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MANUAL TÉCNICO Y DE INSTALACIÓN

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1. 2 2 TET a 0 EZ Ef N a Ef Ez EJ Hi Ss NO Vo E Ea of ww kel XA ii 0 0 3 PMB 88 25 P26 P21 P23 o 95 MODULO PROGRAMA gt P22 1 j8 O V A 2107 gt 95 ri YY Pg 9 Sol LO gt 221044984 SA O Ss BQ 31 UNIDESA NOTAS
2. gi s E E RESET 88 7 SPTADX INBUS e POWER Los Leds marcados los diagramas como BUS STAT denominan Leds estado indican el estado de funcionamiento del BUS CAN si todo funciona correctamente el Led rojo siempre est apagado Momento Nombre Estado Descripci n Rojo Off NCE E del Led verde durante la secu ncia de arranque Verde On Off Rojo Off dir riyali Estado Normal de los Leds cuando todo funciona correctamente Verde On FUNCIONAMIENTO Si se enciende el Led rojo en la secu ncia de arranque o el led ERRONEO Rojo On verde paradea indefinidamente indica que hay problemas en las ARRANQUE comunicaciones del BUS CAN en esa carta FUNCIONAMIENTO Si se enciende el Led rojo en funcionamiento normal indica que existen ERR NEO EN Rojo roblemas en las del BUS ESTADO NORMAL p UN DESA 22 BQ 3 Operaci n 1002 20911 3 6 Inicializaci n Al desconectar y conectar la m quina de la red el ctrica o accionar el pulsador Fallo tensi n manteniendo activado el pulsador Arranque situado en la carta CPU se provoca una inicializaci n de RAM que se indica en el display VFD con el mensaje PRE OPERATIONAL seguido del mensaje INIT y el sonido de 5 toques de campana Los contadores parciales se borran los contador
3. Error de comunicaci n HP1 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Error de comunicaci n HP2 solo si es el Hopper de Subsanar aver a y Reiniciar menor valor facial m quina Pulsar Reset 267 270 73 Error comunicaci n HP3 solo si es el Hopper de Subsanar averia y Reiniciar 2 menor valor facial yi la configuraci n del protocolo CCtalk Desconectar Conectar m quina Error de comunicaci n entre Black Box y CPU Subsanar aver a Black Box no serializada falta n de serie Cambiar m dulo Black Box m quina Error de comunicaciones gen rico Bus Can Desconectar Conectar m quina Error de comunicaciones gen rico Bus Can Desconectar Conectar m quina de perif ricos con el mismo identificador Subsanar aver a Revisar PICs Error de comunicaci n entre Carta Bandeja y CPU Subsanar aver a 602 Error de comunicaci n entre Puerta CPU Subsanar aver a o Hoppers desconectados Conectar hoppers Error comunicaciones Can Desconectar Conectar m guina Error de comunicaciones Bus Can Desconectar Conectar m guina BO 29 UNIDESA 1002 20911 5 Diagramade blogues 221044624 UN DESA 30 5 Diagrama blogues 1002 20911
4. o subsanar posible aver a Error de detecci n de sincronismo en partida juego b sico Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2 HPS o Desconectar y Conectar m quina Subsanar aver a o Cargar Segundo aviso por falta de monedas en el descargador monedas y Pulsar Arranque de mayor valor facial o Desconectar y Conectar m quina Error de chekcsum de las incidencias o Incompatibilidad de las mismas con la versi n de Pulsar Arranque memoria 153 Error coherencia del CS4 detectado por la Pulsar Arrangue Error municaci n entre CP ri Rodill gt unicaci n entre CPU Rodillos A inferiores Segundo aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de menor valor facial monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de menor valor facial Pulsar Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de menor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de menor valor facial est ndar 3 monedas Sistema de par metros en E2PROM incompatible con Accionar los pulsadores versi n de memoria indicados BQ 27 UNIDESA Subs
5. Subsanar aver a y Pulsar Arranque Repasar configuraci n o subsanar aver a y Pulsar Arranque Error de comunicaci n en el Selector de monedas Subsanar aver a y Desconectar CCtalk Conectar m quina 267 Error de comunicaci n HP1 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina UN DESA 26 BQ Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de mayor valor facial 4 Fuerasde Servicio 1002 20911 TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Error de comunicaci n HP2 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina Error de comunicaci n HP3 solo si no es el Hopper Subsanar aver a y Reiniciar de menor valor facial m quina 270 FALL 273 Error de comunicaciones gen rico del Bus Can Desconectar Conectar m quina Error de comunicaci n entre CPU y M dulo de Sonido Subsanar aver a Pulsar Arranque o Pago pendiente recuperable por el descargador Desconectar Conectar m quina Error de checksum de los contadores parciales Pulsar Arranque Fallo de RAM Pulsar Arranque Pulsar Arranque o Desconectar Conectar m quina Cambiar PIC y Pulsar Error de versi n de PIC en carta rodillos juego b sico Arranque o Desconectar Conectar m quina Primer aviso por falta de monedas en el descargador de menor valor facial Desconectar Conectar m quina o pulsar Arranque
6. ctricos y electr nicos RAEE Este producto est dentro del alcance del R D 208 2005 de 25 de Febrero Al finalizar el periodo de su utilidad y tener la necesidad de desprenderse del mismo ser un residuo Estos tipos de residuos no est n permitidos depositarlos en los contenedores convencionales destinados a los residuos de naturaleza urbana cuya competencia es de la correspondiente Administraci n Local La gesti n de estos residuos requiere de un trato especializado es necesario consultar la web de SPV www unidesa com donde se le suministrar los datos y las condiciones para realizar la entrega del mismo siendo a partir de este momento los gastos de la gesti n a cargo del sistema Integral de Gesti n SIG indicado por SPV Recambios La sustituci n de cualquier componente deber ser original suministrado por el Servicio T cnico Oficial de UNIDESA Precauciones Es necesario cuidar las precauciones de instalaci n y de mantenimiento definidas en los apartados anteriores UNIDESA no se responsabiliza de las consecuencias derivadas por el incumplimiento en las precauciones antes descritas ni de posibles modificaciones no autorizadas por el fabricante ni del posible uso inadecuado del producto BQ 5 UNIDESA 1002 20911 1 Instalaci n 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina La parte superior de la m quina deber estar fijada a la pared del edificio al objeto de evitar el vuelco de la misma m
7. la toma de energ a se describen en al apartado Requisitos de la red de alimentaci n del equipo La zona de instalaci n de la m quina deber tener una superficie lisa y horizontal con el suficiente espacio para que el usuario pueda sentirse c modo en las condiciones de juego Requisitos de la red de alimentaci n del equipo Placa de Identidad La red del edificio destinada a suministrar energ a el ctrica deber ser conforme con las disposiciones del R D 824 2002 de 2 de Agosto relativo al Reglamento Electrot cnico para la Baja Tensi n La m quina es de CLASE l requiere que la instalaci n externa est de acuerdo con los valores indicados en la placa de caracter sticas y adem s incorpore los siguientes elementos de protecci n un disyuntor magnetot rmico de 10 amperios para el supuesto caso de existir una sobreintensidad que supere el mencionado valor y un disyuntor diferencial ajustado a una corriente de 30mA Para evitar posibles cortes de red de alimentaci n por parte del usuario el conector de red interruptor y fusibles est n en la parte posterior del equipo La desconexi n r pida se realizar accionando el interruptor o desconectando el cable de red de su base o de la clavija principal La m quina deber estar instalada de tal modo que la pared lateral cercana a la zona de entrada de la red est libre de obst culos que impidan el acceso a la mencionada zona Para la su
8. premios En este juego aparece una serie de Palmeras de las cuales van cayendo uno de ellos una cantidad en met lico en su interior El n mero de Palmeras activas es de 1 2 3 o 4 en funci n de la apuesta en que se est Los Cocos que llegan a la parte inferior de la pantalla desaparecen a la vez que aparecen otros diferentes en la parte superior de la Palmera de manera que en cada momento se tienen tres cantidades por cada Palmera activa El jugador puede detener el juego en cualquier momento obteniendo la suma de los importes que se visualizan en la pantalla En caso de no intervenci n del jugador el juego se detiene autom ticamente tras un tiempo determinado obteniendo el jugador la suma de los importes que aparezcan en la pantalla JUEGO DE LOS CANGREJOS ERMITA OS En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Cangrejo Ermita o dentro de una Concha se da entrada al juego adicional de los Cangrejos Ermita os En este juego se presentan tres Cangrejos de diferentes colores cada uno de ellos asociado a un multiplicador que se esconden bajo la arena y se mezclan entre s Mediante los pulsadores de avances y retenciones el jugador puede descubrir una de las tres opciones aplic ndose el multiplicador obtenido al valor del premio de entrada JUEGO DE LA PESCA En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura Pez Tropical se da entrada al juego adicional
9. Arranque Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos Subsanar aver a y Pulsar Arranque Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Falta memoria de sonido Instalar la memoria de sonido Vaciar apilador o subsanar Apilador del lector de billetes lleno aver a y Desconectar y conectar m quina gt Subsanar aver a y Desconectar Entrada anormal de billetes en el lector y bol y conectar m guina 67 Fallo de comunicaci n con el lector de billetes serie Subsanar aver a 68 5 billetes rechazados consecutivamente Aceptaci n de un billete Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de valor facial medio mayor si 2 HPS E Ka Tercer aviso por falta de monedas en el descargador Subsanar aver a o Cargar de mayor valor facial S lo si Bandeja 3HPS N monedas y Pulsar Arranque Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de mayor valor facial S lo si Bandeja Pulsar Arranque 3HPS N Salida de monedas extras al final de un pago en el descargador de mayor valor facial est ndar 3er fallo de 1 moneda cada 50 pagos S lo si Bandeja 3HPS N
10. MANUAL T CNICO Y DE INSTALACI N En este manual se describe la instalaci n el funcionamiento y caracter sticas espec ficas del modelo LA PERLA DEL CARIBE PLUS ndice 1 Instalaci n 1 1 Precauciones de instalaci n ymantenimiento 3 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 1 3 Puesta en marcha 8 1 4 HoppersCCTak 9 2 Caracter sticas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas 10 3 Operaci n 3 1Sistemadecr ditos 3 2 Descripci n del juego 3 3 Selecci n de configuraciones 17 3 4 20 3 5 Configuraci n de Leds 3 6 InicialiZaCi n m m m m m 3 7 iivecniconnisarnocannc ricas tica inet 3 8 Modalidades especiales de juego 3 9 4 de Servicio 3 1 EZE el lel ep erer El erim e e a Apian ia 25 3 2 26 5 Diagramade blogues Diagramadeblogues 30 m UNIDESA lo UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A a V
11. NO devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador introduzca m s monedas para completar el cr dito o bien pulse JUGADA Si no se completa el cr dito o se pulsa JUGADA la m quina efect a un sorteo al 50 con ese resto de 10 c ntimos cuyo resultado puede ser nada o 1 cr dito Comunidades Aut nomas donde ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para devolver los restos de 10 c ntimos Cuando queda un resto de 10 c ntimos la m quina espera durante un periodo m ximo de 10 segundos a que el jugador complete el cr dito Transcurrido el tiempo sin completar el cr dito o bien si el jugador pulsa COBRAR la m quina devuelve el resto de 10 c ntimos BQ 11 UNIDESA 1002 20911 3 Operaci n 3 2 Descripci n del juego JUEGO INFERIOR Al accionar el p ulsador JUEGO empiezan a evolucionar los rodillos mostrando sus figuras que al cabo de unos instantes se paran obteniendo una combinaci n Si la combinaci n obtenida en la L nea de Premio coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado Si en la combinaci n se obtienen 1 2 o 3 figuras Stars en la L nea de Premio se consiguen un n mero de bonos que se acumulan en el contador Stars y sirven para activar el juego superior Si en la combinaci n se obtienen figuras con Loro s
12. a configuraci n En la cara inferior de los hoppers est el acceso a los microswitchs de configuraci n de la direcci n CCTALK Microswitchs configuraci n CCTALK Cara inferior Dicha configuraci n se debe revisar siempre que se cambie o desmonte uno o los dos hoppers ya sea por operaciones de recaudaci n mantenimiento o cualquier otro motivo Es muy importante que el hopper en la POSICI N HP1 est configurado como HP1 esta consideraci n debe aplicarse de igual manera al HP2 En caso de configurar los dos hoppers con la misma direcci n la m quina quedar FUERA DE SERVICIO La configuraci n de los microswitchs es la que sigue DG BEN a BO 9 UNIDESA 1002 20911 2 Caracteristicas generales 2 1 Caracter sticas t cnicas Mueble tipo BQ Dimensiones 1 800 mm EA ERA PESO Valores el ctricos Alimentaci n entrada de red Entrada de cr ditos ____ atenci n _____ gt Selector de monedas 12 Vdc 0 10 0 20 0 50 1y2 Lector de billetes 12 Vdc 5 10 20 y 50 Sistema de pago marca Tamamen RODE 02 AZKOYEN 12 CCTALK Dispositivos de juego Capacidad m xima aproximada KONTRON UN DESA 10 BQ 3 Operaci n 1002 20911 3 1 Sistema de cr ditos La m quina dispone de una entrada que admite mo
13. aci n 1002 20911 Presentar ala pared del edificio la sujeci n pared y marcar los orificios para realizar los agujeros de fijaci n Retirar la m guina para poder realizar los taladros con comodidad Enlaoperaci n anterior deber cuidarse que las posiciones relativas de las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared tengan la suficiente holgura para compensar las posibles desviaciones y mantener la est tica adecuada 4 Realizar los cuatro taladros a la pared con una broca del n mero 8 colocar los tacos de pared S 8 y fijar la pieza sujeci n pared mediante los cuatro tornillos 5 5x38 DIN7981 5 Ubicar la m quina a la posici n anterior de forma que las piezas fijaci n m quina y sujeci n pared encajen una con la otra Bloquear la fijaci n mediante un pasador aplicado a la pieza sujeci n pared se puede utilizar el tornillo M6x20 DIN933 con la tuerca M6 DIN934 o utilizar un candado BQ 7 UN DESA 1002 20911 1 Instalaci n 1 3 Puestaen marcha Antes de conectar la m quina es necesario realizar las siguientes operaciones 1 Cumplir los apartados 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento y 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina 2 Abrir la puerta de la m quina mediante la llave correspondiente situada en la bandeja recoge monedas y realizar una inspecci n visual del interior para comprobar que todos los componentes y conectores est n correct
14. amente fijados y conectados 3 Colocar los microinterruptores de la carta control de acuerdo con el porcentaje y configuraci n elegida para ello consultar la tabla de Selecci n de configuraciones en funci n de la legislaci n propia de la Comunidad en que se instala la m quina 4 Retirar el cable de conexi n situado en el caj n de recaudaci n y conectarlo entre la base de red de la m quina y la toma de enchufe de red del edificio A continuaci n activar el interruptor de red para poner la m quina en marcha 5 Activar el interruptor Test situado en el interior de la m quina y acceder a visualizar la Fase 1 Test l mparas y la Fase 2 Test micros para comprobar que tanto los LEDS como los microinterruptores de los distintos dispositivos funcionan correctamente 6 Realizar la carga inicial de los hoppers Si se desea controlar las monedas te ricas en hopper acceder a la Fase 12 Test reposici n manual 7 Desactivar el interruptor Test y cerrar la puerta La m quina queda operativa en espera de introducci n de monedas MENU PRINCIPAL DE SERVICIO MICRO TEST ASE 0 Par metros configurables Abrir puerta Configuraci n ASE 15 T descargadores ii HP 1 HP2 HP3 UN DESA 8 BQ 1 Instalaci n 1002 20911 1 4 Hoppers CCTALK Descripci n de la configuraci n de los hoppers con tecnolog a CCTALK NOTA Es muy importante no cambiar ning n pagador sin revisar atentamente est
15. anar aver a y Pulsar Arranque 1002 20911 4 Fueras de Servicio TIPO C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA E10 Configuraci n de los descargadores no disponible Configurar correctamente En Premio minimo del juego no pagable por descargador Configurar correctamente Incompatibilidad entre la configuraci n de los Configurar correctamente descargadores y la configuraci n del juego de 10 cent Cambio de moneda habilitado y ning n descargador Configurar correctamente configurado a 10 o 20 cent Lector de billetes habilitado y ning n descargador configurado a 10 20 cent Configurar correctamente Modificaci n en los microinterruptores de Restablecer configuraci n o configuraci n Pulsar Arranque Imposibilidad de aceptar monedas de 10c y 50c no Configurar correctamente hay hopper configurado a 10c ni juego PLAY10 activo activar par metro SALTA15 Restablecer configuraci n o Modificaci n en los par metros de configuraci n Pulsar Arranque Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de valor facial medio mayor si 2HPS est ndar 3 monedas Ausencia o fallo de acceso a los contadores totales CS4 esa de coherencia de datos en los contadores totales Cambiar CS4 SAT 46 Fallo de escritura en los contadores totales CS4 Contadores totales CS4 incompatibles con versi n Cambiar CS4 o memoria de de memoria juego Contadores totales 54 incom
16. de la pesca En este juego se presentan cuatro Peces de diferentes colores cada uno de ellos asociado a una cantidad en met lico que se mueven por el mar a diferentes profundidades El jugador puede intervenir en cualquier momento mediante el pulsador de Si Jugada lanzando una Buceadora que se sumerge en el agua y atrapa uno de los Peces obteni ndose la cantidad en met lico asociada a dicho Pez JUEGO DEL DOBLA PUNTOS Los premios obtenidos se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego se ofrece en fracciones Si se gana se dobla la fracci n jugada y contin a el juego apostando otra fracci n si se pierde se obtiene un Sorteo de Bonos que se acumulan en el contador Stars y contin a el juego apostando otra fracci n UN DESA 16 BQ 3 Operaci n 1002 20911 3 3 Selecci n de configuraciones La m quina dispone de un sistema de configuraci n compuesto por dos grupos de 8 microinterruptores cada uno situados en la carta CPU CPU C CAN 2060608 Ceuta Melilla UNI U I Nota Los microinterruptores A4 A6 B1 B2 B3 B4 y B5 est n configurados de acuerdo con el Reglamento vigente de la Comunidad Aut noma en la que se instale la m quina Se incluye en la m quina una etiqueta adhesiva en que se especifica la configuraci n de microinterruptores necesaria para que se cumpla la normativa especifica de cada c
17. dientes de forma que se mantengan invariables durante la partida Esta opci n no se concede si la partida anterior era premiada Juego Sube Baja Los premios obtenidos que no sean jackpots Diamantes azules rojos o verdes se puede optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego consiste en un sorteo entre dos casillas iluminadas alternativamente una con valor superior al premio conseguido y otra que puede ser la casilla Sorteo Stars o la casilla Nada si el juego alcanza la zona de jackpot Diamantes verdes rojos o azules se juega entre las casillas inmediatamente superior e inferior al premio conseguido y se mantiene de esta forma hasta alcanzar el premio m ximo plantarse o salir de la zona de jackpot Si se alcanzan los Diamantes Azules el juego termina y la m quina paga el jackpot Si se obtiene la casilla Sorteo Stars se realiza un sorteo de Bonos que se acumulan en el contador Stars UN DESA 12 BQ 3 Operaci n 1002 20911 JUEGO SUPERIOR JUEGO DE LA NOCHE Se puede acceder al juego superior si se dispone de Bonos en el contador Stars accionando los pulsadores SELECCIONE JUEGO y AUTO AVANCES NOCHE D A El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintas figuras que se visualizan en la pantalla superior En el caso de acumular 200 o m s bonos el juego superior se activar de forma autom tica impid
18. e deber n depositarse en las zonas o contenedores definidos al objeto de no perjudicar las condiciones medioambientales Es necesario prestar atenci n con los accesorios de instalaci n para no perderlos con los restos de embalaje Transporte El transporte de la m quina con independencia de si est embalada o desembalada siempre deber realizarse estando sta en posici n vertical El transporte en posici n inclinada u horizontal no es recomendable Las asas y las peque as ruedas situadas en la parte posterior permiten a los operarios trasladar la m quina con una cierta comodidad en el entorno de la zona de instalaci n En estas condiciones en caso de estar en el proceso de instalaci n es necesario prestar atenci n que no se produzca una tensi n innecesaria al cable de red Al finalizar la instalaci n la m quina quedar en estado estacionario mediante ruedas la instrucci n de fijaci n de la m quina Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina BQ 3 UNIDESA 1002 20911 1 Instalaci n Caracter sticas de la zona para ubicar la m quina Esta m quina no puede estar sometida a un ambiente del tipo intemperie polvoriento o h medo ni los focos de radiaci n de infrarrojos otros sistemas de emisi n de energ a calor fica Cerca de la m quina se necesitar la correspondiente toma de corriente para poderla alimentar las caracter sticas a cumplir por
19. endrell 67 08227 TERRASSA Barcelona Espa a Tel 93 739 66 69 Fax 93 739 68 51 CIRSA A www unidesa com business to business 4 Realizaci n Mayo 2009 655011422 3 Edici n 1002 20911 UNIDESA se reserva el derecho a modificar el producto esta publicaci n en base mejorar las prestaciones y su servicio ERKAM UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A 2 009 La informaci n presentada en este manual pertenece a t tulo exclusivo y privativo a UNIVERSAL DE DESARROLLOS ELECTR NICOS S A sin que su publicaci n suponga en modo alguno que los elementos publicados o en la forma en la cual se presentan sea del dominio p blico En consecuencia queda terminantemente prohibida su reproducci n as como la fabricaci n comercializaci n y o distribuci n o cualquier otra actividad que recaiga sobre los elementos publicados sin el expreso consentimiento de esta Compa a 1 Instalaci n 1002 20911 ATENCI N NO INSTALE NI PONGA EN SERVICIO LA MAQUINA SIN HABER LEIDO Y APLICADO EL CONTENIDO DE ESTAS PRECAUCIONES DE INSTALACI N 1 1 Precauciones de instalaci n y mantenimiento Desembalaje Antes de desembalar es necesario realizar una inspecci n visual externa del estado en que se encuentra Si el embalaje presenta signos de malos tratos deformaciones u otros defectos deber prestarse especial atenci n en el estado interno del producto UNIDESA Los restos del embalaj
20. eraci n 1002 20911 3 5 Configuraci n de Leds Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta CPU cy EMENTACION MICRO PUERTA A forn Pp E a 3 P19 11 pi PEE M A kar 4 0002 0 1 AU XILI AR S CAK a A lmen O oll e PY AI b 112 o EXPANSION o p cal T 5 ge PNTE gt 1P110 ap v2 SE ns i e Ee e ei 9 5 ge kast ES a a Hep p EE A R a a Sueca 5 mk EE 2 uni 116 e Jr 7 5 N una 1 a 2 y gt CPU VIDEO CAN CCTALK o RL g mi BACKGROUND 1 m e LE P118 3 SIMM2 gt BACKGROUND 2 1 2 serme 74 34 S sile P111 SINMI 2 WINDOW 1 1 e 8 _ 2 WINDOW 2 y x O A 615182080606 1 Estado N mero Nombre en juego Descripci n La CPU genera correc
21. es totales se Descarga mantienen 3 7 Descarga Abrir la puerta en el display VFD aparece el mensaje 6 20C 1E 2 E seg n configuraci n HP1 HP2 HP3 accionar el pulsador Descarga seguidamente al cerrar la puerta la m quina permite el vaciado de los descargadores Con el pulsador s se inicia la descarga indic ndose en el display VFD el n mero de monedas descargadas Con el pulsador se finaliza la descarga Con el pulsador 5 se selecciona el descargador HP1 HP2 HP3 Las monedas descargadas se contabilizan en los contadores 0045 C1045 HP1 C0065 C1065 HP2 0055 C1055 HP3 Abrir puerta 2 Accionar DESCARGA Cerrar puerta DESCARGA Pulsar E PULSADORES 228 28180 Pulsar E Descarga Pulsar Stop BO 5 28 UN DESA 1002 20911 3 Operaci n 3 8 Modalidades especiales de juego Existen dos modalidades especiales de juego gue permiten simular todas las acciones de juego a excepci n del pago de premios y la activaci n de los contadores electromec nicos Los datos estad sticos del juego s lo quedan reflejados en los contadores parciales JUEGO AUTOM TICO La m quina realiza partidas de forma autom tica Para acceder al juego autom tico abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 5 a continuaci n soltar los pulsadores
22. iendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sit e por debajo de 200 adem s mientras dura esta situaci n se inhibe la entrada al juego del Dobla Puntos y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas Antes de iniciar la partida accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Si la combinaci n obtenida en cualquiera de las L neas de Premio iluminadas coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado La figura Estrella de Mar concede por cada aparici n de la misma tantos bonos como se est n consumiendo en la apuesta en que se est jugando Si aparece la figura Loro en el rodillo central se incrementa en 5 unidades el contador de partidas a 8 L neas con un m ximo acumulable 9 partidas a 8 l neas Si aparece la figura Tortuga se incrementa una columna de 8 posiciones situada a la derecha de los rodillos superiores el incremento es de 3 Tortugas si aparece en la posici n central del rodillo y de 1 si aparece en las posiciones superior o inferior Cuando se completa la columna se lleva a cabo un sorteo entre las figuras que forman el paro excepto la Tortuga de manera que el jugador obtiene el premio asociado a un tr o de la figura en la cual se detiene el sorteo E
23. incrementa en 5 unidades el contador de partidas a 8 L neas con un m ximo acumulable de 9 partidas a 8 l neas Si aparece la figura Tortuga se incrementa una columna de 8 posiciones situada a la derecha de los rodillos superiores el incremento es de 3 Tortugas si aparece en la posici n central del rodillo y de 1 si aparece en las posiciones superior o inferior Cuando se completa la columna se lleva a cabo un sorteo entre las figuras que forman el paro excepto la Tortuga de manera que el jugador obtiene el premio asociado a un tr o de la figura en la cual se detiene el sorteo En modo de apuesta a 3 cr ditos existe un premio especial correspondiente a los sietes mixtos en que obteniendo una combinaci n mixta de figuras de jackpot siete azul rojo o verde se obtiene un premio comprendido entre dos valores que se muestran en el indicador de sietes mixtos situado a la izquierda de la pantalla encima del indicador de partidas a 8 l neas En el visor VFD se visualiza una cifra que acelerando y decelerando aumenta su valor hasta quedarse fija indicando as el premio obtenido por el jugador Indicador Sietes Mixtos e Columna contador Indicador de Partidas a 8 e Tortugas l neas T BQ 15 UNIDESA 1002 20911 3 Operaci n JUEGOS ADICIONALES JUEGO DEL SUMA COCOS En algunas partidas en las gue se obtiene un trio de la figura Coco se da entrada al juego adicional del suma GS
24. n c digo de incidencia Consultar aparado Tipo de Mensaje en modo incidencia JUEGO Prefijo c digo de pa Recuperaci n incidencia FUERA DE Abrir puerta Si hay SAT o RED servicio FUERA DE SERVICIO m s de un error excepto RED10 12 M QUINA Se ormana pulsar EJ SAT13 FUERA DE Abrir puerta y Accionar Arranque SERVICIO acciona el pulsador 55 AN 15 mientras se visualiza CPU TEST el c digo Consultar apartado 6 2 Lista de F S Prefijo de incidencia C digo de incidencia Descripci n Microint carta CPU modificados Recuperaci n Pulsar ARRANQUE Recuperaci n BQ 25 UNIDESA 1002 20911 4 Fuerasde Servicio 4 2 Lista de fueras de servicio C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Repasar configuraci n o subsanar aver a yPulsar Arranque Irregularidad en el selector antipesca Recuperaci n autom tica Primer aviso por falta de monedas en el descargador Introducir 20 monedas o Cargar de valor facial medio mayor si 2HPS monedas y Pulsar Arranque Pulsos de salida de moneda menores de 30 ms en el descargador de menor valor facial Subsanar aver a o Cargar Tercer avi r fal mon nel ri r ercer aviso por falta de monedas en el descargado monedas y Pulsar Arranque de valor facial medio mayor si 2HPS Micro salida monedas permanentemente activado en el Subsanar aver a y descargador de valor facial medio mayor si 2HPS Pulsar
25. n 1002 20911 MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE 96 MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 BILLETE 10 NO UTILIZADO Situar en On SI NO BILLETE 20 NO UTILIZADO Situar en On RETENCIONES AUTOM TICAS NO UTILIZADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en On NO UTILIZADO Situar en On REFRESCO L MPARAS SI NO NO UTILIZADO Situar en On MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 NO SI BILLETE 10 BILLETE 20 SOBREPORCENTAJE NO 4 a 2 Cr ditos RETENCIONES AUTOM TICAS NO UTILIZADO Situar en On EN FREE PLAY Cr ditos siempre Un cr dito NO UTILIZADO Situar en On BANCO DE PREMIOS SI NO 8 JUEGO DEL BANCO On SI Off NO REFRESCO L MPARAS SI NO TRASPASO CON CR D 0 BQ 19 UNIDESA 1002 20911 3 Operaci n 3 4 Diagrama de monedas Seg n configuraci n 0 10 0 20 0 50 descargadores Monedas 4 5 0 10 0 50 Moneda 2 1 Moneda 1 0 20 2 5 5 E G Devoluci n Premios moneda3 Rebosadero t Caj n moneda 3 29 Premios moneda 1 0 20 Premios moneda 2 Caj n monedas 1 4 5 0 20 0 50 0 10 Bandeja recogemonedas Diagrama de monedas seg n la configuraci n de par metros HP1 20c HP2 1 HP3 2 y DESVCAJ NORMAL Descargador lleno Caj n moneda 2 1 UN DESA 20 3 Op
26. n modo de apuesta a 3 cr ditos existe un premio especial correspondiente a los sietes mixtos en que obteniendo una combinaci n mixta de figuras de jackpot siete azul rojo o verde se obtiene un premio comprendido entre dos valores que se muestran en el indicador de sietes mixtos situado a la izquierda de la pantalla encima del indicador de partidas a 8 l neas En el visor VFD se visualiza una cifra que acelerando y decelerando aumenta su valor hasta quedarse fija indicando as el premio obtenido por el jugador Indicador de Sietes Mixtos Columna contador Indicador de Partidas a 8 Tortugas l neas Si BO 13 UNIDESA 1002 20911 3 Operaci n JUEGOS ADICIONALES JUEGO DEL C CTEL En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a un c ctel se da entrada al juego adicional de los c cteles En este juego se muestran al jugador sucesivamente varias combinaciones de refrescos y licores pudiendo el jugador plantarse en la que considere m s conveniente Los refrescos muestran un valor num rico en euros y los licores representan multiplicadores de E manera que el premio obtenido es el producto de ambos En caso de no intervenci n del jugador el juego se detiene autom ticamente tras un tiempo determinado En cualquier caso el premio l mite siempre es el m ximo permitido para cada modalidad de juego JUEGO DE LOS DISCOS En algunas partidas en las que se ob
27. nedas de 0 10 0 20 0 50 1 2 los modelos con lector de billetes una entrada que admite billetes de 5 10 y 20 En la car tula del lector de billetes hay un led que iluminado indica la aceptaci n y apagado la no aceptaci n de billetes Solamente se permite la introducci n de billetes cuando los visores de RESERVA y CR DITOS est n a 0 Las monedas introducidas se acumulan en forma de cr ditos disponibles en un visor denominado CREDITOS El valor monetario de 1 cr dito es de 0 20 El n mero m ximo de cr ditos podr ser 20 25 o 50 cr ditos en funci n del reglamento vigente en la comunidad aut noma donde se instale la m quina La m quina dispone de otro visor denominado RESERVA en el que se pueden acumular un m ximo de 99 cr ditos En el caso de comunidades donde se puede disponer de 50 cr ditos no existe RESERVA El jugador puede recuperar ntegramente los cr ditos de RESERVA accionando el pulsador COBRAR despu s de cualquier paro no premiado o bien despu s de haber cobrado cualquier premio Antes de iniciar la partida accionando los pulsadores SELECCIONE APUESTA o SELECCIONE JUEGO se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla de Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Comunidades Aut nomas donde NO ES OBLIGATORIA la devoluci n de los 10 c ntimos Las m quinas est n configuradas para
28. obreimpreso en la L nea de Premio se consiguen partidas a 8 L neas en el juego superior en relaci n de 1 partida por Loro conseguido y con un m ximo acumulable de 9 partidas Estas partidas se acumulan en un contador situado en la parte inferior izquierda de la pantalla Si se obtiene una combinaci n de tres figuras Timbal en la l nea de premio se accede al Juego Sorpresa mediante el cual el jugador puede obtener un premio en met lico o en forma de Stars mediante un sorteo entre cinco opciones mostradas en pantalla Tambi n existe una figura especial con forma de mujer que en modo de triple apuesta tiene la funci n de comod n combinando con cualquier figura del plan de ganancias no combina con la figura loro Esta figura en ning n caso tiene funci n en los modos de apuesta simple o doble Avances En alguna de las partidas no premiadas se sortea un n mero de Avances entre 1 y 4 que se indican mediante l mparas y en el visor VFD Se pueden cambiar en cada uno de los rodillos independientemente las figuras de la L nea de Premio por las inmediatamente superiores intentando conseguir una combinaci n ganadora Con el pulsador AUTO AVANCES activado la m quina realiza los Avances autom ticamente Retenciones En algunas partidas antes de evolucionar los rodillos se indica iluminando los rodillos y los pulsadores RETENCI N que se pueden retener 1 o 2 figuras de la L nea de Premio mediante sus pulsadores correspon
29. omunidad MICROINTERRUPTORES A PORCENTAJE MICROINTERRUPTORES B BILLETE 5 BILLETE 10 BILLETE 10 20 40 Cr ditos cambio de 2 12 50 Cr ditos 100 Cr ditos NO UTILIZADO CAMBIO Situar en On RETENCIONES AUTOM TICAS BILLETE 20 NO UTILIZADO Situar en On 7 BANCO DE PREMIOS On Off 8 TRASPASO CON CR D 0 On NO off SI NO UTILIZADO Situar en On BQ le UNIDESA 1002 20911 3 Operaci n MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B PORCENTAJE BILLETE 5 On On On 70 On On Off 72 On Off On 74 On Off Of 76 Off On On 78 Off On Off 80 Off On 84 Off 88 SOBRE PORCENTAJE 96 NO 4 en AP2 8 en RETENCIONES AUTOM TICAS SI NO JUEGO 10 CENT SI NO REFRESCO L MPARAS SI NO 8 TRASPASO CON CR D 0 NO UTILIZADO Situar en ON NO UTILIZADO Situar en On BANCO DE PREMIOS SI NO JUEGO DEL BANCO SI NO MICROINTERRUPTORES A MICROINTERRUPTORES B PORCENTAJE BILLETE 5 NO SI BILLETE 10 SOBREPORCENTAJE NO UTILIZADO NO Situar en On 4 AP2 y 8 AP3 EN FREE PLAY RETENCIONES AUTOM TICAS Cr ditos siempre SI Un cr dito NO NO UTILIZADO NO UTILIZADO Situar en On Situar en On BANCO DE PREMIOS REFRESCO LAMPARAS SI NO NO UTILIZADO NO UTILIZADO Situar en On Situar en On UN DESA 18 3 Operaci
30. ostando otra fracci n si se pierde se obtiene un Sorteo de Bonos que se acumulan en el contador Stars y contin a el juego apostando otra fracci n UN DESA 14 BQ 3 Operaci n 1002 20911 JUEGO DEL D A Se puede acceder al juego superior si se dispone de Bonos en el contador Stars accionando los pulsadores SELECCIONE JUEGO y AUTO AVANCES NOCHE D A El juego superior utiliza un grupo de rodillos con distintas figuras que se visualizan en la pantalla superior En el caso de acumular 200 o m s bonos el juego superior se activar de forma autom tica impidiendo el juego inferior hasta el momento en que el contador de bonos se sit e por debajo de 200 adem s mientras dura esta situaci n se inhibe la entrada al juego del Dobla Puntos y se pagan ntegramente todas las combinaciones premiadas Antes de iniciar la partida accionando el pulsador SELECCIONE APUESTA se elige el modo de juego y simult neamente se ilumina la tabla del Plan de Ganancias correspondiente identificando de esta forma los premios a los que se accede en cada modo de juego Si la combinaci n obtenida en cualquiera de las L neas de Premio iluminadas coincide con alguna de las expuestas en el Plan de Ganancias se consigue el premio indicado La figura Estrella de Mar concede por cada aparici n de la misma tantos bonos como se est n consumiendo en la apuesta en que se est jugando Si aparece la figura Loro en el rodillo central se
31. otivado por la aplicaci n involuntaria de un empuje en cualquiera de las caras frontal o laterales Es importante recordar que el reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no cumple con los requisitos de fijaci n mec nica Ubicaci n del Para ello deber n utilizarse los materiales de fijaci n ubicados en caj n recaudaci n una bolsa dentro del caj n de recaudaci n Para acceder al caj n de recaudaci n es necesario abrir la puerta de recaudaci n o puerta inferior x4 N Eh Sy Tornillo DIN7981 Taco pared 5 8 5 5x38 Tornillo DIN7981 4 8x16 x2 e g Sujeci n pared Tornillo DIN933 Arandela Fijaci n m quina 5 2x20x1 5 Tuerca DIN934 M6 M6x20 Procedimiento para la fijaci n mec nica a la pared a Fijar en la parte superior de la m guina la fijaci n m quina que se adjunta para ello se utilizar n los dos tornillos 4 8x16 DIN7981 y las dos arandelas 5 2x20x1 5 El piso del suelo ser resistente con una superficie lisa y horizontal En la cara posterior de la m quina existir una pared vertical con unas caracter sticas que permitan fijar la m quina para evitar el vuelco de la misma 3 Ubicar la m quina en la zona y en posici n para su uso y proceder a Insertar la pieza sujeci n pared en la ranura de la fijaci n m quina del apartado 1 UN DESA 6 BQ 1 Instal
32. patibles con versi n de Cambiar CS4 m quina Salida de monedas con el descargador parado en el descargador de mayor valor facial est ndar 3 monedas S lo si Bandeja 3HPS N Ausencia o fallo de acceso a los contadores en Suben aaa BBOX Eo coherencia de datos en los contadores Cambiar BBOX 146 Fallo de escritura los contadores totales Subsanar averia y Pulsar Arrangue Subsanar Pulsar Arrangue Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX o versi n de memoria mem ria Contadores BBOX incompatibles con versi n de Cambiar BBOX m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP1 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP2 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina UNIDESA 28 BQ 4 Fuerasde Servicio 1002 20911 C D DESCRIPCI N RECUPERACI N SALIDA Repasar configuraci n o Error en la deteccion del sensor doble contaje HP3 subsanar aver a y Desconectar y conectar m quina Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Resa contaje HP1 Intento de fraude detectado en el sensor de doble Pulsar Reset contaje HP2 Intento de fraude detectado en el sensor de doble contaje HP3 Aver a general o cortocircuito en el bus de Subsanar aver a y Desconectar comunicaci n CCtalk Conectar m quina
33. stituci n de fusibles y disponer de visibilidad es necesario desbloquear la m quina del anclaje con la pared y retirarla para tener un acceso c modo Consultar 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Fijaci n de la m quina El reglamento de m quinas recreativas no permite operar con la M QUINA si no se cumple con los requisitos de fijaci n mec nica La m quina estar anclada a la pared del edificio para evitar su vuelco Para ello deben seguirse las indicaciones 1 2 Instrucciones para la fijaci n de la m quina Puesta en servicio del equipo La primera puesta de la m quina en conexi n a la red de energ a y en las posibles reinstalaciones de la misma mediante el interruptor de red a posici n 1 deber n ser realizadas por una persona t cnica y leer todos los apartados que afectan a la seguridad Las posteriores conexiones por considerarse operaciones de rutina las puede realizar cualquier persona del tipo usuario o de mantenimiento UNIDESA 4 BQ 1 Instalaci n 1002 20911 Limpieza de la m guina Para su limpieza externa se utilizar un h medo gue no gotee deber evitarse la utilizaci n de substancias de disolvente y corrosivas La tela gamuza utilizada no ser abrasiva para evitar el rayado de las superficies decorativas Al realizar la operaci n de limpieza es necesario revisar que las partes de ventilaci n no est n obstruidas Residuos de aparatos el
34. tamente 5 V La CPU genera correctamente 3 3 V Ala CPU le llegan 12 V Solo se enciende 1 segundo al arrancar la m guina Se enciende al entrar en modo Test Se enciende al entrar en modo de Descarga Fuera de Se enciende si la m guina se encuentra Fuera de Servicio Servicio El estado normal es intermitente Indica que la mem ria RAM est habilitada WE Indica que la mem ria Flash est protegida contra escritura BQ 21 UN DESA Arrangue S lo se enciende mientras se pulse Arrangue 1002 20911 3 Operaci n Situaci n estado y descripci n los Leds situados en la Puerta PE 26 Zi e t 1 1 1 AL P23 Estado Nombre en juego Descripci n La Carta Puerta genera correctamente 5 V Situaci n estado y descripci n de los Leds situados en la Carta Rodillos 6150920501042 P46 o B P45 A P44 A u Erro Ba ques zm ws Estado ipci En se tat DESA KD Ne Nombre juego Descripci n H P48 La Carta Bandeja genera 1 SY correctamente 5 V 2 12V On cars Bandeja recibe pat
35. tiene un tr o de la figura que representa a un disco se da entrada al juego adicional de los discos En este juego aparecen cinco discos con multiplicadores asociados alguno de los cuales pueden ser la unidad IGUAL o fraccionarios MITAD Estos discos se esconden a continuaci n pudi ndose descubrir a continuaci n hasta tres de ellos El jugador se puede plantar a partir del primer disco descubierto En caso de no intervenci n del jugador el juego se detiene autom ticamente tras un tiempo determinado El valor de los multiplicadores obtenidos se aplica consecutivamente al premio de entrada En cualquier caso el premio l mite siempre es el m ximo permitido para cada modalidad de juego JUEGO DEL AMOR En algunas partidas en las que se obtiene un tr o de la figura que representa a una caja con forma de coraz n con un lazo se da entrada al juego adicional del amor En este juego se muestran cuatro chicas que pueden responder con un beso o un bofet n En funci n de la elecci n que haga el jugador su premio se ve mejorado siguiendo una escala que se muestra en pantalla El juego acaba al llegar al valor m ximo de la escala o al recibir un bofet n JUEGO DEL DOBLA PUNTOS Los premios obtenidos se pueden optar por cobrarlos accionando el pulsador COBRAR u optar por el juego de riesgo accionando el pulsador JUEGO El juego se ofrece en fracciones Si se gana se dobla la fracci n jugada y contin a el juego ap
36. y cerrar la puerta FREE PLAY Permite jugar sin monedas Para acceder al free play abrir la puerta y mantener activados los pulsadores Test Descarga y Arranque seguidamente provocar una inicializaci n ver apartado 3 5 a continuaci n soltar los pulsadores y cerrar la puerta 3 9 Diagrama de estados Abrir puerta con doon ENER ENT SAL Pulsador Descarga Cerrar puerta DESCARGA Pulsador Descarga Pulsador Test Pulsador JUEGO PRE Pulsador Test Red OFF ON Fallo tensi n y pulsar Arrangue INIT UN DESA 24 BQ 4 Fuerasde Servicio 1002 20911 4 1 Descripci n La m guina dispone de un sistema de control inteligente capaz de detectar las incidencias gue pueden producirse e identificarlas mediante un c digo de incidencia Las incidencias se clasifican en tres tipos seg n su gravedad AVISOS Indican posibles funcionamientos anormales Permiten el juego y la entrada en modo Test FUERAS DE SERVICIO M QUINA La m quina queda bloqueada para jugar pero es posible acceder al modo Test FUERAS DE SERVICIO CARTA CPU La m quina permanece bloqueada para jugar y no es posible acceder al modo Test La tabla siguiente muestra para cada tipo de incidencia el mensaje que aparece cuando sta se produce como visualizar el c digo de incidencia los prefijos de los c digos asociados a cada tipo de incidencia y la forma de recuperar la incidencia visualizaci

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