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135 Anexo F. Manual técnico CODIGO FUENTE DEL SOFTWARE

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1. EE SI ROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA Anexo F Manual t cnico CODIGO FUENTE DEL SOFTWARE EDUCATIVO Caracter sticas de Authorware 7 0 El software educativo se desarroll con Authorware 7 0 herramienta de Macromedia que es un programa orientado a objetos para crear programas del tipo multimedia especialmente pensado para desarrollar manuales enciclopedias interactivas que permite combinar im genes sonido animaciones digitales video entre otras mediante la integraci n de Flash Fireworks y Microsoft Access para la realizaci n de Bases de Datos Se ubica en el segmento denominado Programas de Autor Orientados a Objetos Hasta hace pocos a os el software de desarrollo se basaba fundamentalmente en Lenguajes Artificiales Basic C Cobol Pascal para explicar al ordenador las acciones a realizar Por el contrario los Orientados a Objetos permiten que el programador ignore el lenguaje comprensible para la m quina poniendo a su disposici n una serie de objetos que Authorware denomina iconos preprogramados De este modo la tarea se simplifica y se reduce a disponer dentro de la ventana de programa y en la secuencia adecuada los iconos de los que nos provee Authorware Cada uno de los iconos realiza una funci n concreta y determinada que s lo puede ser modificada en determinadas caracter sticas o propiedades Podr amos definir Authorware como un sof
2. Get Screen Def clear screen GRUPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SIST MULTIMEDIALES LAURA AIRAS o n 4 lt SE MD e a AAA Level 2 imagen into se Inicio Infos Titulos x Comprension Verbal 2 tipo software Salir Borra Apuda C digo de la Evaluaci n General evaluacion gen E fondo validar eval gral mensaje a realizar a realizar A a Pp q a od ala realizo O t CS pag ewal grall pag eval gral pag eval gral PE ROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA C digo Fuente del Subm dulo de Administraci n El c digo fuente del Subm dulo de Administraci n se encuentra en el archivo denominado Administracion A7P que se encuentra en la carpeta C digo Fuente contenida en el CD ROM adjunto Para el desarrollo del c digo fuente del Subm dulo del Usuario se utilizaron la mayor a de iconos de Authorware 7 0 de la siguiente manera Icono de Display Se utiliz para la visualizaci n de los fondos de los escenarios im genes y texto de los mismos Icono de Movimiento Se utiliz en el movimiento del texto Icono de Borrador Se utiliz para realizar los borrados de las im genes textos animaciones fondos botones y otros elementos del programa Icono de Stop Se utiliz para detener temporalmente el programa con el fin de realizar la v
3. INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS MULTIMEDIALES e101o DERE OS RESERVADOS
4. ejecutar una parte del programa de forma repetida mientras que el icono de framework indica cuando se salta dentro del programa y el punto del programa al cual se salta Icono de Decisi n Permite que se ejecute una serie de iconos en funci n de las condiciones se hayan establecido previamente Icono de Interacci n Realiza una acci n u otra en funci n de las acciones del mouse las entradas de texto en general de las respuestas del usuario Icono de C lculo Realiza c lculos con variables y o funciones Icono de Grupo Para poder agrupar el resto de los iconos en una subventana permite anidamiento Icono de Pel cula Digital Indica que se ejecute una pel cula digitalizada Los forma SRUPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS MULTIMEDIALES pa ROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA tos disponibles son FLC FLl BMP MPEG VFW AVI QuickTime y pel culas Director Icono de Sonido Activa un sonido Los formatos disponibles son AIFF PCM SWA VOX y WAV MP3 Icono de DVD Permite reproducir un fichero en formato de DVD Icono de Knowledge Object Permite cargar un Objeto de conocimiento Icono de Bandera Blanca Start Permite ejecutar a partir de su ubicaci n Icono de Bandera Negra Stop Ejecuta hasta su ubicaci n Icono de Stop Detiene la ejecuci n del programa durante el tiempo indicado Iconos de
5. n Se utiliz para realizar la programaci n de botones y otros elementos que realizan una acci n en relaci n con las acciones del rat n las entradas de texto entre otras Icono de C lculo Se utiliz para la inicializaci n de variables c lculos con variables y o llamado a funciones realizaci n de ciclos o decisiones especificaci n de saltos o llamado de iconos entre otros Icono de Knowledge Object Se utiliz para la captura de los datos relacionados con el c digo y la contrase a del usuario y del administrador Icono de Bandera Blanca Se utiliz para la ejecuci n parcial de segmentos de c digo para ejecutarlos en forma controlada GRUPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS MULTIMEDIALES 4 S RESERVADOS SDOS LOST 1a o ROGRAMA DE INGENIERIA DE PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA Icono de Bandera Negra Se utiliz para la ejecuci n parcial de segmentos de c digo para ejecutarlos en forma controlada Icono de Grupo Se utiliz para agrupar el un conjunto de iconos relacionados El c digo se distribuy por niveles e inicialmente se encuentra la programaci n de la entrada al mapa del Parque Tem tico Eureka C digo principales botones del subm dulo usuario FS sept24x a7p validar eval diag escena no principal 1 Execute SUL Command UPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE ROGRAMA DE INGENIERIA
6. validaci n de usuario l validar usuarios Level 2 validar datos usuario even_cod_usu 1 even_cod_usu 1 0 D 3 even contras even_contra 1 t t i Sn RUPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS MULTIMEDIALES IDOS LOS DERECHOS RESERVADOS ROGRAMA DE INGENIERIA DE Level 3 Consulta cod del administrador winculoconexon Execute SOL Command error de codigo capturar clave del admin consulta de clave vinculoconexsion Execute SOL Command error de contrase a borrador imagen Administracion Ingrezar registros botones admin g g A a crear CUO seleccionar ejercicios eliminar registros generar diagnostico C digo Proceso Ingresar Registros S ingresar registros dE borrador Imagen ingresar registros elegir Usuario Docente O 003 Estudiante Pap sano ROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA C digo Proceso Crear Curso EN crear curso Level 4 borrar fondo ppal Imagen crear curzo Creacion controles Consulta docente BO even_curso botones crear Curso q even_nomcurso Ho t It B even_docentecom a A A E E Guarda Cancelar C digo Proceso Sesi n 5 sesion Lexel E borrar Imagen sesior crear INICIAT terminar ST AA A ato opciones seson D D D0 Dm Salir UPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE ROGRA
7. DE PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA C digo nivel principiante observatorio S observatorio Level 2 Flash Movie recep obser Borra parque salir cuadro obzer CD brujula libro obzer C digo introducci n del nivel libro S libro obser imagen cuaderno E borra proceso intro 1 Jul o nivel mor y sust ki adjetivo H el el E E adje2 pronombre UPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS S10101 a A AT Aa N ROGRAMA DE INGENIERIA DE PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA C digo orientaci n del nivel S brujula T Level 3 E borrorec tablero orient El MavyOrentl em video intro a ideo ejer tablero oreng fondo ornen S cuadro obser E El Flash Movie Bora Recep Obzer tablero select ejer nivell paquete ejerc paquete ejerc paquete ejerc UPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS m 5 SEA ROGRAMA DE INGENIERIA DE PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA C digo de un ejercicio del nivel S paquete ejerc bora escenari W Fond Nivell Fagl ejer Fram paql ejercicios a Pagl ejerd c Pagl ejer r Pagl ejer4 cli Pagl ejerh ar C digo del Glosario i glosario 7 Level 2 w LibroGlosario Get Words in Glossar l Letter Bar Close Glossary Get Letter Bar ora Get List Def
8. MA DE INGENIERIA DE selec ejercicios Aslghar D D O Inhabilitar q C digo Proceso Generar Diagn stico E generar diagnostico aa ES Level 4 borra Imagen ppal Imagen diagnostica Nuevo Diagn Modificar Diagr EE ET Calificaci n T m alir generar diagnostico GRUPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS MULTIMEDIALES 1 A 10 RESM A A ROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA C digo Proceso Eliminar Registros S eliminar registros eliminar eliminar usuario S O O O eliminar curzo T T eliminar sesion A ll FT En el desarrollo del c digo los iconos se nombran de acuerdo a su funci n y dentro de los iconos de c lculo hace utilizan comentarios que indican la finalidad de algunas instrucciones Adem s el C digo Fuente requiere que las im genes sonidos animaciones textos botones y dem s elementos que utilice se almacenen de manera ordenada por tal raz n tanto para el subm dulo de Usuario como el Administrador se cre un grupo de carpetas de archivos que se encuentran en el CD ROM dentro de la carpeta llamada Comprensi n Verbal Dichas carpetas son Carpeta Animaciones Contiene todas las animaciones utilizadas en el software educativo distribuidas en subcarpetas que contienen lo siguiente Carpeta Escenarios contiene los archivos SWF de las a
9. isualizaci n correcta de las animaciones utilizadas en el software Icono de Navegaci n Se utiliz para realizar saltos o desplazamientos a un icono espec fico que se requer a ejecutar Icono Framework Se utiliz para el desarrollo de los ejercicios Icono de Interacci n Se utiliz para realizar la programaci n de botones y otros elementos que realizan una acci n en relaci n con las acciones del rat n las entradas de texto entre otras Icono de C lculo Se utiliz para la inicializaci n de variables c lculos con variab GRUPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS MULTIMEDIALES 4 S RESERVADOS SDOS LOST 1a o ROGRAMA DE INGENIERIA DE gt PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA les y o llamado a funciones realizaci n de ciclos o decisiones especificaci n de saltos o llamado de iconos entre otros Icono de Grupo Se utiliz para agrupar el un conjunto de iconos relacionados Icono de Knowledge Object Se utiliz para la captura de los datos relacionados con el c digo y la contrase a del usuario y del administrador El c digo se distribuy por niveles pero inicialmente se encuentra la programaci n de la conexi n con la base de datos C digo para la conexi n con la Base de Datos FS sept27 a7p Lewel 1 Presentacion admon definir controles valdar usuarios S ubroutnesz Execute SUL Command Open web link C digo
10. la paleta de colores Cambia el color de los iconos seleccionados Permite diferenciar de una forma gr fica una parte del programa de otra Su funci n es s lo visual C digo Fuente del Subm dulo del Usuario El c digo fuente del subm dulo del usuario se encuentra en el archivo denominado Modulo Usuario A7P que se encuentra en la carpeta C digo Fuente contenida en el CD ROM adjunto Para el desarrollo del c digo fuente del Subm dulo del Usuario se utilizaron la mayor a de iconos de Authorware 7 0 de la siguiente manera SRUPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS MULTIMEDIALES DOS ROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA Icono de Display Se utiliz para la visualizaci n de los fondos de los escenarios im genes y texto de los mismos Icono de Movimiento Se utiliz en el movimiento del texto Icono de Borrador Se utiliz para realizar los borrados de las im genes textos animaciones fondos botones y otros elementos del programa Icono de Stop Se utiliz para detener temporalmente el programa con el fin de realizar la visualizaci n correcta de las animaciones utilizadas en el software Icono de Navegaci n Se utiliz para realizar saltos o desplazamientos a un icono espec fico que se requer a ejecutar Icono Framework Se utiliz para el desarrollo de los ejercicios Icono de Interacci
11. nimaciones utilizadas en las transiciones de los escenarios Carpeta Orientaci n contiene los archivos SWF de las animaciones utilizadas en la Orientaci n Carpeta Ejercicios contiene los archivos SWF de las animaciones utilizadas en la actividad de ejercitaci n del nivel avanzado y la evaluaci n general BRUPO NVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y SISTEMAS MULTIMEDIALES ODOS LOS DERE OS RESERVADOS ROGRAMA DE INGENIERIA DE SISTEMAS PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA Carpeta Im genes Contiene todas las im genes utilizadas en el software educativo Carpeta Botones Contiene los botones utilizados en el software educativo distribuidas en subcarpetas que contienen lo siguiente Carpeta Escenarios Contiene los archivos JPG utilizadas en los escenarios Carpeta Ejercicios contiene los archivos JPG utilizadas en la ejercitaci n de los niveles y la evaluaci n general Carpeta Administraci n Contiene los formulario utilizados en la administraci n Carpeta Glosstxt Contiene todo el texto que se utiliz en el glosario Carpeta RTFS Contiene los archivos RTF de los ejercicios y de las evaluaciones diagn stica y general Carpeta Sonidos del Usuario Contiene los sonidos de las voces de los personajes Carpeta Base de Datos Contiene el archivo de la base de datos del software educativo llamado Prueba con formato de Microsoft Access 2000 RUPO DE
12. tware de amplias capacidades de uso completamente visual con el que es posible obtener resultados de calidad profesional con un escaso tiempo de dedicaci n Su implementaci n en el sector de multimedia se toma como uno de los est ndares que lo hace realmente atractivo y garantiza su actualizaci n y puesta al d a respecto a las ltimas tendencias tecnol gicas y de desarrollo industrial GR UPO DE INVESTIGACIO Y JE SARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE E DCE Iconos utilizados en Authorware Interacci n C lculo Grupo Video Pel cula Digita Sonido DVD Knowledge Object Bandera Negra Star Paleta de Colores GRUPO DE INVESTIGACION Y DESARROLLO DE INGENIERIA DEL SOFTWARE LINEA DE INFORMATICA EDUCATIVA Y lia OS e ROGRAMA NGENIERIA DE SISTEMAS PRODUCTOS DE INVESTIGACION FORMATIVA Descripci n de la funcionalidad de los iconos icono de Display A ade una imagen o un texto Los formatos disponibles son WMF PICT GIF JPEG LRG PNG PSD Targa TIFF EMF y BMP para im genes y TXT o RTF para textos Conviene importar en vez de usar el m todo de copiar y pegar desde otras aplicaciones para optimizar el resultado icono de Movimiento Permite que el contenido de un display describa un movimiento dentro de la pantalla icono de Borrador Borra de la pantalla los display que se indiquen Iconos para navegar Navegaci n y Framework El icono de navegaci n sirve para poder

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