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MANUAL TÉCNICO

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Contents

1. gt L MPARAS gt MICROS gt RODILLOS gt ALTAVOCES gt HOPPERS gt CONTADORES gt VISORES CONFIGURACION gt ACEPTACI N gt VOLUMEN gt REGISTROS ERROR gt CAMBIAR A O Verted gt CAMBIAR ESTABLECIMIENTO gt RESET IPS PWD o Borrar reg error eCONTADORES Y ARQUEO gt INFO CONTADORES o Generales Entrada Salida Cajon o Anuales Entrada Salida o Establecimiento Entrada Salida gt PORCENTAJE o General o Por ano o Por establecimiento gt ARQUEO O Star Pool V 2 0 Manual T cnico 4 2 Desarrollo de los tests 4 2 1 Test de Lamparas Este test permite comprobar el funcionamiento de las lamparas mediante el encendido de grupos de ellas Para seleccionar un grupo de l mparas se pueden utiliza el bot n Arranque Riesgo mediante sucesivas pulsaciones de dicho bot n se van encendiendo diferentes grupos de l mparas En caso de necesitar realizar el cambio de alguna l mpara es necesario apagar la m quina de no seguir esta norma se podr an causar da os a la m quina Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 2 Test de micros Este test permite verificar el correcto funcionamiento de los micros de los pulsadores las b sculas de los hopper los optos de m nimos de los hopper y los sensores de los rodillos En el display se visualizar el valor 0 1 seg n est desactivado o activado
2. 16 4 2 1 Testdel mparas ile 16 42 2 T stde MICTOS 16 ADS Test Rodos mmmmmmm mmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmrmmmmmmmmmmmikrmrir 16 ADA KEE uu aqp uapa a ina 17 425 Test dehopperS aa 17 ADO Test de Comtad ores uu e dE geed 18 4 2 7 Fest VISOS wanes a eere a 18 4 2 8 Test sasa 18 4 2 9 Registros Frot sasaqa a EE EE EE iaa 18 18 423 1 us as 18 43 2 Gambiar AN ws eiser Ga Sa 19 43 3 19 43A Reset IPS u 19 4 4 Men decontadores RE 19 441 Visualizaci n de contadores a 19 442 Porcentajes y a la ass aulas aa aE ENS 21 us ic lice u Sus h susu 21 5 ESQUEMAS TECNICOS l Dau Qi i A Si aS a a GSS a SS Ossa 22 Star Pool V 2 0 Manual T cnico e VV O R T E MEMORIA T CNICA Star Pool V 2 0 Manual T cnico WORTE 1 DESCRIPCI N GENERAL Atenci n instale ni ponga en servicio la maquina sin haber leido antes el contenido de este manual Esta maquina recreativa de premio programado esta basada en una tarjeta Pluto 5 de Heber Ltd La tensi n requerida por la m quina para mantenerse en fu
3. 4 27 KOTO 5 31 w Ahnung ME LAZT LGT 00 HT Ww TIT ERROR stackunderflow OFFENDING COMMAND STACK
4. Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 3 Test Rodillos Con este test es posible comprobar el funcionamiento de los seis rodillos de tres en tres superiores e inferiores de forma individual Al presionar el bot n de ARRANQUE RIESGO los rodillos empezar n a girar durante unos segundos En un principio se inicializar n a sus posiciones de arranque con la combinaci n worte bolsa cereza en la l nea de premio los inferiores y tiza trofeo tiza los superiores Posteriormente se iluminar el bot n de AVANCES 3 y ARRANQUE RIESGO que nos permitir n hacer lo siguiente AVANCES 3 Cambiar entre rodillos inferiores y superiores ARRANQUE RIESGO Obtener aleatoriamente en la l nea de premio central una combinaci n ganadora Al pulsar ir n avanzando los rodillos correspondientes y al mismo tiempo aparecer en el display el nombre del s mbolo que queda en la l nea de premio Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR Es posible que en el primer arranque de la m quina o con posterioridad sea necesario el ajuste de los rodillos Para ello se debe comprobar que con los rodillos en las posiciones de arranque anteriormente mencionadas los leds rojos en el lateral de los rodillos est n encendidos si no fuese as se realizar n los siguientes pasos 16 Star Pool V 2 0 Manual T cnico WORTE 1 Girar la pieza de pl stico que hace encender el led al pasar por el sensor de
5. al encender la ltima bola rayada se completa tambi n una fila entonces el premio de la fila se sumar al que se obtenga en el sorteo de los premios el total puede ser arriesgado er A si se cumplen las condiciones descritas en el apartado 2 2 A dog 2 4 Panel de botones Star Pool V 2 0 Manual T cnico 2 5 Coste de la partida Tanto en el juego inferior como en el juego superior el coste de la partida puede ser de uno dos o tres cr ditos El precio de la partida en cada caso ser e Aun cr dito 20 c ntimos e Ados cr ditos 40 c ntimos e A tres cr ditos 60 c ntimos Para acceder al juego Superior es necesario haber acumulado bolas en el juego inferior adem s de disponer de cr ditos En el juego superior las bolas son consumidas a raz n de e Aun cr dito 20 c ntimos y 1 bola Ados cr ditos 40 c ntimos y 2 bolas e Atres cr ditos 60 c ntimos y 3 bolas Para el resto de 0 10 en el caso de que la m quina este configurada para esta moneda existe la posibilidad de seleccionar Doble Nada o devoluci n de la moneda 2 6 Plan de ganancias Juego Inferior Cereza 0 40 0 80 1 20 Lim n 1 00 2 00 3 00 Pera 2 00 4 00 6 00 Naranja 3 00 6 00 9 00 Fresa 4 00 8 00 12 00 Campana 6 00 12 00 18 00 Sand a 20 00 40 00 60 00 Bolsa 40 00 80 00 120 00 Worte 80 00 160 00 240 00 A k WORTE Star Pool V 2 0 Manual T cnico Juego S
6. dispositivo es necesario apagar la m quina de no seguir esta norma se podr an causar da os a la m quina Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo evitando la utilizaci n de substancias corrosivas o disolventes La gamuza o tela utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies Es conveniente revisar que las partes de ventilaci n no se encuentren obstruidas si lo estuviesen se proceder a a su limpieza Star Pool V 2 0 Manual T cnico ATENCION es recomendable la limpieza general de los hoppers cada 500 000 servicios WORTE Es conveniente limpiar con mas atenci n la zona de salida de moneda donde se encuentra el sensor ptico con un algod n humedecido en alcohol y posteriormente secarlo Star Pool V 2 0 Manual T cnico PI uUL WORTE 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO 2 1 Juego Inferior El juego inferior utiliza una nica l nea de premio Este juego ofrece la posibilidad de jugar a una apuesta dos o tres apuestas Los premios m ximos que se podr n obtener para cada una de las apuestas son 1apuesta Premio m ximo de 80 Euros e 2apuestas Premio m ximo de 160 Euros e 3 apuestas Premio m ximo de 240 Euros Si se logra un premio es posible arriesgar el premio entre Premio superior y Nada para el premio m s peque o cerezas entre Premio superior y Bolas para los cuatro siguientes li
7. ser a de 12 euros y si se hubiese jugado a 3 apuestas se obtendr a un premio de 18 euros ste premio podr ser multiplicado Juego Multiplique hasta un m ximo de 80 en el caso de estar jugando a una apuesta 160 en el caso de estar jugando a 2 apuestas y 240 en el caso de 3 apuestas El premio total obtenido podr ser arriesgado en fracciones de 4 en caso de jugar a 1 o 2 apuestas y de 8 al jugar a tres apuestas El resultado de este riesgo puede ser Doblar el valor de la fracci n 4 00 gt 8 00 1 o 2 apuestas 8 00 gt 16 00 3 apuestas Convertirla en BOLAS Entre 3 y 5 bolas jugando a 1 apuesta o 2 apuestas Entre 7 y 9 jugando a 3 apuestas Star Pool V 2 0 Manual T cnico Cuando se completa una fila en el triangulo en cualquiera de los juegos las bolas de esa fila se apagaran y las de las filas superiores descienden una fila en sentido diagonal 2 3 1 Juegos sorpresa Mediante el juego sorteo de bolas se puede acceder a otros dos juegos Bola negra Cuando sale bola negra se accede a un sorteo entre todas las bolas del triangulo si la bola que se obtiene esta apagada se enciende Si se completa linea con bolas encendidas se obtiene el premio correspondiente de la misma forma que en el sorteo anterior e Bolas rayadas Cuando se completan todas las bolas rayadas se accede a un sorteo entre los premios de las filas del tri ngulo obteniendo uno de ellos Si
8. 0 00 Billetes de 10 00 que han entrado en la m quina Billetes 20 00 Billetes de 20 00 que han entrado en la m quina e SALIDA TOTAL Total de dinero que se ha salido de la m quina En unidades de 0 20 Monedas 0 10 Monedas de 0 10 que han salido de la m quina Monedas 0 20 Monedas de 0 20 que han salido de la m quina Monedas 0 50 Monedas de 0 50 que han salido de la m quina Monedas 1 00 Monedas de 1 00 que han salido de la m quina Monedas 2 00 Monedas de 2 00 que han salido de la m quina e CAJA TOTAL Total de dinero que ha ido a caja en la m quina En unidades de 0 20 Monedas 0 10 Monedas de 0 10 que han ido a caja en la m quina Monedas 0 20 Monedas de 0 20 que han ido a caja en la m quina Monedas 0 50 Monedas de 0 50 que han ido a caja en la m quina Monedas 1 00 Monedas de 1 00 que han ido a caja en la m quina Monedas 2 00 Monedas de 2 00 que han ido a caja en la m quina Billetes 5 00 Billetes de 5 00 que han ido a caja en la maquina Billetes 10 00 Billetes de 10 00 que han ido a caja en la m quina Billetes 20 00 Billetes de 20 00 que han ido a caja en la m quina e ANUALES Permite ver las entradas y salidas del a o que se seleccione desde el actual hacia atr s siempre que se haya efectuado un camb
9. 3 el que dispone de la moneda de mayor valor B Hopper 2 Hopper 3 gt Hopper 1 Si el hopper 2 y hopper 3 tienen el mismo tipo de moneda 17 Star Pool V 2 0 Manual T cnico WORTE 4 2 6 Test de contadores Al presionar el bot n de ARRANQUE RIESGO todos los contadores mecanicos ser n activados de arriba abajo en el siguiente orden CONTADOR 1 Total entradas CONTADOR 2 Total salidas CONTADOR 3 Billetes Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 7 Test de visores Este test permite inspeccionar si todos los segmentos de los displays LED funcionan correctamente En un principio al pulsar el bot n ARRANQUE RIESGO el segmento superior mostrar 01234 el segmento intermedio mostrar 567 y el inferior 01234567890 A continuaci n se realizar una cuenta atr s en todos los displays de 9 a 0 y finalmente punto 4 2 8 Test de aceptaci n La funci n de este test es comprobar si la m quina acepta billetes y monedas adem s de verificar si el monedero acepta e identifica las monedas correctamente Al presionar el bot n ARRANQUE RIESGO podremos introducir las monedas y billetes que deseemos comprobar y cuando sean aceptados en el display podremos ver su valor Si se pulsa el bot n BANCO COBRAR se sale de este test 4 2 9 Registros Error Permite ver o borrar el historial de los ltimos 10 errores que se han producido en la m quina 4 3 Menu Configurac
10. 3 si existe si no detecta monedas se inhibe el lector de billetes e Opto del hopper 1 si no detecta monedas la m quina se pone fuera de servicio 3 1 Inicializaci n con arqueo activado switch 1 6 Los pasos necesarios para inicializar la m quina en este modo de funcionamiento son los siguientes 1 Entrar en modo test Con la puerta superior abierta desplazar el interruptor de test a la derecha y a continuaci n encender la m quina En el display aparece el mensaje TESTEO Con los botones de Avance 1 y Avance 3 nos desplazamos por los men s y pulsando Arranque Riesgo entramos en los submen s para volver atr s pulsaremos Banco Cobrar 2 Rellenado de Carga Entramos en Test y nos desplazamos hasta el men contadores y arqueo una vez en l pulsamos Arranque Riesgo para acceder al submen y nos desplazamos hasta Arqueo pulsamos Arranque Riesgo y seleccionamos el hopper al cual le vamos a hacer el arqueo Hopper 1 el que est situado hacia la parte delantera derecha de la m quina Hopper 2 el que se encuentra situado al fondo derecho de la m quina y el Hopper 3 que se encuentra en el lado izquierdo si la m quina dispone de hopper 3 Una vez seleccionado el hopper pulsando Arranque Riesgo efectuamos el arqueo las monedas que saquemos del hopper en el arqueo han de ser introducidas de nuevo en l en su totalidad una vez haya fin
11. MANUAL TECNICO CATALUNA ARAGON ANDALUC A Star Pool V 2 0 q Manual T cnico as WORTE INDICE 1 DESCRIPCI N GENERATD 1 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento a 2 2 DESCRIPCI N DEL JUEGO pala 4 2 Juego Inferior ies il Se a ee ea 4 Di EE SUPCTION Shayana Sua cis 4 KE GE J 2 3 1 Juegos AE EEE E E 6 EE Pane de bo neu TA a 6 23 e 7 26 Plan de ganancid uo ete 7 2 7 Monedas y billetes amp 26 PLACE CPU 9 2 9 Bancos de CONfLQUIACLON eii ide ri suse E E ie y ss 10 E EE 11 241 devoluci n ia 12 2 12 Sistema de EE 12 2 121 Contadores electrOnICOS 12 2 25 Contadores clectromecanicOs 12 2 13 Cintas d rodillo EE 13 3 MODO DE INICIA LIZA CI N ia 14 3 1 Inicializaci n con arqueo desactivado switch 1 6 ONT 14 3 1 Inicializaci n con arqueo activado switch 1 6 OFF LA 14 4 TEES 15 Bl ACCESO A MODO TOS ai 15 4 2 Desarrollo de
12. UEGO INFERIOR JUEGO SUPERIOR RODILLO 1 RODILLO 2 RODILLO 3 RODILLO 4 RODILLO 5 RODILLO 6 Worte Bolsa Cereza Tiza Trofeo Tiza Lim n Pera Campana Tiza Tiza Tiza Bolsa Worte Bolsa Tiza Tiza Tiza Lim n Fresa Lim n Tiza Tiza Tiza Fresa Naranja Campana Tri ngulo Mesa Chaleco Naranja Sandia Pera Trofeo Tri ngulo Capuch n Cereza Bolsa Sandia Tri ngulo Tri ngulo Tri ngulo Pera Cereza Naranja Mesa Capuch n Tres bolas Naranja Pera Fresa Bola Mesa Tres bolas Tri ngulo Fresa Naranja Lim n Mesa Capuch n Tiza Cereza Cereza Worte Chaleco Chaleco Trofeo Campana Lim n Fresa Chaleco Chaleco Chaleco Lim n Fresa Naranja Tres bolas Chaleco Chaleco Pera Pera Bola Pera Chaleco Capuch n Chaleco Sandia Bola Campana Lim n Tri ngulo Chile Chaleco Campana Sandia Pera Capuch n Capuch n Mesa 13 Star Pool V 2 0 Manual T cnico PE WORTE 3 MODO DE INICIALIZACION Dependiendo de se tiene activada en el BANCO 1 microinterruptor 6 la opci n de desactivar arqueo o no ver apartado 2 9 Bancos de configuraci n la puesta en marcha de la m quina ser diferente 3 1 Inicializaci n con arqueo desactivado switch 1 6 ON Antes de encender la m quina es necesario recargar los hoppers con el tipo de monedas que han sido configurados ver apartado 2 10 Los hoppers disponen de unos optos que cuando no detectan monedas desencadenan las siguientes reacciones Opto del hopper 2
13. alizado el arqueo A continuaci n se selecciona el siguiente hopper y se le hace tambi n el arqueo e Para que la m quina entre en servicio la cantidad m nima en el hopper 1 debe ser 1 00 El sensor ptico debe estar tapado por la s moneda s e Para que el lector de billetes acepte billetes la cantidad m nima en los hopper 2 y 3 si existe ha de ser de 40 00 El sensor ptico debe estar tapado por la s moneda s 14 Star Pool V 2 0 Manual T cnico 4 TEST 4 1 Acceso a modo test La m quina si est en funcionamiento normal entrar en MODO TEST cuando se posicione el interruptor de test que est en la esquina superior derecha de la m quina hacia la derecha en ese momento la m quina se reiniciar y arrancar en el men de test Si la m quina se encuentra fuera de servicio con un c digo de error adem s de posicionar el interruptor de test ser necesario apagar y volver a encenderla para que sta entre en test Para salir del MODO TEST el interruptor de test se sit a en su posici n izquierda y la m quina ha de ser apagada y encendida nuevamente En modo test los men s principales son e TEST e CONFIGURACI N e CONTADORES Y ARQUEO Pulsando los botones Avance 1 y Avance 3 se puede ir pasando de un men a otro Para entrar en uno de estos cuando aparezca el nombre en el display pulsar Arranque Riesgo Cada uno de estos men s presenta los siguientes submen s
14. ase apartado 2 11 TD se utiliza Cualquiera 4 Transferencia del ON OFF Activa transferencia del banco a banco a cr ditos cr ditos I xa ON Activadas 5 R t t etenciones autom ticas OFF Desactivadas 6 Desactiva el Arqueo en EES EE OFF Arqueo Activado 7 No se utiliza Cualquiera 8 Modo Demostraci n on Fev OFF Desactivado BANCO 2 1 Inhibe billete 10 ON No acepta billete de 10 OFF Acepta billete de 10 ON No acepta billete de 20 2 Inh llete 2 Abe alice OFF Acepta billete de 20 ON Retorna 2 al insertar 10 3 Billete 10 devuelve 2 Retorna 12 al insertar 20 Billete de 20 devuelve 12 10 incrementa 50 cr ditos OFF 20 incrementa 100 cr ditos ON Juego Doble Nada activado 4 Juego Doble Nada 10c 1 OFF Juego Doble Nada desactivado 5 6 I gt 7 Configuraci n de los Hoppers ON OFF V ase apartado 2 10 8 Si el juego doble nada esta desactivado y en la configuraci n de hoppers no se establece el hopper menor con moneda de 10 c ntimos de euro la maquina no aceptara monedas de 10 ni de 50 c ntimos de euro 10 Star Pool V 2 0 Manual T cnico Siar PolY 20 Cor Y 2 10 Configuraci n Hoppers La m quina puede trabajar tanto con 2 como con 3 Hoppers Con la configuraci n de 2 Hoppers no es necesario que el tercer Hopper est conectado OFF Funcionamiento con 3 HOPPERS ON Funcionamiento con 2 HOPPERS En fu
15. do en la placa de control PLUTO 5 en la parte superior izquierda junto a la pila ver dibujo del apartado 2 8 Se ofrece una explicaci n mas detallada en el apartado 4 4 1 de c mo estan estructurados En su etiqueta de identificaci n figuraran los siguientes datos Fabricante y modelo del contador N mero serie contador N mero serie de la maquina En caso de llevar un contador homologado figurar ademas el n mero de homologaci n del mismo 2 12 2 Contadores electromecanicos Los tres contadores electromecanicos se ubican en la parte inferior del mueble a la izquierda y son visibles al abrir la puerta inferior Entradas En el contador se reflejaran los cr ditos de entrada jugados en la maquina asi como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 20 Salidas En el contador se reflejaran los cr ditos de salida dados en premios por la maquina asi como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento En unidades de 0 20 12 Star Pool V 2 0 Manual T cnico WORTE Billetes En el contador se reflejaran los billetes que han entrado en la maquina en unidades de billetes de 5 00 un billete de 10 00 dara dos pasos asi como aquellos pasos que se haya hecho avanzar al mismo en test para comprobar su funcionamiento 2 13 Cintas de rodillo J
16. e Esquema cableado rodillos display s 5 Puerto serie y Placas de luces e Esquema cableado display VFD Botones Micros Medios de pago Contadores y Tarjeta control de recuperaci n Esquema cableado tabla de luces central Esquema cableado tabla de luces inferior Esquema cableado masas y alimentaciones Esquema de la fuente alimentaci n 22 OTONI SYLVA A POTS SI ami LOONT sar 8 LOHNT Ke Pe z mmer um s e Vi une LOHNT or Gi LOHNT MUJAL a DA Iar 22 8 L 00 HT Ee LOONT L 00 HT m 184007 184007 Dr 184007 Di 184007 Dis 184007 184007 184007 Lier 1 EA LAN 16 S Bn 10 Soe 1 1 SU bl 10 Cs Kai 1 1 E 1 1 A 10 1 E 15 10 Di 184007 E re D 1 1 184007 Sain 184007 Dei mu D GC 184007 lt 184007 184007 m 184007 ms 184007 184007 14007 D I LA pas 184007 184007 1844007 Tas DA 194007 184007 Drei mu 1894007 DH m7 184007 184007 Drei aw 1994007 DB 2 184007 184007 E DH 184007 Seen Dat Mar 2005 Fh bmn Minm ke EnrPooICabl start poo DIONIS STITT WTI
17. i n 4 3 1 Volumen En este ajuste se puede regular el volumen del sonido de la m quina Se accede pulsando ARRANQUE RIESGO Pulsando AVANCES 1 se baja el volumen y AVANCES 3 el volumen sube El nivel de volumen se refleja por medio de los s mbolos Durante este test se escucha un sonido que indicar el nivel de volumen fijado Una vez alcanzado el volumen deseado salir del ajuste pulsando BANCO COBRAR 18 Star Pool V 2 0 Manual T cnico WORTE 4 3 2 Cambiar ano Este ajuste se utiliza para cambiar el a o que esta almacenado en la EEPROM El a o se cambia pulsando el boton de ARRANQUE RIESGO 4 3 3 Cambiar establecimiento Este ajuste permite cambiar la localizaci n de la maquina grabada en la EEPROM La localizaci n de la maquina se puede cambiar pulsando el bot n ARRANQUE RIESGO 4 3 4 Reset IPS Pwd Permite borrar la contrasena IPS asignada a la maquina Una vez borrada dicha contrase a la maquina deber ser nuevamente configurada antes de su recaudaci n 4 4 Menu de contadores y arqueo 4 4 1 Visualizacion de contadores En este apartado podremos consultar el valor que tienen los diferentes contadores electr nicos de la maquina Pulsando AVANCE 1 AVANCE 3 nos desplazamos de un tipo de contador a otro al pulsar ARRANQUE RIESGO accedemos a los valores y para visualizar los diferentes apartados utilizamos el bot n AVANCE 3 Si se pulsa el bot n BANCO COBRAR se sale al men
18. io de a o en la configuraci n de la m quina apartado 4 3 2 Los apartados que se pueden ver son e Entradas a o Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 e Salidas a o Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 20 Star Pool V 2 0 Manual T cnico ur 7 e ESTABLECIMIENTO Permite ver las entradas y salidas del establecimiento que se seleccione desde el actual hacia atr s siempre que se haya efectuado un cambio de establecimiento en la configuraci n de la m quina apartado 4 3 3 Los apartados que se pueden ver son e Entradas establecimiento Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 e Salidas establecimiento Actual Pasado 1 Pasado 2 Pasado 3 4 4 2 Porcentaje Permite ver el valor de porcentaje general el anual y el de establecimiento En cada uno de los submenus se puede ver el porcentaje establecido en la maquina y en segundo lugar en porcentaje acumulado en cada uno de los valores anteriormente mencionados 4 4 3 Arqueo El proceso para realizar el arqueo esta explicado en el apartado 3 21 Star Pool V 2 0 q Manual T cnico 5 Esduemas T cnicos Los esquemas t cnicos que se adjuntan son Circuito integrado placa luces N 1 Circuito integrado placa luces N 2 Circuito integrado placa luces N 4 Circuito integrado placa luces N 5 Circuito integrado placa luces N 6 Circuito integrado placa luces N 10 Los esquemas de cableado son
19. la placa en los rodillos que no tengan el led encendido hasta colocarlos en la posici n adecuada led encendido 2 Se pulsa ARRANQUE RIESGO y en los rodillos inferiores se consiguen tres figuras iguales Si se observa que el alineado no es correcto se puede ajustar aflojando un tornillo que se encuentra en el interior del rodillo y a continuaci n tirando de la pesta a hacia fuera de esta manera podemos hacer girar las figuras sin mover la pieza que hemos ajustado en al paso anterior Para pasar a los rodillos superiores se pulsa AVANCE 3 y se realiza el ajuste si es necesario Si el ajuste es correcto aparecer en el display ALL REELS OK cada vez que se inicialicen 4 2 4 Test de Altavoces En este test se puede verificar el sonido de la m quina Pulsando ARRANQUE RIESGO se escucha un sonido que indicar el correcto funcionamiento del altavoz Para salir de este test pulsar BANCO COBRAR 4 2 5 Test de hoppers Con este test es posible verificar si los hoppers pagan correctamente Para comprobar los hoppers se utiliza el bot n ARRANQUE RIESGO a medida que es pulsado se extraer n 5 monedas de cada hopper y el orden de pago ser uno de los siguientes casos Para una m quina de dos hoppers Hopper 2 gt Hopper 1 Siendo el primero el hopper con la moneda de mayor valor Para una m quina de tres hoppers con los tres activados hay dos posibilidades A Hopper 3 Hopper 2 gt Hopper 1 Siendo el hopper
20. mones peras naranjas y fresas entre Cobrar y Bolas para las campanas y entre Premio superior y Cobrar para los restantes sand as y bolsas presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Si el premio alcanza el m ximo deja de ser posible este juego de riesgo El riesgo de premios no se permite cuando se superen las 150 bolas y no se vuelve a restablecer hasta que las bolas no bajen de 120 El efecto que tienen las opciones antes descritas es el siguiente Nada El premio se pierde Bolas El premio es convertido en Bolas Bonos Cobrar El premio se cobra Premio superior El premio se cambia por el de valor superior en la tabla de premios Dispone de avances que se obtienen de forma aleatoria de 1 a 4 stos pueden ser utilizados pulsando cualquiera de los botones AVANCES o bien se pueden guardar para la partida siguiente pulsando el bot n ARRANQUE RIESGO Los avances guardados s lo se podr n utilizar en la siguiente partida y si no se usan se perder n As mismo tambi n se perder n si se obtiene un premio sea en met lico o de bolas 2 2 Juego Superior Cuando se dispone de Bolas Bonos es posible seleccionar el juego Superior presionando el bot n CAMBIO JUEGO tambi n se forzar al jugador a jugar en el juego superior cuando se hayan acumulado 120 bolas Este juego Superior dispone de 5 l neas de premio y tambi n tiene la opci n de una dos o
21. nci n de la configuraci n de hoppers seleccionada el desvio de las monedas se configura mediante los microinterruptores 5 6 y 7 del BANCO 2 3 Hoppers Swicth 2 8 OFF Hopper 1 Hopper 2 Hopper 3 OFF OFF OFF 0 10 0 50 1 00 OFF OFF R 0 10 1 00 1 00 OFF elg OFF 0 10 1 00 1 00 OFF R O 0 20 1 00 1 00 OFF OFF 0 10 0 50 2 00 e LE OFF 0 10 1 00 2 00 d Wort 0 10 1 00 200 0 20 1 00 2 00 2 Hoppers Swicth 2 8 ON BANCO 2 S Hopper1 Hopper 2 OFF OFF OFF 0 10 0 50 OFF OFF Ke 0 10 1 00 OFF Re OFF 0 10 1 00 OFF Re 0 10 2 00 OFF OFF 0 20 1 00 o OFF 0 20 1 00 O OFF 0 20 1 00 O O O 0 20 2 00 11 Star Pool V 2 0 Manual T cnico 2 11 Porcentaje de devolucion porcentaje de devoluci n del modelo Starpool es de un m nimo del 70 del valor de las apuestas realizadas en cada ciclo de 20 000 partidas consecutivas Dicho porcentaje puede ser ajustado por medio de los microinterruptores 1 1 1 2 y 1 3 Banco n interruptor del modo siguiente OFF OFF OFF OFF 3 OFF ON OFF ON OFF ON 2 12 Sistema de contabilidad Existen dos tipos de contadores electr nicos y electromecanicos 2 12 1 Contadores electr nicos Los contadores electronicos se encuentran en el integrado modelo 24C04 situa
22. ncionamiento es 220V y debe de ir debidamente conectada a tierra El monedero es del fabricante AZKOYEN y acepta monedas de 10 cts 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros y un lector de billetes NV8 de Innovative Technology Limited ITL que acepta billetes de 5 10 y 20 Euros Dispone de pagadores de monedas Azkoyen hoppers RODE U Los contadores mec nicos est n provistos de un sistema de alarma ante su desconexi n Notaci n reglamentaciones auton micas w Aragon Catalu a Andaluc a Star Pool V 2 0 Manual T cnico Gua NW WORTE 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar la m quina examinar su embalaje en caso de detectar deformaciones examinar cuidadosamente la m quina Transporte El desplazamiento de la m quina debe hacerse en posici n vertical Las agarraderas y las ruedas de la parte posterior permiten un desplazamiento c modo por parte del operador Instalaci n La toma de corriente debe cumplir con las especificaciones que figuran en la placa identificativa en el lateral izquierdo Con la m quina se suministran los accesorios necesarios para proceder a la fijaci n de la m quina a la pared Esta operaci n ha de hacerse antes de poner a funcionar la m quina En caso de necesitar realizar el cambio de alguna l mpara desconectar alg n hopper o desconexi n de cualquier
23. tres apuestas Los premios m ximos que se pueden obtener en el juego superior para cada apuesta son 1 apuesta Premio m ximo de 80 Euros e 2apuestas Premio m ximo de 160 Euros e 3 apuestas Premio m ximo de 240 Euros El premio total obtenido podr ser arriesgado en fracciones de 4 en caso de jugar a 1 o 2 apuestas y de 8 al jugar a tres apuestas El resultado de este riesgo puede ser 4 Star Pool V 2 0 N Manual T cnico A a 8 VV O RT E Doblar el valor de la fracci n 4 00 gt 8 00 1 o 2 apuestas 8 00 gt 16 00 3 apuestas Convertirla en BOLAS Entre 3 y 5 bolas jugando a 1 apuesta o 2 apuestas Entre 7 y 9 jugando 8 3 apuestas 2 3 Sorteo Bolas En el juego superior cuando en una de las l neas de premio se obtiene una combinaci n de bolas se accede a un juego sorpresa en el tri ngulo a este sorteo se juega presionando el bot n ARRANQUE RIESGO Consiste en un sorteo entre las bolas que est n apagadas encendi ndose la que salga seleccionada Cuando se encienden todas las bolas de una fila se obtiene el premio correspondiente a esa fila cuyo valor monetario ser el resultado de multiplicar la cantidad de la fila por el n mero de apuestas al que se est jugando De este modo si jugando a simple 1 apuesta se completa la l nea de 6 euros el premio correspondiente ser de 6 euros mientras que si se hubiera jugado a doble 2 apuestas el premio correspondiente
24. u anterior e GENERALES Cr ditos jugados Indica el total de cr ditos jugados en la maquina Unidades de 0 20 Cr ditos pagados Indica el total de cr ditos pagados por la maquina Unidades de 0 20 Jugados 1 apuesta Indica el total de partidas jugadas a una apuesta Jugados 2 apuestas Indica el total de partidas jugadas a dos apuestas Jugados 3 apuestas Indica el total de partidas jugadas a tres apuestas Test CM Indica los pasos que han dado los contadores electromec nicos en test DB PLAY Indica el n mero de veces que se ha jugado a doble o nada el resto de 0 10 DB WIN Indica el n mero de veces que se ha ganado jugando a doble o nada el resto de 0 10 En la versi n para Catalu a hay un contador adicional Bank Indica lo pasado del contador de banco directamente a cr ditos en unidades de 0 20 e ENTRADA TOTAL Total de dinero que se ha introducido en la m quina En unidades de 0 20 Monedas 0 10 Monedas de 0 10 que han entrado en la m quina Monedas 0 20 Monedas de 0 20 que han entrado en la m quina 19 Star Pool V 2 0 Manual T cnico WORTE Monedas 0 50 Monedas de 0 50 que han entrado en la m quina Monedas 1 00 Monedas de 1 00 que han entrado en la m quina Monedas 2 00 Monedas de 2 00 que han entrado en la m quina Billetes 5 00 Billetes de 5 00 que han entrado en la m quina Billetes 1
25. uperior Tiza 4 00 4 00 8 00 Chaleco 4 00 4 00 8 00 Triangulo 4 00 4 00 8 00 Capuchon 20 00 40 00 60 00 Mesa 40 00 80 00 120 00 Trofeo 80 00 160 00 240 00 Juego Sorpresa 1 Bola 2 00 4 00 6 00 2 Bolas 4 00 8 00 12 00 3 Bolas 6 00 12 00 18 00 4 Bolas 8 00 16 00 24 00 5 Bolas 10 00 20 00 30 00 2 7 Monedas y billetes aceptados Como se ha mencionado anteriormente el monedero acepta monedas de 10 cts 20 cts 50 cts 1 Euro y 2 Euros y el lector de billetes acepta billetes de 5 10 y 20 Euros Sin embargo se ha de tener en cuenta la configuraci n de los switches que determinan las monedas y billetes permitidos ver apartados 2 9 y 2 10 Cuando se introduce un billete y ste es reconocido por la maquina si no se confirma su aceptaci n pulsando ARRANQUE RIESGO antes de 5 segundos ste ser devuelto autom ticamente Star Pool V 2 0 NI Manual T cnico A WORTE 2 8 Placa CPU MEMORIA UI PI MEMORIA U2 LA a m m CONTADOR RELOJ CPU Q NOTA En el conector P5 los pines A1 y B1 se corresponden con el 2 espadin de cada fila respectivamente el 1 no se tiene en cuenta Bn co WW e Star Pool V 2 0 Manual T cnico Sur 2 9 Bancos de configuraci n BANCO 1 1 Ajuste del porcentaje 2 Porcentaje Devoluci n Premios ON OFF V

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