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Metodo Proyectual

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1. Juegos despertar creatividad por medio de la psicolog a Manual de reparaci n fix you Streetmarketing patio Se al tica de la felicidad mensajes direccionales Posibles soluciones Ayuda psicol gica Ejercicio para aumentar sustancias que provocan bienestar endorfinas Buenas relaciones sociales reirse Hacer cosas nuevas y atrevidas Gritar Romper cosas Dianas Dibujar Pintar con las manos Escuchar m sica Cantar karaoke Brinca brinca Quitar algo a un compa ero y salir corriendo Incentivos Bailar Regalos Bromas Muecas frente a un espejo Spam vil Tomar fotos Speed date BOCETACI N SELECCI N DE PROTOTIPOS PIEZAS GR FICAS Campa a de espectativa Afiches Volantes informativos Campa a Zona de entretenimiento Infograf a Mapa de ubicaci n Panel informativo Manual de reparaci n Cupones Suvenirs PROTOTIPO ENTREGA AL P BLICO Mi coles 19 de Junio de 2013 Sustentaci n Mi rcoles 26 de Junio de 2013 VERFICACI N CRITERIOS Proyectuales Analizar el problema establecido y el p blico objetivo Proponer espacios de esparcimiento coherentes con las necesidades del p blico objetivo Implementar estrategias que diviertan al espectador Generar un sistema gr fico acorde al concepto establecido Aplicar los conocimientos obtenidos durante el proceso de desarrollo del taller de diagramaci n Crear personajes con caracter st
2. M TODO PROYECTUAL PROBLEMA Acumulaci n de estr s y sus formas de manifestaci n en estudiantes del programa de dise o gr fico de la facultad de artes durante la etapa final del semestre SUBPROBLEMAS Desconocimiento del t rmino estr s y su asociaci n a presi n y falta de tiempo Predisposici n de los estudiantes frente a situaciones de tensi n Reacciones negativas de los estudiantes ante el estr s irritabilidad aumento o disminuci n de peso Carga acad mica del estudiante y preocupaci n por notas Problemas personales y acad micos RECOPILACI N DE DATOS Qu es el estr s Fisiolog a del estr s Actividades que puedan equilibrar el estr s pisocof sicas Concepto felicidad Primera alternativa del concepto a trabajar An lisis neurociencia del concepto Concepto juego Concepto a trabajar Actividades l dico recreativas Est ticas de moda de los estudiantes de dise o gr fico para creaci n de personajes Concepto diversi n Est tica del concepto Concepto alegria Segunda alternativa del concepto a trabajar Referentes Infograf a Ampliar espacios peque os Piezas gr ficas Ilustraci n de personajes Investigaciones acerca del proceso de desarrollo de la oxitocina hormona del amor Piezas gr ficas conceptualizando juego Webgraf a AN LISIS DE INFORMACI N P BLICO OBJETIVO Poblaci n Facultad de artes Segmento Programa de dise o gr fico Nich
3. icas antropom rficas de los estudiantes de dise o para generar simpat a y sentido de pertenencia dentro de las piezas gr ficas Tipogr ficos Legibilidad Relaci n directa con el concepto Pregnancia del mensaje Dinamismo dentro de la estructura Composici n crom tica NUESTROS OBJETIVOS Generar un dise o de experiencias para un grupo espec fico Desarrollar un proyecto macro pensado desde el dise o gr fico que genere impacto social Divertirnos con el desarrollo del proyecto Ganar experiencia con las estrategias planteadas
4. o Estudiantes que presentan niveles de estr s en edades comprendidas entre 18 y 27 a os OBJETIVO DEL PROYECTO Ofrecer y presentar opciones o alternativas para disminuir los niveles de estr s manejados por los estudiantes de dise o gr fico durante la etapa final del semestre OBJETIVOS ESPEC FICOS Brindar informaci n seleccionada acerca del concepto del estr s a nivel cient fico Develar que los temores factores estresantes son en su mayor a mal infundados Proponer actividades que generen respuestas positivas ante factores estresantes Incentivar al estudiante para que busque ayuda profesional si es preciso CONCEPTO Juego Jugar crea un par ntesis en la vida diaria que nos hace olvidar los problemas y preocupaciones por lo menos durante un rato donde volvemos hacer ni os El juego no siempre consiste en demostrar habilidades tambi n sirve para liberar tensiones Utilizamos este concepto porque es coherente con las soluciones que estamos presentando al problema es recreativo y facilita la distensi n en situaciones de ansiedad Provoca muchos cambios fisiol gicos que contribuyen a equilibrar el estr s EST TICA DEL CONCEPTO Diversi n Es el uso del tiempo de una manera planeada para el refresco terap utico del propio cuerpo o mente Mientras que el ocio es m s bien una forma de entretenimiento o descanso la diversi n implica participaci n activa pero de una manera refrescante y alegre LLUVIA DE IDEAS

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