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Formuletras

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1. s del 13 de agosto de 2005 ADAPTADOR AC DC Este aparato es compatible con un adaptador de 7 5V am 400mA O S Q o VW Tau 300mA SSL centro positivo que cumpla la normativa EN61558 o con el adapta dor de VTech de 7 5V o de 9V CONEXI N DEL ADAPTADOR 1 Aseg rese de que el juguete est apagado 2 Localice la toma del adaptador en la parte izquierda del juguete 3 Conecte el adaptador al aparato 4 Enchufe el adaptador a la red 5 Encienda el juguete NOTA El adaptador no debe permanecer conectado al aparato si el mismo no va a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo ATENCI N El juguete no est dise ado para ni os menores de 3 a os Utilice tan solo un adaptador recomendado en este manual El adaptador no es un juguete No limpie nunca con un l quido un juguete enchufado Nunca use m s de un adaptador No deje el juguete o el adaptador enchufado durante un largo periodo de tiempo El adaptador no debe permanecer conectado al aparato si el mismo no va a ser utili zado durante un largo periodo de tiempo INFORMACI N DEL ADAPTADOR DE CORRIENTE e Use el adaptador VTech u otro est ndar de 7 5V mmm 400mA O 9V mmm 300mA que cumpla la normativa EN61558 e Utilice solamente un adaptador con las mismas caracter sticas que el recomendado Use s lo el adaptador recomendado para este juguete Si insertara un adaptador di ferente al recomendado la unidad quedar a inservible y la reparaci
2. Si no hay imagen en la pantalla pero escucha el sonido con normalidad pulse el bot n On Off para apagar la unidad y p lselo de nuevo para encenderla En el caso de que persista el problema o detecte alg n defecto en el funcionamiento del juguete puede consultar con el Servicio de Atenci n al Cliente en el tel fono 91 312 0770 o dirigi ndose por correo electr nico a la direcci n informacionOvtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto Z m z Z UJ gt Z lt 2 gt O O lt O gt O FRA TARJETA DE GARANT A para adjuntar con el producto defectuoso 1 Garantizamos nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante 2 Si detecta alguna anomal a o aver a durante el periodo de garant a este producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a trav s del establecimiento donde lo adquiri 3 Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato 4 Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal l quido 5 Los desper
3. L DE VOLUMEN Y CONTRASTE Para ajustar el volumen pulsa y aparecer una imagen en la pantalla Utiliza el rat n las flechas o para mover el cursor a la derecha subir el volumen o a la izquierda bajar el volumen Pulsa de nuevo para ajustar el contraste de la misma manera TECLADO e HOOD ODO O e a REA AE AAA E S AO AAA A A E DONA IAAAATOEDE Tu Formuletras de VTech tiene un teclado QWERTY muy completo Estas son sus funciones D as y Letras Palabras N meros meses L gica M sica Juegos 0000000 7 botones con diferentes categor as presiona uno de los botones y accede directamente al men para elegir la categor a preferida 2 Volumen Contraste presiona esta tecla para ajustar al volumen y el contraste deseado utilizando las flechas arriba y abajo 3 TECLAS DE PERSONAJES pulsa sobre las teclas de Yago o Alejandra y ellos te guiar n en sus actividades favoritas 4 Tecla Respuesta pulsa en esta tecla para ver la respuesta en algunas actividades 5 Tecla de Repetir pulsa esta tecla para escuchar la pregunta o la instrucci n Repetir p otra vez 6 Tecla de Borrar pulsa esta tecla para borrar lo que hayas introducido o cambiar alguna elecci n en una actividad 7 Intro Tecla Intro pulsa esta tecla para entrar tu respuesta o tu elecci n Fa 8 Pulsa las teclas de las flechas para moverte por las lt v o actividades o respuestas ZONA DE ESCRITURA Usa el l piz de f cil man
4. aL gt gt L vtech Manual de Instrucciones O 2012 VTech Impreso en China 91 001197 003 Queridos padres En VTech sabemos que los ni os tienen la capacidad de hacer grandes cosas sta es la raz n por la que nuestros juguetes electr nicos educativos se dise an de tal modo que ayudan a desarrollar y estimular la inteligencia de los ni os y les permiten aprender y ejercitar numerosas habilidades Ya sea para aprender letras o n meros identificar colores y figuras o estimular los sentidos con m sica y luces todos los productos de VTech incorporan avanzadas tecnolog as y est n adaptados al curr culo escolar para motivar a los ni os de todas las edades a alcanzar su m ximo potencial Para m s informaci n sobre nuestros productos visite la p gina web www vtech es INTRODUCCI N Gracias por comprar Formuletras de VTech Con Formuletras aprender a escribir las letras y los n meros de O a 10 en may sculas y min sculas a trav s de divertidas actividades y juegos La tecnolog a usada en este pe que o ordenador ayudar a reconocer f cilmente si se ha escrito correctamente la letra o el n mero Simp ticas animaciones acompa adas de m sica har n de este ordenador un fant stico compa ero de juegos Pantalla LCD Teclado QWERTY Tecla de Repetir Bot n de Tecla de Borrar categor as Tecla de Respuesta Bot n Tecla del personaje y ri On Off Yago ni o AlS i 7 Ey Tecla
5. al se trata Conf r malo despu s 6 M SICA Canci n del alfabeto Escucha la canci n del alfabeto Cada vez que la canci n se pare deber s encontrar la letra que continua a la ltima que ha sonado pulsando en el teclado Conf rmalo despu s Caja de m sica Elige una de las diez canciones y esc chala en tu ordenador Confirma tu elecci n M sica maestro Usa el l piz arriba y abajo por la zona de escritura para dirigir la canci n seg n prefieras Baila conmigo Fijate atentamente en los pasos de baile y reprod celos usando las flechas arriba abajo derecha e izquierda 7 JUEGOS Tres en raya Intenta colocar los dibujos en la misma columna fila o diagonal y evita que tu contrin cante el ordenador se te adelante D nde est F jate atentamente en qu sombrero se esconde el conejo Usa las flechas para elegir Conf rmalo despu s El laberinto Encuentra la salida movi ndote por la pantalla usando las flechas arriba abajo izquierda o derecha Completa la serie Completa la serie seleccionado la figura correcta usando las flechas Mis amigos Encuentra el dibujo que empareje con el que te indica el juego en la parte izquierda de la pantalla Conf rmalo despu s usando el signo de confirmaci n o la tecla Intro CUIDADO Y MANTENIMIENTO 1 Limpie el juguete con un pa o suave ligeramente h medo No utilice disolventes ni abrasivos 2 Mant ngalo lejos de la luz directa del sol o de cualquie
6. de 4 AZ PR cra y 3 actividades Tecla del IES E gt personaje Alejandra Intro ni a 5 Volumen m j Contraste Zona de escritura L piz Borrador INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE e Un ordenador llamado Formuletras e Un manual de instrucciones ADVERTENCIA Todos los materiales de este embalaje tales como cintas hojas de pl stico alambres y etiquetas no son parte de este juguete y deber an ser desechados para la seguridad de su hijo Nota Conserve el manual contiene informaci n importante ma O O Q O Q Z q o D Y lt lt N W Q 2 T lt lt o SISTEMA DE SUJECI N EN EL EMBALAJE 1 Gire el sistema de sujeci n en sentido contrario a las agujas del reloj j EN 2 Tire de l hacia afuera PARA EMPEZAR A JUGAR ALIMENTACI N Formuletras de VTech funciona con 3 pilas AA AM 3 LR6 incluidas con finalidad demostrativa o un adaptador de VTech de 7 5v 400mA o de 9V 300mA de venta por separado Si va a utilizar el adaptador recuerde quitar antes las pilas INSTALACI N DE LAS PILAS 1 Aseg rese de que el juguete est apagado 2 Localice el compartimento de las pilas en la base del juguete 3 Coloque tres pilas AA AM 3 LR6 nuevas seg n muestra el dibujo Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un mejor rendimiento del aparato ADVERTENCIA e Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento espec ficas para productos t
7. ecnol gicos Utilice nicamente el tipo de pilas recomendadas No mezcle pilas nuevas y viejas No utilice pilas de diferentes tipos Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien No utilice pilas deterioradas Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad para evitar cualquier tipo de fuga No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisi n Retire las pilas usadas del juguete Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo de tiempo No acerque ni tire las pilas al fuego No intente recargar pilas normales Retire las pilas recargables del juguete para su carga Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto Ay denos a cuidar nuestro entorno es responsabilidad de todos Este s mbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse a la basura al final de su vida til sino que deben ser depositados en contenedores especiales para poder reciclarlos adecuadamente y as evitar da os en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la salud Por favor respete la normativa vigente y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad Hg cadmio Cd o plomo Pb mayor del permitido en la directiva europea 2006 66 CE e La barra debajo del contenedor indica que el producto est en el mercado ps despu
8. ejo para escribir en la zona de escritura Escribe aqu muchas respuestas a las preguntas de algunas actividades Pulsa sobre el signo de confirmaci n cuando hayas escrito o hecho tu selecci n C X_ Pulsa sobre el aspa para borrar algo que hayas escrito o cambiar alguna de tus elecciones ACTIVIDADES Nombre de actividades Escritura de letras V U O lt 2 2 j Q lt Dibujo libre AN A contrarreloj IA Encuentra la letra LETRAS Orden alfab tico Adivina la letra El m s alto nazalo N MEROS UY LU O lt 2 gt Q lt TA El laberinto JUEGOS Completa la serie 4 GRANDES TECLAS PARA 4 GRANDES JUEGOS 1 Escritura de letras Elige una letra del teclado para aprender c mo escribirla o usa las flechas para ir visua liz ndolas en la pantalla Pulsa el signo de confirmaci n cuando hayas terminado 2 Escritura de n meros Elige un n mero del teclado para aprender c mo escribirlo o usa las flechas para ir visua liz ndolos en la pantalla Pulsa el signo de confirmaci n cuando hayas terminado 3 Dibujo libre Dibuja lo que prefieras en la zona de escritura y pulsa el signo de confirmaci n cuando hayas terminado y podr s ver tu dibujo en movimiento 4 A contrarreloj En esta actividad deber s demostrar lo r pido que puedes escribir las letras y los n me ros seg n te lo requiera el juego despu s pulsa el signo de confirmaci n cuando hayas terminad
9. fectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garant a 6 Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor informacion vtech com Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradeceremos especifique a continuaci n las anomal as detectadas en el producto despu s de haber verificado el estado de las pilas o del adaptador Esta tarjeta de garant a solo es v lida en Espa a Si ha adquirido el producto en otro pa s por favor consulte a su distribuidor local X
10. n de la aver a no podr a ser cubierta por la garant a al ser producto del mal uso del juguete e El adaptador no es un juguete e Juguete no recomendado para ni os menores de 3 a os e El juguete no debe ser conectado a m s suministros el ctricos de los recomendados en el manual e Nunca limpie el juguete con l quidos si el adaptador est enchufado Por favor revise con frecuencia el adaptador por si el cable enchufe carcasa u otras partes pudieran estar da adas Si alguna pieza estuviera da ada no utilice el adapta dor hasta repararla NOTA A LOS PADRES Examine regularmente el adaptador y cualquiera de sus componentes cable enchufe juntas No lo utilice si estuviera da ado e Los s mbolos Hg Cd o Pb indican que las pilas contienen un nivel de mercurio E lt o D Y aq lt N W Q 2 T lt lt Q v lt O gt Y 0 a Q lt lt Q CARACTER STICAS DEL PRODUCTO ENCENDER O APAGAR LA UNIDAD Pulsa para encender la unidad Pulsa para apagar la unidad DESCONEXI N AUTOM TICA Para preservar la duraci n de las pilas Formuletras de VTech se desconecta autom ticamente tras varios minutos de inactividad Para volver a encenderlo pulsa No obstante desconecta tu ordenador cuando termines de jugar Es recomendable desco nectar el adaptador o extraer las pilas si Formuletras de VTech no va a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo CONTRO
11. o CATEGOR AS 1 LETRAS May sculas Escribe en may scula en la zona de escritura las letras que te vayan requiriendo Despu s pulsa el signo de confirmaci n cuando hayas terminado Min scula Escribe en min scula en la zona de escritura las letras que te vayan requiriendo Despu s pulsa el signo de confirmaci n cuando hayas terminado Encuentra la letra Te pedir n que encuentres la letra entre otras muchas Despu s pulsa el signo de confir maci n cuando hayas terminado Orden alfab tico Coloca las letras en el orden correcto Despu s pulsa el signo de confirmaci n cuando hayas terminado Adivina la letra Averigua la letra que se oculta en una palabra Usa el teclado o escr bela en la zona de escritura Despu s pulsa el signo de confirmaci n cuando hayas terminado 2 PALABRAS Las iniciales Escribe o pulsa la letra inicial de la palabra que te indican Conf rmalo despu s Qu letra falta Encuentra la letra que falta en la palabra que te indican Conf rmalo despu s Letras animadas Escribe o pulsa en el teclado una letra para verla en una palabra y as ampliar tu voca bulario Diverletras Pulsa o escribe una letra y aparecer una animaci n muy divertida 3 N MEROS Divern meros Pulsa o escribe un n mero para ver una animaci n muy divertida El m s alto Aparecer n en la pantalla varios n meros y tendr s que identificar cu l es el n mero m s alto Conf rmalo despu s N me
12. r otra fuente de calor 3 Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo 4 No deje caer la unidad sobre superficies duras ni la exponga a la humedad o al agua 5 No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto ADVERTENCIA Una parte muy peque a de la poblaci n experimenta ocasionalmente en su vida diaria crisis epil pticas o peque as p rdidas de conciencia al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes especialmente las procedentes de la televisi n Aunque Formuletras no aumenta ese riesgo recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos Si su hijo experimentase mareos alteraci n de la visi n desorientaci n o convulsiones consulte inmediatamente con su m dico Estar muy cerca de la televisi n jugando con un teclado durante un tiempo seguido muy prolongado puede causar fatiga Recomendamos descansar 15 minutos por cada hora de juego SOLUCI N DE PROBLEMAS 1 Si Formuletras de VTech deja de funcionar o no se enciende e Compruebe las pilas Aseg rese de que son nuevas y est n correctamente instaladas 2 Si tras pulsar el bot n On Off no ocurre nada e Aseg rese de que la unidad est enchufada e Siest utilizando pilas compruebe que est n instaladas respetando la polaridad de las mismas 3 Si enciende la unidad pero no se ve nada en la pantalla e Ajuste el contraste de la misma 4 Si no puede o r ning n sonido e Ajuste el volumen 5
13. ro misterioso Elige un n mero del teclado para responder Te pedir n que n mero est entre uno y otro Conf rmalo despu s El m s bajo Aparecer n en la pantalla varios n meros y tendr s que identificar cu l es el n mero m s bajo Conf rmalo despu s Adivina el n mero Averigua el n mero y responde y poco a poco dar s con el n mero escondido Conf rmalo despu s 4 D AS Y MESES Qu tiempo hace Elige el dibujo que corresponde al tiempo que hace Conf rmalo despu s Las estaciones Elige el dibujo que corresponde a la estaci n que te indican Despu s conf rmalo D as escondidos Responde correctamente averiguando que d a viene despu s del que te indican en el juego El pr ximo mes Responde correctamente a la pregunta de qu mes viene despu s al que te indican en el juego Conf rmalo despu s V W m lt 2 j Q lt V u O lt gt j Q lt 5 L GICA El espejo m gico Encuentra el dibujo que empareje con el que te indican en el juego Conf rmalo despu s Las sombras Adivina a qu objeto corresponde la sombra que aparece en el juego Completa el puzle Elige una pieza para completar la figura que aparece en el juego Para responder pulsa el signo de confirmaci n Las parejas Encuentra la pareja de cada uno de los dibujos Usa las flechas para elegir la respuesta correcta Los animales Escuchar s un sonido de un animal y deber s reconocer de qu anim

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