Home

Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

image

Contents

1. 2 eseguire le azioni Verifica se grazie al cartoncino posizionato si verificato uno o pi tra i seguenti casi e Compito eseguito Sul lato del paesaggio della tua tesserina compito sono sempre raffigurate due croci colorate Le croci indicano due luoghi tu ne dovrai scegliere uno da raggiungere per poter eseguire il compito ONVINVLI Se dopo aver posizionato un cartoncino paesaggio si trovano accostate due croci dello stesso colore e su una delle tue tesserine compito amp raffigurata una croce dello stesso colore significa che hai raggiunto la meta e di conseguenza hai eseguito il compito Prendi la tesserina compito e mettila sul campo con il lato dell immagine rivolto verso l alto e Partecipato al torneo Cavalleresco Se sei riuscito a chiudere il cerchio di un campo da torneo con il cartoncino paesaggio collocato hai vinto il torneo Come ricompensa il re ti concede di mettere sul campo una delle tue tesserine compito con il lato dell immagine rivolto verso l alto Dove e Incontrato il Cavalier Smemorino x 7 diavolo avr Se hai posizionato un cartoncino paesaggio accostandolo aaa a un cartoncino su cui c raffigurato il Cavalier Smemorino p LES egli ti dar una mano nel gioco e potrai fare un altra mossa cavallo _ Attenzione Cavalier Smemorino ti aiuta solo una volta per turno Se nel turno extra riesci a collocare un altro cartoncino paesaggio con lui raffigurato n
2. ta plaquette de paysage deux croix de la m me couleur se trouvent c te c te et si l une de tes cartes d action pr sente une croix de cette m me couleur tu as atteint le lieu et tu as r alis l action Prends la carte d action et pose la sur le terrain face image visible e Participer au tournoi Chevaleresque Si le terrain de tournoi est compl t une fois que tu as pos ta plaquette de paysage tu remportes le tournoi Pour te r compenser le roi te permet de poser sur le terrain une de tes cartes d action face image visible PAS E i ae iad 2 4 Le Lu L u fr ed gt J D uL X i i e Rencontrer le chevalier T te en l air REEN CEN 3 RE en BER Mais o ai je i tu as pos la plaquette de paysage pr s d une x donc laiss mon plaquette sur laquelle se trouve le chevalier T te en l air AEN MEL cheval il t aide et c est de nouveau ton tour de jouer les P ee zum FRANCAIS Attention Le chevalier T te en l air ne t aide qu une seule fois par tour Si au cours de ton tour suppl mentaire tu poses de nouveau une plaquette de paysage c t d une plaquette sur laquelle se trouve le chevalier tu ne peux pas jouer une troisi me fois e Retrouver le cheval du chevalier T te en l air Si le cheval du chevalier T te en l air est repr sent sur la plaquette de paysage que tu as pos e tu prends le chevalier et le poses sur cette plaqu
3. cuyers des royaumes bleus pour les ma tres chevaliers et des royaumes rouges pour les rois exp riment s Een avontuurlijk legspel voor 2 tot 4 ridderleerlingen van 5 tot 99 jaar Auteur Johannes Zirm Illustratie Michael Menzel Spelduur ca 10 minuten Jullie zijn de schildknapen van Ridder Radeloos die door het koninkrijk zwerft en wanhopig op zoek is naar zijn paard Het is jullie grootste wens om zelf ridder te worden sterk dapper en even beroemd als Richard Ridderslag Daarvoor moeten jullie de koninklijke opdrachten uitvoeren en laten zien dat jullie een goede speurneus hebben jullie moeten namelijk draken heksen en andere gevaren kunnen opsporen Dat lukt jullie alleen maar als jullie de landschapskaartjes z tegen elkaar leggen dat plaatsen of omgevingen ontstaan die bij de opdracht horen Wie als eerste de uitdagingen het hoofd heeft geboden is de winnaar van het spel en mag meteen aan de zijde van Richard Ridderslag het land doortrekken Spelinhoud 36 driehoekige landschapskaartjes 1 ridder Radeloos 18 opdrachtkaartjes 1 handleiding met spelregels Spelvoorbereiding Zoek het landschap uit met de burcht en leg het in het midden op tafel Meng de rest van de kaartjes goed door elkaar maak daarvan meerdere stapels en leg die klaar aan de rand van de tafel Zet ridder Radeloos ernaast NEDERLANDS opdrachtkaartjes draak prinses rover schat reus heks overwinnen bevrijden vangen vinden bedwingen verjage
4. hayan colocado todas las fichas de paisaje Gana entonces el jugador que tenga delante de l el menor n mero de tarjetas de tareas En caso de empate hay m s de un ganador Variante para juego individual p gina 28 29 Ya has demostrado tener un buen olfato pero ahora se te plantea un reto muy diferente en la siguiente modalidad de juego individual En la ltima p gina de este manual de instrucciones encontrar s diversos rompecabezas con enigmas Muestran respectivamente la forma de un reino Elige una forma e intenta colocar las fichas de paisaje de tal modo que puedas reproducir ese reino de forma exacta El tri ngulo negro simboliza respectivamente la ficha de paisaje con el castillo con la que debes empezar Se emplean las reglas de colocaci n del juego b sico Las tarjetas de tareas y la figura del caballero no se necesitan para este tipo de juego P gina 28 29 Ejemplo Solo Spielvariante Solo Game Variation Variante solo Solovariant Variante para juego individual FATA GATA Variante per glocare da soll A Zr EA N Di N i N N y p AVAY ANS Consejos e Hay varias soluciones posibles e T mismo puedes determinar el grado de dificultad del rompecabezas los reinos verdes para los pequefios escuderos los azules para los caballeros habilidosos y los rojos para los reyes sabios Un avventuroso gioco di composizione per 2 4 aspiranti cavalieri da 5 a 99 anni Autore Johannes Zirm Il
5. ttchen bildet daraus mehrere verdeckte Stapel und haltet sie am Tischrand bereit Stellt Ritter Ratlos daneben Aufgabenk rtchen Bildseite Drachen Prinzessin R uber Schatz Riesen Hexe besiegen befrejen fangen finden bezwingen verjagen Verteilt die Aufgabenkartchen reihum bis jeder von euch die passende Anzahl hat Bei zwei Spielern erh lt jeder sechs bei drei Spielern jeder f nf und bei vier Spielern jeder vier verschiedene K rtchen Legt die Aufgabenk rtchen mit der Gel ndeseite nach oben vor euch berz hlige Aufgabenk rtchen werden nicht ben tigt und kommen aus dem Spiel HOSLN20 Spielablauf Ihr spielt reehum im Uhrzeigersinn Der Spieler der zuletzt einen Drachen gesehen hat beginnt Ein Spielzug besteht immer aus zwei aufeinanderfolgenden Schritten 1 Landschaftspl ttchen anlegen 2 Aktionen ausf hren 1 Landschaftspl ttchen anlegen Ziehe ein Landschaftspl ttchen von einem beliebigen Stapel und sieh es dir genau an Alle Pl ttchen zeigen den Teil einer Landschaft und auf jedem ist entweder ein farbiges Kreuz Ort einer Aufgabe oder ein Teil eines Turnierplatzes abgebildet Du musst versuchen das Pl ttchen passend anzulegen Wichtige Anlegeregeln e Kreuze d rfen nur farblich passend P aneinander und nicht an eine leere Seite gelegt werden Leere Seiten k nnen immer aneinander gelegt werden 3 e Teile eines Turnierplatzes d rfen nicht an eine leere Seite und nur passe
6. 1 Caballero Despistado 18 tarjetas de tareas 1 manual de instrucciones Preparaci n del juego Buscad la ficha de paisaje con el castillo y colocadla en el centro de la mesa Mezclad el resto de fichas de paisaje formad con ellas varios montones ocultos y tenedlos preparados en el borde de la mesa Poned al Caballero Despistado al lado tarjetas de tareas ESPANOL vencer liberar a capturar a encontrar derrotar ahuyentar al drag n la princesa los bandidos el tesoro al gigante a las brujas Repartid las tarjetas de tareas por turnos hasta que cada uno de vosotros tenga el numero adecuado si hay dos jugadores cada uno de ellos se queda con seis si hay tres cada uno recibe cinco y si hay cuatro cada uno debe tener cuatro tarjetas distintas Colocad las tarjetas de tareas con la cara del terreno hacia arriba Las tarjetas de tareas sobrantes no se necesitan y se descartan del juego 19 Desarrollo del juego Jugar is por turnos en el sentido de las manecillas del reloj Comienza el jugador que haya sido el ltimo en ver un drag n Cada jugada consta siempre de dos pasos sucesivos 1 Colocaci n de fichas de paisaje 2 Realizaci n de acciones 1 Colocaci n de fichas de paisaje Toma una ficha de paisaje de cualquiera de los montones y exam nala con atenci n Todas las fichas muestran el fragmento de un paisaje y en cada una de ellas se ve o una cruz de color lugar de una tarea o un fragmento del escenario de un t
7. UN 0 Spielanleitung Instructions R gle du jeu Spelregels Instrucciones Istruzioni 4 T a D D he A i gt qu LEN A e Pac Brandon the Brave lt de chevalier Richard Riddersla o el Valiente Il regno del cava liere peti e Valeri da A Copyright RARAS Spiele Bad Rodach 2013 DEUTSCH Ein abenteuerliches Legespiel f r 2 4 angehende Ritter von 5 99 Jahren Autor Johannes Zirm Illustration Michael Menzel Spieldauer ca 10 Minuten Ihr seid die Knappen von Ritter Ratlos der durch das K nigreich streift und verzweifelt sein Pferd sucht Euer gr Bter Wunsch ist es selbst ein Ritter zu werden stark tapfer und so ruhmreich wie Richard Ritterschlag Daf r m sst ihr die k niglichen Aufgaben meistern und euer gutes Gesp r unter Beweis stellen Es gilt Riesen Drachen Hexen und andere Gefahren ausfindig zu machen Damit euch das gelingt m sst ihr Landschaftspl ttchen so aneinander legen dass zur Aufgabe passende Orte oder Pl tze entstehen Wer sich zuerst allen Herausforderungen gestellt hat gewinnt das Spiel und darf ab sofort an der Seite von Richard Ritterschlag durch die Lande ziehen Spielinhalt 36 dreieckige Landschaftsplattchen 1 Ritter Ratlos 18 Aufgabenkartchen 1 Spielanleitung Spielvorbereitung Sucht das Landschaftspl ttchen mit der Burg heraus und legt es in die Tischmitte Mischt die restlichen Landschaftspl
8. ag je maar n keer per ronde helpen Als je in jouw extra beurt nog een landschapskaartje aan een plaatje met zijn afbeelding legt mag je g n derde beurt uitspelen e Het paard van ridder Radeloos gevonden Steeds als op een door jou aangelegd landschapsplaatje het paard van ridder Radeloos staat neem je de ridderfiguur en zet je hem op dat plaatje Op die manier trekt ridder Radeloos het hele koninkrijk door Als geen van deze gevallen is opgetreden gebeurt er verder niets De volgende speler is aan de beurt en trekt een landschapsplaatje T SONVIJIOIN Einde van het spel Het spel is uit zodra e een speler zijn laatste opdrachtkaartje heeft aangelegd en daarmee als winnaar tot ridder wordt geslagen e alle landschapskaartjes zijn aangelegd In dat geval wint de speler met de minste opdrachtkaartjes voor zich op tafel Bij gelijkspel zijn er meerdere winnaars Solovariant pagina 28 29 Je hebt nu bewezen dat je een goede speurneus hebt dus kun je een heel andere uitdaging aangaan in het volgende solospel Op de laatste pagina van deze handleiding zie je verschillende raadselpuzzels daarop zie je steeds de omtrek van een koninkrijk Zoek een vorm uit en probeer de landschapskaartjes zodanig te leggen dat precies dat koninkrijk ontstaat De zwarte driehoek symboliseert steeds het landschapsplaatje met de burcht het kaartje waarmee je steeds moet beginnen Hier gelden de aanlegregels van het basisspel Voor dit s
9. de tareas y col cala con la cara con imagen hacia arriba sobre el rea de juego e Participaci n en el torneo Qu fuerte Si al colocar tu ficha de paisaje has conseguido cerrar el c rculo de un escenario de torneo te conviertes en el vencedor del torneo Como premio el rey te concede el honor de colocar cualquiera de tus tarjetas de tareas con la cara con imagen hacia arriba sobre el rea de juego ncuentro con el Caballero Despistado Pp da Encuentro E Pero d nde Si has colocado tu ficha de palsaje de tal manera que est he colocado al lado de una ficha en la que est el Caballero Despistado ed este te ayudar y enseguida te toca a ti jugar de nuevo D Atenci n El Caballero Despistado solo puede ayudarte una vez por ronda Por eso si en tu jugada adicional vuelves J a colocar una ficha de paisaje junto a una ficha en la que est l entonces no puedes hacer una tercera jugada qd a o LJ Localizado el caballo del Caballero Despistado Siempre que se pueda ver el caballo del Caballero Despistado en la ficha de paisaje que has colocado coges la figura del Caballero y la pones sobre esta ficha As es como el Caballero Despistado vaga de un lugar a otro del reino Pero si no se da ninguno de estos casos no ocurre nada 21 YONVdS3 22 Final del juego El juego acaba en cuanto e un jugador ha colocado su ultima tarjeta de tareas consiguiendo con ello que le armen caballero e se
10. de tournoi qui correspondent aux actions r aliser Le premier joueur qui rel ve tous les d fis gagne la partie et peut parcourir le royaume aux c t s du c l bre chevalier Richard i FRANCAIS Contenu du jeu 36 plaquettes de paysage triangulaires 1 chevalier T te en l air 18 cartes d action 1 r gle du jeu Preparatifs Trouver la plaquette de paysage avec le ch teau et la poser au centre de la table M langer les plaquettes de paysage restantes et les r partir face cach e en plusieurs piles que vous tenez pr tes au bord de la table Poser le chevalier T te en l air c t cartes d action se battre avec lib rer la attraper trouver vaincre chasser des dragons princesse des voleurs un tr sor des g ants des sorci res Distribuer les cartes d action tour de r le pour deux joueurs distribuer six cartes diff rentes chacun cinq cartes pour trois joueurs et quatre cartes pour quatre joueurs Chaque joueur pose ses cartes d action devant lui face terrain visible Les cartes d action non utilis es sont retir es du jeu 11 SIV NVEYJ 12 D roulement de la partie Les joueurs jouent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d une montre Le joueur qui a t le dernier voir un dragon commence Un tour se d roule toujours selon les deux tapes suivantes 1 Poser les plaquettes de paysage 2 Relever des d fis 1 Poser les plaquettes de paysage Prends une p
11. ette Le chevalier T te en l air se balade ainsi dans le royaume pour trouver son cheval Dans tous les autres cas il ne se passe rien C est au tour du joueur suivant de tirer une plaquette de paysage 13 SIVONYYI Fin de la partie La partie se termine e d s qu un joueur pose sa derni re carte d action il est alors d clar vainqueur et devient chevalier car il a bien relev tous les d fis d un chevalier e d s que toutes les plaquettes de paysage sont pos es Le gagnant est celui qui a le moins de cartes d action devant lui En cas d galit il y a plusieurs vainqueurs Variante solo page 28 29 Tu as donc d montr ton courage un d fi bien diff rent t attend dans le jeu d assemblage solo suivant Tu trouveras diff rents puzzles la derni re page de cette r gle du jeu ils repr sentent chaque fois la forme d un royaume Choisis une forme et essaie de poser les plaquettes de paysage pour former ce royaume Le triangle noir symbolise la plaquette de paysage repr sentant le ch teau avec laquelle tu dois commencer Suis les r gles du jeu de base pour poser tes cartes Les cartes d action et le chevalier ne sont pas utilis s pour ce jeu Page 28 29 Exemple 5Solo 5pielvariante Solo Game Variation Variance solo P AVAN Astuces e l ya chaque fois plusieurs solutions e Tu peux fixer toi m me le degr de difficult du puzzle des royaumes verts pour les jeunes
12. he die Landschaftspl ttchen so zu legen dass genau dieses K nigreich entsteht Das schwarze Dreieck symbolisiert Jeweils das Landschaftspl ttchen mit der Burg mit dem du starten sollst Es gelten die Anlegeregeln des Grundspiels Die Aufgabenk rtchen und die Ritterfigur werden f r dieses Spiel nicht ben tigt siehe S 28 29 Beispiel EA MAY ODDO NIAE AL PUN Eo Solo Spielvarisnte Solo Game Variation Variance solo Solovariant variante para juego individual Variante per giocare da soli Tipps e Es gibt jeweils mehrere L sungen e Du kannst den Schwierigkeitsgrad der R tselpuzzles selbst bestimmen gr ne K nigreiche f r kleine Puzzle Knappen blaue K nigreiche f r ge bte Rate Ritter und rote K nigreiche f r routinierte Knobel K nige An adventurous tile based game for 2 to 4 prospective knights ages 5 to 99 ENGLISH Author Johannes Zirm Illustrations Michael Menzel Length of game about 10 minutes You are the knaves of the knight Conrad the Confused The knight is frantically scouring the kingdom in search of his horse Your greatest desire is to become a knight yourself A knight as strong brave and as glorious as the knight Brandon the Brave To become a knight you have to master regal tasks and prove that you have good intuition Your task is to seek out giants dragons witches and other dangers To do this you need to arrange your field tiles to set up the right locati
13. ile in the jousting area you are the victor in the tournament As a reward the king will allow you to place any one of your task cards with the picture side face up on the space Meeting Conrad the Confused di fmi If you placed your field tile side by side next to a tile did I park m occupied by Conrad the Confused he will help you En eel i 4 so that you immediately get another turn Eo Caution Conrad the Confused will only help you once per round If during your next move you place a tile next to a tile that he is occupying you cannot go again this round Finding Conrad the Confused s horse Whenever you see the horse of Conrad the Confused on the field tile that you placed you can pick up the knight and place him on this tile This is how Conrad the Confused crosses the kingdom If none of these scenarios occur your turn is over It is then the next player s turn to draw a field tile HSI1ON3 End of the Game The game is over when e a player has placed his or her last task card thus winning the game and being knighted e all field tiles have been placed Then the player with the fewest task cards left wins the game Players who share in having the fewest number of cards left all win the game Solo Game Variation Page 28 29 Now that you have proven that you have good intuition challenge yourself in an entirely different way by playing the following solo game On the last page of these in
14. laquette de paysage sur une des piles et regarde la bien Les plaquettes pr sentent une partie de paysage sur laquelle est repr sent e une croix de couleur lieu d une action ou une partie d un terrain de tournoi Tu dois essayer de poser la plaquette correctement R gles importantes pour poser les plaquettes e Des croix pos es c te c te doivent avoir la m me couleur et un c t avec une croix ne doit pas tre plac pr s d un c t sans croix Des c t s sans croix peuvent toujours tre pos s l un c t de l autre e Une partie du terrain de tournoi ne doit pas se trouver pr s d un c t vide et il faut poser les plaquettes de terrains les unes c t des autres pour compl ter au fur et mesure un terrain de tournoi de forme arrondie e Situ ne peux placer la plaquette nulle part demande de l aide aux autres joueurs S ils ne trouvent pas de solution non plus place la plaquette retourn e sous une des piles et tire une autre plaquette D s que tu r ussis poser une plaquette passe l tape 2 2 Relever des d fis Une fois que tu as pos ta plaquette de paysage v rifie si tu es dans l un ou plusieurs des Cas suivants e Accomplir une action La face terrain de ta carte d action pr sente toujours deux croix de couleur Les croix correspondent des endroits tu dois atteindre l un d entre eux pour r aliser l action concern e Si une fois que tu as pos
15. lustrazioni Michael Menzel Durata del gioco ca 10 minuti Siete gli scudieri del Cavalier Smemorino che vaga disperato per tutto il reame in cerca del suo cavallo ll vostro pi grande desiderio di diventare dei veri cavalieri forti audaci e famosi come Riccardo Spada di Cavaliere Per questo dovete compiere imprese regali e mettere alla prova il vostro fiuto ci significa scovare draghi streghe e altri pericoli Per riuscirci dovete collocare i cartoncini paesaggio in maniera tale da far apparire luoghi o posti relativi a un compito da eseguire Vince chi si cimentato per primo in tutte le sfide cosi da poter da subito vagare per il regno al fianco di Riccardo Spada di Cavaliere Dotazione del gioco 36 cartoncini paesaggio triangolari 1 Cavalier Smemorino 18 tesserine compito 1 istruzioni di gioco Preparazione del gioco Cercate il cartoncino paesaggio con il castello e mettetelo al centro del tavolo Mescolate i cartoncini paesaggio rimasti e formate con essi pi mucchietti coperti tenendoli pronti al bordo del tavolo Mettete vicino a essi Cavalier Smemorino tesserine compito sconfiggere liberare la catturare trovare lottare con cacciare il drago principessa il ladro Il tesoro il gigante la strega Distribuite le tesserine compito a giro finch ciascuno di voi ne avr il numero giusto in partite con due giocatori ciascun partecipante riceve sei tesserine diverse con tre giocatori ciascuno ne riceve cinq
16. n Verdeel de opdrachtkaartjes totdat iedereen het passende aantal heeft bij twee spelers krijgt ledere speler zes bij drie spelers ieder vijf en bij vier spelers ieder vier verschillende kaartjes Leg de opdrachtkaartjes met het afgebeelde landschap naar boven voor je neer De resterende opdrachtkaartjes zijn niet nodig en worden uit het spel genomen 15 Spelopbouw ledereen speelt om de beurt in de richting van de klokwijzers De speler die het laatst een draak heeft gezien mag beginnen Een speelbeurt bestaat altijd uit twee opeenvolgende stappen 1 landschapskaartje aanleggen 2 actie uitvoeren 1 landschapskaartje aanleggen Trek een landschapskaartje van een willekeurige stapel en bekijk het goed Op alle plaatjes zie je een deel van een landschap en op elk plaatje is ofwel een gekleurd kruis plaats voor de opdracht of een deel van een toernooiveld afgebeeld Nu moet je proberen om het kaartje passend aan te leggen Belangrijke legregels e Kruisen mogen alleen in de passende kleur en niet aan een lege plaats aangelegd worden Een lege plaats past alleen maar aan een andere lege plaats LM e Delen van een toernooiveld mogen niet aan lege plaatsen en mogen alleen passend aan elkaar gelegd worden zodat plaatje voor plaatje een rond veld ontstaat SONVIJIOIN e Als je het plaatje nergens kunt aanleggen mag je jouw medespelers om raad vragen Als zij ook geen mogelijkheid zien leg je het plaatje omgekeerd o
17. nd an einander gelegt werden sodass sich Pl ttchen f r Pl ttchen ein runder Platz bildet e Kannst du das Pl ttchen nirgends anlegen bitte deine Mitspieler um Hilfe Finden auch sie keine M glichkeit lege das Pl ttchen verdeckt unter einen beliebigen Stapel und ziehe ein neues Pl ttchen Sobald du ein Pl ttchen erfolgreich angelegt hast folgt Schritt 2 t 2 Aktionen ausf hren berpr fe ob durch dein angelegtes Landschaftspl ttchen einer oder mehrere der folgenden F lle eingetreten ist sind e Aufgabe erf llt Auf der Gel ndeseite deiner Aufgabenk rtchen sind immer zwei farbige Kreuze abgebildet Die Kreuze stehen f r Orte von denen du einen erreichen musst um die jeweilige Aufgabe zu erf llen e Das Pferd von Ritter Ratlos gefunden DEUTSCH Grenzen durch dein angelegtes Landschaftspl ttchen zwei gleichfarbige Kreuze aneinander und eins deiner Aufgabenk rtchen zeigt ein Kreuz in genau dieser Farbe bist du an diesem Ort angekommen und hast die Aufgabe damit gemeistert Nimm das Aufgabenk rtchen und lege es mit der Bildseite nach oben auf dem Feld ab e Am Turnier teilgenommen Ritterstark Hast du mit deinem angelegten Landschaftspl ttchen den Kreis eines Turnierplatzes geschlossen bist du der Sieger des Turniers Als Belohnung erlaubt dir der K nig ein beliebiges deiner Aufgabenk rtchen mit der Bildseite nach oben auf dem Platz abzulegen Wo habe ich Ritter Ratlos getroffen Ha
18. nder een willekeurige stapel en pak je een nieuw plaatje Zodra je een plaatje hebt kunnen aanleggen ga je door met stap 2 2 actie uitvoeren Kijk of door het aanleggen van jouw landschapsplaatje een of meer van de volgende gevallen zijn opgetreden e Opdracht vervuld Op de landschapszijde van jouw opdrachtkaartje zijn altijd twee gekleurde kruisen afgebeeld De kruisen staan voor plaatsen waarvan je er n moet bereiken om de betreffende opdracht te vervullen Als door jouw aangelegde landschapskaart twee kruisen van dezelfde kleur tegen elkaar liggen en op een van jouw opdrachtkaartjes een kruis in dezelfde kleur staat ben je op de betreffende plek aangekomen en heb je daarmee de opdracht vervuld Neem het opdrachtkaartje en leg het met de afbeelding naar boven op het veld neer e Aan het toernooi deelgenomen Riddersterk Als je met een aangelegd landschapskaartje de cirkel van een toernooiveld hebt kunnen sluiten ben je winnaar van het toernooi Als beloning geeft de koning jou toestemming om een willekeurig opdrachtkaartje met de afbeelding naar boven op het toernooiveld te leggen 0 4 z t qt e Ridder Radeloos ontmoet P E oc Als je een landschapskaartje zodanig hebt aangelegd dat Waarhebk e het zij aan zij ligt met een plaatje waarop ridder Radeloos g nu toch mijn paard gt staat helpt hij je en mag je nog een beurt uitspelen gt geparkeerd uU p Opgelet Ridder Radeloos m
19. on puoi fare una terza mossa e Trovato il cavallo di Cavalier Smemorino Se sul cartoncino paesaggio collocato e raffigurato Il cavallo di Cavalier Smemorino prendi la figura del cavaliere e mettila su questo cartoncino Cosi il Cavalier Smemorino potr vagare in lungo e in largo per il regno ITALIANO Se non si verifica nessuno di questi casi non succede nulla Infine il turno del giocatore successivo che pesca a sua volta un cartoncino paesaggio
20. ons or sites for the task at hand The first player to meet all of the challenges wins the game and immediately gets to join Brandon the Brave on his journey roaming the land Contents 36 triangular field tiles 1 Conrad the Confused knight 18 task cards set of game instructions Preparation Find the field tile with the castle on it and place it in the center of the table Mix up the rest of the field tiles and form several piles face down Place Conrad the Confused knight figure next to the piles task cards Defeat Free Capture Find Subdue Expel dragon princess robbers treasure giant witch Pass out the task cards until each player has the correct number of cards based on the following two players six cards each three players five cards each four players each player receives four different cards Place the task cards with the terrain side face up in front of you Extra task cards will not be needed and should be removed from the game How to Play Play in a clockwise direction The player who last saw a dragon starts the game A move always consists of two consecutive steps 1 Placing a field tile 2 Carrying out actions 1 Placing a triangular field tile Draw a field tile from one of the piles and examine it closely All tiles show part of a landscape and on each tile there is either a colored cross location of a task or part of a jousting arena You need to try and place the appropriate tile to suit the situa
21. orneo Tienes que intentar colocar la ficha de forma adecuada Reglas importantes para la colocaci n e Las cruces solo pueden ponerse juntas si son del mismo color EY y no pueden colocarse en un nico lado vac o Los lados vac os pueden siempre colocarse juntos e Los fragmentos de un escenario de torneo no pueden colocarse en un lado vac o y solo pueden ponerse juntos de modo coherente para que formen ficha a ficha un escenario circular e Si no puedes colocar la ficha en ning n sitio pide ayuda a tus compa eros de juego Si ellos tampoco son capaces oculta la ficha debajo de cualquier mont n y saca una nueva ficha En cuanto hayas conseguido colocar una ficha se sigue con el paso 2 YONVdS3 2 Realizaci n de acciones Comprueba que mediante la colocaci n de tu ficha de paisaje se da uno o varios de los Casos siguientes e Tarea completada En la cara con terreno de tus tarjetas de tareas hay dibujadas siempre dos cruces de colores Las cruces representan lugares de los cuales t tienes que alcanzar uno para completar la tarea respectiva 20 A continuaci n le corresponde jugar al siguiente jugador que coge una ficha de paisaje Si al colocar tu ficha de paisaje resulta que hay dos cruces del mismo color juntas y una de tus tarjetas de tareas muestra una cruz de ese mismo color entonces ya has llegado a ese lugar y con ello has completado con xito la tarea Toma la tarjeta
22. pel heb je de opdrachtkaartjes en de ridderfiguur niet nodig Pagina 28 29 Voorbeeld ar Variation Variante solo Solovariant Variante para juego individual NAA Variante per glocare da soli EN UN NA CIONI La x JENE X p N 7 7 zn AMEN SV Tips e Er zijn steeds meerdere oplossingen mogelijk e Je kunt de moeilijkheidsgraad van de puzzel zelf bepalen groene koninkrijken voor kleine puzzelpages blauwe koninkrijken voor geoefende raadselridders en rode koninkrijken voor knappe koningskoppen Un emocionante juego de mesa para 2 a 4 futuros caballeros de 5 a 99 a os Autor Johannes Zirm Ilustraciones Michael Menzel Duraci n del juego unos 10 minutos Vosotros sois los escuderos del Caballero Despistado que vaga por el reino y busca con desesperaci n a su caballo Vuestro mayor deseo es convertiros en caballeros y ser tan fuertes intr pidos y famosos como Valerio el Valiente Pero para conseguirlo tendr is que superar las pruebas del reino y demostrar vuestra perspicacia jTendr is que encontrar gigantes dragones brujas y otros peligros diversos Con ese prop sito ten is que intentar juntar las fichas de paisaje de tal forma que surjan los lugares adecuados para la tarea Quien sea el primero en someterse a todos los desaf os gana el juego y podr de inmediato recorrer el reino en compafifa del caballero Valerio el Valiente Contenido del juego 36 fichas triangulares de paisaje
23. st du dein Landschaftspl ttchen so angelegt dass es Seite 3 nrmenRoss an Seite mit einem Pl ttchen liegt auf dem Ritter Ratlos B 5 J geparkt y steht hilft er dir und du bist gleich noch einmal am Zug rr Achtung Ritter Ratlos hilft dir pro Runde nur einmal Legst AY du in deinem zus tzlichen Zug wieder ein Landschaftspl tt AX chen an ein Pl ttchen mit ihm darfst du keinen dritten Pr Zug ausf hren Immer wenn auf dem von dir angelegten Landschafts pl ttchen das Pferd von Ritter Ratlos zu sehen ist nimmst du die Ritterfigur und stellst sie auf dieses Plattchen So wandert Ritter Ratlos kreuz und quer durch das K nigreich Tritt keiner dieser F lle ein passiert nichts AnschlieBend ist der n chste Spieler an der Reihe und zieht ein Landschaftspl ttchen Spielende Das Spiel endet sobald 1 HOSLN20 e ein Spieler sein letztes Aufgabenk rtchen abgelegt hat und damit als Gewinner zum Ritter geschlagen wird e alle Landschaftsplattchen angelegt sind Dann gewinnt der Spieler mit den wenigsten Aufgabenk rtchen vor sich Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner Solo Spielvariante siehe s 28 29 Dein gutes Gesp r hast du nun bewiesen eine Herausforderung der ganz anderen Art stellt sich dir in folgendem Solo Legespiel Auf der letzten Seite dieser Anleitung findest du verschiedene R tselpuzzles Sie zeigen jeweils die Form eines K nigreichs Suche dir eine Form aus und versuc
24. structions you will find different puzzles Each one is in the shape of a kingdom Select a shape and try to place the field tiles in order to recreate the same shape as that particular kingdom The black triangle symbolizes the field tile with the castle Start building the kingdom with this tile Follow the placement rules from the basic game The task cards and knight are not required for this game Page 28 29 Example WAY AL PN AVAN Tips e There is more than one solution to each puzzle e You can decide for yourself how hard you want to make the puzzle green kingdoms for young puzzle knaves blue kingdoms for experienced knighted advisors and red kingdoms for seasoned problem solving kings Un jeu d assemblage riche en aventures pour 2 4 futurs chevaliers de 5 99 ans Auteur Johannes Zirm Illustration Michael Menzel Dur e d une partie env 10 minutes Vous tes les cuyers du chevalier T te en l air qui parcourt le royaume en recherchant d sesp r ment son cheval Votre plus grand souhait est de devenir chevalier et d tre fort courageux et tr s c lebre Pour cela vous devez ma triser les devoirs d un chevalier royal et faire preuve d une bonne dose de courage va vous falloir relever des d fis et affronter des g ants des dragons des sorci res et autres dangers Pour y parvenir vous devez assembler des plaquettes de paysage de facon compl ter des lieux ou des terrains
25. tion HSMONI Important placement rules e Crosses may only be placed next to crosses of the same color and cannot be placed next to a side with an open space Sides with open spaces can always be placed next to each other e Parts of a jousting arena cannot be placed next to an open space and can only be placed next to each other in order to complete the site tile by tile e f you cannot find any spot to place the tile ask one of the other players for help If you have no other option place the tile face down under any one of the piles and draw a new tile As soon as you have successfully placed a tile move on to step 2 2 Carrying out actions Check whether one or more of the following scenarios exist s as a result of placing your field tile e Completing a task Two colored crosses are always depicted on the terrain side of your task card The crosses represent locations and you need to reach one of these locations to complete the particular task ENGLISH If two crosses of the same color are bordered by the field tile you placed and one of your task cards shows a cross of the same color you have reached this location and have therefore mastered the task Take the task card and place it face up on the field Participating in the jousting tournament It naturally happens that jousting tournament circles are built when placing the field tiles If by placing your field tiles you place the last t
26. ue e con quattro giocatori ciascuno ne riceve quattro Mettete davanti a voi le tesserine compito con il lato del paesaggio rivolto verso l alto Le tesserine compito in eccesso non servono e vanno tolte dal gioco ITALIANO NJ UJ Svolgimento del gioco Giocate in senso orario Inizia il giocatore che ha visto un drago per ultimo L azione di gioco consiste sempre in due fasi consecutive 1 collocare i cartoncini paesaggio 2 eseguire le azioni 1 collocare i cartoncini paesaggio Pesca un cartoncino paesaggio dal mucchio che preferisci e guardalo bene Tutti i cartoncini mostrano una parte di un paesaggio e su ciascuno raffigurata una croce colorata luogo di un compito oppure una parte di un campo di torneo Devi cercare di collocare cartoncini in maniera corretta Regole importanti di composizione e Le croci devono essere accostate per colore EP e non possono essere accostate a un lato vuoto lati vuoti possono sempre essere accostati tra loro e Le parti del campo di torneo non possono essere accostate a un lato vuoto e possono essere accostate solo in maniera tale che cartoncino dopo cartoncino si formi un cerchio e Se non riesci a sistemare il cartoncino chiedi aiuto a un altro giocatore Se anche gli altri giocatori non ci riescono metti il cartoncino coperto sotto un mucchio a scelta e pesca un nuovo cartoncino Quando hai posizionato correttamente un cartoncino segui la fase 2

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

共通取扱説明書  Sony VAIO SVF14218CX  取扱説明書  HP Officejet LH 6000 User's Manual  Manuel utilisation Blog  Ordinateur mobile    h2o Systems  LED Motion Sensor Light  User Manual - Tempco Electric Heater Corporation  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file