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        Ordenador Portátil
         Contents
1.              44  Atrapa Figuras    Escoge la figura que aparece en la pantalla inicial      45  Figuras Mixtas I    Selecciona la figura que completa el dibujo en la pantalla      46  Figuras Mixtas II  Selecciona la figura que completa el dibujo de la pantalla     Mecanograf  a     47  Aprende a Teclear I    Aprende a posicionar los dedos en el teclado      48  Carrera de Letras    Escribe la palabra antes de que llegue al otro lado del t  nel      49  Arco Iris de Letras    Escribe las letras tan r  pido como puedas para completar el arco iris      44  E     45      46      47      48      49            50  Puzzle de Letras  Escribe la letra y s  mbolos correctos para hacer florecer la planta      51  Transforma las Letras    Pulse letras para ponerlas en may  scula antes de que se acabe el tiempo      52  Nombra la Animaci  n    Escribe la letra que falta para completar la palabra      53  Letras Confusas    Teclea la palabra seg  n se va mostrando en la pantalla de derecha a izquierda      54  Invasi  n de Letras  Coloca la nave debajo de las letras y dispara pulsando sobre la letra correspondiente    O  5  O  p  e  O  O  pi  jas   Q  O     55  Teatro Animado    Escribe la palabra antes de que se cierre el tel  n        A A A A    62  FLOR    AAA A             Juegos     56  Piezas de Ajedrez  Memoriza el orden de las fichas de ajedrez y col  calas en el mismo orden      57  Traga Cometas  Atrapa los cometas poniendo los    tragacometas    en el mismo color  Usa el cursor
2.       Ordenador  Port  til    Si     t a y  Pri  5 E  LF teks Soa  PAS     t IDA z    t    j  i          A partir de los 6 a  o       Estimados Padres Tutores     Gracias por su confianza en nuestros productos   El ordenador port  til SilverCrest Laptop ha sido dise  ado y desarrollado  con gran precisi  n  tiene un rico contenido educativo y ofrece interesantes  juegos y actividades que contribuyen al desarrollo de los peque  os   Entre las actividades que perfeccionar  n la capacidad de aprendizaje del ni  o se incluye vocabulario  en espa  ol e ingl  s  matem  ticas  memoria  buenos modales  mecanograf  a y razonamiento l  gico   El ordenador port  til SilverCrest Laptop presenta una plataforma accesible al  mundo de la inform  tica  a la vez que fomenta la curiosidad y el aprendizaje  autodidacta           0      Tabla de Contenido       Acerca de SilverCrest Laptop eooooorssssooso   1 Juegos y C  digos de Juegos o 11  Vocab O aclare da careta 11  Cap  tulo 2 Matem  ticas moccocconnonnnnannnnnn cano renerrnrrrnrerner senos 13  Preparaci  n AA 3 T ceesosocsossecsosocsosccsocscsseocescsocscosossesocsesoosesseoseooe    E   E A A  Instalaci  n de las Pilas RE 3 Mendo nenna e aie Eiai 16  Conexi  n del Adaptador                              3 o ON E OE AA A 17  Importantes Medidas de Seguridad       3 eN A IA E  P o  USOS aa  Conservaci  n y Mantenimiento dd 4 Buenos Modales           oocccncccnoccnncccnnoccnnccnnniconiccnnos 22  Juegos para 2 Jugadores     oooonnnonononoconoc
3.  para  seleccionar un tragacometas y pulsa INTRO para cambiar el color del tragacometas      58  Tiros a Canasta    Haz tantas canastas como puedas      59  Puzzle I  Recoge las figuras que son iguales a las que aparecen a ambos lados de la pantalla      60  Puzzle II  Recoge las figuras que son iguales a las que aparecen a ambos lados de la pantalla      61  Puzzle III  Recoge las figuras que son iguales a las que aparecen a ambos lados de la pantalla      62  Cruza el R  o    Cruza el r  o saltando sobre los troncos      63  La Galleta de la Fortuna  Haz clic sobre las galletas de la fortuna para conocer tu futuro      56      57      58      59      60      61      62      63        B  O  D  O  O  O  Es     UN  pal 0  je  D  O  a  O  p_i  N  O  a  pal 0  jas   O  O     64  El Zodiaco FEBRERO   64   gt      65  Cuenta Planetas     s E    r   7 65  Cuenta el n  mero de planetas en la pantalla y selecciona el n  mero correcto   05    a      z   E   66  Fest  n de ADO pS  66  ls e  C  mete las zanahorias que aparecen en la pantalla  S     67  Riega las Flores    Riega las flores y evita que se marchiten      68  Estrella de la Suerte  Conoce lo que dice tu estrella de la suerte      69  Fichas en L  nea    Coloca la fichas en l  nea horizontal  vertical o diagonal para ganar la partida      70  Objetos y sus Lugares  Coloca los objetos en los lugares de la casa a los que corresponden      71  Puzzle IV  Recoge las figuras que son iguales a las que aparecen a ambos lados de la 
4. aje superior a 6V    e Utilice el adaptador recomendado    e El adaptador no es un juguete    e No provoque un cortocircuito en la fuente de alimentaci  n    e Los juguetes se deben desenchufar de la red el  ctrica antes de proceder  a su limpieza    e Debido a la conexi  n del adaptador de corriente  este juguete no es apto  para menores de 3 a  os y debe ser utilizado bajo la supervisi  n de un adulto    e El aparato podr  a funcionar mal en un entorno propenso a descargas  electroest  ticas    e Para reiniciar el aparato  retire las pilas o desconecte el adaptador durante  al menos 10 segundos  y despu  s vuelva a conectar la fuente    de alimentaci  n  3 y      ADVERTENCIA     No apto para menores de 3 a  os  Riesgo de asfixia si las piezas son ingeridas   Riesgo de estrangulamiento    con los cables del rat  n o adaptador   Mantenga las bolsas de pl  stico fuera del alcance de los ni  os  ya que existe el riesgo de asfixia     Por favor  lea este manual antes de usar el producto  Guarde el manual  ya que contiene informaci  n  importante  Si entregara este producto a otra persona  acu  rdese de incluir el manual junto con el producto     No abra este producto  ya que no contiene piezas que puedan ser reemplazadas  En caso de problemas   p  ngase en contacto con el servicio t  cnico m  s cercano     Desconexi  n Autom  tica    El aparato se apaga autom  ticamente cuando transcurren varios minutos de inactividad  para ahorrar energ  a        Pulse el    bot  n cuando est  
5. ci  n   El jugador obtiene 10 puntos si responde correctamente en el primer intento   El jugador obtiene 6 puntos si responde correctamente en el segundo intento   El jugador obtiene 3 puntos si responde correctamente en el tercer intento   Los puntos acumulados aparecer  n al final de cada nivel        Para acceder al nivel siguiente el jugador debe obtener al menos 80 puntos   Si obtiene menos de 50 puntos  el jugador retroceder   a un nivel inferior para practicar o  repetir   el mismo nivel     Tras completar todos los niveles  el jugador ser   premiado con un objeto parar su colecci  n        La colecci  n aparece en el    cofre del tesoro     Pulse el bot  n   suvercresr   para ver los premios acumulados              L  mite de Tiempo    Casi todas las preguntas tienen un l  mite de tiempo de 90 segundos aproximadamente        Ayuda    Pulse el bot  n             si necesita una pista para responder a una pregunta  Casi todos los juegos permiten 2 pistas       por pregunta  aunque cada pista deducir   un punto a la puntuaci  n final        Nombre  2 N    Pulse el bot  n   Nom para actualizar su nombre              Respuesta    Pulse para revelar la respuesta  pero tenga en cuenta que no se le conceder   ning  n punto                 Salir             Pulse   Esc   para regresar a la pantalla del nombre del juego  Y pulse el bot  n de nuevo para regresar al men   de       Categor  a de Juego     Vocales con acento       Para escribir las letras con acento  pulse   4     
6. de su localidad    28    Certificado de Conformidad UE  El fabricante certifica por la presente que este producto cumple con los requisitos b  sicos y normativas  pertinentes establecidas en las directivas 88 378 EWG  Juguetes  y 2004 108 EG  EMC    Descargo de Responsabilidad de Alteraciones y Errores    Este manual de instrucciones ha sido elaborado cuidadosamente y se ha revisado la exactitud de su contenido   En todo caso  si hubiera alg  n error  no se aceptar   ninguna responsabilidad     Est   prohibido copiar este manual de instrucciones  ni siquiera partes del mismo  sin autorizaci  n escrita previa     Copyright     2009  Millennium 2000 GmbH  Aschheim     Importaci  n y Distribuci  n     Millennium 2000 GmbH Tel  0049 89 290035 0  Heisenbergbogen 1  Dornach  Fax  0049 89 290035 20  D 85609 Aschheim E Mail  supportOcomputerchess com    Visite nuestra p  gina web   www millennium2000 de       300102370 00001 10    
7. ed para completar la palabra en ingl  s      108  Letters Snake    Recoge las letras con la serpiente para formar una palabra en ingl  s      109  Opposite Word    UN  O  pi  O  O  O  pd  O  5  jas   p lt   jas   yo   jas   D  O     m   jas       5  p lt   5  e  Pi  O  UN   Q   a      UN  p  e  5  pp    p  O  o  p lt   O  O  O   l  p   jas   m  pa  O    2     110  Magnetic Word    UN  O  p_i      O  O  pa 0  O  5  o  p  fa   FS  jas   S  o     p  fat   O  5  pa o  5  ya  p_i  Os  UN   Q  c  O  UN  pd  ya  5  p  EN  O  ab   p   O   gt      O     102      103      104      105      106      107      108      109      110           Capitulo 7           Problemas Frecuentes    Antes de ponerse en contacto con la l  nea de atenci  n al cliente  vea la tarjeta de garant  a para m  s detalles   y con el prop  sito  de ahorrarle tiempo y gastos innecesarios  compruebe lo siguiente     Pantalla en blanco     Est   el adaptador conectado      Est  n las pilas instaladas correctamente     Necesita cambiar las pilas     La pantalla se queda en negro o muestra anomal  as  Pulse el bot  n de reinicio o desconecte la fuente de alimentaci  n  retirando las pilas o desenchufando el adaptador    durante 10 segundos antes de volver a conectar la fuente de alimentaci  n     La unidad podr  a funcionar mal en un entorno propenso a descargas electroest  ticas  Retire las pilas o desconecte el adaptador durante 10 segundos o m  s antes de volverlo a conectar     El desarrollo de productos did  ctic
8. eto Diferente  Selecciona el objeto que es diferente a los otros tres      95  Cuenta hacia Atr  s I    Cuenta atr  s  Escribe los n  meros de mayor a menor hasta que se acabe el tiempo      96  Cuenta Dados  Selecciona la cara del dado con el mismo n  mero que aparece en la pantalla      97  Cuenta Platos    Cuenta el mismo n  mero de platos que aparecen en la pantalla      98  Cuenta los Cruces      Cu  ntos cruces hay en las pantalla         99  Termina el Puente    Termina el puente poniendo las piezas que faltan en los lugares correspondientes      100  Encuentra las Frutas    Selecciona las frutas que aparecen en el lado derecho de la pantalla     Actividad de lengua secundaria  Ingl  s      101  Learn    Say  Aprende el nombre de las animaciones         98         gt   Q  po   lt   p  5  jas   p lt   jas   go   jas   pa  jas   O     m   jas       5     5  ya  p lt   O  UN  O  O  5  p lt   jas   ga   po  UN  eo  jas   UN   oN  O  pi  Q   am      09  O     102  Smart Spelling    Y     103  Letters Removal    2    m  jas   p lt   jas   p lt   T  jas   o      jas   Cu  pi  5     go   n   5  p lt      p lt   O  UN  a  O  p lt   jas   jas       pd     o  O  pa  O  5    Q  e  O     e     T  UN  O  T  O  a  O   Ue      104  Plural  Escribe el plural de la palabra en ingl  s      105  Word Maze  Encuentra el nombre en ingl  s de la animaci  n en la sopa de letras      106  Power Building    Adivina el nombre de la animaci  n      107  Letters Catch    Recoge las letras con la r
9. gada    2  Use una moneda para abrir la tapa de las  pilas en la parte posterior del aparato    3  Instale 3 pilas AA  Siga correctamente las                               indicaciones de polaridad         4  Vuelva a colocar la tapa     Conexi  n del Adaptador    Apague el aparato antes de conectar el  adaptador de corriente  ya que podr  a da  arlo   Conecte el adaptador a la parte posterior del  aparato y a continuaci  n a la toma de    corriente                             Importantes Medidas de Seguridad    Advertencia   e No mezcle pilas de distinto tipo y tampoco pilas nuevas con usadas    e Use pilas del mismo tipo o equivalentes a las recomendadas    e Reemplace todas las pilas al mismo tiempo    e Retire las pilas del aparato si no va a utilizarlo un periodo largo de tiempo    e No arroje las pilas al fuego    e No trate de recargar las pilas no recargables    e Extraiga las pilas recargables del juguete antes de recargarlas    e Las pilas recargables deben ser recargadas bajo la supervisi  n de un adulto    e Extraiga las pilas agotadas del aparato    e No provoque un cortocircuito en la fuente de alimentaci  n    e Las pilas se deben instalar siguiendo correctamente las indicaciones de  polaridad          e Las pilas solo deben ser instaladas por un adulto    e No tire las pilas agotadas a la basura  Ll  velas a un centro de tratamiento    de residuos peligrosos   Ayude a proteger el medioambiente   Precauci  n    e No conecte el aparato a un adaptador con un volt
10. iedras y contando hacia atr  s         79      80      81      82      83      84      85      86         87  Secuencia de Despegue  Cruza el r  o saltando sobre las piedras y contando hacia atr  s con n  meros de dos d  gitos      88  El Gusano Glot  n    Gu  a al gusano hacia su comida sin tocar los obst  culos      89  Piedra  Papel o Tijeras  Juega a    piedra  papel o tijeras     La piedra gana a las tijeras  Las tijeras ganan al papel  El    E  po   O  pi  Ue  jas   D  jas   jas   p lt   jas   go   pl  O  Q  p   jas      90  Encuentra los OVNIS    Memoriza los OVNIS en la pantalla y crea 6 OVNIS iguales a los mostrados utilizando    Q     a  UN      z  m  UN   lt   ya    A      am    oN  O  Z     a   gt      91  Figuras en el Carril  Usa los botones de figuras para rellenar los baches de la carretera con las figuras correctas     92  Recetas de Comida    jas   5   ana  O  UN  a  O    Q   a    O  O  p lt   O  O  s O      ja  jas   UN  O  yo   O  ay  O  E  O  A    ey  Nn  O  O  Ue   O  p lt   O  UN  pal  5  oa  g   O  Q  pal  O  5   n  O  N  O  E  jas   D   jas   O  O  a     gt   E  gP   r   O  FO  paa  o  D   o  S  O      en  a   09  E  O  UN  jas   FU   am  p lt   UN  jas          4  para seleccionar el                ingrediente favorito  Pulsa el bot  n     para quitar el ingrediente      93  Carrera de Figuras    Recuerda el orden de llegada de las figuras e introd  celas en el mismo orden               87    88    89    90    91    92  e     93            94  El Obj
11. mbre       Borrar  nombre r  SrH             Cap  tulo 3       Prestaciones   tiles y Controles    El Teclado  El ordenador port  til SilverCrest Laptop incluye un teclado de ordenador totalmente  funcional     El Rat  n  Use el bot  n izquierdo y derecho  o mueva la rueda del rat  n     El Cursor no     El cursor hace las funciones habituales de direcci  n de las flechas del teclado   arriba  abajo  derecha  izquierda  Despu  s pulse el bot  n inferior del cursor para  confirmar la opci  n seleccionada    Luz de Fondo    Para encender la luz roja de fondo  pulse el bot  n          9   7 N       en la parte inferior izquierda          del teclado  Pulse el bot  n de nuevo para apagar la luz de fondo           Capitulo 4           Categor  a de Juegos    En el men   de selecci  n de categor  as  navegue con los botones    para elegir una de las categor  as     Vocabulario  Matem  ticas   35   M  sica  Memoria  Figuras   Juegos  Buenos Modales  Juegos para 2 Jugadores e       eD y       susi   Ingl  s        Selecci  n de juegos    Seleccione el nombre del juego despu  s de la Categor  a de Juegos  Use el bot  n   y pulse el Glosario  bot  n     para confirmar  Animado                        Capitulo 5          Reglas de Juego y Funciones Especiales    Niveles y Puntuaci  n       La mayor  a de los juegos incluyen 3 niveles de dificultad y est  n ordenados de menor a mayor dificultad por el  n  mero de nivel     Cada nivel tiene 10 preguntas y 3 intentos por pregunta     Puntua
12. ooannnnnnnnnoss 23  Cap  tulo 3 Actividad de lengua secundaria  ingl  s                  25  Prestaciones Utiles y Controles                 6  Cap  tulo 4 Cap  tulo 7  Categor  a de Juegos       oocoionionicnic      7 Problemas Frecuentes    oocn                27  Selecci  n de Juegos                                        7  Cap  tulo 5  Reglas de Juego y    Funciones Especiales                                     8       Capitulo 1        Acerca de SilverCrest Laptop    Su SilverCrest Laptop contiene lo siguiente   contacte con su proveedor si faltara algo    1   Ordenador  2   Rat  n       Contenido   110 Actividades   e 10 Vocabulario  e 9 Matem  ticas               Bot  n para abrir                       e 5 L  gica 3   Amohadilla para rat  n 9   SINS 4   Adaptador      9 Memoria 5   Manual de Instrucciones     e 5 Figuras 6   Tarjeta de Garant  a ale   e 9 Mecanograf  a LCD   e 20 Juegos   e 3 Buenos Modales Volumen a   e 22 actividades para 2 jugadores  gt   E pi a   e 10 Lengua Secundaria  Ingl  s        Kwo idol     4   Apagar       Multimedia  e Sonido digital  Animaciones          e Interactivo PE   S       o Altavoz  E A a O  3             Conexi  n de adaptador          Especificaciones de  pilas y adaptador       Conexi  n de rat  n       Conexi  n de auriculares               Capitulo 2       Preparaci  n  Su SilverCrest Laptop funciona con 3 pilas tipo     AA    o un adaptador de 6V        Instalaci  n de las Pilas    1  Aseg  rese de que la unidad est   apa
13. os es una actividad que en Oregon Scientific nos sentimos orgullosos de realizar     Nuestro objetivo es ofrecerle productos de alta calidad a precios competitivos  Seguimos el proceso completo para asegurar  que la informaci  n relativa a nuestros productos es apropiada y exacta  A  n as    podr  an producirse errores  Por este motivo   le informamos de que respondemos de nuestros productos y le animamos a que se comunique con el representante del servicio  local para cualquier problema t  cnico     Este producto cumple con las normativas de seguridad ASTM F963  EN71 Partes 1  2 y 3  y EN62115   Debido a nuestro continuo esfuerzo por mejorar nuestros productos  es posible que los gr  ficos de la pantalla sean ligeramente  diferentes a los diagramas mostrados     i    Advertencia    Los cambios o modificaciones del aparato que no sean expresamente aprobados por la parte responsable de su cumplimiento   podr  an anular el derecho del usuario a utilizar el aparato    e Podr  a contener peque  as piezas sueltas debido a da  os o uso indebido de la unidad    e No apto para menores de 3 a  os        ACEO ED    Elimine el envoltorio de manera correcta para no da  ar el medio ambiente    Las pilas no se deben tirar en la basura dom  stica  se deben depositar en los puntos de recogida de residuos especiales de su  localidad     No tire los aparatos el  ctricos o electr  nicos viejos o defectuosos en la basura dom  stica  depos  telos en los puntos de recogida  de residuos especiales 
14. pantalla            72  Cuenta en Orden I    Cuenta del 1 al 12  Usa el cursor para buscar el n  mero y pulsa el bot  n     para                seleccionarlo  Los n  meros desaparecer  n despu  s de identificarlos      73  Cuenta en Orden II    Cuenta del 1 al 12  Usa el cursor para buscar el n  mero y pulsa el bot  n   ws para                seleccionarlo  Los n  meros desaparecer  n despu  s de identificarlos        74  El Marat  n  Ahorra energ  a para ganar el marat  n      75  Campo de Fuerza    Escribe las palabras para destruirlas antes de que alcancen el campo de fuerza     Buenos Modales AS    o A    76  Educaci  n para Ni  os A Ti maia  Aprende buenos modales      77  Buenas Maneras    Lee el texto y aprende buenos modales      78  Seguridad Vial    Lee el texto y aprende seguridad vial           2 Jugadores   79  Peso Pesado    Selecciona el valor m  s alto      80  Peso Ligero  Selecciona el valor m  s bajo      81  Desfile de Globos    Reordena los globos del valor m  s peque  o al m  s grande      82  Frecuencia C  smica    Escucha los tonos y selecciona el tono m  s largo breve o el m  s alto bajo      83  Pareja de Figuras             Compara las figuras de la pantalla  Pulsa el bot  n       cuando las figuras sean iguales     84  Conexi  n de Figuras    Introduce las barras adecuadas para completar la palabra      85  Identifica las Figuras    Recuerda el lugar donde se esconden las figuras      86  Cuenta hacia Atr  s II    Cruza el r  o saltando sobre las p
15. r                    El jugador 2 debe pulsar para responder                 Cap  tulo 6           Juegos y C  digos de Juegos  Vocabulario     01  Glosario Animado  Aprende los nombres de las animaciones      02  Deletrea    Deletrea la palabra con las pistas del juego      03  Detector de Letras    Quita la letra que sobra para escribir correctamente el nombre de la animaci  n      04  Plurales  Escribe el plural de la palabra que aparece en la pantalla            05  N  bula de Letras    Deletrea el nombre de la animaci  n en la sopa de letras      06  Adivina la Palabra    Adivina la palabra tomando como pista la categor  a a la que pertenece      07  Atrapa las Letras    Atrapa las letras con la red y completa la palabra      08  Gusano Comeletras    C  mete las letras que completan el nombre de la animaci  n      09  Palabras Opuestas    Selecciona la palabra con el significado opuesto      10  Sin  nimos    Encuentra la palabra asociada a la primera palabra      05      06      07      08      09     Pm   Tx    FE HPG     El      ABOADO      E  ABOGAD             Matem  ticas     11  Sumas     12  Restas    a  J  O O  UN UN  E E  O O  pa pl   lt   lt   O O  pi pi      7 z  Z z  D        13  M  ltiplos  Resuelve la multiplicaci  n      14  Divisiones    Resuelve la divisi  n      15  Completa la Ecuaci  n    Selecciona el n  mero que completa la ecuaci  n      16  Signo Universal    Selecciona el signo que completa la ecuaci  n      17  Ecuaci  n contra el Tiempo    Res
16. s listo para empezar a jugar              Conservaci  n y Mantenimiento    Siga estos sencillos consejos para alargar la vida de este producto    1  Examine la unidad con regularidad para detectar cualquier problema con el cable  enchufe  carcasa  etc   2  En caso de da  o  no conecte el adaptador al aparato hasta que haya sido reparado    3  Desconecte la fuente de alimentaci  n antes de limpiar el aparato    4  Mantenga limpio el aparato pas  ndole un pa  o seco por el exterior        5  No humedezca el aparato   6  No desmonte el aparato     7  Mantenga el aparato lejos del alcance de los rayos del sol y de las altas temperaturas     8  No deje el aparato en un lugar del coche expuesto a los rayos del sol     9  No someta el aparato a presi  n o golpes fuertes     Poner en funcionamiento el SilverCrest Laptop    Para encender el SilverCrest Laptop pulse el bot  n  derecha del teclado       Escribe tu nombre            0           situado en la esquina superior    La primera vez que utilice el SilverCrest Laptop deber   introducir su nombre  Escriba su             nombre con el teclado y pulse el bot  n     para confirmar              Para corregir el nombre  pulse el bot  n  lt   y borrar   la   ltima letra  El nombre ser         memorizado despu  s de introducirlo        Nome          Para actualizar el nombre  pulse el bot  n nombre   Pulse la letra    S    para confirmar o la letra          N    para cancelar y regresar a la pantalla anterior de juego     Escribe fu  no
17. uelve las ecuaciones en menos de 10 segundos           a2  E    E   E a              18  La Hora    Introduce la hora que aparece en la pantalla con los n  meros del teclado      19  Calcula la Compra    Calcula el coste total de los art  culos que aparecen en la pantalla     L  gica     20  La Sombra  Encuentra la sombra que pertenece a cada dibujo      21  Secuencia de Rayos    Introduce el n  mero que completa la serie      22  Caza de Diamantes    Recoge los diamantes sin volver sobre tus pasos ni tocar los meteoritos      23  Espejo Espejito    Selecciona la imagen en el espejo que pertenece al dibujo de la derecha      24  Encuentra la Diferencia    Encuentra las diferencias entre las dos im  genes antes de que transcurra el tiempo      18      19      20      21      22      23      24     212      14       M  sica     25  Notas Musicales    Escucha los tonos musicales y selecciona la nota musical correcta en el lado derecho de la  pantalla      26  Toca la Bater  a    Sigue el ritmo y pulsa sobre las teclas de las figuras cuando la l  nea pase por ellas      27  Maestro de M  sica    Elige un instrumento musical   P Piano  T Trompeta  G Guitarra  F  Flauta    A continuaci  n  elige una canci  n y baila al ritmo de la m  sica      28  Noche de Disco  Escucha las canciones y observa las animaciones de la pantalla      29  DJ Cosmos    Escucha una canci  n y observa el nombre de la animaci  n para deletrearlo a continuaci  n      30  Ritmo El  ctrico  Elige una canci  n 
18. y el n  mero correspondiente  del 6 al 0               Teclas de Figuras    Pulse los botones    A    m pararesponder en aquellas actividades con figuras que lo requieran                                   SilverCrest       Pulse   suvercressr   para ver su colecci  n de premios              Borrar       Pulse  lt     para corregir sus respuestas                 Demo       Pulse   Demo   para ver una breve introducci  n del SilverCrest Laptop              Control del Volumen                Para incrementar el volumen pulse 3    y para disminuir el volumen pulse  El          Ajuste del Contraste  Para aumentar el contraste de la pantalla pulse 9    y para disminuir el contraste pulse  CJ O    Bot  n de C  digo de Juego    Pulse para ir a la pantalla de c  digo de juegos  Introduzca el n  mero del juego que desee                                      Consulte el cap  tulo 6 para ver la lista con los n  meros de los juegos     Bot  n de M  sica  Pulse   p para escuchar canciones y pulse de nuevo el mismo bot  n para saltar a la canci  n siguiente                    Pulse el bot  n   esc   para volver al men   de selecci  n de categor  as              M  sica de Fondo       Pulse   y   para activar o desactivar la m  sica de fondo     Bot  n del Modo 2 Jugadores    Pulse    1  11   para seleccionar el grupo de actividades para 2 jugadores                             Seleccione el modo de Uno   Dos jugadores eligiendo uno de los iconos        El jugador 1 debe pulsar A para responde
19. y sigue el ritmo pulsando las letras cuando pasen por la l  nea central      31  Adivina la Nota Musical    Escucha la melod  a completa e introduce la nota musical que falta utilizando el teclado  num  rico      25      26      27      28      29      30      31         32  Pareja de Baile    Pulse las letras y n  meros del teclado para bailar     Memoria     33  El Robot Travieso    Adivina qui  n esconde el tanque de gasolina      34  Lengua Universal  Usa las flechas para repetir los tonos en el mismo orden      35  N  mero At  mico    Repite los n  meros en el mismo orden      36  Cuenta las May  sculas    Recuerda las letras en may  scula que aparecen en la pantalla      37  Cuenta los Impares    Recuerda los n  meros impares que aparecen en la pantalla      38  Objetos Figurados    Selecciona la figura que aparece en la pantalla inicial  Usa las flechas para  desplazarte por las distintas opciones      32      33      34      35      36      37      38         39 Sinfon  a de Notas  Selecciona la nota musical que aparece en el lado izquierdo de la pantalla      40 Identifica el Objeto  Identifica el objeto que aparece en la pantalla inicial entre los cuatro que se  muestran en la pantalla      41  Adivina la Secuencia  Observa las letras de los coches y escr  belas en el mismo orden     Figuras    e 2 e     42  Aprende Figuras B  sicas  Elige la figura que mejor representa al objeto      43  Completa el Dibujo  Observa la imagen y selecciona la figura que le falta     
    
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