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Manual de Instrucciones

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1. gt Pulsa OK Pulsa OK Encuentra los globos Elige el globo que contenga la respuesta correcta Contenido educativo n meros y sumas Y F cil n meros del 1 al 10 fix Dif cil operaciones simples Funciones Inclina el mando a la izquierda derecha arriba 0 Mueve el joystick hacia abajo la izquierda derecha C29 S29 Sa LS arriba o abajo Y Vo lt gt Y Pulsa OK Pulsa OK Mover el avi n iCantemos juntos Esta actividad contiene dos canciones Mueve el joystick para seleccionar tus opciones Para cantar con o sin la voz de Mickey mueve el joystick a la derecha o izquierda Cuando quieras confirmar tus opciones mueve el joystick hacia abajo y pulsa OK Canta con Mickey Sigue las palabras que cambian de color ADVERTENCIA Una parte muy peque a de la poblaci n experimenta ocasionalmente en su vida diaria crisis epil pticas o peque as p rdidas de conciencia al exponerse a ciertas luces o colores parpadeantes especialmente las procedentes de la televisi n Aunque V Smile no aumenta ese riesgo recomendamos a los padres que vigilen el juego de sus hijos Si su hijo experimentase mareos alteraci n de la visi n desorientaci n o convulsiones consulte inmediatamente con su m dico Estar muy cerca de la televisi n jugando con un joystick durante un tiempo seguido muy prolongado puede causar fatiga Recomendamos descansar 15 minutos por cada hora de juego SOLUCI
2. izquierda o derecha Mueve el joystick a la S29 9 izquierda o derecha Y y gt Mover al personaje r Mueve el joystick a AO E Es E le la derecha arriba o Mover la flecha derecha arriba o abajo abajo 3 AJ y ESTA E Confirmar Pulsa OK Pulsa OK Atrapa la pelota La pelota no para de botar de un lado a otro Ayuda a Mickey y Pluto a atrapar la pelota cuando esta coincida con la luz Contenido educativo ritmo F cil Velocidad normal fr Dif cil Velocidad r pida Funciones Acci n Funci n VMotion Funci n Joystick Inclina el mando hacia abajo Pulsa OK Zona de Aprendizaje En la Zona de Aprendizaje encontrar s dos actividades diferentes Encuentra la letra y Encuentra los globos Usa el joystick para elegir cualquier actividad y pulsa OK para empezar a jugar Operaciones b sicas Moverte a la izquierda Moverte a la derecha Moverte hacia abajo Moverte hacia arriba Eleair una opci n Funci n Joystick pulsa OK P Funci n V Motion pulsa OK Encuentra la letra Elige al personaje cuyo nombre contenga la letra que est en la lupa Contenido educativo letras fx F cil los nombres de los personajes estar n siempre en pantalla O MICKEY Aw Dif cil los nombres de los personajes aparecer n solo durante unos segundos Funciones Inclina el mando a la izquierda o derecha Mover el joystick a la Elegir al personaje S30 30 izquierda o derecha Y Y
3. confirmar Tambi n puedes elegir entre un jugador o dos jugadores Mueve el joystick a PHP o es y pulsa OK para confirmar Nota el modo dos jugadores no est disponible en las consolas V SMILE Pocket o V SMILE9 Cyber Pocket Mueve el joystick arriba y abajo para moverte entre las opciones de jugador y nivel Cuando hayas elegido tus opciones selecciona una actividad pulsa OK y empieza a jugar En la Zona de Aventura y Zona de Aprendizaje puedes elegir dos formas de usar tu mando inal mbrico funci n V Motion o funci n Joystick Mueve el joystick a derecha o izquierda para elegir el modo y pulsa OK para empezar a jugar Nota estas dos opciones de joystick est n solo disponibles en el modelo V Motion En otros modelos de V Smile es solo posible elegir y utilizar la funci n Joystick para jugar Y Jugador 1 Nota m s informaci n sobre la funci n V Motion y funci n Joystick en los apartados Actividades Zona de Aventura y Actividades Zona de Aprendizaje z EMPEZAR EL JUEGO Para jugar en la Zona de Aventura ve a la descripci n sobre las actividades de la Zona de Aventura Para jugar en la Zona de Aprendizaje ve a la descripci n sobre las actividades de la Zona de Aprendizaje Para jugar en Cantemos juntos ve a la descripci n sobre Cantemos juntos FUNCIONES BOT N AYUDA Pulsa este bot n si quieres o r una instrucci n o alguna instrucci n adicional
4. sobre un juego en concreto BOT N SALIR Cuando pulsas este bot n el juego se parar y te preguntar si quieres salir Mueve el joystick a la izquierda para seleccionar S y salir del juego o la derecha para seleccionar NO y continuarjugando En ambos casos pulsa OK para confirmar BOT N ZONA DE APRENDIZAJE Si pulsas este bot n ir s directamente al men Zona de Aprendizaje Cuando lo pulses el juego se parar y te preguntar si quieres salir Mueve el joystick a la izquierda para seleccionar S y salir del juego e ir a la Zona de Aprendizaje o a la derecha para seleccionar NO y continuar jugando CONEXI N V LINK Cuando conectas el V Link8 de venta por separado a la consola aparecer una nueva secci n Conexi n V Link en el men principal Si lo seleccionas podr s guardar en l la puntuaci n de tus juegos Despu s con ctalo al ordenador y as podr s activar juegos nuevos desde la p gina web de V Smile Por favor no desconectes el V Link 8 durante la descarga Nota la conexi n V Link9 es solo compatible con estos modelos Ves a cua poe sanr Ra e Juegos extra de la p gina web de V Smile Cuando consigues una puntuaci n determinada en la Zona de Aventura ser s recompensado con una moneda de oro especial Puedes guardar A tu puntuaci n en el V Link y luego conectarlo al ordenador Despu s usa esas monedas para activar juegos nuevos en la p gina web de V Smil
5. CASA De Manual de ES Teo ToT 11 Queridos padres Gracias por comprar este juego para su consola educativa V Smile Con V Smile su hijo podr disfrutar de una gran variedad de aventuras en cada cartucho de juegos Diferentes modos de juego y actividades que estimulan su imaginaci n y creatividad dentro de un mundo de diversi n Con muchas cosas que aprender y sorpresas por descubrir cada aventura ser siempre distinta Para m s informaci n sobre nuestros productos consulte nuestra p gina web www vtech es INTRODUCCI N La pelota que bota bota y rebota de Pluto se ha escapado y Mickey y Pluto van a buscarla Para encontrarla usar n diferentes Mickeyherramientas una ca a de pescar una moto veloz un martillo y la misteriosa Mickeyherramienta nete a Mickey y sus amigos en esta s per aventura PARA EMPEZAR Elige un modo de juego Mueve el joystick para seleccionar el modo al que quieras jugar Pulsa OK para confirmar 1 Zona de Aventura Ayuda a Mickey a encontrar la pelota que bota bota y rebota de Pluto a trav s de siete emocionantes actividades Selecciona Aventura para empezar el juego desde el principio o pon a prueba tus habilidades en cada una de las actividades en Juego Libre Aventura Completa toda la historia en orden para ayudar a Mickey y Pluto a encontrar la pelota Juego Libre Elige la actividad a la que quieras jugar sin seguir el orden de la historia Aventur
6. N DE PROBLEMAS Si intenta insertar o quitar un cartucho de juegos sin apagar antes la unidad sta puede funcionar mal Si hace esto y la unidad no funciona pulsando los botones ON OFF REINICIAR desconecte el adaptador o quite las pilas Despu s vuelva a conectar el adaptador o ponga las pilas En el caso de que persista el problema o detecte alg n defecto en el funcionamiento del juguete puede consultar con el Servicio de Atenci n al Cliente llamando al tel fono 91 312 07 70 s lo v lido en Espa a o dirigi ndose por correo electr nico a la direcci n informacion O vtech com Las consultas deben ser realizadas por un adulto Internet www vtech es NIMIENTO Limpiar con un pa o suave ligeramente h medo No utilice productos disolventes ni abrasivos Mantener lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor Quitar las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo No dejar caer la unidad sobre superficies duras ni exponerla a la humedad o al agua TARJETA DE GARANT A para adjuntar con el producto defectuoso 1 Garantizamos nuestros productos durante los 2 a os siguientes a la fecha de compra Esta garant a cubre los defectos de materiales y montaje imputables al fabricante 2 Si detecta alguna anomal a o aver a durante el periodo de garant a este producto puede ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o a trav s del esta
7. a Empieza la aventura desde el principio eligiendo Juego nuevo o contin a una aventura que ya has empezado eligiendo Continuar el juego a Juego nuevo Empieza la aventura desde el principio Continuar el juego Contin a una aventura que ya has empezado En el men Juego Libre puedes elegir las e Juego Libre actividades a las que quieras jugar Mueve el joystick para elegir una y pulsa OK para confirmar Nota m s informaci n sobre las actividades de Zona de Aventura en el apartado Actividades Zona de Aventura 2 Zona de Aprendizaje En el men Zona de Aprendizaje puedes elegir entre dos actividades diferentes que te ayudar n a reforzar tu aprendizaje Mueve el joystick para seleccionar la actividad que quieras y pulsa OK para confirmar Nota m s informaci n sobre las actividades de Zona de Aprendizaje en el apartado Actividades Zona de Aprendizaje 3 iCantemos juntos Aqu podr s cantar con Mickey Mueve el joystick para elegir la canci n que m s te guste luego marca el icono OK y pulsa el bot n OK del joystick para confirmar 4 Opciones En el men Opciones podr s elegir entre jugar con o sin m sica de fondo Mueve el joystick para seleccionar la opci n que quieras y pulsa OK para confirmar Elige tus opciones de juego l Tanto Zona de Aventura como Zona de Aprendizaje tienen dos niveles de dificultad Mueve el joystick a F cil 7 o a Dif cil wy y pulsa OK para
8. blecimiento donde lo adquiri Esta garant a excluye los desperfectos ocasionados por el incumplimiento de las normas que se especifican en el manual de instrucciones o por una manipulaci n inadecuada del juguete No est n garantizadas las consecuencias derivadas de la utilizaci n de un adaptador distinto al recomendado en las instrucciones o de pilas que se hayan sulfatado en el interior del aparato Esta garant a no cubre los da os o rotura ocasionados en la pantalla de cristal liquido Los desperfectos ocasionados durante el transporte debidos al mal embalaje del producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta garantia Para que esta garant a sea v lida deber llevar obligatoriamente el sello del establecimiento donde se efectu la compra y la fecha de adquisici n Antes de enviar su producto contacte con nosotros en Atenci n al Consumidor informacionOvtech com Tel 91 312 07 70 Fax 91 747 06 38 PRODUCTO FECHA DE COMPRA NOMBRE DIRECCI N TEL FONO SELLO DEL ESTABLECIMIENTO Para poder atenderle con la mayor brevedad posible le agradecemos especifique a continuaci n las anomal as detectadas en el producto despu s de haber verificado el estado de las pilas o del adaptador Esta tarjeta de garant a es solo v lida en Espa a Si ha adquirido este producto en otro pa s consulte a su distribuidor local
9. e Recuerda pedir ayuda y permiso a un adulto antes de usar un ordenador C mo conseguir monedas de oro 5 ACTIVIDADES Contenido educativo pa Zona de Aventura Contenido educativo Pesca los globos Formas y l gica Orden num rico par e impar y mayor Sigue las banderas ds p par y mayor y Letras seg n las que aparezcan en los nombres de los personajes Encuentra los globos N meros y sumar Encuentra la letra Zona de Aventura Barra de estado La barra de estado aparecer en todos los juegos mostrando las caracter sticas de los mismos Vida N mero de vidas que a n tienes Recoge corazones Y para mejorar este nivel Puntuaci n Muestra los puntos acumulados en cada juego Operaciones b sicas Moverte a la Moverte a la Moverte hacia Moverte hacia Funci n Joystick Pulsa OK Saltar E Funci n V Motion Inclina el mando Funci n Joystick Botones de colores Pulsa OK Elegir una opci n Funci n V Motion Botones de colores Pulsa OK Bota la pelota nete a Mickey y Pluto a jugar con la pelota en el jard n Contenido educativo contar reflejos y coordinaci n ojo mano W F cil contar del 1 al 20 fx Dif cil contar del 1 al 40 Funciones Inclina el mando a la izquierda o derecha l Mueve el tick haci Modera ueve el joystick hacia personaje 30 o la izquierda o derecha O29 Y AE e gt Montemos el avi n Mickey y Pluto quieren ir a buscar la pelo
10. rico 1 10 identificaci n de n meros 2 banderas LA AA Dif cil Orden num rico 1 20 par e impar mayor y menor 3 banderas Inclina el mando a la izquierda derecha arriba o Mueve el joystick a la Mover la j izquierda derecha moto C29 49 Sea z9 arriba o 27 A 7 V lt gt 4A Y Paga a Pete Mickey y Pluto tienen que pagar a Pete para entrar en el Lago Circular Ayuda a Mickey a reunir el dinero suficiente para pagar a Pete Despu s de esta actividad entrar s en un minijuego en el cual tendr s que colocar las monedas en el n mero correcto Contenido educativo contar y sumar Y F cil 2 valores 1 y 5 contar y sumar hasta 10 A Dif cil 3 valores 1 5 y 10 contar y sumar del 11 al 20 A Acci n Funci n V Motion Funci n V Motion Motion Elegir las Pulsa los botones de o los botones de monedas colores colores Inclina el mando a la izquierda derecha arriba Mueve el joystick a la o abajo izquierda derecha f 29 429 S29 S9 lo Y Y s R A y Mover la mesa Saltando hacia el Lago Circular Parece que la pelota va directa al Lago Circular Mickey y Pluto usar n sus s per muelles para atraparla 1 Medir altura y distancia 2 Calcular altura y distancia Contenido educativo altura y distancia F cil pocos obst culos y preguntas f ciles tir Dif cil muchos obst culos y preguntas m s complicadas Funciones Inclina el mando a la
11. ta en el avi n pero primero tendr n que fijar las piezas que faltan Ayuda a Mickey a montar el avi n con las piezas correctas Contenido educativo formas y contar F cil piezas de forma regular AA Dif cil piezas de forma irregular mezcladas con tres partes que no encajan Seleccionar Pulsa los botones de Pulsa los botones de colores una pieza colores Funciones Inclina el mando arriba y abajo mar as eo Pulsa OK piezas Pesca los globos Los globos de Goofy han salido volando y Mickey y Pluto le ayudar n a atrapar los globos correctos seg n su forma y color Cuando los tornados ocupen toda la pantalla d jate llevar para entrar en un minijuego Contenido educativo formas y l gica F cil 4 formas en cada pregunta fir Dif cil 6 formas en cada pregunta Funci n Inclina el mando a la izquierda derecha arriba o abajo Mueve el joystick hacia la izquierda derecha C9 es es E abajo o arriba Y Y LUNA Mover el avi n En el minijuego tendr s que recoger todos los Mickey iconos que puedas Contenido educativo coordinaci n ojo mano Funciones Inclina el mando a la izquierda y derecha Mueve el joystick a la Mover el avi n SG39 S30 izquierda y derecha Y y gt Sigue las banderas Mickey Pluto y Donald necesitan seguir las banderas correctas para encontrar la pelota Contenido educativo orden num rico par e impar y mayor y menor tv F cil Orden num

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