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TERMINATOR 2
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1. Arriba y Disparo Gancho Abajo y Disparo Rodillazo Izquierda y Disparo Pu etazo Derecha y Disparo Patada ESTATUS Y PUNTUACION Ganas puntos de la siguiente manera Nivel moto Bono de 50 puntos Recoger objeto esf rico luminoso Bonos de 100 puntos Recoger objetos esf ricos luminosos Bonos de vida Recoger objeto esf rico que tiene forma de bola estrellada La puntuaci n aumentar continuamente mientras sobreviva el jugador Nivel helic ptero 250 puntos por disparo contra el helic ptero La puntuaci n aumentar continuamente mientras so breviva el jugador Nivel Swat 100 puntos por hombre Nivel Combate 300 puntos por bala 100 puntos por disparo de largo alcance 50 puntos por disparo de corto alcance Ganar s 5 000 puntos por cada nivel completado En el panel de estatus aparece las caras de los personajes del juego y la energ a restante EL JUEGO Nivel 1 Controlas al T101 Terminator Tienes que derrotar al T1000 para que John pueda escapar Nivel 2 Controlas al T101 y a John que van subidos en una motocicleta Harley Davidson Avanza a trav s de un gran canal de desagiie mientras te persigue el T1000 dentro de un enorme cami n Cada vez que pierdas el control y te estrelles contra un objeto el T101 perder energ a Si te estrellas contra el cami n quien perder energ a ser John Nivel 3 En esta secci n tienes que realizar una peque a operaci n en el brazo del T101 Esto se co
2. Esto se consigue moviendo el cursor parpadeante alrededor de la cuadr cula y colocando los bloques en el orden correcto Este nivel tiene un tiempo limitado Cuando completes el 100 del puzzle el T101 volver a recargarse de energ a Nivel 4 El T101 debe ganar tiempo para que Sarah y John ge escapen por el ascensor y puedan llegar al aparcamiento Nivel 5 Tu misi n es colocar los bloques de la cara del T101 hasta que se parezca a su retrato original En este nivel tienes un tiempo limitado Cuando lo completes al 100 el T101 recuperar toda su energ a Nivel 6 Una vez m s vuelves a controlar al T101 y tendr s que abrirte camino encontrar la salida de los laboratorios Cyberdine a trav s de un equipo SWAT fuertemente armado Nivel 7 El T101 controla la furgoneta SWAT donde escapan Sarah y John Connor Adem s est s siendo perseguido por un T1000 que pilota un helic ptero Sarah puede disparar contra el helic ptero desde la parte trasera de la furgoneta Tienes que destruir los controles del helic ptero disparando contra l Para apuntar al helic ptero estabiliza la furgoneta durante unos segundos Ten cuidado con el tr fico de la autopista y con los disparos desde el helic ptero Nivel 8 El T101 tendr que enfrentarse por ltima vez al T1000 quien ha perdido su habilidad de regenerarse al haber sido sometido a un ba o de nitr geno l quido Por tanto cualquier da o que sufra el T1000 ser permanente SUGEREN
3. Izquierda Correr hacia la izquierda Derecha Correr hacia la derecha Pulsa DISPARO para disparar en la direcci n hagia donde miras ESTATUS Y PUNTUACION Niveles 1 5 y 9 Patada alta 500 Patada baja 500 Gancho 1 000 Golpe con la cabeza 750 Pu etazo 100 Agacharse pu etazo 200 Rodillazo 750 Niveles 3 y 6 100 puntos x tiempo restante Niveles 2 y 8 Obst culos evitados 100 Saltos bien ejecutados 500 Coches esquivados 200 S lo en el nivel 8 Por disparo a helic ptero 250 Nivel 7 Ganar s puntos por cada hombre Swat Ganar s 5 000 puntos cuando completes un nivel En el panel de estatus aparece Las caras de los personajes del juego y la energ a restante EL JUEGO Nivel 1 Controlas al T800 Terminator Tienes que vencer al T1000 para que John pueda escapar Nivel 2 Controlas al T800 y a John que van subidos en una motocicleta Harley Davidson Avanza a trav s de un gran canal de desagiie mientras te persigue el T1000 dentro de un enorme cami n Cada vez que pierdas el control y te estrelles contra un objeto el T800 perder energ a Si te estrellas contra el cami n quien perder energ a ser John Nivel 3 En esta secci n tienes que realizar una peque a operaci n en el brazo del T800 Esto se consigue moviendo el cursor parpadeante alrededor de la cuadr cula y colocando los bloques en el orden correcto Este nivel tiene un tiempo limitado Cuando completes el 100 d
4. de moverte Intenta que el T1000 no te pueda apuntar Niveles de bonos puzzles Si no puedes completar el puzzle intenta terminar con el m ximo n mero de piezas en su posici n correcta TERMINATOR 2 Su c digo de programaci n y representaci n gr fica son copyright de Ocean Software Limited Terminator 2 no puede ser reproducido almacenado alquilado o transmitido de ninguna manera sin el consentimiento escrito de Ocean Software Limited Todos los derechos reservados ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE DESARROLLADO Y FABRI CADO SEGUN ESTANDARS DE MAXIMA CALIDAD POR FAVOR LEE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES DE CARGA TERMINATOR 2 PC ST AMIGA CARGA Atari ST Nota Este juego s lo puede ser utilizado en unidades de disco de doble cara Enciende el ordenador la unidad de disco e inserta el disco en la unidad El programa se cargar autom ticamente Sigue las instrucciones de pantalla Nota Deja el disco en la unidad mientras juegas una partida El juego aprovechar las ventajas de los ST con 1 Mb de memoria RAM La carga de secciones extra del juego supone menor tiempo de acceso a disco Amiga 500 Inserta el disco en la unidad A y enciende el ordenador El programa se cargar autom ticamente El juego aprovechar las ventajas de los ordenadores Amiga equipados con 1 Mb de memoria RAM La carga de secciones extra del juego supone menor tiempo de acceso al disco Amiga 1000 Inserta el disco del sistema Cuando ap
5. de pantalla Si hay una unidad de disco incorporada teclea TAPE y despu s pulsa la tecla ENTER RETURN Despu s teclea RUN y pulsa ENTER RETURN El s mbolo se obtiene manteniendo presionada la tecla Shift pulsando NOTA Este es un juego multicarga Sigue las instrucciones de pantalla CPC 664 y 6128 Conecta una grabadora de cassette apropiada y comprueba que los cables correctos se encuentran bien conectados consulta el Manual de Instrucciones Inserta la cinta rebobinada en la grabadora teclea TAPE y pulsa ENTER RETURN Despu s teclea RUN y pulsa ENTER RETURN Sigue las instrucciones de pantalla NOTA Este es un juego multicarga Sigue las instrucciones de pantalla Disco Inserta el disco en la unidad con la cara A hacia arriba Teclea DISC pulsa ENTER RETURN para comprobar que el ordenador puede acceder a la unidad Despu s teclea RUN DISC y pulsa ENTER RETURN El juego se cargar autom ticamente CONTROLES Nota Durante la secci n de bonos no existe la opci n Pausa Spectrum Este juego de un jugador puede ser controlado v a teclado totalmente redefinible o v a joystick Amstrad Este juego de un jugador puede ser controlado v a teclado o joystick Teclas preajustadas del teclado P Pausa Continuar Q Arriba A Abajo L Derecha K Izquierda Space Disparo Joystick Izquierda Andar hacia la izquierda Derecha Andar hacia la derecha Arriba Golpe con la cabeza Abajo Arrastrarse
6. s lo puede ser controlado v a joyst ck en la puerta 2 Run Stop Pausa Continuar Joystick Niveles 1 5 y 8 Izquierda Andar hacia la izquierda derecha Andar hacia la derecha Abajo Agacharse Arriba y Disparo Patada alta Abajo y Disparo Arrastrarse pu etazo Izquierda y Disparo Pu etazo Derecha y Disparo Bloquear Diagonal arriba Izquierda y Disparo Gancho Diagonal arriba Derecha y Disparo Golpe con la cabeza Diagonal abajo Izquierda y Disparo Patada baja Diagonal abajo Derecha y Disparo Rodillazo Niveles 2 y 8 Izquierda Girar a la izquierda Derecha Girar a la derecha Arriba Mover hacia arriba acelerar Abajo Mover hacia abajo desacelerar En el nivel 8 cada vez que pulses el bot n DISPARO se disparar el arma de Sarah El punto de mira del arma ir de un lado a otro dependiendo del movimiento de la furgoneta SWAT Nivel 3 Pulsa el bot n DISPARO para seleccionar un bloque el cursor parpadear r pidamente despu s mueve el joystick en la direcci n apropiada del bloque que desees intercambiar Nivel 4 Arriba Entrar en el ascensor Izquierda Correr hacia la izquierda Derecha Correr hacia la derecha Abajo Arrastrarse Pulsa el bot n DISPARO para golpear en la direcci n hacia donde miras Nivel 6 Mueve el joystick en la direcci n apropiada para que se muevan los bloques en el espacio disponible Arriba Entrar en el ascensor Abajo Agacharse
7. CIAS En el nivel Motocicleta aprende el camino y recoge el m ximo de bono de vida posible Secciones de combate no te rindas sigue atacando y apunta bien Nivel helic ptero No dejes de moverte Intenta que el T1000 no te pueda apuntar Niveles de bonos puzzles Si no puedes completar el puzzle intenta terminar con el m ximo n mero de piezas en su posici n correcta TERMINATOR 2 Su c digo de programaci n y representaci n gr fica son copyright de Ocean Software Limited Terminator 2 no puede ser reproducido almacenado alquilado o transmitido de ninguna manera sin el consentimiento escrito de Ocean Software Limited Todos los derechos reservados ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE DESARROLLADO Y FABRICADO SEGUN ESTANDARS DE MAXIMA CALIDAD POR FAVOR LEE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES DE CARGA CREDITOS C64 TERMINATOR 2 O 1991 Carolco International N V Todos los derechos reservados Programado por Bobby Earl Gr ficos por Martin MacDonald y Don MacDermott M sica y FX por Jonathan Dunn Dise o del juego por Dimensi n Creative Designs Producido por John Woods 1991 Ocean Software Limited CREDITOS SP AMS TERMINATOR 2 O 1991 Carolco International N V Todos los derechos reservados Conversi n por Dementia CREDITOS PC ST AG TERMINATOR 21M O 1991 Carolco International N V Todos los derechos reservados Conversi n por Dementia Producido por John Woods O 1991 Ocean Softwar
8. TERMINATOR 2 JUDGMENT DAY COMMODORE ESCENARIO Este es el futuro guerras entre el hombre y las m quinas Sin embargo a pesar del enorme poder de las m quinas los rebeldes iban ganando esta confrontaci n hasta que Skynet el ordenador central que controla las m quinas envi un Terminator a trav s del tiempo para que destruyera a la madre del l der de los rebeldes Sarah Connor que viv a en el a o 1984 Pero fracasaron Posteriormente otro intr pido Terminator viaj a trav s del tiempo hasta llegar a 1994 Su misi n consist a en matar al joven ni o John Connor que se convertir a en el l der rebelde del futuro La resistencia tiene que proteger a ese ni o Otra vez los rebeldes han podido enviar a un solitario guerrero para protegerlo En esta ocasi n luchar contra el enemigo en sus propios t rminos En esta ocasi n una m quina se enfrentar a otra m quina CARGA Commodore Cassette Inserta el cassette en tu grabadora Commodore con la cara etiquetada hacia arriba y comprueba que la cinta est completamente rebobinada Comprueba que todos los cables est n bien conectados Pulsa la tecla SHIFT y RUN STOP simult neamente Sigue las instrucciones de pantalla Pulsa PLAY en el cassette El programa se cargar autom ticamente Para cargar el C128 teclea GO 64 RETURN y despu s sigue la instrucci n C64 NOTA Este es un juego multicarga sigue las instrucciones de pantalla CONTROLES Este juego de un jugador
9. arezca la ilustraci n del disco Workbench inserta el disco de juego El juego se cargar y funcionar autom ticamente PC Nota para PC Cualquier instrucci n que aparezca entre par ntesis son acciones E SPACE significa pulsa el bot n SPACE Estos no deben ser tecleados como mandatos separados Para cargar el juego teclea TERM RETURN Puedes utilizar las siguientes tarjetas de sonido y de gr fico tecleando Tarjeta de Sonido Roland teclea TERM Espacio R Tarjeta de Sonido AdLib teclea TERM Espacio A Modo gr ficos Tandy teclea TERM Espacio T Modo gr ficos EGA teclea TERM Espacio E Puedes seleccionar una combinaci n de tarjeta de sonido y modo gr fico por ejemplo si tecleas TER M Espacio R Espacio T seleccionar s 1 Tarjeta de Sonido Roland con el Modo Gr ficos Tandy CONTROLES Nota Todas las versiones No existe la opci n Pausa durante una secci n de bonos PC Este juego de un solo jugador puede ser controlado v a joystick tecla cursor o teclado num rico Teclas preajustadas del teclado P Pausa Continuar 8 Arriba 2 Abajo 6 Derecha 4 Izquierda Space Disparo Nota para los usuarios del Tandy Por favor comprueba que la tecla NumLock est activada ST Amiga Este juego de un jugador s lo puede ser controlado v a joystick P Pausa PC Joystick Secciones de Combate Largo alcance Izquierda Moverse a izquierda Derecha Moverse a derecha Abajo Agacharse B
10. e Limited
11. el puzzle el T800 volver a recargarse de energ a Nivel 4 Controlas a Sarah Connor armada solamente cor un palo de barrer Adem s tendr s que escapar del laberinto de pasillos y ascensores del instituto mental Nivel 5 El T800 debe ganar tiempo para que Sarah y John se escapen por el ascensor y puedan llegar al aparcamiento Nivel 6 Tu misi n es colocar los bloques de la cara del T800 hasta que se parezca a su retrato original En este nivel tienes un l mite de tiempo Cuando lo completes al 100 el T800 recuperar toda su energ a Nivel 7 Una vez m s vuelves a controlar al T800 y tendr s que abrirte camino y encontrar la salida de los laboratorios Cyberdine a trav s de un equipo SWAT fuertemente armado Nivel 8 El T800 controla la furgoneta SWAT donde escapan Sarah y John Connor Adem s est s siendo perseguido por un T1000 que pilota un helic ptero Sarah puede disparar contra el helic ptero desde la parte trasera de la furgoneta Tienes que destruir los controles del helic ptero disparando contra l Nivel 9 El T800 tendr que enfrentarse por ltima vez al T1000 No s lo tendr s que quitarle toda su energ a sino que adem s deber s obligarle a entrar en una gran furgoneta llena de acero fundido SUGERENCIAS En la secci n de combate vigila tu nivel de energ a El T1000 sigue atacando por lo que no te olvides de bloquearle En los niveles 4 y 8 si te agachas podr s esquivar los disparos pu etazos de
12. l enemigo Vigila bien los movimientos del enemigo Mientras vayas en la moto salta para evitar caer en el agua porque si no perder s parte de tu control Si consigues disparar y alcanzar al helic ptero desde la furgoneta SWAT ste quedar fuera de combate durante un cierto per odo de tiempo y eso te ayudar a maniobrar Mant n tu nivel de energ a durante la partida No te arriesgues demasiado TERMINATOR 2 Su c digo de programaci n y representaci n gr fica son copyright de Ocean Software Limited Terminator 2 no puede ser reproducido almacenado alquilado o transmitido de ninguna manera sin el consentimiento escrito de Ocean Software Limited Todos los derechos reservados ESTE PRODUCTO DE SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE DESARROLLADO Y FABRI CADO SEGUN ESTANDARS DE MAXIMA CALIDAD POR FAVOR LEE ATENTAMENTE LAS INSTRUCCIONES DE CARGA TERMINATOR 2 SPECTRUM AMSTRAD 4 CARGA Spectrum 128 2 2A s lo 128K Cassette Inserta el cassette en la grabadora Comprueba que est completamente rebobinado Selecciona la opci n LOADER y pulsa la tecla INTRO Sigue las instrucciones de pantalla Spectrum 3 Disco Instala el sistema y enci ndelo como se describe en tu manual de instrucciones Inserta el disco y pulsa INTRO para seleccionar la opci n LOADER El programa se cargar autom ticamente Amstrad CPC 464 Inserta la cinta rebobinada en tu cassette teclea RUN y pulsa la tecla ENTER RETURN Sigue las instrucciones
13. nsigue moviendo el cursor parpadeante alrededor de la cuadr cula y colocando los bloques en el orden correcto Este nivel tiene un tiempo limitado Cuando completes el 100 del puzzle el T101 volver a recargarse de energ a Nivel 4 El T101 debe ganar tiempo para que Sarah y John se escapen por el ascensor y puedan llegar al aparcamiento 6 Nivel 5 Tu misi n es colocar los bloques de la cara del T101 hasta que se parezca a su retrato original En este nivel tienes un tiempo limitado Cuando lo completes al 100 el T101 recuperar toda su energ a Nivel 6 El T101 controla la furgoneta SWAT donde escapan Sarah y John Connor Adem s est s siendo perseguido por un T1000 que pilota un helic ptero Sarah puede disparar contra el helic ptero desde la parte trasera de la furgoneta Tienes que destruir los controles del helic ptero disparando contra l Para apuntar al helic ptero estabiliza la furgoneta durante unos segundos Ten cuidado con el tr fico de la autopista y con los disparos desde el helic ptero Nivel 7 El T101 tendr que enfrentarse por ltima vez al T1000 quien ha perdido su habilidad de regenerarse al haber sido sometido a un ba o de nitr geno l quido Por tanto cualquier da o que sufra el T1000 ser permanente SUGERENCIAS En el nivel Motocicleta aprende el camino y recoge el m ximo de bono de vida posibles Secciones de combate no te rindas sigue atacando y apunta bien Nivel helic ptero No dejes
14. onal abajo Derecha Rodilla a ingle ESTATUS Y PUNTUACION Ganas puntos de la siguiente manera Nivel moto Bono de 50 puntos Recoger luces esf ricas Bonos de 100 puntos Recoger luz esf rica Bonos de vida Recoger bolas estrelladas esf ricas 500 puntos Por utilizar la rampa La puntuaci n aumentar continuamente mientras sobreviva el jugador Nivel helic ptero 250 puntos por disparo contra el helic ptero La puntuaci n aumentar continuamente mientras sobreviva el jugador Nivel Swat 100 puntos por hombre Nivel Combate 300 puntos por bala 100 puntos por disparo de largo alcance 50 puntos por disparo de corto alcance Ganar s 5 000 puntos por cada nivel completado Ganas 1 000 puntos por empujar fuera de la zona derecha de la pantalla al T1000 s lo en el PC En el panel de estatus aparece las caras de los personajes del juego y la energ a restante EL JUEGO Nivel 1 Controlas al T101 Terminator Tienes que derrotar al T1000 para que John pueda escapar Nivel 2 Controlas al T101 y a John que van subidos en una motocicleta Harley Davidson Avanza a trav s de un gran canal de desag e mientras te persigue el T1000 dentro de un enorme cami n Cada vez que pierdas el control y te estrelles contra un objeto el T101 perder energ a Si te estrellas contra el cami n quien perder energ a ser John Nivel 3 En esta secci n tienes que realizar una peque a operaci n en el brazo del T101
15. ot n disparo Disparar arma mientras tengas munici n Corto alcance Abajo Agacharse Izquierda Moverse hacia la izquierda Derecha Patada al cuerpo Diagonal arriba Izquierda Moverse hacia la izquierda Diagonal arriba Derecha Patada a la cabeza Diagonal abajo Izquierda Agacharse Diagonal abajo Derecha Patada a las piernas Corto alcance con bot n disparo presionado Abajo Agacharse Izquierda Moverse hacia la izquierda Derecha Pu etazo a la cabeza Diagonal arriba Izquierda Moverse hacia la izquierda Diagonal arriba Derecha Golpe a la cabeza Diagonal abajo Izquierda Agacharse Diagonal abajo Derecha Rodilla a la ingle ST Amiga Largo alcance Izquierda Andar hacia la izquierda Derecha Andar hacia la derecha Abajo y Disparo Arrastrarse Disparar mientras tengas balas Alcance medio con disparo Izquierda Moverse hacia la izquierda Derecha Patada al cuerpo Abajo Arrastrarse Diagonal arriba Derecha Patada a la cabeza Diagonal abajo Derecha Patada a las piernas Corto alcance despu s de un disparo de alcance medio Derecha Alternar codo a tronco Izquierda Moverse hacia la izquierda Abajo Arrastrarse Diagonal arriba Derecha Golpe arriba Diagonal abajo Derecha Rodilla a ingle Corto alcance Izquierda Moverse hacia la izquierda Derecha Patada al tronco abajo Arrastrarse Diagonal arriba Derecha Golpe con la cabeza Diag
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