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1. ITH 3 I IA 11514 quo CHE ILE ME _ 1 OUTRE UT CJM 27 02 14 1 MONT LH T TAT 06 1 Sd AT A 15 10 de TT 1 I TAOM IpO FEI TINTIN 30 pim LOU 5 E a TEMI IHH ITU FOUAUH d 000544 E 52 PTI 74 1001815 D FOOM 4 1 3 TAH WI E ds O L0Td 32 16 10pt nd STATE 10405 odos modos 1051091 0057 10 w ADTI 24212 13 2 VLHENI TT YIT TOTA sp 07 168 TL
2. oE OFF 0 10 1 00 2 00 1 ai a 1 011 01 0 10 100 200 S Hopper 2 ON ON 0 20 1 00 2 00 E 2 Hoppers Swicth 2 8 ON BANCO 2 1 2 6 7 2 ON OFF 11 Star Pool 1 0 Manual T cnico Sar 2 11 Porcentaje de devoluci n 2 11 1 Porcentaje en CNJ y Pa s Vasco El porcentaje de devoluci n del modelo Starpool es de un m nimo del 75 del valor de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20 000 partidas consecutivas Adem s no es inferior al 40 en cada tramo de 5 000 partidas consecutivas dentro de una serie o ciclo de 20 000 partidas consecutivas Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores 1 1 1 2 y 1 3 interruptor del modo siguiente 1 OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON 2 OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON 3 OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON 2 11 2 Porcentaje en Asturias El porcentaje de devoluci n del modelo Starpool es de un m nimo del 70 del valor de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20 000 partidas consecutivas Adem s no es inferior al 40 en cada tramo de 5 000 partidas consecutivas dentro de una serie o ciclo de 20 000 partidas consecutivas Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores 1 1 1 2 y 1 3 Banco n interrupto
3. al insertar 10 Retorna 12 al insertar 20 10 incrementa 50 cr ditos 20 incrementa 100 cr ditos No se utiliza Cualquiera Juego Doble Nada 10 Juego Doble Nada activado 1 Juego Doble Nada desactivado No se utiliza Cualquiera OFF V ase apartado 2 10 2 Inhibe billete 20 QD Billete 10 devuelve 2 Billete de 20 devuelve 12 Configuraci n de los Hoppers 1 Si el juego doble nada esta desactivado y en la configuraci n de hoppers no se establece el menor con moneda de 10 c ntimos de euro la monedas de 10 ni de 50 c ntimos de euro 10 Star Pool 1 0 Manual T cnico 2 10 Configuracion Hoppers La m quina puede trabajar tanto con 2 como con 3 Hoppers Con la configuraci n de 2 Hoppers no es necesario que el tercer Hopper est conectado Banco 2 Switch 8 OFF Funcionamiento con 3 HOPPERS ON Funcionamiento con 2 HOPPERS En funci n de la configuraci n de hoppers seleccionada el desv o de las monedas se configura mediante los microinterruptores 5 6 y 7 del BANCO 2 3 Hoppers Swicth 2 8 OFF BANCO 2 9 6 7 OFF OFF OFF 0 10 0 50 1 00 Hopper 1 2 Hopper 3 OFF OFF 0 10 1 00 1 00 0 10 1 00 1 00 m OFF 0 20 1 00 1 00 OFF 0 10 0 50 2 00
4. 1 Plica de LAMPARAS 250050 Humter vin 1 9 2005 Fk Cbon start pool OHT 27 TT ME Yu ECO Mr 1 mo 003111 ME DA NX 1 COAH T Mt COMET ME 5 COMET 4 META COMET ME JUHT HT E ET Mr LAZI 06 TAIT 2 LAT 28 Eoin Coma 12017 3 A 3 h 2 4 3 8 3 3 3 3 01 IFS jack 2238 COR EL EMOL CONS 1221 Haha LEL 29 5 Arm 1311 LA ST 1148 3 or D FAI 1 0591 6 SITE MIN IE DLE IPP 3 IAE WT cu LM 3 ne So 2 6 FOLIE DEATH LIL 1117 1141 LOU TI EXT SAT
5. Nada para el premio m s peque o cerezas entre Premio superior y Bolas para los cuatro siguientes limones peras naranjas y fresas entre Cobrar y Bolas para las campanas y entre Premio superior y Cobrar para los restantes sand as y bolsas presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Si el premio alcanza el m ximo deja de ser posible este juego de riesgo El riesgo de premios no se permite cuando se superen las 150 bolas y no se vuelve a restablecer hasta que las bolas no bajen de 120 El efecto que tienen las opciones antes descritas es el siguiente Nada El premio se pierde Bolas El premio es convertido en Bolas Bonos Cobrar El premio se cobra Premio superior El premio se cambia por el de valor superior en la tabla de premios Dispone de avances que se obtienen de forma aleatoria de 1 a 4 stos pueden ser utilizados pulsando cualquiera de los botones AVANCES o bien se pueden guardar para la partida siguiente pulsando el bot n ARRANQUE RIESGO Los avances guardados s lo se podr n utilizar en la siguiente partida y si no se usan se perder n As mismo tambi n se perder n si se obtiene un premio sea en met lico o de bolas 2 2 Juego Superior Cuando se dispone de Bolas Bonos es posible seleccionar el juego Superior presionando el bot n CAMBIO JUEGO tambi n se forzar al jugador a jugar en el juego superior cuando se ha
6. Star Pool 1 0 Manual T cnico UT Monedas 0 50 Monedas de 0 50 que han entrado en la m quina Monedas 1 00 Monedas de 1 00 que han entrado en la m quina Monedas 2 00 Monedas de 2 00 que han entrado en la m quina Billetes 5 00 Billetes de 5 00 que han entrado en la m quina Billetes 10 00 Billetes de 10 00 que han entrado en la m quina Billetes 20 00 Billetes de 20 00 que han entrado en la m quina WORTE e SALIDA TOTAL Total de dinero que se ha salido de la m quina En unidades de 0 20 Monedas 0 10 Monedas de 0 10 que han salido de la m quina Monedas 0 20 Monedas de 0 20 que han salido de la m quina Monedas 0 50 Monedas de 0 50 que han salido de la m quina Monedas 1 00 Monedas de 1 00 que han salido de la m quina Monedas 2 00 Monedas de 2 00 que han salido de la m quina e CAJA TOTAL Total de dinero que ha ido a caja la m quina En unidades de 0 20 Monedas 0 10 Monedas de 0 10 que han ido a en la m quina Monedas 0 20 Monedas de 0 20 que han ido a caja en la m quina Monedas 0 50 Monedas de 0 50 que han ido a caja en la m quina Monedas 1 00 Monedas de 1 00 que han ido a caja en la m quina Monedas 2 00 Monedas de 2 00 que han ido a caja en la m quina Billetes 5 00
7. 14 3 1 Inicializaci n con arqueo activado switch 1 6 OFF Rs 14 15 15 O LOS TESTS bo 16 16 16 222 et 16 17 4202 ESTAS 0088 2 17 dao 2185 0 20000012 18 dar 21 08 10166 22222011 TE D 18 420 TESTA ACA MD ee join 18 OSEO 18 43 Men COn 1471 71010 0 18 18 Lo AO ee D eee OO ee ee et 19 5 86 25 Cambi esabDECm eN O ae 19 28527 RS PO 77777 77 22 22 19 Ab Mem de CONTAdOTES Y TINO de ee canin an ti ui en 19 441 Visualizaci n de contadores sra aria 19 2 509 PODER COP Po E EOI PE A 21 O o POP E E A e o OU nn oa 21 ESQUEMAS T CNICOS ainia eiii 22 Star Pool 1 0 A Manual T cnico WORTE MEMORIA T CNICA Star Pool 1 0 Manual T cnico 1 DESCRIPCI N GENERAL Atenci n no instale ni ponga en servicio la m quina sin haber le do antes el contenido de este manual Esta m quina recreativa de premio programado est basada en una tarjeta Pluto 5 de Heber La tensi n requerida po
8. Billetes de 5 00 que han ido caja en la m quina Billetes 10 00 Billetes de 10 00 que han ido en la m quina Billetes 20 00 Billetes de 20 00 que han ido a en la m quina e ANUALES Permite ver las entradas y salidas del a o que se seleccione desde el actual hacia atr s siempre que se haya efectuado un cambio de a o en la configuraci n de la m quina apartado 4 3 2 Los apartados que se pueden ver son e Entradas a o Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 Salidas a o Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 20 Star Pool 1 0 Manual T cnico ESTABLECIMIENTO Permite ver las entradas y salidas del establecimiento que se seleccione desde el actual hacia atr s siempre que se haya efectuado un cambio de establecimiento en la configuraci n de la m quina apartado 4 3 3 Los apartados que se pueden ver son e Entradas establecimiento Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 e Salidas establecimiento Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 4 4 2 Porcentaje Permite ver el valor de porcentaje general el anual y el de establecimiento En cada uno de los submen s se puede ver el porcentaje establecido en la m quina y en segundo lugar en porcentaje acumulado en cada uno de los valores anteriormente mencionados 4 4 3 Arqueo El proceso para realizar el arqueo est explicado en el apartado 3 21 Star Po
9. WORTE MANUAL T CNICO Star Pool 1 0 Manual T cnico INDICE DESCRIPCION CONERA La ta ee un 1 1 1 Precauciones de instalaci n y ss 2 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO san 4 4 Za IDEN ee oo 4 22 401100 10103 222 52 222 22 222 22125 45220523 5 22 er dl 6 22 23 7 2 PIE 11211101 ed 7 227 8 O 9 29 10 AU a A E 11 NONI de ed se al 12 2 11 1 Porcentaje en CNJ Pa s Vasco suso 12 Za Potcentaje en 12 CONTADA Lia A AA E A E A 12 2 12 1 Contadores Electr NICOS ss aid rr ra daa 13 2 12 2 Contadores 7 13 OS CE TOMO 13 3 MODODEINICALIZACION uniano nn a tn ne nn 14 3 1 Inicializaci n con arqueo desactivado switch 1 6 ON uu 010200000000
10. E EEES 5 W ET OH bus LE TELS HQI IHOT ALA 011 Tu 161 TI 1901 WI 18 8 TI RTL 01 ONO RL a 9 ba sm dd 9554 2 Y wI j t SANOL LMAN IY Gi FALL AI 33 Yy MT OT 1 MS 079 lt 4 VS ABr 29 051 4 VS AS 7 9 A9L AnN0LF 8 9 1_ 1 01 4 01 400101 MSI gt Isu MOTS 2A05 40L p 054 MSI 9 gru MPA sH 1 MOL g 001 corda gt NOSI gt gt IEAOSTAVL FA 2 MOS 4 MOST AOST ANI 89 1 V S9 110 34 reel 1 bad opto Error por nen en la corrige autom ticamente reiniciando reel 1 foul reel 1 four del rodillo 1 los rodillos reel 2 error A del rodillo 2 Verificar posici n del rodillo 2 reel 2 opto relator 2 foul
11. de contadores y arqueo 4 4 1 Visualizaci n de contadores En este apartado podremos consultar el valor que tienen los diferentes contadores electr nicos de la m quina Pulsando AVANCE 1 AVANCE 3 nos desplazamos de un tipo de contador a otro al pulsar ARRANQUE RIESGO accedemos a los valores y para visualizar los diferentes apartados utilizamos el bot n AVANCE 3 Si se pulsa el bot n BANCO COBRAR se sale al men anterior e GENERALES Cr ditos jugados Indica el total de cr ditos jugados en la m quina Unidades de 0 20 Cr ditos pagados Indica el total de cr ditos pagados por la m quina Unidades de 0 20 Jugados 1 apuesta Indica el total de partidas jugadas a una apuesta Jugados 2 apuestas Indica el total de partidas jugadas dos apuestas Test Indica los pasos que han dado los contadores electromec nicos en test PLAY Indica el n mero de veces que se ha jugado a doble o nada el resto de 0 10 DB WIN Indica el n mero de veces que se ha ganado jugando a doble o nada el resto de 0 10 En la versi n para el Pa s Vasco hay un contador adicional Bank Indica los cr ditos que se pasan desde el banco para jugarlos e ENTRADA _ TOTAL Total de dinero que se ha introducido en la m quina En unidades de 0 20 Monedas 0 10 Monedas de 0 10 que han entrado la m quina Monedas 0 20 Monedas de 0 20 que han entrado en la m quina 19
12. avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 20 Billetes En el contador se reflejar n los billetes que han entrado en la m quina en unidades de billetes de 5 00 un billete de 10 00 dar dos pasos as como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento 2 13 Cintas de rodillo JUEGO INFERIOR JUEGO SUPERIOR RODILLO 1 RODILLO 2 RODILLO 3 RODILLO 4 RODILLO 5 RODILLO 6 Worte Bolsa Cereza Tiza Trofeo Tiza Lim n Pera Campana Tiza Tiza Tiza Bolsa Worte Bolsa Tiza Tiza Tiza Lim n Fresa Lim n Tiza Tiza Tiza Fresa Naranja Campana Tri ngulo Mesa Chaleco Naranja Sandia Pera Trofeo Tri ngulo Cereza Bolsa Sandia Tri ngulo Tri ngulo Tri ngulo Pera Cereza Naranja Mesa Capuch n Tres bolas Naranja Pera Fresa Bola Mesa Tres bolas Tri ngulo Fresa Naranja Lim n Mesa Capuch n Tiza Cereza Cereza Worte Chaleco Chaleco Trofeo Campana Lim n Fresa Chaleco Chaleco Chaleco Lim n Fresa Naranja Tres bolas Chaleco Chaleco Pera Pera Bola Pera Chaleco Capuch n Chaleco Sandia Bola Campana Lim n Tri ngulo Chile Chaleco Campana Sandia Pera Capuch n Mesa 13 Star Pool 1 0 Manual T cnico 3 MODO DE INICIALIZACION Dependiendo de si se tiene activada en el BANCO 1 microinterruptor 6 la opci n de desactivar arqueo o no ver apartado 2
13. doble 2 apuestas el premio correspondiente ser a de 12 euros ste premio podr ser multiplicado Juego Multiplique hasta un m ximo de 80 en el caso de estar jugando a una apuesta y hasta 120 en el caso de estar jugando a 2 apuestas El premio total obtenido podr ser arriesgado en fracciones de 4 en caso de jugar a 1 apuesta y de 8 al jugar a dos apuestas El resultado de este riesgo puede ser Doblar el valor de la fracci n 4 00 gt 8 00 1 apuesta 8 00 gt 16 00 2 apuestas Convertirla en BOLAS Entre 3 y 5 bolas jugando a 1 apuesta Entre 7 y 9 jugando 2 apuestas Star Pool 1 0 Manual T cnico WORTE Cuando se completa una fila en el tri ngulo en cualquiera de los juegos las bolas de esa fila se apagar n y las de las filas superiores descienden una fila en sentido diagonal 2 3 1 Juegos sorpresa Mediante el juego sorteo de bolas se puede acceder a otros dos juegos e Bola negra Cuando sale bola negra se accede a un sorteo entre todas las bolas del tri ngulo si la bola que se obtiene est apagada se enciende Si se completa l nea con bolas encendidas se obtiene el premio correspondiente de la misma forma que en el sorteo anterior Bolas rayadas Cuando se completan todas las bolas rayadas se accede a un sorteo entre los premios de las filas del tri ngulo obteniendo uno de ellos Si al encender la ltima bola rayada se completa tambi n una f
14. no seguir esta norma se podr an causar da os a la m quina Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 2 Test de micros Este test permite verificar el correcto funcionamiento de los micros de los pulsadores las b sculas de los hopper los optos de m nimos de los hopper y los sensores de los rodillos En el display se visualizar el valor 0 1 seg n est desactivado o activado Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 3 Test Rodillos Con este test es posible comprobar el funcionamiento de los seis rodillos de tres en tres superiores e inferiores de forma individual Al presionar el bot n de ARRANQUE RIESGO los rodillos empezar n a girar durante unos segundos En un principio se inicializar n a sus posiciones de arranque con la combinaci n worte bolsa cereza en la l nea de premio los inferiores y tiza trofeo tiza los superiores Posteriormente se iluminar el bot n de AVANCES 3 y ARRANQUE RIESGO que nos permitir n hacer lo siguiente AVANCES 3 Cambiar entre rodillos inferiores y superiores ARRANQUE RIESGO Obtener aleatoriamente en la l nea de premio central una combinaci n ganadora Al pulsar ir n avanzando los rodillos correspondientes y al mismo tiempo aparecer en el display el nombre del s mbolo que queda en la l nea de premio Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR Es posible que en el primer arranque de la m quina o con pos
15. quina Mantenimiento En caso de necesitar realizar el cambio de alguna l mpara desconectar alg n hopper o desconexi n de cualquier dispositivo es necesario apagar la m quina de no seguir esta norma se podr an causar da os a la m quina Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo evitando la utilizaci n de substancias corrosivas o disolventes La gamuza o tela utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies Es conveniente revisar que las partes de ventilaci n no se encuentren obstruidas si lo estuviesen se proceder a a su limpieza Star Pool V 1 0 Manual T cnico jur E 610 gt WORTE ATENCI N es recomendable la limpieza general de los hoppers cada 500 000 servicios Es conveniente limpiar con m s atenci n la zona de salida de moneda donde se encuentra el sensor ptico con un algod n humedecido en alcohol y posteriormente secarlo Star Pool 1 0 Manual T cnico 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO 2 1 Juego Inferior El juego inferior utiliza una nica l nea de premio Este juego ofrece la posibilidad de jugar a una apuesta o a dos apuestas El juego a dos apuestas duplica el premio del juego a una apuesta excepto para el m ximo premio e Premio m ximo a 1 apuesta 80 Euros e Premio m ximo a 2 apuestas 120 Euros Si se logra un premio es posible arriesgar el premio entre Premio superior y
16. 9 Bancos de configuraci n la puesta en marcha de la m quina ser diferente 3 1 inicializaci n con arqueo desactivado switch 1 6 Antes de encender la m quina es necesario recargar los hoppers con el tipo de monedas que han sido configurados ver apartado 2 10 Los hoppers disponen de unos optos que cuando no detectan monedas desencadenan las siguientes reacciones e Opto del hopper 2 3 si existe si no detecta monedas se inhibe el lector de billetes e Opto del hopper 1 si no detecta monedas la m quina se pone fuera de servicio 3 1 inicializaci n con arqueo activado switch 1 6 OFF Los pasos necesarios para inicializar la m quina en este modo de funcionamiento son los siguientes 1 Entrar en modo test Con la puerta superior abierta desplazar el interruptor de test a la derecha y a continuaci n encender la m quina En el display aparece el mensaje TESTEO Con los botones de Avance 1 y Avance 3 nos desplazamos por los men s y pulsando Arranque Riesgo entramos los submen s para volver atr s pulsaremos Banco Cobrar 2 Rellenado de Carga Entramos Test y nos desplazamos hasta el men contadores y arqueo una vez en l pulsamos Arranque Riesgo para acceder al submen y nos desplazamos hasta Arqueo pulsamos Arranque Riesgo y seleccionamos el hopper al cual le vamos hacer el arqueo Hopper 1 el que est situado ha
17. Enor TANGER n E la corrige autom ticamente reiniciando Freel2four del rodillo 2 los rodillos del rodillo 1 Verificar Merticar delrodilo Y del rodillo 1 reel 3 error Error del rodillo 3 Verificar posici n del rodillo 3 12 reel 3 bad opto AS AAA Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando posici n del rodillo 3 los rodillos reel 4 error Error del rodillo 4 Verificar posici n del rodillo 4 reel 4 bad opto 2 Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando reel 4 foul 252 del rodillo 4 los rodillos reel 5 error Error del rodillo 5 Verificar posici n del rodillo 5 reel 5 bad opto h Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando reel 5 foul i del rodillo 5 los rodillos reel 6 error Error del rodillo 6 Verificar posici n del rodillo 6 1 5 reel 6 bad opto Error por manipulaci n en la Se corrige autom ticamente reiniciando reel 6 foul posici n del rodillo 6 los rodillos 7 Error 1 selector de monedas reel 3 Ta selector de monedas 6 2 2 0 20 lt Comprobar selector de monedas Error del selector de monedas canal 3 0 50 Error del selector de monedas EE L6 xxxxx 4 canal 4 1 00 Comprobar selector
18. cia la parte delantera derecha de la m quina Hopper 2 el que se encuentra situado al fondo derecho de la m quina y el Hopper 3 que se encuentra el lado izquierdo si la m quina dispone de hopper 3 Una vez seleccionado el hopper pulsando Arranque Riesgo efectuamos el arqueo las monedas que saquemos del hopper en el arqueo han de ser introducidas de nuevo en l en su totalidad una vez haya finalizado el arqueo continuaci n se selecciona el siguiente hopper y se le hace tambi n el arqueo e Para que la m quina entre en servicio la cantidad m nima en el hopper 1 debe ser 1 00 El sensor ptico debe estar tapado por la s moneda s e Para que el lector de billetes acepte billetes la cantidad m nima en los hopper 2 y 3 si existe ha de ser de 40 00 El sensor ptico debe estar tapado por la s moneda s 14 Star Pool 1 0 Manual T cnico 4 TEST 4 1 Acceso a modo test La m quina si est en funcionamiento normal entrar en MODO TEST cuando se posicione el interruptor de test que est en la esquina superior derecha de la m quina hacia la derecha en ese momento la m quina se reiniciar y arrancar en el men de test Si la m quina se encuentra fuera de servicio con un c digo de error adem s de posicionar el interruptor de test ser necesario apagar y volver a encenderla para que sta entre en test Para salir del MODO TEST el interruptor de test se sit a en su po
19. de monedas 5 Error da selector de monedas 6 5 5 2 00 lt Comprobar selector monedas 16 3 Comprobar selector de monedas Error del lector de billetes ACC 6 1 5 00 lt Comprobar lector de billetes 5 Error del lector de billetes Error del lector billetes ACC XXXXX 8 canal 3 20 00 Comprobar lector de billetes Acc BAD INPUT Error del lector de billetes Comprobar lector de billetes 5 que est obstruida la 1 Error de pago del 1 de salida A El opto de m nimos del hopper Realizar un arqueo al hopper 1 con la 1 no detecta monedas cantidad de monedas suficiente A Comprobar que no est obstruida la A Hopper2 PayErr Error de pago del hopper 2 salida bra to vacio El opto de m nimos del hopper Realizar un arqueo al hopper 2 con la 2 detecta monedas cantidad de monedas suficiente Comprobar que no est obstruida la Hopper3 Error de pago del 3 dedetecei n de salida 4 2 El opto de m nimos del hopper Realizar un arqueo al hopper 3 con la Hopper 3 vac o 3 no detecta monedas cantidad de monedas suficiente 35 50 EZROMREADERP Error de lectura en memoria RTC WRITE ERR Error de escritura en el reloj en tiempo real RTC READ ERR Error de lectura en
20. el reloj en tiempo real Error en el contador mec nico Comprobar el funcionamiento del 7 1 7 gt Error en el contador mec nico Comprobar el funcionamiento del de salidas contador mec nico de salidas Error en el contador mec nico Comprobar el funcionamiento del de billetes contador mec nico de billetes FUERA SERVICIO Error no clasificado 36
21. erificar si el monedero acepta e identifica las monedas correctamente Al presionar el bot n ARRANQUE RIESGO podremos introducir las monedas y billetes que deseemos comprobar y cuando sean aceptados en el display podremos ver su valor Si se pulsa el bot n BANCO COBRAR se sale de este test 4 2 9 Registros Error Permite comprobar el historial de errores as como eliminarlo 4 3 Menu Configuraci n 4 3 1 Volumen En este ajuste se puede regular el volumen del sonido de la m quina Se accede pulsando ARRANQUE RIESGO Pulsando AVANCES 1 se baja el volumen y AVANCES 3 el volumen sube El nivel de volumen se refleja por medio de los s mbolos Durante este test se escucha un sonido que indicar el nivel de volumen fijado Una vez alcanzado el volumen deseado salir del ajuste pulsando BANCO COBRAR 18 AXA WORTE Star Pool V 1 0 Manual T cnico 4 3 2 Cambiar a o Este ajuste se utiliza para cambiar el a o que est almacenado en la EEPROM El a o se cambia pulsando el bot n de ARRANQUE RIESGO 4 3 3 Cambiar establecimiento Este ajuste permite cambiar la localizaci n de la m quina grabada en la EEPROM La localizaci n de la m quina se puede cambiar pulsando el bot n ARRANQUE RIESGO 4 3 4 Reset IPS Pwd Permite borrar la contrase a IPS asignada a la m quina Una vez borrada dicha contrase a la m quina deber ser nuevamente configurada antes de su recaudaci n 4 4 Men
22. ila entonces el premio de la fila se sumar al que se obtenga en el sorteo de los premios el total puede ser arriesgado si se cumplen las condiciones descritas en el apartado 2 2 Star Pool 1 0 Manual T cnico 2 4 Panel de botones 2 5 Coste de la partida Tanto en el juego inferior como en el juego superior el coste de la partida puede ser de uno dos cr ditos El precio de la partida en cada caso ser Aun cr dito 20 c ntimos e cr ditos 40 c ntimos Para acceder al juego Superior es necesario haber acumulado bolas en el juego inferior adem s de disponer de cr ditos En el juego superior las bolas son consumidas a raz n de e cr dito 20 c ntimos y 1 bola e Ados cr ditos 40 c ntimos 2 bolas Para el resto de 0 10 en el caso de que la m quina este configurada para esta moneda existe la posibilidad de seleccionar Doble Nada o devoluci n de la moneda 2 6 Plan de ganancias Juego Inferior Cereza 0 40 0 80 Lim n 1 00 2 00 Pera 2 00 4 00 Naranja 3 00 6 00 Fresa 4 00 8 00 Campana 6 00 12 00 Sand a 20 00 40 00 Bolsa 40 00 80 00 Worte 80 00 120 00 Star Pool 1 0 Manual T cnico Sar Juego Superior WORTE Chaleco 4 00 8 00 Tri ngulo 4 00 8 00 w w Juego Sorpresa 2 7 Monedas y billetes aceptados Como se ha mencionado anteriormente el m
23. los hoppers se utiliza el bot n ARRANQUE RIESGO a medida que es pulsado se extraer n 5 monedas de cada hopper y el orden de pago ser uno de los siguientes casos Para una m quina de dos hoppers Hopper 2 Hopper 1 Siendo el primero el hopper con la moneda de mayor valor Para una m quina de tres hoppers con los tres activados hay dos posibilidades A Hopper Hopper 2 Hopper 1 Siendo el hopper 3 el que dispone de la moneda de mayor valor Hopper 2 Hopper Hopper 1 Si el hopper 2 y hopper 3 tienen el mismo tipo de moneda 17 AXA WORTE Star Pool V 1 0 Manual T cnico 4 2 6 Test de contadores Al presionar el bot n de ARRANQUE RIESGO todos los contadores mec nicos ser n activados de arriba abajo en el siguiente orden CONTADOR 1 Total entradas CONTADOR 2 Total salidas CONTADOR 3 Billetes Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 7 Test de visores Este test permite inspeccionar si todos los segmentos de los displays LED funcionan correctamente En un principio al pulsar el bot n ARRANQUE RIESGO el segmento superior mostrar 01234 el segmento intermedio mostrar 567 el inferior 01234567890 A continuaci n se realizar una cuenta atr s en todos los displays de 9 a 0 y finalmente punto 4 2 8 Test de aceptaci n La funci n de este test es comprobar si la m quina acepta billetes y monedas adem s de v
24. ol 1 0 Manual T cnico 5 Esquemas T cnicos Los esquemas t cnicos que se adjuntan son Circuito integrado placa luces N 1 Circuito integrado placa luces N 2 Circuito integrado placa luces 4 Circuito integrado placa luces 5 Circuito integrado placa luces 6 Circuito integrado placa luces N 10 Los esquemas de cableado son e Esquema cableado rodillos display s 5 Puerto serie y Placas de luces e Esquema cableado display VFD Botones Micros Medios de pago Contadores y Tarjeta control de recuperaci n Esquema cableado tabla de luces central Esquema cableado tabla de luces inferior Esquema cableado masas y alimentaciones Esquema de la fuente alimentaci n 22 23 SCIE TK ANT LHAT TAI 1 LOT LOT LOT LOFT ET LOT EON ET 11 TT 24 FT LO0 HT 25 LI I LI I e gt 4 52 184007 te 184007 12 18116 5 I E de 4 184007 132617 184007 154007 1 1 Di 10 52 154007 de 19 1H 00 de 10 52 184007 AS 154007 515 10 S EA 154007 154007 16 52 EN 154007 184007 184007
25. onedero acepta monedas de 10 cts 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros y el lector de billetes acepta billetes de 5 10 y 20 Euros Sin embargo se ha de tener en cuenta la configuraci n de los switches que determinan las monedas y billetes permitidos ver apartados 2 9 y 2 10 Cuando se introduce un billete y ste es reconocido por la maquina si no se confirma su aceptaci n pulsando ARRANQUE RIESGO antes de 5 segundos ste ser devuelto autom ticamente Star Pool 1 0 Manual T cnico 2 8 Placa CPU MEMORIA Ut MEMORIA U2 LA 2 RELOJ CPU P10 Po NOTA En el conector los 1 1 se corresponden el 2 de respectivamente el 1 se tiene cuenta Star Pool 1 0 Manual 1 2 9 Bancos de configuraci n BANCO 1 Ajuste del porcentaje V ase 2 11 penas Devoluci n Premios ON OFF se utiliza 1 Cualquiera 4 _ ON OFF transferencia del banco cr ditos cr ditos 5 ON Retenciones autom ticas OFF RS 6 Desactiva el Arqueo Arqueo Desactivado OFF Arqueo Activado 7 No se utiliza 2 Inhibe billete 10 No acepta billete de 10 Acepta billete de 10 No acepta billete de 20 Acepta billete de 20 Retorna 2
26. r del modo siguiente 2 12 Sistema de contabilidad Existen dos tipos de contadores electr nicos y electromec nicos 1 OFF OFF OFF OFF ON ON ON ON 2 OFF OFF ON ON OFF OFF ON ON 3 OFF ON OFF ON OFF ON OFF ON 12 Star Pool 1 0 Manual T cnico 2 12 1 Los contadores electr nicos se encuentran en el integrado modelo 24C04 situado la placa de control PLUTO 5 en la parte superior izquierda junto a la pila ver dibujo del apartado 2 8 Se ofrece una explicaci n m s detallada en el apartado 4 4 1 de c mo est n estructurados En su etiqueta de identificaci n figurar n los siguientes datos AXA WORTE Contadores electr nicos Fabricante y modelo del contador N mero serie contador N mero serie de la m quina caso de llevar un contador homologado figurar adem s el n mero de homologaci n del mismo 2 12 2 Los tres contadores electromec nicos se ubican en la parte inferior del mueble a la izquierda y son visibles al abrir la puerta inferior Contadores electromec nicos Entradas En el contador se reflejar n los cr ditos de entrada jugados en la m quina as como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 20 Salidas En el contador se reflejar n los cr ditos de salida dados en premios por la m quina as como aquellos pasos que se haya hecho
27. r la m quina para mantenerse en funcionamiento es 220V y debe de ir debidamente conectada a tierra El monedero es del fabricante AZKOYEN y acepta monedas de 10 cts 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros y un lector de billetes NV8 de Innovative Technology Limited ITL que acepta billetes de 5 10 y 20 Euros Dispone de pagadores de monedas Azkoyen RODE U Los contadores mec nicos est n provistos de un sistema de alarma ante su desconexi n Notaci n reglamentaciones auton micas E gt gt Todas las autonomias excepto Asturias y Pais Vasco Principado de Asturias Pais Vasco Star Pool 1 0 Manual T cnico 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento WORTE Desembalaje Antes de desembalar la m quina examinar su embalaje en caso de detectar deformaciones examinar cuidadosamente la m quina Transporte El desplazamiento de la m quina debe hacerse en posici n vertical 7 Las agarraderas y las ruedas de la parte ES posterior permiten un desplazamiento c modo por parte del operador FATE Qi Instalacion La toma de corriente debe cumplir con las especificaciones que figuran la placa identificativa en el lateral izquierdo Con la m quina se suministran los accesorios necesarios para proceder a la fijaci n de la m quina a la pared Esta operaci n ha de hacerse antes de poner a funcionar la m
28. sici n izquierda y la m quina ha de ser apagada y encendida nuevamente En modo test los men s principales son e TEST CONFIGURACION CONTADORES Y Pulsando los botones Avance 1 y Avance 3 se puede pasando de un men otro Para entrar en uno de estos cuando aparezca el nombre en el display pulsar Arranque Riesgo Cada uno de estos men s presenta los siguientes submen s L MPARAS MICROS RODILLOS ALTAVOCES HOPPERS CONTADORES VISORES ACEPTACION REGISTROS ERROR o Ver reg error Borrar reg error CONFIGURACI N VOLUMEN CAMBIAR A O CAMBIAR ESTABLECIMIENTO CONTADORES Y ARQUEO gt INFO CONTADORES o Generales Entrada Salida o Caj n o Anuales Entrada Salida o Establecimiento Entrada Salida gt PORCENTAJE o General o Por a o o establecimiento gt ARQUEO Star Pool 1 0 Manual T cnico 4 2 Desarrollo de los tests 4 2 1 Test de Este test permite comprobar el funcionamiento de las l mparas mediante el encendido de grupos de ellas Para seleccionar un grupo de l mparas se pueden utiliza el bot n Arranque Riesgo mediante sucesivas pulsaciones de dicho bot n se van encendiendo diferentes grupos de l mparas En caso de necesitar realizar el cambio de alguna l mpara es necesario apagar la m quina de
29. terioridad sea necesario el ajuste de los rodillos Para ello se debe comprobar que con los rodillos en las posiciones de arranque anteriormente mencionadas los leds rojos en el lateral de los rodillos est n encendidos si no fuese as se realizar n los siguientes pasos 16 A W WORTE Star Pool V 1 0 Manual T cnico 1 Girar la pieza de pl stico que hace encender el led al pasar por el sensor de la placa en los rodillos que no tengan el led encendido hasta colocarlos en la posici n adecuada led encendido 2 Se pulsa ARRANQUE RIESGO y los rodillos inferiores se consiguen tres figuras iguales Si se observa que el alineado no es correcto se puede ajustar aflojando un tornillo que se encuentra en el interior del rodillo y a continuaci n tirando de la pesta a hacia fuera de esta manera podemos hacer girar las figuras sin mover la pieza que hemos ajustado en al paso anterior Para pasar a los rodillos superiores se pulsa AVANCE 3 y se realiza el ajuste si es necesario Si el ajuste es correcto aparecer en el display ALL REELS OK cada vez que se inicialicen 4 2 4 Test de Altavoces En este test se puede verificar el sonido de la m quina Pulsando ARRANQUE RIESGO se escucha un sonido que indicar el correcto funcionamiento del altavoz Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 5 Test de hoppers Con este test es posible verificar si los hoppers pagan correctamente Para comprobar
30. yan acumulado 120 bolas Este juego Superior dispone de 5 l neas de premio y tambi n tiene la opci n de una o dos apuestas El juego de apuesta doble duplica el premio de apuesta simple excepto en el premio m ximo e Premio m ximo a 1 apuesta 60 Euros e Premio m ximo a 2 apuestas 120 Euros Si se logra un premio podr ser arriesgado en fracciones de 4 en caso de jugar a 1 apuesta y de 8 al jugar a dos apuestas El resultado de este riesgo puede ser Star Pool 1 0 Manual T cnico Doblar el valor de la fracci n 4 00 gt 8 00 1 apuesta 8 00 gt 16 00 2 apuestas Convertirla en BOLAS Entre 5 bolas jugando 1 apuesta Entre 7 y 9 jugando 2 apuestas 2 3 Sorteo Bolas En el juego superior cuando en una de las l neas de premio se obtiene una combinaci n de bolas se accede a un juego sorpresa en el tri ngulo a este sorteo se juega presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Consiste en sorteo entre las bolas que est n apagadas encendi ndose que salga seleccionada Cuando se encienden todas las bolas de una fila se obtiene el premio correspondiente a esa fila cuyo valor monetario ser el resultado de multiplicar la cantidad de la fila por el n mero de apuestas al que se est jugando De este modo si jugando a simple 1 apuesta se completa la l nea de 6 euros el premio correspondiente ser de 6 euros mientras que si se hubiera jugando a

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