Home
Kung-fu de dados Dado Kung Fu
Contents
1. GroBes Drachengl ck Ist auf allen vier W rfeln in der Wettkampf Arena ein Goldener Drache zu sehen musst du vor dem Aufdecken der Karte laut sagen welcher Kampfer Sch ler Meister oder GroBmeister und welches Symbol Flamme Wellen oder Blatt sich darauf befinden Nur wenn du beides richtig nennst erh ltst du zur Belohnung die Karte AnschlieBend ist der n chste Spieler an der Reihe und tritt zum Kung Fu Kampf an Spielende Sobald ein Spieler seine vierte Karte erh lt sind die nachfolgenden Spie ler noch jeweils einmal an der Reihe Danach endet das Spiel Jetzt z nlt jeder Spieler alle Symbole am unteren Rand seiner gewon nenen Karten zusammen 1 Symbol 1 Siegpunkt Wer die meisten Siegpunkte hat gewinnt den Kung Fu Super Cup Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner Tipp f r j ngere Kung Fu K mpfer Das Spiel wird einfacher wenn ihr die unter der Wettkampf Arena aus liegenden Karten nicht verdeckt sondern w hrend des gesamten Spiels offen liegen lasst Liebe Kinder liebe Eltern unter www haba de Ersatzteile k nnen Sie ganz einfach nachfragen ob ein verlorengegangenes Teil des Spielmaterials noch lieferbar ist UN a AA An exciting dice match game for 2 4 kung fu fighters ages 6 to 99 Author Benjamin Schwer Illustrations Heinrich Drescher Length of the game 10 to 15 minutes ENGLISH in ng It s time again for the best fighters in the world to compete against one anoth
2. carte et place la devant toi face visible Tire ensuite une carte de la pile montre le combattant repr sent 15 SIVANVYI 16 a tous les joueurs puis pose la carte face cach e l espace devenu libre dans la rang e e Non Dommage tu auras s rement plus de chance la prochaine fois Une fois que tous les joueurs l ont vue replace la carte face cach e Super chance de dragon Si les quatre d s pos s dans l ar ne de combat montrent tous un dragon d or tu dois dire haute voix avant de retourner la carte quel combattant l ve ma tre ou grand ma tre et quel symbole flamme vagues ou feuille y sont repr sent s Ce n est que si tu as correctement nomm les deux que tu obtiendras la carte en r compense C est ensuite au tour du joueur suivant de se pr senter pour le combat de kung fu Fin de la partie Des qu un joueur obtient sa quatri me carte les joueurs suivants ont encore un tour jouer La partie est ensuite termin e Chaque joueur additionne alors tous les symboles repr sent s au bas des cartes qu il a gagn es 1 symbole 1 point de victoire Celui qui a le plus de points de victoire gagne la Coupe du monde de Kung fu En cas d galit il y a plusieurs vainqueurs Astuce pour les jeunes combattants de kung fu Le jeu sera plus facile si vous ne retournez pas faces cach es les cartes plac es sous l ar ne de combat mais les laissez faces visibles pendant toute la p
3. de drag n Si en los cuatro dados del escenario de lucha aparece un Drag n Dorado antes de descubrir la carta tienes que decir en voz alta qu luchador alumno maestro o gran maestro y qu s mbolo llama olas u hoja aparecen en ella Solo si mencionas ambas cosas correctamente recibir s la carta como premio A continuaci n le toca al siguiente luchador que se presenta al combate de kung fu Final del juego Tan pronto como un jugador consiga su cuarta carta les corresponder jugar a los siguientes participantes Luego concluir la partida Ese es el momento de que cada jugador sume todos los s mbolos del borde inferior de sus cartas ganadas 1 s mbolo 1 punto El jugador que consiga reunir el mayor n mero de puntos se proclama vencedor de la S per Copa de Kung fu En caso de empate son varios los ganadores Consejo para j venes luchadores de kung fu El juego resulta m s sencillo si no pon is boca abajo las cartas situa das bajo el escenario de lucha y las dej is boca arriba durante toda la partida Queridos ni os queridos padres en www haba de Ersatzteile pueden ver si todav a disponemos de una pieza de juego que hayan perdido Dado Kung FU Sa Un entusiasmante gioco di memoria con dadi per 2 4 maestri di Kung Fu da 6 a 99 anni Autore Benjamin Schwer Illustrazioni Heinrich Drescher Durata del gioco 10 15 minuti Ci siamo i migliori del mondo si stanno per sfidare nella gr
4. in einer Reihe unterhalb der Arena aus Haltet die W rfel bereit z SA DEUTSCH Seht euch die vier offenen Karten genau an Auf jeder Karte befin det sich der K mpfer eines bestimmten Ranges Sch ler Meister oder Gro meister AuBerdem findet ihr am unteren Rand das Symbol der Kung Fu Schule f r die der jeweilige K mpfer antritt Flamme Wellen oder Blatt Je gr er der K mpfer abgebildet ist desto h her ist sein Rang und umso mehr Symbole sind es Die Anzahl der Symbole entspricht zugleich den Siegpunkten die ein gewonnener Kampf am Ende wert ist Beispielkarten Rang Sch ler Rang Meister Rang Gro meister Kung Fu Schule Kung Fu Schule Kung Fu Schule Flamme Wellen Blatt Siegpunkte 2 Siegpunkte 3 Siegpunkte 4 Merkt euch gut die jeweilige Art und Anzahl der Symbole auf den vier offenen Karten und dreht sie anschlie end um HOS1n3Q Spielaufbau Kung Fu K mpfer Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn Der lteste Spieler beginnt und tritt zum ersten Kung Fu Kampf an Der Kung Fu Kampf 1 Phase Kr fte sammeln W rfle mit allen W rfeln Versuche dich zu erinnern welche Sym bole jeweils auf den verdeckten Karten abgebildet sind Du willst genau die Symbole einer Karte sammeln und zwar nach M glich keit einer Karte mit einem ranghohen K mpfer NJ Wichtige Kung Fu W rfelregeln Na e Nach jedem Wurf musst du mindestens einen W rfel heraus legen und zwa
5. Spielanleitung Instructions R gle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni Kung Fu Dice Kung Fu Gang Kung fu strijders Kung fu de dados Dado Kung Fu Copyright HARAS Spiele Bad Rodach 2014 N o m c o O L Ein spannendes W rfel Memospiel f r 2 4 Kung Fu K mpfer von 6 99 Jahren Autor Benjamin Schwer Illustration Heinrich Drescher Spieldauer 10 15 Minuten Es ist wieder so weit Die besten K mpfer der Welt treten im gro en Kung Fu Super Cup gegeneinander an Doch davon lasst ihr euch nicht einsch chtern mutig betretet ihr die Wettkampf Arena Voller Zuversicht in die Kraft der W rfel versucht ihr genau die Symbole zu sammeln die f r den Sieg ber die verschiedenen Teilnehmer notwen dig sind Je h her der Rang eures Gegners ist Sch ler Meister oder GroBmeister umso mehr Siegpunkte k nnt ihr erringen doch umso schwerer wird es auch ihn zu bezwingen Um wirklich als Sieger aus einem Kampf hervorzugehen m sst ihr euch zudem noch gemerkt haben welcher Gegner sich unter welcher Karte verbirgt Ziel des Spiels ist es am Ende im Besitz der meisten Siegpunkte zu sein Spielinhalt 1 Wettkampf Arena 18 Kung Fu Kampferkarten 4 Symbolw rfel 1 Spielanleitung Spielvorbereitung Die Wettkampf Arena kommt in die Tischmitte Mischt alle Karten und legt sie als verdeckten Stapel neben die Arena Zieht die oberen vier Karten und legt sie offen
6. ande Coppa del Mondo di Kung Fu Ma non lasciatevi intimorire arma tevi di coraggio e scendete in campo Fiduciosi nella forza dei dadi cercate di raccogliere i simboli necessari per la vittoria contro i vari avversari Pi alto il grado del vostro avversario allievo maestro o gran maestro pi difficile sar sconfiggerlo ma pi punti potete ottenere Per vincere un combattimento dovete memorizzare quale avversario si nasconde sotto quale carta Lo scopo del gioco e quello di ottenere pi punti degli altri Dotazione del gioco 1 campo di combattimento 18 carte degli atleti di Kung Fu 4 dadi con simboli 1 istruzioni di gioco ro ITALIANO TER B pe N ONVINVLI Preparazione del gioco Il campo di combattimento va posizionato al centro del tavolo Mesco late tutte le carte e mettetele in un mazzo coperto vicino al campo Pescate le prime quattro carte e disponetele scoperte in fila sotto il campo Tenete i dadi a portata di mano Guardate bene le quattro carte scoperte su ciascuna carta si trova l atleta di un particolare grado allievo maestro o gran maestro In oltre sulla parte inferiore della carta si trova il simbolo fiamma onda o foglia della scuola di Kung Fu per cui combatte Maggiori sono le dimensioni dell atleta raffigurato maggiore il suo grado e maggiore il numero di simboli raffigurati Il numero di simboli corrisponde al numero di punti che si ottengono vincendo il combattim
7. artie Chers enfants chers parents Vous pouvez demander tout simplement si la pi ce de jeu que vous avez per due est encore disponible sur www haba fr dans la partie Pieces d tach es Kung fu strijders zu ME Se a VA Een spannend geheugenspel voor 2 tot 4 kung fu strijders van 6 tot 99 jaar Auteur Benjamin Schwer Illustraties Heinrich Drescher Speelduur 10 15 Minuten Het is weer zo ver de beste strijders van de wereld nemen het in de grote Kung fu Super Cup tegen elkaar op Maar jullie zijn voor niets en niemand bang en stappen moedig de wedstrijd arena in Vol vertrouwen in de kracht van de dobbelstenen probeert iedere speler om de symbolen te verzamelen die hij nodig heeft om het spel te winnen van leerlingen meesters en grootmeesters Hoe hoger de rang van jullie tegenspeler is leerling meester of grootmeester hoe meer winstpunten jullie kunnen behalen maar hoe moeilijker het ook wordt om hem te bedwingen Om werkelijk als winnaar uit de wedstrijd te komen moeten jullie bovendien goed hebben onthouden welke tegenstander onder welke kaart ligt Doel van het spel is om uiteindelijk de meeste winstpunten te hebben verzameld NEDERLAN DS Spelinhoud 1 wedstrijd arena 18 kung fu strijderkaarten 4 symbooldobbelstenen 1 handleiding met spelregels gt 2 m O m e D Z O Uo Spelvoorbereiding De wedstrijd arena wordt in het midden op tafel gelegd Meng alle kaarten en leg ze al
8. cted symbols Turn over one of the four cards lying in the center of the table Compare the symbols on the dice with those on the card y Do you have the symbols required for this fighter e You do Super you have won this kung fu fight Take the card and place it face up in front of you Then draw a card from the stack show the fighter depicted on it to everyone and then place it face down in a free space in the row of cards e You don t Too bad you ll have better luck next time for sure Turn over the card again once all of the other players have seen it Great dragon fortune T if If a golden dragon is visible on all four dice in the arena you must p say which fighter pupil master grand master and which symbol z flame waves or leaf is on the card before your turn it over You will get the card as a reward only if you say both correctly Now it is the next player s turn to roll the dice and line up for the kung fu fight End of the Game Once a player gets his her fourth card it is the following player s turn to roll the dice again Then the game is over Now every player adds up all the symbols on the bottom edge of the cards he she won 1 symbol 1 winning point The player with the most winning points is the winner of the Kung Fu Super Cup If there Is a tie then there is more than one winner Tip for young kung fu fighters The game is easier if you kee
9. eces e El Drag n Dorado es el s mbolo de la suerte BE Pod is emplearlo de dos maneras diferentes Pod is usar exactamente un drag n como comod n para cualquiera de los s mbolos Un segundo o tercer drag n no os supondr a en este caso nada especial bien gt Conseguis dejar fuera cuatro dragones En tal caso pod is vencer a cualquier luchador situado boca abajo v ase 2 fase Gran suerte de drag n e Lamentablemente la cara vac a del dado carece de valor gt PR E lt d 2 fase retar al combate Intenta ahora retar precisamente al luchador de kung fu que puedes derrotar por medio de tus s mbolos acumulados Para ello descubre una de la cuatro cartas situadas en el centro de la mesa Compara los s mbolos de los dados con los de la carta Dispones de los s mbolos necesarios para ese luchador e Si Fant stico entonces has vencido en este combate de kung fu Coge la carta y ponla boca arriba delante de ti Toma a continuaci n una carta del mazo ense a a todos el ESPA OL pr fi M 23 M rs x m y D D 2 O e 26 ed luchador que aparece en ella y col calo luego boca abajo en el espacio libre de la serie de cartas e No Qu l stima pero seguro que tienes m s suerte la pr xima vez Pon de nuevo la carta boca abajo despu s de que todos los dem s tambi n la hayan visto Gran suerte
10. edi fase n 2 Super fortuna del drago e La faccia vuota del dado non ha valore PR PR Fase n 2 sfidare a combattimento Cerca di sfidare il combattente di Kung Fu che sel in grado di sconfiggere con i simboli che hai raccolto Scopri una delle quattro carte coperte al centro del tavolo Confronta i simboli sui dadi con quelli della carta Possiedi i simboli necessari per battere questo combattente e Si Ottimo hai vinto questo combattimento Prendi la carta e mettila scoperta davanti a te Poi pesca una carta dal mazzo mostra agli altri giocatori l atleta raffigurato e poi rimettila coperta accanto alle altre tre e No Peccato La prossima volta andra meglio Copri di nuovo la carta dopo che tutti gli altri giocatori l hanno vista Super fortuna del drago Se su tutti e quattro i dadi del campo di esce il drago dorato prima di scoprire la carta devi dire ad alta voce quale atleta allievo maestro o gran maestro e quale simbolo fiamma onde o foglia vi sono raffigurati Solo se li indovini entrambi ottieni in premio la carta Infine il turno del giocatore successivo che affronta una nuova sfida di Kung Fu Conclusione del gioco Quando un giocatore ottiene la quarta carta i giocatori successivi devono giocare ancora una volta ciascuno Poi il gioco termina A questo punto ogni giocatore conta tutti i simboli raffigurati sulla parte inferiore delle carte otte
11. el luchador respectivo llama olas u hoja Cuanto m s grande es el luchador de la imagen m s alta es su categor a y m s s mbolos hay El n mero de s mbolos corresponde al mismo tiempo a los puntos que vale al final un combate ganado Cartas de ejemplo eo ESPANOL yv ae Categoria Alumno Categoria Maestro Categoria Gran maestro Escuela de kung fu Escuela de kung fu Escuela de kung fu Llama Olas Hoja Puntos de ganador 2 Puntos de ganador 3 Puntos de ganador 4 Procurad recordar el tipo y numero respectivos de simbolos de las cuatro cartas descubiertas y luego dadles la vuelta 23 Exstructura del juego luchador de kung fu Desarrollo del juego Jugar is por turnos en el sentido de las manecillas del reloj Comienza el jugador de m s edad que se presenta para el primer combate de kung fu r ed mp m n O 2 El combate de kung fu 1 fase reunir fuerzas Tira todos los dados Intenta recordar qu s mbolos aparecen respectivamente en las cartas puestas boca abajo Tu prop sito es reunir exactamente los s mbolos de una carta y en lo posible de una carta con un luchador de categor a alta 24 Reglas importantes de los dados de kung fu e Despu s de cada lanzamiento tienes que dejar fuera al menos un dado y hacerlo en un campo libre del escenario de lucha e Seguir s lanzando hasta que cada campo del escenario de com bate est ocupado como m ximo cuatro v
12. ento Esempi di carte Grado allievo Grado maestro Grado gran maestro Scuola Kung Fu Scuola Kung Fu Scuola Kung Fu fiamma onde foglia Punti 2 Punti 3 Punti 4 Memorizzate bene il contenuto tipo e numero dei simboli delle quat tro carte scoperte e poi giratele Preparazione del gioco caselle dei dadi atleti di Kung Fu Svolgimento del gioco Giocate in senso orario Il giocatore pi grande di et inizia a giocare e scende in campo come primo combattente di Kung Fu Il combattimento di Kung Fu Fase n 1 radunare le forze Lancia tutti i dadi Cerca di ricordare quali simboli sono raffigurati su quali carte Devi puntare a mettere insieme i simboli presenti su una carta in particolare e se possibile su una carta con un atleta di grado alto no ITALIANO hifi N Va UJ I ONVINVLI Regole importanti sul dado Kung Fu e Dopo ogni lancio devi piazzare almeno un dado su una delle caselle vuote del campo di combattimento e Devi lanciare i dadi finch tutte le caselle del campo non siano occupate cio al massimo quattro volte e drago d oro il simbolo della fortuna Potete utilizzarlo in due modi BE potete usare un solo drago come jolly al posto di un simbolo a piacere in questo caso un secondo o un terzo drago non hanno alcun valore oppure riuscite a ottenere quattro volte il simbolo del drago In questo caso potete battere ogni combattente coperto v
13. er in the grand Kung Fu Super Cup But don t let that daunt you as you bravely enter the arena Full of confidence in the power of dice you try to collect exactly those symbols which are required to defeat the various participants The higher the rank of your opponent pupil master or grand master is the more winning points you can score but that makes it all the harder to beat him her To come off as the winner of a fight you also have to memo rize which opponent is hiding under which card The object of this game is to have the most winning points at the end Contents 1 fighting arena 18 kung fu fighter cards 4 dice with symbols E 1 set of game instruction 3 e HSMONI Preparation Place the fighting arena in the center of the table Mix all the cards and stack them face down next to the arena Draw the top four cards and place them face up in a row below the arena Have the dice ready Take a close look at the four face up cards on each card there is a fighter with a specitic rank pupil master or grand master On the bottom edge you will also find the symbol of the kung fu school which the respective fighter represents in the competition flame waves or leaf The larger the fighter is depicted the higher is his rank and the greater is the number of symbols The number of points also corresponds to the winning points that a victorious fight is worth at the end Sample cards Rank pupil Rank master Ran
14. ez toutes les cartes et empilez les faces cach es c t de l ar ne Tirez les quatre premieres cartes du haut de la pile et posez les faces visibles en une rang e sous l ar ne Pr parez les d s Observez attentivement les cartes visibles sur chacune d elle figure le combattant d un rang d termin l ve maitre ou grand maitre En bas de la carte vous pouvez galement voir le symbole de l cole de kung fu pour laquelle le combattant se pr sente flamme vagues ou feuille Plus la taille du combattant est grande plus son rang est lev et plus il y a de symboles Le nombre de symboles quivaut en m me temps aux points de victoire que vaudra un combat gagn en fin de partie Exemples de cartes Rang l ve Rang ma tre Rang grand ma tre cole de kung fu cole de kung fu cole de kung fu flamme vagues feuille Points de victoire 2 Points de victoire 3 Points de victoire 4 Retenez bien le type et le nombre de symboles sur chacune des quatre cartes faces visibles et ensuite retournez les FRANCAIS 13 Construction du jeu ww Case des d s pioche du combattant SIVANVYI cartes de combattant D roulement de la partie Vous jouez a tour de r le dans le sens des aiguilles d une montre C est le joueur le plus g qui commence et se pr sente pour le premier combat de kung fu Le combat de kung fu 1 re phase Rassembler ses forces Lance tous
15. gard d un enfant ES Kinderen zijn wereldontdekkers We begeleiden ze op al hun zoektochten met uitdagende en stimulerende maar vooral erg leuke spelletjes en speelgoed Bij HABA vindt u alles waarvan kinderogen gaan stralen pas Los ni os son descubridores del mundo Nosotros los acompa amos en sus exploraciones con juegos y juguetes que les ponen a prueba fomentan sus habilidades y sobre todo les proporcionan much sima alegr a En HABA ustedes encontrar n todo eso que pone una lucecita brillante en los ojos de los ni os E H bambini esplorano il mondo Noi li accompagniamo nelle loro scorribande con giochi e giocattoli che ne stimolano la curiosit ne aumentano le potenzialit e che soprattutto li rendono felici Da HABA troverete tutto quello che fa brillare gli occhi di un bambino A WARNING CHOKING HAZARD Small parts Not for children under 3 years Art Nr 301292 1 14 TL 84874
16. k grand master Kung fu school Kung fu school Kung fu school flame Waves leaf Winning points 2 Winning points 3 Winning points 4 Memorize the respective type and number of symbols on the face up cards and then turn them over Game set up v Dice board ENGLISH em kung fu fighter draw pile How to Play Play in a clockwise direction The oldest player begins and lines up for the first kung fu fight The kung fu fight 1st phase assembling forces Roll all the dice Try to remember which symbols are shown on each of the face down cards You want to collect the symbols of a card exactly and if possible of a card with a high ranking fighter Important kung fu dice rules e After every roll you have to remove at least one die and place it on an empty field in the fighting arena e Keeping rolling the dice until every field in the fighting arena is taken not more than four times e The golden dragon is a symbol of fortune You can use it in two different ways E You can either use exactly one as a wild card for a random symbol A second or third dragon is useless in this case HSI19N3 Or You manage to roll four dragons Then you can beat any face down fighter see 2nd phase Great dragon fortune e The blank side of the die counts as zero points sa 2nd phase challenging to fight Now try to challenge exactly the kung fu fighter that you can beat with your colle
17. les d s Essaye de te rappeler quels symboles sont repr sent s sur chacune des cartes faces cach es Tu veux collecter pr cis ment les symboles d une carte si possible la carte d un combattant de haut rang Regles importantes concernant les d s e A chaque lancer de d tu dois r server au moins un d et le placer sur une case vide de l ar ne de combat e Tu lances les d s jusqu ce que chaque case de l ar ne soit occup e soit 4 fois au maximum e Le dragon d or est le symbole de la chance Vous avez deux mani res de l utiliser X Soit vous utilisez exactement un dragon FJ comme joker pour un symbole quelconque un deuxi me ou un troisi me dragon ne vous apporterait rien dans ce cas Soit vous r ussissez r server quatre dragons Vous pourrez alors battre chaque combattant face cach e voir 2e phase Super chance de dragon FRANCAIS e La face vide du d n a malheureusement aucune valeur gt n PR phase Combattre Essaye maintenant de d fier pr cis ment le combattant de kung fu que tu peux vaincre gr ce aux symboles que tu as collect s Pour cela retourne face visible l une des quatre cartes pos es au centre de la table Compare les symboles des d s avec ceux de la carte Est ce que tu d tiens les symboles requis pour ce combattant Oui Super Tu as gagn ce combat de kung fu Prends la
18. lsteen weghalen en die op een leeg veld in de wedstrijd arena leggen e Je dobbelt nu totdat elk veld van de wedstrijd arena bezet is vier maal dus e De gouden draak is het symbool van geluk nn Jullie kunnen hem op twee verschillende XE manieren inzetten F ofwel gebruiken jullie n draak als joker gt 4 voor een willekeurig symbool in dat geval heb je niets aan een tweede of derde draak of het lukt jullie om vier draken weg te leggen Dan kun je elke verdekte strijder verslaan zie 2e fase groot drakengeluk e De lege zijde van de dobbelsteen is helemaal niets waard vi 2 fase uitdagen tot een wedstrijd Probeer nu om precies de kung fu strijder uit te dagen die je met jouw verzamelde symbolen kunt verslaan Draai daarvoor een van de vier kaarten in het midden van de tafel om Vergelijk de symbo len op de dobbelstenen met die op de kaart gt 2 m O m A CC D 2 O vw Heb je alle symbolen die je voor deze strijder nodig hebt e Ja Super je hebt deze kung fu wedstrijd gewonnen Neem de kaart en leg hem open voor je neer Trek nu een nieuwe kaart van de trekstapel laat iedereen de 20 daarop afgebeelde strijder goed zien en leg hem vervolgens verdekt op de vrijgekomen plaats in de kaartenrij e Nee Jammer bij de volgende keer heb je vast meer geluk Draai de kaart weer terug als alle andere spelers hem ook hebben gezien G
19. mejores luchadores del mundo com parecen en la gran S per Copa de Kung fu para luchar entre s Pero vosotros no os sent s por ello intimidados sino que entr is plet ricos de valor en el escenario de la lucha Llenos de optimismo en el poder de los dados intent is acumular los s mbolos necesarios precisamente para conseguir la victoria sobre los distintos participantes Cuanta m s alta sea la categor a de vuestro rival alumno maestro o gran maestro m s puntos podr is obtener aunque tambi n m s dif cil ser batirle en el duelo Para lograr salir vencedores de un combate tendr is que recordar adem s qu adversario se oculta bajo qu carta El objetivo del juego es tener al final la mayor a de los puntos necesarios para la victoria xax UN 2 a 3 Contenido del juego gt 5 c 1 escenario de lucha 18 cartas de luchador de kung fu 4 dados con s mbolos 1 manual de instrucciones 22 Preparaci n del juego El escenario de lucha se pone en el centro de la mesa Mezclad todas las cartas y colocadlas boca abajo en mazo junto al escenario de combate Coged las cuatro cartas superiores y colocadlas boca arriba en serie bajo el escenario de lucha Tened preparados los dados Examinad cuidadosamente las cuatro cartas descubiertas en cada carta est el luchador de una categor a concreta alumno maestro o gran maestro Adem s encontrar is en el extremo inferior el s mbolo de la escuela de kung fu a la que representa
20. nute 1 simbolo 1 punto Vince la Coppa del Mondo di Kung Fu chi ha totalizzato pi punti In caso di parit ci saranno pi vincitori a pari merito Consiglio per i giocatori pi piccoli Il gioco pi facile se lasciate le quattro carte in fila scoperte per tutta la durata del gioco Cari bambini e cari genitori sul sito www haba de Ersatzteile ricambi potete informarvi se un pezzo mancante del gioco ancora disponibile w ITALIANO Tai de Baby 8 Kleinkind Jouets premier ge fl Baby amp Kleuter Bebe amp bambino piccolo Geschenke HabermaaB GmbH August Grosch StraBe 28 38 96476 Bad Rodach Germany www haba de PP Kinder sind Weltentdecker Wir begleiten sie auf all ihren Streifz gen mit Spielen und Spielsachen die fordern f rdern und vor allem viel Freude bereiten Bei HABA finden Sie alles was Kinderaugen zum Leuchten bringt Children are world explorers We accompany them on their journey with games and toys that challenge and foster new skills as well as being above all lots of fun At HABA you will find everything that brings a special glint to your child s eyes E B Les enfants sont des explorateurs a la d couverte du monde Nous les accompagnons tout au long de leurs excursions avec des jeux et des jouets qui les mettront a defi les stimuleront et surtout leur apporteront beaucoup de plaisir HABA propose tout ce qui fait briller le re
21. p the cards placed below the fighting arena face up instead of face down during the whole game Dear Children and Parents At www haba de Ersatzteile it s easy to ask whether a missing part of a toy or game can still be delivered 11 SIYINVYI Kung Fu Gang mal aa A Z Un passionnant jeu de m moire avec d s pour 2 4 combattants de kung fu de 6 99 ans Auteur Benjamin Schwer Illustration Heinrich Drescher Dur e de la partie 10 15 minutes Le moment tant attendu est arriv les meilleurs combattants du monde s affrontent lors de la super coupe du monde de kung fu Mais cela ne doit pas vous intimider avec courage vous entrez dans l ar ne de combat Avec une confiance totale en la force des d s vous essayez de collecter pr cis ment les symboles dont vous aurez besoin pour obtenir la victoire face aux diff rents participants Plus le rang de votre adversaire est lev l ve ma tre ou grand maitre plus vous pourrez d crocher de points de victoire mais il vous sera aussi plus difficile de le vaincre Et pour gagner le combat vous devrez en plus avoir retenu quel adversaire se cache sous quelle carte Le but du jeu est de se retrouver la fin de la partie avec le maximum de points de victoire Contenu du jeu 1 ar ne de combat 18 cartes de combattant 4 d s symboles 1 r gle du jeu Pr paratifs L ar ne de combat est plac e au centre de la table M lang
22. r auf ein leeres Feld der Wettkampf Arena e Du wurfelst so lange bis jedes Feld der Wettkampf Arena besetzt ist maximal vier Mal e Der Goldene Drache ist das Symbol des Gl cks DE di DEUTSCH 4 Ihr k nnt ihn auf zwei unterschiedliche Arten einsetzen Entweder ihr verwendet genau einen Drachen als Joker f r ein beliebiges Symbol Ein zweiter oder dritter Drache bringt euch in diesem Fall nichts oder Es gelingt euch vier Drachen herauszulegen Dann k nnt ihr jeden verdeckten K mpfer schlagen siehe 2 Phase Gro es Drachengl ck e Die leere Seite des W rfels ist leider wertlos gt a n a SS d Phase Zum Kampf herausfordern Versuche jetzt genau den Kung Fu K mpfer herauszufordern den du mit deinen gesammelten Symbolen besiegen kannst Decke dazu eine der vier ausliegenden Karten in der Tischmitte auf Ver gleiche die Symbole auf den W rfeln mit denen auf der Karte Bist du im Besitz der f r diesen K mpfer erforderlichen Symbole Ja Super du hast diesen Kung Fu Kampf gewonnen Nimm die Karte und lege sie offen vor dich HISLNIA Ziehe danach eine Karte vom Stapel zeige allen den daraut abgebil deten K mpfer und lege ihn dann verdeckt an die frei gewordene Stelle in der Kartenreihe e Nein Schade beim n chsten Mal hast du sicher mehr Gl ck Verdecke die Karte wieder nachdem alle anderen sie auch gesehen haben
23. root drakengeluk Als op alle vier dobbelstenen in de wedstrijd arena een gouden draak te zien is moet je v r het omdraaien van de kaart hardop zeggen welke strijder leerling meester of grootmeester en welk symbool vlam golven blad daarop zijn afgebeeld Alleen als je alles goed hebt genoemd krijg je de kaart als beloning Nu is de volgende speler aan de beurt die ook moet proberen om zijn kung fu wedstrijd te winnen Einde van het spel Zodra een speler zijn vierde kaart heeft gekregen mogen de navol gende spelers nog n keer spelen Daarna is het spel uit Nu telt iedere speler alle symbolen bij elkaar op die onder aan de rand van zijn gewonnen kaarten staan 1 symbool 1 winstpunt Wie de meeste winstpunten heeft behaald wint de Kung fu Super Cup Bi gelijkspel zijn er meerdere winnaars NEDERLANDS Tip voor jongere kung fu strijders Het spel wordt iets gemakkelijker als de kaarten onder de wedstrijd arena niet verdekt worden maar gedurende het hele spel open blijven liggen Geachte ouders lieve kinderen via www haba de Ersatzteile kunt u heel eenvoudig navragen of kwijtge raakte delen van het spelmateriaal nog kunnen worden nabesteld 21 Kung fu de dados Sas E i VA H Un emocionante juego de memoria y dados para 2 a 4 luchadores de kung fu de 6 a 99 a os Autor Benjamin Schwer Ilustraciones Heinrich Drescher Duraci n de una partida 10 15 Minuten Ya ha llegado el momento los
24. s verdekte stapel naast de arena Trek de bovenste vier kaarten en leg ze met de afbeelding naar boven in een rij onder de arena neer Leg de dobbelstenen klaar Bekijk de vier open liggende kaarten heel goed op elke kaart staat een strijder met een bepaalde rang leerling meester of grootmees ter Verder zie je onder aan de rand het symbool van de kung fu school waarvoor de betreffende strijder vecht vlam golven of blad Hoe groter de strijder is afgebeeld hoe hoger zijn rang is en hoe meer symbolen er zijn Het aantal symbolen staat voor het aantal winstpunten dat een gewonnen wedstrijd uiteindelijk waard is Voorbeeldkaarten Rang leerling Rang meester Rang grootmeester Kung fu school Kung fu school Kung fu school vlam golven blad Winstpunten 2 Winstpunten 3 Winstpunten 4 Kijk goed naar de soort en het aantal symbolen op de vier open liggende kaarten en draai ze vervolgens om Spelopbouw kung fu strijders Spelverloop Jullie spelen om beurten met de wijzers van de klok mee De oudste speler mag als eerste een kung fu wedstrijd spelen De kung fu wedstrijd 1 fase kracht verzamelen Gooi met de vier dobbelstenen Probeer om je te herinneren welke symbolen op de verdekte kaarten waren afgebeeld Je wilt precies de symbolen van een kaart verzamelen en het liefst die van een strijder met een hoge rang NEDERLANDS 19 Belangrijke kung fu dobbelregels e Na elke worp moet je minstens n dobbe
Download Pdf Manuals
Related Search
Related Contents
Amicio Shower Column 取扱説明書 TD-397_398 Manual Rand McNally TND 525 Quick Start Guide Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file