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3MANU AL DEL USU ARIO
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1. pe va e lm Ez x NE 5 o gt so es P 4 5 7 2 C Art x lt LA eee E 623 7A Ae A SA q a EK 4 Ear y Se GRE i A A O dd 4 4 lt 6 a 2 MW ade y DES 4 si 7 lt EMPIRI zi BATTE A TESTED e lt a Aa St n k 4 o og Xx gt a S BATTLE TESTED MANUAL DEL USUARIO EMPIXZ BATTLE TESTED EMPIREPAINTBALL COM NDICE 1 Normas para el manejo seguro del marcador 2 Introducci n y especificaciones EMP MZ BATTLE TESTED 3 INICIO e EP o i cions n0mn0s nn ns n es 3 e Configuraci n del Rip Clip e Instalaci n de bater a e Instalaci n del Rip Clip e Instalaci n del cargador e Activar el Rip Clip Rip Drive 4 Mantenimiento general e Vaciar el cargador para guardarlo e Limpiar el cargador e Precargar el resorte del soporte de la transmisi n 5 Funciones de la placa e Programaci n e Entrar en el modo de programaci n e Par metros vigentes e Regular 6 RF Radiofrecuencia los par metros e Instalaci n de RF e Usar el Rip Clip en modo RF e Sincronizar el cargador con su marcador 7 Diagrama y lista de piezas 8 Garant a REPA N TB ALL C O M Para manuales y detalles sobre la garant a visite paintballsolutions com Para
2. mantenga presionado el bot n de encendido hasta que el LED cambie a rojo Suelte el bot n y el cargador se apagar Si el cargador se deja encendido se apagar despu s de 1 hora de inactividad Fig 3 6 EMPIREPAINTBALL COM EMP lt 3 BATTLE TESTED Rip Drive El Rip Drive es una rueda situada bajo el Rip Clip Tiene varios usos e Cargar manualmente hasta 6 bolas de pintura en su marcador por cada revoluci n de la rueda Esto se puede hacer para cronometrar su arma sin necesidad de encender la tolva o para abastecerla de bolas de pintura si se le acaban las bater as durante el juego e Eliminar un atasco de bolas en su marcador durante un juego haciendo girar el Rip Drive en sentido contrario a las agujas del reloj y luego hacia delante de nuevo para cargar el stock de bolas e Utilice una ruedecilla para mover con el pulgar m s peque a para substituir el instalado en f brica Rasgar Conducen la rueda en caso de necesidad a manualmente alimentan bolas 4 Mantenimiento general Vaciar el cargador para guardarlo Con el Rip Clip apagado vu lquelo para hacer salir las bolas de pintura En esta posici n haga girar el Rip Drive en sentido contrario al de las agujas del reloj para soltar las bolas No guarde nunca su cargador Rip Clip con bolas de pintura dentro Cuando vaya a guardar el cargador durante un periodo muy largo EMPIREPAI retire las bater as de su compartimento y guarde el cargador en
3. manuales en otros idiomas cuando sea aplicable visite paintballsolutions com 2011 Empire Battle Tested Paintball El logotipo Empire Battle Tested es una marca comercial de Empire Paintball Todos los derechos reservados Empire es una marca de KEE Action Sports LLC Cubierto por una o m s de los siguientes n meros de patente de EE UU 5 954 042 6 109 252 6 701 907 6 792 933 7 343 909 EMPIXZ BATTLE TESTED 1 Normas para el manejo seguro del marcador e Trate el marcador como si estuviera cargado e Nunca mire dentro del ca n del marcador de paintball e Mantenga el dedo fuera del gatillo hasta que est preparado para disparar e Nunca apunte con el marcador hacia algo a lo que no desee disparar e Mantenga el marcador en SEGURO hasta que est preparado para disparar e Mantenga el dispositivo de bloqueo del ca n en su sitio en la boca del marcador cuando no dispare e Quite siempre las bolas de pinturas y la fuente propulsora antes de desmontar el marcador e Despu s de quitar la fuente propulsora apunte el marcador en una direcci n segura y descargue hasta que el marcador se haya desgasificado e Guarde siempre el marcador descargado y desgasificado en un lugar seguro e Siga las advertencias incluidas en la fuente propulsora sobre su manejo y almacenamiento e No dispare a objetos fr giles como ventanas e Todas las personas dentro del radio de tiro deben llevar protecci n para ojo
4. 5 Funciones de la placa Programaci n Hay dos funciones que se pueden ajustar en el modo de programaci n La configuraci n por defecto deber a ser adecuada para su marcador e Velocidad del motor 3 niveles de ajuste el nivel 1 es la velocidad del motor m s lenta y el nivel 3 es la m s r pida NOTA Se recomienda que no se establezca una velocidad m s alta de la que sea necesaria El uso de velocidades m s altas de lo necesario s lo servir para acortar la vida de sus bater as e Sensibilidad de sonido 3 niveles de ajuste el nivel 1 es el menos sensible y el nivel 3 el m s sensible Este ajuste s lo se utiliza en el modo de activaci n del sonido NOTA Es mejor colocar el micr fono en un par metro menos sensible pero capaz de detectar el disparo del marcador No lo ponga a 3 si la EMPIREPAI posici n 1 detecta el disparo del marcador Utilice s lo una posici n m s alta si el valor m s bajo no detecta el disparo del marcador Funciones Color del LED Valor por defecto Rango 13 13 1 Velocidad del motor Verde constante 2 2 Sensibilidad del sonido Naranja constante 2 Entrar en el modo de programaci n e Aseg rese de que el cargador est apagado e Pulse el bot n de encendido y su ltelo con rapidez e Aparecer un LED de color verde Mientras que el LED est de color verde pulse el bot n de encendido una vez Par metros vigentes Una vez en el modo de programaci n el cargador mo
5. S d m ACCESORIOS NO SON JUGUETES Su uso sin cuidado o de manera inadecuada puede provocar heridas graves o la muerte Los usuarios y todas las personas situadas en el radio de alcance deben llevar puestos protectores oculares dise ados espec ficamente para Paintball Se deben tener 18 a os o m s para manejar un arma de paintball sin la supervisi n de los padres o de un adulto Lea y comprenda todas las precauciones advertencias y manuales de funcionamiento antes de usar un arma de paintball o uno de sus accesorios No apunte con el arma a los ojos o a la cabeza de una persona o animal Las armas de paintball se deben usar nicamente con bolas de pintura Para evitar riesgos de fuego o de descargas el ctricas no exponga la unidad a la lluvia o a la humedad Para evitar riesgos de fuego o de descargas el ctricas no sumerja la unidad en l quidos Para evitar riesgos de fuego o de descargas el ctricas no desmonte ning n dispositivo electr nico de paintball Es posible que la eliminaci n de la bater a usada para proporcionar energ a a este producto est regulada en su zona Cumpla con toda la normativa local y estatal respecto a la eliminaci n de la bater a Use el sentido com n y divi rtase Cualquier alteraci n de la unidad anula su garant a No hay piezas dentro de la unidad que puedan ser reparadas por el usuario El uso de componentes no autorizados de f brica en este producto puede provocar riesgos de fueg
6. bot n de encendido dentro de los 10 segundos despu s de que el cargador se haya encendido quedar fijado en modo de sonido hasta que se apague el cargador Sincronizar el cargador con su marcador Se recomienda que sincronice el cargador con su marcador para un rendimiento ptimo cuando utilice el Modo RF Adem s la sincronizaci n de su cargador evitar que interfieran con su se al otras se ales de RF Es posible sincronizar dos marcadores con Transmisor RF Empire a su cargador Rip Clip 1 Aseg rese de que el marcador est desgasificado y descargado 2 Encienda el marcador con el Eyes apagado Lea el manual de su marcador para ver el funcionamiento del Eyes si tiene problemas para apagarlo 3 Encienda el cargador Rip Clip 4 Presione el bot n de encendido y mant ngalo pulsado hasta que el EMPIREPAI LED de color rojo se vuelva naranja 5 Suelte el bot n de encendido y mientras el LED naranja est encendido tire del gatillo de su marcador Esto debe hacerse dentro de los 2 segundos desde que el LED cambia a color naranja 6 Si se hace correctamente el LED cambiar de naranja a verde si recibe una se al de su marcador Ahora ya est listo para utilizar su cargador Rip Clip en modo RF NTBALL COM 7 Diagrama y lista de piezas i DESCRIPCI N Placa Adaptadora TM 15 EMP BATTLE TESTED Placa Adaptadora TM 7 Rip Drive 2 Ruedas Conjunto Cubierta de Bateria Cubierta Infer
7. ior Manga Bolas Motor Con Arn s Tomillo Cubierta Inferior Tuerca Cubierta Bater a 4 LO OO IN On 01 HS Un no Conjunto Antiatascos Eje de Transmisi n Carcasa Resorte Soporte de la Transmisi n Tuerca de Bloqueo de Rail Tomillo Cubierta Bater a Arandela Cubierta Bater a Almohadilla Bot n Encendido Apagado ala fa fa fa ja joa Y fos 01 Un JNO IO Tornillo Bloqueo Rail TM Largo Tornillo Bloqueo Ra l BT 4 Corto y Omega 18 Placa Circuito TM 20 Resorte Antiatascos 21 Cojinete 22 Resorte Cono Transmisi n 23 Correa de Transmisi n 24 Tornillo Eje de Transmisi n 25 E Clip 26 Pasador Engranaje Polea 27 Engranaje Pi n 28 29 Engranaje Polea Rail Bloqueo Picatinny 30 Tuerca Rail Bloqueo 31 Cuerpo Rf Rip Clip no mostrado Pegatina Polaridad Bater a no mostrado Tornillo Lengtieta Resorte Bater a no mostrado Leng eta Resorte Bater a opcional Kit De Enlace Transmisor RF Empire E MP RE PA MM N IBALL C O M EMPIXZ BATTLE TESTED 8 Garant a de por vida limitada Rip Clip lt gALLSOLy D INFORMACI N SOBRE LA GARANT A DE POR VIDA LIMITADA ES NECESARIO EL TICKET DE COMPRA ORIGINAL Empire BT Paintball garantiza que este producto est 0 libre de defectos en
8. l manual de instrucciones del producto Adem s hay determinadas piezas del producto que pueden estar sujetas a desgaste por su uso regular La sustituci n y reparaci n de dichas piezas es responsabilidad del usuario a lo largo de la vida til del producto Estas piezas no est n cubiertas bajo la Garant a Limitada Ejemplos de este tipo de piezas aunque el listado no es exhaustivo son las lentes de las gafas las juntas de las anillas correas resortes bater as manguitos correas de transmisi n engranajes y cualquier pieza del producto sujeta al impacto continuo de las bolas de pintura Los hidrotests de los cilindros hidr ulicos no est n cubiertos bajo esta garant a La garant a limitada no cubre da os accidentales o consecuentes Esta garant a es la nica garant a escrita sobre este producto de Empire y queda limitada al periodo en el que el producto es propiedad del comprador original Algunos Estados provincias y naciones no permiten la limitaci n de las garant as implicadas o la exclusi n de los da os accidentales o consecuentes EMPIREPAINTBALL COM EMPIXZ BATTLE TESTED por lo que es posible que las limitaciones o exclusiones anteriores no sean aplicables a usted Esta garant a le otorga derechos legales espec ficos Usted tambi n puede tener otros derechos que var an de Estado a Estado de provincia a provincia y de naci n a naci n Si encuentra alg n problema con su producto y ha a adido alg
9. materiales y mano de obra durante todo el tiempo de propiedad por parte del comprador original sujeta a las condiciones que se indican a continuaci n Empire BT Paintball reparar o sustituir con el mismo modelo o uno equivalente cualquier producto que falle en un uso normal debido a un defecto en el material o en la mano de obra AS NN WARRANT Empire BT Paintball se dedica a ofrecerle productos de la mayor calidad y con el mejor servicio del sector para que su experiencia de juego sea satisfactoria El comprador debe registrar el producto para activar la garant a Puede registrarlo de dos formas 1 Por Internet en www paintballsolutions com 2 Rellenando la tarjeta de registro del producto si es el caso y envi ndola por correo con una copia del ticket de compra a Paintball Solutions 11723 Lime Kiln Rd Neosho MO 64850 LO QUE NO CUBRE ESTA GARANT A Esta garant a no cubre problemas resultantes del abuso modificaci n no autorizada o alteraci n del producto problemas resultantes de la adici n de productos no de serie y los ara azos e imperfecciones superficiales menores Debido a la naturaleza de los productos de paintball es importante que el producto siga un mantenimiento por parte del usuario tal como se indica en el manual del producto para mantener el producto en buenas condiciones de funcionamiento Su Garant a Limitada quedar anulada si no realiza el mantenimiento del producto tal como se recomienda en e
10. o o de descarga el ctrica EN NING N CASO EL VENDEDOR SER REPONSABLE DE CUALQUIER DA O DIRECTO ACCIDENTAL O CONSECUENTE DE CUALQUIER NATURALEZA 0 DE CUALQUIER PERDIDA 0 GASTO RESULTANTE DE UN PRODUCTO DEFECTUOSO O DEL USO DE CUALQUIER PRODUCTO ATENCI N Este producto una o m s sustancias qu micas conocidas en el Estado de California por producir c ncer y defectos cong nitos u otros problemas relacionados con la reproducci n L vese las manos despu s de manipularlo EMPIREPAINTBALL COM EMP AE J BATTLE TESTED EMPIRE PAINTBALL 11723 Lime Kiln Rd Neosho MO 64850 www empirepaintball com Empire es una marca de KEE Action Sports LLC
11. rnillo de tapa de la bater a Fig 3 3 EMPIREPAINTBALL COM NOTA Para obtener los mejores resultados utilice s lo las pilas alcalinas de marcas de calidad Al reemplazar las pilas las bater as usadas deben reciclarse Instalaci n del Rip Clip Afloje las tuercas Fig 3 3 e Instale el Rip Clip en el rai Picatinny del marcador Fig 3 4 e Compruebe la posici n en el rail Picatinny y aseg rese de que el Rip Clip est alineado con el orificio de alimentaci n en el lado del marcador Fig 3 5 e Apriete las tuercas y ya est listo Instalaci n del cargador e Advertir que el cargador tiene una lengueta de alineaci n en el lado izquierdo e Localice la ranura EMPIXZ BATTLE TESTED para la lengueta en el Rip Clip e Inserte el cargador en la ranura y gire el cargador en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que quede bloqueado firmemente en el Rip Clip Fig 3 6 Fig 3 4 Activar el Rip Clip e Busque el bot n de encendido en la parte trasera del Rip Clip Toque en el bot n de encendido una vez para encender el Rip Fig 3 7 Clip Fig 3 7 El motor ET girar durante un segundo y el cargador estar listo para usar e El LED verde parpadear repetidamente mientras la unidad est encendida para mostrar que est lista Si el flash del LED cambia a rojo se debe a que la bater a est baja y hay que cambiarla e Para desactivar el Rip Clip presione y
12. s cara y o dos dise ada especificamente para detener bolas de pintura y que cumpla la norma ASTM F1776 e Mida siempre la velocidad del marcador antes de jugar al paintball y nunca dispare a velocidades que superen los 91 44 metros por segundo 300 pies por segundo NOTA El usuario y las personas dentro del radio de tiro deben llevar protecci n dise ada especificamente para paintball Empire Battle Tested Paintball Inc No se puede copiar ni reproducir ninguna parte de este documento sin el consentimiento previo por escrito de Empire Paintball Inc LEA EL MANUAL DEL PROPIETARIO ANTES DE USAR 2 Introducci n y especificaciones A Empire Battle Tested Paintball le gustar a darle las gracias por su compra del Sistema Cargador Rip Clip En Empire Battle Tested Paintball nuestra misi n es crear productos que superan las expectativas de nuestros clientes m s exigentes Nuestro objetivo es sacudir los cimientos del statu quo y establecer est ndares sin precedentes en valor dise o servicio y calidad Especificaciones e Requisitos de alimentaci n el ctrica 4 pilas AA no incluidas e Capacidad de 200 bolas de pintura e Velocidad de alimentaci n de 15 bps e Material de fabricaci n Composite Caracter sticas e Actualizable a RF radiofrecuencia e Velocidad regulable e Control autom tico del stock de bolas EMPIREPAINTBALL COM gt lt a e P EMPIXZ BATTLE TESTED e Apagado autom
13. ste El Rip Clip saldr autom ticamente del modo de programaci n 6 RF Radiofrecuencia Instalaci n de RF El Rip Clip viene preparado para aceptar un Transmisor RF Empire no EMPIREPAI incluido Una vez que el transmisor est instalado el Rip Clip estar listo para recibir una se al de RF de su marcador Retire la tapa de las pilas y d jela a un lado e Con cuidado conecte el ha Transmisor RF en el arn s Fig 6 1 del Rip Clip Fig 6 1 e Instale el Transmisor RF en el cuerpo del Rip Clip tal como se ve en la foto Fig 6 2 e Aseg rese de que los cables del arn s no quedan en el camino de la puerta de la bater a antes de volver a instalar Usar el Rip Clip en modo RF Para usar el cargador en modo RF se debe instalar en su marcador un transmisor de radiofrecuencia Empire o compatible El Rip Clip cambiar autom ticamente a modo RF Fig 6 2 NTBALL COM EMPIXZ BATTLE TESTED cuando se reciba una se al de su marcador Si no se recibe ninguna se al el cargador se activar con el sonido Se recomienda que pruebe que el Rip Clip est recibiendo la se al RF apagando el Eyes en un marcador desgasificado y comprobando que el Rip Clip gira en cada activaci n de solenoide del marcador En el modo RF puede volver al Modo de Sonido pulsando una vez el bot n de encendido y el LED cambiar de un doble parpadeo en verde a un parpadeo simple Si se pulsa 3 veces seguidas el
14. strar la configuraci n vigente e El LED verde parpadear mostrando la configuraci n vigente de la velocidad del motor 1 la m s lenta 3 la m s r pida e El LED naranja parpadear mostrando el ajuste de sensibilidad vigente 1 el menos sensible 3 el m s sensible Regular los par metros Despu s de que el Rip Clip muestre los par metros vigentes podr NTBALL COM EMPIXZ BATTLE TESTED configurar los nuevos par metros que desee El LED verde se encender durante 1 segundo Si va a cambiar la configuraci n de velocidad presione el bot n de encendido mientras el LED est de color verde Cuando el LED se vuelve rojo se puede introducir la nueva configuraci n Pulse el bot n de encendido el n mero de veces que sea necesario en funci n de la nueva configuraci n Cada vez que se pulse el bot n aparecer un LED naranja Despu s de introducir el nuevo par metro el LED verde parpadear la nueva configuraci n El LED naranja se encender durante 1 segundo Si va a cambiar el nivel de sensibilidad pulse el bot n de encendido mientras el LED est de color naranja Cuando el LED se pone rojo se puede introducir la nueva configuraci n A continuaci n pulse el bot n de encendido el n mero de veces que sea necesario en funci n del nuevo par metro Cada vez que presione el bot n aparecer un LED naranja Despu s de que se haya introducido el nuevo valor el LED naranja parpadear el nuevo aju
15. tico en 1 hora e Sensibilidad de sonido regulable e Indicador de bater a baja e Transmisi n por correa ultrasilenciosa 3 Inicio Configuraci n del Rip Clip El Rip Clip viene con 2 placas adaptadoras diferentes y 2 tornillos de bloqueo de ra l de diferente longitud para su uso en todos los marcadores de las series TM BI 4 y Omega e Para los marcadores de las series Omega y BT 4 use tornillos m s cortos para unir el Rip Clip M al marcador de paintball e Para los mercados de la serie TM 7 y TM 15 utilice los tornillos m s largos para atar Rasgan Clip M al marcador ree del paintball e Seleccione la placa adaptadora para su marcador etiquetada con TM 15 o TM No use placas adaptadoras para los marcadores de las series Omega y BT4 e Coloque los dos tornillos con Fig 3 1 tuercas en el brazo de bloqueo del rail Picatinny e Coloque el adaptador correcto en el cuerpo del RipClip si es necesario e Instale el brazo de bloqueo del rail con los tornillos y tuercas en el cuerpo del Rip Clip con un destornillador de cabeza plana Fig 3 1 Fig 3 2 e Aseg rese de que los tornillos est n completamente insertados en el cuerpo Instalaci n de bater a e Con un destornillador de cabeza Phillips retire el tornillo en la parte superior de la tapa de la bater a y levante la puerta e Instale 4 bater as alcalinas AA siguiendo las marcas de polaridad Fig 3 2 e Vuelva a instalar la puerta y el to
16. un lugar seco Limpieza del cargador To clean the loader use only a clean dry cloth or apply a small amount of goggle lens cleaner to a clean dry cloth and wipe clean Do not apply goggle lens cleaner directly to loader surfaces as too much contact will deteriorate plastic and cause damage If any paintballs break inside the hopper do not use any liquids or chemicals to rinse out the hopper doing so will cause severe damage to the loader electronics Precargar el resorte del soporte de la transmisi n Si se quita el soporte de la transmisi n para la limpieza ser necesario precargar el resorte del soporte de la transmisi n Siga las instrucciones de abajo e Instale el asiento del resorte el resorte y el soporte en el eje de la transmisi n Aseg rese de que el resorte encaja correctamente en el asiento e Gire en el sentido de las agujas del reloj el soporte de la transmisi n hasta que su lengueta toque la lengueta de la caja del resorte e Levante el cono de la transmisi n levemente y g relo en sentido horario y sobre la leng eta del asiento del resorte tomando la lengueta NTBALL COM EMPIXZ BATTLE TESTED superior del resorte con l e Encaje el soporte de la transmisi n hacia abajo con la leng eta del resorte en el lado derecho de la leng eta del asiento de la transmisi n e El resorte del cono de la transmisi n queda precargado y se ajustar de nuevo correctamente cuando quede enrollado
17. una pieza que no sea de serie pru belo con las piezas originales antes de enviarlo Descargue siempre los marcadores y sdqueles el aire antes de enviarlos No env e su dep sito de suministro de aire si no est completamente vac o Enviar un dep sito de suministro de aire que no est completamente vac o no es seguro y es ilegal Quite las bater as antes de enviar Esta Garant a Limitada le otorga derechos legales espec ficos Usted tambi n puede hacer uso de otros derechos que pueden variar de un Estado a otro Algunos Estados no permiten la exclusi n de da os accidentales o consecuentes Para piezas en garant a servicio informaci n p ngase en contacto con Paintball Solutions www paintballsolutions com E mail tech paintballsolutions com Tel fono 1 800 220 3222 En Canada comuniquese con Paintball Solutions 98 Bessemer Ct Unit 4 London ON N6E 1K7 1 866 685 0030 Empire Battle Tested Rip Clip Manual de Instrucciones Version 1 6 2011 WARRANTY REGISTRATION To assist us in providing the best customer service possible complete and mail this to 11723 Lime Kiln Rd Neosho MO 64850 Name Address City Country State Zip Email Address Serial Number located on bottom of Rip Clip Date of Purchase Place of Purchase Or register online at www PaintballSolutions com EMPIREPAINTBALL COM 4 2 ATE NC ON LAS ARMAS DE PAINTBALL Y SU
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