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GB I D F E P
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1. 70 VERIFICACI N DE LAS CUE Y CUE LIST issssssseen eene enhn eade aee 71 MEMORIZAR MANUAL CUES eden a aa 72 MODIFICACION DE LAS CUE 52 cuni e V iaa 73 Los MANDOS LOAD Y UPDATE celere En cda Dias 73 MODIFICACION DE LAS MANUAL CUE ciissssess nennen enne enn ak ask aaa aane aaa aea ann 74 EL EMPLEO iv vec vx en dob a ERE Ie a a dia 75 ARQUITECTURA DEL PLAYBACK sseeeeee nee eene eaa sean eaae eaae aan aa nnn 76 LA MODALIDAD NORMAL cette d etx bue aM crecer a 77 EA MODALIDAD GHASE ED rEFRE ROVER DUE a PIX UTE PATERE REP EEUVERD TR Cra e 78 LA MODALIDAD sia vies EIE DAR RA TA DEED P VERNA ANKE Trag 79 DESCONECTAR LOS REGISTROS 2 asser aida ewe Exc Ck Vie do 79 TE TIMING DI CUB et herd rare etit alanine ecu cr D ee TUER LO M Lem f RO Th AO ened 80 TIMING NORMAL LIVE aires ien ours RD erro za ER ex ad nr c o a E 80 MODIFICACI N DEL TIMING NORMAL LIVE occconccnnnncnnnca nana nani nana nana enean anna enean 84 TIMING DE CHAS Enarari t A a Fa TE aie 85 MODIFICACIONES DEL TIMING DI nina aa auae eaae aaa aea a 87 LAS P GINAS DE LOS PLAYBACK ases da 88 EL CAMBIO DE P
2. Con la tecla PAGE es posible cambiar la p gina de los Playback registers Las modalidades con las que es posible cambiar p ginas son dos 1 Pulsar la tecla PAGE y despu s el n mero de los Playback correspondiente a la p gina deseada 2 Pulsar repetidamente la tecla PAGE corriendo a trav s de la visualizaci n de los led verdes de las teclas de Playback hasta el n mero de p gina deseada Es importante recordar que si una Cue de un registro es activa y se efectua un cambio de p gina la Cue y la relativa Cue list se quedar activa hasta su desconexi n RELEASE aunque si no pertenece a la p gina corriente S lo tr s la desconexi n ser disponible en el Playback la Cue list del registro mismo de la nueva p gina corriente La p gina corriente es siempre indicada en la parte derecha extrema del Display LCD que se encuentra sobre los Controllers ved Par El display LCD Manual de empleo 1 00 22 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E I CONTROLLERS CONTROLLERS FUNCTION KEYS El rea CONTROLLERS es constituida 6 slider que se pueden configurar y de las relativas teclas de activaci n FUNCTION KEYS Las actividades que los Controllers pueden asumir son Dos Register Master Manual Cue Por medio del menu slider configuration que se encuentra al interior del rea de setup de Pilot 3000 es posibl
3. M VI 13 Victory 14 Victory 15 Victory 15 Victory Intensity f Pan Tilt Las operaciones de selecci n son indispensables como primer paso para la programaci n por que determinan cuantas y cuales fixture ser n implicadas en las operaciones de editing de una Cue Pilot 3000 53 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting La selecci n occurre por medio de acciones directas utilizando la interfaz principal touch panel al interior del rea de selecci n pulsando las teclas relativas a las fixture deseadas En el ejemplo indicado abajo Pilot 3000 ha sido configurado para controlar 10 Giotto Spot 400 CMY y 6 VictorI 250 Es facilmente reconocible la selecci n del primer Giotto 400 determinada por la accensi n del LED rojo en la tecla relativa Groups M Palette B cus B ay M FREE GLISSE L aeien L Miss iiri beet cw 11 Victory 12 Victory m 13 Victory 14 Viclory 15 Victory 15 Victory Intensity H Pan Tit Y Color M Gobo M Prism M Blade La presi n de las teclas de las delle fixture determina su selecci n y por lo tanto el acceso para la manipulaci n de todos los Atributos relativos Pan Tilt Dimmer etc La selecci n de m s fixture de tipo diferente permite el acceso a todos los Atributos del tipo de fixture seleccionada por ltima y al mismo tiempo a los Atributos comunes a los diferentes tipos de fixture o sea todos los Atributos que tienen el mi
4. UM an aM Um m MH GM UR MO OY VQ A ONERE O OL lt A m am m am man m am MA ON mu HN SY Dw a LLSC NEM a o JU E A Cada vez que se guarda uno Show Pilot 3000 crea una tecla que ser til despu s para el Restore o para la eventual cancelaci n de lo show mismo La etiqueta de la tecla de Show lleva el nombre asignado para un inmediato reconocimiento LETaSe Restore Backup EXIT a 0 0 20222 a DOM 1 ue 0LL A ALAAGAAGJI LS L O I ODODeGAJAAAA A A A J SS A S E Si el panel es completamente ocupado por las teclas de los Show es posible utilizar la primera Wheel Scroll para poder correr la selecci n Manual de empleo 1 00 48 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Restore de los Show La operaci n de Restore se efectua si se quiere restablecer uno show guardado antes en la Compact flash Es importante eguardar lo Show corriente antes de efectuar una operaci n de Restore en efecto esta operaci n sustituye a lo show corriente los datos de lo show que se est a punto de restablecer Para restablecer uno show Seleccionar con la relativa tecla lo show que se quiere restablecer Pulsar la tecla Restore Pulsar la tecla Yes desde la ventana de warning si se desea proceder con el proceso de restore Esperar el cumplimiento de la progress bar blanca Erase Re
5. Pulsar la tecla Move desde la ventana reci n aparecida Rel 1 0 1066 c A Insertar el nuevo n mero ID de la Paleta por medio del teclado num rico que aparece o m m ace So e Pulsar Enter para confirmar y salir CUIDADO No es posible asignar un nuevo ID perteneciente a otra Paleta Si sto es necesario hay que liberar antes el ID ocupado por medio del mando Move Pilot 3000 93 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting BORRAR UNA PALETA La cancelaci n de una Paleta occurre por medio del menu contestual Para borrar una Paleta Seleccionar la Paleta que se desea eliminar Pulsar la tecla MENU Pulsar la tecla Delete en el menu contestual Rel 1 0 1066 Rename Move tou Il Update Delete Sa Aparecer desepu s una ventana de Warning para la confirmaci n de la cancelaci n del grupo Pulsar Yes si se desea continuar de manera definitiva a la cancelaci n o No para interrumpir el proceso de eliminaci n del Grupo CUIDADO La operaci n de cancelaci n de una Paleta no es reversible Esto significa que una vez eliminada un apaleta no es posible restablecerla si no volviendo a crearla desde el principio no Undo Manual de empleo 1 00 94 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E MODIFICACION DEL PANEL PALETAS Las pantallas de las Paletas pueden ser personalizadas por lo que
6. PILOT 3000 PROFESSIONAL LIGHTING CONSOLES SGM Technology for Lighting Vi ringraziamo per aver acquistato un prodotto SGM Per ottenere i migliori risultati dal suo utilizzo vi preghiamo di leggere attentamente questo manuale di istruzioni Al suo interno troverete le informazioni tecniche e le specifiche d uso del prodotto Nelle pagine in appendice tro verete inoltre schemi e diagrammi destinati all assistenza tecnica Nell ottica di qualita SGM possibile che l Azienda apporti migliorie ai suoi prodotti per cui consigliamo di alle gare il manuale al prodotto stesso e di trascrivere il numero di serie nell ultima pagina della copertina utilizzando il presente manuale con un apparecchio fabbricato prima o dopo la sua stampa potrebbero esserci discrepanze fra l apparecchio e quanto riportato nel Manuel stesso pilot3000 Thank you for buying an SGM product To obtain the best results please carefully read this instruction manual in which you will find technical information and specifications for use of the product as well as diagrams for technical service in the appendix In light of SGM quality the company may make improvements to its products Therefore we recommend that the manual be attached to the product and the serial number copied onto the back cover using this manual with equipment manufactured before or after its printing might show discrepancies b
7. l que se desea Pulsra DONE Para confirmar Esperar la scroll bar hasta qu la nueva configuraci n se ha guardado Manual de empleo 1 00 40 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Locate La columna Locate describe el valor que cada Atributo de cualquier tipo de Fixture tiene que asumir al mando de LOCATE Es un mando muy util para individuar los proyectores y empezar su programaci n El mando Locate activa de manera autom tica todos los par metros configurados al interior del editor Esto significa que el estado de locate representa ya un estado que se puede guardar en una Cue al contrario del mando de HiLite Adem s Locate asegura el dato que la Cue contiene y controla todos los Atributos del los proyectores implicados por la Cue misma Este enfoque a la programaci n entrega la seguridad de una devoluci n en la escena de las Cue grabadas completa y correcta Programare ignorando el mando locate como primera operaci n preve el grabaje en las Cue de parte de todos los atributos de las fixture implicadas en las Cue mismas Esto determina por lo tanto una devoluci n parcial en escena de los atributos de los proyectores implicados por las Cue Attribute Configuration Giotto Spot 400 P Type Pat Std By SA ma M o dE o EL Para modificar la asociaci n Atributo Locate proceder as Correr con la wheel Attribute Scroll hasta visualizar el Atributo que se desea mo
8. Intensity 37 Intensity 37 JA Bounce Jo Manual de empleo 1 00 102 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Como se nota en la imagen de la pagina precedente hay dos columnas de Paletas en las que cada una lleva la misma secuencia de teclas Esto se debe al hecho de que la elecci n de una Paleta desde la columna de izquierda determina el punto de partida del oscilador A mientras que la elecci n de laPaleta desde la columna de derecha determina el punto de llegada del oscilador B La selecci n de dos Paletas determina por lo tanto los margenes dentro de los que el efecto ser aplicado al relativo atributo Teclas de Desfase Las teclas de desfase permiten aplicar un retraso relativo a un efecto aplicado a un grupo de Fixture Esto crea un efecto al interior del efecto mismo Las tipolog as de desfase que se pueden aplicar a un efecto son Left Run El desfase mueve el efecto aplicado de manera secuencial desde izquierda hacia derecha de la selecci n de fixture Right Run El desfase mueve el efecto aplicado de manera secuencial desde izquierda hacia derecha de la selecci n de fixture Outer Run El desfase mueve el efecto aplicado de manera secuencial desde el centro hacia el exterior de la selecci n de fixture Inner Run El desfase mueve el efecto aplicado de manera secuencial desde el externo hacia el centro de la selecci n de fixture Bounce El desfase mueve el efecto aplicado en modalidad rebot
9. 00 E SGM Technology for lighting 5 4 Memorizar Manual Cue Pilot 3000 es equipado por un set de 6 Controllers dedicados al Playback que se pueden configurar liberamente Los Controllers administran por default Intensidad y flash de los primeros 6 Registros de Playback de cada una de las 20 P ginas Como indicado en los cap tulos precedentes Setup di Pilot300 gt Slider Configuration es posible configurar parte o todos los Controllers para la gesti n de s ngolas Cue Manual CUE El Playback de cada Registro entrega el acceso desde un m nimo de una Manual Cue hasta un m ximo de 6 diferentes Manual Cue segun la configuraci n elegida CUIADADO La versi n 1 0 de Pilot 3000 no preve la configuraci n de las Manual Cue para todos los Registros disponibles 400 sino s lo de los primeros 20 o sea los relativos a la p gina 1 Futuras implementaciones preven la extensi n de las configuraciones de los Controllers tambi n a nivel de s ngola Cue m s all que para todos los Registro Para memorizar una Manual Cue Proceder al editing de los Atributos de las fixture deseadas como ya descrito Pulsar la tecla STORE Pulsar la tecla function key del Controller de destinaci n Inseritar el nombre de la Manual Cue desde el teclado alfanum rico en el Touch panel que aparecer en seguida en la pantalla LCD Confirmar pulsando Enter Para verificar una Manual Cue reci n guardada simplemente Pulsa
10. 1 00 SGM Technology for lighting Pan Tilt Options Tool lt a DONE Pilot 3000 Rel 1 6266 4 1 Setup Ahora se analizar n todas las funciones del sector de Setup Los accesos son en las siguentes reas Address patch En ste rea se configuran todas las fixture que se quieren controlar y las relativas direcciones Dmx Fixture Configuration Permite el acceso a una serie de comportamientos elegibles a placer por el operador para todos los Atributos de lols proyectores inteligentes ya orientados en el rea de Address patch Options Abre una serie de comportamientos diferentes eligibles a placer por el operador relativos a la Console Pan Tilt Optino Accede a las inversiones de movimiento Pan Tilt de los proyectores motorizados ya orientados en el rea de Adress patch Slider Configuration La sesi n Slider Configuration permite atribuir a los Controllers el estado de Register Master o de Manual Cue v ase Cap precedente al p rrafo Los Controllers Manual de empleo 1 00 26 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E ADDRESS PATCH Addr cc ium Pat La presi n de la tecla Address patch permite el acceso en el rea de configuraci n m s importante de Pilot 3000 El patch de las fixture que hay que controlar Ahora se seguir n paso a paso todas las operaciones necesarias para la orientaci n de las Fixtures Elegir desde la serie de las teclas Brands la familia de pertenencia de los pr
11. 3 Invert Tilt 4 Invert Pan invert Tilt 5 Swap P T 6 Swap P T invert Pan 7 Swap P T invert Tilt 8 Swap P T invert Pan invert Tilt Manual de empleo 1 00 44 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E SLIDER CONFIGURATION Pilot 3000 es equipado de seis Controllers que se pueden configurar a placer para cada show en dos modalidades de trabajo v ase Arquitectura del sistema gt Los Controllers Register Master Manual Cue El panel de Slider Configuration permite elegir para lo show corriente en cual de las dos modalidaes de trabajo obrara cada Controller La presi n de la tecla Playback Master asigna la modalidad de Register Master La presi n de la tecla Single Scene asigna la modalidad de Manual Cue Una vez que se ha efectuado la elecci n pulsar la tecla OK para confirmar En el mismo tiempo tambi n el display LCD alfanum rico colocado sobre los seis Slider de los Controllers ensefiar la configuraci n efectuada El ejemplo indicado en la imagen refiere un caso en el que el quinto Controller es configurado como Manual Cue y el sesto como Playback Master Pilot 3000 45 Manual de empleo 1 00 SGM Technology for lighting 4 2 Tools TH E 11 1 Tool DONE Pilot 3000 Rel 18288 El rea de Tools permite el acceso a las siguientes funciones guardar y restaurar los show m s all de otras utility para la programaci n del reloj interno
12. 3000 crea automaticamente tres grupos diferentes de selecci n ALL para seleccionar todos los proyectores del mismo tipo es Giotto Spot 400 CMY ODD para seleccionar s lo los proyectores impares del mismo tipo tipo es i Giotto 1 3 5 etc EVEN para seleccionar s lo los proyectores pares del mismo tipo es i Giotto 2 4 6 etc Como para la selecci n de fixture el led rojo encendido en la tecla de un grupo identifica su activaci n En el caso de la imagen arriba la presi n de la tecla ALL ha determinado tambi n el encendido de los otros grupos ODD e EVEN por que todos los proyectores administrados por estos ltimos han sido activados por el grupo mismo de ALL Para anular la selecci n de uno o m s Grupos como para las fixture hay que pulsar simplemente otra vez las teclas de los grupos activos Para anular la selecci n de todos los grupos activos pulsar la tecla Unsel All colocado en la Tool bar superior Pilot 3000 55 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting LFixIures B Palelle B e LISA Intensity 8 3 M Color Gobo ff Prism BM Blade En el caso contrario en el que se activa un grupo que implica partes de fixture administradas por otros grupos estos ltimos ser n signalados por un led de color amarillo En el caso de la imagen de arriba la activaci n del grupo EVEN ha determinado el encendido en amarillo del grupo ALL CREAR NUEVOS GRUPOS La cre
13. B E sss Mo ay M FREE M List Intensity Pan Till Color Gobo Prism f Blade La presi n de la tecla Shape Engine abre el panel para la generaci n de los efectos en el mbito de los Atributos de la familia de Paletas correntemente seleccionada en el ejemplo se indica la familia Intensity Intensity 1 Pan Til Intensity 37 Intensity 37 B Bounce Duimner Shuller Ahora se ver n en el detalle las funcionalidades del panel de lo Shape Engine en todas sus partes Manual de empleo 1 00 100 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Barra De Selecci n Paletas La barra de selecci n de las Paletas permite de elegir la familia a la que pertenece el Atributo al que se desea aplicar un efecto Notar que falta la familia Prism por que Pilot 3000 no permite la aplicaci n de efectos a los atributos de tipo Prisma Intensity f Fan Tilt Color Gobo Blade SI LINEAR FREE EDITOR SELECTOR mt Open 1 Opn NM 5o 55 4 S Intensity 37 Intensity 37 B Bounce lr i11 Dimmner 19 Sey Barra de aplicaci n Oscilador Es un set constituido por tres teclas fundamentales que deciden la aplicaci n o la remoci n del tipo de oscilador a un Atributo elegido SQUARE si pulsado asocia el oscilador que tiene la forma de una ola cuadrada al Atributo deseado LINEAR si pulsado asocia el oscilador que tiene la forma de ola sinusoida
14. CUE LIST Scroll Pilot 3000 19 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting PAN TILT CONTROLLERS PAN FINE TILT LOCK LOCK PAN TILT Para un aceso rapido y preciso s lo a los par metros de Pan y Tilt de los proyectores seleccionados se pueden utilizar los controles dedicados adem s de los controles tradicionales por medio de las Wheel La Jog ball permite un control preciso delPan y del Tilt por medio de su movimiento a lo largo de los ejes vertical Tilt y orizontal Pan La velocidad de desplazamiento del Pan y del Tilt aumenta proporcionalmente con el incremento del desplazamiento de la Jog ball Las teclas colocadas sobre la Jog ball son destinadas a las siguentes funciones PAN LOCK Impide el contro de Pan de la Jog ball TILT LOCK Impide el contro de Pan de la Jog ball FINE Abilita el control de todos los atributos que son administrados a 16Bit Manual de empleo 1 00 20 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 3 4 Playback Keyboard El area de Playback permite transmitir todo lo que se ha programado antes Pilot 3000 es equipado de 20 Registros de Playback para 20 Paginas y de 6 Controllers configurables para cada uno de los 20 Playback CONTROLLERS FUNCTION KEYS EJ ES EI EIEIBI 3 Y LJ LJ UU EQU Cl Lt d n PLAYBACKS Las teclas Playbacks de
15. Manual de empleo 1 00 8 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 2 QUICK START Este capitulo se endereza a todos los que quieren tener un enfoque inmediato con el uso de la Console para obtener una simple programaci n en breve tiempo Pilot 3000 permite programar un maximo de 999 Cues para cada Registro Cue List Los Registros son 20 para cada pagina por un maximo de 20 Paginas Este capitulo describe como se puede alcanzar este resultado a trav s de los puntos siguientes Setup rapido de Pilot 3000 Programaci n base de una Cue Realizaci n de Cue list en los Registros Playback de Cue list 2 1 Setup Conectar las l neas DMX Conectar la Console a la red y encender el sistema Si el Pilot 3000 no tiene precedentes configuraciones pulsar la tecla Menu y despu s Setup Seleccionar Adress Patch para entrar en el rea de Patch de la Console Elegir desde las dos columnas de las teclas que se encuentran en la izquierda del touch Panel la tipolog a de proyector es SGM que contiene las fixture que se quieren utilizar Las teclas pueden deslizarse en sentido vertical a trav s de la Wheel 1 denominada Brands Scroll Elegir la tipolog a de Fixture que se desea controlar es Giotto Wash 400 Con la Wheel 2 determinar cuantos proyectores se desean controlar con la Wheel 3 determinar en cu les de las dos salidas AoB ser n fisicamente conectadas las fixture y por fin la direcci n dmx de parti
16. SELECTOR wissen seh orn ton rr f m n WR va CR RR E RU e ER D E DR rl wii e e da C Kon n 110 BORRAR UN EFECTO c iius cix tans any FERT QUU Ee ERECTA ao Qaa Er 110 PLAYBACK DE CUE CON aa aaa a a aaa a aa a aa a a a a a a a a a a n n 111 Manual de empleo 1 00 eg Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Simbologia empleada Este manual utilizza algunas convenciones gr ficas para llamar la atenci n o para se alar posibles peligros durante las operaciones de empleo descritas ESTE S MBOLO INDICA UN PELIGRO GEN RICO ESTE SIMBOLO INDICA UN PELIGRO DE DESCARGA ELECTRICA Modificaciones a este manual Los productos SGM se caracterizan por un continuo desarollo por lo tanto es posible que la documentacion imprimida en este manual no corresponda al nivel mas actual Si se presentan dudas en relaci n con los temas desarollados en este manual o se necessita de una ayuda suplementaria nuestros servicios online internet server www sgm it est n disponible veinte y cuatro horas al d a Aqu en el punto faq de la zona relativa a la asistencia t cnica se pueden encontrar muchas contestaciones a las preguntas m s frecuentes adem s est n disponibles para ser descargados en cualquier momento fixture tablillas dmx firmware y manuales Pilot 3000 3 Manual de empleo 1 00 SGM Technology for lighting Advertencias Generales Le
17. a todas las modalidades que se pueden configurar con las que Pilot 3000 administra los Atributos de todos los proyectores ya orientados Para aceder al panel de Fixture Configuration pulsar Menu gt Setup gt Fixture configuration Attribute Configuration Giotto Spot 400 P Type Path Std By Hilte Locate L pe Pr inca Lm Pr 32767 xa ose Poo EL Es mumportante entender el exacto significado y el papel de cada tipolog a de Opci n para los Atributos porque una correcta configuraci n permite sucesivamente de ganar mucho tiempo en la programaci n o de evitar comportamientos no deseados de los proyectores Cada Atributo cadena de cada tipolog a de proyector ya orientado posee algunas caracter sticas modificables por el usuario por medio de algunas opciones seg n el deseo de gesti n de los proyectores en fase de Playback y de Programmaci n En la tabla de abajo se indican las caracter sticas de los Atributos que se pueden modificar y las relativas opciones Path Stand By HI Lite Locate Linear 0 255 0 255 0 255 E Snap Start Snap End N a O Pilot 3000 33 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Attribute Configuration Giotto Spot 400 P Type Path Std By Hite Locate MEM TA A A LI pr 32757 UE LI 8 Las caracter sticas de cada Atributo para tipolog a
18. ahora la tipolog a de oscilador que hay que aplicar al Atributo Color seleccionado Led rojo fuerte por medio de las dos teclas SQUARE o LINEAR La elecci n del tipo de oscilador es muy importante depende de la tipolog a de efecto visual que se quiere alcanzar y sobretodo de la tipolog a de Atributo seleccionado En el caso de la rueda colores es importante elegir un oscilador apropiado a la tipolog a de movimiento mec nico con el que el proyector administra la rueda misma Pilot 3000 105 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Pintensity Pan Tit Color Gobo Blade iL Color JM ColorMode IWO En el ejemplo hemos aplicado un oscilador a forma de onda cuadrada pulsando SQUARE Notar que una vez que se ha elegido el oscilador se activan todas las celdas de los par metros de efecto relativas Intensity Pan Tilt L Color ColorMode El primer set de par metros que hay que impostar es el range dentro del que el efecto tiene que actuar en el mbito del Atributo Se trata por lo tanto de determinar los puntos A y B dentro de los que se pasar la oscilaci n Ser suficiente actuar en los encoders para fijar el color de partida del efecto valor A y el color de llegada valor B Viceversa en vez de utilizar los encoders es posible determinar directamente los valores A y B pulsando las teclas de Paletas respectivamente desde la columna de Izquierda A y desde la de
19. cada operador puede elegir su metodologia de Playback de las Cue por medio de la creacci n de diferentes Cue list controladas por otros tantos Registros en las 20 p ginas disponibles Ahora se analizar c mo Pilot 3000 se comporta al cambiode p gina durante el Playback EL CAMBIO DE P GINA DURANTE EL PLAYBACK Pilot300 pueded controlar al mismo tiempo un m ximo de 20 Cue list cada una con un m ximo de999 Cue No necesariamente cada p gina tiene que contener una o m s Cue en el total de las 20 Cue list disponibles Es muy c modo al contrario organizar las Cue list programadas seg n un orden preferido en diferentes p ginas Esto implica la necesitad de cambiar P gina durante el desarollo de uno Show C mo regla general Pilot300 no molesta el estado activo de Playback de una o m s Cue list tr s un cambio de p gina sto significa que todos los Registros activos seguir n a desarollar las funciones de Playback de las Cue List relativas tambi n despu s cambio de p gina Todas las Cue list en el aire se quedar n disponibles tambi n en la nueva p gina reci n activada Es necesario por lo tanto desconectar el control de una Cue list por parte de un Registro de la p gina precedente si se desea que el Registro mismo pueda controlar la nueva Cue list asignada por la p gina reci n seleccionada El mando Release RELEASE actua en el Registro c mo descrito en el p rrafo Desconectar los Registros Par
20. creados en una Cue Pulsar la tecla EDITOR para volver a la visualizaci n del Editor Guardar la Cue como de costumbre pulsando STORE y despu s Cue desde el panel que aparece Pilot 3000 109 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting EL EMPLEO DE SELECTOR La ventana SELECTOR se utiliza sea en fase de creacci n de Efectos sea en fase de Editing de los mismosi Se trata de un panel que permite el acceso a la selecci n de las Fixture y o a los Grupos en los que se est trabajando en fase de creacci n de los efectos Adem s resulta ser muy c modo tambi n en las fases de editing succesivas a la creacci n de uno o m s tipologi s de efectos diferente aplicados tambi n a los mismos atributos de una Unica selecci n de Fixture Con el panel de SELECTOR se evita tener que saltar en el Editor para seleccionar fixture durante la creacci n de diferentes efectos aplicados a otras tantas fixture diferentes SelAll Uns Al 400 an aon 400 400 400 400 5 Giotto Spot p Giotto Spo 400 400 pot 400 pot 400 Spot 400 17 1 4 id El ejemplo ense a la ventana SELECTOR activa y las relativas fixture implicada led rojo encendido en las teclas Fixture en uno de los dos efectos aplicados a uno de los Atributo de Intensity La tecla indicada por la flecha ensef a que la selecci n activa es la implicada por el primer efecto de los dos aplicados a los Atributos de Intensity 1 2 La p
21. de Fixture que se pueden elegir son Palette Type indica a que familia de Paletas es asociado cada Atributo Path indica que tipolog a de comportamiento el atributo tendr que seguir si est implicado en un crossfade temporizado Stand By indica un valor elegido desde O hasta 255 que cada Atributo tendr que asumir si es desconectado por el control de Editor o Playback Hi Lite indica un valor elegido desde O hasta 255 que cada Atributo tendr que asumir cuando la fixture es activada por el mando Hi lite Locate indica un valor elegido desde O hasta 255 que cada Atributo tendr que asumir cuando la fixture es activada por el mando Locate Para modificar las caracter sticas al interior del panel de Fixture configuration es necesario Seleccionar la tecla de la caracter stica en la l nea correspondiente al Atributo deseado Actuar en la tercera Wheel Change deslizando las opciones disponibles hasta el alcance de la opci n deseada Pulsar DONE un vez terminadas las operaciones Esperar la progress bar para el salvamento de las nuevas configuraciones Las Wheel Attribute scroll y Fixture select son dedicadas respectivamente a Scroll de los Atributos de la fixture seleccionada cambio del tipo de fixture en el caso de que se hayan orientado m s tipolog as de fixture Ahora se describir n para cada caracter sticas las diferentes opciones y los relativos comportamientos una ve
22. de los proyectores deseados tomando su control por medio de las teclas de selecci n Intensity Pan Tilt Color Gobo Prism Blade La selecci n de uno de estas teclas habilita el control de todos los Atributos pertenecientes a la familia reci n elegida es Color por parte de las cuatro Wheel correspondientes a las celdas que indican cada una el tipo de Atributo Por ejemplo si la selecci n es un Giotto400 CMY la presi n de la tecla Color habilita las cuatro Wheel al control de todos los Atributos que permiten la manipulaci n del color permitido por el proyector En el caso espec fico en el orden de las cuatro Whhel ser posible el control de los siguentes Atributos 1 Cyan 2 Magenta 3 Yellow 4 CTO Intensity E Pan Tilt imi ASA Giotto400 CMY posee otros Atributos pertenecientes a la paletas Color Para poder acceder hay que pulsar simplemente otra vez la tecla Color Es necesario por lo tanto pulsar repetidamente las teclas de Paletas si stas contienen m s de cuatro Atributos Los Atributos restantes pertenecientes a la familia Color del Giotto 400 CMY son 5 Color ColorMode victory t amp vie 15 Victory 15 Victory Intensity Pan Tilt Pilot 3000 65 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting COLOCAR LOS HACES DE LOS PROYECTORES Si se han configurado algunos proyectores que tienen el control de movimiento del haz Pan Tilt es posibl
23. de una Cue Pulsar la tecla Release Pulsar la tecla del registro que se quiere liberar Esta acci n lleva todos los proyectores que se encontraban bajo el control del registro liberado en un estado de Stand By o sea se quedan en la posici n en la que se encontraban excepto su intensidad luminosa que se reduce a cero Las P ginas de registros pueden ser modificadas tambi n en fase de Playback En este caso todos los registros activos se quedar n as tambi n si se cambia P gina Los Registros todav a empefiados a controlar las Cue list de la p gina precedente pueden controlar las Cue list de la nueva p gina s lo si se libera el control por medio del mando y despu s de la tecla de Registro Pilot 3000 11 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 3 ARQUITECTURA DEL SISTEMA Questo capitolo descrive le varie parti della Console Hardware e Software 3 1 Conexiones externas Las primeras operaciones que hay que efectuar en fase de Setup son las conexiones externas en el panel posterior de la Console Conectar entonces las l neas linee Dmx contrase adas DMX OUT1 y o DMX OUT2 DMX 0UT1 DMX 0UT2 SMPTE Efectuar adem s eventuales otras conexiones como SMPTE o MIDI o DMX IN en el caso de que se necesite el control de di Pilot 3000 por parte de estos ltimos f JAN NS Y N IN THRU OUT Conectar por fin el cable de alimentaci n de le red con e
24. derecha B Manual de empleo 1 00 106 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Pintensity Pan Tit Color Gobo Blade Color ColorMode Pulsando la tecla Open se asigna el color blanco a A mientras que si se pulsa la tecla Red se asigna el color rojo a B Nuestro efecto por lo tanto oscilar de Blanco a Rojo Sin embargo el operador puede elegir una asignaci n diferente o sea el color Rojo para el valor de partida A y Blanco para el valor B A En aparencia no cambia nada hasta que no se interviene con el par metro SPREAD La diferente asignaci n de mismos valores a A y B determina un diferente comportamiento del efecto si se aplica un valor de Spread menor de 100 valor de default Actuar en el valor de SPEED para determinar la velocidad de efecto deseada Elegir por lo tanto la tipolog a de desfase para aplicar una secuencia espec fica al efecto mismo Pilot 3000 Intensity Pan Tilt LL Color A 107 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting CREAR UN EFECTO DE DIMMER Ahora se decribira como crear un efecto de Dimmer despu s del efecto de Color reci n creado Desde el panel de lo Shape Engine pulsar la tecla Paleta Intensity para visualizar los Atributos relativos y por lo tanto Dimmer Intensity Pan Till Color Gobo Blade Seleccionar el Atributo Dimmer y asignar un oscilador LINEAR Determinar los valores limite A y B p
25. gu PORE 15 EDITOR KEYPAD dei ovv EE A aa xo Li team PR SQ E A E UE SESS avs ERA IA S Do td KU Se UDINE E 16 DISPLAYS WHEELS eei iden AAA C A PE VAR EE REFER ERN des 18 PAN TIET CONTROLLERS ici eia rr fa Ced reci ante dale oca Xie EF 20 5 8 PLAYBACK KEYBOARD a isses its eto arce c joe a dcc Pee E e a CR TO co Crac e Eon d c ce D ce 21 LAS TECLAS PLAYBACK DE LOS REGISTROS visos Cuts ed CERAM ee xA rer E ELE 22 T CONTROLLERS 5e een rid de n X ER ER RR Da C ERR X I DR RE ea ER 23 4 CONFIGURACION DE PILOT 3000 o LOD 41 baw aaa ba aaa cee et 26 ADDRESS PATCH na nancies 27 FIXTURE CONFIGURATION tia ai wa deja rt a tl a 33 OPTIONS ann ven 42 PAN TILT OPTIONS aiena Da 44 SLIDER CONFIGURATION a kad x E OR 45 E m 46 CEEAR SHOW piedat aa 51 CLOCK Ca van A Sele talc d 51 T OUCHSGAEIBRATION ei ka er Dea Ra ev 52 5 PROGRAMAR PILOT 3000 inicio DS 5 1 OPERACIONES DE SELECCION DE LAS FIXTURE cccccconccccccnncanannnnnnnnnnanrnnrnnara
26. hecha en un tiempo superior a cuatro segundos Sel time out porque despu s de este tiempo el estado de Select de los Registros se desactiva automatic mente para volver al estado normal de Playback El estado de Select de los Registros es indicado por la intermitencia del LED de la tecla de SELECT Alternativamente es posible seleccionar un Registro por medio de la presi n repetida de la tecla SELECT de manera que se pueda correr la selecci n a lo largo del set de los Registros de la p gina corriente Esperar por lo tanto el time out de confirmaci n de la selecci n Manual de empleo 1 00 68 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Es posible efectuar la selecci n de Registro en una de las 20 p ginas a disposici n diferente de la p gina corriente En este caso la selecci n necesita de dos step 1 Selecci n de la P gina 2 Selecci n del Registro La selecci n de una P gina occurre de manera an loga a la de un Registro con la nica diferencia que necesita del empleo de la tecla PAGE tambi n l colocado en el editor de Keypad Pilot 3000 entrega siempre la indicaci n de la p gina y del Registro seleccionados en la parte derecha del Display LCD colocado arriba de los Controllers En el ejemplo el Registro seleccionado es el numero 12 mientras que la p gina corriente es la numero 8 GUARDAR UNA CUE Tr s haber creado la escena a trav s del editor y elegido la desti
27. memorizado y que se puede restablecer cuando sirve en los tiempos y en las modalidades en fase de Playback Pilot 3000 por medio de Playback Registers controla todas las Cue grabadas en uno show La dotaci n de los Registros de la Console es de 20 para cada p gina Por un m ximo de 20 P ginas en total 400 Registri Antes de grabar un estado de Atributos en una Cue es necesario elegir antes cu l Registro controler en seguida la Cue que se est para grabar A cada Registro es posible asociar el control de una o m s Cue hasta un m ximo de 999 Las Cue as memorizadas al interior de un Registro componen lo que se define una Cue List Todas las Cue de una List se podr n activar en seguida en fase de Playback por medio de la presi n repetida y secuencial de la tecla de Registro mismo En los p rrafos sucesivos se ver c mo occurre la selecci n de un Registro tambi n en diferentes p ginas y la memorizaci n de las Cue ELECCI N DEL REGISTRO La elecci n del Registro donde se quiere memorizar una Cue puede ser hecha en diferentes modalidades Por medio de la tecla SELECT colocado en la parte baja del editor keypad SELECT La presi n de la tecla SELECT determina el encendido del LED de la tecla de Registro que se ha seleccionado Para seleccionar un Registro diferente de l corriente Pulsar SELECT Pulsar la tecla del Registro que se quiere seleccionar Esta operaci n tiene que ser
28. relativa al Atributo Color indica el nombre de la Paleta a la que hace referencia Magenta y no m s un valor num rico Viceversa el Atributo ColorMode sigue mostrando el valor num rico Cero sto significa que la Paleta n mero 7 Magenta es una Paleta Parzializzata Guardar la Cue por medio del mando STORE e despu s Cue Todas las eventuales modificaciones entregadas a la Paleta KEYB y o Magenta ser n visibles en el Playback de la Cue reci n grabada Manual de empleo 1 00 98 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 8 SHAPE ENGINE Lo Shape Engine de Pilot 3000 permite crear de manera rapida efectos dinamicos complejos sea di movimiento que de Color Gobo y mas Cada Cue puede por lo tanto contener uno o m s efectos diferentes aplicados a otros tantos Atributos cada uno de los cuales con la capacidad de trabajar en el mismo tiempo con los par mteros asignados Pilot 3000 est equipado por un generador de efectos que hace la programaci n r pida y simple 8 1 Arquitectura de lo Shape Engine Lo Shape Engine es un instrumento muy util y potente que permite de realizar efectos muy complejos con muy pocas operaciones Lo Shape Engine aplica un oscilador al Atributo deseado y par metros que administran su rayo de acci n velocidad y desfases En el mbito de una s ngola Cue se pueden aplicar tambi n m s efectos a otros tantos Atributos cada uno de los cuales actuar en el mismo tiempo y separ
29. rr Pulsar ahora la celda roja relativa al Atributo que no se desea grabar en la Paleta en la imagen el Atributo P Tspeed que llegar a ser gris Pulsar la tecla STORE Pulsar la tecla Pan Tilt desde la ventana Choose Object Digitear el nombre de la Paleta desde el teclado alfanum rico que aparece Pulsar Enter para confirmar el nombre y cerrar el grabaje Haciendo as el operador se asegura la paletadura de posici n de los proyectores y reserva las informaciones de Speed a cada Cue Manual de empleo 1 00 92 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E MODIFICAR UNA PALETA Como para las Cue para modificar una Paleta es necesario llamarla por medio del mando Load y despu s memorizarla otra vez por medio del mando Update Modifica di una Paletta Colore Pulsar en la Paleta que hay que modificar Pulsar la tecla LOAD Pulsar la tecla IHILITE para poder visualizar la Paleta Seleccionar las fixture implicadas por la Paleta que tienen las teclas de color Ciano Modificar los Atributos color de las fixture Pulsar la tecla UPDATE DESPLAZAR UNA PALETA Pilot 3000 permite definir el orden con el que se pueden organizar las Paletas sto permite al operador de ordenar las teclas la Paletas seg n un orden m s confortable al empleo personal Para organizar otra vez el orden de los grupos Seleccionar la Paleta Pulsar la tecla MENU
30. se est trabajando LOCATE Es el mendo que activa todos los ptoyectores selecionados llevandolos en un estado de Home Locate es el mando que normalmente se emplea como primera operaci n en la programaci n de los proyectores inteligentes El mando Locate activa todos los atributos en el editor HILITE Cambia el editor en modalidad HiLite en esta modalidad el obturador y el dimmer de todas las Fixture seleccionadas son llevados al valor 100 La acci n de HILITE no influye en el estado del editing de los par metros de Dimmer y Obturador Esta modalidad se utiliza para ver el haz de luz de las Fixture seleccionadas durante la programaci n de Cue que no tienen informaciones de dimmer y obturador o para la modificaci n de las Paletas que no tienen informaciones de Intensidad Manual de empleo 1 00 16 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Load La presi n de la tecla LOAD permite cargar en el editor los par metros de una cualquiera Cue de la Cue list seleccionada o de cualquiera paletas guardada antes Esta acci n se emprende cada vez que se desea modificar los par metros de una Cue o de una Paleta UPDATE La tecla UPDATE guarda actualizando la Cue o la paleta editada tr s el mando Load PAGE Permite cambiar la p gina de Playback Registers activa Para hacer sto hay que pulsar la tecla PAGE y despu s la tecla Playback 1 20 correspondiente a la p gina des
31. 9 Manual de empleo 1 00 SGM Technology for lighting Volver a nombrar las teclas de los Grupos Es posible asignar un nombre deseado a los grupos para un mejor reconocimiento en fase de utilizaci n Para volver a nombrar las teclas de los Grupos proceder as Seleccionar el grupo que se quiere vver nombrar Pulsar la tecla MENU Pulsar la tecla Rename Rel 1 OBeta2 9 Rename nex le rus Escribir el nuevo nombre por medio del teclado virtual que aparece SS SS A LD eS a uA AN M NM A SS SL P NN HH oD a a A D SN GONNA NUN m ak aum i um RAM MA M Mm c M MM PPP ce me Enter Pulsar Enter para confirmar y salir Manual de empleo 1 00 60 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Modificaci n del Panel Fixture Es posible personalizar el panel de selecci n de las fixture colorando y volviendo a nombrar las teclas Fixture Esto permite al operador crear a placer el panel para un selecci n de las Fixture m s gil ntuitiva Coloracci n de las teclas Fixture Para asignar un color a las teclas fixture proceder come sigue Seleccionar la fixture Pulsar la tecla MENU Rel 1 0Beta2 898 Rename NM o setup QList Commands Guit Pulsar la tecla Change Color Crear el color deseado por medio de la mezcla de las cadenas R G B La mezcla puede ser efectuada por medio de las scroll bar directamente desde el Touch Pa
32. CREAR PALETAS ESTRANGULADAS El mando STORE Pan Tilt crea para los proyectores seleccionados una Paleta que tiene todos los valores de todos los Atributos pertenecientes a la familia Pan y Tilt si estos Atributos tienen un valor asignado es Pan 20 Tilt 43 P T Speed 0 El mando preventivo LOCATE provee a asignar un valor bien preciso a todos los Atributos de los Proyectores seleccionados Esto asegura que la memorizaci n de la Paleta incluir un valor espec fico para todos los Atributos pertenecientes a la Paleta misma modificada y no Al contrario es posible crear Paletas que no tengan las informaciones de todos los Atributos sino s lo de parte de ellos Esto puede resultar muy c modo en el caso de que se quiera crear Paletas que actuen s lo en Atributos espec ficos y no en todos los Atributos de la familia misma El ejemplo m s simple concierne la creacci n de Paletas Color para aparatos que tienen dos Color Wheel Puede ser c modo en efecto realizar Paletas de Color que implican s lo la primera Color Wheel sin que stas interfieran con las Paletas relativas a las segundas Wheel Haciendo as se podr n mezclar las diferentes Paletas de cada rueda creando todas las combinaciones posibles Para crear una Paleta de Pan Tilt parcial Seleccionar los proyectores que ser n implicados por la Paleta Pulsar LOCATE Asignar la posici n deseada para cada proyector Palette rd
33. EASE desde el keypad editor Pulsar la tecla de Playbacks correspondiente al registro que se quiere apagar Es posible apagar todas las Cue list activas por medio de la doble presi n de la tecla RELEASE CUIDADO El mando de doble RELEASE determina el apagamiento de todas las Cue activas y por lo tanto de los Black out en escena En la pr tica todos los proyectores que eran controlados por la Cue de un Registro en seguida desactivado pasan al estado de Stand by Si los mismos proyectores son controlados por m s Registros la eventual desconexi n de uno de estos determina el restablecimiento del estado de Playback garantizado por Registros a n activos El estado de Stand by puede ser definido a placer por el usuario en el menu SETUP Fixture Configuration Pilot 3000 79 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 6 2 Timing di Cue Pilot 3000 administra los tiempos de devoluci n en escena de las Cue seg n las necesitades y seg n el tipo de Playback En seguida se analizar n el timing de Pilot3000 de Cue activadas en las modalidades Normal y Live y en la modalidad Chase TIMING NORMAL LIVE Por default cada vez que se memoriza una Cue Pilot 3000 asigna automaticamente un set de cuatro tiempos a TODOS los Atributos implicados por la Cue misma Los tiempos son Delay Tiempo de retraso Fade IN Tiempo di entrada Wait Tiempo de espera Fade OU
34. EL SISTEMA isc ie esp re da 6 1 2 INFORMACIONES PARA LA 5 6 nee aee eaa aea snae earn anna 6 1 3 EMP EO DEL MANUALE RYsER 6 1 4 LAYOUT HARDWARE i e De a CE CE D C EE E D ER PA SERON 7 lios TERMINOLOG A edatedsh eek ates sha teats 7 1 6 ENCENDIDO Y eaae aas aaa aaa aenea nnn 8 PREPARACION DE LA CONSOLE v cccsccscccecececcueeccueueesecuenerecgeeeucueerersueeeusugererecueeereugenerecggusensggnnersggs 8 ENCENDIDO Y APAGAMIENTO DE PILOT 3000 8 2 QUICK START HE 2 1 SETUP TT 9 2 2 PROGRAMACI N DE UNA CUE Mss zd conce oen e ena v ce dtd n 10 2 3 CREARJUNA CUESEIST ze e vets wh adi vn x Ri a OO UE Pe i di ED E n CR S Vale ra E vile e DE els 10 2 4 JPEAYBACK DE GUE EIST etos var rr xa e rer Era exer bexeva ER Era e ree Er rx eas 11 3 ARQUITECTURA DEL SISTEMA iZ 3 CONEXIONES EXTERNAS dios 12 3 27 EA INTERFAZ SOFWARE A E NG Ph Y 12 L A ANTEREAZ PRINCIPAL 52 cas AX ones cda siren Ere Maasai be mate ROCA DOCE A Ka ERR EE EE 12 EUDISP AY LED aa A rai De Una deer 14 EDITOR KEYBOARD equa A Ev peo nme de
35. GINA DURANTE PLAYBACK cssssssse eene hene 88 ARQUITECTURA CAS PALETAS npin ionii ace c ac ea C CC EIC C OCC C CIC C CC GERE 89 EREACCION DELAS PALETA Sigi n vot vs vt di ets vo itn dte t ata a de eV a D 90 CREAR PALETAS DE POSICION asri rera a s n 90 CREAR PALETAS DE COLO Rocio 91 OTRAS PALETAS cit rra a a dada nota 91 CREAR PALETAS AAPEA NEN iN 92 MODIFIGAR UNA PALET 5 voie whey nuk outa E AA EU EE EE 93 DESPLAZAR UNA PALETA in C Dx EY KA DA Em 93 BORRAR UNA PALETA kab ale RY aoe UA EX 94 MODIFICACI N DEL PANEL PALETAS aa iustis va dn eric in echas od ar e dad e rd da va hac Md da dc 95 UTILIZACION DE LAS PALETAS iced vede aga Minded bite 97 ARQUITECTURA DE EO SHAPE ENGINE Ene x Ve p a 99 EL EDITOR DELO SHAPE ENGINE Leser oe wane tant diia 100 CREAR EFECTOS CON LO SHAPE enean naa eaa naa nnn 105 CREAR UN EFECTO DE COLOR i oc reves dea ae tdi owe xe Meat Cunt Eq var ween eia www tke 105 CREAR UN EFECTO DE DIMMER ss iis vixes esa ias DIAS ia IUE ES a PER 108 EFECTOS DE Ges tva xr E ERE VE EE D XM X SERE EAE 109 EL EMPLEO DE
36. Giotto Spot 400 conectados a la L nea Dmx A donde el primer proyector est orientado al valor de Dmx 1 Actuando as Pilot orientar los 9 proyectores restantes de manera autom tica contando el n mero de cadenas que cada proyector necesita Pulsando la tecla OK se confirma el patch Esperar el cumplimiento de la progress bar que se encuentra por debajo de la tecla Ok Volver a aparecer el campo Address Patch que indica la lista de las fixture reci n configuradas y las relativas informaciones de direcci n Dmx como indicado en la siguente imagen Pulsar la tecla Cancel si no se desea proceder al Patch Manual de empleo 1 00 28 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Addr Patch Galileo 4 M 001 Giotto spoL40U 7 Gallo 002 Giotto Spot Na Giotto Spot 400 ano DO4 Giotto Spot 400 T aaa DO6 Giolto spor 1 A trav s de la segunda wheel Patch Scroll es posible ahora correr entre todas las fixture reci n configuradas La presi n de otras teclas correspondientes a otras fixture de la familia activa permite a adir al patch otros proyectores de tipolog a diferente Por medio de la presi n de la tecla Brand es posible volver a la visualizaci n de las familias de proyectores disponibles en librer a para el eventual Patch de otras tipolog as de fixture pertenecientes a otras empresas productoras Cada l nea de teclas al interior del campo Address Patch p
37. N OF THE TIMING NORMAL LIVE ccccecccccccceeeeeeeeeseseeueeeeeeeceeeeeeeteereeeeeeeeeeteeseeeaggags 84 TIMING OF A CHASE 85 MODIFICATION OF THE TIMING OF A CHASE cccccccccccuccceeeeeeeeeseuuueeeeeeeeeeegugeettrttesesguegnnetttttssgggges 87 THE PLAYBACK REGISTERS PAGES orori ree PR a estat vant tev ete tue Ra Russ ESPERE PEN 88 TO CHANGE A PAGE WHILE PLAYING BACK THE REGISTERS csssssssseeeee enean nnn 88 PALETTE STRUCTURE 52 cts da exe Eau EA wave XAYRVCU AREE FR VY Mes Pines T aa RH EXE E 89 CREATING PALETTE Sarai vies va bae we Deva ane Rede a RARE UEM DOC RE CRURA V e db D d OO T Rc V ada 90 CREATING PAN TILT PALETTES 4s scis rry A WA Wa ER RU 90 CREATING COLOR PALETTE stas e a a a va TA FERE ud 91 CREATING OTHER PALETTES A SERERE FEDORA ERR RU E EVA ii 91 CREATING PARTIALIZED PALETTES cccccccusscccuceeeeeuseccucuueeueeeerseuuuueeerereseccuueeeeeetseecugugerteereressuags 92 TO MODIEY A PALETTE A EE Mr EUr E EV EE RR ERR REDE PARE Dec Eee CERA Ren 93 TO MOVE A PALETTE zi zorro UL Gans RES ET CORNER RN ESAE ES 93 TO DELETE A PALETTE RR iO TS RA e e A ETE 94 MODIFICATION OF THE PALETTE WINDOW cccccccccuceeccccccctcccsecucuccrscnseceececerececurersseecesaassessesssegaas 95 USE GF THE PALETTE 554 eite es ereva a ds ER RET WE EIE Oba s 97 SHAPE ENGINE SPRICHT OO SHAPE ENGINE S ARCHITECTURE wank ais cine dev vene cR etal eye de
38. Playback LOCK I normal A Chase B Live Uns Al I Editor cm c En el panel de visualizaci n de Cue List son siempre presentes los controles por medio de las Wheel de Size y Speed Es posible por lo tanto modificar por medio de la acci n de las dos Wheel la amplitud de un eventual efecto en trasmisi n desde una cualquiera Cue activa de la Cue List relativa Es posible por lo tanto por medio de la Wheel Speed ralentizar o agilizar todos los tipos de efectos en transmisi n Pilot 3000 e111 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting PILOT 3000 Manuale d uso 1 00 Release Software 1 0xx 2006 SGM Technology for Lighting Todo los derechos son reservadosi SGM Technology for Lighting Spa declina toda responsabilidad para eventuales dafios provocados por un empleo incorrecto de los aparatos Pilot 3000 derivados por interpretaciones impropias de este manual o por eventuales omisiones en la descripci n de las operaciones Manual de empleo 1 00 Tta Pilot 3000 GB 5 3 5 4 5 5 6 2 6 3 7 1 7 2 7 3 8 1 8 2 8 3 8 4 SGM Technology for lighting POSITIONING THE PROJECTORS BEAMS cccccccccccceceeeeeeeeeeeeeeeeeeessaeeeeeeeneceeeeeeeneeeeeeeeeeneneeaseeegagaggs 66 THE CHOICE OF Ac COLOR ia E E saan uae MEME Rae 66 THE CHOICE OF THE GOBOS bea i ahh Er ida 66 EDITING ALL THE OTHER ATTRIBUTES TYPES scscccccccsccnceeeeeeeeeeeuuugeeeeeeteeeeuggueeeeet
39. QUE EN EL APARATO PENETREN L QUIDOS INFLAMABLES AGUA U OBJETOS METALICOS EN CASO DE CA DA DE LIQUIDOS EN EL APARATO DESCONECTAR ENSEGUIDA LA ALIMENTACION DE LA MAQUINA MISMA EN CASO DE QUE SE PRESENTEN GRAVES PROBLEMAS DE MARCHA APAGAR EL APARATO Y ENDEREZARSE PARA UN CONTROL AL REVENDEDOR SGM MAS CERCANO O CONTACTAR DIRECTAMENTE LA CASA PRODUCTORA NO ABRIR EL APARATO AL INTERIOR NO EXISTEN PARTES REPARABLES POR EL USUARIO NUNCA INTENTAR DE ARREGLAR LA M QUINA A SOLAS LAS REPARACIONES TIENEN QUE SER EFECTUADAS SOLO POR PERSONAL ESPECIALIADO ENDEREZARSE AL CENTRO DE ASISTENCIA TECNICA AUTORIZADO MAS CERCANO SI SE EFECTUA CUALQUIERA INTERVENCI N HAY QUE RESPECTAR CUIDADOSAMENTE TODAS LAS NORMAS RELATIVAS A LA SEGURIDAD EN VIGOR EL PAIS DE EMPLEO NO APOYAR EL APARATO SOBRE PARTES INFLAMABLES INSISTIR SIEMPRE PARA OBTENER PARTES DE CAMBIO ORIGINALES Manual de empleo 1 00 epe Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Condiciones generales de Garantia El aparato esta garantizado por 24 meses desde la fecha de compra contra defectos de producci n o materiales que lo componen Est n exclu dos de la garant a aver as causadas por impericia o por un empleo no apropiato del aparato La garant a decae en cualquier momento en el caso de que el aparato haya sido violado o abierto por personal no autorizado La garant a no prevee la sustituci n del aparato Est n excluidas de la garant a las partes externas c m
40. T es posible seleccionar el Registro para acceder a las Manual Cue sin provocar el Playback de las Cue del registro mismo La presi n de la tecla SELECT junto a la tecla de Playback del Registro deseado provoca su selecci n y por lo tanto la activaci n en los Controllers de las Manual Cue pertenecientes al registro reci n seleccionado CUIDADO La versi n 1 0 de Pilot 3000 no preve la configuraci n de las Manual Cue de todos los Registros disponibles 400 sino s lo de los primeros veinte o sea los relativos a la p gina 1 Futuras implementaciones preven la extensi n de las configuraciones de los Controllers tambi n para cada Cue adem s que para cada Registro Manual de empleo 1 00 24 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 4 CONFIGURACION DE PILOT 3000 Las operaciones de configuraci n de Pilot 3000 son determinantes para una buena organizaci n del trabajo de la console sea en las fases de programaci n que de Playback En este cap tulo se describer c mo configurar Pilot 3000 de manera que se pueda alcanzar el control deseado de los proyectores conectados al mismo Adem s se ense ar n todas las funciones accesorias importantes para el mantenimiento de los show programados adem s de todas las funciones opcionales a las que el operador puede acceder para un control m s confortable y personalizado de las fixture La tecla MENU activa las ventanas que llevan al area de la Console en la
41. T Tiempo de salida Los valores de los tiempos de default son normalmente 0 segundos para el tiempo de Delay 2 segundos para el tiempo de Fade IN tiempo de Wait no asignado igual al tiempo di Delay tiempo de Fade OUT no asignado igual al tiempo de Fade IN Cada operador puede modificar los tiempos de Default de cada Show por medio de los menu SETUP gt Option gt Deafult Delay Time SETUP gt Option gt Deafult FadeIn Time Los tiempos de Wait y Fade OUT no son normalmente asignados por default y si se quiere introducirlos stos modificaran el comportamiento de la Cue durante el Playback Ahora se vera como estos tiempos actuan durante el Playback Manual de empleo 1 00 80 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Los tiempos de Delay y Fade IN Fade IN El tiempo de Delay es el tiempo que retrasa el inicio de la entrada de la Cue o sea el Fade IN Una Cue que tiene un tiempo de Delay una vez encaminada por medio de un mando de GO empezar su entrada en escena s lo tr s la conclusi n del tiempo de Delay Cada vez que se crea una nueva Cue Pilot asigna al tiempo de Delay un valor igual a cero segundos por default El tiempo de Fade IN representa el tiempo m s importante de una Cue Es el tiempo con el que todos los Atributos controlados por la Cue misma llegan a destinaci n como definido al momento de la memorizaci n de la Cue misma El Fade In es el tiem
42. a cambiar p gina Pulsar la tecla PAGE Pulsar la tecla PLAYBACK del n mero de Registro correspondi al n mero de p gina que se desea elegir 1 20 Como ya descrito en el p rrafo El Display LCD la parte derecha del DisplayLCD indica el n mero de la P gina actual Manual de empleo 1 00 88 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 7 PALETAS Las Paletas son un instrumento muy til para una mayor agilidad de programaci n y modificaci n de una Cue o Cue list Ahora se ver como se emplean realizan y modifican las paletas 7 1 Arquitectura de las Paletas Las Paletas de Pilot 3000 son especiales estados de un grupo espec fico de Atributos que pueden ser empleadas para construir Cue La ventaja de programar Cue utilizando Paletas est en el hecho de que la modificaci n de una Paleta se aplica de manera instant nea a toda las Cue que que se refieren a la Paleta misma Es fundamental por lo tanto el empleo de la Paletas en la programaci n para poder modificar cuando sirve grupos de Cue por medio de pocas y r pidas modificaciones a las Paletas mismas Todos los Atributos de cada Fixture al interior de la librer a Pilot 3000 son regrupados y clasificados al interior de un m ximo de seis familias seg n las caracter sticas de cada Fixture Esta clasificaci n es a la base de la estructura del editor que permite su Programaci n v ase el Cap Programar Pilot 3000 La
43. a han sido activadas y el color Verde para la Cue activa Manual de empleo 1 00 78 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E LA MODALIDAD LIVE LOCK Normal ff Chase B Live Release Editor Pulsando la tecla Live se convierte la visualizaci n de la Cue list en la modalidad Live Esta modalidad permite el acceso directo a las Cue de la Cue list cada una activable por medio de las teclas de Playback directo En el caso representado en la imagen es posible ver las teclas de activaci n de las once Cue de la Cue List uno de la primera p gina La modalidad Live Es muy util en el caso de que se necesita un acceso inmediato a cualquiera Cue de una Cue list Esto no ser a posible en la modalidad Normal en la que las Cue se pueden activar s lo de manera secuencial seg n el orden en el que han sido memorizadas DESCONECTAR LOS REGISTROS La presi n de las teclas de PLAYBACKS determina la activaci n de las Cue list y de su consecuente transmisi n El Playback de las Cue determina el estado de Registro activo se alado por el encendido del LED verde de las teclas Playbacks En el caso de que se necesite desactivar el estado de PLAY de un Registro o sea apagar su actividad de Playback hay que utilizar el mando Release Desconexi n La acci n de Desconexi n de un Registro determina el apagamiento de la Cue que el Registro mismo ten a activamente Para desconectar un registro Pulsar la tecla REL
44. a primera Cue proceder como sigue Modificar los par metros existentes para la creaci n de la nueva Cue La diferente selecci n de las Fixture permite modificar s lo los Atributos de algunos aparatos y mantener las informaciones precedentes de los dem s 2 Salvar el nuevo estado de Atributos utilizando sempre el mando Store y Cue 3 La repetici n de las operaciones descritas m s arriba determina la memorizaci n de todas las Cue que ser n insertadas y enumeradas secuencialmente de manera autom tica al interior de la Cue list Si se desea crear m s Cue list en otros registros de Playback es necessario seleccionar un nuevo Registro antes de salvar la primera Cue de la nueva Cue list Para seleccionar otro Registro de destinaci n Cue 1 Pulsar la tecla Select 2 Pulsar la tecla del Playback deseado 1 20 Es posible crear hasta 20 p ginas de Registros todos en condici n de administrar desde una hasta un m ximo de 20 Cue list Para selecionar una p gina diferente antes del salvamento de una Cue o de una Cue list e Pulsar la tecla Page e Pulsar la tecla de playback relativa al numero de p gina deseada Es posible cambiar la p gina corriente de los Registros pulsando repetidamente la tecla Page deslizando las p ginas a trav s de la visualizaci n de los led de las teclas de Registro Manual de empleo 1 00 10 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 2 4 Playback de Cue list Puede ser colocado en cualquiera pos
45. a tecla OK colocada al centro del panel Pulsarlo para confirmar la nueva calibraci n y salir Manual de empleo 1 00 52 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 5 PROGRAMAR PILOT 3000 Este cap tulo entrega al usuario todos los elementos para una simple y eficaz programaci n de Pilot 3000 Es indispensable que la Console antes de ser programada sea correctamente configurada como indicado en los cap tulos precedentes Pilot 3000 permite ser programado de manera muy flexible y personal Si se utiliza por la primera vez aconsejamos seguir el procedimiento descrito m s abajo y una vez adquiridos los conceptos base cada operador estar en condici n de elegir su estilo de programaci n seg n las exigencias Todas las opearaciones de programaci n se desarollan utilizando las teclas del rea editor keypad y la interfaz software del touch panel Las acciones fundamentales de programaci n son tres Selecci n de las Fixture Editing de los Atributos hasta llegar a la escena deseada Guardar el estado de los Atributos en una Cue 5 1 Operaciones de Selecci n de las Fixture Tr s haber configurado la Console la interfaz principal visualiza automaticamente el rea de selecci n Fixture que tiene la lista de los proyectores configurados y el rea de control de los par metros de los Atributos que se pueden asignar a las cuatro Wheel SELECCI N EN EL PANEL FIXTURE Groups B Palette B co B A CREE I GILL mai
46. aci n de grupos personalizados es muy simple y r pida Proceder como indicado en seguida Seleccionar desde el panel de las fixture los proyectores que pertenecer n al nuevo grupo Pulsar la tecla STORE Pulsar ahora la tecla Group desde la ventana Store Choose Object M M Store Choose Objec Intensity Pan Tilt E F Blade In Asignar el nombre del grupo que se est a punto de crear por medio del teclado virtual que aparace en en la pantalla Pulsar Enter para confirmar la creaci n del grupo Actuando as ser creado el nuevo grupo y de consecuencia tambi n la relativa tecla de selecci n que aparecer en el panel de selecci n de los grupos Manual de empleo 1 00 56 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E DESPLAZAR UN GRUPO Pilot 3000 permite programar el orden con el que los grupos son organizados Esto permite al operador de volver a ordenar las teclas de los grupos seg n un orden m s confortable al empleo personal Para organizar otra vez el orden de los grupos Seleccionar el grupo Pulsar la tecla MENU Pulsar la tecla Move desde la ventana reci n aparecida Rel 1 0Beta2 9 setup Commands fi Insertar el nuevo numero ID del grupo por medio del pequefio teclado num rico que aparece Pulsar Enter para confirmar y salir CUIDADO No es posible asignar un nuevo n mero ID que ya pertenece a otro grupo Si
47. aci n diferente respecto a la de default Por lo tanto es posible modificar la Asociaci n entre Atributos y familias Paletas por medio del menu MENU gt Setup gt Fixture configuration ved Capitulo Configuraci n de Pilot 3000 gt Setup gt Fixture Configuration Manual de empleo 1 00 66 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Abajo se trae la tabla de la asociaci n Atributos Paletas de default empleada normalmente por la librer a de Fixture a bordo de Pilot 3000 IN PT ee GB PR BL Dimmer Pan Color wheels Static QUO Prism Shutter 1 wheels Index Rotating Rotating Shutter 1 SUNET qu Cyan Gobo wheels Prism Angle Focus P T speed Magenta Index Gobo Prism Speed Shutter 2 P T Macro Yellow Speed Gobo Effects 2 Angle CTC Zoom Shutter 3 CTO Iris Shutter 3 Angle Color effect Frost Shutter 4 Gobo Macro POULET a Angle Shutter Index CUIDADO Todas las operaciones efectuadas por medio de Editor tienen la preferencia respecto a todo lo que la Console est efectuando es Cue o Controllers a excepci n del Grand Master y DBO Pilot 3000 67 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 5 3 Memorizar Cue o Cue List Una vez que se ha programado la escena deseada por medio del editor es necesario poderla grabar en un punto deseado de Pilot 3000 para poderla transmitir cuando sirve Pilot define Cue un estado de Atributos
48. adamente Los asciladores disponibles que el operador puede elegir son de dos tipolog as A Onda Sinusoidal Linear Ad Onda Cuadrada Square Una vez aplicada una de las dos tipologias del Atributo seleccionado los par metros que administran sus caracter sticas y que determinan por lo tanto el efecto final son Amplitud del efecto al interior del range del Atributo A B Velocidad de oscilaci n Speed Desfase del efecto relativo al grupo de Proyectores al que es aplicado el efecto mismo Spread Por lo que respecta s lo los Atributos de Pan y Tilt Pilot 3000 ofrece un set de osciladores que ayudan el operador a crear efectos que en caso contrario ser an muy largos y complejos a generar Se trata de verdaderos itinerarios que los proyectores pueden trazar durante el efecto por medio de la activaci n sincr nica de Pan y Tilt Las formas son C rculo Circle Elipse Ellipse Ocho Eight Cuadrado Square Step Cuadrado Stepped Square Por lo tanto es posible por medio de la simple presi n de una tecla hacer cumplir a los haces de los proyectores movimientos circulares o a forma de ocho etc Pilot 3000 99 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 8 2 EL Editor de lo Shape Engine El rea que permite de aplicar uno o m s efectos a los Atributos se define Shape Engine Lo Shape Engine se activa pulsando la tecla Shape Engine desde el rea de Editor Fixtures M Palette
49. an los step del Chase Un valor Speed de 60 Tpm representa una frecuencia igual a un di trig de Cue cada segundo Un valor de Speed de 120 Tpm representa una frecuencia igual a un trig de Cue cada 0 5 Segundos Lo Speed de Chase puede ser paragonado al Tic de un metr nomo Fade 90 Ee posible definir un tiempo de Fade para cada paso del Chase en relaci n percentual a lo speed Un valor Fade de 50 a uno Speed de 60 Tpm determina que el tiempo de cada paso dura un segundo en el que 0 5 segundos son para el Fade Un valore percentual de Fade igual a Cero no provoca ning n Fade sto significa que las cue de cada paso son activadas de manera instant nea para cada trig Un valore percentual de Fade igual a 100 no crea estancamiento de los pasos por lo tanto stos se suceder n de manera fluida y sin interrupciones Manual de empleo 1 00 86 Pilot 3000 SGM Technology for lighting MODIFICACIONES DEL TIMING DI CHASE LOCK Normal B Chase B Live f Uns l Editor Manual Tara M Reverse N Ace Random La modificaci n de los par metros Speed y Fade de Chase occurre por medio de las dos wheel respectivas c mo indicado en la imagen Todas las modificaciones son relativas al Chase del Registro actualmente seleccionado y se pasan en tiempo real Pilot 3000 87 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 6 3 Las Paginas de los Playback Registers Como ya dicho
50. antalla Contiene todos los elementos de selecci n Fixtures Paletas Grupos Efectos stos tambi n se pueden seleccionar seg n el mbito en el que se est trabajando Pilot 3000 13 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Area control parametros Esta colocada en la parte baja de la pantalla y visualiza todas las informaciones relativas a los parametros que las cuatro wheel tienen bajo su control Estos parametros pueden ser relativos a la programacion o administradores de tiempo durante las fases de playback En B Palais B 5 BM List A A Be o Aten i B Pan B RL E Il EL DISPLAY LCD El display LCD colocado sobre los 6 controllers entrega el estado de los controllers mismos indispensable en fase de Playback de lo Show Las etiquetas de visualizaci n estado pueden ser de dos tipolog as MAST X indica que el controller de abajo es un master de Registro s lo para las cue list 1 6 y la relativa percentual SCN XX indica el n mero de la escena controlada por el Controller de abajo y relativo valore percentual Adem s la parte derecha del displandica el n mero de la pagina corriente de Registros y la Cuelist seleccionada Manual de empleo 1 00 14 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 3 3 Editor Keyboard El Editor Keyboard de los Pilot 3000 es el rea que contiene todas las teclas que normalmen
51. asta el next trig 3 00 2 00 4 00 Todos los atributos Dimmer que se apagan o son empty han salido tr s el tiempo de Wait y con el mismo tiempo de FadelN Fade de Cue de O seg tr s un retraso de 3 seg Interrupci n hasta el next trig 3 00 0 00 4 00 6 00 Todos los Atributos Dimmer que se apagan o son empty han salido tr s el tiempo de Wait con el tiempo de Fade OUT Fade de Cue en 4 5 seg Interrupci n hasta el next trig Todos los Atributos Dimmer que se apagan o son empty han salido tr s el tiempo igual a Delay y con el tiempo de Fade OUT 0 00 4 50 6 70 Pilot 3000 83 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting MODIFICACI N DEL TIMING NORMAL LIVE Para modificar los tiempos de una Cue seguir el simple procedimiento que sigue Page1 Playback 1 Delay Fadeln FadeOut 0 0 2 0 Seleccionar el Registro de pertenencia de la Cue a la que se desea modificar el tiempo por medio de la tecla SELECT Pulsar la tecla de la Cue que se quiere modificar Es la Cue 3 El LED de izquierda de la tecla color Rojo identifica su selecci n Los cuatro campos de asignaci n a las Wheel indican ahora su habilitaci n al editing de los tiempos Page 1 Playback 1 Lo O EN EN E Delay Fadeln FadeOut 0 0 34 40 Modificar a placer los valores de los tiempos por medio de las cuatro wheel En el ejemplo de la imag
52. cepto de Cue se puede reconducir a los t rminos empleados a menudo como Escena o Memoria Cue list define un grupo di Cue en un especifico rden de Playback Las Cue pueden ser conectadas entre ellas definiendo as la Cue list como Secuencia Page diferentes Cue list pueden ser asignadas a otros tantos Registros de Playback El cambio de p gina permite asignar m s Cue list a m s set di Registros Playback Fixture t rmino gen rico para indicar cualquier proyector o aparato administrable en sus funciones por medio de la Console Pilot 3000 contiene una vasta libreria de Fixtures de control ordenada por nombre de empresa productora Paletas estados singulares de Atributos de los proyectores Fixture como Color Gobos etc La modificaci n de una Palet implica la consecuente modificaci n simult nea de todas las Cue que utilizan la paleta misma Las tipolog as de las Paletas se pueden identificar seg n segun las familias Intensity Pan Tilt Color Gobo Prism y Blade Timing Timing set de tiempos que se pueden asignar a cada Cue Delay time Fade IN Time Stand time Fade Out time Pilot 3000 ath Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 1 6 Encendido y Apagamiento PREPARACION DE LA CONSOLE Actuar como descrito en los siguentes puntos para preparar la Console al empleo Colocar el case en un apoyo apropiado Levantar la parte superior del case Conectar los dos desk light en dotaci n po
53. da Locate satisfece dos exigencias importantes 1 Generar un estado luminoso de inicio programaci n donde todos los proyectores se llevan en Home Position con intensidad m xima y ausencia de color gobos etc 2 Atribuir un valor Dmx a todos los Atributos de los proyectores seleccionados Todos los Atributos al interior del editor que contienen un par metro asignado son Atributos que ser n guardados al interior de la Cue Todos los Atributos que no contienen ning n valor en el caso de que no se utilice Locate como primera acci n de la programaci n ser n ignorados mientras que se est guardando la Cue y de consecuencia ser n ignorados por la Cue misma en las fases de su Playback Pilot 3000 63 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Es importante utilizar el mando Locate porque garantiza que todo lo que se esta viendo en la escena durante la programaci n se esta guardando y por lo tanto una precisa devoluci n de la Cue en fase de Playback La imagen de abjo es relativa a la visualizaci n del touch panel tr s el mando Locate Groups f Palette B ces B apo FREE LIS pot 400 Hot bot pot 900 S Spor 400 6 spot 400 7 Spot 400 8 Spot 400 be ec aera ma 88 intensity B Pan Tilt 4 Color Gobo f Prism ff B El estado de la pantalla indica La selecci n Los LED rojos indican las fixture seleccionadas Los LED apagados indican fixt
54. da del primer proyector a trav s de la Wheel 4 Pulsar Ok para confirmar y esperar la progress bar blanca hasta el cumplimiento de la operaci n de Patch Repetir las operaciones descritas mas arriba para configurar otras Fixture Enel caso de que se necesite la configuraci n de fixture pertenecientes a otras familias pulsar la tecla Brands para volver a la selecci n por empresa productora Pulsar Done dos veces para acceder al rea de programaci n Pilot 3000 9 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 2 2 Programacion de una Cue 1 Asegurarse que el Gran Master se encuentre al 100 de su excursion 2 Seleccionar los proyectores deseados es los primeros 3 pulsando las relativas teclas de selecci n Un led rojo colocado al interior de la tecla determina el estado de selecci n 3 Pulsar la Tecla Locate para llevar en posici n de Home los Proyectores seleccionados La acci n de Locate permite individuar los Proyectores en el stage abriendo el obturador y llevando al m ximo la intensidad luminosa Adem s se impone la posici n de Home en el caso de que se utilicen los Proyectores motorizados Pan 50 Tilt 50 La acci n de Locate asigna un par metro bien definido para cada atributo de la Selecci n CUIDADO Es mumportante empezar la programaci n por medio de la tecla Locate porque este mando asigna a todos los Atributos un par metro memorizable al interior de la Cue 4 Modificar
55. de m quinas Hi lite es un mando que actua con los proyectores seleccionados que se encuentran despu s del editor Esto significa que la acci n emprendida por el mando Hi lite no es detenida por el editor en fase de programaci n y por lo tanto no se puede memorizar en una Cue Normalmente la tarea principal de Hi Lite es la de abrir el opturador de la las fixture seleccionada en el editor a la m xima intensidad luminosa para un r pido conocimiento de su posici n en lo stage Los atributos controlados por el mando Hi Lite son por lo tanto Shutter y Dimmer En muchas ocasiones puede presentarse la necesitad que el mando Hi Lite m s all de encender una fixture pueda quitarla de un cualquier eventual color para poderla reconocer de manera m s evidente Para hacer sto hay que modificar los atributos color en el estado de Hi Lite desde el panel de Fixture configuration Attribute Configuration Giotto Spot 400 P Type Path Std By Hiite Locate L zem 105 Line r rtis GB Altribute Fixture a MM o d o EL Para modificar la Asociaci n Atributo Hi Lite proceder come sigue Correr con la wheel Attribute Scroll hasta visualizar el atributo que se desea modificar en el ejemplo de la figura Iris Pulsar la tecla de tipo Hi Lite indicado por la flecha en la figura en la columna Hilite Asignar un valor de 0 a 255 a trav s la Wheel Change visible en la tecla misma hasta programar
56. del Editor se abrir una ventana que ensefia las teclas que hay que utilizar para llamar las Paletas relativas a la ultima familia de la Paleta reci n grabada Paleta ss 56 Guitar Pan Tilt Para volver al control Atributos para la creaci n de nuevas Paletas de posici n pulsar la tecla Groups o Fixture CREAR PALETAS DE COLOR Al contrario de las Paletas de posici n las Paletas de color son creadas ya por librer a Esto occurre para todas aquellas fixture equipadas por un set de filtros color montado en las ruedas El m todo para la creaci n de Paletas color es similar a l ya descrito para las aletas de posici n Seleccionar los proyectores que ser n implicados por la Paleta Pulsar LOCATE Elegir el color que se desea a trav s de wheel o C M Y Pulsar la tecla STORE PUlsar la tecla Color desde la ventana Choose Object Digitear el nombre de la Paleta desde el teclado alfanum rico que aparece Pulsar Enter para confirmar y cerrar el grabaje OTRAS PALETAS Como se puede facilmente intuir el proceso de creacci n de las Paletas es similar para cualquier tipolog a Intensidad Color Pan Tilt Gobo Prismas Blade Ser sufiiente elegir tras el mando STORE cu les grupos de Atributo se querr n grabar como Paleta y despu s confirmar por medio de la asignaci n de un nombre Pilot 3000 58155 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting
57. dificar en el ejemplo de la imagen Zoom Pulsar la tecla de tipo Locate indicado por la flecha en la imagen en la columna Locate Asignar un valor de O a 255 a trav s de la Wheel Change visible en la tecla misma hasta programar el que se desea Pulsar DONE para confirmar Esperar la scroll bar hasta que la nueva configuraci n se ha guardado Pilot 3000 1 5 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting OPTIONS En el ambito de SETUP la tecla Option abre una ventana donde es posible elegir entre diferentes posibilidades Aqui en seguida se describiran las diferentes opciones disponibles y sus efectos Todas las variaciones que se traen en la ventana de las Opciones influyen de manera general en la marcha de la consolle Overall Las Opciones disponibles son Default Delay Time Default Fade In Time Stand By Time Playback Mode Default Delay Time Por medio de esta opci n es posible determinar para cada Show cu l tempo de Delay es automaticamente aplicado cada vez que se memoriza una nueva Cue Para modificar el tempo de Delay Pulsar la tecla Default Delay Time Actuar en la wheel Change hasta visualizar en el campo adiacente a la tecla el valor de tiempo deseado Pulsar Done Para terminar y salir de Options Default Fade In Time Por medio de esta opci n es posible determinar para cada Show cu l tempo de Fade in es automaticamente aplicado cada
58. e respecto a la selecci n de fixture Bounce Tendina El desfase mueve el efecto aplicado en modalidad rebote desde el centro hacia el exterior respecto a la selecci n de fixture Normal Run Todas las le fixture seleccionadas son puestas otra vez en fase Random Run El desfase mueve el efecto de manera casual respecto a la selecci n de fixture Intensity 37 Intensity 37 M Bounce MSI oe Fr F owm Y Pilot 3000 103 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Teclas atributos y Parametros Las teclas Atributos permiten elegir el atributo al que se desea aplicar el efecto en el ambito de la familia de Paletas Una vez aplicado el efecto al Atributo deseado las cuatro celdas rojas visualizaran los Parametros del efecto mismo Los encoders de abajo modifican los Parametros del efecto a placer En la imagen de abajo se lleva un ejemplo de selecci n del Atributo Dimmer sin algun efecto aplicado Close PXLIE Pl Intensity 37 Intensity 37 I Bounce ron zando DUTT A er Una vez que se ha aplicado el efecto todas las celdas ense ar n los par metros relativos Pintensity 1 Pan Tit Color Gobo Blade S La imagen ense a ahora el efecto aplicado al Atributo Dimmer y los relativos par metros que son A Margen efecto En el ejemplo se trata de la Paleta Open B Margen efecto En el ejemplo se trata de la paleta C
59. e ya tras el mando de Locate determinar su punter a a trav s de la Jog Ball La Jog Ball trabaja siempre en todos los proyectores que han sido seleccionados asumendo el control de su posici n que ocurre por coordenadas relativas y no absolutas En efecto la Jog Ball es construida de manera mec nica para volver siempre en posici n central respecto a sus posibilidades de movimiento por lo tanto si trabajase con coordenadas absolutas los proyectores se colocar an siempre al 50 di pan y tilt mientras que trabajando con coordenadas relativas la colocaci n central de la Jog Ball corresponder a la colocaci n de pan y tilt asumida por los proyectores Cada desplazamiento de la Jog Ball de su colocaci n central determiner el desplazamiento del proyector de la colocaci n corriente En alternativa a la Jog Ball es posible utilzar las wheel de control una vez seleccionada la paleta de Pan Tilt LA ELECCI N DE UN COLOR Para elegir un Gobo hay que proceder como descrito para los Colores En los proyectores modernos occurre a menudo que los atributos pertenecientes a la familia Gobo son m s numerosos Es Gobo GoboSpin GoboShake GoboMode Iris Frost Effect Macro Para elegir un Gobo Pulsar la tecla Gobo Girar el encoder deseado hasta alcanzar el gobo LA ELECCI N DE LOS GOBOS Para elegir un Gobo hay que proceder como descrito para los Colores En los proyectores modernos occurre a menudo que los atributos pert
60. e determinar para lo show corriente cu l de los dos estados cada controller asumir Futuras implementaci n entregar n m s opciones de configuraci n de los Controllers Register Master El estado de Register Master aporta a los slider de los Controllers la gesti n de la intensidad luminosa de las Cue relativas s lo a los primeros seis registros para todas las P ginas Las teclas FUNCTION KEYS constituyen su flash Pilot 3000 23 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Manual Cue Como para los Register Master tambi n Manual Cue es un estado que se atribuye a placer a cualquier controller para todo lo show corriente a trav S de la configuraci n dedicada que se encuentra al interior del menu de Setup v ase cap tulo sucessivo Los Controller configurados en la modalidad Manual Cue tienen la capacidad de administrar Cue suplementarias en el mbito de cada Cue List Es posible por lo tanto atribuir un set m ximo de 6 diferentes Manual Cue a cada Registro Cada Registro a su vez estar en condici n de tener su propro set de Manual Cues diferente de los otros Registros La selecci n de los Registros de Pilot 3000 occurre de manera autom tica cada vez que se pulsa la tecla del Registro deseado Esto provoca el Playback de las Cue administradas por el Registro y al mismo tiempo permite el acceso a las Manual Cue relativas al Registro De manera alternada por medio de las teclas SELEC
61. eada Store La tecla STORE se utilza para el salvamento de Cue Paletas Grupos SELECT Permite elegir el registro activo Pulsando esta tecla se apagan todos los led verdes de las teclas de Playback a excepci n de l relativo al registro activo permitiendo su identificaci n inmediata Para cambiar el registro activo es suficiente pulsar la tecla de playback del registro deseado tr s haber pulsado la tecla SELECT Alternativamente es posibie correr la selecci n del registro activo por medio de la presi n repetida de la tecla SELECT RELEASE Efectua el apagamiento de las Cue de los registros que se est n transmitiendo Pulsando la tecla RELEASE y despu s la tecla de Playback de un registro se apaga la transmisi n de las Cue del registro mismo La presi n repetida dos veces de la tecla RELEASE determina el apagamiento de todas las Cue y de las relativas Cue list activas Black Out Pilot 3000 17 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting DISPLAY amp WHEELS Los Encoders Wheels y el Display grafico Touch Screen trabajan junto y ponen a disposici n del operator todos los par metros de gesti n de proyectores y manipulaci n inmediata El rea de control par metros del display gr fico en efecto entrega permite la instant nea visualizaci n de los par metros bajo el control de las cuatro ruedas correspondientes La asignaci n de los par metros de control de las W
62. eeeuguagnntrttttssgggges 66 STORE OF GUE OR CUESLBIST i i rt rae Ex aaa aaa Pal a e e eX 68 CHOICE OF THE REGISTER carita dada ta Ca a a a veda kd Fx das A 68 CUES SAVING 5 sius A na n Rear Er cda Era FERE RE Bee bend sha RSR Ux AC a oe a C ME CIR wi ate 69 CLOSING THE PROGRAMMING iis na n Ea a n a RR a outa aa a AX RR ad RR ARR 70 CUE AND CUE LIST VERIFICATION sccecccacasavayaceicetavevevaauece ga evecvsaetasenveuhsdentecdcadaesVaaehsaanbe cara 71 TO STORE A MANUALES CUES 3 ias AX C 72 CUES MODIFICATION ida ASA oai a a dea a eS EP aa EX eee tates Tid we acu s 73 EOAD AND PDATE COMMANDS murio tania mena e 13 meade vue r E ark EAM px E Mr Eur C Ere 73 MANUAL CUE MODIFIGCATION 253 as oce Dra da kr Prax a Ene oed ERATIS osetia TIER dada 74 HILTTE USE rc namen Peace a CER 75 PLAYBACK ARGHITECTURES oia i n ERR RR RICE a Kad VR ER KY DE Cie boats 76 THE NORMAL MODE 6e te sioe kr ex nao one er e a De rade e ad n OR T RD wea cada dada 77 THE CHASE MODE s da n e s e D C Fi eX RE E TIC KT Ia ad 78 THE EIVEUIMODE Sissi QNA ES TED ES ae ou mine TUNE S 79 RELEASING THE REGISTRES iia canteen CRAT LA DTE PEE AAA 79 THE GUESZTIMING edintexi oriatur A Aa 80 TIMING NORMAL2 LIVE e bai dead sade Kee C XR sa arr PEE VR CR ERR a ER Ag c 80 MODIFICATIO
63. en s lo los tiempos de Fade IN Wait y Fade OUT han sido modificados Manual de empleo 1 00 84 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 201 L 12 E mmi Pulsar otra vez la tecla de Cue para cerrar el editing de los tiempos Es posible seleccionar todas o un subconjunto de Cue en el mbito de una misma Cue List para poder modificar sus tiempos de manera contempor nea Si tr s haber modificado los tiempos de Wait y Fade OUT se quiere restablecer su estado de default ser necesario simplemente en fase de editing de los tiempos girar las wheel debajo TIMING DE CHASE La modalidad de timing del Chase es diferente repecto a las modalidades Normal o Live descritas m s antes Al contrario de lo que pasa en la modalidad Normal o Live donde cada Cue puede tener un timing individual en la modalidad Chase el timing de cada paso es igual para todas las Cue Este timing puede ser modificado durante l ejecuci n del Chase mismo pero siempre relativamente a todos los pasos que lo componen Pilot 3000 administra el timing de Chase por medio de dos par metros Speed Bpm Frecuencia de trig de los pasos Fade Percentual de fade respecto a lo Speed Pilot 3000 85 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Step2 Step1 Fade Speed Bpm Speed Tpm El valor de Speed expresado en Tpm tecleos por minuto es la frecuencia con la que se activ
64. enecientes a la familia Gobo son m s numerosos Es Gobo GoboSpin GoboShake GoboMode Iris Frost Effect Macro Para elegir un Gobo Pulsar la tecla Gobo Girar el encoder deseado hasta alcanzar el gobo EL EDITING DE TODOS LAS OTRAS TIPOLOG AS DE ATRIBUTOS Como se puede facilmente intuir manipular los Atributos interesados es una operaci n muy simple Ser suficiente llamar la familia de pertenencia del atributo mismo para tener el control del Encoder y modificar a placer su par metro Pulsando por lo tanto Intensity se alcanzan los controles de Dimmer Opturador Focus Zoom Pan Tilt se alcanzan los controles de Pan y Tilt y eventuales Atributos correlatos de toda manera siempre presentes en la Jog ball Color se alcanzan los controles de Rueda de colores Cyan Magenta Amarillo CTC CTO Gobo se alcanzan los controles de Ruedas gobo Indiciaciones Gobo y eventuales Iris Frost Efectos Prism se alcanzan los contrloles de prismas y eventuales Atributos correlatos Blade se alcanzan los controles de las lamas de los fresadores electr nicos y eventuales Atributos correlatos La asociaci n de los Atributos de una Fixture con la seis familias es definida en el file de descripci n Fixture Fixture library Podr a occurrir por lo tanto que algunas Fixture tengan esta diferente asociaci n respecto a la descrita antes o viceversa algunos operadores podr an desear una asoci
65. er con cuidado las advertencias contenidas en este manual porque entregan indicaciones relativas a la seguridad de instalaci n de empleo y de manutenci n Es importante guardar el manual de instrucciones junto al aparato para cada futuras consultas En caso de que la m quina sea vendida o transferida a otro usuario asegurarse que el manual de instrucciones acompa e siempre el aparato para permitir al nuevo propietario de informarse sobre la marcha y las relativas advertencias APARATO NO ID NEO PARA EL EMPLEO DOM STICO SINO PROFESIONAL TR S HABER QUITADO EL EMBALAJE ASEGURARSE QUE EL APARATO SEA INTEGRO EN CASO DE DUDAS NO UTILIZAR EL APARATO SINO ENDEREZARSE A UN CENTRO DE ASISTENCIA TECNICA AUTORIZADO POR SGM LOS ELEMENTOS DEL EMBALAJE BOLSAS DE PL STICO POLIESTIRENO EXPANSO CLAVOS ETC NO TIENEN QUE SER DEJADOS AL ALCANCE DE LOS NINOS PORQUE REPRESENTAN UNA POSIBLE FUENTE DE PELIGRO ESTE APARATO TIENE QUE SER PUESTO EN MARCHA S LO POR PERSONAS ADULTAS NO HAY QUE PERMITIR A LOS NINOS DE VIOLAR LA MAQUINA O DE JUGAR CON EL PRODUCTO EVITAR DE UTILIZAR EL APARATO LUGARES SUJETOS A EXCESIVA HUMEDAD EN LUGARES SUJETOS A VIBRACIONES O A POSIBLES GOLPES EN LUGARES CON TEMPERATURAS SUPERIORES A LOS 45 O INFERIORES A 2 C PROTEGER SIEMPRE EL APARATO DE CONDICIONES DE HUMEDAD EXCESIVA LOS VALORES OPTIMALES ESTAN COMPRENDIDOS ENTRE EL 35 Y EL 80 NON DESMONTAR Y NO APORTAR MODIFICACIONES AL APARATO EVITAR
66. ermite el acceso a funciones de otras configuraciones de la Fixture correspondiente ileo 4 M 561 Giotto spot 400 Giotto Spot Giotto Spot MN Tasti ID Tasti Fixture name Tasti Address Cada l nea en efecto se constituye de tres teclas respectivamente desde izquierda hacia derecha 1 Tecla ID 001 002 2 Tecla Fixture name Giotto Spot 400 3 Tecla Address A 001 A 022 Ahora se describir n las actividades para cada uno de estas teclas Pilot 3000 29 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting La Tecla ID La tecla ID representa el numero que identifica cada fixture La secuencia num rica de los proyectores se genera de manera automatica en las fases de Patch El numero ID es mumportante sobre todo en fase de programaci n porque permite al operador de identificar rapidamente las fixture y de asociarlas a la posici n f sica en lo stage La presi n de la tecla ID de una fixture permite de cambiar su ID a placer Esta operaci n de nueva numeraci n es util si se necesita insertar o quitar algunos proyectores en uno show ya programado La modificaci n del ID de un proyector no modifica su eventual programaci n ya realizada Para cambiar el ID de un proyector proceder come sigue Pulsar Menu gt Setup gt Address Patch Pulsar la tecla de ID correspondiente a la fixture para la que se desea asignar un Id diferente Aparece entonces el ca
67. es l que se refiere a las ruedas Gobos que en la mayor a de los casos no son administradas por las fixture de manera lineal Es desaconsejable por lo tanto hacer controlar los Atributos por Pilot 3000 en la modalidad lineal por que se obtendr durante el crossfade de la rueda gobo un pasaje a step y discontinuo respecto al valor de partida es gobo1 al valor final es gobo3 con la visio n intermedia de los gobo que se encuentran entre el valor inicial y el valor final gobo2 Otro Atributo que normalmente es programado en modalidad Snap Start y NON Linear es lo Shutter obturador Es mumportante que el obturador se abra de manera instant nea a la activaci n de una Cue para evitar un parpadeo para todo el tiempo de cross causado por el pasaje del efecto estrobosc pico Manual de empleo 1 00 38 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Stand By Stand By es el estado que los Atributos de las Fixture configuradas asumen sempre tras dos mandos precisos CRL ALL RELEASE El mando Clear All se imparte cuando se quiere terminar una fase de programacion El mando Release se imparte cuando se desea terminar la actividad de Playback de uno o mas registros de las Cue que se estan controlando Una vez que se han impartido estos mandos las Fixture implicadas por el editor o por el Playback asumen un estado f sico preciso definido en la columna Stand by del panel de Fixture Configurati
68. es necesario hacer sto hay que liberar antes el ID ocupado siempre por medio del mando MOVE Pilot 3000 57 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting BORRAR UN GRUPO Como Siempre la cancelaci n de un Grupo ocurre por medio del menu contestual Para borrar un Grupo Seleccionar el grupo que se desea eliminar Pulsar la tecla MENU Pulsra la tecla Delete en el menu contestual Rel 1 OBeta2 Rename Move l co PL Delete oom cm rra afl Aparecer ahora una ventana de Warning para la confirmaci n de la eliminaci n del grupo Manual de empleo 1 00 58 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E DEL PANEL GRUPOS El panel de los grupos puede ser personalizado por lo que respecta el color de las teclas y de sus etiquetas Coloraci n de las teclas de los Grupos Para asignar un color a las teclas fixture proceder as seleccionar el grupo al que se desea cambiar el color pulsar la tecla MENU pulsar la tecla Change Color Rel 1 OBeta2 9 Setup cis ss Gut Generar el color que se desea por medio de la mezcla de las cadenas R G B La mezcla puede ser efectuada por medio de las scroll bar directamente desde el Touch Panel o por medio de las primeras tres Wheel de control de los Par metros Color Dialog Base Colors i Cancel Pulsar Ok para confirmar y salir del menu de Color Dialog Pilot 3000 5
69. etween the equipment and the information listed in the manual Wir danken Ihnen fiir den Kauf eines Produkts von SGM Zur Erzielung der besten Resultate bei der Benutzung bitten wir Sie die vorliegende Bedienungsanleitung aufmerk sam zu lesen Darin finden Sie die technischen Informationen sowie die Anweisungen f r die Benutzung des Produkts Im Anhang befinden sich auBerdem die Schaltpl ne undv Diagramme f r den Kundendienst SGM beh lt sich das Recht vor Verbesserungen an den Produkten vorzunehmen und deshalb empfehlen wir die Bedienungsanleitung dem Produkt stets beizulegen und die Seriennummer auf der letzten Seite des Umschlags einzutragen Bei der Verwendung dieses Handbuches mit einem Ger t das vor oder nach der Drucklegung produ ziert wurde k nnen sich Abweichungen zwischen Ger t und dem Inhalt des Handbuches ergeben Nous vous remercions d avoir achet un produit SGM Pour optimiser son utilisation nous vous prions de bien vouloir lire attentivement cette notice o vous trouverez les informations techniques et les caract ristiques d utilisation du produit En outre vous trouverez galement dans les pages en appendice les sch mas et les diagrammes concernant l assistance technique Le concept de qualit SGM lui permet d am liorer continuellement ses produits et c est pourquoi nous vous con seillons de joindre la notice au produit et d inscrire le num ro de s rie sur la page de couverture En effet si on l utilise a
70. heel es posible por medio de la selecci n deseada desde el display touch mismo Manual de empleo 1 00 18 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Los par metros que se pueden asignar a las Wheel dependen del mbito en el que el operador se encuentra durante las operaciones Par metros que se pueden controlar por medio de las Wheel en el rea de SETUP Brand scroll Address patch menu Patch scroll Address patch menu Fixture scroll Address patch menu Number of fixture Address patch men DMX output selection Address patch men First Address Address patch men Attribute scroll Attribute config men Fixture select Attribute config men Change Attribute Attribute config men Options Options men Par metros que se pueden controlar por medio de las Wheel en el rea de EDITOR Todos lo Atributos de los proyectores Intensity PanTilt Color Gobo Prism Blade Todos los par metros de lo shape engine Size Speed Spread Par metros que se pueden controlar por mmedio de las Wheel en el rea de PLAYBACK Tiempos de Delay para cada Cue de cada Cue List Tiempos de Fade in para cada Cue de cada Cue List Tiempos de Wait para cada Cue de cada Cue List Tiempos de Fade Out para cada Cue de cada Cue List SPEED Bpm de cada Chase FADE percentuale de cada Chase Master Intensity de la Cue list acttva SIZE de eventuales efectos aplicados a las Cues SPEED de eventuales efectos aplicados a las Cues LIVE
71. ici n IMPORTANTE Antes de efectuar una Cue o una Cue list asegurarse que el l editor non implique todav a los proyectores Para cerrar eleditor pulsar dos veces La presi n de la tecla de Registro determina la transmisi n de la Cue asociada La presi n repetida de la tecla de Registro determina el playback secuencial de las Cue contenidas en la Cue list Cada Cue puede ser enviada en ejecuci n con tiempos preestablecidos Los tiempos che administran una Cue son 1 Delay tiempo de retraso 2 Fade In tiempo de entrada 3 Wait tiempo de espera 4 Fade Out tiempo de salida Asignar o modificar los tiempos es muy simple Pulsar la tecla Q List para visualizar todas las Cue contenidas en la Cue list controlada por el Registro seleccionado Seleccionar la las Cue a la que se desea modificar los tiempos Actuar en las Wheel 1 2 3 4 para controlar los tiempos respectivamente de Delay Fade In Wait Fade Out Desactivar las Cue seleccionadas una vez que se hayan elegidos los tiempos deseados Pilot 3000 controla las Cue en ejecuci n seg n la preferencia del tipo LTP Latest Takes Precedence La ltima acci n efectuada tiene la preferencia Esto significa que si m s Cues que controlan el los mismos aparato s han sido activadas por Cue list diferentes estos proyectores efectuar n siempre la ltima Cue seleccionada por el operador Para apagar un registro activo o sea que ocupa el Playback
72. ificar los Atributos elegidos Pulsar la tecla UPDATE para confirmar el grabaje de las modificaciones reci n entregadas Una ventana de Warning aparece avisando de proceder antes con la actualizaci n Pulsar Yes si se quiere proceder o No si no se desea grabar ninguna modificaci n a la Cue reci n cargada Esperar el cumplimiento de las operaciones de Updating se aladas en las ventanas que aparecen Otros sistemas m s r pidos de actualizaci n de las Cue ser n disponibles en las futuras versiones de software MODIFICACION DE LAS MANUAL CUE Para poder volver a cargar y actualizar una Manual Cue en el editor para hacer modificaciones necesaria simplemente Seguir pulsando la tecla LOAD Pulsar la tecla Function key relativa al Controller que tiene la Manual Cue que hay que modificar Entregar las modificaciones necesarias desde el Editor Para actualizar la manual cue seguir el mismo procedimiento utilizado para el la memorizaci n Pulsar la tecla STORE Pulsar la tecla function key del Controller de destinaci n Volver a insertar el nombre de la Manual Cue desde el teclado alfanum rico en el Touch panel Confirmar pulsando Enter Manual de empleo 1 00 143 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E EL EMPLEO DE HILITE HILITE es una tecla que permite abrir Dimmer full Obturador abierto los proyectores seleccionados para indi
73. l al Atributo deseado FREE si pulsado quita el eventual oscilador aplicado a un Atributo Intensity Pan Ill Color Gobo Blade SQUARE 9 LINEAR FREE 1 EDITOR SELECTOR MA EE Run Close Clos e pae Intensity 37 Intensity 37 Y Bounce cima Om ande Dimmer A Muller Pilot 3000 101 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Teclas de navegaci n Las teclas de navegaci n son dos y mermiten de moverse por medio de diferentes selecciones de fixtures en la aplicaci n de los efectos y de salir de lo Shape engine EDITOR si pulsado vuelve al panel de Editor Los eventuales efectos aplicados se quedar n as por que Pilot 3000 no necesita de un mando de confirmaci n o grabaje SELECTOR si pulsado lleva a un panel de selecci n de las fixture dedicado a lo Shape engine Resulta ser muy c modo por que permite de seleccionar fixture diferentes y aplicar otros tantos efectos a los Atributos deseados sin tener que volver al panel de Editor Intensity Pan Till Color Cobo Blade SQUARE LINEAR FREE EDITOR SELECTOR Dimmer M Shuller Teclas Paletas Pilot 3000 ofrece la posibilidad de utilizar las Paletas para la creaci n de efectos Esto resulta ser muy ventajoso por que la eventual actualizaci n entregada a las Paletas implica la modificaci n tambi n del efecto que lo utiliza Inensty Pan Tit Color Gobo Blade
74. l conector apropiado asegurandose que la puesta a tierra corresponda a la de los proyectores Encender el sistema pulsando la tecla de acensi n colocado al lado del conector de red El sistema se encaminar entonces de manera autom tica con el ltimo Show programado 3 2 La interfaz Software Pilot 3000 es equipado de un panel a colores de tipo di tipo touch screen que tiene una resoluci n de 320X240 pixel 1 4 VGA que visualiza el software de control del del sistema Es posible efectuar todas las operaciones de programaci n y de editing playback por medio de la interacci n touch con este panel Adem s Pilot 3000 es equipado de un display LCD con 40 caracteres en dos l neas destinado a la visualizaci n de todas las informaciones relativas a los controller de Playback LA INTERFAZ PRINCIPAL La interfaz Principal de Pilot se compone de tres reas Tool bars Ventana de selecci n y Trabajo Control Par metros Se ver n en el detalle las tres reas y su destinacion de empleo Manual de empleo 1 00 12 Pilot 3000 SGM Technology for lighting Tool bars Normalmente son 2 y cada una contiene 6 teclas algunas de estas varian sus acciones segun el ambito en el que se esta trabajando Editor Shape engine Palyback Groups MN Palette Ng M UnS Ai YM FREE M List Intensity 8 Pan Tit Color NM Gobo Prism BM Blade Ventana de selecci n y trabajo Se encuentra en la parte central de la p
75. list del Registro mismo Como descrito en el p rrafo Ver ficaci n de las Cue y Cue List el acceso a la visualizaci n de los paneles que controlan el Playback de los Registros occure por medio de la presi n de la tecla Q List si el operador se encuentra en mbito de Editor Viceversa en fase de Playback es posible pasar a operaciones de editing por medio de la presi n de la tecla Editor Chase B Live Uns All I Editor bi 11 Victory 12 Victory 15 Victory 15 Victory Gobo Prism Blade Cada Registro puede ser configurado con tres diferentes tipolog as de Playback Normal Chase Live En los parrafos succesivos se analizaran las diferencias de funcionalidad y de empleo de los Registros Manual de empleo 1 00 76 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E LA MODALIDAD NORMAL LOCK NM Normal Chase Live NM Uns All f Editor e G En la modalidad de Playback Normal la presi n de las teclas PLAYBACKS es la acci n principal de activaci n de las Cue La presi n repetida de las teclas activa de manera secuencial las Cue de la Cue list correspondiente a cada Registro Como representado en imagen de la p gina precedente el Playback de las Cue es se alado por el LED de color Ciano en la tecla de Cue Las Cue que se est n transmitiendo LTP son se aladas por el LED color verde la Cue 4 en la imagen En el caso de q
76. llada de todo eso Attribute Configuration ap I ap ap I Para modificar la asociaci n Atributo Familias proceder como sigue Correr con la wheel Attribute Scroll hasta la visualizaci n del Atributo que se desea modificar en el ejemplo de la imagen Focus Pulsar la tecla de tipo Paleta indicado por la flecha en la imagen wn la columna P Type Correr las seis opciones disponibles a trav s de la Wheel Change visible en la tecla misma hasta encontrar la que se desea Es PT Pulsar DONE Para confirmar Esperar la scroll bar hasta que la nueva configuraci n se ha guardado Manual de empleo 1 00 36 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E empefiado en un Crosffade temporizado o sea cuando tiene que pasar desede un determinado valor de una Cue memoria a otro de una Cue sucesiva en un determinado tempo Los comportamientos opcionables que cada atributo pude tener son tres Linear Snap Start Snap End Linear se elige si se desea que el Atributo pase de un valor a otro de manera linear proporcional en el tiempo de Crossfade Snap Start se utiliza para todos los Atributos que tienen que pasar de un valor a otro ignorando el tiempo de Fade instantaneamente a la activaci n de cada Cue Snap End se utiliza para todos los Atributos que tienen que pasar de un valor a otro instantaneamente pero s lo en el momento en el que termina el tiempo de Fade de las Cue A
77. log as de programaci n permiten otras tantas diferentes tipolog as de Playback Antes de programar entonces ser a mejor decidir como se desea que occurra el Playback de las Cue sto permite por lo tanto decidir que tipolog a de de programaci n hay que adoptar Las secciones indicadas m s abajo describen m todo de programaci n m s adoptado en la mayor a de las ocasiones el mando Locate pcolocaci n Pan y Tilt elecci n de los colores elecci n de los gobos otros Atributos EL MANDO LOCATE A todos los que se acercan por primera vez a la programaci n de Pilot 3000 aconsejamos como primer paso de empezar atribuyendo un par metro definido a todos los Atributos de los proyectores seleccionados La funci n Locate dispone de manera autom tica a realizar todo eso Locate es un especial estado de los Atributos de proyectores inteligentes y no que puede ser llamado en cualquier momento por medio de la presi n de la tecla LOCATE Para conveniencia de uso el estado Locate lleva todos los Atributos de la selecci n al valor Cero a exclusi n de Opturador y Dimmer que al contrario se llevan al valor full 100 Si en la selecci n existen Atributos de Pan y Tilt su valor es llevado por Locate al 50 sto permite como primera operaci n de Programaci n individuar tambi n de manera visiual los proyectores seleccionados y por lo tanto modificar los Atributos para determinar la escena desea
78. los Atributos deseados por medio de las 4 Wheel Los diferentes set de Atributos que se pueden asignar a la Wheel se pueden seleccionar pulsando las relativas teclas Intensity Pan Tilt Color Gobo Prism Blade Si a un set de Atributos apartienen m s de cuatro cadenas es Cyan Magenta yellow CTC Color W1 ColorW2 pulsar repetidamente la tecla relativa la tecla Color para el caso descrito m s arriba para elegir cu les Atributos se quieren controlar a trav s de las cuatro Wheels En el caso de proyectores motorizados las cadenas de Pan y Tilt est n siempre activos en la Jog Ball para los proyectores seleccionados 5 Para salvar los parametros asignados a los atributos y crear una Cue pulsar las Teclas Store y entonces Cue en la ventana pop up que aparece en el display touch 2 3 Crear una Cue list Cada Registro de Pilot 3000 puede administrar un n mero m ximo de 999 Cues Esto significa que cada Registro de Pilot es el administrador de una Cue list El mando Store Cue memoriza el estado de los atributos en una Cue Es posible decidir presupuestamente en cu l de los 20 Registros salvar una Cue y o crear una Cue list a trav s de la tecla Select La presi n de la tecla Select en efecto visualiza a trav s del encendido del led verde en la tecla del Registro mismo cu l Registro est actualmente seleccionado Para crear una Cue list ser suficiente salvar m s Cues en el Registro mismo Para crear una Cue list tr s haber salvado l
79. lose Speed Velocidad del efecto Spread determina el eventual tiempo de espera entre una oscilaci n y la succesiva Al valor 100 no hay estancamiento de efecto Manual de empleo 1 00 104 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 8 3 Crear efectos con lo Shape Engine En los p rrafos succesivos se ver n algunos ejemplos relativos a la creacci n de efectos en diferentes tipolog as de Atributos y las relativas t cnicas espec ficas La secuencia de operaciones que normalmente se adopta para la aplicaci n de un nuevo efecto Selecci n de las fixture implicadas por el efecto Definici n de los Atributos Elecci n del Atributo os al que se desea aplicar el efecto Aplicaci n del tipo de oscilador linear o Cuadrado Definici n de los m rgenes de efecto A B Definici n de par metros de efectos Speed Desfase Spread Memorizaci n de la Cue CREAR UN EFECTO DE COLOR Ahora se definir n los pasos para la realizaci n de un efecto aplicado a la rueda color de una fixture Seleccionar el grupo de fixture interesadas Pulsar LOCATE Definir los Atributos interesados Pan Tilt Gobo Focus etc Pulsar la tecla de Paleta Color y despu s la tecla Shape Engine que activar el editor de efectos a la secci n de los Atributos Color Color y Color Mode en el ejemplo de la imagen Palette faei B an eec B GL 3 Y ellowv 4 Green wm intensity f Pan Tilt Elegir
80. mpleo del aparato respectar cuidadosamente las indicaciones llevadas en seguida Conectar a la Console el cable de alimentaci n entregado asegurandose que el cabeado sea efectuado correctamente con la relativa puesta a tierra Asegurarse que la alimentaci n entregada sea adecuada comprendida entre 90 y 250 volt 50 60 Hertz y protegida contra eventuales sobrecargas o dispersiones de tierra utilizar el sistema en condiciones ambientales desfavorables como lluvia o temperaturas superiores a 40 grados Celsius Usar siempre el apropoiado Case durante el transporte Manejar el aparato con cuidado evitando choques mec nicos o t rmicos La manutenci n de la Console para eventuales reparaciones puede ser hecha s lo por personal autorizado la garant a decae en el caso de que personal no autorizado viloe el aparato No verter en el panel frontal sustancias l quidas o bebidas Non utilizar objetos apuntiagudos o contundentes cuando se utiliza el Touch Screen Usar un pafio seco para la limpieza No utilizar solventes o desengrasantes El respecto en el tiempo de estas indicaciones garantiza una larga vida del aparato y una estable fiabilidad 1 3 Empleo del manual Este manual explica las operaciones de empleo de la Console relativas a la versi n del software indicada en el frontespicio SGM Spa se reserva la posibilidad di variaciones de empleo sin previo aviso El manual es dividido en diferentes para
81. mpo Fixture Patch que contiene a su vez el campo Fixture ID Actuar por lo tanto con las dos teclas flecha indicadas en la imagen para cambiar el Id como se desea Pulsar OK para confirmar Una vez terminadas las operaciones de ID pulsar DONE para volver al rea de editor Fixture Patch Giotto Spo 400 Fixture ID em ES B lt EN riu Sorat mr riures OUTPUT First acres Manual de empleo 1 00 30 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E La tecla Fixture name La presi n de la tecla Fixture name permite cambiar la etiqueta el nombre de la fixture elegida Esta funci n puede ser muy til si se desea asignar un nombre identificativo m s confortable de cualquiera fixture o dedicado a uno show espec fico A menudo occurre que se tendr n que controlar algunos proyectores convencionales que resultan ser m s facilmente reconocibles a trav s del nombre del gel que montan o su posici n en lo stage m s bien que Dimmeri Dimmer2 etc Para cambiar el nombre de una fixture proceder as Pulsar Menu gt Setup gt Address Patch Pulsar la tecla de fixture name correspondiente a la fixture a la que se desea cambiar el nombre Aparecera despu s un teclado virtual donde se puede escribir el nombre corriente o insertar l nuevo Pulsar Enter para confirmar el nuevo nombre Una vez que se hayan acabado las operaciones de fi
82. n a la misma familia reci n elegida Obviamente la asociaci n Atributo Familia es intuitiva respecto al nombre de la familia misma Paletas En la tabla de abajo se indican las m s asociaciones m s comunes entre los Atributos y las familias que normalmente se emplean en la librer a de Pilot 3000 IN PT co GB PR BL Dimmer Pan Color wheels Static Gobo Prism Shutter 1 wheels Index Rotating Rotating Shutter 1 iud TR Cyan Gobo wheels Prism Angle Focus P T speed Magenta Index Gobo Prism Speed Shutter 2 P T Macro Yellow Speed Gobo Effects Angle CTC Zoom Shutter 3 CTO Iris Shutter 3 Angle Color effect Frost Shutter 4 Gobo Macro Shutter 4 Angle Shutter Index Pilot 3000 35 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting En el panel de Fixture configuration es posible cambiar la associaci n Atributos Familia de default que normalmente Pilot 3000 propone de libreria Esto puede ser til si el operador quiere administrar los Atributos de los proyectores en las fases de programaci n y Playback seg n un orden de asociaci n m s confortable La asociaci n Atributo familia impacta tambi n por lo que respecta la creaci n de Paletas Por eso puede ser til para el operador una diferente organizaci n de las Cadenas al interior de las familias para crear Paletas m s id neas a la m trica de trabajo individual Enviamos al cap tulo PALETAS la explicaci n deta
83. naci n de la Cue que se est para guardar proceder como sigue Pulsar la tecla TORE Pulsar la tecla Cue en la ventana que aparece LGroups f Palette e Bg B FREE ISE 400 Intensity Pan Til wm com P Pilot 3000 69 Manual de empleo 1 00 SGM Technology for lighting Palette Males EE LIS 7 2 lotto ODD Giot VEN 1 7 ODO D D VEIN mcns ent Pan Tilt El mensaje Store done que aparece en seguida confirma que la Cue se ha guardado Existe un m todo r pido para seleccionar un Registro y con una nica acci n guardar a su interior una Cue short cut Seguir pulsando la tecla STORE Pulsar la tecla de Registro de Registro de Playback en el que se quiere memorizar la Cue Con este procedimiento la selecci n del Registro occurre de manera contempor nea a la memorizaci n de la Cue La realizaci n de Cue List en cada Registro occurre a trav s de la sucesi n de las operaciones de Store efectuadas en el mismo Registro Es mumportante recordarse que cada operaci n de Store crea una Cue despu s de la Cue List que se est creando CERRAR LA PROGRAMACI N Una vez terminadas las fases de programaci n es necesario acabar la sesi n cerrando el editor Todos los Atributos manipulados por lo tanto a n empe ados por el editor tienen que ser desconectados para poder verificar el correcto playback de las Cue reci n memorizadas Como ya dicho el es
84. name gj Restore Y Backup EB LAIT Pilot 3000 49 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Erase Show El mando de Erase permite de borrar Shows precedentemente guardados al interior de la Compact flash CUIDADO Las operaciones de Erase sonirreversibles Esto significa que una vez que se ha borrado uno show en la Compact flash sera perdido de manera definitiva y por lo tanto no se podra recuperar por medio del mando Restore Es mumportante por lo tanto poner mucha atenci n antes de proceder a las operaciones de Erase y asegurarse que no se quiera volver a utilizar lo show que se est borrando Para efectuar la cancelaci n definitiva de uno uno show de la Compact Flash Seleccionar con la relativa tecla lo show que se desea eliminar Pulsar la tecla Erase Pulsar Yes en la ventana de warning si se desea proceder con el proceso de cancelaci n de lo show Esperar el cumplimiento de la progress bar blanca rase Rename Restore M Backup EXIT 5 Manual de empleo 1 00 50 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E CLEAR SHOW Clear Show es una funci n que permite de borrar lo show corriente desde la memoria provisional para poder empezar uno show completamente nuevo y diferente en las caracter sticas fundamentales CUIDADO Las operaciones de Clear Show son irreversibles sto significa que una vez que se ha borrado lo show cor
85. nel o por medio de las primeras tres Wheel de control Par metros Color Dialog os Base Colors Cancel Pulsar Ok para confirmar y salir del menu de Color Dialog Pilot 3000 61 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Volver a nombrar las teclas Fixture Asignar un nombre diferente a las teclas Fixture puede ser muy util para identificar m s facilmente las fixture mismas y su papel es Spot SideDX Para volver a nombrar las teclas fixture proceder as Seleccionar la fixture que se quiere volver a nombrar Pulsar la tecla MENU Rel 1 0 82 38 Rename NM setup GList Commands Qui Pulsar la tecla Rename Escribir el nuevo nombre por medio del peque o teclado virtual que aparece eS es Mami umm M O M GN ANNUM ME REA REN P HER ERA UR A RR RR SU WA Mn mi am MM MM MP REM NEED MEM GEM ME MEN MER Max a NEM MENS GNE RED RM ON D REN M FTV lo e so Enter Pulsar Enter para confirmar y salir Manual de empleo 1 00 62 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 5 2 Editing d los Atributos El editing de los Atributos de las fixture seleccionadas representa la parte mas importante por lo que respecta la programacion Es mumportante comprender como Pilot 3000 administra los Atributos en fase de Programaci n Diferentes tipo
86. nn nrnnnnnnananrnnnnnnnss 53 SELECCI N EN EL PANEL FIXTURE coa a a o ea 53 SELECCI N DE LAS FIXTURE POR MEDIO DE LOS GRUPOS ccoccconnocnnacannnananannnannanannnnnnananananananananananana 54 CREAR NUEVOS GRUPOS si a Na 56 DESPLAZAR rM Ea CAR A A ei oa ace 57 BORRAR UN GRUPO A A cea e A A ne 58 DEL PANEL GRUPOS vcd REA AER REFERRE CE da 59 Modificaci n del Panel Fixture meme memes enemies mes iesek ases sedan sa erased 61 Pilot 3000 E Manual de empleo 1 00 5 2 5 3 5 4 5 5 6 1 6 2 6 3 7 1 7 2 7 3 8 1 8 2 8 3 8 4 SGM Technology for lighting EDITING D LOS ATRIBUTOS ii iirinn a e C a C e C C a C RC a C C C C 63 MANDOMLOCATE cai RE RE EAE CS EINE PERRA ERN UL KE PER A Ea 63 COLOCAR LOS HACES DE LOS PROYECTORES sssseseeenen hene nean nana aaa aane anna 66 LAELECCION DE UN COLOR vere apiid dea dada 66 A ELECCI N DE LOS GOBOS aa 66 EL EDITING DE TODOS LAS OTRAS TIPOLOGIAS DE ATRIBUTOS ccoccccnnnnononancnannanananananannano nana anna nnn 66 MEMORIZAR CUE O CUE LIST dir RAD aia Goud chan dew Ee Der ioc Ete cU E et race ee oc 68 ELECCI N DEL REGISTRO 2 i ere ovine aisi ca x rer ded reme PU ed NDA 68 GUARDAR UNA CUE anionini nea veria redis wc VERA RENE ae PARU T Toe raa Cove duels ignated EET are MPa 69 CERRAR LA PROGRAMACION his
87. nte sto significa que tr s la activaci n de cada Cue Pilot 3000 efectua los tiempos de Delay y por lo tanto de Fade IN en todos los Atributos de la Cue misma y al mismo tiempo actua en las cadenas Dimmer por un tiempo de Wait y Fade OUT Manual de empleo 1 00 82 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E En la tabla de abajo se llevan algunos ejemplos de timing de Pilot 3000 e o m Fade de Cue en 2 seg Estancamiento hasta el trig succesivo Todos los atributos Dimmer que se apagan o son empty han salido con el mismo tiempo de Delay y Fade IN Fade de Cue de 2 seg tr s un retraso de 3 seg Estancamiento hasta el trig succesivo Todos los Atributos Dimmer que se apagan o son empty han salido con el mismo tiempo de Delay y FadeIN Fade de Cue de O seg tr s un retraso de 3 seg Interrupci n hasta el trig succesivo Todos los atributos Dimmer que se apagan o son empty han salido con el mismo tiempo de Dealy y FadeIN Fade de Cue en 0 seg Interrupci n hasta el next trig Todos los 0 00 0 00 Atributos Dimmer que se apagan o son empty han salido con el mismo tiempo de Delay y FadeIN Fade de Cue en 2 seg Interrupci n hasta el next trig Todos los 0 00 2 00 4 00 Atributos Dimmer que se apagan o son empty han salido tras el tiempo de Wait y con el mismo tiempo de FadeIN Fade deCue de 2 seg Tr s un retraso de 0 00 2 00 a 3 00 2 00 z 3 00 0 00 3 seg Interrupci n h
88. o manijas interruptores y partes extirpables Los gastos de transporte y los relativos riesgos son a cargo del posesor del aparato La garant a es v lida s lo si se presenta la relativa certificaci n al productor o en un centro de asistencia t cnica SGM Citar siempre el n mero de serie y el modelo del aparato al revendedor para informaciones o asistencia Proteger el ambiente los embalajes residuos no tienen que ser hechados en lugares no id neos sino entregados a un revendedor o en un punto de recogida para residuos especiales Pilot 3000 5 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 1 INTRODUCCION 1 1 Caracteristicas del sistema Gracias por haber elegido SGM Pilot 3000 Pilot 3000 es una Console dedicada al control de proyectores convencionales e inteligentes de cualquier tipo A trav s de las dos salidas DMX 512 disponibles es posible administrar indiferentemente en los tiempos y en las modalidades cualquier aparato disponible en el mercado por medio de una libreria completa en dotaci n y siempre actualizable Este Manual describe todas las funciones de Pilot nella versione Software 1 0 Futuras actualizaciones del software ser n disponibles junto a la documentaci n en la p gina web SGM www sgm it Pilot 3000 puede ser controlado por medio de fuentes de trigger externas v a MIDI SMPTE o DMX para la sincronizaci n de los Show programados 1 2 Informaciones para la seguridad Para un correcto e
89. on Normalmente el estado de Stand by actua cerrando s lo la cadena Dimmer y dejando todos los Atributos en el estado en el que se encontraban cuando estaban activos por medio del Playback o del editor sto se puede facilmente intuir por el hecho de que en la columna de Stand by todos los Atributos son contrasef ados por el estado Empty vac o facilmente reconocible por el s mbolo S lo el dimmer tiene valore 0 Muchos operadores atribuyen otros valores a otros tantos atributos para llevar las fixture a un estado bien preciso cuando desconectadas Es Pan 128 Tilt 128 Attribute Configuration Para modificar la asociaci n Atributo Stand By proceder come sigue Correr con la wheel Attribute Scroll hasta visualizar el Atributo que se desea modificar en el ejemplo de la imagen Dimmer Pulsar la tecla de tipo Stand by indicado por la flecha en la imagen en la columna Std By Asignar un valor de O a 255 a trav s de la Wheel Change visible en la tecla misma hasta llegar a impostar l que se desea Pulsar DONE Para confirmar Esperar la scroll bar hasta que la nueva configuraci n se ha guardado Pilot 3000 39 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting HI Lite Muy a menudo en la programaci n de proyectores inteligentes se necessita de una manera r pida para individuar una fixture en uso especialmente si el rig es constituido por un numero relativamente notable
90. or medio de los encoders como ya descrito para el efecto Color De manera alternada asignar a los l mites A y B de las Paletas dedicadas En el caso llevado m s abajo hemos asignado las paletas Close y Open Intensity Pan Til Intensity 37 Intensity 37 Bl Bounce L Dinner shuller Actuar en el valor SPEED para determinar la velocidad de efecto deseada Elegir adem s la tipolog a de desfase para aplicar una secuencia espec fica al efecto mismo Left Run o Right Run Etc Manual de empleo 1 00 108 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E EFECTOS DE PAN Y TILT Hay que poner mucha atenci n para todos los efectos que se quieren aplicar a los Atributos de Pan y Tilt Existe una serie de Shapes itinerarios dedicados a la creacci n de efectos de Pan y Tilt disponibles s lo para estos Atributos Los Shapes Pan y Tilt han sido creados para simplificar al empleo ccombinado de los dos Atributos de manera que se pueda crear rapidamente efectos de movimiento como c rculo ocho cuadrado etc Crear efectos de este tipo por medio de la combinaci n de simples formas de onda no ser a seguramente r pido y confortable La diferencia entre las normales formas de onda aplicables a cualquiera Atributo y Pan Tilt shapes est en el hecho de que estos ltimos representan el efectivo itinerario que el movimiento Pan y Tilt combinado cumplir durante el efecto Adem s es muy importante recorda
91. ormaciones de enfoque Pilot 3000 89 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 7 2 Creaccion de las Paletas Una vez configurado Pilot 3000 propone una serie de Paletas preconfeccionadas de Libreria de Color Gobo Intensidad y Prism relativas a las Fixture reci n prgaramadas Esta Paleta puede ser modificada o pueden ser a adidas algunas Paletas nuevas Todas las modificaciones entregadas a la paleta intesar n s lo el Show corriente si se empieza un nuevo Show ser disponible otra vez la Unica Paleta de default de libreria CREAR PALETAS DE POSICION Las Paletas de Posici n Pan y Tilt son algunas de las m s tiles mportantes Estas Paletas tienen que ser creadas antes de empezar la programaci n de las Cue y son indispensables para la realizaci n de Show que ser en seguida itinerantes Para crear la Paleta de Pan Tilt Seleccionar los proyectores que ser n implicados por la Paleta Pulsar LOCATE Colocar individualmente los proyectores como se desea Pulsar la tecla STORE Store Choose bject Pan Tit m Manual de empleo 1 00 90 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Elegir la tecla Pan Tilt comorepresentado en la imagen Digitear el nombre de la Paleta desde el teclado alfanum rico que aparece Pulsar Enter para confirmar el nombre y cerrar el grabaje Una vez que se han terminado las operaciones de grabaje de una Paleta se notar que en el mbito
92. oyectores que hay que enderezar pulsando la tecla relativa es SGM A trav s del primer encoder debajo del rea Brands Scroll es posible correr todas las familias disponibles en librer a El rea de selecci n Brands cambia de manera autom tica ensef ando todas las tipolog as de proyectores pertenecientes a la familia reci n seleccionada Tambi n en este caso a trav s del primer Encoder Fixture Scroll se pueden correr todas las fixture contenidas en el Brand reci n seleccionado PELA Scroll Brand MEE DONE Pilot 3000 27 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting El campo Address Patch vacio indica che ninguna fixture ha sido configurada Pulsar la tecla Giotto Spot 400 como indicado en la imagen para proceder al patch Una vez que se ha elegido la tipologia de fixture es necesario definir Cuantos proyectores hay que controlar A cu les de las dos salidas ser n conectados A o B La direcci n Dmx del primer proyector Fixture Patch Fixture ID En Stone ster El campo Fixture Patch aparece tras haber elegido el tipo de Proyector y permite definir por medio de los encoders los parametros indicados mas arriba respectivamente con Segundo encoder para el n mero de proyectores Tercero encoder para el output A o B Cuarto encoder para la direcci n de partida En el ejemplo presentado se tendr que controlar 10
93. po de entrada En el momento en el que se memoriza una nueva Cue Pilot 3000 asigna por default al tiempo de Fade IN un valor igual a dos segundos Pilot 3000 81 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Los tiempos de Wait y Fade OUT Si se quiere insertarlos es importante recordar que estos tiempos actuan exclusivamente s lo en los Atributos Dimmer de las Cue que tienen que ir al valor cero Todos los atributos que no son Dimmer seguiran siendo controlados por los tiempos de Delay y Fade IN Los tiempos de wait y Fade OUT no son asignados de manera autom tica por Pilot 3000 a la creacci n de una nueva Cue En este estado todos las cadenas de Dimmer que normalmente son influenzados por Wait y Fade OUT seguiran la marcha impuesta por delay y Fade IN Cuel Cue2 Wait Fade OUT El tiempo de Wait es un tiempo de espera que actua en las cadenas de Dimmer que tendr n que ir a cero antes de su Fade OUT La acci n de Fade OUT se aplica a todos los atributos Dimmer de las Cue que tienen valor igual a Cero m s all que a todas las Cadenas Dimmer que en la Cue no han sido memorizados por lo tanto sin ninguna informaci n Empty Este ltimo caso se refiere a todas las Cue en las que no existen informaciones de cadenas Dimmer activadas antes por otras Cue CUIDADO Cuando se activa una Cue los dos tiempos Delay Fade IN y los dos tiempos Wait Fade OUT se efectuan contemporaneamente y separadame
94. que se pueden configurar las Fixtures que hay que controlar con las relativas direcciones DMX y a todas las utilitndispensables a la correcta impostaci n de Pilot 3000 antes del comienzo de cada Show Una correcta configuraci n permite un empleo m s confortable de la Console Es de fundamental importancia conocer todas las impostaciones necesarias y disponibles antes de empezar cualquiera acci n de programaci n y Playback IL La ventana pop up activada por la tecla menu es normalmente dividida en sentido horizontal en dos reas La primera rea de arriba permite el acceso a funciones accesorias y contextuales al mbito en el que el operador se encuentra al momento de la selecci n de la tecla MENU La segunda rea abajo al contrario es com n a todas las ventanas del Men sta ltima permite el acceso al rea de Setup tecla Setup en el rea de Qlist si el operador se encuentra en el mbito de editor tecla QList y al rea mandos para las funciones de accensi n apagamiento l mparas y o Reset tecla Commands Pulsar la tecla Setup para acceder al set de la console Come se puede facilmente notar la presi n de la tecla Setup lleva a un nuevo panel dividido a su vez en dos sectores principales Setup o sea todos los accesos m s importantes a la configuraci n de Pilot 3000 Tools para todas las funciones accesorias y de utility Pilot 3000 25 Manual de empleo
95. r dada Ri E e Rr nre cand dime sev e 99 THE SHAPE ENGINE EDITOR sais camita entregan e en ba Vete Que dare eer ein ad Feste e eaae kg aves od 100 CREATING EFFECTS WITH THE SHAPE ENGINE essseeeeene nen ahhh hannis ee anu a a resa a sss n nnn 105 CREATING A COLOR EFFECT 22 2 uetus Pts ao ia dM tdt 105 CREATING DIMMER EFEECT nece can cb ER cadena dor x aav a Eo Meri edema les caw Sena da ERE TCI AS 108 PAN AND TILFERRECTS ses finir ao cate nr D TE AR bese 109 cidBcemoha 25Lce en 110 CANCELLING AN EFFECT ned rr ec ERU Ree ovis AU bas IER bad cha V DU cia FTO 110 GUE PLAYBACK WITH EFFECTS 25 22 2022 bici a elec i data dee e filer secura la had 111 User s Manual 1 00 2 Pilot 3000 7 1 w 6 sop o j4u 3 1 5 w B S OLL9Lt 0 6E XVI VecLO 6E 13 I nd VITINAVL 01019 L 3HHOL V1 Old VI 804 ADOTONHIAL OS Td 4 TITVANVW S HA4AS
96. r dos veces la tecla CRL ALL para apagar el editor Activar la Manual Cue por medio del cursor relativo del Controller Manual de empleo 1 00 e125 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 5 5 Modificaci n de las Cue Existen diferentes metodolog as para modificar las Cue Es importante en las fases de modificaci n de las Cue tener la ideas claras respecto a los procedimientos para evitar consecuencias no deseadas Los MANDOS LOAD Y UPDATE Los mandos Load y Update son puestos respectivamente a la carga de la Cue que hay que modificar en el Editor y a al actualizaci n de la Cue misma una vez que ha sido modificada Para modificar una Cue seguir el procedimiento descrito m s abajo Si el operator se encuentra en el Editor pulsar la tecla Q List para pasar a la visualizaci n de la Cue List Seleccionar el Registro al que pertenece la Cue que hay que modificar por medio de la tecla SELECT como descrito m s antes Pulsar la tecla de la Cue que se quiere modificar Es la Cue 4 El LED izquierdo de la tecla de color Rojo identifica su selecci n LOCK Ji Norns B Chase B Live Jg UNS Ail M EGIOr OLI Pulsar la tecla LOAD Una peque a ventana se ala las fases de Load Pilot 3000 73 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting El editor aparece por lo tanto automaticamente restablecendo el estado de los Atributos contenidos en la Cue Mod
97. r medio de las dos tomas de corriente frontales USB Light Conectar los cables de se al DMX en los conectores apropiados XLR a 5 poles Conectar el cable de alimentaci n de red El conector del cable de Pilot 3000 no se entrega junto al cable mismo Por lo tanto es necesario procurarse el conector seg n sus propias exigencias Efectuar la conexi n seg n la los poles representados en la figura siguendo la simbolog a indicada en la tabla de abajo Simbolo Pin EU US UK L Fase Live Marr n Amarillo Cobre Rojo N Neutra Blu Plata Negro around eds verde verag ENCENDIDO Y APAGAMIENTO DE PILOT 3000 Pilot 3000 no necesita de particulares procedimientos para el encendido Para encender o apagar Pilot 3000 Pulsar la tecla ON OFF puosto en el panel posterior El procedimiento de apagamiento tiene que ser efectuado con cuidado como sigue Pulsar la tecla MENU Pulsar la tecla en el dispaly touch Shutdown Pulsar Yes para confirmar el apagamiento en el menu que aparece Esperar el mensaje Safe to Power OFF Pulsar la tecla ON OFF colocada en el panel posterior CUIDADO El Led intermitente de la tecla MENU indica la actividad de escritura en la compact flash No hay que apagar nunca Pilot 3000 durante esta actividad El apagamiento directo de Pilot 3000 en fase di escritura en la Compact flash puede provocar la p rdida parcial o total de los datos del Show corrente
98. r que existe la posibilidad de aplicar las normales forma de onda LINEAR y SQUARE a los Atributos de Pan y Tilt como descrito en los p rrafos precedentes Desde el Panel de lo Shape Engine pulsar ahora la tecla Paletas Pan Tilt para visualizar los Atributos relativos Activar el Atributo Pan Pulsar la tecla Circle para asignar lo Shape c rculo a Pan y Tilt Actuando as se aplican al mismo tiempo dos osciladores sea al Pan sea al Tilt Estos oscilatores son sincronizados entre ellos de manera que se pueda hacer cumplir a los haces de los proyectores un movimiento circular intensity 1 Pan Til BAND NN sett LEAD VOX DROM L 4M IL PITS eed Notar que los Par metros de oscilaci n efecto no sonrepresentados m s por los dos l mites A y B sino por un valor de Base al que se puede asignar una Paleta y por una percentual de oscilaci n en torno a la Base misma Pulsando de manera alternativa las teclas Pan y Tilt es posible acceder a los par metros de efecto de cada uno para modificar el punto base y la secci n de efecto Actuar por lo tanto en el valor de SPEED para determinar la velocidad de efecto deseada El valor de Speed es un voco para ambos los Atributos Pan y Tilt Elegir adem s el tipo de desfase para aplicar una espec fica secuencia al efecto mismo Left Run o Right Run Etc Para cerrar la sesi n Shape engine y guardar el set de efectos reci n
99. ramaci n ser posible proceder a la creaci n de las Cue que las utilizar n Si es necesario es posible crear Paletas ya en las fases de programaci n de las Cue List En seguida se ver un ejemplo de como Paletas de Color y Pan Tilt en la programaci n de una Cue Seleccionar el grupo de los Proyectores que hay que programar Pulsar la tecla LOCATE Pulsar la tecla Palette y despu s la tecla Pan Tilt En esta manera Pilot 3000 visualiza el panel para el acceso a las teclas de llamada de las Paletas Pan Tilt creadas antes Fixorp B Palelte B cs B ap I FREE f GLISSE 42 GUITAR 43 KEYB 44 SAX Intensity I Pan Tilt Pulsar ahora la Paleta de posici n que se desea aplicar a la Cue En el caso visualizado arriba se ha elegido la Paleta n mero 43 KEYB keyboard Notar que en las celdas rojas del Editor de los Atributos de Pan Tilt y P Tspeed no se visualizan m s los valores num ricos viceversa es indicado el nombre de la Paleta a los que hacen referencia Jn AA Pan Till IN foro GM AL Prism Blade Pilot 3000 97 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Pulsar ahora la tecla Color para llegar al acceso de las paletas de Color Palette lo tiles LIS 9 Orange Intensity Pan Tilt Pulsar ahora la Paleta de color que se desea aplicar a la Cue En el caso representado se ha elegido la Paleta n mero 7 Magenta Tambi n en este caso la celda roja
100. resi n de la tecla Intensity activer las fixture implicadas en el segundo de los efectos de Intensity Como se puede notar el mismo grupo de proyectores o parte del mismo est implicado tambi n en los efectos de Pan Tilt y Color La presi n de las teclas i Pan Tilt y Color activar de consecuencia las fixture implicadas por los efectos relativos Una vez aplicadas las fixture en las que se desea aplicar o modificar el efecto ser suficiente pulsar la tecla OK para volver al panel de Shape Engine y proceder con el editing BORRAR UN EFECTO La cancelaci n de un efecto tiene que ser afectuada al interior de la ventana Shape Engine por medio de la tecla FREE Para borrar un efecto Seleccionar la Familia y atributo al que se ha aplicado el efecto que se desea quirtar FREE La cancelaci n de un efecto quita todos los par metros del efecto mismo en el mbito de lo Shape Engine y no influye directamente en los Atributos del Editor Si en fase de creacci n de un efecto han sido manipulados los valores A y B de un Atributo la succesiva remoci n del mismo efecto no restablece en el Editor los valores programados antes Manual de empleo 1 00 110 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 8 4 Playback de Cue con Efectos El Playback de Cue que tienen uno o m s efectos es similar a l relativo a Cue estad sticas Pilot 3000 ofrece la posibilidad de modificar algunos par metros fundamentales de un efecto durante su
101. respecta la coloraci n de las teclas y de sus etiquetas Coloraci n de las teclas de las Paletas Para asignar un color a las teclas Paletas proceder as seleccionar la paleta a la que se esea cambiar el color de la tecla Pulsar la tecla MENU pulsar la tecla Change Color Rel 1 0 1066 setup BM QGList Commands Quit Crear el color deseado por medio de la mezcla de las cadenas R G B La mezcla puede ser hecha por medio de las scroll bar directamente desde el Touch Panel o por medio de las primeras tres Wheel de control Par metros Pilot 3000 95 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Color Dialo ase du O ors 21 BN am nem Uk M Cancel Pulsar Ok para confirmar y salir del menu de Color Dialog Volver a nombrar las Paletas Es posible cambiar de nombre a una Paleta creada antes Para volver a nombrar las Paletas proceder as Selecionar la Paleta que se quiere volver a nombrar Pulsar la tecla MENU Pulsar la tecla Rename Rel 1 0 1066 Rename Move M2 4 Update Sa selup Commands ff Quit Escribir el nuevo nombre por medio del teclado alfanum rico que aparece Pulsar Enter para confirmar y salir Manual de empleo 1 00 96 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 7 3 Utilizaci n de las Paletas Una vez que se han realizado las Paletas que servir n a la prog
102. riente no se podr recuperar si no el mismo no ha sido guardado antes en la Compact Flash Es oportuno por lo tanto efectuar siempre un Backup Show antes de efectuar una cualquiera acci n de Clear Para efectuar Clear Show Pulsar la tecla Clear Show desde el menu di Tools Pulsar Yes desde la ventana de warning que aparece si se desea procceder con el proceso de Clear Esperar la ventana de confirmaci n CLOCK Clock es el menu que permite el acceso a la configuraci n del reloj interno y la fecha de Pilot 3000 Date Time La presi n de la tecla Clock desde el menu principal de Tools permite el acceso al panel Date Time representado Para programar la fecha y la hora del reloj interno hay que actuar simplemente en las teclas Up y Down Pulsar Done Para confirmar y salir del panel Pilot 3000 51 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting TOUCH CALIBRATION Por medio de la utility Touch calibration es posible volver a calibrar el area de trabajo del touch panel de Pilot 3000 si se manifestan discrepancias entre las reas de acci n touch y las reacciones de la interfaz Para efectuar la calibraci n del touch panel Pulsar la tecla Touch Calibration desde el menu de Tools Pulsar con cuidado el ndice a cruz 1 colocado en la parte superior izquierda de la pantalla Pulsar con cuidado el ndice a cruz 2 colocado en la parte inferior derecha de la pantalla Esperar que se encenda l
103. s tipolog as de las Paletas de Pilot 3000 son INTENSIDAD IN PAN TILT PT COLOR CO GOBO GB PRISM PR BLADE BL La tablilla de abajo indica la clasificaci n de los Atributos al interior de las seis diferentes tipolog as de Paletas al interior de libreria de Pilot 3000 IN PT CO GB PR BL Dimmer Pan Color wheels static Gobo Prism Shutter 1 wheels Index Rotating Rotating Shutter 1 anuer mu Cyan Gobo wheels Prism Angle Focus P T speed Magenta Index Gobo Prism Speed Shutter 2 P T Macro Yellow Speed Gobo Effects Shutter Angle CTC Zoom Shutter 3 CTO Iris Shutter 3 Angle Color effect Frost Shutter 4 Gobo Macro Shutter a Angle Shutter Index Con referencia a la tablilla si por ejemplo se quisiera crear una paleta Color sta tendr las informaciones relativas s lo a los Atributos relativos Color Wheel y o Cyan Magenta Yellow El mismo razonamiento es v lido para todas las otras tipolog as de Paletas La asociaci n entre tipolog a de paleta y Atributos administrados se define antes en la Fixture library C mo indicado en la tablilla puede ser modificada seg n las exigencias Vease el Cap SETUP gt Fixture Configuration gt Columna P type Por ejemplo puede resultar m s c modo para algunos usuarios asociar el Atributo de gesti n del Fuego a la paletas de Pan y Tilt de manera que cada Paleta Pan y Tilt utilizada tenga tambi n las relativas inf
104. sde 1 hasta 20 representan los Registros de cada p gina en la que se puede memorizar una Cue list que contiene una o m s Cue El n mero m ximo de Cue que se pueden asignar a una Cue list es 999 Los Playbacks son organizados en P ginas Cada p gina permite el acceso a los 20 Playback Las teclas de Playback junto a la tecla PAGE del editor keypad permiten la selecci n de las 20 p ginas de Registros disponibles para show La conducta de las teclas Function Keys junto a los controllers se pueden configurar para cada registro activo Pilot 3000 21 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting LAS TECLAS PLAYBACK DE LOS REGISTROS EJEJESEJEJEJEH EHE EH EJEEIEHEEEEBEH ES PLAYBACKS Las teclas de Playback de los Registros sirven para activar las Cue contenidas en la Cue list La presi n repetida de las teclas permite el Playback de manera secuencial de las Cue contenidas en la Cue list seg n el orden ID de las Cue mismas Una vez alcanzada la ltima Cue en lista el Playback de la Cue List vulelve a la primera Cue si se pulsa otra vez la tecla La tecla RELEASE pulsado antes de la tecla de Playback determina el apagamiento black out de la Cue y de las Cue list relativas al registro que se est transmitiendo Una nueva presi n de la tecla de Playback determina la reactivaci n de la Cue y por lo tanto de la Cue List perteneciente al Registro
105. smo nombre Es Dimmer o Pan Tilt etc Para anular la selecci n de una o m s fixture hay que pulsar simplemente otra vez las relativas teclas de selecci n Para anular la selecci n de todas las fixture pulsar la tecla Unsel All colocado en la Tool bar superior SELECCI N DE LAS FIXTURE POR MEDIO DE LOS GRUPOS Un m todo simple y r pido para seleccionar los proyectores es el empleo de los Grupos de proyectores En efecto es posible agilizar la programaci n seleccionando directamente los Grupos de proyectores creados antes Pilot 3000 permite de realizar a placer un set de grupos de selecci n seg n las esigencias de control de cada operador Seleccionar un grupo de proyectores pulsando s lo una tecla en camboi de pulsar cada tecla para cada fixture agiliza y simplifica las opereciones de programaci n Manual de empleo 1 00 54 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Para acceder a la ventana de selecci n de los grupos pulsar simplemente la tecla Groups colocado en la Tool Bar superior Pulsar otra vez la misma tecla que ahora tendr la etiqueta Fixture para volver a la visualizaci n de las fixture ASS E PASES A Vm is EE ELLE Intensity B Pan Tilt Color Gobo Prism M Blade Algunos grupos standard de selecci n son generados de manera autom tica por Pilot 3000 ya en las fases de configuraci n de la console Como se puede ver en la de imagen arriba para cada tipolog a de fixture configurada Pilot
106. tado del editor tiene siempre la preferencia respecto a la acci n eventual y contempor nea de uno o m s Playback Es necesario por lo tanto asegurarse que el editor sea apagado antes de efectuar la verifica de Playback de cualquiera Cue El apagamiento del editor occurre por medio de la doble presi n de la tecla editor CRL ALL colocado en el Keypad El LED de la tecla Clear All normalmente es encendido aunque si un s lo Atributo ha sido manipulado y por lo tanto se encuentra a n bajo el control del editor El LED de Clear All apagado identifica el estado de OFF del editor via libre al Playback Manual de empleo 1 00 70 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E VERIFICACION DE LAS CUE Y CUE LIST Para visualizarel contenido efectivo de cualquier registro pulsar simplemente la tecla Q List desde el panel del editor Intensity B Pan Till B Color 1 Gobo Prism Blade Se habr por lo tanto el acceso a la ventana de contenido del Registro seleccionado La selecci n de los Registros programados determina la visualizaci n contestual del contenido del Registro mismo LOCK Normal Chase 5 Live fg Uns All Y Editor En el ejemplo indicado arriba se visualiza el contenido del Primer Registro Playback 1 de la primera p gina que tiene una lista de s lo 7 Cues La presi n de la tecla Editor vuelve a la visualizaci n del Editor mismo Pilot 3000 i Manual de empleo 1
107. te se utilizan en fase de programaci n Seleccionar modificar guardar acceder a los menu son las acciones principales que se cumplen por medio del Editor Keyboard CAL ALL MENU LOCATE HILITE 7 H H H foo s m LOCK LOCK PAGE STORE S SELECT RELEASE ij S 1 PAN TILT El editor keyboard es dividido en tres reas Editor Keypad Es un peque o teclado compuesto de 10 teclas de acceso r pido al las funciones de editing Display amp Wheels Representa el rea de trabajo m s importante de Pilot 3000 donde se manipulan todos los par metros funcionales a la programaci n y tambi n a algunos aspectos del playback Pan Tilt controllers Son controllers dedicados al aceso inmediato de par metros de Pan y Tilt Pilot 3000 15 Manual de empleo 1 00 SGM Technology for lighting EDITOR KEYPAD CRL ALL MENU LOCATE HILITE LOAD UPDATE PAGE STORE SELECT RELEASE Las teclas dell editor Keypad son colocados en dos columnas y permiten el acceso a las siguentes funciones CRL ALL La presi n de la tecla CLEAR ALL determina la eliminaci n de todas las informaciones relativas a los par metros manipulados durante el editing Determina la fin de una fase de programaci n o de un editing tempor neo de algunos par metros durante el Playback MENU Activa una ventana que permite el acceso a funciones suplementares relativas al contexto en el que
108. to respecto a todas la Cues en programaci n prescindiendo de cu l Cue haya sido activada por ltima Para modificar el tipo de Prioritad LTP HTP Pulsar la tecla Playback Mode Actuar en la Wheel Change hasta visualizar en el campo adiacente a la tecla la opci n que se desea HTP o LTP Pulsar Done para terminar y salir de Options Pilot 3000 43 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting PAN TILT OPTIONS Por medio de este menu es posible elegir las inversiones de los movimientos de Pan y Tilt de proyectores ya configurados Para aplicar una inversi n ser sufficiente pulsar las teclas colocadas en las columnas P Inv T Inv P lt gt T en correspondencia de las fixture deseadas Las Fixture se pueden correr por medio de la Primera Wheel Fixture Scroll Los dos estados que cada tecla puede asumir son YES inversi n aplicada o NO no invertito La columna P Inv determina la inversi n del movimiento de Pan La columna T Inv determina la inversi n del movimento de Tilt La tercera columna P lt gt T o Swap permite la sustici n del Pan con el Tilt y viceversa Esto significa que donde es aplicada esta sustici n las informaciones DMX destinadas a la cadena Pan ser n efectuadas por la cadena Tilt y viceversa Es posibie aplicar las inversiones de pan y Tilt tambi n con el Swap activo Las combinaciones posibles son por lo tanto 8 1 No invert 2 Invert Pan
109. ttribute Configuration Para modificar la asociaci n Atributo Path proceder como sigue Correr con la wheel Attribute Scroll hasta la visualizaci n del atributo que se desea modificar en el ejemplo de la imagen Macro Pulsar la tecla de Path indicado por la flecha en la imagen en la columna Path Correr las tres opciones disponibles por medio de la Wheel Change visibles en la tecla mismo hasta encontrar la que se desea Es Snap End Pulsar DONE Para confirmar Esperar la scroll bar hasta que la nueva configuraci n se ha guardado Pilot 3000 37 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Aqu en seguida hay una tabla que representa la asociaci n Atributo Path de default de Pilot 3000 Linear Snap Start Snap End Dimmer Static Gobo wheels Dinamo Index Rotating Gobo _ wheels Focus Index Gobo 5 Iris Speed Gobo Linear Frost Gobo Macro Pan Color wheel Tilt Color effect z Cyan Prism Magenta Rotating Prism Yellow Prism Speed x Linear CTC CTO Effects Shutter 1 Shutter z Shutter 1 Angle Macro Shutter 2 P T Macro Shutter 2 Angle Shutter 3 Shutter 3 Angle x Shutter 4 Shutter 4 Angle Shutter Index La elecci n del comportamiento de una cadena durante su crossfade est vinculada a menudo por como una determinada fixture administra a nivel mec nico sus Atributos El ejemplo t pico
110. u estado en el el Editor de manera autom tica Guardar el estado del editor como huevo Cue La modalidad RECORD de HILITE se utiliza para crear nuevas Cue de dimmer si los Controllers tienen ya las memorias para el control de los dimmer mismos Utilizar esta metodolog a permite una programaci n muy r pida y precisa CUIDADO A diferencia de LOCATE la activaci n de HILITE non influencia el Editor si no en la modalidad RECORD Pilot 3000 75 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting 6 EL PLAYBACK DE CUE La transmisi n de Cue es la acci n final de representaci n de lo Show Tambi n en este caso es mejor conocer en el detalle todas las diferentes solucciones y modalidades de organizaci n de los sistemas de Playback ya que Pilot 3000 ofrece diferentes solucciones que se pueden adoptar seg n las necesitades o costumbres Conocer antes como se quiere organizar el m todo de Playback significa adoptar las justas elecciones ya en las fases de programaci n 6 1 Arquitectura del Playback Como ya dicho en los cap tulos precedentes la estructura de Playback de Pilot 3000 es constituida por 20 Registros en condici n de administrar cada uno una Cue list que contiene hasta 999 Cues El set de Registros denominado Page P gina no es Unico existen en efecto un total de 20 P ginas de Registros disponibles para cada show Cada tecla de Playback representa el revisor f sico de cada Cue contenida en la Cue
111. ue se hayan activado m s Cue desde diferentes Cue list Pilot3000 sigue la l gica de preferencia de control del tipo LTP el ltimo tiene la preferencia Esto significa que la ltima Cue activada en orden de tiempo tomar el control de proyectores ya controlados por Cue activadas en precedencia Pilot 3000 es Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting LA MODALIDAD CHASE _ Forward Reverse Bounce Random Pulsando la tecla Chase se convierte la Cue List en un Chase Esto determina el Auto trig de las Cue de manera secuencial y autom tica cada vez que se activa el Chase por medio de la tecla de Palyback del Registro relativo Como indica la imagen el panel de Chase permite el acceso a la visualizaci n del Chase y de su eventual programaci n Las teclas de control Chase son Manual si activo determina el control manual del Chase por medio de la tecla de Registro Auto si activo determina el estado de Auto trig de las Cue Forward selecciona la direcci n de Triggering desde la primera Cue hasta la ltima Reverse selecciona la direcci n de Triggering desde la ltima Cue hasta la primera Bounce selecciona la modalidad de triggering up and down ping pong Random selecciona la modalidad de triggering casual Como indicado antes para la modalidad Normal tambi n en este caso el triggering de las Cue es se alado por los LED de las teclas de Cue el color Ciano en el caso de las Cue que y
112. una mayor rapidez de consultaci n seg n las necesitades Quick start describe las operaciones fundamentales para un empleo inmediato de la Console Arquitectura del Sistema describe las partes principales Hardware e Software Setup del sistema describe como configurar Pilot antes del empleo de cada Show Programaci n simple entrega todos los instrumentos para una programaci n eficaz y Playback de Show bastante simples Shape Engine describe todas las funciones del generador de los efectos Programaci n avanzada describe las funciones de la Console para programaciones sofisticadas tiles a los usuarios expertosi Para convenci n este manual utiliza Este formato para indicar una tecla f sica de la Console Este formato para indicar una tecla soft del display Manual de empleo 1 00 6 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E 1 4 Layout hardware La dotaci n hardware de Pilot 3000 es 2 X 512 DMX Cadenas output Midi IN OUT THRU DMX IN SMPTE IN 20 Registros de Playback 6 Registros Controllers di Playback 4 encoder gesti n atributos y Speed Jog ball control Pan Tilt USB Serial port Audio In Remote pedal IN 1 5 Terminolog a Los t rminos indicados en seguida se utilizan para indicar las funciones de Pilot 3000 Cue determina en los tiempos y en las modalidaes un estado Atributos de proyectores conectados El con
113. ure no implicadas en la programaci n Cu les fixture contienen Atributos asignados Los LED verdes en las teclas de las Fixture indican que hay algunos valores asignados a los Atributos de las fixture mismas Cuantos Atributos han sido asignados a cada fixture EI LED Verde indica que la fixture tiene valores para todos sus Atributos porque es un estado impuesto por el mando Locate El LED Cyan indica que s lo parte de los Atributos de la fixture tiene un valor asignado Valor de los Atributos asignados Las celdas del rea de control llegan a ser Rojas cu ndo se le asigna un valor Los Atributos que tienen un valor son indicados por las flechas rojas en la parte baja del touch panel Como se puede intuir s lo un subconjunto de Atributos es visible en la imagen los de Pan y Tilt Para poderlos correr y visualizar todos hay que pulsar simplemente las teclas de paletas colocados sobre las celdas Intensity Pan Tilt Color Gobo Prism Blade La selecci n de las teclas de paletas permite adem s de tomar el control de los Atributos relativos a la selecci n misma por medio de las cuatro wheel de abajo Se ver en seguida como modificar los Atributos por medio de las wheel para realizar la escena deseada una vez que se ha impuesto el estado de Locate Manual de empleo 1 00 64 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Tras el mando de Locate se puede proceder a la programaci n de todos los Atributos
114. vec un appareil fabriqu avant ou apr s son impression il peut y avoir des diff rences entre l appareil et ce qui figure dans la notice Les estamos sumamente agradecidos por haber elegido un producto SGM Para obtener los mejores resultados les rogamos leer detenidamente el presente manual de instrucciones El mismo contiene las informaciones t cnicas y las indicaciones de uso del producto Las p ginas anexas contienen adem s los esquemas y diagramas necesarios para la asistencia t cnica Para mantener la calidad SGM es posible que la Empresa aporte mejoras sus productos por ello les aconsejamos conservar el manual junto con el aparato correspondiente y escribir su n mero de serie en la ltima p gina del manual si en cambio se utiliza el presente manual con un aparato frabicado antes o despu s de su impresi n es probable que existan discrepancias entre el aparato y las indicaciones del mismo SGM Technology for lighting E Sommario SIMBOLOG A EMPLEADA ix ver vx Ex a Ox ees paiva petu eri DIR ran Dra ca wx RR dead Coca va d a eT ER bales 3 MODIFICACIONES A ESTE MANUAL re a CEN ERE ER EE REA EN E EU See Vo 3 ADVERTENCIAS GENERALES 5 menia entei dece s bee kan au c e ade CAD E RC c RO Oe c a c CE eR E da c a acd 4 CONDICIONES GENERALES DE GARANT A v sccccccccceeuuceeeueeeeuueeeuueteuuveteuveteuueneeuueteuueeeeueeteuueteuueeneunenes 5 1 INTRODUCCION aR O 1 1 CARACTER STICAS D
115. vez que se memoriza una nueva Cue Para modificar el tiempo de Fade In Pulsar la tecla Default Fade in Time Actuar en la wheel Change hasta visualizar en el campo adiacente a la tecla el valor de tempo deseado Pulsar Done Para terminar y salir de Options Manual de empleo 1 00 42 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Stand By Time Esta opci n permite elegir con qu tempo los proyectores ser n desconectados cuando reciben el mando de Release por el Playback o Clear por el Editor Estos mandos normalmente apagan los proyectores controlados por Cue o Editor El tiempo de este apagamiento se puede elegir por medio de Stand By Time Para modificar el tempo de Stand by Pulsar la tecla Stand by Time Actuar en la wheel Change hasta visualizar en el campo adiacente a la tecla el valor de tiempo deseado Pulsar Done Para terminar y salir de Options Playback Mode Esta opci n determina el comportamento de prioridad de las cadenas Dimmer administrados por m s Playbacks La modalidad de default es normalmente de tipo LTP Leatest Take Precedence Con esta modalidad el output de mismos canales administrados por m s Cues es siempre l relativo a la ltima Cue activada La modalidad HTP Highest Take Precedence se comporta de manera similar a la modalidad LTP con la nica diferencia para los Atributos Dimmer a los que se aplica una prioridad donde el valor de Output es siempre el m s al
116. viduarlos Los casos donde es necesario el empleo de HILITE son Individuaci n f sica de uno o m s proyectores para poder individuar la posici n f sica de los proyectores instalados pulsar la tecla HILITE pulsando las teclas fixture y o grupos se encender n los proyectores relativos para una f cil individuaci n de su posici n en lo stage Modificaci n de las Paletas Normalmente las Paletas no contienen informaciones de Dimmer a ecepci n de las paletas de Dimmer Es necesario por lo tanto poderlas ver durante las fases de su eventual editing pulsar la tecla HILITE cargar en el editor la paleta que hay que modificar es Colore Rojo modificar la paleta actualizar la paleta Sin HILITE activo no ser a posible visualizar la paleta Programaci n por medio de los Controllers HILITE tiene dos estados En efecto la presi n ininterrumpida de la tecla IHILITE por m s de dos segundos lleva el estado HILITE en modalidad RECORD Esta modalidad es reconocible como activa por el hecho de que el LED de la tecla relampaguea a diferencia de la modalidad NORMAL donde el led de la tecla es encendido pero es fijo La modalidad RECORD permite crear nuevas Cue utilizando Manual Cue memorizadas antes dentro de los Controllers El procedimiento es Seguir pulsando la tecla HILITE hasta activar el estado RECORD led relampagueante Manipular los Controllers que asignar n s
117. xture rename pulsar DONE Para volver al area de editor Add Abstract DO1 Giotto SpoLt40D P MM MUN ARUM ERU MEN RUM MR UNE NR ON YP s UNUM MUR UA UR MRNA wm at P NM AOI ARM NM NM MUN GNU NUM RAM MNA ARM wD RH a RR Sm ee EL 1 space COLE Brand DONE Pilot 3000 81 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting La Tecla Address A trav s de la tecla Address es posible cambiar la direcci n dmx de cualquiera fixture asignada antes Tambi n en este caso la modificaci n de la direcci n Dmx de un proyector no modifica su eventual programaci n ya realizada Para cambiar la direcci n Dmx de un proyector proceder as Pulsar Menu gt Setup gt Address Patch Pulsar la tecla de Address correspondiente a la fixture a la que se desea asignar una direcci n Dmx diferente Aparece otra vez el campo Fixture Patch Actuar en la cuarta Wheel correspondiente al campo Fixture Address para asignar la nueva direcci n Pulsar OK para confirmar Esperar el re patch desde la progress bar Una vez terminadas la operaciones pulsar DONE Para volver al rea de editor ixture Patch m Fixture ID EL al A Manual de empleo 1 00 32 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E FIXTURE CONFIGURATION El panel de Fixture Configuration tiene el acceso
118. y del touch panel Ahora se indicaen el detalle el empleo de cada Tool utensilio Backup Restore En este rea se graban y se restablecen todos los show realizados al interior de la Compact Flash Clock Permite el acceso a la programaci n del reloj y de la fecha interna a Pilot 3000 Clear Show Prepara la console a nuevos show que hay que realizar Touch Calibration Utility para volver a calibrar el Touch Panel Manual de empleo 1 00 46 Pilot 3000 SGM Technology for lighting Backup Restore rase Rename Restore Backup E EXIT SS La presi n de la tecla Backup Restore abre el panel indicado en la imagen de la p gina precedente que permite el acceso a las funciones para guardar y restaurar los show ya programados con Pilot 3000 Ahora se ense ar n en el detalle estas operaciones de importancia fundamental CUIDADO Los show se guardan en la Compact Flash colocada sobre el panel Touch screen Pilot 3000 no puede trabajar en ausencia de este Compact Flash Pilot 3000 47 Manual de empleo 1 00 E SGM Technology for lighting Backup de los Show Para guardar lo show reci n creado Pulsar la tecla Backup Digitear el nombre de lo show por medio del teclado alfanum rico que aparece Pulsar la tecla Enter para confirmar el grabaje Esperar el cumplimiento de la progress bar blanca Erase H Rename Restore Backup MN EXIT Le 0 PP s Smm mms my ME
119. z que se han asignados los Atributos Estas tipolog as de configuraci n podr an resultar complicadas para los usuarios que los encuentran por la primera vez Sugerimos por lo tanto de hacer algunas pruebas con Pilot 3000 de manera que se pueda comprender el significado m s rapidamente Una serie de peque as pruebas facilitar n la r pida comprensi n de las utilidades y de los efectos que estas configuraciones pueden entregar al operador Manual de empleo 1 00 34 Pilot 3000 SGM Technology for lighting E Paletas Type En comercio existen centenares de tipologias de proyectores inteligentes diferentes entre ellos para cada uno de ellos los Atributos son organizados internamente en otros tantos modos diferentes Pilot 3000 ha sido realizado para facilitar el control de proyectores diferentes por medio de un sistema basado en la agrupaci n de atributos similares o iguales en seis familias Esto significa que cada Atributo de todas las fixture presentes en librerla es asignado a una de las seis familias o Paletas Le familias son IN Intensidad PT Pan Tilt CO Color GB Gobo PR Prism BL Blade Esta organizaci n permite en las fases de programmaci n de individuar de pertenencia del Atributo mismo Esto es v lido tambi n si el Atributo pertenece a dos proyectores seleccionados de tipolog a diferente por medio de Pilot 3000 ser posible alcanzar el acceso contempor neo puesto que ambos los proyectores perenece
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