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Manual Técnico y de Instalación (C-CAN)

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1. Or 1 P13 COM1 eP11 z P115 COM2 eP12 i 1 a er e Der 1 4 INTERM ries CT r107 eran no 112 P114 ca 1 J5 E EXPANSION 2 u d g a cel pes P17 gt z 42 l du a i ae i mas JO ES ut o es 8 eso 3 i ac 0 9 an E mes gres m L m u m J ms rie wik 2 g a gr af T He P116 u1 r ATA 5 54 ES CPU CAN L Ae co jras T E g gt BACKGROUND 1 80 at E car s O a lt P118 SIMM2 gt BACKGROUND 2 1 2 18 WINDOW i g Al Pilie 5 ERES a v y SIMMO gt WINDOW 2 i N O 615172060606 5 N mero PEE mesa sexi pal ER EEES EE EN Nombre 3 3 V 12 V Carga BGA Test Descarga Arranque Fuera de Servicio BBOX WBOX m Estado en juego Descripci n Se enciende si la m quina se encuentra Fuera de Servicio El estado normal es intermitente Indica que la mem ria RAM est habilitada Indica que la mem ria Flash est protegida contra escritura UN DESA 18 3 Operaci n 994 20903 Situaci
2. UN DESA 28 BQ
3. C D C DIGO DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Cambio de moneda habilitado y ning n descargador configurado a 10 o 20 cent gu Lector de billetes habilitado y ning n descargador exa configurado a 10 o 20 cent Configurar correctamente Modificaci n en los microinterruptores de configu Restablecer configuraci n o raci n Pulsar Arranque Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c no hay hopper configurado a 10c ni juego PLAY10 activo E 7 Restablecer configuraci n Modificaci n en r metr nfiguraci n x los par metros de configuraci Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3 monedas fallo de acceso los contadores totales El Error de coherencia de datos en los contadores Cambiar CS4 Configurar correctamente activar par metro SALTA15 Subsanar aver a y Pulsar Arranque totales CS4 46 Fallo de escritura en los contadores totales 54 Subsanaraver a aver a Contadores totales CS4 incompatibles con versi n de memoria Cambiar CS4 o memoria de juego Contadores totales CS4 incompatibles con versi n de m quina Cambiar CS4 Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de mayor valor facial est ndar 3 mone das S lo si Bandeja 3HPS N Ausencia o fallo de acceso a los contadores en BBOX Subsanar a
4. 2 P 655011195 4 UNIDESA se reserva el derecho a modificar el producto y esta publicaci n en base a mejorar las prestaciones y su servicio O UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A 2 009 La informaci n presentada en este manual pertenece a t tulo exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A sin que su publicaci n suponga en modo alguno que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan sea del dominio p blico En consecuencia queda terminantemente prohibida su reproducci n as como la fabricaci n comercializaci n y o distribuci n o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados sin el expreso consentimiento de esta Compa a 1 Instalaci n 994 20903 ATENCI N NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA MAQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACI N 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar es necesario realizar una inspecci n visual externa del estado en que se encuentra Si el embalaje presenta signos de malos tratos deformaciones u otros defectos deber prestarse especial atenci n en el estado interno del producto UNIDESA Los restos del embalaje deber n depositarse en las zonas o contenedores definidos al objeto de no perjudicar las condiciones medioambientales Es necesario prestar atenci n con los acce
5. Retenciones En algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica iluminando los rodillos y los pulsadores RETENCI N que se pueden retener 1 o 2 figuras de la L nea de Premio mediante sus pulsadores correspondientes de forma que se mantengan invariables durante la partida Esta opci n no se concede si la partida anterior era premiada Juego Sube Baja Los premios obtenidos que no sean jackpots Diamantes azules rojos o verdes se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente una con valor superior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla Sorteo Stars o la casilla Nada si el juego alcanza la zona de jackpot Diamantes verdes rojos o azules se juega entre las casillas inmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hasta alcanzar el premio m ximo plantarse o salir de la zona de jackpot Si se alcanzan los Diamantes Azules el juego termina y la m quina paga el jackpot Si se obtiene la casilla Sorteo Stars se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el contador Stars BQ 41 UNIDESA 994 20903 3 Operaci n JUEGO SUPERIOR Se puede acceder al juego superior si se dispone de Bonos en el contador Stars accionando el pulsador SELECCIONE JUEGO El juego superior utiliza un grupo de r
6. a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta FREE PLAY Permite jugar sin monedas Para acceder al free play abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test Descarga y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 5 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta 3 9 Diagrama de estados Abrir puerta recadar ENT SAL Pulsador Descarga Cerrar puerta DESCARGA Pulsador Descarga Pulsador Test Pulsador JUEGO Pulsador Test Red OFF ON Fallo tensi n y pulsar Arranque INIT BQ 21 UN DESA 994 20903 4 Fueras de Servicio 4 1 Descripci n La m quina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias que pueden producirse e identificarlas mediante un c digo de incidencia Las incidencias se clasifican en tres tipos seg n su gravedad AVISOS Indican posibles funcionamientos anormales Permiten el juego y la entrada en modo Test FUERAS DE SERVICIO M QUINA La m quina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test FUERAS DE SERVICIO CARTA CPU La m quina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test La tabla siguiente muestra para cada tipo de incidencia el mensaje que aparece cuando sta se produce como visualizar el c digo de incidencia los prefijos de los c digos asociados a cada tipo de incidencia y la forma de re
7. DESA Capacidad m xima aproximada maz osos 1200 to oae 120 so aso oo 994 20903 3 Operaci n 3 1 Sistema de cr ditos La m quina dispone de una entrada que admite monedas de 0 10 0 20 0 50 1 y 2 y en los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 10 y 20 En la car tula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptaci n y apagado la no aceptaci n de billetes Solamente se permite la introducci n de billetes cuando los visores de RESERVA y CR DITOS est n a 0 Las monedas introducidas se acumulan en forma de cr ditos disponibles en un visor denominado CREDITOS El valor monetario de 1 cr dito es de 0 20 El n mero m ximo de cr ditos podr ser 20 25 o 40 cr ditos en funci n del reglamento vigente en la comunidad aut noma donde se instale la m quina La m quina dispone de otro visor denominado RESERVA en el que se pueden acumular un m ximo de 99 cr ditos En el caso de comunidades donde se puede disponer de 40 cr ditos no existe RESERVA El jugador puede recuperar ntegramente los cr ditos de RESERVA accionando el pulsador COBRAR despu s de cualquier paro no premiado o bien despu s de haber cobrado cualquier premio Antes de iniciar la partida accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE JUEGO se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla de Plan de Gananc
8. facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos S lo si Bandeja 3HPS N Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en Repasar configuraci n o subsanar el descargador de mayor valor facial aver a yPulsar Arranque 502 Error de comunicaciones gen rico del Bus Can Desconectar Conectar m quina Error municaci n entre CP M dul 66a ss comunicaci n entre CPU y M dulo de Subsanar aver a BQ 23 UNIDESA Subsanar aver a y Pulsar Arranque 994 20903 4 Fueras de Servicio TIPO C D C DIGO DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Pulsar Arranque o Pago pendiente recuperable por el descargador Desconectar Conectar m quina Error de checksum de los contadores parciales Pulsar Arranque Fallo de RAM Pulsar Arranque Primer aviso por falta de monedas en el descargador Pulsar Arranque o de menor valor facial Desconectar Conectar m quina Cambiar PIC y Pulsar Arran que o Desconectar Conectar m quina Error de versi n de PIC en carta rodillos juego b sico Desconectar Conectar m quina o pulsar Arranque o subsanar posible aver a Error de detecci n de sincronismo en partida juego b sico Subsanar aver a o Cargar mone das y Pulsar Arranque o Desconectar y Conectar m quina Segundo aviso por falta de monedas en el descarga dor de valor facial medio mayor si 2 HPS Subsanar aver a o Cargar mone das y Pu
9. facial medio mayor si 2HPS Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque Subsanar aver a y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de valor facial medio mayor si 2 HPS s3 Falta memoria de sonido Instalar la memoria de sonido Vaciar apilador o subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Apilador del lector de billetes lleno Subsanar aver a y Desconectar y FALL ri normal ill nell r PENE Entrada anormal de billetes en el lecto conectar m quina Fallo de comunicaci n con el lector de billetes serie Subsanar aver a 5 billetes rechazados consecutivamente Aceptaci n de un billete Primer aviso por falta de monedas en el descarga Introducir 20 monedas o Cargar dor de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar mone de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N das y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de mayor valor facial S lo si Bandeja N Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el des cargador de mayor valor
10. la fijaci n de la m quina Fijaci n de la m quina El reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no se cumple con los requisitos de fijaci n mec nica La m quina estar anclada a la pared del edificio para evitar su vuelco Para ello deben seguirse las indicaciones 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Puesta en servicio del equipo La primera puesta de la m quina en conexi n a la red de energ a y en las posibles reinstalaciones de la misma mediante el interruptor de red a posici n 1 deber n ser realizadas por una persona t cnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad Las posteriores conexiones por considerarse operaciones de rutina las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento UNIDESA 4 BQ 1 Instalaci n 994 20903 Limpieza de la m quina Para su limpieza externa se utilizar un pa o h medo que no gotee y deber evitarse la utilizaci n de substancias de tipo disolvente y corrosivas La tela o gamuza utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies decorativas Al realizar la operaci n de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilaci n no est n obstruidas Residuos de aparatos el ctricos y electr nicos RAEE Este producto est dentro del alcance del R D 208 2005 de 25 de Febrero Al finalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenders
11. n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Bandeja Estado AE a N Nombre en juego Descripci n Z6d 6d La Carta Bandeja genera correctamente 5 V 1 5V On 2 CEMs On CEMs alimentados 16 e 9164 Se activa al alimentar cualquiera de los 3 Hoppers 3 V_HOPP Off 3 HOP1 Off 3 HOP2 Off Se activa al pagar con HP1 NA Gas n o Se activa al pagar con HP2 Se activa al pagar con HP3 ipu a ls Pa 2 ma Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Puerta P25 d y P212 7 Estado Nombre en juego Descripci n La Carta Puerta genera correctamente 5 V Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Rodillos D 615092050104 2 O P46 o P45 o Bo 2 e no EN Pasa aa H Wt imde e O Ne Nombre Estado Descripci n b en juego P48 La Carta Bandeja genera DENTE SV en
12. pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego se ofrece en fracciones Si se gana se dobla la fracci n jugada y contin a el juego apostando otra fracci n si se pierde se obtiene un Sorteo de Bonos que se acumulan en el contador Stars y contin a el juego apostando otra fracci n BQ 13 UNIDESA 994 20903 3 Operaci n 3 3 Selecci n de configuraciones La m quina dispone de un sistema de configuraci n compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno situados en la carta CPU CPU C CAN 2060608 Melilla CAA UNI UNI Nota Los microinterruptores A4 A6 B1 B2 B3 B4 y B5 est n configurados de acuerdo con el Reglamento vigente de la Comunidad Aut noma en la que se instale la m quina Se incluye en la m quina una etiqueta adhesiva en que se especifica la configuraci n de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifica de cada comunidad MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 BILLETE 10 BILLETE 10 20 40 Cr ditos cambio de 2 12 50 Cr ditos 100 Cr ditos NO UTILIZADO CAMBIO Situar en On RETENCIONES AUTOM TICAS BILLETE 20 NO UTILIZADO Situar en On 7 BANCO DE PREMIOS On Off 8 TRASPASO CON CR D 0 On NO Off SI NO UTILIZADO Situar en On UN DESA 14 BQ
13. 3 Operaci n 994 20903 MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B PORCENTAJE BILLETE 5 On On On 70 On On Off 72 On Off On 74 On Off Off 76 Off On On 78 Off On Off 80 Off On 84 Off Off Off 88 SOBRE PORCENTAJE NO 4 en AP2 y 8 en AP3 RETENCIONES AUTOM TICAS SI NO JUEGO 10 CENT SI NO REFRESCO L MPARAS SI NO 8 TRASPASO CON CR D 0 NO UTILIZADO Situar en ON NO UTILIZADO Situar en On BANCO DE PREMIOS SI NO JUEGO DEL BANCO SI NO MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B PORCENTAJE BILLETE 5 NO SI BILLETE 10 SOBREPORCENTAJE NO UTILIZADO NO Situar en On 4 AP2 y 8 AP3 EN FREE PLAY RETENCIONES AUTOM TICAS Cr ditos siempre SI Un cr dito NO NO UTILIZADO NO UTILIZADO Situar en On Situar en On BANCO DE PREMIOS REFRESCO LAMPARAS SI NO NO UTILIZADO NO UTILIZADO Situar en On Situar en On 15 UNIDESA 994 20903 3 Operaci n MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE NO UTILIZADO Situar en On RETENCIONES AUTOM TICAS REFRESCO L MPARAS 51 NO NO UTILIZADO Situar en On MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE SOBREPORCENTAJE NO 4 a 2 Cr ditos RETENCIONES AUTOM TICAS REFRESCO L MPARAS 1 NO TRASPASO CON CR D 0 MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 BILLETE 10 NO UTILIZADO Situar en On CAMBIO SI NO BILLETE 20 NO UTILIZ
14. ADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en On MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 NO SI BILLETE 10 BILLETE 20 NO UTILIZADO Situar en On EN FREE PLAY Cr ditos siempre Un cr dito NO UTILIZADO Situar en On BANCO DE PREMIOS SI NO 8 JUEGO DEL BANCO On SI Off NO UN DESA ste 3 Operaci n 994 20903 3 4 Diagrama de monedas Seg n configuraci n 0 10 0 20 0 50 descargadores Monedas 4 5 0 10 0 50 Moneda 2 1 Moneda 1 0 20 2 s s E Devoluci n Premios moneda 3 Rebosadero W Caj n moneda 3 2 Descargador lleno Premios moneda 1 0 20 Premios moneda 2 Caj n Caj n monedas 1 4 5 q moneda 2 0 20 0 50 0 10 Bandeja recogemonedas 1 Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros HP1 20c HP2 1 2 y DESVCAJ NORMAL BQ 17 UNIDESA 994 20903 3 Operaci n 3 5 Configuraci n de Leds Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta CPU ALIMENTACION e MICRO PUERTA
15. MANUAL T CNICO Y DE INSTALACI N En este manual se describe la instalaci n el funcionamiento y caracter sticas espec ficas del modelo LA PERLA DEL CARIBE con tecnolog a CAN ndice 1 Instalaci n 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 1 3 Puesta en marcha 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas 3 Operaci n 3 1 Sistema de cr ditos 3 2 Descripci n del juego 3 3 Selecci n de configuraciones 3 4 Diagrama de monedas 3 5 Configuraci n de Leds 3 6 Inicializaci n 3 7 2 3 8 Modalidades especiales de juego 3 9 Diagrama de estados 4 Fueras de Servicio 4 1 uu Tu uya aguas 4 2 Lista de Fueras de Servicio 5 Diagrama de bloques Diagrama de bloques wa UNIDESA lo UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A a Vendrell 67 08227 TERRASSA Barcelona Espa a Tel 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 CIRSA www unidesa com business to business Realizaci n Noviembre 2008 Edici n 994 20903 AENOR Empresa Registrada
16. correctamente 5 V 2 12V On ca Bandeja recibe A a LS TE Ps i JE 8 s SPTAD CANBUS e POWER E PATA Los Leds marcados los diagramas BUS STAT se denominan Leds de estado indican el estado de funcionamiento del BUS CAN si todo funciona correctamente el Led rojo siempre est apagado Momento Nombre Estado Descripci n SECUENCIA DE ARRANQUE Parpadeo del Led verde durante la secu ncia de arranque FUNCIONAMIENTO Estado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamente NORMAL FUNCIONAMIENTO Si se enciende el Led rojo en la secu ncia de arranque o el led ERRONEO verde paradea indefinidamente indica que hay problemas en las ARRANQUE comunicaciones del BUS CAN en esa carta Si se enciende el Led rojo funcionamiento normal indica que existen ESTADO NORMAL problemas en las comunicaciones del BUS CAN en esa carta BQ 19 UNIDESA 994 20903 3 Operaci n 3 6 Inicializaci n Al desconectar y conectar la m quina de la red el ctrica o accionar el pulsador Fallo tensi n manteniendo activado el pulsador Arranque situado en la carta CPU se provoca una inicializaci n de RAM que se indica en el display VFD con el mensaje PRE OPERATIONAL seguido del mensaje INIT y el sonido de 5 toques de campana Los contad
17. cuperar la incidencia visualizaci n c digo de incidencia Consultar aparado Tipo de Mensaje en modo incidencia JUEGO Prefijo c digo de pa Recuperaci n incidencia FUERA DE Abrir puerta Si hay SAT o RED servicio FUERA DE SERVICIO m s de un error excepto RED10 12 M QUINA Se ormana pulsar EJ SAT13 FUERA DE Abrir puerta y SERVICIO OUTOF ORDER acciona el pulsador SIS y RED10 12 de forma fija TEST SAT13 Consultar apartado 6 2 Lista de F S Accionar Arranque mientras se visualiza el c digo Prefijo de incidencia C digo de incidencia Descripci n Microint carta CPU modificados Recuperaci n Pulsar ARRANQUE Recuperaci n UN DESA 22 BQ 4 Fueras de Servicio 994 20903 4 2 Lista de fueras de servicio C D C DIGO DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en Repasar configuraci n o subsanar el descargador de menor valor facial aver a yPulsar Arranque 20 Irregularidad en el selector antipesca Recuperaci n autom tica Primer aviso por falta de monedas en el descarga Introducir 20 monedas o Cargar dor de valor facial medio mayor si 2HPS monedas y Pulsar Arranque Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar mone de valor facial medio mayor si 2HPS das y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el descargador de valor
18. e del mismo ser un residuo Estos tipos de residuos no est n permitidos depositarlos en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana cuya competencia es de la correspondiente Administraci n Local La gesti n de estos residuos requiere de un trato especializado es necesario consultar la web de SPV www unidesa com donde se le suministrar los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo siendo a partir de este momento los gastos de la gesti n a cargo del sistema Integral de Gesti n SIG indicado por SPV Recambios La sustituci n de cualquier componente deber ser original suministrado por el Servicio T cnico Oficial de UNIDESA Precauciones Es necesario cuidar las precauciones de instalaci n y de mantenimiento definidas en los apartados anteriores UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas ni de posibles modificaciones no autorizadas por el fabricante ni del posible uso inadecuado del producto BQ 5 UNIDESA 994 20903 1 Instalaci n 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina La parte superior de la m quina deber estar fijada a la pared del edificio al objeto de evitar el vuelco de la misma motivado por la aplicaci n involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras frontal o laterales Es importante recordar que el reglamento de m quinas recreativas no permite opera
19. e lisa y horizontal con el suficiente espacio para que el usuario pueda sentirse c modo en las condiciones de juego Requisitos de la red de alimentaci n del equipo Placa de Identidad La red del edificio destinada a suministrar energ a el ctrica deber ser conforme con las disposiciones del R D 824 2002 de 2 de Agosto relativo al Reglamento Electrot cnico para la Baja Tensi n La m quina es de CLASE l requiere que la instalaci n externa est de acuerdo con los valores indicados en la placa de caracter sticas y adem s incorpore los siguientes elementos de protecci n un disyuntor magnetot rmico de 10 amperios para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA Para evitar posibles cortes de red de alimentaci n por parte del usuario el conector de red interruptor y fusibles est n en la parte posterior del equipo La desconexi n r pida se realizar accionando el interruptor o desconectando el cable de red de su base o de la clavija principal La m quina deber estar instalada de tal modo que la pared lateral cercana a la zona de entrada de la red est libre de obst culos que impidan el acceso a la mencionada zona Para la sustituci n de fusibles y disponer de visibilidad es necesario desbloquear la m quina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso c modo Consultar 1 2 Instrucciones para
20. ias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Comunidades Aut nomas donde NO ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para NO devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador introduzca m s monedas para completar el cr dito o bien pulse JUGADA Si no se completa el cr dito o se pulsa JUGADA la m quina efect a un sorteo al 50 con ese resto de 10 c ntimos cuyo resultado puede ser nada o 1 cr dito Comunidades Aut nomas donde ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador complete el cr dito Transcurrido el tiempo sin completar el cr dito o bien si el jugador pulsa COBRAR la m quina devuelve el resto de 10 c ntimos UN DESA 10 BQ 3 Operaci n 994 20903 3 2 Descripci n del juego JUEGO INFERIOR Al accionar el pulsador JUEGO empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus figuras que al cabo de unos instantes se paran obteniendo una combinaci n Si la combinaci n obtenida en la L nea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado Si en la combinaci n se
21. lsar Arranque o Desconectar y Conectar m quina Error de chekcsum de las incidencias imcompati Pulsar Arranque bilidad de las mismas con la versi n de memoria Error de coherencia del CS4 detectado por la BBOX Pulsar Arranque Error de comunicaci n entre CPU y Carta de Rodi Aravena llos inferiores Subsanar aver a o Cargar mone das y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en Subsanar aver a y el descargador de menor valor facial Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de menor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Segundo aviso por falta de monedas en el descarga dor de mayor valor facial Segundo aviso por falta de monedas en el descarga dor de menor valor facial Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial est ndar 3 monedas Subsanar aver a y Pulsar Arranque gt 3 Sistema de par metros en E2PROM incompatible con Accionar los pulsadores indicados versi n de memoria Configuraci n de los descargadores no disponible Configurar correctamente Premio m nimo del juego no pagable por descar Configurar correctamente gador Incompatibilidad entre la configuraci n de los des Con so aqa ma ni cargadores y la configuraci n del juego de 10 cent 9 e UN DESA 24 BQ 9 4 Fueras de Servicio 994 20903
22. o entre las figuras que forman el paro excepto la Tortuga de manera que el jugador obtiene el premio asociado a un tr o de la figura en la cual se detiene el sorteo En modo de apuesta a 3 cr ditos existe un premio especial correspondiente a los sietes mixtos en que obteniendo una combinaci n mixta de figuras de jackpot siete azul rojo o verde se obtiene un premio comprendido entre dos valores que se muestran en el indicador de sietes mixtos situado a la izquierda de la pantalla encima del indicador de partidas a 8 l neas En el visor VFD se visualiza una cifra que acelerando y decelerando aumenta su valor hasta quedarse fija indicando as el premio obtenido por el jugador Indicador de Sietes Mixtos Columna contador Indicador de Partidas a Tortugas 8 l neas UN DESA 12 BQ 3 Operaci n 994 20903 JUEGOS ADICIONALES JUEGO DEL SUMA COCOS En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Coco se da entrada al juego adicional del suma premios En este juego aparece una serie de Palmeras de las cuales van cayendo Cocos cada uno de ellos con una cantidad en met lico en su interior El n mero de Palmeras activas es de 1 2 3 o 4 en funci n de la apuesta en que se est Los Cocos que llegan a la parte inferior de la pantalla desaparecen a la vez que aparecen otros diferentes en la parte superior de la Palmera de manera que en cada momento se tienen tres cantidade
23. obtienen 1 2 o 3 figuras Stars en la L nea de Premio se consiguen un n mero de bonos que se acumulan en el contador Stars y sirven para activar el juego superior Si en la combinaci n se obtienen figuras con Loro sobreimpreso en la L nea de Premio se consiguen partidas a 8 L neas en el juego superior en relaci n de 1 partida por Loro conseguido y con un m ximo acumulable de 9 partidas Estas partidas se acumulan en un contador situado en la parte inferior izquierda de la pantalla Si se obtiene una combinaci n de tres figuras Timbal en la l nea de premio se accede al Juego Sorpresa mediante el cual el jugador puede obtener un premio en met lico o en forma de Stars mediante un sorteo entre cinco opciones mostradas en pantalla Tambi n existe una figura especial con forma de mujer que en modo de triple apuesta tiene la funci n de comod n combinando con cualquier figura del plan de ganancias no combina con la figura loro Esta figura en ning n caso tiene funci n en los modos de apuesta simple o doble Avances En alguna de las partidas no premiadas se sortea un n mero de Avances entre 1 y 4 que se indican mediante l mparas y en el visor VFD Se pueden cambiar en cada uno de los rodillos independientemente las figuras de la L nea de Premio por las inmediatamente superiores intentando conseguir una combinaci n ganadora Con el pulsador AUTO AVANCES activado la m quina realiza los Avances autom ticamente
24. odillos con distintas figuras que se visualizan en la pantalla superior En el caso de acumular 200 o m s bonos el juego superior se activar de forma autom tica impidiendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sit e por debajo de 200 adem s mientras dura esta situaci n se inhibe la entrada al juego del Dobla Puntos y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas Antes de iniciar la partida accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Si la combinaci n obtenida en cualquiera de las L neas de Premio iluminadas coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado La figura Estrella de Mar concede por cada aparici n de la misma tantos bonos como se est n consumiendo en la apuesta en que se est jugando Si aparece la figura Loro en el rodillo central se incrementa en 5 unidades el contador de partidas a 8 L neas con un m ximo acumulable de 9 partidas a 8 l neas Si aparece la figura Tortuga se incrementa una columna de 8 posiciones situada a la derecha de los rodillos superiores el incremento es de 3 Tortugas si aparece en la posici n central del rodillo y de 1 si aparece en las posiciones superior o inferior Cuando se completa la columna se lleva a cabo un sorte
25. onfiguraciones en funci n de la legislaci n propia de la Comunidad en que se instala la m quina Retirar el cable de conexi n situado en el caj n de recaudaci n y conectarlo entre la base de red de la m quina y la toma de enchufe de red del edificio A continuaci n activar el interruptor de red para poner la m quina en marcha Activar el interruptor Test situado en el interior de la m quina y acceder a visualizar la Fase 1 Test l mparas y la Fase 2 Test micros para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente Realizar la carga inicial de los hoppers Si se desea controlar las monedas te ricas en hopper acceder a la Fase 12 Test reposici n manual Desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta La m quina queda operativa en espera de introducci n de monedas Abrir puerta Configuraci n descargadores 1 HP 2 UNIDESA 8 BQ 2 Caracter sticas generales 994 20903 2 1 Caracter sticas t cnicas Mueble tipo BQ Dimensiones 1 800 mm ESA ERA PESO Valores el ctricos Alimentaci n entrada de red Entrada de cr ditos aires Selector de monedas 12 0 10 0 20 0 50 1 2 Lector de billetes 12 5 10 20 y 50 Sistema de pago marca AZKOYEN Dispositivos de juego MN wwe KONTRON BQ 9 UN
26. ores parciales se borran los contadores totales se Descarga mantienen 3 7 Descarga f Abrir la puerta en el display VFD aparece el mensaje 20C 1E 2 seg n configuraci n HP1 HP2 HP3 accionar el pulsador Descarga seguidamente al cerrar la puerta la m quina permite el vaciado de los descargadores Con el pulsador s se inicia la descarga indic ndose en el display VFD el n mero de monedas descargadas Con el pulsador se finaliza la descarga Con el pulsador 5 se selecciona el descargador HP1 HP2 HP3 Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores 0045 C1045 HP1 C0065 C1065 HP2 y 0055 C1055 HP3 Abrir puerta Accionar DESCARGA Cerrar puerta DESCARGA Pulsar PULSADORES 21912115189 Pulsar E Descarga Pulsar Stop UNIDESA 20 BQ 3 Operaci n 994 20903 3 8 Modalidades especiales de juego Existen dos modalidades especiales de juego que permiten simular todas las acciones de juego a excepci n del pago de premios y la activaci n de los contadores electromec nicos Los datos estad sticos del juego s lo quedan reflejados en los contadores parciales JUEGO AUTOM TICO La m quina realiza partidas de forma autom tica Para acceder al juego autom tico abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 5
27. r con la M QUINA si no cumple con los requisitos de fijaci n mec nica Ubicaci n del Para ello deber n utilizarse los materiales de fijaci n ubicados en caj n recaudaci n una bolsa dentro del caj n de recaudaci n Para acceder al caj n de recaudaci n es necesario abrir la puerta de recaudaci n o puerta inferior x4 Eh Sy Tornillo DIN7981 Taco pared 5 8 5 5 38 Tornillo 017981 4 8 16 2 e Sujeci n pared e Tornillo DIN933 Arandela Fijaci n m quina 5 2x20x1 5 Tuerca DIN934 M6 M6x20 Procedimiento para la fijaci n mec nica a la pared Fijar en la parte superior de la m quina la fijaci n m quina que se adjunta para ello se utilizar n los dos tornillos 4 8x16 DIN7981 y las dos arandelas 5 2x20x1 5 El piso del suelo ser resistente una superficie lisa y horizontal En la cara posterior de la m quina existir una pared vertical con unas caracter sticas que permitan fijar la m quina para evitar el vuelco de la misma 3 Ubicar la m quina en la zona y en posici n para su uso y proceder a Insertar la pieza sujeci n pared en la ranura de la fijaci n m quina del apartado 1 UNIDESA 6 BQ 1 Instalaci n 994 20903 Presentar a la pared del edificio la sujeci n pared y marcar los orificios para realizar los agujeros de fijaci n Retirar la m quina para poder realizar los
28. s por cada Palmera activa El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma de los importes que se visualizan en la pantalla En caso de no intervenci n del jugador el juego se detiene autom ticamente tras un tiempo determinado obteniendo el jugador la suma de los importes que aparezcan en la pantalla JUEGO DE LOS CANGREJOS ERMITA OS En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Cangrejo Ermita o dentro de una Concha se da entrada al juego adicional de los Cangrejos Ermita os En este juego se presentan tres Cangrejos de diferentes colores cada uno de ellos asociado a un multiplicador que se esconden bajo la arena y se mezclan entre s Mediante los pulsadores de avances y retenciones el jugador puede descubrir una de las tres opciones aplic ndose el multiplicador obtenido al valor del premio de entrada JUEGO DE LA PESCA En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Pez Tropical se da entrada al juego adicional de la pesca En este juego se presentan cuatro Peces de diferentes colores cada uno de ellos asociado a una cantidad en met lico que se mueven por el mar a diferentes profundidades El jugador puede intervenir en cualquier momento mediante el pulsador de Jugada lanzando una Buceadora que se sumerge en el agua y atrapa uno de los Peces obteni ndose la cantidad en met lico asociada a dicho Pez JUEGO DEL DOBLA PUNTOS Los premios obtenidos se
29. sorios de instalaci n para no perderlos con los restos de embalaje Transporte El transporte de la m quina con independencia de si est embalada o desembalada siempre deber realizarse estando sta en posici n vertical El transporte en posici n inclinada u horizontal no es recomendable Las asas y las peque as ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la m quina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalaci n En estas condiciones en caso de estar en el proceso de instalaci n es necesario prestar atenci n que no se produzca una tensi n innecesaria al cable de red Al finalizar la instalaci n la m quina quedar en estado estacionario mediante ruedas la instrucci n de fijaci n de la m quina Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina BQ 3 UNIDESA 994 20903 1 Instalaci n Caracter sticas de la zona para ubicar la m quina Esta m quina no puede estar sometida a un ambiente del tipo intemperie polvoriento o h medo ni a los focos de radiaci n de infrarrojos otros sistemas de emisi n de energ a calor fica Cerca de la m quina se necesitar la correspondiente toma de corriente para poderla alimentar las caracter sticas a cumplir por la toma de energ a se describen en al apartado Requisitos de la red de alimentaci n del equipo La zona de instalaci n de la m quina deber tener una superfici
30. taladros con comodidad En la operaci n anterior deber cuidarse que las posiciones relativas de las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared tengan la suficiente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la est tica adecuada 4 Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del n mero 8 colocar los tacos de pared S 8 y fijar la pieza sujeci n pared mediante los cuatro tornillos 5 5x38 DIN7981 5 Ubicar la m quina a la posici n anterior de forma que las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared encajen una con la otra Bloquear la fijaci n mediante un pasador aplicado a la pieza sujeci n pared se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934 o utilizar un candado BQ 7 UN DESA 994 20903 1 Instalaci n 1 3 Puesta en marcha Antes de conectar la m quina es necesario realizar las siguientes operaciones 1 Cumplir los apartados 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento y 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Abrir la puerta de la m quina mediante la llave correspondiente situada en la bandeja recoge monedas y realizar una inspecci n visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores est n correctamente fijados y conectados Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y configuraci n elegida para ello consultar la tabla de Selecci n de c
31. ver a Error de coherencia de datos en los contadores Cambiar BBOX BBOX 14 Fallo de escritura en los contadores totales BBOX as Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX o versi n de Subsanar aver a y Pulsar Arranque memoria mem ria Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX TO EDESA EJEM EE EDEN TN EE EN BQ 25 UN DESA 994 20903 4 Fueras de Servicio TIPO C D C DIGO DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Error de comunicaciones gen rico Bus Can Desconectar Cxonectar m quina Detecci n de perif ricos con el mismo identificador P e al Error de comunicaci n entre Carta Puerta CPU Hoppers desconectados a EMEC Error de comunicaci n entre Carta Bandeja y CPU UN DESA 26 BQ 5 Diagrama de bloques 994 20903 E Q P99 P97 P912 ka PES Eais BQ 27 UNIDESA 994 20903 5 Diagrama de bloques 2 2 221044622 P91 P92 BANDEJA PICCAN 615092051107 2 mo Pai pooh POS

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