemas de cableado 21
32. vanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 20 Salidas En el contador se reflejar n los cr ditos de salida dados en premios por la m quina as como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 20 11 Hip dromo V 2 0 CAT AR Manual T cnico hip dromo WORTE Billetes En el contador se reflejar n los billetes que han entrado en la m quina en unidades de billetes de 5 00 un billete de 10 00 dar dos pasos as como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento 2 12 Cintas de rodillo JUEGO INFERIOR JUEGO SUPERIOR RODILLO 1 RODILLO 2 RODILLO 3 RODILLO 4 RODILLO 5 RODILLO 6 Worte Bolsa Cereza Silla Casco Juego circuito Lim n Pera Campana Jokey Estribo Prism ticos Bolsa Worte Bolsa Jokey Estribo Jokey Lim n Fresa Lim n Jokey Estribo Jokey Fresa Naranja Campana Corona Juego caballos Juego caballos Naranja Sandia Pera Estribo Jokey Casco Cereza Bolsa Sandia Estribo Jokey Prism ticos Pera Cereza Naranja Estribo Jokey Estribo Naranja Pera Fresa Herrad Juego caballos Prism ticos Estribo Fresa Naranja Lim n Juego circuito Casco Estribo Cereza Cereza Worte Prism ticos Juego circuito Juego circuito Campana Lim n Fresa Casco Corona Silla Lim n Fresa Naranja Juego caballos Jokey Jokey Pera P

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