Home
        GB I D F E P
         Contents
1.                                        70  VERIFICACI  N DE LAS CUE Y CUE LIST      issssssseen eene enhn                                     eade aee 71   MEMORIZAR MANUAL CUES    eden a aa 72   MODIFICACION DE LAS CUE 52  cuni e V iaa 73  Los MANDOS  LOAD Y UPDATE celere           En cda Dias 73  MODIFICACION DE LAS MANUAL CUE      ciissssess nennen enne enn ak ask aaa aane aaa aea ann 74  EL EMPLEO           iv vec         vx en dob       a ERE Ie a a dia 75    ARQUITECTURA DEL PLAYBACK       sseeeeee nee eene eaa sean eaae eaae aan aa nnn 76  LA MODALIDAD   NORMAL         cette d etx bue aM crecer a 77  EA MODALIDAD  GHASE ED rEFRE ROVER DUE a PIX UTE PATERE REP  EEUVERD TR Cra e 78  LA MODALIDAD             sia vies EIE DAR      RA TA      DEED P VERNA ANKE Trag 79  DESCONECTAR LOS  REGISTROS 2   asser aida ewe      Exc Ck Vie do 79   TE TIMING  DI CUB     et herd rare etit alanine ecu cr D ee TUER LO M Lem f RO Th AO ened 80  TIMING NORMAL LIVE aires ien ours RD erro za ER ex ad nr c o       a E     80  MODIFICACI  N DEL TIMING NORMAL   LIVE      occconccnnnncnnnca nana nani nana nana enean anna enean 84  TIMING DE CHAS Enarari t A            a Fa TE aie 85  MODIFICACIONES DEL TIMING DI                                                                                nina aa auae eaae aaa aea a 87   LAS P  GINAS DE LOS PLAYBACK                                                                                                                        ases da 88  EL CAMBIO DE P  
2.        Con la tecla   PAGE   es posible cambiar la p  gina de los Playback registers  Las modalidades con las  que es posible cambiar p  ginas son dos                 1  Pulsar la tecla   PAGE   y despu  s el n  mero de los Playback correspondiente a la p  gina deseada                 2  Pulsar repetidamente la tecla   PAGE   corriendo  a trav  s de la visualizaci  n de los led verdes de  las teclas de Playback  hasta el n  mero de p  gina deseada        Es importante recordar que  si una Cue de un registro es activa y se efectua un cambio de p  gina  la  Cue  y la relativa Cue list  se quedar   activa hasta su desconexi  n    RELEASE   aunque si no  pertenece a la p  gina corriente    S  lo tr  s la desconexi  n ser   disponible en el Playback la Cue list del registro mismo de la nueva  p  gina corriente    La p  gina corriente es siempre indicada en la parte derecha extrema del Display LCD que se  encuentra sobre los Controllers  ved Par   El display LCD                   Manual de empleo 1 00  22  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    I CONTROLLERS    CONTROLLERS    FUNCTION KEYS    El   rea    CONTROLLERS    es constituida 6 slider que se pueden configurar y de las relativas teclas de    activaci  n  FUNCTION KEYS   Las actividades que los Controllers pueden asumir son Dos                                        Register Master      Manual Cue    Por medio del menu    slider configuration    que se encuentra al interior del   rea de setup de Pilot  3000  es posibl
3.      M VI    13 Victory   14 Victory   15 Victory   15 Victory              Intensity f Pan Tilt       Las operaciones de selecci  n son indispensables como primer paso para la programaci  n por que  determinan cuantas y cuales fixture ser  n implicadas en las operaciones de editing de una Cue     Pilot 3000   53   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    La selecci  n occurre por medio de acciones directas utilizando la interfaz principal  touch panel  al interior  del   rea de selecci  n  pulsando las teclas relativas a las fixture deseadas    En el ejemplo indicado abajo Pilot 3000 ha sido configurado para controlar 10 Giotto Spot 400 CMY y 6  VictorI 250    Es facilmente reconocible la selecci  n del primer Giotto 400 determinada por la accensi  n del LED rojo en  la tecla relativa       Groups M Palette B cus B ay  M FREE      GLISSE      L      aeien L Miss iiri    beet   cw   11 Victory   12 Victory   m      13 Victory   14 Viclory   15 Victory   15 Victory       Intensity H Pan Tit Y Color M Gobo M Prism M Blade         La presi  n de las teclas de las delle fixture determina su selecci  n y por lo tanto el acceso para la  manipulaci  n de todos los Atributos relativos   Pan  Tilt  Dimmer etc        La selecci  n de m  s fixture de tipo diferente permite el acceso a todos los Atributos del tipo de fixture  seleccionada por   ltima y  al mismo tiempo  a los Atributos comunes a los diferentes tipos de fixture  o sea  todos los Atributos que tienen el mi
4.      UM an aM  Um m MH GM UR                           MO OY VQ           A ONERE                           O OL  lt A   m     am m am man m am MA ON mu HN SY Dw a  LLSC NEM a                 o JU  E A       Cada vez que se guarda uno Show  Pilot 3000 crea una tecla que ser     til despu  s para el Restore o para  la eventual cancelaci  n de lo show mismo     La etiqueta de la tecla de Show lleva el nombre asignado para un inmediato reconocimiento   LETaSe     Restore     Backup     EXIT      a     0 0 20222   a DOM  1        ue 0LL A ALAAGAAGJI  LS L O I  ODODeGAJAAAA A A   A   J    SS                             A S E       Si el panel es completamente ocupado por las teclas de los Show  es posible utilizar la primera Wheel     Scroll    para poder correr la selecci  n     Manual de empleo 1 00  48   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Restore de los Show       La operaci  n de Restore se efectua si se quiere restablecer uno show guardado antes  en la Compact flash   Es importante eguardar lo Show corriente antes de efectuar una operaci  n de Restore  en efecto   esta  operaci  n sustituye a lo show corriente los datos de lo show que se est   a punto de restablecer        Para restablecer uno show     Seleccionar  con la relativa tecla  lo show que se quiere restablecer    Pulsar la tecla Restore      Pulsar la tecla Yes desde la ventana de warning si se desea proceder con el proceso de restore  Esperar el cumplimiento de la progress bar blanca      Erase      Re
5.     Pulsar la tecla Move desde la ventana reci  n aparecida     Rel  1 0  1066     c A         Insertar el nuevo n  mero ID de la Paleta por medio del teclado num  rico que aparece     o m m ace    So                             e         Pulsar Enter para confirmar y salir          CUIDADO   No es posible asignar un nuevo ID perteneciente a otra Paleta  Si   sto es necesario hay que   liberar  antes el ID ocupado por medio del mando Move        Pilot 3000  93  Manual de empleo 1 00       E SGM Technology for lighting    BORRAR UNA PALETA    La cancelaci  n de una Paleta occurre por medio del menu contestual     Para borrar una Paleta     Seleccionar la Paleta que se desea eliminar     Pulsar la tecla MENU                  Pulsar la tecla Delete en el menu contestual    Rel  1 0  1066     Rename    Move  tou Il Update        Delete          Sa         Aparecer   desepu  s una ventana de Warning para la confirmaci  n de la cancelaci  n del grupo          Pulsar Yes si se desea continuar de manera definitiva a la cancelaci  n o No para interrumpir el  proceso de eliminaci  n del Grupo           CUIDADO   La operaci  n de cancelaci  n de una Paleta no es reversible  Esto significa que  una vez eliminada  un apaleta  no es posible restablecerla si no volviendo a crearla desde el principio  no Undo         Manual de empleo 1 00  94  Pilot 3000       SGM Technology for lighting E    MODIFICACION DEL PANEL PALETAS    Las pantallas de las Paletas pueden ser personalizadas por lo que 
6.    PILOT 3000  PROFESSIONAL  LIGHTING CONSOLES                                         SGM    Technology for Lighting       Vi ringraziamo per aver acquistato un prodotto SGM    Per ottenere i migliori risultati dal suo utilizzo  vi preghiamo di leggere attentamente questo manuale di istruzioni   Al suo interno troverete le informazioni tecniche e le specifiche d uso del prodotto  Nelle pagine in appendice tro   verete inoltre schemi e diagrammi destinati all assistenza tecnica    Nell ottica di qualita SGM      possibile che l Azienda apporti migliorie ai suoi prodotti  per cui consigliamo di alle   gare il manuale al prodotto stesso e di trascrivere il numero di serie nell ultima pagina della copertina  utilizzando  il presente manuale con un apparecchio fabbricato prima o dopo la sua stampa  potrebbero esserci discrepanze  fra l apparecchio e quanto riportato nel Manuel stesso        pilot3000                               Thank you for buying an SGM product    To obtain the best results  please carefully read this instruction manual in which you will find technical information  and specifications for use of the product  as well as diagrams for technical service in the appendix    In light of SGM quality  the company may make improvements to its products  Therefore  we recommend that the  manual be attached to the product and the serial number copied onto the back cover  using this manual with  equipment manufactured before or after its printing  might show discrepancies b
7.    l que se desea        Pulsra DONE  Para confirmar      Esperar la scroll bar hasta qu la nueva configuraci  n se ha guardado     Manual de empleo 1 00  40  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Locate    La columna    Locate    describe el valor que cada Atributo  de cualquier tipo de Fixture  tiene que  asumir al mando de   LOCATE     Es un mando muy util para individuar los proyectores y empezar su programaci  n    El mando  Locate  activa de manera autom  tica  todos los par  metros configurados al interior del  editor  Esto significa que el estado de locate representa ya un estado que se puede guardar en una  Cue  al contrario del mando de HiLite    Adem  s Locate asegura el dato que la Cue contiene y controla todos los Atributos del los proyectores  implicados por la Cue misma  Este enfoque a la programaci  n entrega la seguridad de una   devoluci  n  en la escena de las Cue grabadas completa y correcta    Programare ignorando el mando  locate  como primera operaci  n preve el grabaje en las Cue de  parte de todos los atributos de las fixture implicadas en las Cue mismas  Esto determina por lo tanto  una  devoluci  n parcial en escena  de los atributos de los proyectores implicados por las Cue                 Attribute Configuration    Giotto Spot 400  P Type   Pat  Std By        SA     ma M o dE o EL    Para modificar la asociaci  n Atributo  Locate proceder as            Correr con la wheel    Attribute Scroll    hasta visualizar el Atributo que se desea mo
8.   Intensity 37  Intensity 37 JA Bounce Jo         Manual de empleo 1 00   102   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Como se nota en la imagen de la pagina precedente  hay dos columnas de Paletas en las que cada una  lleva la misma secuencia de teclas Esto se debe al hecho de que la elecci  n de una Paleta desde la columna  de izquierda determina el punto de partida del oscilador  A   mientras que la elecci  n de laPaleta desde la  columna de derecha determina el punto de llegada del oscilador  B   La selecci  n de dos Paletas determina  por lo tanto los  margenes dentro de los que el efecto ser   aplicado al relativo atributo     Teclas de Desfase    Las teclas de desfase permiten aplicar un retraso relativo a un efecto aplicado a un grupo de Fixture  Esto  crea un efecto al interior del efecto mismo  Las tipolog  as de desfase que se pueden aplicar a un efecto  son          Left Run  El desfase mueve el efecto aplicado de manera secuencial desde izquierda hacia derecha de  la selecci  n de fixture       Right Run  El desfase mueve el efecto aplicado de manera secuencial desde izquierda hacia derecha  de la selecci  n de fixture      Outer Run  El desfase mueve el efecto aplicado de manera secuencial desde el centro hacia el exterior  de la selecci  n de fixture       Inner Run  El desfase mueve el efecto aplicado de manera secuencial desde el externo hacia el centro  de la selecci  n de fixture      Bounce  El desfase mueve el efecto aplicado en modalidad    rebot
9.  00    E SGM Technology for lighting    5 4 Memorizar Manual Cue    Pilot 3000 es equipado por un set de 6 Controllers dedicados al Playback que se pueden configurar  liberamente     Los Controllers administran por default Intensidad y flash de los primeros 6 Registros de Playback de cada  una de las 20 P  ginas     Como indicado en los cap  tulos precedentes  Setup di Pilot300   gt  Slider Configuration   es posible  configurar parte o todos los Controllers para la gesti  n de s  ngolas Cue  Manual CUE     El Playback de cada Registro entrega el acceso desde un m  nimo de una Manual Cue hasta un m  ximo de 6  diferentes Manual Cue segun la configuraci  n elegida     CUIADADO      La versi  n 1 0 de Pilot 3000 no preve la configuraci  n de las Manual Cue para todos los Registros  disponibles  400  sino s  lo de los primeros 20 o sea los relativos a la p  gina 1    Futuras implementaciones preven la extensi  n de las configuraciones de los Controllers tambi  n a nivel de  s  ngola Cue m  s all   que para todos los Registro     Para memorizar una Manual Cue      Proceder al editing de los Atributos de las fixture deseadas como ya descrito     Pulsar la tecla STORE                  Pulsar la tecla  function key  del Controller de destinaci  n       Inseritar el nombre de la Manual Cue desde el teclado alfanum  rico en el Touch panel que aparecer   en  seguida en la pantalla LCD       Confirmar pulsando Enter    Para verificar una Manual Cue reci  n guardada   simplemente   Pulsa
10.  1 00    SGM Technology for lighting    Pan Tilt Options    Tool    lt a   DONE       Pilot 3000  Rel 1 6266       4 1 Setup    Ahora se analizar  n todas las funciones del sector de Setup   Los accesos son en las siguentes   reas     Address patch  En   ste   rea se configuran todas las fixture que se quieren controlar y las relativas direcciones  Dmx     Fixture Configuration  Permite el acceso a una serie de  comportamientos  elegibles a placer por el operador para  todos los Atributos de lols proyectores inteligentes ya orientados en el   rea de Address patch    Options  Abre una serie de  comportamientos  diferentes eligibles a placer por el operador relativos a la  Console    Pan Tilt Optino  Accede a las inversiones de movimiento Pan Tilt de los proyectores motorizados ya orientados  en el   rea de Adress patch    Slider Configuration  La sesi  n Slider Configuration permite atribuir a los Controllers el estado de Register Master o  de Manual Cue  v  ase   Cap  precedente al p  rrafo  Los Controllers       Manual de empleo 1 00   26   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    ADDRESS PATCH    Addr    cc ium    Pat       La presi  n de la tecla Address patch permite el acceso en el   rea de configuraci  n m  s importante  de Pilot 3000  El patch de las fixture que hay que controlar    Ahora se seguir  n paso a paso todas las operaciones necesarias para la orientaci  n de las Fixtures   Elegir desde la serie de las teclas  Brands  la familia de pertenencia de los pr
11.  3  Invert Tilt   4  Invert Pan   invert Tilt   5  Swap P T   6  Swap P T   invert Pan   7  Swap P T   invert Tilt   8  Swap P T   invert Pan   invert Tilt    Manual de empleo 1 00  44  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    SLIDER CONFIGURATION    Pilot 3000 es equipado de seis Controllers que se pueden configurar a placer  para cada show  en dos  modalidades de trabajo  v  ase    Arquitectura del sistema    gt     Los Controllers           Register Master      Manual Cue    El panel de    Slider Configuration    permite elegir  para lo show corriente  en cual de las dos modalidaes de  trabajo obrara cada Controller        La presi  n de la tecla Playback Master asigna la modalidad de  Register Master    La presi  n de la tecla Single Scene asigna la modalidad de  Manual Cue      Una vez que se ha efectuado la elecci  n  pulsar la tecla OK para confirmar  En el mismo tiempo tambi  n el  display LCD alfanum  rico  colocado sobre los seis Slider de los Controllers  ensefiar   la configuraci  n  efectuada        El ejemplo indicado en la imagen refiere un caso en el que el quinto Controller es configurado como Manual  Cue  y el sesto como  Playback Master      Pilot 3000  45  Manual de empleo 1 00    SGM Technology for lighting    4 2 Tools    TH E 11      1    Tool       DONE     Pilot 3000  Rel  18288       El   rea de Tools permite el acceso a las siguientes funciones  guardar y restaurar los show  m  s all   de  otras utility para la programaci  n del reloj interno 
12.  3000 crea  automaticamente tres grupos diferentes de selecci  n      ALL para seleccionar todos los proyectores del mismo tipo  es  Giotto Spot 400 CMY      ODD para seleccionar s  lo los proyectores impares del mismo tipo tipo  es  i Giotto 1 3 5 etc        EVEN para seleccionar s  lo los proyectores pares del mismo tipo  es  i Giotto 2 4 6 etc      Como para la selecci  n de fixture  el led rojo encendido en la tecla de un grupo identifica su activaci  n    En el caso de la imagen arriba  la presi  n de la tecla  ALL  ha determinado tambi  n el encendido de los    otros grupos   ODD  e  EVEN   por que todos los proyectores administrados por estos   ltimos han sido  activados por el grupo mismo de ALL     Para anular la selecci  n de uno o m  s Grupos como para las fixture hay que pulsar simplemente otra vez  las teclas de los grupos activos    Para anular la selecci  n de todos los grupos activos pulsar la tecla Unsel All colocado en la Tool bar  superior     Pilot 3000  55  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    LFixIures B Palelle B e                    LISA    Intensity 8   3      M Color      Gobo ff Prism BM Blade         En el caso contrario en el que se activa un grupo que implica partes de fixture administradas por otros  grupos  estos   ltimos ser  n signalados por un led de color amarillo    En el caso de la imagen de arriba  la activaci  n del grupo  EVEN  ha determinado el encendido en amarillo  del grupo ALL     CREAR NUEVOS GRUPOS    La cre
13.  B E sss Mo ay  M FREE M List            Intensity   Pan Till     Color     Gobo    Prism f Blade         La presi  n de la tecla Shape Engine abre el panel para la generaci  n de los efectos en el   mbito de los  Atributos de la familia de Paletas correntemente seleccionada  en el ejemplo se indica la familia Intensity       Intensity  1  Pan Til    Intensity 37  Intensity 37 B   Bounce                 Duimner         Shuller         Ahora se ver  n en el detalle las funcionalidades del panel de lo Shape Engine en todas sus partes     Manual de empleo 1 00   100   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Barra De Selecci  n Paletas   La barra de selecci  n de las Paletas permite de elegir la familia a la que pertenece el Atributo al que se  desea aplicar un efecto    Notar que falta la familia  Prism   por que Pilot 3000 no permite la aplicaci  n de efectos a los atributos de  tipo Prisma          Intensity f Fan Tilt    Color      Gobo     Blade    SI LINEAR      FREE   EDITOR SELECTOR      mt Open 1  Opn NM 5o    55       4          S         Intensity 37  Intensity 37 B Bounce lr     i11 Dimmner   19 Sey             Barra de aplicaci  n Oscilador  Es un set constituido por tres teclas fundamentales que deciden la aplicaci  n o la remoci  n del tipo de  oscilador a un Atributo elegido          SQUARE  si pulsado asocia el oscilador que tiene la forma de una ola cuadrada al Atributo deseado     LINEAR  si pulsado asocia el oscilador que tiene la forma de ola sinusoida
14.  CUE LIST Scroll    Pilot 3000  19  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    PAN TILT CONTROLLERS                         PAN FINE TILT  LOCK LOCK       PAN TILT    Para un aceso rapido y preciso s  lo a los par  metros de Pan y Tilt de los proyectores  seleccionados se pueden utilizar los controles dedicados adem  s de los controles tradicionales por  medio de las Wheel    La Jog ball permite un control preciso delPan y del Tilt por medio de su movimiento a lo largo de los  ejes vertical Tilt  y orizontal  Pan     La velocidad de desplazamiento del Pan y del Tilt aumenta proporcionalmente con el incremento del  desplazamiento de la Jog ball     Las teclas colocadas sobre la Jog ball son destinadas a las siguentes funciones             PAN LOCK  Impide el contro de Pan de la Jog ball            TILT LOCK  Impide el contro de Pan de la Jog ball       FINE  Abilita el control de todos los atributos que son administrados a 16Bit                       Manual de empleo 1 00  20  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  3 4 Playback Keyboard    El area de Playback permite transmitir todo lo que se ha programado antes   Pilot 3000 es equipado de 20 Registros de Playback para 20 Paginas y de 6 Controllers configurables  para cada uno de los 20 Playback     CONTROLLERS                      FUNCTION KEYS    EJ ES EI EIEIBI  3 Y LJ LJ UU EQU                   Cl       Lt       d n    PLAYBACKS                                                 Las teclas  Playbacks  de
15.  Manual de empleo 1 00  8  Pilot 3000       SGM Technology for lighting E    2 QUICK START    Este capitulo se endereza a todos los que quieren tener un enfoque inmediato con el uso de la  Console para obtener una simple programaci  n en breve tiempo    Pilot 3000 permite programar un maximo de 999 Cues para cada Registro  Cue List     Los Registros son 20 para cada pagina por un maximo de 20 Paginas    Este capitulo describe como se puede alcanzar este resultado a trav  s de los puntos siguientes     Setup rapido de Pilot 3000     Programaci  n base de una Cue      Realizaci  n de Cue list en los Registros      Playback de Cue list    2 1 Setup     Conectar las l  neas DMX      Conectar la Console a la red y encender el sistema      Si el Pilot 3000 no tiene precedentes configuraciones pulsar la tecla Menu y despu  s Setup     Seleccionar Adress Patch para entrar en el   rea de Patch de la Console       Elegir   desde las dos columnas de las teclas que se encuentran en la izquierda del touch Panel   la tipolog  a de proyector  es SGM  que contiene las fixture que se quieren utilizar Las teclas  pueden deslizarse en sentido vertical a trav  s de la Wheel 1 denominada   Brands Scroll        Elegir la tipolog  a de Fixture que se desea controlar  es Giotto Wash 400        Con la Wheel 2 determinar cuantos proyectores se desean controlar  con la Wheel 3 determinar  en cu  les de las dos salidas  AoB  ser  n fisicamente conectadas las fixture y por fin la direcci  n  dmx de parti
16.  SELECTOR wissen seh orn ton rr f m n WR va CR RR E RU e ER D E DR rl wii e e da C      Kon n 110  BORRAR UN  EFECTO c iius cix tans    any FERT             QUU Ee ERECTA    ao Qaa Er       110  PLAYBACK DE CUE CON                                                                        aa aaa a a aaa a aa a aa a a a a a a a a a a n n      111    Manual de empleo 1 00 eg Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Simbologia empleada    Este manual utilizza algunas convenciones gr  ficas para llamar la atenci  n o para se  alar posibles  peligros durante las operaciones de empleo descritas     ESTE S  MBOLO INDICA UN PELIGRO GEN  RICO          ESTE SIMBOLO INDICA UN PELIGRO DE DESCARGA ELECTRICA    Modificaciones a este manual    Los productos SGM se caracterizan por un continuo desarollo  por lo tanto es posible que la  documentacion imprimida en este manual no corresponda al nivel mas actual    Si se presentan dudas en relaci  n con los temas desarollados en este manual o se necessita de una  ayuda suplementaria  nuestros servicios online  internet server www sgm it   est  n disponible  veinte y cuatro horas al d  a  Aqu   en el punto faq de la  zona  relativa a la asistencia t  cnica se  pueden encontrar muchas contestaciones a las preguntas m  s frecuentes adem  s est  n  disponibles para ser descargados en cualquier momento fixture  tablillas dmx   firmware y manuales     Pilot 3000  3  Manual de empleo 1 00    SGM Technology for lighting    Advertencias Generales    Le
17.  a todas las modalidades que se pueden configurar  con las que Pilot 3000 administra los Atributos de todos los proyectores ya orientados   Para aceder al panel de Fixture Configuration pulsar   Menu     gt  Setup   gt  Fixture configuration       Attribute Configuration   Giotto Spot 400  P Type   Path   Std By   Hilte   Locate  L pe   Pr inca                   Lm   Pr              32767      xa    ose Poo EL    Es mumportante entender el exacto significado y el papel de cada tipolog  a de Opci  n para  los Atributos porque una correcta configuraci  n permite sucesivamente  de ganar mucho  tiempo en la programaci  n o de evitar comportamientos no deseados de los proyectores                 Cada Atributo  cadena  de cada tipolog  a de proyector ya orientado  posee algunas caracter  sticas  modificables por el usuario por medio de algunas opciones  seg  n el deseo de gesti  n de los  proyectores en fase de Playback y de Programmaci  n     En la tabla de abajo se indican las caracter  sticas de los Atributos que se pueden modificar y las  relativas opciones                                Path Stand By HI Lite Locate  Linear 0   255 0   255 0   255  E Snap Start     Snap End  N  a  O                Pilot 3000   33   Manual de empleo 1 00       E SGM Technology for lighting    Attribute Configuration     Giotto Spot 400  P Type   Path   Std By   Hite   Locate  MEM TA A A    LI pr          32757    UE               LI      8    Las caracter  sticas de cada Atributo para tipolog  a
18.  ahora la tipolog  a de oscilador que hay que aplicar al Atributo Color seleccionado  Led rojo  fuerte  por medio de las dos teclas SQUARE o LINEAR    La elecci  n del tipo de oscilador es muy importante  depende de la tipolog  a de efecto visual que se quiere  alcanzar y sobretodo de la tipolog  a de Atributo seleccionado En el caso de la rueda colores es importante  elegir un oscilador apropiado a la tipolog  a de movimiento mec  nico con el que el proyector administra la  rueda misma    Pilot 3000   105   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    Pintensity   Pan Tit   Color   Gobo   Blade      iL  Color   JM  ColorMode             IWO         En el ejemplo hemos aplicado un oscilador a forma de onda cuadrada pulsando SQUARE  Notar que  una vez que se ha elegido el oscilador  se activan todas las celdas de los par  metros de efecto  relativas       Intensity   Pan Tilt    L Color       ColorMode           El primer set de par  metros que hay que impostar es el range dentro del que el efecto tiene que actuar  en el   mbito del Atributo  Se trata por lo tanto de determinar los puntos  A  y  B  dentro de los que se  pasar   la oscilaci  n   Ser   suficiente actuar en los encoders para fijar el color de partida del efecto   valor A  y el color de  llegada   valor B    Viceversa  en vez de utilizar los encoders es posible determinar directamente los valores  A  y  B   pulsando las teclas de Paletas respectivamente desde la columna de Izquierda  A  y desde la de 
19.  cada operador puede elegir su metodologia de Playback de las Cue por medio de la  creacci  n de diferentes Cue list controladas por otros tantos Registros en las 20 p  ginas disponibles   Ahora se analizar   c  mo Pilot 3000 se comporta al cambiode p  gina durante el Playback     EL CAMBIO DE P  GINA DURANTE EL PLAYBACK    Pilot300 pueded controlar al mismo tiempo un m  ximo de 20 Cue list  cada una con un m  ximo de999  Cue  No necesariamente cada p  gina tiene que contener una o m  s Cue en el total de las 20 Cue list  disponibles  Es muy c  modo  al contrario   organizar las Cue list programadas seg  n un orden preferido  en  diferentes p  ginas  Esto implica la necesitad de cambiar P  gina durante el desarollo de uno Show     C  mo regla general Pilot300 no molesta el estado activo de Playback de una o m  s Cue  list tr  s un  cambio de p  gina       sto significa que todos los Registros activos seguir  n a desarollar las funciones de Playback de las Cue List  relativas tambi  n despu  s cambio de p  gina  Todas las Cue list  en el aire  se quedar  n disponibles  tambi  n en la nueva p  gina reci  n activada     Es necesario por lo tanto  desconectar el control de una Cue list por parte de un Registro de la p  gina  precedente  si se desea que el Registro mismo pueda controlar la nueva Cue list asignada por la p  gina  reci  n seleccionada              El mando Release   RELEASE   actua en el Registro  c  mo descrito en el p  rrafo  Desconectar los  Registros         Par
20.  creados en una Cue       Pulsar la tecla EDITOR para volver a la visualizaci  n del Editor     Guardar la Cue como de costumbre pulsando STORE   y despu  s Cue desde el panel que aparece                 Pilot 3000   109   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting  EL EMPLEO DE SELECTOR    La ventana  SELECTOR  se utiliza sea en fase de creacci  n de Efectos sea en fase de Editing de los mismosi   Se trata de un panel que permite el acceso a la selecci  n de las Fixture y o a los Grupos en los que se est    trabajando en fase de creacci  n de los efectos     Adem  s resulta ser muy c  modo tambi  n en las fases de editing succesivas a la creacci  n de uno o m  s  tipologi  s de efectos diferente  aplicados tambi  n a los mismos atributos de una Unica selecci  n de  Fixture    Con el panel de SELECTOR se evita tener que saltar en el Editor para seleccionar fixture durante la  creacci  n de diferentes efectos aplicados a otras tantas fixture diferentes     SelAll     Uns Al    400   an  aon            400 400 400 400  5 Giotto Spot  p Giotto Spo        400  400 pot 400 pot 400 Spot 400    17 1 4 id          El ejemplo ense  a la ventana SELECTOR activa y las relativas fixture implicada  led rojo encendido en las  teclas Fixture  en uno de los dos efectos aplicados a uno de los Atributo de Intensity  La tecla indicada por  la flecha ensef  a que la selecci  n activa es la implicada por el primer efecto de los dos aplicados a los    Atributos de Intensity 1 2    La p
21.  de Fixture que se pueden elegir son             Palette Type  indica a que familia de Paletas es asociado cada Atributo       Path  indica que tipolog  a de comportamiento el atributo tendr   que seguir si est   implicado en  un crossfade temporizado        Stand By  indica un valor elegido desde O hasta 255 que cada Atributo tendr   que asumir si es  desconectado por el control de Editor o Playback       Hi Lite  indica un valor elegido desde O hasta 255 que cada Atributo tendr   que asumir cuando  la fixture es activada por el mando  Hi lite        Locate  indica un valor elegido desde O hasta 255 que cada Atributo tendr   que asumir cuando  la fixture es activada por el mando  Locate      Para modificar las caracter  sticas al interior del panel de  Fixture configuration  es necesario     Seleccionar la tecla de la caracter  stica en la l  nea correspondiente al Atributo deseado       Actuar en la tercera Wheel  Change  deslizando las opciones disponibles hasta el alcance de la  opci  n deseada       Pulsar DONE  un vez terminadas las operaciones       Esperar la progress bar para el salvamento de las nuevas configuraciones     Las Wheel  Attribute scroll  y  Fixture select  son dedicadas respectivamente a      Scroll de los Atributos de la fixture seleccionada      cambio del tipo de fixture en el caso de que se hayan orientado m  s tipolog  as de fixture     Ahora se describir  n para cada caracter  sticas  las diferentes opciones y los relativos  comportamientos una ve
22.  de los proyectores  deseados  tomando su control por medio de las teclas de selecci  n       Intensity    Pan Tilt     Color     Gobo     Prism     Blade    La selecci  n de uno de estas teclas habilita el control de todos los Atributos pertenecientes a la familia  reci  n elegida  es Color   por parte de las cuatro Wheel correspondientes a las celdas que indican cada una  el tipo de Atributo     Por ejemplo si la selecci  n es un Giotto400 CMY  la presi  n de la tecla Color habilita las cuatro Wheel al  control de todos los Atributos que permiten la manipulaci  n del color permitido por el proyector   En el caso espec  fico  en el orden de las cuatro Whhel ser   posible el control de los siguentes Atributos       1  Cyan   2  Magenta  3  Yellow   4  CTO     Intensity E Pan Tilt    imi ASA               Giotto400 CMY posee otros Atributos pertenecientes a la paletas    Color       Para poder acceder  hay que pulsar simplemente otra vez la tecla Color    Es necesario por lo tanto  pulsar repetidamente las teclas de Paletas si   stas contienen m  s de cuatro  Atributos    Los Atributos restantes pertenecientes a la familia  Color  del Giotto 400 CMY son     5  Color  ColorMode    victory   t amp  vie      15 Victory   15 Victory     Intensity   Pan Tilt       Pilot 3000  65  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    COLOCAR LOS HACES DE LOS PROYECTORES    Si se han configurado algunos proyectores que tienen el control de movimiento del haz  Pan Tilt  es  posibl
23.  de una Cue        Pulsar la tecla   Release      Pulsar la tecla del registro que se quiere liberar     Esta acci  n lleva todos los proyectores que se encontraban bajo el control del registro liberado en un  estado de  Stand By   o sea se quedan en la posici  n en la que se encontraban excepto su  intensidad luminosa que se reduce a cero     Las P  ginas de registros pueden ser modificadas tambi  n en fase de Playback    En este caso todos los registros activos se quedar  n as   tambi  n si se cambia P  gina    Los Registros todav  a  empefiados  a controlar las Cue list de la p  gina precedente pueden controlar  las Cue list de la nueva p  gina  s  lo si se libera el control  por medio del mando y despu  s  de la tecla de Registro     Pilot 3000  11  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    3 ARQUITECTURA DEL SISTEMA    Questo capitolo  descrive le varie parti della Console  Hardware e Software     3 1 Conexiones externas    Las primeras operaciones que hay que efectuar en fase de Setup son las conexiones externas en el  panel posterior de la Console   Conectar entonces las l  neas linee Dmx contrase  adas  DMX OUT1  y o  DMX OUT2                               DMX 0UT1 DMX 0UT2 SMPTE       Efectuar adem  s eventuales otras conexiones como SMPTE o MIDI o DMX IN en el caso de que se  necesite el control de di Pilot 3000 por parte de estos   ltimos          f JAN      NS Y    N       IN THRU OUT       Conectar por fin el cable de alimentaci  n de le red con e
24.  derecha  B      Manual de empleo 1 00   106   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Pintensity   Pan Tit   Color   Gobo   Blade      Color ColorMode           Pulsando la tecla Open se asigna el color blanco a A mientras que si se pulsa la tecla Red se asigna el  color rojo a B   Nuestro efecto por lo tanto oscilar   de Blanco a Rojo       Sin embargo el operador puede elegir una asignaci  n diferente  o sea el color Rojo para el valor de  partida A y Blanco para el valor B  A  En aparencia no cambia nada hasta que no se interviene con el    par  metro     SPREAD   La diferente asignaci  n de mismos valores a A y B determina un diferente    comportamiento del efecto si se aplica un valor de Spread menor de 100    valor de default        Actuar en el valor de SPEED para determinar la velocidad de efecto deseada       Elegir por lo tanto la tipolog  a de desfase para aplicar una secuencia espec  fica al efecto mismo     Pilot 3000      Intensity   Pan Tilt    LL  Color A           107   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    CREAR UN EFECTO DE DIMMER    Ahora se decribira como crear un efecto de Dimmer despu  s del efecto de Color reci  n creado       Desde el panel de lo Shape Engine pulsar la tecla Paleta Intensity para visualizar los Atributos  relativos y por lo tanto    Dimmer          Intensity   Pan Till   Color   Gobo   Blade           Seleccionar el Atributo Dimmer y asignar un oscilador LINEAR      Determinar los valores limite  A  y  B  p
25.  gu PORE          15  EDITOR KEYPAD  dei ovv EE A aa xo Li team PR SQ E A E UE SESS avs ERA IA S Do td KU Se UDINE E 16  DISPLAYS WHEELS  eei iden AAA    C A PE VAR EE REFER ERN    des 18  PAN TIET CONTROLLERS  ici eia       rr fa Ced reci    ante dale oca         Xie EF         20  5 8     PLAYBACK  KEYBOARD a isses its eto arce c joe a dcc Pee E e a CR TO co Crac e Eon d c ce D ce 21  LAS TECLAS PLAYBACK DE LOS REGISTROS visos Cuts ed CERAM ee xA rer E ELE  22  T CONTROLLERS 5e  een rid de n X ER ER RR Da C ERR X I DR RE ea ER 23  4 CONFIGURACION DE PILOT 3000                     o                                                                          LOD  41                                                baw aaa ba aaa cee et 26  ADDRESS  PATCH na                nancies                      27  FIXTURE CONFIGURATION tia ai             wa deja rt    a tl a          33  OPTIONS       ann    ven                                     42  PAN TILT OPTIONS aiena    Da                      44  SLIDER  CONFIGURATION          a             kad    x E OR       45                    E                                                         m 46  CEEAR SHOW piedat                        aa                               51  CLOCK             Ca van                         A       Sele talc d   51  T OUCHSGAEIBRATION           ei ka er Dea    Ra ev                52  5 PROGRAMAR PILOT 3000 inicio DS  5 1 OPERACIONES DE SELECCION DE LAS FIXTURE  cccccconccccccnncanannnnnnnnnnanrnnrnnara 
26.  hecha en un tiempo superior a cuatro segundos  Sel time out  porque  despu  s de este tiempo el estado de  Select  de los Registros se desactiva automatic  mente para volver al  estado normal de Playback   El estado de Select de los Registros es indicado por la intermitencia del LED de la tecla de   SELECT                            Alternativamente es posible seleccionar un Registro por medio de la presi  n repetida de la tecla   SELECT  de manera que se pueda correr la selecci  n a lo largo del set de los Registros de la p  gina corriente   Esperar por lo tanto el time out de confirmaci  n de la selecci  n        Manual de empleo 1 00   68   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Es posible efectuar la selecci  n de Registro en una de las 20 p  ginas a disposici  n diferente de la p  gina  corriente   En este caso la selecci  n necesita de dos step     1  Selecci  n de la P  gina  2  Selecci  n del Registro     La selecci  n de una P  gina occurre de manera an  loga a la de un Registro  con la   nica diferencia que  necesita del empleo de la tecla  PAGE tambi  n   l colocado en el editor de Keypad                 Pilot 3000 entrega siempre la indicaci  n de la p  gina y del Registro seleccionados en la parte derecha del  Display LCD colocado arriba de los Controllers        En el ejemplo el Registro seleccionado es el numero 12 mientras que la p  gina corriente es la numero 8    GUARDAR UNA CUE    Tr  s haber creado la escena a trav  s del editor y elegido la desti
27.  memorizado y que se puede restablecer cuando sirve en los  tiempos y en las modalidades en fase de Playback     Pilot 3000  por medio de Playback Registers  controla todas las Cue grabadas en uno show   La dotaci  n de los Registros de la Console es de 20 para cada p  gina  Por un m  ximo de 20 P  ginas   en  total 400 Registri     Antes de grabar un estado de Atributos en una Cue  es necesario elegir antes cu  l Registro controler   en  seguida la Cue que se est   para grabar A cada Registro es posible asociar el control de una o m  s Cue  hasta un m  ximo de 999  Las Cue as   memorizadas al interior de un Registro  componen lo que se define  una  Cue List   Todas las Cue de una List se podr  n activar en seguida en fase de Playback  por medio de  la presi  n repetida y secuencial de la tecla de Registro mismo     En los p  rrafos sucesivos se ver   c  mo occurre la selecci  n de un Registro tambi  n en diferentes p  ginas y  la memorizaci  n de las Cue     ELECCI  N DEL REGISTRO    La elecci  n del Registro donde se quiere memorizar una Cue puede ser hecha en diferentes modalidades     Por medio de la tecla   SELECT   colocado en la parte baja del editor keypad     SELECT      La presi  n de la tecla   SELECT   determina el encendido del LED de la tecla de Registro que se ha  seleccionado   Para seleccionar un Registro diferente de   l corriente       Pulsar   SELECT                     Pulsar la tecla del Registro que se quiere seleccionar    Esta operaci  n tiene que ser
28.  relativa al Atributo Color indica el nombre de la Paleta a la  que hace referencia  Magenta  y no m  s un valor num  rico    Viceversa el Atributo ColorMode sigue mostrando el valor num  rico  Cero     sto significa que la  Paleta n  mero 7 Magenta es una Paleta Parzializzata                   Guardar la Cue por medio del mando  STORE  e despu  s Cue        Todas las eventuales modificaciones entregadas a la Paleta  KEYB  y o  Magenta  ser  n visibles en el  Playback de la Cue reci  n grabada     Manual de empleo 1 00  98  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    8 SHAPE ENGINE    Lo Shape Engine de Pilot 3000 permite crear de manera rapida efectos dinamicos complejos sea di  movimiento que de Color  Gobo y mas    Cada Cue puede por lo tanto contener uno o m  s efectos diferentes aplicados a otros tantos Atributos  cada  uno de los cuales con la capacidad de trabajar en el mismo tiempo con los par  mteros asignados    Pilot 3000 est   equipado por un generador de efectos que hace la programaci  n r  pida y simple     8 1 Arquitectura de lo Shape Engine    Lo Shape Engine es un instrumento muy util y potente que permite de realizar efectos muy complejos con  muy pocas operaciones    Lo Shape Engine aplica un  oscilador  al Atributo deseado y par  metros que administran su rayo de acci  n   velocidad y desfases    En el   mbito de una s  ngola Cue se pueden aplicar tambi  n m  s efectos a otros tantos Atributos  cada uno  de los cuales actuar   en el mismo tiempo y separ
29.  rr         Pulsar ahora la celda roja relativa al Atributo que no se desea grabar en la Paleta  en la imagen el  Atributo    P Tspeed      que llegar   a ser gris       Pulsar la tecla STORE                  Pulsar la tecla Pan Tilt desde la ventana  Choose Object        Digitear el nombre de la Paleta desde el teclado alfanum  rico que aparece      Pulsar Enter para confirmar el nombre y cerrar el grabaje     Haciendo as   el operador se asegura la paletadura de posici  n de los proyectores y reserva las  informaciones de Speed a cada Cue     Manual de empleo 1 00  92  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    MODIFICAR UNA PALETA    Como para las Cue  para modificar una Paleta es necesario llamarla por medio del mando Load y despu  s  memorizarla otra vez por medio del mando Update   Modifica di una Paletta Colore       Pulsar en la Paleta que hay que modificar    Pulsar la tecla LOAD                        Pulsar la tecla  IHILITE  para poder visualizar la Paleta         Seleccionar las fixture implicadas por la Paleta que tienen las teclas de color Ciano    Modificar los Atributos color de las fixture     Pulsar la tecla UPDATE                DESPLAZAR UNA PALETA    Pilot 3000 permite definir el orden con el que se pueden organizar las Paletas   sto permite al operador de  ordenar las teclas la Paletas seg  n un orden m  s confortable al empleo personal     Para organizar otra vez el orden de los grupos     Seleccionar la Paleta    Pulsar la tecla MENU              
30.  se est   trabajando                 LOCATE  Es el mendo que activa todos los ptoyectores selecionados llevandolos en un estado de  Home    Locate es el mando que normalmente se emplea como  primera operaci  n  en la programaci  n  de los proyectores inteligentes    El mando Locate activa todos los atributos en el editor           HILITE  Cambia el editor en modalidad  HiLite   en esta modalidad el obturador y el dimmer de todas las  Fixture seleccionadas son llevados al valor 100     La acci  n de HILITE no influye en el estado del editing de los par  metros de Dimmer y  Obturador  Esta modalidad se utiliza para ver el haz de luz de las Fixture seleccionadas durante  la programaci  n de Cue que no tienen informaciones de dimmer y obturador  o para la  modificaci  n de las Paletas que no tienen informaciones de Intensidad               Manual de empleo 1 00  16  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E       Load  La presi  n de la tecla LOAD permite cargar en el editor los par  metros de una cualquiera Cue de  la Cue list seleccionada o de cualquiera paletas guardada antes  Esta acci  n se emprende cada  vez que se desea modificar los par  metros de una Cue o de una Paleta                    UPDATE  La tecla UPDATE guarda actualizando la Cue o la paleta editada tr  s el mando Load                 PAGE  Permite cambiar la p  gina de Playback Registers activa  Para hacer   sto hay que pulsar la tecla  PAGE y despu  s la tecla Playback  1 20  correspondiente a la p  gina des
31. 9  Manual de empleo 1 00    SGM Technology for lighting    Volver a nombrar las teclas de los Grupos    Es posible asignar un nombre deseado a los grupos para un mejor reconocimiento en fase de utilizaci  n     Para volver a nombrar las teclas de los Grupos proceder as       Seleccionar el grupo que se quiere vver nombrar     Pulsar la tecla MENU                Pulsar la tecla Rename    Rel 1 OBeta2 9    Rename  nex le    rus       Escribir el nuevo nombre por medio del teclado virtual que aparece    SS SS A LD       eS a uA AN M NM A SS SL P NN  HH oD a           a  A D SN GONNA NUN         m ak  aum       i um RAM MA M    Mm c         M MM PPP              ce me Enter         Pulsar Enter para confirmar y salir     Manual de empleo 1 00  60  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Modificaci  n del Panel Fixture    Es posible personalizar el panel de selecci  n de las fixture colorando y volviendo a nombrar las teclas  Fixture   Esto permite al operador crear a placer el panel para un selecci  n de las Fixture m  s   gil ntuitiva     Coloracci  n de las teclas Fixture       Para asignar un color a las teclas fixture proceder come sigue     Seleccionar la fixture      Pulsar la tecla MENU                Rel 1 0Beta2 898     Rename NM o      setup   QList  Commands  Guit           Pulsar la tecla Change Color      Crear el color deseado por medio de la mezcla de las cadenas R G B  La mezcla puede ser efectuada  por medio de las scroll bar directamente desde el Touch Pa
32. CREAR PALETAS ESTRANGULADAS             El mando  STORE  Pan Tilt crea  para los proyectores seleccionados  una Paleta  que tiene todos los valores  de todos los Atributos pertenecientes a la familia Pan y Tilt si estos Atributos tienen un valor asignado  es   Pan  20   Tilt 43   P T Speed 0       El mando preventivo LOCATE  provee a asignar un valor bien preciso a todos los Atributos de los  Proyectores seleccionados  Esto asegura que la memorizaci  n de la Paleta incluir   un valor espec  fico para  todos los Atributos pertenecientes a la Paleta misma   modificada y no                     Al contrario es posible crear Paletas que no tengan las informaciones de todos los Atributos sino s  lo de  parte de ellos  Esto puede resultar muy c  modo en el caso de que se quiera crear Paletas que actuen s  lo  en Atributos espec  ficos y no en todos los Atributos de la familia misma     El ejemplo m  s simple concierne la creacci  n de Paletas Color para aparatos que tienen dos Color Wheel   Puede ser c  modo  en efecto realizar Paletas de Color que implican s  lo la primera Color Wheel  sin que    stas interfieran con las Paletas relativas a las segundas Wheel    Haciendo as   se podr  n mezclar las diferentes Paletas de cada rueda creando todas las combinaciones  posibles     Para crear una Paleta de Pan Tilt  parcial      Seleccionar los proyectores que ser  n implicados por la Paleta    Pulsar LOCATE                  Asignar la posici  n deseada para cada proyector     Palette rd
33. EASE desde el keypad editor                  Pulsar la tecla de Playbacks correspondiente al registro que se quiere apagar  Es posible apagar todas las Cue list activas por medio de la doble presi  n de la tecla RELEASE            CUIDADO    El mando de doble RELEASE  determina el apagamiento de todas las Cue activas y por lo tanto  de los Black out en escena                    En la pr  tica   todos los proyectores que eran controlados por la Cue de un Registro en seguida  desactivado  pasan al estado de  Stand by     Si los mismos proyectores son controlados por m  s Registros la eventual desconexi  n de uno de estos  determina el restablecimiento del estado de Playback garantizado por Registros a  n activos    El estado de Stand by puede ser definido a placer por el usuario en el menu SETUP     Fixture Configuration    Pilot 3000  79   Manual de empleo 1 00       E SGM Technology for lighting  6 2      Timing di Cue    Pilot 3000 administra los tiempos de devoluci  n en escena de las Cue seg  n las necesitades y seg  n el tipo  de Playback    En seguida se analizar  n el timing de Pilot3000 de Cue activadas en las modalidades Normal y Live y en la  modalidad Chase     TIMING NORMAL   LIVE     Por default  cada vez que se memoriza una Cue Pilot 3000 asigna automaticamente un set de cuatro  tiempos a TODOS los Atributos implicados por la Cue misma  Los tiempos son           Delay    Tiempo de retraso       Fade IN  Tiempo di entrada     Wait  Tiempo de espera         Fade OU
34. EL SISTEMA isc ie esp re         da 6  1 2 INFORMACIONES PARA LA 5    6                                                        nee aee           eaa aea snae earn anna 6  1 3  EMP EO DEL MANUALE    RYsER                            6  1 4  LAYOUT HARDWARE i e De a CE CE D C EE E D ER PA SERON 7  lios TERMINOLOG  A  edatedsh                        eek ates      sha teats 7  1 6   ENCENDIDO Y                                                                                     eaae aas aaa aaa aenea nnn 8  PREPARACION DE LA CONSOLE  v cccsccscccecececcueeccueueesecuenerecgeeeucueerersueeeusugererecueeereugenerecggusensggnnersggs 8  ENCENDIDO Y APAGAMIENTO DE PILOT 3000                                                                                                                                                     8  2 QUICK START                                       HE   2 1  SETUP     TT 9  2 2  PROGRAMACI  N DE UNA  CUE Mss zd conce oen e ena v ce dtd   n 10  2 3   CREARJUNA CUESEIST ze e vets wh adi vn x Ri a OO UE Pe i di ED E n CR S Vale ra E vile e DE els 10  2 4   JPEAYBACK DE GUE EIST etos       var rr xa e rer Era exer bexeva ER Era e ree Er rx eas 11  3 ARQUITECTURA DEL SISTEMA iZ  3    CONEXIONES EXTERNAS dios 12  3 27 EA INTERFAZ SOFWARE A E NG Ph Y 12  L A ANTEREAZ PRINCIPAL 52  cas    AX ones cda    siren Ere Maasai be mate ROCA       DOCE A Ka ERR EE EE 12  EUDISP  AY  LED aa A rai De Una deer          14         EDITOR KEYBOARD                equa A Ev peo nme de
35. GINA DURANTE      PLAYBACK     cssssssse eene hene                                                                                               88    ARQUITECTURA      CAS PALETAS npin ionii ace c ac ea C CC EIC C OCC C CIC C CC GERE 89  EREACCION DELAS PALETA Sigi n vot vs vt di ets vo                itn      dte t ata a de eV a D 90  CREAR PALETAS DE POSICION asri rera a s  n 90  CREAR PALETAS DE    COLO Rocio 91  OTRAS PALETAS  cit rra a a dada nota 91  CREAR PALETAS                                              AAPEA NEN iN 92  MODIFIGAR UNA PALET   5 voie whey nuk outa          E AA EU EE EE 93  DESPLAZAR UNA PALETA             in    C    Dx EY    KA DA Em          93  BORRAR UNA  PALETA                     kab ale RY aoe          UA  EX        94  MODIFICACI  N  DEL PANEL PALETAS aa iustis va      dn eric in echas od      ar e dad e           rd da va      hac Md da           dc 95  UTILIZACION DE LAS PALETAS                    iced vede aga Minded bite                   97    ARQUITECTURA DE EO SHAPE ENGINE    Ene x Ve p a 99  EL  EDITOR  DELO  SHAPE ENGINE  Leser oe wane tant diia 100  CREAR EFECTOS CON LO SHAPE                                                       enean naa eaa naa nnn 105  CREAR UN  EFECTO DE COLOR i oc reves dea ae tdi owe xe Meat Cunt Eq var       ween eia www tke       105  CREAR  UN EFECTO DE DIMMER ss iis vixes esa ias       DIAS ia IUE ES a PER 108  EFECTOS DE          Ges tva xr E ERE    VE EE            D XM X    SERE   EAE 109  EL EMPLEO DE
36. Giotto Spot 400 conectados a la L  nea Dmx A   donde el primer proyector est   orientado al valor de Dmx 1     Actuando as   Pilot orientar   los 9 proyectores restantes de manera autom  tica  contando el n  mero  de cadenas que cada proyector necesita     Pulsando la tecla OK se confirma el patch    Esperar el cumplimiento de la progress bar que se encuentra por debajo de la tecla  Ok     Volver   a aparecer el campo  Address Patch  que indica la lista de las fixture reci  n configuradas y  las relativas informaciones de direcci  n Dmx como indicado en la siguente imagen     Pulsar la tecla Cancel si no se desea proceder al Patch     Manual de empleo 1 00  28  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  Addr Patch  Galileo 4 M 001  Giotto spoL40U 7         Gallo      002   Giotto Spot          Na    Giotto Spot 400 ano    DO4   Giotto Spot 400 T aaa                    DO6   Giolto spor        1         A trav  s de la segunda wheel     Patch Scroll     es posible ahora correr entre todas las fixture reci  n  configuradas     La presi  n de otras teclas correspondientes a otras fixture de la familia activa  permite a  adir al  patch otros proyectores de tipolog  a diferente    Por medio de la presi  n de la tecla Brand es posible volver a la visualizaci  n de las familias de  proyectores disponibles en librer  a para el eventual Patch de otras tipolog  as de fixture  pertenecientes a otras empresas productoras     Cada l  nea de teclas al interior del campo  Address Patch  p
37. N OF THE TIMING NORMAL   LIVE    ccccecccccccceeeeeeeeeseseeueeeeeeeceeeeeeeteereeeeeeeeeeteeseeeaggags 84  TIMING OF A CHASE               85  MODIFICATION OF THE TIMING OF A CHASE   cccccccccccuccceeeeeeeeeseuuueeeeeeeeeeegugeettrttesesguegnnetttttssgggges 87  THE PLAYBACK REGISTERS  PAGES orori ree PR a estat vant tev ete tue Ra Russ ESPERE PEN 88  TO CHANGE A PAGE WHILE PLAYING BACK THE REGISTERS        csssssssseeeee enean nnn      88    PALETTE STRUCTURE  52 cts da exe       Eau EA wave    XAYRVCU AREE FR VY Mes Pines T aa RH EXE E 89  CREATING  PALETTE Sarai vies va bae we Deva ane Rede a RARE UEM DOC RE CRURA V e db D d OO T Rc V ada 90  CREATING PAN  TILT PALETTES 4s scis    rry A WA Wa ER RU       90  CREATING COLOR PALETTE        stas e    a a a va TA FERE ud 91  CREATING OTHER PALETTES      A SERERE FEDORA ERR RU E EVA ii 91  CREATING PARTIALIZED PALETTES    cccccccusscccuceeeeeuseccucuueeueeeerseuuuueeerereseccuueeeeeetseecugugerteereressuags 92  TO  MODIEY A PALETTE  A EE Mr EUr E EV EE RR ERR REDE PARE Dec Eee CERA Ren 93  TO MOVE A PALETTE    zi zorro         UL Gans RES ET CORNER RN ESAE       ES 93  TO DELETE A PALETTE             RR iO TS RA e e A ETE 94  MODIFICATION OF THE PALETTE WINDOW    cccccccccuceeccccccctcccsecucuccrscnseceececerececurersseecesaassessesssegaas 95  USE GF THE PALETTE 554       eite es    ereva a ds    ER RET WE EIE Oba s 97    SHAPE ENGINE SPRICHT OO    SHAPE ENGINE S ARCHITECTURE wank ais cine dev          vene cR etal       eye de
38. Playback     LOCK I normal A Chase B Live       Uns Al I Editor            cm      c             En el panel de visualizaci  n de Cue  List son siempre presentes los controles por medio de las Wheel de   Size  y  Speed     Es posible por lo tanto modificar  por medio de la acci  n de las dos Wheel  la amplitud de un eventual  efecto en trasmisi  n desde una cualquiera Cue activa de la Cue List relativa    Es posible por lo tanto  por medio de la Wheel  Speed   ralentizar o agilizar todos los tipos de efectos en  transmisi  n     Pilot 3000 e111   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    PILOT 3000   Manuale d   uso 1 00  Release Software  1 0xx  2006 SGM Technology for Lighting  Todo los derechos son reservadosi    SGM Technology for Lighting Spa declina toda responsabilidad para eventuales dafios provocados por un    empleo incorrecto de los aparatos Pilot 3000 derivados por interpretaciones impropias de este manual o por  eventuales omisiones en la descripci  n de las operaciones     Manual de empleo 1 00   Tta Pilot 3000    GB    5 3    5 4  5 5    6 2    6 3    7 1  7 2    7 3    8 1  8 2  8 3    8 4    SGM Technology for lighting    POSITIONING THE PROJECTORS BEAMS    cccccccccccceceeeeeeeeeeeeeeeeeeessaeeeeeeeneceeeeeeeneeeeeeeeeeneneeaseeegagaggs 66  THE CHOICE OF Ac COLOR    ia E E saan uae    MEME Rae 66  THE CHOICE OF THE GOBOS           bea i ahh Er ida 66  EDITING ALL THE OTHER ATTRIBUTES TYPES   scscccccccsccnceeeeeeeeeeeuuugeeeeeeteeeeuggueeeeet
39. QUE EN EL APARATO PENETREN L  QUIDOS INFLAMABLES  AGUA U OBJETOS  METALICOS     EN CASO DE CA  DA DE LIQUIDOS EN EL APARATO  DESCONECTAR ENSEGUIDA LA  ALIMENTACION DE LA MAQUINA MISMA     EN CASO DE QUE SE PRESENTEN GRAVES PROBLEMAS DE MARCHA APAGAR EL APARATO Y  ENDEREZARSE PARA UN CONTROL AL REVENDEDOR SGM MAS CERCANO O CONTACTAR  DIRECTAMENTE LA CASA PRODUCTORA     NO ABRIR EL APARATO  AL INTERIOR NO EXISTEN PARTES REPARABLES POR EL USUARIO    NUNCA INTENTAR DE ARREGLAR LA M  QUINA A SOLAS LAS REPARACIONES TIENEN QUE  SER EFECTUADAS SOLO POR PERSONAL ESPECIALIADO  ENDEREZARSE AL CENTRO DE  ASISTENCIA TECNICA AUTORIZADO MAS CERCANO     SI SE EFECTUA CUALQUIERA INTERVENCI  N HAY QUE RESPECTAR CUIDADOSAMENTE  TODAS LAS NORMAS  RELATIVAS A LA SEGURIDAD  EN VIGOR EL PAIS DE EMPLEO     NO APOYAR EL APARATO SOBRE PARTES INFLAMABLES     INSISTIR SIEMPRE PARA OBTENER PARTES DE CAMBIO ORIGINALES     Manual de empleo 1 00 epe Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Condiciones generales de Garantia    El aparato esta garantizado por 24 meses desde la fecha de compra contra defectos de  producci  n o materiales que lo componen     Est  n exclu  dos de la garant  a aver  as causadas por impericia o por un empleo no apropiato del  aparato     La garant  a decae en cualquier momento en el caso de que el aparato haya sido violado o abierto  por personal no autorizado     La garant  a no prevee la sustituci  n del aparato     Est  n excluidas de la garant  a las partes externas c  m
40. T   es posible seleccionar el Registro para  acceder a las Manual Cue sin provocar el Playback de las Cue del registro mismo    La presi  n de la tecla SELECT junto a la tecla de Playback del Registro deseado provoca su selecci  n  y por lo tanto la activaci  n en los Controllers de las Manual Cue pertenecientes al registro reci  n  seleccionado              CUIDADO      La versi  n 1 0 de Pilot 3000 no preve la configuraci  n de las Manual Cue de todos los  Registros disponibles  400  sino s  lo de los primeros veinte  o sea los relativos a la p  gina  1  Futuras implementaciones preven la extensi  n de las configuraciones de los Controllers   tambi  n para cada Cue adem  s que para cada Registro        Manual de empleo 1 00  24  Pilot 3000       SGM Technology for lighting E    4 CONFIGURACION DE PILOT 3000    Las operaciones de configuraci  n de Pilot 3000 son determinantes para una buena organizaci  n del  trabajo de la console sea en las fases de programaci  n que de Playback    En este cap  tulo se describer   c  mo configurar Pilot 3000 de manera que se pueda alcanzar el  control deseado de los proyectores conectados al mismo    Adem  s se ense  ar  n todas las funciones accesorias importantes para el mantenimiento de los show  programados adem  s de todas las funciones opcionales a las que el operador puede acceder para un  control m  s confortable y personalizado de las fixture              La tecla   MENU   activa las ventanas que llevan al area de la Console en la 
41. T  Tiempo de salida    Los valores de los tiempos de default son normalmente     0 segundos para el tiempo de Delay     2 segundos para el tiempo de Fade IN     tiempo de Wait no asignado  igual al tiempo di Delay       tiempo de Fade OUT no asignado  igual al tiempo de Fade IN     Cada operador puede modificar los tiempos de Default de cada Show por medio de los menu      SETUP    gt  Option   gt  Deafult Delay Time    SETUP   gt  Option   gt  Deafult FadeIn Time                      Los tiempos de    Wait    y    Fade OUT    no son normalmente asignados por default y si se quiere introducirlos     stos modificaran el comportamiento de la Cue durante el Playback   Ahora se vera como estos tiempos actuan durante el Playback     Manual de empleo 1 00   80   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E       Los tiempos de Delay y Fade IN       Fade IN    El tiempo de Delay es el tiempo que retrasa el inicio de la entrada de la Cue o sea el Fade IN    Una Cue que tiene un tiempo de Delay  una vez encaminada por medio de un mando de GO  empezar   su  entrada en escena s  lo tr  s la conclusi  n del tiempo de Delay     Cada vez que se crea una nueva Cue  Pilot asigna al tiempo de Delay un valor igual a cero segundos por  default     El tiempo de Fade IN representa el tiempo m  s importante de una Cue   Es el tiempo con el que todos los Atributos controlados por la Cue misma llegan a destinaci  n  como  definido al momento de la memorizaci  n de la Cue misma   El Fade In es el tiem
42. a cambiar p  gina       Pulsar la tecla PAGE                         Pulsar la tecla PLAYBACK  del n  mero de Registro correspondi al n  mero de p  gina que se desea  elegir  1 20                        Como ya descrito en el p  rrafo  El Display LCD   la parte derecha del DisplayLCD indica el n  mero de la  P  gina actual        Manual de empleo 1 00  88  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    7 PALETAS    Las Paletas son un instrumento muy   til para una mayor agilidad de programaci  n y modificaci  n de una  Cue o Cue list   Ahora se ver   como se emplean  realizan y modifican las paletas     7 1 Arquitectura de las Paletas    Las Paletas de Pilot 3000 son especiales estados de un grupo espec  fico de Atributos que pueden ser  empleadas para  construir  Cue     La ventaja de programar Cue utilizando Paletas est   en el hecho de que la modificaci  n de una Paleta se  aplica de manera instant  nea a toda las Cue que que se refieren a la Paleta misma    Es fundamental  por lo tanto el empleo de la Paletas en la programaci  n  para poder modificar cuando sirve  grupos de Cue por medio de pocas y r  pidas modificaciones a las Paletas mismas     Todos los Atributos de cada Fixture al interior de la librer  a Pilot 3000 son regrupados y clasificados al  interior de un m  ximo de seis  familias  seg  n las caracter  sticas de cada Fixture    Esta clasificaci  n es a la base de la estructura del editor que permite su Programaci  n  v  ase el Cap  Programar Pilot 3000     La
43. a han sido activadas y el color  Verde para la Cue activa     Manual de empleo 1 00  78  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    LA MODALIDAD LIVE     LOCK   Normal ff Chase B Live  Release   Editor         Pulsando la tecla Live  se convierte la visualizaci  n de la Cue list en la modalidad Live     Esta modalidad permite el acceso directo a las Cue de la Cue list  cada una activable por medio de las  teclas de Playback directo    En el caso representado en la imagen es posible ver las teclas de activaci  n de las once Cue de la Cue List  uno de la primera p  gina     La modalidad Live  Es muy util en el caso de que se necesita un acceso inmediato a cualquiera Cue de una  Cue list    Esto no ser  a posible en la modalidad  Normal en la que las Cue se pueden activar s  lo de manera  secuencial seg  n el orden en el que han sido memorizadas      DESCONECTAR LOS REGISTROS             La presi  n de las teclas de PLAYBACKS  determina la activaci  n de las Cue list y de su consecuente  transmisi  n    El Playback de las Cue determina el estado de Registro activo se  alado por el encendido del LED verde de  las teclas Playbacks        En el caso de que se necesite desactivar el estado de PLAY de un Registro  o sea apagar su actividad de  Playback  hay que utilizar el mando  Release   Desconexi  n     La acci  n de Desconexi  n de un Registro determina el apagamiento de la Cue que el Registro mismo ten  a  activamente    Para desconectar un registro       Pulsar la tecla REL
44. a primera Cue  proceder como sigue     Modificar los par  metros existentes para la creaci  n de la nueva Cue  La diferente selecci  n de las  Fixture permite modificar s  lo los Atributos de algunos aparatos y mantener las informaciones  precedentes de los dem  s     2  Salvar el nuevo estado de Atributos utilizando sempre el mando Store y Cue     3 La repetici  n de las operaciones descritas m  s arriba determina la memorizaci  n de todas las Cue  que ser  n insertadas y enumeradas secuencialmente de manera autom  tica al interior de la Cue list   Si se desea crear m  s Cue list en otros registros de Playback es necessario seleccionar un nuevo  Registro antes de salvar la primera Cue de la nueva Cue list    Para seleccionar otro Registro de destinaci  n Cue     1 Pulsar la tecla  Select   2 Pulsar la tecla del Playback deseado  1 20      Es posible crear hasta 20 p  ginas de Registros   todos en condici  n de administrar desde una hasta  un m  ximo de 20 Cue list     Para selecionar una p  gina diferente antes del salvamento de una Cue o de una Cue list    e Pulsar la tecla  Page    e Pulsar la tecla de playback relativa al numero de p  gina deseada   Es posible cambiar la p  gina corriente de los Registros pulsando repetidamente la tecla Page   deslizando las p  ginas a trav  s de la visualizaci  n de los led de las teclas de Registro     Manual de empleo 1 00  10  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  2 4 Playback de Cue list    Puede ser colocado en cualquiera pos
45. a tecla OK colocada al centro del panel       Pulsarlo para confirmar la nueva calibraci  n y salir       Manual de empleo 1 00   52   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    5 PROGRAMAR PILOT 3000    Este cap  tulo entrega al usuario todos los elementos para una simple y eficaz programaci  n de Pilot 3000   Es indispensable que la Console  antes de ser programada  sea correctamente configurada como indicado  en los cap  tulos precedentes     Pilot 3000 permite ser programado de manera muy flexible y personal    Si se utiliza por la primera vez aconsejamos seguir el procedimiento descrito m  s abajo y  una vez  adquiridos los conceptos base  cada operador estar   en condici  n de elegir su estilo de programaci  n seg  n  las exigencias     Todas las opearaciones de programaci  n se desarollan utilizando las teclas del   rea  editor keypad  y la  interfaz software del touch panel   Las acciones fundamentales de programaci  n son tres       Selecci  n de las Fixture    Editing de los Atributos hasta llegar a la escena deseada       Guardar el estado de los Atributos en una Cue   5 1 Operaciones de Selecci  n de las Fixture  Tr  s haber configurado la Console  la interfaz principal visualiza automaticamente el   rea de selecci  n    Fixture  que tiene la lista de los proyectores configurados y el   rea de control de los par  metros de los  Atributos que se pueden asignar a las cuatro Wheel     SELECCI  N EN EL PANEL FIXTURE    Groups B Palette B co B A CREE I GILL    mai 
46. aci  n de grupos personalizados es muy simple y r  pida   Proceder como indicado en seguida      Seleccionar desde el panel de las fixture los proyectores que pertenecer  n al nuevo grupo     Pulsar la tecla STORE     Pulsar ahora la tecla Group desde la ventana  Store  Choose Object       M  M    Store  Choose Objec           Intensity    Pan  Tilt E      F           Blade          In         Asignar el nombre del grupo que se est   a punto de crear por medio del teclado virtual que aparace en  en la pantalla      Pulsar Enter para confirmar la creaci  n del grupo     Actuando as   ser   creado el nuevo grupo y  de consecuencia  tambi  n la relativa tecla de selecci  n que  aparecer   en el panel de selecci  n de los grupos     Manual de empleo 1 00  56  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    DESPLAZAR UN GRUPO    Pilot 3000 permite programar el orden con el que los grupos son organizados  Esto permite al operador de  volver a ordenar las teclas de los grupos seg  n un orden m  s confortable al empleo personal     Para organizar otra vez el orden de los grupos     Seleccionar el grupo    Pulsar la tecla MENU                  Pulsar la tecla Move desde la ventana reci  n aparecida    Rel 1 0Beta2 9      setup        Commands fi              Insertar el nuevo numero ID del grupo por medio del pequefio teclado num  rico que aparece         Pulsar Enter para confirmar y salir          CUIDADO    No es posible asignar un nuevo n  mero ID que ya pertenece a otro grupo  Si 
47. aci  n diferente respecto a la de default   Por lo tanto es posible modificar la Asociaci  n entre Atributos y familias Paletas  por medio del menu   MENU      gt  Setup    gt  Fixture configuration    ved  Capitulo  Configuraci  n de Pilot 3000   gt  Setup   gt  Fixture Configuration                  Manual de empleo 1 00   66   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Abajo se trae la tabla de la asociaci  n Atributos Paletas de default empleada normalmente por la librer  a de  Fixture a bordo de Pilot 3000                                                          IN PT  ee  GB PR BL  Dimmer Pan Color wheels Static QUO Prism Shutter 1  wheels    Index Rotating   Rotating Shutter 1  SUNET qu Cyan Gobo wheels Prism Angle  Focus P T speed Magenta Index Gobo Prism Speed   Shutter 2  P T Macro Yellow Speed Gobo Effects      2  Angle  CTC Zoom Shutter 3  CTO Iris Shutter 3  Angle  Color effect Frost Shutter 4  Gobo Macro POULET a  Angle  Shutter  Index  CUIDADO      Todas las operaciones efectuadas por medio de  Editor  tienen la preferencia respecto a todo lo  que la Console est   efectuando  es  Cue o Controllers   a excepci  n del Grand Master y DBO        Pilot 3000  67  Manual de empleo 1 00       E SGM Technology for lighting    5 3 Memorizar Cue o Cue List    Una vez que se ha programado la escena deseada por medio del editor  es necesario poderla grabar en un  punto deseado de Pilot 3000 para poderla transmitir cuando sirve   Pilot define  Cue  un estado de Atributos
48. adamente    Los asciladores disponibles que el operador puede elegir son de dos tipolog  as      A Onda Sinusoidal  Linear       Ad Onda Cuadrada  Square     Una vez aplicada una de las dos tipologias del Atributo seleccionado  los par  metros que administran sus  caracter  sticas y que determinan por lo tanto el efecto final son       Amplitud del efecto al interior del range del Atributo  A B     Velocidad de oscilaci  n Speed        Desfase del efecto relativo al grupo de Proyectores al que es aplicado el efecto mismo  Spread     Por lo que respecta s  lo los Atributos de Pan y Tilt  Pilot 3000 ofrece un set de osciladores que ayudan el  operador a crear efectos que en caso contrario ser  an muy largos y complejos a generar    Se trata de verdaderos  itinerarios  que los proyectores pueden trazar durante el efecto por medio de la  activaci  n sincr  nica de Pan y Tilt    Las formas son       C  rculo  Circle      Elipse  Ellipse      Ocho  Eight      Cuadrado  Square      Step Cuadrado Stepped Square     Por lo tanto es posible  por medio de la simple presi  n de una tecla hacer cumplir a los haces de los  proyectores movimientos circulares o a forma de ocho etc     Pilot 3000  99  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    8 2 EL Editor de lo Shape Engine    El   rea que permite de aplicar uno o m  s efectos a los Atributos se define    Shape Engine     Lo Shape Engine  se activa pulsando la tecla Shape Engine desde el   rea de Editor     Fixtures M Palette
49. an los step del  Chase    Un valor Speed de 60 Tpm  representa una frecuencia igual a un di trig de Cue cada segundo    Un valor de Speed de 120 Tpm  representa una frecuencia igual a un trig de Cue cada 0 5 Segundos    Lo Speed de Chase puede ser paragonado al Tic de un metr  nomo     Fade  90     Ee posible definir un tiempo de Fade para cada paso del Chase  en relaci  n percentual a lo speed    Un valor Fade de 50  a uno Speed de 60 Tpm  determina que el tiempo de cada paso dura un segundo en  el que 0 5 segundos son para el Fade    Un valore percentual de Fade igual a Cero no provoca ning  n Fade    sto significa que las cue de cada paso  son activadas de manera instant  nea para cada trig    Un valore percentual de Fade igual a 100 no crea  estancamiento  de los pasos  por lo tanto   stos se  suceder  n de manera fluida y sin interrupciones    Manual de empleo 1 00   86   Pilot 3000    SGM Technology for lighting    MODIFICACIONES DEL TIMING DI CHASE      LOCK   Normal B Chase B Live  f Uns  l   Editor               Manual                      Tara M Reverse      N Ace     Random         La modificaci  n de los par  metros Speed y Fade de Chase occurre por medio de las dos wheel respectivas    c  mo indicado en la imagen   Todas las modificaciones son relativas al Chase del Registro actualmente seleccionado y se pasan en    tiempo real     Pilot 3000  87  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    6 3 Las Paginas de los Playback Registers    Como ya dicho 
50. antalla  Contiene todos los elementos de selecci  n   Fixtures     Paletas  Grupos  Efectos    stos tambi  n se pueden seleccionar seg  n el   mbito en el que se est    trabajando        Pilot 3000   13   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    Area control parametros    Esta colocada en la parte baja de la pantalla y visualiza todas las informaciones relativas a los  parametros que las cuatro wheel tienen bajo su control  Estos parametros pueden ser relativos a la  programacion o administradores de tiempo durante las fases de playback     En B Palais B                5   BM                   List      A A         Be o    Aten  i B Pan B                                 RL E Il         EL DISPLAY LCD  El display LCD colocado sobre los 6 controllers entrega el estado de los controllers mismos  indispensable en fase de Playback de lo Show        Las etiquetas de visualizaci  n estado pueden ser de dos tipolog  as        MAST X  indica que el controller de abajo es un master de Registro  s  lo para las cue list 1   6   y la relativa percentual        SCN XX  indica el n  mero de la escena controlada por el Controller de abajo y relativo valore  percentual    Adem  s la parte derecha del displandica el n  mero de la pagina corriente de Registros y la Cuelist  seleccionada        Manual de empleo 1 00  14  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  3 3 Editor Keyboard    El Editor Keyboard de los Pilot 3000 es el   rea que contiene todas las teclas que normalmen
51. asta el next trig   3 00 2 00 4 00   Todos los atributos Dimmer que se    apagan o son empty han salido tr  s el  tiempo de Wait y con el mismo tiempo  de FadelN    Fade de Cue de O seg tr  s un retraso de  3 seg    Interrupci  n hasta el next trig    3 00 0 00 4 00 6 00 Todos los Atributos Dimmer que se  apagan o son empty han salido tr  s el  tiempo de Wait con el tiempo de Fade  OUT   Fade de Cue en 4 5 seg    Interrupci  n hasta el next trig    Todos los Atributos Dimmer que se  apagan o son empty han salido tr  s el  tiempo igual a Delay y con el tiempo de  Fade OUT          0 00 4 50   6 70                         Pilot 3000  83  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    MODIFICACI  N DEL TIMING NORMAL   LIVE     Para modificar los tiempos de una Cue seguir el simple procedimiento que sigue     Page1   Playback 1    Delay Fadeln FadeOut  0 0 2 0        Seleccionar el Registro de pertenencia de la Cue a la que se desea modificar el tiempo por medio de la  tecla SELECT                     Pulsar la tecla de la Cue que se quiere modificar  Es  la Cue 3    El LED de izquierda de la tecla color Rojo identifica su selecci  n       Los cuatro campos de asignaci  n a las Wheel indican ahora su habilitaci  n al editing de los tiempos    Page 1   Playback 1                     Lo O EN EN E                                       Delay Fadeln FadeOut  0 0 34 40      Modificar a placer los valores de los tiempos por medio de las cuatro wheel   En el ejemplo de la imag
52. cepto de Cue se puede reconducir a los t  rminos empleados a menudo como     Escena  o  Memoria     Cue list  define un grupo di Cue en un especifico   rden de Playback  Las Cue pueden ser  conectadas entre ellas definiendo as   la Cue list como  Secuencia      Page  diferentes Cue list pueden ser asignadas a otros tantos Registros de Playback  El cambio  de p  gina permite asignar m  s Cue list a m  s set di Registros Playback     Fixture  t  rmino gen  rico para indicar cualquier proyector o aparato administrable en sus  funciones por medio de la Console  Pilot 3000 contiene una vasta libreria de Fixtures de control  ordenada por nombre de empresa productora     Paletas  estados singulares de Atributos de los proyectores  Fixture  como Color  Gobos etc   La modificaci  n de una Palet implica la consecuente modificaci  n simult  nea de todas las Cue   que  utilizan  la paleta misma    Las tipolog  as de las Paletas se pueden identificar seg  n segun las familias  Intensity  Pan Tilt   Color  Gobo  Prism y Blade     Timing  Timing  set de tiempos que se pueden asignar a cada Cue  Delay time  Fade IN Time   Stand time  Fade Out time     Pilot 3000 ath   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    1 6 Encendido y Apagamiento  PREPARACION DE LA CONSOLE    Actuar como descrito  en los siguentes puntos  para preparar la Console al empleo     Colocar el case en un apoyo apropiado     Levantar la parte superior del case       Conectar los dos desk light en dotaci  n po
53. da    Locate satisfece dos exigencias importantes                 1  Generar un estado luminoso    de inicio    programaci  n  donde todos los proyectores se llevan en Home  Position     con intensidad m  xima y ausencia de color  gobos  etc       2  Atribuir un valor Dmx a todos los Atributos de los proyectores seleccionados     Todos los Atributos al interior del editor que contienen un par  metro asignado  son Atributos que ser  n  guardados al interior de la Cue     Todos los Atributos que no contienen ning  n valor  en el caso de que no se utilice Locate como primera    acci  n de la programaci  n   ser  n ignorados mientras que se est   guardando la Cue  y de consecuencia   ser  n ignorados por la Cue misma en las fases de su Playback     Pilot 3000   63   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting  Es importante utilizar el mando Locate porque garantiza que todo lo que se esta viendo en la  escena durante la programaci  n se esta guardando y por lo tanto una precisa devoluci  n de la  Cue en fase de Playback     La imagen de abjo  es relativa a la visualizaci  n del touch panel  tr  s el mando Locate       Groups f Palette B ces B apo FREE    LIS      pot 400 Hot      bot         pot 900            S Spor 400   6 spot 400   7 Spot 400   8 Spot 400    be ec aera ma 88    intensity B Pan Tilt 4 Color     Gobo f Prism ff B       El estado de la pantalla indica       La selecci  n  Los LED rojos indican las fixture seleccionadas    Los LED apagados indican fixt
54. da del primer proyector a trav  s de la Wheel 4       Pulsar Ok para confirmar y esperar la progress bar blanca hasta el cumplimiento de la  operaci  n de Patch       Repetir las operaciones descritas mas arriba para configurar otras Fixture       Enel caso de que se necesite la configuraci  n de fixture pertenecientes a otras familias pulsar  la tecla Brands para volver a la selecci  n por empresa productora       Pulsar Done dos veces para acceder al   rea de programaci  n     Pilot 3000  9  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    2 2 Programacion de una Cue  1  Asegurarse que el Gran Master se encuentre al 100  de su excursion     2  Seleccionar los proyectores deseados  es los primeros 3  pulsando las relativas teclas de  selecci  n   Un led rojo colocado al interior de la tecla determina el estado de selecci  n    3  Pulsar la Tecla Locate para llevar en posici  n de Home los Proyectores seleccionados La acci  n de  Locate permite individuar los Proyectores en el stage abriendo el obturador y llevando al m  ximo  la intensidad luminosa  Adem  s se impone la posici  n de   Home   en el caso de que se utilicen  los Proyectores motorizados  Pan 50  Tilt 50      La acci  n de Locate asigna un par  metro bien definido para cada atributo de la Selecci  n        CUIDADO      Es mumportante empezar la programaci  n por medio de la tecla  Locate   porque este mando  asigna a todos los Atributos un par  metro memorizable al interior de la Cue        4  Modificar 
55. de m  quinas    Hi lite es un mando que actua con los proyectores seleccionados que se encuentran despu  s del  editor  Esto significa que la acci  n emprendida por el mando Hi lite no es detenida por el editor en  fase de programaci  n y por lo tanto no se puede  memorizar  en una Cue    Normalmente la tarea principal de Hi Lite es la de abrir el opturador de la las fixture seleccionada en  el editor a la m  xima intensidad luminosa  para un r  pido conocimiento de su posici  n en lo stage   Los atributos controlados por el mando Hi Lite son por lo tanto Shutter y Dimmer    En muchas ocasiones puede presentarse la necesitad que el mando Hi Lite  m  s all   de  encender   una fixture  pueda quitarla de un cualquier eventual color para poderla reconocer de manera m  s  evidente    Para hacer   sto hay que modificar los atributos color en el estado de Hi Lite desde el panel de  Fixture configuration     Attribute Configuration     Giotto Spot 400  P Type   Path  Std By   Hiite  Locate  L zem 105  Line  r    rtis   GB               Altribute Fixture   a MM o d o EL    Para modificar la Asociaci  n Atributo   Hi Lite proceder come sigue          Correr con la wheel  Attribute Scroll  hasta visualizar el atributo que se desea modificar  en el  ejemplo de la figura  Iris         Pulsar la tecla de tipo Hi Lite  indicado por la flecha en la figura  en la columna    Hilite           Asignar un valor  de 0 a 255  a trav  s la Wheel  Change   visible en la tecla misma  hasta  programar
56. del  Editor  se abrir   una ventana que ensefia las teclas que hay que utilizar para llamar las Paletas relativas a  la ultima familia de la Paleta reci  n grabada     Paleta ss        56 Guitar       Pan Tilt    Para volver al control Atributos para la creaci  n de nuevas Paletas de posici  n  pulsar la tecla Groups  o  Fixture      CREAR PALETAS DE COLOR    Al contrario de las Paletas de posici  n  las Paletas de color son creadas ya por librer  a  Esto occurre para  todas aquellas fixture equipadas por un set de filtros color montado en las ruedas   El m  todo para la creaci  n de Paletas color es similar a   l ya descrito para las aletas de posici  n       Seleccionar los proyectores que ser  n implicados por la Paleta     Pulsar LOCATE                  Elegir el color que se desea a trav  s de wheel o C M Y    Pulsar la tecla STORE                   PUlsar la tecla Color desde la ventana    Choose Object      Digitear el nombre de la Paleta desde el teclado alfanum  rico que aparece      Pulsar Enter para confirmar y cerrar el grabaje     OTRAS PALETAS    Como se puede facilmente intuir  el proceso de creacci  n de las Paletas es similar para cualquier tipolog  a   Intensidad  Color Pan Tilt  Gobo  Prismas  Blade     Ser   sufiiente elegir  tras el mando  STORE  cu  les grupos de Atributo se querr  n grabar como Paleta y  despu  s confirmar por medio de la asignaci  n de un nombre                 Pilot 3000 58155 Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    
57. dificar  en el  ejemplo de la imagen  Zoom         Pulsar la tecla de tipo Locate  indicado por la flecha en la imagen  en la columna  Locate         Asignar un valor  de O a 255  a trav  s de la Wheel    Change     visible en la tecla misma  hasta  programar el que se desea       Pulsar DONE  para confirmar       Esperar la scroll bar hasta que la nueva configuraci  n se ha guardado     Pilot 3000    1 5 Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    OPTIONS    En el ambito de SETUP la tecla Option abre una ventana donde es posible elegir entre diferentes  posibilidades    Aqui en seguida se describiran las diferentes opciones disponibles y sus efectos Todas las variaciones  que se traen en la ventana de las Opciones influyen de manera general en la marcha de la consolle   Overall         Las Opciones disponibles son     Default Delay Time     Default Fade In Time       Stand By Time     Playback Mode    Default Delay Time    Por medio de esta opci  n es posible determinar  para cada Show  cu  l tempo de Delay es  automaticamente aplicado cada vez que se memoriza una nueva Cue   Para modificar el tempo de Delay       Pulsar la tecla Default Delay Time      Actuar en la wheel    Change    hasta visualizar  en el campo adiacente a la tecla  el valor de  tiempo deseado       Pulsar Done  Para terminar y salir de Options    Default Fade In Time    Por medio de esta opci  n es posible determinar  para cada Show  cu  l tempo de Fade in es  automaticamente aplicado cada 
58. e    respecto a la selecci  n de fixture      Bounce Tendina El desfase mueve el efecto aplicado en modalidad    rebote    desde el centro hacia el  exterior respecto a la selecci  n de fixture       Normal Run  Todas las le fixture seleccionadas son puestas otra vez en fase       Random Run El desfase mueve el efecto de manera casual respecto a la selecci  n de fixture     Intensity 37  Intensity 37 M Bounce                   MSI    oe Fr F    owm     Y         Pilot 3000   103   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    Teclas atributos y Parametros   Las teclas Atributos permiten elegir el atributo al que se desea aplicar el efecto en el ambito de la familia  de Paletas  Una vez aplicado el efecto al Atributo deseado  las cuatro celdas rojas visualizaran los  Parametros del efecto mismo  Los encoders de abajo modifican los Parametros del efecto a placer        En la imagen de abajo se lleva un ejemplo de selecci  n del Atributo Dimmer sin algun efecto aplicado     Close    PXLIE  Pl    Intensity 37  Intensity 37 I  Bounce   ron                   zando         DUTT A er       Una vez que se ha aplicado el efecto  todas las celdas ense  ar  n los par  metros relativos     Pintensity 1  Pan Tit   Color   Gobo   Blade           S         La imagen ense  a ahora el efecto aplicado al Atributo Dimmer y los relativos par  metros que son      A   Margen efecto  En el ejemplo se trata de la Paleta  Open        B   Margen efecto En el ejemplo se trata de la paleta  C
59. e  ya tras el mando de Locate  determinar su punter  a a trav  s de la Jog Ball    La Jog Ball trabaja siempre en todos los proyectores que han sido seleccionados asumendo el control de su  posici  n que ocurre por coordenadas relativas y no absolutas  En efecto la Jog Ball es construida de  manera mec  nica para volver siempre en posici  n central respecto a sus posibilidades de movimiento por  lo tanto  si trabajase con coordenadas absolutas  los proyectores se colocar  an siempre al 50  di pan y  tilt  mientras que trabajando con coordenadas relativas  la colocaci  n central de la Jog Ball corresponder    a la colocaci  n de pan y tilt asumida por los proyectores  Cada desplazamiento de la Jog Ball de su  colocaci  n central determiner   el desplazamiento del proyector de la colocaci  n corriente    En alternativa a la Jog Ball  es posible utilzar las wheel de control una vez seleccionada la paleta de Pan  Tilt     LA ELECCI  N DE UN COLOR    Para elegir un Gobo hay que proceder como descrito para los Colores    En los proyectores modernos occurre a menudo que los atributos pertenecientes a la familia Gobo son m  s  numerosos  Es  Gobo   GoboSpin   GoboShake   GoboMode   Iris   Frost   Effect   Macro     Para elegir un Gobo       Pulsar la tecla Gobo       Girar el encoder deseado  hasta alcanzar el gobo     LA ELECCI  N DE LOS GOBOS    Para elegir un Gobo hay que proceder como descrito para los Colores    En los proyectores modernos occurre a menudo que los atributos pert
60. e determinar para lo show corriente cu  l de los dos estados cada controller asumir     Futuras implementaci  n entregar  n m  s opciones de configuraci  n de los Controllers     Register Master       El estado de    Register Master    aporta a los slider de los Controllers la gesti  n de la intensidad  luminosa de las Cue relativas s  lo a los primeros seis registros para todas las P  ginas   Las teclas    FUNCTION KEYS   constituyen su flash    Pilot 3000   23   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting  Manual Cue    Como para los Register Master  tambi  n Manual Cue es un estado que se atribuye a placer a  cualquier controller para todo lo show corriente a trav  S de la configuraci  n dedicada que se  encuentra al interior del menu de  Setup   v  ase cap  tulo sucessivo     Los Controller configurados en la modalidad Manual Cue tienen la capacidad de administrar Cue   suplementarias  en el   mbito de cada Cue List    Es posible por lo tanto atribuir un set m  ximo de 6 diferentes Manual Cue a cada Registro    Cada Registro a su vez estar   en condici  n de tener su propro set de Manual Cues diferente de los  otros Registros    La selecci  n de los Registros de Pilot 3000 occurre de manera autom  tica cada vez que se pulsa la  tecla del Registro deseado    Esto provoca el Playback de las Cue administradas por el Registro y al mismo tiempo permite el  acceso a las Manual Cue relativas al Registro              De manera alternada  por medio de las teclas   SELEC
61. eada              Store  La tecla STORE se utilza para el salvamento de Cue  Paletas  Grupos                 SELECT  Permite elegir el registro activo  Pulsando esta tecla  se apagan todos los led verdes de las teclas  de Playback a excepci  n de   l relativo al registro activo  permitiendo su identificaci  n inmediata   Para cambiar el registro activo es suficiente pulsar la tecla de playback del registro deseado tr  s  haber pulsado la tecla SELECT  Alternativamente es posibie correr la selecci  n del registro activo  por medio de la presi  n repetida de la tecla SELECT           RELEASE  Efectua el apagamiento de las Cue de los registros que se est  n transmitiendo  Pulsando la tecla  RELEASE y despu  s la tecla de Playback de un registro  se apaga la transmisi  n de las Cue del  registro mismo    La presi  n repetida  dos veces  de la tecla RELEASE determina el apagamiento de todas las Cue  y de las relativas Cue list activas  Black Out                Pilot 3000  17  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    DISPLAY  amp  WHEELS       Los Encoders  Wheels  y el Display grafico Touch Screen trabajan junto y ponen a disposici  n del  operator todos los par  metros de gesti  n de proyectores y manipulaci  n inmediata    El   rea de control par  metros del display gr  fico  en efecto  entrega permite la instant  nea  visualizaci  n de los par  metros bajo el control de las cuatro ruedas correspondientes     La asignaci  n de los par  metros de control de las W
62. eeeuguagnntrttttssgggges 66  STORE  OF GUE OR CUESLBIST  i i       rt rae Ex            aaa aaa Pal    a e e eX       68  CHOICE  OF THE  REGISTER carita dada ta Ca      a a a veda kd Fx das                  A 68  CUES SAVING  5 sius A na n Rear Er cda Era FERE RE Bee bend sha RSR Ux AC    a oe a C ME CIR wi        ate 69  CLOSING THE PROGRAMMING iis    na n Ea a n a RR a outa aa a AX RR ad RR ARR 70  CUE AND CUE LIST VERIFICATION sccecccacasavayaceicetavevevaauece ga  evecvsaetasenveuhsdentecdcadaesVaaehsaanbe cara 71  TO STORE  A  MANUALES CUES 3  ias            AX       C              72  CUES MODIFICATION ida ASA       oai a a dea a eS EP aa EX eee tates Tid we acu s 73  EOAD AND   PDATE    COMMANDS murio tania mena e 13 meade           vue r E ark EAM px E Mr Eur C      Ere 73  MANUAL  CUE MODIFIGCATION  253  as oce      Dra da kr Prax a Ene oed ERATIS      osetia TIER dada 74  HILTTE USE rc    namen Peace a CER                 75    PLAYBACK  ARGHITECTURES   oia i n ERR RR RICE a Kad VR ER KY DE Cie boats 76  THE NORMAL MODE   6e te sioe kr ex nao one er    e a De rade e ad        n OR T RD    wea cada dada    77  THE CHASE MODE s     da       n e s e D C Fi    eX RE E TIC KT Ia ad 78  THE EIVEUIMODE Sissi                 QNA    ES TED ES ae ou mine TUNE S 79  RELEASING  THE REGISTRES iia canteen CRAT LA    DTE PEE AAA        79  THE GUESZTIMING edintexi oriatur A Aa 80  TIMING  NORMAL2   LIVE       e bai dead sade Kee C XR sa arr PEE VR CR ERR a ER Ag c 80  MODIFICATIO
63. en  s  lo los tiempos de Fade IN  Wait y Fade OUT han sido modificados        Manual de empleo 1 00   84   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E            201              L 12    E  mmi                   Pulsar otra vez la tecla de Cue para cerrar el editing de los tiempos     Es posible seleccionar todas o un subconjunto de Cue en el   mbito de una misma Cue List para poder  modificar sus tiempos de manera contempor  nea    Si tr  s haber modificado los tiempos de Wait y Fade OUT  se quiere restablecer su estado de default  ser    necesario simplemente  en fase de editing de los tiempos  girar las wheel debajo    TIMING DE CHASE    La modalidad de timing del Chase es diferente repecto a las modalidades Normal o Live descritas m  s  antes     Al contrario de lo que pasa en la modalidad Normal o Live  donde cada Cue puede tener un timing  individual  en la modalidad Chase el timing de cada  paso es igual para todas las Cue  Este timing puede  ser modificado durante l ejecuci  n del Chase mismo  pero siempre relativamente a todos los pasos que lo  componen    Pilot 3000 administra el timing de Chase por medio de dos par  metros         Speed  Bpm   Frecuencia de trig de los pasos          Fade       Percentual de fade respecto a lo Speed    Pilot 3000   85   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    Step2       Step1  Fade      Speed  Bpm           Speed  Tpm     El valor de Speed expresado en Tpm  tecleos por minuto  es la frecuencia con la que se activ
64. enecientes a la familia Gobo son m  s  numerosos  Es  Gobo   GoboSpin   GoboShake   GoboMode   Iris   Frost   Effect   Macro     Para elegir un Gobo       Pulsar la tecla Gobo       Girar el encoder deseado  hasta alcanzar el gobo     EL EDITING DE TODOS LAS OTRAS TIPOLOG  AS DE ATRIBUTOS    Como se puede facilmente intuir  manipular los Atributos interesados es una operaci  n muy simple   Ser   suficiente llamar la familia de pertenencia del atributo mismo  para tener el control del Encoder y  modificar a placer su par  metro     Pulsando por lo tanto     Intensity se alcanzan los controles de  Dimmer   Opturador   Focus   Zoom      Pan Tilt se alcanzan los controles de  Pan y Tilt y eventuales Atributos correlatos  de toda manera  siempre presentes en la Jog ball       Color se alcanzan los controles de  Rueda de colores  Cyan   Magenta   Amarillo  CTC  CTO      Gobo se alcanzan los controles de   Ruedas gobo  Indiciaciones Gobo y eventuales   Iris   Frost    Efectos      Prism se alcanzan los contrloles de prismas y eventuales Atributos correlatos       Blade se alcanzan los controles de las lamas de los fresadores electr  nicos y eventuales Atributos  correlatos     La asociaci  n de los Atributos de una Fixture con la seis familias  es definida en el file de descripci  n  Fixture  Fixture library     Podr  a occurrir por lo tanto que algunas Fixture tengan esta diferente asociaci  n respecto a la descrita  antes   o viceversa  algunos operadores podr  an desear una asoci
65. er con cuidado las advertencias contenidas en este manual  porque entregan indicaciones relativas  a la seguridad de instalaci  n  de empleo y de manutenci  n     Es importante guardar el manual de instrucciones junto al aparato para cada futuras  consultas En caso de que la m  quina sea vendida o transferida a otro usuario asegurarse  que el manual de instrucciones acompa  e siempre el aparato para permitir al nuevo  propietario de informarse sobre la marcha y las relativas advertencias    APARATO NO ID  NEO PARA EL EMPLEO DOM  STICO SINO PROFESIONAL     TR  S HABER QUITADO EL EMBALAJE ASEGURARSE QUE EL APARATO SEA INTEGRO EN  CASO DE DUDAS NO UTILIZAR EL APARATO SINO ENDEREZARSE A UN CENTRO DE  ASISTENCIA TECNICA AUTORIZADO POR SGM     LOS ELEMENTOS DEL EMBALAJE  BOLSAS DE PL  STICO  POLIESTIRENO EXPANSO   CLAVOS ETC   NO TIENEN QUE SER DEJADOS AL ALCANCE DE LOS NINOS PORQUE  REPRESENTAN UNA POSIBLE FUENTE DE PELIGRO     ESTE APARATO TIENE QUE SER PUESTO EN MARCHA S  LO POR PERSONAS ADULTAS  NO  HAY QUE PERMITIR A LOS NINOS DE VIOLAR LA MAQUINA O DE JUGAR CON EL PRODUCTO     EVITAR DE UTILIZAR EL APARATO           LUGARES SUJETOS A EXCESIVA HUMEDAD     EN LUGARES SUJETOS A VIBRACIONES O A POSIBLES GOLPES      EN LUGARES CON TEMPERATURAS SUPERIORES A LOS 45   O INFERIORES A 2  C    PROTEGER SIEMPRE EL APARATO DE CONDICIONES DE HUMEDAD EXCESIVA  LOS VALORES  OPTIMALES ESTAN COMPRENDIDOS ENTRE EL 35 Y EL 80       NON DESMONTAR Y NO APORTAR MODIFICACIONES AL APARATO     EVITAR 
66. ermite el acceso a funciones de otras  configuraciones de la Fixture correspondiente     ileo 4 M 561  Giotto spot 400        Giotto Spot                Giotto Spot      MN        Tasti ID Tasti Fixture name Tasti Address    Cada l  nea en efecto se constituye de tres teclas respectivamente desde izquierda hacia derecha    1  Tecla ID  001  002      2  Tecla Fixture name  Giotto Spot 400     3  Tecla Address  A 001 A 022   Ahora se describir  n las actividades para cada uno de estas teclas     Pilot 3000  29  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting  La Tecla    ID       La tecla    ID    representa el numero que identifica cada fixture    La secuencia num  rica de los proyectores se genera de manera automatica en las fases de Patch    El numero ID es mumportante sobre todo en fase de programaci  n porque permite al operador de  identificar rapidamente las fixture y de asociarlas a la posici  n f  sica en lo stage    La presi  n de la tecla ID de una fixture permite de cambiar su ID a placer     Esta operaci  n de nueva numeraci  n es util si se necesita insertar o quitar algunos proyectores en  uno show ya programado     La modificaci  n del ID de un proyector no modifica su eventual programaci  n ya realizada      Para cambiar el ID de un proyector proceder come sigue                Pulsar   Menu     gt  Setup   gt  Address Patch         Pulsar la tecla de  ID  correspondiente a la fixture para la que se desea asignar un Id diferente     Aparece entonces el ca
67. es   l que se refiere a las ruedas Gobos que   en la mayor  a de los casos  no son  administradas por las fixture de manera lineal    Es desaconsejable por lo tanto hacer controlar los Atributos por Pilot 3000 en la modalidad  lineal   por que se obtendr   durante el crossfade de la rueda gobo  un pasaje a step y discontinuo respecto  al valor de partida  es gobo1  al valor final  es  gobo3   con la visio  n  intermedia  de los gobo que  se encuentran entre el valor inicial y el valor final    gobo2      Otro Atributo que normalmente es programado en modalidad  Snap Start   y NON Linear  es lo  Shutter  obturador   Es mumportante que el obturador se abra de manera instant  nea a la  activaci  n de una Cue  para evitar un parpadeo para todo el tiempo de cross causado por el pasaje  del efecto estrobosc  pico     Manual de empleo 1 00  38  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  Stand By    Stand By es el estado que los Atributos de las Fixture configuradas asumen sempre tras dos mandos  precisos       CRL ALL    RELEASE                         El mando    Clear All    se imparte cuando se quiere terminar una fase de programacion   El mando    Release    se imparte cuando se desea terminar la actividad de Playback de uno o mas  registros de las Cue que se estan controlando     Una vez que se han impartido estos mandos  las Fixture implicadas por el editor o por el Playback  asumen un estado f  sico preciso definido en la columna  Stand by  del panel de Fixture  Configurati
68. es necesario hacer    sto  hay que  liberar  antes el ID ocupado siempre por medio del mando MOVE       Pilot 3000   57   Manual de empleo 1 00       E SGM Technology for lighting    BORRAR UN GRUPO    Como Siempre  la cancelaci  n de un Grupo ocurre por medio del menu contestual     Para borrar un Grupo     Seleccionar el grupo que se desea eliminar    Pulsar la tecla MENU                   Pulsra la tecla Delete en el menu contestual    Rel 1 OBeta2     Rename Move  l co PL Delete      oom cm rra afl         Aparecer   ahora una ventana de Warning para la confirmaci  n de la eliminaci  n del grupo     Manual de empleo 1 00  58  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    DEL PANEL GRUPOS    El panel de los grupos puede ser personalizado por lo que respecta el color de las teclas y de sus etiquetas     Coloraci  n de las teclas de los Grupos       Para asignar un color a las teclas fixture proceder as         seleccionar el grupo al que se desea cambiar el color               pulsar la tecla MENU         pulsar la tecla Change Color    Rel 1 OBeta2 9    Setup    cis       ss  Gut           Generar el color que se desea por medio de la mezcla de las cadenas R G B  La mezcla puede ser  efectuada por medio de las scroll bar directamente desde el Touch Panel o por medio de las primeras  tres Wheel de control de los Par  metros     Color Dialog                      Base Colors         i Cancel           Pulsar Ok para confirmar y salir del menu de Color Dialog    Pilot 3000  5
69. etween the equipment and the  information listed in the manual     Wir danken Ihnen fiir den Kauf eines Produkts von SGM    Zur Erzielung der besten Resultate bei der Benutzung bitten wir Sie  die vorliegende Bedienungsanleitung aufmerk   sam zu lesen  Darin finden Sie die technischen Informationen sowie die Anweisungen f  r die Benutzung des  Produkts  Im Anhang befinden sich auBerdem die Schaltpl  ne undv Diagramme f  r den Kundendienst    SGM beh  lt sich das Recht vor  Verbesserungen an den Produkten vorzunehmen und deshalb empfehlen wir  die  Bedienungsanleitung dem Produkt stets beizulegen und die Seriennummer auf der letzten Seite des Umschlags  einzutragen  Bei der Verwendung dieses Handbuches mit einem Ger  t  das vor oder nach der Drucklegung produ   ziert wurde  k  nnen sich Abweichungen zwischen Ger  t und dem Inhalt des Handbuches ergeben     Nous vous remercions d avoir achet   un produit SGM    Pour optimiser son utilisation  nous vous prions de bien vouloir lire attentivement cette notice o   vous trouverez  les informations techniques et les caract  ristiques d utilisation du produit  En outre  vous trouverez   galement   dans les pages en appendice  les sch  mas et les diagrammes concernant l assistance technique    Le concept de qualit   SGM  lui permet d am  liorer continuellement ses produits et c est pourquoi nous vous con   seillons de joindre la notice au produit et d inscrire le num  ro de s  rie sur la page de couverture  En effet  si on  l utilise a
70. heel es posible por medio de la selecci  n  deseada desde el display touch mismo    Manual de empleo 1 00  18  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Los par  metros que se pueden asignar a las Wheel dependen del   mbito en el que el operador se  encuentra durante las operaciones   Par  metros que se pueden controlar por medio de las Wheel en el   rea de SETUP     Brand scroll  Address patch menu    Patch scroll  Address patch menu    Fixture scroll  Address patch menu    Number of fixture  Address patch men       DMX output selection  Address patch men       First Address  Address patch men      Attribute scroll  Attribute config  men      Fixture select  Attribute config  men      Change Attribute  Attribute config  men      Options  Options men       Par  metros que se pueden controlar por medio de las Wheel en el   rea de EDITOR     Todos lo Atributos de los proyectores  Intensity PanTilt Color Gobo Prism Blade     Todos los par  metros de lo shape engine  Size Speed Spread     Par  metros que se pueden controlar por mmedio de las Wheel en el   rea de PLAYBACK     Tiempos de Delay para cada Cue de cada Cue List  Tiempos de Fade in para cada Cue de cada Cue List  Tiempos de Wait para cada Cue de cada Cue List  Tiempos de Fade Out para cada Cue de cada Cue List  SPEED  Bpm  de cada Chase   FADE  percentuale  de cada Chase   Master Intensity de la Cue list acttva   SIZE de eventuales efectos aplicados a las Cues  SPEED de eventuales efectos aplicados a las Cues  LIVE
71. ici  n        IMPORTANTE       Antes de efectuar una Cue o una Cue list  asegurarse que el  l editor  non implique  todav  a los proyectores  Para cerrar eleditor pulsar dos veces        La presi  n de la tecla de Registro determina la transmisi  n de la Cue asociada    La presi  n repetida de la tecla de Registro determina el playback secuencial de las Cue contenidas  en la Cue list    Cada Cue puede ser enviada en ejecuci  n con tiempos preestablecidos    Los tiempos che administran una Cue son     1  Delay  tiempo de retraso    2  Fade In  tiempo de entrada   3  Wait  tiempo de espera    4  Fade Out  tiempo de salida     Asignar o modificar los tiempos es muy simple       Pulsar la tecla Q List para visualizar todas las Cue contenidas en la Cue list controlada por el  Registro seleccionado       Seleccionar la las Cue a la que se desea modificar los tiempos       Actuar en las Wheel 1 2 3 4 para controlar los tiempos respectivamente de Delay  Fade In   Wait  Fade Out       Desactivar las Cue seleccionadas una vez que se hayan elegidos los tiempos deseados     Pilot 3000 controla las Cue en ejecuci  n seg  n la preferencia del tipo LTP  Latest Takes Precedence    La   ltima acci  n efectuada tiene la preferencia   Esto significa que si m  s Cues que controlan el los  mismos aparato s han sido activadas por Cue  list diferentes  estos proyectores efectuar  n siempre  la   ltima Cue seleccionada por el operador     Para  apagar  un registro activo  o sea que ocupa el Playback
72. ificar los Atributos elegidos                Pulsar la tecla UPDATE  para confirmar el grabaje de las modificaciones reci  n entregadas          Una ventana de Warning aparece avisando de proceder antes con la actualizaci  n       Pulsar Yes si se quiere proceder  o No si no se desea grabar ninguna modificaci  n a la Cue reci  n  cargada          Esperar el cumplimiento de las operaciones de Updating se  aladas en las ventanas que aparecen        Otros sistemas m  s r  pidos de actualizaci  n de las Cue ser  n disponibles en las futuras versiones de  software   MODIFICACION DE LAS MANUAL CUE    Para poder volver a cargar y actualizar una Manual Cue en el editor  para hacer modificaciones necesaria   simplemente                Seguir pulsando la tecla LOAD         Pulsar la tecla  Function key  relativa al Controller que tiene la Manual Cue que hay que modificar        Entregar las modificaciones necesarias desde el Editor    Para actualizar la manual cue seguir el mismo procedimiento utilizado para el la memorizaci  n     Pulsar la tecla STORE      Pulsar la tecla  function key  del Controller de destinaci  n                  Volver a insertar el nombre de la Manual Cue desde el teclado alfanum  rico en el Touch panel       Confirmar pulsando Enter    Manual de empleo 1 00    143 Pilot 3000       SGM Technology for lighting E    EL EMPLEO DE HILITE          HILITE es una tecla que permite abrir   Dimmer full  Obturador abierto  los proyectores seleccionados          para indi
73. l al Atributo deseado      FREE  si pulsado quita el eventual oscilador aplicado a un Atributo       Intensity   Pan Ill   Color   Gobo     Blade        SQUARE 9 LINEAR   FREE 1 EDITOR  SELECTOR     MA      EE Run       Close     Clos   e pae    Intensity 37  Intensity 37  Y Bounce   cima        Om ande    Dimmer A  Muller          Pilot 3000   101   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    Teclas de navegaci  n  Las teclas de navegaci  n son dos y mermiten de moverse  por medio de diferentes selecciones de  fixtures en la aplicaci  n de los efectos y de salir de lo Shape engine          EDITOR  si pulsado vuelve al panel de Editor  Los eventuales efectos aplicados se quedar  n as   por  que Pilot 3000 no necesita de un mando de confirmaci  n o grabaje       SELECTOR  si pulsado lleva a un panel de selecci  n de las fixture dedicado a lo Shape engine  Resulta  ser muy c  modo por que permite de seleccionar fixture diferentes y aplicar otros tantos efectos a los  Atributos deseados  sin tener que volver al panel de Editor       Intensity   Pan Till   Color      Cobo      Blade      SQUARE   LINEAR     FREE     EDITOR  SELECTOR      Dimmer   M  Shuller         Teclas Paletas      Pilot 3000 ofrece la posibilidad de utilizar las Paletas para la creaci  n de efectos Esto resulta ser muy  ventajoso por que la eventual actualizaci  n entregada a las Paletas implica la modificaci  n tambi  n del  efecto que lo utiliza      Inensty   Pan Tit   Color   Gobo   Blade   
74. l conector apropiado asegurandose que la  puesta a tierra corresponda a la de los proyectores   Encender el sistema pulsando la tecla de acensi  n colocado al lado del conector de red     El sistema se encaminar   entonces de manera autom  tica con el   ltimo Show programado     3 2 La interfaz Software    Pilot 3000 es equipado de un panel a colores de tipo di tipo touch screen que tiene una resoluci  n de  320X240 pixel  1 4 VGA  que visualiza el software de control del del sistema  Es posible efectuar  todas las operaciones de programaci  n y de editing playback por medio de la interacci  n  touch  con  este panel     Adem  s Pilot 3000 es equipado de un display LCD con 40 caracteres en dos l  neas destinado a la  visualizaci  n de todas las informaciones relativas a los controller de Playback     LA INTERFAZ PRINCIPAL    La interfaz Principal de Pilot se compone de tres   reas     Tool bars    Ventana de selecci  n y Trabajo      Control Par  metros  Se ver  n en el detalle las tres   reas y su destinacion de empleo    Manual de empleo 1 00  12  Pilot 3000    SGM Technology for lighting    Tool bars     Normalmente son 2 y cada una contiene 6 teclas  algunas de estas varian sus acciones segun el  ambito en el que se esta trabajando   Editor  Shape engine  Palyback       Groups MN Palette Ng              M UnS Ai YM FREE M List      Intensity 8 Pan Tit      Color NM Gobo     Prism BM Blade         Ventana de selecci  n y trabajo     Se encuentra en la parte central de la p
75. list del Registro mismo     Como descrito en el p  rrafo  Ver  ficaci  n de las Cue y Cue List  el acceso a la visualizaci  n de los paneles  que controlan el Playback de los Registros occure por medio de la presi  n de la tecla Q List  si el operador  se encuentra en   mbito de  Editor     Viceversa  en fase de Playback  es posible pasar a operaciones de editing por medio de la presi  n de la  tecla Editor       Chase B Live     Uns All I Editor      bi    11 Victory   12 Victory    15 Victory   15 Victory               Gobo   Prism    Blade         Cada Registro puede ser configurado con tres diferentes tipolog  as de Playback       Normal    Chase    Live     En los parrafos succesivos se analizaran las diferencias de funcionalidad y de empleo de los Registros    Manual de empleo 1 00   76   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    LA MODALIDAD NORMAL    LOCK NM Normal    Chase      Live  NM Uns All f Editor      e                      G                En la modalidad de Playback    Normal    la presi  n de las teclas PLAYBACKS es la acci  n principal de    activaci  n de las Cue   La presi  n repetida de las teclas activa de manera secuencial  las Cue de la Cue list correspondiente a cada  Registro        Como representado en imagen de la p  gina precedente  el Playback de las Cue es se  alado por el LED de  color Ciano en la tecla de Cue   Las Cue que se est  n transmitiendo  LTP  son se  aladas por el LED color verde  la    Cue 4  en la imagen      En el caso de q
76. llada de todo eso     Attribute Configuration      ap    I    ap          ap    I       Para modificar la asociaci  n Atributo Familias proceder como sigue       Correr con la wheel    Attribute Scroll  hasta la visualizaci  n del Atributo que se desea modificar   en el ejemplo de la imagen  Focus         Pulsar la tecla de tipo Paleta  indicado por la flecha en la imagen  wn la columna  P Type        Correr las seis opciones disponibles a trav  s de la Wheel  Change  visible en la tecla misma  hasta encontrar la que se desea  Es  PT       Pulsar DONE  Para confirmar       Esperar la scroll bar hasta que la nueva configuraci  n se ha guardado     Manual de empleo 1 00   36   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    empefiado en un Crosffade temporizado  o sea cuando tiene que pasar desede un determinado valor  de una Cue  memoria  a otro de una Cue sucesiva   en un determinado tempo   Los comportamientos opcionables que cada atributo pude tener son tres       Linear    Snap Start    Snap End      Linear se elige si se desea que el Atributo pase de un valor a otro de manera linear    proporcional en el tiempo de Crossfade       Snap Start se utiliza para todos los Atributos que tienen que pasar de un valor a otro  ignorando el tiempo de Fade instantaneamente a la activaci  n de cada Cue       Snap End se utiliza para todos los Atributos que tienen que pasar de un valor a otro instantaneamente  pero  s  lo en el momento en el que termina el tiempo de Fade de las Cue     A
77. log  as de programaci  n permiten otras tantas diferentes tipolog  as de Playback  Antes de  programar  entonces  ser  a mejor decidir como se desea que occurra el Playback de las Cue    sto permite  por lo tanto decidir que tipolog  a de de programaci  n hay que adoptar     Las secciones indicadas m  s abajo describen m  todo de programaci  n m  s adoptado en la mayor  a de las  ocasiones       el mando Locate      pcolocaci  n Pan y Tilt     elecci  n de los colores    elecci  n de los gobos      otros Atributos    EL MANDO LOCATE    A todos los que se acercan por primera vez a la programaci  n de Pilot 3000 aconsejamos  como primer  paso  de empezar atribuyendo un par  metro definido a todos los Atributos de los proyectores  seleccionados     La funci  n    Locate    dispone de manera autom  tica a realizar todo eso    Locate es un especial    estado    de los Atributos de proyectores inteligentes y no  que puede ser llamado en  cualquier momento por medio de la presi  n de la tecla LOCATE  Para conveniencia de uso  el estado     Locate    lleva todos los Atributos de la selecci  n al valor Cero  a exclusi  n de Opturador y Dimmer que al  contrario se llevan al valor    full     100      Si en la selecci  n existen Atributos de Pan y Tilt  su valor es llevado por Locate al 50       sto permite  como primera operaci  n de Programaci  n  individuar tambi  n de manera visiual los  proyectores seleccionados y por lo tanto modificar los Atributos para determinar la escena desea
78. los Atributos deseados por medio de las 4 Wheel  Los diferentes set de Atributos que se  pueden asignar a la Wheel se pueden seleccionar pulsando las relativas teclas  Intensity Pan   Tilt  Color Gobo Prism Blade    Si a un set de Atributos apartienen m  s de cuatro cadenas  es Cyan Magenta yellow CTC Color  W1 ColorW2  pulsar repetidamente la tecla relativa  la tecla Color para el caso descrito m  s  arriba para elegir cu  les Atributos se quieren controlar a trav  s de las cuatro Wheels    En el caso de proyectores motorizados  las cadenas de Pan y Tilt est  n siempre activos en la Jog   Ball para los proyectores seleccionados     5  Para salvar los parametros asignados a los atributos y crear una Cue  pulsar las Teclas  Store y  entonces Cue en la ventana pop up que aparece en el display touch     2 3 Crear una Cue list    Cada Registro de Pilot 3000 puede administrar un n  mero m  ximo de 999 Cues  Esto significa que  cada Registro de Pilot es el administrador de una Cue list    El mando Store Cue memoriza el estado de los atributos en una Cue    Es posible decidir presupuestamente en cu  l de los 20 Registros salvar una Cue y o crear una Cue   list a trav  s de la tecla Select  La presi  n de la tecla Select  en efecto visualiza a trav  s del  encendido del led verde en la tecla del Registro mismo cu  l Registro est   actualmente seleccionado   Para crear una Cue list ser   suficiente salvar m  s Cues en el Registro mismo    Para crear una Cue list  tr  s haber salvado l
79. lose      Speed  Velocidad del efecto      Spread  determina el eventual tiempo de espera entre una oscilaci  n y la succesiva  Al valor 100  no  hay estancamiento de efecto     Manual de empleo 1 00   104   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    8 3 Crear efectos con lo Shape Engine    En los p  rrafos succesivos se ver  n algunos ejemplos relativos a la creacci  n de efectos en diferentes  tipolog  as de Atributos y las relativas t  cnicas espec  ficas   La secuencia de operaciones que normalmente se adopta para la aplicaci  n de un nuevo efecto       Selecci  n de las fixture implicadas por el efecto     Definici  n de los Atributos     Elecci  n del Atributo os al que se desea aplicar el efecto     Aplicaci  n del tipo de oscilador  linear o Cuadrado      Definici  n de los m  rgenes de efecto  A B      Definici  n de par  metros de efectos Speed  Desfase  Spread        Memorizaci  n de la Cue    CREAR UN EFECTO DE COLOR    Ahora se definir  n los pasos para la realizaci  n de un efecto aplicado a la rueda color de una fixture     Seleccionar el grupo de fixture interesadas    Pulsar LOCATE                  Definir los Atributos interesados  Pan  Tilt  Gobo  Focus etc        Pulsar la tecla de Paleta Color y despu  s la tecla Shape Engine que activar   el editor de efectos a la  secci  n de los Atributos Color  Color y Color Mode en el ejemplo de la imagen     Palette faei B an eec B GL     3  Y ellowv 4 Green wm                 intensity f Pan Tilt         Elegir
80. mpleo del aparato  respectar cuidadosamente las indicaciones llevadas en seguida       Conectar a la Console el cable de alimentaci  n entregado  asegurandose que el cabeado sea  efectuado correctamente con la relativa puesta a tierra       Asegurarse que la alimentaci  n entregada sea adecuada  comprendida entre 90 y 250 volt   50 60 Hertz  y protegida contra eventuales sobrecargas o dispersiones de tierra            utilizar el sistema en condiciones ambientales desfavorables  como lluvia o temperaturas  superiores a 40 grados Celsius       Usar siempre el apropoiado Case durante el transporte     Manejar el aparato con cuidado evitando choques mec  nicos o t  rmicos       La manutenci  n de la Console  para eventuales reparaciones puede ser hecha s  lo por personal  autorizado  la garant  a decae en el caso de que personal no autorizado viloe el aparato       No verter en el panel frontal sustancias l  quidas o bebidas     Non utilizar objetos apuntiagudos  o contundentes  cuando se utiliza el Touch Screen       Usar un pafio seco para la limpieza  No utilizar solventes o desengrasantes     El respecto en el tiempo de estas indicaciones  garantiza una larga vida del aparato y una estable  fiabilidad     1 3 Empleo del manual    Este manual explica las operaciones de empleo de la Console relativas a la versi  n del software  indicada en el frontespicio    SGM Spa se reserva la posibilidad di variaciones de empleo sin previo aviso    El manual es dividido en diferentes para 
81. mpo  Fixture Patch  que contiene a su vez el campo  Fixture ID          Actuar por lo tanto con las dos teclas flecha indicadas en la imagen para cambiar el Id como se  desea       Pulsar OK para confirmar       Una vez terminadas las operaciones de ID  pulsar DONE  para volver al   rea de editor     Fixture Patch               Giotto Spo 400    Fixture ID            em ES         B               lt    EN  riu Sorat   mr riures  OUTPUT  First acres       Manual de empleo 1 00   30   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    La tecla    Fixture name       La presi  n de la tecla    Fixture name  permite cambiar la etiqueta el nombre  de la fixture elegida   Esta funci  n puede ser muy   til si se desea asignar un nombre identificativo m  s confortable de  cualquiera fixture o dedicado a uno show espec  fico    A menudo occurre que se tendr  n que controlar algunos proyectores convencionales que resultan ser  m  s facilmente reconocibles a trav  s del nombre del gel que montan o su posici  n en lo stage  m  s  bien que  Dimmeri  Dimmer2  etc       Para cambiar el nombre de una fixture proceder as                Pulsar   Menu     gt  Setup   gt  Address Patch       Pulsar la tecla de    fixture name    correspondiente a la fixture a la que se desea cambiar el  nombre     Aparecera despu  s un teclado virtual donde se puede escribir el nombre corriente o insertar   l  nuevo     Pulsar Enter para confirmar el nuevo nombre     Una vez que se hayan acabado las operaciones de fi
82. n a la misma familia reci  n elegida     Obviamente la asociaci  n Atributo   Familia es intuitiva respecto al nombre de la familia misma   Paletas     En la tabla de abajo se indican las m  s asociaciones m  s comunes entre los Atributos y las familias  que normalmente se emplean en la librer  a de Pilot 3000                                IN PT co GB PR BL  Dimmer Pan Color wheels Static Gobo Prism Shutter 1  wheels     Index Rotating Rotating Shutter 1   iud TR Cyan Gobo wheels Prism Angle  Focus P T speed Magenta Index Gobo Prism Speed Shutter 2  P T Macro Yellow Speed Gobo Effects        Angle  CTC Zoom Shutter 3  CTO Iris Shutter 3   Angle  Color effect Frost Shutter 4  Gobo Macro Shutter 4   Angle  Shutter   Index                         Pilot 3000   35   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    En el panel de  Fixture configuration    es posible cambiar la associaci  n Atributos Familia de  default que normalmente Pilot 3000 propone de libreria    Esto puede ser   til si el operador quiere administrar los Atributos de los proyectores en las fases de  programaci  n y Playback seg  n un orden de asociaci  n m  s confortable    La asociaci  n Atributo  familia impacta tambi  n por lo que respecta la creaci  n de Paletas Por eso  puede ser   til para el operador una diferente organizaci  n de las Cadenas al interior de las familias  para crear Paletas m  s id  neas a la m  trica de trabajo individual    Enviamos al cap  tulo  PALETAS  la explicaci  n deta
83. naci  n de la Cue que se est   para guardar   proceder como sigue     Pulsar la tecla TORE      Pulsar la tecla Cue en la ventana que aparece       LGroups f Palette e Bg B FREE ISE    400    Intensity    Pan Til    wm com P       Pilot 3000  69  Manual de empleo 1 00    SGM Technology for lighting    Palette         Males EE LIS    7 2 lotto  ODD Giot VEN 1 7             ODO D D VEIN  mcns ent    Pan Tilt       El mensaje  Store done     que aparece en seguida confirma que la Cue se ha guardado     Existe un m  todo r  pido para seleccionar un Registro y  con una   nica acci  n  guardar a su interior una    Cue  short cut      Seguir pulsando la tecla STORE                  Pulsar la tecla de Registro de Registro de Playback en el que se quiere memorizar la Cue  Con este procedimiento la selecci  n del Registro occurre de manera contempor  nea a la memorizaci  n de    la Cue     La realizaci  n de Cue  List en cada Registro occurre a trav  s de la sucesi  n de las operaciones de Store    efectuadas en el mismo Registro     Es mumportante recordarse  que cada operaci  n de Store crea una Cue despu  s de la Cue List que se est      creando      CERRAR LA PROGRAMACI  N    Una vez terminadas las fases de programaci  n es necesario acabar la sesi  n  cerrando   el editor    Todos los Atributos manipulados   por lo tanto a  n    empe  ados    por el editor tienen que ser  desconectados para poder verificar el correcto playback de las Cue reci  n memorizadas    Como ya dicho  el es
84. name gj Restore Y Backup EB   LAIT         Pilot 3000  49   Manual de empleo 1 00       E SGM Technology for lighting    Erase Show    El mando de Erase permite de borrar Shows precedentemente guardados al interior de la Compact flash        CUIDADO      Las operaciones de Erase sonirreversibles  Esto significa que una vez que se ha borrado  uno show en la Compact flash  sera perdido de manera definitiva y por lo tanto no se  podra recuperar por medio del mando Restore  Es mumportante  por lo tanto  poner  mucha atenci  n antes de proceder a las operaciones de Erase y asegurarse que no se   quiera volver a utilizar lo show que se est   borrando           Para efectuar la cancelaci  n definitiva de uno uno show de la Compact Flash      Seleccionar   con la relativa tecla   lo show que se desea eliminar     Pulsar la tecla Erase     Pulsar Yes en la ventana de warning si se desea proceder con el proceso de cancelaci  n de lo show      Esperar el cumplimiento de la progress bar blanca    rase Rename   Restore M Backup       EXIT                                5            Manual de empleo 1 00  50  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    CLEAR SHOW    Clear Show es una funci  n que permite de borrar lo show corriente desde la memoria provisional para  poder empezar uno show completamente nuevo y diferente en las caracter  sticas fundamentales           CUIDADO      Las operaciones de Clear Show son irreversibles    sto significa que  una vez que se ha borrado  lo show cor
85. nel o por medio de las primeras tres Wheel  de control Par  metros     Color Dialog    os Base Colors                   Cancel         Pulsar Ok para confirmar y salir del menu de Color Dialog    Pilot 3000   61   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    Volver a nombrar las teclas Fixture    Asignar un nombre diferente a las teclas Fixture puede ser muy util para identificar m  s facilmente las  fixture mismas y su papel  es   Spot SideDX     Para volver a nombrar las teclas fixture proceder as        Seleccionar la fixture que se quiere volver a nombrar      Pulsar la tecla MENU                Rel 1 0      82 38    Rename NM            setup   GList Commands Qui           Pulsar la tecla Rename      Escribir el nuevo nombre por medio del peque  o teclado virtual que aparece    eS es  Mami umm M O M    GN       ANNUM ME         REA       REN P          HER ERA UR A RR RR SU  WA Mn  mi am MM MM MP  REM NEED MEM            GEM ME MEN MER         Max a  NEM MENS GNE RED            RM ON       D                                    REN M                    FTV lo e so   Enter           Pulsar Enter para confirmar y salir     Manual de empleo 1 00  62  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  5 2 Editing d los Atributos    El editing de los Atributos de las fixture seleccionadas representa la parte mas importante por lo que  respecta la programacion    Es mumportante comprender como Pilot 3000 administra los Atributos en fase de Programaci  n    Diferentes tipo
86. nn nrnnnnnnananrnnnnnnnss 53  SELECCI  N EN EL    PANEL FIXTURE coa a a o ea 53  SELECCI  N DE LAS FIXTURE POR MEDIO DE LOS GRUPOS  ccoccconnocnnacannnananannnannanannnnnnananananananananananana 54  CREAR NUEVOS GRUPOS si a Na 56  DESPLAZAR                  rM Ea CAR A A ei oa    ace 57  BORRAR UN GRUPO A A cea e A A ne         58  DEL PANEL GRUPOS vcd    REA AER REFERRE CE da 59  Modificaci  n del Panel Fixture                                                            meme memes enemies mes iesek ases sedan sa erased 61    Pilot 3000 E Manual de empleo 1 00    5 2    5 3    5 4  5 5    6 1    6 2    6 3    7 1  7 2    7 3    8 1  8 2  8 3    8 4    SGM Technology for lighting    EDITING D LOS ATRIBUTOS ii iirinn a e C a C e C C a C RC a C C C C 63        MANDOMLOCATE  cai RE RE EAE CS    EINE PERRA ERN UL    KE PER A Ea         63  COLOCAR LOS HACES DE LOS PROYECTORES      sssseseeenen hene nean nana aaa aane anna 66  LAELECCION DE UN  COLOR        vere apiid dea dada 66    A ELECCI  N DE LOS  GOBOS                          aa 66  EL EDITING DE TODOS LAS OTRAS TIPOLOGIAS DE ATRIBUTOS   ccoccccnnnnononancnannanananananannano nana anna nnn 66   MEMORIZAR CUE O CUE LIST dir RAD aia Goud chan dew Ee Der    ioc Ete cU E et race ee oc 68  ELECCI  N DEL REGISTRO 2  i ere    ovine aisi       ca x rer ded reme PU ed NDA 68  GUARDAR  UNA    CUE  anionini nea veria redis wc VERA RENE ae PARU T Toe raa Cove duels    ignated EET are MPa           69  CERRAR  LA PROGRAMACION his         
87. nte    sto significa que  tr  s la activaci  n de  cada Cue  Pilot 3000 efectua los tiempos de Delay y por lo tanto de Fade IN en todos los  Atributos de la Cue misma y al mismo tiempo actua en las cadenas Dimmer por un tiempo de  Wait y Fade OUT        Manual de empleo 1 00  82  Pilot 3000       SGM Technology for lighting E    En la tabla de abajo se llevan algunos ejemplos de timing de Pilot 3000           e o m    Fade de Cue en 2 seg    Estancamiento hasta el trig  succesivo Todos los atributos Dimmer  que se apagan o son empty han salido  con el mismo tiempo de Delay y Fade  IN    Fade de Cue de 2 seg tr  s un retraso de  3 seg    Estancamiento hasta el trig succesivo   Todos los Atributos Dimmer que se  apagan o son empty han salido con el  mismo tiempo de Delay y FadeIN    Fade de Cue de O seg tr  s un retraso de  3 seg    Interrupci  n hasta el trig succesivo   Todos los atributos Dimmer que se  apagan o son empty han salido con el  mismo tiempo de Dealy y FadeIN   Fade de Cue en 0 seg   Interrupci  n hasta el next trig  Todos los  0 00 0 00     Atributos Dimmer que se apagan o son  empty han salido con el mismo tiempo  de Delay y FadeIN    Fade de Cue en 2 seg    Interrupci  n hasta el next trig  Todos los  0 00 2 00 4 00   Atributos Dimmer que se apagan o son  empty han salido tras el tiempo de Wait  y con el mismo tiempo de FadeIN   Fade deCue de 2 seg  Tr  s un retraso de    0 00 2 00 a         3 00 2 00 z         3 00 0 00                 3 seg   Interrupci  n h
88. o manijas  interruptores  y partes  extirpables     Los gastos de transporte y los relativos riesgos son a cargo del posesor del aparato     La garant  a es v  lida s  lo si se presenta la relativa certificaci  n al productor o en un centro de  asistencia t  cnica SGM     Citar siempre el n  mero de serie y el modelo del aparato al revendedor para informaciones o  asistencia     Proteger el ambiente  los embalajes residuos no tienen que ser hechados en lugares no  id  neos  sino entregados a un revendedor o en un punto de recogida para residuos  especiales     Pilot 3000  5  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    1 INTRODUCCION    1 1 Caracteristicas del sistema   Gracias por haber elegido SGM Pilot 3000   Pilot 3000 es una Console dedicada al control de proyectores convencionales e inteligentes de  cualquier tipo  A trav  s de las dos salidas DMX 512 disponibles es posible administrar  indiferentemente  en los tiempos y en las modalidades  cualquier aparato disponible en el mercado   por medio de una libreria completa en dotaci  n y siempre actualizable  Este Manual describe todas  las funciones de Pilot nella versione Software 1 0     Futuras actualizaciones del software ser  n disponibles junto a la documentaci  n en la p  gina web  SGM  www sgm  it    Pilot 3000 puede ser controlado por medio de fuentes de trigger externas v  a MIDI  SMPTE o DMX   para la sincronizaci  n de los Show programados     1 2 Informaciones para la seguridad  Para un correcto e
89. on    Normalmente el estado de Stand by actua cerrando s  lo la cadena Dimmer y dejando todos los  Atributos en el estado en el que se encontraban cuando estaban activos por medio del Playback o del  editor      sto se puede facilmente intuir por el hecho de que en la columna de Stand by todos los Atributos  son contrasef  ados por el estado  Empty   vac  o  facilmente reconocible por el s  mbolo        S  lo el dimmer tiene valore    0       Muchos operadores atribuyen otros valores a otros tantos atributos  para llevar las fixture a un  estado bien preciso cuando  desconectadas   Es  Pan 128 Tilt 128      Attribute Configuration       Para modificar la asociaci  n Atributo  Stand By proceder come sigue       Correr con la wheel  Attribute Scroll    hasta visualizar el Atributo que se desea modificar  en el  ejemplo de la imagen  Dimmer         Pulsar la tecla de tipo Stand by  indicado por la flecha en la imagen  en la columna  Std By         Asignar un valor  de O a 255  a trav  s de la Wheel    Change    visible en la tecla misma  hasta  llegar a impostar   l que se desea       Pulsar DONE  Para confirmar      Esperar la scroll bar hasta que la nueva configuraci  n se ha guardado     Pilot 3000  39  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting  HI Lite    Muy a menudo en la programaci  n de proyectores inteligentes  se necessita de una manera r  pida  para individuar una fixture en uso  especialmente si el rig es constituido por un numero  relativamente notable 
90. or medio de los encoders como ya descrito para el efecto  Color       De manera alternada  asignar a los l  mites  A  y  B  de las Paletas dedicadas  En el caso llevado m  s  abajo hemos asignado las paletas Close y Open       Intensity   Pan Til    Intensity 37  Intensity 37 Bl Bounce                L  Dinner    shuller           Actuar en el valor SPEED para determinar la velocidad de efecto deseada       Elegir adem  s la tipolog  a de desfase para aplicar una secuencia espec  fica al efecto mismo   Left Run  o Right Run Etc       Manual de empleo 1 00   108   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    EFECTOS DE PAN Y TILT    Hay que poner mucha atenci  n para todos los efectos que se quieren aplicar a los Atributos de Pan y Tilt   Existe una serie de Shapes  itinerarios  dedicados a la creacci  n de efectos de Pan y Tilt  disponibles s  lo  para estos Atributos    Los Shapes Pan y Tilt han sido creados para simplificar al empleo ccombinado de los dos Atributos  de  manera que se pueda crear rapidamente efectos de movimiento como  c  rculo  ocho  cuadrado etc    Crear efectos de este tipo  por medio de la combinaci  n de simples formas de onda  no ser  a seguramente  r  pido y confortable   La diferencia entre las normales formas de onda aplicables a cualquiera Atributo y Pan Tilt shapes  est   en  el hecho de que estos   ltimos representan el efectivo  itinerario  que el movimiento Pan y Tilt combinado  cumplir   durante el efecto    Adem  s es muy importante recorda
91. ormaciones de enfoque    Pilot 3000   89   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    7 2 Creaccion de las Paletas    Una vez configurado Pilot 3000 propone una serie de Paletas preconfeccionadas de Libreria de Color  Gobo   Intensidad   y Prism relativas a las Fixture reci  n prgaramadas    Esta Paleta puede ser modificada o pueden ser a  adidas algunas Paletas nuevas    Todas las modificaciones entregadas a la paleta intesar  n s  lo el Show corriente  si se empieza un nuevo  Show  ser   disponible otra vez la Unica Paleta de default de libreria     CREAR PALETAS DE POSICION    Las Paletas de Posici  n Pan y Tilt son algunas de las m  s   tiles mportantes  Estas Paletas tienen que ser  creadas antes de empezar la programaci  n de las Cue y son indispensables para la realizaci  n de Show que  ser   en seguida itinerantes    Para crear la Paleta de Pan Tilt       Seleccionar los proyectores que ser  n implicados por la Paleta    Pulsar LOCATE                  Colocar individualmente los proyectores como se desea     Pulsar la tecla STORE                Store  Choose bject    Pan Tit m       Manual de empleo 1 00  90  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Elegir la tecla Pan Tilt  comorepresentado en la imagen      Digitear el nombre de la Paleta desde el teclado alfanum  rico que aparece      Pulsar Enter para confirmar el nombre y cerrar el grabaje    Una vez que se han terminado las operaciones de grabaje de una Paleta  se notar   que  en el   mbito 
92. oyectores que hay que  enderezar  pulsando la tecla relativa  es  SGM     A trav  s del primer encoder debajo del   rea  Brands Scroll  es posible correr todas las familias  disponibles en librer  a    El   rea de selecci  n Brands cambia de manera autom  tica ensef  ando todas las tipolog  as de  proyectores pertenecientes a la familia reci  n seleccionada   Tambi  n en este caso  a trav  s del primer Encoder   Fixture Scroll    se pueden correr todas las  fixture contenidas en el Brand reci  n seleccionado     PELA Scroll      Brand MEE DONE          Pilot 3000  27   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    El campo    Address Patch    vacio indica che ninguna fixture ha sido configurada   Pulsar la tecla Giotto Spot 400 como indicado en la imagen para proceder al patch   Una vez que se ha elegido la tipologia de fixture  es necesario definir       Cuantos proyectores hay que controlar    A cu  les de las dos salidas ser  n conectados  A o B       La direcci  n Dmx del primer proyector     Fixture Patch             Fixture ID                   En                         Stone ster       El campo    Fixture Patch    aparece  tras haber elegido el tipo de Proyector y permite definir por medio  de los encoders los parametros indicados mas arriba respectivamente con       Segundo encoder para el n  mero de proyectores     Tercero encoder para el output A o B     Cuarto encoder para la direcci  n de partida   En el ejemplo presentado se tendr   que controlar 10 
93. po de entrada      En el momento en el que se memoriza una nueva Cue  Pilot 3000 asigna por default al tiempo de Fade IN  un valor igual a dos segundos     Pilot 3000  81  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting       Los tiempos de Wait y Fade OUT    Si se quiere insertarlos  es importante recordar que estos tiempos actuan exclusivamente s  lo en los  Atributos Dimmer de las Cue que tienen que ir al valor cero  Todos los atributos que no son Dimmer  seguiran siendo controlados por los tiempos de Delay y Fade IN     Los tiempos de wait y Fade OUT no son asignados de manera autom  tica por Pilot 3000 a la creacci  n de  una nueva Cue     En este estado  todos las cadenas de Dimmer que normalmente son influenzados por Wait y Fade OUT   seguiran la marcha impuesta por delay y Fade IN     Cuel    Cue2       Wait Fade OUT    El tiempo de Wait es un tiempo de espera que actua en las cadenas de Dimmer que tendr  n que ir a cero  antes de su Fade OUT     La acci  n de Fade OUT se aplica a todos los atributos Dimmer de las Cue que tienen valor igual a Cero   m  s all   que a todas las Cadenas Dimmer que en la Cue no han sido memorizados  por lo tanto sin  ninguna informaci  n Empty     Este   ltimo caso se refiere a todas las Cue en las que no existen informaciones de cadenas Dimmer   activadas antes por otras Cue           CUIDADO     Cuando se activa una Cue los dos tiempos Delay   Fade IN y los dos tiempos Wait   Fade OUT   se efectuan contemporaneamente y separadame
94. que se pueden configurar  las Fixtures que hay que controlar con las relativas direcciones DMX y a todas las utilitndispensables  a la correcta impostaci  n de Pilot 3000 antes del comienzo de cada Show    Una correcta configuraci  n permite un empleo m  s confortable de la Console    Es de fundamental importancia conocer todas las impostaciones necesarias y disponibles antes de  empezar cualquiera acci  n de programaci  n y Playback     IL          La ventana  pop up  activada por la tecla  menu  es normalmente dividida en sentido horizontal en  dos   reas  La primera   rea de arriba permite el acceso a funciones accesorias y contextuales al    mbito en el que el operador se encuentra al momento de la selecci  n de la tecla   MENU  La segunda   rea abajo  al contrario  es com  n a todas las ventanas del Men        sta   ltima permite el acceso al   rea de Setup  tecla Setup   en el   rea de Qlist si el operador se  encuentra en el   mbito de editor  tecla QList  y al   rea mandos para las funciones de accensi  n   apagamiento l  mparas y o Reset  tecla Commands                  Pulsar la tecla Setup para acceder al set de la console     Come se puede facilmente notar  la presi  n de la tecla  Setup  lleva a un nuevo panel dividido a su  vez en dos sectores principales             Setup  o sea todos los accesos m  s importantes a la configuraci  n de Pilot 3000                   Tools   para todas las funciones accesorias y de utility        Pilot 3000   25   Manual de empleo
95. r dada Ri E e Rr nre cand dime sev e 99  THE SHAPE    ENGINE  EDITOR sais camita entregan e en ba Vete Que dare eer ein      ad Feste e eaae kg aves od 100  CREATING EFFECTS WITH THE SHAPE ENGINE               essseeeeene nen              ahhh hannis ee anu a a resa a sss n nnn 105  CREATING  A COLOR EFFECT 22 2           uetus Pts ao ia dM tdt 105  CREATING    DIMMER EFEECT      nece can cb ER cadena dor x aav a Eo Meri edema les caw Sena da      ERE TCI AS 108  PAN AND TILFERRECTS ses finir ao cate      nr    D TE AR bese          109  cidBcemoha 25Lce    en 110  CANCELLING  AN EFFECT             ned rr ec ERU Ree ovis AU bas IER bad cha V DU      cia FTO    110  GUE PLAYBACK  WITH EFFECTS  25 22 2022 bici a elec i data dee e  filer secura la had 111    User s Manual 1 00  2  Pilot 3000            7 1  w 6 sop o j4u   3 1 5 w B S             OLL9Lt        0 6E  XVI              VecLO 6E   13    I   nd  VITINAVL 01019 L  3HHOL V1 Old VI               804 ADOTONHIAL OS       Td 4 TITVANVW S HA4AS       
96. r dos veces la tecla  CRL ALL  para apagar el editor                   Activar la Manual Cue por medio del cursor relativo del Controller     Manual de empleo 1 00 e125 Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    5 5 Modificaci  n de las Cue    Existen diferentes metodolog  as para modificar las Cue   Es importante  en las fases de modificaci  n de las Cue  tener la ideas claras respecto a los procedimientos  para evitar consecuencias no deseadas     Los MANDOS LOAD Y UPDATE    Los mandos  Load  y  Update  son puestos respectivamente a la carga de la Cue que hay que modificar en  el Editor y a al actualizaci  n de la Cue misma  una vez que ha sido modificada   Para modificar una Cue seguir el procedimiento descrito m  s abajo       Si el operator se encuentra en el Editor  pulsar la tecla Q List para pasar a la visualizaci  n de la Cue  List                Seleccionar el Registro al que pertenece la Cue que hay que modificar por medio de la tecla SELECT   como descrito m  s antes          Pulsar la tecla de la Cue que se quiere modificar  Es  la Cue 4    El LED izquierdo de la tecla de color Rojo identifica su selecci  n     LOCK Ji Norns  B Chase B Live  Jg UNS Ail M EGIOr    OLI                   Pulsar la tecla LOAD          Una peque  a ventana se  ala las fases de Load        Pilot 3000   73   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    El editor aparece por lo tanto automaticamente restablecendo el estado de los Atributos contenidos en la  Cue       Mod
97. r medio de las dos tomas de corriente frontales USB   Light       Conectar los cables de se  al DMX en los conectores apropiados XLR a 5 poles       Conectar el cable de alimentaci  n de red     El conector del cable de Pilot 3000 no se entrega junto al cable mismo    Por lo tanto es necesario procurarse el conector seg  n sus propias exigencias    Efectuar la conexi  n seg  n la los poles representados en la figura  siguendo la simbolog  a indicada  en la tabla de abajo              Simbolo Pin EU US UK  L Fase  Live  Marr  n Amarillo  Cobre Rojo  N  Neutra Blu Plata Negro     around  eds  verde verag                      ENCENDIDO Y APAGAMIENTO DE PILOT 3000    Pilot 3000 no necesita de particulares procedimientos para el encendido     Para encender o apagar Pilot 3000       Pulsar la tecla ON OFF puosto en el panel posterior     El procedimiento de apagamiento tiene que ser efectuado con cuidado como sigue     Pulsar la tecla MENU     Pulsar la tecla en el dispaly touch Shutdown     Pulsar Yes para confirmar el apagamiento en el menu que aparece     Esperar el mensaje Safe to Power OFF      Pulsar la tecla ON OFF colocada en el panel posterior           CUIDADO     El Led intermitente de la tecla  MENU  indica la actividad de escritura en la compact  flash  No hay que apagar nunca Pilot 3000 durante esta actividad   El apagamiento directo de Pilot 3000 en fase di escritura en la Compact flash puede  provocar la p  rdida parcial o total de los datos del Show corrente       
98. r que existe la posibilidad de aplicar las normales forma de onda   LINEAR y SQUARE  a los Atributos de Pan y Tilt como descrito en los p  rrafos precedentes       Desde el Panel de lo Shape Engine pulsar ahora la tecla Paletas Pan Tilt para visualizar los Atributos  relativos       Activar el Atributo Pan      Pulsar la tecla Circle para asignar lo Shape  c  rculo  a Pan y Tilt  Actuando as     se aplican al mismo  tiempo dos osciladores sea al Pan sea al Tilt  Estos oscilatores son sincronizados entre ellos de manera  que se pueda hacer cumplir a los haces de los proyectores un movimiento circular     intensity 1  Pan Til    BAND      NN sett  LEAD VOX               DROM                  L        4M   IL PITS eed         Notar que los Par  metros de oscilaci  n efecto no sonrepresentados m  s por los dos l  mites  A  y  B  sino  por un valor de  Base   al que se puede asignar una Paleta  y por una percentual de oscilaci  n en torno a  la Base misma       Pulsando de manera alternativa las teclas Pan y Tilt  es posible acceder a los par  metros de efecto de  cada uno para modificar el punto base y la secci  n de efecto       Actuar por lo tanto en el valor de SPEED para determinar la velocidad de efecto deseada El valor de  Speed es un  voco para ambos los Atributos Pan y Tilt      Elegir adem  s el tipo de desfase para aplicar una espec  fica secuencia al efecto mismo   Left Run o  Right Run Etc         Para cerrar la sesi  n Shape engine y guardar el set de efectos reci  n
99. ramaci  n  ser   posible proceder a la  creaci  n de las Cue que las  utilizar  n     Si es necesario  es posible crear Paletas ya en las fases de programaci  n de las Cue List    En seguida se ver   un ejemplo de como Paletas de Color y Pan Tilt en la programaci  n de una Cue      Seleccionar el grupo de los Proyectores que hay que programar       Pulsar la tecla  LOCATE                  Pulsar la tecla Palette y despu  s la tecla Pan Tilt  En esta manera Pilot 3000 visualiza el panel para  el acceso a las teclas de llamada de las Paletas Pan Tilt creadas antes       Fixorp B Palelte B cs B ap I FREE f GLISSE        42 GUITAR 43 KEYB 44 SAX     Intensity I Pan Tilt         Pulsar ahora la Paleta de posici  n que se desea aplicar a la Cue  En el caso visualizado arriba se ha  elegido la Paleta n  mero 43 KEYB  keyboard      Notar que en las celdas rojas del Editor de los Atributos de Pan  Tilt y P Tspeed no se visualizan  m  s los valores num  ricos  viceversa es indicado el nombre de la Paleta a los que hacen    referencia         Jn AA Pan Till IN  foro GM AL Prism Blade         Pilot 3000   97   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting      Pulsar ahora la tecla Color para llegar al acceso de las paletas de Color     Palette lo tiles      LIS           9 Orange    Intensity   Pan Tilt         Pulsar ahora la Paleta de color que se desea aplicar a la Cue  En el caso representado se ha elegido la  Paleta n  mero 7 Magenta     Tambi  n en este caso la celda roja
100. resi  n de la tecla Intensity activer   las fixture implicadas en el segundo de los efectos de Intensity      Como se puede notar  el mismo grupo de proyectores   o parte del mismo  est   implicado tambi  n en los  efectos de Pan  Tilt y Color La presi  n de las teclas   i Pan Tilt y Color  activar   de consecuencia las  fixture implicadas por los efectos relativos      Una vez aplicadas las fixture en las que se desea aplicar o modificar el efecto  ser   suficiente pulsar la tecla  OK para volver al panel de Shape Engine y proceder con el editing     BORRAR UN EFECTO    La cancelaci  n de un efecto tiene que ser afectuada al interior de la ventana  Shape Engine  por medio de  la tecla  FREE   Para borrar un efecto        Seleccionar la Familia y atributo al que se ha aplicado el efecto que se desea quirtar FREE      La cancelaci  n de un efecto quita todos los par  metros del efecto mismo en el   mbito de lo Shape Engine y  no influye directamente en los Atributos del Editor Si en fase de creacci  n de un efecto han sido  manipulados los valores A y B de un Atributo  la succesiva remoci  n del mismo efecto no restablece en el  Editor los valores programados antes     Manual de empleo 1 00   110   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  8 4 Playback de Cue con Efectos    El Playback de Cue que tienen uno o m  s efectos es similar a   l relativo a Cue estad  sticas   Pilot 3000 ofrece la posibilidad de modificar algunos par  metros  fundamentales de un efecto durante su  
101. respecta la coloraci  n de las teclas y de  sus etiquetas     Coloraci  n de las teclas de las Paletas        Para asignar un color a las teclas Paletas proceder as       seleccionar la paleta a la que se esea cambiar el color de la tecla      Pulsar la tecla  MENU    pulsar la tecla Change Color                Rel  1 0  1066       setup BM QGList   Commands   Quit         Crear el color deseado por medio de la mezcla de las cadenas R G B  La mezcla puede ser hecha por  medio de las scroll bar directamente desde el Touch Panel o por medio de las primeras tres Wheel de  control Par  metros     Pilot 3000  95  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    Color Dialo                          ase du O   ors             21 BN     am     nem      Uk M Cancel           Pulsar Ok para confirmar y salir del menu de Color Dialog    Volver a nombrar las Paletas        Es posible cambiar de nombre a una Paleta creada antes   Para volver a nombrar las Paletas proceder as          Selecionar la Paleta que se quiere volver a nombrar      Pulsar la tecla MENU                  Pulsar la tecla Rename  Rel  1 0  1066   Rename Move M2 4 Update      Sa        selup       Commands ff Quit         Escribir el nuevo nombre por medio del teclado alfanum  rico que aparece       Pulsar Enter para confirmar y salir    Manual de empleo 1 00   96   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    7 3 Utilizaci  n de las Paletas    Una vez que se han realizado las Paletas que servir  n a la prog
102. riente  no se podr   recuperar si no el mismo no ha sido guardado antes en la  Compact Flash    Es oportuno por lo tanto efectuar siempre un Backup Show antes de efectuar una cualquiera  acci  n de Clear        Para efectuar Clear Show     Pulsar la tecla Clear Show desde el menu di Tools    Pulsar Yes desde la ventana de warning que aparece  si se desea procceder con el proceso de Clear       Esperar la ventana de confirmaci  n    CLOCK    Clock es el menu que permite el acceso a la configuraci  n del reloj interno y la fecha de Pilot 3000    Date   Time       La presi  n de la tecla Clock desde el menu principal de Tools permite el acceso al panel  Date Time   representado    Para programar la fecha y la hora del reloj interno  hay que actuar simplemente en las teclas Up y Down    Pulsar Done  Para confirmar y salir del panel     Pilot 3000  51  Manual de empleo 1 00       E SGM Technology for lighting    TOUCH CALIBRATION    Por medio de la utility    Touch calibration    es posible volver a calibrar el area de trabajo del touch panel de  Pilot 3000  si se manifestan discrepancias entre las   reas de acci  n touch y las reacciones de la interfaz   Para efectuar la calibraci  n del touch panel      Pulsar la tecla Touch Calibration desde el menu de Tools     Pulsar con cuidado el   ndice a cruz 1 colocado en la parte superior izquierda de la pantalla     Pulsar con cuidado el   ndice a cruz 2 colocado en la parte inferior derecha de la pantalla      Esperar que se encenda l
103. s tipolog  as de las Paletas de Pilot 3000 son       INTENSIDAD  IN      PAN TILT  PT     COLOR  CO     GOBO  GB     PRISM  PR     BLADE  BL     La tablilla de abajo indica la clasificaci  n de los Atributos al interior de las seis diferentes tipolog  as de  Paletas al interior de libreria de Pilot 3000                            IN PT CO GB PR BL  Dimmer Pan Color wheels static Gobo Prism Shutter 1  wheels    Index Rotating   Rotating Shutter 1  anuer mu Cyan Gobo wheels Prism Angle  Focus P T speed Magenta Index Gobo Prism Speed   Shutter 2  P T Macro Yellow Speed Gobo Effects Shutter  Angle  CTC Zoom Shutter 3  CTO Iris Shutter 3  Angle  Color effect Frost Shutter 4  Gobo Macro Shutter a  Angle  Shutter  Index                            Con referencia a la tablilla  si por ejemplo  se quisiera crear una paleta Color    sta tendr   las informaciones  relativas s  lo a los Atributos relativos  Color Wheel y o Cyan Magenta Yellow   El mismo razonamiento es  v  lido para todas las otras tipolog  as de Paletas     La asociaci  n entre tipolog  a de paleta y Atributos administrados se define antes en la Fixture library  C  mo  indicado en la tablilla  puede ser modificada seg  n las exigencias  Vease el Cap  SETUP   gt  Fixture  Configuration   gt  Columna  P type      Por ejemplo puede resultar m  s c  modo para algunos usuarios asociar el Atributo de gesti  n del Fuego a la  paletas de Pan y Tilt  de manera que cada Paleta Pan y Tilt utilizada tenga tambi  n las relativas  inf
104. sde 1 hasta 20 representan los  Registros  de cada p  gina en la que se  puede memorizar una Cue list que contiene una o m  s Cue  El n  mero m  ximo de Cue que se  pueden asignar a una Cue list es 999     Los Playbacks son organizados en P  ginas  Cada p  gina permite el acceso a los 20 Playback   Las teclas de Playback  junto a la tecla PAGE del editor keypad  permiten la selecci  n de las 20  p  ginas de Registros disponibles para show     La conducta de las teclas  Function Keys   junto a los controllers  se pueden configurar para cada  registro activo     Pilot 3000  21  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    LAS TECLAS PLAYBACK DE LOS REGISTROS    EJEJESEJEJEJEH EHE EH  EJEEIEHEEEEBEH ES    PLAYBACKS                                              Las teclas de Playback de los Registros sirven para activar las Cue contenidas en la Cue list    La presi  n repetida de las teclas permite el Playback de manera secuencial de las Cue contenidas en  la Cue list seg  n el orden ID de las Cue mismas    Una vez alcanzada la   ltima Cue en lista  el Playback de la Cue List vulelve a la primera Cue si se  pulsa otra vez la tecla              La tecla   RELEASE     pulsado antes de la tecla de Playback  determina el apagamiento  black out    de la Cue y de las Cue list relativas al registro que se est   transmitiendo        Una nueva presi  n de la tecla de Playback determina la reactivaci  n de la Cue  y por lo tanto de la  Cue List  perteneciente al Registro       
105. smo nombre  Es Dimmer o Pan Tilt etc      Para anular la selecci  n de una o m  s fixture  hay que pulsar simplemente otra vez las relativas teclas de  selecci  n   Para anular la selecci  n de todas las fixture pulsar la tecla Unsel All colocado en la Tool bar superior    SELECCI  N DE LAS FIXTURE POR MEDIO DE LOS GRUPOS    Un m  todo simple y r  pido para seleccionar los proyectores es el empleo de los Grupos de proyectores En  efecto  es posible  agilizar la programaci  n seleccionando directamente los Grupos de proyectores creados  antes    Pilot 3000 permite de realizar a placer un set de grupos de selecci  n seg  n las esigencias de control de  cada operador    Seleccionar un grupo de proyectores pulsando s  lo una tecla en camboi de pulsar cada tecla para cada  fixture  agiliza y simplifica las opereciones de programaci  n      Manual de empleo 1 00  54  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  Para acceder a la ventana de selecci  n de los grupos pulsar simplemente la tecla Groups colocado en la  Tool Bar superior     Pulsar otra vez la misma tecla  que ahora tendr   la etiqueta Fixture  para volver a la visualizaci  n de las  fixture     ASS E PASES A Vm  is EE ELLE    Intensity B Pan Tilt    Color     Gobo    Prism M Blade         Algunos grupos standard de selecci  n son generados de manera autom  tica por Pilot 3000 ya en las fases  de configuraci  n de la console      Como se puede ver en la de imagen arriba  para cada tipolog  a de fixture configurada  Pilot
106. tado del editor tiene siempre la preferencia respecto a la acci  n eventual y    contempor  nea de uno o m  s Playback     Es necesario por lo tanto asegurarse que el editor sea  apagado  antes de efectuar la verifica de Playback    de cualquiera Cue   El apagamiento del editor occurre por medio de la doble presi  n de la tecla  editor              CRL ALL       colocado en el Keypad    El LED de la tecla    Clear All    normalmente es encendido aunque si un s  lo Atributo ha sido manipulado y    por lo tanto se encuentra a  n bajo el control del editor     El LED de    Clear All    apagado identifica el estado de OFF del editor  via libre al Playback       Manual de empleo 1 00   70      Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    VERIFICACION DE LAS CUE Y CUE LIST    Para visualizarel contenido efectivo de cualquier registro  pulsar simplemente la tecla Q List desde el panel  del editor      Intensity B Pan Till B Color 1 Gobo    Prism    Blade         Se habr   por lo tanto el acceso a la ventana de contenido del Registro seleccionado   La selecci  n de los Registros programados determina la visualizaci  n contestual del contenido del Registro  mismo     LOCK     Normal  Chase 5  Live  fg Uns All Y Editor         En el ejemplo indicado arriba se visualiza el contenido del Primer Registro  Playback 1  de la primera  p  gina que tiene una lista de s  lo 7 Cues   La presi  n de la tecla Editor vuelve a la visualizaci  n del Editor mismo     Pilot 3000  i Manual de empleo 1
107. te se  utilizan en fase de programaci  n  Seleccionar  modificar  guardar acceder a los menu son las  acciones principales que se cumplen por medio del Editor Keyboard     CAL ALL MENU  LOCATE HILITE        7    H H H  foo s m  LOCK LOCK  PAGE STORE  S  SELECT RELEASE ij S  1                            PAN TILT    El editor keyboard es dividido en tres   reas       Editor Keypad  Es un peque  o teclado compuesto de 10 teclas de acceso r  pido al las funciones de editing      Display  amp  Wheels  Representa el   rea de trabajo m  s importante de Pilot 3000 donde se manipulan todos los  par  metros funcionales a la programaci  n y tambi  n a algunos aspectos del playback      Pan Tilt controllers  Son controllers dedicados al aceso inmediato de par  metros de Pan y Tilt    Pilot 3000  15  Manual de empleo 1 00    SGM Technology for lighting    EDITOR KEYPAD          CRL ALL MENU       LOCATE HILITE             LOAD UPDATE          PAGE STORE       SELECT RELEASE    Las teclas dell editor Keypad son colocados en dos columnas y permiten el acceso a las siguentes    funciones              CRL ALL  La presi  n de la tecla  CLEAR ALL  determina la eliminaci  n de todas las informaciones relativas  a los par  metros manipulados durante el editing  Determina la fin de una fase de programaci  n o  de un editing tempor  neo de algunos par  metros durante el Playback                 MENU  Activa una ventana que permite el acceso a funciones suplementares relativas al contexto en el  que
108. to respecto a todas la Cues en programaci  n  prescindiendo de cu  l Cue haya sido  activada por   ltima    Para modificar el tipo de Prioritad LTP   HTP       Pulsar la tecla Playback Mode       Actuar en la Wheel  Change  hasta visualizar  en el campo adiacente a la tecla  la opci  n que se desea   HTP o LTP       Pulsar Done  para terminar y salir de Options     Pilot 3000   43   Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    PAN TILT OPTIONS    Por medio de este menu es posible elegir las inversiones de los movimientos de Pan y Tilt de proyectores  ya configurados                      Para aplicar una inversi  n ser   sufficiente pulsar las teclas colocadas en las columnas  P Inv   T Inv       P lt  gt T    en correspondencia de las fixture deseadas    Las Fixture se pueden correr por medio de la Primera Wheel  Fixture Scroll     Los dos estados que cada tecla puede asumir son  YES   inversi  n aplicada  o  NO   no invertito     La columna P Inv determina la inversi  n del movimiento de Pan  La columna T Inv determina la inversi  n del movimento de Tilt    La tercera columna P lt  gt T o  Swap  permite la sustici  n del Pan con el Tilt y viceversa  Esto significa que   donde es aplicada esta sustici  n  las informaciones DMX destinadas a la cadena Pan ser  n efectuadas por  la cadena Tilt y viceversa    Es posibie aplicar las inversiones de pan y Tilt tambi  n con el Swap activo    Las combinaciones posibles son por lo tanto 8     1  No invert   2  Invert Pan  
109. ttribute Configuration       Para modificar la asociaci  n Atributo   Path proceder como sigue       Correr con la wheel  Attribute Scroll  hasta la visualizaci  n del atributo que se desea  modificar en el ejemplo de la imagen  Macro         Pulsar la tecla de Path  indicado por la flecha en la imagen en la columna  Path        Correr las tres opciones disponibles por medio de la Wheel  Change  visibles en la tecla  mismo  hasta encontrar la que se desea  Es  Snap End        Pulsar DONE  Para confirmar      Esperar la scroll bar hasta que la nueva configuraci  n se ha guardado     Pilot 3000  37  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    Aqu   en seguida hay una tabla que representa la asociaci  n Atributo   Path de default de Pilot 3000                Linear Snap Start Snap End  Dimmer Static Gobo wheels    Dinamo Index Rotating Gobo   _   wheels  Focus Index Gobo 5  Iris Speed Gobo         Linear Frost    Gobo Macro                                           Pan Color wheel    Tilt Color effect z  Cyan Prism    Magenta Rotating Prism    Yellow Prism Speed x  Linear CTC CTO Effects    Shutter 1 Shutter z  Shutter 1 Angle Macro    Shutter 2 P T Macro    Shutter 2 Angle    Shutter 3    Shutter 3 Angle x  Shutter 4            Shutter 4 Angle  Shutter Index                  La elecci  n del comportamiento de una cadena durante su crossfade  est   vinculada a menudo por  como una determinada fixture administra a nivel mec  nico sus Atributos    El ejemplo t  pico 
110. u estado en el el Editor de manera    autom  tica   Guardar el estado del editor como huevo Cue    La modalidad RECORD de HILITE se utiliza para crear nuevas Cue de dimmer  si los Controllers tienen ya  las memorias para el control de los dimmer mismos    Utilizar esta metodolog  a permite una programaci  n muy r  pida y precisa        CUIDADO     A diferencia de LOCATE  la activaci  n de HILITE non influencia el Editor si no en la modalidad  RECORD       Pilot 3000  75  Manual de empleo 1 00       E SGM Technology for lighting    6 EL PLAYBACK DE CUE    La transmisi  n de Cue es la acci  n final de representaci  n de lo Show    Tambi  n en este caso es mejor conocer en el detalle todas las diferentes solucciones y modalidades de  organizaci  n de los sistemas de Playback  ya que Pilot 3000 ofrece diferentes solucciones que se pueden  adoptar seg  n las necesitades o costumbres  Conocer antes como se quiere organizar el m  todo de  Playback  significa adoptar las justas elecciones ya en las fases de programaci  n     6 1 Arquitectura del Playback    Como ya dicho en los cap  tulos precedentes la estructura de Playback de Pilot 3000 es constituida por 20  Registros en condici  n de administrar cada uno una Cue list que contiene hasta 999 Cues    El set de Registros  denominado Page  P  gina   no es Unico  existen  en efecto  un total de 20 P  ginas de  Registros disponibles para cada show     Cada tecla de Playback representa el revisor f  sico de cada Cue contenida en la Cue 
111. ue se hayan activado m  s Cue desde diferentes Cue list  Pilot3000 sigue la l  gica de    preferencia de control del tipo LTP  el   ltimo tiene la preferencia   Esto significa que la   ltima Cue activada   en orden de tiempo  tomar   el control de proyectores ya controlados por Cue activadas en precedencia     Pilot 3000 es Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    LA MODALIDAD CHASE       _       Forward Reverse  Bounce Random       Pulsando la tecla Chase se convierte la Cue List en un Chase    Esto determina el Auto trig de las Cue de manera secuencial y autom  tica  cada vez que se activa el Chase  por medio de la tecla de Palyback del Registro relativo    Como indica la imagen  el panel de Chase permite el acceso a la visualizaci  n del Chase y de su eventual  programaci  n    Las teclas de control Chase son      Manual  si activo  determina el control manual del Chase por medio de la tecla de Registro     Auto  si activo  determina el estado de Auto trig de las Cue     Forward  selecciona la direcci  n de Triggering desde la primera Cue hasta la   ltima     Reverse  selecciona la direcci  n de Triggering desde la   ltima Cue hasta la primera     Bounce  selecciona la modalidad de triggering up and down  ping pong      Random  selecciona la modalidad de triggering casual   Como indicado antes para la modalidad Normal  tambi  n en este caso el triggering de las Cue es se  alado    por los LED de las teclas de Cue  el color Ciano en el caso de las Cue que y
112. una mayor rapidez de consultaci  n seg  n las necesitades       Quick start  describe las operaciones fundamentales para un empleo inmediato de la Console     Arquitectura del Sistema  describe las partes principales Hardware e Software     Setup del sistema  describe como configurar Pilot antes del empleo de cada Show       Programaci  n simple  entrega todos los instrumentos para una programaci  n eficaz y  Playback de Show bastante simples       Shape Engine  describe todas las funciones del generador de los efectos     Programaci  n avanzada  describe las funciones de la Console para programaciones  sofisticadas   tiles a los usuarios expertosi     Para convenci  n este manual utiliza    Este formato  para indicar una tecla f  sica de la Console   Este formato para indicar una tecla soft del display                 Manual de empleo 1 00  6  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    1 4 Layout hardware    La dotaci  n hardware de Pilot 3000 es     2 X 512 DMX Cadenas output   Midi IN OUT THRU   DMX IN   SMPTE IN   20 Registros de Playback   6 Registros Controllers di Playback  4 encoder gesti  n atributos y Speed  Jog ball control Pan Tilt   USB Serial port   Audio In   Remote pedal IN                                                                      1 5 Terminolog  a    Los t  rminos indicados en seguida  se utilizan para indicar las funciones de Pilot 3000     Cue  determina en los tiempos y en las modalidaes un estado Atributos de proyectores  conectados  El con
113. ure no implicadas en la programaci  n       Cu  les fixture contienen Atributos asignados  Los LED verdes en las teclas de las Fixture indican que hay algunos valores asignados a los Atributos de  las fixture mismas                Cuantos Atributos han sido asignados a cada fixture  EI LED Verde indica que la fixture tiene valores para todos sus Atributos  porque es un estado impuesto  por el mando Locate    El LED Cyan indica que s  lo parte de los Atributos de la fixture tiene un valor asignado                   Valor de los Atributos asignados  Las celdas del   rea de control llegan a ser Rojas cu  ndo se le asigna un valor           Los Atributos que tienen un valor son indicados por las flechas rojas en la parte baja del touch panel  Como  se puede intuir s  lo un subconjunto de Atributos es visible   en la imagen los de Pan y Tilt  Para poderlos  correr y visualizar todos hay que pulsar simplemente las teclas de paletas colocados sobre las celdas  Intensity  Pan Tilt  Color  Gobo  Prism  Blade    La selecci  n de las teclas de paletas permite adem  s de tomar el control de los Atributos relativos a la  selecci  n misma  por medio de las cuatro wheel de abajo    Se ver   en seguida como modificar los Atributos por medio de las wheel para realizar la escena deseada  una vez que se ha impuesto el estado de Locate     Manual de empleo 1 00  64  Pilot 3000    SGM Technology for lighting E    Tras el mando de Locate  se puede proceder a la programaci  n de todos los Atributos
114. vec un appareil fabriqu   avant ou apr  s son impression  il peut y avoir des diff  rences entre l appareil et  ce qui figure dans la notice     Les estamos sumamente agradecidos por haber elegido un producto SGM    Para obtener los mejores resultados  les rogamos leer detenidamente el presente manual de instrucciones  El  mismo contiene las informaciones t  cnicas y las indicaciones de uso del producto  Las p  ginas anexas contienen  adem  s los esquemas y diagramas necesarios para la asistencia t  cnica    Para mantener la calidad SGM  es posible que la Empresa aporte mejoras sus productos  por ello les aconsejamos  conservar el manual junto con el aparato correspondiente y escribir su n  mero de serie en la   ltima p  gina del  manual  si en cambio se utiliza el presente manual con un aparato frabicado antes o despu  s de su impresi  n  es  probable que existan discrepancias entre el aparato y las indicaciones del mismo     SGM Technology for lighting E  Sommario  SIMBOLOG  A EMPLEADA      ix ver vx Ex a Ox ees paiva    petu eri DIR ran Dra ca wx RR dead Coca va d a eT ER bales 3  MODIFICACIONES A ESTE MANUAL        re a CEN ERE ER EE REA EN E EU See      Vo 3  ADVERTENCIAS GENERALES 5 menia entei dece s bee kan au c e ade CAD E RC c RO Oe c a c CE eR E da c a acd       4  CONDICIONES GENERALES DE GARANT  A v sccccccccceeuuceeeueeeeuueeeuueteuuveteuveteuueneeuueteuueeeeueeteuueteuueeneunenes 5  1 INTRODUCCION                                 aR O  1 1     CARACTER  STICAS D
115. vez que se memoriza una nueva Cue   Para modificar el tiempo de Fade In       Pulsar la tecla Default Fade in Time      Actuar en la wheel    Change    hasta visualizar  en el campo adiacente a la tecla  el valor de  tempo deseado       Pulsar Done  Para terminar y salir de Options     Manual de empleo 1 00   42   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  Stand By Time    Esta opci  n permite elegir con qu   tempo los proyectores ser  n  desconectados  cuando reciben el  mando de  Release  por el Playback o  Clear  por el Editor    Estos mandos normalmente apagan los proyectores controlados por Cue o Editor    El tiempo de este apagamiento se puede elegir por medio de  Stand By Time    Para modificar el tempo de Stand by       Pulsar la tecla Stand by Time      Actuar en la wheel  Change  hasta visualizar  en el campo adiacente a la tecla  el valor de  tiempo deseado       Pulsar Done  Para terminar y salir de Options    Playback Mode    Esta opci  n determina el comportamento de prioridad de las cadenas Dimmer administrados por m  s  Playbacks    La modalidad de default es normalmente de tipo LTP  Leatest Take Precedence   Con esta modalidad el  output de mismos canales administrados por m  s Cues es siempre   l relativo a la   ltima Cue activada    La modalidad HTP  Highest Take Precedence  se comporta de manera similar a la modalidad LTP con la    nica diferencia para los Atributos Dimmer  a los que se aplica una prioridad donde el valor de Output es  siempre el m  s al
116. viduarlos     Los casos donde es necesario el empleo de HILITE son     Individuaci  n f  sica de uno o m  s proyectores  para poder individuar la posici  n f  sica de los proyectores instalados                   pulsar la tecla HILITE    pulsando las teclas fixture y o grupos se encender  n los proyectores relativos  para una f  cil  individuaci  n de su posici  n en lo stage        Modificaci  n de las Paletas  Normalmente las Paletas no contienen informaciones de Dimmer  a ecepci  n de las paletas de  Dimmer   Es necesario por lo tanto poderlas ver durante las fases de su eventual editing                   pulsar la tecla HILITE    cargar en el editor la paleta que hay que modificar  es Colore Rojo     modificar la paleta     actualizar la paleta   Sin HILITE activo   no ser  a posible visualizar la paleta           Programaci  n por medio de los Controllers  HILITE tiene dos estados En efecto la presi  n ininterrumpida de la tecla  IHILITE  por m  s de dos  segundos  lleva el estado HILITE en modalidad RECORD     Esta modalidad es reconocible como activa por el hecho de que el LED de la tecla relampaguea  a  diferencia de la modalidad NORMAL donde el led de la tecla es encendido pero es fijo    La modalidad RECORD permite crear nuevas Cue utilizando Manual Cue memorizadas antes dentro de  los Controllers    El procedimiento es                   Seguir pulsando la tecla HILITE hasta activar el estado RECORD  led relampagueante      Manipular los Controllers que asignar  n s
117. xture rename  pulsar DONE  Para volver al  area de editor     Add    Abstract   DO1   Giotto SpoLt40D P     MM MUN         ARUM ERU MEN         RUM MR UNE NR    ON YP s UNUM MUR UA UR            MRNA         wm at P NM AOI ARM NM NM MUN GNU NUM RAM MNA ARM wD RH a RR Sm             ee                         EL 1       space         COLE      Brand DONE        Pilot 3000  81  Manual de empleo 1 00    E SGM Technology for lighting    La Tecla Address    A trav  s de la tecla Address  es posible cambiar la direcci  n dmx de cualquiera fixture asignada  antes     Tambi  n en este caso la modificaci  n de la direcci  n Dmx de un proyector no modifica su eventual  programaci  n ya realizada     Para cambiar la direcci  n Dmx de un proyector proceder as                  Pulsar   Menu     gt  Setup   gt  Address Patch         Pulsar la tecla de    Address    correspondiente a la fixture a la que se desea asignar una direcci  n  Dmx diferente       Aparece otra vez el campo    Fixture Patch         Actuar en la cuarta Wheel correspondiente al campo    Fixture Address    para asignar la nueva  direcci  n       Pulsar OK para confirmar    Esperar el re patch desde la progress bar      Una vez terminadas la operaciones   pulsar DONE  Para volver al   rea de editor     ixture Patch  m    Fixture ID        EL   al          A            Manual de empleo 1 00   32   Pilot 3000       SGM Technology for lighting E    FIXTURE CONFIGURATION    El panel de  Fixture Configuration  tiene el acceso
118. y del touch panel   Ahora se indicaen el detalle el empleo de cada Tool  utensilio      Backup Restore  En este   rea se graban y se restablecen todos los show realizados al interior de la Compact Flash    Clock  Permite el acceso a la programaci  n del reloj y de la fecha interna a Pilot 3000    Clear Show  Prepara la console a nuevos show que hay que realizar    Touch Calibration  Utility para volver a calibrar el Touch Panel    Manual de empleo 1 00   46   Pilot 3000    SGM Technology for lighting  Backup Restore    rase Rename    Restore     Backup E EXIT     SS                     La presi  n de la tecla Backup Restore abre el panel indicado en la imagen de la p  gina precedente  que  permite el acceso a las funciones para guardar y restaurar los show ya programados con Pilot 3000   Ahora se ense  ar  n en el detalle estas operaciones de importancia fundamental        CUIDADO     Los show se guardan en la Compact Flash colocada sobre el panel Touch screen   Pilot 3000 no puede trabajar en ausencia de este Compact Flash            Pilot 3000  47   Manual de empleo 1 00       E SGM Technology for lighting  Backup de los Show       Para guardar lo show reci  n creado      Pulsar la tecla Backup      Digitear el nombre de lo show por medio del teclado alfanum  rico que aparece    Pulsar la tecla Enter para confirmar el grabaje      Esperar el cumplimiento de la progress bar blanca      Erase H Rename     Restore     Backup MN EXIT      Le 0 PP    s            Smm mms my ME  
119. z que se han asignados los Atributos Estas tipolog  as de configuraci  n  podr  an resultar complicadas para los usuarios que los  encuentran  por la primera vez  Sugerimos  por lo tanto de hacer algunas pruebas con Pilot 3000 de manera que se pueda comprender el  significado m  s rapidamente  Una serie de peque  as pruebas facilitar  n la r  pida comprensi  n de las  utilidades y de los efectos que estas configuraciones pueden entregar al operador    Manual de empleo 1 00   34   Pilot 3000    SGM Technology for lighting E  Paletas Type    En comercio existen centenares de tipologias de proyectores inteligentes diferentes entre ellos  para  cada uno de ellos  los Atributos son organizados internamente en otros tantos modos diferentes   Pilot 3000 ha sido realizado para facilitar el control de proyectores diferentes por medio de un  sistema basado en la agrupaci  n de atributos similares  o iguales  en seis familias   Esto significa  que cada Atributo de todas las fixture presentes en librerla es asignado a una de las seis familias  o  Paletas     Le familias son        IN Intensidad    PT Pan Tilt      CO Color    GB Gobo    PR Prism    BL Blade    Esta organizaci  n permite  en las fases de programmaci  n  de individuar de pertenencia del Atributo  mismo    Esto es v  lido tambi  n si el Atributo pertenece a dos proyectores seleccionados de tipolog  a  diferente por medio de Pilot 3000 ser   posible alcanzar el acceso contempor  neo puesto que ambos  los proyectores perenece
    
Download Pdf Manuals
 
 
    
Related Search
    
Related Contents
ニューハッチNHEⅡ、NHF    User Guide Screenwash Plus  PB5000-R+の日本語マニュアルをダウンロードする    Copyright © All rights reserved. 
   Failed to retrieve file