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        “This is the world I made, a garden of remembering”
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1.    entenderemos como proceso de lectura   La perspectiva cibertextual nos  permitir   un acercamiento multidisciplinar para abarcar fen  menos extraliterarios y    examinar la    influencia del medio como una parte integral del intercambio literario             Landow  G  P   1997       Qu   puede hacer el cr  tico  La teor  a cr  tica en la edad del hipertexto     En Teor  a del    Hipertexto  Barcelona  Paid  s  P   17     8 Guti  rrez  J  B   2007     The Boundaries of digital narrative  A Functional analysis     En Literature in the Digital Era     Theory and Praxis  Amelia Sanz  Dolores Romero  Eds  Reino Unido  Cambridge Scholars Press  Pp   85 103     A Aarseth  E  J   1997  Cybertext  Perspectives on Ergodic Literature  The Johns Hopkins University Press  MD     19 Guti  rrez  J  B     Literatr  nica   Sobre c  mo y porqu   crear ficci  n para medios digitales     En       http   www cibersociedad net congreso comms g04gutierrez htm  Consultado en junio de 2008     Ergodics for masses  Una aproximaci  n erg  dica    Moulthrop proporciona a los potenciales lectores de Reagan Library algunas indicaciones para  facilitar un primer acercamiento a la obra  En la Introducci  n escribe que su intenci  n es la de  crear una    nave espacial    sin tripulaci  n  lanzada para explorar y recopilar informaci  n de un  espacio concreto  El juego erg  dico ha comenzado  el nivel de esfuerzo que el texto requiere  para ser le  do se ver   reflejado metaf  ricamente durante nuestra i
2.   n    de     El jard  n de los senderos que se bifurcan            al Cf  nota 8     22 Koskima  R   2000     Reading Victory Garden    en Digital Literature  From Text to Hypertext and Beyond  Disponible  en http   users jyu fi  koskimaa thesis chapter6 htm mark6  Consultado en julio de 2008     10    Escribe Borges     En todas las ficciones  cada vez que un hombre se enfrenta con diversas  alternativas  opta por una y elimina las otras  en la casi inextricable Ts ui P  n  opta      simult  neamente  por todas  Crea  as    diversos porvenires  diversos tiempos  que tambi  n  proliferan y se bifurcan        En    La Biblioteca de Babel    Borges transforma el universo en una  biblioteca en la que se recogen en ordenados vol  menes    todo lo que es dable expresar     Los  habitantes de la biblioteca borgiana    como apunta Perla Sass  n Henry     creen que todo el  conocimiento humano est   contenido en los libros que tienen a su alrededor pero viven  frustrados porque no son capaces de encontrar esas respuestas  es la misma sensaci  n que  tienen los lectores de Reagan Library cuando se enfrentan al espacio narrativo en b  squeda de  la esencia de la historia  En la obra de Moulthrop resuenan los ecos de la met  fora de Borges  en cuanto el lector se ve constantemente desafiado en la b  squeda de ese libro final que  contiene todas las respuestas     The universe would add up nicely if only we could find the other  set of books      S  lo un proceso lector atento y pacient
3.  Moulthrop  S  Misadventure  Future Fiction and the New Networks  En       http   iat ubalt edu moulthrop essays misadventure   Consultado en julio de 2008     cognitiva no est   en la interpretaci  n sino en la configuraci  n  la capacidad de modificar ciertos  aspectos del entorno virtual con    consecuencias potencialmente significantes para el sistema  como un todo     Desde el punto de vista de la cibertextualidad es posible salvar este obst  culo  si al proceso de lectura erg  dica que hemos visto hasta ahora  a  adimos el concepto de  retroalimentaci  n que proporciona el aparato tecnol  gico y que permite completar el ciclo de    lectura de tres niveles que sugiere Juan B  Guti  rrez     informaci  n  l  gico y presentaci  n     El nivel de informaci  n es donde se encuentra el texto mismo  en el caso de Reagan Library es  el conjunto de im  genes  en la parte superior de la p  gina   palabras  en la parte inferior  y  signos  los iconos despu  s del texto que nos indican el n  mero de veces que hemos visitado  un espacio   El nivel l  gico contiene las reglas de lectura del texto  Como hemos visto  el texto  erg  dico de la obra de Moulthrop propone algunas reglas de lectura a priori desconocidas por  el lector  para ello  el autor nos ofrece algunas pistas en la introducci  n  nos indica la  posibilidad de rotar las im  genes  que la tipograf  a en cursiva son pistas  que habr   texto  generado aleatoriamente o que los cuadrados de la p  gina son contadores de naveg
4.  una imagen que        1 Ejecutada sobre la plataforma Macintosh y con el navegador Mozilla Firefox 2 0     como descubriremos con la lectura  es la recreaci  n de un mundo dividido en cuatro estadios  diferentes  Estos paisajes generados con Bryce    un software espec  fico para la renderizaci  n  de paisajes    est  n implementados con la tecnolog  a Quicktime VR que nos permite acceder a  un espacio virtual de realidad virtual en tres dimensiones  Esta innovaci  n respecto a  Afternoon  a story de Joyce o Victory Garden del mismo Moutlhrop  no hace sino expandir la  relaci  n entre la imagen y la palabra  las lexias textuales convertidas en nodos gr  ficos  La  rotaci  n panor  mica de 360   y la posibilidad mediante el teclado de acercarnos y alejarnos a    los objetos nos ayuda y multiplica la puerta de acceso a la    biblioteca    cibertextual       El universo de Reagan est   dividido en cuatro    mundos    diferenciados por un c  digo de color   rojo  azul  gris y azul oscuro  y por el uso de tipograf  a distintas en cada uno de ellos  Desde el  punto de vista gr  fico  las limitaciones del lenguaje html aqu   se hacen evidentes ya que es  necesario que para verlas corectamete en el navegador del ususario    ste las debe tener pre   instaladas en el sistema operativo  Utilizando fuentes universales  Courier  Verdana  Times y  Comic Sans   el autor se asegura de que el aspecto visual que la obra ofrece al lector se ajuste    al m  ximo a lo programado     El acceso a l
5. EXPLORANDO REAGAN LIBRAY   UNA HIPERFICCI  N DE STUART MOUTLHROP    Master d Estudis Literaris a l Era Digital  Les textualitats electr  niques       This is the world I made  a garden of remembering       Emily St  Cloud en Reagan Library    Been reading again  have we  Sobre Stuart Moulthrop    Stuart Moulthrop  Baltimore  Maryland  1957  adem  s de te  rico de la ficci  n hipertextual  es  autor de algunas de las obras m  s innovadoras de la literatura digital  Profesor de Information  Arts and Technologies en la Universidad de Baltimore  comenz   experimentando con la teor  a  hipertextual en la d  cada de los 80 y desde entonces tanto sus ensayos como sus ficciones se  han convertido en un referente en el campo de la literatura generada para el ordenador  Una de  sus obras m  s celebradas  Victory Garden  1991   apareci   en la portada de la revista New  York Times Book Review en 1993  Robert Coover calific   a Moulthrop como uno de los  principales creadores y te  ricos de esta disciplina y junto con Afternoon  a story de Michael  Joyce y Patchwork Girl de Shelley Jackson  lo situ   en la    edad de oro    de los pioneros    hipertextos de ficci  n     Para Moulthrop los cambios tecnol  gicos que       posibilitaron la transici  n hacia una sociedad de la       informaci  n han tenido y seguir  n teniendo       consecuencias m  s all      de los l  mites tradicionales  de la econom  a y la pol  tica     Para el creador  norteamericano el paradigma de una sociedad  altam
6. La letra cursiva son    pistas    a tener en   s P y  ME   j iv  You can t flow this thing  there s no  tilizar lo  tos y construc       1933  PESEN O Fayados  pue  flow chart        eagan Library disponible online  esta opci  n v  Every word was chosen   E o es detenta cada Vez qu   tamos  vi  Please keep reading   Internet Explorer  Firefox o Safari  vii  Some objects occur in more than one    world state     18 Cf  nota 1   Contador de    visitas          p   Marca el n  mero de veces que hemos estado 5    en la p  gina  El m  ximo es de cuatro       Partiendo de las tesis de Deleuze y Guattari sobre el    libro rizoma     Moulthrop afirma que la  tarea impl  cita del lector consiste en construir una serie de conexiones virtuales en el texto   Estas interconexiones proponen    una red ca  ticamente distribuida  el rizoma   some of the  language is randomly generated     en lugar de la jerarqu  a regular de tronco y ramas       Todas  estas met  foras intentan desplazar un lenguaje basado en una verdad fundamentalmente  logoc  ntrica y jer  rquica y sustituirlo con un infundado juego de paralog  as an  rquicas y  contingentes     Reagan Library describe en un doble juego    pragm  tico y metaf  rico    la  aserci  n de Aarseth seg  n la cual los hipertextos literarios dejan de ser una representaci  n del  mundo para convertirse en un mundo en s   mismos  Por un lado  Moulthrop reproduce un  espacio de caracter  sticas on  ricas que constituye un mundo auto contenido que no 
7. a obra puede comenzarse por la zona roja que  como indica el autor  nos servir    como manual de instrucciones  La imagen virtual presenta la topograf  a de un peque  o  archipi  lago en medio de un gran oceano  Repartidas por las islas  hay distintas construcciones  O aparatos  Pavilion  Helix and Tower  Floaters  The Egg Stone  Black Cone  Gold Rock   Balloon o TV House  que iremos visitando a trav  s de los enlaces y que funcionan como  representaciones gr  ficas de los nodos hipertextuales  La parte del hipertexto html nos indica el    lugar exacto del mundo en el que nos encontramos  una breve introducci  n y unas notas  Cada  DIAGRAMA 1  Distribuci  n de los elementos en una p  gina tipo de Reagan Library        Aqu   comienza nuestra construcci  n y reconstrucci  n de la historia  debemos descifrar cu  les  delas potas  que ararecen ser  n   tile  obra  As    por ejemplo     Acts of recons  SVAR Y ste a  a where  t  kes yo    a los objetos nodo n  hypertext    o    Some of the language is    1 A   0 e            a              va construyendo el texto  Introduce ad  Objeto o construcci  n    trataba en su ensayo    Rizoma y Resis  Bspaciodemavegaci  fesde el que    observamos el mundo          THE JADE PAVILION    Belly to belly  earth and sky beget  horizon  axis of each     NOTES   Hipertexto       i  Do you have a problem with noise     12   S e ii  The man in the library can t remember   Moulthrop explica en la Introducci  n que utili iii  To move is to choose     
8. aci  n    Adem  s  este nivel contiene las reglas tradicionales de lectura de texto escrito  de arriba abajo  y de izquierda a derecha   El nivel de presentaci  n es la lectura f  sica que el lector hace de la  obra  en este caso mediante los hiperenlaces   El nivel l  gico en la lectura de Reagan Library  sugiere que la navegaci  n a trav  s de los hiperenlaces nos llevar   a un nuevo espacio  se  podr  a argumentar que la responsabilidad recae en el lector pero el texto del nivel de  informaci  n no se repite  sino que es generado por la m  quina de acuerdo con los par  metros  establecidos por el autor durante la programaci  n  Podemos  por lo tanto  hablar de pseudo   retroalimentaci  n en cuanto que el lector interact  a con el sistema pero   ste no tiene en cuenta    la informaci  n que recibe m  s all   de que debe generar un nuevo texto     The library is not what you expected  Bibliotecas y laberintos    El primer encuentro entre las obras de Borges y Moulthrop se produjo cuando   ste adapt   el  cuento    El jard  n de los senderos que se bifurcan    para trasladarlo al espacio digital  Moulthrop  volc   el texto resultante en el generador hipertextual Storyspace y lo convirti   en una ficci  n  electr  nica  Victory Garden  1991   Los caminos alternativos de la obra de Borges se plasman  tanto en la estructura de Victory Garden como en la historia y sus personajes hasta el punto  que Raine Koskimaa entinde que la obra de Moulthrop es una    re escritura o apropiaci
9. amiento humano     Otra obra de Moulthrop  Victory Garden  publicada en 1993  sirve de punto de referencia para  el ensayo de Robert L  Coover    Hyperfiction  Novels for the Computer    en el que habla de las       ventajas narrativas del hipertexto  la disoluci  n espacio temporal o las posibilidades de m  ltiple  exploraci  n que ofrece esta literatura emergente  A pesar de todo  y como explica Juan B   Guti  rrez   el importante desarrollo a nivel te  rico del hipertexto en la d  cada de los 90 no    estuvo acompa  ado por una expansi  n proporcional en el mercado     To move is to choose  La aventura de Reagan Libray       Reagan Library is an odd mixture of stories and images  voices and places  crimes and punishment   connections and disruptions  signals on  noises off  failures of memory and acts of reconstruction  It goes  into some places not customary for  writing   I think of it as a space probe  I have no idea what you ll  think       Stuart Moulthrop  Reagan Library    La intenci  n aqu   es hacer una aproximaci  n cibertextual a Reagan Libray  No s  lo porque  Moulthorp se refiera a su texto como    short form cybertext fiction    sino porque podemos  encontrar los elementos que seg  n Aarseth  configuran    a machine for the production of variety  of expression     acercamiento erg  dico al texto  construcci  n textual en directa interacci  n con  el lector  un aparato tecnol  gico que ofrece retroalimentaci  n y una constante repetici  n del  proceso  que aqu
10. cciones  Madrid  Alianza Editorial   2007     Borges  J  L     La esfera de Pascal    en Otras Inquisiciones  Barcelona  Ediciones Destino  2007     Golovchinsky  G   1997  Queris  Links  Is there a difference  CHI 97  ACM s Special Interest    Group on Computer Human Interaction  Atlanta     Guti  rrez  J  B     Literatr  nica   Sobre c  mo y porqu   crear ficci  n para medios digitales     En    http   www cibersociedad net congreso comms g04qgutierrez htm        Guti  rrez  J  B   2007     The Boundaries of digital narrative  A Functional analysis     En Literature    in the Digital Era  Theory and Praxis  Amelia Sanz  Dolores Romero  Eds  Reino Unido     Cambridge Scholars Press     Koskima  R   2000     Reading Victory Garden    en Digital Literature  From Text to Hypertext and  Beyond  Disponible en http   users jyu fi     koskimaa thesis chapter6 htmtmark6        Landow  G  P   1997       Qu   puede hacer el cr  tico  La teor  a cr  tica en la edad del hipertexto        En Teor  a del Hipertexto  Barcelona  Paid  s     Miles  A   2004   Review of Stuart Moulthrop s  Reagan s Library   En  http   nypertext rmit edu au essays rl         Moulthrop  S   1999  Computing  Humanism  and the Coming Age of Print  En  http   iat ubalt edu moulthrop essays uva99      Moulthrop  S   2004  From Work to Play  En Electronic book review  En  http   www electronicbookreview com thread firstperson molecular     Moulthrop  S   1999  Misadventure  Future Fiction and the New Networks  En  
11. d text based diegetic worlds  demonstrating that writing s electronic future is  less about textual pyrotechnics than a refiguring of words into other narrative spaces     Adrian    Miles        Hablamos de    ficci  n    o de    juego     se questiona Moulthrop en la Introducci  n  A       1  Golovchinsky  G   1997  Queris  Links  Is there a difference  CHI 97  ACM s Special Interest Group on Computer     Human Interaction  Atlanta     15 Miles  A   2004   Review of Stuart Moulthrop s  Reagan s Library   En http   hypertext rmit edu au essays rl         Consultado en julio de 2008     pesar de que la pregunta la formula    our Idiot Questioner    los l  mites entre el cibertexto y los  videojuegos no son siempre f  cilmente identificables y en ocasiones sus funciones y  funcionamiento se solapan  La est  tica y la mec  nica de Reagan Library est     ntimamente  relacionada con los llamados juegos de aventura en primera persona y  concretamente  con la    saga Myst        Isla Myst    Desarrollado por los Robyn y Rand Miller para la compa    a Cyan  Myst se lanz   al mercado en  1993 para la plataforma Macintosh y hasta 2002  superado por The Sims  fue el videojuego  m  s vendido de la historia     La trama narrativa de Myst arranca en un mundo imaginario    la  Isla Myst    a trav  s del cual se accede a distintas    Eras     Selenitic  Stoneship  Mechanical y  Channelwooa  utilizando libros especiales  El juego se desarrolla en primera persona    el lector  no suplanta la p
12. e    como el del jugador de Myst     permitir   descubrir las pistas que la m  quina textual va arrojando conforme avanzamos en la    trama     Seg  n Aarseth   los cibertextos tienen caracter  sticas paralelas con los textos narrativos y  encajan con la terminolog  a juego mundo laberinto  Para hablar de cibertextos como laberintos  Aarseth propone recuperar la idea de laberintos de un solo recorrido     unicursal     y los que  ofrecen distintas posibilidades   multicursales      En Reagan Library podemos observar una  estructura laber  ntica en las dos acepciones de Aarseth  Por un lado  la obra permite el  recorrido a trav  s de m  ltiples nodos que depende exclusivamente de las elecciones del lector   Todas estas elecciones permiten a cada lector y  por extensi  n  a cada lectura la configuraci  n  de una experiencia   nica en la creaci  n de sentido  Como nos cuentan en el Geode     The  library is not what you expected  lt never is  You were expecting maybe some cozy little  labyrinth with lots of tasks to labor in  but somebody punched your wrong ticket and you wound  up here           y    A trav  s del    Blimp     zeppelin  y no    E    desde   l  Moulthrop da otra vuelta    pe de tuerca a la multiplicidad de    F posiciones desde las que es    y 6 posible observar el universo de    Reagan Libray  Ahora lo que vemos  no es m  s que un reflejo del  Mundo Azul           23 Borges  J  L     El jard  n de los senderos que se bifurcan    en Ficciones  Madrid  Alianza Ed
13. enta recuperarla mediante los est  mulos visuales que se le presentan     The    witness maintains his ignorance  fails to remember his story    questions  in fact  the very       21 Borges  J  L     La esfera de Pascal    en Otras Inquisiciones  Barcelona  Ediciones Destino  2007  P   24     28 Cf  Nota 25     12    premise  There s a story here    think it s just pictures       Son s  lo im  genes    Son enlaces       Referencias intertextuales     A pesar de lo particular de cada uno de los personajes que aparecen en Reagan Library   descubrimos de Moulthrop los ha esbozado premeditadamente para que observemos en ellos  sensaciones que nos produce la lectura digital     In a random sampling  68 percent of readers  identified strongly with this character  es un mensaje quiz  s no aleatorio  En el Mundo Azul nos  encontramos con una directora de cine  Emily St  Cloud  que va recordando momentos de  cuando estaba viva  En una Emily St  Cloud que explica sus experiencias a pesar de estar  muerta  reconocemos un solapamiento del tiempo  la tesis que Borges expon  a en    El Jard  n de  los senderos que se bifurcan    de que pasado  presente y futuro existen simult  neamente  Esta  sensaci  n de atemporalidad no es compartida por el lector de Reagan Library porque es  posible guardar la p  gina para retomarla m  s adelante  cerrado el navegador hay que  recomenzar la lectura  De aqu   el juego de la memoria  lo que recordamos de una lectura  anterior nos servir   para la siguien
14. ente tecnol  gica supone la reformulaci  n del  propio sujeto y de las relaciones sociales     Estos  efectos llegar  n  o as   so  amos  hasta nuestros  lenguajes  narraciones  objetos de casa  sistemas  de modas  juegos y diversiones  Los cambios se    har  n sentir en toda nuestra cultura     El empe  o de       Moulthrop por explorar las posibilidades de los             Moral for Britains Good  3    medios digitales en la producci  n literaria responde    m  s que a una revoluci  n  a una necesidad de distanciarse de los cors  s de lo nuevo o antiguo       1 Moulthrop  S   1997     Rizoma y resistencia  El hipertexto y el so  ar con una nueva cultura     En Teor  a del Hipertexto     Barcelona  Paid  s  P   339     para situarse en un lugar m  s all   de lo estable  Parafraseando a Deleuze y Guattari  la  propuesta de Moulthrop es un    viaje liso    para comprender c  mo est  n implicados los medios  interactivos en    nuestros sue  os neoculturales     Adem  s de en el hipertexto  en sus ensayos    demuestra un gran inter  s por la pol  tica  el cibertexto  los videojuegos y la educaci  n     Entre las obras de ficci  n de Moulthrop destacan  Hegirascope  1995 y 1997   Reagan Libray   1999   Pax  2003   Deep Surface   2007  y Under Language   2007   Reagan Libray est      incluida en el primer volumen de The Electronic Literature Collection     Delirious hypertext  El momento de Reagan Libray       The world is what you see and where that takes you       Stuart Moulthro
15. erpretaci  n      Climb high enough in this not quite world and you could lose your way between flying and    falling     Mundo Azul Oscuro  Blimp      A pesar de ello  Murray reconoce que los lectores digitales en ocasiones no leen para descubrir  una trama y Moulthrop aprovecha su hip  tesis para referirse a la secuela de Myst  Riven  cuyo  inter  s  afirma  radica m  s en las consecuencias de perder que en las soluciones    autorizadas  y exitosas    del juego  El encanto de la saga de videojuegos  cuyos aciertos tomar   prestados  para su propia obra y en especial a Reagan Library  est   en la exploraci  n y no en la b  squeda  de un final  en lo que denomina    misadventure        Certainly we are not well served by those who  would amalgamate Myst and Riven with print products  or lump everything electronic into the  same easy target of abuse  At least some computer games deserve to be taken much more  seriously  as does the notion of interstitial play  and though the results may often look like error    or misreading  these new texts may teach us a few things about the glory of misadventure              El lud  logo Markku Eskelinen argumenta que las tesis de Moutlhrop y Murray est  n    distorsionadas porque obvian la distinci  n crucial de que en los videojuegos la actividad       id Murray  J   1997   Hamlet on the Holodeck  The Future of Narrative in Cyberspace  Cambridge  MA  The MIT Press   13 http   www electronicbookreview com thread firstperson molecular    En
16. ersonalidad de un protagonista digital    y hay que utilizar el rat  n para explorar  los paisajes y artefactos  resolver enigmas y encontrar pistas para acceder a los dem  s    mundos     Myst est   construido a partir de distintas im  genes renderizadas en 3D  inspiradas seg  n los  autores en The Mysterious Island de Julio Verne     en la que los objetos act  an como enlaces  dejando a elecci  n del usuario el camino a seguir  El   xito del videojuego    adem  s de al  asombroso trabajo de edici  n que cuida hasta el m  s m  nimo detalle visual     se debe en gran  parte a la sensaci  n de absoluta libertad y autonom  a que tiene el jugador al moverse por el    espacio que le rodea  no hay m  s pistas que una breve introducci  n  no hay unos objetivos que       1  Datos en http   www gamespot com pc strategy simslivinlarge news_2857556 html  Consultado en julio de 2008     e Algunos fans de la saga Myst afirman que el universo del videojuego tiene en La invenci  n de morel de Adolfo Bioy    Casares una de sus principales fuentes de inspiraci  n  Es una relaci  n nada descabellada si tenemos en cuenta los    paralelismos existentes entre la po  tica de sus atm  sferas     cumplir  un enemigo al que derrotar  no se puede    morir     no importa el tiempo que se tarde en  completar el juego  Observaci  n y paciencia son las    armas    de las que se dispone para  enfrentarse al universo Myst  Reagan Library retoma este camino y con ello consigue superar la       barrera forma
17. est   en todas partes y la circunferencia en  ninguna         Un mundo circular ofrece m  ltiples puntos de vista en funci  n de donde se sit  a el  observador y en Reagan Library no ocurre s  lo en funci  n de la parte en que nos encontramos   sino adem  s en la constante reformulaci  n de los contenidos con cada nueva visita y con el    di  logo que podemos establecer con los personajes    No nos convierte eso en un de ellos     Talking of everybody  though  how many is that  Los personajes    El archipi  lago Azul Oscuro nos introduce en las sesiones de psicoterapia del Dr  Ramchandra   o Dr  Chandra  personaje de ficci  n de la serie Odisea en el Espacio de Arthur C  Clarke  que  inducen a un c  mico a explicar los objetos que ve en la imagen de QuickTime  Como apunta  Sass  n Henry   al compartir como lectores el mismo punto de vista que el c  mico  ambos  estamos obligados a enfrentarnos al mismo conflicto  el c  mico  a los sucesos que condujeron  a su muerte  y el lector a las im  genes que a  aden significado a su experiencia lectora  De  repente  tenemos la sensaci  n de estar sentados en el div  n del Dr  Chandra mientras   ste nos  invita a reflexionar sobre el modo en que estamos leyendo  f  jate en las partes de la imagen   explora los nodos  date una vuelta por el diorama y explora  explora  lee  deduce y saca tus    propias conclusiones  podr  a decirnos     En el Mundo Gris haremos compa    a al   nico habitante  un prisionero que ha perdido la  memoria e int
18. hecho posible la    multidisciplinaridad en el   mbito de la literatura y la b  squeda de nuevas f  rmulas para el texto    no impreso  Pero el problema de este tipo de ficci  n que ya no podemos calificar de nueva  no  s  lo est   en la producci  n sino tambi  n en su recepci  n  El esfuerzo de lectura que requieren  es considerablemente superior al del libro impreso y muchas veces el lector no est   dispuesto a  sentarse delante de la pantalla del ordenador para intentar descifrar c  mo funciona una obra o  qu   quiere decirnos  Un lector ajeno al campo te  rico de las textualidades electr  nicas dejar    por el camino muchas de las    pistas    que ofrecen obras como Reagan Library y  a pesar de que  el abandono de la lectura pueda ser considerado como un posible final  lo que el lector percibe    es frustraci  n y desenga  o y la frustaci  n no invita a repetir     Tampoco es descabellado aplicar a la literatura digital la Ley de Demi Moore propuesta por  Bhaskar Chakravorti  desarrollamos tecnolog  as el doble de r  pido de lo que somos capaces de  llevarlas con   xito al mercado  No se pueden producir textualidades electr  nicas para ser  almacenadas en museos  p  ginas web  memorias de silicio e iPods o para que sean s  lo  objeto de estudio de los te  ricos de la literatura  Hay que convencer al lector  no de que  abandone el libro  sino de que la experiencia que le proporciona la p  gina en pantalla puede  ser tan o m  s enriquecedora que la que le ofrece la p  gina 
19. http   iat ubalt edu moulthrop essays misadventure         Moulthrop  S   1997  No War Machine  En   http   iat ubalt edu moulthrop essays war_machine html     Moulthrop  S   1999  Reagan Library  En   http   collection eliterature org 1 works moulthrop__ reagan_library index htm           Moulthrop  S   1997     Rizoma y resistencia  El hipertexto y el so  ar con una nueva cultura     En  Teor  a del Hipertexto  Barcelona  Paid  s     Murray  J   1997   Hamlet on the Holodeck  The Future of Narrative in Cyberspace  Cambridge   MA  The MIT Press     Sass  n Henry  P  Borges       The Library of Babel    and Moulthrop s Cybertext    Reagan Library          Revisited  En http   rmmla wsu edu ereview 60 2 articles sasson asp     Todorov  T   1998  Mikhail Bakhtin  The Dialogical Principle  Minneapolis  The University of    Minnesota Press     
20. impresa     Though postmodernism  testifies to the impossibility of revolution  the exhaustion of politics  the failure of all grand  narratives  it carries at the same time an ironic demand for constant innovation  a requirement of  regular paradigm shifts  After all  shouldn t there be something signally important to be done  with these  new  technologies  Shouldn t these differences make a difference         Y asimismo  lo entiende Janet Murray cuando afirma que el futuro de la creaci  n digital depende tanto del  esfuerzo tanto popular como de los te  ricos      the shape of narrative art and entertainment in  the next few decades will be determined by the interplay of these two forces  that is  the more  nimble  independent experimenters  who are comfortable with hypertext  procedural thinking   and virtual environments  and the giant conglomerates of the entertainment industry  who have    vast resources and an established connection to mass audiences                 29 Moulthrop  S   1997     No War Machine     Disponible en  http   iat ubalt edu moulthrop essays war_machine html   Consultado en julio de 2008        30 Cf  Nota 18  P  252     14    Bibliograf  a    Aarseth  E  J   1997  Cybertext  Perspectives on Ergodic Literature  The Johns Hopkins  University Press  MD     Bolter  J  D   2001  Writing Space  Computers  Hypertext and the Remeditation  Nueva Jersey     Lawrence Erlbaum Associates     Borges  J  L     El jard  n de los senderos que se bifurcan    en Fi
21. itorial  2007  P   112 113  24 Puede consultarse la recreaci  n virtual de la Biblioteca de Babel en  lt http   www matcuer unam mx  aubin babel  gt     25 Sass  n Henry  P  Borges       The Library of Babel    and Moulthrop   s Cybertext    Reagan Library    Revisited  En       http   rmmla wsu edu ereview 60 2 articles sasson asp  Consultado en julio de 2008     26 Cf  nota 9     11    Como en un metajuego  nuestro mejor aliado y peor enemigo es el mismo Moulthrop y su  programa inform  tico  El autor que al mismo tiempo va sembrando el camino de pistas  a  ade     ruido        Do you have a problem with noise      que entorpece la b  squeda de un final pero  enriquece nuestra experiencia erg  dica convirtiendo la biblioteca en un laberinto     The world is  what you see and where that takes you  And where would that be  You ll find out      El laberinto  est   plagado de formas geom  tricas en su topograf  a    Sphere  Cone  Obelisc    y en el  trazado al que induce al lector  Los constantes loops a los que nos vemos sometidos no  responden a otra raz  n que a la visi  n que de   l arroja uno de los personajes     This world has  a basic circularity     Escribe Borges en    La esfera de Pascal        Deplor    Pascal  que no hablara  el firmamento  compar   nuestra vida con la de n  ufragos en una isla desierta  Sinti   el peso  incesante del mundo f  sico  sinti   v  rtigo  miedo y soledad  y los puso en otras palabras   La  naturaleza es una esfera infinita  cuyo centro 
22. jaque la posici  n tot  mica del autor que se hab  a    comenzado a tambalear desde finales de los a  os 60 con la est  tica de la recepci  n de H  R        2 Obra ganadora del tercer Premio Internacional Ciutat de Vinar  s de Literatura Digital en la categor  a de narrativa     gt  Obra ganadora del tercer Premio Internacional Ciutat de Vinar  s de Literatura Digital en la categor  a de poes  a  ex     aequo con Universo Mol  cula de Isa  as Herrero    4 http  mww albany edu  litmag      Bolter  J  D   2001  Writing Space  Computers  Hypertext and the Remeditation  Nueva Jersey  Lawrence Erlbaum  Associates  P  4        Todorov  T   1998  Mikhail Bakhtin  The Dialogical Principle  Minneapolis  The University of Minnesota Press  P  60     Traducci  n de Alexandra   lvarez Muro     Jauss y que resurge con fuerza en el campo te  rico en los 90  Como afirma George P  Landow     la idea misma de hipertextualidad parece haber tomado forma al mismo tiempo  aproximadamente en que se desarroll   el posestructuralismo  pero sus puntos de convergencia  tienen una relaci  n m  s estrecha que la mera contingencia  ya que ambos surgen de una  insatisfacci  n con los fen  menos asociados al libro impreso y al pensamiento jer  rquico     La  aparici  n de Reagan Library tiene lugar en un momento en que ya es posible crear obras que  s  lo podr  n existir gracias a la interacci  n del lector  que se reconfiguran en cada lectura y    cuya est  tica funciona paralela al modo no lineal del pens
23. l    que Janet Murray     atribuye a las producciones digitales     Seg  n Murray  este tipo de textualidades son formalmente deficientes porque    rechazan  sancionar resultados singulares     es decir  la trama conduce inapelablemente hacia un final  predeterminado por los creadores        electronic closure occurs when a work s structure  though  not its plot  is understood  This closure involves a cognitive activity at one remove from the  usual pleasures of hearing a story    There is no emotional release or perception of fittingness   just a sense of going from the unknown to the known  This is very different from and far less  pleasurable than our more traditional expectations of closure  as arising from the plot of the  story and marking the end point of an action     Murray 1997  174   En este tipo de narrativa      prosigue Murray    la actividad cognitva primaria del lector consiste en la interpretaci  n  El  compromiso del lector con el texto est   condicionado por el deseo de entender la estructura de  forma completa y esa estructura  que constituye la trama  la configura la relaci  n entre los  personajes y sus causalidades  En la obra impresa  se espera que los lectores mediten sobre  cada una de las palabras pero en el juego y en las textualidades con un elevado nivel erg  dico  esta obligaci  n no existe  Moulthrop   apunta que el    cierre electr  nico  de Murray reafirma el  r  gimen interpretativo de manera que la configuraci  n est   al servicio de la int
24. nminente immersi  n en el  espacio digital  La   nica tripulaci  n de esta aventura es el propio lector y las pocas  herramientas de las que disponemos al encararnos al espacio vac  o y liso    el ciberespacio     son la curiosidad  la memoria y nuestra capacidad cognitiva  La curiosidad en la exploraci  n de  este ciberespacio on  rico nos permitir   navegar en busca de un significado porque a pesar de  que Moulthrop apunta que    you can bring the text to a final form     el fin de la obra consiste en la  reconstrucci  n de nuestra propia aventura durante el proceso de lectura  De alguna manera   actualizaremos el mensaje que Mark Amerika lanzaba en Grammatron     The future of fiction is  now as we  its most active practicioners  automatically unwrite it     La memoria  junto con  nuestra capacidad cognitiva nos permitir  n ir componiendo y recomponiendo los retazos  textuales hasta alcanzar una forma m  s o menos definitiva aunque inestable  Una relectura  y  como afirma Nabokov todo buen lector es relector  arrojar   nuevas interpretaciones y nuevos    significados  El reto est   servido     o  o  D           Al iniciar Reagan Library en su versi  n on line  lo primero que llama la atenci  n es la divisi  n  de la p  gina en dos partes  ver Diagrama 1   En la parte inferior  aparece propiamente el  hipertexto con su aspecto    cl  sico     es decir  con los enlaces subrayados caracter  sticos del    primitivo HyperText Markup Language  html   En la parte superior aparece
25. nos permite  salir de   l  la totalidad de la obra digital est   contenida en s   misma ya que no hay enlaces  externos   Por otro  nuestra lectura reconfigura el espacio y el tiempo de Reagan Library en  funci  n de nuestra capacidad cognitiva creando un mundo propio que es nuestra propia trama  en las infinitas posibilidades que ofrece el rizoma  Y la trama la vamos hilvanando a medida  que avanzamos por un    espacio liso     hacer retrocer la p  gina en el navegador cambia el texto  pero no avanza la lectura y recargar la p  gina nos lleva de nuevo al inicio   El espacio liso se  define por contraposici  n al    espacio estriado     Deleuze y Guattari   es din  mico   desestructurado y se configura en funci  n de la transformaci  n y no de la esencia  Como los    puntos est  n subordinados a la trayectoria  la situaci  n en un momento determinado es menos    importante que el desplazamiento ya que es   ste el que propociona significado  En cierto  sentido  cuando nos detenemos a leer una p  gina determinada el hipertexto deja de existir  digitalmente y se procesa en nuestra mente tejiendo una red de referencias y enlaces que s  lo  existen en nuestra mente y que son fruto de nuestras experiencias previas  conocimientos y  memoria  No recordar es no leer como bien sabe el prisionero de la biblioteca     The man in the    library can t remember        La propuesta narrativa del hipermedia no est   exenta de algunos de los problemas que  Golovchinsky    plantea acerca del hi
26. p  Reagan Library    Reagan Library apareci   editada originariamente en 1999 en CD ROM como parte de  Gravitational Intrigue  una antolog  a electr  nica de la revista neoyorquina The Little Magazine    Su publicaci  n coincide con la eclosi  n del arte en Internet y la llamada segunda generaci  n de  te  ricos de las textualidades electr  nicas en cuya vanguardia est  n Janet Murray y Espen  Aarseth  A principios de la d  cada de los 90  Jay David Bolter    co creador de la herramienta  de generaci  n hipertextual Storyspace    escrib  a en Writing Space     We also tended to magnify  the distance between the author and the reader  as the author became a monumental figure  the  reader only a visitor in the author s cathedral  In the late age of print  however  we seem more  impressed by the impermanence and changeability of text  and digital technology seems to  reduce the distance between author and reader by turning the reader into an author herself     El  hipertexto parec  a destinado a ser la respuesta pragm  tica a dos questiones planteadas por la  cr  tica literaria posestructuralista  Por un lado  la noci  n de intertextualidad  estudiada entre  otros por Julia Kristeva  Roland Barthes o Tzvetan Todorov  y que planteba el texto como  espacio abierto     No hay ning  n enunciado que no se relacione con otros enunciados  y eso es  esencial     encontr   la horma de su zapato en las interconexiones f  sicas del hipertexto  Por  otro  el lenguaje electr  nico pon  a en 
27. pertexto aunque Reagan Library define posibles  alternativas para solucionar algunos  El que los usuarios puedan no saber c  mo llegar a nodos  no deseados no deber  a ser un inconveniente teniendo en cuenta que la actividad principal  consiste en una exploraci  n desestructurada  Nunca se regresa a nodos ya visitados porque  cada vez que regresamos  la m  quina ha a  adido un texto distinto  excepto cuando  alcanzamos la cuarta visita tras la que s   puede resultar frustrante querer llegar al final  anunciado por Moulthrop de cuatro visitas en cada espacio si tenemos en cuenta que hay  aproximadamente un total de 32 destinos y no conocemos    el camino    para alcanzarlos    Tambi  n desconocemos los motivos del autor parar incluir los v  nculos y aunque   stos  parezcan aleatorios Moulthrop parece dejar la elecci  n a la capacidad asociativa de cada lector   Seg  n Calvi  atendiendo a las dificultades intr  nsecas del hipertexto  se espera que los lectores  sean tolerantes con la naturaleza experimental del hipertexto  capaces para maniobrar con los  dispositivos de navegaci  n y abiertos para aceptar un resultado no lineal  Reagan Library no  ofrece soluciones sino que pone   nfasis en las exigencias del proceso cognitivo de la lectura        Ceaselessly improving the void        What  don   t you understand  Not that this is not a game    Jugando o    leyendo        Reagan Library probes the relation of reading and game playing  and explores the boundary  between image an
28. te aun sabiendo que el camino seguido no es el mismo que  antes y que no parece recomendable seg  n se lee    Turn out the lights  Don t touch that dial  Do  not attempt to reconfigure your browser  Please empty the trash when you are finished reading        Conclusiones    El an  lisis de Reagan Library pone de manifiesto las bondades y limitaciones de la ficci  n  hipertextual  Moulthrop recoge el modelo te  rico de hipertexto de los 90 y lo implementa no  s  lo en funci  n de los avances tecnol  gicos sino a  adiendo posibilidades narrativas ofrecidas  por el campo de los videojuegos  En su est  tica  Reagan Library responde en parte a los  c  nones de la metaficci  n posmoderna y a la respuesta de Barth sobre el agotamiento de la  literatura  cuando parece que todo est   dicho en literatura  el agotamiento mismo se convierte  en tema literario  Encontrarnos en un paisaje desconocido y a unos personajes que se  revuelven en la incertidumbre  no hace m  s que retratar nuestra propia experiencia como    lectores de la obra digital     Hemos descubierto en Reagan Library ra  ces en el campo de la ficci  n escrita  Borges   el las  teor  as del hipertexto  en los videojuegos y  por supuesto  en los avances de la tecnolog  a   Gordon Moore pronostic   que la tecnolog  a duplicar  a sus capacidades cada dos a  os  Incluso    l mismo se ha visto obligado a reformular su Ley de Moore desbordada por la vertiginosa  progresi  n tecnol  gica  La digitalizaci  n de nuestra cultura ha 
    
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