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Chessmaster2000The2012-06
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1. Cuando la seleccione Chessmaster 2000 jugar un estilo de juego m s tranquilo opuesto al estilo de torneo Las jugadas ser n as m s aleatorias y quiz s m s f ciles D PLAY LEVEL NIVEL DE JUEGO Seleccionar esta funci n le permite teclear un nuevo nivel de juego para una partida m s dif cil o m s f cil Esta versi n mejorada de Chessmaster 2000 tiene 19 niveles de juego Los niveles est n numerados desde O hasta 9 siendo O el m s f cil ver tambi n PRINCIPIANTE E EASY MODE MODO FACIL Con esta opci n podr activar o desactivar alternativamente la habilidad de Chessmaster 2000 de pensar en las jugadas posteriores mientras le toque a usted jugar Cuando est activada observar que en la pantalla se puede leer EASY MODE ON debajo de CURRENTLY F WHO PLAYS QUIEN JUEGA Pulsando esta tecla de Control podr elegir entre CHESSMASTER VS CHESSMASTER EL MAESTRO CONTRA EL MAESTRO YOU VS CHESSMASTER USTED CONTRA EL MAESTRO PLAYER VS PLAYER JUGADOR CONTRA JUGADOR Aqu el Maestro de Ajedrez arbitra el juego G DISPLAY VISUALIZA Ventana de ayuda bajo CHOICES Muestra los men s THINKING HINT TEACHING y SOUND H SHOW THINKING MUESTRA LO QUE PIENSA Elija esta opci n para ver la siguiente jugada que Chessmaster 2000 est considerando Seg n se encuentren las mejores posibilidades ir n apareciendo en la lista de jugadas de Chessmaster hasta finalizar con el movimiento
2. Chessmaster 2000 tiene muchas funciones potentes como son ense ar repetir partidas etc Estas caracter sticas se activan presionando dos teclas Control Ctrl y otra cualquiera Por ejemplo para teclear Control A Pulse la tecla CTRL y despu s la A manteniendo a n pulsada CTRL NOTA no utilice la tecla Control cuando active las funciones en los men s EXTRAS SOLVE MATE MATE LEVEL y PRINT GAME CHOICES ELECCIONES En la parte superior de la pantalla est el men CHOICES Cada funci n est disponible a trav s de una de las opciones de esta ventana Pulsando una letra con Ctrl desde esta pantalla aparecer un men en su parte inferior izquierda Elija la funci n que desee presionando la letra apropiada junto con Ctrl CURRENTLY ACTUALMENTE Algunas opciones de men muestran informaci n espec fica sobre el programa en desarrollo Esta informaci n puede visualizarse bajo la ventana CURRENTLY de la parte inferior derecha BLANCAS NEGRAS Cuando la partida est en pleno desarrollo mediante la ventana de la parte superior derecha es posible obtener informaci n sobre los movimientos de las piezas Esta ventana es Move List Lista de Movimientos Por cada jugador la jugada se muestra en formato algebraico Casillas DESDE Casilla HACIA XX XX Si en lugar del gui n hay un asterisco quiere decir que la pieza que se ha movido ha capturado a la pieza que estaba en esa casilla Si aparece un signo m s
3. El libro Book se refiere a que el Maestro de Ajedrez considera las jugadas desde la librer a de aperturas cuando sta sea aplicable El nivel de b squeda SL Search Level muestra la profundidad a la que Chessmaster puede explorar dentro de sus posibilidades en cualquier tiempo dado D SHOW HINT MUESTRA AYUDA Proporciona ayuda para las siguientes jugadas J TEACHING ENSE ANZA Cuando se ha seleccionado una pieza para moverla aparece una marca en todas las casillas a las que dicha pieza puede moverse de forma conecta K SOUND SONIDO Esta opci n activa o no los sonidos salvo en jugadas ilegales que Chessmaster 2000 emite para indicarle los movimientos Jaque Jaque Mate Rey Ahogado y Tablas L CHESSBOARD TABLERO DE AJEDREZ Ventana de ayuda bajo CHOICES Muestra los men s para ROTATE BOARD CHANGE DIMENSION COLOR y BORDER M ROTATE BOARD GIRA TABLERO Elija esta opci n para girar la pantalla 2D 180 grados o la pantalla 3D 90 grados N CHANGE DIMENSION CAMBIA DIMENSION Con esta opci n puede cambiar el gr fico del tablero en la pantalla de 2 a 3 dimensiones O COLOR COLOR Con esta opci n puede optar por piezas de ajedrez dise adas espec ficamente para monitores de color o para monitores monocromos Seleccione la opci n m s apropiada para su sistema P BORDER MARGEN BORDER le permite elegir entre un margen alfanum rico en la pantalla 2D para indicar las notaciones algebrai
4. a la derecha de un escaque la pieza que lo ocupa ha dado jaque al rey del oponente En la parte inferior de esta pantalla se muestra el jugador al que le toca jugar PARA REALIZAR UN MOVIMIENTO Chessmaster 2000 emplea el m todo de la notaci n algebraica est ndar para indicar las jugadas Teclee la letra y el n mero de la casilla desde la que quiere mover seguido por la letra y el n mero de aquella hacia la que quiera llevar su pieza Cuando teclee las letras para realizar una jugada no utilice la tecla Ctrl ya que si lo hace Chessmaster 2000 activar los men s Con la opci n 2D activa ver n meros a los lados del tablero y letras en la parte superior e inferior Emplee esto como referencia a la hora de llevar a cabo movimientos Para utilizar joystick s lo en 2D pulse el bot n del joystick y espere a que aparezca un cursor Para realizar jugadas con el joystick mueva el cursor a la pieza deseada y selecci nela presionando el bot n Despu s lleve el cursor a la casilla de destino y pulse de nuevo el bot n DESHACIENDO JUGADAS Pulse la tecla de la flecha a la izquierda y la ltima jugada realizada se deshar Este procedimiento puede repetirlo hasta llegar al principio de la partida NOTA la flecha a la izquierda est situada en el Commodore 64 128 encima de la tecla Ctrl PRINCIPIANTES Para conseguir que Chessmaster 2000 juegue en el nivel m s sencillo seleccione EASY MODE ON Modo F cil Activado Ctrl E y u
5. CHESSMASTER Versi n para Spectrum Amstrad Commodore y MSX Manejo del programa INSTRUCCIONES DE CARGA SPECTRUM 48K 1 Conecte la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete 2 Rebobine la cinta hasta el principio 3 Ajuste el volumen a 3 4 del m ximo 4 Teclee LOAD y pulse ENTER INTRO 5 Presione PLAY en el casete 6 El programa se cargar autom ticamente 7 Sino lo hace repita la operaci n a distinto volumen SPECTRUM 2 3 1 Seleccione con el cursor la opci n 48K BASIC y pulse INTRO 2 Siga despu s las instrucciones del SPECTRUM 48K tenga en cuenta que en el 2 est ya ajustado el volumen AMSTRAD CPC 464 1 Rebobine la cinta hasta el principio 2 Pulse las teclas CONTROL y ENTER INTRO simult neamente y PLA Y en el casete 3 El programa se cargar autom ticamente AMSTRAD CPC 664 6128 1 Teclee ITAPE y pulse RETURN La se consigue presionando SHIFT MAYS y simult neamente 2 Siga despu s las instrucciones del CPC 404 COMMODORE 64 1 Aseg rese de que el cable del casete est conectado al COMMODORE 2 Rebobine la cinta hasta el principio 3 Pulse las teclas SHIFT y RUN STOP simult neamente y PLAY en el casete 4 El programa se cargar autom ticamente COMMODORE 128 1 Seleccione MODO 64 tecleando GO 64 y pulsando RETURN 2 Siga despu s las instrucciones del COMMODORE 64 MSX MSX 2 1 Conecte el cable del casete seg n indica el manual 2 Rebobine la cinta hasta el p
6. El nivel 9 realiza 40 jugadas en 100 minutos 1 jugada cada 2 5 minutos El nivel 10 realiza 40 jugadas en 2 horas 1 jugada cada 3 minutos El nivel 11 realiza 40 jugadas en 2 5 horas 1 jugada cada 3 75 minutos Los niveles 12 a 14 tardan 3 veces m s que los niveles 8 a 10 Los niveles 15 a 18 tardan 10 veces m s que los niveles 8 a 10 El nivel 19 nivel infinito no realizar jugadas hasta que no se pulse la tecla RETURN o se encuentre una secuencia de jaque GUIA PARA UNA FACIL REFERENCIA La siguiente es una lista de las caracter sticas de Chessmaster 2000 Muchas de ellas parpadean cuando se activan Seleccione una funci n una vez y estar activa Vu lvala a elegir y se desactivar Recuerde que todas las funciones y los men s se activan empleando Ctrl y distintas teclas Una vez que se haya familiarizado con las variadas caracter sticas de Chessmaster 2000 querr utilizarlas directamente desde la pantalla de ajedrez o desde el men de pantalla est ndar sin tener que salir primero a su ventana de ayuda correspondiente Por ejemplo si est visualizando la pantalla 2D y quiere trasladarse a la 3D teclee Ctrl P y aparecer la pantalla 3D LAS OPCIONES A PLAYING JUGANDO Ventana de ayuda bajo CHOICES Muestra los men s para NEW GAME COFFEE HOUSE PLAY LEVEL EASY MODE y WHO PLAYS B NEW GAME NUEVA PARTIDA Elija esta opci n y conteste Y para comenzar una nueva partida C COFFEE HOUSE LA HORA DEL CAFE
7. N CABALLO P PEON W BLANCAS B NEGRAS NOTA tras cambiar una l nea tendr que volver a teclear toda la informaci n de las piezas y las casillas incluso aunque una parte de la l nea vaya a permanecer igual S GAMES ON DISK PARTIDAS EN DISCO Ventana de ayuda bajo CHOICES Muestra los men s para CATALOG SAVE A GAME DELETE A GAME y LOAD A GAME T CATALOG CATALOGO Lista las partidas de su disco U LOAD A GAME CARGA UNA PARTIDA Carga las partidas anteriormente grabadas Una vez CARGADO Chessmaster 2000 activa autom ticamente la funci n REPLAY GAME Puede ver la partida mientras se repite o REPETIRLA hasta un cierto punto y terminarla usted mismo V SAVE GAME GRABAR PARTIDA Una vez que una partida est en desarrollo o se ha completado emplee esta opci n para grabarla en el disco W EXTRAS EXTRAS Ventana de ayuda bajo CHOICES Muestra los men s para MATE LEVEL SOLVE MATE y PRINT GAME NOTA estas funciones se activan mediante los signos de puntuaci n no con letras No utilice la tecla Ctrl MATE LEVEL NIVEL DE MATE Y Permite ajustar el n mero de movimientos hacia adelante por los que Chessmaster 2000 buscar jugadas de mate cuando SOLVE MATE est activo Teclee el n mero cuando est el inductor en la pantalla SOLVE MATE RESUELVE MATE Elija esta opci n para que Chessmaster 2000 busque posibles jugadas de mate Si no encuentra ninguna SOLVE MATE emitir un pitido y se detend
8. a poder cambiar de bando en cualquier momento En las versiones disco de Spectrum y Amstrad cuando se desee grabar una partida propia ser necesario utilizar otro disco formateado que no sea el original Si no se hace de esta forma se corre el riesgo de da ar el original Spectrum y Amstrad para todas las versiones cuando se quiera retroceder y avanzar un movimiento s lo se podr hacer en el modo jugador contra jugador Si se hace en el modo jugador contra ordenador deber ser r pido ya que si se tarda en deshacer la siguiente jugada el ordenador puede pensar otra diferente y realizarla con lo que el jugador ya no podr a repetir la misma secuencia de jugadas que deshizo COMMODORE INSTALACION La versi n casete de Commodore tiene las siguientes diferencias l Cuando el programa est funcionando preguntar si quiere el tablero en 2D o 3D Esta elecci n se realiza para toda la partida y no puede cambiarse sin volver a arrancar el programa 2 El tablero no puede moverse 3 No hay modo de repetici n 4 No est disponible la opci n Carga Almacena Partidas Load Save Games Todos los comandos de Chessmaster 2000 est n disponibles en pantalla a trav s de una ventana de ayuda Lo que se ve Hay dos tipos de pantallas disponibles Los men s que incluyen ayudas en pantalla y los tableros de ajedrez Para moverse por estas pantallas pulse la tecla Escape Esc funci n Fl en Commodore Utilizar las funciones
9. cas de las casillas o un marco Q REPLAY GAME REPETIR PARTIDA Funci n de programa bajo CHOICES Una vez que una partida est en desarrollo completada o ha sido CARGADA de un disco ver Ctrl Y puede ser repetida desde el principio al final detenida en cualquier momento y continuada hasta el jaque mate Un men REPLAY especial aparecer en la pantalla para esta opci n La tecla de la flecha a la derecha comienza la repetici n del juego y la flecha a la izquierda deshace movimientos de la forma normal CONTROL R COMENZAR CONTROL S FIJAR LA VELOCIDAD DE LA REPETICION CONTROL X SALIR CUALQUIER TECLA PARA PARAR RETURN PARA TERMINAR Para continuar con una partida CARGADA puede repetirla hasta un punto determinado despu s SALIR DE LA REPETICION y continuar jugando o bien repetirla hasta el final SALIR DE LA REPETICION deshacer entonces las jugadas y continuar desde ese punto Aseg rese de grabar las partidas importantes en desarrollo en el disco antes de emplear estas funciones utilice un disco formateado NOTA la tecla de la flecha a la izquierda del Commodore 64 128 est situada encima de la tecla Ctrl R SET UP BOARD ESTABLECER POSICIONES Funci n del programa bajo CHOICES Utilice esta opci n para colocar piezas en el tablero en cualquier posici n legal Para mostrar la configuraci n actual del tablero de ajedrez aparece en la pantalla un men individual Simplemente mueva el cursor a la l nea que desee camb
10. iar o borrar Teclee una nueva pieza o casilla y vuelva a la pantalla del tablero Esc o FI Tras haber hecho los cambios necesarios SALGA DE LA OPCION Ctrl X y contin e jugando Ahora se listan algunas de las ayudas disponibles con la opci n SET UP BOARD TECLA ESC F1 en Commodore Cambia las pantallas Esta tecla alterna la pantalla del tablero normal y la del tablero con posici n establecida Control X EXIT SET UP SALIR DE CONFIGURACION Retorna al juego normal con el tablero en la posici n en la que se encontraba cuando se mostr por ltima vez Control C CLEAR BOARD BORRA TABLERO Quita todas las piezas del tablero Control D DELETE PIECE BORRA PIEZA Borra la pieza a la que est apuntando el cursor en la pantalla de men SET UP BOARD Control N NORMAL SET UP CONFIGURACION NORMAL Coloca el tablero para una partida normal Tecla RETURN Mueve el cursor a la siguiente l nea de abajo en el men SET UP BOARD Tecla FLECHA A LA IZQUIERDA Mueve el cursor a la l nea siguiente de arriba en el men SET UP BOARD NOTA esta tecla en el Commodore 64 128 est situada encima de la tecla Ctrl Tecla FLECHA A LA DERECHA Mueve el cursor a la siguiente palabra de una l nea Una vez que se haya trasladado a una l nea determinada y quiera escribir en ella o cambiar una pieza o escaque simplemente h galo Utilice las siguientes teclas como abreviaturas de los nombres de las piezas K REY Q REINA R TORRE B ALFIL
11. n PLAY LEVEL Nivel de Juego de O Ctrl D CAMBIANDO DE BANDO Puede cambiar de bando en cualquier momento durante la partida pulsando RETURN cuando le toque jugar Chessmaster 2000 realizar entonces su jugada y esperar que usted haga otra con lo que efectivamente estar jugando con las negras Presionando RETURN en cualquier momento de la partida forzar a Chessmaster 2000 a realizar la siguiente jugada De esta forma pulsando RETURN al principio de la partida conseguir que Chessmaster juegue con las blancas NIVEL DE JUEGO En la siguiente lista puede ver la cantidad de jugadas y su duraci n aproximada que puede realizar Chessmaster 2000 en los distintos niveles de dificultad Cu nto m s alto sea el nivel m s tiempo para pensar tendr Chessmaster 2000 y m s dif cil ser su juego El nivel O realiza 60 jugadas en 5 minutos 1 jugada cada 5 segundos El nivel 1 realiza 40 jugadas en 5 minutos 1 jugada cada 7 segundos El nivel 2 realiza 60 jugadas en 10 minutos 1 jugada cada 10 segundos El nivel 3 realiza 60 jugadas en 30 minutos 1 jugada cada 30 segundos El nivel 4 realiza 60 jugadas en 45 minutos 1 jugada cada 45 segundos El nivel 5 realiza 60 jugadas en 60 minutos 1 jugada cada minuto El nivel 6 realiza 30 jugadas en 45 minutos 1 jugada cada minuto y medio El nivel 7 realiza 30 jugadas en 60 minutos 1 jugada cada 2 minutos El nivel 8 realiza 40 jugadas en 90 minutos 1 jugada cada 2 25 minutos
12. r PRINT GAME IMPRIME PARTIDA Selecci nela y conteste Y a PRINTER READY Impresora preparada para imprimir los movimientos de una partida en proceso o ya jugada O 1988 The Software Toolworks Distribuido por Drosoft S A C Fco Remiro 5 28028 Madrid Telf 91 2463802 La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los t rminos especificados en el correspondiente manual de instrucciones
13. rimir una partida en papel Si desea utilizar esta opci n ser necesario disponer de una impresora que deber estar conectada a su microordenador antes de cargar el juego Coordenadas Show coords muestra las coordenadas de las casillas del tablero Promoci n Promote QN esta opci n le ser til cuando uno de sus peones alcance el margen opuesto del tablero Podr cambiarlo por una dama QN un alfil BISH una torre ROOK o un caballo KT SPECTRUM MSX TECLADO MOVIMIENTO ARRIBA Q ABAJO A DERECHA P IZQUIERDA O SELECCIONAR ENTER MARCAR DESTINO ENTER MENU PRINCIPAL BARRA ESPACIADORA MENU PRINCIPAL ATAJOS SELECCIONAR NIVEL 1 9 MODO DE JUEGO contra la m quina 2 jugadores demo CAMBIAR DE VISTA 2D 3D D ROTAR TABLERO R ALMACENAR PARTIDAS cargar partidas B F disco E cinta e grabar partidas V disco ll cinta TEACHER ACT o DES Y DESLIZAR PIEZA ACT o DES S NOTA ACT Y DES SON ABREVIATURAS DE ACTIVO Y DESACTIVO CONFIGURAR TABLERO BORRA TODAS LAS PIEZAS PARA QUE USTED DEFINA D NDE Y QU FICHAS QUIERE SITUAR Pulsando D DAMA R REY C CABALLO L ALFIL T TORRE E PEON Z BORRAR CUADRO K SITUAR PIEZA BLANCAS O NEGRAS ENTER FIN CONFIGURAR TABLERO Nota si hay dos reyes no le permite empezar OPCIONES DE JUEGO EMPEZAR PARTIDA RECOMENDAR JUGADA RETROCEDER JUGADA AVANZAR JUGADA MODIFICAR TABLERO igual que Configurar Tablero pero no borra el tablero JUGADOR LLEVA BLANCAS NEGRAS par
14. rincipio 3 Teclee LOAD CAS R y pulsa ENTER 4 Presione PLAY en el casete 5 El programa se cargar autom ticamente SPECTRUM DISCO 1 Conecte el SPECTRUM 3 2 Inserte el disco 3 Seleccione la opci n cargador 4 Pulse ENTER 5 El programa se cargar autom ticamente AMSTRAD DISCO 1 Conecte el AMSTRAD 2 Inserte el disco 3 Teclee 4 El programa se cargar autom ticamente COMANDOS DEL JUEGO AMSTRAD INSTALACION DEL PROGRAMA Encienda su AMSTRAD Inserte el disquete CHESSMASTER en la unidad y teclee el comando RUN CHESS pulsando despu s RETURN El juego se cargar autom ticamente CHESSMASTER puede utilizarse en AMSTRAD 464 664 6128 adem s de en los AMSTRAD de la serie PLUS COMO UTILIZAR CHESSMASTER 2000 Todas las opciones de CHESSMASTER 2000 se activan con ayuda de men s A estos men s puede accederse mediante la barra Men situada en la parte superior de la pantalla Para acceder a esta barra de men s sit e el cursor una peque a mano sobre la opci n del men que desee utilizar y pulse despu s el bot n de fuego del joystick Seleccione el comando u opci n con ayuda del joystick y presionando despu s el bot n de fuego encima validar el comando elegido Para desplazar las piezas por el tablero posicione el cursor mano del joystick sobre la pieza y ag rrela pulsando el bot n de fuego del joystick Desplace la pieza hasta su nueva posici n y presione una segunda vez el bo
15. t n de fuego del joystick Comandos Con el joystick Desplazamiento del cursor mano siguiendo la direcci n dada por el joystick Validaci n de una opci n o jugada bot n de fuego Con el teclado Desplazamiento del cursor mano siguiendo la direcci n dada por las teclas de las flechas Validaci n de una opci n o jugada tecla COPY LAS OPCIONES Fichero File Cargar partida Load old game esta opci n permite recuperar una partida ya almacenada y seguir jug ndola Almacenar partida Save this game permite almacenar una partida en progreso Comenzar una partida Begin new game permite iniciar una nueva partida Cambiar color Alter color permite cambiar los colores de la pantalla Partida Game Deshacer jugada Take back move esta opci n le permite cancelar hacia atr s durante la partida uno o varios movimientos Autom tico Autoplay partidas en modo autom tico ordenador contra ordenador Nivel de juego Play level elecci n del nivel del ordenador Intercambiar bandos Swap sides permite jugar con las negras o las blancas Ayuda Computer help el ordenador le sugerir un movimiento para su pr xima jugada Opciones Options Configurar tablero Set up board esta opci n permite crear una partida en progreso Aunque salga de esta opci n podr terminar la partida creada 2 3 D Board is 2 D vista del tablero en 2 o 3 dimensiones Imprimir Print moves esta opci n permite imp
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