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GRAND PRIX CIRCUIT
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1. e IBM PC Utiliza el joystick o el teclado para elegir Cuando hayas terminado tu selecci n pulsa Enter para continuar Tipo de carrera 1 Practice Pr ctica Selecciona esta opci n para rebajar tus marcas y escoger el coche id neo para cada trazado El n mero de vueltas que hayas elegido para tu carrera ser el que tendr s para practicar Ze Single race Una sola carrera Escoge uno de los ocho circuitos y prep rate para la carrera Primero correr s solo para clasificarte ver m s adelante Clasificaci n y luego entrar s en la carrera El tiempo que marques determinar tu situaci n 3 Championship Circuit Campeonato Correr s en ocho circuitos diferentes Los puntos que acumules durante todas estas carreras marcar n tu puesto en el Campeonato del Mundo de F rmula 1 Difficulty Level Nivel de dificultad La dificultad depende de tu propia habilidad Aumenta desde el nivel de principiante a la izquierda de la barra hasta el de profesional en el extremo derecho de la barra Nivel 1 Principiante Es sencillo el cambio de marchas es autom tico no puedes quemar el motor o estropear el coche si lo sacas del trazado y no puedes derrapar Incluso puedes chocar con tus adversarios sin estrellarte con ellos Nivel 2 Un poco m s dif cil a n tiene el cambio autom tico y no puedes quemar el motor pero tu coche puede sufrir da os si te sales del asfalto A partir de este nivel no puedes derrapar y tus ad
2. En este manual nos referiremos al joystick Para cambiar el control del juego al joystick pulsa J para cambiarlo al teclado pulsa K Las equivalencias del teclado son las siguientes Teclado num rico Acelerar 8 Girar a la izquierda 4 Acelerar izquierda 7 Girar a la derecha 6 Acelerar derecha 9 Frenar izquierda 1 Pulsa a para cambiar a una marcha m s r pida Pulsa z para cambiar a una marcha m s lenta Teclado IBM PS 2 modelo 25 TAcelerar Girar a la izquierda gt Girar a la derecha Y Frenar Pulsa a para una marcha m s r pida Pulsa z para una marcha m s lenta Joystick Acelerar Girar a la derecha Acelerar izquierda Frenar izquierda Acelerar derecha Frenar derecha Girar a la izquierda Frenar Pulsa el bot n de disparo superior para cambiar a una marcha m s r pida Pulsa el bot n de disparo inferior para cambiar a una marcha m s lenta Er NN a Otras teclas de control Control S Suprime o reactiva el sonido del juego P Pausa Pulsa cualquier tecla para continuar I Presenta u oculta la informaci n posici n vuelta y tiempos M Presenta u oculta el mapa de la carrera D Hace aparecer la palanca de cambio en pantalla Esc Sale del juego pantalla por pantalla hasta volver al DOS Nota durante el juego si no tocas ninguna tecla durante un cierto tiempo el ordenador volver autom ticamente a la carrera de demostraci n Pulsa cualquier tecla para volver a empezar Escoge tu carrera
3. a la zona roja aprox 11 000 rpm tu motor se puede quemar Volante El joystick gira el volante a derecha o izquierda Indicador de desperfectos Los desperfectos de tu coche afectan a su capacidad de frenada y a su manejabilidad Los puedes ver indicados en una barra coloreada sobre el volante Empezando de cero la barra ir cambiando de color tres veces conforme vaya creciendo de izquierda a derecha Si la barra alcanza el extremo derecho est s fuera de carrera y debes ser remolcado a boxes as que no tardes tanto en hacer una visita a los boxes Veloc metro Situado a la izquierda del indicador de desperfectos es una peque a pantalla digital en MPH millas por hora Lee las instrucciones de manejo para aumentar o disminuir tu velocidad Espejos retrovisores Tienes uno a cada lado de la cabina Mapa En la parte superior izquierda de la pantalla aparece un diagrama del trazado que indica tu situaci n el punto blanco grande y la del resto de corredores los puntos peque os Los t neles est n se alados con l neas discontinuas e C64 cinta aparece en la parte superior derecha una ventana de informaci n de la carrera que te proporciona tu posici n actual en la carrera P y la vuelta que est s corriendo L adem s del tiempo transcurrido el reloj de la parte superior y el tiempo que est s realizando en la vuelta actual el reloj de la parte inferior Curvas e IBM PC La conducci n emocionante reside e
4. y pulsa ENTER Si as no se carga el juego teclea en su lugar RUN DISC 4 El programa se cargar autom ticamente COMMODORE AMIGA 1 Enciende el ordenador 25 Si es necesario inserta el disco Kickstart 3 Cuando se te solicite el disco de Workbench inserta el disquete del programa 4 El programa se cargar autom ticamente IBM PC Y COMPATIBLES 1 Carga el sistema operativo MS DOS Ze Teclea A y pulsa RETURN 3 Teclea GP y pulsa RETURN 4 El programa se cargar autom ticamente J Cuando se te solicite indica el n mero correspondiente al tipo de tarjeta gr fica que utiliza tu m quina y pulsa Enter e CGA y Tandy 4 colores e Tandy 16 colores se requiere el disco 2 e EGA 16 colores se requiere el disco 2 e Hercules monocroma 2 colores Nota puedes pulsar Esc para regresar al DOS 6 Si utilizas la tarjeta Tandy 16 colores o EGA sustituye el disco 1 por el 2 cuando se te solicite y pulsa Enter La carrera de demostraci n Contesta a la principal pregunta sobre Grand Prix en qu tipo de carreras puedo tomar parte D nde se encuentran los circuitos Qu coches puedo pilotar Esta carrera te llevar a dar una vuelta de pr cticas por cada circuito Es una demostraci n exhaustiva pero puedes volver al juego tan s lo pulsando una tecla Aprendiendo a conducir e COMMODORE 64 Cinta Teclado Num rico s lo para los poseedores de la versi n C128 Teclado Acelera pulsando I gira a la dere
5. GRAND PRIX CIRCUIT MANUAL DE INSTRUCCIONES GRAND PRIX CIRCUIT Lo mejor de la F rmula Uno Un mundo de alta velocidad de alta tecnolog a y de m xima acci n Haz el definitivo viaje alrededor del mundo escoge entre tres coches de campeonato y compite contra los mejores pilotos del circuito mundial S lo habr un ganador Instrucciones de carga COMMODORE 64 l Aseg rate de que el cable del casete est conectado al COMMODORE 2 Rebobina la cinta hasta el principio 3 Pulsa las teclas SHIFT y RUN STOP simult neamente y PLAY en el casete 4 El programa se cargar autom ticamente SPECTRUM 2 3 1 Selecciona con el cursor la opci n 48K BASIC y pulsa INTRO 2 Sigue despu s las instrucciones del SPECTRUM 48K ten en cuenta que en el 2 est ya ajustado el volumen NOTA LA VERSION PARA SPECTRUM CINTA ES SOLO DE 128 K SPECTRUM DISCO 1 Conecta el SPECTRUM 3 Z Inserta el disco 3 Selecciona la opci n cargador 4 Pulsa ENTER de El programa se cargar autom ticamente AMSTRAD CPC 464 1 Rebobina la cinta hasta el principio Ze Pulsa las teclas CONTROL y ENTER INTRO simult neamente y PLAY en el casete 3 El programa se cargar autom ticamente AMSTRAD CPC 664 6128 1 Teclea ITAPE y pulsa RETURN La se consigue presionando SHIFT MAYS y O simult neamente 2 Sigue despu s las instrucciones del CPC 464 AMSTRAD DISCO 1 Conecta el AMSTRAD Ze Inserta el disco 3 Teclea ICPM
6. cha con L frena con K gira a la izquierda con J Cambia de marcha hacia arriba con A y hacia abajo con Z Joystick igual que en la versi n IBM PC Para disponer de informaci n e instrucciones detalladas lee el apartado referido a la versi n IBM PC Las diferencias en los comandos entre las versiones Commodore 64 e IBM PC son las siguientes Controles adicionales F3 activa y desactiva la m sica F1 accede al modo de demostraci n F7 detiene el juego Pulsa F7 de nuevo para continuar S muestra y esconde la ventana sobre la informaci n de la carrera M muestra y esconde la ventana del mapa D hace que la palanca de cambios aparezca en la pantalla 1 2 3 En la pantalla de selecci n de pista cuando resaltes una pista 1 selecciona autom ticamente el Ferrari 2 selecciona el Williams y 3 el McLaren Despu s pasar s instant neamente a la carrera En cualquier pantalla de selecci n te env a instant neamente a la carrera con los valores fijados en la ltima carrera ESC C128 RUNSTOP C64 te permite salir del juego volviendo hacia atr s una pantalla cada vez Nota el bot n de luego la tecla Return y la barra espaciadora realizan las mismas funciones e SPECTRUM Y AMSTRAD Teclado manejo con los cursores Joystick igual que en la versi n IBM PC Joystick Sinclair en Spectrum e AMIGA S lo joystick e IBM PC Y COMPATIBLES Para jugar en Grand Prix Circuit puedes utilizar tanto el teclado como el joystick
7. el n mero de tu vuelta m s r pida y el tiempo de la misma Si tu tiempo medio de carrera est entre los diez mejores ser autom ticamente grabado en la tabla de resultados Si est s en el Gran Premio pulsa el bot n de disparo para ver tus puntos e C64 cinta los primeros seis corredores reciben los puntos de la siguiente manera 9 puntos para el primero 6 para el segundo 4 para el tercero 3 para el cuarto 2 para el quinto y 1 para el sexto En el Gran Premio e IBM PC Despu s de cada carrera perteneciente al Gran Premio aparece una pantalla que te indica qui n es el ganador d nde ser la siguiente carrera y los puntos conseguidos por cada piloto Tu nombre aparece en blanco Si no terminaste la carrera aparecer DNF Did Not Finish No termin detr s de tu nombre Los puntos de cada carrera se van acumulando durante el Gran Premio Ganar el piloto que m s puntos haya acumulado Para grabar una partida e IBM PC Puedes grabarla al final de cualquier carrera l Cuando llegues a la pantalla de resultados del Gran Premio pulsa F2 para grabarlo y pulsa F1 para cargarlo de nuevo Ze Teclea un n mero de 0 a 9 puedes grabar hasta 9 partidas y pulsa Enter Si eliges un n mero en el que ya est grabada otra partida borrar s la que ya estaba en el disco 3 Pulsa Enter para continuar e C64 cinta no hay opciones para grabar partidas DRO SOFT 1988 Accolade Inc Licenciado por Electronic Arts Dis
8. ezca en pantalla pulsa el bot n de disparo para escogerlo despu s de escogerlo se carga la informaci n Brasil Autodromo da Cidade do Rio de Janeiro Longitud 3 126 millas Gran Premio de 1987 61 vueltas 190 693 millas G Breta a Silverstone Circuit Longitud 2 969 millas Gran Premio de 1987 69 vueltas 189 007 millas M naco Circuit de Monaco Longitud 2 068 millas Gran Premio de 1987 78 vueltas 161 987 millas Alemania Hockenheim Ring Longitud 4 223 millas Gran Premio de 1987 44 vueltas 185 832 millas Canad Circuit Gilles Villeneuve Montreal Longitud 2 740 millas Gran Premio de 1987 69 vueltas 189 007 millas Detroit Detroit Grand Prix Circuit Longitud 2 500 millas Gran Premio de 1987 63 vueltas 157 500 millas Italia Autodromo Nazionale di Monza Longitud 3 604 millas Gran Premio de 1987 50 vueltas 180 197 millas Jap n Suzuka International Race Course Longitud 3 499 millas Gran Premio de 1987 51 vueltas 185 560 millas Ferrari Con un motor de 3 5 litros 12 cilindros en V y cinco velocidades este es el m s manejable de los tres coches No derrapa tanto como los otros pero es un poco m s lento Es un buen coche para un principiante Williams Tienen un motor de 3 5 litros 8 cilindros en V y seis velocidades Es el modelo medio del circuito en velocidad manejo y capacidad de frenada McLaren El m s r pido de los tres con un Honda Turbo de seis velocidades y un mont n de caballo
9. n las curvas Es donde normalmente adelantar s a otro corredor o donde ser s adelantado La t ctica es frenar justo un segundo despu s que el otro piloto Todas las curvas tienen los bordes marcados con bandas Los indicadores 150 100 y 50 indican en yardas la distancia que te separa de la curva adem s te indican el lado exterior de la curva en el que est n situados Paradas en boxes e IBM PC Los boxes est n situados en la v a muerta de cada circuito Cuando tu indicador de desperfectos est muy alto es el momento de hacer una parada 1 Conduce hacia los boxes y sit ate entre las dos l neas blancas horizontales Canad e Italia tienen los boxes justo antes de la l nea de meta El resto de circuitos los tienen despu s de la meta Ze Selecciona con el joystick una de estas tres opciones y pulsa el bot n de disparo e Change left cambiar las dos ruedas del lado izquierdo e Change right cambiar las dos ruedas del lado derecho e Change all cambiar todo Nota tardar s m s en cambiarlo todo pero tu indicador de desperfectos quedar a cero 3 Mira tu reloj de boxes en la esquina Tan pronto como tus hombres hayan terminado el trabajo pulsa el bot n de disparo para salir a escape de all Resultados de la carrera e IBM PC Despu s de cada carrera Aparece una pantalla que te indica el tiempo total de carrera velocidad media y las estad sticas de tu mejor vuelta que incluye tu velocidad m xima
10. s de potencia Pero cuidado la mayor potencia dificulta el manejo y resta potencia de freno La Clasificaci n e IBM PC Cuando comienzas cualquier carrera tienes que clasificarte Es s lo una vuelta contra el reloj as que date prisa Tu tiempo en esta vuelta determina tu posici n en la parrilla de salida Hay cinco filas y dos coches en cada fila Tu tiempo y posici n en la parrilla de salida aparecen autom ticamente en pantalla despu s de terminar la vuelta Si no la terminas o tardas m s de tres minutos en pasar por la l nea de meta eres remolcado en los boxes y aparece un DNO Did Not Qualify No se clasific Si haces DNQ no puedes correr La Competici n e IBM PC Los nueve pilotos que quieren dejarte a la cola del grupo difieren en habilidad y temperamento Esta lista de pilotos los clasifica conforme a su experiencia e C64 cinta ahora el coche n mero 4 es conducido por un campe n canadiense llamado Gregory Kwok N de coche Nombre Nacionalidad 88 Travis Daye Canad 2 Peter Kurtz Alemania 27 Bruno Gourdo Francia 66 Cal Tyrone Estados Unidos 01 Don Matrelli Italia 05 Tse Sakamoto Jap n 12 Toni Borlini Italia 09 Nigel Levins Inglaterra 4 Vito Giuffre Italia La Cabina e IBM PC Cuentarrevoluciones Es el reloj m s grande en el centro del cuadro de mandos Registra las RPMs revoluciones por minuto en miles Cuanto mayor es el n mero mayor es el esfuerzo de tu motor Si la aguja llega
11. tribuido por Drosoft SA C Francisco Remiro 5 28028 MADRID Telf 91 246 38 02 La empresa declina toda responsabilidad en el uso de este programa fuera de los t rminos especificados en el correspondiente manual de instrucciones
12. versarios son algo menos simp ticos Nivel 3 Llega la conducci n real a partir de ahora t cambias de marcha para hacerlo lee Aprendiendo a conducir Se hace m s f cil da ar el coche y puedes quemar el motor Ten cuidado con los derrapes y no dejes que Sakamoto se te acerque tanto Nivel 4 Tus contrincantes se han vuelto muy agresivos El peligro de destrozar el motor ha crecido Atento a tus relojes No pases de la l nea roja Nivel 5 Profesional Conduce contra los mejores Puede pasar cualquier cosa Buena suerte Your name Tu nombre Escribe tu nombre Laps per race N mero de vueltas por carrera Escoge de 1 a 99 vueltas por carrera La Clasificaci n es siempre una vuelta Escoge tu carrera Si has escogido Practice Pr ctica o Single Race Una sola carrera tienes que escoger un circuito en Championship Circuit tienes que correr en todos Ilumina con el joystick uno de los ocho circuitos y pulsa el bot n de disparo para conseguirlo Nota para ver la tabla de los mejores tiempos medios de cada trazado ilumina un circuito y pulsa C si tus resultados son lo suficientemente buenos se registrar n autom ticamente en la tabla e C64 cinta la tecla C ya no se aplica As no hay Clipboard en cada pista que indique los mejores tiempos medios por vuelta Escoge tu coche e IBM PC Mueve el joystick arriba o abajo para ver cada uno de los tres coches Cuando el coche de tus sue os apar
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