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        DMX-LICHTSTEUERPULT FÜR 192 KANÄLE
         Contents
1.                                                                                                                                          Speicherbank    Memory bank                                      SE      s  E        54  m         33  win  lt    O     EE   win Mr  tu  lt    O    O win Y  wu  E P  c c        22      gt      N e  BE x Lo     59 a A a a A A N  amp  Ed 8               DZ  o         Me   Su  SES  Eg  F    m          33  win    O     88   win Mr  iu win    O win     E            9 c  22      gt    a e  HE     B S B         8  58   2 8        22      Loi pex  2            2     2  5   38  m  ov  55  win      win  88 win      win win win win  T N eo x  5 S 3 3 3 8 5 8 8            37    Ed Copyright  by MONACOR  INTERNATIONAL GmbH  amp  Co  KG  Bremen  Germany  All rights reserved  www imgstageline com A 0063 99 01 01 2003    
2.                                                                 FA E  H     4 Kan  le 1 4 Kan  le  4 channels   4 channels   2 ch  2 ch            Beispiel einer   bersichtlichen Zuordnung der Kan  le 1 96   die Startadressen sind negativ dargestellt  z  B   Example of a clear assignment of the channels 1 to 96  the  start addresses are shown in white on a black background   e g     O 5 Bedienung  O Bevor das Netzger  t an das Lichtsteuerpult ange     schlossen wird  m  ssen alle Startadressen der     D  Lichteffektger  te eingestellt  siehe Kapitel 4 3  und    alle Anschl  sse durchgef  hrt worden sein  Kapitel  4 2   Danach das Netzger  t an die Buchse DC  INPUT  21  anschlieBen und in eine Steckdose   230 V  50 Hz  stecken  Damit ist das Lichtsteuer   pult eingeschaltet  Das Display  8  leuchtet und  zeigt die mit dem Regler FADE TIME  9  eingestellte  Szenen  berblendzeit an  AnschlieBend springt die  Anzeige auf  101  um  Die Beleuchtungsszene 1  aus der Speicherbank 01 ist damit aufgerufen  Fol   gende Funktionen stehen zur Verf  gung    1  Manuelle Steuerung einer 16 Kanalgruppe       siehe Kapitel 5 1    2  Steuerung aller 192 DMX Kan  le   Kapitel 5 2  3  Aufrufen von gespeicherten Szenen     Kapitel 5 6  4  Automatischer Ablauf von Szenen entweder aus    einer Speicherbank oder von einem Szenen   ablaufspeicher  Chaser      Kapitel 5 6 1    5  Programmiermodus zum Speichern von Szenen   Kapitel 5 5  und Programmieren der Chaser      Kapitel 5 7    Nach dem Betrieb d
3.                                           Speicher  Funktion Noten   bank  ein aus  nummer  Szene 1 00  Szene 2 01  Szene 3 02  1 Szene 4 03  Szene 5 04  Szene 6 05  Szene 7 06  Szene 8 07  Szene 1 08  Szene 2 09  Szene 3 10  2 Szene 4 11  Szene 5 12  Szene 6 13  Szene 7 14  Szene 8 15  Szene 1 16  Szene 2 17  Szene 3 18  3 Szene 4 19  Szene 5 20  Szene 6 21  Szene 7 22  Szene 8 23  usw  usw  usw   Szene 1 112  Szene 2 113  Szene 3 114  15 Szene 4 115  Szene 5 116  Szene 6 117  Szene 7 118  Szene 8 119  Chase 1 120  Chase 2 121  Chase 3 122  Chaser Chase 4 123  Chase 5 124  Chase 6 125     Blackout 126          5 7 6 Cancelling a chaser  1  To cancel a chaser  select it with one of the but     tons CHASE 1 to CHASE 6  16      2  Keep the button AUTO DEL  14  pressed and    shortly press again the corresponding button  CHASE at the same time     3  All LEDs and the complete display shortly flash     Thus  the chaser is cancelled     4  It is also possible to cancel all chasers at the    same time  first separate the DMX controller from  the power supply  Disconnect the power supply  unit from the mains socket or disconnect the plug   22  from the jack DC INPUT  21   Keep the but   tons AUTO DEL  14  and BANK V  17  pressed  and connect the power supply again at the same  time  All LEDs and the complete display shortly  flash three times  All chasers are cancelled     6 Control via MIDI Signals    It is possible to call the scenes of the memory banks  1 to 15  the six chasers a
4.                            12 canali                    Scanner 2  12                                                           8 canali        gt   Projector 1  8 canaux                         8 canaux  8 canali       kd  Projector 2                         a        Projector 3  6 canaux  6 canali                                       Projector 4  6 canaux  6 canali                                                 20 canaux  20 canali       Moving Head                                                    4 canali                                    o co co                     4 canaux 1 4 4 canaux    4canali    O    Exemple d attribution des canaux 1 96   les adresses de  d  marrage sont indiqu  es en n  gatif  par exemple  Esempio di una chiara assegnazione dei canali 1 96  gli  indirizzi di start sono rappresentati in negativo  p  es    17        o  D    18    5 Utilisation  Avant de relier le bloc secteur au contr  leur  toutes les  adresses de d  marrage des jeux de lumi  re doivent    tre r  gl  es  voir chapitre 4 3  et tous les branche   ments doivent avoir   t   effectu  s  chapitre 4 2    Reliez ensuite le bloc secteur    la prise DC INPUT   21  et branchez le    une prise secteur 230 V  50 Hz   Le contr  leur est alors allum    L affichage  8   brille et indique la dur  e de transition de sc  nes  r  gl  e avec le potentiom  tre FADE TIME  9   L   af   fichage passe ensuite sur    101     La sc  ne d   clai   rage 1 de la banque de m  moires 01 est alors  appel  e  Le
5.              16 5 5 7 Effacement d une banque de m  moires   20 3 Touches SCENES 1 8 pour m  moriser et lan   42 Branchements                        16 5 5 8 D  sactivation du mode programmation   20 cer les sc  nes de lumi  re  Dans chacune de 30  banques de m  moires  s  lectionnable avec les  4 3 R  glage des adresses de d  marrage 5 6 Appel d une sc  ne m  moris  e            20 touches BANK  17    il est possible de m  mori   des jeux de lumi  re                    16 ser 8 sc  nes  soit en tout 240 sc  nes   5 6 1 Changement automatique de sc  nes    20    4 3 1 12 appareils maximum avec 4 LEDs PAGE     amp  PAGE B        respectivement 16 canaux maximum    17 5 7 Programmation des chasers              21 PAGE A brille lorsque les premiers 8 canaux d un  groupe de 16 canaux  s  lectionnables avec les  4 3 2 13    24 appareils maximum avec 5 7 1 M  morisation de sc  nes uniques          touches SCANNERS  2   sont r  glables via les  respectivement 8 canaux maximum     17 dans le chaser                       21 potentiom  tres  5      voir   galement tableau       24 9 Pre sch  ma 4  4 3 3 Appareils avec 4 canaux maximum 17 572 copied        Dandue 98 memores ONE 2i PAGE B brille lorsque les seconds 8 autres ca   4 3 4 Appareils avec plus de 16 canaux       17 naux d un groupe de 16 canaux sont r  glables  5 7 3 Compl  ter un chaser via les potentiom  tres   4 3 5 Tableau de pr  sentation pour avec d   autres sc  nes                 21 Avec la touche PAGE SELECT  6   il e
6.           di 16 canali  selezionabili con i tasti  SAP Cada IO s csse Dec gei SCANNERS  2   possono essere impostati  43 2 Da 13 a 24 apparecchi con 8 canali 5 7 Programmazione dei chaser              21 i dei cursori  5      vedi anche tabella di  max cadauno                       17    e     5 7 1 Memorizzare singole scene nel chaser     21 PAGE B    acceso se i secondi otto canali di un  13  i 4 li EN DAP 17   DE ruppo di 16 canali possono essere impostati  Z   b ca mean   5 7 2 Copiare un banco memoria in un chaser 21 Ee dei Ded P     Apparecechiicon ONE 6 halle cain qus H 573 Completare il chaser con altre scene    21 Con il tasto PAGE SELECT  6  si passa fra       E    PAGE                    4 3 5 Tabella riassuntiva dell assegnazione      L      deicanali                          17 5 7 4 Cancellare una scena da un chaser     21 5 Cursori per pilotare le unit   per effetti luce colle     gate  5 Funzionamento                       Jg  309 DORT EE vespa pao 22 6 Tasto PAGE SELECT per passare fra i primi otto         5 7 6 Cancellare il chaser                   22 canali e i secondi otto canali di un gruppo di 16  91  Gomando tse diun gruppo di 16 ca  all 16 canali selezionato con uno dei tasti SCANNERS  5 1 1 Impostare il tempo 6  Pilotaggio per mezzo dei segnali MIDI     22  2   vedi tabella di fig  4  di reazione dei cursori                 18      7 Cursore SPEED per impostare la velocit       e    7                                             23 durante lo svolgime
7.          Ze     e   29     E O  o f  T          q ens   T             Le    SO 4    ls 1 n   Stage            Or       O  6 e   1 29    DMX CONTROLLER    1 2 3 4 5 12 H   16  11 13 15 17  cope ue Or EE UNI  Segen Ces            S  ch    21     DMX Kanal  DMX channel 12V    gt I  Canal DMX    SCANNERS PAGE Canale DMX    DMX kanaal 22  Canal DMX     A 1 8  B 9 16        17 24  B 25 32  3 A 33 40  B 41 48        49 56  B 57 64  5 A 65 72  B 73 80    A 81   88  B 89 96  7 A 97 104  B 105 112        113 120  B 121 128  B A 129   136  B 137 144  A 145 152  10  B 153 160  4 A 161 168  B 169 176  A 177 184  12  B 185 192  D  Kanalanwahl mit den Tasten SCANNERS  2  und PAGE SELECT  6   GB Channel selection with the buttons SCANNERS  2  and PAGE SELECT  6   F S  lection du canal avec les touches SCANNERS  2  et PAGE SELECT  6   I Selezione canale con i tasti SCANNERS  2  e PAGE SELECT  6   NL Kanaalselectie met de toetsen SCANNERS  2  en PAGE SELECT  6   E  Sellecci  ne de canal con los b  tones SCANNERS  2  y PAGE SELECT  6     o  O  D    Inhalt  1   bersicht der Bedienelemente und   Anschl  sse                           4  TA Frontseite  masses oa ra amuse 4  1 2 R  ckseite                             5  1 3  xNetzger  t hee ex aaa yuya 5  1 4 Displayanzeigen                        5  2 Hinweise f  r den sicheren Gebrauch     6  3  Einsatzm  glichkeiten                   6  4 Inbetriebnahme                        6  4 1 Ger  taufstellen                        6  4 2 Ger  te anschlie 
8.      12  7 Technische Daten                     13  Tabelle zum Eintragen der DMX Kan  le         36    Tabelle zum Eintragen der gespeicherten Szenen 37    Bitte klappen Sie die Seite 3 heraus  Sie sehen  dann immer die beschriebenen Bedienelemente  und Anschl  sse     1   bersicht der Bedienelemente und  Anschl  sse    1 1 Frontseite    1 Schall  ffnung f  r das integrierte Mikrofon zum  musikgesteuerten Ablauf von Beleuchtungs   szenen   2 Tasten SCANNERS 1 12 zum Anw  hlen von  jeweils 16 DMX Kan  len  Belegung siehe Ta   belle Abb  4  und der Lichteffektger  te  die den  jeweiligen Kan  len zugeordnet sind   3 Tasten SCENES 1    8 zum Abspeichern und Auf   rufen von Beleuchtungsszenen  In jeder der 30 Speicherbanken  mit den Tasten  BANK  17  w  hlbar  lassen sich acht Szenen  Speichern  d  h  insgesamt 240 Szenen    4 LEDs PAGE A und PAGE B  PAGE A leuchtet  wenn die ersten acht Kan  le  einer 16 Kanalgruppe  mit den Tasten SCAN   NERS  2  w  hlbar    ber die Schieberegler  5   einstellbar sind     siehe auch Tabelle Abb  4  PAGE B leuchtet  wenn die zweiten acht Kan  le  einer 16 Kanalgruppe   ber die Schieberegler  einstellbar sind    Mit der Taste PAGE SELECT  6  l  sst sich zwi   schen PAGE A und PAGE B umschalten     5 Schieberegler zur Steuerung der angeschlosse   nen Lichteffektger  te   6 Taste PAGE SELECT zum Umschalten zwi   schen den ersten acht Kan  len und den zweiten  acht Kan  len einer 16 Kanalgruppe  die mit  einer der Tasten SCANNERS  2  angew  hlt  wu
9.     For readjusting a scene called  select the corre   sponding projectors or light effect units with the  respective button SCANNERS  2  and  if neces   sary  with the button PAGE SELECT  6   Make  the changes with the sliding controls  5   Shortly  before changing to the next scene deactivate in  any case the corresponding button SCANNERS  again  Otherwise the readjustments are also kept  for the next scenes     S9    5 6 1 Automatic change of scenes    Memorized scenes can also automatically run in  Succession  either the eight scenes of a memory  bank or up to 240 scenes from one of the six chas   ers  For this purpose scenes have first to be memo   rized in a memory bank or in a chaser  see chapter  5 5 or 5 7      1  Either select a memory bank with the buttons  BANK A and V  17   the memory bank number  shows the display in the third and fourth posi   tions  or select a chaser with one of the buttons  CHASE 1 to CHASE 6  16   the chaser number is  shown in the display in the first position      2  For a music controlled change of scene via the  integrated microphone  1   press the button  MUSIC BANK COPY  13   The upper right point  MUSIC TRIGGER and the line below it light up in  the display  Turn up the volume of the music  system so that the scene is changed as desired     93    For a change of scene in defined intervals start  the sequence with the button AUTO DEL  14    The lower right point AUTO TRIGGER lights up in  the display    Adjust the duration of a scene 
10.     a Der Punkt BLACKOUT blinkt  wenn mit der Taste  BLACKOUT  15  alle DMX Kan  le auf den Wert  Null geschaltet sind     b DerPunkt STEP leuchtet  wenn im Programmier   modus mit der Taste TAPSYNC DISPLAY  12   auf die Anzeige der Schritte eines Szenenablauf   speichers  Chaser  umgeschaltet wurde     c Der Punkt PROGRAM blinkt  wenn mit der Taste  PROGRAM  10  der Programmiermodus aktiviert  wurde     d Die erste Ziffer zeigt den gew  hlten Szenenab   laufspeicher an  wenn eine der Tasten CHASE  1 6  16  gedr  ckt wurde     e Die zweite Ziffer zeigt die Szenennummer an     f Die Ziffern der dritten und vierten Stelle zeigen  die Speicherbank an     Die Ziffern der zweiten bis vierten Stelle  e  f   Springen auf die Anzeige eines eingestellten  Wertes um  wenn eine Einstellung   ber einen der  Schieberegler  5  7  9  vorgenommen wird    g Der Punkt AUTO TRIGGER leuchtet  wenn mit  der Taste AUTO DEL  14  der automatische  Durchlauf von Szenen eingeschaltet wurde    h Der Punkt MUSIC TRIGGER und der Strich dar   unter leuchten  wenn mit der Taste MUSIC   BANK COPY  13  der musikgesteuerte Szenen   wechsel eingeschaltet wurde        1    1    1    1    1    values adjusted with the sliding controls  5  7   and 9      see chapter 1 4  Display indications     9 Sliding control FADE TIME to adjust the fading  time by which the connected light effect units are  to react on the change of adjustments  e  g  slow  or quick dimming when closing a control or quick   slow change of the
11.    le premier chiffre indique le chaser lorsqu une  des touches CHASE 1    6  16  est enfonc  e     le deuxi  me chiffre indique le num  ro de la sc  ne    les chiffres des troisi  me et quatri  me positions  indiquent la banque de m  moires     Les chiffres des positions deux    quatre  e  f   sautent    l affichage d une valeur r  gl  e lors   qu un r  glage est effectu   par un des poten   tiom  tres  5  7  9    le point AUTO TRIGGER brille lorsque avec la  touche AUTO DEL  14  le d  filement automa   tique des sc  nes est allum     le point MUSIC TRIGGER et le trait en dessous  brillent lorsque avec la touche MUSIC BANK   COPY  13  le changement de sc  nes g  r  es par  la musique est allum          1    1    1    1    1    e i valori impostati con i cursori  5  7 e 9      vedi  capitolo 1 4  Visualizzazione sul display     9 Cursore FADE TIME per impostare la durata  delle insolvenze con cui le unit   per effetti luce  collegate devono reagire alle impostazioni cam   biate  p  es  un dimmer lento o veloce mentre si  chiude un regolatore  oppure cambio lento ve   loce delle impostazioni mentre si chiama una  nuova scena    0 Tasto PROGRAM per attivare la modalit   di pro   grammazione   tenere premuto il tasto per 3 secondi ca   finch    il punto inferiore a sinistra sul display  PRO   GRAM  lampeggia velocemente   Per terminare il modo di programmazione tenere  premuto per 1 secondo ca  il tasto PROGRAM  finch   il punto PROGRAM si spegne  mentre il  punto superiore a si
12.   192 canaux DMX sont disponi   bles  dont 8 canaux peuvent   tre toujours utilis  s  simultan  ment par le DMX 1216  DMX est l abr  via   tion de Digital Multiplex et signifie transmission digi   tale de plusieurs signaux via une ligne    Pour m  moriser chaque sc  ne d   clairage  30  banques de m  moires sont disponibles  Dans cha   cune d elles  8 sc  nes distinctes avec les r  glages  pour tous les 192 canaux DMX peuvent   tre m  mo   ris  es  soit 240 sc  nes au plus    Pour le changement automatique de sc  nes   6 chasers sont pr  vus avec lesquels il est possible  de faire d  filer jusqu    240 sc  nes respectivement   Pour le d  filement de 8 sc  nes au plus  les 30  banques de m  moires peuvent   galement   tre uti   lis  es  La vitesse de d  filement est r  glable respec   tivement ou peut   tre g  r  e par le micro int  gr    Les  sc  nes m  moris  es des banques 1    15 et les six  chasers peuvent   galement   tre appel  s par une  commande MIDI  par exemple par un clavier avec  une sortie MIDI ou un s  quenceur     4 Fonctionnement    4 1 Installation de l appareil    Le contr  leur DMX 1216 est pr  vu pour un montage  en rack  482 mm 19    3 unit  s sont n  cessaires   1 unit     44 45 mm   Il est   galement possible de  poser l appareil directement sur une table     4 2 Branchements   Avant tout branchement des appareils ou toute modi   fication des branchements existants  d  branchez le  contr  leur et l ensemble des jeux de lumi  re reli  s     1  Avant de b
13.   5  Herhaal de bedieningsstappen 2  tot 4  tot alle  gewenste sc  nes na elkaar  max  240  in de cha   ser zijn opgeslagen     5 7 2 Geheugenbank naar een chaser kopi  ren   In plaats van individuele sc  nes kunt u ook een   geheugenbank met de acht sc  nes naar een chaser   kopi  ren  Als in de chaser reeds programmastappen  zijn opgeslagen  wordt de geheugenbank na de  laatste programmastap hierheen gekopieerd    1  Selecteer met de toetsen CHASE 1 tot CHASE 6   16  de chaser  naar waar de geheugenbank  moet worden gekopieerd    2  Met de toetsen BANK  17  selecteert u de te  kopi  ren geheugenbank     3  Druk op de toets MUSIC BANK COPY  13      4  Druk op de toets MIDI ADD  11   Alle LED s en  het complete display knipperen driemaal kort op   De sc  nes van de geheugenbank zijn hiermee  naar de chaser gekopieerd     5 7 3 De chaser met andere sc  nes aanvullen  Als in een chaser reeds programmastappen zijn  opgeslagen  worden bijkomende sc  nes automa   tisch na de laatste programmastap hieraan toege   voegd  Er kunnen ook sc  nes tussen reeds opge   slagen programmastappen worden ingevoegd     1  Selecteer met een van de toetsen CHASE 1 tot  CHASE 6  16  de chaser die moet worden aan   gevuld     2  Schakel met de toets TAPSYNC DISPLAY  12   naar de weergave van de programmastappen   Op het display licht de stip STEP in het midden  links op     3  Selecteer met de toetsen BANK A en V  17  het  nummer van de programmastap  waarna een  sc  ne moet worden ingevoegd     4  
14.   5  Zum synchronen Steuern mehrerer identischer  Lichteffektger  te k  nnen auch mehrere Tasten  SCANNERS aktiviert werden  Die Startadressen  der zu steuernden Ger  te m  ssen dazu jedoch in  einem Abstand von 16 Kan  len liegen  siehe  ersten Absatz im Kapitel 4 3 1      5 1 1 Reaktionszeit der Schieberegler einstellen  Sollen die angeschlossenen Lichteffektger  te auf    nderungen von Einstellungen langsam reagieren   z B  langsames Dimmen beim Zuziehen eines  Reglers   mit dem Regler FADE TIME  9  die  gew  nschte Reaktionszeit von 0 30s einstellen   Sobald der Regler FADE TIME bet  tigt wird  springt  das Display kurz auf die Anzeige der eingestellten  Zeit um  Mit dem Regler wird auch gleichzeitig die  Uberblendzeit bei einem Szenenwechsel eingestellt   siehe auch Kapitel 5 6      5 2 Steuerung aller 192 DMX Kan  le     ber das Lichtsteuerpult k  nnen maximal 192 DMX   Kan  le  d  h  192 Funktionen von Lichteffektger  ten   gesteuert werden  Acht Kan  le lassen sich immer  zur gleichen Zeit   ber die Schieberegler  5  bedie     nen  Die Einstellung aller verwendeten Kan  le muss  daher nacheinander erfolgen     1  Zuerst den Programmiermodus einschalten  da   mit beim Umschalten einer 16 Kanalgruppe be   reits vorgenommene Einstellungen erhalten blei   ben  Die Taste PROGRAM  10  ca  3 Sekunden  gedr  ckt halten  bis der linke untere Punkt PRO   GRAM im Display schnell blinkt     Mit einer der Tasten SCANNERS  2  die erste  einzustellende 16 Kanalgruppe anw  hlen  Zwi 
15.   Press the button MIDI ADD  11   All LEDs and  the complete display shortly flash three times   Thus  the scenes of the memory bank are copied  into the chaser     5 7 3 Completing a chaser with further scenes   If programme steps are already memorized in a  chaser  further scenes are automatically added after  the last programme step  However  it is also possi   ble to insert scenes between already memorized  programme steps     1  Select the chaser to be completed with one of the  buttons CHASE 1 to CHASE 6  16      2  Switch the display to indicate the programme  steps with the button TAPSYNC DISPLAY  12    The middle left point STEP lights up in the dis   play    3  Select the number of the programme step after  which a scene is to be inserted with the buttons  BANK A and Y  17     4  Press the button MIDI ADD  11   The programme  step goes up one number in the display  i  e  the  new scene is inserted at this place    5  Select with the buttons BANK  17  the memory  bank in which the scene to be inserted was  memorized  The display changes to indicate the  number of the memory bank    6  Select the desired scene with the corresponding  button SCENE  3                Press the button MIDI ADD  11  again  All LEDs  and the complete display shortly flash three  times  Thus  the scene is inserted     5 7 4 Cancelling a scene from a chaser  1  Select the chaser with one of the buttons CHASE  1 to CHASE 6  16      2  Switch the display with the button TAPSYNC   DISPLAY  12  t
16.   Seleccione los proyectores o los efectos de luz  correspondientes con las teclas SCANNERS  2   y eventualmente con la tecla PAGE SELECT  6    Con los potenci  metros  5   efectu   las modifica   ciones     3  Pulse la tecla MIDI ADD  11      4  Pulse la tecla SCENES de la cual el n  mero co   rrespondiente al n  mero de escena  Todos los  LEDs y la pantalla completa parpadean breve   mente  Las modificaciones est  n as   memoriza   das     5 5 4 Copia y modificaci  n de una escena   Si una escena de iluminaci  n id  ntica o similar es  necesaria a otro sitio  puede copiarse y  si ne   cesario  modificarse     1  Seleccione la escena a copiar con las teclas  BANKA      17  y SCENES  3      2  Para modificar los reglajes  seleccione los pro   yectores o efectos de luz correspondientes con  las teclas SCANNERS  2  y eventualmente con  la tecla PAGE SELECT  6   Con los potenci  me   tros  5   efectu   las modificaciones     3  Pulse la tecla MIDI ADD  11      4  Si la escena debe copiarse en otro banco de  memorias  seleccione el banco de memorias con  las teclas BANK     5  Pulse la tecla SCENES de la cual el n  mero co   rrespondiente al nuevo n  mero de escena   Todos los LEDs y la pantalla completa parpa   dean brevemente  La escena est   as   copiada y  las modificaciones eventuales memorizadas     5 5 5 Eliminaci  n de escenas   1  Para borrar una sola escena  selecci  nela con  las teclas BANK  17  y SCENES  3     2  Mantenga la tecla AUTO DEL  14  pulsada y  pulse adici
17.   Todos los canales correspon   dientes est  n regulados en cero  Puede selec   cionar otro grupo con la tecla SCANNERS  correspondiente y efectuar los reglajes     Para un control sincronizado de varios efectos de  luz id  nticos  varias teclas SCANNERS pueden  estar activadas  Las direcciones de arranque de  los aparatos a controlar deben estar a un inter   valo de 16 canales  vea primer p  rrafo en el  cap  tulo 4 3 1      I    5 1 1 Reglaje del tiempo de reacci  n de los  potenci  metros   Si los efectos de luz conectados deben reaccionar  lentamente a las modificaciones de los reglajes   p  ej  dimmer lento cuando pulsa un potenci  me   tro   regule la duraci  n de reacci  n deseada con el  potenci  metro FADE TIME  9   de 0 30s  A partir  del momento que el potenci  metro FADE TIME est    activado  la pantalla cambia brevemente en la dura   ci  n regulada  Con el reglaje  la duraci  n de transi   ci  n para un cambio de escenas puede estar simul   t  neamente regulada  vea tambi  n cap  tulo 5 6      5 2 Mando de los 192 canales DMX   V  a el controlador  puede controlar hasta 192 cana   les DMX  o sea 192 funciones de efectos de luz  Es  posible utilizar constantemente 8 canales al mismo  tiempo v  a los potenci  metros  5   El reglaje de los  canales utilizados debe efectuarse un tras otro     1  Conecte antes de todo el modo programaci  n     para que los reglajes ya efectuados se conser   ven durante la conmutaci  n de un grupo de 16  canales  mantenga la tecla PROG
18.   izquierdo inferior PROGRAM en la pantalla parpa   dee brevemente     5 5 2 Memorizaci  n de escena    1  Efectu   los reglajes para una escena como  descrito en el cap  tulo 5 2     2  Una vez los reglajes de todos los aparatos desea   dos efectuados  pulse la tecla MIDI ADD  11      3  Dispone de 30 bancos de memorias en las cua   les respectivamente 8 escenas se pueden  memorizar  Antes de todo seleccione el banco de  memorias con las teclas BANK A y V  17  en la  cual la escena del momento debe estar memo   rizada  La pantalla indica en las posiciones 3 y 4   el n  mero de banco de memorias seleccionado     Pulse la tecla SCENES  3  del cual  el n  mero  corresponde al n  mero de la escena  por ejem   plo para la primera escena la tecla SCENES 1    Todos los LEDs y la pantalla completa parpa   dean brevemente tres veces  La escena est   as    memorizada  La pantalla indica el n  mero de la  escena en la posici  n 2     5  Para memorizar otras escenas  repita los puntos  1 a 4  es posible memorizar hasta 240 escenas   Para tener una buena vista del conjunto y por   que las escenas de un banco de memorias pue   den desarrollar autom  ticamente una tras otra   las escenas que se siguen en el tiempo deber  an  estar memorizadas en sitios consecutivos  En la  tabela de la p  gina 37  o en una copia  pueden  entrar todas las escenas      gt     5 5 3 Modificaci  n de una escena memorizada    1  Seleccione la escena a modificar con las teclas  BANK A y V  17  y SCENES  3      2
19.   nnen  muss der Programmiermodus  eingeschaltet werden  Die Taste PROGRAM  10   ca  3 Sekunden gedr  ckt halten  bis der linke untere  Punkt PROGRAM im Display schnell blinkt     5 5 2 Szene speichern   1  Alle Einstellungen f  r eine Szene  wie im Kapitel  5 2 beschrieben  vornehmen    2  Nachdem alle gew  nschten Ger  te eingestellt  sind  die Taste MIDI ADD  11  dr  cken    3  Es stehen 30 Speicherbanken zur Verf  gung  in   denen jeweils acht Szenen gespeichert werden   k  nnen  Zuerst mit den Tasten BANK A und V    17  die Speicherbank ausw  hlen  in der die   momentane Szene gespeichert werden soll  Das   Display zeigt in der 3  und 4  Stelle die Nummer   der gew  hlten Speicherbank an    Die Taste SCENES  3  dr  cken  dessen Nummer   der Szenennummer entspricht  z  B  f  r die erste   Szene die Taste SCENES 1   Alle LEDs und das   komplette Display blinken dreimal kurz auf  Die   Szene ist damit gespeichert  Das Display zeigt   die Szenennummer in der 2  Stelle an    5  Zum Speichern weiterer Szenen die Bedien   Schritte 1  bis 4  wiederholen  Es k  nnen so bis  zu 240 Szenen gespeichert werden    Um einen guten Uberblick zu erhalten und weil  die Szenen einer Speicherbank auch automatisch  nacheinander ablaufen k  nnen  sollten zeitlich  aufeinander folgende Szenen in aufeinander fol   gende Speicherpl  tze gespeichert werden  In die  Tabelle auf der Seite 37  oder in eine Kopie von  dieser  k  nnen alle Szenen eingetragen werden     dx    5 5 3 Eine gespeicherte Sze
20.   schen den ersten acht Kan  len  Page A  und den  zweiten acht Kan  len  Page B  dieser Gruppe  ggf  mit der Taste PAGE SELECT  6  umschalten   Die zugeh  rige LED  4  leuchtet entsprechend    Aus der Abb  4 ist ersichtlich  welche Kan  le  mit den Tasten SCANNERS und PAGE SELECT  angew  hlt werden  Eine genaue   bersicht der  aktuellen Kanalbelegung ist m  glich  wenn in der  Tabelle auf der Seite 36 alle Ger  te und deren  Funktionen eingetragen wurden     Mit den Schiebereglern  5  die angew  hlten Ge   r  te bzw  deren Funktionen einstellen     Falls auch Funktionen auf den anderen acht  Kan  len der aktivierten 16 Kanalgruppe liegen   mit der Taste PAGE SELECT zwischen    Page A     und    Page B    umschalten und diese Funktionen  mit den Schiebereglern einstellen     Die aktivierte Taste SCANNERS erneut dr  cken   um sie zu deaktivieren  Die entsprechende LED  erlischt  Die Einstellungen der zugeh  rigen Ka   n  le bleiben erhalten     6  Die n  chste einzustellende 16 Kanalgruppe mit  der entsprechenden Taste SCANNERS aktivie   ren und die Schritte 2  bis 5  so oft wiederholen   bis alle Ger  te eingestellt sind und damit eine  komplette Beleuchtungsszene erstellt ist     Eine Einstellung f  r mehrere Ger  te kann gleich   zeitig erfolgen  wenn die Kan  le der gew  nsch   ten Funktion jeweils 16 Nummern auseinander  liegen  Beispiel  Liegt die Funktion Farbwechsel  vom ersten Scheinwerfer auf Kanal 1  vom zwei   ten auf Kanal 17 und vom dritten auf Kanal 33          
21.  1    16  que celui s  lectionn    sur l appareil    g  rer pour le DMX 1216  L affi   chage indique le canal s  lectionn   dans les deux  positions clignotantes    4  Maintenez la touche MIDI ADD enfonc  e une  nouvelle fois jusqu    ce que les deux derni  res  positions sur l affichage cessent de clignoter ou  enfoncez une autre touche quelconque  mais pas  BANK  pour terminer la s  lection des canaux     5  Avec les ordres note on pour les num  ros de  notes  qui sont pr  sent  s dans le tableau ci con   tre  il est possible d allumer   teindre les sc  nes  correspondantes  les chasers  et la fonction  blackout  Voir   galement la notice d utilisation de  l appareil    commander        5 7 5 Controllare il chaser   Nella modalit   di programmazione  amp  possibile con    trollare un chaser manualmente  passo dopo passo    In questo modo si pu   vedere se sono state pro    grammate le scene giuste e nell ordine corretto    1  Selezionare il chaser con il relativo tasto CHASE  1a CHASE 6  16     2  Con il tasto TAPSYNC DISPLAY  12  attivare la  visualizzazione dei passi di programma  Sul dis   play si accende il punto centrale a sinistra  STEP    3  Con il tasto BANK  17  A chiamare e controllare  le singole scene passo dopo passo in ordine  ascendente oppure in ordine discendente con il  tasto BANK       4  Per inserire o cancellare delle scene vedi anche  capitolo 5 7 3 e 5 7 4     5 7 6 Cancellare il chaser   1  Per cancellare un chaser selezionarlo con uno  dei tasti CHA
22.  1 Attivare la modalit   di programmazione   19 1 Elementi di comando e collegamenti  1 3 Alimentatore                          15 5 5 2 Memorizzare una scena               19  A EN    1 1 Pannello frontale  1 4 Visualizzazioni sul display               15 5 5 3 Modificare una scena memorizzata     19 BAR    1 Apertura per il microfono integrato per le scene  2 Avvertenze di sicurezza                16 5 5 4 Copiare e modificare una scena         19 di illuminazione comandate dalla musica  3 Possibilit   d impi 16 2 Tasti SCANNERS 1 12 per selezionare ogni  OssIbiita d ii             5 5 5 Cancellare delle scene                19 volta 16 canali DMX  vedi tabella di fig  4  e delle  i i it   i ivi li  4  Messain funzione                     16 556 Copiare il banco di memorie            20 unita Juce assegnate al relativi cana         3 Tasti SCENES 1 8 per memorizzare e chia   4 1 Collocamento dell apparecchio            16 55 7 Cancellare un banco memoria          20 mare le scene di illuminazione   I li hi 1 Su ogni banco  selezionabile con i tasti BANK  4 2 Collegamento degli apparecchi           6 5 5 8 Disattivare la modalit    17   si possono memorizzare otto scene per un  4 3 Impostare gli indirizzi di avvio SEN 20 totale di 240 scene  delle unit   per effetti luce                16 56 Chiamare una scena memorizzata         20 4 Led PAGE Ae PAGE B    17      PAGE     amp  acceso         primi                  di un  E el 17 5 6 1 Cambio scena automatico              20
23.  11      4  Premere il tasto SCENES il cui numero corri   sponde al numero della scena  Tutti i led e l intero  display lampeggiano brevemente  Ci   significa  che la scena    memorizzata     5 5 4 Copiare e modificare una scena  Se una scena identica o simile     richiesta da un altra  parte  pu   essere copiata o anche modificata     1  Selezionare la scena da copiare con i tasti BANK  A e Y  17  e SCENES  3      2  Per modificare le impostazioni  con i tasti SCAN   NERS  2  ed eventualmente con il tasto PAGE  SELECT  6  chiamare i fari interessati o le unit    per effetti luce ed effettuare le modifiche con i  cursori  5     3  Premere il tasto MIDI ADD  11      4  Sela scena deve essere copiata in un altro banco  memoria  selezionare tale banco con i tasti BANK     5  Premere il tasto SCENES il cui numero corri   sponde al nuovo numero della scena  Tutti i led e  l intero display lampeggiano brevemente  Ci    significa che la scena     memorizzata     5 5 5 Cancellare delle scene    1  Per cancellare una singola scena selezionarla  con i tasti BANK  17  e SCENES  3      2  Tener premuto il tasto AUTO DEL  14  e quindi  premere anche il tasto SCENES che corrisponde  al numero della scena da cancellare     3  Tutti i led e l intero display lampeggiano breve   mente  Ci   significa che la scena    memorizzata   cio   tutti i 192 canali DMX sono azzerati per  quella scena    4     possibile cancellare tutte le scene contempora   neamente    Attenzione  In questo modo si cance
24.  17   seleccione el banco  de memorias en la cual la escena a insertar est    memorizada  La pantalla pasa a la indicaci  n del  n  mero del banco de memorias    6  Con la tecla SCENE  3  correspondiente  selec   cione la escena deseada    7  Pulse de nuevo la tecla MIDI ADD  11   Todos los  LEDs y la pantalla completa parpadean tres  veces brevemente  La escena est   as   copiada  en el chaser     5 7 4 Eliminaci  n de una escena en un chaser   1  Seleccione el chaser con una de las teclas  CHASE 1 a CHASE 6  16     2  Con las teclas TAPSYNC DISPLAY  12   con   mute la pantalla en la indicaci  n de las etapas de  programaci  n  En la pantalla  el punto izquierdo  del medio STEP brilla     90    31    Op  o    32    4  Druk op de toets AUTO DEL  14   Alle LED s en    het complete display lichten kort op  Hiermee is  de programmastap gewist  en alle navolgende  programmastappen zijn met een stap naar voor  opgeschoven     5 7 5 De chaser controleren   In de programmeermodus kunt u een chaser manu   eel stap voor stap controleren  Zo kunt u vaststellen  of de juiste sc  nes en de juiste volgorde ervan wer   den geprogrammeerd     1  Selecteer de chaser met de betreffende toets    2        0    CHASE 1 tot CHASE 6  16      Schakel met de toets TAPSYNC DISPLAY  12   naar de weergave van de programmastappen   Op het display licht de stip STEP in het midden  links op    Roep stapsgewijs de individuele sc  nes vooruit   lopend op met de toets BANK  17  A of eventu   eel achteruitlop
25.  2  Selezionare il banco da copiare con i tasti BANK   17     3  Premere il tasto MUSIC BANK COPY  13     4  Premere il tasto MIDI ADD  11   Tutti i led e l in   tero display lampeggiano brevemente per tre  volte  A questo punto le scene del banco sono  copiate nel chaser     5 7 3 Completare il chaser con altre scene   Se in un chaser sono stati gi   memorizzati dei passi  di programma  le altre scene vengono aggiunte  automaticamente alla fine dell ultimo passo di pro   gramma  Tuttavia    possibile inserire delle scene fra  i programma gi   memorizzati    1  Selezionare il chaser da completare con uno dei   tasti CHASE 1 a CHASE 6  16      2  Con il tasto TAPSYNC DISPLAY  12  attivare sul  display la visualizzazione dei passi di pro   gramma  Sul display si accende il punto centrale  a sinistra  STEP     3  Con i tasti BANK A e V  17  selezionare il nu   mero del passo di programma dopo il quale si  vuole inserire una scena     4  Premere il tasto MIDI ADD  11   Sul display  il  passo di programma aumenta di un unit   e in  quel punto si inserir   la nuova scena     5  Con i tasti BANK  17  selezionare il banco me   moria dove    stata memorizzata la scena da  inserire  II display indica ora il numero del banco     6  Selezionare la scena con il relativo tasto SCENE   3     7  Premere il tasto MIDI ADD  11   Tutti i led e l in   tero display lampeggiano brevemente per tre  volte  A questo punto la scena  amp  inserita     5 7 4 Cancellare una scena da un chaser    1  Selez
26.  DMX Kanal    ber den die erste Funktion  gesteuert wird  z B  Kanal 89 zur Steuerung der  Helligkeit bei einem Scheinwerfer  Belegt dieser  Scheinwerfer drei weitere Kan  le  z B  f  r Farb   wechsel  Schwenken und Neigen  sind automatisch  dann auch die Kan  le 90  91 und 92 zugeordnet   siehe Abb  5   Wenn nur identische Ger  te syn        2 Safety Notes    The DMX controller and the supplied power supply  unit correspond to the directive 89 336 EEC for  electromagnetic compatibility  The power supply unit  additionally corresponds to the low voltage directive  73 23 EEC     Attention  The power supply unit is supplied with  hazardous mains voltage  230 V    Leave ser   vicing to skilled personnel only  Inexpert handling  may cause an electric shock hazard  Furthermore   any guarantee claim will expire H the power supply  unit or the DMX controller has been opened     It is essential to observe the following items         The units are suitable for indoor use only  Protect  them against dripping water and splash water   high humidity  and heat  admissible ambient tem   perature range 0 40   C         Do not place any vessels filled with liquid  e  g   drinking glasses  on the unit        Do not set the DMX controller into operation  and  immediately disconnect the power supply unit  from the mains socket if  1  there is visible damage to the DMX controller or   to the power supply unit   2  a defect might have occurred after a drop or  similar accident    3  there are malf
27.  Dazu erst nacheinander die entspre   chenden Tasten CHASE  16  dr  cken und dann  den Ablauf mit der Taste AUTO DEL bzw   MUSIC BANK COPY starten  Dabei startet im   mer der zuletzt gew  hlte Chaser  Soll z B  in der  Reihenfolge Chaser 1  2  3 gestartet werden  die  Tasten in der Reihenfolge CHASE 2  CHASE 3   CHASE 1 dr  cken    Zum Beenden des Ablaufs die Taste AUTO   DEL bzw  MUSIC BANK COPY dr  cken und die  einzelnen Chaser mit den entsprechenden Tas   ten CHASE nacheinander deaktivieren     5 7 Programmierung der Chaser    Es stehen sechs Chaser  Szenenablaufspeicher   zur Verf  gung  in denen jeweils bis zu 240 Pro   grammschritte gespeichert werden k  nnen  Bei  jedem Programmschritt wird eine Szene aus einer  Speicherbank aufgerufen  d h  die f  r einen Chaser  ben  tigten Szenen m  ssen zuvor dort gespeichert  werden  siehe Kap  5 5   Reichen 240 Programm   schritte nicht aus  ist es auch m  glich  mehrere Cha   ser nacheinander ablaufen zu lassen  siehe Kap   5 6 1  Bedienschritt 7   Um in einem Chaser Pro   grammschritte speichern  einf  gen oder l  schen zu  k  nnen  muss der Programmiermodus eingeschal   tet werden  Die Taste PROGRAM  10  ca  3 Sekun   den gedr  ckt halten  bis der linke untere Punkt  PROGRAM im Display schnell blinkt    Nach der Programmierung den Programmiermo   dus ausschalten  Die Taste PROGRAM ca  1 Se   kunde gedr  ckt halten  bis der Punkt PROGRAM im  Display erlischt  Die Funktion Blackout ist jetzt akti   viert  Der obere linke Punkt 
28.  LED corres   pondante s   teint  Les r  glages des canaux cor   respondants sont conserv  s     Activez le prochain groupe de 16 canaux    r  gler  avec la touche SCANNERS correspondante et  r  p  tez les points 2     5  aussi souvent que  n  cessaire jusqu    ce que tous les appareils  Soient r  gl  s et qu une sc  ne d   clairage com   pl  te soit r  gl  e    Un r  glage pour plusieurs appareils peut   tre  effectu   simultan  ment si les canaux de la fonc   tion souhait  e sont distants de 16 num  ros   Exemple   si la fonction changement de couleur       5 Funzionamento    Prima di collegare l alimentatore con l unit   di  comando occorre aver impostato tutti gli indirizzi di  avvio delle unit   per effetti luce  vedi capitolo 4 3   e tutti i collegamenti devono essere eseguiti  capi   tolo 4 2   Quindi collegare l alimentatore con la pre   sa DC INPUT  21  ed inserirlo in una presa di rete   230 V  50 Hz   A questo punto  l unit   di comando     accesa  Il display  8     acceso ed indica la durata  di dissolvenza fra le scene  impostata con il regola   tore FADE TIME  9   Successivamente  la visualiz   zazione segna    101     Ci   significa che    stata chia   mata la scena d illuminazione 1 del banco memoria  01  Sono disponibili le seguenti funzioni     1  comando manuale di un gruppo di 16 canali      vedi capitolo 5 1    2  comando di tutti i 192 canali DMX     capitolo 5 2  3  selezione di scene memorizzate     capitolo 5 6    4  svolgimento automatico di scene o 
29.  MIDI ADD fin   ch   le ultime due cifre sul display non lampeg   giano pi    oppure premere un qualsiasi tasto  ec   cetto BANK  per terminare la scelta dei canale    5  Con i comandi Note on per i numeri  note   se   gnati nella tabella qui di fianco  si possono atti   vare e disattivare le scene  i chaser e la funzione  Blackout     vedi anche le istruzioni dell appa   recchio di comando                                                                                                                             Banco Funzione Numero  memoria  on off   note    scena 1 00   scena 2 01   scena 3 02   1 scene 4 03  scena 5 04   scena 6 05   scena 7 06   scena 8 07   scena 1 08   scena 2 09   scena 3 10   2 scena 4 11  scena 5 12   scena 6 13   scena 7 14   scena 8 15   scena 1 16   scena 2 17   scena 3 18   3 scena 4 19  scena 5 20   scena 6 21   scena 7 22   scena 8 23   etc  etc  etc   scena 1 112   scena 2 113   scena 3 114   15 scena 4 115  scena 5 116   scena 6 117   scena 7 118   scena 8 119  chaser 1 120   chaser 2 121  chaser 3 122  chaser chaser 4 123  chaser 5 124  chaser 6 125    blackout 126                                                                                                                                                                Banque de fonction  mum 7 Caract  ristiques techniques  Beeren d    Entr  e                   prise DIN 5 p  les  Scehe 2 ni femelle pour ordres  scene  B MIDI note on  scene 4 03 Sortie                    prise XLR 3 p  le
30.  Poco  prima di passare alla scena successiva disatti   vare assolutamente nuovamente il relativo tasto  SCANNERS  Altrimenti  le impostazioni modifi   cate rimangono valide anche per le scene suc   cessive     5 6 1 Cambio scena automatico    Le scene memorizzate possono svolgersi in succes   sione anche automaticamente  o le otto scene di  un banco memoria o fino a 240 scene di una delle  sei memorie di svolgimento scene  chaser   Ovvia   mente nel banco memoria o nel chaser si devo   no trovare delle scene memorizzate  vedi capitolo  5 5 e 5 7      1     2     3      gt     5     Selezionare un banco memoria con i tasti BANK  A e Y  17   il display indica il banco memoria in  3  o 4  posizione  oppure selezionare un chaser  con uno dei tasti CHASE 1 a CHASE 6  16   i  numero del chaser    indicato sul display in 1   posizione      Se il cambio scene deve essere comandato dalla  musica o dal microfono integrato  1   premere i  tasto MUSIC BANK COPY  13   Sul display si  accendono il punto superiore a destra MUSIC  TRIGGER nonch   il trattino sottostante  Alzare i  volume dell impianto di musica in modo tale che i  cambio scena avvenga secondo desiderio     Se il cambio scena deve avvenire ad intervalli  fissi  avviarlo con il tasto AUTO DEL  14   Su  display si accende il punto inferiore a destra   AUTO TRIGGER    Impostare la durata di una scena o con il rego   latore SPEED  7   non appena viene azionato  i  display indica brevemente il tempo impostato   oppure premere due
31.  a pagina 37 si possono segnare tutte le  scene  In questo modo si ha una visione chiara con  i numeri dei banchi di memoria e delle scene     1     2     Be     gt     5     6     Per escludere azioni sbagliate  tutti i tasti SCAN   NERS  2  dovrebbero essere disattivati  Disatti   vare i tasti attivati  il relativo led    acceso           mendo il tasto    Coni tasti BANK A e V  17  selezionare il banco  memoria in cui deve essere memorizzata la  scena  ll display indica in 3  e 4  posizione il  numero del banco selezionato    Premere il tasto SCENES che corrisponde al  numero di scena desiderato  La scena viene  chiamata     display indica in 2  posizione il  numero della scena    In questo modo    possibile chiamare una scena  dopo l altra nell ordine desiderato  La durata della  dissolvenza fra due scene pu   essere regolata  con il regolatore FADE TIME  9   Non appena il  regolatore viene azionato  il display indica breve   mente il tempo impostato    Se una scena gi   chiamata viene selezionata  nuovamente con il relativo tasto SCENES  tutti i  192 canali DMX vengono azzerati  Infatti  que   stazione equivale all azionamento del tasto  BLACKOUT  15   Per ritornare ai valori memoriz   zati premere di nuovo il tasto SCENES     Se in una scena gi   chiamata si devono effet   tuare delle modifiche  chiamare i relativi fari o le  unit   per effetti luce con il loro tasto SCANNERS   2  ed eventualmente con il tasto PAGE SELECT   6   Effettuare le modifiche con i cursori  5  
32.  activated 16 channel group are provided   switch between    page A    and    page B    with the  button PAGE SELECT and adjust these functions  with the sliding controls     5  Press the activated button SCANNERS again to  deactivate it  The corresponding LED extinguish   es  The adjustments of the respective channels  are kept     6  Activate the next 16 channel group to be adjusted  with the corresponding button SCANNERS and  repeat the steps 2  to 5  until all units are adjusted  and thus a complete lighting scene is established     7  Several units can be adjusted at the same time if  the channels of the desired function are 16 num   bers apart from each other in each case  Exam   ple  if the function change of colour for the first  projector is on channel 1  for the second projector  on channel 17 and for the third projector on chan   nel 33  activate the buttons SCANNERS 1 to 3  and make the change of colour with the first slid   ing control from the left     8  For a change of scene all adjustments can man   ually be changed as described before  For con     die Tasten SCANNERS 1 bis 3 aktivieren und  den Farbwechsel mit dem ersten Schieberegler  von links vornehmen    8  F  r einen Szenenwechsel k  nnen alle Einstel   lungen wie zuvor beschrieben manuell ver  ndert  werden  Zur komfortablen Bedienung lassen sich  bis zu 240 verschiedene Szenen speichern und  anschlie  end nacheinander aufrufen  Siehe da   zu Kapitel 5 5 und 5 6    9  Soll nach der Bedienung der Progra
33.  adjustment  press the  button BLACKOUT again     Note  all DMX channels are set to zero with the but   ton BLACKOUT  i e  not only the channels which  serve to control the brightness  For this reason also  functions may run  e  g  panning  tilting  changing of  colour  which may have a disturbing effect  In this  case the button BLACKOUT should not be used     5 5 Memorizing of lighting scenes    5 5 1 Switching on the programming mode   To be able to memorize  change  copy  or cancel  scenes  the programming mode has to be switched  on  keep the button PROGRAM  10  pressed for    approx  3 seconds until the left lower point PROG   RAM quickly flashes in the display     5 5 2 Memorizing a scene  1  Make all adjustments for a scene as described in  the chapter 5 2     2  After all desired units have been adjusted  press  the button MIDI ADD  11      3  30 memory banks are available in which eight  Scenes each can be memorized  First select with  the buttons BANK A and V  17  the memory  bank in which the present scene is to be memoriz   ed  The display shows the number of the selected  memory bank in the third and fourth positions     Press the button SCENES  3   the number of  which corresponds to the scene number  e  g  for  the first scene the button SCENES 1   All LEDs  and the complete display shortly flash three  times  Thus  the scene is memorized  The display  shows the scene number in the second position     5  For memorizing further scenes  repeat the oper   ating s
34.  adjustments when calling a  new scene    0 Button PROGRAM to switch on the program   ming mode  for this purpose keep the button  pressed for approx  3 seconds until the left lower  point PROGRAM quickly flashes in the display  To stop the programming mode  keep the button  PROGRAM pressed for approx  1 second until  the point PROGRAM extinguishes and the left  upper point BLACKOUT quickly flashes     Button MIDI ADD to switch on the control of the  DMX 1216 via MIDI signals  see chapter 6  and  to memorize a scene in the programming mode   see chapter 5 5 2     2 Button TAPSYNC DISPLAY to switch the display  between DMX values and percentage values   during the automatic sequence of scenes to  define the duration of a scene   in the programming mode to switch between the  indication of the memory bank number and the  indication of the step number of a memory for  Scene sequence  chaser     3 Button MUSIC BANK COPY to switch on the  music controlled sequence of scenes  see chap   ter 5 6 1  and to copy a memory bank in the pro   gramming mode  see chapter 5 5 6     4 Button AUTO DEL to switch on the automatic  sequence of scenes  see chapter 5 6 1  and to  cancel scenes  memory banks  or chasers in the  programming mode         15 Button BLACKOUT  with this button all 192 DMX  channels are set to zero  the point BLACKOUT  flashes in the display    To switch back to the previously adjusted values   press the button again    16 Buttons CHASE 1 to CHASE 6 to select the six  cha
35.  besturende  apparaat voor de DMX 1216 werd geselecteerd   Het display geeft het geselecteerde kanaal op de  beide knipperende posities aan     Houd de toets MIDI ADD opnieuw ingedrukt tot  de beide laatste posities op het display niet meer  knipperen  of druk op een willekeurige toets   maar niet BANK  om de kanaalselectie te be  in   digen    Met note on commando s voor de noteringsnum   mers die in de hiernaast staande tabel zijn ver   meld  kunnen de overeenkomstige scenes  cha   sers en de functie Blackout worden in  en  uitgeschakeld     zie ook bedieningshandleiding  van het sturende apparaat      gt     S                                                                                                                                     Geheugenbank Functie  in uit  Noteringsnummer   Sc  ne 1 00   Sc  ne 2 01   Scene 3 02   1 Sc  ne 4 03  Sc  ne 5 04   Sc  ne 6 05   Sc  ne 7 06   Sc  ne 8 07   Sc  ne 1 08   Sc  ne 2 09   Sc  ne 3 0   2 Sc  ne 4 1  Sc  ne 5 2   Sc  ne 6 3   Sc  ne 7 4   Sc  ne 8 5   Sc  ne 1 6   Sc  ne 2 7   Sc  ne 3 8   3 Sc  ne 4 9  Sc  ne 5 20   Sc  ne 6 21   Sc  ne 7 22   Sc  ne 8 23  enz  enz  enz   Sc  ne 1 12   Sc  ne 2 13  Sc  ne 3 14   15 Sc  ne 4 15  Sc  ne 5 16   Sc  ne 6 17   Sc  ne 7 18   Sc  ne 8 19  Chase 1 120   Chase 2 121  Chase 3 22  Chaser Chase 4 123  Chase 5 124  Chase 6 25       Blackout 126                3  Con las teclas BANK  17   seleccione el n  mero    5     de la etapa de programaci  n para borrar    Con la tecla TAPSYNC DI
36.  capitolo 5 2     2  Dopo l impostazione di tutti gli apparecchi desi   derati  premere il tasto MIDI ADD  11      3  Sono disponibili 30 banchi memoria dove si pos   sono memorizzare in ognuno otto scene  Per  prima cosa selezionare con i tasti BANK A e V   17  il banco memoria in cui deve essere memo   rizzata la scena attuale  Il display indica in 3  e 4   posizione il numero del banco selezionato     4  Premere il tasto SCENES  3   il cui numero corri   sponde al numero della scena  p  es  per la prima  scena il tasto SCENES 1   Tutti i led e l intero dis   play lampeggiano brevemente per tre volte  Ci    significa che la scena    memorizzata  Il display  indica il numero della scena in 2  posizione     5  Per memorizzare altre scene ripetere i passi da  1  a 4   In questo modo si possono memorizzare  fino a 240 scene    Per maggiore chiarezza e anche perch   le  scene di un banco memoria possano svolgersi  automaticamente e in successione  conviene  memorizzare le scene che si devono succedere  nel tempo anche in memorie disposte in succes   sione  Nella tabella a pagina 37  oppure in una  Sua copia  si possono segnare tutte le scene     5 5 3 Modificare una scena memorizzata  1  Selezionare la scena da modificare con i tasti  BANK A e Y  17  e SCENES  3      2  Coni tasti SCANNERS  2  ed eventualmente con  il tasto PAGE SELECT  6  chiamare i fari interes     sati o le unit   per effetti luce ed effettuare le  modifiche con i cursori  5      3  Premere il tasto MIDI ADD 
37.  channels and if the start  address 65 was adjusted for it  see fig  5   select the  first eight channels with the button SCANNERS 5   After switching to    page B    with the button PAGE  SELECT  6  it is possible to use the second eight  channels  To control the last four channels  first  deactivate the button SCANNERS 5  then press the  button SCANNERS 6  and switch back to    page A     with the button PAGE SELECT    The start address of the next unit has to be ad   justed to the number 85 or higher in this case     4 3 5 Table for the channel configuration    Page 36 shows a table which you can cut out or  copy and in which you can enter the connected units  as well as their functions for each channel  From the  table you can also see by which button SCANNERS  a unit is selected and if it has to be switched be   tween    page A    and    page B    with the button PAGE  SELECT     zugeordnete  Ger  te  units  assigned    DMX Kanal  DMX channel    2    SCANNERS                         Scanner 1  10 Kan  le  10 channels                                                       Scanner 2  12 Kan  le  12 channels                                              Projector 1  8 Kan  le  8 channels                            a  8  o           a    8 Kan  le  8 channels                      6 Kan  le  6 channels       Projector 3                            Projector 4  6 Kan  le  6 channels                                                 Moving Head    20 Kan  le  20 channels            
38.  copie  doit   tre m  moris  e    Enfoncez la touche MUSIC BANK COPY  13     toutes les LEDs et l affichage complet clignotent  bri  vement   la banque de m  moires est ainsi  copi  e         5 7 Effacement d   une banque de m  moires     Avec les touches BANK  17   s  lectionnez la  banque de m  moires      Simultan  ment enfoncez les touches MUSIC   BANK COPY  13  et AUTO DEL  14      3     Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent  bri  vement   la banque de m  moires est ainsi  effac  e     5 5 8 D  sactivation du mode programmation    Si toutes les sc  nes sont m  moris  es  d  sactivez le  mode de programmation   maintenez la touche  PROGRAM  10  enfonc  e pendant une seconde  environ jusqu    ce que le point PROGRAM sur l af   fichage s   teigne  La fonction Blackout est mainte   nant activ  e   le point gauche sup  rieur BLACKOUT  clignote et tous les canaux DMX sont r  gl  s sur la  valeur z  ro  voir   galement chapitre 5 4   Pour d  s     activer la fonction Blackout     activez la touche    BLACKOUT  15      5 6 Appel d une sc  ne m  moris  e    Dans le tableau page 37  on peut saisir toutes les  sc  nes  On obtient ainsi une bonne pr  sentation  dans laquelle les num  ros de banques de m  moires  et les num  ros de sc  nes des sc  nes m  moris  es  sont visibles     1     2     S    Afin d   viter toute fausse manipulation  toutes les  touches SCANNERS  2  doivent   tre d  sac   tiv  es  D  sactivez les touches activ  es  la LED  correspondante brille  pa
39.  cuando con la  tecla PROGRAM  10   el modo programaci  n  est   activado     d La primera cifra indica el primer chaser cuando  una de las teclas 1 6  16  est   pulsada     e La segunda cifra indica el n  mero de escenas     f Las cifras de la tercera y cuarta posici  n indican  el banco de memorias     Las cifras de las posiciones dos a cuatro  e  f   saltan a la visualizacion de un valor regulado  cuando un reglaje se efect  a por uno de los  potenci  metros  5  7  9    g El punto AUTO TRIGGER brilla cuando con la  tecla AUTO DEL  14  el desarrollo autom  tico de  escenas est   conectado    h El punto MUSIC TRIGGER y la raya  debajo bri   llan cuando con la tecla MUSIC BANK COPY   13  el cambio de escenas controladas por la  m  sica est   conectado     Phi i   j      e  e    25    Op  o    26    2 Veiligheidsvoorschriften    Het lichtbesturingspaneel en de meegeleverde net   adapter zijn in overeenstemming met de richtlijn  89 336 EWG voor elektromagnetische compatibili   teit  De netadapter is bovendien in overeenstem   ming met EU Richtlijn 73 23 EWG voor toestellen  op laagspanning     Opgelet  De netspanning  230 V   van de netad   apter is levensgevaarlijk  Open het toestel niet   want door onzorgvuldige ingrepen loopt u het risico  op elektrische schokken  Bovendien vervalt elke  garantie bij het eigenhandig openen van de netad   apter of van het lichtbesturingspaneel     Let eveneens op het volgende         Gebruik de toestellen enkel binnenshuis  Vermijd  druip  en
40.  de los potenci  metros                 28  7 Caracter  sticas t  cnicas               33 con una de las teclas SCANNERS  2   vea  5 2 Mando de todos los 192 canales DMX      28 tabela esquema 4  Tabela para entrar los canales DMX            36 7 Potenci  metro SPEED para regular la velocidad    5 3 Conmutaci  n de la pantalla de los valores  DMX en valores en porcentaje            29    Tabela para entrar las escenas memorizadas    37    durante el desarrollo autom  tico de escenas  memorizadas    1    1    1    1    1    8 Display  het toont de bedrijfsmodus  de geselec   teerde geheugenbank  de sc  nenummers en de  waarden die met de schuifregelaars zijn inge   steld  5  7 en 9      zie hoofdstuk 1 4    Display   weergaven       9 Schuifregelaar FADE TIME om de overgangstijd  in te stellen  waarmee de aangesloten lichteffec   tapparatuur op wijziging van instellingen moet  reageren  b  v  langzaam of snel dimmen bij het  dichtschuiven van een regelaar of snel lang   zaam wisselen van de instellingen bij het oproe   pen van een nieuwe sc  ne    0 Toets PROGRAM om de programmeermodus in  te schakelen  houd de toets hiervoor ca  3 se   conden ingedrukt tot de stip PROGRAM links  onderaan op het display snel knippert  Om de programmeermodus te be  indigen  houdt  u de toets PROGRAM ca  1 seconde ingedrukt  tot de stip PROGRAM verdwijnt en de stip  BLACKOUT links bovenaan snel knippert     Toets MIDI ADD om de besturing van de DMX   1216 via MIDI signalen  zie hoofdstuk 6  in t
41.  de programmation pour  m  moriser une sc  ne  voir chapitre 5 5 2      2 Touche TAPSYNC DISPLAY pour commuter  l affichage entre valeurs DMX et pourcentage    en d  filement automatique des sc  nes  pour  fixer la dur  e d une sc  ne    en mode programmation  pour commuter entre  l affichage du num  ro de la banque de m  moires  et l affichage du num  ro d   tape d une m  moire  de d  roulement de sc  nes  chaser      3 Touche MUSIC BANK COPY pour allumer le  d  filement des sc  nes g  r   par la musique  voir  chapitre 5 6 1  et en mode programmation  pour copier une banque de m  moires  voir cha   pitre 5 5 6     4 Touche AUTO DEL pour activer le d  filement  automatique des sc  nes  voir chapitre 5 6 1   et en mode programmation pour effacer des         sc  nes  banques de m  moires ou m  moires de  d  filements de sc  nes  chaser      15 Touche BLACKOUT   avec cette touche  l ensem   ble des 192 canaux est r  gl   sur la valeur z  ro    le point BLACKOUT sur l affichage clignote   Pour revenir aux valeurs pr  c  demment r  gl  es   enfoncez une nouvelle fois la touche     16 Touches CHASE 1    CHASE 6 pour s  lectionner  les six m  moires de d  filement des sc  nes   l af   fichage indique le num  ro choisi dans la pre   mi  re position    17 Touches BANK A et V pour s  lectionner les  banques de m  moires 1 30   l affichage indique  le num  ro s  lectionn   dans les positions 3 et 4    dans chaque banque  il est possible de m  mori   ser jusqu    8 sc  nes avec les touc
42.  en                     6  4 3 Startadressen der Lichteffektger  te   einstellen rs ers er 6  4 3 1 Max  12 Ger  te mit jeweils   max  16 Kan  len                      7  4 3 2 13 bis 24 Ger  te mit jeweils  max  8 Kan  len                       7   4 3 3 Ger  te mit max  4 Kan  len              7  4 3 4 Ger  te mit mehr als 16 Kan  len          7  4 3 5   bersichtstabelle zur Kanalbelegung      7  5 Bedienung                            8    5 1 Manuelle Steuerung einer 16 Kanalgruppe   8    5 1 1 Reaktionszeit der Schieberegler einstellen 8    5 4 Funktion Blackout                       9  5 5 Beleuchtungsszenen speichern            9  5 5 1 Programmiermodus einschalten          9  5 5 2 Szenespeichern                      9  5 5 3 Eine gespeicherte Szene ver  ndern       9  5 5 4 Szene kopieren und ab  ndern           9  5 5 5 Szenen l  schen                       9  5 5 6 Speicherbank kopieren                10  5 5 7 Speicherbank l  schen                 10  5 5 8 Programmiermodus ausschalten        10  5 6 Gespeicherte Szene aufrufen             10  5 6 1 Automatischer Szenenwechsel          10  5 7 Programmierung der Chaser             11    5 7 1    Einzelne Szenen im Chaser speichern     11    5 7 2 Speicherbank in einen Chaser kopieren   11  5 7 3 Chaser mit weiteren Szenen erg  nzen     11  5 7 4 Szene aus einem Chaser l  schen        11  5 7 5 Chaser  berpr  fen                   12  5 7 6 Chaserl  schen                      12  6 Steuerung   ber MIDI Signale      
43.  en  Alle LEDs und das komplette Dis   play blinken dreimal kurz auf  Alle Szenen und  Chaser sind gel  scht     5 5 6 Speicherbank kopieren   1  Sollen die acht Szenen einer Speicherbank in   eine andere Speicherbank kopiert werden  mit   den Tasten BANK A und V  17  zuerst die zu   kopierende Bank ausw  hlen    2  Die Taste MIDI ADD  11  dr  cken    3  Mit den Tasten BANK die Speicherbanknummer   ausw  hlen  in der die Kopie gespeichert werden   soll    4  Die Taste MUSIC BANK COPY  13  dr  cken   Alle LEDs und das komplette Display blinken  kurz auf  Die Speicherbank ist damit kopiert        5 5 7 Speicherbank l  schen  1  Mit den Tasten BANK  17  die Speicherbank aus   w  hlen     2  Gleichzeitig die Tasten MUSIC BANK COPY   13  und AUTO DEL  14  dr  cken     3  Alle LEDs und das komplette Display blinken  kurz auf  Die Speicherbank ist damit gel  scht     5 5 8 Programmiermodus ausschalten   Sind alle Szenen gespeichert  den Programmiermo   dus ausschalten  Die Taste PROGRAM  10  ca  eine  Sekunde gedr  ckt halten  bis der Punkt PROGRAM  im Display erlischt  Die Funktion Blackout ist jetzt akti   viert  Der obere linke Punkt BLACKOUT blinkt und  alle DMX Kan  le sind auf den Wert Null eingestellt   siehe auch Kap  5 4   Zum Ausschalten der Funktion  Blackout die Taste BLACKOUT  15  bet  tigen     5 6 Gespeicherte Szene aufrufen   In die Tabelle auf der Seite 37 k  nnen alle Szenen  eingetragen werden  Damit ist eine gute   bersicht  vorhanden  aus der die Speicherbanknum
44.  glages  modifi  s sont conserv  s   galement pour les  sc  nes suivantes     5 6 1 Changement automatique de sc  nes   Les sc  nes m  moris  es peuvent d  filer l   une apr  s  l   autre automatiquement   soit les 8 sc  nes d une  banque de m  moires soit jusqu    240 sc  nes d un  des 6 chasers       faut bien s  r que les sc  nes aient    t   au pr  alable m  moris  es dans une banque de  m  moires ou un chaser  voir chapitre 5 5 5 7      1     2     3     S  lectionnez avec les touches BANK A et V  17   une banque de m  moires  le num  ro s affiche  dans les positions 3 et 4  ou bien avec une des  touches CHASE 1    6  16   s  lectionnez un cha   ser  le num  ro du chaser s affiche en position 1    Si le changement de sc  nes doit   tre g  r   par  la musique via le micro int  gr    1   enfoncez  la touche MUSIC BANK COPY  13   Sur l   affi   chage  le point droit sup  rieur MUSIC TRIGGER  et le trait en dessous s allument  R  glez le  volume de l installation audio jusqu    ce que le  changement de sc  nes s effectue comme voulu     Si le changement de sc  nes doit s effectuer     intervalle fixe  d  marrez le d  filement avec la  touche AUTO DEL  14   Sur l affichage le point  droit inf  rieur AUTO TRIGGER brille        5  1    2  3    4    5  1    2    3    5    Per prima cosa separare l unit   di comando  dall alimentazione staccando l alimentatore dalla  presa di rete o sfilando il connettore  22  dalla  presa DC INPUT  21   Tenere premuti i tasti  PROGRAM  10  e BAN
45.  gung  von denen  immer acht Kan  le gleichzeitig vom DMX 1216  bedient werden k  nnen  DMX ist die Abk  rzung von  Digital Multiplex und bedeutet digitale   bertragung  von mehreren Signalen   ber eine Leitung    Zum Speichern von einzelnen Beleuchtungssze   nen stehen 30 Speicherbanken zur Verf  gung  In  jeder k  nnen jeweils acht einzelne Szenen mit den  Einstellungen f  r alle 192 DMX Kan  le gespeichert  werden  also max  240 Szenen    Zum automatischen Szenenwechsel sind sechs  Szenenablaufspeicher  Chaser  vorhanden  mit  denen jeweils bis zu 240 Szenen nacheinander  ablaufen k  nnen  Zum Ablauf von bis zu acht Sze   nen lassen sich auch die 30 Speicherbanken ver   wenden  Die Ablaufgeschwindigkeit ist dabei jeweils  einstellbar oder kann   ber das eingebaute Mikrofon  gesteuert werden  Die gespeicherten Szenen der  Banken 1 15 und die sechs Chaser lassen sich  auch   ber eine MIDI Steuerung aufrufen  z B  von  einem Keyboard mit MIDI Ausgang oder Sequenzer     4 Inbetriebnahme    4 1 Ger  t aufstellen   Das Lichtsteuerpult DMX 1216 ist f  r die Montage in  ein Rack  482 mm 19   vorgesehen  Hierzu werden  3 H  heneinheiten ben  tigt  1 H  heneinheit    44 45 mm   Es l  sst sich aber auch als freistehen   des Tischger  t verwenden     4 2 Ger  te anschlie  en  Vor dem Anschlie  en von Ger  ten bzw    ndern be   stehender Anschl  sse das Lichtsteuerpult und alle    angeschlossenen Lichteffektger  te von der Strom   versorgung trennen     1  Vor dem Anschluss der Lichtef
46.  is  now activated  the upper left point BLACKOUT  flashes and all DMX channels are set to zero  To  switch off the function Blackout  press the button  BLACKOUT  15      5 7 1 Memorizing individual scenes in the chaser    1  Select the chaser to be programmed with one of  the buttons CHASE 1 to CHASE 6  16   The dis   play shows the selected number in the first posi   tion     2  Select with the buttons BANK A and V  17  the  memory bank in which the desired scene was  memorized  The display shows the number of the  memory bank in the third and fourth positions     3  Select the desired scene with the corresponding  button SCENE  3   The display shows the scene  number in the second position     4  Press the button MIDI ADD  11   All LEDs and  the complete display shortly flash three times   Thus  the scene is memorized in the chaser     5  Repeat the operating steps 2  to 4  until all de   sired scenes  240 as a maximum  are successi   vely memorized in the chaser     5 7 2 Copying a memory bank in a chaser  Instead of individual scenes it is also possible to  copy a memory bank with its eight scenes into a  chaser  If programme steps are already memorized  in the chaser  the memory bank is in addition copied  there after the last programme step     1  Select with the buttons CHASE 1 to CHASE 6   16  the chaser into which the memory bank is to  be copied     2  Select the memory bank to be copied with the  buttons BANK  17      3  Press the button MUSIC BANK COPY  13      4
47.  kort op  Hiermee is de sc  ne opgeslagen   Het display toont het sc  nenummer op de 2de  positie    Herhaal de stappen 1  tot 4  om verdere sc  nes  op te slaan  Er kunnen op deze manier maximaal  240 sc  nes worden opgeslagen    Om een goed overzicht te krijgen en omdat de  sc  nes van een geheugenbank ook automatisch  na elkaar kunnen aflopen  moet u op elkaar vol   gende sc  nes tijdelijk opslaan in op elkaar vol   gende geheugenplaatsen  In de tabel op pagina  37  of in een kopie ervan  kunt u alle sc  nes invo   eren      gt            5 5 3 Een opgeslagen sc  ne wijzigen  1  Selecteer de te wijzigen sc  ne met de toetsen  BANK A en Y  17  en SCENES  3      2  Selecteer de overeenkomstige schijnwerpers  resp  lichteffectapparaten met de toetsen SCAN   NERS  2  en eventueel met de toets PAGE SEL   ECT  6   Voer de wijzingen door met de schuifre   gelaars  5      3  Druk op de toets MIDI ADD  11      4  Druk op de toets SCENES  waarvan het nummer  overeenkomt met het sc  nenummer  Alle LED   s  en het complete display lichten kort op  Hiermee  zijn de wijzigen opgeslagen     5 5 4 Scene kopieren en wijzigen   Indien eenzelfde of gelijkaardige belichtingsscene   ergens anders nodig is  kunt u ze kopi  ren en evt    wijzigen    1  Selecteer de te kopi  ren sc  ne met de toetsen  BANK A  V  17  en SCENES  3      2  Om instellingen te wijzigen  selecteert u de over   eenkomstige schijnwerpers resp  lichteffectappa   raten met de toetsen SCANNERS  2  en eventu   eel met de toe
48.  la direcci  n 17  en el tercer  la  direcci  n 33 etc  o sea siempre el primer canal atri   buido a la tecla SCANNERS respectiva  Vea tabela  esquema 4 y el ejemplo esquema 5  canales 1    32   Si los aparatos configuran 8 canales DMX  m  ximo  todas las funciones pueden ser utilizadas  despu  s de la selecci  n de un aparato con la tecla  SCANNERS respectiva v  a los potenci  metros  5    Si los aparatos configuran entre 9 y 16 canales   debe conmutar con la tecla PAGE SELECT  6  entre  los primeros 8 canales  2 page A  y los segundos 8  otros canales    page B      4 3 2 13 a 24 aparatos m  ximo con respectiva   mente 8 canales m  ximo  Si 18 a 24 aparatos como mucho est  n conectados   cada uno necesita 8 canales m  ximo  lo m  s sen   cillo es de atribuir una de las teclas SCANNERS  2   respectivamente a dos aparatos  Ponga siempre un  aparato en  Page A  y un aparato en  Page B   en el  primer aparato  regule la direcci  n de arranque 1  en  el segundo  la direcci  n 9  en el tercer  la direcci  n  17 etc   o sea siempre el primer canal indicado en la    columna    canal DMX    de la tabela del esquema 4   Vea tambi  n el ejemplo esquema 5  canales 33     64     4 3 3 Aparatos con 4 canales m  ximo   Si los efectos de luz necesitan 4 canales DMX como  mucho  es posible de utilizar varios aparatos simult     neamente v  a el controlador cuando los canales  est  n configurados en orden continuo  P  ej  para los  4 canales necesarios por aparato  en el primer apa   rato  r
49.  lectionnez les pre   miers 8 canaux avec la touche SCANNERS 5  Apr  s  la commutation sur  Page B  avec la touche PAGE  SELECT  6   les seconds 8 autres canaux peuvent    tre utilis  s  Pour commander les 4 derniers ca   naux  d  sactivez tout d abord la touche SCANNERS  5 puis enfoncez la touche SCANNERS 6 et revenez  sur  Page A  avec la touche PAGE SELECT   L adresse de d  marrage de l appareil suivant doit  dans ce cas    tre r  gl  e sur le num  ro 85 ou  sup  rieur     4 3 5 Tableau de pr  sentation pour la configura   tion des canaux   Sur la page 36 se trouve un tableau que vous pouvez  d  couper ou copier et sur lequel vous pouvez saisir  les appareils reli  s et leurs fonctions pour chaque  canal  Dans le tableau  vous pouvez   galement lire  avec quelle touche SCANNERS un appareil est  s  lectionn   et si avec la touche PAGE SELECT  il  faut commuter entre  Page A  et  Page B         indirizzo libero  II numero dei canali DMX richiesti  nonch   le loro funzioni si possono prelevare dalle  istruzioni delle varie unit   per effetti luce    Per aver una struttura chiara     opportuno pro   gettare bene l assegnazione dei canali DMX richie   sti  Qui di seguito diamo alcuni esempi a titolo orien   tativo     4 3 1 12 apparecchi max  con 16 canali max   cadauno   Se si collegano 12 apparecchi max  che richiedono  ognuno 16 canali     conveniente assegnare ad ogni  apparecchio uno dei tasti SCANNERS  2   Per fare  ci   impostare l indirizzo di avvio 1 sul primo appa   r
50.  lumi  re   ll est possible d utiliser constamment 8 canaux en  m  me temps via les potentiom  tres  5   Le r  glage    de l ensemble des canaux utilis  s doit s effectuer  l un apr  s l autre     1     2     3     4     5     6          Allumez tout d abord le mode programmation   afin que les r  glages d  j   effectu  s soient con   serv  s lors de la commutation d un groupe de 16  canaux   maintenez la touche PROGRAM  10   enfonc  e pendant 3 secondes environ jusqu    ce  que le point gauche inf  rieur PROGRAM sur l af   fichage clignote rapidement     Avec une des touches SCANNERS  2   s  lec   tionnez le premier groupe de 16 canaux    r  gler   Commutez entre les premiers 8 canaux  Page A   et les 8 autres  Page B  de ce groupe avec  la touche PAGE SELECT  6   si n  cessaire  La  LED  4  correspondante brille    Sur le sch  ma 4  on peut voir quels canaux  sont s  lectionn  s avec les touches SCANNERS  et PAGE SELECT  Une vision plus pr  cise de la  configuration actuelle des canaux est possible  lorsque tous les appareils et leurs fonctions sont  mentionn  s dans le tableau de la page 36     Avec les potentiom  tres  5   r  glez les appareils  s  lectionn  s ou leurs fonctions     Si des fonctions sont   galement pr  sentes sur  les 8 autres canaux du groupe activ    commutez  avec la touche PAGE SELECT entre  Page A  et   Page       et r  glez ces fonctions avec les poten   tiom  tres     Enfoncez une nouvelle fois la touche SCAN   NERS activ  e pour la d  sactiver  La
51.  memorias o sea desde un chaser      cap  tulo 5 6 1      modo de programaci  n para memorizar las    escenas  cap  tulo 5 5  y programar los chasers   cap  tulo 5 7     Despu  s de la utilizaci  n  desconecte el aparato     5 1 Mando manual de un grupo de 16 canales  Si solo los aparatos o las funciones de un grupo de  16 canales deben estar controladas  se puede efec   tuar sin activar el modo de programaci  n porque las  memorias internas no est  n utilizadas para esto     1  Seleccione el grupo de 16 canales deseado con    la tecla SCANNERS  2  correspondiente  Con   mute entre los primeros 8 canales  Page A  y los  segundos 8 otros canales  Page B  de este grupo   Si necesario  con la tecla PAGE SELECT  6   El  LED  4  correspondiente se conecta en funci  n   En el esquema 4  puede ver que canales  est  n seleccionados con las teclas SCANNERS  y PAGE SELECT  Una visi  n m  s precisa de la    configuraci  n actual de los canales es posible  cuando todos los aparatos y sus funciones est  n  mencionadas en la tabela de la p  gina 36     2  Con los potenci  metros  5   regule los aparatos  seleccionados o sus funciones     3  Si funciones est  n tambi  n presentes en los 8  otros canales del grupo activado  conmute con la  tecla PAGE SELECT entre    Page A  y  Page       y  regule estas funciones con los potenci  metros     4  Si otro grupo de 16 canales debe estar contro   lado  pulse de nuevo la tecla SCANNERS  activada para desactivarla  El LED correspon   diente se apaga
52.  pr  sentes sur  les 8 autres canaux du groupe activ    commutez  avec la touche PAGE SELECT entre  Page A  et   Page B  et r  glez ces fonctions avec les poten   tiom  tres     4  Si un autre groupe de 16 canaux doit   tre g  r     enfoncez une nouvelle fois la touche SCANNERS  activ  e pour la d  sactiver  La LED correspon   dante s   teint  Tous les canaux correspondants  Sont r  gl  s sur z  ro  Vous pouvez s  lectionner un  autre groupe avec la touche SCANNERS corres   pondante et effectuer les r  glages     5  Pour une commande synchrone de plusieurs  jeux de lumi  re identiques  plusieurs touches  SCANNERS peuvent   tre activ  es  Les adresses  de d  marrage des appareils    commander doi   vent se trouver    un intervalle de 16 canaux  voir  premier paragraphe dans le chapitre 4 3 1      5 1 1 R  glage du temps de r  action des poten   tiom  tres   Si les jeux de lumi  re reli  s doivent r  agir lentement  aux modifications des r  glages  p ex  dimmen lent  lorsqu on pousse un potentiom  tre   r  glez la dur  e  de r  action voulue avec le potentiom  tre FADE TIME   9   de 0 30 s  D  s que le potentiom  tre FADE TIME  est activ    l affichage saute bri  vement sur l affichage  de la dur  e r  gl  e  Avec le r  glage  la dur  e de tran   sition pour un changement de sc  nes peut   tre  simultan  ment r  gl  e  voir   galement chapitre 5 6      5 2 Commande des 192 canaux DMX   Via le contr  leur  on peut commander jusqu    192  canaux DMX  soit 192 fonctions de jeux de
53.  ro cor   respond au num  ro de la sc  ne  Toutes les LEDs  et l affichage complet clignotent brievement  Les  modifications sont ainsi m  moris  es     5 5 4 Copie et modification d une sc  ne   Si une sc  ne d   clairage identique ou similaire est   n  cessaire    un autre emplacement  elle peut   tre   copi  e ou modifi  e le cas   ch  ant    1  S  lectionnez la sc  ne    copier avec les touches  BANK A Y  17  et SCENES  3     2  Pour modifier les r  glages  s  lectionnez les pro   jecteurs ou jeux de lumi  re correspondants avec  les touches SCANNERS  2  et   ventuellement  avec la touche PAGE SELECT  6   Avec les  potentiom  tres  5   effectuez les modifications    3  Enfoncez la touche MIDI ADD  11     4  Si la sc  ne doit   tre copi  e dans une autre  banque de m  moires  s  lectionnez la banque  avec les touches BANK    5  Enfoncez la touche SCENES dont le num  ro cor   respond au nouveau num  ro de la sc  ne  Toutes  les LEDs et l affichage complet clignotent bri  ve   ment  La sc  ne est ainsi copi  e et les modifica   tions   ventuelles m  moris  es        mare in successione fino a 240 scene differenti   Vedi anche capitolo 5 5 e 5 6    9  Se successivamente si desidera disattivare la  modalit   di programmazione  tenere premuto per  un secondo circa iltasto PROGRAM  10  fino allo  spegnimento del punto PROGRAM sul display  A  questo punto    attivata la funzione Blackout      vedi cap  5 4     5 3 Visualizzare dei valori  posto dei valori DMX   Per impostare la f
54.  scenenummer weer     f De cijfers op de derde en vierde positie geven de  geheugenbank aan     De cijfers van de tweede tot vierde positie  e  f   wisselen naar de weergave van een ingestelde  waarde  wanneer een instelling via een schuifre   gelaar  5  7  9  is doorgevoerd    g De punt AUTO TRIGGER licht op  wanneer met    de toets AUTO DEL  14  de automatische door   loop van sc  nes werd ingeschakeld     h De stip MUSIC TRIGGER en de streep eronder  lichten op  wanneer met de toets MUSIC BANK   COPY  13  de muziekgestuurde sc  newisseling  werd ingeschakeld        1    1    1    1    1    8 Visualizaci  n  indica el modo de funcionamiento   el banco de memorias seleccionada  los n  me   ros de escenas y los valores regulados con los  potenci  metros  5  7  9   vea capitulo 1 4    Visua   lizaciones        9 Potenci  metro FADE TIME para regular la velo   cidad de transici  n con la cual los efectos de luz  conectados deben reaccionar a las modificacio   nes de reglajes  p ej   dimmer lento o r  pido  cuando uno pulsa un reglaje o cambia r  pido   lento de los reglajes  cuando se selecciona una  escena nueva     0 Tecla PROGRAM para regular el modo de pro    gramaci  n  para efectuar  mantenga la tecla  pulsada durante 3 segundos m  s o menos hasta  que el punto izquierdo inferior PROGRAM en la  pantalla parpadea r  pidamente   Para acabar el modo de programaci  n  man   tenga la tecla PROGRAM pulsada durante un  segundo aproximadamente hasta que el punto  PROGRAM se apagu
55.  spatwater  uitzonderlijk warme plaatsen  en plaatsen met een hoge vochtigheid  toegestaan  omgevingstemperatuurbereik  0   C tot 40   C      O Plaats geen bekers met vloeistof zoals drinkgla   zen enz  op de apparatuur         Schakel het lichtbesturingspaneel niet in en trek   onmiddellijk de netadapter      het stopcontact    wanneer    1  het lichtbesturingspaneel of de netadapter zicht   baar beschadigd zijn    2  er een defect zou kunnen optreden nadat het  toestel bijvoorbeeld is gevallen    3  het toestel slecht functioneert    De toestellen moeten in elk geval hersteld worden   door een gekwalificeerd vakman         Verwijder het stof met een droge  zachte doek   Gebruik zeker geen chemicali  n of water     e In geval van ongeoorloofd of verkeerd gebruik   foutieve aansluiting of van herstelling door een  niet gekwalificeerd persoon vervalt de garantie bij  eventuele schade     O Wanneer het lichtbesturingspaneel en de netad   apter definitief uit bedrijf worden genomen  bezorg  ze dan voor milieuvriendelijke verwerking aan een  plaatselijk recyclagebedrijf     3 Toepassingen   Het lichtbesturingspaneel DMX 1216 is speciaal  ontworpen voor gebruik in belichtingsinstallaties op  podia of in discotheken  Lichteffectapparatuur met  een DMX ingang  b  v  dimmers  scanners  projecto   ren etc   kunnen via het paneel worden gestuurd   Hiervoor staan 192 DMX kanalen ter beschikking   waarvan steeds acht kanalen tegelijk door der DMX   1216 kunnen worden bediend  DMX is de a
56.  tages ud af drift for bestandigt   skal den bringes til en lokal genbrugsstation for  bortskaffelse           DMX 1216     DMX kontroller    34    Innan enheten tas i bruk observera f  ljande s  ker   hetsinstruktioner  Beh  vs ytterligare information f  r  handhavande utav enheten finner Ni det i den Tyska   Engelska  Franska eller Italienska delen i manualen     S  kerhetsf  reskrifter    DMX kontroller och den medf  ljande n  tadaptern  uppfyller EG direktiv 89 336 EWG avseende elek   tromagnetiska st  rf  lt  N  tdelen uppfyller dessutom  EG direktiv 73   23   EWG avseende l  gsp  nnings   applikationer     Varning    N  tdelen anv  nder h  g sp  nning internt  230 V       ppna d  rf  r aldrig h  ljet till denna utan l  mna all  service och underh  ll till auktoriserad verkstad   Alla garantier upph  r att g  lla om egna eller oauk   toriserade ingrepp gjorts i enheten     Ge   ven akt p   f  ljande     e DMX kontroller och n  tdelen   r endast avsedda  f  r inomhusbruk  Skydda enheterna mot v  tskor   h  g luftfuktighet och h  g v  rme  till  ten omgiv   ningstemperatur 0     40   C     O Placera inte f  rem  l inneh  llande v  tskor  t  ex   dricksglass  etc  p   enheten    e Ta omedelbart ur kontakten ur elurtaget om n  got  av f  ljande fel uppst  r    1  Det finns synliga skador p   enheten eller n  tad   aptern    2  Enheten   r skadad av fall ed    3  Det finns andra felfunktioner    Enheterna skall alltid lagas p   verkstad av   utbildad personal    e Reng  r end
57.  temp  rature de  fonctionnement autoris  e   0     40   C         En aucun cas  vous ne devez poser d objet conte   nant du liquide ou un verre sur les appareils        Ne faites jamais fonctionner le contr  leur et  d  branchez imm  diatement le bloc secteur lors   que    1  des dommages sur le contr  leur ou sur le bloc   secteur apparaissent  2  apr  s une chute ou accident similaire    lap   pareil peut pr  senter un d  faut    3  des dysfonctionnements apparaissent   Dans tous les cas  les dommages doivent   tre  r  par  s par un technicien sp  cialis          Pour nettoyer les appareils  utilisez uniquement  un chiffon sec et doux  en aucun cas de produits  chimiques ou d eau         Nous d  clinons toute responsabilit   en cas de  dommage si le contr  leur ou le bloc secteur sont  utilis  s dans un but autre que celui pour lequel ils  ont   t   con  us  s ils ne sont pas correctement  branch  s  utilis  s ou r  par  s par une personne  habilit  e        Lorsque le contr  leur et le bloc secteur sont d  fi   nitivement retir  s du march    vous devez les    d  poser dans une usine de recyclage de proximit    pour contribuer    leur   limination non polluante     3 Possibilit  s d utilisation   Le contr  leur DMX 1216 est sp  cialement concu  pour une utilisation dans des installations d   clai   rage sur sc  ne ou en discoth  que  Les jeux de  lumi  re avec une entr  e DMX  par exemple  dim   mers  scanners  projecteurs      peuvent   tre g  r  s  depuis le contr  leur
58.  tulo 5 4     5 3 Conmutaci  n de la pantalla de los valores  DMX en los valores en porcentaje   Para regular una funci  n de un efecto de luz  256  valores est  n disponibles  Estos valores est  n men   cionados en la pantalla como valores DMX de 0 a  255  a partir del momento que un reglaje  5  est    pulsado  la pantalla conmuta brevemente en la pan   talla del valor correspondiente    Con la tecla TAPSYNC DISPLAY  12   puede  conmutar la pantalla entre visualizacion en porcen   taje  0  100   y visualizacion de los valores DMX     5 4 Funci  n Blackout   Si todos los canales DMX deben estar en la posici  n  cero simult  neamente  p  ej  para asombrar todos los  aparatos  pulse la tecla BLACKOUT  15   En la pan   talla  el punto izquierdo superior BLACKOUT parpa   dea como testigo de control  Para volver al reglaje  precedente  pulse de nuevo la tecla BLACKOUT     Consejo  con la tecla BLACKOUT  todos los cana   les DMX est  n regulados en el valor cero  y no solo  los canales que controlan la luminosidad  Por esta  raz  n  funciones pueden desarrollar  p  ej  inclina   ci  n  rotaci  n  cambio de color   que podr  an pertur   bar  En este caso la tecla BLACKOUT no deber  a  ser utilizada     5 5 Memorizaci  n de escenas de iluminaci  n    5 5 1 Activaci  n del modo programaci  n   Para memorizar las escenas  modificarlas  copiar o  borrar  el modo programaci  n debe estar activado   mantenga la tecla PROGRAM  10  pulsada durante  3 segundos m  s o menos hasta que el punto
59.  vol   ver    los valores memorizados  pulse de nuevo la  tecla SCENES     Si correcciones deben efectuarse en una escena  seleccionada  seleccione los proyectores o efec     tos de luz correspondientes con la tecla SCAN   NERS  2  correspondiente y eventualmente con  la tecla PAGE SELECT  6   Con los potenci  me   tros  5   efectu   las modificaciones  Poco tiempo  despu  s antes del cambio hacia la pr  xima  escena  desactive de nuevo e imperativamente  la tecla SCANNERS correspondiente  En el caso  contrario  los reglajes modificados se guardan  tambi  n para las escenas siguientes     5 6 1 Cambio autom  tico de escenas  Las escenas memorizadas pueden desarrollar una    tras otra autom  ticamente  o sea las 8 escenas de    banco de memorias o sea hasta 240 escenas de  uno de los 6 chasers  Las escenas deben estar  anteriormente memorizadas en un banco de memo   rias o un chaser  vea cap  tulo 5 5 5 7      1     2     3     Seleccione con las teclas BANK A y V  17  un  banco de memorias  el n  mero est   en pantalla  en las posiciones 3 y 4  o bien con una de las  teclas CHASE 1 a 6  16   seleccione un chaser  el  n  mero del chaser est   en pantalla en posici  n 1      Si el cambio de escenas debe estar controlado  por la m  sica v  a el micro integrado  1   pulse la  tecla MUSIC BANK COPY  13   En la pantalla   el punto derecho superior MUSIC TRIGGER y la  raya debajo se encienden  Regule el volumen de  la instalaci  n audio hasta que el cambio de  escenas se efectu   co
60.  volte in successione il tasto  TAPSYNC DISPLAY  12   L intervallo fra i due  azionamenti del tasto determina la durata della  scena  La durata massima di una scena    di 10  minuti        Impostare la durata delle dissolvenze fra due  scene con il regolatore FADE TIME  9   Non  appena il regolatore viene azionato  il display  indica brevemente il tempo impostato     Durante lo svolgimento della scena  il display  indica il numero scena attuale in 2  posizione e il  relativo numero del banco memoria in 3  e 4   posizione     R  glez la dur  e d une sc  ne soit avec le  r  glage SPEED  7   d  s que le r  glage est activ     l affichage passe bri  vement sur l affichage de la  dur  e r  gl  e  soit enfoncez deux fois cons  cu   tivement la touche TAPSYNC DISPLAY  12   La  dur  e entre les deux activations de touche d  ter   mine la dur  e de la sc  ne  La dur  e maximale  d une sc  ne est respectivement de 10 minutes     La dur  e de transition d une sc  ne    l autre se  r  gle avec le r  glage FADE TIME  9   D  s que le  r  glage est activ    l affichage passe bri  vement  sur l affichage de la dur  e r  gl  e     Pendant le d  filement de la sc  ne  l affichage  indique le num  ro de la sc  ne active dans la  position 2 et le num  ro correspondant de la  banque de m  moires dans les positions 3 et 4     6  Pour terminer le changement automatique de  sc  nes  enfoncez une nouvelle fois la touche  AUTO DEL ou MUSIC BANK COPY     7     est possible de faire d  filer plusieurs c
61.  werden     4 3 5   bersichtstabelle zur Kanalbelegung    Auf der Seite 36 ist eine Tabelle aufgestellt  die Sie  ausschneiden oder kopieren k  nnen und in der Sie  die angeschlossenen Ger  te sowie deren Funktio   nen f  r jeden Kanal eintragen k  nnen  Aus der  Tabelle ist dann auch ersichtlich  mit welcher Taste  SCANNERS ein Ger  t angew  hlt wird und ob mit  der Taste PAGE SELECT zwischen    Page A    und                    umgeschaltet werden muss        be found in the operating instructions for the respec   tive light effect unit    To obtain a clear control  the assignment of the  DMX channels required should be well considered   The following examples are given as a guidance     4 3 1 12 units as a maximum  each with 16 chan   nels as a maximum   If 12 units are connected as a maximum  which each  require 16 channels as a maximum  it is best to  assign one of the buttons SCANNERS  2  to each  unit  For this purpose adjust the start address 1 for  the first unit  the address 17 for the second unit  the  address 33 for the third unit  etc   i  e  always the first  channel which the respective button SCANNERS is  assigned to     see table fig  4 and the example fig  5   channels 1 to 32    If the units reserve eight DMX channels as a  maximum  all functions can be operated after select   ing a unit with the respective button SCANNERS via  the sliding controls  5   If the units reserve between  9 and 16 channels  the unit has to be switched be   tween the first eight ch
62. 0  scene 6 21  scene 7 22  scene 8 23  etc  etc  etc   scene 1 12  scene 2 13  scene 3 14  15 scene 4 15  scene 5 16  scene 6 17  scene 7 18  scene 8 19  chaser 1 20  chaser 2 21  chaser chaser 3 22  chaser 4 23  chaser 5 24  chaser 6 25      blackout 26             7 Technische Daten    Eingang                 5 polige DIN Buchse  f  r MIDI Note on   Befehle   Ausgang                 3 polige XLR Buchse    f  r die DMX Steuerung  Anzahl der steuerbaren    DMX Kan  le              192   Anzahl der   speicherbaren Szenen      240  je 8 in 30 Spei   cherbanken    Anzahl der Chaser         6  in jedem Chaser  240 Programmschritte  speicherbar   Musiksteuerung             ber integriertes  Mikrofon   Stromversorgung          9 12 V  300 mA      ber beiliegendes  Netzger  t an  230 V  50 Hz 10 VA    zul  ssige Einsatztemperatur  0    40   C    Abmessungen             482 x 133 5 x 75mm   3HE   Gewicht                  2 7kg   Laut Angaben des Herstellers  C       Anderungen vorbehalten        7 Specifications               ccs        eee 5 pole DIN jack for  MIDI note on com   mands                         yy usq ua 3 pole XLR jack for the  DMX control   Number of DMX channels   to be controlled            192   Number of the scenes   to be memorized           240  8 each in  30 memory banks    Number of the chasers      6  in each chaser    240 programme steps  can be memorized    Music control              via integrated micro   phone  Power supply             9   12V    300 mA 
63. 4 canali cadauno  oppure 96 appa   recchi con 2 canali  Ovviamente  amp  possibile ese   guire delle combinazioni differenti fra gli esempi dati  sopra  Vedi anche l esempio di fig  5  canali 85     96     4 3 4 Apparecchi con oltre 16 canali  Se gli apparecchi collegati occupano oltre 16 canali  DMX  non    pi   possibile chiamare tutte le funzioni  di un apparecchio con uno solo dei tasti SCAN   NERS  Se un apparecchio occupa per esempio 20  canali e se per questo  amp  stato impostato l indirizzo  65  vedi fig  5   selezionare i primi otto canali con il  tasto SCANNERS 5  Dopo il passaggio a  Page B   con il tasto PAGE SELECT  6     possibile pilotare i  secondi otto canali  Per pilotare gli ultimi quattro  canali disattivare prima il tasto SCANNERS 5   quindi premere il tasto SCANNERS 6 e con il tasto  PAGE SELECT tornare a  Page A     L indirizzo di avvio dell apparecchio successivo  deve essere impostato su 85 o pi   alto     4 3 5 Tabella riassuntiva dell assegnazione dei  canali   A pagina 36 si trova una tabella che si pu   tagliare o  copiare e in cui si possono registrare gli apparecchi  collegati con le loro funzioni per ogni canale  Dalla  tabella si evince anche con quale tasto SCANNERS  un apparecchio viene chiamato e se con il tasto  PAGE SELECT si deve cambiare fra  Page A  e   Page B      appareils   attribues  apparecchi   assegnati    canal DMX    SCANNERS canel DMX    PAGE                         Scanner 1  10 canaux  10 canali                            
64. 5 Memorizing of lighting scenes             9  5 5 1 Switching on the programming mode     9  5 5 2 Memorizing a scene                   9  5 5 3 Changing a memorized scene           9  5 5 4 Copying and changing a scene           9  5 5 5 Cancelling scenes                     9  5 5 6 Copying a memory bank               10  5 5 7 Cancelling a memory bank             10  5 5 8 Switching off the programming mode    10  5 6 Calling a memorized scene              10  5 6 1 Automatic change of scenes            10  5 7 Programming the chasers                11  5 7 1 Memorizing individual   scenes in the chaser                  11  5 7 2 Copying a memory bank in a chaser      11  5 7 3 Completing a chaser   with further scenes                   11  5 7 4 Cancelling a scene from a chaser        11  5 7 5 Checking a chaser                    11  5 7 6 Cancelling a chaser                   12  6 Control via MIDI signals                12  7 Specifications                        13  Table for the entry of DMX channels            36  Table for the entry of memorized scenes        37    Please take out page 3  Then you can always see  the operating elements and connections de   scribed     1 Operating Elements and Connections    1 1 Front panel    1 Sound opening for the integrated microphone for  the music controlled sequence of lighting scenes    2 Buttons SCANNERS 1 to 12 to select 16 DMX  channels each  configuration see table fig  4   and the light effect units which are assigned 
65. BK     9         q            5 Operation    Prior to connecting the power supply unit to the DMX  controller  all start addresses of the light effect units  have to be adjusted  see chapter 4 3  and all  connections have to be made  chapter 4 2   Then  connect the power supply unit to the jack DC INPUT   21  and to a mains socket  230 V  50 Hz   Thus   the DMX controller is switched on  The display  8   lights up and shows the fading time of the scene  adjusted with the control FADE TIME  9   Then the  display changes to    101     Thus  the lighting scene 1  from the memory bank 01 is called  The following  functions are available     1  Manual control of a 16 channel group      see chapter 5 1    2  Control of all 192 DMX channels     chapter 5 2  3  Calling of memorized scenes     chapter 5 6    4  Automatic sequence of scenes either from a  memory bank or from a chaser     chapter 5 6 1    5  Programming mode to memorize scenes  chap   ter 5 5  and programming of the chasers     chap   ter 5 7    After the operation disconnect the power supply unit  from the mains socket again     5 1 Manual control of a 16 channel group  Controlling only the units or the functions of a 16   channel group can be made without activating the  programming mode because for this purpose the  internal memories are not required     1  Select the desired 16 channel group with the cor   responding button SCANNERS  2   Switch be   tween the first eight channels  page A  and the  second eight chann
66. BLACKOUT blinkt und  alle DMX Kan  le sind auf den Wert Null eingestellt   Zum Ausschalten der Funktion Blackout die Taste  BLACKOUT  15  bet  tigen     5 7 1 Einzelne Szenen im Chaser speichern   1  Den zu programmierenden Chaser mit einer der  Tasten CHASE 1 bis CHASE 6  16  ausw  hlen   Das Display zeigt in der 1  Stelle die gew  hlte  Nummer an    2  Mit den Tasten BANK A und V  17  die Spei   cherbank ausw  hlen  in der die gew  nschte  Szene gespeichert wurde  Das Display zeigt die  Speicherbanknummer in der 3  und 4  Stelle an    3  Mit der entsprechenden Taste SCENE  3  die  gew  nschte Szene ausw  hlen  Das Display zeigt  die Szenennummer in der 2  Stelle an    4  Die Taste MIDI ADD  11  dr  cken  Alle LEDs und  das komplette Display blinken dreimal kurz auf   Die Szene ist damit im Chaser gespeichert    5  Die Bedienschritte 2  bis 4  wiederholen  bis alle  gew  nschten Szenen nacheinander  max  240   im Chaser gespeichert sind     5 7 2 Speicherbank in einen Chaser kopieren   Anstelle einzelner Szenen l  sst sich auch eine Spei    cherbank mit ihren acht Szenen in einen Chaser   kopieren  Sind im Chaser schon Programmschritte  gespeichert  wird die Speicherbank nach dem letz   ten Programmschritt dazu kopiert    1  Mit dem Tasten CHASE 1 bis CHASE 6  16  den  Chaser ausw  hlen  in den die Speicherbank  kopiert werden soll    2  Mit den Tasten BANK  17  die zu kopierende  Speicherbank ausw  hlen     3  Die Taste MUSIC BANK COPY  13  dr  cken     4  Die Taste MIDI AD
67. D  11  dr  cken  Alle LEDs und  das komplette Display blinken dreimal kurz auf   Die Szenen der Speicherbank sind damit in den  Chaser kopiert     5 7 3 Chaser mit weiteren Szenen erg  nzen   Sind in einem Chaser schon Programmschritte ge   speichert worden  werden weitere Szenen automa   tisch nach dem letzten Programmschritt dazu ge   f  gt  Es k  nnen aber auch Szenen zwischen bereits  gespeicherte Programmschritte eingef  gt werden     1  Den Chaser  der erg  nzt werden soll  mit einer  der Tasten CHASE 1 bis CHASE 6  16  aus   w  hlen     2  Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY  12  das Dis   play auf die Anzeige der Programmschritte um   schalten  Im Display leuchtet der mittlere linke  Punkt STEP     3  Mit den Tasten BANK A und V  17  die Nummer  des Programmschrittes w  hlen  nach dem eine  Szene eingef  gt werden soll    4  Die Taste MIDI ADD  11  dr  cken  Im Display  springt der Programmschritt eine Nummer h  her   d  h  an dieser Stelle wird die neue Szene einge   f  gt    5  Mit den Tasten BANK  17  die Speicherbank aus   w  hlen  in der die einzuf  gende Szene gespei   chert wurde  Das Display springt um auf die  Anzeige der Speicherbanknummer     6  Mit der entsprechenden Taste SCENE  3  die  gew  nschte Szene ausw  hlen     7  Die Taste MIDI ADD  11  erneut dr  cken  Alle  LEDs und das komplette Display blinken dreimal  kurz auf  Die Szene ist damit eingef  gt     5 7 4 Szene aus einem Chaser l  schen   1  Den Chaser mit einer der Tasten CHASE 1 bis  CHASE 6  16  au
68. DMX LICHTSTEUERPULT  F  R 192 KAN  LE    DMX CONTROLLER FOR 192 CHANNELS  CONTROLEUR DMX POUR 192 CANAUX  UNITA DI COMANDO LUCE DMX PER 192 CANALI    00009               1216 Best nr 38 1590 CE    BEDIENUNGSANLEITUNG e INSTRUCTION MANUAL  MODE D EMPLOI    ISTRUZIONI PER L USO e GEBRUIKSAANWIJZING e MANUAL DE INSTRUCCIONES  SIKKERHEDSOPLYSNINGER e S  KERHETSF  RESKRIFTER    TURVALLISUUDESTA    900    90     06    Bevor Sie einschalten       Wir w  nschen Ihnen viel Spa   mit Ihrem neuen Ger  t  von    img Stage Line     Dabei soll Ihnen diese Bedie   nungsanleitung helfen  alle Funktionsm  glichkeiten ken   nen zu lernen  Die Beachtung der Anleitung vermeidet  au  erdem Fehlbedienungen und sch  tzt Sie und Ihr  Ger  t vor eventuellen Sch  den durch unsachgem    en  Gebrauch     Den deutschen Text finden Sie auf den Seiten 4 13     Avant toute mise en service       Nous vous remercions d   avoir choisi un appareil    img  Stage Line    et vous souhaitons beaucoup de plaisir  amp   l utiliser  Cette notice a pour objectif de vous aider     mieux conna  tre les multiples facettes de l appareil et     vous   viter toute mauvaise manipulation     La version fran  aise se trouve pages 14 23     Voordat u inschakelt       Wij wensen u veel plezier met uw nieuw toestel van  img  Stage Line   Met behulp van bijgaande gebruiksaan   wijzing zal u alle functiemogelijkheden leren kennen   Door deze instructies op te volgen zal een slechte wer   king vermeden worden  en zal een eventueel le
69. Druk op de toets MIDI ADD  11   Op het display  Springt de programmastap een nummer omhoog   d  w  2  op deze plaats wordt de nieuwe sc  ne in   gevoegd     5  Selecteer met de toetsen BANK A en V  17  de  geheugenbank waarin de in te voegen sc  ne  moet worden opgeslagen  Het display schakelt  naar de weegave van het geheugenbanknum   mer     6  Selecteer met de betreffende toets SCENE  3  de  gewenste sc  ne     7  Druk opnieuw op de toets MIDI ADD  11   Alle  LED s en het complete display knipperen drie   maal kort op  Hiermee is de sc  ne ingevoegd     5 7 4 Een sc  ne uit een chaser wissen    1  Selecteer de chaser met een van de toetsen  CHASE 1 tot CHASE 6  16      2  Schakel met de toets TAPSYNC DISPLAY  12   naar de weergave van de programmastappen   Op het display licht de stip STEP in het midden  links op     3  Selecteer met de toetsen BANK  17  het nummer  van de programmastap die moet worden gewist   Met de toets TAPSYNC DISPLAY kunt u  eventueel naar de weergave van het sc  nenum   mer en geheugenbank terugschakelen  om te  controleren of de juiste sc  ne werd geselecteerd   Alvorens de sc  ne te wissen  moet u in elk geval  terug naar de weergave van de programmastap   pen schakelen  Anders kan niet worden gewist        4  La duraci  n transici  n de una escena a otra se  regula con el reglaje FADE TIME  9   En cuanto  el reglaje est   activado  la pantalla pasa breve   mente en la pantalla de la duraci  n regulada   Durante el desarrollo de la escena  la pant
70. E TIME   9   As soon as the control FADE TIME is actuated   the display shortly changes to indicate the adjusted  time  At the same time also the fading time is ad   justed with the control when changing a scene  also  see chapter 5 6      5 2 Control of all 192 DMX channels   Via the DMX controller a maximum of 192 DMX chan   nels  i e  192 functions of light effect units  can be  controlled  Eight channels can always be operated at  the same time via the sliding controls  5   Therefore   all channels used have to be adjusted successively     1  First switch on the programming mode so that  adjustments already made are kept when switch     ing a 16 channel group  keep the button PRO   GRAM  10  pressed for approx  3 seconds until  the left lower point PROGRAM quickly flashes in  the display    2  Select the first 16 channel group to be adjusted  with one of the buttons SCANNERS  2   Switch  between the first eight channels  page A  and the  second eight channels  page B  of this group with  the button PAGE SELECT  6   if necessary  The  respective LED  4  lights up correspondingly    From fig  4 it is possible to see which channels  are selected with the buttons SCANNERS and  PAGE SELECT  A detailed overview of the pres   ent channel configuration is possible if all units  and their functions have been entered in the table  on page 36    3  Adjust the selected units or their functions with  the sliding controls  5      4  If also functions on the other eight channels of  the
71. GRAM  extinguishes in the display  The function Blackout is  now activated  the upper left point BLACKOUT flas   hes and all DMX channels are set to zero  also see  chapter 5 4   To switch off the function Blackout   actuate the button BLACKOUT  15      5 6 Calling a memorized scene    In the table on page 37 all scenes can be entered   Thus  a survey is provided showing the memory  bank numbers and scene numbers of the memor   ized scenes    1  To prevent operating errors  all buttons SCAN   NERS  2  should be deactivated  Press the  activated buttons  respective LED lights up  to  deactivate them     2  With the buttons BANK A and V  17  select the  memory bank in which the scene was memor     ized  The display shows the number of the select   ed memory bank in the third and fourth positions     Press the button SCENES which corresponds to  the desired scene number  The scene is called   The display shows the scene number in the sec   ond position     29    4  This way scene after scene can be called in the  desired order  The fading time from one to the  other scene can be adjusted with the control  FADE TIME  9   As soon as the control is actuat   ed  the display shortly changes to indicate the  adjusted time     g    If a scene already called is again selected with  the corresponding button SCENES  all 192 DMX  channels are set to zero  This corresponds to the  actuation of the button BLACKOUT  15   To  Switch back to the memorized values  press the  button SCENES again 
72. ISPLAY  12  in the programming  mode     c The point PROGRAM flashes if the programming  mode was activated with the button PROGRAM   10     d The first digit shows the selected chaser if one of  the buttons CHASE 1 to 6  16  was pressed     e The second digit shows the scene number     f The digits of the third and fourth positions show  the memory bank     The digits of the second to fourth positions  e  f   change to indicate an adjusted value if an adjust   ment was made via one of the sliding controls  5   7  9     g The point AUTO TRIGGER lights up if the auto     matic sequence of scenes was switched on with  the button AUTO DEL  14      h The point MUSIC TRIGGER and the line below it  light up if the music controlled change of scene  was switched on with the button MUSIC BANK   COPY  13      o  O  D    o  O  D    2 Hinweise f  r den sicheren Gebrauch    Das Lichtsteuerpult und das beiliegende Netzger  t  entsprechen der Richtlinie 89 336 EWG f  r elektro   magnetische Vertr  glichkeit  Das Netzger  t ent   spricht zus  tzlich der Niederspannungsrichtlinie  73 23 EWG     Achtung  Das Netzger  t wird mit lebensgef  hrli   cher Netzspannung  230 V   versorgt  Nehmen  Sie deshalb nie selbst Eingriffe in diesem Ger  t  vor  Durch unsachgem    es Vorgehen besteht die  Gefahr eines elektrischen Schlages  Au  erdem  erlischt beim   ffnen des Netzger  ts oder des  Lichtsteuerpults jeglicher Garantieanspruch     Beachten Sie auch unbedingt die folgenden Punkte     e Verwenden S
73. K Y  17  mentre si col   lega di nuovo l alimentazione  Tutti i led e l intero  display lampeggiano brevemente per tre volte   Ci   significa che tutte le scene e i chaser sono  cancellati      5 6 Copiare il banco di memorie      Se le otto scene di un banco memoria devono  essere copiate in un altro banco memoria  con i  tasti BANK A e V  17  selezionare per prima  cosa il banco da copiare       Premere il tasto MIDI ADD  11      Con i tasti BANK selezionare il numero del banco  memoria da memorizzare nella copia       Premere il tasto MUSIC BANK COPY  13   Tutti  i led e l intero display lampeggiano brevemente   Ci   significa che il banco memoria    copiato      5 7 Cancellare un banco memoria      Con i tasti BANK  17  selezionare il banco  memoria       Premere contemporaneamente i tasti MUSIC   BANK COPY  13  e AUTO DEL  14        Tutti i led e l intero display lampeggiano breve   mente  Ci   significa che il banco memoria    can   cellato      5 8 Disattivare la modalit   di programmazione    Disattivare la modalit   di programmazione quando  tutte le scene sono memorizzate  tener premuto il  tasto PROGRAM  10  per un secondo ca  finch   il    p    D  ri    unto PROGRAM sul display si spegne  A questo  unto  amp  attiva la funzione Blackout  il punto supe   ore a sinistra  BLACKOUT  lampeggia e tutti i canali    DMX sono azzerati  vedi anche cap  5 4   Per disat   tivare la funzione azionare il tasto BLACKOUT  15      5 6 Chiamare una scena memorizzata   Nella tabella
74. MX Kanal  der Tabelle von Abb  4  angegeben ist  Siehe auch das Beispiel in Abb  5   Kan  le 33 64     4 3 3 Ger  te mit max  4 Kan  len   Ben  tigen Lichteffektger  te maximal 4 DMX Kan  le   lassen sich mehrere Ger  te gleichzeitig   ber das  Steuerpult bedienen  wenn die Kan  le fortlaufend  belegt werden  Zum Beispiel bei vier ben  tigten  Kan  len pro Ger  t am ersten Ger  t die Startadresse  1 einstellen  am zweiten die Adresse 5 usw  in 4er   Schritten  Dadurch k  nnen maximal 48 Ger  te mit je  4 Kan  len angesteuert werden oder 96 Ger  te mit je  2 Kan  len  Eine unterschiedliche Kombination mit  den bisherigen Beispielen ist nat  rlich m  glich   Siehe auch das Beispiel in Abb  5  Kan  le 85 96     4 3 4 Ger  te mit mehr als 16 Kan  len  Belegen die angeschlossenen Ger  te mehr als 16  DMX Kan  le  k  nnen alle Funktionen eines Ger  tes  nicht mehr nur durch eine der Tasten SCANNERS  angew  hlt werden  Belegt ein Ger  t z B  20 Kan  le  und wurde f  r dieses die Startadresse 65 eingestellt   siehe Abb  5   die ersten acht Kan  le mit der Taste  SCANNERS 5 anw  hlen  Nach dem Umschalten  auf    Page B  mit der Taste PAGE SELECT  6  las   sen sich die zweiten acht Kan  le bedienen  Zum  Steuern der letzten vier Kan  le zuerst die Taste  SCANNERS 5 deaktivieren  dann die Taste SCAN   NERS 6 dr  cken und mit der Taste PAGE SELECT  auf    Page A    zur  ckschalten    Die Startadresse des n  chsten Ger  tes muss in  diesem Fall auf die Nummer 85 oder h  her einge   stellt
75. RAM  10   pulsada durante 3 segundos m  s o menos hasta  que el punto izquierdo inferior PROGRAM en la  pantalla parpadea r  pidamente     2  Con una de las teclas SCANNERS  2   selec     cione  el primer grupo de 16 canales a regular   Conmute entre los primeros 8 canales  Page A  y  los 8 otros  Page B  de este grupo o con la tecla  PAGE SELECT  6   si necesario  El LED  4  co   rrespondiente brilla    En el esquema 4  puede ver que canales  est  n seleccionados con las teclas SCANNERS  y PAGE SELECT  Una visi  n m  s precisa de la  configuraci  n actual de los canales es posible  cuando todos los aparatos y sus funciones est  n  entrados en la tabela de la p  gina 36     3  Con los potenci  metros  5   regule los aparatos    seleccionados o sus funciones     4  Si funciones est  n tambi  n presentes en los 8    otros canales del grupo de 16 canales activado   conmute con la tecla PAGE SELECT entre  Page  A  y  Page B  y regule estas funciones con los  potenci  metros     5  Pulse de nuevo la tecla SCANNERS activada    para desactivarla  El LED correspondiente se  apaga  Los reglajes de los canales correspon   dientes se conservan     6  Active el pr  ximo grupo de 16 canales a regular    con la tecla SCANNERS correspondiente  y repita  los puntos 2 a 5 tanto como necesario hasta que  todos los aparatos est  n regulados y as   una  escena de iluminaci  n completa est   regulada     7  Unreglaje para varios aparatos puede efectuarse    simult  neamente si los canales de la f
76. SE 1 a CHASE 6  16     2  Tenere premuto il tasto AUTO DEL  14  e nello  stesso tempo azionare di nuovo brevemente il  tasto CHASE     3  Tutti i led e l intero display lampeggiano breve   mente  A questo punto  il chaser    cancellato    4     possibile cancellare tutti i chaser contempora   neamente  Per prima cosa separare l unit   di  comando dall alimentazione staccando l alimen   tatore dalla presa di rete o sfilando il connettore   22  dalla presa DC INPUT  21   Tenere premuti i  tasti AUTO DEL  14  e BANK V  17  mentre si  collega di nuovo l alimentazione  Tutti i led e l in   tero display lampeggiano brevemente per tre  volte  Ci   significa che tutte le scene e i chaser  sono cancellati     22    6 Pilotaggio per mezzo dei segnali MIDI   Le scene dei banchi memoria 1     15  i sei chaser e la   funzione Blackout possono essere chiamati per   mezzo dei comandi Note on  p  es  da un sequencer   o da un keyboard con uscita MIDI  In questo modo  amp    possibile telecomandare il DMX 1216    1  Collegare la presa MIDI IN  18  con l uscita MIDI  dell apparecchio di comando     vedi anche capi   tolo 4 2  punto 3     2  Tenere premuto il tasto MIDI ADD  11  per 2  secondi ca  finch   sul display lampeggiano velo   cemente le ultime due cifre    3  Conitasti BANK A e V  17  impostare lo stesso  canale MIDI  1 16  che  amp  stato scelta anche  sull apparecchio di comando  II display indica il  canale scelto con le due cifre lampeggianti    4  Tenere premuto di nuovo il tasto
77. SPLAY  12   es  posible  si necesario  de volver a la pantalla del  n  mero de escena y del banco de memorias para  verificar si la escena correcta ha sido seleccio   nada  Antes de borrar la escena  debe imperati   vamente conmutar en la pantalla de las etapas de  programaci  n  Si no  la eliminaci  n es imposible   Pulse la tecla AUTO DEL  14   Todos los LEDs y  la pantalla completa parpadean brevemente  La  etapa de programaci  n est   as   borrada  todas  las etapas de programaci  n siguientes se des   plazan de una etapa hacia adelante     7 5 Verificaci  n de un chaser    Un chaser puede verificarse en modo programaci  n  manualmente etapa por etapa  Puede as   constatar  si las escenas correctas y sus orden correcto est  n  bien programadas     1    2          Seleccione el chaser con una de las teclas  CHASE 1 a CHASE 6  16     Con la tecla TAPSYNC DISPLAY  12   conmute  la pantalla en la indicaci  n de etapas de progra   maci  n  En la pantalla  el punto izquierdo del  medio STEP brilla    Etapa por etapa seleccione cada escena con la  tecla BANK A  17  hacia adelante o  si necesa   ria  con la tecla BANK     17  hacia atr  s y verifi   que    Para insertar o borrar escenas  vea cap  tulo  5 7 3 y 5 7 4      7 6 Eliminaci  n de un chaser    Para borrar un chaser  selecci  nelo con las  teclas CHASE 1 a CHASE 6  16    Mantenga la tecla AUTO DEL  14  pulsada y  simult  neamente active la tecla CHASE corre   spondiente brevemente de nuevo        Todos los LEDs y la pant
78. a el  n  mero seleccionado en las posiciones 3 y 4  en  cada banco de memorias  es posible memorizar  hasta 8 escenas con las teclas SCENES  3       vea tambi  n tabela en la p  gina 37     1 2 Parte trasera    18 Toma MIDI IN para controlar el DMX 1216 v  a  se  ales MIDI  p  ej  desde un secuenciador o un  teclado con salida MIDI  vea cap  tulo 6    19 Potenci  metro para regular la polaridad de la  salida DMX  20   posici  n izquierda  pin 2   data    pin 3   data    posici  n derecha  pin 2   data    pin 3   data    Antes de efectuar la conexi  n de los efectos de  luz  verifique la polaridad de sus entradas DMX y  reg  lelas con el potenci  metro     20 Toma XLR DMX OUT para conectar el primer  efecto de luz  conecte la salida del primer efecto  de luz con la entrada del aparato siguiente etc     21 Toma DC INPUT para la alimentaci  n v  a el blo   que de red entregado    1 3 Bloque de red    22 Toma de alimentaci  n para conectar con la toma  DC INPUT  21     1 4 Visualizaciones       ab STEP   TIME       BLACKOUT   U MUSIC  sTEP   e Co           PROGRAM   9 E E SER          1 Li  CHASE SCENE BANK    e                            f gh   a El punto BLACKOUT parpadea cuando en la  tecla BLACKOUT  15  todos los canales DMX  est  n regulados en el valor cero     b El punto STEP brilla cuando  en modo programa   ci  n  conmuta  con la tecla TAPSYNC DISPLAY   12  en la visualizacion de las etapas de una  memoria de desarrollo de escenas  chaser      c El punto PROGRAM parpadea
79. a veloce   mente     Con uno dei tasti SCANNERS  2  selezionare il  primo gruppo di 16 canali da impostare  Even   tualmente con il tasto PAGE SELECT  6  passare  fra i primi otto canali  Page A  e i secondi otto  canali  Page B  del gruppo  Si accende il relativo  led  4     Dalla fig  4 si vede quali canali si chiamano  con i tasti SCANNERS e PAGE SELECT  Una  panoramica esatta dell assegnazione attuale dei  canali    possibile se nella tabella a pagina 36 si  segnano tutti gli apparecchi e le loro funzioni     Con i cursori  5  impostare gli apparecchi sele   zionati o le loro funzioni     Se ci sono delle funzioni anche sugli altri otto  canali del gruppo attivato di 16 canali  con il tasto  PAGE SELECT passare da    Page A    a  Page B   ed impostare le funzioni con il cursore     Premere di nuovo il tasto SCANNERS attivato  per disattivarlo  Il relativo led si spegne  Le  impostazioni dei canali interessati rimangono  mantenute     Con il tasto SCANNERS attivare il successivo  gruppo di 16 canali da impostare e ripetere i  passi da 2  a 5  finch   tutti gli apparecchi sono  stati impostati e si ha cosi una completa scena di  illuminazione     L impostazione contemporanea per pi   appa   recchi    possibile se i canali della funzione desi   derata distano sempre di 16 numeri  Esempio   Se la funzione di cambio colore del primo faro si  trova sul canale 1  quella del secondo canale sul  canale 17 e quella del terzo sul canale 33  atti   vare i tasti SCANNERS 1 a 3 ed effe
80. aat uit  De instellingen van de bijbe   horende kanalen blijven behouden     6  Activeer de volgende in te stellen 16 kanaals     groep met de overeenkomstige toets SCAN   NERS en herhaal de stappen 2  tot 5  tot alle  apparaten zijn ingesteld en bijgevolg een volle   dige belichtingssc  ne tot stand is gebracht     7  Een instelling voor meerdere apparaten kan    tegelijs gebeuren  wanneer de kanalen van de  gewenste functie telkens 16 nummers uit elkaar  liggen  Voorbeeld  Wanneer de functie kleurwis   seling van de eerste schijnwerper op kanaal 1        5 Utilizaci  n   Antes de conectar el bloque de red al controlador   todas las direcciones de arranque de los efectos de  luz deben estar reguladas  vea cap  tulo 4 3  y todas  las conexiones deben estar efectuados  cap  tulo  4 2   Conecte despu  s el bloque de red con la toma  DC INPUT  21  y con  ctelo a una toma de red     230 V  50 Hz      EL controlador est   entonces    conectado  La pantalla  8  brilla e indica la duraci  n  de transici  n de escenas regulada con el potenci     metro FADE TIME  9   La pantalla pasa despu  s en     101     La escena de iluminaci  n 1 del banco de  memorias 01 est   entonces seleccionada  Las fun   ciones siguientes est  n disponibles     1     2     mando manual de un grupo de 16 canales     vea  cap  tulo 5 1   mando de todos los 192 canales DMX   cap  tulo  5 2      selecci  n de escenas memorizadas     cap  tulo 5 6    desarrollo autom  tico de las escenas sea desde    un banco de
81. alla  indica el n  mero de la escena activa en la posi   ci  n 2 y el n  mero del banco de memorias co   rrespondiente en las posiciones 3 y 4   6  Para terminar el cambio autom  tico de escenas   pulse de nuevo la tecla AUTO DEL o MUSIC   BANK COPY     Es posible hacer desarrollar varios chasers uno  tras otro  Pulse antes de todo las teclas CHASE   16  correspondientes unas tras otras y arranque  la funci  n con la tecla AUTO DEL o MUSIC   BANK COPY  Siempre es el   ltimo chaser selec   cionado que arranca  si  por ejemplo  desea  empezar en el orden chaser 1  2  3  pulse en  orden las teclas CHASE 2  CHASE 3  CHASE 1    Para acabar la funci  n pulse la tecla AUTO   DEL o MUSIC BANK COPY y desactive cada  chaser con las teclas CHASE correspondientes  unos tras otros     S    cl    5 7 Programaci  n de los chasers  6 chasers est  n disponibles  en los cuales es posible  memorizar respectivamente 240 etapas de progra   maci  n como mucho  A cada etapa de programaci  n  una escena de un banco de memorias est   seleccio   nada  es decir  las escenas necesarias para un cha   ser deben estar anteriormente memorizadas all    vea  cap  tulo 5 5   Si 240 etapas de programaci  n no son  suficientes  tambi  n es posible hacer desarrollar  varios chasers uno tras otro  vea cap  tulo 5 6 1   punto 7   Para poder memorizar etapas de progra   maci  n en un chaser  insertarlas o borrarlas  el modo  programaci  n debe estar activado  mantenga la  tecla PROGRAM  10  pulsada durante 3 segundo
82. alla completa parpa   dean brevemente  El chaser est   as   borrado     4  Tambi  n es posible borrar todos los chasers  simult  neamente  Antes de todo  desconecte el  controlador de la alimentaci  n  desconecte el blo   que de red de la toma de red o saque la toma  22   de la toma DC INPUT  21   Mantenga las teclas  AUTO DEL  14  y BANK V  17  pulsadas y  vuelva a conectar la alimentaci  n  Todos los LEDs  y la pantalla completa parpadean tres veces bre   vemente  todos los chasers est  n borrados     6 Control por se  ales MIDI    Las escenas de los bancos de memorias 1    15  los  6 chasers y la funci  n Blackout pueden estar selec   cionados por   rdenes note on  por ejemplo desde  un secuenciador o un teclado con una salida MIDI   Un control a distancia del controlador DMX 1216 es  entonces posible     1  Conecte la toma MIDI IN  18  con la salida MIDI  del aparato a controlar     vea tambi  n cap  tulo  4 2  punto 3      2  Mantenga la tecla MIDI ADD  11  pulsada  durante 2 segundos m  s o menos hasta que en  la pantalla  las dos   ltimas posiciones parpadeen  r  pidamente     3  Con las teclas BANK A y     17   regule el  mismo canal MIDI  1   16  que el seleccionado  en el aparato a controlar para el DMX 1216  La  pantalla indica el canal seleccionado en dos  posiciones que parpadean    4  Mantenga la tecla MIDI ADD pulsada de nuevo  hasta que las dos   ltimas posiciones en la pan   talla dejen de parpadear o pulse cualquier tecla   pero no BANK  para acabar la selec
83. annels    page A  and the  second eight channels    page B  with the button  PAGE SELECT  6      4 3 2 13 to 24 units  each with 8 channels as a  maximum   If between 13 and 24 units are connected which  require eight channels each as a maximum  it is best  to assign one of the buttons SCANNERS  2  to two  units each  Always assign one unit to    page A    and  one unit to    page B     adjust the start address 1 atthe  first unit  the address 9 at the second unit  the  adress 17 at the third unit  etc   i  e  always the first  channel indicated in the column    DMX channel    of  the table of fig  4  Also see the example in fig  5   channels 33 to 64     4 3 3 Units with 4 channels as a maximum    If light effect units require 4 DMX channels as a  maximum  it is possible to control several units via  the controller at the same time if the channels are  successively reserved  For instance  in case of four  channels required per unit  adjust the start address  1 at the first unit  the address 5 at the second unit   etc   in steps of 4  Thus  48 units as a maximum with  4 channels each can be controlled or 96 units with 2  channels each  A different combination with the  examples above is possible  of course  Also see the  example in fig  5  channels 85 to 96     4 3 4 Units with more than 16 channels    If the connected units reserve more than 16 DMX  channels  all functions of a unit can no longer be se   lected by just one of the buttons SCANNERS  If a  unit reserves e g  20
84. apitre  5 7 3 et 5 7 4     5 7 6 Effacement d un chaser  1  Pour effacer un chaser  s  lectionnez le avec une  des touches CHASE 1    CHASE 6  16      2  Maintenez la touche AUTO DEL  14  enfonc  e et  simultan  ment activez la touche CHASE corres   pondante bri  vement une nouvelle fois    3  Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent  bri  vement  Le chaser est ainsi effac       4     est   galement possible d effacer tous les cha   sers simultan  ment  Tout d abord  d  connectez  le contr  leur de l alimentation   d  branchez le  bloc secteur de la prise ou retirez la fiche  22  de  la prise DC INPUT  21   Maintenez les touches  AUTO DEL  14  et BANK     17  enfonc  es et  reconnectez l alimentation  Toutes les LEDs et  l affichage complet clignotent trois fois bri  ve   ment   tous les chasers sont effac  s     6 Commande par signaux MIDI   Les sc  nes des banques de m  moires 1 15  les 6   chasers et la fonction blackout peuvent   tre appel  s   par des ordres note on  p  ex  depuis un s  quenceur   ou un clavier avec une sortie MIDI  Une commande      distance du contr  leur DMX 1216 est alors possible    1  Reliez la prise MIDI IN  18     la sortie MIDI de  l appareil    commander     voir   galement          pitre 4 2  point 3     2  Maintenez la touche MIDI ADD  11  enfonc  e  pendant 2 secondes environ jusqu    ce que sur  l affichage  les deux derni  res positions cligno   tent rapidement    3  Avec les touches BANK A et V  17   r  glez le  m  me canal MIDI 
85. as Netzger  t wieder aus der  Steckdose ziehen     5 1 Manuelle Steuerung einer 16 Kanalgruppe   Wenn nur die Ger  te bzw  die Funktionen einer 16    Kanalgruppe gesteuert werden sollen  kann dies   ohne Aktivierung des Programmiermodus erfolgen    weil hierzu nicht die internen Speicher gebraucht  werden    1  Mit der entsprechenden Taste SCANNERS  2   die gew  nschte 16 Kanalgruppe anw  hlen  Zwi   schen den ersten acht Kan  len  Page A  und den  zweiten acht Kan  len  Page B  dieser Gruppe  ggf  mit der Taste PAGE SELECT  6  umschalten   Die zugeh  rige LED  4  leuchtet entsprechend    Aus der Abb  4 ist ersichtlich  welche Kan  le  mit den Tasten SCANNERS und PAGE SELECT    angew  hlt werden  Eine genaue   bersicht der  aktuellen Kanalbelegung ist m  glich  wenn in der  Tabelle auf der Seite 36 alle Ger  te und deren  Funktionen eingetragen wurden     2  Mit den Schiebereglern  5  die angew  hlten Ge   r  te bzw  deren Funktionen einstellen     3  Falls auch Funktionen auf den anderen acht  Kan  len der aktivierten 16 Kanalgruppe liegen   mit der Taste PAGE SELECT zwischen    Page A     und    Page B    umschalten und diese Funktionen  mit den Schiebereglern einstellen     4  Soll eine andere 16 Kanalgruppe gesteuert wer   den  die aktivierte Taste SCANNERS erneut  dr  cken  um sie zu deaktivieren  Die entspre   chende LED erlischt  Alle zugeh  rigen Kan  le  werden auf Null gestellt  Eine andere Gruppe  mit der entsprechenden Taste SCANNERS an   w  hlen und einstellen   
86. ast med en ren och torr trasa  anv  nd  aldrig v  tskor i n  gon form d   dessa kan rinna in  och orsaka kortslutning     e Om enheterna anv  nds p   annat s  tt   n som  avses eller ansluts felaktigt upph  r alla garantier  att g  lla    dessa fall tas heller inget ansvar f  r ev   skada p   materiel eller person    e Om enheterna skall kasseras b  r dessa l  mnas  till   tervinning        DMX 1216     DMX ohjain 192 kanavalla    Ole hyv   ja huomioi aina seuraavat turvallisuutta  koskevat ohjeet ennen laitteen k  ytt    n ottoa  Katso  k  ytt    n liittyvi   ohjeita Saksan  Englannin  Rans   kan tai Italian kielisist   ohjeista  jos tarvitset lis      tietoa laitteen k  yt  st       Turvallisuudesta   DMX ohjain ja sen virtal  hde vastaavat direktiivi    89 336 EEC s  hk  magneettisesta yhteensopivuu   desta  Virtal  hde vastaa lis  ksi matalaj  nnitedirekti   ivi   73 23 EEC     Huomio    T  m   laite toimii hengenvaarallisella 230 V  j  nnit   teell    V  ltt    ksesi s  hk  iskun    l   avaa laitteen  koteloa  J  t   huoltotoimet valtuutetulle  ammattitai   toiselle huoltoliikkeelle  Huomioi my  s ett   takuu  raukeaa  jos laite on avattu     Ole hyv   ja noudata aina seuraavia ohjeita     e N  m   laitteet soveltuvat vain sis  tilak  ytt    n   Suojele laitetta kosteudelta  vedelt   ja kuumuu   delta  sallittu ymp  r  iv   l  mp  tila 0 40   C     e   l   laita juomia tai mit    n nestett   sis  lt  v     lait   teen p    lle        Irrota virtajohto pistorasiasta   l  
87. ato  Alimentazione             9 12 V  300       tramite alimentatore  230 V  50 Hz 10 VA  in dotazione  Temperatura d   esercizio  ammessa                0 40       Dimensioni               482 x 133 5 x 75mm   3 unit   di altezza  P650        2 7kg  Dati forniti dal costruttore  C      Con riserva di modifiche tecniche     600    23    Op  o    24    Inhoud  1  Overzicht van de bedieningselementen   enaansluitingen                      24  11 Frontpaneel                          24  1 2 Achterzijde van het toestel               25  1 3 Netadapter                           25  1 4 Displayweergaven                     25  2  Veiligheidsvoorschriften               26  3  Toepassingen                        26  4 Ingebruikname                       26  4 1 Hettoestel installeren                   26  4 2 Toestellen aansluiten                   26  4 3 De startadressen van de   lichteffectapparatuur instellen             26  4 3 1 Max  12 apparaten met telkens   max  16kanalen                     27  4 3 2 13 tot 24 apparaten met telkens  max  8 kanalen                      27   4 3 3 Apparaten met max  4 kanalen          27  4 3 4 Apparaten met meer dan 16 kanalen    27    4 3 5 Overzichtstabel voor kanaalbezetting       27  5 Bediening    5 1 Een 16 kanaalsgroep manueel besturen    28    5 1 1 De reactietijd van de schuifregelaar  instelleri               pates 28  5 2 Alle 192 DMX kanalen besturen           28    5 3 Display van DMX  naar procentwaarden    5 4 Functie Blackou
88. ay blinkt    Zum Zur  ckschalten auf die zuvor eingestellten  Werte die Taste erneut dr  cken     16 Tasten CHASE 1 bis CHASE 6 zum Anw  hlen  der sechs Szenenablaufspeicher  die gew  hlte  Nummer zeigt das Display in der ersten Stelle an    17 Tasten BANK A und V zum Anw  hlen der Spei   cherbanken 1 30  die gew  hlte Nummer zeigt  das Display in der 3  und 4  Stelle an  In jeder  Bank lassen sich mit den Tasten SCENES  3   acht Szenen speichern     siehe auch Tabelle auf  der Seite 37    1 2 R  ckseite    18 Buchse MIDI IN zum Steuern des DMX 1216    ber MIDI Signale  z B  von einem Sequenzer  oder Keyboard mit MIDI Ausgang  siehe Kap  6    19 Schiebeschalter zum Einstellen der Polarit  t des  DMX Ausgangs  20   linke Position  Pin 2   Data    Pin 3   Data    rechte Position  Pin 2   Data    Pin 3   Data      Vor dem Anschluss der Lichteffektger  te die  Polarit  t ihrer DMX Eing  nge feststellen und  diese mit dem Schiebeschalter entsprechend  einstellen     20 XLR Buchse DMX OUT zum Anschluss des  ersten Lichteffektger  tes  den Ausgang des  ersten Lichteffektger  tes mit dem Eingang des  n  chsten Ger  tes verbinden usw    21 Buchse DC INPUT f  r die Stromversorgung   ber  das beiliegende Netzger  t    1 3 Netzger  t    22 Kleinspannungsstecker zum Anschluss an die  Buchse DC INPUT  21     1 4 Displayanzeigen    a b STEP TIME  Ly       BLACKOUT   MESIC  STEP     PROGRAM  ZALE       USED 015       e L IL lo       TRIGGER  l I LI     CHASE SCENE BANK    I         9    f gh
89. chage entre visualisation en pourcen   tage  0    100 96  et visualisation en valeurs DMX     5 4 Fonction Blackout   Si tous les canaux DMX doivent   tre mis simultan     ment sur z  ro  p ex  pour assombrir tous les ap   pareils  enfoncez la touche BLACKOUT  15   Sur  l affichage  le point gauche sup  rieur BLACKOUT  clignote comme t  moin de contr  le  Pour revenir au  r  glage pr  c  dent  enfoncez une nouvelle fois la  touche BLACKOUT    Conseil   avec la touche BLACKOUT  tous les ca     naux DMX sont r  gl  s sur la valeur z  ro  pas seule   ment les canaux commandant la luminosit    Pour    cette raison  des fonctions peuvent d  filer  p  ex  in   clinaison  rotation  changement de couleurs   et qui  pourraient s av  rer perturbantes  Dans ce cas  la  touche BLACKOUT ne doit pas   tre utilis  e     5 5 M  morisation des sc  nes d   clairage    5 5 1 Activation du mode programmation   Pour m  moriser les sc  nes  les modifier  copier ou  effacer  le mode programmation doit   tre activ      maintenez la touche PROGRAM  10  enfonc  e pen   dant 3 secondes environ jusqu    ce que le point  gauche inf  rieur PROGRAM sur l affichage clignote  bri  vement     5 5 2 M  morisation d une sc  ne  1  Effectuez les r  glages pour une sc  ne comme  d  crit dans le chapitre 5 2     2  Une fois les r  glages de tous les appareils voulus  effectu  s  enfoncez la touche MIDI ADD  11      3  Vous disposez de 30 banques de m  moires dans  lesquelles respectivement 8 sc  nes sont m  mo   r
90. ci  n de los  canales     5  Con los   rdenes note on para los n  meros de  notas  que est  n presentados en la tabela  adjunta  es posible conectar desconectar las es   cenas correspondientes  los chasers  y la funci  n  Blackout  Vea tambi  n el manual de instruccio   nes del aparato a controlar        Banca de memoria    Funci  n  On Off     N  mero nota                                                                                                                                     Escena 1 00   Escena 2 01   Escena 3 02   1 Escena 4 03  Escena 5 04   Escena 6 05   Escena 7 06   Escena 8 07   Escena 1 08   Escena 2 09   Escena 3 10   2 Escena 4 11  Escena 5 12   Escena 6 13   Escena 7 14   Escena 8 15   Escena 1 16   Escena 2 17   Escena 3 18   3 Escena 4 19  Escena 5 20   Escena 6 21   Escena 7 22   Escena 8 23   etc  etc  etc   Escena 1 112  Escena 2 113  Escena 3 114  15 Escena 4 115  Escena 5 116  Escena 6 117  Escena 7 118  Escena 8 119  Chase 1 120   Chase 2 121  Chase 3 122  SE Chase 4 123  Chase 5 124  Chase 6 125      Blackout 126             7 Technische gegevens    E    mers 5 polige DIN jack voor  MIDI note on com   mando s   Uitgang                  3 polige XLR jack voor    de DMX besturing  Aantal regelbare    DMX kanalen             192   Max  aantal   sc  nes in geheugen        240  per 8 in 30 ge   heugenbanken    Aantal chasers            6  in elke chaser kun     nen 240 programma   stappen worden    opgeslagen  Muzieksturing             via ge  ntegr
91. cla PAGE SELECT  debe conmutar entre  Page  A  y    Page              SCANNERS DMX kanaal    canal DMX    toegewezen  apparaten  aparatos  atribuidos                         Scanner 1  10 kanalen  10 canales                  EN IK   o ER                                                 Scanner 2  12 kanalen  12 canales                                              Projector 1  8 kanalen  8 canales                            8 kanalen  8 canales    a  5  o       e                              Projector 3  6 kanalen  6 canales                            Projector 4  6 kanalen  6 canales                                                 Moving Head  20 kanalen  20 canales                                    2 6                                                   E  4 kanalen 14 kanalen  4 canales   4 canales   2 c           Voorbeeld van een overzichtelijke toewijzing van de kanalen  1 96  de startadressen zijn negatief weergegeven  b  v   Ejemplo de atribuci  n precisa de los canales 1 96    las direcciones de arranque est  n indicadas en negativo   por ejemplo       27         5 Bediening    Alvorens de netadapter op het lichtbesturingspaneel  aan te sluiten  moeten alle startadressen van de  lichteffectapparatuur zijn ingesteld  zie hoofdstuk  4 3  en alle aansluitingen tot stand gebracht  hoofd   stuk 4 2   Sluit daarna de netadapter aan op de jack  DC INPUT  21  en plug de stekker in een stopcontact   230 V  50 Hz   Nuis het lichtbesturingspaneel inge   schakeld  Het display  8  l
92. con respectiva  4 LEDs PAGE                      mente 16 canales m  ximo             27 5 7 Programaci  n de los chasers             31 PAGE A brilla cuando los primeros 8 canales de  un grupo de 16 canales  seleccionables con las  4 3 2 13 a 24 aparatos m  ximo con 5 7 1 Memorizaci  n de escenas teclas SCANNERS  2   son regulables v  a los  respectivamente 8 canales m  ximo     27   nicas en los chasers                 31 potenci  metros  5      vea tambi  n tabela es   SL    quema 4  4 3 3 Aparatos con 4 canales m  ximo         27 5 7 2          ge un banco de memorias    PAGE B brilla cuando los segundos 8 otros  4 3 4 Aparatos con m  s de 16 canales        A OSO ne RES canales de un grupo de 16 canales se pueden  5 7 3 Completar un chaser con otras escenas   31 regular via los potenci  metros     4 3 5 Tabela de presentaci  n para Con la tecla PAGE SELECT  6   es posible con   la configuraci  n de los canales          27 5 7 4 Eliminaci  n de una escena en un chaser   31 mutar entre PAGE A y PAGE B  5 Utilizaci  n                           28 5 7 5 Verificaci  n de un chaser              32 5 Potenci  metros para controlar los efectos de luz  conectados  5 1 Mando manual de un grupo de 16 canales  28 5 7 6 Eliminaci  n de un chaser              32 6 Tecla PAGE SELECT para conmutar entre los      m   primeros 8 canales y los segundos 8 otros cana   5 1 1 Reglaje del tiempo de reacci  n 6 Mandopor se  ales MIDI               32 les de un grupo de 16 canales  seleccionados 
93. da un banco  memoria o da una memoria di svolgimento delle  scene  chaser      capitolo 5 6 1    5  modalit   di programmazione per memorizzare le  scene  capitolo 5 5  e programmazione dei cha   ser     capitolo 5 7   Dopo il funzionamento staccare la spina dalla presa   di rete     5 1 Comando manuale di un gruppo di 16  canali   Se si devono pilotare solo gli apparecchi o le fun    zioni di un gruppo di 16 canali  lo si pu   fare senza   attivare la modalit   di programmazione  dato che   non sono necessarie le memorie interne     1  Con il relativo tasto SCANNERS  2  selezionare  il gruppo desiderato dei 16 canali  Se necessario   con il tasto PAGE SELECT  6  cambiare fra i  primi otto canali  Page A  e i secondi otto canali   Page B  del gruppo  Il relativo led  4  si accende  a seconda della situazione    Da fig  4 si vede quali canali vengono selezio   nati con i tasti SCANNERS e PAGE SELECT     Una panoramica precisa delle assegnazioni  attuali dei canali    possibile se nella tabella a  pagina 36 tutti gli apparecchi sono stati registrati  con le loro funzioni    2  Con i cursori  5  impostare gli apparecchi sele   zionati oppure le loro funzioni    3  Se ci sono delle funzioni anche sugli altri otto  canali del gruppo attivato di 16 canali  con il tasto  PAGE SELECT passare da  Page A    a  Page B   ed impostare le funzioni con il cursore    4  Sesi deve comandare un altro gruppo di 6 canali    premere di nuovo il tasto SCANNERS attivato   per disattivarlo  II relat
94. de red de la  toma o saque la toma  22  de la toma DC INPUT   21   Mantenga las teclas PROGRAM  10  y  BANK V  17  pulsada y vuelva a conectar la ali   mentaci  n  Todos los LEDs y la pantalla com   pleta parpadean brevemente tres veces  El con   junto de las escenas y de los chasers est    borrado      gt     5 5 6 Copia de un banco de memorias   1  Si las 8 escenas de un banco de memorias  deben copiarse en otro banco de memorias  se   leccione antes de todo el banco de memorias a  copiar con las teclas BANK A y V  17     2  Pulse la tecla MIDI ADD  11     3  Con las teclas BANK  seleccione el n  mero de  banco de memorias en la cual la copia debe  estar memorizada    4  Pulse la tecla MUSIC BANK COPY  13   todos  los LEDs y la pantalla completa parpadean bre   vemente  el banco de memorias est   entonces  copiado     5 5 7 Eliminaci  n de un banco de memorias   1  Con las teclas BANK  seleccione el banco de  memorias    2  Simult  neamente pulse las teclas MUSIC   BANK COPY  13  y AUTO DEL  14     3  Todos los LEDs y la pantalla completa parpa   dean brevemente  el banco de memorias est    entonces borrado     5 5 8 Desactivaci  n del modo programaci  n  Si todas las escenas est  n memorizadas  desactive  el modo de programaci  n  mantenga la tecla PRO     GRAM  10  pulsada durante un segundo m  s o  menos hasta que el punto PROGRAM en la pantalla  se apague  La funci  n Blackout est   ahora activada   el punto izquierdo superior BLACKOUT parpadea y  todos los canales DMX 
95. dresse de d  marrage  dans le cas contraire   chaque appareil doit recevoir une adresse libre  pro   pre  Le nombre de canaux DMX n  cessaires et  leurs fonctions peut   tre trouv   dans la notice de  chaque jeu de lumi  re    Pour obtenir une commande claire  l attribution  des canaux DMX n  cessaires doit   tre pens  e cor   rectement  Dans les paragraphes suivants  certains  exemples sont propos  s  ils doivent servir d   orienta   tion     4 3 1 12 appareils maximum avec respective   ment 16 canaux maximum   Si 12 appareils au plus sont reli  s  chacun n  cessi   tant 16 canaux maximum  le plus simple est d   attri   buer    chaque appareil une des touches SCAN   NERS  2   Pour ce faire  sur le premier appareil   r  glez l adresse de d  marrage 1  sur le deuxi  me   l adresse 17  sur le troisi  me  l adresse 33 etc soit  toujours le premier canal attribu      la touche SCAN   NERS respective  Voir tableau sch  ma 4 et l exem   ple sch  ma 5  canaux 1 32    Si les appareils configurent 8 canaux DMX maxi   mum  toutes les fonctions peuvent   tre utilis  es  apr  s la s  lection d un appareil avec la touche  SCANNERS respective via les potentiom  tres  5    Si les appareils configurent entre 9 et 16 canaux  il  faut commuter avec la touche PAGE SELECT  6   entre les premiers 8 canaux    page A  et les  seconds 8 autres canaux    page B      4 3 2 13    24 appareils avec respectivement  8 canaux maximum  Si 13    24 appareils au plus sont reli  s  chacun  n  cessitant 8 canau
96. e    5  Avec les touches BANK  17   s  lectionnez la  banque de m  moires dans laquelle la sc  ne          6  Per terminare il cambio scena automatico pre   mere di nuovo il tasto AUTO DEL o MUSIC   BANK COPY     7  Si possono svolgere anche pi   chaser uno dopo  l altro  Per fare ci   premere dapprima uno dopo  l altro i relativi tasti CHASE  16  e quindi avviare  lo svolgimento con il tasto AUTO DEL o MUSIC   BANK COPY  II primo chaser a partire    sempre  quello selezionato per ultimo  Per avere l ordine  1  2  3 dei chaser  premere i tasti nell ordine  CHASE 2  CHASE 3  CHASE 1    Per terminare lo svolgimento premere il tasto  AUTO DEL o MUSIC BANK COPY e disattivare  i chaser singolarmente con i relativi tasti CHASE     5 7 Programmazione dei chaser  Sono disponibili sei chaser  memorie di svolgimento  delle scene  dove si possono memorizzare fino a 240  passi di programma  Con ogni passo di programma  viene chiamata una scena da un banco memoria   quindi le scene richieste per un chaser devono  essere memorizzate nei banchi  vedi cap  5 5   Sei  240 passi di programma non sono sufficienti  amp  possi   bile fare svolgere pi   chaser in successione  vedi  cap  5 6 1  punto 7   Per poter memorizzare  inserire  o cancellare i passi di programma in un chaser      necessario che la modalit   di programmazione sia  attivata  tenere premuto per 3 secondi ca  il tasto  PROGRAM  10  finch   il punto inferiore a sinistra   PROGRAM  sul display lampeggia velocemente   Dopo la prog
97. e  schakelen en in de programmeermodus om een  sc  ne op te slaan  zie hoofdstuk 5 5 2     2 Toets TAPSYNC DISPLAY om de weergave tus   sen DMX  en procentwaarden te schakelen   bij de automatische afloop van sc  nes om de  tijdsduur van een sc  ne vast te leggen   in de programmeermodus om tussen de weer   gave van het geheugenbanknummer en de  weergave van het stapnummer van een sc  ne   weergavegeheugen  chaser  te wisselen    3 Toets MUSIC BANK COPY om de muziekge   stuurde afloop van sc  nes in te schakelen  zie  hoofdstuk 5 6 1  en in de programmeermodus  om een geheugenbank te kopi  ren  zie hoofd   stuk 5 5 6     4 Toets AUTO DEL om de automatische afloop  van sc  nes in te schakelen  zie hoofdstuk 5 6 1   en in de programmeermodus om sc  nes  geheu   genbanken of chasers te wissen          15 Toets BLACKOUT  Met          toets worden alle  192 DMX kanalen gereset  de stip BLACKOUT  op het display knippert    Om naar de vorige ingestelde waarden terug te  keren  drukt u opnieuw op de toets     16 Toets CHASE 1 tot CHASE 6 om de zes chasers  te selecteren  het geselecteerde nummer geeft  het display in eerste positie aan    17 Toetsen BANK A en V om de geheugenbanken  1 30 te selecteren  het geselecteerde nummer  geeft het display in derde en vierde positie aan   In elke bank kunt u met de toetsen SCENES  3   acht sc  nes opslaan     zie ook tabel op pagina 37    1 2 Achterzijde van het toestel    18 Bus MIDI IN om de DMX 1216 via MIDI signalen  te sturen  b  v  via ee
98. e escenas    nicas  Si etapas de programaci  n est  n memoriza   das en un chaser  el banco de memorias est    copiada all   adicionalmente despu  s de la   ltima  etapa de programaci  n     1  Con las teclas CHASE 1 a CHASE 6  16   selec   cione el chaser en el cual el banco de memorias  debe estar copiada    2  Con las teclas BANK  17   seleccione el banco  de memorias a copiar     3  Pulse la tecla MUSIC BANK COPY  13      4  Pulse la tecla MIDI ADD  11   Todos los LEDs y  la pantalla completa parpadean tres veces bre   vemente  Las escenas del banco de memorias  est  n as   copiadas en el chaser     5 7 3 Completar un chaser con otras escenas   Si etapas de programaci  n est  n memorizadas en  un chaser  otras escenas est  n autom  ticamente  a  adidas despu  s de la   ltima etapa de programa   ci  n  Tambi  n es posible a  adir escenas entre las  etapas de programaci  n ya memorizadas     1  Seleccione el chaser que debe ser completado  con una tecla CHASE 1 a CHASE 6  16      2  Con la tecla TAPSYNC DISPLAY  12   conmute  la pantalla en la indicaci  n de las etapas de pro   gramaci  n  En la pantalla el punto izquierdo del  medio STEP brilla     3  Con las teclas BANK A y V  17   seleccione el  n  mero de la etapa de programaci  n despu  s el  cual una escena debe estar insertada     4  Pulse la tecla MIDI ADD  11   En la pantalla  la  etapa de programaci  n aumenta de un n  mero   es decir  que en este sitio  la nueva escena est    insertada     5  Con las teclas BANK 
99. e toets  BLACKOUT  15   Bovenaan links op het display  knippert ter controle de stip BLACKOUT  Om terug  te schakelen naar de vorige instelling  drukt u  opnieuw op de toets BLACKOUT     Opmerking  Met de toets BLACKOUT worden alle  DMX kanalen gereset  dus niet enkel de kanalen  voor regeling van de helderheid  Om deze reden  kunnen ook functies starten  b  v  draaien  kantelen   kleurwisseling  die eventueel storend kunnen zijn  In  dit geval mag u de toets BLACKOUT niet gebruiken     5 5 Belichtingssc  nes opslaan    5 5 1 Programmeermodus inschakelen   Om sc  nes te kunnen opslaan  wijzigen  kopi  ren of  wissen  moet de programmeermodus worden inge   schakeld  Houd de toets PROGRAM  10  ca  3 se   conden ingedrukt  tot de stip PROGRAM links  onderaan op het display snel knippert     5 5 2 Sc  ne opslaan    1  Voer alle instellingen voor een sc  nes uit zoals  beschreven in hoofdstuk 5 2     2  Nadat alle gewenste apparaten zijn ingesteld   drukt u op toets MIDI ADD  11      3  U beschikt over 30 geheugenbanken waarin tel   kens acht sc  nes kunnen worden opgeslagen   Selecteer eerst met de toetsen BANK A en V   17  de geheugenbank waarin de huidige sc  ne  moet worden opgeslagen  Het display geeft op  de derde en vierde positie het nummer van de  geselecteerde geheugenbank weer     Druk op de toets SCENES  3  waarvan het num   mer overeenstemt met het sc  nenummer  b  v   voor de eerste sc  nes de toets SCENES 1   Alle  LED s en het complete display knipperen drie   maal
100. e uno dei tasti CHASE  1 6  16  e stato premuto     La seconda cifra indica le numero della scena     Le cifre in terza e quarta posizione indicano il  banco memoria     Le cifre dalla seconda alla quarta posizione  e  f   visualizzano un valore impostato se l imposta   zione  amp  stata fatta per mezzo di uno dei cursori   5  7  9     Il punto AUTO TRIGGER    acceso se con il tasto  AUTO DEL  14     stato attivato lo svolgimento  automatico delle scene     II punto MUSIC TRIGGER e il trattino sottostante  Sono accesi se con il tasto MUSIC BANK COPY   13     stato attivato il cambio scena comandato  dalla musica     e  e  D    15    e  e  D    16    2 Conseils d utilisation et de s  curit    Le contr  leur et le bloc secteur livr   r  pondent    la  norme europ  enne 89 336 CEE relative    la com   patibilit     lectromagn  tique   le bloc secteur r  pond   de plus     la norme 73 23 CEE portant sur les  appareils    basse tension     Attention   Le bloc secteur est aliment   par une  tension dangereuse 230 V   Ne touchez jamais  l int  rieur de l appareil car en cas de mauvaise  manipulation vous pourriez subir une d  charge    lectrique mortelle  En outre  l ouverture du bloc  secteur rend tout droit    la garantie caduque     Respectez scrupuleusement les points suivants         Les appareils ne sont con  us que pour une utilisa   tion en int  rieur  Prot  gez les de tout type de pro   jections d eau  des   claboussures  d une humidit      lev  e et de la chaleur  plage de
101. e y el punto izquierdo  superior BLACKOUT parpadee r  pidamente     Tecla MIDI ADD para conectar el mando del  controlador DMX 1216 via se  ales MIDI  vea  capitulo 6  y en modo de programaci  n para  memorizar una escena  vea capitulo 5 5 2      2 Tecla TAPSYNC DISPLAY para conmutar la  visualizaci  n entre valores DMX y porcentaje   desarrollo autom  tico de escenas  para fijar la  duraci  n de una escena   en modo programaci  n  para conmutar entre la  visualizaci  n del n  mero del banco de memorias  y la visualizaci  n del n  mero de etapa de una  memoria de desarrollo de escenas  chaser      3 Tecla MUSIC BANK COPY para conectar el  desarrollo de escenas controladas por la m  sica   vea capitulo 5 6 1  y en modo programaci  n  para copiar un banco de memorias  vea capitulo  5 5 6     4 Tecla AUTO DEL para activar el desarrollo    autom  tico de escenas  vea cap  tulo 5 6 1  y en  modo programaci  n para borrar escenas  ban           cos de memorias    memorias de desarrollo de  escenas  chaser      15 Tecla BLACKOUT  con esta tecla  el conjunto de  todos los 192 canales DMX est   regulado en el  valor cero  el punto BLACKOUT en la pantalla  parpadea    Para volver a los valores anteriormente regula   dos  pulse de nuevo la tecla     16 Teclas CHASE 1 a CHASE 6 para seleccionar  las 6 memorias de desarrollo de escenas  la  pantalla indica el n  mero elegido en la primera  posici  n    17 Teclas BANK A y V para seleccionar los ban   cos de memorias 1 30  la pantalla indic
102. ecchio  quindi 17 sul secondo e 33 sul terzo  con  altre parole  si tratta dei canali assegnati ai relativi  tasti SCANNERS   vedi tabella di fig  4 e l esempio  di fig  5  canali 1   32    Se gli apparecchi occupano un massimo di otto  canali DMX  tutte le funzioni possono essere pilotate  con il cursore  5  dopo aver selezionato un appa   recchio con il relativo tasto SCANNERS  Se gli  apparecchi occupano fra 9 e 16 canali  con il tasto  PAGE SELECT  6  occorre passare fra i primi otto  canali    Page A  e i secondi otto canali    Page B      4 3 2 Da 13 a 24 apparecchi con 8 canali max   cadauno  Se si collegano fra 13 e 24 apparecchi che richie   dono ognuno otto canali max      conveniente asse   gnare sempre uno dei tasti SCANNERS  2  a due  apparecchi  Impostare sempre un apparecchio su   Page A  ed uno su  Page B   impostare l indirizzo di  avvio 1 sul primo apparecchio e 9 sul secondo  17  Sul terzo e cosi via  cio   sempre il primo canale indi   cato nella colonna  Canale DMX  della tabella di  fig  4  Vedi anche l esempio in fig  5  canali 33   64     4 3 3 Apparecchi con 4 canali max    Se le unit   per effetti luce richiedono 4 canali DMX  max      possibile pilotare contemporaneamente pi    apparecchi se i canali sono stati assegnati in modo  continuo  Se sono richiesti 4 canali per apparecchio   impostare l indirizzo 1 sul primo apparecchio  quindi  5 sul secondo e cosi via  sempre a passi di 4  In  questo modo si possono pilotare al massimo 48  apparecchi con 
103. eeds opgeroepen sc  ne met de over   eenkomstige toets SCENES opnieuw wordt  geselecteerd  dan worden alle 192 DMX kanalen  gereset  Dit heeft hetzelfde effect als het gebruik  van de toets BLACKOUT  15   Om naar de op   geslagen waarden terug te keren  drukt u op   nieuw op de toets SCENES    Wenst u in een opgeroepen sc  ne correcties  door te voeren  selecteert u de betreffende schijn   werpers resp  lichteffectapparaten met de bijbe   horende toets SCANNERS  2  en eventueel met  de toets PAGE SELECT  6   Voer de wijzingen  door met de schuifregelaars  5   Kort voor de om   schakeling naar de volgende sc  ne moet u in elk  geval de overeenkomstige toets SCANNERS  opnieuw deactiveren  Anders blijven de instellin   gen die werden gewijzigd  ook voor de volgende  sc  nes bestaan     5 6 1 Automatische sc  newisseling    Opgeslagen sc  nes kunnen ook automatisch na  elkaar aflopen  ofwel de acht sc  nes van een  geheugenbank of maximaal 240 sc  nes uit een van  de zes chasers  Hiervoor moeten natuurlijk vooraf  sc  nes in een geheugenbank of in een chaser wor   den opgeslagen  zie hoofdstuk 5 5 resp  5 7      1     2     3      gt     5     Selecteer ofwel een geheugenbank met de toet   sen BANK A en Y  17   op het display verschijnt  het geheugenbanknummer op de derde en  vierde positie  ofwel een chaser met een van de  toetsen CHASE 1 tot CHASE 6  16   het chaser   nr  verschijnt op de eerste positie op het display      Wenst u dat de scenewisseling muziekgestuurd  via de ge
104. eerde   microfoon  Voedingsspanning         9 12 V  300 mA    via meegeleverde  netadapter op  230 V  50 Hz 10 VA    toelaatbare gebruiks     temperatuur              0 40   C   Afmetingen  B x H x D       482 x 138 5 x 75 mm   3 HE   Gewicht                  2 7 kg    C       Opgemaakt volgens de gegevens van de fabrikant   Deze behoudt zich het recht voor de technische  gegevens te veranderen        7 Caracter  sticas t  cnicas    Entrada                  toma DIN 5 polos  hembra para   rdenes  MIDI note on   Salida  EEN EN ee toma XLR 3 polos  hembra para el mando  DMX   Cantidad de canales   DMX controlables          192   Cantidad de escenas que   se pueden memorizar       240  respectivamente  8 en 30 bancos de  memorias    Cantidad de chasers        6  en cada chaser  240    etapas de programa   ci  n que se pueden    memorizar  Gesti  n por la m  sica       por micro integrado  Alimentaci  n              9 12 V  300 mA  por bloque de red  entregado  230 V  50 Hz 10 VA  Temperatura  de funcionamiento         0 40       Dimensiones              482 x 133 5 x 75mm   3 U  POSO oc una art            2 7kg    ce    Seg  n datos del fabricante   Nos reservamos el derecho de modificaci  n     90    33    CIS DMX 1216     DMX styring til 192 kanaler    L  s nedenst  ende sikkerhedsoplysninger opmaerk   somt igennem for ibrugtagning af enheden  Bortset  fra sikkerhedsoplysningerne henvises til den engel   ske  tyske  franske eller italienske tekst     Vigtige sikkerhedsoplysnin
105. egule la direcci  n de arranque 1  en el segundo  la direcci  n 5 etc  por etapa de 4  As    es posible con   trolar 48 aparatos como mucho con res  pectiva   mente 4 canales o 96 aparatos con respectivamente  2 canales  Una combinaci  n diferente con los ejem   plos precedentes es tambi  n posible  Vea tambi  n el  ejemplo en el esquema 5  canales 85 96     4 3 4 Aparatos con m  s de 16 canales  Si los aparatos conectados configuran m  s de 16  canales DMX  todas las funciones de un aparato no  pueden estar seleccionados solamente por una de  las teclas SCANNERS  Si un aparato configura por  ejemplo 20 canales y si la direcci  n 65 est   regu   lada para   l  vea esquema 5   seleccione los prime   ros 8 canales con la tecla SCANNERS 5  Despu  s  la conmutaci  n en  Page B  con la tecla PAGE SE   LECT  6   los segundos 8 otros canales pueden  estar utilizados  Para controlar los 4   ltimos cana   les  desactive antes de todo la tecla SCANNERS 5  y despu  s pulse la tecla SCANNERS 6 y vuelva en   Page A  con la tecla PAGE SELECT    La direcci  n de arranque del aparato siguiente  en este caso  debe estar regulada en el n  mero 85  o superior     4 3 5 Tabela de presentaci  n para la configura   ci  n de los canales   En la p  gina 36 se encuentra una tabela que podr    recortar o copiar y en el cual puede entrar los apa   ratos conectados y sus funciones para cada canal   En la tabela  podr   tambi  n leer con que tecla  SCANNERS un aparato est   seleccionado y  si  con  la te
106. either with the  control SPEED  7   as soon as the control is  actuated  the display shortly changes to indicate  the adjusted time  or press the button TAP   SYNC DISPLAY  12  twice successively  The  time between pressing of the two buttons deter   mines the duration of the scene  The maximum  duration of a scene is 10 minutes each     4  Adjust the fading time from one scene to the  other with the control FADE TIME  9   As soon as  the control is actuated  the display shortly chan   ges to indicate the adjusted time     5  During the sequence of a scene the display  shows the present scene number in the second  position and the respective memory bank num   bers in the third and fourth positions     6  To stop the automatic change of scene  actuate  the button AUTO DEL or MUSIC BANK COPY  again     7  Itis also possible to run several chasers succes   sively  First press the corresponding buttons  CHASE  16  successively and then start the  sequence with the button AUTO DEL or MUSIC   BANK COPY  The last selected chaser always  starts  To start e  g  in the order of chasers 1  2  3   press the buttons in the order CHASE 2   CHASE 3  CHASE 1    To stop the sequence  press the button  AUTO DEL or MUSIC BANK COPY and deac   tivate the individual chasers successively with  the corresponding buttons CHASE     6  Zum Beenden des automatischen Szenenwech   sels die Taste AUTO DEL bzw  MUSIC BANK   COPY erneut bet  tigen     7  Es k  nnen auch mehrere Chaser nacheinander  ablaufen 
107. el la premi  re fonction est g  r  e  p  ex   le canal 89 pour la commande de la luminosit   pour  un projecteur  Si ce projecteur configure trois autres  canaux  p  ex  pour le changement de lumi  re  l in   clinaison et la rotation  les canaux 90  91  92 sont  automatiquement attribu  s  voir sch  ma 5         2 Avvertenze di sicurezza    L unit   di comando luce e l alimentatore in dotazione  sono conformi alla direttiva CE 89 336 CEE sulla  compatibilit   elettromagnetica  L alimentatore    con   forme anche alla direttiva CE 73 23 CEE per appa   recchi a bassa tensione     Attenzione  L alimentatore funziona con tensione  di rete di 230V   Non intervenire mai al suo  interno  la manipolazione scorretta pu   provocare  delle scariche pericolose  Se l apparecchio viene  aperto  cessa ogni diritto di garanzia     Si devono osservare assolutamente anche i   seguenti punti        Far funzionare l apparecchio solo all interno di  locali  Proteggerlo dall acqua gocciolante e dagli  spruzzi d acqua  da alta umidit   dell aria e dal  calore  temperatura d impiego ammessa fra 0   C  e 40  C      e Non depositare sugli apparecchi dei contenitori  riempiti di liquidi  p  es  bicchieri       Non mettere in funzione l unit   di comando luce e  staccare subito l alimentatore dalla presa di rete se   1  l unit   di comando o l alimentatore presentano  dei danni visibili   2  dopo una caduta o dopo eventi simili sussiste il  sospetto di un difetto   3  l apparecchio non funziona corretta
108. els  page B  of this group with  the button PAGE SELECT  6   if necessary  The  respective LED  4  lights up correspondingly    From fig  4 it is possible to see which channels  are selected with the buttons SCANNERS and  PAGE SELECT  A detailed overview of the pres   ent channel configuration is possible if all units    and their functions have been entered in the table  on page 36    2  Adjust the selected units or their functions with  the sliding controls  5      3  If also functions on the other eight channels of  the activated 16 channel group are provided   Switch between  page A  and  page B  with the  button PAGE SELECT and adjust these functions  with the sliding controls     For controlling another 16 channel group  press  the activated button SCANNERS again to deac   tivate it  The corresponding LED extinguishes  All  respective channels are set to zero  Select and  adjust another group with the corresponding but   ton SCANNERS     For synchronous controlling of several identical  light effect units  also several buttons SCAN   NERS can be activated  However  the start  addresses of the units to be controlled have to be  at a distance of 16 channels  see first paragraph  in chapter 4 3 1      un    a    5 1 1 Adjusting the time of reaction of the sliding  controls   For slow reaction of the connected light effect units  to changes of the adjustments  e g  slow dimming  when closing a control   adjust the desired time of  reaction from 0 to 30s with the control FAD
109. end met de toets BANK V  en  controleer ze     Voor invoegen of wissen van sc  nes zie hoofd   stuk 5 7 3 en 5 7 4      7 6 De chaser wissen       Om een chaser te wissen  selecteert u de chaser  met een van de toetsen CHASE 1 tot CHASE 6   16      2  Houd de toets AUTO DEL  14  ingedrukt en druk    tegelijk opnieuw kort op de overeenkomstige  toets CHASE     3  Alle LED   s en het complete display lichten kort    op  Hiermee is de chaser gewist     4  U kunt ook alle chasers tegelijk wissen  Koppel    eerst het lichtbesturingspaneel van de voedings   spanning  Trek de netadapter uit het stopcontact  of trek de verbindingsstekker  22  uit de jack DC  INPUT  21   Houd de toetsen AUTO DEL  14  en  BANK Y  17  ingedrukt en sluit daarbij de voe   dingsspanning weer aan  Alle LED   s en het com   plete display knipperen driemaal kort op  Alle  chasers zijn gewist     6 Besturing via MIDI signalen    De sc  nes van de geheugenbanken 1 15  die zes  chasers en de functie Blackout kunnen via note on   commando   s worden opgeroepen  b v  door een  sequencer of toetsenbord met MIDl uitgang  Hier   door kan de DMX 1216 op afstand worden bediend     1  Verbind de jack MIDI IN  18  met de MIDI uitgang  van het besturende apparaat     zie ook hoofdstuk  4 2  bedieningsstap 3     2  Houd de toets MIDI ADD  11  ca  2 seconden in   gedrukt tot op het display de twee laatste posities  snel knipperen     3  Stel met de toetsen BANK A en V  17  hetzelfde  MIDI kanaal  1     16  in dat ook op het
110. ento di  un massimo di otto scene si possono utilizzare  anche i trenta banchi memoria  La velocit   di svolgi   mento    regolabile singolarmente oppure pu    essere pilotata per mezzo del microfono integrato   Le scene memorizzate dei banchi 1    15 e i sei cha   Ser possono essere chiamati anche attraverso un  comando MIDI  per esempio da un keyboard con  uscita MIDI o da un sequencer     4 Messain funzione    4 1 Collocamento dell apparecchio   L unit   di comando luce DMX 1216    prevista per il  montaggio in un rack  482mm  19    Sono richieste 3  unit   di altezza  1 unit   di altezza   44 45 mm   L u   nit   pu   anche essere collocata liberamente su un  tavolo     4 2 Collegamento degli apparecchi   Prima di collegare degli apparecchi o di modificare i  collegamenti esistenti separare l unit   e tutte le unit    collegate dall alimentazione     1  Prima di collegare le unit   per effetti luce  stabi   lire quale polarit   del segnale  amp  richiesta dagli  ingressi DMX delle unit   per effetti luce   Impostare tale polarit   con il cursore DMX POLA   RITY SELECT  19  per l uscita DMX  20    asinistra  pin 2   Data    pin 3    adestra  pin 2   Data    pin 3      Data    Data      N B   Si possono impiegare solo unit   per effetti  luce con polarit   identica     2  Collegare la presa DMX OUT  20  con l ingresso  DMX della prima unit   per effetti luce servendosi  di un cavo XLR a 3 poli  p es  serie MEC     o               del programma    img Stage Line      Col   le
111. epen  d w z  de sc     nes die voor een chaser nodig zijn  moeten vooraf  hier worden opgeslagen  zie hoofdstuk 5 5   Indien  240 programmastappen niet voldoende zijn  kunt u  ook meerdere chasers na elkaar laten aflopen  zie  hoofdstuk 5 6 1  stap 7   Om in een chaser scenes  te kunnen opslaan  invoegen of wissen  moet de  programmeermodus worden ingeschakeld  Houd de  toets PROGRAM  10  ca  3 seconden ingedrukt  tot  de stip PROGRAM links onderaan op het display  snel knippert    Na de programmering de programmeermodus  uitschakelen  Houd de toets PROGRAM ca  een  seconde ingedrukt tot de stip PROGRAM van het  display verdwijnt  De functie Blackout is nu geac   tiveerd  De stip BLACKOUT bovenaan links knippert  en alle DMX kanalen zijn gereset  Om de functie  Blackout uit te schakelen  drukt u op de toets  BLACKOUT  15      5 7 1 Afzonderlijke scenes in de chaser opslaan   1  Selecteer met een van de toetsen CHASE 1 tot  CHASE 6  16  de te programmeren chaser  Het  display geeft op de eerste positie het geselec   teerde nummer aan    2  Selecteer met de toetsen BANK A en V  17  de  geheugenbank waarin de gewenste sc  ne werd   Het display geeft het geheugenbanknummer op  de derde en vierde positie aan    3  Selecteer met de betreffende toets SCENE  3  de  gewenste sc  ne  Het display toont het sc  ne   nummer op de 2de positie    4  Druk op de toets MIDI ADD  11   Alle LED s en  het complete display knipperen driemaal kort op   Hiermee is de sc  ne in de chaser opgeslagen  
112. erde adres 17 etc   dus  steeds het eerste kanaal dat in de kolom    DMX   kanaal    van de tabel in figuur 4 is weergegeven  Zie  ook het voorbeeld in fig  5  kanalen 33 64     4 3 3 Apparaten met max  4 kanalen    Indien voor lichteffectapparaten maximaal 4 DMX   kanalen nodig zijn  kunt u meerdere apparaten tege        via het besturingspaneel bedienen  wanneer de  kanalen doorlopend worden gebruikt  Bij vier ben   odigde kanalen  bijvoorbeeld  stelt u per apparaat op  het eerste apparaat het startadres 1 in  op het  tweede het adres 5 etc  in stappen van 4  Daardoor  kunnen maximaal 48 apparaten met telkens vier  kanalen worden gestuurd of 96 apparaten met tel   kens twee kanalen  Een combinatie die afwijkt van de  bovenstaande voorbeelden  is natuurlijk ook moge   lijk  Zie ook het voorbeeld in fig  5  kanalen 85     96     4 3 4 Apparaten met meer dan 16 kanalen    Indien de aangesloten apparaten meer dan 16  DMX kanalen in gebruik nemen  kunnen alle func   ties van een apparaat niet meer uitsluitend door een  van de toetsen SCANNERS worden geselecteerd   Indien een apparaat b v  20 kanalen in gebruik  neemt  en werd voor dit apparaat het startadres 65  ingesteld  zie fig  5   selecteer dan de eerste acht  kanalen met de toets SCANNERS 5  Na omschake   ling naar  Page B  met de toets PAGE SELECT  6   kunt u de tweede reeks van acht kanalen bedienen   Om de laatste vier kanalen te besturen  schakelt u  eerst toets SCANNERS 5 uit  drukt u op de toets  SCANNERS 6 en schake
113. erper  drie andere kanalen nodig heeft  b  v  voor kleurwis   seling  draaien en kantelen  dan zijn automatisch  ook de kanalen 90  91 en 92 toegewezen  zie fig  5    Wanneer uitsluitend identieke apparaten synchroon  moeten worden gestuurd  kunnen ze hetzelfde start   adres behouden  anders moet elk apparaat een vrij       2 Consejos de utilizaci  n y de seguridad    El controlador y el bloque de red entregados res   ponden a la normativa europea 89 336 CEE rela   cionada con la compatibilidad electromagn  tica  el  bloque de red responde a m  s a la normativa  73 23 CEE relacionada con los aparatos de baja  tensi  n     iAtenci  n  El bloque de red est   alimentado por  una tensi  n peligrosa 230 V   No manipule nunca  el interior del aparato  en caso de manipulaci  n  inadecuada podr  a sufrir una descarga el  ctrica  mortal  A m  s  la apertura del aparato carece de  todo tipo de garant  a     Respete escrupulosamente los puntos siguientes     e Los aparatos est  n fabricados para una utiliza   ci  n en interior  Prot  gelos de todo tipo de pro   yecci  n de agua  de las salpicaduras  de una  humedad elevada y del calor  temperatura de fun   cionamiento autorizada  0     40  C      e En ning  n caso debe dejar un objeto que contiene  liquido o un vaso de agua encima de los aparatos     e No haga nunca funcionar el controlador y des   conecte inmediatamente el bloque de red cuando   1  da  os aparecen en el controlador o en el blo    que de red   2  despu  s de una ca  da 
114. est  n reguladas en el valor  cero  vea tambi  n cap  tulo 5 4   Para desactivar la  funci  n Blackout  active la tecla BLACKOUT  15      5 6 B  squeda de una escena memorizada  En la tabela p  gina 37  puede seleccionar todas las  escenas  Se obtiene as   una buena presentaci  n en  la cual los n  meros de banco de memorias y los  n  meros de escenas memorizados son visibles     1     2     93    5     6     Para            toda mala manipulaci  n  todas las  teclas SCANNERS  2  deberian estar desactiva   das  Desactive las teclas activadas  el LED co   rrespondiente brilla  por una presi  n    Con las teclas BANK A y V  17   seleccione el  banco de memorias en la cual la escena ha sido  memorizada  La pantalla indica en las posiciones  3 y 4 el n  mero del banco de memorias seleccio   nado     Pulse la tecla SCENES que corresponde al  n  mero de escena deseada  La escena est   se   leccionada  la pantalla indica en la posici  n 2 el  n  mero de escena    De la misma manera  es posible seleccionar  escena por escena en el orden deseado  La  duraci  n de transici  n de una escena a otra se  regula con el reglaje FADE TIME  9   A partir del  momento que el reglaje est   activado  la pantalla  pasa brevemente en la pantalla en la duraci  n  regulada    Si una escena ya seleccionada est   de nuevo  seleccionada con la tecla SCENES correspon   diente  todos los 192 canales DMX est  n regula   dos en el valor cero  Esto corresponde a la  activaci  n de la tecla BLACKOUT  15   Para
115. ewijzing van de vereiste DMX kanalen goed  ziin doordacht  Hieronder worden enkele voorbeel   den gegeven die als leidraad moeten dienen     4 3 1 Max  12 apparaten met telkens max  16 kana   len   Wanneer maximaal 12 apparaten worden aangeslo   ten die elk maximaal 16 kanalen nodig hebben  dan  is de besturing het meest overzichtelijk als aan  apparaat     n van de toetsen SCANNERS  2  wordt  toegewezen  Stel hiervoor op het eerste apparaat  het startadres 1 in  op het tweede het adres 17  op  het derde adres 33 etc   dus steeds het eerste  kanaal dat aan de betreffende toets SCANNERS is  toegewezen     zie tabel fig  4 en het voorbeeld fig  5   kanalen 1 32    Als de apparaten maximaal acht DMX kanalen  bezetten  kunnen alle functies na de selectie van  een apparaat met de betreffende toets SCANNERS  via de schuifregelaar  5  worden bediend  Als de  apparaten tussen 9 en 16 kanalen bezetten  moet u  met de toets PAGE SELECT  6  tussen de eerste  acht kanalen    PAGE A  en de tweede reeks van  acht kanalen    PAGE B  omschakelen     4 3 2 13 tot 24 apparaten met telkens max  8 kana   len   Wanneer tussen 13 en 24 apparaten worden aan   gesloten die elk maximaal acht kanalen nodig heb   ben  dan is de besturing het meest overzichtelijk als  per twee apparaten     n van de toetsen SCANNERS   2  wordt toegewezen  Verbind daarbij steeds een  apparaat op    Page A    en een toestel op    Page B      Stel op het eerste apparaat het startadres 1 in  op  het tweede adres 9  op het d
116. fektger  te feststel   len  welche Signal Polarit  t die DMX Eing  nge  der Lichteffektger  te ben  tigen  Diese Polarit  t  mit dem Schiebeschalter DMX POLARITY SE   LECT  19  f  r den DMX Ausgang  20  einstellen   linke Position  Pin 2   Data    Pin      Data    rechte Position  Pin 2   Data    Pin 3   Data      Hinweis  Es k  nnen nur Lichteffektger  te mit  gleicher Polarit  t verwendet werden     2  Die Buchse DMX OUT  20    ber ein 3 poliges  XLR Kabel  z B  Serie MEC     oder MECN      aus dem Sortiment von    img Stage Line     mit dem  DMX Eingang des ersten Lichteffektger  tes ver   binden  Den Ausgang des ersten Lichteffektger     tes mit dem Eingang des n  chsten Ger  tes ver   binden usw   bis alle Ger  te angeschlossen sind     Das Lichtsteuerpult l  sst sich auch durch MIDI   Signale steuern  Dazu die Buchse MIDI IN  18     ber ein MIDI Kabel  z B  Serie MIDI     aus dem  Sortiment von    img Stage Line     mit den MIDI   Ausgang z B  eines Sequenzers oder Keyboards  verbinden  Weitere Informationen zur MIDI   Steuerung siehe Kapitel 6          gt     4 3 Startadressen der Lichteffektger  te  einstellen   Die angeschlossenen Lichteffektger  te m  ssen vor  dem Einschalten auf die 192 verf  gbaren DMX   Kan  le aufgeteilt werden  Dies kann nicht nach  einem vorgegebenen Schema erfolgen  weil die  Lichteffektger  te je nach Typ eine unterschiedliche  Anzahl von Kan  len belegen  Jedes Lichteffektger  t  muss auf eine Startadresse eingestellt werden  d h   auf den
117. fkorting  van Digital Multiplex en betekent digitale transmis   sie van meerdere signalen via een leiding    Om afzonderlijke belichtingssc  nes op te slaan   staan er 30 geheugenbanken ter beschikking  In  elke geheugenbank kunnen telkens acht afzonderlij   ke sc  nes met de instellingen voor alle 192 DMX   kanalen worden opgeslagen  dus max  240 sc  nes    Voor de automatische sc  newisseling zijn zes  chasers beschikbaar  waarmee telkens tot 240 sc     nes na elkaar kunnen worden weergegeven  Voor  de afloop van maximaal acht sc  nes kunt u ook de  30 geheugenbanken gebruiken  De afloopsnelheid  is daarbij telkens instelbaar of kan via de ingebouw   de microfoon worden gestuurd  De opgeslagen sc     nes van de banken 1    15 en de zes chasers kunnen  ook via een MIDI besturing worden opgeroepen   b v  vanaf een toetsenbord met MIDI uitgang of  sequencer     4 Ingebruikname    4 1 Het toestel installeren   Het lichtbesturingspaneel DMX 1216 is ontworpen  voor montage in een 19  rack  482 mm   Hiervoor zijn  3 rack eenheden nodig  1 rack eenheid   44 45 mm    Het paneel kan ook als vrijstaand tafelmodel worden  gebruikt     4 2 Toestellen aansluiten   Schakel het lichtbesturingspaneel en alle aangeslo   ten lichteffectapparatuur uit  alvorens toestellen aan  te sluiten resp  bestaande aansluitingen te wijzigen     1  Controleer welke signaalpolariteit de DMX ingan   gen van de lichteffectapparatuur nodig hebben   alvorens deze aan te sluiten  Stel de polariteit  voor de DMX 
118. gare l uscita della prima unit   per effetti luce  con l ingresso dell unit   successiva ecc  fino ad  aver collegato tutte le unit             L unit   di comando pu   essere pilotata anche dai  segnali MIDI  Per fare ci   collegare la presa MIDI  IN  18  con l uscita MIDI  p  es  di un sequencer o  di un keyboard per mezzo di un cavo MIDI  p  es   serie MIDI     del programma    img Stage Line       Per altre informazioni sui comandi MIDI vedi  capitolo 6     4 3 Impostare gli indirizzi di avvio delle unit    per effetti luce    Le unit   per effetti luce collegate devono essere dis   tribuite fra i 192 canali DMX prima dell   accen   sione  Ci   non    possibile seguendo uno schema  prefissato dato che le unit   per effetti luce occupano  un numero differente di canali     a seconda del loro  tipo  Ogni apparecchio per effetti luce deve avere un  indirizzo di avvio  ovvero il canale DMX attraverso il  quale viene pilotata la prima funzione  p es  il  canale 89 per comandare la luminosit   nel caso di  un faro  Se questo faro occupa altri tre canali  p es   per il cambio colore  per il movimento in senso oriz   zontale e verticale  sono assegnati automatica   mente anche i canali 90  91 e 92  vedi fig  5   Se si  devono pilotare in modo sincrono solo apparecchi  identici  possono avere il medesimo indirizzo di  avvio  altrimenti ogni apparecchio deve avere il suo    Si seuls des appareils identiques doivent   tre  g  r  s de mani  re synchrone  ils peuvent avoir la  m  me a
119. ger    Disse enheder overholder EU direktivet vedr  rende  elektromagnetisk kompatibilitet 89 336 E  F  Str  m   forsyningen overholder desuden ogs   lavsp  n   dingsdirektivet 73 23  E  F     Vigtigt    Str  mforsyningen benytter livsfarlig netsp  nding   230 V    For at undg   fare for elektrisk st  d m    kabinettet ikke   bnes  Overlad servicering til auto   riseret personel  Desuden bortfalder enhver rekla   mationsret  hvis enheden har v  ret   bnet     V  r altid opm  rksom p   f  lgende     e Enheden er kun beregnet til indend  rs brug  Be   skyt enhederne mod vanddr  ber og  st  nk  h  j  luftfugtighed og varme  tilladt temperaturomr  de i  drift 0   40   C     e Undlad at stille v  skefyldte genstande  vaser   glas         oven p   enheden    e Tag ikke enheden i brug og tag straks stikket ud af  stikkontakten i f  lgende tilf  lde    1  hvis der er synlig skade p   enheden eller net   kablet  2  hvis der kan v  re opst  et skade  efter at enhe   den er tabt eller lignende  3  hvis der forekommer fejlfunktion   Enheden skal altid repareres af autoriseret per   sonel     e Til reng  ring m   kun benyttes en t  r  bl  d klud   der m   under ingen omst  ndigheder benyttes  kemikalier eller vand         Hvis enheden benyttes til andre form  l  end den  oprindeligt er beregnet til  hvis den ikke er korrekt  tilsluttet  hvis den betjenes forkert  eller hvis den  ikke repareres af autoriseret personel  omfattes  eventuelle skader ikke af garantien         Hvis enheden skal
120. grammation   maintenez la touche PRO   GRAM enfonc  e pendant 1 seconde environ jusqu     ce que le point PROGRAM sur l affichage s   teigne   La fonction BLACKOUT est maintenant activ  e   le  point gauche sup  rieur BLACKOUT clignote et tous  les canaux DMX sont r  gl  s sur la valeur z  ro  Pour  d  connecter la fonction Blackout  activez la touche  BLACKOUT  15      5 7 1 M  morisation de sc  nes uniques dans le   chaser   1  S  lectionnez le chaser    programmer avec une  des touches CHASE 1    CHASE 6  16   L affi   chage indique dans la position 1 le num  ro s  lec   tionn      2  Avec les touches BANK A et V  17   s  lec   tionnez la banque de m  moires dans laquelle la  sc  ne voulue doit   tre m  moris  e  L affichage  indique le num  ro de la banque de m  moires  dans les positions 3 et 4    3  Avec la touche SCENE  3  correspondante   s  lectionnez la sc  ne voulue  L affichage indique  le num  ro de la sc  ne dans la position 2    4  Enfoncez la touche MIDI ADD  11   Toutes les  LEDs et l affichage complet clignotent trois fois  bri  vement  La sc  ne est ainsi m  moris  e dans  le chaser    5  R  p  tez les   tapes 2    4 jusqu    ce que toutes  les sc  nes voulues soient m  moris  es  l une  apr  s l autre  240 maximum  dans le chaser     5 7 2 Copie d une banque de m  moires dans un  chaser   ll est   galement possible de copier une banque de  m  moires avec ses huit sc  nes dans un chaser    la  place de sc  nes uniques  Si des   tapes de pro   grammation son
121. hasers         apr  s l autre  Enfoncez tout d abord les  touches CHASE  16  correspondantes les unes  apr  s les autres puis d  marrez le d  filement avec  la touche AUTO DEL ou MUSIC BANKCOPY   C est toujours le dernier chaser s  lectionn   qui  d  marre   si  p  ex   vous voulez commencer dans  l ordre Chaser 1  2  3  enfoncez dans l ordre les  touches CHASE 2  CHASE 3  CHASE 1    Pour terminer le d  filement enfoncez la touche  AUTO DEL ou MUSIC BANK COPY et d  s   activez chaque chaser avec les touches CHASE  correspondantes les uns apr  s les autres      gt     S    5 7 Programmation des chasers   6 chasers sont disponibles  dans lesquels il est pos   sible de m  moriser respectivement 240   tapes de  programmation au plus  A chaque   tape de pro   grammation une sc  ne d une banque de m  moires  est appel  e  c est    dire les sc  nes n  cessaires  que pour un chaser doivent avoir   t   pr  alablement  m  moris  es  voir chapitre 5 5   Si 240   tapes de  programmation ne suffisent pas  il est   galement    possible de faire d  filer plusieurs chasers l un apr  s  l autre  voir chapitre 5 6 1  point 7   Pour pouvoir  m  moriser des   tapes de programmation dans un  chaser  les ins  rer ou les effacer  le mode program   mation doit   tre activ     maintenez la touche PRO   GRAM  10  enfonc  e pendant 3 secondes environ  jusqu    ce que le point inf  rieur gauche PROGRAM  sur l affichage clignote rapidement    Une fois la programmation effectu  e  d  sactivez  le mode pro
122. hes SCENES   3      voir   galement tableau sur la page 37     1 2 Face arri  re    18 Prise MIDI IN pour commander le DMX 1216 via  des signaux MIDI  p  ex  depuis un s  quenceur  ou un clavier avec sortie MIDI  voir chapitre 6    19 Potentiom  tre pour r  gler la polarit   de la sortie  DMX  20   position gauche   pin 2   data    pin 3   data    position droite          2   data    pin 3   data    Avant d effectuer le branchement des jeux de  lumi  re  v  rifiez la polarit   de ses entr  es DMX  et r  glez les en fonction    l aide du poten   tiom  tre    20 Prise XLR DMX OUT pour brancher le premier  jeu de lumi  re   reliez la sortie du premier jeu de  lumi  re    l entr  e de l appareil suivant  etc    21 Prise DC INPUT pour l alimentation via le bloc  secteur livr      1 3 Bloc secteur    22 Prise alimentation pour brancher    la prise DC  INPUT  21     1 4 Affichages             a b STEP   TIME           MUSIC  BLACKOUT   LJ                TRIGGER  STEP  e    Li    _ AUTO  PROGRAM  e                 S       TRIGGER     1 1      CHASE SCENE                   9 e f    le point BLACKOUT clignote Gi avec la  touche BLACKOUT  15  tous les canaux DMX  sont r  gl  s sur la valeur z  ro     le point STEP brille lorsque  en mode program   mation  vous commutez  avec la touche TAP   SYNC DISPLAY  12  sur l affichage des   tapes  d une m  moire de d  filement de sc  nes  chaser     le point PROGRAM clignote lorsque avec la  touche PROGRAM  10   le mode programmation  est activ   
123. hlen    2  Die Taste AUTO DEL  14  gedr  ckt halten und  dann zus  tzlich die Taste SCENES dr  cken  die  der zu l  schenden Szenennummer entspricht    3  Alle LEDs und das komplette Display blinken kurz  auf  Die Szene ist damit gel  scht  d h  alle 192  DMX Kan  le sind f  r diese Szene auf Null gesetzt    4  Es k  nnen auch alle Szenen gleichzeitig ge   l  scht werden        venient operation it is possible to memorize up to  240 different scenes and to call them succes   sively  For this purpose see chapters 5 5 and 5 6     9  For switching off the programming mode after the  operation  keep the button PROGRAM  10   pressed for approx  one second until the point  PROGRAM extinguishes in the display  The func   tion Blackout is activated now     see chapter 5 4     5 3 Switching the display from DMX values  to percentage values    To adjust a function of a light effect unit  256 values  are available  These values are displayed as DMX  values from 0 to 255  as soon as a control  5  is dis   placed  the display shortly switches to the indication  of the corresponding value    It is possible to switch between the display in per   centage values  0    10096  and the display in DMX  values with the button TAPSYNC DISPLAY  12      5 4 Function Blackout    For adjusting all DMX channels to zero at the same  time  e g  for switching all units to dark  press the  button BLACKOUT  15   The upper left point  BLACKOUT flashes in the display as a check  To  Switch back to the previous
124. i die Stromversor   gung wieder anschlieBen  Alle LEDs und das  komplette Display blinken dreimal kurz auf  Alle  Chaser sind gel  scht        6    Steuerung   ber MIDI Signale    Die Szenen der Speicherbanken 1 15  die sechs  Chaser und die Funktion Blackout lassen sich   ber  Note on Befehle aufrufen  z B  von einem Sequen   zer oder Keyboard mit einem MIDI Ausgang  Da   durch ist eine Fernsteuerung des DMX 1216 m  g   lich     1     2     3           2    Die Buchse MIDI IN  18  mit dem MIDI Ausgang  des steuernden Ger  tes verbinden     siehe auch  Kapitel 4 2  Bedienschritt 3     Die Taste MIDI ADD  11  ca  2 Sekunden ge   dr  ckt halten  bis im Display die letzten beiden  Stellen schnell blinken     Mit den Tasten BANK A und Y  17  den gleichen  MIDI Kanal  1     16  einstellen  der auch am steu   ernden Ger  t f  r den DMX 1216 gew  hlt wurde   Das Display zeigt den gew  hlten Kanal in den  beiden blinkenden Stellen an     Die Taste MIDI ADD erneut gedr  ckt halten  bis  die letzten beiden Stellen im Display nicht mehr  blinken oder irgendeine andere Taste dr  cken   jedoch nicht BANK  um die Kanalauswahl zu be   enden     Mit Note on Befehlen f  r die Notennummern  die  in der nebenstehenden Tabelle aufgef  hrt sind   k  nnen die entsprechenden Szenen  Chaser und  die Funktion Blackout ein  und ausgeschaltet  werden     siehe auch Bedienungsanleitung des  steuernden Ger  tes                                                                                               
125. icht op en geeft de met de  regelaar FAD TIME  9  ingestelde sc  ne overgang   stijd aan  Aansluitend schakelt de weergave naar     101     Op deze manier is de belichtingssc  ne 1 uit de  geheugenbank 01 opgeroepen  U kunt kiezen uit vol   gende functies     o    28    1     2   3     Automatische weergave van sc  nes ofwel uit    Een 16 kanaalsgroep manueel besturen      zie hoofdstuk 5 1    Alle 192 DMX kanalen besturen     hoofdstuk 5 2  Opgeslagen sc  nes oproepen     hoofdstuk 5 6    een geheugenbank ofwel van een chaser      hoofdstuk 5 6 1      Programmeermodus om sc  nes op te slaan     hoofdstuk 5 5  en chasers te programmeren      hoofdstuk 5 7    Na gebruik trekt u de netadapter weer uit het stop   contact     5 1 Een 16 kanaalsgroep manueel besturen  Wanneer enkel de apparaten resp  de functies van  een 16 kanaalsgroep moeten worden gestuurd  kan  dit zonder activering van de programmeermodus  gebeuren  omdat hiervoor het interne geheugen niet  wordt gebruikt     1  Selecteer met de betreffende toets SCANNERS     2  de gewenste 16 kanaalsgroep  Schakel met  de toets PAGE SELECT  6  eventueel tussen de  eerste acht kanalen  Page A  en de tweede acht  kanalen  Page B  van deze groep  De betref   fende LED  4  licht volgens de selectie op    Uit figuur 4 blijkt welke kanalen met de toetsen  SCANNERS en PAGE SELECT worden geselec     teerd  Een precies overzicht van de huidige  kanaalbezetting is mogelijk  wanneer in de tabel  op pagina 36 alle apparaten en hun funct
126. ie die Ger  te nur im Innenbereich   Sch  tzen Sie sie vor Tropf  und Spritzwasser   hoher Luftfeuchtigkeit und Hitze  zul  ssiger Ein   satztemperaturbereich 0   C bis 40   C         Stellen Sie keine mit Fl  ssigkeit gef  llten Gef    e   z B  Trinkgl  ser  auf die Ger  te        Nehmen Sie das Lichtsteuerpult nicht in Betrieb  und ziehen Sie das Netzger  t sofort aus der  Steckdose  wenn    1  sichtbare Sch  den am Lichtsteuerpult oder am  Netzger  t vorhanden sind    2  nach einem Sturz oder   hnlichem der Verdacht  auf einen Defekt besteht    3  Funktionsst  rungen auftreten    Lassen Sie die Ger  te in jedem Fall in einer Fach    werkstatt reparieren    e Verwenden Sie f  r die Reinigung nur ein trockenes   weiches Tuch  niemals Chemikalien oder Wasser     e Wird das Lichtsteuerpult bzw  das Netzger  t  zweckentfremdet  nicht richtig angeschlossen   falsch bedient oder nicht fachgerecht repariert   kann f  r eventuelle Sch  den keine Haftung   ber   nommen werden     e Sollen das Lichtsteuerpult und das Netzger  t end   g  ltig aus dem Betrieb genommen werden    ber   geben Sie die Ger  te zur umweltgerechten Ent   sorgung einem   rtlichen Recyclingbetrieb     3 Einsatzm  glichkeiten    Das Lichtsteuerpult DMX 1216 ist speziell f  r den  Einsatz in Beleuchtungsanlagen auf B  hnen oder in  Diskotheken konzipiert  Lichteffektger  te mit einem  DMX Eingang  z B  Dimmer  Scanner  Projektoren  usw   lassen sich   ber das Pult steuern  Dazu ste   hen 192 DMX Kan  le zur Verf 
127. ies wer   den ingevoerd     2  Stel met de schuifregelaars  5  de geselecteerde  apparaten resp  de functies ervan in     3  Indien ook functies op de andere acht kanalen  van de geactiveerde 16 kanaalsgroep liggen   wisselt u met de toets PAGE SELECT tussen   Page A  en  Page B  en stelt u deze functies met  de schuifregelaars in     4  Wenst u een andere 16 kanaalsgroep te sturen   drukt dan opnieuw op de geactiveerde toets  SCANNERS om deze uit te schakelen  De over   eenkomstige LED gaat uit  Alle bijbehorende  kanalen worden gereset  Selecteer een andere  groep met de overeenkomstige toets SCAN   NERS en stel ze in     5  Om meerdere identieke lichteffectapparaten syn   chroon te sturen kunnen ook meerdere toetsen  SCANNERS worden geactiveerd  Tussen de  startadressen van de te sturen apparaten moet  hiervoor echter een afstand liggen van 16 kana   len  zie eerste alinea hoofdstuk 4 3 1      5 1 1 De reactietijd van de schuifregelaar instellen    Wenst u dat de aangesloten lichteffectapparaten op  wijzigingen van instellingen langzaam reageren  b  v   langzaam dimmen bij toeschuiven van een rege   laar   dan stelt u met de regelaar FADE TIME  9  de  gewenste reactietijd van 0   30 seconden in  Van  zodra de regelaar FADE TIME wordt bediend  geeft  het display even ingestelde tijd aan  Met de regelaar  wordt ook tegelijkertijd de overgangstijd bij een sc     newisseling ingesteld  zie ook hoofdstuk 5 6      5 2 Alle 192 DMX kanalen besturen    Via het lichtbesturingspanee
128. integreerde microfoon  1  gebeurt  druk  dan op de toets MUSIC BANK COPY  13   Op  het display lichten de stip MUSIC TRIGGER  bovenaan rechts en de streep eronder op  Draai  het volume van de muziekinstallatie zover open  dat de sc  newisseling als gepland verloopt     Wenst u dat de sc  newisseling volgens vast  interval gebeurt  start dan de afloop met de toets  AUTO DEL  14   Op het display licht de stip  AUTO TRIGGER onderaan rechts op    Stel de tijdsduur van een sc  ne in met de re   gelaar SPEED  7   zodra de regelaar is bediend   wordt de ingestelde tijd kort weergegeven op het  display   of druk hiervoor tweemaal na elkaar op  de toets TAPSYNC DISPLAY  12   De tijd tussen  de eerste en tweede keer drukken op de toets  bepaalt de sc  neduur  De maximaal mogelijke  sc  neduur bedraagt telkens 10 minuten     De overgangstijd van de ene naar de andere  scene kunt u instellen met de regelaar FADE  TIME  9   Van zodra de regelaar wordt bediend   geeft het display even ingestelde tijd aan     Tijdens de sc  neweergave geeft het display het  huidige sc  nenummer op de tweede positie aan  en het bijbehorende geheugenbanknummer op  de derde en vierde plaats        es decir  que todos los 192 canales DMX est  n  para esta escena a cero     Es posible borrar simult  neamente todas las  escenas     iAtenci  n  Todos los chasers est  n tambi  n bo   rrados con esta manipulaci  n  vea cap  tulo 5 7     Al primer lugar desconecte el controlador de  la alimentaci  n  saque el bloque 
129. ionare il chaser con uno dei tasti CHASE 1  a CHASE 6  16      2  Conil tasto TAPSYNC DISPLAY  12  attivare sul  display la visualizzazione dei passi di pro   gramma  Sul display si accende il punto centrale  a sinistra  STEP     3  Con i tasti BANK  17  selezionare il numero del  passo di programma che deve essere cancellato   Se necessario  con il tasto TAPSYNC DIS   PLAY si pu   ritornare alla visualizzazione del  numero della scena e del banco memoria  per  controllare se    stata scelta la scena giusta   Comunque  prima della cancellazione si deve  assolutamente riattivare la visualizzazione dei  passi di programma  Altrimenti la cancellazione  non    possibile   Premere il tasto AUTO DEL  14   Tutti i led e l in   tero display lampeggiano brevemente  A questo  punto  il passo di programma    cancellato e tutti i  passi successivi si spostano in avanti di un  passo      gt     80 0    21    O ins  rer a   t   m  moris  e  L affichage passe    l in   dication du num  ro de banque de m  moires   o 6  Avec la touche SCENE  3  correspondante  s     D lectionnez la sc  ne voulue   7  Enfoncez une nouvelle fois la touche MIDI ADD   11   Toutes les LEDs et l affichage complet cli   gnotent trois fois bri  vement  La sc  ne de la ban   que de m  moires est ainsi copi  e dans le chaser     5 7 4 Effacement d   une sc  ne dans un chaser   1  S  lectionnez le chaser avec une des touches  CHASE 1    CHASE 6  16     2  Avec la touche TAPSYNC DISPLAY  12   com   mutez l affichage sur 
130. isables  Tout d abord s  lectionnez la banque de  m  moires avec les touches BANK A et V  17   dans laquelle la sc  ne du moment doit   tre  m  moris  e  L affichage indique dans les posi   tions 3 et 4 le num  ro de la banque de m  moires  s  lectionn  e     Enfoncez la touche SCENES  3  dont le num  ro  correspond au num  ro de la sc  ne  par exemple  pour la premi  re sc  ne la touche SCENES 1    Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent  bri  vement trois fois  La sc  ne est ainsi m  mo   ris  e  L affichage indique le num  ro de la sc  ne  dans la position 2     5  Pour m  moriser d autres sc  nes  r  p  tez les  points 1    4   il est possible de m  moriser jusqu     240 sc  nes    Pour avoir une bonne vue d ensemble et parce  que les sc  nes d une banque de m  moires  peuvent d  filer automatiquement l une apr  s l au   tre  des sc  nes se suivant dans le temps devrai      gt     ent   tre m  moris  es dans des emplacements  cons  cutifs  Dans le tableau de la page 37  ou sur  une copie  vous pouvez saisir toutes les sc  nes     5 5 3 Modification d   une sc  ne m  moris  e  1  S  lectionnez la sc  ne    modifier avec les  touches BANK A et V  17  et SCENES  3      2  S  lectionnez les projecteurs ou les jeux de  lumi  re correspondants avec les touches SCAN   NERS  2  et   ventuellement avec la touche  PAGE SELECT  6   Avec les potentiom  tres  5    effectuez les modifications    3  Enfoncez la touche MIDI ADD  11      4  Enfoncez la touche SCENES dont le num 
131. istruzioni  evitate di  commettere degli errori  e cosi proteggete Voi stessi  ma  anche l apparecchio  da eventuali rischi per uso improprio     I  testo italiano lo potete trovare alle pagine 14   23     Antes de cualquier instalaci  n       Tenemos de agradecerle el haber adquirido un aparato   img Stage Line  y le deseamos un agradable uso  Este  manual quiere ayudarle a conocer las multiples facetas  de este aparato  La observaci  n de las instrucciones  evita operaciones err  neas y protege Vd  y vuestro apa   rato contra todo dafio posible por cualquier uso inade   cuado     La versi  n espa  ola se encuentra en las p  ginas 24 33     F  rskrift   Vi   nskar dig mycket n  je med din nya enhet fr  n    img  Stage Line     L  s g  rna s  kerhetsinstruktionerna innan  du anv  nder enheten  Genom att f  lja s  kerhetsinstruk   tionerna kan m  nga problem undvikas  vilket annars kan  skada enheten     Du finner s  kerhetsinstruktionerna p   sidan 34        Stage Line       www imgstageline com                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           SCANNERS       
132. ivo led si spegne  Tutti i   canali interessati vengono azzerati  Selezionare   ed impostare una altro gruppo con il relativo tasto   SCANNERS    Per il pilotaggio sincronizzato di pi   unit   per   effetti luce identici si possono attivare pi   tasti   SCANNERS  Gli indirizzi di avvio degli apparecchi   da pilotare devono per   trovarsi a distanza di 16   canali  vedi il primo paragrafo del capitolo 4 3 1      SE    5 1 1 Impostare il tempo di reazione dei cursori  Se le unit   luce devono reagire lentamente ai cambi  delle impostazioni  p es  dimmer lento quando si  chiude un regolatore   il tempo di reazione pu    esser impostato fra 0 e 30sec  con il regolatore  FADE TIME  9   Non appena si aziona il regolatore  FADE TIME  il display visualizza brevemente il  tempo impostato  Con il regolatore si imposta anche  la durata delle dissolvenze nel caso di un cambio  delle scene  vedi anche capitolo 5 6      5 2 Pilotaggio di tutti i 192 canali DMX   Con            di comando si possono pilotare fino a   192 canali DMX  ovvero 192 funzioni di unit   per   effetti luce  Con i cursori  5  si possono pilotare otto   canali contemporaneamente  L impostazione di tutti   i canali deve avvenire in successione    1  Per prima cosa attivare la modalit   di program   mazione  per mantenere le impostazioni gi   effet   tuate  tenere premuti per 3 secondi ca  il tasto    2     3     4     5     6     e    PROGRAM  10   finch   il punto inferiore a sini   stra  PROGRAM  sul display lampeggi
133. k   k  ynnist   lai   tetta  jos    1  Laitteessa  virtal  hteess   tai niiden virtajoh   dossa on havaittava vaurio    2  Putoaminen tai muu vastaava vahinko on saat   tanut aiheuttaa vaurion    3  Laitteessa esiintyy toimintah  iri  it      Kaikissa n  iss   tapauksissa tulee laite toimittaa   valtuutettuun huoltoliikkeeseen korjattavaksi    e K  yt   laitteen ulkopuoliseen puhdistamiseen ai   noastaan kuivaa  pehme     liinaa  Al   miss    n  tapauksessa k  yt   kemikaaleja tai vett       e Maahantuoja ja valmistaja eiv  t vastaa mahdolli   sesta vahingosta jos laitetta tai sen virtal  hdett    k  ytet    n muuhun kuin mihin se alunperin on tar   koitettu  k  ytet    n tai kytket    n taitamattomasti  tai korjautetaan muualla kuin valtuutetussa huol   toliikkeess       e Kun laite poistetaan lopullisesti k  yt  st    huolehdi  ett   laite h  vitet    n asianmukaisesti j  tteenk  sit   telylaitoksessa     36                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Tas
134. l  The running speed can be adjusted in each  case or can be controlled via the integrated micro   phone  The memorized scenes of the banks 1 to 15  and the six chasers can also be called via a MIDI  control  e g  from a keyboard with MIDI output or  sequencer     4 Setting into Operation    4 1 Setting up the unit    The controller DMX 1216 is provided for mounting  into a rack  482 mm 19    Three rack spaces are  required  1 rack space   44 45 mm   It is also possi   ble to use it as a table top unit     4 2 Connecting the units   Prior to connecting units or changing existing con   nections  disconnect the DMX controller and all con   nected light effect units from the power supply     1  Prior to connection of the light effect units deter   mine which signal polarity the DMX inputs of the  light effect units require  Adjust this polarity with  the sliding control DMX POLARITY SELECT  19   for the DMX output  20    left position         2   data    pin 3   data    right position  pin 2   data    pin 3   data    Note  It is only possible to use light effect units  with the same polarity     2  Connect the jack DMX OUT  20  via a 3 pole XLR  cable  e g  series MEC     or MECN     of the   img Stage Line  product range  to the DMX input  of the first light effect unit  Connect the output of  the first light effect unit to the input of the next  unit  etc   until all units are connected     3  The DMX controller can also be controlled via  MIDI signals  For this purpose connec
135. l indication des   tapes de  programmation  Sur l affichage  le point gauche  du milieu STEP brille    3  Avec les touches BANK  17   s  lectionnez le   num  ro de l   tape de programmation    effacer   Avec la touche TAPSYNC DISPLAY  12   il   est possible  si n  cessaire de revenir    l   affi   chage du num  ro de sc  ne et de la banque de  m  moires pour v  rifier si la sc  ne correcte a   t    s  lectionn  e  Avant d effacer la sc  ne  vous  devez imp  rativement commuter sur l affichage  des   tapes de programmation  Sinon  l efface   ment est impossible    Enfoncez la touche AUTO DEL  14   Toutes les   LEDs et l affichage complet clignotent bri  ve    ment  L   tape de programmation est ainsi ef    fac  e  toutes les   tapes de programmation sui   vantes sont d  cal  es d une   tape vers l avant     E    5 7 5 V  rification d un chaser   Un chaser peut   tre v  rifi   en mode programmation   manuellement   tape par   tape  On peut ainsi cons    tater si les sc  nes correctes et leur suite ont bien   t    programm  es    1  S  lectionnez le chaser avec une des touches  CHASE 1    CHASE 6  16     2  Avec la touche TAPSYNC DISPLAY  12   com   mutez l affichage sur l indication des   tapes de  programmation  Sur l affichage  le point gauche  du milieu STEP brille    3    tape par   tape  appelez chaque sc  ne avec la  touche BANK A  17  vers l avant ou si besoin   avec la touche BANK V  17  vers l arri  re et v  ri   fiez    4  Pour ins  rer ou effacer des sc  nes  voir ch
136. l kunnen maximaal 192  DMX kanalen  d  w  z  192 functies van lichteffectap   paraten worden gestuurd  U kunt steeds acht kana   len tegelijk bedienen via de schuifregelaar  5   Daa     rom moeten alle gebruikte kanalen na elkaar wor   den ingesteld     1  Schakel eerst de programmeermodus in  zodat    bestaande instellingen bij omschakelen van een  16 kanaalsgroep behouden blijven  Houd de  toets PROGRAM  10  ca  3 seconden ingedrukt   tot de stip PROGRAM links onderaan op het dis   play snel knippert     2  Selecteer met een van de toetsen SCANNERS     2  de 16 kanaalsgroep die u als eerste wenst in  te stellen  Schakel met de toets PAGE SELECT   6  eventueel tussen de eerste acht kanalen   Page A  en de tweede acht kanalen  Page B   van deze groep  De betreffende LED  4  licht vol   gens de selectie op    Uit figuur 4 blijkt welke kanalen met de toetsen  SCANNERS en PAGE SELECT worden geselec   teerd  Een precies overzicht van de huidige  kanaalbezetting is mogelijk  wanneer in de tabel  op pagina 36 alle apparaten en hun functies wer   den ingevoerd     3  Stel met de schuifregelaars  5  de geselecteerde    apparaten resp  de functies ervan in     4  Indien ook functies op de andere acht kanalen    van de geactiveerde 16 kanaalsgroep liggen   wisselt u met de toets PAGE SELECT tussen   Page       en  Page       en stelt u deze functies met  de schuifregelaars in     5  Druk opnieuw op de geactiveerde toets SCAN     NERS om hem uit te schakelen  De overeenkom   stige LED g
137. len   Indien alle sc  nes zijn opgeslagen  schakelt u de pro   grammeermodus uit  Houd de toets PROGRAM  10   ca  een seconde ingedrukt tot de stip PROGRAM van  het display verdwijnt  De functie Blackout is nu geac   tiveerd  De stip BLACKOUT bovenaan links knippert  en alle DMX kanalen zijn gereset  zie ook hoofdstuk  5 4   Om de functie Blackout uit te schakelen  drukt u  opnieuw op de toets BLACKOUT  15      5 6 Opgeslagen sc  ne oproepen   In de tabel op de pagina 37 kunt u alle sc  nes invoe   ren  Op deze manier hebt u een goed overzicht waa   ruit de geheugenbanknummers en sc  nenummers  van de opgeslagen sc  nes kunnen worden opge   maakt     1     2     3     4     5     6     Om foutieve bedieningen te vermijden  moeten  alle toetsen SCANNERS  2  zijn geactiveerd   Schakel geactiveerde toetsen  bijbehorende LED  licht op  uit door erop te drukken    Selecteer met de toetsen BANK A en V  17  de  geheugenbank waarin de sc  ne moet worden  opgeslagen  Het display geeft op de derde en  vierde positie het nummer van de geselecteerde  geheugenbank weer    Druk op de toets SCENES  die met het sc  ne   nummer overeenstemt  De sc  ne wordt opgeroe   pen  Het display toont het sc  nenummer op de  2de positie    Op deze wijze kunt u sc  ne voor sc  ne in de  gewenste volgorde oproepen  De overgangstijd  van de ene naar de andere sc  ne kunt u instellen  met de regelaar FADE TIME  9   Van zodra de  regelaar wordt bediend  geeft het display even  ingestelde tijd aan    Als een r
138. llano anche  tutte le memorie di svolgimento delle scene  cha   Ser   vedi cap  5 7     800    19    O  5 5 5 Effacement des sc  nes    o    1      Pour effacer une seule sc  ne  s  lectionnez la  avec les touches BANK  17  et SCENES  3      EP 2  Maintenez la touche AUTO DEL  14  enfonc  e    20    3    5  1    5  1    2    puis enfoncez      plus la touche SCENES qui  correspond au num  ro de la sc  ne    effacer       Toutes les LEDs et l affichage complet clignotent  bri  vement  La sc  ne est ainsi effac  e c est      dire que les 192 canaux DMX sont pour cette  sc  ne sur z  ro     ll est possible d effacer simultan  ment toutes les  sc  nes     Attention   tous les chasers sont   galement effa   c  s avec cette manipulation  voir chapitre 5 7    D  connectez  en premier lieu  l alimentation  du contr  leur   retirez le bloc secteur de la prise  secteur ou retirez la fiche  22  de la prise DC  INPUT  21   Maintenez les touches PROGRAM   10  et BANK     17  enfonc  es et reconnectez  l alimentation  Toutes les LEDs et l affichage  complet clignotent bri  vement trois fois  L en   semble des sc  nes et des chasers est effac        5 6 Copie d une banque de m  moires   Si les 8 sc  nes d une banque de m  moires  doivent   tre copi  es dans une autre banque de  m  moires  s  lectionnez tout d abord la banque     copier avec les touches A et V  17     Enfoncez la touche MIDI ADD  11      Avec les touches BANK  s  lectionnez le num  ro  de banque de m  moires dans laquelle la
139. lt u vervolgens met de  toets PAGE SELECT naar  Page A     Het startadres van het volgende apparaat moet  in dit geval op nummer 85 of hoger worden inge   steld     4 3 5 Overzichtstabel voor kanaalbezetting    Op pagina 36 vindt u een tabel die u kunt uitknippen  of kopi  ren en waarin u de aangesloten apparaten  met bijbehorende functies voor elk kanaal kunt note   ren  Uit de tabel wordt dan ook duidelijk met welke  toets SCANNERS een apparaat wordt geselecteerd  en of met de toets PAGE SELECT tussen  Page A   en  Page B  moet worden geschakeld        camente atribuidos  vea esquema 5   Si solo los  aparatos id  nticos deben estar controlados de  manera sincronizada  pueden tener la misma direc   ci  n de arranque  en el caso contrario  cada aparato  debe recibir una direcci  n desocupada propia  La  cantidad de canales DMX necesaria y sus funciones  pueden encontrarse en el manual de instrucciones  de cada efecto de luz    Para obtener un mando claro  la atribuci  n de los  canales DMX necesaria deber  a estar pensada cor   rectamente  En los p  rrafos siguientes  algunos  ejemplos est  n propuestos  deben servir de orienta   ci  n     4 3 1 12 Aparatos m  ximo con respectivamente  16 canales m  ximo  Si 12 aparatos como mucho est  n conectados   cada uno necesita 16 canales m  ximo  lo m  s sen   cillo es de atribuir a cada aparato una de las teclas  SCANNERS  2   Para efectuar esta manipulaci  n   en el primer aparato  regule la direcci  n de arranque  1  en el segundo 
140. mente   Per la riparazione rivolgersi sempre ad un officina  competente         Per la pulizia usare solo un panno morbido   asciutto  non impiegare in nessun caso prodotti  chimici o acqua        Nel caso d uso improprio  di collegamenti sba   gliati  d impiego scorretto o di riparazione scor   retta dell unit   di comando o dell alimentatore non  si assume nessuna responsabilit   per eventuali  danni        Se si desidera eliminare l unit   di comando e l ali   mentatore definitivamente  consegnarli per lo  smaltimento ad un istituzione locale per il riciclag   gio     3 Possibilit   d impiego   L unit   di comando luce DMX 1216 e stata realizzata  specialmente per l impiego in impianti di illumina   zione sul palcoscenico o in discoteca  Si possono  pilotare unit   per effetti luce con ingresso DMX  come  dimmer  scanner  proiettori ecc  Sono disponibili 192  canali DMX  di cui otto possono essere comandati  contemporaneamente dal DMX 1216  DMX e Pab   breviazione di Digital Multiplex e significa trasmis   sione digitale di pi   segnali attraverso una sola linea    Per memorizzare singole scene di illuminazione  sono disponibile 30 banchi memoria  Ognuno per   mette la memorizzazione di otto scene singole con  impostazioni per tutti i 192 canali DMX per un mas   simo di 240 scene    Per il cambio automatico delle scene sono pre   senti sei memorie di svolgimento delle scene  cha   ser  che permettono lo svolgimento in successione  di un massimo di 240 scene  Per lo svolgim
141. mern und  Szenennummern der gespeicherten Szenen er   sichtlich ist     1  Damit es nicht zu Fehlbedienungen kommen  kann  sollten alle Tasten SCANNERS  2  deakti   viert sein  Aktivierte Tasten  zugeh  rige LED  leuchtet  durch Dr  cken deaktivieren     Mit den Tasten BANK A und A  17  die Speicher   bank ausw  hlen  in der die Szene gespeichert  wurde  Das Display zeigt in der 3  und 4  Stelle die  Nummer der gew  hlten Speicherbank an     Die Taste SCENES dr  cken  die der gew  nsch   ten Szenennummer entspricht  Die Szene wird  aufgerufen  Das Display zeigt in der 2  Stelle die  Szenennummer an     4  Auf diese Weise kann Szene f  r Szene in ge   w  nschter Reihenfolge aufgerufen werden  Die  Uberblendzeit von einer zur anderen Szene l  sst  sich mit dem Regler FADE TIME  9  einstellen   Sobald der Regler bet  tigt wird  springt das Dis   play kurz auf die Anzeige der eingestellten Zeit um     5  Wird eine bereits aufgerufene Szene mit der ent   sprechenden Taste SCENES erneut angew  hlt   werden alle 192 DMX Kan  le auf den Wert Null  gestellt  Das entspricht dem Bet  tigen der Taste  BLACKOUT  15   Zum Zur  ckschalten auf die  gespeicherten Werte die Taste SCENES erneut  dr  cken     6  Sollen in einer aufgerufenen Szene Korrekturen  vorgenommen werden  die entsprechenden  Scheinwerfer bzw  Lichteffektger  te mit der zu   geh  rigen Taste SCANNERS  2  und eventuell  mit der Taste PAGE SELECT  6  anw  hlen  Mit  den Schiebereglern  5  die Anderungen vorneh   men  Kurz vo
142. mmiermodus  ausgeschaltet werden  die Taste PROGRAM  10   ca  eine Sekunde gedr  ckt halten  bis der Punkt  PROGRAM im Display erlischt  Die Funktion  Blackout ist jetzt aktiviert     siehe Kap  5 4     5 3 Display von DMX  auf Prozentwerte um   schalten   Zum Einstellen einer Funktion eines Lichteffektger     tes stehen 256 Werte zur Verf  gung  Diese Werte  werden vom Display als DMX Werte von 0 bis 255  angezeigt  Sobald ein Regler  5  verschoben wird   schaltet das Display kurz auf die Anzeige des zu   geh  rigen Wertes um    Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY  12  l  sst sich  das Display umschalten zwischen der Anzeige in  Prozentwerten  0    100    und der Anzeige in DMX   Werten     5 4 Funktion Blackout   Sollen alle DMX Kan  le gleichzeitig auf Null gestellt  werden  z B  zum Dunkelschalten aller Ger  te  die  Taste BLACKOUT  15  dr  cken  Im Display blinkt  zur Kontrolle der obere linke Punkt BLACKOUT   Zum Zur  ckschalten auf die vorherige Einstellung  die Taste BLACKOUT erneut bet  tigen    Hinweis  Mit der Taste BLACKOUT werden alle  DMX Kan  le auf den Wert Null gestellt  also nicht  nur die Kan  le  die zum Steuern der Helligkeit die   nen  Aus diesem Grund k  nnen auch Funktionen  ablaufen  z B  Schwenken  Neigen  Farbwechsel    die sich eventuell st  rend auswirken  In diesem Fall  sollte die Taste BLACKOUT nicht verwendet werden     5 5 Beleuchtungsszenen speichern    5 5 1 Programmiermodus einschalten   Um Szenen speichern    ndern  kopieren oder  l  schen zu k
143. mo deseado     Si el cambio de escenas debe efectuarse a inter   valo fijo  arranque el desarrollo con la tecla  AUTO DEL  14   En la pantalla el punto derecho  inferior AUTO TRIGGER brilla    Regule la duraci  n de una escena o con el  reglaje SPEED  7   en cuanto el reglaje est    activado  la pantalla pasa brevemente en la pan   talla de la duraci  n regulada  o pulse dos veces  consecutivas la tecla TAPSYNC DISPLAY  12    La duraci  n entre las dos activaciones de tecla  determina la duraci  n de la escena  La duraci  n  m  xima de una escena es respectivamente de  10 minutos     6  Om de automatisch sc  newisseling te be  indi   gen  drukt u opnieuw op de toets AUTO DEL  resp  MUSIC BANK COPY     U kunt ook meerdere chasers na elkaar laten af   lopen  Druk hiervoor eerst achtereenvolgens op  de betreffende toetsen CHASE  16  en start ver   volgens de afloop met de toetsen AUTO DEL  resp  MUSIC BANK COPY  Daarbij start steeds  de laatst geselecteerde chaser  Wenst    b  v  in  de volgorde chaser 1  2  3 te starten  druk dan op  de toetsen in de volgorde CHASE 2  CHASE 3   CHASE 1    Om de afloop te be  indigen  drukt u op de  toets AUTO DEL resp  MUSIC BANK COPY  en  schakelt u de afzonderlijke chasers achtereen   volgens uit met de overeenkomstige toetsen  CHASE     Re    5 7 De chaser programmeren    U beschikt over zes chasers waarin telkens maxi   maal 240 programmastappen kunnen worden op   geslagen  Bij elke programmastap wordt een scene  uit een geheugenbank opgero
144. n sequencer of toetsenbord  met MIDI uitgang  zie hoofdstuk 6    19 Schuifschakelaar om de polariteit van de DMX   uitgang  20  in te stellen  linker stand  pin 2   data    pin 3   data    rechter stand  pin 2   data    pin 3   data      Controleer de polariteit van uw DMX ingangen   alvorens de lichteffectapparatuur aan te sluiten   en stel ze overeenkomstig in met behulp van de  schuifschakelaar     20 XLR jack DMX OUT voor aansluiting van het  eerste lichteffectapparaat  verbind de uitgang  van het eerste lichteffectapparaat met de ingang  van het volgende toestel etc     21 Jack DC INPUT voor de voedingsspanning via  de bijgeleverde netadapter    1 3 Netadapter    22 Laagspanningsstekker voor de aansluiting op de  jack DC INPUT  21     1 4 Displayweergaven             a b STEP   TIME           MUSIC  BLACKOUT   lJ        Vi        TRIGGER  STEP   e E D LI  e AUTO  PROGRAM  e Bam              S    TRIGGER  I    L     CHASE SCENE BANK                d    f gh    a De stip BLACKOUT knippert  wanneer met de  toets BLACKOUT  15  alle DMX kanalen zijn ge   reset     b De stip STEP licht op  wanneer in de program   meermodus met de toets TAPSYNC DISPLAY   12  naar de weergave van de stappen van een  chaser werd omgeschakeld     c De stip PROGRAM knippert  wanneer de pro   grammeermodus met de toets PROGRAM  10   werd geactiveerd     d Het eerste cijfer geeft de geselecteerde chaser  aan  wanneer op een van de toetsen CHASE  1 6  16  werd gedrukt     e Het tweede cijfer geeft het
145. nd the function blackout via    1     note on commands  e g  by a sequencer or key   board with a MIDI output  Thus  a remote control of  the DMX 1216 is possible     Connect the jack MIDI IN  18  to the MIDI output  of the unit to be controlled     also see chapter 4 2   operating step 3      2  Keep the button MIDI ADD  11  pressed for    approx  2 seconds until the last two positions  quickly flash in the display     3  Adjust with the buttons BANK A and V  17  the    same MIDI channel  1 to 16  which was also se   lected for the DMX 1216 at the unit to be control   led  The display shows the selected channel in  the two flashing positions     4  Keep the button MIDI ADD pressed again until    the last two positions in the display stop flashing  or press any button  except BANK  to stop the  channel selection     5  With note on commands for the note numbers    which are listed in the accompanying table  the  corresponding scenes  chasers  and the function  Blackout can be switched on and off     also see  operating instructions of the controlling unit                                                                                                                                            Memory Bank Function Note   on off  Number  scene 1 00  Scene 2 01  scene 3 02  1 Scene 4 03  scene 5 04  scene 6 05  Scene 7 06  scene 8 07  scene 1 08  Scene 2 09  scene 3 0  2 scene 4 1  scene 5 2  scene 6 3  scene 7 4  scene 8 5  scene 1 6  scene 2 T  scene 3 8  3 scene 4 9  scene 5 2
146. ne ver  ndern   1  Die zu   ndernde Szene mit den Tasten BANK A  und V  17  und SCENES  3  ausw  hlen    2  Die entsprechenden Scheinwerfer bzw  Lichtef   fektger  te mit den Tasten SCANNERS  2  und    eventuell mit der Taste PAGE SELECT  6  an   w  hlen  Mit den Schiebereglern  5  die Anderun   gen vornehmen     3  Die Taste MIDI ADD  11  dr  cken     4  Die Taste SCENES dr  cken  dessen Nummer  der Szenennummer entspricht  Alle LEDs und  das komplette Display blinken kurz auf  Die  Anderungen sind damit gespeichert     5 5 4 Szene kopieren und ab  ndern   Wird eine gleiche oder   hnliche Beleuchtungsszene  an anderer Stelle ben  tigt  l  sst sie sich kopieren  und ggf  ab  ndern     1  Die zu kopierende Szene mit den Tasten BANK  A V  17  und SCENES  3  ausw  hlen     2  Zum   ndern von Einstellungen die entsprechen   den Scheinwerfer bzw  Lichteffektger  te mit den  Tasten SCANNERS  2  und eventuell mit der  Taste PAGE SELECT  6  anw  hlen  Mit den  Schiebereglern  5  die   nderungen vornehmen    3  Die Taste MIDI ADD  11  dr  cken    4  Soll die Szene in eine andere Speicherbank  kopiert werden  mit den Tasten BANK die Spei   cherbank ausw  hlen    5  Die Taste SCENES dr  cken  dessen Nummer  der neuen Szenennummer entspricht  Alle LEDs  und das komplette Display blinken kurz auf  Die  Szene ist damit kopiert und eventuelle Anderun   gen sind gespeichert     5 5 5 Szenen l  schen   1  Zum L  schen einer einzelnen Szene diese mit den  Tasten BANK  17  und SCENES  3  ausw  
147. nexiones  1 2 Parte trasera                          25 5 5 1 Activaci  n del modo de programaci  n    29  1 3 Bloque de red                         25 5 5 2 Memorizaci  n de escena              29 4 1 Parte delantera  1 4 Visualizaciones                        25 5 5 3 Modificaci  n de una escena memorizada 29 1 Apertura para el micro integrado para un desa   rrollo de escenas de luces controladas por la  2 Consejos de utilizaci  n y de seguridad  26 5 5 4 Copia y modificaci  n de una escena    29 m  sica  3 Posibilidades de utilizaci  n             26 5 5 5 Eliminaci  n de escenas               29 2 Teclas SCANNERS 1 12 para seleccionar res   pectivamente los 16 canales DMX  configura   4 Funcionamiento                      26 5 5 6 Copia de un banco de memorias        30 ci  n vea tabela 4  y los efectos de luces atribui   erter del 2 557 Eliminael  nd         Se dos a los canales respectivos  4 1 Instalaci  n del aparato                  6 5  iminaci  n de un banco de memorias     3 Teclas SCENES 1 8 para memorizar y activar  42 Conexiones                           26 5 5 8 Desactivaci  n del modo programaci  n     30 las escenas de luces  En cada uno de 30 bancos  de memorias  seleccionable con las teclas  4 3 Reglaje de las direcciones 5 6 B  squeda de una escena memorizada    30 BANK  17    es posible memorizar 8 escenas  o  de arranque de los efectos de luz         26 sea en total 240 escenas   5 6 1 Cambio autom  tico de escenas         30  4 3 1 12 aparatos m  ximo 
148. ngestellten Zeit um  oder die Taste  TAPSYNC DISPLAY  12  zweimal hintereinan   der dr  cken  Die Zeit zwischen den beiden Tas   tenbet  tigungen bestimmt die Szenendauer  Die  maximal m  gliche Szenendauer betr  gt jeweils  10 Minuten     4  Die   berblendzeit von einer zu anderen Szene  mit dem Regler FADE TIME  9  einstellen  Sobald  der Regler bet  tigt wird  springt das Display kurz  auf die Anzeige der eingestellten Zeit um     5  W  hrend des Szenenablaufs zeigt das Display  die momentane Szenennummer in der 2  Stelle  an und die zugeh  rige Speicherbanknummer in  der 3  und 4  Stelle        5 5 6 Copying a memory bank    1  To copy eight scenes of a memory bank into an   other memory bank  first select the bank to be  copied with the buttons BANK A and V  17      2  Press the button MIDI ADD  11      3  With the buttons BANK select the memory bank  number in which the copy is to be memorized     4  Press the button MUSIC BANK COPY  13   All  LEDs and the complete display shortly flash   Thus  the memory bank is copied     5 5 7 Cancelling a memory bank    1  Select the memory bank with the buttons BANK   17     2  Press the buttons MUSIC BANK COPY  13  and  AUTO DEL  14  at the same time    3  All LEDs and the complete display shortly flash   Thus  the memory bank is cancelled     5 5 8 Switching off the programming mode   If all scenes are memorized  switch off the program   ming mode  keep the button PROGRAM  10  press   ed for approx  one second until the point PRO
149. nistra BLACKOUT lampeg   gia velocemente     Tasto MIDI ADD per attivare il comando del  DMX 1216 tramite i segnali MIDI  vedi cap  6   e  nel modo di programmazione per memorizzare  una scena  vedi cap  5 5 2     2 Tasto TAPSYNC DISPLAY per cambiare la vi   sualizzazione da valori DMX a percentuali e  viceversa   nella funzione automatica per stabilire la durata  di una scena   nel modo di programmazione per passare fra  l indicazione del numero del banco memoria e la  visualizzazione dei passi di una memoria di svol   gimento delle scene  chaser     3 Tasto MUSIC BANK COPY per attivare lo svolgi   mento delle scene comandato dalla musica  vedi  cap  5 6 1  e nella modalit   di programmazione  per copiare un banco memoria  vedi cap  5 5 6    4 Tasto AUTO DEL per attivare lo svolgimento  automatico delle scene  vedi cap  5 6 1  e nella  modalit   di programmazione per cancellare    _    scene  banchi memoria o memorie di svolgi   mento delle scene  chaser     15 Tasto BLACKOUT  con questo tasto si azzerano  tutti i 192 canali DMX  il punto BLACKOUT sul  display lampeggia    Per ritornare ai valori impostati precedentemente  premere di nuovo questo tasto     16 Tasti CHASE 1 a CHASE 6 per selezionare le sei  memorie di svolgimento delle scene  il display  indica il numero selezionato come prima cifra    17 Tasti BANK A e Y per selezionare i banchi  memoria 1 30  il display indica il numero sele   zionato come 3  e 4  cifra  In ogni banco  con i  tasti SCENES  3  si possono mem
150. nto automatico delle scene  5 2 Pilotaggio di tutti i 192 canali DMX         18 meriorzzate  Tabella per annotare i canali DMX             36   P   4    5 3 Visualizzare dei valori percentuali 8 Display  indica il modo di funzionamento  il  al posto dei valori DMX                  19 Tabella per annotare le scene memorizzate      37 banco memoria selezionato  i numeri delle scene    1    1    1    1    1    8 Affichage   il indique le mode de fonctionnement   la banque de m  moires s  lectionn  e  les  num  ros des sc  nes  et les valeurs r  gl  es avec  les potentiom  tres  5  7  9   voir chapitre 1 4     Affichages        9 Potentiom  tre FADE TIME pour r  gler la vitesse  de transition avec laquelle les jeux de lumi  re  reli  s doivent r  agir aux modifications de r     glages  p ex   dimmer lent ou rapide lorsqu on  pousse un r  glage ou changement rapide lent  des r  glages lorsqu on appelle une nouvelle  sc  ne     0 Touche PROGRAM pour r  gler le mode de pro    grammation   pour ce faire  maintenez la touche  enfonc  e pendant 3 secondes environ jusqu     ce que le point gauche inf  rieur PROGRAM sur  l affichage clignote rapidement   Pour terminer le mode de programmation  main   tenez la touche PROGRAM enfonc  e pendant  une seconde environ jusqu    ce que le point  PROGRAM s   teigne et que le point gauche  sup  rieur BLACKOUT clignote rapidement     Touche MIDI ADD pour allumer la commande du  contr  leur DMX 1216 via des signaux MIDI  voir  chapitre 6  et en mode
151. o accidente similar  el  aparato presenta defecto   3  mal funcionamiento aparece   En casos  los da  os deben estar reparados por  un t  cnico cualificado y especializado     O Para limpiar los aparatos  utilice   nicamente un  trapo seco y suave  en ning  n caso productos  qu  micos o agua         Rechazamos toda responsabilidad en caso de  dafios si el controlador o el bloque de red se uti   lizan en otros fines para los cuales han estados  fabricados  si no est  n correctamente conectados   utilizados o reparados por una persona habilitada     e Cuando el controlador y el bloque de red est  n  definitivamente sacados del servicio  deben depo     sitarlos en una f  brica de reciclaje de proximidad  para contribuir a una eliminaci  n no contaminante     3 Posibilidades de utilizaci  n    El controlador DMX 1216 est   especialmente fabri   cado para una utilizaci  n en instalaciones de ilumi   naci  n en escenas o en discotecas  Los efectos de  luz con una entrada DMX  p  ej   dimmers  esc  ne   res  proyectores  etc   pueden ser controlados  desde un controlador  192 canales DMX est  n dis   ponibles  8 canales pueden utilizarse siempre simul   t  neamente por el DMX 1216  DMX es la abrevia   ci  n de Digital Multiplex y significa transmisi  n  digital de varias se  ales v  a una l  nea    Para memorizar cada escena de iluminaci  n   30 bancos de memorias est  n disponibles  En cada  una de ellas  8 escenas distintas con los reglajes  para todos los 192 canales DMX pueden e
152. o indicate the programme steps   The middle left point STEP lights up in the dis   play    3  Select with the buttons BANK  17  the number of   the programme step to be cancelled    If necessary  it is possible to switch back to  display the scene number and the memory bank  with the button TAPSYNC DISPLAY to check if  the correct scene was selected  Prior to cancel   ling the scene the unit has in any case to be  switched to the display of the programme steps  again  Otherwise cancelling is not possible   Press the button AUTO DEL  14   All LEDs and  the complete display shortly flash  Thus  the pro   gramme step is cancelled and all following pro   gramme steps are displaced by one step ahead      gt     5 7 5 Checking a chaser   A chaser can manually be checked step by step in   the programming mode  Thus  it can be determined   if the correct scenes and their correct order were  programmed    1  Select the chaser with the corresponding button  CHASE 1 to CHASE 6  16     2  Switch the display to indicate the programme  steps with the button TAPSYNC DISPLAY  12    The middle left point STEP lights up in the dis   play    3  Call the individual scenes step by step with the  button BANK  17  A in forward order or  if neces   sary  with the button BANK    in backward order   and check them    4  To insert or cancel scenes  see chapters 5 7 3  and 5 7 4     800    11    o  O  D    12    4    5      Die Taste AUTO DEL  14  dr  cken  Alle LEDs  und das komplette Display blinken k
153. onalmente la tecla SCENES que cor   responde al n  mero de escena a borrar    3  Todos los LEDs y la pantalla completa parpa   dean brevemente  La escena est   as   borrada     e  e    29    Op  o    30    4  U kunt ook alle sc  nes tegelijk wissen     Opgelet  Hierdoor worden ook alle chasers gewist   zie hoofdstuk 5 7    Koppel eerst het lichtbesturingspaneel van de  voedingsspanning  Trek de netadapter uit het stop   contact of trek de verbindingsstekker  22  uit de jack  DC INPUT  21   Houd de toetsen PROGRAM  10   en BANK     17  ingedrukt en sluit daarbij de voe   dingsspanning weer aan  Alle LED s en het com   plete display knipperen driemaal kort op  Alle sc     nes en chasers zijn gewist     5 5 6 Geheugenbank kopi  ren   1  Wenst u de acht sc  nes van een geheugenbank  naar een andere geheugenbank te kopi  ren  se   lecteer dan met de toetsen BANK A en V  17   eerst de bank die moet worden gekopieerd     2  Druk op de toets MIDI ADD  11      3  Selecteer met de toetsen BANK het geheugen   banknummer naar waar de kopie moet worden  opgeslagen    4  Druk op de toets MUSIC BANK COPY  13   Alle  LED s en het complete display lichten kort op   Hiermee is de geheugenbank gekopieerd     5 5 7 Geheugenbank wissen  1  Met de toetsen BANK  17  selecteert u de geheu   genbank     2  Druk tegelijk op de toetsen MUSIC BANK COPY   13  en AUTO DEL  14      3  Alle LED s en het complete display lichten kort  op  Hiermee is de geheugenbank gewist     5 5 8 Programmeermodus uitschake
154. orizzare otto  scene     vedi anche tabella a pagina 37     1 2 Pannello posteriore    18 Presa MIDI IN per comandare il DMX 1216 attra   verso i segnali MIDI  p  es  da un sequencer o da  un keyboard con uscita MIDI  vedi cap  6    19 Cursore per impostare la polarit   dell uscita  DMX  20   asinistra  pin 2   Data    pin 3   Data    adestra  pin 2   Data    pin 3   Data      Definire la polarit   prima di collegare le unit   per  effetti luce ed impostarla con i cursori    20 Presa XLR DMX OUT per il collegamento di  un unit   per effetti luce  collegare l uscita della  prima unit   luce con l ingresso dell unit   succes   Siva ecc    21 Presa DC INPUT per l alimentazione tramite l ali   mentatore in dotazione    1 3 Alimentatore    22 Connettore per tensioni piccole da collegare con  la presa DC INPUT  21     1 4 Visualizzazioni sul display    HE          H MUSI  BLAGKOUT    0     j    j    OMEN    sSTEP  6 E D i      uem  PROGRAM      LA Ue TRIGGER  1 1      CHASE SCENE TANK  I I  c d e gh    II punto BLACKOUT lampeggia  se con il tasto  BLACKOUT  15  tutti i canali DMX sono azzerati       punto STEP    acceso  se nella modalit   di  programmazione  con il tasto TAPSYNC DIS   PLAY  12     stata attivata la visualizzazione dei  passi di una memoria di svolgimento delle scene   chaser      II punto PROGRAM lampeggia  se con il tasto  PROGRAM  10     stata attivata la modalit   di  programmazione     La prima cifra indica la memoria selezionata di  svolgimento delle scene  s
155. r dem Wechsel zur n  chsten Szene  unbedingt die entsprechende Taste SCANNERS  wieder deaktivieren  Anderenfalls bleiben die  Einstellungen  die ge  ndert wurden  auch f  r die  n  chsten Szenen erhalten     Y    e    5 6 1 Automatischer Szenenwechsel  Gespeicherte Szenen k  nnen auch automatisch  nacheinander ablaufen  entweder die acht Szenen  einer Speicherbank oder bis zu 240 Szenen aus  einem der sechs Szenenablaufspeicher  Chaser    Dazu m  ssen nat  rlich zuvor Szenen in einer Spei   cherbank oder in einem Chaser gespeichert werden   siehe Kapitel 5 5 bzw  5 7      1  Entweder mit den Tasten BANK A und V  17   eine Speicherbank ausw  hlen  die Speicherbank   nummer zeigt das Display in der 3  und 4  Stelle  an  oder mit einer der Tasten CHASE 1 bis  CHASE 6  16  einen Chaser  die Chaser Nr  zeigt  das Display in der 1  Stelle an      2  Soll der Szenenwechsel musikgesteuert   ber  das integrierte Mikrofon  1  erfolgen  die Taste  MUSIC BANK COPY  13  dr  cken  Im Display  leuchten der obere rechte Punkt MUSIC TRIG   GER und der Strich darunter  Die Lautst  rke der  Musikanlage soweit aufdrehen  dass der Sze   nenwechsel wie gew  nscht erfolgt     3  Soll der Szenenwechsel in festen Zeitabst  nden  erfolgen  den Ablauf mit der Taste AUTO DEL   14  starten  Im Display leuchtet der untere  rechte Punkt AUTO TRIGGER    Die Zeitdauer einer Szene entweder mit dem  Regler SPEED  7  einstellen  sobald der Regler  bet  tigt wird  springt das Display kurz auf die  Anzeige der ei
156. r une pression     Avec les touches BANK A et V  17   s  lec   tionnez la banque de m  moires dans laquelle la  sc  ne a   t   m  moris  e  L affichage indique dans  les positions 3 et 4 le num  ro de la banque de  m  moires s  lectionn  e     Enfoncez la touche SCENES qui correspond au  num  ro de la sc  ne souhait    La sc  ne est  appel  e   l affichage indique dans la position 2 le  num  ro de la sc  ne     De la m  me fa  on  il est possible d appeler  sc  ne par sc  ne dans l ordre voulu  La dur  e de  transition d une sc  ne    l autre se r  gle avec le  r  glage FADE TIME  9   D  s que le r  glage est  activ    l affichage saute bri  vement sur l affi   chage de la dur  e r  gl  e     5     6     Si une sc  ne d  j   appel  e est    nouveau s  lec   tionn  e avec la touche SCENES correspon   dante  l ensemble des 192 canaux DMX est r  gl    sur la valeur z  ro  Cela correspond    l activation  de la touche BLACKOUT  15   Pour revenir aux  valeurs m  moris  es  enfoncez une nouvelle fois  la touche SCENES    Si des corrections doivent   tre effectu  es dans  une sc  ne appel  e  s  lectionnez les projecteurs  ou jeux de lumi  re correspondants avec la  touche SCANNERS  2  correspondante et   ven   tuellement avec la touche PAGE SELECT  6    Avec les potentiom  tres  5   effectuez les modifi   cations  Peu de temps avant le changement vers  la prochaine sc  ne  d  sactivez    nouveau et  imp  rativement la touche SCANNERS corres   pondante  Dans le cas contraire  les r 
157. rammazione disattivare la modalit    di programmazione  tenere premuto per 1 secondo  ca  il tasto PROGRAM finch   il punto PROGRAM  sul display si spegne  A questo punto  amp  attivata la  funzione Blackout  il punto superiore a sinistra   BLACKOUT  lampeggia e tutti i canali DMX sono  azzerati  Per disattivare la funzione Blackout azio   nare il tasto BLACKOUT  15      5 7 1 Memorizzare singole scene nel chaser   1  Selezionare il chaser da programmare con uno  dei tasti CHASE 1 a CHASE 6  16   Il display  indica il numero selezionato in 1  posizione    2  Conitasti BANK A e V  17  selezionare il banco  memoria in cui    stata memorizzata la scena  interessata  Il display indica il numero del banco  memoria in 3  e 4  posizione    3  Con il relativo tasto SCENE  3  selezionare la  scena desiderata  II display indica il numero della  scena in 2  posizione    4  Premere il tasto MIDI ADD  11   Tutti i led e l in   tero display lampeggiano brevemente per tre  volte  A questo punto la scena    memorizzata nel  chaser    5  Ripetere i passi da 2  a 4  finch   tutte le scene  desiderate  max  240  sono memorizzate nel  chaser     5 7 2 Copiare un banco memoria in un chaser  Invece di singole scene    possibile copiare in un cha   ser un banco memoria con le sue otto scene  Se nel  chaser sono memorizzati gi   dei programmi  il banco  memoria viene aggiunto all ultimo programma    1  Conitasti CHASE 1 a CHASE 6  16  selezionare  il chaser in cui si deve copiare il banco memoria   
158. rancher les jeux de lumi  re  v  rifiez de  quelle polarit   de signal les entr  es DMX des  jeux de lumi  re ont besoin  Cette polarit   se  r  gle avec le potentiom  tre DMX POLARITY  SELECT  19  pour la sortie DMX  20     position gauche   pin 2   data    pin 3   data    position droite         2   data    pin 3   data    Conseil   on ne peut utiliser que des jeux de  lumi  re de polarit   identique    2  Reliez la prise DMX OUT  20  via un cordon XLR  3 p  les  p  ex  s  rie MEC     ou MECN     de la  gamme  img Stage Line      l entr  e DMX du pre   mier jeu de lumi  re  Reliez la sortie de ce premier  jeu de lumi  re    l entr  e de l appareil suivant et  ainsi de suite jusqu    ce que tous les appareils  soient branch  s    3  Le contr  leur peut   galement   tre g  r   par des  signaux MIDI  Reliez la prise MIDI IN  18  via un  cordon MIDI  p ex  s  rie MIDI     de la gamme     img Stage Line        la sortie MIDI p ex  d un  s  quenceur ou d   un clavier  Vous trouverez d   au   tres informations sur la gestion MIDI chapitre 6     4 3 R  glage des adresses de d  marrage des  jeux de lumi  re   Les jeux de lumi  re reli  s doivent   tre r  partis sur  les 192 canaux DMX disponibles avant l   allumage   Cela ne peut pas s effectuer apr  s un sch  ma d  j    mentionn   car les jeux de lumi  re configurent  un nombre diff  rent de canaux selon le mod  le   Chaque jeu de lumi  re doit   tre r  gl   sur une  adresse de d  marrage  c   est    dire sur le canal  DMX via lequ
159. rde  siehe Tabelle Abb  4    7 Schieberegler SPEED zum Einstellen der Ge   schwindigkeit beim automatischen Ablauf von  gespeicherten Szenen       5 2 Steuerung aller 192 DMX Kan  le           8  5 3 Display von DMX  auf Prozentwerte um    sch  lten En A    AE             RN 9  Contents    1 Operating Elements and Connections    4    1 1 Front panel                            4  1 2 Rear panel                            5  1 3 Power supply unit                       5  1 4 Display indications                      5  2 Safety Notes                          6  3 Applications                          6  4 Setting into Operation                  6  4 1 Setting up the unit                      6  4 2 Connecting the units                     6  4 3 Adjusting the start addresses  ofthe light effect units                    6   4 8 1 12 units as a maximum  each with   16 channels as a maximum             7  4 3 2 13 to 24 units  each with   8 channels as a maximum              7  4 3 3 Units with 4 channels as a maximum     7  4 3 4 Units with more than 16 channels         7  4 3 5 Table for the channel configuration        7  5 Operation                             8  5 1 Manual control of a 16 channel group       8  5 1 1 Adjusting the time of reaction   of the sliding controls                  8  5 2 Control of all 192 DMX channels           8  5 3 Switching the display from DMX values   to percentage values                    9    5 4 Function Blackout                       9  5 
160. s    scene 5 04 femelle pour la com   scene 6 05 mande DMX  56018 7 06 Nombre de canaux  scene 8 07 DMX contr  lables          192  scene 1 08    scene 2 09 Nombre de sc  nes     scene 3 10 m  morisables             240  respectivement  2 scene 4 11 8 dans 30 banques de  scene 5 12 memolres  scene 6 13 Nombre de chasers         6  dans chaque  scene 7 14 chaser  240   tapes  scene 8 15 de programmation  scene 1 16 m  morisables  wide id Gestion par la musique   ar micro int  gr    scene 3 18 p ques sp 9  Scene 4 19 Alimentation               9   12V     300 mA par     scene 5 20 bloc secteur livr    scene 6 21 230 V  50 Hz 10 VA  scene 7 22 Temp  rature  scene 23 de fonctionnement          0 40   C  66 ud ele  Dimensions               482 x 133 5 x 75mm   scene 1 112 3U  scene 2 113    scenes 114 oer et us 2 7kg  15 scene 4 115  scene 5 116  scene 6 117  scene 7 118  scene 8 119  chaser 1 120  chaser 2 121  chaser chaser 3 122  chaser 4 123  chaser 5 124  chaser 6 125 D apr  s les donn  es du constructeur  C        blackout 126 Tout droit de modification r  serv     7 Datitecnici  Ingresso                 presa DIN a 5 poli per  comandi MIDI note on  Uscita  sise presa XLR a 3 poli per    il comando DMX  Numero dei canali DMX    dacomandare            192   Numero delle scene   da memorizzare           240  8 in 30 banchi  memoria    Numero dei chaser         6  in ogni chaser pro     grammabili 240 passi  di programma    Comando tramite musica    tramite microfono    intergr
161. s  m  s o menos hasta que el punto inferior izquierdo  PROGRAM en la pantalla parpadee r  pidamente   Una vez la programaci  n efectuada  desactive el  modo de programaci  n  mantenga la tecla PRO   GRAM pulse durante 1 segundo m  s o menos hasta    que el punto PROGRAM en la pantalla se apague   La funci  n Blackout est   ahora activada  el punto  izquierdo superior BLACKOUT parpadea y todos los  canales DMX est  n regulados en el valor cero  Para  desconectar la funci  n Blackout  active la tecla  BLACKOUT  15      5 7 1 Memorizaci  n de escenas   nicas en los  chasers  1  Seleccione el chaser a programar con una de las  teclas CHASE 1 a CHASE 6  16   La pantalla  indica en la posici  n 1 el n  mero seleccionado     2  Con las teclas BANK A y V  17   seleccione el  banco de memorias en la cual la escena  deseada debe estar memorizada  La pantalla  indica el n  mero del banco de memorias en las  posiciones 3 y 4     3  Con la tecla SCENE  3  correspondiente  selec   cione la escena deseada  La pantalla indica el  n  mero de escena en la posici  n 2     4  Pulse la tecla MIDI ADD  11   Todos los LEDs y  la pantalla completa parpadean tres veces bre   vemente  La escena est   as   memorizada en el  chaser     5  Repita las etapas 2 a 4 hasta que todas las  escenas deseadas est  n memorizadas  una tras  otra  240 m  ximo  en el chaser     5 7 2 Copia de un banco de memorias en un  chasers   Tambi  n es posible copiar un banco de memorias  con sus 8 escenas en un chaser en vez d
162. s de lichteffectapparatuur die aan  de betreffende kanalen zijn toegewezen    3 Toetsen SCENES 1    8 om belichtingssc  nes op  te slaan en op te roepen  In elk van de 30 geheugenbanken  selecteerbaar  met de toetsen BANK  17   kunnen acht sc  nes  worden opgeslagen  d  w  z  in totaal 240 sc  nes     4 LED s PAGE A en PAGE B  PAGEA licht op  wanneer de eerste acht kanalen  van een 16 kanaalsgroep  selecteerbaar met de  toetsen SCANNERS  2   via de schuifregelaar   5  kunnen worden ingesteld     zie ook tabel fig  4  PAGE B licht op  wanneer de tweede reeks van  kanalen van een 16 kanaalsgroep via de schuif   regelaars kunnen worden ingesteld   Met de toets PAGE SELECT  6  kunt u tussen  PAGE A en PAGE B omschakelen    5 Schuifregelaars om de aangesloten lichteffect   apparatuur te sturen   6 Toets PAGE SELECT om te wisselen tussen de  eerste acht kanalen en de tweede acht kanalen  van een 16 kanaalsgroep die met een van de  toetsen SCANNERS  2  werd geselecteerd  zie  tabel fig  4   7 Schuifregelaar SPEED om de snelheid in te stel   len bij de automatische afloop van de opgesla        omschakelen                         29 Tabel op de opgeslagen sc  nes in te voeren    37 gen sc  nes  Inhalt Abrir el libro p  gina 3 de manera a visualizar los  elementos y las conexiones   1 Elementos y conexiones               24 5 4 Funci  n Blackout                      29  1 1 Parte delantera                        24 5 5 Memorizaci  n de escenas de iluminaci  n   29     1 Elementos    co
163. s fonctions suivantes sont disponibles    1  commande manuelle d un groupe de 16 canaux      voir chapitre 5 1    2  commande de l   ensemble des 192 canaux DMX      chapitre 5 2    3  appel des sc  nes m  moris  es     chapitre 5 6    4  d  filement automatique des sc  nes soit depuis  une banque de m  moire soit depuis un chaser      chapitre 5 6 2    5  mode de programmation pour m  moriser les  sc  nes  chapitre 5 5  et programmer les chasers   chapitre 5 7     Apr  s l utilisation  d  branchez l appareil     5 1 Commande manuelle d un groupe de 16  canaux  Si seuls les appareils ou les fonctions d un groupe  de 16 canaux doivent   tre command  s  cela peut se  faire sans activer le mode de programmation car les  m  moires internes ne sont pas utilis  es    ce niveau   1  S  lectionnez le groupe de 16 canaux souhait    avec la touche SCANNERS  2  correspondante   Commutez entre les premiers 8 canaux  Page A   et les seconds 8 autres canaux  Page B  de ce  groupe  le cas   ch  ant  avec la touche PAGE  SELCT  6   La LED  4  correspondante s allume  en fonction   Sur le sch  ma 4  on peut voir quels canaux  sont s  lectionn  s avec les touches SCANNERS    et PAGE SELECT  Une vision plus pr  cise de la  configuration actuelle des canaux est possible  lorsque tous les appareils et leurs fonctions sont  mentionn  es dans le tableau de la page 36     2  Avec les potentiom  tres  5   r  glez les appareils  s  lectionn  s ou leurs fonctions     3  Si des fonctions sont   galement
164. sames oder  schnelles Dimmen beim Zuziehen eines Reglers  oder schneller langsamer Wechsel der Einstel   lungen beim Aufrufen einer neuen Szene    0 Taste PROGRAM zum Einschalten des Pro   grammiermodus  dazu die Taste ca  3 Sekunden  gedr  ckt halten  bis der linke untere Punkt PRO   GRAM im Display schnell blinkt  Zum Beenden des Programmiermodus die Taste  PROGRAM ca  1 Sekunde gedr  ckt halten  bis  der Punkt PROGRAM erlischt und der linke  obere Punkt BLACKOUT schnell blinkt     Taste MIDI ADD zum Einschalten der Steuerung  des DMX 1216   ber MIDI Signale  siehe Kap  6   und im Programmiermodus zum Speichern einer  Szene  siehe Kapitel 5 5 2     2 Taste TAPSYNC DISPLAY zum Umschalten der   Anzeige zwischen DMX  und Prozentwerten   beim automatischen Ablauf von Szenen zum  Festlegen der Zeitdauer einer Szene   im Programmiermodus zum Umschalten zwi   schen der Anzeige der Speicherbanknummer  und der Anzeige der Schrittnummer eines Sze   nenablaufspeichers  Chaser     3 Taste MUSIC BANK COPY zum Einschalten  des musikgesteuerten Ablaufs von Szenen   siehe Kapitel 5 6 1  und im Programmiermodus  zum Kopieren einer Speicherbank  siehe Kap   5 5 6     4 Taste AUTO DEL zum Einschalten des automa   tischen Ablaufs von Szenen  siehe Kapitel 5 6 1   und im Programmiermodus zum L  schen von  Szenen  Speicherbanken oder Szenenablauf   speichern  Chaser           15 Taste BLACKOUT  Mit dieser Taste werden alle  192 DMX Kan  le auf den Wert Null gestellt  der  Punkt BLACKOUT im Displ
165. sers  the display shows the selected number  in the first position   17 Buttons BANK A to V to select the memory  banks 1 to 30  the display shows the selected  number in the third and fourth positions  Eight  scenes can be memorized in each bank with the  buttons SCENES  3      also see the table on  page 37    1 2 Rear panel    18 Jack MIDI IN to control the DMX 1216 via MIDI  signals  e g  by a sequencer or keyboard with  MIDI output  see chapter 6   19 Sliding switch to adjust the polarity of the DMX  output  20   left position  pin 2   data    pin 3   data    right position  pin 2   data    pin 3   data    Prior to the connection of light effect units deter   mine the polarity of their DMX inputs and adjust  them with the sliding switch correspondingly    20 XLR jack DMX OUT to connect the first light effect  unit  connect the output of the first light effect unit  to the input of the next light effect unit  etc    21 Jack DC INPUT for the power supply via the sup   plied power supply unit    1 3 Power supply unit    22 Low voltage plug for connection to the jack DC  INPUT  21     1 4 Display indications             ab STEP   TIME        BLACKOUT        e   MSIE     YE BU mx  PROGRAM      la LS LA     TRIGGER     1        CHASE SCENE BANK            9    f gh    a The point BLACKOUT flashes if all DMX channels  are set to zero with the button BLACKOUT  15     b The point STEP lights up if the unit was switched  to indicate the steps of a chaser with the button  TAPSYNC D
166. st possible  la configuration des canaux            17 de commuter entre PAGE A et PAGE B   5 7 4 Effacement d une sc  ne dans un chaser   22 TM        5 Utilisation                           18 5 Potentiom  tres pour g  rer les jeux de lumi  re  5 7 5 V  rification d un chaser                22 connect  s  5 1 Commande manuelle  d un groupe de 16 canaux               18 5 7 6 Effacementd unchaser               22 6 Touche PAGE SELECT pour commuter entre les  premiers 8 canaux et les seconds 8 autres ca   5 1 1 R  glage du temps de r  action 6 Commande par signaux MIDI           22 naux d un groupe de 16 canaux  s  lectionn  s  des potentiom  tres                   18 avec une des touches SCANNERS  2   voir  7 Caract  ristiques techniques            23 tableau sch  ma 4  5 2 Commande des 192 canaux DMX         18 SM A    Tableau pour saisir les canaux DMX           36 7 Potentiom  tre SPEED pour r  gler la vitesse lors  5 3 Commutation de l affichage des valeurs du d  filement automatique des sc  nes m  mo   DMX sur valeurs en pourcentage          19 Tableau pour saisir les sc  nes m  moris  es      37 ris  es  Indice Vi preghiamo di aprire completamente la pa   gina 3  Cosi vedrete sempre gli elementi di  1 Elementi di comando e collegamenti    14 5 4 Funzione Blackout                     19 comando      collegamenti descritti   1 1 Pannello frontale                       14 5 5 Memorizzare le scene di illuminazione      19  1 2 Pannello posteriore                     15 5 5
167. star  memorizadas  o sea 240 escenas como mucho    Para el cambio autom  tico de escenas  6 cha   Sers est  n previstas con los cuales es posible hacer  desarrollar hasta 240 escenas respectivamente   Para el desarrollo de 8 escenas como mucho  los 30  bancos de memorias pueden tambi  n estar utiliza   das  La velocidad de desarrollo se regula respec   tivamente o puede estar controlado por el micro  integrado  Las escenas memorizadas en los bancos  de memorias 1     15 y los 6 chasers pueden tambi  n  ser elegidos por un mando MIDI  por ejemplo por un  teclado con una salida MIDI o un secuenciador     4 Funcionamiento    4 1 Instalaci  n del aparato    El controlador DMX 1216 est   previsto para un  montaje en rack  482      19    3 unidades son  necesarias  1 unidad   44 45 mm   Tambi  n es posi   ble poner el aparato directamente sobre mesa     4 2 Conexiones   Antes de toda conexi  n de los aparatos o antes de  toda modificaci  n de las conexiones existentes   desconecte el controlador y el conjunto de los efec   tos de luz conectados     1  Antes de conectar los efectos de luz  verifique de  que polaridad de sefial las entradas DMX de los  efectos de luz necesitan  Esta polaridad se  regula con el potenci  metro DMX POLARITY  SELECT  19  para la salida DMX  20    posici  n izquierda  pin 2   data    pin 3   data    posici  n derecha  pin 2   data    pin 3   data    Consejo  se puede utilizar solo efectos de luz  con polaridad id  ntica    2  Conecte la toma DMX OUT  20  
168. sw  hlen    2  Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY  12  das Dis   play auf die Anzeige der Programmschritte um   schalten  Im Display leuchtet der mittlere linke  Punkt STEP     Mit den Tasten BANK  17  die Nummer des Pro   grammschrittes w  hlen  der gel  scht werden  soll    Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY kann ggf   auf die Anzeige der Szenennummer und Spei   cherbank zur  ckgeschaltet werden  um zu   ber   pr  fen  ob die richtige Szene ausgew  hlt wurde   Vor dem L  schen der Szene muss aber unbe   dingt wieder auf die Anzeige der Programm   schritte geschaltet werden  Anderenfalls ist das  L  schen nicht m  glich                 5 7 Programming the chasers    Six chasers are available in which up to 240 pro   gramme steps can be memorized in each case  With  every programme step a scene from the memory  bank is called  i e  the scenes required for a chaser  have to be memorized there before  see chapter  5 5   If 240 programme steps are not sufficient  it is  also possible to run several chasers successively   see chapter 5 6 1  operating step 7   To be able to  memorize  insert  or cancel programme steps in a  chaser  the programming mode has to be switched  on  keep the button PROGRAM  10  pressed for  approx  3 seconds until the left lower point PRO   GRAM quickly flashes in the display    After the programming  switch off the program   ming mode  keep the button PROGRAM pressed  for approx  1 second until the point PROGRAM  extinguishes in the display  The function Blackout
169. t                       29  5 5 Belichtingssc  nes opslaan               29  5 5 1 Programmeermodus inschakelen        29  5 5 2 Sc  neopslaan                      29  5 5 3 Een opgeslagen sc  ne wijzigen         29  5 5 4 Sc  ne kopi  ren en wijzigen            29  5 5 5 Sc  nes wissen                      29  5 5 6 Geheugenbank kopieren               30  5 5 7 Geheugenbank wissen                30  5 5 8 Programmeermodus uitschakelen       30  5 6 Opgeslagen sc  ne oproepen             30  5 6 1 Automatische sc  newisseling           30  5 7 De chaser programmeren                31  5 7 1 Afzonderlijke sc  nes        de chaser opslaan                    31  5 7 2 Geheugenbank naar een   chaser kopi  ren                      31  5 7 3 De chaser met andere sc  nes aanvullen   31  5 7 4 Een sc  ne uit een chaser wissen        31  5 7 5 De chaser controleren                 32  5 7 6 De chaser wissen                    32  6 Besturing via MIDI signalen            32  7 Technische gegevens                  33  Tabel om de DMX kanalen in te voeren         36    Vouw bladzijde 3 helemaal open  zodat u steeds  een overzicht hebt van de bedieningselementen  en de aansluitingen     1 Overzicht van de bedieningselemen   ten en aansluitingen    1 1 Frontpaneel    1 Geluidsopening voor de geintegreerde micro   foon om de belichtingsvoorstellingen muziekge   stuurd weer te geven   2 Toetsen SCANNERS 1    12 om telkens 16 DMX   kanalen te selecteren  configuratie zie tabel  fig  4  evenal
170. t d  j   m  moris  s dans un chaser  la  banque de m  moires y est copi  e apr  s la derni  re    tape de programmation     1  Avec les touches CHASE 1    CHASE 6  16    s  lectionnez le chaser dans lequel la banque de  m  moires doit   tre copi  e     2  Avec les touches BANK  17   s  lectionnez la  banque de m  moires    copier     3  Enfoncez la touche MUSIC BANK COPY  13      4  Enfoncez la touche MIDI ADD  11   Toutes les  LEDs et l affichage complet clignotent trois fois  bri  vement  Les sc  nes de la banque de m     moires sont ainsi copi  es dans le chaser     5 7 3 Compl  ter un chaser avec d autres sc  nes  Si des   tapes de programmation sont d  j   m  mo   ris  es dans un chaser  d autres sc  nes sont auto   matiquement ajout  es apr  s la derni  re   tape de  programmation  Il est   galement possible d ajouter  des sc  nes entre des   tapes de programmation  d  j   m  moris  es   1  S  lectionnez le chaser qui doit   tre compl  t    avec une des touches CHASE 1    CHASE 6  16      2  Avec la touche TAPSYNC DISPLAY  12   com   mutez l affichage sur l indication des   tapes de  programmation  Sur l affichage le point gauche  du milieu STEP brille    3  Avec les touches BANK A et V  17   s  lec   tionnez le num  ro de l   tape de programmation  apr  s lequel une sc  ne doit   tre ins  r  e    4  Enfoncez la touche MIDI ADD  11   Sur Paffi   chage  l   tape de programmation augmente d un  num  ro  c est    dire qu    cet emplacement  la  nouvelle sc  ne est ins  r  
171. t the jack  MIDI IN  18  via a MIDI cable  e  g  series MIDI      of the  img Stage Line  product range  to the  MIDI output e g  of a sequencer or keyboard  For  further information on the MIDI control see chap   ter 6     4 3 Adjusting the start addresses of the light  effect units    Prior to switching on the connected light effect  units have to be distributed to the 192 DMX chan   nels available  This cannot be done according to a  defined scheme as the light effect units reserve a  different number of channels according to model   Each light effect unit has to be adjusted to a start  address  i  e  to the DMX channel via which the first  function is controlled  e  g  channel 89 to control the  brightness for a projector  If this projector reserves  three further channels  e g  for change of colour   panning and tilting  also the channels 90  91  and 92  are assigned automatically  see fig  5   For synchro   nous controlling of identical units only  they may  receive the same start address  otherwise each unit  has to get a free address of its own  The number of  the required DMX channels and their functions can    chron gesteuert werden sollen  k  nnen diese die  gleiche Startadresse erhalten  andernfalls muss  jedes Ger  t eine freie eigene Adresse bekommen   Die Anzahl der ben  tigten DMX Kan  le und deren  Funktionen kann in der Bedienungsanleitung f  r das  jeweilige Lichteffektger  t nachgelesen werden    Um eine   bersichtliche Steuerung zu erhalten   sollte die Z
172. te   Button PAGE DMX Kanal Funktion Taste   Button PAGE DMX Kanal Funktion  SCANNERS DMX channel Function SCANNERS DMX channel Function   1 97   2 98   3 99   4 00      5 P 01  6 02   7 03  8 04  1 9 2 05  10 06  11 07  12 08   B 13    09  14 0   18 1   16 2   17 3   18 4   19 5   20 6      21 A d  22 8   23 9   24 20   2 25    21  26 22   27 23   28 24   B 29 B 25  30 26   31 27   32 28   33 29   34 30   35 31   36 32   5 37 5 33  38 34   39 35   40 36   3 41 9 37  42 38   43 39   44 40   p 45 2 41  46 42   47 43   48 44   49 45   50 46   51 47   52 48   A 53 A 49  54 50   55 51   56 52     57 10 53  58 54   59 55   60 56   B 61    57  62 58   63 59   64 60   65 61   66 62   67 63   68 64      69    65  70 66   71 67   72 68   E 73 H 69  74 70   75 71   76 72   B 77 B 73  78 74   79 75   80 76   81 77   82 78   83 79   84 80     85   81  86 82   87 83   88 84   6 89 12 85  90 86   91 87   92 88   B 93 p 89  94 90   95 91   96 92                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
173. teps 1  to 4   Up to 240 scenes can be  memorized this way    To obtain a clear survey and because the  Scenes of a memory bank can also run automati   cally in succession  scenes in chronological order  should be memorized in memory locations fol   lowing each other  All scenes can be entered in  the table on page 37 or in a copy of it      gt     5 5 3 Changing a memorized scene   1  Select the scene to be changed with the buttons  BANK A and Y  17  and SCENES  3     2  Select the corresponding projectors or light effect  units with the buttons SCANNERS  2  and  if  necessary  with the button PAGE SELECT  6    Make the changes with the sliding controls  5     3  Press the button MIDI ADD  11      4  Press the button SCENES  the number of which  corresponds to the scene number  All LEDs and  the complete display shortly flash  Thus  the  changes are memorized     5 5 4 Copying and changing a scene   If the same or a similar lighting scene is required at   another place  it can be copied or changed  if   necessary    1  Select the scene to be copied with the buttons  BANK A  V  17  and SCENES  3     2  To change adjustments  select the corresponding  projectors or light effect units with the buttons  SCANNERS  2  ana  if necessary  with the button  PAGE SELECT  6   Make the changes with the  sliding controls  5     3  Press the button MIDI ADD  11      4  To copy a scene into another memory bank  se   lect the memory bank with the buttons BANK     5  Press the button SCENES  
174. the number of which  corresponds to the new scene number  All LEDs  and the complete display shortly flash  Thus  the  scene is copied and possible changes are mem   orized     5 5 5 Cancelling scenes  1  To cancel a single scene  select it with the but   tons BANK  17  and SCENES  3      2  Keep the button AUTO DEL  14  pressed and  then additionally press the button SCENES  which corresponds to the scene number to be  cancelled     3  All LEDs and the complete display shortly flash   Thus  the scene is cancelled  i e  all 192 DMX  channels are set to zero for this scene     4  It is also possible to cancel all scenes at the  same time    Attention  This will also cancel all chasers  see   chapter 5 7    First separate the DMX controller from the power  supply  disconnect the power supply unit from the  mains socket or disconnect the plug  22  from the  jack DC INPUT  21   Keep the buttons PROGRAM   10  and BANK     17  pressed and connect the  power supply at the same time again  All LEDs and  the complete display shortly flash three times  All  scenes and chasers are cancelled     800    800    10    Achtung  Dadurch werden auch alle Szenenab   laufspeicher  Chaser  gel  scht  siehe Kap  5 7    Zuerst das Lichtsteuerpult von der Stromver   sorgung trennen  Das Netzger  t aus der Steck   dose ziehen oder den Anschlussstecker  22  aus  der Buchse DC INPUT  21  ziehen  Die Tasten  PROGRAM  10  und BANK Y  17  gedr  ckt hal   ten und dabei die Stromversorgung wieder  anschlie 
175. to  the respective channels    3 Buttons SCENES 1 to 8 to memorize and to call  lighting scenes  In each of the 30 memory banks  to be selected  with the buttons BANK  17   eight scenes can be  memorized  i e  a total of 240 scenes     4 LEDs PAGE A and PAGE B   PAGE A lights up if the first eight channels of a  16 channel group  to be selected with the but   tons SCANNERS  2   can be adjusted via the  sliding controls  5      also see table fig  4    PAGE B lights up if the second eight channels of  a 16 channel group can be adjusted via the slid   ing controls    With the button PAGE SELECT  6  it is possible  to switch between PAGE A and PAGE B     5 Sliding controls to control the connected light  effect units    6 Button PAGE SELECT to switch between the  first eight channels and the second eight chan   nels of a 16 channel group selected with one of  the buttons SCANNERS  2   see table 4    7 Sliding control SPEED to adjust the speed during  automatic sequence of memorized scenes    8 Display  it shows the operating mode  the select   ed memory bank  the scene numbers  and the    1    1    1    1    1    8 Display  es zeigt die Betriebsart  die gew  hlte  Speicherbank  die Szenennummern und die mit  den Schiebereglern  5  7 und 9  eingestellten  Werte an     siehe Kapitel 1 4    Displayanzeigen       9 Schieberegler FADE TIME zum Einstellen der    berblendzeit  mit der die angeschlossenen  Lichteffektger  te auf   nderung von Einstellun   gen reagieren sollen  z B  lang
176. ts PAGE SELECT  6   Voer de  wijzingen door met de schuifregelaars  5      3  Druk op de toets MIDI ADD  11      4  Wenst u de sc  ne naar een andere geheugen   bank te kopi  ren  selecteer dan de geheugen   bank met de toetsen BANK    5  Druk op de toets SCENES  waarvan het nummer  overeenkomt met het nieuwe sc  nenummer  Alle  LED s en het complete display lichten kort op  Op  deze wijze is de sc  ne gekopieerd en eventuele  wijzigingen zijn opgeslagen     5 5 5 Sc  nes wissen   1  Om een enkele sc  ne te wissen  selecteert u  deze met de toetsen BANK  17  en SCENES  3     2  Houd de toets AUTO DEL  14  ingedrukt en druk  tegelijk op de toets SCENES die overeenkomt  met het te wissen sc  nenummer    3  Alle LED s en het complete display lichten kort  op  De sc  ne is hiermee gewist  d  w z  alle 192  DMX kanalen zijn voor deze sc  ne gereset        NERS 1 a 3 y efectu   el cambio de color con el  primer potenci  metro a partir de la izquierda     8  Para un cambio de escena  todos los reglajes  pueden estar modificados manualmente como  descrito precedentemente  Para una utilizaci  n  confortable  es posible memorizar hasta 240  escenas diferentes y despu  s seleccionarlas una  tras otra  Vea cap  tulo 5 5 y 5 6     9  Si despu  s de la utilizaci  n  debe desconectar el  modo programaci  n  mantenga la tecla PRO   GRAM  10  pulsada durante un segundo m  s o  menos hasta que el punto PROGRAM en la pan   talla se apague  La funci  n Blackout est   ahora  activada     vea cap 
177. tsel aan  uzelf en schade aan uw toestel tengevolge van onzorg   vuldig gebruik worden voorkomen     U vindt de nederlandstalige tekst op de pagina s 24     33     Inden De t  nder for apparatet       Vi gnsker Dem god forngjelse med Deres nye  img Stage  Line  apparat  Laes oplysningerne for en sikker brug af ap   paratet for ibrugtagning  Felg sikkerhedsoplysningerne for  at undg   forkert betjening og for at beskytte Dem og  Deres apparat mod skade p   grund af forkert brug     Sikkerhedsoplysningerne finder De p   side 34     Ennen virran kytkemist         Toivomme  ett   uusi  img Stage Line  laitteesi tuo sinulle  paljon iloa ja hy  ty    Ole hyv   ja lue k  ytt  ohjeet ennen  laitteen k  ytt    nottoa  Luettuasi k  ytt  ohjeet voit k  yt   t     laitetta turvallisesti ja v  ltyt laitteen v    rink  yt  lt       K  ytt  ohjeet l  yd  t sivulta 34     Before you switch on       We wish you much pleasure with your new unit by    img  Stage Line     With these operating instructions you will be  able to get to know all functions of the unit  By following  these instructions false operations will be avoided  and  possible damage to you and your unit due to improper  use will be prevented     You will find the English text on the pages 4  13     Prima di accendere       Vi auguriamo buon divertimento con il Vostro nuovo appa   recchio  img Stage Line     Le istruzioni per l uso Vi possono  aiutare a conoscere tutte le possibili funzioni  E  rispettando quanto spiegato nelle 
178. ttuare il cam   bio colore con il primo cursore da sinistra     Per un cambio di scena  tutte le impostazioni  descritte precedentemente possono essere mo   dificate manualmente  Per rendere pi   agevole il  funzionamento  si possono memorizzare e chia     du premier projecteur est sur canal 1  du deu   xi  me sur canal 17 et du troisi  me sur canal 33   activez les touches SCANNERS 1    3 et effec   tuez le changement de couleur avec le premier  potentiom  tre    partir de la gauche     Pour un changement de sc  ne  tous les r  glages  peuvent   tre modifi  s manuellement comme  d  crit pr  c  demment  Pour une utilisation con   fortable  il est possible de m  moriser jusqu    240  sc  nes diff  rentes et ensuite de les appeler l   une  apr  s l autre  Voir chapitre 5 5 et 5 6     9  Si apr  s utilisation  il faut d  connecter le mode  programmation  maintenez la touche PROGRAM   10  enfonc  e pendant une seconde environ jus   qu    ce que le point PROGRAM sur l affichage  s   eteigne  La fonction Blackout est maintenant  activ  e     voir chapitre 5 4     D    5 3 Commutation de l affichage des valeurs  DMX sur valeurs en pourcentage   Pour r  gler une fonction d   un jeu de lumi  re  256  valeurs sont disponibles  Ces valeurs sont men   tionn  es sur l affichage comme valeurs DMX de 0     255   d  s qu un r  glage  5  est pouss    l affichage  commute bri  vement sur l affichage de la valeur cor   respondante    Avec la touche TAPSYNC DISPLAY  12   on peut  commuter l affi
179. uitgang  20  in met de schuifscha   kelaar DMX POLARITY SELECT  19    linker stand      pin 2   data    pin 3   data    rechter stand  pin 2   data    pin 3   data      Opmerking  U kunt uitsluitend lichteffectappara   tuur gebruiken met dezelfde polariteit     2  Verbind de jack DMX OUT  20  via een 3 polige  XLR kabel  b  v  serie MEC     of MECN     uit het  assortiment van  img Stage Line   met de DMX   ingang van het eerste lichteffectapparaat  Ver   bind de uitgang van het eerste lichteffectappa   raat met de ingang van het volgende apparaat  etc   tot alle apparaten zijn aangesloten     U kunt het lichtbesturingspaneel ook door MIDI   signalen besturen  Verbind de jack MIDI IN  18   via een MIDI Kabel  b v  serie MIDI     uit het  assortiment van  img Stage Line   met de MIDI   uitgang van het besturende apparaat  b  v  toe   stenbord of sequencer  Meer informatie over  MIDI besturing vindt u in hoofdstuk 6     e    4 3 Startadressen van de lichteffectapparatuur  instellen    Alvorens de aangesloten lichteffectapparaten in te  schakelen  moeten ze over de 192 beschikbare  DMX kanalen worden verdeeld  Dit kan niet volgens  een vastliggend model gebeuren  omdat de lichtef   fectapparatuur naargelang het type een verschillend  aantal kanalen bezet  Elk lichteffectapparaat moet  op een startadres worden ingesteld  d w z  op het  DMX kanaal  langs waar de eerste functie wordt  gestart  b  v  kanaal 89 voor regeling van de helder   heid van een schijnwerper  Als deze schijnw
180. unci  n  deseada son distantes de 16 n  meros  Ejemplo   sila funci  n cambio de color del primer proyector  est   en el canal 1  del segundo en el canal 17 y  del tercer en el canal 33  active las teclas SCAN     van de tweede op kanaal 17 en van de derde op  kanaal 33 ligt  activeer dan de toetsen SCAN   NERS 1 tot 3 en voer de kleurwisseling door met  de eerste schuifregelaar van links     8  Voor een scenewisseling kunt u alle instellingen  zoals hoger beschreven manueel wijzigen  Voor  de comfortabele bediening kunt u tot 240 ver   schillende sc  nes opslaan en vervolgens na  elkaar oproepen  Zie hiervoor hoofdstukken 5 5  en 5 6     9  Wenst u de programmeermodus na gebruik uit te  schakelen  houd dan de toets PROGRAM  10   ca  een seconde ingedrukt tot de stip PROGRAM  van het display verdwijnt  De functie Blackout is  nu geactiveerd     zie hoofdstuk 5 4     5 3 Display van DMX  naar procentwaarden  omschakelen   Om een functie van een lichteffectapparaat in te  stellen  beschikt u over 256 waarden  Deze waarden  worden door het display als DMX waarden van 0 tot  255 weergegeven  Van zodra een regelaar  5  wordt  verschoven  schakelt het display even naar de  weergave van de bijbehorende waarde    Met de toets TAPSYNC DISPLAY  12  kunt u het  display omschakelen tussen de weergave in pro   centuele waarden  0  100   en de weergave in  DMX waarden     5 4 Functie Blackout   Wenst u alle DMX kanalen tegelijk te resetten  b  v   om alle apparaten te dimmen  druk dan op d
181. unctions   The units must in any case be repaired by skilled  personnel        For cleaning only use a dry  soft cloth  by no  means chemicals or water        If the DMX contoller or the power supply unit is  used for purposes other than originally intended  if  they are not correctly connected or operated  or  not repaired in an expert way  there is no liability  for possible damage        If the DMX controller and the power supply unit  are to be put out of operation definitively  take  them to a local recycling plant for disposal which is  not harmful to the environment     3 Applications    The controller DMX 1216 is especially designed for  the use in lighting systems on stage or in the disco   Light effect units with a DMX input  e g  dimmers   scanners  projectors  etc  can be controlled via the  unit  For this purpose 192 DMX channels are availa   ble  of which always eight channels can be control   led by the DMX 1216 at the same time  DMX is the  abbreviation of Digital Multiplex and means digital  transmission of several signals via one line    To memorize individual lighting scenes  30 mem   ory banks are available  In each memory bank eight  individual scenes each can be memorized with the  adjustments for all 192 DMX channels  i  e  240 sce   nes as a maximum    For automatic change of scene six chasers are  available by which up to 240 scenes each can be  run successively  For the sequence of up to eight  scenes it is possible to use the 30 memory banks as  wel
182. unzione di un unit   per effetti luce  sono disponibili 256 valori  Tali valori sono visualiz   zati sul display come valori DMX da 0 a 255  Non  appena si sposta un regolatore  5  il display visualiz   za brevemente il relativo valore    Con il tasto TAPSYNC DISPLAY  12  si pu    cambiare la visualizzazione fra valori percentuali   0   100 96  e valori DMX     percentuali al    5 4 Funzione Blackout   Se tutti i canali DMX devono essere azzerati con   temporaneamente  p  es  per oscurare tutti gli appa   recchi  premere il tasto BLACKOUT  15   Sul display  lampeggia il punto superiore a sinistra  BLACKOUT   Per ritornare all impostazione precedente azionare  di nuovo il tasto BLACKOUT     N B   Con il tasto BLACKOUT si azzerano tutti i  canali DMX  non solo quelli che servono per rego   lare la luminosit    Per questo motivo si possono  svolgere anche delle funzioni  p  es  movimento in  verticale ed orizzontale  cambio colore  che potreb   bero disturbare  In questo caso conviene non utiliz   zare il tasto BLACKOUT     5 5 Memorizzare le scene di illuminazione    5 5 1 Attivare la modalit   di programmazione  Per poter memorizzare  modificare  copiare o cancel   lare delle scene occorre attivare la modalit   di pro   grammazione  tener premuto il tasto PROGRAM  10   per 3 secondi ca  finch   il punto inferiore a sinistra   PROGRAM  sul display lampeggia velocemente     5 5 2 Memorizzare una scena  1  Eseguire tutte le impostazioni per una scena   come    stato descritto nel
183. uordnung der ben  tigten DMX Kan  le gut  durchdacht sein  Im Folgenden werden einige Bei   spiele gegeben  die zur Orientierung dienen sollen     4 3 1 Max  12 Ger  te mit jeweils max  16 Kan  len    Werden maximal 12 Ger  te angeschlossen  die  jeweils maximal 16 Kan  le ben  tigen  ist es am    bersichtlichsten  jedem Ger  t eine der Tasten  SCANNERS  2  zuzuordnen  Dazu am ersten Ger  t  die Startadresse 1 einstellen  am zweiten die  Adresse 17  am dritten die Adresse 33 usw   also  immer den ersten Kanal  welcher der jeweiligen  Taste SCANNERS zugeordnet ist     siehe Tabelle  Abb  4  und das Beispiel Abb  5  Kan  le 1 32    Belegen die Ger  te maximal acht DMX Kan  le   k  nnen alle Funktionen nach dem Anw  hlen eines  Ger  tes mit der jeweiligen Taste SCANNERS   ber  die Schieberegler  5  bedient werden  Belegen die  Ger  te zwischen 9 und 16 Kan  le  muss mit der  Taste PAGE SELECT  6  zwischen den ersten acht  Kan  len    Page A  und den zweiten acht Kan  len     Page B  umgeschaltet werden     4 3 2 13 bis 24 Ger  te mit jeweils max  8 Kan  len    Werden zwischen 13 und 24 Ger  te angeschlossen   die jeweils maximal acht Kan  le ben  tigen  ist es  am   bersichtlichsten  je zwei Ger  ten eine der  Tasten SCANNERS  2  zuzuordnen  Dabei immer  ein Ger  t auf    Page A    legen und ein Ger  t auf     Page B     Am ersten Ger  t die Startadresse 1 ein   stellen  am zweiten die Adresse 9  am dritten die  Adresse 17 usw   also immer den ersten Kanal  der  in der Spalte  D
184. urz auf  Der  Programmschritt ist damit gel  scht und alle  nachfolgenden Programmschritte sind um einen  Schritt nach vorne verschoben      7 5 Chaser   berpr  fen    Ein Chaser l  sst sich im Programmiermodus manu     e  g  ri  4    2            Schritt f  r Schritt   berpr  fen  Dadurch kann fest   estellt werden  ob die richtigen Szenen und deren  chtige Reihenfolge programmiert wurden     Den Chaser mit der entsprechenden Taste  CHASE 1 bis CHASE 6  16  ausw  hlen     Mit der Taste TAPSYNC DISPLAY  12  das Dis   play auf die Anzeige der Programmschritte um   schalten  Im Display leuchtet der mittlere linke  Punkt STEP     Schrittweise die einzelnen Szenen mit der Taste  BANK  17  A vorw  rtslaufend oder ggf  mit der  Taste BANK V r  ckw  rtslaufend aufrufen und    berpr  fen     Zum Einf  gen oder L  schen von Szenen siehe  Kapitel 5 7 3 und 5 7 4      7 6 Chaser l  schen    Zum L  schen eines Chasers diesen mit einer der  Tasten CHASE 1 bis CHASE 6  16  ausw  hlen     Die Taste AUTO DEL  14  gedr  ckt halten und  gleichzeitig die entsprechende Taste CHASE  erneut kurz bet  tigen     Alle LEDs und das komplette Display blinken  kurz auf  Der Chaser ist damit gel  scht     Es k  nnen auch alle Chaser gleichzeitig gel  scht  werden  Zuerst das Lichtsteuerpult von der  Stromversorgung trennen  Das Netzger  t aus  der Steckdose ziehen oder den Anschluss   stecker  22  aus der Buchse DC INPUT  21  zie   hen  Die Tasten AUTO DEL  14  und BANK      17  gedr  ckt halten und dabe
185. v  a un cable  XLR 3 polos  p  ej  serie MEC     o MECN     de  la gama  img Stage Line   con la entrada DMX  del primer efecto de luz  Conecte la salida de  este primer efecto de luz con la entrada del apa   rato siguiente y seguidamente hasta que todos  los aparatos est  n conectados     3  El controlador puede tambi  n estar controlado  por sefiales MIDI  Conecte la toma MIDI IN  18   v  a un cable MIDI  p  ej  serie MIDI     de la gama   img Stage Line   con la salida MIDI p  ej  de un  secuenciador o de un teclado  Encontrar   m  s  informaciones del mando MIDI cap  tulo 6     4 3 Reglaje de las direcciones de arranque de  los efectos de luz  Los efectos de luz conectados deben estar reparti   dos en los 192 canales DMX disponibles antes de  la conexi  n  No se puede efectuar despu  s de una  esquema establecida porque los efectos de luz con   figuran una cantidad diferente de canales seg  n el  modelo  Cada efecto de luz debe estar regulado en  una direcci  n de arranque  es decir  en el canal  DMX v  a el cual la primera funci  n est   controlada   p  ej  el canal 89 para el mando de la luminosidad de  un proyector  Si este proyector configura tres otros  canales  p  ej  para el cambio de color  la inclinaci  n  y la rotaci  n  los canales 90  91  92 est  n autom  ti     eigen adres krijgen  Het vereiste aantal DMX kana   len en hun functies vindt u voor elk lichteffectappa   raat terug in de bedieningshandleiding    Om de besturing overzichtelijk te maken  moet  de to
186. via    supplied power supply  unit connected to  230 V  50 Hz 10 VA    Ambient temperature       0 40   C   Dimensions               482 x 133 5 x 75 mm   3 rack spaces   Weight                  2 7kg   According to the manufacturer  C       Subject to change     800    13      Table des mati  res    o  D    14    Ouvrez le pr  sent livret page 3 de mani  re     visualiser les   l  ments et branchements        1 El  ments et branchements             14 5 4 Fonction Blackout                      19  1 1             avant    icon crm lite 14 5 5 M  morisation des sc  nes d   clairage     19  1 2 Face arri  re                          15 5 5 1 Activation du mode programmation     19 1 El  ments et branchements  1 3 Bloc secteur                          15 5 5 2 M  morisation d une sc  ne             19  1 1 Face avant  1 47 Affichages  coro nue  15 5 5 3 Modification d une sc  ne m  moris  e    19 1 Ouverture pour le micro int  gr   pour un defile   2 Conseils d utilisation et de s  curit       16 5 5 4 Copie et modification d une sc  ne       19 ment des sc  nes de lumi  re g  r   par la musique  DEER i 2 Touches SCANNERS 1 12 pour s  lectionner  3  Possibilit  s d utilisation               16 5 5 5 Effacement des sc  nes                20 respectivement les 16 canaux DMX  configura   4 Fonctionnement                      16 5 5 6 Copie d une banque de m  moires       20 tion voir tableau 4  et les jeux de lumi  re attri   bu  s    ces canaux  4 1 Installation de l appareil    
187. x maximum  le plus simple est  d attribuer une des touches SCANNERS  2  respec   tivement    deux appareils  Mettez toujours un  appareil sur  Page A  et un appareil sur  Page B    sur le premier appareil  r  glez l adresse de d  mar   rage 1  sur le deuxi  me  l adresse 9  sur le troi   si  me  l adresse 17 etc soit toujours le premier canal  indiqu   dans la colonne  canal DMX  du tableau du    sch  ma 4  Voir   galement l exemple sch  ma 5  can   aux 33 64     4 3 3 Appareils avec 4 canaux maximum   Si les jeux de lumi  re n  cessitent 4 canaux DMX au  plus  il est possible d utiliser plusieurs appareils  simultan  ment via le contr  leur lorsque les canaux  sont configur  s dans l ordre continu  P  ex  pour les 4  canaux n  cessaires par appareil  sur le premier  appareil  r  glez l adresse de d  marrage 1  sur le deu   xi  me l adresse 5 etc par   tape de 4  Ainsi  il est pos   sible de g  rer 48 appareils au plus avec respective   ment 4 canaux ou 96 appareils avec respectivement  2 canaux  Une combinaison diff  rente avec les exem   ples pr  c  dents est bien s  r possible  Voir   galement  l exemple sur le sch  ma 5  canaux 85     96     4 3 4 Appareils avec plus de 16 canaux  Si les appareils reli  s configurent plus de 16 canaux  DMX  toutes les fonctions d un appareil ne peuvent  plus   tre s  lectionn  es uniquement par une des  touches SCANNERS  Si un appareil configure par  exemple 20 canaux et si l adresse de d  marrage 65  a   t   r  gl  e  voir sch  ma 5   s 
    
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